15. Nov 2025, 01:03 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Angmar
« Letzter Beitrag von Caun am Gestern um 23:54 »
Wenn man bei Angmar die Mauern bei einer Festung zerstört, dann kann man trotzdem nicht durchgehen
Gerade im Multiplayer passiert. Mit Zwergenrammen zwei Mauersegemente zerstört
2
Hi,

got a problem:

Units are bugging from one building (which is lower) to another building (which is higher). There should be no connection between these but the units still jump on the higher object for some reason. How can i fix this without changing behavior to impassable? I would appreciate a detailed answer.

Einheiten springen von einem niedrigeren Gebäude zu einem höheren. Eigentlich sollte es keine Verbindung zwischen den Gebäuden geben, aber aus irgendeinem Grund springen die Einheiten trotzdem auf das höhere Gebäude. Wie kann ich das beheben, ohne das Verhalten auf unpassierbar zu ändern? Ich wäre für eine detaillierte Antwort dankbar.
3
[Edain] Rohan Suggestions / Re: Brief Rohan Suggestions
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 29. Okt 2025, 08:17 »
I'll update the description.

As for the effect when targeting Theodred, I'm not entirely convinced: It's still nice to get Hama asap to unlock his summon (which is pretty strong), and it also gives Theodred a powerful buff that remains useful. On top of that, you can still always target a different hero with the ability if you've got a level 10 Hama.
4
[Edain] Bug Reports / Re: Rohan Bugs
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 29. Okt 2025, 01:20 »
The description of Háma's "Side by Side" ability mentions that choosing Éowyn grants him +40% damage vs heroes, but it actually grants him 33% Armor vs hero damage.
5
[Edain] Rohan Suggestions / Re: Brief Rohan Suggestions
« Letzter Beitrag von Only True Witchking am 29. Okt 2025, 01:03 »
I have two quick suggestions regarding Háma's "Side by Side" ability.

1) Currently, Háma gains double experience from fighting side by side with Théodred. This makes the secondary effect of the ability useless once Háma is level 10, which is a bit disappointing considering the ability only becomes available in Level 7. I think Théodred should grant Háma an additional effect (e.g. a damage boost vs. structures or immunity to certain damage types).

2) Also, it would be nice if there were more exact values given for the effects of the ability, to know the benefit of targeting a specific hero.

Right now the English description mentions a "major armour and damage bonus" to the allied hero, "more experience" for Háma if fighting alongside Théodred and "increased vision range and movement speed" from Gamling. I think these should all display the precise stat change.

The same thing is true for the duration; it's not stated, but is actually over 2 minutes, which may be an important consideration for choosing which hero to target.

I don't know if this also applies to the German description.
6
Vorschläge zu Lothlorien / Rumil & Orophin
« Letzter Beitrag von Bowshot 999 am 28. Okt 2025, 08:53 »
Hallo.

Derzeit ist es so wenn, Orophin stirbt, muss man warten bis Rumil auch stirbt damit man diesen wieder rekrutieren kann (ich weiß leider nicht ob es bei Rumil gleich ist wenn er stirbt, da bei mir immer nur Orophin stirbt).

Deshalb meine Vorschläge:

1.Orophin & Rumil einzeln rekrutierbar machen (so wiein Unchained)

2. Orophin unabhängig von davon mache ob Rumil am Leben ist (soll heißen nach seinem Tod ihn wieder rekrutierbar machen)

3. Vielleicht könnte man auch machen, dass Orophin nach einer Zeit von selbst wieder auftaucht.


Sollte es nicht möglich sein, bzw es zu viel Aufwand sein, verstehe ich dies auch vollkommen.

Ps.: Ihr macht leistet Arbeit :)
7
Allgemeine Vorschläge / Re: Belagerungen
« Letzter Beitrag von 40Fixxer am 26. Okt 2025, 02:52 »
Ich verstehe nicht wie man ein 1vs2 da jetzt in einen sinnvollen Vergleich ziehen kann. Wenn die Gegner defensiv spielen, hast du meist keine Chance, für solche Szenarien spielt man doch eher Lagermaps. 8-| Ich würde schon sagen das wir hier von einem 1vs1 2vs2 etc. ausgehen. Bei Teamgames stelle ich mir Belagerungen übrigens sehr cool vor mit meinem Konzept. xD Für asynchron starke Teams (also die Anzahl der Spieler im Team) empfehle ich übrigens die Maps mit Halbfestungen. Die Ebenen von Gorgoroth ist ein Beispiel wie es richtig geht, hier ein ganz großes Lob an das Team! Ein perfektes Konzept für eine 3vs2 Karte. (**)

Und ja, ich bin ganz klar der Meinung das die Maps sich verändern müssten um eine gescheite Belagerung zu ermöglichen. Ist das viel Arbeit? Je nach Map wahrscheinlich mehr oder weniger schon. Manche brauchen das auch gar nicht. Ist es notwendig? Kommt darauf an ob das Team hier Handlungsbedarf sieht. Ich sage ja aber ich bin ja auch kein Mapper. [uglybunti]

