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Submods => Submods Deutsch & Submods English => Archiv => Thema gestartet von: Dunkler König am 10. Mär 2012, 10:47

Titel: Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 10. Mär 2012, 10:47
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Grauer Pilger am 10. Mär 2012, 10:58
Gefällt mir tierisch gut, eure Idee !!!
Hoffe, dass ihr Leute findet, die euch da mehr als ich (leider nur mit Worten) unterstützen können !!!
Viel Erfolg !!!!
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Imin am 10. Mär 2012, 13:54
Ich finde die Idee mit dem zweiten Zeitalter schon sehr cool. Ich hoffe auch, dass die Submod nicht zerfällt wegen Zeitmangel etc.
Also viel Glück bei eurer arbeit
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Mär 2012, 17:06
Mordor und Nebelgebirge werden nich groß verändert höchstens die Spells,Helden, Einheiten.

Die Aussage ist irgendwie unsinnig! Wenn man die Spells, Helden und Einheiten verändert hat man schon einen Großteil verändert. Ich glaube dir ist nicht ganz klar wie viel Arbeit das ist, selbst wenn ihr das als Submod aufbauen wollt.

Wie dem auch sei. Eine Zweite Zeitalter Submod stelle ich mir ganz interessant vor. Ich würde mich freuen, wenn etwas draus werden würde. Wenn ich nicht selbst so viel zu tun hätte würde ich sogar als Skinner mithelfen, aber aufgrund des mangelnden Modellierers in unserem Team geht das nicht. Vielleicht kann ich ja mal den einen oder anderen Skin beisteuern, den wir für unsere Mod nicht brauchen.

Viel Erfolg
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Mär 2012, 21:07
Ich wünsche euch viel Erfolg bei eurem Projektversuch, wobei ich euch nur empfehlen kann euch wenn ihr wirklich großteils Neulinge seid euch direkt tiefer in die Materie einzuarbeitetn als einfach nur Modelle abzuändern, Skins umzufärben oder Codes zu ändern.

Ich möche euch zudem noch eins auf den Weg geben: Übernehmt euch nicht.
Man muss bei so einem Projekt in kleinen Schritten denken. Es nützt nichts 4 Völker angefangen, aber keins fertig zu haben. Daher setzt euch eure Prioritäten und nehmt euch einer Sache nach der anderen an.

Viel Erfolg
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 17. Mär 2012, 22:07
Halte das für eine sehr gute Idee und bin schon sehr gespannt auf eure Ergebnisse.  :)
Mich würde allerdings interessieren, wie ihr den Unterschied zwischen Lindon- und Eregionelben (abgesehen von der heldenriege) darstellen wollt. Soweit ich weiß, sind beides keine waldelben. Die Design müssten also beide eher dem imladrisdesign ähneln...
Bin aber zuversichtlich, dass ihr ne passende Lösung findet.  ;)  
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dark Mandy am 18. Mär 2012, 09:29
Super!!!
Ich wollte schon immer ein 2 zeialter mod spielen.
Danke das hier den Traum war macht.  ;)
Aber Übernehmt euch nicht, sonst zerfällt alles wieder
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Mär 2012, 11:23
Ich wünsche euch viel Erfolg mit dieser Submod und freue mich diese einmal antesten zu können.

Grüße Ea
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Schattenfürst am 2. Apr 2012, 15:07
Wirklich schön das ihr euch an so ein Projekt ran wagt und Wünsche euch viel glück dabei.Aber übernehmt euch nicht sonst bricht es zusammen ;).

Mfg

Schattenfürst
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 2. Apr 2012, 19:57
Wirklich schön das ihr euch an so ein Projekt ran wagt und Wünsche euch viel glück dabei.Aber übernehmt euch nicht sonst bricht es zusammen ;).

Sehe ich auch so, dass man sich da auch leicht zuviel zumuten kann; ich meine es ist ja ein noch nie dagewesener und großer Themenbereich: "Das Zweite Zeitalter.
Was aber auch heißt, dass eure Mod viel Potenzial haben kann und ich hoffe natürlich, dass ihr das toll hinbekommt und eine saubere Mod abliefert, die dem Thema "Das Zweite Zeitalter" gerecht wird.

Ich wünsche euch viel Erfolg mit dieser Submod und freue mich diese einmal antesten zu können.

MfG
TdK
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Azog am 3. Apr 2012, 23:53
Ich wünsche euch viel Erfolg mal sehen wie es wird denn ich kenne das 2. Zeitalter gar nicht bin schon gespannt.

MfG Saurons Auge
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 19. Apr 2012, 21:04
Mich würde interessieren wie ihr eregion und London differenzieren wollt? Also bei eregion muss auf jedenfall die gwaith-i-mirdain, also die Schmiede von Ost-in-edil einbinden und natürlich celebrimbor, galadriel und celegorm. Aber ich denke dass ist euch klar. Habt ihr schon konkrete Ideen wie ihr die elendili von den königstreuen unterscheidet und
welche Helden die königstreuen kriegen könnten? Die einzigen belegbaren Helden wären ja Ar parazon und sauron als Berater. Soweit ich weiß wird noch gesagt dass 3 der nazgul aus den Reihen der numenorer stammten. Da könnte man ja überlegen, dass sie auf Stufe 1 den Ring kriegen und mit steigendem Level immer mehr in die Welt der Geister entgleiten. Außerdem werden glaub ich noch 2 Fürsten der numenorer in Mittelerde erwähnt. Da muss ich aber noch mal nachgucken. 
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 19. Apr 2012, 21:36
All diese bekannten Infos sind bereits in den Konzepten bedacht und dort eingebaut.
Die Unterscheidung zwischen Königspartei und Elendili wird von den Einheiten her nicht so extrem unterschiedlich sein, sie ähneln sich wie Gondor und Arnor in Edain, haben aber beide spezielle Einheiten und Möglichkeiten zu spielen. Auch für die Ringe haben wir schon ein grobes Konzept.

Zu zwei numenorischen Fürsten, die außerdem noch erwähnt werden, fällt mir jetzt als einziges nichts ein. Wenn du da noch was weißt, würde uns das in Hinsicht auf die Konzepte weiterhelfen. Ansonsten danke ich erstmal für die Hinweise.

Zu den Helden Numenors brauchen wir keine weiteren Vorschläge, da ist alles irgendwie eingesetzt, was belegbar ist.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Mablung am 21. Apr 2012, 00:43
Hallo
Ich finde eure Idee einfach super die Vergangenheit von Mittelerde ist doch immer noch
am interessantesten. Zu Numenor fällt mir spontan Ar-Zimrafel (eventuell falsch geschrieben) die Königin an. Apropos Königin ich meine in Nachrichten aus Mittelerde 
gelesen zu haben das Galadriel sich zur betreffenden Zeit in Eregion befand und Sauron
als einzige dort nicht traute. Ich hoffe ihr könnt das irgendwie verwehrten und wünsche euch viel Erfolg.
mfg
Mablung
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Lugandar am 3. Mai 2012, 14:47
Alsoo...
Die Idee ist interessant da schon oft bei der Mod selbst über andere Zeitalter gefragt wurde!
Ich bin auch schon gespannt und freue mich die Submod  zu spielen!

LG
Lugi

PS: Wenn ich mal Zeit finde kann ich euch beim Moddeliern unterstützen... wenn ihr möchtet ;)

Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 8. Mai 2012, 17:09
Liebe Community

Heute Präsentieren wir euch das erste Update mit dem Namen

(http://img7.imagebanana.com/img/h1ydq1cu/Mittelerdeschrift1.png)

Kurze Geschichte:

Seit ihrer Gründung im Jahre 32 des Zweiten Zeitalters war diese Stadt die Größte und Mächtigste auf Númenor. Die Stadt selbst liegt auf einen Hügel in der Region Arandor im Land Mittalmar das Sehr Hügelreich ist. Die wichtigste Straße der Insel von Rómenna im Osten nach Andúie im Westen führt durch die Stadt. Die Stadt besitzt eine von einer Mauer umgebene Palastanlage diese umfasst den Turm von Elros auf dessen Spitze sich ein Adlerhorst befindet  der Hof des Königspalastes und die Gärten des Königs in denen sich der Baum Nimloth (Ein Nachkomme es Weißen Baumes Celeborn) befand. Nach Saurons Ankunft auf Númenor begann eine Zeit des Schreckens denn er gewann immer mehr Einfluss beim König überzeugte er ihn den Weißen Baum Nimloth zu fällen nach dem Isildur einen Schössling gestohlen hatte. Nach dem der Baum gefällt war ließ Sauron einen Tempel zu ehre Morgoth´s Bauen der auf der Stelle stand wo einst der Weiße Baum Nimloth gestanden hatte in dieser Zeit wurden die Getreuen (Elendili oder Elbenfreunde Gennant) gnadelos gejagt und im Tempel Verbrannt Gerüchten zufolge wollte Ar-Pharazôn ehe er nach Valinor aufbrach Elendil im Tempel verbrennen lassen….

Seht nun selbst wie ihr die Hauptstadt Númenor´s im Spiel erleben werdet:

(http://img171.imageshack.us/img171/2935/sshot0027.png)

(http://img254.imageshack.us/img254/8915/sshot0009.png)

(http://img32.imageshack.us/img32/7210/sshot0008j.png)

(http://img442.imageshack.us/img442/6396/sshot0028.png)

(http://img441.imageshack.us/img441/9519/sshot0029.png)

Das ist das Ende unseres Kleinen Updates und wir hoffen dass es euch gefallen hat und ihr bald mehr sehen werdet. Wer weiß vielleicht gibt es ja auf dieser Map kleine Überraschungen vielleicht findet ihr ja welche….

PS: fals ihr fragt wieso die map keine Skybox hat die ist natürlich in der map enthalten da ich dies vergessen hatte.

Wir Freuen uns auf euer Feedback

Euer DZZ Submod Team :)

      
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 8. Mai 2012, 17:43
Erinnert ja sehr an arnor :-) aber sieht echt gut aus und ich freu mich auch schon auf die Überraschungen. Hätte mir vlt noch Bilder vom altar für morgoth und dem Hügel mit dem alter für illuvater gewünscht. (oder is der Hügel ne eigene mal?)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 8. Mai 2012, 17:47
Wir werden ihn eventuell noch vorstellen da wir aber noch kein modell für ihn haben geht das nicht.Das außehen der map ist nicht beabsichtigt im Team fanden einige das sie wie Fornost aussieht hatte aber nicht die zeit die ganze arbeit die ich mir gemacht hatte nochmal zu machen....

@Termaroku: auf dem Menetarma stand kein Altar dort gab es nur ein Platz sonst nichts weiter.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 8. Mai 2012, 18:04
Genau.
Und eben das finde ich gut.
Dann könnte Es so was, wie eine Erinnerung aus der alten Zeit sein.
Mit freundlichen Grüßen, Ealendil der Blaue
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Schattenfürst am 9. Mai 2012, 13:42
Schönes Update es gefällt mir wirklich sehr freue mich schon auf mehr.

Mfg Schattenfürst :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 9. Mai 2012, 14:35
Ich frage mich schon warum ihr euer Update nicht "Fornost, Hauptstadt Arnors" genannt habt, da mich vor allem die Mauern und das Tor seeeehr an Arnor erinnern bzw. wie ihr wohl werdet zugeben müssen einfach übernommen  wurde. 8-|
Prinzipiell ist es natürlich toll, wenn ihr ein Update rausbringt, aber mir  persönlich gefällt es aus den oben genannten Gründen weniger. (Klingt jetzt vllt etwas härter als es gemeint ist; ich will natürlich niemanden fertig machen oder so; meine Kritik soll konstruktiv sein, und zu einer Verbesserung beitragen :P)

Was mir aber doch ziemlich positiv aufgefallen ist, ist natürlich die Story dahinter, da werden mir wahrscheinlich viele zustimmen, da über's zweite Zeitalter nicht viel bekannt ist; und die ersten zwei Screens sind auch super. ;)

MfG
TdK
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Mai 2012, 17:30
Die Map sieht doch ganz ordentlich aus! Von weitem wirkt sie etwas zu eckig und eintönig, aber die Detailaufnahmen sehe richtig schön aus und vermitteln Stadtfeeling.
Mich stört es auch überhaupt nicht, dass ihr die Arnor-Mauern benutzt habt, denn immerhin waren es die Numenorer, die Arnor und Gondor gegründet haben.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 10. Mai 2012, 15:12
Danke für die Feedbacks.

