Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!
Bereits vor dem Release von 3.8 haben wir damit begonnen, an einem neuen Wirtschaftssystem für Edain zu arbeiten. Wir haben uns entschieden, die Community hierbei mit einzubeziehen und euch die Möglichkeit zu geben, die Balance aktiv mitzugestalten. Zu diesem Zweck veröffentlichen wir heute eine öffentliche Balancebeta, die jeder User herunterladen und spielen kann. Sie enthält unseren ersten experimentellen Ansatz für ein neues Wirtschaftssystem.
Wie sieht das neue System aus?
Grundsätzlich wollen wir ein Wirtschaftssystem, das gleichermaßen anspruchsvoller und spaßiger zu spielen ist. Das aktuelle System, einfach möglichst viel Gebiet um die eigene Basis mit Gehöften vollzupacken, ist einfach nicht interessant und Gehöftbauen ist keine spaßige Tätigkeit, sondern eine langweilige Pflicht.
Wir haben also folgende Änderungen entworfen:
- Wirtschaftsgebäude bringen nun mehr Geld, je weiter sie von der nächsten verbündeten Festung entfernt sind. Damit kann der Spieler mit jedem Gebäude eine Entscheidung treffen - gehe ich auf Nummer sicher und baue nahe meiner Basis, oder setze ich auf größeren Profit und gehe damit ein Risiko ein? Damit soll der Bau von Wirtschaftsgebäuden Methode und Strategie erfordern. Dieses System belohnt Mapcontrol und gibt dem Spieler Anreiz, Wirtschaftsgebäude nicht nur zu bunkern, sondern sie auch an Punkten zu platzieren, wo Harassment möglich ist. Insgesamt wollen wir damit ein dynamischeres Spiel erreichen.
Für dieses System zählt immer, wie nahe das Wirtschaftsgebäude an der nächsten verbündeten Festung dran ist. Baut ihr also direkt neben der Festung eines Verbündeten, aber weit entfernt von eurer eigenen, so wird das Einkommen trotzdem gesenkt. Wenn eine Festung neu gebaut wird oder eine alte abgerissen wird, ändert sich das Einkommen aller Wirtschaftsgebäude, da sie sich nun auf die Festung ausrichten, die ihnen nach dem Neubau oder Abriss am nächsten ist. Die Maximalproduktion eines Wirtschaftsgebäudes ist erreicht, wenn es außerhalb des Mauerradius aller verbündeten Festungen gebaut wurde, also weitab aller Schutzmaßnahmen.
Feindliche Festungen beeinflussen eure Wirtschaftsgebäude nicht. Außerdem zählt dieses System nicht für den Verteidiger einer Festungsmap - er kriegt auch innerhalb seiner Mauern volle Ressourcen, da Festungsmaps eine ganz andere Spieldynamik haben als Gefechtsmaps.
- Anstatt einer Vielzahl billiger Wirtschaftsgebäude soll nun es weniger Gebäude geben, die dafür mehr wert sind. Das ist zwangsweise eine Folge aus dem ersten Punkt - ein System, nach dem die Platzierung der Wirtschaftsgebäude zählt, kann nur funktionieren, wenn man nicht einfach überall welche bauen kann. Ihr könnt nun acht Wirtschaftsgebäude besitzen, bei mehr als acht fällt die Ressourcenproduktion drastisch ab und die Wirtschaft wird ineffizient.
Jedes einzelne Wirtschaftsgebäude kostet nun 350 und wird 50% langsamer gebaut als vorher. Dafür produziert es 15 Ressourcen schon wenn es direkt an der Festung steht. Der Ertrag steigert sich mit zunehmender Entfernung von der nächsten Festung bis hin zu einem Maximum von 25.
- Harassment soll nicht mehr durch Reiter und Flieger möglich sein, die gefahrlos entkommen können. Stattdessen sollen Schwertkämpfer zur primären Harassment-Einheit werden, damit auch Konterspiel möglich ist und Kämpfe um Wirtschaftsgebäude entbrennen können.
