Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 2. Feb 2011, 16:39

Titel: Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Feb 2011, 16:39
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Dies ist nun der dritte Thread dieser Art. Damit die Übersicht etwas gewahrt bleibt, wurde nun dieser neue Thread eröffnet. Zusätzlich wurden die Regeln etwas erweitert, lest euch diese also vor dem Posten genau durch.

In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.

Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:


Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.


Und nun immer her mit euren Fragen :)

Euer Edainteam.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 2. Feb 2011, 17:07
Zählt Gnomi als Teammember?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lurtz3 am 3. Feb 2011, 15:18
Habt ihr mal vor das Design des Forums zu ändern? (nicht das ich es wollte ;))
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 3. Feb 2011, 15:19
Diese Frage hat überhaupt nichts mit der Edain Mod, oder dem Team zu tun.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Feb 2011, 19:19
[...]
Da gibt's 2 Probleme bei deinem Konzept:
2. Die Mechanik mit Einheiten, die einen Helden begleiten, wird künftig nicht mehr möglich sein. Das hat Gnomi bereits bestätigt. Es hängt mit einen künftigen System zusammen.[...]
Betrifft das auch das System von Castamir mit den Creep-Korsaren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 3. Feb 2011, 21:49
Werden die Baumeister der Bösen Völker in naher Zukunft mal überarbeitet?
Also mehr individuell wie bei Elben, Zwergen etc.
mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Feb 2011, 22:04
Ausschließen will ich es nicht, aber derzeitig bestehen keine Pläne in dieser Hinsicht. Wenn dann wohl also eher in ferner Zukunft ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 4. Feb 2011, 19:37
Kann es zu Mismatch-Fehler kommen, wenn man per options.ini die Auflösung hochsetzt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Feb 2011, 20:09
Nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 4. Feb 2011, 20:21
Also ich hätte eine Frage:
Hat das Edain Team nun wirklich vor das Helden System eizuführen das von DonDiego entwickelt wurde, durch das man die Helden auf dem Level auf dem sie gestorben sind wiederbeleben kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Feb 2011, 20:25
Lordi hat doch bereits gesagt, dass wir keinerlei Auskünfte über die Vorgehensweise in künftigen Versionen machen werden.
Du könntest auch fragen, ob wir die Eichhörnchen aus dem Auenland als eigenes Volk einbauen. Die Vorgehensweise gehört zu den Dingen, die intern bleiben und wenn dann über Updates gezeigt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 4. Feb 2011, 20:46
Lordi hat doch bereits gesagt, dass wir keinerlei Auskünfte über die Vorgehensweise in künftigen Versionen machen werden.
Du könntest auch fragen, ob wir die Eichhörnchen aus dem Auenland als eigenes Volk einbauen. Die Vorgehensweise gehört zu den Dingen, die intern bleiben und wenn dann über Updates gezeigt werden.

ÖHA, Oachkatzl hab ich mir schon immer als eigenes Volk gewünscht :D
Spässchen, wie entscheidet ihr, welche bzw ob neue(n) Maps in die nächste Version kommen? Soll heissen gibt's da bestimmte Kriterien?

Eichhörnchenmäßige Moddergrüße, Elros
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Feb 2011, 22:11
Da gibts keine speziellen Kriterien, je nachdem, worauf das Team und besonders die Mapper gerade Lust haben xD

Manchmal werden wir jedoch bestimmte Maps einbauen, wenn sie etwas mit dem Thema der Version zu tun haben. Ein Beispiel dafür ist Cirith Ungol in der Version 3.6. Diese Map wurde speziell als Teil der Mordorüberarbeitung erstellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 4. Feb 2011, 23:58
Wie habt ihr euch eigentlich alle zum Edain-team zusammengefunden? Ich bezweifle das Modder vom Himmel fallen :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 5. Feb 2011, 22:59
wie genau ist denn der preis und die voraussetzung des neuen troll-katapults gegenüber dem alten gerechtfertigt ? so weit ich das sehe, haben die troll-katapulte lediglich eine gering höhere reichweite. dagegen haben die alten katapulte den munitionsswitch, mit dem sich ganze gebiete abfackeln lassen. ich persönlich finde die neuen katapulte zwar optisch schön, nutze sie aber nie, da die alten ( bis auf den kleinen reichtweiten-unterschied) deutlich effektiver sind. oder habe ich da was übersehen !??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Feb 2011, 18:30
Die Troll-Katapulte haben viel mehr Health, verursachen mehr Schaden und haben eine viel höhere Reichweite. Damit sind diese die besten Katapulte im Spiel, was ihren Preis rechtfertigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Feb 2011, 18:39
Und was haben dann die Zwergen- bzw Gondorkatapulte, dass diese 900 bzw 1000 kosten, im Vergleich zu den 800 der Trollkatapulte? o.O
Oder wie war das "beste Katapulte im Spiel" zu verstehen, vom Preis-Leistungsverhältnis her?

Außerdem noch ne Frage hierzu:
Wenn man ein Creep-Gebäude übernimmt, erhält man auch die Creep-Einheiten, die das Gebäude bewachen.

Gilt das nur für die Nebelberge-Creeps, die um die Gebäude drumherumschwirren oder auch für andere Creepgruppen, die vor solchen Gebäuden stehen (z.B. die Orks auf Cair Andros vor den Leuchtfeuern (also nicht aus Creephöhlen))?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Feb 2011, 20:39
Wieso testest du das nicht einfach ingame?
Das gilt natürlich nur für die Einheiten, die direkt mit dem Gebäude verbunden sind. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 6. Feb 2011, 22:00
Die Troll-Katapulte haben viel mehr Health, verursachen mehr Schaden und haben eine viel höhere Reichweite. Damit sind diese die besten Katapulte im Spiel, was ihren Preis rechtfertigt.

also entweder stimmt was nicht bei meiner version, oder an deiner aussage ist irgendwie was falsch...

health: soweit ich das sehen kann gleich

http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png (http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png)

damage: auch (in etwa) gleich

http://img824.imageshack.us/f/sshot0715.png/ (http://img824.imageshack.us/f/sshot0715.png/)

range: hier besteht ein geringer unterschied

http://img96.imageshack.us/f/sshot0713.png/ (http://img96.imageshack.us/f/sshot0713.png/)

ergo ---> der unterschied besteht lediglich in einem geringen unterschied der reichweite. dafür hat das normale katapult aber den munitionsswitch und ist schneller...  falls ich mich irre, bitte ich um aufklärung :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 7. Feb 2011, 15:33
Vielleicht ist die Rüstung anders?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 7. Feb 2011, 15:55
Die Troll-Katapulte haben viel mehr Health, verursachen mehr Schaden und haben eine viel höhere Reichweite. Damit sind diese die besten Katapulte im Spiel, was ihren Preis rechtfertigt.

also entweder stimmt was nicht bei meiner version, oder an deiner aussage ist irgendwie was falsch...

health: soweit ich das sehen kann gleich

http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png (http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png)

damage: auch (in etwa) gleich

http://img824.imageshack.us/f/sshot0715.png/ (http://img824.imageshack.us/f/sshot0715.png/)

range: hier besteht ein geringer unterschied

http://img96.imageshack.us/f/sshot0713.png/ (http://img96.imageshack.us/f/sshot0713.png/)

ergo ---> der unterschied besteht lediglich in einem geringen unterschied der reichweite. dafür hat das normale katapult aber den munitionsswitch und ist schneller...  falls ich mich irre, bitte ich um aufklärung :)

So verhält sich der Schaden gegen Gebäude. Wenn du die Katapulte aber auf Einheiten schießen lässt, wirst du feststellen, dass die Trollkatapulte mehr Schaden machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Feb 2011, 18:55

health: soweit ich das sehen kann gleich

http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png (http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png)
Könnte das ein Beschreibungsfehler sein? Die Lebensleiste ist nämlich deutlich länger, und sie sollten ja laut Ea auch mehr haben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 7. Feb 2011, 19:06
Nun, ich kann hier bloss aus meiner kargen Onlineerfahrung sprechen, :P
aber die Trollkatas halten wirklich eher weniger aus als die normalen Mordorkatas.
Was die Reichweite betrifft so bin ich mir relativ sicher das der Unterschied grösser ist, als auf dem Screen.
Dennoch baue ich sie eher selten, da die normalen Katas meistens ausreichen und auch billiger sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 7. Feb 2011, 19:39
Frage: Was waren die Änderungen in der Edain Mod 1.0?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandos am 7. Feb 2011, 21:15
Was die Reichweite betrifft so bin ich mir relativ sicher das der Unterschied grösser ist, als auf dem Screen.

ich habs doch ausprobiert; und das ist der unterschied, den die beiden katapulte haben. eben soweit wie sie voneinander entfernt stehen...

health: soweit ich das sehen kann gleich

http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png (http://img146.imageshack.us/f/katapultvstrollkatapult.png)
Könnte das ein Beschreibungsfehler sein? Die Lebensleiste ist nämlich deutlich länger, und sie sollten ja laut Ea auch mehr haben.

MfG

Lord of Arnor

hab ich auch schon drangedacht. aber im spiel merkt man dann eben (ich zumindest nicht) doch keinen unterschied...


So verhält sich der Schaden gegen Gebäude. Wenn du die Katapulte aber auf Einheiten schießen lässt, wirst du feststellen, dass die Trollkatapulte mehr Schaden machen.

hast dus ausprobiert ? bei mir is der unterschied so gering, dass ich niemals den nahezu dreifachen preis bezahlen würde. bei einem bat von 20 orkkriegern stirbt durchschnittlich 1 orkkrieger mehr mit dem trollkatapult...

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 7. Feb 2011, 22:09
Zitat
hast dus ausprobiert ? bei mir is der unterschied so gering, dass ich niemals den nahezu dreifachen preis bezahlen würde. bei einem bat von 20 orkkriegern stirbt durchschnittlich 1 orkkrieger mehr mit dem trollkatapult...
Du verwechselst gerade den Schaden mit dem Flächenschaden ;)
Sowas immer an stärkeren Einheiten ausprobieren ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 8. Feb 2011, 13:23
Gibt es irgendein Trainer oder cheat für Edain Mod, der die Kommandopunkte auf unendlich setzt? Ich Frage, da ich eh nie online Spiele. Also nicht das ihr denkt, ich möchte gegen andere Spieler cheaten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 8. Feb 2011, 13:33
Dieser hier z.B., der kann auch noch ne Menge mehr:
http://www.filefront.com/17842861/ROTWK_Trainer.exe (http://www.filefront.com/17842861/ROTWK_Trainer.exe)
Ist zwar für AdH, funzt mit Edain aber auch problemlos.

Wenn du einen Trainer online verwenden würdest, wirds eh ziemlich schnell asynchron ;)
Der Trainier bietet sich für Screens (oder Eastergg-Suche) an - oder andere Dinge, bei denen man was ausprobieren will.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 8. Feb 2011, 13:40
Danke :). Juhu, endlich cheaten :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 10. Feb 2011, 19:15
Da das Ende der Edain-Winterpause naht, würde mich interessieren, ob ihr (das Edain-Team) euch darauf freut, endlich weitermodden zu können, oder ob es euch schon vor dem Haufen Arbeit gruselt, der da wieder auf euch zukommt ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Feb 2011, 19:16
Ich habe ca. 5 DinA4 Seiten an Konzepten auf meinem Schreibtisch liegen.....
und freue mich riesig darauf wieder loslegen zu können. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Feb 2011, 19:19
Man muss ja bedenken: Was viele von uns von der Arbeit des Moddens abgehalten hat, war die viel grässlichere Arbeit des Studierens, und da freue zumindest ich mich sehr, jetzt wieder zum Modden zurückkehren zu können xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 10. Feb 2011, 19:32
Ich persönlich hab schon etwas Angst vor der gewaltigen Masse an angestauten kreativen Gedanken, die jetzt über uns hereinbrechen, aber ich weiß dass es auch wieder massig Spaß machen wird. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 10. Feb 2011, 20:09
Ich habe ca. 5 DinA4 Seiten an Konzepten auf meinem Schreibtisch liegen.....
und freue mich riesig darauf wieder loslegen zu können. :)
Man muss ja bedenken: Was viele von uns von der Arbeit des Moddens abgehalten hat, war die viel grässlichere Arbeit des Studierens, und da freue zumindest ich mich sehr, jetzt wieder zum Modden zurückkehren zu können xD
Ich persönlich hab schon etwas Angst vor der gewaltigen Masse an angestauten kreativen Gedanken, die jetzt über uns hereinbrechen, aber ich weiß dass es auch wieder massig Spaß machen wird. ^^

Unsere Modder mit Herz und Seele :D
Ich freue mich schon wieder sehr, wenn ihr neue Konzepte präsentiert! Mir fehlen die Updates total^^ und wie es scheint werden einige große Neuerungen auf uns zukommen! Da bin ich mal sehr gespannt drauf!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gandalfgraurock am 12. Feb 2011, 14:55
Ich hatte schon mal eine Frage, die eher zum Thema Modding gehört...
Die KI besitzt ja einige Erleichterungen z.B. Sie müssen Aufmarsch nicht erforschen um Uruks zu baue. Heißt das jetzt, dass man coden kann, das etwas nur für die KI geht? Wenn ja, warum geht es dann nicht, dass NUR die Ki den Ring in die Festung bringen kann und dann ein Ringheld gespawned wird?
Ich habe keine Ahnung vom Modden und hab mit der SuFu nichts brauchbares gefunden.
Wäre für Antworten dankbar  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 12. Feb 2011, 15:42
Das Problem hierbei liegt am Festungsobject.
Um einem Object (Gebäude oder Held ect.) den Ring geben zu können, muss im Kindof des Object ein bestimmter Tag vorhanden sein (Commandcenter, wenn ich mich nicht irre).
Theoretisch könnte man zwei Objects erstellen:
1. Eine Festung, der man den Ring geben kann (Für die KI)
2. Und eine Festung, der man den Ring nicht geben kann. (Für den Spieler)

Das Problem ist aber, dass alle Spieler zu Beginn des Spiels mit der selben Festung starten.
D.h. man kann nicht einstellen, dass der Spieler immer die zweite Festung bekommt und die KI immer die erste.
D.h. wiederum, dass entweder KI und Spieler den Ring zur Festung bringen können, oder eben nicht. Das Edain Team hat sich für letzteres entschieden, weil sie keine Lust haben ständig Leute aufzuklären, die so dumm waren, den Ring in die Festung zu bringen, obwohl es natürlich keine Wirkung haben würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 12. Feb 2011, 15:58
Das sind alles Bilder aus den Filmen. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 12. Feb 2011, 17:57
Das sind alles Bilder aus den Filmen. ;)
Aber die Bilder waren doch niemals so breit, wie jetzt die Banner. Du musst den Hintergrund rekonsturiert haben, oder? und vorallem: wie?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 12. Feb 2011, 18:07
Feenstaub und gute Wünsche. :D

Aber hauptsächlich Photoshop Trickserei. ^^
Ursprünglich waren die Bilder natürlich sehr viel größer als die Banner, also auch breiter. Das ganze wurde dann nur passend zusammengeschnitten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lugandar am 12. Feb 2011, 19:21
Erstens möchte ich mal sagen das der Edain Mod II der Beste mod für sum ist und jeder der etwas anderes sagt hatt keine Ahnung von Mods  ;)!!!!
Und Zweitens: Wie lange arbeitet ihr eigentlich am Tag an der mod (ungefähr in Stunden) und nehmt ihr überhaupt eine Pause....denn wie ich höre ist die Beta schon wieder unterwegs!!!

LG
Diener des Hexenprinzen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 12. Feb 2011, 19:59
Wir schlafen jede Nacht 3 Stunden, ansonsten wird mit Hilfe von Koffeintabletten durchgearbeitet. Weitere Pausen gibt es bei uns nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Feb 2011, 20:03
Wir schlafen jede Nacht 3 Stunden, ansonsten wird mit Hilfe von Koffeintabletten durchgearbeitet. Weitere Pausen gibt es bei uns nicht.

LOL, sehr geil^^ Naja, ihr habt euch ja bis 15.02.2011 frei genommen. Habt ihr ja bald geschafft und dann könnt ihr wieder zur Tat schreiten, ohne euch zwingen zu müssen, nichts an der Mod zu tun :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 12. Feb 2011, 20:20
Wir schlafen jede Nacht 3 Stunden, ansonsten wird mit Hilfe von Koffeintabletten durchgearbeitet. Weitere Pausen gibt es bei uns nicht.

War das jetzt ernst gemeint?
Ich habe jetzt nämlich ein schlechtes Gewissen, wenn ihr eure Gesundheit für uns aufs Spiel setzt. :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 12. Feb 2011, 20:51
Das war natürlich nicht ernst gemeint^^
Ich arbeite sobald ich von der Schule komme an der mod und höre erst auf wenn ich schlafen gehe^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 12. Feb 2011, 21:30
Noch eine Frage, wird Ende Februar noch der nächste Mod kommen. Damit der Ringkrieg funktioniert. Falls ihr ja noch die Konzepte einbauen wollt, und das lange dauert, könntet ihr schon mal eine update mit der reparierten ringfunktion machen. Würde mich freuen. :)

Und noch etwas: Im Ringkrieg sind ja noch immer die alten Trolle angmars und die Speer und schwertkämpfer der westfold ausbildbar, wurde das korrigiert, weil das führte auch manchmal zum Bug.glaub ich. Oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 12. Feb 2011, 21:33
du weisst schon das noch bis zum 15 februar winterpause ist
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 12. Feb 2011, 21:42
Klar, deswegen frag ich ja,cvis Ende Februar. Ende heißt nach dem 15. Meine Frage ist, ob der gefixte ringmodus ca. Am 16. Oder so rauskommt, oder ihr dann erst beginnt, alle Konzepte umzusetzten, so das wir noch lange warten können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Feb 2011, 21:45
Dann sollte eigentlich auch klar sein, dass wir nicht im Februar eine Version rausbringen können, wenn wir überhaupt erst im Februar wieder anfangen, an einer Version zu arbeiten...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 12. Feb 2011, 21:53
Könnt ihr nicht erst mal die gefixte Ringkrieg Version rausbringen?  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Feb 2011, 21:53
Nein. Der Ringkrieg existiert ja nicht im Vakuum, er ist immer mit allen Änderungen an Helden und Einheiten verflochten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 12. Feb 2011, 21:55
LoM hat recht. Das will alles gut ausgearbeitet und ausgiebig getestet sein, bevor ein Fix oder eine neue Version rausgebracht wird ;) denke nicht, dass im Februar noch was kommt.

Grüßle Elros
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Feb 2011, 18:11
Könnt ihr nicht erst mal die gefixte Ringkrieg Version rausbringen?  ;)
Ich kann mich nicht entsinnen im öffentlichen Forum gepostet zu haben, das dieser für die nächste Version gefixt ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Feb 2011, 19:26
Wenn man mehrere Steinbrüche (Gondor) hat, und man in einem die Upgrades erforscht, vermehren sich die Boni, wenn man einen weiteren oder mehrere Steinbrüche baut?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gandalfgraurock am 13. Feb 2011, 19:40
Noch einmal eine Frage an das Team zu den Bannern. Mich würde es interessieren, welche Farbe die Schrift hat, da sie mir besser gefällt als die, die ich bei meinem jetzigen Banner benutze. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Feb 2011, 20:06
Da würde ich dir empfehlen, bei Photoshop mit dem Pipettenwerkzeug einfach die Farbe abzustauben ^^ Wir versuchen bei unseren Bannern meist, bestmöglich den Goldton der Filmtitel zu imitieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 14. Feb 2011, 18:39
Könnt ihr nicht erst mal die gefixte Ringkrieg Version rausbringen?  ;)
Ich kann mich nicht entsinnen im öffentlichen Forum gepostet zu haben, das dieser für die nächste Version gefixt ist.

Guck mal auf Seite 40 im nächsten thread, der genau so heißt, wie dieser. Da wirst du es sehen. Gnomi hat es und verraten. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Feb 2011, 18:44
Es wurde nur gesagt, dass am Ringkrieg gearbeitet wird und für 4.0 einiges geplant ist - aber weder explizit, dass der Ringkrieg darunter fällt, noch dass 4.0 die nächste Version sein wird ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 14. Feb 2011, 18:46
Stützt du dich auf dieses Zitat?:
Zitat
Wir haben bis Mitte Februar noch Winterpause.
Das der Ringkrieg bei Helden abstürzt ist schon bekannt und ist gefixt. natürlich wird versucht Bugs zu beheben, aber einen 100% bugfreien Ringkrieg können wir nicht versprechen. Nur EA Games weiß, was da ncoh für Hürden drin sein könnten.^

Dann muss ich dich leider enttäuschen ;) Nur, weil der Heldenbug annährend gefixt ist, heißt es nicht, dass der Ringkrieg an sich gefixt ist. Es gibt einfach noch ein paar Probleme, die wir anpacken werden, aber eben erst nach Ende der Winterpause.
UNd damit ist die Diskussion beendet, ich erinnere auch gerne nochmal daran, dass wir hier niemanden verpflichtet sind und eien Version/Fix herausbringen, wenn wir es für richtig und wichtig erachten ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 15. Feb 2011, 20:22

ist/wäre es möglich replays vor- und zurückzuspulen?

lg oeko
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 15. Feb 2011, 20:40
Gab es Arnor früher als selbständiges Volk?

Wenn ja was waren die Unterschiede zu jetzt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Feb 2011, 21:05
Ja, es gab Arnor als eigenes Volk! Aber das wurde wieder herausgenommen, da es imbalanced und total verbuggt war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Feb 2011, 21:19
Es gab es sogar sicher. Die Unterschiede sind zB, dass es kein Mapfeature war. :P
Es gab Helden aus der früheren Phase, wie Isildur, ...
Es war relativ verbuggt
und die Balance stimmte, wie Radagast schon sagte, auch nicht ganz.

In älteren Versionen konnte man über die Playertemplate.ini noch das alte Arnor wieder aktivieren, allerdings war es beinahe unspielbar (zB aufgrund unsichtbarer Gebäude).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 15. Feb 2011, 21:56
@Oeko
Ich glaube mit Strg & Minus(-)(oder war es Plus(+)?) kann man vorspulen. Musse ausprobieren.
Bin mir aber nicht sicher
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Feb 2011, 21:59
In den Replays vor- und zurückspulen, vllt auch anhalten zu können, wäre schon extrem hilfreich - wenn das tatsächlich geht... =D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 15. Feb 2011, 22:08
Anhalten kannst du mit escape
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Feb 2011, 22:27
Ja, aber net mehr dabei über die Map gucken, um direkte Vergleiche anzustellen...  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 15. Feb 2011, 22:35
Sowas geht nur leider nicht. Du kannst vorspuelen (schons eit dem hauptspiel) mit "STRG" und "-", wie bereits richtig gesagt. Das andere ist nicht wirklich möglich umzusetzen.

zu Arnor wrude schon alles richtig beantwortet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Feb 2011, 15:44
Gut, Vorspulen erleichtert schonmal Einiges, danke für die Info :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: d-g0 am 16. Feb 2011, 16:16
juhu ein Frage-Antwort Thread  ;)

1.) Spell Ruhm Des Königs und Arwens Morgenstern:
Werden bei der Aktivierung dieses Spells nur die momentan lebenden Helden dauerhaft gestärkt oder betrifft das dann alle Helden zu jeder Zeit?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ivethedenrath am 16. Feb 2011, 16:34
Wie soll denn ein Effekt auf Helden wirken, welche sich in der Vergangenheit oder der Zukunft befinden? 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Feb 2011, 16:42
Wenn du Arwen hast, den Spell kaufst, Arwen stirbt und du sie wieder rekrutierst, ist das auch eine Wirkung in die Zukunft-Die so auch auftritt. :P
Falls ich deine Frage richtig verstehe, du also fragst, ob ein Held nach seinem Tod die Wirkungen noch immer hat, kann ich das bejahen (Ich mag komplizierte Sätze^^). Wenn du einmal Arwen Abendstern gekauft hast, wird sich das auf alle Arwens beziehen, die du nach dem Kauf dieses Spells besitzt. Allerdings nicht auf die deiner Verbündeten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: d-g0 am 16. Feb 2011, 17:17
Wenn du Arwen hast, den Spell kaufst, Arwen stirbt und du sie wieder rekrutierst, ist das auch eine Wirkung in die Zukunft-Die so auch auftritt. :P
Falls ich deine Frage richtig verstehe, du also fragst, ob ein Held nach seinem Tod die Wirkungen noch immer hat, kann ich das bejahen (Ich mag komplizierte Sätze^^). Wenn du einmal Arwen Abendstern gekauft hast, wird sich das auf alle Arwens beziehen, die du nach dem Kauf dieses Spells besitzt. Allerdings nicht auf die deiner Verbündeten.
Das geht schon etwa in Richtung meiner Frage ^^ Vielleicht hab ich mich zu kompliziert ausgedrückt.
Beispiel: Ich besitze Eomer,Gamling und Eowyn und aktiviere das Spell "Ruhm des Königs".
Meine bereits vorhandenen Helden (Gegenwart) Eomer,Gamling und Eowyn kriegen die entsprechenden Boni (z.B. + 1000hp) .
1.) Bleibt dieser Bonus auch nach ihrem Tod bestehen?
2.) Bekommt z.B. Theodred auch diesen Bonus, sofern ich ihn ins Leben rufe (Zukunft).?

Für meine Begriffe müssten halt alle Helden zu jeder Zeit diesen Bonus haben, da dieser Spell ja dauerhaft (passiv) aktiviert ist. Aber da bin ich mir halt nicht sicher ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Feb 2011, 17:27
Das geht schon etwa in Richtung meiner Frage ^^ Vielleicht hab ich mich zu kompliziert ausgedrückt.
Beispiel: Ich besitze Eomer,Gamling und Eowyn und aktiviere das Spell "Ruhm des Königs".
Meine bereits vorhandenen Helden (Gegenwart) Eomer,Gamling und Eowyn kriegen die entsprechenden Boni (z.B. + 1000hp) .
1.) Bleibt dieser Bonus auch nach ihrem Tod bestehen?
2.) Bekommt z.B. Theodred auch diesen Bonus, sofern ich ihn ins Leben rufe (Zukunft).?

Für meine Begriffe müssten halt alle Helden zu jeder Zeit diesen Bonus haben, da dieser Spell ja dauerhaft (passiv) aktiviert ist. Aber da bin ich mir halt nicht sicher ^^

Um deine Frage kurz beantworten: ja  :D

Die Helden die zur Zeit des Kaufes des Spells auf dem Feld sind erhalten den Bonus und jeder Held der später gekauft oder wiederbelebt wird, erhält auch dauerhaft die Auswirkungen. Also alle Helden Rohans erhalten nach Kauf des Spell für den Rest den Spiels +1000 LP, egal wie oft sie sterben bzw. wie oft sie wiederbelebt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Feb 2011, 17:20
Gibt es ein Edain Handbuch für Einsteiger? Und wenn nein wird es so etwas geben?