@Theoden der Korrumpierte: Das mit den Fornost Mauern ging nicht anders da ich keine gebogenen Mauern wie sie in Minas Thirith stehen benutzen wolltedeshalb habe ich mich für diese entschieden.Das du die Geschichte hinter den Update gut findest ist schön(Eventuell machen wir mal ne richtige Geschichte drauß).

Ich habe hier mal eine Alte DZZ map die eigentlich für die Submod war ich sie aber nur aus Fun gemacht habe und sie nicht wirklich in das Thema der Submod passt stell ich sie euch zum Download zur verfügung hier ist der Link Readme ist mit dabei  viel Spaß mit der Map Bugs und andere Fehler in den Scripts schließe ich nicht aus die Map ist nicht für den MP geeignet.Für Bug meldungen wäre ich dankbar also wenn ihr welche findet schickt sie mir über PM zu.

Mfg FdN

Link (http://www.file-upload.net/download-4348344/Saurons-Heerscharen.rar.html) zur Map.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dark Mandy am 10. Mai 2012, 15:16
Geiler Update  ;)
Aber die Gondor Statuen, finde ich umpassen sry

Edit by FdN: da dieser Thread etwas unübersichtlich geworden ist habe ich mal einpaar posts gelöscht
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Rogash am 13. Mai 2012, 00:45
Hmm...
Die Details auf den ersten beiden Screens gefallen mir sehr. Die Texturen in der Stadt scheinen auch nicht so verkehrt gesetzt zu sein. Jedoch ist das, was man auf den letzten drei Screens von Grasland außerhalb der Stadt sieht etwas eintönig texturiert. Da würde etwas mehr Abwechslung besser passen. Müssen garnicht soviel mehr Texturen sein, sondern es würde schon reichen, wenn die zwei zu erkennenden Texturen weniger großflächig auftreten würden, sondern immer in kleinen Klecksen usw. Das würde etwas mehr Abwechslung hineinbringen. Ansonsten würde ich gerne wissen, wie es denn nun weiter außerhalb der Festung aussieht. Ich denke mal, ich bin da nicht der einzige, dem es so geht.
Also den Screens nach eine im Grunde schöne Map, deren Texturen(zumindest außerhalb der Stadt, innen scheint es wie bereits gesagt recht stimmig)nur noch ein wenig ausgebessert werden sollten.

MfG Rogash :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Mai 2012, 01:05
Hey,
ich finde, dass ihr euch mit dieser Submod, der Thematik des 2. Zeitalters und dieser eindrucksvollen Völkerliste eine ganze Menge vorgenommen habt, und wünsche euch nachträglich viel Erfolg bei diesen Zielen.
Ein paar graphische Lücken sind im frühen Stadium und bei einem so umfangreichen Projekt wohl halb so wild xD Insgesamt sind die Modelle ohnehin sehr gute Arbeit!
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 13. Mai 2012, 14:30
So hier ist mal die Minimap und einpaar Bilder außerhalb der Stadt

Minimap:
(http://img837.imageshack.us/img837/7972/armenelosminimap.png)

 Außerhalb der Stadt:
(http://img513.imageshack.us/img513/3189/sshot0016.png)

(http://img716.imageshack.us/img716/7881/sshot0014p.png)

(http://img269.imageshack.us/img269/5328/sshot0013a.png)

(http://img10.imageshack.us/img10/4037/sshot0006j.png)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Mai 2012, 12:54
Die Texturen sehen ganz okay aus, aber an sich sieht das außerhalb der Festung viel zu leer aus. DIe Bäume sind nur in so kleinen Baumgruppen angeordnet und rundherum ist weit und breit nichts. Das sollte meiner Meinung nach nicht so sein.
Außerem würden kleine Steinchen auch nicht schaden. Vielleicht auch ein kleiner Fluss oder Bach. Das würde der Map außerhalb der Festung ein wenig mehr Leben einhauchen.

LG Radagast
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alatar 9797 am 12. Sep 2012, 14:31
Hallo DZZ Team,
ich freue mich auch schon auf die neue submod und kann es kaum erwarten.
Weiter so.
 :D
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dark Mandy am 16. Sep 2012, 10:38
also hoffe ihr hattet ne schöne Sommer Pause und arbeitet wieder an diesen Genialen Mod  ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 16. Sep 2012, 11:07
Ja hatten wir^^,die Arbeiten laufen jetzt eigentlich wieder auf Hochtouren die Motivation ist seitdem unser ehemaliger Modellier Varda ausgetreten ist dreifach so hoch.Und da wir jetzt endlich einen neuen Modellierer und noch dazu Skinner haben steht den weitern arbeiten nichts mehr im weg.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 25. Sep 2012, 19:17
Liebe Community,

Nach dem das letzte Update schon eine ganze weile her ist habe ich mich entschlossen euch wenigstens etwas aus der Submod zu zeigen damit die Wartezeit auf das nächste Update etwas verkürzt wird und zwar sind dies die Segel der Königspartei.Seht selbst...

Die Segel der Königspartei:

(http://imageshack.us/a/img341/807/segelderkoenigspartei.png)


Wir hoffen das euch dieses Mikro Update gefallen hat und freuen und über euer Feeback

Mit Freundlichen Grüßen

Euer Zweites Zeitalter Submod Team
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: The Dark Ruler am 25. Sep 2012, 19:34
Sieht nicht schlecht aus.
Wäre allerdings sicher etwas cooler rübergekommen, die auf dem dazugehörigen Modell zu zeigen, meint ihr nicht? ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 25. Sep 2012, 19:53
Nun...ich persönlich bin immer ein großer Fan der Schiffe in SuM II gewesen. Aber eine Kombination von dunklem Segel und Flügelkrone will mir nicht recht schmecken. Ich denke, ich bin nicht der einzige, der bei dieser Krone an weiße, helle blühende Dinge denkt. Der Farbton von Galadriels Kleid würde mMn wesentlich majestätischer wirken.

Die Krone selber gefällt mir extrem gut ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Sep 2012, 20:09
@Wisser: Für die Numenorer steht schwarz, ich wollte das deshalb sehr gerne in diesem Segel belassen.
Von den Königen Numenors wird zwar gesagt, dass sie keine Krone sondern seit Erendis nur einen Stirnreif mit einem Edelstein trugen, aber bei Pharazon dem Goldenen musste einfach eine goldene Krone her. Bei den Elendili bleibt der weiße Baum natürlich auf dem Segel erhalten.

Hier sind ein paar ingame-Screens, sind nicht die besten (sind schon etwas älter, aber ich wollte jetzt nicht das ganze Spiel deshalb starten:
https://www.dropbox.com/sh/7x5jijf6n6nf7ey/Njp4WqZlGv (https://www.dropbox.com/sh/7x5jijf6n6nf7ey/Njp4WqZlGv)

An dem halb zerfetzten Segel sitze ich übrigens schon eine halbe Ewigkeit, das ist wirklich schwierig hinzubekommen, dass es gut aussieht. Falls ihr euch dafür interessiertet.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 26. Sep 2012, 20:44
Wow, die Schiffe sehen schonmal gut aus  :)
Hoffe der Rest ist auch so...
Wird die Flügelkrone mit schwarzem Hintergrund auch offizielles Wappen der Königspartei?
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 26. Sep 2012, 23:16
Ja, die ist schon auf den Kriegern für die Königspartei drauf.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 27. Sep 2012, 15:59
Schön, dass ist ein wunderbares Symbol für die Königstreuen  :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Der Leviathan am 15. Okt 2012, 18:47
Erstaunlich wie gut ihr die Krone auf das Segel gekriegt habt ohne das es verschwommen ist, da sind wohl Profis am Werk. Ich freue mich sehr über eine Mod die das 2.Zeitalter vertritt. Ich wünsche euch weiterhin so großen Erfolg und Lob ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 2. Dez 2012, 11:47
Gefährten der DZZ-Submod!
Ich darf euch heute das Erste unserer Adventsupdates präsentieren. An jedem folgenden Advent wird euch ein weiterer Einblick in die Submod geschenkt, um euch das Warten aufs Christkind zu versüßen! - Cool oder? [ugly]
In der ersten Version werden wir uns auf Numenor - sowohl die Getreuen, als auch die "Königspartei" - beschränken, aber wer weiß, vielleicht findet ihr ja die ein oder andere kleine Überraschung bei anderen Völkern 8-)


Adventsupdate Nr.1

(http://i.imagebanana.com/img/ugowg0uj/Anarion_Update_2.jpg)
Quelle (http://www.heidelbaer.de/einzelansicht-spiel/spiel/herr_der_ringe_lcg_erben_von_numenor/)

Spells

Beschützer der Elendili (passiv):
(http://img7.imagebanana.com/img/xuxuclbe/HIAnarionWaldlaeuferFaehigkeiten.png)
Voraussetzung: Keine
Anarion zieht durch Numenor und hilft den verfolgten Getreuen wo er nur kann. Verbündeten Bogenschützen Anarions in der Nähe verleiht er 25% mehr Reich- und Sichtweite. Er selbst muss sich aber auch vor den Häschern des Königs verbergen. Anarion ist in der Nähe von Bäumen getarnt.

Tödlicher Schütze:

(http://img7.imagebanana.com/img/4b37h1d3/Unbenannt1.png)
Voraussetzung: Stufe 2
Anarion kennt die Schwachstellen des feindlichen Ziels und schießt einen Pfeil, der verheerenden Schaden verursacht.

Anarions Gefährten:
Voraussetzung: Stufe 4
Anarion ruft dauerhaft ein Batallion seiner treuen Gefährten an seine Seite, die ihn bei seinen Unternehmen unterstützen.

Seite an Seite:
(http://img7.imagebanana.com/img/ke5p1b7f/rrgrgrg.png)
Voraussetzung: Stufe 7 und Isildur ist in der Nähe
Anarion kämpft mit dem Schwert. Isildur und er erhalten stark erhöhte Rüstung und Angriff.

Wirkt Elendil Flucht aus Numenor (wird in einem anderen Update erklärt), so wird Anarion auf Stufe 1 zurückgestuft und erhält neue Fähigkeiten. Er trägt nun seine Rüstung und sieht so aus wie in Edain

Mitbegründer von Gondor:
(http://img7.imagebanana.com/img/xuxuclbe/HIAnarionWaldlaeuferFaehigkeiten.png)
Voraussetzung: Stufe 1, Elendil hat Flucht aus Numenor gewirkt
Anarion ist aus dem untergehenden Numenor geflohen und gründet mit seinem Bruder nun das Königreich Gondor. Als Herrscher desselben verleiht er verbündeten Bogenschützen +25% Reich- und Sichtweite. Er greift nun  häufiger zum Schwert und trägt nun außerdem eine Rüstung, die ihn besser schützt, aber auch dafür sorgt, dass er sich nicht mehr in der Nähe von Bäumen verstecken kann. Er erhält +25% Rüstung

Waffenwechsel:
(http://img7.imagebanana.com/img/vfjk4vg2/HeroUIb_Faramir.png)
Voraussetzung: Stufe 1, Elendil hat Flucht aus Numenor gewirkt
Wirkung: Anarion wechselt zwischen Bogen und Schwert


   Anarion, mit Bogen:




Herr von Minas Anor:
(http://img7.imagebanana.com/img/1c3ieoox/minastirith.png)
Voraussetzung: Stufe 4, Elendil hat Flucht aus Numenor gewirkt
Anarion ruft dauerhaft ein Batallion der Turmwachen aus Minas Anor.


Kämpfer der weißen Stadt:
(http://img7.imagebanana.com/img/r1iht8ra/tradingcardanarion2.png)
Voraussetzung: Stufe 6, Elendil hat Flucht aus Numenor gewirkt
Anarion kann kurzzeitig nicht mehr umgeworfen werden, erhält +50% Rüstung und einen kleinen Flächenschaden

Verteidigung Gondors:
(http://img7.imagebanana.com/img/37srejho/1024pxdddd_in_Osgiliath.png)
Voraussetzung: Stufe 10, Elendil hat Flucht aus Numenor gewirkt
Gondor wurde 4 Jahre lang von Sauron belagert,  doch unter der Führung Anarions konnten die Grenzen gehalten werden bis Elendil und Gil-Galad aus dem Norden eintrafen. Das gewählte Gebäude (auch Festungen möglich) kann für 2 Minuten keinen Schaden erhalten und die Gebäude in seiner nährerer Umgebung erhalten für diese Zeit +70% Rüstung gegen Belagerungsmaschinen.



