Hi,
Also ich kenne es ehrlich gesagt aus keinem "erfolgreichen" Towerdefense spiel das das Spiel sofort beendet wird wenn eine einzelnen Unit durch kommt. Normalerweise besitzt man immer ein HQ, Helden oder einfach HP welche abgezogen werden wenn Einheiten das Ende erreichen.
Grob gesagt ist die Schwierigkeit einfacher klar, aber die Schwierigkeit ist nicht so das Problem, sondern eher das das Spiel nunmal auch über Edain läuft und wir wissen alle über die stärken und Schwächen des Spiels/Engine bescheid. (Krähen zum Baunen = clunky und braucht Zeit etc.), des Weiteren ist es einfach ein QOL change da es einfach super frustrierend ist, wenn ein Turm zum Beispiel nicht schießt, die Aim time abgebrochen wird, Ein Unit sich zu langsam dreht, Rohrim pathfinding Probleme haben oder what so ever, wodurch eine poplige Einheit es bis zum Ende schafft und so dein 20 Minuten run in Luft aufgeht.
Aber klar, ist natürlich meine eigene Meinung und es kommt natürlich drauf an Wie es FG15 oder auch andere Community Member sehen!