Ich frage dies aus dem Grund das ich als ich mit Edain angefangen habe schnell die Lust verloren habe Aufgrund zu komplizierter Effekte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 17. Feb 2011, 17:32
Meines wissens nach gibt es momentan kein Handbuch.
Was findest du den zu kompliziert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: J1O1 am 17. Feb 2011, 17:35
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5545.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5545.0.html)
(es wurde/wird an einem geargeitet)

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Feb 2011, 17:38
Zitat
Was findest du den zu kompliziert?

Allgemein das einfinden in die Anzahl der neuen Fähigkeiten und Einheiten. Alle Systeme im Kopf zu behalten und die Stärken/Schwächen jeder Einheit. Mit Mordor komme ich immer noch nicht richtig klar.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 17. Feb 2011, 17:43
Ach, spiel erst mal ein Jahr. Dann geht es. Hatte anfangs das selbe Problem.
Naja ist halt gewöhnungssache.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Feb 2011, 17:47
Genau das war am Anfang eines der coolsten Sachen: So viel auszuprobieren und neues zu entdecken!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Feb 2011, 18:04
So sehe ich das auch ^^ Die Komplexität und Vielfalt ist ja ein großer Teil davon, was diese Mod vom Originalspiel und vielen anderen Mods absetzt. Eine gewisse Eingewöhnungszeit hat jedes Spiel, so natürlich auch Edain.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Feb 2011, 18:05
Ach, spiel erst mal ein Jahr. Dann geht es. Hatte anfangs das selbe Problem.
Naja ist halt gewöhnungssache.

Und wenn jemand weil es ihm zu komlpiziert ist die Lust verliert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Feb 2011, 18:06
Dann war Edain vermutlich ohnehin nicht die richtige Mod für ihn, denn wie oben gesagt ist die große Vielfalt ein entscheidendes Merkmal der Mod ;)

Und anscheinend gibt es genügend Leute, die nicht die Lust verlieren - darunter sogar eine Menge User aus Russland oder England, die nichtmal Deutsch sprechen ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Feb 2011, 18:08
Ok du hast mich überzeugt ich würde mich aber trotzdem über ein Handbuch freuen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 17. Feb 2011, 18:09
Genau das war am Anfang eines der coolsten Sachen: So viel auszuprobieren und neues zu entdecken!
Allein desweegen habe ich nicht nach ein paar Wochen aufgehört Edain zu spielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Feb 2011, 18:10
Außerdem gab doch mal (glaube ich) eine Art Edain-Handbuch-Überarbeitung-Userprojekt, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Feb 2011, 18:11
Zitat
Was findest du den zu kompliziert?

Allgemein das einfinden in die Anzahl der neuen Fähigkeiten und Einheiten. Alle Systeme im Kopf zu behalten und die Stärken/Schwächen jeder Einheit. Mit Mordor komme ich immer noch nicht richtig klar.
Naja im Prinzip musst du für Edain wissen:
Speere => Reiter
Bogis => Infanterie
Schwerter => Speere
Reiter => Infanterie und Bogis
Das ist das fundamentale Kontersystem von SuM, und ansonsten muss man eigentlich nur wissen, das man Gebäude nur mit Belagerungsmaschinen knacken kann und das man möglichst bald auf Helden gehen sollte, da sie sehr, sehr stark sind.
Ansonsten lernt man das meiste recht schnell durchs spielen. Du musst nicht jede Einheit einsetzen, das machen auch die besten Spieler nicht. Jeder hat ein oder zwei Einheiten, die er nie baut.
Mordor ist sicherlich kompliziert, ja, fange ev. mal mit den weniger komplexen Völkern an.

So sehe ich das auch ^^ Die Komplexität und Vielfalt ist ja ein großer Teil davon, was diese Mod vom Originalspiel und vielen anderen Mods absetzt. Eine gewisse Eingewöhnungszeit hat jedes Spiel, so natürlich auch Edain.
Das stimmt.
Allerdings lässt sich für vieles auch einfach nur sagen, das es überladen ist.^^
Es hat sich in den letzten Versinoen schon sehr, sehr viel in dieser Beziehung verbessert, allerdings hat zB. Rohan immernoch zu viele verschiedene Einheiten.^^

Wobei natürlich klar ist, das Edain immer komplex bleiben wird, nur sollte man meiner Meinung nach diese Komplexität besser erklären.^^ Man müsste meiner Meinung nach eher die Übersichtlichkeit erhöhen als die Komplexität senken.
Warcraft 3 hat auch eine Vielzahl von Einheiten, dennoch würde kaum jemand sagen, es wäre zu unüberischtlich oder zu komplex.^^

@Schatten: Ja, gibt es.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Feb 2011, 18:36
So sehe ich das auch ^^ Die Komplexität und Vielfalt ist ja ein großer Teil davon, was diese Mod vom Originalspiel und vielen anderen Mods absetzt. Eine gewisse Eingewöhnungszeit hat jedes Spiel, so natürlich auch Edain.
Das stimmt.
Allerdings lässt sich für vieles auch einfach nur sagen, das es überladen ist.^^
Es hat sich in den letzten Versinoen schon sehr, sehr viel in dieser Beziehung verbessert, allerdings hat zB. Rohan immernoch zu viele verschiedene Einheiten.^^
Tatsächlich war dieser Faktor für uns beim Konzeptualisieren der letzten Versionen immer sehr wichtig. Wir haben inzwischen eine Menge Inhalt und haben uns daher neben der Erstellung neuer Elemente auch verstärkt darauf fokussiert, bestehende Elemente feinzupolieren und stellenweise auch auf elegantere Weise einzubinden. Dazu zählt beispielsweise bei Mordor die Verlegung der Dunkelorks in das Spellbook, um die Orkgrube zu entschlacken.

Dieser Trend wird sich auch in der kommenden Version fortsetzen, unter anderem auch beim von dir angesprochenen Rohan.

Aber natürlich wird jede Edainversion immer auch Neuerungen enthalten, die dann natürlich die Komplexität wieder erhöhen können. Das ist nicht zu vermeiden, denn das Erstellen neuer Features macht für uns einen wichtigen Teil des Spaßes an der Sache aus, und ich denke das Entdecken dieser Features macht den Spaß für viele unserer User aus :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Feb 2011, 18:44
Habt ihr schon einmal darüber nachgedacht Tutorials ins Spiel zu bringen, wie man sie aus dem Normalen sum zwei kennt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: piet1976 am 17. Feb 2011, 18:45
Hust,
jetzt wollte ich auch kurz meinen Senf zum Thema Komplexität geben :)
Gerade eben diese Vielfältigkeit ist es doch, die den Spieler der Mod immer noch aufs neue reizt und fordert, man stelle sich vor es gäbe Edain nicht, AdH läge zumindest bei mir hinten in irgendeinem Schrank, für meine Begriffe halten die vielen neuen Sachen das Spiel auf neuem Stand, natürlich gibt es gerade bei Mordor sehr viele Möglichkeiten und Varianten, habe z.B mal versucht JEDE Einheit gleichzeitig im Spiel zu nutzen und war etwas angestrengt im Mikro-Management unterwegs. Macht aber nix aus finde ich, im Gegenteil :)
Man muss sich halt vorher über seine Spielweise im klaren sein und genau diese Entscheidung fordert immer weiter und hält das Spieleerlebnis frisch :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Feb 2011, 18:48
Habt ihr schon einmal darüber nachgedacht Tutorials ins Spiel zu bringen, wie man sie aus dem Normalen sum zwei kennt?
Nein, weil ich keinen Sinn darin sehe. Die Tutorials von SuM waren dazu da, um die Grundelemente des Spiels zu erklären. Diese sollte aber ein Spieler Edains schon lange drauf haben.
Das Leistungs-Arbeit Verhältnis ist hier nicht gerade sinngerecht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Feb 2011, 20:20
Ich sehe es eigentlich auch als die Besonderheit von Edain an, dass es etwas komplexe Systeme beinhaltet. Es ist schön immer mal wieder was neues zu entdecken. Klar ist es eine ganze Menge Content, wenn man jetzt erst einsteigt, aber es lohnt sich auf alle Fälle. Viele Systeme sind eigentlich auch logisch und verständlich umgesetzt. Ich sehe es als nicht nötig an, hier ein Tutorial einführen zu müssen oder das System großartig zu vereinfachen. Wie schon gesagt wurde: Wer sich dafür interessiert, der setzt sich damit auch auseinander und wird begeistert sein, von dem was er/sie erlebt  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 17. Feb 2011, 20:57
Ich habe eine Frage zu Gondor/Arnor:

Kann mir jemand die Maps sagen auf denen Gondor zu Arnor switcht?

Ich weiß bis jetzt von:
-Carm Dun
-Arnor
-Angmar
-Amon Sul (beide Welten)
-Fornost

Gibt es noch weitere?

Danke im Voraus

MFG
Turgon
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 17. Feb 2011, 21:03
Probiers doch selber mal aus. ;)
Alle Länder die was mit Arnor zu tun haben. ;)

Aber ich kenn:

Cardolan
Rhudaur
Hügelgräberhöhen
Nördliche Höhen
Forochel vielleicht noch, weiß ich aber jetzt nicht.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Feb 2011, 21:04
Rhudaur, Cardolan, (Arthedain - gibts die? Wäre der fehlende Teil von Groß-Arnor), Eisbucht, Hügelgräberhöhen.
Kann sein, dass es noch mehr gibt, das sind die, die mir spontan einfallen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 19. Feb 2011, 13:57
Ich habe noch eine Frage.
Gibt es für Angmar irgendwelche Möglichkeiten Gollum zu enttarnen wie z.B bei Gondor(Elfenbeinturm) Imladris(12er Spell Allwissenheit oder so) Zwerge (Streitwagen).

Gibt es Möglichkeiten bei Angmar die den Ring enttarnen?

Danke im Voraus

MFG Turgon
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 19. Feb 2011, 14:17
Man kann Alatar bauen und dessen Stufe 7-Fähigkeit (Allumfassende Weisheit oder so) einsetzten, die wirkt gleich wie der Imladirs-Spell.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2011, 15:02
Wieso nennst du die Zwergenstreitwägen? Jede Einheit kann Gollum enttarnen. Die Zwergenstreitwägen haben hierbei garkeinen Vorteil.
Angmar kann genau wie die meisten adneren Völker einfach durch Suchen und Finden Gollum entdecken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 19. Feb 2011, 15:06
Wieso nennst du die Zwergenstreitwägen?

Weil der bei den Zwergen die erste Wahl ist weil er schnell genug ist ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Feb 2011, 15:18
Das gilt für alle Reiter und ist keine besondere Eigenschaft der Zwergenstreitwägen. ;)
Und was schnelle Einheiten angeht... da braucht Angmar wirklich nicht mehr. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 19. Feb 2011, 15:29
Da hast du recht Gnomi, Angmar braucht echt nicht noch mehr schnelle Einheiten...
Nochmal kurz zu den Streitwägen, dann ist die Diskussion hoffentlich beendet:
Die sind bei der Jagd auf Gollum bei mir jedenfalls immer erste Wahl, da die anderen Einheiten (bis auf Thal) doch relativ langsam sind und Gollum nicht kriegen, das meinte ich.

Grüßle Elros
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 19. Feb 2011, 15:43
Also generell würde ich Alatar empfehlen.
Bei Angmar hab ich keine Ahnung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 19. Feb 2011, 16:28
Die Zwergenstreitwägen erwähnte ich weil man sie mit einer Esse ausstatten kann und diese alle umliegenden Einheiten enttarnt. Und ich wollte halt wissen ob es etwas derartiges bei Angmar gibt. Mir ist natürlich klar das alle Einheiten Gollum finden können aber dann müssen sie Glück haben und Gollum hat den Ring nicht aufgesetzt aber es gibt halt Einheiten wie die Zwergenstreitwägen die mit einer Esse alle Einheiten im Umkreis enttarnen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 19. Feb 2011, 17:47
Die Zwergenstreitwägen erwähnte ich weil man sie mit einer Esse ausstatten kann und diese alle umliegenden Einheiten enttarnt.

Esse enttarnt doch nicht, sie heilt, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 19. Feb 2011, 17:48
Seit wann enttarnt eine Esse denn? Ich dachte die heilen bloß Verbündete in der Nähe

edit: da war einer schneller
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Feb 2011, 23:04
Schreibt ihr eure Updates erst, wenn die Änderungen in eurer Beta vorgenommen wurden oder sobald ihr sagt, so und so wird es sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Feb 2011, 23:09
In der Regel schreiben wir Updates erst, wenn die Features darin bereits umgesetzt sind. Dies hat den Nachteil, dass vieles nicht mehr wirklich zur Diskussion steht, aber es verhindert, dass wir euch etwas ankündigen, das sich letzten Endes als nicht umsetzbar herausstellt. Viele interne Konzepte sind bei ihrer ersten internen Vorstellung nämlich gerne mal zu ausgefallen für die Engine des Spiels ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Feb 2011, 13:43
Ok, danke für die Antwort. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 21. Feb 2011, 21:08
Was sind eure persöhnlichen Lieblingsfraktionen? Und warum?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 22. Feb 2011, 13:27
Hallo
Ich hab eine Frage zu Morchant.
Es geht um sein Aussehen.Es erinnert mich ein bisschen an den Bösewicht von Hellboy 2. Und hier meine Frage.
Ist das Design/Aussehen von Morchant an den Bösewicht von Hellboy angelehnt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 23. Feb 2011, 10:17
Ich hab eine Frage zu dem überarbeiteten Thranduil.^^

Wie habt ihr in verändert?
Er ist doch jetzt schon sehr Tolkiengetreu oder nicht?
Oder habt ihr seine verbindung zu den Elben Dorwinions bearbeitet?^^

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 23. Feb 2011, 12:06
Ich hab eine Frage zu dem überarbeiteten Thranduil.^^

Wie habt ihr in verändert?
Er ist doch jetzt schon sehr Tolkiengetreu oder nicht?
Oder habt ihr seine verbindung zu den Elben Dorwinions bearbeitet?^^



Das erfährst du in dem dazugehörigen (Konzept)-upate. Vorher geben wir nie Informationen preis ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 26. Feb 2011, 14:28
Ich hätte mal eine frage:
Kann man das Anfangsvideo der Edain Mod (das mit dem Ring ) entfernen (also dass es nicht beim Start kommt), wenn ja wie?
Und kann man dann noch MP spielen mit Leuten, die das nicht gemacht haben?
Ich frage weil das Video auf dauer echt nervt und den Start verzögert, da man es nicht abbrechen kann.
Bitte ausführlich erklären, weil ich keine Modding- Kenntnisse habe
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Feb 2011, 14:30
Wir werden sicher nicht erklären, wie du unser eigenes Logo aus unserer eigenen Mod rauslöschen kannst :P Die paar Sekunden Zeit bei jedem Spielstart sind nun wirklich kein Beinbruch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 26. Feb 2011, 20:21
Ich hätte eine Frage zur Balance:

Fallen Kaltdrachen unter die Balancekategorie Drache oder geflügelte Bestie. Ich bin mir da nicht ganz sicher. Sie heißen ja Drachen, sind aber eher wie geflügelte Bestien.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Feb 2011, 20:28
Sie zählen als Drachen. Der Hauptunterschied dabei ist, dass sie deutlich weniger verwundbar gegen Feuer sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 27. Feb 2011, 19:45
Eine Frage, sind Gondor soldaten und speerträger genau so stark wie uruk's und deren speerträger, weil manchmal hab ich das gefühl, die urukei sind echt stärker. und, sind wargreiter und rohirim schneller als gondor ritter?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Feb 2011, 19:50
Natürlich sind die Uruks stärker, sie sind ja auch teurer und verbrauchen mehr CP. Wargreiter und Rohirrim sind beide stärker als Gondorritter, dafür haben die Ritter mehr Rüstung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 1. Mär 2011, 21:15
Ich hätte noch eine Frage zu den Kastellanen.
Wie viel Schaden verursachen sie??
Wie viel Rüstung besitzen sie??

MfG BV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: nicht sicher am 1. Mär 2011, 22:15
warum gibs eigentlich keine ollifanten
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Mär 2011, 22:17
Es gibt Olifanten - nur nicht direkt zu bekommen.
Wenn du mit Mordor im Gasthaus Suladan baust und ihn auf Lvl 4 bringst, kann er einen Olifantenpferch beschwören, in dem du, Überraschung Überraschung, Olifanten bauen kannst ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 3. Mär 2011, 16:58
Ich hätte mal eine frage:
Kann man das Anfangsvideo der Edain Mod (das mit dem Ring ) entfernen (also dass es nicht beim Start kommt), wenn ja wie?
Ich wage es, es zu verraten^^

Drücke einfach Windowstaste und das Problem ist gelöst.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Mär 2011, 21:26
Ich hätte mal eine frage:
Kann man das Anfangsvideo der Edain Mod (das mit dem Ring ) entfernen (also dass es nicht beim Start kommt), wenn ja wie?
Ich wage es, es zu verraten^^

Drücke einfach Windowstaste und das Problem ist gelöst.
Hm, dass klappt nei mir nicht. Ist aber auch nicht allzu wichtig. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 4. Mär 2011, 15:18
Zitat
Zitat
Zitat von: llcrazyfanll am Februar 26, 2011, 14:28
Ich hätte mal eine frage:
Kann man das Anfangsvideo der Edain Mod (das mit dem Ring ) entfernen (also dass es nicht beim Start kommt), wenn ja wie?
Ich wage es, es zu verraten^^
Drücke einfach Windowstaste und das Problem ist gelöst.

^^Da wäre ich ja nicht draufgekommen!   
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 4. Mär 2011, 18:01
Ich hab gerade das Forum für die Kampange gelesen und dort steht ja das eine neue erscheinen wird.
Verratet ihr ein wenig mehr darüber zb Volk oder Gegner usw.?

MfG BV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 4. Mär 2011, 18:07
Ich hab gerade das Forum für die Kampange gelesen und dort steht ja das eine neue erscheinen wird.

Wäre mir neu.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 4. Mär 2011, 18:24
Hier
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,6903.15.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,6903.15.html)
Da schreibt Ea das es schon neue Ideen zu einer weiter Kampange gibt und mich würde interessieren um was es dort geht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 4. Mär 2011, 18:27
moin Black Viper,

zwischen einer idee und deren realisierung liegt ein weiter weg.


brainstorming mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 4. Mär 2011, 18:27
Ideen gibt es bei uns im Internen reichlich und für alles mögliche. Konkret haben wir uns aber bei weitem noch auf nichts geeinigt und momentan ist auch nichts wirklich in Arbeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 5. Mär 2011, 18:09
Nach welchen Kriterien wir eigentlich entschieden, ob Bogenschützen eine Bombardierungsfähigkeit erhalten oder nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 6. Mär 2011, 12:13
Früher konnte man in der Mordor-Schmiede die geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung usw erforschen. Nun ist sie nur noch für Troll Upgrades da. Ich frage mich wo man die Klingen und Rüstung erforschen kann weil es noch einige Einheiten wie z.B Olog-Hai gibt die man damit ausrüsten kann.

Turgon
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Mär 2011, 12:19
Früher konnte man in der Mordor-Schmiede die geschmiedeten Klingen, schwere Rüstung usw erforschen. Nun ist sie nur noch für Troll Upgrades da. Ich frage mich wo man die Klingen und Rüstung erforschen kann weil es noch einige Einheiten wie z.B Olog-Hai gibt die man damit ausrüsten kann.

Turgon
Diese Frage wurde schon sehr oft beantwortet; einfach mal die Suchfunktion benutzen bzw. im Fragentreath schauen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 6. Mär 2011, 12:20
Die Upgrades (Klingen und Rüstung) gibt es bei Mordor garnicht mehr. Falls die Olog-Hai noch welche haben können, ist das ein Bug.
In 3.5 konnten nur sehr wenig Einheiten Upgrades haben (eigentlich nur die bösen Menschen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Mär 2011, 15:47
Habt ihr eigentlich schonmal daran gedacht, große Wallpaper zu veröffentlichen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 7. Mär 2011, 22:12
Habt ihr eigentlich schonmal daran gedacht, große Wallpaper zu veröffentlichen?

Welche zum Beispiel?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Mär 2011, 22:32
Sowas in der Art wie die neuen Banner. Nur eben als Wallpaper.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 8. Mär 2011, 07:29
oder z.b eins mit den Avataren vom gesamten Edain-Team :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mär 2011, 11:11
Ich hab auch mal eine Frage.
Werden die Düsterwald Speerträger eine passive Fähigkeit sein, oder ein Summon?
Also werden die Speerträger dann dauerhaft rekrutierbar sein oder nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Mär 2011, 12:41
Ich hab auch mal eine Frage.
Werden die Düsterwald Speerträger eine passive Fähigkeit sein, oder ein Summon?
Also werden die Speerträger dann dauerhaft rekrutierbar sein oder nicht?
Ich könnte dir die Frage beantworten, aber ich weis nicht, wie sehr das Team dies noch geheim halten möchte. Es soll schließlich zum Release noch einiges entdeckt werden können  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 8. Mär 2011, 12:46
Ich hab auch mal eine Frage.
Werden die Düsterwald Speerträger eine passive Fähigkeit sein, oder ein Summon?
Also werden die Speerträger dann dauerhaft rekrutierbar sein oder nicht?
Ich könnte dir die Frage beantworten, aber ich weis nicht, wie sehr das Team dies noch geheim halten möchte. Es soll schließlich zum Release noch einiges entdeckt werden können  :D
Und vielleicht, wenn auch unwahrscheinlich, ändert sich da auch noch was dran - also sind wir lieber mal ruhig ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 9. Mär 2011, 16:30
werdet ihr an den Profilstatiskiken etwas ändern?
denn da stehen immer noch die alten völker.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 9. Mär 2011, 16:33
Das ist nach dem bisherigen Wissensstand noch nicht möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Mär 2011, 16:36
Jein, es gibt wohl ne Möglichkeit, wie ich mitbekommen habe - aber Gwanw hatte sie gefunden, und mit dem gabs ja (sogar wegen dem Thema, wenn auch eher peripher) großen Trubel.
Dementsprechend GIBT es die Möglichkeit wohl, aber momentan kennt das Edain-Team sie meines Wissens nach leider noch nicht - aber ich verweise immer wieder auf den Speicherbug, der ja auch lange Zeit als unmöglich zu beheben galt.
Daher würd ich die Sache mit Geduld angehen, ich bin da recht optimistisch :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 9. Mär 2011, 17:03
Soweit hatte ich weiß, hatte Gwanw das auch nicht rausgefunden. Er hatte nur eine Methode gefunden Völker in der Statistik auszutauschen, nicht aber die Statistik zu erweitern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Mär 2011, 17:08
Hm, schade... es hätte zumindest Hoffnung gegeben  :(
Naja, aber vllt wird ja doch noch ne valide Möglichkeit gefunden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Mär 2011, 17:15
Soweit hatte ich weiß, hatte Gwanw das auch nicht rausgefunden. Er hatte nur eine Methode gefunden Völker in der Statistik auszutauschen, nicht aber die Statistik zu erweitern.
Doch soweit ich weiss, war es Gwanw durch die game.dat und die apts möglich neue Stats einzubinden, aber es war ihm zu viel Arbeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Mär 2011, 17:17
Naja, Gwanw hat gesagt, das es ihm möglich wäre. Er hat es jedoch nicht getan.
Ob er es also wirklich konnte, ist unklar. Es funktioniert ja nicht alles exakt so, wie man will.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 9. Mär 2011, 17:23
Aye...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 10. Mär 2011, 21:09
Wie entscheidet ihr , welche Eastereggs zu welchem Volk gehören (abgesehen von gut oder böse) ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2011, 21:26
Ich kann nur zu meinen Mapeastereggs was sagen, aber da ist es meist:
Hey, das ist schwachsinnig und cool, das wollte ich schon immer Mal machen! Und es passt zumindest in irgendeiner chaotischen und schwachsinnigen Logik zusammen! Gut, die wird keiner verstehen, aber ich verstehe die Logik! => ich mach es.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: omgwtfbbq am 10. Mär 2011, 21:30
War es eigentlich Ea, der MU gegründet hat?
Und wenn nicht, wer war es dann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Mär 2011, 21:34
Warum postest du es in einem Thread "Fragen an das Edain-Team? :P
Es waren an sich die Mods DsuB und Edain - die Grundidee stammte aber glaube ich von Ea. Simbyte ist der Hauptadmin, der sämtliche Codes angelegt hat und Hatacatan hat die Grafiken erstellt. Ea hat das ganze "rechtliche" übernommen und die Verbindungen zu Partnerseiten etc. größtenteils mit aufgebaut. Streicher ist derjenige, der von Anfang an über die Bezahlung etc. der MU wacht und dass wir immer genügend Geld zur verfügung haben, um sie weiter laufen zu lassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 12. Mär 2011, 13:49
Wird es dieses mal wieder so etwas in der Art wie Mordor oder Angmar wochen geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Mär 2011, 13:51
Vermutlich nicht, zumindest ist es momentan nicht fest eingeplant. Wir wollen solche Aktionen nicht zu regelmäßig bringen, denn dann fangen die Leute an, sie zu erwarten und freuen sich gar nicht mehr drüber, weils Routine ist - sind umgekehrt aber enttäuscht, wenn es nicht kommt ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 12. Mär 2011, 19:22
ich hätte mal eine kleine Frage da ja irgendwann Edain 3.7 rauskommt wollte ich mal fragen ob ihr eine Liste mit änderungen irgendwo veröffentlich ich weiss ja das man vieles selbst endeckt aber es sind immer kleine sachen dabei die man nicht findet und so weiss man das sie da sind und man sie auch finden kann




Mfg oschatz
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Mär 2011, 19:53
Meinst du sowas (http://modding-union.com/?path=infoedain2#t), nur erneuert, aktualisiert und angepasst?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 12. Mär 2011, 20:37
nein was ich meine Zb das die Zwillinge diese schmiede fähugkeit bekommen haben und das es einen Veryearlygame Helden gibt usw aber sowas ähnlichen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mär 2011, 20:45
Eine solche Liste existiert auf jeden Fall, ob sie allerdings veröffentlicht wird, halte ich für eher unwahrscheinlich, da es meines Wissens nach noch nie gemacht wurde - man soll die Änderungen halt aus den Updates und durchs selber spielen finden und sich freuen ;)
FInde ich ehrlich gesagt auch gut so, als Beta-Tester hat man diese Liste, aber ich freu mich trotzdem über die Updates und Dinge, die ich selber gefunden habe, weil ich sie von der Liste vergessen hab - so ne Liste ist eifnach staubtrocken und nicht wirklich spannend.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 12. Mär 2011, 20:46
ja aber wenn man sie veröffentlichen würde 8natürlich mit dem release) dann kann man auch die kleinen sachen finden und würdigen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mär 2011, 21:01
Naja, ein Unterpunkt lautet sinngemäß "diverse Balance-Probleme behoben" sowie "einige Palantir-Bilder und Heldenfertigkeiten angepasst" - diese kleineren Sachen wirst du also trotzdem selbst finden müssen.
Aber wenn man ne ganze Weile 3.61 gezockt hat, bemerkt man die auch ziemlich schnell^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 12. Mär 2011, 21:04
Balanceänderungen werden bei einen Release angegeben:
- Folgende Balanceänderungen wurden vorgenommen:

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 12. Mär 2011, 21:08
ganz genau sowas habe ich gemeint wenn man das beim release mit allen Änderungen in der Readme hätte das wär toll
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mär 2011, 21:22
Das Readme ist noch in einer großen Überarbeitungsphase, die mit dem Release der neuen Version wohl nochmal etwas zurückgeworfen wird.