- Wirtschaftsgebäude leveln nun nicht mehr individuell auf. Stattdessen levelt ihr all eure Wirtschaftsgebäude gleichzeitig auf, indem ihr ein kostenpflichtiges Upgrade erforscht. Das erste Upgrade kostet 1000 und benötigt vier Minuten Zeit. Dadurch werden alle eure Wirtschaftsgebäude auf Stufe 2 gebracht und werfen 33% mehr Ressourcen und 35 zusätzliche Kommandopunkte ab. Das zweite Upgrade kostet 2000 und benötigt sechs Minuten Zeit. Dadurch werden alle eure Wirtschaftsgebäude auf Stufe 3 gebracht und werfen nochmals 50% mehr Ressourcen und 45 zusätzliche Kommandopunkte ab.
Dieser Mechanismus soll der Tatsache entgegenwirken, dass Spieler sich in Edain momentan zu leicht kaum aufholbare Vorteile erspielen können. Ein Gehöft braucht ca. 15 Minuten, um Stufe 3 zu erreichen - wenn es danach zerstört wird, kann man nur ein Gehöft der Stufe 1 nachbauen, das oft nicht mehr vor Spielende auf Stufe 3 kommt. Wir wollen zwar, dass Harassment Vorteile bringt, allerdings nicht derart große. Gerade nach dem neuen System mit wenigen, aber wertvollen Wirtschaftsgebäuden, hätte sich dieser Effekt ja noch einmal verstärkt. Im Early Game ist Harassment nun dafür sogar effektiver, als es früher, weil das einzelne Wirtschaftsgebäude mehr kostet und mehr Geld abwirft, das dem Feind durch seine Zerstörung kurzzeitig entgeht.
Außerdem führt dieses neue System ein weiteres Element strategischer Planung ein. Anstatt dass eure Wirtschaft automatisch effektiver wird, müsst ihr nun selbst dafür sorgen. Die Upgrades sind nicht billig und dauern eine Weile, bevor sie sich rentieren, also gilt es, den richtigen Zeitpunkt für ihre Erforschung abzuwarten. Hier ist es auch weiterhin möglich, dass sich ein Spieler einen Vorteil gegenüber dem anderen erspielt, wenn er durch geschicktes Harassment dafür sorgt, dass sich der Feind das Wirtschaftsupgrade erst später leisten kann. Allerdings ist dieser Vorteil nicht mehr unaufholbar.
Was ist noch nicht betroffen?
Alle Arten von einzigartigen Wirtschaftssystemen sind für diese Beta noch nicht verändert worden. Dies betrifft alle Sägewerke, die Mine Khazad-Dûms und die Schmelzöfen Isengarts. Uns ist natürlich klar, dass gerade diese Dinge besonderer Aufmerksamkeit bedürfen und wir haben auch bereits einige Konzepte zurechtgelegt. Allerdings bauen alle solchen einzigartigen Systeme immer auf dem Grundsystem auf - sie definieren sich ja genau durch die Arten, auf die sie sich vom Grundsystem unterscheiden. Bevor das Grundsystem also ausführlich getestet, feingeschliffen und für gut befunden wurde, macht es auch keinen Sinn, sich an die ausgefallenen Systeme zu machen. Wir werden diese Wirtschaftsbeta aber zu einem späteren Zeitpunkt mit weiteren Systemen updaten.
Aus demselben Grund sind einige Fähigkeiten, die mit dem alten System interagieren, noch nicht angepasst worden. Dazu zählen vor allem Fähigkeiten, die einzelne Gehöfte aufleveln oder ihnen Erfahrung geben. Der Gondor-Erntesegen wurde komplett herausgestrichen, da er sich mit den globalen Wirtschaftsupgrades überlappen würde.
Warum eine öffentliche Beta?
Bei vielen Features kann man einen recht guten Eindruck von ihrer Wirkung bekommen, wenn man sie intensiv in einem kleinen Kreis testet. Aber das Wirtschaftssystem ist eine Sache für sich. Es beeinflusst alle Strategien und alle Völker für alle Spieler auf allen Maps. Wir können uns in der Theorie viele der möglichen Auswirkungen ausmalen, aber wie sich die Realität verhält, können wir am besten dadurch erfahren, möglichst viele Spieler mit dem System spielen zu lassen. Aus diesem Grund machen wir genau das mit dieser Beta.
