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Modderecke => Vorstellungsbereich => Thema gestartet von: aelrond am 26. Sep 2009, 12:47

Titel: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 26. Sep 2009, 12:47
Hallo, ihr netten Leute :D
wie einige hier sicher mitgekriegt haben arbeite ich seit einigen Wochen an meiner ersten eigenen Map. Hierbei handelt es sich um eine Düsterwald Map, in der man die Aufgabe hat mit den Elben (Hoch- und Waldelben) Das Böse (Nebelberge u. Angmar) zu vertreieben.
Lothlorien starte links oben (Team1), Imladris rechts oben (Team1)
Nebelberge unten links (Team2) und Angmar unten rechts (Team2)
Bei Fragen oder hilfe etc. immer posten.
Feedback ist natürlich erwünscht :P

http://www.file-upload.net/download-1910900/Aelrond_Duesterwald.zip.html (http://www.file-upload.net/download-1910900/Aelrond_Duesterwald.zip.html)


Edit: hier ein screen :P

(http://www2.pic-upload.de/thumb/26.09.09/m9qimc432zqg.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-3206142/Screenshot-Duesterwals.jpg.html)


An dieser Stelle noch mal vielen Dank an Gnom, der mir bei sehr vielen Sachen Tipps gegeben hat :P
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Zero am 26. Sep 2009, 14:04
Joar da fehlt noch die Balance, als böser Spieler hat man eigentlich immer gewonnen^^.
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Gnomi am 26. Sep 2009, 15:16
Das nächste Mal bitte eine map.str einfügen, mehr Texturen einbauen und unterschiedlichere Bäume benutzen. Man merkt, dass es deine erste Map ist :P
Ansonsten sieht es auf dem Screen schon ganz gut aus.
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 26. Sep 2009, 15:31
ja, ich glaube wenn ich eine map.str einfügen würde dann würde das MISSING da nicht stehen, oder? :'D

Edit: Da sind noch unterschiedliche Bäume, aber woanders :P
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Gnomi am 26. Sep 2009, 15:36
Ja, genau das bewirkt die map.str

Die Bäume ineinander unterschiedlich, es dürfen nicht zuviel gleiche nebeneinander stehen ;)
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Reshef am 26. Sep 2009, 15:41
Find ich recht gut, allerdings hätte ich ein faction prüfendes script eingefügt das zb beide lorien sein können, oder imladris, so das der obere startplatz nicht festgeschrieben ist fraktions mässig  ;)
Hoffe du hast verstanden was ich meine  :D
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 26. Sep 2009, 23:24
Ja, versteh schon, aber das ist zu heftig für mich :P
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: minasmoritz am 4. Okt 2009, 10:36
wo muss ich  die dateien einfügen ich habs sie ind den hhauptordener von edain 3.2 getan aber es hat sich nichts verändert :( [uglybunti]
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 4. Okt 2009, 15:20
Habs dir schon gepostet.
Aber jetzt nochmal für alle: Der Installationspfad bei Xp lautet:
C/Dokumente und Einstellungen/"Nutzername"/Anwendungsdaten/Meine der Herr der Ringe Aufstieg des Hexenkönigsdatein/Maps und da kommt der Ordner mit den Dateiein rein :P

Bei Vista ggf. Anders (Benutze doch einfavh die Suchfunktion).
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Kasamuya am 2. Jan 2010, 13:01
Da hasse aber gut gecodet :P
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 13:50
Warum gecoded? :P
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Kasamuya am 2. Jan 2010, 14:15
Skelettarmee, Dunkelelben, (weiß nicht vieleicht Ea wegwn den grünen Blitzen weil ich hatte gegner auf -95%)
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 14:27
Jo das war meine erste map, da is noch allerhand zeug :D
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: Kasamuya am 2. Jan 2010, 14:28
war da jetzt Earendil?
Titel: Re: Düsterwald Map für Edain 3.2
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 15:24
Ne das waren nur ganz normale ...