Betreffend Balanceänderungen: Hups, das ist mir glatt entfallen - aber in diesem Sinne auch recht wichtig für Onlinematches.
Bleiben trotzdem noch die ganzen anderen kleinen Änderungen, die keines Updates für würdig befunden wurden =O
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Mär 2011, 21:24
Noch nicht :P

Wie immer werden wir alle größeren Änderungen auch in Updates vorstellen. Zudem wird es eine Balanceliste geben, aber wir werden wohl keine umfassende Liste mit jeder einzelnen geänderten Fähigkeit erstellen. Es ist ja durchaus beabsichtigt, dass es mit jeder Version neue Sachen für den Spieler zu entdecken gibt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Mär 2011, 21:27
Was schließlich auch eine schöne Sache für alteingesessene Spieler ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rquadrat am 13. Mär 2011, 02:21
Was haltet Ihr davon, dass Warner Bros. und Konsorten mit "Der Krieg im Norden" nun eine völlig neue Welt innerhalb des HdR-Universiums erschaffen??
Lizenzausschlachtung oder Weiterentwicklung?

Späte Grüsse.
Rq
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 13. Mär 2011, 09:50
Ich denke dieses Zitat aus der ersten Seite hilft dir weiter:

Zitat
In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.

Bitte informier dich erst auf der Ersten Seiten über die Regeln in diesem Thread. Auf der Modding-Union gibt es einen einigen Diskussionsthread zu " The War in the North", indem auch schon ein paar Teammember ihre Meinung geäußert haben.
Danke für das Verständnis :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 16. Mär 2011, 15:08
Ich hab mal was davon gehört, dass ihr(Das Team) an 2 neuen Völkern arbeitet. Mir stellt sich da eine Frage: Wie lange ihr schon daran arbeitet und ob es noch sehr lange dauert, bis neue Völker vorgestellt werden? Könnte es sein, dass in der zukünftigen Version ein neues Volk verhanden ist? Und wenn das so wäre, würdet ihr die Völker in Updates präsentieren oder es als Überraschung beim Release bekanntgeben. Wann ist eigentlich als letztes ein neues Volk in der Mod aufgetaucht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mär 2011, 15:14
Wann ist eigentlich als letztes ein neues Volk in der Mod aufgetaucht?
Diese Frage kann ich beantworten, obwohl ich kein Mitglied des Edain-Teams bin:
Von den Völkern, die du jetzt in der Edain-Mod vorfindest, waren alle bereits in der Version 1.0 vorhanden. Edain war direkt von Anfang ein ein etwas größeres Projekt und hat 2 neue Völker hinzugefügt.
Natürlich wurden im Laufe der Zeit einige Völker umbenannt, so hießen die Nebelberge früher auch mal Gundabad und die Zwerge waren mal nur Erebor. In den Grundzügen hat sich in der Völkerzusammensetzung allerdings nichts verändert.
Bis eben auf Arnor. Arnor war meines Wissens bis Version 2.0 oder 2.1 offizieller Bestandteil, ob es schon in Version 1.0 drin war, weiß ich nicht.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Mär 2011, 15:16
Alte Internetseiten meinen, dass es schon von Anfang an da war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 16. Mär 2011, 15:21
Hab ihr euch denn auch schonmal Gedanken gemacht, welches Volk nocht in der Mod zu integrieren wäre? Ich hab mal was davon gehört, dass sich Mordor und die Menschen des Ostens langsam trennen würden! Ich glaub in der Mordorwoche war das, als der neue Khamul vorgestellt wurde!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Mär 2011, 15:26
MCN hat schon einiges gesagt. Rohan und Lothlorien waren von Anfang an Bestandteil der Mod. Was es damals noch nicht gab, war die ausgearbeitete Trennung einzelner Völker in verschiedene Minivölker, wie zB bei den Zwergen, oder die drei Türme Mordors. Es gab vor Ankündigung des Addons einmal sehr vage Pläne für Minas Morgul als eigenes Volk, was dann mit Angmar aber begraben wurde. Stattdessen ist es jetzt ein Untervolk Mordors.

In der Version 3.7 wird es kein neues Volk geben. Wie genau wir es ankündigen werden, wenn es so weit ist, kann ich noch nicht sagen, da wir noch keine genaueren Pläne dazu gemacht haben. Wenn es in einer Version allerdings ein neues Volk geben wird, so kann man davon ausgehen, dass dieses Volk den Großteil des Inhalts jener Version ausmachen wird. Wenn wir das also erst beim Release ankündigen würde, dann könnte es davor so gut wie keine Updates geben. Da Spannung schüren im Vorfeld aber wichtig ist, werden wir es sicher schon vor Release ankündigen.

Ob es nun aber schon in Version 4.0 oder erst in Version 6.0 soweit sein, kann ich dir nicht sagen :P

Spekulation, um welche Völker es sich handeln wird, gehören nicht in diesen Thread, da es hier nur um Fragen geht. Es wurde tatsächlich schon recht viel in der Community herumüberlegt - dabei wurde unter den zahlreichen Ratereien eines der beiden Völker bereits korrekt erraten, aber das zweite wurde bis jetzt gar nicht oder kaum genannt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 16. Mär 2011, 15:30
Habt ihr denn schon damit angefangen etwas Grobes zu neuen Völker zu entwickeln?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 16. Mär 2011, 16:25
Habt ihr denn schon damit angefangen etwas Grobes zu neuen Völker zu entwickeln?
Das Edain Team hat bereits durchsickern lassen, dass es die Konzepte für 2 neue Völker unter strengster Geheimhaltung aufbewahrt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 16. Mär 2011, 17:08
Habt ihr denn schon damit angefangen etwas Grobes zu neuen Völker zu entwickeln?

Definiere grob? Es gibt Ansätze ja, aber etwas vorzeigbares oder genaueres gibt es nicht, nach mir momentan bekannten Stand.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 16. Mär 2011, 17:19
Wird es eigentlich irgendwann einen "Edain-Ringkrieg" geben oder wird der aktuelle Ringkrieg nur gefixt und für Edain spielbar gemacht?

Edain-Rinkrieg: Tolkiengetreuere Gestaltung der Strategiekarte villeicht auch mit Landschaftsgestaltung, der Strategiekarte von Third Age Total war ähnelnd.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Mär 2011, 17:22
Das können wir jetzt noch nicht sagen. Wenn alle grundlegenden Probleme mit dem Spielmodus gelöst sind, dann ist es durchaus möglich, dass für die Zukunft noch Änderungen oder Erweiterungen daran möglich sind. Fürs erste ist es aber unser Ziel, den Ringkrieg in seiner Standardform überhaupt mit allen Edaininhalten funktionstüchtig zu machen und alle Fehler zu beseitigen. Wenn das geschafft ist, kann man natürlich auch mal schauen, was so an Ausbaumöglichkeiten da ist, aber versprechen werden wir jetzt noch nichts.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 16. Mär 2011, 19:05
wenn wir diese Aussage nun in Relation zu dem bereits erreichten stellen...:D freu ich mich schonmal auf einen Ringkrieg der den Namen auch verdient.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 16. Mär 2011, 19:09
Die Tester sind grad dabei, alle Ungereimtheiten zu dokumentieren um damit dem Team auf die Sprünge zu helfen, und das Team gibt sich alle Mühe...ich denke, bald wird er (vielleicht nicht zu 100% aber zu 99,9%) funktionieren...ihr könnt euch also freuen :) aber es dauert halt alles seine Zeit^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 17. Mär 2011, 20:24
Ist es möglich ein (Helden-)Battalion in einzelne Kämpfer zu trennen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 17. Mär 2011, 20:25
Das ist wohl eher keine Frage speziell an die Leute von Edain, sondern eine allgemeine Coding Frage.
Ergo falscher thread.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 17. Mär 2011, 20:34
Dann mache ich es präziser, es soll sich nämlich auf Edain beziehen!
Ist es möglich die Nazgulhorde in 5 Einzelkämpfer bei einer Fähigkeit zu trennen.

@(Palland)Raschi: Mein Gedanke bezieht sich auf ein von mir ausgedachtes Konzept für Edain. Mir nützt es nichts, wenn ich in einem anderem Tread die Frage poste. Bei einen anderen Tread können mir andere Modder antworten, die ih ihrer Mod(also nicht Edain) andere Systeme besitzen. Jedenfalls ist die Frage an das Edainteam gewidmet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 17. Mär 2011, 20:44
Na dann sagst du eben das es für Edain gedacht ist...

Ich glaube die Schwarzen Reiter aufzuteilen wird generell abgelent. Erst aufteilen und dann wieder zusammenzufügen geht meines Wissens nach nicht.

Die Systeme von Edain und Sum sind eigentlich grundliegend gleich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 17. Mär 2011, 21:05
Es wäre rein theoretisch möglich sie aufzuteilen, aber es würde denke ich zu Bugs führen und zudem werden wir das Nazgulbatallion nicht aufteilen. Es wird ein Batallion bleiben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bom Tombadil am 17. Mär 2011, 21:21
Wenn ich mich recht entsinne ist dies, zumindest das Aufteilen, nicht unmöglich.

Edit: Gnomi war schneller

Auf Minas Morgul hat man bei Mordor einen mapspezifischen Spell, der bewirkt, dass sich das Nazgul Heldenbatallion zu 5 einzelnen Nazgul aufteilt.

MfG Bom Tombadil

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mär 2011, 23:38
Vorschläge gehören ins Konzeptforum in den entsprechenden Thread. Steht übrigens auch im ersten Post dieses Threads:

  • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).

Vorschlag daher gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 18. Mär 2011, 09:16
Auf Minas Morgul hat man bei Mordor einen mapspezifischen Spell, der bewirkt, dass sich das Nazgul Heldenbatallion zu 5 einzelnen Nazgul aufteilt.

Sind doch keine Nazgul, sondern die geflügelten Schatten aus den Verliessen Minas Morguls, wenn ich mich recht entsinne...ist glaub ich der linke 25er-Spell. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege?!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 18. Mär 2011, 13:46
ja, der Spell ruft einfach temporär nur 5 (?) geflügelte Schatten... und das Nazgûlbattallion bleibt meines Wissens nach ganz.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 19. Mär 2011, 13:04
ich hätte auch eine Frage eure neue Goldene Halle wird die in der Edoras map schon oben stehen wie die jetztige Goldene Halle  ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mär 2011, 13:39
Wozu sonst sollten wir diese modelliert haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 19. Mär 2011, 13:41
um die alte auszutauschen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Mär 2011, 13:51
Ich glaube das war eine rhetorische Frage. :P

@Team: In einem Update meintet ihr ja, dass einige der guten Völker Very-Early-Game-Helden erhalten werden. Wird das schon zur nächsten Version passieren, oder nach und nach?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mär 2011, 13:52
Bereits umgesetzt. ;) In dem nächsten Konzept-Update werdet ihr auch einiges darüber erfahren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Mär 2011, 14:35
Okay, cool. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 19. Mär 2011, 14:49
und das war eine rhetorische Antwort :P 

Und das war Spam, deswegen gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DerEineRing am 19. Mär 2011, 16:33
Hallo liebes Edainmod team. Ich wollte euch erstmals sagen das ihr genjale Arbeit geleistet habt und das ich mit abstand SUM 2 Witch King+ Edainmod 2, einfach nur als das beste Strategiespiel weiter empfehlen kann.

Da ich ein treuer fan der Geschichten aus der Arda Welt bin, habe ich mir mal überlegt ob ihr nicht mal eine "Fun Map" machen könntet in der ein Spieler Morgoth/Melkor spielt und ein anderer ihm mit den guten Helden seiner Zeit wie Fingolfin entgegen tritt. Den Kampf könnte man dan so gestallten das er locker 5 min gehen kann. Dabei währe es vieleicht noch möglich eine Epische Herr der Ringe musik ablaufen zu lassen während man vor den dunklen Mauern von Melkor gegen den ersten Herren des Bösen höchst persöhnlich kämpft.

Natürlich weiß ich das dies viel arbeit auf sich bringen würde, aber ich würde mich über eure meinungen darüber freuen.

(Inspirierthat mich die Fun map mit dem Overlord) 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mär 2011, 17:00
Die Edain-Mod bewegt sich einzig und allein im Dritten Zeitalter, bei den Konzept-Diskussionen steht das nochmal drin, ebenso wie explizit abgelehnt wurde, jemals Melkor/Morgoth in irgendeiner Form in die Mod einzubauen.
Außerdem: Was wäre an einem schlichten Helden 1:1 denn so spannend? o.O
Da gibts doch kaum Varianten, sondern würde sich ewig wiederholen, weil einfach nicht genug Abwechslung möglich ist...

\\Habs rausgesucht:
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DerEineRing am 19. Mär 2011, 21:28
Naja ok. Danke wenigstens für die aufklärung, aber "wenn" man es dann wirklich verwirklichen würde könnte man das ja noch ein wenig anders gestallten. Aber da ihr jetzt sowieso gesagt habt das ihr das zu 100% nicht einführen werdet, ist es ja sinnlos weiter darüber zu diskutieren.

Wenigstens hoffe ich das ihr noch lange Zeit an dem Edain-Mod arbeiten werdet. Ich bin mir sicher das man aus Edain noch eine ganze menge mehr herausquetschen kann. Auch wenn der Edain-Mod jetzt schon der Hammer ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Mär 2011, 23:19
Ich wollte fragen, ob Bolgs Modell nochmal überarbeitet wird, nachdem der Hobbitfilm rauskommt!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Mär 2011, 02:40
Wenn der Hobbit erschienen ist, wird sicher eine ganze Menge in der Edainmod überarbeitet ^^ Genaue Versprechungen will ich zwei Jahre vor Release noch nicht machen, aber wir freuen uns natürlich sehr darauf, endlich "offizielle" Designvorlagen zu Düsterwald, Thorins Gemeinschaft und vielen weiteren Figuren zu erhalten. Das wird die Mod auf jeden Fall beeinflussen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 20. Mär 2011, 10:19
Das wird bestimmt der Hammer [uglybunti]
Hast du Thorins Gemeinschaft gesagt,  heißt das also das ihr Kili, Fili, Bombur, Bofur, Orin usw. in die Mod als Helden einbaut, wenn der kleine Hobbit endlich in den Kinos zusehen ist?
Gandalf hätte dann ja auch noch weitere Texte zu sagen^^.
Wie ist das eigentlich mit der Legalität? Habt ihr das Material zum Film direkt zur Verfügung, wenn er im Kino kommt oder müsst ihr auf die DVD´s oder Blu-ray´s warten, bis ihr die Desingns und etc. verarbeiten könnt!

PS: Morgen ist Drehbeginn (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Mär 2011, 10:32
Wulfgar, das ganze ist IMMER illegal. :P
Im Prinzip könnte jede Firma, die einen Film hat, aus dem Edain Stimmen genommen hat (Und das sind einige) Edain verklagen und die Entfernung derStimmen sowie Schadenersatz fordern. Die Filme des Herrn der Ringe könnten da eine Ausnahme darstellen, da Edain ja ein Spiel moddet, das diese Rechte besitzt. Für den Hobbit gilt das allerdings nicht mehr => Da wäre es so und so illegal, das zu kopieren.
Nur: Warum sollte Edain verklagt werden? Ohne Kläger kein Richter, um den Spruch mal wieder zu bringen. Den Firmen entsteht ja im Gegensatz zu Raubkopien absolut kein wirtschaftlicher Schaden, sie machen eher noch Gewinn, wenn manche Leute durch die Stimmen auf die Filme kommen.
Fazit: Edain ist illegal und schon immer illegal gewesen, die Chance, verklagt zu werden, ist allerdings verschwindend gering.

Im übrigen finde ich es auch nicht verwerflich, das Edain Stimmen aus Filmen kopiert, um das mal klarzustellen. Raubkopien verhindern, das die Macher des Spiels oder Films von ihrer Arbeit leben können, während das Ausschneiden aus den Filmen sicherlich niemandem nenneswert schadet.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 20. Mär 2011, 10:56
Ich glaube solange diese Mod nicht zu gewerblichen Zwecken genutzt wird, also Geld damit gescheffelt wird und nur für den privaten Verbrauch gedacht ist, sollte das auch nicht illegal sein, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Mär 2011, 11:03
Ich glaube solange diese Mod nicht zu gewerblichen Zwecken genutzt wird, also Geld damit gescheffelt wird und nur für den privaten Verbrauch gedacht ist, sollte das auch nicht illegal sein, oder?
Wenn du dir einen Film aus dem Internet runterlädst und guckst, ist das doch auch nicht legal, wenn du ihn niemandem zeigst, oder? :P
Rein rechtlich dürfte das exakt das selbe sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 20. Mär 2011, 11:36
Wäre es denn dann nicht exakt das selbe wenn man an der Engine rumbasteln würde?
Meiner Meinung nach hätte EA dadurch ja auch keinen wirtschaftlichen Schaden und ob sich ein Kläger findet der dich verklagt weil du an der Engine eines rechtmäßig erworbenen Spiels etwas gebastelt hast ist für mich auch unwahrscheinlich. Vor allem wüsste ich nicht wie jemand das herausfinden sollte.
Also wieso sind hier alle so dagegen da etwas zu schrauben? Wenn die mod doch sowieso illegal ist^^
mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Mär 2011, 11:40
Naja, der entscheidende Punkt ist eben:
Zitat
Meiner Meinung nach hätte EA dadurch ja auch keinen wirtschaftlichen Schaden
Man kann das so nicht nur auf den wirtschaftlichen Schaden beziehen. Um an der Engine rumzubasteln, müsste irgendjemand (*hust*) den Schutz knacken, mit dem die C++ Codes von SuM verschlüsselt sind. Diese Engine wird allerdings nicht nur bei SUM, sondern auch bei C&C verwendet, das auch noch relativ aktiv ist, ich glaube vor 2 Jahren kam der letzte Teill raus.
EA würde es sich sicherlich nicht bieten lassen, das irgendjemand den Schutz für eine Engine knackt, die noch verwendet wird. Es kann sogar sein, das sie ein neues Strategiespiel mit der Engine rausbringen, bzw. mit einer verbesserten Version...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 20. Mär 2011, 11:42
Klingt nätürlich logisch aber ich frage mich immer noch wie EA das feststellen will, dass an der Engine gebastelt wurde?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Mär 2011, 11:48
Klingt nätürlich logisch aber ich frage mich immer noch wie EA das feststellen will, dass an der Engine gebastelt wurde?
Gehen wir mal davon aus, das sie es nicht feststellen. Dann wäre das dennoch eine Grenze: Wenn man sich plausibel sagen kann, dass der Urheber es tolerieren würde, wenn er es wissen würde, ist das zumindest im gefühlten Recht etwas anderes, als wenn der Urheber es einfach nicht weiß, aber was dagegen hat...
Ich persönlich könnte nichtmehr ruhig schlafen, wenn es ständig drohen würde, dass EA kommt und meine Mod, an der ich 3-4 Jahre gearbeitet habe, verbietet. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 20. Mär 2011, 11:51
Kann ich verstehen^^
Danke für die Antworten
mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 20. Mär 2011, 12:38
Nur ich frag mich, woher das TEAM das Material nimmt? Kaufen sie sich eine DVD bzw.Blu-ray(High Difinition [uglybunti]) und laden sie auf ihren PC oder Downloaden sie sich den Film bei irgendeiner Seite?
Der Sinn besteht von mir, wann das Edain-Mod-Team das Material verwertet. Nach dem Release des Films oder erst ein halbes Jahr später?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Mär 2011, 12:49
Alle Filme holen wir uns antürlich legal und nicht illegal von irgendwelchen Hostern. Das dürfte wohl klar sein... Aus diesem Grund wird wohl auch erst eine Tonspur vom Film in der Mod sein, wenn die DVDs im Laden sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 21. Mär 2011, 17:40
Design-Ideen wird es ja wohl durch Trailer und dergleichen schon vorher geben. Um eine Gewandung nachzuskinnen brauche ich nicht notwendigerweise den Film.

Aber wann wir was umsetzen steht natürlich noch in den Sternen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Andúril am 25. Mär 2011, 17:49
Hallo Edain Mod-Team :)

Mich würde mal interessieren, ob ihr noch eine Edain Mod 3 geplant habt. Da ihr weiterhin Konzepte annehmt und wohl auch umsetzt, steht ein (Content) Patch ja wohl früher oder später bevor. Aber habt ihr euch auch schon Gedanken über eine ganze Edain Mod 3 gemacht? Hab die Suchfunktion und einige Seiten benutzt bzw. gelesen aber noch nichts gefunden...

Ansonsten kann ich nur sagen, dass die Edain Mod 2 schon so SEHR gut gelungen ist. Ihr habt SuM-2 wirklich DEUTLICH spielenswerter gemacht, danke ^^

MfG;
Meisterle
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 25. Mär 2011, 17:53
Wie wäre es wenn du mal ließt, was dir die Leute antworten?
"Momentan sind wir bei der Version 3.61, die Version 3.7 ist schon in arbeit.
Updates sind also geplant
Eine Edain Mod 3 wird es nicht geben, die 2 bzw 1 steht nicht für eine Versionsnummer, sondern für das zugehörige Schlacht um Mittelerde Spiel.

Edain 1 für Sum1, Edain 2 für Sum2+addon. "

 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Andúril am 25. Mär 2011, 18:06
Ok, da ich die Frage im anderen Thread so beiläufig erstellt hab, hab ich grad nicht mehr reingeguckt.

Naja dann "danke" für die Antwort...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 28. Mär 2011, 08:20
Nach Erscheinen der Version 3.6.1 spracht ihr ja von einer geschaffenden Grundbasis. Dann schriebt ihr jetzt allerdings, das dies doch noch nicht der Fall wäre, weil ihr noch bei den guten Völkern verbessern müsstet.

Jetzt die Frage: Glaubt ihr, ihr habt diese Grundbasis nach 3.7 geschaffen oder habt ihr diesen Punkt jetzt erst mal wieder zurückgestelllt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 29. Mär 2011, 16:46
Ich habe in den letzten Tagen nochmal recht viel Oblivion gespielt und mir kam beim Spielen der Haupt- , Gildenquests und einiger Mods die Frage:
Ist irgendjemand aus dem Team ein begeisterter Oblivion Spieler?
Denn:
- Blutbrunnen (altes Easteregg) kommen in jeder Oblivionwelt vor
- In Manchen Mods tauchen einige FX auf, die mich direkt an Edain erinnert haben (Midas Magic)
- Einige kleinigkeiten mehr ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Mär 2011, 18:40
Ich habe nicht einmal einen Trailer dieses Spiels gesehen, deshalb muss ich dich leider als Schöpfer dieser Elemente enttäuschen. Ich könnte mir höchstens vorstellen, dass sich einige der Mods an Edain orientiert haben, umgekehrt ist es aber nicht der Fall.

Zitat
Nach Erscheinen der Version 3.6.1 spracht ihr ja von einer geschaffenden Grundbasis.
Wie wird Grundbasis definiert? Es ist eine Basis, auf der aufgebaut werden kann. Das ist genau das, was wir gerade tun.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 29. Mär 2011, 19:12
Ea hat mal was von neuen Völkern gesagt.
Verratet ihr die vor dem Release ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 29. Mär 2011, 19:16
Wurde schon oft gefragt und immer war die Antwort NEIN
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Mär 2011, 19:16
Wurde bereits vor kurzem beantwortet:

In der Version 3.7 wird es kein neues Volk geben. Wie genau wir es ankündigen werden, wenn es so weit ist, kann ich noch nicht sagen, da wir noch keine genaueren Pläne dazu gemacht haben. Wenn es in einer Version allerdings ein neues Volk geben wird, so kann man davon ausgehen, dass dieses Volk den Großteil des Inhalts jener Version ausmachen wird. Wenn wir das also erst beim Release ankündigen würde, dann könnte es davor so gut wie keine Updates geben. Da Spannung schüren im Vorfeld aber wichtig ist, werden wir es sicher schon vor Release ankündigen.

Ob es nun aber schon in Version 4.0 oder erst in Version 6.0 soweit sein, kann ich dir nicht sagen :P

Spekulation, um welche Völker es sich handeln wird, gehören nicht in diesen Thread, da es hier nur um Fragen geht. Es wurde tatsächlich schon recht viel in der Community herumüberlegt - dabei wurde unter den zahlreichen Ratereien eines der beiden Völker bereits korrekt erraten, aber das zweite wurde bis jetzt gar nicht oder kaum genannt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Andúril am 29. Mär 2011, 21:33
Hi Edain Mod Team, ich habe nochmal eine Frage:

Wäre es eigentlich rein theorethisch für euch machbar einen Multiplayer-Save einzubauen? Das würde manchen Schlachten noch eine weitere Tiefe verleihen. Ich denke zwar nicht dass es geht, wenn es schon von Haus aus nicht funktioniert und eure Möglichkeiten sind ja auch in solchen Dingen denke ich sehr begrenzt, aber würde das irgendwie klappen?
Sodass zB. Host und Client irgendwie beide einen Spielstand bekommen und der irgendwie synchronisiert werden kann?

MfG;
Meisterle
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Mär 2011, 21:42
Nein, das funktioniert nicht, tut mir leid. (Sowas fände ich nämlich auch nicht schlecht.)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DerEineRing am 29. Mär 2011, 21:47
Wann werdet ihr euch weiter um den Ringkrieg kümmern? Bei mir ist es so, dass wenn ich den Ringkrieg Modus mit Edain Mod 2 spiele, dass das Spiel exakt am Anfang jeder runde 3 abstürzt. Egal ob ich das Spiel lade oder neu anfange. 