Es gibt auch noch einen zweiten Grund. Und zwar besteht die Möglichkeit, dass diese komplexen Wirtschaftssysteme den bekannten CP-Bug auslösen können, bei dem eure Kommandopunkte und Ressourcen verschwinden. Wir wissen selbst nicht, ob der Bug in diesem System lauert - in unseren internen Tests ist er nicht aufgetreten, aber das muss bei diesem Bug leider nichts heißen. Da er so unberechenbar ist, kann er am besten durch eine möglichst große Zahl von Tests gefunden werden. Wenn er in einer öffentlichen Beta mit vielen Teilnehmern nicht auftritt - was wir natürlich hoffen - dann kann man davon ausgehen, dass er gar nicht auftritt. In einer internen Beta mit wenigen Testern hingegen können wir ihn nie sicher ausschließen. Es wäre aber katastrophal, eine fertige Version zu releasen, in der dann auf einmal bei allen Völkern dieser Bug auftritt. Dies ist der zweite Grund, warum wir uns beim Wirtschaftssystem für eine öffentliche Beta entschieden haben, anstatt es in 3.8 zu integrieren.
Wie kann ich helfen?
Indem du spielst und uns Feedback gibst! Uns interessiert die Meinung der Community zu allen Aspekten dieses Systems. Wie findet ihr das Grundkonzept und den Spielfluss? Hättet ihr vielleicht ergänzende Ideen oder Änderungsvorschläge? Neben Meinungen zu den grundsätzlichen Gedanken ist außerdem auch Feedback zur exakten Umsetzung und den genauen Zahlenwerten nötig, um das System feinjustieren zu können. Wenn ihr beispielsweise der Meinung seid, dass ein Gehöftlimit an sich eine gute Idee ist, ihr aber lieber 6 Maximalgehöfte hättet, ist auch das wertvolles Feedback!
Ein weiterer Punkt, zu dem uns eure Meinungen interessieren, sind die Implikationen des neuen Wirtschaftssystems auf andere Spielmechaniken und Systeme. Gibt es beispielsweise bestimmte Völker, die durch das neue System stark benachteiligt werden? Wenn ja, warum und wie könnte man das lösen? Erfordert das Wirtschaftssystem Änderungen an anderen Systemen, damit ein in sich rundes und passendes Spielerlebnis entsteht? Wir sind offen für alle Kommentare.
Besonders hilfreich sind auch Replays von Spielen mit dem neuen System, damit wir es in Aktion sehen können. Die Replays müssen dabei nicht besonders spannend sein oder irgendwas beweisen, sondern einfach nur den Spielfluss mit dem neuen System zeigen.
Bei all eurem Feedback bitten wir euch aber darum, dem neuen System eine faire Chance zu geben und es ausführlich auszuprobieren. Es kann gut sein, dass noch massive Änderungen notwendig sind, aber gewiss braucht es mehr als nur einen Blick, um das festzustellen ^^
Zuletzt gilt es wie gesagt den CP-Bug zu beachten - bitte meldet uns jedes einzelne Auftreten dieses Bugs und die Spielumstände so gut ihr euch erinnern könnt. CP-Bugs bei Mordor müssen nicht in diesem Thread gemeldet werden, da sie auch mit dem Aufsehersystem zusammenhängen können.
Wenn ihr Lust habt, euch an der Balancebeta zu beteiligen, könnt ihr sie hier herunterladen:
Balancebeta herunterladen (https://rapidshare.com/files/1195763555/_____edain_ressourcen.zip)
So, nun genug der Worte, ihr könnt die Beta hier herunterladen! Verschiebt diese Datei einfach in euren "Aufstieg des Hexenkönigs"-Ordner. Für Multiplayerspiele müssen alle beteiligten Spieler diese Datei haben. Um die Wirtschaftsbeta zu deinstallieren, löscht die Datei einfach wieder.
Ich bin gespannt auf den Verlauf dieses Experiments und freue mich auf eure Teilnahme!
Hey Leute,
in den letzten Wochen hatte ich leider einiges um die Ohren und habe deswegen bislang keine Zeit gefunden, auf die jüngsten Fragen und das ausführliche Feedback zu antworten. Deswegen lasse ich jetzt einfach mal Taten sprechen - wir haben eine neue Version der Ressourcenbeta erstellt, die viele in diesem Thread angesprochenen Kritikpunkte ausmerzen soll und die ihr ab jetzt herunterladen könnt :) Ich bedanke mich bei allen, die sich die Zeit für Tests und Gedanken zur ersten Ressourcenbeta genommen haben und freue mich auf weiteres Feedback!