Wir denken, dass Anarion mit diesen Fähigkeiten ganz gut charakterisiert wird.
Ich hoffe euch hat das Update gefallen - positive und negative Kritik erwünscht ;)

Weihnachtliche Grüße,
euer
(http://img43.imageshack.us/img43/9642/dzzsubmod.png)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 2. Dez 2012, 11:57
Huch, da ist ja was.

Also, wenn ich das jetzt richtig kapiert habe, dann ist Anarion erst eine Art Waldläufer, der aber, sobald er Mittelerde betritt ein richtiger Soldat wird, stimmt das so?

Gefällt mir ausgesprochen gut. Ich habe ihn auch ähnlich wie Faramir später als eher ruhigeren Charakter eingeschätzt, eure Interpretation ist sehr passend.

Die Buttons gefallen mir ebenfalls ausgesprochen gut, manches ist bekannt und altbewährt, manches mal richtig innovativ. Gute Mischung.

Ich freue mich schon aufs nächste Update.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 2. Dez 2012, 12:02
rundum ein schönes update xD und noni ist einfach ein verdammt guter graphiker, wenn ich das an dieser stelle mal anmerken darf^^
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: CMG am 2. Dez 2012, 12:47
Ich hab mir Anarion zwar nie als Bogenschützen vorgestellt, aber das Update ist zweifellos gelungen. Schön, dass seine Fähigkeiten auch an seinen geschichtlichen Werdegang angelehnt sind.
Weiter so !
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Dez 2012, 12:50
Kann mich den Vorrednern anschließen. Ist ein gut gelungenes Upgrade zur Versüßung des Adventssonntag. Bin auf die weiteren Upgrades gespannt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: FG15 am 2. Dez 2012, 12:57
Mir gefällt Anarion ausgesprochen gut.
Als erstes möchte ich sagen, dass mir die Präsentation des Updates gut gefällt. Die Bilder sind alle passend, das Bild oben macht auch einiges her und ein kleiner Text zu ihm ist auch toll.
Auch das Konzept selber gefällt mir gut. Seine Konzipierung zuerst als Waldläufer mit einem späteren Entwicklungssystem finde ich gelungen. Ich bin da auch schon auf die weiteren Ausführungen zu diesem System gespannt.
Die Waldläufer-Fähigkeiten sind zwar  klassisch, aber trotzdem gut. Auch die späteren Fähigkeiten wirken gut. Besonders gefällt mir da die Hinterhalt-Fähigkeit, die bestimmt Ingame einiges her machen wird.

Insgesamt wirkt er stimmig und passend und wird mit Sicherheit einiges an Feeling verbreiten.
Er wirkt stimmig und auch Feeling-reich und das ganze Update macht auch einiges her.

Wirklich ein tolles Update zum ersten Advent. Ich freue mich da schon auf die weiteren.
MfG FG15
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Dez 2012, 12:57
Eine interessante Abwandlung der Updatewoche -  der Update-Adventskalender  [uglybunti]

Ersteinmal habt ihr Anarions Rolle sehr interessant interpretiert, schließlich ist über ihn ähnlich wenig bekannt wie beispielsweise über die meisten Zwerge aus dem Hobbit. Ihr habt ihm eine interessante Hintergrundgeschichte verpasst, was ich toll finde. Ob er wirklich ein Bogenschütze bzw. Waldläufer war, sei mal dahingestellt, aber unrealistisch ist es nicht.

Die Fähigkeiten in Numenor (kann man das so nennen?) finde ich zwar passend, aber nicht unbedingt unglaublich fantasievoll oder innovativ (abgesehen von der 7er mit Isildur). Dennoch, nützlich wird er auf jeden Fall sein.

Die Idee mit dem Untergang Numenors über Elendil finde ich interessant, ich würde mich freuen, da mehr zu hören.

Im Exil finde ich Anarions Fähigkeiten, zuminderst mit dem Schwert, deutlich interessanter. Besonders die Verteidigung Gondors hat es mir angetan. Super Idee, klasse :)

Auch die Buttons sind allesamt sehr gut gelungen. Was Grafiken angeht, seid ihr eine der besten Mods auf der MU.

Ich würde mir noch über ein Renderbild von Anarion freuen. Gibts denn sowas schon? :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 2. Dez 2012, 13:11
Vielen Dank für das bisherige Feedback! :)
Auch die Buttons sind allesamt sehr gut gelungen. Was Grafiken angeht, seid ihr eine der besten Mods auf der MU.
Das darf ich so an Noni/FdN weitergeben!

Ich würde mir noch über ein Renderbild von Anarion freuen. Gibts denn sowas schon? :)
Nö :P
Deine gesunde Neugier ist mir Motivation - freut euch aufs Release xD

Gruß Alter Tobi
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Noni am 2. Dez 2012, 14:22
So nachdem wir unser erstes Advents Update veröffentlicht haben, wollen wir euch 2 "Fan" Banner zeigen, die ihr natürlich auch in eure Signatur rein tun könnt :)

(http://img7.imagebanana.com/img/22nx1m63/DZZ_Submod_Fan_Banner2.jpg)
[img]http://img7.imagebanana.com/img/22nx1m63/DZZ_Submod_Fan_Banner2.jpg[/img]
(http://img7.imagebanana.com/img/qfrtz2io/DDZ_Fan_Banner.jpg)
[img]http://img7.imagebanana.com/img/qfrtz2io/DDZ_Fan_Banner.jpg[/img]
Wir hoffen das euch diese Fan Banners gefallen :)

Weihnachtliche Grüße, euer
DZZ-Submod Team
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Der Leviathan am 2. Dez 2012, 14:25
Schön das ihr endlich zeigt, dass ihr noch lebt :)
@Fürst der Nazgul:
Das war eine schöne Überraschung xD
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Dez 2012, 14:43
Ich schließe mich meinen Vorpostern an... Auf jeden Fall ein schönes Update, das Lust auf mehr macht! Ein Render vom Waldläufer-Anarion wäre aber schön gewesen. Die Fähigkeiten sind alle schön auf den Helden abgestimmt und das Entwicklungssystem passt...
Auch die Buttons passen gut zu den Fähigkeiten.
                          


Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 2. Dez 2012, 15:49
Sehr schönes Update  xD
Kann us einem weiteren Grund den 2. Advent kaum erwarten...
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 3. Dez 2012, 16:00
Vielen Dank an alle Feedback geber.Wir sind erfreut darüber das wir von euch soviel Feedback bekommen haben.

Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 8. Dez 2012, 10:53
Ich finde es ist ein gelungenes Update geworden und ich bin auf auf die nächsten Updates auch schon gespannt.
Seine Fähigkeiten sind alle sehr gelungen und passen meiner Meinung gut zu ihm. Ich kann mir aber momentan kaum die Fähigkeit "Anarions Gefährten" vorstellen. Hier wäre vielleicht ein kleines Bild nett gewesen. Anarion hat ein interessantes Entwicklungssystem. Ich bin mal gespannt was es noch so alles mit der "Flucht aus Numenor" auf sich hat. Es klingt aufjedenfall nach einem interessanten und neuen Konzept. Seine Waldläufer Fähigkeiten sind gut gewählt und unterstreichen seine Rolle.
Einen kleinen negativen Aspekt habe ich noch. Seine letzte Fähigket "Verteidigung Gondors" ist zu stark. Damit kann man eine ganze Belagerung aufhalten und 2 Minuten sind eine lange Zeit. Ich würde an eurer Stelle es nicht auf die Festung anwendbar machen und auch sollte die Festung keine +70% Rüstung gegen Belagerunseinheiten bekommen.

Im Endeffekt war es ein sehr schönes Update, was interessante Einblicke gezeigt hat. Es ist auch schön mal wieder was von euch zu hören und da es ja anscheinend nicht das einzige Update bleiben wird bin ich sehr optimistisch, dass euer Team das Zeug dazu hat.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 8. Dez 2012, 11:56
Seine letzte Fähigket "Verteidigung Gondors" ist zu stark. Damit kann man eine ganze Belagerung aufhalten und 2 Minuten sind eine lange Zeit. Ich würde an eurer Stelle es nicht auf die Festung anwendbar machen und auch sollte die Festung keine +70% Rüstung gegen Belagerunseinheiten bekommen.

Was würdest du oder besser gesagt ihr für die 70% Rüstung gegen Belagerungseinheiten vorschlagen?
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Dez 2012, 14:45
Hallo liebe Community,
heute ist der zweite Advent und wir freuen uns euch heute ein weiteres Update präsentieren zu können.
Heute möchten wir euch den Haupthelden der Elendili vorstellen:

Adventsupdate Nr. 2

Elendil der Lange
(http://img705.imageshack.us/img705/8016/updateelendilisildur.png)






Sohn Amandils (Passiv)
Voraussetzung: keine
Die Anwesenheit des Sohnes Amandils weckt Mut in den Elendili:
Verbündete Elendili in der Nähe erhalten 25% Angriff und Rüstung.

Amandil rufen
(http://img825.imageshack.us/img825/1028/updateelendilbutton1.png)
Voraussetzung: Stufe 2
Elendil ruft kurzzeitig seinen Vater Amandil zur Verstärkung auf das Schlachtfeld. Dieser bleibt temporär, hat aber die Möglichkeit seine Anwesenheitsdauer immer wieder zu verlängern.

Tarnen (Aktiv)
(http://img96.imageshack.us/img96/5227/updateelendilbutton9.png)
Voraussetzung: Stufe 4
Elendil ist nicht mehr vor den Häschern des Königs sicher und tarnt sich.

Tapferer Kämpfer (Aktiv/Passiv)
(http://img208.imageshack.us/img208/2783/updateelendilbutton11.png)
Voraussetzung: Stufe 6
Elendil kämpft für eine kurze Zeit 50% schneller und verursacht 75% mehr Angriff.
Passive Eigenschaft:
Ist diese Fähigkeit aktiv, wenn seine Lebensanzeige auf Null sinkt, kämpft er für eine kurze Zeit weiter.

Flucht aus Numenor (Aktiv)
(http://img33.imageshack.us/img33/9471/updateelendilbutton4.png)
Voraussetzung: Stufe 8, Amandil ist nicht auf dem Schlachtfeld
Die Elendili flüchten unter der Führung Elendils aus Numenor:
Elendil, Isildur und Anarion erhalten neue Fähigkeiten



Elendil nach der Flucht aus Numenor

Elendil wird auf Stufe 1 zurückgesetzt. Wenn er stirbt und wiederbelebt wird, bleibt er aus Numenor geflohen.

Hoher König von Gondor und Arnor
(http://img854.imageshack.us/img854/526/updateelendilbutton7.png)
Voraussetzung: keine
Elendil und sein Gefolge gründeten die Exil-Reiche Gondor und Arnor:
Alle verbündeten Einheiten in der Nähe erhalten +50% Angriff, +25% Rüstung und erbeuten beim Angreifen Ressourcen.

Ab Stufe 2 kommt hinzu:
Bündnis mit Gil-galad (Passiv)
Die Elendili hielten immer Freundschaft mit dem Hochkönig der Elben in Mittelerde: Gil-galad und Lindonhüter können von nun an im Gasthaus rekrutiert werden.
Befindet sich Gil-galad in Elendils Nähe, erhält Elendil +25% Angriff, +25% Rüstung und erhöhte Selbstheilung.


Athelas (Aktiv)
(http://img252.imageshack.us/img252/4671/updateelendilbutton2.png)
Voraussetzung: Stufe 3
Verbündete Helden werden (35%) geheilt.

Narsil(Aktiv)
(http://img641.imageshack.us/img641/718/updateelendilbutton5.png)
Voraussetzung: Stufe 4
Elendil verursacht für eine kurze Zeit +50% Schaden, greift 25% schneller an und verursacht Flächenschaden.