Deswegen wollte ich fragen wann ihr euch um den Bug kümmern werdet? Falls ihr das überhaupt geplant hattet. ^^

mfg
DerEineRing
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Mär 2011, 21:50
Unser Ziel ist es, den Ringkrieg für Version 3.7 voll funktionstüchtig zu kriegen, zu diesem Zweck wird er auch schon seit einer Weile von einer Riege erlesener Tester genauestens unter die Lupe genommen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 29. Mär 2011, 21:55
Nochmal zu dem Thema Multiplayer speicher:
Wieso? Die Spiele in Edain werden doch ziemlich schnell gespielt, da braucht man doch nicht zu speichern. Und wenn ein Spiel sich in die Länge zieht, dann hasse ich es, da muss man nicht speichern^^. Man greift immer wieder an und deine Armee wird wieder und wieder von Spells geplättet. Wie ich das Lategame liebe  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: DerEineRing am 29. Mär 2011, 21:58
Wow das wäre echt super!!! Dann haben wir endlich wieder was auf der Lan Party zum nächtelangen zocken.  (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Mär 2011, 22:02
Dann zockt lieber nen Ringkrieg ;)
Den kann man nämlich Speichern (jedenfalls ging das in AdH) und es wird nicht so schnell unglaublich öde wie eine ewig andauernde Schlacht nach dem von Skulldur beschriebenen Prinzip...
Das wird ziemlich bald ziemlich langweilig und macht keinerlei Spaß mehr, glaub mir.
Man wird eifnach nicht fertig, erzielt keinen Fortschritt, gar nichts... dann lieber mehrere Gefechte oder einen Ringkrieg.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: llcrazyfanll am 29. Mär 2011, 22:04
Dann zockt lieber nen Ringkrieg ;)
Den kann man nämlich Speichern (jedenfalls ging das in AdH) und es wird nicht so schnell unglaublich öde wie eine ewig andauernde Schlacht nach dem von Skulldur beschriebenen Prinzip...
Das wird ziemlich bald ziemlich langweilig und macht keinerlei Spaß mehr, glaub mir.
Man wird eifnach nicht fertig, erzielt keinen Fortschritt, gar nichts... dann lieber mehrere Gefechte oder einen Ringkrieg.
Aber Ringkrieg kann man doch nur zu 2. spielen
-> für LANs nicht wirklich geeignet
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Mär 2011, 22:09
Nope, geht auch mit mehreren - jedenfalls bei einigen, nicht bei allen, wie ich mittlerweile gehört habe.
Dafür wirds mit den EZS natürlich ärgerlich, weil dazu alle Spieler dabei sein müssen...
Aber trotzdem, der historische Ringkrieg mit 6 Leuten, auf ner LAN... was meinst du wie geil das wäre? (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 31. Mär 2011, 13:06
Zitat
Nach Erscheinen der Version 3.6.1 spracht ihr ja von einer geschaffenden Grundbasis.
Wie wird Grundbasis definiert? Es ist eine Basis, auf der aufgebaut werden kann. Das ist genau das, was wir gerade tun.

Ich beziehe mich auf diese Stelle:

Zitat
Die neue Version wird die derzeitige Nummerierung fortsetzen, das heißt es wird eine Version mit der Bezeichnung Edain-Mod 3.7.
Gegen Ende der letzten Version waren wir der Meinung die Grundbasis der Modifikation sei abgeschlossen. Nachträglich hat sich aber nun herausgestellt, dass es doch noch einige Baustellen und offene Konzepte innerhalb der Edain-Mod gibt. Dies hat uns dazu veranlasst nochmals die Nummerierung fortzusetzen und diese Probleme zu beheben.

Meine Frage wäre einfach ob diese, in deinem Post angesprochende, Grundbasis, nach eurer Meinung, in der nächsten Version geschaffen sein wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 1. Apr 2011, 19:14
Keine Ahnung, lass dich überraschen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der Blutige Neuner am 3. Apr 2011, 01:37
Ich wollte mal fragen, woher die Geräusche der Nazgul (also des Heldenbatallions) bei Mordor kommen, aus den Filmen nicht, wenn ich mich nicht irre.
Sind die aus dem alten LotR Film von 1978?

Gruß, Neunfinger-Logen alias Der Blutige Neuner
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Apr 2011, 02:05
Die Sounds haben wir aus anderen HdR-Spielen zusammengesammelt, nämlich "Die zwei Türme" und "Das dritte Zeitalter".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 6. Apr 2011, 16:08
ich hab gleich 2 Fragen :)
also die Erste wäre waswaren die änderungen in Edain 1.0

und die 2. Wie habt ihr euch so zusammengefunden wie ihr jetzt seid und wie seid ihr Auf den Namen Edain Mod gekommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 6. Apr 2011, 16:19
 zu2:Edain ist ein Volk in Mittelerde, das auch Menschen genannt wird! xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 6. Apr 2011, 16:21
zu2:Edain ist ein Volk in Mittelerde, das auch Menschen genannt wird! xD

Nicht ganz, die Edain waren die ersten Menschen, die Mittelerde betraten.
Außerdem wollte das Team die Mod zuerst Eldar Mod nennen, der Name war dann aber bereits vergeben und sie nannten die Mod dann eben Edain Mod.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 6. Apr 2011, 17:58
zu2:Edain ist ein Volk in Mittelerde, das auch Menschen genannt wird! xD
Ich geh davon aus dass es Ironie war oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 6. Apr 2011, 18:10
nein, Ich wollte wissen Wie das TEAM auf diesen Namen für Ihre Mod kam
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Apr 2011, 18:37
zu2:Edain ist ein Volk in Mittelerde, das auch Menschen genannt wird! xD

Nicht ganz, die Edain waren die ersten Menschen, die Mittelerde betraten.
Außerdem wollte das Team die Mod zuerst Eldar Mod nennen, der Name war dann aber bereits vergeben und sie nannten die Mod dann eben Edain Mod.

Ist das nicht hiermit bereits beantwortet?
Haben nach nem Namen aus Tolkiens Legendarium gesucht, Eldar waren bereits vergeben und Edain passt in vielerlei Hinsicht sowieso viel besser, weil da noch einiges an verborgenen Bedeutungen mitschwingt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 7. Apr 2011, 10:07
Wie Chu'unthor bereits richtig sagte wollte sich das Team bei der Gründung der Edainmod ursprünglich Eldarmod nennen - jedoch gab es bereits eine, darum wurde eben Edain genommen... so ganz nebenbei: Ich finde edain klingt sowieso schöner. :D
Das Team damals war größtenteils identisch mit dem ehemaligen Caras Galadhron-Team - an sich die Vorgängermod, die nach einer gescheiterten FUsion mit der elvenstarmod dann Edain als neues Projekt gegründet hat.
Ich kam dann etwas später hinzu. Ich war vorher bei der Auenlandmod, habe sie aber aus teaminternen Streitigkeiten verlassen. (war dort auch einer der 2-3 Leaders gewesen. :P )
Später kamen dann noch ein paar andere hinzu - Ada, Lordi, Vexor und Ernesto. Zusätzlich noch ein paar andere, die aber relativ rasch wieder gingen. Diese kamen alle hinzu, wiel entweder sie angefragt haben oder wir angefragt haben.

Die Änderungen in 1.0 war die Teilung der Menschen in Gondor und Rohan, die Teilung der Elben in Lorien und Bruchtal und das hinzufügen von massig Skins, fx, Modells und Codes...^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 7. Apr 2011, 11:14
Ich wollte mal fragen, ob ihr schon ungefähre Angaben darüber machen könnt, wann die 3.7 kommt? Ich bin so unglaublich heiß auf den Ringkrieg, das könnt ihr euch garnicht vorstellen!

Und außerdem wollte ich noch fragen, ob ihr euch das "modden" (also alles, was es da für Jobs bei euch gibt) selbst beigebracht habt oder ob ihr das irgendwo richtig gelernt habt und sowas vielleicht auch beruflich macht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 7. Apr 2011, 11:41
Zum Release werden keine Angaben gemacht - auch keine ungefähren! ;)

Ich denke jeder im Team hat sich das ganze selbst beigebracht, bzw. mit der Hilfe anderer Modder. Da eigentlich alle Teammitglieder noch Schüler waren (Ernesto ausgeschlossen), als sie dem Team beigetreten sind, erübrigt sich die Frage, ob man etwas durch den Job kann. Allerdings können diese Kenntnisse für zukünftige Jobs durchaus von Vorteil sein! Soweit ich weiß studiert Adamin mittlerweile etwas in Richtung Informatik, wo dann das Wissen aus dem Modding durchaus vorteilhaft ist. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Apr 2011, 11:44
Der momentane Abschnitt der Testphase dauert noch ne Weile, was in der Zeit noch an neuen Dingen hinzukommt, die ebenfalls getestet werden müssen, ist allerdings noch offen.
Bei den momentanen Arbeitsschritten kommen nämlich immer wieder durchaus tiefgreifende Änderungen hinzu, die einiges an Tests erfordern (sieht man ja schon in den Updates, tiefschürfende Gameplay-Änderungen für nahezu ALLE Völker...).
Aber sieh es positiv: Je länger ihr warten müsst, desto bugfreier, systemreicher und einfach besser wird die 3.7 xD
Denn es wird die ganze Wartezeit lang dran gearbeitet, es passiert also einiges ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 7. Apr 2011, 17:04
In einem Vorgängerpost wurde erwähnt, dass man den Ringkrieg mit 6 Leuten LAN spielen kann. Ich frage mich, wie soll das gehen? Man sieht immer nur für den zweiten Slot ein Offen!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Apr 2011, 17:08
Das wurde sicher nicht von uns gesagt und ist auch nicht möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Apr 2011, 17:11
Das war sicher nur ein "Ach wäre es toll, wenn..."-Post.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 7. Apr 2011, 17:35
Nope, geht auch mit mehreren - jedenfalls bei einigen, nicht bei allen, wie ich mittlerweile gehört habe.
Dafür wirds mit den EZS natürlich ärgerlich, weil dazu alle Spieler dabei sein müssen...
Aber trotzdem, der historische Ringkrieg mit 6 Leuten, auf ner LAN... was meinst du wie geil das wäre? (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 7. Apr 2011, 17:40
Und wo steht es, dass es in der Edain Mod möglich ist?
Manche Leute haben auch schon im Grundspiel mit mehreren Leuten spielen können, das hat rein garnichts mit der neuen Edain zu tun. Und das hat Chu'unthor auch nirgends geschrieben.
Und damit Ende des Themas.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 7. Apr 2011, 19:36
Ist zwar Länger her aber Danke für die Tolle Antwort Gnomi
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Apr 2011, 14:20
Liege ich mit der folgenden Annahme richtig?

Allgemein stärkster Hüter der Zwerge ist der der Ered Luin.
Allgemein stärkster Speerträger ist der Phalange des Erebor.
Allgemein stärkste Spezialeinheit sind die Zwergischen Verteidiger der Ered Luin.
Allgemein stärkste Fernkampfeinheit ist der Axtschleuderer des Erebor.
Das allgemein stärkste Katapult ist ebenfalls das vom Erebor.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Apr 2011, 14:32
Ich glaube, die Hüter von Ered Luin sind die stärksten, ja.
Bei den Speerträgern habe ich keine Ahnung, mir sind da nie großartige Unterschiede aufgefallen. ^^
Die stärksten Fernkampfeinheiten sind die Bogis der Eisenberge.
Dein Katapult könnte hinkommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 23. Apr 2011, 14:41
Kann man schlecht sagen.

Wenn es gegen Gebäud gehts sind die Erebor hüter wohl am besten, wenn es um viel Schaden geht die Eisenberge und wenn sie viel aushalten sollen die Ered Luin, ich bevorzuge Eisenberge, Ered Luin besitzt jedoch durchaus vorteile gegen Spammvölker.

Ähnliches bei den Speeren, hier bevorzuge ich jedoch wieder die Eisenbergspeere da diese auch Elitereiter gut killen können, ausserdem werden sie aufgrund des hohen Schadens auch mit Helden und anderen Truppen einigermassen fertig (solange es kein Spamm oder Elite ist).

Fernkampfeinheit ist Eisenberge am besten, Erebor ist jedoch sehr gut gegen Ziele die stehen, daher Katas, gebäude und schwere Einheiten.

Die Katas sind sehr unterschiedlich in Funktionsweise.
Das Ereborkata lässt sich gegen alles gut verwenden, das Eisenbergkata ist besonders gut gegen Truppen und andere Katas, das Ered Luin kata ist hervorragend gegen Spamm, aufgrund des riesen Radius - gegen andere Katas jedoch schlecht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Apr 2011, 15:26
Mir kommt es eher darauf an, was allgemein gesehen, also alle Schwächen und Stärken abgewogen, am Besten ist. Aber eure Antworten gefallen mir so schon. xD
Danke. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 23. Apr 2011, 15:48
Wieso seid ihr immer dagegen wenn man einen erfundenen Helden vorschlägt wenn es doch in der Edain-Mod genügend erfundene Helden gibt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Apr 2011, 15:50
Zähle doch mal alle erfundenen Helden auf...
Soviele sind es auch nicht und die meisten würden ein klaffendes Loch hinterlassen, würden sie fehlen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Apr 2011, 15:50
Die einzigst erfundenen Helden in Edain sind im Volk Angmar. Da es hierbei keinerlei fundiertes Wissen Tolkiens gibt, waren wir dazu gezwungen uns eigene Helden dort auszudenken.
Das ist der Grund, warum wir gegen erfundene Helden sind. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 23. Apr 2011, 15:53
Suladan; Buhrdur; Durburz , der früher mal da war , Mollok und eben ein paar Angmarhelden
und Saleme
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Apr 2011, 15:59
-Durburz ist schon lange nicht mehr in der Mod.
-Mollok ist der Troll am Schwarzen Tor, der von PJ verwendet wurde. Wir haben ihm einen Namen gegeben, weil wir ihn nicht "Troll" nennen wollten. Im Buch kam er nicht wirklich vor, im Film allerdings hat dieser gepanzerte Troll Aragorn niedergerungen, Grund genug um ihm eine wichtige Rolle zu geben.
-Buhrdur ist von GW erfunden worden und war notwendig, weil es keine weiteren Helden (Namen) für die Nebelberge gibt. Da kam ein Trollanführer nur recht.
-Suladan entstand Mundpropaganda. Der Kerl ist in jeder Mod vertreten. Ich bin mir sogar nicht mal sicher, ob es den nicht sogar gab.

Du siehst also, dass all jene Helden eine deutliche Berechtigung haben.
Damit ist deine Frage beantwortet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Apr 2011, 16:01
Den Namen Suladan hat die Community dem Haradrimkönig gegeben, den Theoden vor Minas Tirith getötet hat. Wird recht eindrücklich im Buch beschrieben, nur einen Namen hat man halt nicht von Tolkien selbst. Ist also schon getreu :).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Apr 2011, 16:02
Suladan ist im Grunde nicht erfunden, lediglich sein Name ist es. Er ist der Schlangenfürst der Haradrim, den Theoden im Buch auf dem Pellenor erschlägt.

Edit: Da war Lord of Arnor schneller ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 23. Apr 2011, 16:04
dennoch sind ein paar von ihnen erfunden und deshalb frage ich mich warum ihr keine erfundenen Helden in die Mod einfügt die einen Nutzen haben
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Apr 2011, 16:27
Weil es erst einmal grundsätzlich keinen Grund gibt, irgendwelche erfundenen Helden einzubauen. In dieser Hinsicht unterscheiden sie sich von Buchfiguren. Buchfiguren haben grundsätzlich eine Daseinsberechtigung in der Mod, da sie Feeling bringen. Sie werden nur dann nicht eingebaut, wenn es uns nicht gelingt, eine Rolle oder einen Platz für sie zu finden. Ein Beispiel hierfür ist Gorbag: Den wollten wir schon länger in der Mod haben, aber im bereits sehr vielseitigen Mordor war einfach kein Raum mehr. Als wir dann auf die Idee kamen, ihn mit Shagrat zusammenzulegen, sprach nichts mehr gegen ihn und er wurde eingebaut. Ähnlich verhielt es sich mit Gildor, der mit Einführung der Späherhelden nun endlich eine sinnvolle Funktion bei Bruchtal erfüllen kann.

Bei den erfundenen Helden ist es genau umgekehrt: Diese haben keine inhärente Daseinsberechtigung in der Mod, da sie im Quellenmaterial nicht vorkommen. Sie werden nur eingebaut, wenn das Team der Meinung ist, dass eine bestimmte Rolle bei einem Volk unbedingt gefüllt werden muss und es einfach keine Buchfigur gibt, die infrage käme. So wurde beispielsweise Buhrdur eingebaut: Wir wollten in den wilden Nebelbergen einen Trollhelden haben, aber Mollock hat nie wirklich gepasst, weil er ein Kampftroll Mordors ist. Daher haben wir uns Inspiration von Games Workshop geholt. Buhrdur ist ja auch kein allzu unwahrscheinlicher Charakter: Er ist einfach ein besonders großer und starker Troll.

Am extremsten ist es natürlich bei Angmar, da hier fast alles erfunden werden musste. Das war natürlich keineswegs ideal, aber da hatten wir ja auch keine Wahl (außer das ganze Volk zu streichen, was wir aber auch nicht wollten). Das heißt noch lange nicht, dass wir jetzt auch bei Mordor erfundene Helden einbauen müssen, wenn das Quellenmaterial mehr als genug hergibt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 24. Apr 2011, 18:40
Woran erkenne ich den Hauptmann im Haradrimlager in der Karte "Harad"?
Danke für alle Antworten
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Apr 2011, 18:46
Es ist halt immer eine einzigartige Einheit...^^ es gibt zum einen halt die ganzen Soldaten und dann gibt es meist (meist irgendwo in der Mitte/vor einem Zelteingang) so eine Einheit, die du sonst nirgendwo siehst. Und die ist dann halt der Hauptmann... ist schwer zu beschreiben, eigentlich sollte man es erkennen, so wie du einen Orkhelden unter massig Orks erkennst :D
Wenn du die Haradrim/Rhun CaH aus SuM II/AdH kennst:
Genau so sehen die Häuptlinge aus und als Palantirbild haben sie auch diesen kahlköpfigen Mann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 25. Apr 2011, 12:31
Ich habe mal eine Frage zum Ringkrieg, die ihr hoffentlich beantworten könnt:
Werdet ihr beim Ringkrieg nur Konzepten einarbeiten und Bugs beseitigen oder auch versuchen, etwas am Ringkrieg selbst verändern?
Ich mein damit mehr als 2 Teams, die gegeneinander kämpfen können oder das mehr als 6 Spieler an einer Partie teilnehmen können.

Ich hoffe auf eine schnelle und nützliche Antwort ;)
greez Kjoe
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2011, 12:45
Für diese Version ging es uns erst einmal nur darum, den Ringkrieg fehlerfrei mit allen Völkern spielbar zu machen. Diese Basis muss ja da sein, bevor weitere Änderungen möglich sind.

Was wir in der Zukunft mit dem Modus machen, steht noch in den Sternen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 25. Apr 2011, 16:37
Man kann aber fast garantieren, dass an der Spieleranzahl und den Teams nichts geändert wird, da man als Modder keinen Zugriff auf die dafür benötigten Daten hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 26. Apr 2011, 09:58
ok, schade, denn es wär schon geil alle Edaint-Völker in einem epischen alle gegen Alle-Ringkrieg zu jagen^^
Aber danke für die nützlich Antwort :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Apr 2011, 23:26
Steht Lutz Farning eigentlich auf eurer To Do-Liste?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Apr 2011, 23:32
Es sind momentan keine Änderungen an ihm geplant, nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Apr 2011, 23:33
Achso, danke für die Antwort. :)
Es ist halt so, dass er, da er schon älter ist, neben den meisten anderen Einheiten, Helden und co. ziemlich weit unten ist, was die Optik betrifft, da er ja im Grunde nur ein hellhaariger Castamir ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 26. Apr 2011, 23:38
Pfff, natürlich. Schließlich gehört er zu den ältesten Helden. Noch eine Idee von mir, aus der Zeit als bei Edain auch noch allgemeinere Konzepte landen konnten. ^^

Sollte uns irgendwann mal Zeit zum verschnaufen bleiben, wird bestimmt auch Lutz etwas aufpoliert. Aber die Prioritäten-Liste hat er bisher nicht sehr weit erklommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Apr 2011, 23:41
Mit so einer Wampe wird er auf der Leiter wohl auch nicht kommen. :D
Aber ich würde mich freuen. :)

PS: Deine Antwort ist spitze: Wenn wir mal Zeit zum verschnaufen haben (vom Modding), wird bestimmt auch Lutz etwas aufpoliert. (Gemoddet) :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Apr 2011, 13:38
Eine Sache, die mir nicht ganz logisch ist:
Warum ist Bilbo bei Lorien, obwohl er mit denen gar nichts zu tun hat, aber nicht bei Imladris, wo er doch fast 20 jahre lebte??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Apr 2011, 14:06
Bei den Zwergen gibt es ihn und bei Imladris nicht auch?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Apr 2011, 14:07
Für die nächste Version wurde Bilbo bereits bei Imladris eingefügt, anstelle von Lorien.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Qahir am 29. Apr 2011, 17:41
Hi,

Ich würde nur gern wissen: Habt ihr vor irgendwann mal den Ringkriegmodus wieder hinzugkriegen und wenn ja wann ca.?^^
Und: Wollt ihr weiterhin den Mehrspielermodus immer besser machen oder werdet ihr euch irgendwann auch um die Singleplayer-KI kümmern?

Danke schon mal (hoffe das ist der richtige Htread für die Fragen) ;)

Qahir 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 29. Apr 2011, 17:51
Wir haben bereits angekündigt, dass der Ringkriegmodus für die nächste version so gut wie voll funktionstauglich ist. Hierfür wurden extra neue Betatester eingestellt, die vor allem den Ringkrieg auf Herz und Nieren testen sollten.^^

Zusätzlich arbeiten wir natürlich immer an der Balance und an der KI weiter und versuchen sie zu verbessern. Beides wird in der ncähsten Version auch nochmal überarbeitet sein.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Qahir am 29. Apr 2011, 18:00
*Hüstel* Ich hab mich letzte Zeit nicht allzuviel mit dem Spiel und der Mod beschäftigt...
-> darf man fragen, wann ca. das Update rauskommt?     :)

Edit: Ja, ich weiß, mir ist auch gerade aufgefallen, dass ich unten den falschen Artikel hergenommen hab^^. In der ersten Zeile sollte es passen (und das war schon vorher so ;-))
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Apr 2011, 18:03
Für DIE Mod gilt eigentlich das gleiche, wie für die meisten anderen Mods auch: When it's done. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 29. Apr 2011, 20:51
Ist das Edain Tunngle Netzwerk immer noch kaputt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Apr 2011, 20:53
Nein?, wie kommst du darauf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 29. Apr 2011, 20:54
Ich sehe nur einen im 1sten Netzwerk obwohl bei Suche steht es sind 7 drin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Apr 2011, 20:58
Das ist dann wohl eher ein fehler bei dir^^
Geh mal auf Einstellungen unter Tunngle und aktiviere Broadcast empfangen, Tunngle DNS und Netzwerk Logging.
Freigegebener Port sollte 8080 sein UPNP nicht verwenden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 29. Apr 2011, 21:02
Fail. Tuts nich :( :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ryan am 30. Apr 2011, 20:02
Was war eigentlich die Inspiration für die Bauweise von Isengard?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Apr 2011, 20:03
Sowas gibts in mehreren Strategiespielen, unter anderem auch Der Ringkrieg. Aber bekannt gemacht wurde das Prinzip wohl als erstes durch die Zerg aus Starcraft ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ryan am 1. Mai 2011, 15:19
Danke für die Antwort :)

Aber eigentlich meinte ich was anderes, ich habe die Frage (komplett) falsch gestellt. Ich meinte eigentlich warum jetzt Isengard diese Bauweiße hat und nicht etwa Mordor oder Gondor.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 1. Mai 2011, 15:43
Ich würde sagen, Isengart besitzt diese Bauweiße (nur auf dem bestimmten Boden bauen), da Saruman keine seiner Werkstätten, Brustätten, Schmelzöfen, etc. auserhalb des Rings von Isengart bzw. nicht außerhabl des von ihm wirklich "gesicherten" Bereiches erichtet hat und das soll eben durch diese Bauweise dargestellt werden, meiner Vermutung nach
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Buffo Boffin am 2. Mai 2011, 19:19
Das Helden-System bei Helms Klamm für Rohan musste entfernt werden, damit der Ringkrieg richtig nutzbar ist und auf dieser Map keine Übertragungsprobleme entstehen.

Nachdem ich das hier gelesen habe, würde es mich interessieren, ob noch mehr Mapfeatures entfernt werden müssen?