Edain-Ressourcenbeta für Version 3.8.1 herunterladen (https://rapidshare.com/files/1195763555/_____edain_ressourcen.zip)
Zur Installation einfach das Archiv extrahieren und die "_____edain_ressourcen.bi g" in den Ordner "Aufstieg des Hexenkönigs" schieben. Alle vorherigen Versionen der Ressourcenbeta sowie eventuelle Submods sollten sicherheitshalber entfernt werden. Für Multiplayerspiele müssen alle beteiligten Spieler diese Datei haben. Um die Wirtschaftsbeta zu deinstallieren, löscht die Datei einfach wieder.
Änderungen in der neuen Ressourcenbeta
- Wenn ihr das maximale Kommandopunkt-Limit erhöht, bringen jetzt auch die einzelnen Wirtschaftsgebäude mehr CP. Setzt ihr zum Beispiel die Obergrenze von 1000 auf 2000, bringt ein Gehöft der Stufe 1 auch 60 anstatt 30 CP. Damit ist es immer möglich, mit den acht Wirtschaftsgebäuden des neuen Systems eure gewählte Obergrenze auszuschöpfen.
Umgekehrt sinkt allerdings der CP-Ertrag eines einzelnen Wirtschaftsgebäudes nicht, wenn ihr die Obergrenze senkt, die Änderung bezieht sich nur auf erhöhte Kommandopunkte. Unserer Meinung nach hätte es das frühe Spiel zu drastisch verlangsamt, wenn bei halbierter Obergrenze auch ein einzelnes Gehöft nur noch 15 CP gebracht hätte.
- In Mehrspielerpartien wird nicht mehr automatisch die CP-Obergrenze gesenkt, wenn mehr als zwei Teilnehmer im Spiel sind. Stattdessen bleibt sie auch mit acht Spielern normal bei 1000. Wer trotzdem lieber wenig hat, kann natürlich wie gehabt die Obergrenze vor dem Spielstart senken. Unser Ziel mit den CP-Änderungen ist es, dass jeder Edain-Spieler so bequem wie möglich auf seinen gewünschten Spielstil zugreifen kann - egal ob das nun riesige Multiplayergefechte, Massenschlachten gegen die KI oder taktische Kämpfe mit kleinem Truppenkontingent sind.
- Gehöfte der Stufe 1 bringen nun direkt an der Festung 15 Ressourcen und steigern sich mit zunehmender Entfernung auf bis zu 25. Mit den Werten der Ressourcenbeta für 3.8.1 lief das Spiel deutlich zu langsam, weswegen wir nun höhere Erträge testen wollen.
- Nach dem achten Wirtschaftsgebäude sinkt die Effizienz aller Wirtschaftsgebäude nicht mehr so abrupt, sondern mit jedem neuen Wirtschaftsgebäude ab dem neunten um 25%. Es lohnt sich weiterhin nicht, mehr als acht zu bauen, aber wer versehentlich ein neuntes errichtet, wird auch nicht mehr so drakonisch bestraft.
- Außenposten bringen nun 25 Ressourcen im selben Intervall wie normale Wirtschaftsgebäude, zählen also als ein neuntes Gehöft bei voller Effizienz. Im Balancebereich wurden sie als deutlich zu stark bezeichnet, mit dieser Änderung wollen wir sie fairer gestalten, ohne sie dabei unwichtig zu machen.
- Mordorschlachthäuser bringen nun auch in der Ressourcenbeta korrekt CP. Außerdem können Wirtschaftsgebäude nun wieder nur durch die Upgrades aufleveln, wie es sein sollte.
- Wirtschaftsgebäude wurden nochmals gegen Reiter gestärkt.
Weiterhin nicht enthalten sind einzigartige Systeme wie Isengart, weil wir ja immer noch am Grundsystem feilen. Dafür sind wir auf euer Feedback angewiesen, wie sich die neuen Änderungen in der Praxis machen. Außerdem bitten wir euch, die Augen nach eventuellen Bugs offen zu halten, damit der finale Release fehlerfrei ist. So etwas wie Mordors Aufseherproblem wollen wir in Zukunft lieber vermeiden ^^'
Als Bonus enthält die neueste Ressourcenbeta auch Reshefs jüngste KI-Verbesserungen, wodurch die KI besser ihre Zauber nutzt und vor allem die Mordor-KI deutlich mächtiger geworden ist. Reshef war es auch, der mit Skripten die Kommandopunkt-Skalierung ermöglicht hat.
Ich bin gespannt auf euer Feedback!