Kampferfahrung des Königs (Aktiv)
(http://img528.imageshack.us/img528/8375/updateelendilbutton8.png)
Voraussetzung: Stufe 7
Elendil gibt seine Kampferfahrung an eine verbündete Einheit weiter:
Die Einheit wird auf Stufe 5/10 hochgestuft und erhält alle möglichen Aufwertungen. Wird die Fähigkeit auf einen verbündeten Helden angewandt, erhält er dauerhaft +25% Angriff.


Armee des Letzten Bündnisses(Aktiv)
(http://img502.imageshack.us/img502/5724/updateelendilbutton6.png)
Voraussetzung: Stufe 10
Elendil beschwört eine Armee aus Elben und Menschen:
Beschwört dauerhaft ein Batallion Hofgarden aus Annnumnias, ein Batallion Palantirwächter der Turmberge und je ein Batallion Bruchtal-Schwert- und Lanzenkämpfer.
Wird die Fähigkeit gewirkt, während Cirdan und Elrond auf dem Schlachtfeld sind, so wird ihre Aufenthaltsdauer verlängert.



So, das war auch schon der kleine Ausblick auf Elendil. Wir haben uns bemüht, wichtige Ereignisse aus Elendils Leben einzubringen.
Übrigens wird er auch etwas größer als andere Menschen sein, seinem Namen wird er also hoffentlich gerecht.


Einen schönen zweiten Advent wünscht euch das
(http://img43.imageshack.us/img43/9642/dzzsubmod.png)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Der Leviathan am 9. Dez 2012, 14:50
Super das ihr gut vorankommt, das System gefällt mir gut, dass er später dann im Exil ist :) Entschuldigung da habe ich was mit der DVZ Mod verwechselt :P Ich meinte seine Flucht...
Ich persönlich freue mich am meisten Sauron zu sehen...
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 9. Dez 2012, 16:52
Wieder ein sehr passendes Update  :)
Würde mich auch freuen, wenn die Flucht aus Numenor nicht nur Auswirkungen auf die Helden, sondern auch auf den Rest des Volkes hat, aber vlt. kommt das ja noch...
Das einzige was mir nicht so gefällt ist das Bild bei Tapferer Kämpfer: Aragorn im Zweiten Zeitalter?!?
Und wieso müsste sich Elendil, der hohe Fürst von Numenor, tarnen? Da fänd ich nen kleinen Erklärungstext schön.
Sonst wie gesagt super Update 8-)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Varda am 9. Dez 2012, 18:33
Sehr schöner Held, auch die Fähigkeiten gefallen mir gut.

Mir ist nur eine Sache bei der "Armee des letzten Bündnisses" aufgefallen:

Zitat
Beschwört dauerhaft [...]

Zitat
[...] ihre Aufenthaltsdauer verlängert.

Bezieht sich "ihre" auf die Einheiten die beschworen werden? Dann ist das ja unlogisch weil wie kann man die Aufenthaltsdauer einer dauerhaften Armee verlängern?

Oder bezieht sich "ihre" auf Cirdan und Elrond?
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Dez 2012, 19:21
Hallo DZZ-Team,

ihr habt Elendil mMn sehr gut analysiert und dargestellt, aber seine Fähigkeiten kommen mir um ehrlich zu sein nicht total zusammenhängend vor. Was wird seine größte Stärke sein?
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Dez 2012, 21:10
Vielen Dank für das Feedback an alle fleißigen Schreiber. Es ist immer sehr aufbauend, wenn man sieht, dass die Updates gelesen werden und dass ihr an der Mod interessiert seid. Da geht man gleich mit viel Elan in der Umsetzung weiter.
Auch kritisches Feedback ist gern gesehen, so können wir sehen, wo wir vielleicht nochmal überdenken könnten und was gut ankommt.


Mir ist nur eine Sache bei der "Armee des letzten Bündnisses" aufgefallen:
Zitat
Beschwört dauerhaft [...] ihre Aufenthaltsdauer verlängert.
Bezieht sich "ihre" auf die Einheiten die beschworen werden? Dann ist das ja unlogisch weil wie kann man die Aufenthaltsdauer einer dauerhaften Armee verlängern?
Oder bezieht sich "ihre" auf Cirdan und Elrond?

Das bezieht sich auf Cirdan und Elrond. Die kann man auf andere Weise temporär rufen und so ist nicht nur dieser langweilige Summon da, sondern es gibt noch einen recht passenden Nebeneffekt.

Wieder ein sehr passendes Update  :)
Würde mich auch freuen, wenn die Flucht aus Numenor nicht nur Auswirkungen auf die Helden, sondern auch auf den Rest des Volkes hat, aber vlt. kommt das ja noch...
Das einzige was mir nicht so gefällt ist das Bild bei Tapferer Kämpfer: Aragorn im Zweiten Zeitalter?!?
Und wieso müsste sich Elendil, der hohe Fürst von Numenor, tarnen? Da fänd ich nen kleinen Erklärungstext schön.
Sonst wie gesagt super Update 8-)

Ich hatte gehofft, dass der Text zu Elendil dazu ausreicht. Ich werde dann mal einen kleinen Text in das Update editieren. Er war zwar der Sohn von Amandil, doch als Sauron in Numenor an die Macht kam, segelte sein Vater davon und Elendil wurde mit den anderen Getreuen verfolgt. Er schaffte es aber, den Häschern des Königs zu entgehen, indem er sich auf seinem Schiff versteckte. Dieses Verstecken haben wir versucht einzubringen.


Hallo DZZ-Team,

ihr habt Elendil mMn sehr gut analysiert und dargestellt, aber seine Fähigkeiten kommen mir um ehrlich zu sein nicht total zusammenhängend vor. Was wird seine größte Stärke sein?

Vor dem Problem stehen wir ja leider bei allen Helden: bis auf ein paar wichtige Ereignisse aus der Geschichte können wir auf nichts zurückgreifen.
Bei Anarion war diese Grundlage zum Glück so gering, dass wir für ihn eine Rolle erfinden konnten, wodurch das Problem mit dem Bogihelden geklärt war.
Bei Elendil haben wir genügend Fakten, um passende Fähigkeiten zu machen, aber leider besteht das Problem, dass alle Numenor-Helden eigentlich so typische Schwertkämpferhelden sind (Amandil, Elendil, Isildur, Anarion (keine Sorge, das werden nicht die einzigen bleiben)).
Da wir von Elendil bereits ein schönes Modell aus Edain haben, welches ihn als Solchen darstellt, haben wir das beibehalten.
Du hast natürlich in gewisser Hinsicht recht: Elendil hat keine ganz eindeutig ihm zugewiesene Aufgabe. Aber wenn er diese hätte, hätten wir ein paar schöne belegbare Fähigkeiten streichen müssen, was wir auch wieder nicht wollten. So ist er jetzt jemand, der alles gleichzeitig ist (Allrounder):
Er gibt starke Boni für Einheiten durch seine Führerschaft und die Erfahrungsspendung, unterstützt Helden, kurbelt die Wirtschaft an, eignet sich als Späher und ist durch die Flucht aus Numenor und die damit verbundenen Freischaltungen (z.B. Lindon im Gasthaus) extrem wichtig für das ganze Volk.
In gewisser Weise trifft das diese Legende von einem Mann doch ziemlich gut.
Ich würde also sagen, seine größte Stärke ist, dass er alles kann.
Wie es sich mit ihm spielt wird sich in weiteren Testspielen ergeben, aber die Priorität bei der Erstellung der Fähigkeiten lag zunächst einmal darin, geschichtliche Ereignisse widerzuspiegeln, womit wir recht zufrieden sind.

Super das ihr gut vorankommt, das System gefällt mir gut, dass er später dann im Exil ist :) Entschuldigung da habe ich was mit der DVZ Mod verwechselt :P Ich meinte seine Flucht...
Ich persönlich freue mich am meisten Sauron zu sehen...

Da kann ich deine Vorfreude nur anheizen, denn das war es erst einmal mit den Elendili, in den nächsten zwei Wochen kommen Updates zu der Königspartei, mit der ich für meinen Teil von den Konzepten und der Umsetzung her sehr zufrieden bin.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Halbarad am 9. Dez 2012, 21:55
Schickes Update,
Diese Umsetztung finde ich sehr passend und es würde mich freuen diesen Elendil mal auszuprobieren. Ich kann nur zwei Dinge bemängeln: 1. ist Mmn das tarnen nicht ganz ausgereift. Auch wenn er sich versteckt hat, glaube ich wohl kaum, das ein 2.40m großer Mensch sich einfach so verstecken könnte.
2. Finde ich das Bild von Aragorn auch nicht sehr passend, vielleicht findet dafür ein passenderes.

Ansonsten kann ich nur noch sagen, das ich mich schon sehr auf das nächste Update freue.  :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 9. Dez 2012, 22:05
So, jetzt melde ich mich noch zu Wort.

Auch hier hätte ich mich über ingame-screens oder ein Video sehr gefreut. Das mit Aragorn als Bild der Kämpfer-Fähigkeit finde ich auch (leider) misslungen. Es gibt doch im Prequel vom FotR die Stelle, an der Elendil sein Schwert so siegreich in die  Luft streckt. Das könntet ihr als Palantir-bild nehmen. dann ist er zwar klein, aber müsste erkennbar sein.

Das mit dem Tarnen...das ist wie ein Stück Ananas auf meinem Chilli con Carne. das passt irgendwie garnicht. Ich weiß nicht, ob Elendil sich in Numenor verstecken musste, so fitt bin ich in der Geschichte von der Insel auch nicht. Aber ich empfinde es, selbst wenn es storytechnisch passt, als störend.

so, das wars aber auch mit meiner vernichtenden Kritikkeule. Der Rest gefällt mir. Es ist zwar auch nichts wirklich neues dabei und erinnert an das Fähigkeitenset von Aragorn, aber das ist gut so. schließlich ist Aragorn der Erbe des langen, da können die sich schon gleichen.

Sieht doch bisher gut aus.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 10. Dez 2012, 15:00
Auch hier hätte ich mich über ingame-screens oder ein Video sehr gefreut.
Ich will ja nicht zu viel verraten aber es wird noch welche geben keine Angst nur jetzt ist die Zeit dafür unangemessen ;).Ihr holt ja die Angel auch nicht ein sobald ein Fisch dran ist ihr werdet ihn ja auch erstmal etwas zappel lassen...
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Dez 2012, 18:09
So, jetzt melde ich mich noch zu Wort.

Auch hier hätte ich mich über ingame-screens oder ein Video sehr gefreut. Das mit Aragorn als Bild der Kämpfer-Fähigkeit finde ich auch (leider) misslungen. Es gibt doch im Prequel vom FotR die Stelle, an der Elendil sein Schwert so siegreich in die  Luft streckt. Das könntet ihr als Palantir-bild nehmen. dann ist er zwar klein, aber müsste erkennbar sein.

Das mit dem Tarnen...das ist wie ein Stück Ananas auf meinem Chilli con Carne. das passt irgendwie garnicht. Ich weiß nicht, ob Elendil sich in Numenor verstecken musste, so fitt bin ich in der Geschichte von der Insel auch nicht. Aber ich empfinde es, selbst wenn es storytechnisch passt, als störend.

Sieht doch bisher gut aus.

Ja, das mit Aragorn war irgendwie zu erwarten. Wir hatten da gerade nichts passendes und da ich mit dem Posten extrem unter Zeitdruck stand, haben wir diesen erstmal genommen. Keine Sorge, den werden wir ändern.
Da auch das Tarnen nicht so gut ankommt, werden wir uns das auch nochmal überlegen, danke für den Hinweis.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 10. Dez 2012, 18:49
So da ihr den Aragorn Button bei Elendils Tapferer Kämpfer Fähigkeit unpassend fandet haben wir diesen ersetzt.