Jetzt schon herzlichen Dank für die Antwort,
mfg Buffo

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Mai 2011, 19:36
Generell mussten alle Mapfeatures entfernt werden, die eigene Heldenobjekte benötigt haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Mai 2011, 21:38
Das bedeutet, für die Nicht-Modder unter uns?
Sry, ich bin grade zu faul, alle in Frage kommenden Maps mit der Beta durchzutesten, außerdem dürfte das auch noch n paar mehr hier unter uns interessieren [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Mai 2011, 09:22
Eben alle Festungsmaps mit eigenen Helden-Features. ;)
Dazu zählen Helms Klamm, Minas Morgul, Dol Guldur, Minas Tirith, Edoras etc.
Beispielsweise konnte auf Helms Klamm Aragorn, Gimli, Legolas und Haldir bei Rohan gebaut werden. Das musste aber entfernt werden, ansonsten hat der Rohan-Spieler, nach Beendigung dieser Map im Ringkrieg, eine Helden-Armee. Hinzu kommt, das der Ringkrieg nach Beendigung einer solchen Map das Zeitliche segnet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 3. Mai 2011, 12:23
Kann ich als User dann einfach die jetztigen Maps aus den Edain Dateien herauskopieren um sie dann immer noch mit den Mapfeatures im normalen Spiel spielen zu können?
bzw habt ihr vor diese Maps dann quasi zweimal einzufügen also als Ringkriegversion und Version mit Mapfeatures?
mfg Shelby
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nightmaster am 3. Mai 2011, 15:04
Das würde mich auch interessieren, aber ich befürchte mal, dass es nicht so einfach ist^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Mai 2011, 17:23
Rein theoretisch würde es schon gehen. Du hättest die dann halt als eigene Maps im Spiel. Und Umbennen würde ich sie zur Übersichtlichkeit auch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Mai 2011, 17:29
Welche neuen Missionen sind denn für 3.7.1. geplant (solche wie z.B. Earendil Fun, Helm Deep Horror usw.)??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 3. Mai 2011, 17:43
Es wird z.B.  die Map "Erobere und Halte" von Ernesto geben.
Du kannst sie dir schon hier downloaden:
http://www.file-upload.net/download-3100547/Erobere-und-Halte.7z.html (http://www.file-upload.net/download-3100547/Erobere-und-Halte.7z.html)

Falls du Fragen zur Karte hast, es gibt hier einen Thread für Feedback und Fragen:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9020.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,9020.0.html)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Mai 2011, 18:25
Ernesto hat auch noch mehr für euch in petto :) Aber im Interesse der Überraschung werd ich mal noch keine Details verraten :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 3. Mai 2011, 20:12
Gut. Wenn was von Ernesto kommt ist es immer gut  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 6. Mai 2011, 10:23
Zu Saleme wollte ich mal Fragen was das hier Für ein Bild ist und ob das die Neue Skin für
 Sleme in 3.7 ist würde mich Freuen

(http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10679/saleme.jpg)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 6. Mai 2011, 10:25
Soweit ich als Betatester Bescheid weiss ist das nicht der neue Skin. Was das für ein Bild ist kann ich dir nicht sagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 6. Mai 2011, 10:34
Der Screen, den du da gepostet hat, stellt den alten Skin von Saleme dar. So sah sie in den ersten Versionen der Edain Mod aus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 6. Mai 2011, 20:03
Weis Jemand warum das Geändert wurde die/das neue Moddel/Skin is Gruselig bzw. mMn schlechter als alte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 6. Mai 2011, 23:01
Ich schätze mal weil der Skin nicht so recht zu Saleme als Haradrim passt :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Mai 2011, 09:50
Ganz einfach, weil mir mein altes Model nicht so sehr gefiel wie das Neue. Das derzeitig genutzte betont eher ihre Weiblichkeit.  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 8. Mai 2011, 16:29
Könntet ihr nich mal Griman Schlangenzunge ein neues Charakter Bild verpassen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 8. Mai 2011, 18:03
Das gehört in den Isengart-Konzept-Threat
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 8. Mai 2011, 18:10
Dann aber am besten auch mit Bild. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 8. Mai 2011, 18:34
Ich weiß, dass sich diese Frage total doof anhört, aber:
Kann man bei "Ealendril Fun" gewinnen?? [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 8. Mai 2011, 18:34
Ja. Habe es auch schon des öfteren geschafft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Mai 2011, 18:46
Es ist doch im Prinzip ganz einfach: Kille Truppen, Truppen und Truppen, bevor die anderen sie killen. Wenn du merkst, dass du mindestens 2 Level über den anderen Ealendrils bist, dann gehst du nacheinander (!) auf sie los.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 8. Mai 2011, 18:47
Und wenn mans als Team spielt, also die Arena schaffen will?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 8. Mai 2011, 19:00
Danke für die schnelle Antwort!!
Noch eine Frage: Wann ist wieder ein neues Volk geplant? (Ich habe nämlich eine starke Vermutung)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 8. Mai 2011, 19:45
Und wenn mans als Team spielt, also die Arena schaffen will?
Ich dachte, es wäre nur dafür gedacht. Auf diese Spielweise war auch meine Antwort bezogen. Ebenso wahrscheinlich auch die Frage.
SavT´s Spielweise wäre bestimmt auch nicht schlecht ... xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 9. Mai 2011, 16:30
Das hier ist kein Thread für modbezogene Vorschläge!

Alle irrelevanten Beiträge wurden von mir gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 10. Mai 2011, 12:23
Wird es in der Version Edain 3.7 im Ringkrieg auch wieder möglich sein so viele Schulden aufzunehmen? Man konnte in den ersten 2-3 Schlachten einfach riesige Armeen bauen und dann damit den Gegner überrennen. Da die Gehöfte/Hütten/Bäume umsonst waren hatte man dadurch keinen Nachteil, war irgendwann wieder im Plus und konnte dann alles mit Burgen vollpflastern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 10. Mai 2011, 16:29
Ich hab mal ne Frage, ist bei Angmar Draughlin (also der Werwolf-Typ) eigentlich Draugluin aus dem Silmarillion nachempfunden? Oder besser gesagt war er in irgendeiner Form Inspiration?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 10. Mai 2011, 16:34
soweit ich weiß basiert er auf einem Charakter aus dem alten Angmar RPG Namens Drauglith  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,80.msg141.html#msg141) (einfach nach Drauglith suchen um die Beschreibung zu finden)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 10. Mai 2011, 16:59
Achso ok, es lag nur irgendwie nahe^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 10. Mai 2011, 19:58
"Draug" ist einfach das Sindarinwort für Wolf
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 10. Mai 2011, 20:24
soweit ich weiß basiert er auf einem Charakter aus dem alten Angmar RPG Namens Drauglith  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,80.msg141.html#msg141) (einfach nach Drauglith suchen um die Beschreibung zu finden)

Der Wissenstand wäre mir neu.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mai 2011, 20:30
Tatsächlich ist das nur zur Hälfte wahr. Ealendril hatte die Idee für einen Bestienmeisterhelden bei Angmar, was den anderen Teammitgliedern nur sinnvoll erschien. Ich habe dann angeregt, ihn zum Teil an diesen RPG-Helden anzulehnen, da ich immer auf Nähe zwischen dem Edainangmar und dem Rollenspielangmar bedacht bin. Allerdings ist es nicht derselbe Held und es gibt auch einige Unterschiede, deswegen ist auch der Name nicht exakt der gleiche.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 10. Mai 2011, 20:42
ich sagte da ja auch nur "basiert" und nicht "er ist" also, dass ihr Teile von ihm übernommen habt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Mai 2011, 20:51
"Basiert" ist trotzdem falsch. Wie gesagt hatten wir erst die Idee für den Helden und kamen dann darauf, dass es im RPG einen ähnlichen gab. Drauglin basiert also nicht auf Drauglith, sondern weist nur gewisse Ähnlichkeiten auf.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mai 2011, 13:27
Ich habe ein Konzept mit Design zu diesem präsentiert. Daraufhin machte mich Lord of Mordor aufmerksam, dass es einen ähnlichen Charaktär im Angmar-RPG gibt. Sein Name ist also daran "leicht" orientiert, das war es dann auch schon. Wie bereits Zypo angedeutet hat:
Zitat
"Draug" ist einfach das Sindarinwort für Wolf
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 11. Mai 2011, 14:25
Was ist eigentlich mit der Rohaninfanterie? Sollte die eigentlich auch auf dem Programm zur neuen Version sein? Weil es scheint mir, dass kein neues Update mehr vor der neuen Version kommt oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 11. Mai 2011, 14:27
Ob noch neue Updates vorher kommen werdet ihr sehen. Doch wir müssen ja auch nicht alles vorher ankündigen, oder? Manches Unbekannte sollte es schon noch geben, wenn man die Version selber spielt. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 11. Mai 2011, 14:31
Sowas habe ich mir auch schon fast gedacht. Ich will endlich sücchhhhten!!!!!!!!! [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mai 2011, 18:52
Das Edain-Team wird niemals Release-Daten geben, auch nicht ungefähr.
Sie haben allerdings gesagt, dass die finale Beta bereits fertig ist und dort jetzt nur noch Bug-Fixes vorgenommen werden. Lange kann es also nicht mehr dauern, bis die neue Version 3.7 veröffentlicht wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 16. Mai 2011, 18:59
Wir sind hier keinem Rechenschaft schuldig und sind jetzt schon seit langem eine der schnellsten Mods, was neue Updates angeht. Darum verstehe ich auch deine Wortwahl nicht wirklich. Du wirst keine andere Mod finden, die so häufig neue Versionen rausbringt, wie Edain. (im letzten Jahr waren es glaube ich 6 Versionen)
Wir hatten jetzt ein paar Monate Pause und haben dann angefangen eine Menge zu erledigen und wir werden uns die Zeit nehmen, die wir benötigen, um die Version möglichst bugfrei fertig abzuschließen.  Ob du es verstehst oder nicht ist uns erst Mal egal, da es nur unser Hobby ist, wir kein Geld dafür bekommen und du auch nichts dafür bezahlst und nicht weißt wie viel Zeit es benötigt, um all das zu modden, was wir für die nächste Version gemacht haben/noch machen.

Woher weißt du, dass wir es nicht genau wissen, wann die nächste Version raus kommt?
Wir sagen nur grundsätzlich nicht wann die nächste Version veröffentlicht wird, da dann, wenn wir es nicht schaffen, alle Amok laufen und uns am Galgen hängen sehen wollen, da wir "leere Versprechungen" gemacht haben.
Oder wir schaffen es noch, kommen aber nicht mehr zum Testen und dann kommen wieder die gleichen Leute und sagen, dass wir uns doch gefälligst die Zeit nehmen sollen, um die Mod auf Bugs zu testen.

Alle Bugs werden wir nicht finden, aber die meisten können wir doch schon im Vorraus beseitigen und das werden wir auch tun, selbst wenn es dafür etwas länger bis zum Release dauert. Wie wir aber bereits gesagt haben dauert es nicht mehr allzu lange, bis der Release da ist. ;)


PS:
Posts wie "Achso" sind sinnlos und werden als Spam gewertet => gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 16. Mai 2011, 19:26
Hier ist ein Post verschwunden. Bevor der falsche Eindruck entsteht dass Gnomi sich auf MCM bezieht: Da stand noch was von ArathonII.
Titel: Probleme mit dem letzten Update
Beitrag von: CmcUrgyle am 16. Mai 2011, 21:47
Hallo
seit dem letzten Update, das ich am 16.05.11 heruntergeladen und installiert habe, gibt es Probleme mit dem Gefecht's Modus(bei den anderen hab ich es noch nicht ausprobiert): Nach der Meldung, dass man ein Gefecht gewonnen hat stürzt das Spiel ab und es kommt die Meldung, das ... nicht mehr funktioniert, es wird nach einer Lösung gesucht.

Ich bitte um ein erneutes Update
Ich finde das zwar nicht so furchtbar schlimm, aber es wäre natürlich besser wenn man ein Gefecht zuende führen könnte(bis zum Hauptmenü)

Urgyle
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Mai 2011, 21:53
Sind dein SuM II und AdH gepatcht?
Hattest du bereits zuvor eine Version der Edain-Mod drauf?
Verwendest/hast du bereits eine andere Mod für SuM II oder AdH?
Hast du es mit einem erneuten Runterladen und/oder Spiel komplett neuinstallieren versucht?
Das sind häufige Fehlerquellen, auch wenns bei dir ja theoretisch nur en Kleinigkeit zu sein scheint...
Andererseits muss es an dir liegen, weil bei allen anderen gehts ja^^
Aber freu dich, wenn du hier dich n bissl umschaust wirst du merken, dass die neue Version innerhalb der nächsten Zeit kommen wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 16. Mai 2011, 21:53
Das ist aber komisch da die letzte version (3.61) nun schon fast ein halbes Jahr alt ist - seidem gab es keine Updates.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 16. Mai 2011, 21:55
Update vom 16.5? Das war nur ein Switcher Update und hatte rein garnichts mit der Mod zu tun, daran sollte es also nicht liegen. Bei solchen Problemen hilft es eigentlich immer, einfach das Spiel und die Mod neuzuinstallieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 17. Mai 2011, 16:40
Wenn man in der Verison 3.7 im Ringkrieg als Gondor auf einer "Arnor-Map" spielt, ist man dann für die Dauer des Gefechts die Fraktion Arnor?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 17. Mai 2011, 21:48
Im Ringkrieg hat man immer Gondor (evtl gibts jedoch Szenarien wo man immer Arnor ist), bei den Zwergen hat man immer Erebor.
Anderes wäre nicht möglich, da eine Clanwahl auf der Mittelerde nicht möglich ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 17. Mai 2011, 23:30
Ich hätte auch noch eine Frage zum RK:

Wird der historische Ringkrieg einigermaßen Balanced sein? Schließlich wären in dieser Art von Ringkrieg: Gondor, Rohan, Lorien, Erebor gegen Mordor und Isengart.
Hat man als Böser Spieler dann überhaupt eine Chance?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Mai 2011, 09:16
Schau nochmal genau in das aktuelle Update zu den Ringkrieg-Szenarien, da steht das drin ;)

Zitat von: Ealendril der Dunkle
Historischer Ringkrieg
Der Historische Ringkrieg musste bislang deaktiviert werden, in der neuen Version ist dieser reaktiviert und angepasst auf den neuen Völker. Dort sind nun alle Völker Edains vertreten, mit Ausnahme Angmars, da dieses Volk aus einer anderen Zeit stammt.
Die einzelnen Völker starten in ihrer Hauptfestung und sind über die gesamte Karte Mittelerdes verteilt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Mai 2011, 13:41
Und selbst wenn: Wen kümmert die Balance des Ringkriegs?
Ich meine, eine Partie Ringkrieg dauert ja sowieso viel zu lange, um überhaupt Turnierfähig zu sein, mehr als Funmatches wird man da wohl eh nicht machen (Was übrigens keineswegs verwerflich ist, es muss nicht jedes Feature Todernst sein).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Mai 2011, 15:30
Naja, auch ein Ringkrieg-Szenario sollte ungefähr fair angelegt sein, weil man sonst (außer der KI) nur schwerlich nen Gegner finden wird, der freiwillig die unterlegene Seite spielt - wenn das Ende von vornerein vorprogrogrammiert ist, wäre es stinklangweilig und keiner würde das Szenario spielen wollen und die ganze Arbeit wäre umsonst gewesen.
Insofern sollte es schon grob passen, zumindest die Anzahl der Spieler sollte gleich sein (oder der in der Unterzahl andere deutliche Vorteile haben, wie im Übermachtsszenario Mordor) - aber das ist hier ja auch gegeben und gut is.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 18. Mai 2011, 17:02
hi,
ich hätte da mal ner Frage,
kann mann Einheiten so Scripten/Coden das sie Schneller laufen wenn ihnen die einheiten die sie Angreifen den Rücken zeigt also wenn sie wegläuft???
vllt. gehört das in den Sum2 Addon Coding Bereich aber ick globe nich

Edit: Etwas Kompliziert hoffe ihr versteht das  
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Mai 2011, 17:27
Also quasi einen Geschwindigkeitsboost für verfolgende Einheiten?
(Um es deutlicher zu formulieren, wenn ichs richtig verstanden habe)
Gehört aber wahrscheinlich wirklich eher in den Modding-Bereich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 18. Mai 2011, 18:46
Meineswissens gibt es den sogar schon. Verfolg mal Fellbestien mit Drogoth oder andersrum. Die Verfolgende Einheit ist immer schneller ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 18. Mai 2011, 18:59
hi,
ich hätte da mal ner Frage,
kann mann Einheiten so Scripten/Coden das sie Schneller laufen wenn ihnen die einheiten die sie Angreifen den Rücken zeigt also wenn sie wegläuft???
vllt. gehört das in den Sum2 Addon Coding Bereich aber ick globe nich

Edit: Etwas Komplitziert hoffe ihr versteht das 

Das gehört hier nicht hin, sondern in den Coding-Bereich. Danke!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 18. Mai 2011, 21:33
Naja, auch ein Ringkrieg-Szenario sollte ungefähr fair angelegt sein, weil man sonst (außer der KI) nur schwerlich nen Gegner finden wird, der freiwillig die unterlegene Seite spielt - wenn das Ende von vornerein vorprogrogrammiert ist, wäre es stinklangweilig und keiner würde das Szenario spielen wollen und die ganze Arbeit wäre umsonst gewesen.
Insofern sollte es schon grob passen, zumindest die Anzahl der Spieler sollte gleich sein (oder der in der Unterzahl andere deutliche Vorteile haben, wie im Übermachtsszenario Mordor) - aber das ist hier ja auch gegeben und gut is.

Naja, wenn wir gegeneinander spielen würden, dürftest du ruhig die schwächere Seite nehmen, damit es fair ist. ^^ Wahrscheinlich wärs dann immernoch unfair ;)

Mich würde interessieren, wo der Vorspann von Edain her ist. Ist der noch von SumI ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 18. Mai 2011, 21:35
Ja, der in Version 3.6 verwendete Vorspann ist der selbe wie in Die Schlacht um Mittelerde 1.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Mai 2011, 21:39
Der passt finde ich auch viieel besser. Hätte ich auf jeden Fall auch so gemacht.
Die anderen machen Werbung für das Spiel, der aus Teil 1 führt in die Geschchte ein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 19. Mai 2011, 17:18
Ich hätte mal eine allgemeine Frage-rein interesseshalber.^^
Und zwar schätze ich eure Arbeit sehr und ihr seid als Mod ja schon sehr lange dabei.
Was meint ihr denn ungefähr wie viel Zeit ihr als Team bislang in die Mod gesteckt habt?

Ist wirklich nur interessenshalber und weil man sich als Nicht-Programmierer/Coder etc. glaube ich im Normalfall gar keine Vorstellungen hat wie Zeitintensiv Manches ist!

Was die Kampagne angeht, hat Ernesto ja paar grobe Angaben gemacht wie viel Zeit da reingeflossen ist-aber mich würde halt interessieren wie viel Zeit es wohl ingesamt war/bzw wenn das nicht möglich ist dann wie viel der Ein oder Andere Teilbereich verschlungen hat.

Grüße ans Team :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mai 2011, 17:31
Die Edain-Mod gibt es seit ca. 5 Jahren. Gerundet und geschätzt kommt man zu 1 Stunde am Tag (modden+nachprüfen), das x 7 Tage. (An manchen Tagen mehr, an anderen Tagen überhaupt nicht, sei es durch Urlaub, Training, Uni-Prüfungen oder Freundin  xD ).
Insgesamt wären das also "sehr grob" geschätzt 356 Stunden im Jahr. Das Ganze x 5 und man hat einen wirklich grob geschätzten Wert von ca. 1780 Stunden.
Erschreckend diese Zahl, wenn man davon absieht, das meine Wenigkeit alles andere als der typische Computerfreak-Verschnitt ist. Modden ist bei mir beispielsweise nur ein kleines Nebenhobby und doch fällt diese Stundenzahl der letzten 5 Jahre so stark ins Gewicht....wenn man sich das vor Augen führt, ist es irgendwie erschreckend.
Ich modde abends um abzuschalten und zu entspannen. Den Kopf einfach vom trüben Alltag freibekommen und ein wenig die Fantasie schweifen lassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 19. Mai 2011, 17:36
Wow So lange... Aber Dafür KAnn man Die Ergebnisse eurer Mod zeigen Da es Eine der Besten wenn nicht sogar die beste Mod ist  :)
Ihr HAbt da was Großes auf die Beine gestellt Ein großes Dankeschön dafür
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nexuroth936 am 19. Mai 2011, 18:45
Allen Respekt und herzlichsten Dank dafür!

Nehmen wir mal an, ihr würdet das beruflich machen und, sagen wir, netto 5€ Stundenlohn bekommen, hätten ihr damit mal eben knappe 9000€ verdient :D

Und dennoch müsst ihr euch leiglich mit unserem Dank, Respekt und Anerkennung abgeben. Aber ist doch auch was :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 19. Mai 2011, 19:03
Allen Respekt erstman

Ich hab eine frage wenn der Mod fertig ist,würdet ihrs dan Ansagen.Z.b.es kommt am 20.05.11 raus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mai 2011, 19:34
Kurz zuvor, für gewöhnlich erst am selben Tag, manchmal auch erst kurz bevor sie tatsächlich öffentlich downloadbar wird ;)
Früher wurds noch nie öffentlich gesagt, gab höchstens mal nen Countdown.
Hängt wohl auch damit zusammen, dass DIE (;)) Mod wohl nie veröffentlicht werden würde, wenn vorher erst alle Bugs behoben werden würden, d.h. sie fertig wäre, weil kurz vor der geplanten Veröffentlichung immernoch irgendwo n schwerwiegender Fehler auftauchen könnte, der vorher dringendst noch gefixt werden muss...
Das Edain-Team bricht für gewöhnlich keine Versprechen, was mitunter daran liegt, dass es wohlweislich kaum welche gibt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 19. Mai 2011, 19:39
Und ich hab eine frage an dich Chu´unthor wie kann man ein Beta Tester werden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mai 2011, 19:44
Steht in den News (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,10133.msg218506.html#msg218506), ich zitiere mal den entsprechenden Teil:

Zitat von: Ealendril der Dunkle
Wir haben erstmalig vor eine Open-Beta für eine ausgewählte Gruppe in der kommenden Zeit zu veranstalten. Diese ausgewählten User müssen sich durch folgende Punkte auszeichnen:

    Aktive Teilnahme am Forengeschehen
    Freundlicher und respektvoller Umgang mit anderen Usern
    Keine Verwarnung liegt vor
    Guter Ruf innerhalb der Community wird verteten
    Vertrauensbasis liegt vor
    Bereitschaft zur gemeinsamen Mitarbeit
    und vorallem: Ein Fan des Projektes


Diese ausgewählte Gruppe an Usern wird den Auftrag erhalten den Ringkrieg von vorne bis hinten und von unten bis oben durchzutesten.
Wer sich bewährt hat zu dieser Gruppe zu gehören, wird in den nächsten Tagen eine PN in seinem Postfach vorfinden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 19. Mai 2011, 19:48
is das schon vorbei oder kann ich auch ein Beta Tester werden bitte ich kann
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mai 2011, 19:51
a) ist die Betatestphase fast vorbei, da die 3.7 in nicht allzu großer Ferne mehr liegt und b) lies dir nochmal durch, was ich zitiert habe - sowohl die Bedingungen (z.B. zählt man mit 18 Posts noch nicht wirklich als "aktiv" ;)) als auch den Teil, dass das Team die in Frage kommenden Leute selbst angeschrieben hat, es gab nie eine Ausschreibung a la "Freiwillige Betatester vor!".
News lesen bildet ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 19. Mai 2011, 19:57
Wo muss man sich dafür bewerben den zitat den du mir gegeben hast hab ich schon durchgelesen muss ich dan einen des Edain Team fragen um ein Beta Tester zu werden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mai 2011, 20:05
Warum komme ich mir grade etwas auf den Arm genommen vor? o.O
Sowohl im zitierten Teil als auch in deutlicherer Ausführung in meinem letzten Post steht doch explizit, dass es keinerlei Möglichkeit gibt, sich für das Amt des Betatesters zu bewerben - wenn wieder welche gebraucht werden, schaut das Team von sich aus nach Usern, auf die die zitierten Kriterien zutreffen und schreibt diese an.
Von daher kannst du nur das tun, was du sowieso tun solltest - versuchen, dich hochqualitativ und aktiv am Forengeschehen zu beteiligen.
Dazu gehört auch, vorm Posten nach eventuellen Informationen zum Thema zu schauen und diese sorgfältig zu lesen, bevor irgendeine Frage gestellt wird, die bereits ungezählte Male oft beantwortet wurde ;)
Zu den zu lesenden Posts gehören besonders sämtliche Ankündigungen der letzten Zeit (ca ab dem Erscheinen der letzten Version) sowie besonders die Richtlinien der einzelnen Unterforen, in diesem Falle z.B. der erste Post des Threads, in dem die Richtlinien erklärt werden...
Diese Threads sind auch mit Absicht alle angepinnt, sind also dick und fett oben drüber, sodass die Hinweise eigl kaum zu übersehen sind.
Das würde die meisten Nachfragen bereits von vornerein obsolet machen und außerdem einen besseren Eindruck erwecken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 19. Mai 2011, 20:15
Er hätte aber auch die Beta haben können, wenn er dem Team mit den Sounds von Merry und Pippin geholfen hätte. Dann wär er zwar kein Betatester, aber er hätte dann die Beta.  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 19. Mai 2011, 21:43
Wäre aber trotzdem kein Betatester gewesen - oder habt ihr Zugang zum internen Betatester-Forum? ;)
Da geht nämlich nochn bissl mehr mit einher als nur die Beta zu haben - einiges davon ist Arbeit, anderes Vergnügen, oft beides kombiniert^^
Das Argument "Da hat man das Gefühl, an der Mod mitgearbeitet zu haben" zieht natürlich in diesem Falle weniger - das tun die Sounds ja auch :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 20. Mai 2011, 13:02
Insgesamt wären das also "sehr grob" geschätzt 356 Stunden im Jahr. Das Ganze x 5 und man hat einen wirklich grob geschätzten Wert von ca. 1780 Stunden.

Ich danke für die Antwort!^^
In der Tat eine beachtliche Zeit die ihr in die Mod gesteckt habt, aber man merkt es ihr auch positiv an wie viel Liebe und Sorgfalt darin steckt. Und dies dürfte auch einer der Gründe sein warum sie verdientermassen so viele Anhänger(mich eingeschlossen hat).

Nochmals Grüße und auch Dank ans komplette Team! :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 20. Mai 2011, 19:25
Ich hab eine frage an dad Team.

Wie habt ihr euch eigentlich das alles ausgetdacht mit Edain mod.
Habt ihr euch schon vor dem Edain mod kenengelernt?
Wie seit ihr eigentlich drauf gekommen dieses mod zu machen?
Und wie habt ihr alles vorberreitet?
z.b.Hattet ihr schon pläne vor dem mod oder war das nur eine Idee?