Du bist nicht darauf eingegangen das du mit Katas weiterhin Bogenschützenclumps angreifen kannst und Mauerkatas je nach Winkel nicht alle in Reichweite sind. Ebenso zieht das Argument nicht, dass der Gegner viele Speerwerfer hat und/oder sich weiterhin unendlichen Nachschub von einem Vorposten bekommt. Wenn du belagern möchtest, dann sollten Mapcontrol und das Abschneiden von Verstärkungen dein oberstes Ziel sein. Der Gegner wird also nicht unendlich Speerwerfer und Axtwerfer haben. Es ist weiterhin eine Möglichkeit das Ausbildungsgebäude zu focussen was diese produziert, gerade bei Elitebogis oder eben Speerwerfer kannst du so den Nachschub gezielt unterbinden da das Gebäude erst wieder Leveln muss. Hier ist das natürlich je nach Volk unterschiedlich.

Du kannst auch Einheiten entlassen, wenn du also nicht genug CP hast dann verkaufe deine Reiter oder zumindest einige. Klar, sie haben die Erfahrung gesammelt aber für eine Belagerung nutzen dir die nicht viel. Wieso kannst du nicht doch noch auf Bögen gehen? Du hast, sofern richtig vorbereitet, die Wirtschaft, die Infrastruktur und auch die Möglichkeit Farmen abzureißen und auf eine andere Verbilligung zu gehen. Mit dem Bannerträger Upgrade kannst du auch alle Einheiten auf Stufe zwei bringen, würde das Upgrade dann also doch wieder sinnvoller machen. Viele Völker haben auch Helden die Erfahrung geben können. Warum das dann nicht nutzen? Meiner Meinung nach sollte Belagern auch gelernt sein, wenn nicht, muss man Koordination und die richtige Strategien auch einfach üben. Und was die CP -Kosten angeht bin ich ja auch schon darauf eingegangen, steht hier aber nichts zu dem Thema von dir. An den Kosten könnte man auch Pfeilen, hier sollten maximal die Katas ohne verfügbare Upgrades billiger werden. Dann kann man auch früher welche bauen und den Nachschub aufrecht erhalten.

Wir haben ja auch die tollen Belagerungshelden die wir quasi nie nutzen, Theodred ist da wieder ein gutes Beispiel von dir. Die Idee mit dem Angriffsposten auf Belagerungstürmen ist ein guter Vorschlag, das gefällt mir! :) Man könnte die anderen Helden die sich auf eine Belagerung spezialisieren ihre Belagerungsfähigkeiten früher verfügbar machen. Die Heilung von Katas könnte beispielsweise erhöht werden um eigene Katas länger der gegnerischen Festung auszusetzen. Bin da gerne bereit für weitere Verfeinerungen.

Ich habe doch schon geschrieben das ich mir auch gerne mehr Einheiten wünsche die es ermöglichen auf Mauern zu kommen oder diese zu zerstören. Hier gäbe es also definitiv Möglichkeiten, kannst ja gerne noch mal lesen was auch dazu geschrieben habe. ;) Mauer zu ersetzen könnte auch gerne mal mehr Kosten um das zerstören einer Mauer nicht sinnlos zu machen, auch Dinge die man doch mal überlegen könnte zu ändern, also komm schon, bisschen kreativ muss man schon sein. :D Hast du mal ne Armee auf der Mauer des Gegners inclusive Helden, dann sieht die Sache schon anders aus. Man kann auch den Schaden von Rammen an Mauerkatasockel (ist das ein richtiges Wort? [uglybunti]) erhöhen, Detail, Kleinigkeiten, alles machbar. Nur nicht aufgeben!!! xD
8
Allgemeine Vorschläge / Re: Belagerungen
« Letzter Beitrag von Halbarad am 26. Okt 2025, 00:38 »
Uiuiui hier gibts einige Aussagen, denen ich wiedersprechen würde  :D


In den meisten Fällen wirst du als Angreifer mehr Einkommen oder mehr Truppen oder beides besitzen.
Oft ja, aber nicht immer. Wenn ich dich richtig verstehe, sollen diese Fälle für den Angreifer schwerer werden. Das würde aber heißen, dass ein schnelles Erobern der Festung mit nur leichtem Truppenvorteil sehr zäh wird.

Selbst wenn er noch Axtwerfer oder Speerwerfer hat, kannst du mit Bogenschützen schon sehr viel Alpha-Damage machen, weil er ja erst auf die Mauer hochgehen muss und dann für den ersten Wurf oder Schuss, im Falle von Bogenschützen, kurz warten muss.

Ja oder er wartet mit 2-4 Bataillonen auf der Mauer auf mich und feuert die erste Salve ab bevor ich schießen kann, gedeckt von seinen Katapulten. Dann sind meine Bogenschützen und Rammen tot bevor sie guten Schaden verursachen können. Auch die, die von der anderen Seite kommen. Und das setzt ja alles voraus, dass ich auf Bogenschützen gegangen bin und sie überlebt haben. Wenn ich primär auf Infanterie und Reiter gesetzt habe, sind meine Katapulte und Rammen ja auch wieder nutzlos.