Zitat
Tapferer Kämpfer (Aktiv/Passiv)
(http://img208.imageshack.us/img208/2783/updateelendilbutton11.png)
Voraussetzung: Stufe 6
Elendil kämpft für eine kurze Zeit 50% schneller und verursacht 75% mehr Angriff.
Passive Eigenschaft:
Ist diese Fähigkeit aktiv, wenn seine Lebensanzeige auf Null sinkt, kämpft er für eine kurze Zeit weiter.
Falls noch jemand einen Vorschlag zu seiner Tarnen Fähigkeit hat soll er uns diesen entweder hier Posten oder eine PMs an die DZZ-Teamleitung schicken:Fürst der Nazgul,Schwarzer Weihnachtsreiter,Noni,Tar-Elpino,Alter Tobi-Adventsedition
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: FG15 am 10. Dez 2012, 19:03
Mir gefällt euer 2. Adventsupdate auch gut. Man mag zwar bemängeln, dass seine Fähigkeiten etwas zusammengewürfelt sind, aber man erkennt gut, dass er der zentrale Held des Volkes ist. Über ihn läuft das besondere System und gleichzeitig gibt er einem auch Zugriff auf verschiedene Einheiten und Helden. Ich hoffe nur, dass er nicht die anderen Helden allzu sehr in den Schatten stellen wird.
Das neue Bild finde ich schön und ich finde es gut, dass ihr (so schnell) auf die Kritik eingegangen seit.
Dass er ähnliche Fähigkeiten wie Aragorn besitzt finde ich nicht so schlimm, schließlich ist er der Vorfahre und sicherlich auch ein großes Vorbild für Aragorn.

Ich freue mich schon auf Sonntag
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Aragorn, der II. am 10. Dez 2012, 20:00
Naja, der euer bestes ist das Update sicher nicht. Mir fehlen bei euren Updates immer etwas die Bilder von Modellen der Helden...
Auch finde ich die Fähigkeiten von Elendil wirklich nicht umwerfend, besonders das Tarnen finde ich irgendwie unpassend. Allerdings finde ich es gut, dass die Flucht nach Mittelerde über ihn läuft.
Im Exil finde ich seine Fähigkeiten doch besser. Die Einbindung von den Elben Lindons und Eriadors ist sehr gut gelungen. Auch gefallen mir die Erfahrungsfähigkeit und das letze Bündnis.

Zum Glück habt ihr den Button mit Aragorn ersetzt, abgesehen von dem sind die nämlich wieder recht gut gelungen.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Palantir am 16. Dez 2012, 16:11
Einen schönen dritten Advent euch allen. Dieses mal wenden wir uns dem anderen Teil Numenors zu, der Königspartei. Sie stellt das Gegenstück zu den Getreuen und den bösen Teil Numenors.
Im folgenden Update möchten wir euch nun den Anführer dieser Truppe vorstellen, den letzten König Numenors.


König Ar-Pharazon

(http://img703.imageshack.us/img703/1939/updatearpharazonvorscha.png)



Angst vor dem Tod (passiv)
Voraussetzung: Stufe 1
(http://img443.imageshack.us/img443/703/updatearpharazonbutton9.png)
Pharazons Angst vor dem Tod stieg mit der Zeit immer mehr an. Wenn seine Lebenspunkte aufgebraucht sind, kämpft er noch eine Weile weiter. Mit jedem Level erhöht sich die Dauer.

Aranrûth
Voraussetzung: Stufe 3
(http://img600.imageshack.us/img600/3794/updatearpharazonbutton3.png)
Aranrûth gehörte einst Thingol von Doriath und ist immer noch eine mächtige Klinge. Ar-Pharazôn verursacht kurzzeitig Magie- und Flächenschaden.

Ar-Pharazon der Goldene (passiv)
Voraussetzung: Stufe 5
(http://img6.imageshack.us/img6/7877/updatearpharazonbutton4.png)
Ar-Pharazon zieht nun seine goldene Rüstung an und erhält dauerhaft einen Rüstungsbonus von 40%.
Verbündete in seiner Nähe sind stolz für ihren König zu kämpfen und erhalten +50% Angriff.
Sauron läuft nun um Pharazon herum und man kann seine Fähigkeiten einsetzen.


Diese befinden sich in einem zweiten Palantir. Der Button zum Wechseln ersetzt den der Angst vor dem Tod, welche nun unter der Pharazon der Goldene-Fähigkeit zu finden ist.

Getreue des Königs
Voraussetzung: Stufe 7
(http://img252.imageshack.us/img252/460/updatearpharazonbutton5.png)
Pharazon beauftragt die ausgewählte Kaserne, die Soldaten noch königstreuer auszubilden als bisher. Die gewählte Kaserne produziert jetzt statt den normalen Numenorern die Gefolgsleute des Königs.

Hier finden sich nun auch ein paar Bilder zu den Gefolgsleuten des Königs, sowohl mit, als auch ohne schwere Rüstung:
https://www.dropbox.com/sh/tcemsb8i7kbefp6/JoTy8e9_p- (https://www.dropbox.com/sh/tcemsb8i7kbefp6/JoTy8e9_p-)


Landung bei Umbar
Voraussetzung: Stufe 10
(http://img203.imageshack.us/img203/273/updatearpharazonbutton6.png)
Als Pharazon mit seiner gewaltigen Armee in Umbar landete, floh alles vor ihm und niemand wagte die Hand gegen ihn zu erheben. Beschwört einige Batallione Numenorer. Jedes dieser Batallione hat die Möglichkeit, Feinde durch einen Kriegsschrei in die Flucht zu schlagen, wobei der Cooldown dieses Schreis nur 10 Sekunden beträgt.
Diese Armee bleibt für eine Minute auf dem Feld und ist nicht angreifbar, kann aber selber auch nicht angreifen.


Zweiter Palantir

Sauron erscheint bei Pharazon, wenn dieser das 5. Level erreicht. Dies soll die Gefangennahme Saurons symbolisieren, als Pharazon als Goldener nach Mittelerde fuhr. Sauron stieg unter Pharazon schnell von einem Gefangenen zu dem engsten Berater des Königs auf, welcher dann auch auf eigene Faust handeln konnte. Dies haben wir versucht umzusetzen.

Sauron besitzt, solange er an Pharazon gebunden ist, drei Fähigkeiten, die der Spieler alle einmal benutzt haben muss, um Sauron als separaten Helden spielen zu können. Man kann sie nicht gleichzeitig verwenden, die erste ist die Voraussetzung für die zweite und diese wiederum die Voraussetzung für die dritte. Solange er an Pharazon gebunden ist, kann er nicht selbst in das Kampfgeschehen eingreifen.

Dunkle Einflüsterung
(http://img705.imageshack.us/img705/7438/updatesauronbutton2.png)
Für eine Minute sinken Pharazons Rüstung, Sichtweite, Heilungsrate und sein Angriff um 25%.

Verhüllung Numenors
(http://img10.imageshack.us/img10/546/updatesauronbutton4.png)
Weil Sauron die Grausamkeiten der Numenorer noch erhöht, sind die Valar zornig und bedecken den Himmel mit dunklen Wolken. Die Numenorer bekommen es deshalb mit der Angst zu tun und fürchten sich.

Einfluss auf den Rat
(http://img402.imageshack.us/img402/1770/updatesauronbutton3.png)
Sauron lässt kundige Menschen wie Amandil aus dem Rat verbannen. Dadurch wird das Land weniger weise regiert und die Armee schlechter geführt. Die Sichtweite aller Einheiten halbiert sich für 30 Sekunden.


Diese Fähigkeiten schaden dem Spieler alle, denn genau das wollte Sauron mit seinem Treiben erreichen. Dies ist der Preis, den man zahlen muss, um Sauron unabhängig zu machen. Denn hat Sauron diese drei Fähigkeiten alle einmal benutzt, so kann man ihn von Pharazon trennen und als separaten Helden spielen. Mehr dazu im nächsten Update.

Wir hoffen, dass euch diese Umsetzung Pharazons zusagt und hoffen erneut auf Feedback.
Einen schönen ditten Advent wünscht euch das Team der Zweites-Zeitalter-Submod
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Dez 2012, 16:23
WOW!  :o

Nachdem Elendil mich von den Fähigkeiten eher enttäuscht hatte, ist euch Ar-Pharazon super gelungen. Die ersten drei Fähigkeiten sind aus meinen Konzept, das ich Noni mal geschickt hatte^^ Schön, dass die eingebaut wurden.
Ich mag aber besonders die 10er-Fähigkeit. Einfach eine grandiose, auch balancte Idee. Die Einbindung von Sauron hätte nicht besser sein können. Sehr feelingreich.
Ich mag auch, wie immer, die Buttons.

Aber die Modelle... der Skin von beiden ist sehr verwaschen und ungenau. Besonders die Gesichter finde ich gar nicht gelungen.

Ansonsten finde ich Ar-Pharazon sehr gelungen.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Der Leviathan am 16. Dez 2012, 16:24
Das Modell von den gefällt mit überhaupt nicht, aber ihr seid ja noch am Anfang^^ Ich möchte Erinnern, dass ihr Edain Sachen kopieren könnt, ihr seid keine eigen Mod, sondern eine Submod, das ändert viel ;)
Hm ich denke das geht in Ordnung wenn da Annatar erscheint, aber das wichtigste ist, dass er sich mit den Mordor Sauron unterschneidet.
Also im großen und ganzen, ein nettest Update, wo die Details fehlen (Beim Modell)
PS: Natürlich bin ich von euren Modell beeindruckt, so etwas kriegt nicht jeder hin, ich wollte nur darauf hinweißen, dass ihr keinen neunen Isildur braucht, Elendli,... natürlich ist es gut, dass ihr alles selber macht, nur ich wollte eben, dass ihr euch doppelte Arbeit spart :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 16. Dez 2012, 16:27
Von der Konzeption her, gebe ich Aragorn recht, der König ist wirklich gut geworden...nur ist das Modeel nicht ganz der Qualität des Konzeptes angemessen. Vor allem Sauron, der schon fast parasitären Charakter annimmt, in Kopplung zum König, gefällt mir sehr gut. Auch die Palantir-Bilder sind wie gewohnt gut. Gefällt mir.

Edit: Wollt ihr wirklich kurz vor Weihnachten ein Update mit Sauron bringen? oO
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 16. Dez 2012, 17:13
Wollt ihr wirklich kurz vor Weihnachten ein Update mit Sauron bringen? oO
Doch so muss dass  :D

Mir gefällt die Konzeption auch wieder hervorragend  xD
Die Modelle wirken auch in meinen Augen noch ziemlich verwaschen, liegt aber bestimmt auch an unseren Edain-verwöhnten Augen.  8-)
Das Benutzen von dem Annater-Modell passt an dieser Stelle sehr gut, die Soldaten könnten aber in meinen Augen noch etwas prunkvoller sein: Es handeltsich immerhin um das reiche und prächtige Numenor.  8-| Die veränderten Angmar-Einheiten mit dem Königsparteilogo sind aber erst mal grundsätzlich ne gute Idee.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: FG15 am 16. Dez 2012, 17:50
Wiedermal ein schönes Update und mMn das beste der bisherigen Adventsupgrades.
Die Fähigkeiten gefallen mir gut und die Einbindung von Sauron finde ich auch perfekt.

Annatar, der Herr der Geschenke, direkt vorm Fest der Geschenke, dass hat natürlich was.  :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 16. Dez 2012, 17:56
WOW!  :o

Nachdem Elendil mich von den Fähigkeiten eher enttäuscht hatte, ist euch Ar-Pharazon super gelungen. Die ersten drei Fähigkeiten sind aus meinen Konzept, das ich Noni mal geschickt hatte^^ Schön, dass die eingebaut wurden.
Ich mag aber besonders die 10er-Fähigkeit. Einfach eine grandiose, auch balancte Idee. Die Einbindung von Sauron hätte nicht besser sein können. Sehr feelingreich.
Ich mag auch, wie immer, die Buttons.

Aber die Modelle... der Skin von beiden ist sehr verwaschen und ungenau. Besonders die Gesichter finde ich gar nicht gelungen.

Ansonsten finde ich Ar-Pharazon sehr gelungen.
Schön das dir das Update gefällt,den Skin werden wir natürlich unverzüglich ausbessern und mit mehr details versehen ;)
Ich möchte Erinnern, dass ihr Edain Sachen kopieren könnt, ihr seid keine eigen Mod, sondern eine Submod, das ändert viel ;)
Wir wollen möglichst wenig altes von Edain benutzen und mehr neues erschaffen da die meisten Modelle und Skins nicht in Edain existieren müssen wir dies sogar(Ar-Pharazôn;Amadil...).