Ich freue mich auf eure Antwort

MFG

Euer Edain Fehn
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Mai 2011, 20:07
Ausgedacht haben wir uns fast nichts, das war größtenteils Tolkien. Wir haben nur seine Werke übernommen und teilweise (Angmar) erweitert.
Größtenteils kannten wir uns nicht vor der Edainmod.
Vor der Edainmod gab es eine andere Mod aus der dann später die Edainmod entstand. Mods entstehen eigentlich allgemein, wenn sich Leute denken "Mensch, wir wollen das Spiel verbessern. Was könnten wir denn da alles machen?"
Und bei der Edainmod waren es eben gute Änderungen, die vielen gefallen haben, daurm wurde sie bekannt und immer größer. Im Laufe der Zeit gab es dann halt immer mehr Änderungen.
Auch war das Team nicht von Anfang an so - aus dem ursprünglichen Edainteam sind nur noch Ealendril und Thorongil dabei, die anderen sind alle abgesprungen. Ich bin dann sogar noch fast mit einer der Älteren, da ich seit... Version 1.1 glaube ich bei der Edain dabei bin. Und jeder, der neu dazu kam hat eben ein paar Ideen und andere Ansätze mitgebracht und somit die Mod nochmal selbst verändert.^^

Man kann nicht wirklich sagen, dass wir vor der Mod uns alle an einen Tisch gesetzt haben und gesagt haben: "So. In den nächsten 5 Jahren wollen wir jetzt das und das machen.", das hätte nicht funktioniert. Wir planen meist nur bis zur nächsten Version detailliert vorraus, über merhere Versionen hinweg wird größtenteils nur sehr grob geplant.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 20. Mai 2011, 20:13
Mal eine Frage wie Lange wollt Ihr an Edain überhaupt arbeiten bzw welche Nummer soll eure Finaleversion tragen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Mai 2011, 20:16
Wir werden so lange an Edain weiterarbeiten wie es uns noch Spaß macht. Das heißt wir können auch keine finale Versionsnummer sagen. Es könnte 3.81 sein, es könnte 4.2 sein oder 13.37... oder was ganz anderes.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 20. Mai 2011, 20:18
hoffen wir mal auf eine hohe Version :) Danke für die Antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 20. Mai 2011, 20:26
Danke für die Antwort

Und da habe ich noch eine frage wie erstellt man sich einen mod ich habs schon überal probiert auch bei diesem Thread Games erstellen das habe ich es nicht kapiert
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 20. Mai 2011, 21:14
Suchfunktion benutzen...
Auf der Mainpage gibt es mehrere Tutorials, auch für Anfänger. Fang am besten mit meinem Einheiten-Tutorial an, da du dafür kein Vorwissen benötigst.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 20. Mai 2011, 21:31
Könnt ihr zu 100% sagen, dass die Version 3.7 an diesem Wochenende nicht released ?
Denn könnt ich aufhören mit dem "alle 10 Minuten kucken, ob etwas da ist" und mach mir keine falschen Hoffnungen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 20. Mai 2011, 21:33
Wir geben nicht bekannt wann wir releasen :P , vielleicht releasen wir dieses Wochende, vielleicht aber auch nicht [ugly]
Ich kann dich aber beruhigen, heute musst du nicht alle paar minuten aktualisieren, oder siehst du einen Countdownzähler ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 20. Mai 2011, 21:39
OK  ;)
Was ist eigentlich dieser Countdownzähler, der Diskussionthread kurz vor dem Release, wo alles zugespammt wird ?  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 20. Mai 2011, 22:37
Ein Contdown ist zum beispiel noch 2 Stunden und 4 Minuten und 30 Secunden das bedeutet nur das nach dieser zeit Edain mod 3.7 rausgekommen ist
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 20. Mai 2011, 22:43
Wo wir gerade dabei sind. Werdet ihr dieses mal wieder einen Threaad eröffnen in dem wir dann 10 Beiträge pro Minute spammen ([ugly]) oder nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Mai 2011, 20:43
Genial wäre es natürlich, wenn ihr die Version hochladen, niemandem Bescheid sagen oder Hinweise darauf geben, und abwarten würdet, bis es jemand merkt, dass jetzt statt 3.6 die neue Version zum Download verfügbar ist. [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 21. Mai 2011, 20:45
Genial wäre es natürlich, wenn ihr die Version hochladen, niemandem Bescheid sagen oder Hinweise darauf geben, und abwarten würdet, bis es jemand merkt, dass jetzt statt 3.6 die neue Version zum Download verfügbar ist. [uglybunti]
Das wäre Ja... mmh Doof stellt euch vor 3.7 ist schon Downloadbar und wir geistern Noch mit 3.61 rum... Hoffen wir mal das Ihr es nicht so macht :D

EDIT Musste gerade Nachgucken ist Immer Noch  3.61 :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 21. Mai 2011, 20:45
Wo wir gerade dabei sind. Werdet ihr dieses mal wieder einen Threaad eröffnen in dem wir dann 10 Beiträge pro Minute spammen ([ugly]) oder nicht?

Wenn ihr schon so kammt, dann nicht :P


Aber ich appelliere dann dann wieder daran, dass der Thread hier für explizite Fragen genutzt wird, deswegeben bitte ich euch, dass hier jetzt aufhört zu spamen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mai 2011, 20:49
Genial wäre es natürlich, wenn ihr die Version hochladen, niemandem Bescheid sagen oder Hinweise darauf geben, und abwarten würdet, bis es jemand merkt, dass jetzt statt 3.6 die neue Version zum Download verfügbar ist. [uglybunti]
Das wäre sicher ein netter Gag, aber marketingtechnisch völliger Unfug :P Es ist ja so, dass wir vor Release einer neuen Version schon ein wenig Spannung und aufgeregte Erwartung erzeugen wollen. So kommt es dann, dass wir uns gleichzeitig über den Spam aufregen und andererseits über die explosionsartige Forenaktivität der Community freuen... hat ja auch niemand gesagt, dass Modder immer Sinn machen müssen [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Mai 2011, 20:51
Nein, wir (ich zumindest) gönnen euch ja eure kleinen Teufeleien. ^^

Nun auch mal wieder eine Frage von mir:
Wie läuft das mit dem Fertigstellen einer Version? Sagt ihr "so, jetzt ist genug neues drinnen, dass wird jetzt 4.9, jetzt wird nur noch getestet!", oder ist das mehr so ein Bauchgefühl?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mai 2011, 21:01
Das ist eigentlich von Version zu Version anders. Manchmal setzen wir uns ein recht klares Ziel, arbeiten dann Konzepte dazu aus und veröffentlichen die Version, wenn das Ziel erreicht ist. Die Überarbeitung der bösen Völker für Version 3.6 war ein Beispiel für diese Vorgehensweise. Bei anderen Versionen gehen wir etwas ungeplanter vor und verbessern die Mod solange an verschiedenen Stellen, wo es uns notwendig erscheint, bis wir der Meinung sind, dass nun genug Neuerungen für eine neue Version drin sind.

Die meisten Versionen sind aber eigentlich eine Mischung aus beiden ^^ Es gibt fast immer gewisse Langzeitziele (bei Version 3.7 war es zum Beispiel ein funktionstüchtiger Ringkrieg), aber während der Entwicklung kommen einzelnen Membern fast immer noch spontane Ideen, was sonst noch in die Version kommen könnte - wenn diese Ideen es schaffen, den Rest des Teams zu begeistern, dann wird die Version eben um ein paar außerplanmäßige Inhalte erweitert ^^ Ein gutes Beispiel für auf diese Weise entstandene Konzepte werden wir in den nächsten Tagen präsentieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Mai 2011, 21:03
Ich weiß nicht ob es an den letzten beiden Zeilen lag, aber deine Antwort gefällt mir. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mai 2011, 21:18
Könnte auch heißen, dass die Präsentation mehr als einen Tag umfassen wird... :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 21. Mai 2011, 21:23
Tut mir leid, aber was meinst du mit "Präsentation" ? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Mai 2011, 21:24
Es könnte auch heißen, dass du sie in 3.7 sehen wirst. (**)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 21. Mai 2011, 21:25
Ja, es wird bald gereleast, noch ne frage wie lange wollt ihr den edain mod machen, bis 5.0 oder 10.0, ich fände er sollte so lange gemacht werden, wie die community existiere, den was ihr modder mit dieser mod alles auf die beine gestellt habt ist unglaublich, ich wünsche mir das ihr irgendwann auf platz 1 der besten mods der welt seid.

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 21. Mai 2011, 21:28
Wurde schon beantwortet : "Solange, wie sie noch Lust auf Modden haben.  xD "
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 21. Mai 2011, 21:35
da hoff ich doch sie haben noch lange lust drauf, bei den geilen ideen von denen, zum beispiel die kastellane, der neue held bei arnor der rauskommen wird, das gegenstück zu denethor, einfach geile ideen, hätte ea solche wie die jungs von edain, dann würden die doppelten gewinn machen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 22. Mai 2011, 13:31
Eine weitere Frage die ich mir heute gestellt habe:
Der Speicherbug wurde ja durch zu viele Einträge, für das Spiel verursacht und durch das Entfernen der großen CaH Einträge wieder entfernt.
Wenn ihr allerdings in dem Tempo weitermacht und die Mod weiter aufrecht erhaltet wird vielleicht eines Tages der Tag kommen an dem der Speicherbug, aufgrund der vielen Nezerungen, wieder auftreten wird, alle CaH Einträge aber schon ausgebaut wurden, sodass es unmöglich wird den Bug ein weiteres Mal zu beheben.
Deshalb frage ich mich: Wie wollt ihr dann reagieren? Alte Sachen ausbauen, Dinge wie den Ringkriegmodus ausbauen, mit der Mod aufhören oder den Bug ignorieren und normal weitermachen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Mai 2011, 13:34
Ich halte die Upgrades möglichst gering, es ist quasi ausgeschlossen, das wir die Grenze sprengen. Derzeitig haben wir noch ca 200 Ups offen. Hinzu kommt, das viele Ups doppelt oder gar dreifach genutzt werden können, solange sie keine Unit-Ups mit String-Integration sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Mai 2011, 13:48
Im ernsthaftesten Fall kann man auch immer noch ALLE Helden-Level Upgrades angleichen, sprich für jedes Level ein Upgrade, egal welcher Held. Dadurch würde man nochmal locker wieder die Hälfte der Upgrades frei haben. Bis es zu dem Punkt kommt, ist aber noch einige Zeit hin. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 22. Mai 2011, 14:01
eine frage zu den zwergen:ich hab im worldbuilder eine kanone bei denen gesehen und hab mich gefragt wo und ob man die bauen kann (im gefecht oder mp)
weiß da jmd was??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 22. Mai 2011, 14:10
noch ne frage, nämlich bei mir ist der speicherbug noch drin bei 3.61, wie kann ich das beheben und wann ist release heute?
Ich kann es nicht mehr erwarten!!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 22. Mai 2011, 14:11
Wann der mod rauskommt werden sie es dir nicht sagen niemanden werden sies sagen.
Man mus halt warten so ist es halt eben.
Das wurde schon sehr oft beantwortet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 22. Mai 2011, 14:25
noch ne frage, nämlich bei mir ist der speicherbug noch drin bei 3.61, wie kann ich das beheben und wann ist release heute?
Ich kann es nicht mehr erwarten!!

Wie kommst du darauf, dass heute Release sein soll? Die neue Version kommt raus, when it's done! Seid froh, dass so oft neue Versionen erscheinen, was bei einer Mod nicht normal ist :D
Der Speicherbug wird in der neuen Version auf annähernd null reduziert sein, wobei man nicht ausschließen kann, dass hier und da doch noch mal ein Fehler auftritt. Im groben und ganzen wird sich der Fehler aber sehr in Grenzen halten ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Mai 2011, 14:57
Wenn der Fehler bei dir immer noch auftritt, solltest du mal den "Meine Aufstieg des Hexenkönigs Dateien" Ordner löschen, danach sollte das Speichern auch funktionieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 22. Mai 2011, 16:46
Die Kanone ist baubar - jedes Zwergenvolk hat eine andere Art von Katapulten und die Kanone ist eben die von einem der drei Zwergenvölker.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Mai 2011, 17:28
Von welchem denn??  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 22. Mai 2011, 17:31
Meines Wissens nach Eisenberge.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 22. Mai 2011, 17:43
Startet das Spiel, und findet es heraus!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Mai 2011, 18:32
noch ne frage, nämlich bei mir ist der speicherbug noch drin bei 3.61, wie kann ich das beheben und wann ist release heute?
Der Speicherbug ist bereits in 3.6.1 behoben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 22. Mai 2011, 21:18
Also ich hab eine frage wenn die Update Zwergen fertig ist,das dann die letzte große Update?

MFG

Melkor der Verfluchte
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Mai 2011, 21:20
Sagen wir nicht :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 22. Mai 2011, 21:24
Wenn der Grammatik richtig, dann werde diesen sagen, das welcher dann Nein! [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Smaug am 24. Mai 2011, 18:23
Werden die Zwerge aus "Der Hobbit" irgendwann eingebaut? Nicht als Heldenbattalion, sondern als einzelne Helden oder als einzelne Einheiten wie Elbenfürsten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 24. Mai 2011, 18:52
nein das steht aber in dem Thread Konzeptdiskussion Zwerge.
Sufu hilft des öfteren :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Mai 2011, 19:11
Zitat
Die Zwerge aus dem Hobbit werden nicht als Helden-Battalion eingebaut
So steht es da. Das heißt seine Frage wird nicht durch den Anfangspost beantwortet, da er nach einzelnen Helden fragt. :P
Ich denke aber, dass sie nicht kommen werden, da sie alle in einem Zwergenvolk sein müssten (evtl. 2) und das wären dann zu viele. Vielleicht kommen noch ein paar, aber alle sehr wahrscheinlich nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Mai 2011, 19:13
Wobei man, zusätzlich zu Balin, alle Zwerge die man nicht eindeutig zuordnen kann, zu Khazad-Dûm stecken könnte. Vielleicht in 2er-Teams (zB Kili und Fili).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Mai 2011, 19:17
Wenn du Vorshcläge hast poste sie in dem Thread, ich denke du weißt, dass der Thread heir für etwas anderes gut ist. und die Helden einfach alle zu Moria zu stopfen wäre relativ sinfrei, da sie größtenteils Moria nie betreten haben. Ich weiß, dass ein paar Zwerge mit Balin dorthin gegangen sind, aber nicht alle. Und es wäre trotzdem noch, dass dann ein Volk siie alle hätte und somit dann über 13 Helden bauen könnte. Das wäre gerade bei den extrem starken Zwergenhelden doch etwas zu stark. Allgemein versuchen wir auch die baubaren Helden in einem sinnvollen Maße zu begrenzen, weil es sonst schwer wird jedem Helden ein eigenes Zuständigkeitsgebiet zu geben und sie alle gut im Gameplay unterzubringen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Mai 2011, 19:33
Ich habe dazu leider keine Vorschläge, und mir ist klar, dass es keinen nutzen hätte, sie einfach alle ohne Nutzen, ohne Spezialitäten, ohne Sinn ins Gasthaus zu stopfen.
Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es doch diverse verschiedene Möglichkeiten gäbe.


Und nun mal wieder zu einer meiner Fragen: Welche ist denn eure ganz persönliche Lieblingseinheit/Map/Held/Volk/...
Egal, was auch immer ihr am meisten ins Herz geschlossen habt. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 24. Mai 2011, 20:30
Hallo ich habe eine Frage wenn ihr doch den Rienkrieg mit dem Bugs beseitigt habt dan könntet ihr doch auch noch weitre Terretorien reintun also Edain maps z.b Rohan das Land wird geteil Edoras als Terretorium und noch die z.b noch die Westefold das were schon cool so was reinzutun also mehr Terretorien im Riengkrieg dann würde es doch viel mehr spaß machen.

Mfg

Melkor der Verfluchte
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 24. Mai 2011, 20:43
Warte doch erstmal bis zu 3.7! Das Team hat ausdrücklich gesagt, dass man dann die ganze livingworld ändern müsse. Und das wird mit 3.7 nichts mehr. Aber es wird nach 3.7 bestimmt ein Konzeptthread geben, in dem du das posten kannst.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 24. Mai 2011, 23:10
Danach wurde schon des öfteren gefragt und es hieß immer, dass das Neu-Einteilen der Mittelerdekarte beim Ringkrieg eine unglaubliche Arbeit beinhaltet und deshalb erstmal keine Änderungen daran vorgenommen werden. Schau dich doch mal ein bisschen um und du wirst feststellen, dass viele deiner Fragen schon beantwortet wurden und schon viele Vorschläge gemacht wurden. Ein doppelt und dreifaches Fragen ist überflüssig. ;)

EDIT:Adamins Beitrag fand ich auch einfach nur genial :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Meriadoc the Great am 24. Mai 2011, 23:32
Ein doppelt und dreifaches Fragen ist überflüssig. ;)
Worauf auch schon des öfteren hingewiesen wurde.
Und BITTE versuch doch zumindest Satzzeichen und Absätze zu setzen, wenn du das mit der Grammatik schon nicht hinbekommst. Es fällt schon unter Schwerstarbeit deine Posts zu Entziffern bzw. Übersetzen. Auch wenn dadurch so tolle Antworten wie diese provoziert werden:
Wenn der Grammatik richtig, dann werde diesen sagen, das welcher dann Nein! [ugly]
(Übrigens will ich mich an dieser Stelle gleich bei Adamin bedanken. Dein Kommentar hat mir den Einstieg in die neue Woche erleichtert  xD)

abschließend noch meine Frage:
-wisst ihr schon wieviele Updates ihr vor dem Release der neuen Version noch veröffentlichen wollt? Oder entscheidet ihr eher spontan wann uns genug Information gefüttert worden ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 24. Mai 2011, 23:52
Ja, wir wissen wie viele Updates noch kommen. Aber wir werden es sicher nicht sagen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 25. Mai 2011, 14:44
Vielleicht ungefähr?
Aber es werden doch nicht mehr als 10 sein, oder? Sonst brauch ich einen Strick und einen wackligen Stuhl. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 25. Mai 2011, 14:56
Vielleicht ungefähr?
Aber es werden doch nicht mehr als 10 sein, oder? Sonst brauch ich einen Strick und einen wackligen Stuhl. :D
Nein heißt nein und auch nicht ungefähr ;) Lass dich überraschen und warte ab, wie viele neue Features noch präsentiert werden  ;) Und ja, das Team will alle leiden sehen :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 25. Mai 2011, 15:07
ja, aber wirklich da leidet man, die neuen features werden dauernd vorgestellt, aber das realese wird nicht verraten, ihr könnt es aber auch nicht spannender machen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Mai 2011, 15:23
Wir sagen einfach keine Termine, da wir aus unseren Fehlern gelernt haben bzw. aus den Fehlern anderer - früher wruden häufig die Termine bekannt gegeben und es gab immer Ärger, wenn man es nicht geschafft hat, sondern kurz zu spät war... oder es kam irgendwas großes dazwischen und es wurde noch einmal verschoben. Da waren dann immer die user stinksauer auf das Moddingteam, das falsche Versprechungeng emacht hat.
Damit wir da keinen Ärger mehr bekommen haben wir usn einfach dazu entschieden NICHTS mehr zu sagen.^^
Aber wie ihr an der Menge der Updates erkennt, dauert es nicht mehr allzu lange...^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 25. Mai 2011, 15:31
Ich hab mal ne Frage, und zwar:
Wenn der Hobbit in die Kinos kommt, werdet ihr vorhandene Palantirbilder der Helden ersetzen oder bleiben die alten? (z.B. Gloin, Balin, Radagast, Thranduil etc etc.)
Hier (http://www.herr-der-ringe-film.de/v3/de/hobbit/darsteller_1/darstelleruebersicht.php) ist mal eine Liste der Darsteller, für die, die's Wissen wollen, es böte sich halt an :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 27. Mai 2011, 09:45
Wie wird es in der Verison 3.7 möglich sein, Denethor auf Festungsmaps (z. B. Minas Tirith) zu erhalten? Dort ist es den Besitzern von Minas Tirith ja nicht möglich, Festungen und somit auch Denethor zu bauen...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2011, 09:47
Nein, voerst noch nicht. Ich bin noch am überlegen, wie man diese Sache dort angeht, allerdings möchte ich Denethor auf diesen Maps ungern als richtigen Helden einbauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 27. Mai 2011, 14:39
Glaubt ihr das trotz der Hilfe von Balance- und Betatestern ein Fixupdate von Nöten sein wird?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 15:20
Ja.
Baustellen gibt es mWn immernoch, einige werden aber auch erst durch eine größere Menge an statistischen Daten gefunden werden.
Außerdem: Wann gab es jemals KEIN Fixupdate?^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Mai 2011, 15:22
Bei der Version 3.4. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Mai 2011, 15:22
Es gab schon öfters kein Fixupdate in der langen Geschichte dieser Mod :P Wir werden anhand eures Feedbacks entscheiden, ob eines nötig ist, und wenn dem so ist, werden wir auch eins rausbringen. Letztes Mal hat es sich jedenfalls sehr gut bewährt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 15:43
Bei der Version 3.4. :P

Mist, erwischt [ugly]
Bin erst seit 3.5 dabei und hab die Versionsgeschichte nicht genauer durchgesehen, aber die Tendenz ging wohl noch Richtung Fixupdate, jedenfalls wurde es angedeutet.
Letzten Endes hängts aber natürlich von den Daten und Feedback ab, das von den Spielern kommt^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Mai 2011, 15:45
Also Version 1.0 hatte damals auch keinen Fixpatch, es ging direkt mit 1.1 weiter.
Daran wird sich wohl aber niemand erinnern können.  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2011, 15:54
Zitat
Also Version 1.0 hatte damals auch keinen Fixpatch, es ging direkt mit 1.1 weiter.
Daran wird sich wohl aber niemand erinnern können. 

Hier! :P
Damals noch als user und Mitglied des Auenlandmodteams... ich weiß noch, dass ich bei 1.0 die asset gleich Mal falsch installiert hatte und  dann erst Mal keine Lust hatte sie zu spielen - erst 1.1 hatte ich dann wirklich intensiv gespielt. Wenn man das ganze vergleicht... da war das ganze doch noch extrem vond er heutigen mod entfernt...^^
Ich gluabe bis 2.2 gab es auch überhaupt keine Fixpatches, evtl. bei 2.0 und 2.1 Mal einen, da bin ich mir unsicher.

Aber das waren noch Zeiten... "Wow, wir haben 300 Downloads! Wahnsinn, das ist ein Riesenerfolg für uns! :)"
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 27. Mai 2011, 15:59
muss ich für 3.7 den edain löschen oder kann ich gleich auf 3.61 den 3.7er installieren, so wie patch?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 16:11
Normalerweise überschreibt der Installer die alten Dateien, jedenfalls wars beim Wechsel von 3.51 auf 3.6 so.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 27. Mai 2011, 16:28
oh mann ich hab jetzt 3.6 schon gelöscht egal
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Mai 2011, 16:37
Es kann jedenfalls nicht schaden ^^ Aber der Installer sollte alle vorhandenen Dateien auch von sich aus löschen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 27. Mai 2011, 16:57
wurde das problem in der zwergenkampagne mit den fehlenden befehlen nach speichern in 3.7 gelöst?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 27. Mai 2011, 17:00
...nein,

als umgehungslösung gilt das SaveGame gleich wieder zu laden, so hat es bisher funktioniert, ohne den "Missing Script Fehler" zu provozieren.

An eine endgültigen Lösung wird aktuell gearbeitet.



Latente mappergrüße
-ernst-

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 27. Mai 2011, 17:44
wird es auch beim 3.7 mehrer submods geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 27. Mai 2011, 17:45
Keine ahnung, musst du die Ersteller fragen^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Mai 2011, 17:56
Sind bei Rohan wirklich alle normalen Nahkampf-Infanteristen, abgesehen von den Bauern entfernt worden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 17:57
Nicht ganz, aber die normal baubaren: ja ;)

Btw, was ist mit dem Edain-Ring aus der Vorschau passiert? [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 27. Mai 2011, 18:35
Wenn ihr wisst wie ihr das Problem mit der KI beheben könnt, könntet ihr mir das dann bitte verraten? Ich hab auch immer die gleichen Probleme mit der KI.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2011, 18:37
Das KI Problem ist uns schon durchaus bewusst geworden, und wir arbeiten bereits an einer Lösung.

Wir werden aber keine Selbstanleitungen rausgeben. Du wirst schon wie alle ein Fix warten müssen, Witchking!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 27. Mai 2011, 18:38
Hallo ich hab mir greade ganz normal das Edain mod 3.7 gestartet und als ich Isengart nimm und ich wollte den Orchtanc bauen als es auf 100% ist es einfach kaputgegangen das ist woll ein Bug könnt ihr mich aufkleren
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2011, 18:39
Wird wohl ein Bug sein und sowas gehört dann aber auch in den Bugthread und nicht in den Fragethread. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 27. Mai 2011, 18:40
Hallo ich hab mir greade ganz normal das Edain mod 3.7 gestartet und als ich Isengart nimm und ich wollte den Orchtanc bauen als es auf 100% war ist es einfach kaputgegangen das ist woll ein Bug könnt ihr mich aufkleren

Der Bug ist uns (leider) schon bekannt und im Bugthread (Klick mich, ich bin ein Link! (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html)) gemeldet worden.

Bitte benutzt die zugehörigen Threads um Bugs zu melden! Dieser Thread ist für anderweitige Fragen gedacht (siehe Startpost).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 27. Mai 2011, 18:41
Das KI Problem ist uns schon durchaus bewusst geworden, und wir arbeiten bereits an einer Lösung.

Wir werden aber keine Selbstanleitungen rausgeben. Du wirst schon wie alle ein Fix warten müssen, Witchking!

Nein ach du meine Güte ich hab mir edain noch gar nicht gezogen, nicht falsch verstehen ich hab das Problem immer in meiner eigenen mod :D

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 27. Mai 2011, 18:42

Nein ach du meine Güte ich hab mir edain noch gar nicht gezogen, nicht falsch verstehen ich hab das Problem immer in meiner eigenen mod :D


In diesem Falle kannst du dich ja mal an Reshef wenden, der bei der Edain Mod hauptsächlich für die KI zuständig ist. Wenn er Zeit hat, wird er dir sicherlich gerne helfen.

Jetzt aber wieder B2T!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 18:59
Warum gibts eigl noch keinen Feedbackthread? xD
Hab schon n gemütliches FFA auf Himling (leider asynchron, tut dem aber keinen Abbruch) hinter mir und will meiner Freude Luft machen, wie viel spannender das Earlygame doch jetzt geworden ist - sowohl durch die Spähhelden als auch durch die Balanceänderungen an den Gehöften :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 27. Mai 2011, 19:21
glaubt ih das Ihr die meisten Bugs wie zb das Die KI keine Armee Gebäude bauen können
beheben könnt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 27. Mai 2011, 19:22
glaubt ih das Ihr die meisten Bugs wie zb das Die KI keine Armee Gebäude bauen können
beheben könnt?

Bis jetzt ist es dem Edain-Team noch immer gelungen, alle Bugs zu beheben, also ja  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 19:24
Und wie siehts mit dem Asynchron aus? :/
Haben grade noch ein Match auf Himling ausgefochten (trotz keinen 10 mins Spielzeit bereits sehr actiongeladen und spaßig), aber es ist wieder asynchron geworden, ohne dass wir uns erklären können wieso...
Haben alle grade erst gedownloadet und alle Erebor als Kampagnenmissi drin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 27. Mai 2011, 19:40
Asynchrons entstehen dadurch das bei einen das Spiel verlangsamt läuft (schlechter PC oder Internet).
Ansonsten: welche Völker waren es den?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 27. Mai 2011, 19:53
Wurde der Überretischaden der Axtrohirrim nun um 20- oder um 66% vermindert?

Zitat
Rohan

- Freisassen: +20% Schaden
- Axtrohirrim: 20% weniger Überreitschaden
[...]
Überreitschaden der Axtrohirrim um 66% gesenkt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2011, 19:55
Warum gibts eigl noch keinen Feedbackthread? xD

Der Feedback-thread wird noch angelegt, allerdings wollten wir euch noch etwas Zeit zum einspielen geben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Mai 2011, 19:57
Wurde der Überretischaden der Axtrohirrim nun um 20- oder um 66% vermindert?

Zitat
Rohan

- Freisassen: +20% Schaden
- Axtrohirrim: 20% weniger Überreitschaden
[...]
Überreitschaden der Axtrohirrim um 66% gesenkt
Um 66%. Danke für den Hinweis, hab die 20% aus dem Post gestrichen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Nightmaster am 27. Mai 2011, 20:20
Mich würde auch mal interessieren, was mit dem wunderschönen Edainring zu Anfang passiert ist...
Habt ihr jetz doch den ewigen "wie kann ich den Ring am Anfang wegmachen"-Fragen nachgegeben, oder einfach Schusseligkeit o_O?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 20:26
Asynchrons entstehen dadurch das bei einen das Spiel verlangsamt läuft (schlechter PC oder Internet).
Ansonsten: welche Völker waren es den?