In der Regel sollten Maps mit Festungen immer von allen Seiten belagert werden können, ansonsten sehe ich hier eher den Bedarf die Maps für Belagerungen zu designen. :)

Auf Standardmaps wie Furten des Isen sind Festungen in der Regel in der Ecke. Sollen die jetzt alle umdesignt werden? Aber selbst wenn: Wenn ich von zwei Seiten kommen will, muss ich auch wieder meine Armee splitten und biete damit hervorragende Angriffsfläche für feindliche Ausfälle. Mal eben durch den Katapultbeschuss zur Hilfe kommen ist nicht drinnen und der Armeeteil wird definitiv schneller aufgerieben als die Festung eingerissen sein.

Aber selbst wenn ich auf der zweiten Ramme meine teuren Rammen nicht alle verliere (ab 3 Stück wirds teuer) bringt mir so ein temporärer Durchbruch ja auch nicht so viel, wenn er das zerstörte Mauerstück einfach wieder reparieren kann.

Sie können weiterhin umwerfen und so deine Fernkämpfer-Dominanz weiter ausbauen, weil viele der Verteidiger einfach nicht angreifen können.

Also wenn meine Fernkämpfer die feindlichen Fernkämpfer angreifen, dann sind sie in der Regel in Reichweite von mehr als einem feindlichen Mauerkatapult. Aber wie gesagt: Alles unter der Vorrausetzung, dass ich auch auf viele starke Fernkämpfer gegangen bin.

________________________ ________
Also joa, Hauptproblem ist, dass die Rammen einfach durch die Mauerbesatzung zerstört werden können, wenn der Feind ein paar Axtwerfer oder Speerwerfer hat und sich auf ne Belagerung einstellt. Aber auch sonst ist es in der Regel nicht rentabel, nen Sturm auf die Festung zu tätigen, wenn man nicht einen massiven Vorteil hat.

Der Fall der Belagerung hatte ich übrigens in einem 1vs2. Ich hab die zwei schön zurückgedrängt, ihre Truppen relativ gut dezimiert und der Zwerg baut sich seine Base schön ekelhaft aus. Er hatte da noch gut was an Ered Mithrin Speerwerfern über und jetzt Angriffe auf die Festung zu fahren würde für ihn wesentlich glimpflicher ausgehen als für mich. Besonders unschön, wenn ich noch nen weiteren Feind im Nacken habe.

Daher denke ich: Es muss ein Mittel geben, mit dem man Belagerungen langfristig auch preiswert gewinnen kann. Schnell = Riskant. Langsam = Sicher. Daher sollten Katapulte Mauern einreißen können. Das darf gerne sehr lange dauern, dann muss aber der Wiederaufbau auch entsprechend teuer sein.


Warum sollte ich verteidigen, wenn ich durch eine gute Verteidigung keinen Vorteil bekommen kann, mit dem ich einen Ausfall und ein Comeback auslösen könnte und ich so die Schlacht noch mal drehen kann.

Um Zeit zu gewinnen. Wenn du kürzlich deine wichtigen Helden und einen Verlorenen Teil deiner Armee an die feindliche Armee der Toten verloren hast, bist du in keiner guten Situation zu kämpfen. Eine ausgebaute Verteidigung kann dir eine zweite Chance geben, indem sie dir die Zeit gibt, dich nochmal zu berappeln. Aber wirklich zurück wirst du jetzt auch nur kommen, wenn du etwas besser als dein Gegner spielst nacheinander ein paar Siege verzeichnen kannst.
Alternativ: Du bist in einem 3er- oder 4er-Team, stehst am Rande des Abgrundes, aber deine Teammates dominieren die andere Seite des Schlachtfeldes. Zeit dich einzubunkern. Du musst das Comeback nicht alleine schaffen, deine Verbündeten können dir dabei helfen.


Ich würde mir grundsätzlich auch eine höhere Sinnhaftigkeit von Belagerungsgeräten wie Belagerungstürmen wünschen. Ich stehe auch vielen deiner Vorschläge offen gegenüber. Aber Katapulte komplett aus der Rechnung rausstreichen halte ich für sehr weitgegriffen. Ich sehe immernoch eher sowas, wie die Anwendung von dem Konzept von Theodreds Angriffsposten auf angedockte Belagerungstürme: Die würden Einheiten auf der Mauer spawnen, die dann anfangen feindliche Gebäude zu zerstören. Während ein möglicher Belagerungsturm von Gondor von Bogenschützen bemannt sein könnte, um Feinde besser von der Mauer zu schießen.
9
[Edain] Bug Reports / Re: Map-specific Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 25. Okt 2025, 00:51 »


You can´t attack the warg creep in the right down corner on the map Entwade
10
[Edain] Bug Reports / Re: Imladris Bugs
« Letzter Beitrag von Caun am 24. Okt 2025, 23:33 »


Missing snow skin for the wall node at the ends of the semi fortress
Seiten: [1] 2 3 ... 10