Wir freuen uns natürlich auch auf weiteres Feedback.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Halbarad am 16. Dez 2012, 22:01
Edit: Wollt ihr wirklich kurz vor Weihnachten ein Update mit Sauron bringen? oO

Passt doch zum Herrn der Geschenke  ;)

Die Modelle wirken auch in meinen Augen noch ziemlich verwaschen, liegt aber bestimmt auch an unseren Edain-verwöhnten Augen.  8-)

Bin ich auch der Meinung, es ist ja noch kein Meister vom Himmel gefallen und solange es ingame gut aussieht (da sieht man den sich ja eher selten von ganz nah an) ist ja eigendlich auch alles in Ordnung.

Ich möchte Erinnern, dass ihr Edain Sachen kopieren könnt, ihr seid keine eigen Mod, sondern eine Submod, das ändert viel ;)

Wenigstens lernen sie ja so das modden, außerdem ist es etwas verwirrend, wenn man überall dann später im spiel die Einheiten und Helden wiedererkennt. Besser ist wenn man ne Mischung aus beidem macht.

MMn ein schönes Update, ich kann hier garnicht mehr so viel hinzufügen, wurde sonst schon alles gesagt.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Dez 2012, 23:56
Erstmal: Ar-Pharazons Rüstung sieht äußerst gut aus, da fallen die nicht spitzenmäßigen Konturen gar nicht ins Gewicht. Respekt!

Saurons schädliche Fähigkeiten halte ich für ein sehr gewagtes Konzept. Ich denke ehrlich gesagt nicht dass sich das sonderlich schön spielen wird, man muss immer einen Moment finden in dem man das Risiko minimal einschätzt.

Schöner wären zweischneidige Skills gewesen, finde ich, so wie beispielsweise der "Grausame Ansturm" des Hexis von Angmar aus Edain.
Aber natürlich sollte ich mich da von Sauron selbst, der Belohnung, überraschen lassen...
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 17. Dez 2012, 16:37
Ich denke ehrlich gesagt nicht dass sich das sonderlich schön spielen wird
Freut mich, dass es für dich nicht schön zu spielen sein wird, denn genau das wollten wir bezwecken [ugly]

Zitat
Schöner wären zweischneidige Skills gewesen, finde ich, so wie beispielsweise der "Grausame Ansturm" des Hexis von Angmar aus Edain.
Das stimmt, zweischneidige Spells wären auch eine Möglichkeit gewesen, aber es sollte nach unserer Ansicht schon der negative Aspekt überwiegen und eine kleine positive Nebenwirkung halte ich nicht unbedingt für notwendig. Auch sind die nur-negativen Fähigkeiten etwas besonderes, ähnlich wie wenn man einen Helden bei Rohan verbannt; die Belohnung erhält man dann später.

Danke für all die Rückmeldungen!

Gruß Alter Tobi
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 23. Dez 2012, 21:02
Einen schönen vierten Advent liebe MU,

heute möchten wir euch den selbstständigen Sauron vorstellen. Zusätzlich zu Sauron möchten wir euch außerdem ein mit ihm eng verknüpftes Gebäude vorstellen, den Melkor-Tempel. Dieser besteht bisher aber leider nur aus einem ersten Modell und einem Konzept, dessen Umsetzung wir in nächster Zeit nachzugehen gedenken. Allerdings ist an dem Konzept auch noch nichts fest, wir würden uns freuen, wenn ihr uns ein Feedback zu dem Konzept geben würdet und eventuell selbst Vorschläge einbringt. Jetzt aber genug der langen Vorrede, hier nun das Update:



(http://img534.imageshack.us/img534/8533/updateannatargeschenkef.png)

Im Moment verhält es sich so, dass der Pharazon korrumpierende Sauron in der Annatar-Gestalt durch die Gegend läuft. Für den selbstständigen Sauron fanden wir es aber passender, ihm ein schönes Fürstenaussehen zu geben. Auch kann natürlich der selbstständige Sauron nun in das Kampfgeschehen eingreifen, weshalb wir uns für folgende Gestalt entschieden haben:


Die Fähigkeiten sind alle nur unterstützender Natur, weil Sauron immer sicher in Numenor blieb und sich nie in einen Kampf und somit in Gefahr begab. Außerdem soll Sauron auch nicht der wichtigste Held der Königspartei werden, als Hauptheld mit seiner ganzen Macht soll er natürlich nur in Mordor zu finden sein. Vergleichsweise arm sieht sein Fähigkeitenset aus, mit welchem er aber die Möglichkeit gibt, an mächtige Fähigkeiten zu gelangen. Da Sauron nach der Trennung von Pharazon auf Stufe 1 gesetzt wird, wird er sehr viel schneller als andere Helden leveln, damit vor allem seine Level 8 Fähigkeit auch zum Einsatz kommt.

Feinde korrumpieren
Voraussetzung: Stufe 1
(http://img266.imageshack.us/img266/9731/updatesauronbutton7.png)
Sauron korrumpiert die ausgewählten feindlichen Einheiten und lässt sie sich gegenseitig bekämpfen.


Melkor-Tempel bauen
Voraussetzung: Stufe 1
(http://img502.imageshack.us/img502/1939/updatesauronbutton6.png)
Pharazon erlaubt Sauron einen großen Tempel zu Melkors Ehren zu errichten. Beschwört den Melkor-Tempel, der nur einmal gleichzeitig im Spiel sein kann.


Ring der Menschen
Voraussetzung: Stufe 3
(http://img834.imageshack.us/img834/9775/updatesauronbutton1.png)
Sauron verteilt einen Menschenring.
Diese Fähigkeit kann nur auf die beiden Königspartei-Helden Herumor und Fuinur angewandt werden, welche dadurch neue bzw. verbesserte Fähigkeiten erhalten.

Priester ausbilden
Voraussetzung: Stufe 8
Sauron bildet einen Priester aus, der im Melkor-Tempel Morgoth verehrt.
Muss auf dem Melkortempel angewandt werden.


Entmaterialisierung
Voraussetzung: Stufe 10
(http://img18.imageshack.us/img18/1058/updatesauronbutton8.png)
Sauron schwebt als Geist über das Schlachtfeld.

In dieser Form hat Sauron eine hohe Geschwindigkeit und kann nicht angegriffen werden. Über Hindernisse schwebt er hinweg.
Angelehnt ist diese Fähigkeit natürlich an seine Flucht aus Numenor.

Der Melkortempel

Hier kommen wir nun zu unserem Melkortempel-Konzept:

Der Melkortempel wird von Sauron beschworen und auch durch ihn mit Priestern aufgerüstet. Wirkt Sauron die Fähigkeit Priester ausbilden auf den Melkortempel, erscheint dort ein Priester, mit jedem Wirken der Fähigkeit einer mehr. Der Tempel kann mit maximal drei Priestern ausgerüstet werden.

Es wird bei der Königspartei die Möglichkeit geben, Feinde zu versklaven. Desweiteren gibt es ähnlich wie bei Angmar einen Numenor-Zuchtmeister, welcher einen Trupp niederer Menschen in die Schlacht rufen kann. Im Melkortempel können diese Sklaven und Zuchtmeisterhorden geopfert werden, wodurch Fähigkeiten freigeschaltet werden und Sauron Erfahrung erhält, abhängig davon, wie viele Einheiten geopfert wurden. Das Leveln durch Saurons Priester-Fähigkeit ist davon unabhängig.
Hier seht ihr ein paar der Zuchtmeisterhorden, bei denen wir uns einfach bei den entsprechenden Ostling-Truppen aus Edain bedient haben:
https://www.dropbox.com/sh/tcemsb8i7kbefp6/JoTy8e9_p-#f:sshot0060.jpg (https://www.dropbox.com/sh/tcemsb8i7kbefp6/JoTy8e9_p-#f:sshot0060.jpg)

Nun zu den geplanten Fähigkeiten des Tempels:

Dunkle Aura (passiv)
Voraussetzung: keine
Der dunkle Bau zu Ehren Melkors schüchtert Feinde in der Nähe ein. Feindliche Einheiten haben -25% Rüstung.

Opfern
Voraussetzung: keine
(http://img7.imagebanana.com/img/wqinfkv4/Unbenannt.png)
Muss auf ein Zuchtmeister- oder Sklaven-Batallion angewandt werden. Dieses wird dann geopfert, Sauron erhält Erfahrung, der Tempel erhält ein Opfer.

Gebete an Melkor (Aktiv)
Voraussetzung: mindestens ein Priester ist im Tempel
(http://img7.imagebanana.com/img/wiomdrev/Unbenfannt.png)
Alle 60 Sekunden kann man die Fähigkeit aktivieren, sie wirkt für 10 Sekunden. Mit jedem neuen Priester wird die Macht der Gebete erhöht und es gibt neue Auswirkungen:


Statue Melkors
Voraussetzung: drei Priester und Sauron hat den Tempel betreten (kann er erst, wenn dieser drei Priester hat)
(http://img7.imagebanana.com/img/jgmkn7sm/ffff.png)
Die Priester errichten eine Statue von Melkor auf dem Tempel und sammeln in dieser ihre Macht
Nach einer Minute Erforschungsdauer ist die Statue fertig . Sobald die Statue auf dem Dach des Tempels steht, betet das Volk noch mehr zu Melkor und erhält in der Nähe +25% Rüstung und Magieresistenz.
Hat man 5 Opfer beisammen, kann man eine finale Fähigkeit einsetzen:

Machtfreisetzung: Die Statue explodiert aufgrund der großen Macht, die in ihr gespeichert wird, und eine mächtige Druckwelle wird ausgelöst, welche Feinde in einem großen Umkreis großen Schaden zufügt. Der Tempel wird dabei zerstört, Sauron überlebt aber.

Was haltet ihr von dieser Fähigkeit?


Nun zu den Fähigkeiten, welche durch die Opfer und die nun folgende erste Fähigkeit freigeschaltet werden. Wenn man übrigens eine der Fähigkeiten einsetzt, wird die Zahl der Opfer natürlich wieder auf null gesetzt.

Nimloth verbrennen
(http://img690.imageshack.us/img690/7237/nimlothverbrennen.png)
Kosten: 1000
Der Tempel Melkors wird mit der Verbrennung des weißen Baums von Numenor eingeweiht. Global erhalten feindliche Einheiten einen Malus von 25% auf Verteidigung und Angriff, da sie so vom dieser grauenhaften Tat erschüttert sind. Von nun an können die anderen Opfer-Fähigkeiten des Tempels genutzt werden. Dauer: 30 Sekunden

Verbranntes Fleisch:
Voraussetzung: ein Batallion wurde geopfert
(http://img7.imagebanana.com/img/foqncvm4/gggg.png)
Der Gestank des verbrennenden Menschenfleisches ist unerträglich für die Feinde. Lässt Feinde in der Nähe des Tempels die Flucht ergreifen.

Rüstung verfluchen
(http://img651.imageshack.us/img651/5654/rstungverfluchen.png)
Voraussetzung: Zwei Batallione Sklaven wurde geopfert und ein mit schweren Rüstungen ausgerüstetes Batallion von Pharazons Getreuen ist in der Nähe des Tempels
Die Rüstung des gewählten Batallions wird im Tempel verflucht, wodurch sie nun die Hälfte des erlittenen Schadens zurückwirft.

Magische Unterstützung
(http://img16.imageshack.us/img16/8279/magischeuntersttzung.png)
Voraussetzung: Zwei Batallione wurden geopfert
Für eine Minute laden sich Spellbookzauber 25% schneller wieder auf

Erderschütterung:
(http://img40.imageshack.us/img40/9021/erderschtterung.png)
Voraussetzung: 3 Batallione wurden in den Tempel geschickt
Löst ein Erdbeben im Zielgebiet aus, welches kaum Schaden verursacht (alter Spell von den Zwergen zum Umwerfen) . Ab 5 geopferten Batallionen verursacht das Beben auch Gebäudeschaden.


Wir hoffen, euch hat dieses letzte unserer Adventsupdates gefallen.

Frohe Weihnachten wünscht euch Euer
(http://imageshack.us/a/img43/9642/dzzsubmod.png)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 23. Dez 2012, 21:15
Ich bin ehrlich, ich habe die Numenorer immer als degeneriert angesehen, weil sie ebenso auf Saurons Lügen reingefallen sind wie die tumben Trottel in Mittelerde. Und euer Update fängt schön ein, warum das so war.

