Mir fällt in diesem Sinne ein altes Map Konzept wieder ein, welches damals guten Anklang gefunden hatte. Diese könnte man sicherlich in einen guten Spiel Modus umwandeln. Vorerst mal die ursprüngliche Fassung.
Lordrush hat mich dazu veranlasst nochmal über Frodo und Sam nachzudenken und da hier von eine Art Capture the Flag gesprochen wurde, würde ich diese Dinge kombinieren, auch wenn mir noch unklar ist in wie weit sich das umsetzten lässt.
Ich denke bei dieser Geschichte vor allem an die Ithilien Mission. Wie wäre es mit Map Varianten, wo Frodo, Sam eventuell auch noch Gollum über mehrere Stationen von einem Punkt der Karte zum nächsten müssen. Die Pfade, welche die tollkühne Truppe einschlagen, variieren und werden durch Zufall getroffen, um Abwechslung zu schaffen(Dank gilt hier Thanaril). Damit man ein wenig Zeit hat um aufzubauen gibt es natürlich einen Zeitpunkt bis zum eintreffen. Dies wird Signalisiert, doch auf die Suche nach ihnen muss man sich selbst begeben.
Einer Partei obliegt dabei die Aufgabe den Ringträger auf seinem Weg mit allen mitteln zu schützen, während die Gegenpartei alles daran setzten muss sich den Hobbit zu schnappen. Vorbeugend sollten natürlich die Gesundheits- wie auch Verteidigungswerte von Frodo, Sam und Gollum erhöht werden, damit sie nicht eine all zu leichte Beute sind (Dank gilt hier Alphawolf).
Die Schwierigkeit soll, darin bestehen, dass Frodo, Sam und Gollum neutral sind und ihre zufälligen Wegpunkte ablaufen. Damit es der Schutzmacht nicht zu leicht fällt, sollten die Wegpunkte dementsprechend gerecht gesetzt werden und eventuell die drei Reisenden lagern bzw. rasten. Sollte die Ringträger Gruppe ihr Ende erreicht haben, verschwinden sie aus der Karte und die Schutzmacht hat gewonnen. Ein scheitern der Reise gewinnt die andere Partei.
Alternative (sollte vorangegangenes nicht umsetzbar sein):
Frodo, Sam und Gollum werden von der Schutzmacht gesteuert und muss die Wegpunkte ablaufen. Das Prinzip bliebe im wesentlichen dasselbe.Damit sich das ganze Schwieriger gestaltet erhält der Fänger ein Lager, während sich die Schutzmacht mit einem Vorposten (Bonus: Billigere Einheiten) zufrieden geben muss.
Alternative Ende.
Im Gegensatz zur Alternative sollten beide Parteien ein Lager bekommen, immerhin muss sich hier der Beschützer auch nach den neutralen Reisenden richten. Welches Volk man dabei wählt sollte in erster Linie den Spielern überlassen werden, so entscheidend man selbst ob man authentisch spielen will oder eben das best mögliche aus seinem favorisierten Volk holen möchte.
Das Ganze ist sicherlich aufwändig, aber ich möchte es mal als zukünftige Variante vorschlagen. Damit vielleicht auch Sam und Frodo ihren eigenen angemessen Auftritt bekommen.
Grüße, der Mendon.
Diese Map Variante würde ich dementsprechend anpassen, dass es eine gezielte Reiseroute für Frodo, Sam und Gollum gibt. Wiederum gibt es einen Verteidiger der die Reisegemeinschaft schützt und einen Aggressor, welcher sie gefangen nehmen/töten muss, dass es nicht zu einfach wird werden die Lebenspunkte der 3 Reisenden natürlich massiv erhöht. Wer welche Rolle übernimmt wird über das Team festgelegt, Team 1 Schutzherr, Team 2 der Angreifer. Der Verteidiger muss einen möglichst sicheren Weg schaffen, damit Frodo, Sam und Gollum ihr Ziel erreichen. Deren Tempo sollte hierbei auch heruntergesetzt werden und die Reiseroute eine entsprechende Zeit benötigen.
Vorweg, wieso sollten die drei Ringträger nicht steuerbar sein? Ansonsten würde der Verteidiger sich gleich einigeln und Bunkern.
Die ständige Bewegung der Ringträger sorgt dafür, dass auch die Spieler immer in Bewegung bleiben müssen.
Erhöhte Lebenspunkte und Verlangsamung von Frodo, Sam und Gollum sollten verhindern, dass das Spiel zu schnell vorüber ist.
Spells und Fähigkeiten von Helden sollten nicht auf die drei Ringträger anwendbar sein. Dies sollte für Chancengleichheit sorgen. Helden mit Verkrüppelung hätten ansonsten Vorteil gegenüber anderen Völkern, welche diese nicht besitzen bzw. die 3 Gefährten vom Weg abbringen. Lasse mich aber gerne überreden, dass es mit auch funktioniert.
