Modding Union
Archivierte Modifikationen => Helden des 3.Zeitalters Mod => Helden des 3. Zeitalters Mod => Thema gestartet von: Jarl Hittheshit am 19. Apr 2012, 12:15
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Hier könnt ihr Ideen und Vorschläge zu Maps, den Heldenklassen, deren Fähigkeiten etc. äußern. Dazu aber schon eine kleine Eingrenzung: Es können keine neuen Klassen mehr eingefügt werden, nur Unterklassen.
Fähigkeiten sollten einigermaßen bodenständig sein, es wird z.B. kein Balrog beschworen werden können, können sich aber gegenseitig beeinflussen oder ähnliches.
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Wäre es möglich, eine Art Barbar/Ureinwohner/Kelte zu kreieren?
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Einen Kelten in HdR? WTF? :o
Das würde doch 0,00 Sinn ergeben.
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Der Name ist mir entfallen. Aber ich glaube, es waren die Ostlinge.
Die Schergen, die Saruman geholfen haben und die man für Angmar rufen kann.
Sorry, dass ich Kelte gewählt habe.
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Du meinst Dunländer bzw die Hügelmenschen von Rhudaur.
Wenn ich mich richtig erinnere, gibts die schon.
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Zumindest gibts die Dunländer
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Hi toll währe es wenn ihr das komplatibel mit Edain mod 2 machen könnt es währe echt super
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*Facepalm*
Edain und CaH zu verknüpfen ist unmöglich, das wurde schon hundertemale gesagt.
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Hi, ich hatte grade spontan eine Idee zur Magierklasse:
Könnte man ihnen nicht Gandalfs Animationen geben und sie dann auch ein Schwert auswählen lassen? Das könnte dann da geändert werden, wo andere Klassen ihr Schild umändern.
Vielleicht passt die Idee ja nicht so ganz, weil das System stark auf den Stäben der Zauberer basiert, aber man könnte es im Zweifelsfall auch nur bei einer Unterklasse so einfügen. Das wäre auf jeden Fall eine optische Aufbesserung, weil die Zauberer ja im Hauptspiel mit Abstand am wenigsten Möglichkeiten zur Anpassung boten.
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Stimmt, daran hatte ich noch nicht gedacht, gute Idee. Mit den Anis und dem Auswählen geht aber leider nicht, weil die Anis ohne schwert dann seltsam wären und mit schwert die alten nicht passen. Allerdings mit ner neuen Unterklasse mit eigenen Anis schon möglich (aber dann eben nur mit Schwert). Aber werd mir mal notieren ;)