Mehr als "Daumen hoch, super Arbeit" fällt mir gerade nicht ein, weil ich nicht weiß wo ich anfangen soll. Das wirkt sehr stimmig, wie aus einem Guss. Auch die Buttons sind sehr gut gelungen und auch der Tempel sieht sehr gut aus.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 23. Dez 2012, 21:27
Mir gefallen die fähigkeiten auch allesamt sehr gut, auch Saurons Fürstenaussehen. Einklitzekleiner Logikfehler wäre vlt., dass die königspartei ja Elben verachtete, woraus man schlussfolgern könnte, dass sauron in Numenor nicht wie ein solcher aussieht. Diese Anmerkung muss aber nicht unbedingt beachtet werden  8-)
Wunderschön fände ich noch, wenn sich die Kuppel des Tempels nach der Nimlothverbrennung pechschwarz färbt, denn ich kann mich noch sehr gut an diese stelle im Buch erinnern, die mir dehr impniert hat  (**)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 23. Dez 2012, 23:18
So ich habe es nun auch endlich geschafft die letzten beiden Updates zu lesen und muss sagen:

Saubere Arbeit! Die Fähigkeiten sind sowohl für Ar-Pharazon, als auch für Annatar sehr gut ausgeklügelt worden. Auch die Buttons sind wieder sehr gut ausgewählt worden.

Ar-Pharazon: Hier gefällt mir besonders die Fähigkeit "Landung bei Umbar"... eine schöne und originelle Fähigkeit, die bestimmt sehr viel Feeling vermittelt. Auch die Anbindung von Sauron an Ar-Pharazon ist sehr gut gewählt.
Zum Thema Model/Skin: Für den Anfang ist das schon ganz gut, vor allem, wenn man bedenkt, dass ihr euch dabei nicht auf Bilder oder bereits vorhandene Texturen gestützt habt, sondern komplett frei gezeichnet habt.

Annatar: Der Herr der Geschenke... Erstmal vorweg: Ich finde es gut, dass ihr Annatar als Elbenähnlich darstellt, weil es erstens genau meiner Vorstellung von Annatar entspricht und zweitens nochmal zeigt, dass er so viel Einfluss hatte, dass sogar seine Ähnlichkeit zu Elben "übersehen" wurde.
Zu den Fähigkeiten: Hier bin ich besonders gespannt auf das Zusammenspiel zwischen Annatar und dem Tempel von Melkor. Das hört sich wirklich äußerst spannend an. Ich freue mich schon darauf, dass irgendwann spielen zu können... :)

MfG Radagast
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Dez 2012, 09:47
Ich muss sagen, dass ich das Update öfter als einmal durchlesen musste, um es zu verstehen. Sobald es aber in meinem Kopf war, hat es mir sehr gut gefallen. :)

Saurons Darstellung als Elb deckt sich zwar nicht mit meiner Vorstellung beim Lesen (ich habe ihn mir fast überirdisch, hell, und wunderschön vorgestellt), allerdings trifft es ein Elb von allem, was in SuM möglich ist, am besten.
Seine Fähigkeiten gefallen mir alle schonmal sehr gut. Das Korrupieren ist zwar etwas üblich, passt aber gut zu Sauron. Ich finde den Melkor-Tempel toll, aber dazu später mehr. Die Einbindung der Ringe ist gut gelungen und relativ stimming (die Ringe wurden ca. 1600 verteilt, aber das darzustellen dürfte von der Zeitleiste Probleme geben. Außerdem war Herumor ein Fürst, der gegen Ende des ZZ nach Harad ging. Der andere sagt mir nichts, hat Tolkien ihn belegt? Aber eigentlich ist das jetzt Haarspalterei eines Tolkienfanatikers xD ). Ich bin gespannt auf die Fähigkeiten der späteren Nazgul. Werden wir zu ihnen auch noch ein Update bekommen? Zu den Priestern schreibe ich später noch was, wenn ich zum Tempel komme. Die Entmaterilisierung finde ich sehr interessant. Wie kann ich mir die Vorstellen? Ist das einfach nur eine Fluchtmöglichkeit oder kann Sauron bei seinem Flug auch Schaden verursachen?

Modell und Skin des Tempels sind sehr gut gelungen. Tolle Arbeit. Die Priester bzw. die entsprechenden Fähigkeiten finde ich sehr stimmig. Habt ihr zu Melkors Statue auch schon ein Modell? Ich weiß nicht genau, ob die Explosion der Statue wirklich tolkiengetreu und passend ist. Da würde mir eine subtilere Einbindung, wie eine dauerhafte Vergiftung für alle Einheiten, die den Tempel im Nahkampf angreifen oder sowas. Visuell wird die Statue auf dem Tempel aber bestimmt beeindruckend aussehen. Die Fähigkeiten des Tempels finde ich wirklich toll. Sie passen wie die Faust aufs Auge. Schön! :) Ich hätte noch einen Vorschlag zur Verbrennung Nimloths: bei dieser Fähigkeit sollte sich Rauch vom Tempel aus ausbreiten und nach und nach die ganze Karte in Dunkelheit hüllen. Das fände ich wirklich toll.

Alles in allem fand ich eure Adventsupdate wirklich toll und habe nun ein echtes Bild von eurer Mod und werde sie sicher antesten.

P.S. Buttons wie immer top ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 24. Dez 2012, 12:16
Wir danken allen Feedback gebern :)
Außerdem war Herumor ein Fürst, der gegen Ende des ZZ nach Harad ging. Der andere sagt mir nichts, hat Tolkien ihn belegt? Aber eigentlich ist das jetzt Haarspalterei eines Tolkienfanatikers xD ). Ich bin gespannt auf die Fähigkeiten der späteren Nazgul. Werden wir zu ihnen auch noch ein Update bekommen?
Ja Fuinur ist belegt folgende dinge sind von ihm bekannt:
Bekanntes:

Ich bin gespannt auf die Fähigkeiten der späteren Nazgul. Werden wir zu ihnen auch noch ein Update bekommen?
Es wird sicherlich vor dem Release noch weitere Updates geben,aber was wir euch da vorstellen steht in den Sternen.

Die Entmaterilisierung finde ich sehr interessant. Wie kann ich mir die Vorstellen? Ist das einfach nur eine Fluchtmöglichkeit oder kann Sauron bei seinem Flug auch Schaden verursachen?
Die Fähigkeit ist eine einfache Fluchtmöglichkeit.Angele hnt ist diese Fähigkeit natürlich an seine Flucht aus Numenor. Hier Schaden zu verursachen wäre meiner meinung nach ein kleiner Logik Fehler, weil Saurons Geist konnte bei seiner Rückkehr nach Mordor auch keinen Schaden austeilen ;).

Einen schönen vierten Advent liebe MU,
heute möchten wir euch den selbstständigen Sauron vorstellen. Zusätzlich zu Sauron möchten wir euch außerdem ein mit ihm eng verknüpftes Gebäude vorstellen, den Melkor-Tempel. Dieser besteht bisher aber leider nur aus einem ersten Modell und einem Konzept, dessen Umsetzung wir in nächster Zeit nachzugehen gedenken. Allerdings ist an dem Konzept auch noch nichts fest, wir würden uns freuen, wenn ihr uns ein Feedback zu dem Konzept geben würdet und eventuell selbst Vorschläge einbringt. Jetzt aber genug der langen Vorrede, hier nun das Update:
Wie gesagt das Angebot steht immer noch,also falls ihr Interesse habt uns zu helfen könnt ihr Vorschläge;Ideen;Konzepte zum Morgoth Tempel Posten oder an einen der Teamleitung(FdN;Tar;Alter Tobi;Schwarzer Reiter;Noni) schicken weiteres Feedback ist ebenfalls erwünscht.


Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 7. Jan 2013, 19:47
Liebe Community,

Ich muss euch leider mitteilen das mein ganzes System schrott ist und ich deswegen mein System neu aufsetzen muss.Aber keine Sorge wegen der Submod daran wird weiter gearbeitet ;).In der Zeit wo ich nicht Online bzw. kaum Online bin und auch kaum Modden kann bis das erledigt ist könnt ihr euch in Sachen Submod an Tar-Palantir;Alter Tobi,Noni und Schwarzer Reiter melden.Ich werde versuchen das ich in den nächsten Wochen wieder da bin.

Mit Hoffenden Grüßen das ich bald wieder da bin

Fürst der Nazgul
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 8. Jan 2013, 16:46
Ah das ist ja sch*** (schade  ;) )  :o
Viel glück, dass du das schnellstmöglich wiederhinkriegst. Verzögert das eure Arbeiten stark und wie geht ihr eigentlich mit den starken Änderungen der 4.0 um?
Grüße
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 8. Jan 2013, 17:04
Es verzögert unsere Arbeit insofern nicht stark, dass wir alle momentan ziemlich schulisch beschäftigt werden. Das Halbjahres Zeugnis naht aber ;)

@Edain 4.0:
Willst du fragen, ob es bei uns festes oder freies Bauen geben wird?

Falls du die Anpassarbeit meinst: Jede Submod muss ihre Codes in das "Gerüst" (klingt ein wenig abfällig^^) der Edainversion schreiben. Die Anpassarbeit wird aber nicht viel schwerer sein als bei anderen neuen Versionen.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 9. Jan 2013, 19:27
Das is mir klar, ist ja ne Submod  ;)
Ich meinte ob ihr teils eure Konzepte oder Umsetzungspläne änder bzw. verwurfen musstet. Außerdem müsst ihr euch ja nun für komplette Völker (Lindon, Eregion) Festungen, sekundäre Rohstoffgebäude und Unterstützungsideen entwerfen. Man darf gespannt sein  8-)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 9. Jan 2013, 20:04
Ah okay jetzt weis ich was du meinst :)

Im Bezug auf Festungen muss ich aber gleich mal einwerfen, dass eine komplett neue Festung dann doch etwas zu hoch gegriffen wäre xD
Ihr müsst bedenken dass wir alle noch sehr unerfahren sind; ich kann das nicht oft genug sagen. Wir tun unser Bestes, haben aber einfach nicht die Qualität um eine komplett neue Festung zu erstellen - nehmt das am Besten als Gedankenanstoss um zu erkennen wie wir alle von der Edainmod und anderen Mods verwöhnt werden. Außerdem wollen wir den Rat einiger erfahrener Modder beherzigen und unsere Idee in kleinen Schritten entwickeln :)

Edit: Wer sagt, dass wir nicht vor 4.0 releasen? xD

Gruß Alter Tobi
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 10. Jan 2013, 13:57
So ich bin nun wieder da(Hätte nicht gedacht das dass so schnell geht), zwar habe ich ab jetzt nur wenig Zeit zum Modden wegen meinen Schulabschluss werde aber nichts destotrotz in meiner freien Zeit Modden ;). Ich möchte aber auch ein kleines Angebot machen falls ihr Ideen/Konzepte/Vorschläge zu den anderen Völkern habt immerher damit, bei Númenor ist soweit allesbelegt was eben geht.

