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Bin jetzt auch kein Experte, was das angeht, aber soweit ich weiß werde die libraries zumindest in Edain in der map.ini angegeben:

PlayerAIType Multiplayer_Human
    LibraryMap = "Libraries\spieler\spieler.map"
End

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[Edain] Support / VERSCHOBEN: Runtime Error
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 10:29 »
Dieses Thema wurde verschoben nach [Edain] Support.

https://modding-union.com/index.php?topic=36943.0
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[Edain] Support / Re: Runtime Error
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 10:28 »
Wurde in deinem ersten Thread schon beantwortet, weitere Fragen bitte dort stellen.
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[Edain] Support / Runtime Error
« Letzter Beitrag von Haleth, Sohn von Háma am 30. Jun 2022, 22:49 »
Hallöchen zusammen,

ich verfolge die Edain Mod mittlerweile gefühlt seit über einem Jahrzehnt. Großes Kompliment an die Mod an sich, es macht auch nach all den Jahren Spaß das Spiel immer mal wieder anzuschmeißen.
Allerdings habe ich seit einiger Zeit ein Problem. Nach gewissen Zeiträumen schließt sich das Spiel auf Grund eines Runtime Errors (siehe beigefügten Screenshot).
Ich habe dazu im Forum leider nichts passendes gefunden und bräuchte daher so Hilfe  :)
Zu den Rahmendaten:
- Game läuft auf einem Gaminglaptop (sollte dementsprechend nicht an der Hardware liegen)
- Mod ist auf dem aktuellsten Stand
- Spiel läuft über Original CD (kein virtuelles Laufwerk, lediglich über ein USB Laufwerk da HP ja der Meinung ist kein "normales" mehr einbauen zu müssen  [uglybunti])
- Error passiert bei allen Fraktionen mapunabhängig
- Neuinstallation bereits abgeschlossen (INI Datei und Map Ordner sind ordnungsgemäß vorhanden)
- Zeit des Absturzes leider nicht genau definierbar, manchmal nach einer Stunde, manchmal nach zehn Minuten ca. (wenn gewünscht stoppe ich mal eine genaue Zeit)

Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen :)

Bis dahin,

Haleth, Sohn von Háma

PS: Falls das Bild nicht hochgeladen wird:

Runtime Error!
Program ... (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs\game.dat

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Upgrade durch Einheiten erhalten
« Letzter Beitrag von Hexenkönig_von_Angmar am 29. Jun 2022, 17:03 »
Habe jetzt ein weiteres Problem, ich weiß nicht wie ich die spieler.map in Libraries ins Spiel bekomme das die Scripts funktionieren.

(Nutze es nicht über den Edain-Mod, sodass ich die grund Libraries habe aus dem Spiel habe: ("ai_spell_execution" und "music_musicscripts_singl e" waren in dem Libraries Ordner)

Normale Map-Scripts für die jeweilige Map gehen ohne Probleme aber die "all Maps"-Scripts über die Libraries funktionieren nicht.

Muss man die in einer Ini aufrufen? (Habe mal bei playeraitypes.ini hinzugefügt aber ohne Erfolg....)
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D.h. es geht nur über die Scripts? Also gibt es keine Möglichkeit abzufragen wie viele Einheiten (z.B. Nazguls oder Trolle) auf der Karte sind über Inis (z.B. über ein Behavior)?
Ich kenne kein solches Behavior. Du könntest, je nachdem was du erreichen willst, mit dem Hordenbonus arbeiten, aber das ist in meinen Augen alles unnötig kompliziert^^
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Upgrade durch Einheiten erhalten
« Letzter Beitrag von Hexenkönig_von_Angmar am 28. Jun 2022, 16:46 »
Hey,

danke für die schnellen Rückantworten!

Habe schon gedacht das es über die Scripts geht aber nicht gewusst das es über Map-Scripts läuft... (Aber klar klingt Logisch)

D.h. es geht nur über die Scripts? Also gibt es keine Möglichkeit abzufragen wie viele Einheiten (z.B. Nazguls oder Trolle) auf der Karte sind über Inis (z.B. über ein Behavior)?

Wenn dem so wäre, ist es nicht so schlimm. Muss dann immer wenn ich nach Einheiten (>1) frage, über die spieler.map gehen.

Cool, Danke!!! (Habe schon ewig danach gesucht...)

Danke auch an "Only True Witchking" für die Vorschläge, ich persönlich bin bisschen anders an die Sache gegangen:
genauer gesagt, dass ich keine Weapon erstelle sondern ganz simpel wenn ein(e) Objekt/Einheit erstellt wird, einfach über den Behavior GrantUpgradeCreate (geht glaube schneller) das Upgrade zu geben.


Gruß Hexenkönig_von_Angmar
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Sonstiges / Re: Geburtstag
« Letzter Beitrag von Shagrat am 28. Jun 2022, 15:27 »
Warum is hier eigentlich seit einem Jahr nichts mehr passiert?
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Option C läuft über Scripts in den libraries ab. Da kann man dann einfach abfragen, ob eine Bedingung vorhanden ist - z.B. ob man vier Trolle kontrolliert - und dann ein Upgrade vergeben.

Falls du dir ansehen willst, wie das bei Sauron funktioniert: Guck in der edain_maps.big unter libraries\spieler\spieler.map nach, dort findest du in den Scripts das entsprechende System.
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[Edain] Support / Re: Runtime Error
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 28. Jun 2022, 09:05 »
Wie mein Vorredner schon sagt, gibt es dafür leider keine Komplettlösung, sondern nur Schritte, mit denen man die Wahrscheinlichkeit solcher Abstürze verringern kann. Wenn du nicht mit anderen Leute im Multiplayer unterwegs bist, kann der 4GB-Patch sehr hilfreich sein, zu dem haben wir häufig positives Feedback bekommen. Den findest du im Edain Launcher unter Optionen auf der rechten Seite als kleine Box, in der du einen Haken setzen kannst.
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