Einmal Rohan/Rohan/Imla, einmal Rohan/Rohan/Lorien.
Das war btw der Zufallsgenerator, aber jetzt spielen wir ohne Rohan und es läuft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 27. Mai 2011, 20:57
Mhh, das mit Rohan ist komisch.
Jedenfalls bei den scripten gibt es nichts was nur Rohan einfasst, Codes hingegen können soviel ich weiss kein asynchron hervorrufen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Meriadoc the Great am 27. Mai 2011, 20:59
Aber dieses Problem, dass bei Rohan auffällig oft Asynchrons auftreten, gab es doch auch schon in den vorangegangenen Versionen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 21:05
Stimmt, da gabs vor einiger Zeit (sogar schon öfter) ne Diskussion im Rohan-Bugthread glaube ich, dass das wohl ein allgemeines Problem von Rohan sei und bereits auch in früheren Versionen aufgetreten ist.
Weil jetzt grade hatten wir ein weiteres äußerst spaßiges Match auf Himling (also außer Völkern nichts verändert), waren aber Lorien, Gondor und Isen und haben 58 Ingameminuten durchgespielt, ohne dass es zu Problemen kam.
Außerdem haben wir früher auch schon immer zusammen gespielt, aus Geschwindigkeitsgründen gabs noch nie n Asynchron, obwohl wir einen mit nem altersschwachen Lappi dabei haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elwe Singollo am 27. Mai 2011, 21:26
Hi,

Warum gibt es bei Rohan keine Kaserne mehr?

Gruss Mantuk.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 21:32
Weil die komplette normale Rohan-Nahkampfinfanterie (zusammen mit dem Heroldssystem) entfernt wurde - sie erfüllten keinen tatsächlichen Sinn und passten zum Bauern- und Reitervolk Rohan sowieso nur begrenzt - dementsprechend sind sie dem Entschlackungsprozess zum Opfer gefallen^^
Ein paar kann man noch mit Theoden dem Korrumpierten beschwören, ansonsten muss man auf Reiter, Fernkämpfer und Gasthaus umsteigen.

Dafür von mir: Ist der KI-Fixpatch im neuen Komplettupload enthalten, d.h. muss man alles nochmal neu laden und installieren, oder wie ist das gedacht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Mai 2011, 22:01
Du musst einfach nur den KI-Fix runterladen und in deinen AdHK-Ordner einfügen, mehr nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turond am 27. Mai 2011, 22:04
Werdet ih den Fix denn noch einbauen das er bei einem neuem Download direkt mit drinnen ist?Hab nämlich keine Lust den Fix immer draufzuhauen wenn ich mir Edain irgentwo downloade^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 27. Mai 2011, 22:06
Also bitte, der kleine Aufwand. Der Fix ist nichmal groß. Der war sogar bei meiner einfach besch ... eidenen Verbindung in ner Sekunde unten. Und mal den AdHOrdner zu öffnen wird doch wohl nicht zu viel verlangt sein ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Mai 2011, 22:08
In den Starter wird er vorerst nicht eingebaut werden. Dies liegt daran, dass Turin, der den Starter immer erstellt unabkömmlich ist und uns deshalb leider nicht helfen kann.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Mai 2011, 22:14
Ich habs jetzt mittlerweile auch in den Ankündigungen gesehen, als das gepostet wurde, war ich wohl schon in dem Unterforum und habs daher nimmer angezeigt bekommen, dass da was Neues ist - habs jetzt runtergeladen. [ugly]
Für die, die sich die 3.7 nicht direkt nach dem Release geholt haben, wäre es aber vllt ganz schick, wenn der Fixpatch in die Downloaddatei kommt (oder zumindest auch da verlinkt wird), damit die sich net wundern, warum das net geht - dürfte vielen Posts im Bug- und Supportforum vorweggreifen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 27. Mai 2011, 22:52
Ist inzwischen erledigt, dass das nicht von Anfang an so war, lag ganz einfach daran dass ich bis eben unterwegs war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 28. Mai 2011, 11:46
Funktioniert die Kampagne "Aufstieg des Hexenkönigs" wieder ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Mai 2011, 13:00
Könnte mir jemand eine genaue Anleitung geben, wie ich den KIfix installiere?
Ich krieg Heulanfälle :( :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Molimo am 28. Mai 2011, 13:03
Und ich krieg "Heulanfälle" wenn Leute es nicht schaffen eine einzelne Datei in den AdH-Ordner zu schieben...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 28. Mai 2011, 13:05
Du lädst dir die Datei runter und steckst sie in dieses Verzeichnis:
C:\Program Files\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs
Das ist zumindest das Standartverzeichnis

und so schwer is das doch auch nicht oder? 8-|

PS: @Molimo: danke :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Mai 2011, 13:24
Ich habe sie dort gespeichert. Es tut sich nichts. Muss ich sie vielleicht unter "Aufstieg des Hexenkönigs/ Edain Mod" speichern?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Narvi am 28. Mai 2011, 13:28
Hab mal eine Frage zu Denethor:
Wenn ich mit Denethor einen Bannerträger zum General hochgestuft habe und dieser dann in der Schalcht stirbt, bleibt dann der Bonus für das Batallion erhalten? Der General kann ja sterben und wird dann einfach durch einen normalen Bannerträger wieder ersetzt und dann schein mir der Trupp wieder ganz normal.

Leider klappt die Fähigkeit auch nicht immer. Manchmal krieg ich es erst nach ein paar Versuchen hin, dass der Bannerträger sich verwandeln lässt. Ob das schon als Bug gilt (?), weiß ich nicht.

Ansonsten macht sich Denethor auf dem Balkon sehr gut. Das passt wesentlich besser als auf dem Schlachtfeld. Auch diese "Getreide-Fähigkeit" find ich super.


Noch zu Isengart:
Gibt es keine verbesserten Festungsmauern mehr?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 28. Mai 2011, 13:38
Es gibt für Isen kein Stahlpanzer-Upgrade mehr, vom Team die Begründung, soweit ich sie im Kopf habe:
Sah nich so toll aus und Festungspanzer-Upgrades sollten Privileg von einigen wenigen sein.

Was den Bannerträger angeht:
Dieselbe Frage hab ich mir auch schon gestellt^^ wir bitten um Meldung vom Team :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 28. Mai 2011, 13:54
@ Harry Potter: Geh doch einfach unter Explore und dann unter Programme bei WIN 7eine Klammer die su aus sieht (*869. Dann unter Electronic Art. Aufstig de Hex... !
Da wo die ganzen Dateien sind. Zb die w3d und die Map und Data usw.
Für Leute, die es ganz einfach haben wollen, können bei VIsta/Win 7 einfach Rechtsklick auf die Verknüpfung(Icon am Destop) und Dateipfad anzeigen anklicken. Das ist doch nicht so schwer.  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Goroth am 28. Mai 2011, 14:40
Kann man die Olifanten mit Kriegsbemalung ausrüstungen, weil nach dem Kauf der Kriegsbemalung im Pferch steht bei den Olifanten "Diese Einheit kann das Upgrade nicht benutzen".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 28. Mai 2011, 19:39
Wird es vor 3.8 einen Bugfix (3.7.1) geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Mai 2011, 19:58
Sehr wahrscheinlich, ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kasamuya am 28. Mai 2011, 19:59
Da müssen doch erstamal gravierende Bugs auftreten.
Naja aber nochmal zum tunngle Problem.
Ich hab schon versucht den Adapter zu deinstallieren, Tunngle neu zu installieren, aber hat alles nichts gebracht.  :( :(
Da muss es doch ne Lösung gebn oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 28. Mai 2011, 22:11
Habt ihr vor (falls möglich) die Kampagnen oder auch nur eine davon aus SumII in die Edain Mod einzubauen;
Natürlich etwas überarbeitet?

Würde mich über eine Antwort freuen.

Tar-Palantir
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 28. Mai 2011, 22:28
Eher nicht, wenn wir eine neue Kampagne einbauen würde aus den vorherigen Sum Titeln wäre es wohl die aus Sum1.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 28. Mai 2011, 23:53
Eher nicht, wenn wir eine neue Kampagne einbauen würde aus den vorherigen Sum Titeln wäre es wohl die aus Sum1.

Das würde ich in überarbeiteter Form sehr begrüßen-diese war ja sehr nah am Film und überaus atmosphärisch!^^
Und wenn ihr da Hand anlegen würdet, wär sie bestimmt zu 100% perfekt! :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 29. Mai 2011, 08:41
Wird die Zwergenkampagne jetzt wo der Speicherbug seit 2 Versionen besiegt ist, richtig eingebaut?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 29. Mai 2011, 10:24
moin Knochenjoe,

die zwergenkampagne wird regulär eingebaut werden, allerdings sind trotz der bebebung des speicherbugs fehler aufgetreten( Missing Script). als umgehungslösung hat sich das sofortige laden des gespeicherten spielstandes bewährt.

versuchsweise war die kampagne schon regulär ins spiel integriert gewesen, was aber zu problemen mit der script ausführung führte,..alles nicht so einfach. :(

das problem der "Missing Scripts" wird ein thema der nächsten monate werden, wenn das gelöst werden kann, folgt ein weiterer integrationsversuch.


vielsagende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 29. Mai 2011, 10:58
Wenn man eine Satutue neben einem besetztem Turm baut, stärkt der Boni dann die einquartierten Einheiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Bom Tombadil am 29. Mai 2011, 12:38
Also ich weiß nicht, was ich falsch mache, aber obwohl ich den KI-Fix hab und  ihn an die richtige Stelle platziert habe
will das nicht funktionieren. Orthanc geht kaputt und die KI macht nichts.

Kann mir jemand helfen? Bitte?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skaði am 29. Mai 2011, 12:45
Ich hab den einen Ordner darüber.. aber mir fehlt auch sonst der gesamte edaindatas-Ordner, die sind bei mir alle eine Ordnerstruktur drüber. Bei mir läufts jedoch unter Vista.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Mai 2011, 12:57
Hallo Bom Tombadil!
Du hast die Edain-Dateien in einen zusätzlichen Ordner gepackt. Die Dateien müssen aber ins Hauptverzeichnis von AdH
(C:\Programme\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs)

Des Weiteren ist die Datei _edain.big.bak über. Ist vermutlich ein Überbleibsel der vorherigen Version.

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Mai 2011, 13:00
Gab es eigentlich in 2.0 und 3.0 grundlegende Änderungen, und wenn ja: welche? Vielleicht kann man damit schon etwas für 4.0 (wann kommt die eigentlich? Nach 3.8 oder 3.9) erahne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wrathchild87 am 29. Mai 2011, 14:13
hi, kann mir einer sagen ob es noch mehr missionen gibt wie z.b der weiße rat? gibt es auch missionen mit scripten? ich mein ich kann ja helms klamm spielen aber das ist ja doch nicht so das wahre ich muss ja die festungen der gegner vernichten ... empfehlt mir mal ein paar gute missionen! dankeschön
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 29. Mai 2011, 14:27
Klick einfach bei der Map-Auswahl auf Kartenname. Dann skrollst du zu Mission und du wirst einige finden, z.B. Ealendrils Fun, Chambers of Doom, Todeskampf, Haradwaith und die Towerdefence.
Weitere interessante Maps sind: Erobere und Halte, Helms Deep Horror Ext., Bastionen, Wiege der Creeps, Dwimorberg, Nordbastion und viele mehr.
Was ich auch noch empfelen kann ist Fight of the Hero von FG15:

http://www24.zippyshare.com/v/95650333/file.html (http://www24.zippyshare.com/v/95650333/file.html)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wrathchild87 am 29. Mai 2011, 14:53
Helms Klamm horror ist in version 3.7 nicht mehr da? erobere und halte auch nciht... was tun?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 29. Mai 2011, 15:00
Mal eine Frage meinerseits
Sin die Passwörter für die Kampagne " Der Krieg der Zwerge " geändert worden ?
ich komme mit meinem Nämlich nicht Zur "Schlacht von Azanulbizar"

Mfg oschatz
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2011, 15:02
Neu installieren. Du hast irgendwo einen Fehler, weil ich hab gerade nochmal nachgeschaut - Erobere und Halte ist auf jeden Fall vorhanden.
Helms Deep Horror scheint aber tatsächlich zu fehlen.

Zur Kampagne:
Nicht, dass ich wüsste.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wrathchild87 am 29. Mai 2011, 15:10
hey, erobere und hale ist da! abe helms klam horror nicht kann man die irgendwo downloaden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wrathchild87 am 29. Mai 2011, 18:13
hi, ja nochmal ich hehe hab gerade Osgilath 2400 gespielt man ist das hart gibts sowas auch für minas tirth?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Naugradin am 29. Mai 2011, 18:17
hi, ja nochmal ich hehe hab gerade Osgilath 2400 gespielt man ist das hart gibts sowas auch für minas tirth?
Nein, aber wäre ja auch zwecklos, da Minas Tirith nicht so sehr verschieden war von 3019 D.Z., Osgiliath allerdings erwähnenswert verschieden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 29. Mai 2011, 18:41
Ich hab mal so einige Fragen zu den Hobbits:

-Warum stirbt Merry bei seiner Stufe 4 Fähigkeit?
-Warum kann Merry nicht auf Eowyn steigen?
-Welche Hobbit können auf Baumbart
-Kann Pippin auf Gandalf steigen?

Ich hab versucht Frodo und Sam auf Baumbart zu bekommen, geht aber nicht!
Ich würde mich sehr freuen, wenn meine Fragen mit der 3.71 Fix beantwortet wird.
Natürlich könnt ihr mir schon vorher antworten^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Mai 2011, 18:46
Mal eine Frage meinerseits
Sin die Passwörter für die Kampagne " Der Krieg der Zwerge " geändert worden ?
ich komme mit meinem Nämlich nicht Zur "Schlacht von Azanulbizar"

Mfg oschatz
Bei mir funktioniert es ganz normal mit allen Passwörtern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 29. Mai 2011, 18:59
..die Passwörter der Kampagne wurden nicht geändert.


entspannte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 29. Mai 2011, 19:25
mmh Ich hoffe mal das ich einen Schreibfehler drinn hatte sonst muss ich alles neu Installieren :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 29. Mai 2011, 19:39
Ich hab mal so einige Fragen zu den Hobbits:

-Warum stirbt Merry bei seiner Stufe 4 Fähigkeit?
-Warum kann Merry nicht auf Eowyn steigen?
-Welche Hobbit können auf Baumbart
-Kann Pippin auf Gandalf steigen?

Ich hab versucht Frodo und Sam auf Baumbart zu bekommen, geht aber nicht!
Ich würde mich sehr freuen, wenn meine Fragen mit der 3.71 Fix beantwortet wird.
Natürlich könnt ihr mir schon vorher antworten^^

1.Das mit Merry ist ein gemeldeter Bug.
2. Soweit ich weiß ist das nicht möglich, bzw. vom Team nicht gewollt.
3. Warum sollten Frodo oder Sam auf Baumbart klettern. Sie sind ihm niemals begegnet 8-|
4. Wenn Merry nicht bei Eowyn aufsteigen kann, wird Pippin wohl auch nicht bei Gandalf aufteigen können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Grauer Pilger am 29. Mai 2011, 19:40
Dazu nur kurz als kleiner Einwurf - Baumbart besitzt die Fähigkeit, Hobbits zu evakuieren. Wenn nicht Frodo und Sam, dann nutzlos !!!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Mai 2011, 19:59
Vllt ein Überbleibsel aus der Zeit der Beta, in der Bilbo noch bei Lothlorien war - denn DER konnte auf Baumbart drauf (auch wenn er ihm ebenso wenig begegnet ist) und konnte mithilfe des entsprechenden Skills wieder abgesetzt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 29. Mai 2011, 20:15
So viel ich weiß kann Merry bei Rohan auch auf den temporären Baumbart steigen, jedenfalls war das so in 3.61.
Pippin konnte doch immer bei Faramir aufsitzen. Das hat mich immer gestört, weil er ja immer nur mit gandalf geritten ist.
Und es ist mäöglich Merry bei Eowyn aufsteigen zu lassen. In der alten Minas Tirith Map konnte man doch mit dem 25ger-Spell die Armee der Rohirim rufen. Da war Merry bei Eowyn mit drauf.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 30. Mai 2011, 10:19
Klick einfach bei der Map-Auswahl auf Kartenname. Dann skrollst du zu Mission und du wirst einige finden, z.B. Ealendrils Fun, Chambers of Doom, Todeskampf, Haradwaith und die Towerdefence.
Weitere interessante Maps sind: Erobere und Halte, Helms Deep Horror Ext., Bastionen, Wiege der Creeps, Dwimorberg, Nordbastion und viele mehr.
Was ich auch noch empfelen kann ist Fight of the Hero von FG15:

http://www24.zippyshare.com/v/95650333/file.html (http://www24.zippyshare.com/v/95650333/file.html)

Was ist denn bei Wiege der Creeps das Ziel? Muss man da einfach nur überleben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 30. Mai 2011, 11:48
moin Altro,

die map ist wie jede andere gefechts map auch, du plättest alle gegner und gewinnst.

ein kleines problem ist der weg zu deinem gegner.
auf dem weg dorthin lungern ein paar creeps herum, die stink sauer werden, wenn jemand durch ihren vorgartern läuft!


parallel mappergrüße
-ernst-
ps.: wenn ich mich recht entsinne, gibt es zu der map einen thread im vorstellungsbereich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 30. Mai 2011, 14:14
Gab es eigentlich in 2.0 und 3.0 grundlegende Änderungen, und wenn ja: welche? Vielleicht kann man damit schon etwas für 4.0 (wann kommt die eigentlich? Nach 3.8 oder 3.9) erahne.

Ich denke, dass meine Frage etwas verloren gegangen ist ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 30. Mai 2011, 14:25
  • Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass die Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit den Usern teilt.
  • Jede Frage ist nur einmal zu posten. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand entnervt darauf reagiert. Diese Reaktion wird in den meisten Fällen nicht positiv ausfallen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 30. Mai 2011, 14:48
Orientiert ihr euch mehr ans Buch oder an den Film?

Denn im Buch wird Gandalf eigentlich als Feuerzauber dargestellt und nicht als Lichtzauberer. Er sagt selbst, das er ein Gebieter der geheimen Flamme von Arnor ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Mai 2011, 14:58
Was den Inhalt angeht vor allem Buch (teilweise auch etwas Film) und was die Grafik angeht vor allem Film.
Feuer bei Gandalf war aber auch SEHR selten. Er hat Feuer nur benutzt um Feuer zu machen oder um Tannenzapfen anzuzünden und sie auf Warge zu werfen.
Ansonsten hat er nie Feuer benutzt und ihn als "Lichtzauberer" im Film zu bezeichnen... ich weiß nicht.^^


Das mit Flamme von anor... was das genau bedeutet ist unklar. Es könnte eine Anspielung auf den Ring Narya sein, dann würde er vor allem über die Macht der Stimme sprechen und Macht an scih und nicht Macht über das Feuer.
Außerdem gibt es ncoh ein paar andere Deutungsmöglichkeiten, weil die Flamme von Anor wurde meines Wissens nie genau beschrieben. Ichw ürde mir diese Redewendung auf jeden Fall jetzt nicht so vorstellen, dass er damit meint, dass er Feuerbälle um sich schmeißt und mit einem Fingerschnipsen einen Wald anzünden könnte.
Im Buch wurde er eigentlich nicht als Feuerzauberer dargestellt, sondern vor allem als Mann der Worte, der es schafft Leute zu begeistern und ihnen Mut zu geben. Und er war außerdem einer, der sehr viel wusste.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 30. Mai 2011, 15:02
Ich muss sagen, dass das so nicht ganz stimmt. Ich habe auch grade noch einmal HDR gelesen und zumindest im ersten Teil verwendet Gandalf ausschließlich Feuerzauber abgesehen von dem bisschen Licht in Moria.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Mai 2011, 15:09
Ich zitiere aus meinem Post:
Zitat
Feuer bei Gandalf war aber auch SEHR selten. Er hat Feuer nur benutzt um Feuer zu machen oder um Tannenzapfen anzuzünden und sie auf Warge zu werfen.
Auch im ersten Teil benutzt er kaum so etwas, was wir in unserer heutigen Fantasy als Feuerzauber verstehen würden, sondern eigentlich immer nur so Kleinigkeiten, wie das Anzünden von holz oder ähnlichem.

Ich habe gesagt, dass Gandalf Feuer benutzt. Mehr muss man denke ich dazu nicht sagen, ich denke die Frage ist beantwortet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 30. Mai 2011, 16:37
Er hat außerdem die Bäume in der Lichtung angezündet, als sie von den Wargen angegriffen wurde. Der genaue Wortlaut der Balrogszene lautet: Ich bin Herr über das Geheime Feuer und der Flamme von Arnor. Es könnte schon sein, das damit Narya gemeint ist. Allerdings finde ich das Werfen von brenneden Tannenzapfen weitaus realistischer als Blitze die bei klarem Himmel, die aus seinem Schwert schießen.
Das mit Lichtzauberer meinte ich nur, weil bei Gandalf in der Mod steht: "Magietyp: Licht"
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 30. Mai 2011, 16:39
Genau genommen hat er nicht die Bäume sondern nur die Tannenzapfen angezündet, diese steckten dann das Fell der Wölfe in brand, die dann wiederum wild durch den Wald rannten und die Bäume anzündeten.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Knochenjoe am 30. Mai 2011, 16:42
Mensch, ich rede von der Lichtung in der die gemeinschaft von Wargen angegriffe wird. Im 1. HdR-Buch, nicht in der kleine Hobbit. Die Stelle, wo Legolas letzter Pfeil anfängt zu brennen und die Kehle des Wolshäuptlings durchbohrt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Mai 2011, 16:44
Der genaue Wortlaut der Balrogszene lautet: Ich bin Herr über das Geheime Feuer und der Flamme von Arnor.
"Ich bin ein Diener des geheimen Feuers, Gebieter über die Flamme von Anor."
Fast. ;)

Aber an die Szene mit dem brennenden Pfeil erinnere ich mich, ja.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Mai 2011, 16:46
Wenn ihr irgendwelche Konzepte zu Gandalf vorschlagen wollt, dann macht es bitte in den Konzept Diskussionen, hier geht es nur um Fragen an das Team.

Fändet ihr es wirklich passend wenn Gandalf mit brennenden Stöcken/Tannenzapfen um sich wirft?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: BAAEEMM am 30. Mai 2011, 16:46
Werden in 3.7 alle Führerschaften addiert oder nur verschiedene?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Mai 2011, 16:48
Wenn ihr euch unterhaltet (telefoniert, chattet, ...) redet ihr dann nur über die Mod, oder auch über privates?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Mai 2011, 17:17
Werden in 3.7 alle Führerschaften addiert oder nur verschiedene?
Es addieren sich nur verschiedene Führerschaften. Das war auch in 3.61 schon so. Dass sich gleiche Führerschaften addieren, ist meines Wissens gar nicht möglich. Das Addieren läuft über den Namen der Führerschaft - jede Einheit kann immer nur eine Führerschaft desselben Namens erhalten. Und natürlich werden zwei Gothmogs immer den selben Namen für ihre Führerschaft haben ^^

Wenn ihr euch unterhaltet (telefoniert, chattet, ...) redet ihr dann nur über die Mod, oder auch über privates?
Durchaus auch über Privates, wir kennen uns ja inzwischen schon seit Jahren ^^ Manchmal auch einfach nur über allgemeinen Unsinn :P Zumindest bei mir ist aber ein Gespräch mit einem anderen Teammitglied, wo die Mod überhaupt nicht vorkommt, recht selten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: BAAEEMM am 30. Mai 2011, 20:10
Werden in 3.7 alle Führerschaften addiert oder nur verschiedene?
Es addieren sich nur verschiedene Führerschaften. Das war auch in 3.61 schon so. Dass sich gleiche Führerschaften addieren, ist meines Wissens gar nicht möglich. Das Addieren läuft über den Namen der Führerschaft - jede Einheit kann immer nur eine Führerschaft desselben Namens erhalten. Und natürlich werden zwei Gothmogs immer den selben Namen für ihre Führerschaft haben ^^

In SuM1 haben sich alle addiert, müsst also schon möglich sein^^
Aber in SuM2 wars ja eh nie so, hab mir nur gedacht ich frag lieber mal, bevor ich was falsches annehme.

Aber wenn sagen wir Held A +50% Angriff und (zB) +10% Deff und Held B +50% Angriff und (zB) +25% Geschwindigkeit gibt, haben die Einheiten dann +100% Angriff oder nur +50%?

Oder wenn Held A +50% Angriff & 10% Deff und Held B genau das selbe, addiert es sich oder nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Mai 2011, 20:14
In SuM1 haben sich alle addiert, müsst also schon möglich sein^^
In SuM I hatten sie auch alle einen eigenen Namen ^^ Das ist in den Codes einfach so: Wenn ich Boromirs Leadership "BoromirLeadership" und Faramirs Leadership "FaramirLeadership" nenne, dann addieren sie sich, ganz egal welche Boni sie bringen. In SuM II dagegen hatten alle Helden, die einen Abwehrbonus brachten, eine Führerschaft mit dem Namen "DefenseLeadership", und weil sie alle dieselbe benannte Führerschaft brachten, haben sie sich nicht addiert.


Zitat
Aber wenn sagen wir Held A +50% Angriff und (zB) +10% Deff und Held B +50% Angriff und (zB) +25% Geschwindigkeit gibt, haben die Einheiten dann +100% Angriff oder nur +50%?
+100%.

Zitat
Oder wenn Held A +50% Angriff & 10% Deff und Held B genau das selbe, addiert es sich oder nicht?
Auch das addiert sich. Das einzige, was sich nicht addiert, ist zweimal derselbe Held - zB zweimal Gothmog gibt +100% Angriff, nicht +200%. Aber zwei verschiedene Helden mit derselben Führerschaft addieren sich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: turgon von gondolin am 31. Mai 2011, 09:49
Ich habe zwei Fragen:
1. eine Frage die ich mich schon immer gefragt habe. Was genau versteht man unter Submods bzw was ist bei den Edain-Mods ein Submod?

2.Wird es möglich sein den Ringkrieg Multiplayertauglich zu machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 31. Mai 2011, 12:36
2.Wird es möglich sein den Ringkrieg Multiplayertauglich zu machen?

Würde mich auch interessieren.

Andere Frage ans Team: Wart ihr alle schon vorher Herr der Ringe Fans oder gibts auch wen, der erst durch das Spiel dazu geworden ist und eher "reingerutscht" ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 31. Mai 2011, 12:39
Zum Ringkrieg können wir leider nichts sagen, da es eigentlich keinen Sinn ergibt, dass es ständig Assynchron gibt. Hier können wir ledier ncihts machen.