Mfg FdN
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: bigrainer am 14. Jan 2013, 18:10
Das Sauronupdate find ich gut, nur die Selbstmordfähigkeit mit der Statue find ich etwas unlogisch, die wäre ja nur so ne Falle oder letzter Ausweg bei einem Angriff oder? Sonst aber richtig gutes Konzept, weiter so!^^
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 14. Jan 2013, 18:43
Bei der Gelegenheit kann ich auch gleich eine kleine Konzeptänderung bekannt geben. Und zwar wird der Text der Fallen-Fähigkeit jetzt folgendermaßen lauten:
"Anarion plaziert eine Falle, die einen Pfeilhagel auslösen kann"
anstatt:
"Anarion plaziert eine Falle, die automatisch einen Pfeilhagel auslöst"

Dadurch hat man deutlich mehr taktische Freiheit und es ist ja schon sehr unwahrscheinlich, dass gegnerische Einheiten genau auf der Falle stehen bleiben :)

Gruß Alter Tobi
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 24. Jan 2013, 15:33
Liebe Community,

Heute möchten wir euch unseren Neuen Mapper Facecut42 vorstellen auf dem wir vor einiger Zeit aufmerksam geworden(gemacht worden^^)sind.Wir freuen uns auf eine gute zusammen arbeit.
Mfg FdN

Hier ist sein Map Thread im Vostellungsbereich Klick mich (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,25146.0.html)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: J202 am 2. Feb 2013, 15:12
hab mir noch nicht angeschaut finde die Idee aber Supi :D
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Sturmkronne am 17. Feb 2013, 20:27
Ich wollte nur anmerken, dass ich diese Submod Idee sehr gut finde. Das zweite Zeitalter innterssiert mich sehr, vorallem da ich Gil Galad Fan bin. Ich freue mich also sehr auf die Updates zu den Lindon Elben. Zudem gefallen mir die momentanen Updates auch sehr, weswegen ich mich sehr auf den Modrelease freue :D
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Mablung am 18. Feb 2013, 11:18
Mir gefällt eure submod auch sehr gut ich hoffe ihr kommt gut foran und habt spaß dabei.
@Sturmkrone ich freue mich auch auf Lindon und Gil Galad.
mfg
Mablung
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 18. Feb 2013, 15:08
Mir gefällt eure submod auch sehr gut ich hoffe ihr kommt gut foran und habt spaß dabei.
@Sturmkrone ich freue mich auch auf Lindon und Gil Galad.
mfg
Mablung
Ich wollte nur anmerken, dass ich diese Submod Idee sehr gut finde. Das zweite Zeitalter innterssiert mich sehr, vorallem da ich Gil Galad Fan bin. Ich freue mich also sehr auf die Updates zu den Lindon Elben. Zudem gefallen mir die momentanen Updates auch sehr, weswegen ich mich sehr auf den Modrelease freue :D
Ja wir kommen sehr gut voran nur in Letzter Zeit haben wir alle ziemlich viel Schulischen Stress wodurch wir nicht jeden tag Zeit für das Modden finden. Ich will es nochmal sagen, wenn ihr Ideen zum Volk Lindon oder den anderen Völkern habt dann könnt ihr uns diese Entweder hier Posten oder per PM mitteilen wir freuen uns über jede Idee sei sie noch so klein :).

Lg Fürst der Nazgul
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Isildurs Fluch am 20. Feb 2013, 22:45
Wo fehlte denn noch an Konzepten? Ich würde mich ja gerne an Konzepten beteiligen, dass hatte ich ja auch schon mit dir per PM abgeklärt, aber ich will halt auch nicht einfach so ins Blaue hinein konzipieren.  ;)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Tar-Atanamir am 1. Apr 2013, 11:57
(http://www.ja-pics.net/images/full/118/69348d5c6f.jpg)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Sturmkronne am 1. Apr 2013, 12:50
Wieso muss sowas am ersten April kommen? sonst würde ich mich sofort melden :(
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 1. Apr 2013, 17:59
Hier mit möchte ich die DZZ Community Aktion Offiziell als April Scherz entlarven. Bitte schickt mir keine weiteren Anfragen dazu ;)

Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Sturmkronne am 1. Apr 2013, 19:23
Nun, da wir den Aprilscherz überstanden haben ( :D ), wollte ich fragen, wie es mit neuen Updates steht. Denn ich glaube, dass ein neues Update die Kreativität vieler Konzeptschreiber erhöht. Außerdem bin ich immer noch auf die ausstehenden Völker gespannt :D
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Lostir am 11. Apr 2013, 09:09
Ich finde eine 2. Zeitaltermod eine wirklich gute Idee. Was ihr bisher gezeigt habt gefaellt mir ausgesprochen gut und ich freue mich schon auf weitere Updates. Wird man eigentlich alle 9 Nazgul spielen koennen? Wie genau wird das Volk Lindon aussehen, oder kommt das erst spaeter?
Lostir
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 11. Apr 2013, 14:50
Nun, da wir den Aprilscherz überstanden haben ( :D ), wollte ich fragen, wie es mit neuen Updates steht. Denn ich glaube, dass ein neues Update die Kreativität vieler Konzeptschreiber erhöht. Außerdem bin ich immer noch auf die ausstehenden Völker gespannt :D
Nun ja bis zum nächsten Update wird es noch etwas dauern, ich bin vorallem froh das wir nun einen Unterstützungs Modellierer (http://forum.modding-union.com/index.php?action=profile;u=3378) und einen neuen Konzeptscheiber (http://forum.modding-union.com/index.php?action=profile;u=3366) haben. Das nächste Update ist also nur noch eine frage der Zeit.

Ich finde eine 2. Zeitaltermod eine wirklich gute Idee. Was ihr bisher gezeigt habt gefaellt mir ausgesprochen gut und ich freue mich schon auf weitere Updates. Wird man eigentlich alle 9 Nazgul spielen koennen? Wie genau wird das Volk Lindon aussehen, oder kommt das erst spaeter?
Lostir
Schön das dir unsere Submod und die bisherigen Updates gefallen. Welches Volk in der nächsten Version kommt kann ich leider noch nicht sagen im moment konzentriert sich unsere Arbeit auf das Volk Númenor, aber wer weiß eventuell lassen wir ja euch über das nächste Volk abstimmen...^^ Zu den Nazgûl kann ich leider noch keine richtige aussage treffen sorry.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 11. Apr 2013, 18:29
Liebe Community,
wir möchten euch mitteilen, dass wir uns von den Teammitgliedern Zemdreg, Theoden der Korrumpierte und Archimedes29 getrennt haben.
Auch hat unser Grafiker Noni leider seinen Austritt aus privaten Gründen bekannt geben müssen. Wir danken ihm an dieser Stelle nochmals für seinen Einsatz und wünschen ihm alles Gute für die Zukunft.

Euer DzZ-Team
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: GromHöllschrei am 16. Apr 2013, 19:52
Das sind wahrlich keine schönen Nacchrichten :/
Ich hoffe die Submod ist dadurch nicht gefährdet...
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Lostir am 16. Apr 2013, 20:16
Das ist natürlich sehr schade, wenn man gute und aktive Mitglieder verliert.
Aber ich bin sicher ihr werdet das auch ohne sie mindestens genauso gut hinbekommen.
Viel Erfolg Lostir
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 16. Apr 2013, 20:30
Das sind wahrlich keine schönen Nacchrichten :/
Ich hoffe die Submod ist dadurch nicht gefährdet...
Das ist natürlich sehr schade, wenn man gute und aktive Mitglieder verliert.
Aber ich bin sicher ihr werdet das auch ohne sie mindestens genauso gut hinbekommen.
Viel Erfolg Lostir
Die Submod ist noch nicht am aussterben wir arbeiten definitiv weiter und werden das auch ohne sie gut hinbekommen. Immerhin kann ich den Grafik anteil eigentlich ganz gut abdecken ohne überarbeitet bzw überfordert zu sein.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: GromHöllschrei am 18. Apr 2013, 19:38
Schön zu hören :-)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 2. Mai 2013, 20:34
Ich freue mich, dass eure Submod weiterläuft und bin gespannt auf weitere Updates.

Ich wollte euch darauf aufmerksam machen, dass in eurem Startpost das Profil von Tar-Calion falsch verlinkt ist. Der Link auf den man kommt, wenn man auf seinen Namen klickt ist der Link zu dem eigenen Profil nicht zum Profil von Tar-Calion.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 2. Mai 2013, 20:43
Ich freue mich, dass eure Submod weiterläuft und bin gespannt auf weitere Updates.

Ich wollte euch darauf aufmerksam machen, dass in eurem Startpost das Profil von Tar-Calion falsch verlinkt ist. Der Link auf den man kommt, wenn man auf seinen Namen klickt ist der Link zu dem eigenen Profil nicht zum Profil von Tar-Calion.
Oh da ist mir wohl ein Fehler unterlaufen danke für den Hinweis müsste jetzt gefixxt sein. Ein Update wird auch bald folgen es ist nur noch eine frage der Zeit. :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Lugandar am 2. Mai 2013, 22:08
o.O
So viele auf einmal? Das ist heftig.
Aber ich finde es toll das euer "Kampfeswillen" weiterlebt.^^

Freu mich schon auf die 1. Version, da die bisherigen Updates wirklich grandios waren. :)

LG
Lugandar
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: turgon aran gondolin am 8. Mai 2013, 16:35
Super sache, wirklich :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Erenion Gil-Galad am 10. Mai 2013, 22:12
Ich freue mich auch schon auf die 1.0, ich werde sie mir auf jeden Fall herunterladen. :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Andúril am 11. Mai 2013, 14:33
Kaum zu glauben, dass diese Submod so an mir vorbei gegangen ist, wo sie doch so ein cooles Konzept verspricht und sogar schon handfeste Modelle und Screenshots liefert.

Ich wünsche euch jedenfalls viel Glück und viel Erfolg dabei, hoffentlich werden wir sie eines Tages zocken können :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 29. Mai 2013, 23:05
Liebe Community,

ich habe mir in der letzten Zeit überlegt ob ich euch nicht wiedermal etwas Einsicht in die Submod gewähre und ihr habt glück das ich mich doch dazu durchringen konnte euch etwas zu Präsentieren, auch wenn es etwas kleines ist, aber seht selbst.


Ich hoffe das euch die wenn auch kurze Einsicht in die Submod gefallen hat Feedback ist natürlich immer erwünscht.

Lg euer

(http://img43.imageshack.us/img43/9642/dzzsubmod.png)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Caron am 29. Mai 2013, 23:22
Schick Schick  :)
Ich finde es wirklich sehr schön.
Du hast meine Spannung in Bezug auf Fuinur geweckt. Weiter so :)

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Wisser am 30. Mai 2013, 00:22
Ah, man hört von euch. Das ist gut. Der Fuinur sieht mir nach Hauptmann/Support aus, liege ich da richtig?

Alles was ich kritisieren würde, ist sein perfekt geformter Spitzbart, aber das sieht man wahrscheinlich ingame garnicht. Das Modell ist nice. Und der mittlere sieht aus, als tanze er.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 30. Mai 2013, 00:34
Ah, man hört von euch. Das ist gut. Der Fuinur sieht mir nach Hauptmann/Support aus, liege ich da richtig? Ja liegst du. Er ist so Konzipiert das er am Anfang die Länder Mittelerdes durchreist und seine Truppen als weit gereister Hauptmann unterstützt und später dank des Menschen Ringes zu einem hohen Fürsten der Haradrim wird. Wie das alles aussehen wird seht ihr im nächsten Update.


Alles was ich kritisieren würde, ist sein perfekt geformter Spitzbart, aber das sieht man wahrscheinlich ingame garnicht. Das Modell ist nice. Und der mittlere sieht aus, als tanze er.Naja das ist mir auch schon aufgefallen ich finde es, aber Lustig :D
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: .Thranduil. am 30. Mai 2013, 10:06
Schicke Modelle :)
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Dunkler König am 29. Jun 2013, 16:58
Liebe Communtiy,


Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 29. Jun 2013, 17:41
Das ist natürlich schade. Ich hoffe, dass die Submod trotzdem weiter kommt und du auch bald wieder weiter arbeiten kannst.
Aber das echte Leben hat natürlich vorrang und wenn man dann viel Stress hat, dann muss man auf andere Sachen leider verzichten.
Ich wünsche für dich, dass sich der Stress bei dir legt und alles wieder normal weiter gehen kann.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Thartom am 29. Jun 2013, 18:45
Schade, ich fand die Submod hier sehr interresant, besonders Sauron und der Melkortempel haben es mir angetan. Ich würde es jedoch toll finden, wenn du irgendwann die Zeit findest, die Submod fertig zustellen.
Aber das echte Leben hat natürlich vorrang
, genau meine Meinung.
Ich hoffe aber, dass du hier in der MU trotzdem aktiv bleibst.
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Alter Tobi am 30. Jun 2013, 11:42
Da ich scheinbar das einzige DZZ-Mitglied bin, welches eine Modding-Aktivität zur Zeit zumindest nicht ausschließt, beziehungsweise hier regelmäßig aktiv ist, möchte ich euch bitten, euch bei Fragen o.Ä. an mich zu wenden. Was die Zukunft des Projekts betrifft, werde ich euch auf dem Laufenden halten. Mal sehen, was sich noch machen lässt ;)

Grüßle,
Alter Tobi
Titel: Re:Edain 2 Das Zweite Zeitalter Submod
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 30. Jun 2013, 17:33
Zitat
Was die Zukunft des Projekts betrifft, werde ich euch auf dem Laufenden halten. Mal sehen, was sich noch machen lässt ;)

Hoffentlich einiges! Ich fände es sehr schade, wenn so ein vielversprechenden Projekt dann irgendwie im Sande verläuft..