Die CP Zahl sollte sich hier wohl perfekt anbieten. Somit gibt es auch kein Ungleichgewicht in der Armeegröße.
Eintreffen der Ringträger sollte angekündigt werden und die Position der reisenden auf der Map sichtbar. Alternativ könnte man ihre Position nicht verraten und man muss beim ersten Mal selbst herausfinden wie die Route funktioniert. Da es aber auf vielen Maps wohl ähnlich wäre, Diagonal oder Querfeldein, würde sich es wohl schnell abnützen.
Ich denke dies wäre ein anspruchsvoller Modus, der ziemlich viel aus dem limitierten Einheitenlimit herausholt. Das bewegliche Ziel hält beide Parteien an der Stange und bietet eine alternative Runde für einen etwas schnelleres Spiel.
Mit freundlichen Grüßen, Minewald.
Konzept Deathmatch Modus
Seid gegrüsst meine Damen und Herren.
Heute stelle ich ein Konzept zu einem neuen Spielmodi vor, welcher das Spielerlebnis wieder auf das alte 3.8.1 bezieht.
Mir war bei der überlegung bewusst, was nicht geht.
- Wir können in Modus-Auswahl nicht spezifische Preise beeinflussen
- Wir können keine Einheiten-CP verändern
- Wir können nicht die Farm-Entwicklung ändern
- Wir können nicht das Auflevelsystem von Kasernen verändern
Diese Faktoren wegzulassen und dabei doch irgendwie den Geist von 3.8.1 einzufangen ist sehr schwer, da das Feste
Bauen komplett anders spielt als das Freie Bauen. Doch nun zum eigentlichen Konzept:
Deathmatch
Rekutrierungszeit:
In diesem Spielmodus, wird die Rektrutierungszeit aller Einheiten stark verkürtz. Die längste sollte ca. 5-7 Sekunden sein.
Helden ausgenommen.
Schaden, Rüstung und Geschwindigkeit von Helden und Einheiten:
Die Einheiten verursachen deutlich mehr Schaden, habe allerdings weniger Leben. Bspw: 40-80% mehr Schaden, dafür aber - 30-70% Rüstung
Bei den Helden wird beides verstärkt. So wohl die Rüstung als auch der Schaden sollten massive erhöht werden.
Einheiten, sind um 20-40% schneller. Helden um 10-20%
(Würde unschön aussehen, da einige Einheiten nur noch über den Boden gleiten würden.)
Fähigkeiten und Spells:
Die Fähigkeiten sollen sich 40-70% schneller Aufladen.
Die Spells 30-50%.
Level, Schaden und Rüstung der Gebäude:
(Optional: Alle Gebäude die man Baut, starten auf Level 3. Trotzallem kann man die sprich Wirtschaft etc Upgrades erforschen.)
Der Schaden der durch die Verteidigungsanlage verursacht wird erhöht,
aber dafür leidet die Rüstung.
Man sollte einfach eine Balance dazu finden. Bspw. 30% mehr Schaden dafür 20-30% weniger Leben.
Edit: Rohstoffgebäude produzieren im 2 Sekundentakt Rohstoffe!
Kommandopunkte:
Die CP Limite berägt 600CP. Da Einheiten in diesem Modus sehr schnell sterben, ist es auch nicht nötig die CP höher zu setzten. Ich glaube kaum das jemand hier schnell die CP voll hat, als das seine Einheiten sterben. [ugly]
Optional:
Startlevel der Helden:
LG Helden, wie z.B Gandalf der doch meist sehr spät kommt, wenn überhaupt, sollte schon auf einem gewissen Level starten.
Wie währe es mit Level 5? So muss man ihn nicht von 1 aufleveln, sondern Er ist nun etwa auf dem Status in dem man ihn auch
gut gebrauchen kann. Gleichs könnte man sich mit anderen Helden vorstellen.
Dazu kann man ja mal bei SuM1 nachschauen, oder je nachdem es anpassen.
Wahrscheinlich fragen sich die meisten, wieso wieder zu 3.8.1 zurück?
Nun es gibt einige Spieler, die sich gerne wieder den alten 3.8.1 Modus hätten, da ihnen das Spiel viel zu Unmirko ist.
Was ich verstehen kann.
Deshalb, soll dieser Modus abhilfe schaffen.
So hat man einen Modus der 4.01 und 3.8.1 verbindet und man wieder schneller agieren soll.
Der Deathmatch Modus soll um einges Schneller ablaufen und auch Mirkolastiger sein, als die anderen Modi.
Den hier gilt, wenn du zu langsam bist, stirbst du. Daher auch der Name Deathmatch.
Und ja ich weiss was ein Deathmatch ist. :P
Ich bitte euch zu beachten, dass alle Angaben platzhalter sind.
Bin auf Rückmeldungen, Wünsche und Kritik gespannt.
MfG Lord Sauron der 5000.
Dafür:
1. Der Leviathan
2. Hüter
3. Capitano
4. Linwe
5. GF95