Ich hatte anfangs nur den Hobbit gelesen - irgendwann hab ich dann HdR 1 und SuM I mit kurzem Abstand kennen gelernt und war begeistert. => HdR Bücher gelesen, Sum I gekauft und danach halt alles weitere.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: BAAEEMM am 31. Mai 2011, 16:29
Zitat
Aber wenn sagen wir Held A +50% Angriff und (zB) +10% Deff und Held B +50% Angriff und (zB) +25% Geschwindigkeit gibt, haben die Einheiten dann +100% Angriff oder nur +50%?
+100%.

Zitat
Oder wenn Held A +50% Angriff & 10% Deff und Held B genau das selbe, addiert es sich oder nicht?
Auch das addiert sich. Das einzige, was sich nicht addiert, ist zweimal derselbe Held - zB zweimal Gothmog gibt +100% Angriff, nicht +200%. Aber zwei verschiedene Helden mit derselben Führerschaft addieren sich.

Okay, danke für die Antwort, hab ich mich schon länger gefragt, wie ihr das in Edain gemacht habt. Und gut zu wissen ist das auch^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 31. Mai 2011, 17:16
Zum Ringkrieg können wir leider nichts sagen, da es eigentlich keinen Sinn ergibt, dass es ständig Assynchron gibt. Hier können wir ledier ncihts machen.

Ich hab das Gefühl, dass der Fehler meist dann auftritt, wenn ein Wechsel von der Livingmap zum Gefecht oder umgekehrt vorkommt. Solltet ihr eine Aufstellung brauchen, wann der Fehler immer auftritt bin ich gerne bereit das mit jemand anderem öfter mal im Multiplayer zu spielen und die Fehler genau zu protokollieren.
Interessant ist zum Beispiel folgendes: Nach einem Gefecht kann man ja aussuchen, welche Einheiten man behalten und welche man nicht behalten will. Da kommt eigentlich immer ein Asynchron. Warum genau weiß ich nicht. Man kann das Problem umgehen, wenn einer der beiden Spieler schnell die einheiten nimmt und dann schnell speichert. Wenn man sich beeilt klappt das ganz gut und man kann danach gut weiterspielen. Keine Ahnung, ob das damit zusammen hängt, wenn ein Spieler eher als der andere auf "Weiter" klickt, oder wenn ein Spieler vor dem andern in ne neue Phase geht...
Wie gesagt, wenn gewünscht kann ich da mal ne genauere Aufstellung drüber machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 31. Mai 2011, 17:18
Ist nicht nötig, die Codes selber besitzen keinen fehler.
Ausserdem wechselte in der Beta so häufig der grund für den Asynchron das man sich sicher sein kann das in der nächsten Version etwas Asynchron hervorruft was es jetzt nicht macht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 1. Jun 2011, 13:05
Aber das ergibt doch keinen Sinn.
Meinst du eure Codes oder die Codes von EA für das Netzwerkspiel? Denn in letzteren muss ein Fehler drin sein.
Kann es damit zusammenhängen, wenn die Spieler verschiedene Grafikeinstellungen drin haben? Bei irgendeinem anderen EA Spiel war das mal ein Grund... (macht keinen Sinn, war aber so ^^)
An Firewalleinstellungen kann es auch nicht liegen oder? Weil im Gefecht geht es ja.
Das macht keinen Sinn.



Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 1. Jun 2011, 13:14
Ja, es macht keinen Sinn. Das ist uns auch bewusst, aber funktionieren tut es trotzdem nicht. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jun 2011, 14:49
Da muss ich aber fragen, was die Firewall-Einstellungen (für online) mit dem Gefecht (offline) zu tun haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 1. Jun 2011, 22:05
Ich hab eine frage arbeitet ihr an der Version 3.71 oder macht ihr eine Pause [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 1. Jun 2011, 22:08
Hat ea nicht gesagt das er Pause machen würde?
Beim release von 3.7 oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2011, 22:10
Wir arbeiten gegenwärtig an der Version 3.71 und wollen diese auch baldmöglichst veröffentlichen (genaues Datum gibts wie immer nicht :P ). Diese wird allerdings keine neuen Inhalte, sondern Bugfixes und Balance (Stichwort Kampftrolle) bringen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 1. Jun 2011, 22:12
Ah danke könnt ihr nur sagen das es vieleicht diesen Monat rauskommt das were nett
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2011, 22:14
Wir sagen prinzipiell nichts zu Releasedaten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 1. Jun 2011, 22:21
Ich wollte es nur wissen weil sagen wir mal nur noch 15 Tage bis zum mein Geburstag sind(ich werde 13 xD) weil wen es diesen Monat rauskommen würde,dan hätte ich Geburstag und ich könnte dan so richtig Edain mod 3.71 zocken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Jun 2011, 22:29
Wenn zum 83. Mal gesagt wird, dass keinerlei Releasedaten vorzeitig veröffentlich werden, sollte das doch eigl reichen, oder?
Und Geburtstag hat immer irgendwer...

Mehr kommentier ich jetzt mal besser nicht, es könnte gemein klingen...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jun 2011, 23:51
..keine panik Melkor der Verfluchte,

bis zu deinem 14. geburtstag haben wird die 3.7.1 draußen,...gelassen bleiben. ;)


rastlose mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 2. Jun 2011, 14:59
ne frage wird bereits am Heldensubmod gearbeitet und wurden die Eastereggs verändert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 2. Jun 2011, 15:04
Die Heldensubmod hat nichts mit dem Edainteam zu tun - ausser, der Grundvorraussetzung.
CMG macht die Submod, wobei das Edainteam nicht hilft. Diese Frage gehört nicht in diesen Thread.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ryan am 3. Jun 2011, 18:19
Hat es die Hüter Arnors schon immer gegeben oder wurden sie in dieser Version erst hinzugefügt? Ich kann mich nicht daran erinnern das es sie schon vorher gegeben hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Jun 2011, 18:26
Die gabs früher schön.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 3. Jun 2011, 18:45
Hi

Hätte mal eine Frage der kampagne bezüglich,also wie kamt ihr auf diese Idee mit dem Zwergen Krieg ? Und was schwebten euch für Kampagnen-Ideen vor ,bevor ihr euch endgülig für die Zwerge entschieden habt?


Mfg oschatz
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Jun 2011, 19:39
Ernesto arbetiete an der Kampagne schon lange bevor er dem Edainteam beitrat - dann ist er beigetreten und hat seine Kampagne eben mitgebracht. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 3. Jun 2011, 19:40
aha gut zu wissen  Und noch eine Frage wie ist Ernesto zu Edain gekommen? er hat bestimmt nicht gesagt"" ach heute trete ich Der Edain-Mod bei"" 
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 3. Jun 2011, 20:03
Das tät mich auch interessieren, wie so ein... sagen wir "einer untypischen Zielgruppe entstammender" SuM-Mapper zu euch gestoßen ist^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ernesto-m am 3. Jun 2011, 21:05
..ja, das würde mich auch interessieren!  wie kann einer in dem alter sowas machen? :D

ich habe mich auf eine ausschreibung für einen mapper für das edain team gemeldet und voila, da bin ich.  xD

jetzt habt ihr mich an der backe bis auf weiteres.

zur zwergenkampagne.
wie gnomi schon richtig sagte hatte ich schon 1 1/2 jahre zuvor an der kampagne gearbeitet, weil mir der stoff um den ringkrieg zu ausgelutscht war, suchte ich nach einem thema das bedeutungsvoill, aber wenig ausführlich in tolkiens werken aufgeführt ist.
die vagen beschreibungen tolkiens zum krieg der zwerge ließen daher raum für eigene interpretationen. ein ideales feld also.

mit hilfe der edain team power war so  in 19 monaten und 1500std. mapper-arbeit die kampagne entstanden.

thats it folks mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zemdreg am 3. Jun 2011, 21:40
Ich habe 2 Fragen:
1. Wenn man ein Spiel startet steht im Ladebildschirm der Level der Armeen. Warum sind nur bei Mordor und Angmar die Level farbig markiert?
2.Was bringt es wenn eine Armee in den Spielstatistiken einen Level aufsteigt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 3. Jun 2011, 21:45
1. Weil Mordor das Ultimative Böse ist und Angmar eisig und blau und eine extra-Rolle hat, dadurch, dass es mit dem Add-On kam.
- das fällt mir dazu ein.

2. Eigentlich keinen. - In SuM1 hatte es meineswissens jedoch einen, oder?
€dit: Ok, aber irgendwie war mir so, als wäre da was gewesen. Naja, SuM1 hab´ ich nicht viel gespielt :P
€dit2: Genau das hatte ich auch gedacht, Skull.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Jun 2011, 22:38
Weder in SuM I, noch in SuM II bringt es irgendwelche Vorteilebzw. Nachteile, wenn man auf einem höheren Level ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 3. Jun 2011, 22:39
Also in SuM 1 war das doch so, dass man dann mit jedem Level am Anfang mehr CP hatte?(SP)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Jun 2011, 22:43
Nein, dem war nicht so, man hatte immer gleich viele Kommandopunkte, zumindest war das bei mir so. Man hatte nur je nachdem wie viele Spieler noch lebten unterschiedlich viele Kommandopunkte, aber man hatte nicht mehr, wenn man auf einem höheren Level war. Ich war Level 10 und hatte trotzdem nicht mehr als auf Level 1.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 4. Jun 2011, 13:56
hab gedacht dann bleibt der balrog länger
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 4. Jun 2011, 13:58
Wie gesagt:
Es passiert rein garnichts, das sind alles nur Dinge, die sich irgendjemand ausgedacht und gesagt hat. Vielleicht passiert auch in der Version für die konsolen etwas - bei der PC Version passiert garnichts.

Und das ist Fakt, daher muss auch nichts mehr dazu gepostet werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 4. Jun 2011, 14:03
Frage:
Wäre es technisch möglich, nicht nur Völlker per zufall zu entscheiden sondern auch Maps?
Also z.B man sagt: " gib mir eine zufällige vier spieler map"
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 4. Jun 2011, 18:30
Da habe ich auch eine Frage in eine ähnliche Richtung:
Ist es möglich zusätzlich die "Völker" ZUFÄLLIG GUT und ZUFÄLLIG BÖSE einzubauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Jun 2011, 18:42
Es ist nicht möglich per zufall Maps zu nehmen, in diese richtung habe ich schon viel probiert.
Ebenso sollte es nicht möglich sein Zufall Gut oder Böse einzubauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 4. Jun 2011, 21:53
Wie wird man eigentlich beta tester oder mitglied im team?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 4. Jun 2011, 23:19
Ich kann bloss aus eigener Erfahrung sprechen. Gerade als 3.6 rauskam habe ich mit Reshef und ein paar anderen gespielt und uns danach mal wieder hübsch über die Balance aufgeregt. Da hat Reshef im Team vorgeschlagen Balancetester einzustellen und ich wurde gefragt, weil ich damals zu den besten Spielern gezählt habe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 4. Jun 2011, 23:25
Die Teammitglieder die zuletzt beigetreten sind und die Balance- und Betatester sind vom Team aus gefragt ob sie beitreten wollen.

Daher du kannst garnicht beitreten ausser wir fragen dich, anfragen bringt daher nichts.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Jun 2011, 01:51
Hier muss ich kurz was einwerfen:
Die Betatesterriege ist zur Zeit sehr gut besetzt, das heißt hier ist es, wie Reshef bereits sagte, sinnlos sich zu bewerben, außer wir machen eine Ausschreibung. Gute Modder sind aber fast immer, hier sind aber die Anforderungen relativ hoch - wenn du also denkst, dass du in einem Moddingbereich gut genug bist dem Team beizutreten kannst du dich gerne bewerben. Du solltest aber immer ein paar deiner Werke dazu tun, damit wir sehen wie gut du wirklich bist.
Natürlich sollte man sich aber ncihet einfach so zum Jux bewerben, denn wenn du dich 30 Mal mit schlechten bewerbungen beim Edainteam bewirbst wird irgendwann die Bewerbung garnicht mehr angeschaut, sondern einfach verworfen.
Zudem ist es von Vorteil, wenn man schon ein längeres Mitglied auf der MU ist und schon einige Dinge veröffentlicht hat. (was bei dir beides nicht der Fall ist.)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sacrum Imperium am 5. Jun 2011, 08:23
Hi erst mal ich bin neu im Forum und spiele den Edain mod schon seit 3.5.1.Aber eins verwirrt mich sehr Arnor ist doch ein Mapfeature  aber wie so ist dann Angmar auf jeder Karte spielbar.Obwohl Angmar nur im Krieg mit Arnor und hinterher mit den Elben und Gondor. Aber Angmar gab es doch nicht im 3ZA wieso ist das kein Mapfeature.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Jun 2011, 08:40
Einfach weil es von EA bereits als vollständiges eigenes Volk eingebaut wurde und wir das nur erweitert haben. Arnor hingegen gab es im Originalspiel gar nicht im Gefechtsmodus, da musste sich das Edainteam entscheiden, ob und wie wir es einbauen. Da es so oder so ein Gondorklon gewesen wäre, haben wir uns eben entschieden, da gar nicht gegen anzukämpfen und es als Mapfeature Gondors umzusetzen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sacrum Imperium am 5. Jun 2011, 09:14
Achso danke für die Antwort :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 5. Jun 2011, 09:54
Hallo wäre es möglich dass man alle Einheiten des Spiels über die Taste ENTF "löschen" könnte?? Weil das würde die Ringübergabe an verbündete Spieler erleichtern und man könnte sich auch die Kommandopunkte wiederholen.
Wäre das sehr viel Aufwand?
mfg Glaurung
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Jun 2011, 10:20
Du kannst dir Kommandopunkte bereits wiederholen, indem du Einheiten in der Festung opferst. Dabei kriegst du sogar Geld zurück.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 5. Jun 2011, 10:40
Das geht aber net mit der Ringtruppe.:(
Meine Frage:Gibt es Damrot in irgendeiner Form noch in Edain mod 3.7..
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 5. Jun 2011, 11:14
So viel ich weiß nicht, guckst du hier:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,10750.0.html
 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,10750.0.html)
Den Punkt mein ich:
In der neuen Version wird nun der Spell "Damrods Orkjäger" durch den Spell "Die Graue Schar" ausgetauscht. Der bisherige Spell hatte keinerlei symbolischen Wert, passte nicht ins Spellbook-Schema und bot eine Einheit, die nicht existierte.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 5. Jun 2011, 12:15
OK dankeschön für die Information.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sacrum Imperium am 5. Jun 2011, 13:19
Ich hab da noch ne frage wenn 3.7.1 fertig ist.Was würdet ihr in der nächsten Version ändern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 5. Jun 2011, 13:33
Das wirst du immer mitkriegen denn sie schreiben oft davor schon was geändert wird außerdem kannst du das auch in den Konzept Diskussionen sehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sacrum Imperium am 5. Jun 2011, 14:42
Danke für die antwort Lichking :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 5. Jun 2011, 15:05
Hallo ich hab mal eine Frage:
Kommen noch News zu Startseite(Main Page)oder nicht weil ich mag es wen immer in der Startseite News kommen.

Mfg

Melkor der Verfluchte

Ps:Weil es ist schon lange her das News in Main Page gekommen sind :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Jun 2011, 16:06

Zitat
Montag, 02.05.2011:
Das war die letzte News auf der Startseite. Also vor ungefähr einem Monat.
Meist kommen die News alle 1-2 Monate gesammelt auf die Startseite, das hat aber nichts mit Edain zu tun, sondern allgemein mit der MU.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 5. Jun 2011, 18:10
ne frage, kann man von einem toten  mod die sachen verwenden, also es gibt nur ne beta von dem mod zu downloaden, aber keine seite, kein team mehr, keine vollständige version. Kann man dann teile des mods verwenden?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Buffo Boffin am 5. Jun 2011, 18:21
Nein, das Urheberrecht (copyright) besagt, dass der Urheber/Ersteller das alleinige Recht an seinem Werk besitzt:
Es ist illegal das Zeugs einfach ,ohne den Ersteller zu fragen, zu verwenden.
Du darfst es nur brauchen, wenn er seine Einwilligung gibt.
Aber solange du das Zeugs nicht veröffentlichst, sondern nur privat brauchst, merkt der Ersteller das ja nicht und in dem Fall gäbe es wohl keine Probleme, wenn du es verwendest.

Edit: Und ausserdem ist dies der völlig falsche Ort um sowas zu fragen, da das ja mal überhaupt nichts mit Edain zu tun hat^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sacrum Imperium am 5. Jun 2011, 18:38
Hallo erstmal ich hab da 2Fragen zu Rohen.Erstens warum wurde die Kaserne entfernt.Und warum nimmt man nicht im Bauern Battalion.Die Frauen raus die haben da garnichts zu suchen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jun 2011, 18:42
Genauso wenig, wie dein Sinn für Zeichensetzung und Gleichberechtigung? :P
Ich finde die passen eigentlich ganz gut rein, weil es normal ist, dass in äußerster Not auch Frauen zum Küchenmesser greifen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Jun 2011, 18:47
Die Kasernen wurden entfernt, da Rohan ein Bauern und Reitervolk sein sollte - Rohan war einfach viel zu vollgestopft mit allem möglichen unnützen Kram und lauter Dopplungen - Axtkreiger, Schwertkrieger und Bauern hatten an sich genau denselben Nutzen. Darum haben wir hier etwas entschlackt - du kannst sie nicht mehr einfach so in der Kaserne bauen, (was wir auch aus tolkienscher Sicht unpassend fanden) dafür auf unterschiedliche Weise anders bekommen - Axtkrieger sind ein upgrade für die bauern und die restlichen können durch Heldenfähigkeiten beschworen werden.
Warum findest du die Frauen unpassend? Wie bereits gesagt sind die Bauern keine organisierte Armee, sondern Bauern, die in der höchsten not ihre Gehöfte verteidigen. Und wie man in Helms Klamm gesehen hat, kämpft jeder - egal ob Kind oder Erwachsener, warum also keine Frauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 5. Jun 2011, 19:27
Und wie man in Helms Klamm gesehen hat, kämpft jeder - egal ob Kind oder Erwachsener, warum also keine Frauen?

Also so weit ich weis haben in Helms Klamm gar keine Frauen gekämpft oder?^^

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Jun 2011, 19:33
Klar - es wurde auch häufig gesagt, dass Krieg die Sache der Männer ist und wenn man sich auf Kriege vorbereiten kann, dann werden dort wohl auch nur die Männer, bzw. vor allem die Männer kämpfen - wenn es jedoch keine Zeit gibt, dann werden wohl alle kämpfen. Darum sind ja auch bei den normalen Soldaten (Bogenschützen, Speerwerfer, Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Rohirrim, usw.) keine Frauen dabei. ;)
Somit sehe ich hier keinen Änderungsbedarf - zudem wäre das Entfernen auch ein Vorschlag, der hier nicht reingehört, sondern in die Konzeptdiskussion.
Weitere Posts sind jetzt denke ich nicht mehr nötig, da die Frage gründlich beantwortet wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Meriadoc am 6. Jun 2011, 12:22
Hallo,

ich habe heute mit Lothlorien und den Zwergen gegen Angmar gekämpft. Zuerst habe ich mir Haldir gebaut und dann weitere Truppen. Blöderweise wurde Haldir von meinem Verbündeten, den Zwergen angegriffen. Bei Thranduil weiß ich, dass das normal ist, aber ist das normal bei Haldir auch so?

mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Jun 2011, 12:59
Willkommen im Forum,
Das ist ein Fehler in der Engine. Es kann passieren, dass wenn ein Team aggressiv ist, also gerade Gegner angreift, die hinteren Truppen auch auf Verbündete einschlagen. (teilweise greifen sie auch aschließend noch länger an...)
Daran können wir leider nichts ändern, das hat EA Games so vermasselt.^^
Das ist arg bescheuert, aber wirkönnen da rein garnichts ändern.
(Außerdem hassen Zwerge doch eh garstige Elben, also hat dieser spezielle Fall sogar eine richtige Begründung! [ugly])

Grüße,
Gnomi
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 6. Jun 2011, 15:23
Boah wenn mal etwas bei einem mod daneben geht wird sowas behoben, find ich geil, aber wenn EA sowas macht, dann bleibt der "dreck" drinnen oder was?
Da sieht man mal MODDER sind besser als die gekauften Leute von EA GAMES.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 6. Jun 2011, 15:34
[...]
Auch wenn dein Konzept ein leuchtender Stern in der dunkelsten Stunde der Konzept-Diskussionen ist[...]

Seit wann ist denn der Zustand in den Konzeptforen so miserabel?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 6. Jun 2011, 15:38
Da sieht man mal MODDER sind besser als die gekauften Leute von EA GAMES.

Dazu muss man aber sagen das die Leute von EA erstmal die gesamte Engine programmiert haben, was um Längen koplizierter als das Modding ist. Da passieren schon mal Fehler. Außerdem müssen die Modder, anders als die Entwickler, nicht unter Zeitdruck arbeiten.

Aber b2t:
Unterscheiden sich eigentlich die Werte der beiden Thorin Steinhelms voneinander oder ist der einzige Unterschied wirklich nur der Skin?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 6. Jun 2011, 15:53
Wieviele Polygone hat eigentlich euer Sauron?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Jun 2011, 17:06
@ Durin:
Seit die Konzepte größtenteils aus "Baut das und das ein!!!!!!!111111einseinself" bestehen. :P
So wirklich gut ausformulierte Konzepte, wie das in dem Thread, sind leider eine Rarität, obwohl so etwas das Modderherz natürlich höher schlagen lässt, da wir dann auch das Gefühl haben, dass jemand etwas wirklich einbauen will und nicht nur nach 5 Minuten Brainstorming etwas postet, sondern sich Gedanken darüber gemacht hat. Wenn man merkt, dass jemand sich wirklich anstrengt, dann freut es uns natürlich. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 6. Jun 2011, 19:22
Seit wann ist denn der Zustand in den Konzeptforen so miserabel?

Seit sämtliche Konzepte, die in diesem Bereich auftauchen aus Einzeilern bestehen, kaum kreativ sind und in den meisten Fällen überhaupt nicht durchdacht und begründet sind.
Eine Ausnahme dabei bilden Balancekonzepte. Davon gibt es inzwischen so viele, dass ich kaum noch mit dem Lesen hinterherkomme und es schwer habe, die Stimmen für jedes Einzelne zu zählen -,-
Das ist leider ein Umstand, der mich als Konzeptmod und Submodder wenig erfreut.
Unter dem Strich kommen kaum noch konstruktive Konzepte raus. Das kann man auch daran erkennen, dass die letzten drei Seiten der Konzeptsammlung überwiegend mit Minikonzepten vollgestopft sind, die zwar auch sehr gut sind, aber meist nur irgendwelche Animationsänderungen o.ä. vorschlagen. Ein wirklich so richtig reißerisches Konzept hab ich schon lange nicht mehr zu Gesicht bekommen.
Ich hoffe, ihr nehmt euch das zu Herzen und bringt mal wieder was Anständiges ;)

Hoppla, das ist ein bischen lang geworden  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 6. Jun 2011, 19:50
-Wo finde ich in der INI Datei den Abschnit der sich auf Imladris`Ringfähigkeit "Allwissenheit", bei dem ich einstellen kann, dass die Fähigkeit auch Gollum sichtbar macht?
-Ist es möglich einzustellen dass bei jedem Spiel der Ring vor der Festung liegt?
Zum Beispiel via Playertemplate:
    StartingUnit0         = DER EINE RING
    StartingUnitOffset0     = X:1 Y:130 Z:0
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 6. Jun 2011, 20:09
Das mit dem Ring und der Festung müsste Machbar sein. Einfach bei Startunits zu den Baumeistern noch einen Abschnitt hinzufügen und den Ring spawnen lassen. Das musst du halt bei jedem Volk einzeln machen.
Wie du vermutet hast in der Playertemplate :P  Aber so Sachen kann man doch mal probieren, bevor man fragt. Ist ja jetzt nicht so viel Arbeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 6. Jun 2011, 20:11
Ja ber wie heißt der Ring der Playertempalte? Da gibts viele Möglichkeiten :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 6. Jun 2011, 20:12
Ich setze das an der Stelle mal per PM fort, da das nicht mehr in diesen Thread gehört.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 6. Jun 2011, 22:32
Hi
 Ich muss euch unbedingt mal  fragen,warum habt ihr den Euren schönen Ring im Intro weggenommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Jun 2011, 22:33
Haben wir nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Jun 2011, 22:38
Aber am Anfang kommt nur noch das gewohnte SuM I-Intro - kommt der Ring im direkten Anschluss und wird mit weggeklickt oder was?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 6. Jun 2011, 23:39
Du könntest doch auch noch dein Ealendril Games "Zeichen" einbauen.
Ist nicht lang und stört keinen, wär witzig, wenns direkt hinter dem dem EA kommen würde.
Auch mir hat der Edain-Ring immer gut gefallen, obwohl er oft schon etwas nervig war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Jun 2011, 11:32
Die Hälfte der Community hat sich beschwert, das Edain-Intro wäre viel zu lange. Ich kann mich noch gut an die ganzen Fragen erinnern, wie man diesen entfernen kann.Nun kommt ihr und sagt, dass ihr ihn zurück haben möchtet.

Die Welt ist verrückt.....
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 7. Jun 2011, 11:47
nicht ganz. die meisten spieler vor allem im tunngle haben positiv darauf reagiert, da man das spiel meistens schnell neustarten muss. ich selbst bin sehr zufrieden, dass man nun das game im hintergrund starten lassen kann. mit dem intro musste man sich das immer vollbild anschauen. das edainintro mochte ich schon, aber ich habe es zur genüge gesehen ;)

wenn es darum geht eine art edainlogo zu integrieren könnte man das ja auch im hauptmenü machen, würde mich überhaupt nicht stören.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 7. Jun 2011, 14:11
Hallo

Ich hab eine kleine frage mit was mach man die Edain Datein auf mir Readme oder Adob Read oder noch etwas andere kann ir einer vom Edain Team helfen

Mfg

Melkor der Verfluchte
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 7. Jun 2011, 14:12
Mit Finalbig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 7. Jun 2011, 14:13
Meinst du die inis? O.o

na mit Finalbig was du übrigens auf dieser Seite runterladen kannst.

Edit: Skully war schneller

Edit2: hier bekommst du so ziemlich alles was du brauchst
http://modding-union.com/?path=tools#kopf

den Rest bekommst du am besten aus den links in Turins tut
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 7. Jun 2011, 15:35
Ich hab mal eine Frage: Wie kann man, wenn man es kann einen Feuerball von der Ortancspitze abfeuern. Irgendwie habe nichts davon bisher entdeckt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 7. Jun 2011, 15:38
Ich habe in der Version noch nicht Saruman auf dem Orthanc gehabt, aber früher musste man einfach warten bis der Feind nahe genug war und dann wie einen normalen Feuerball abschiessen.
Besonders eignet es sich, hierbei rechtsklick auf die Fähigkeit zu machen - bei der Regenerationszeit^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Jun 2011, 16:23
Ich hab mal eine Frage: Wie kann man, wenn man es kann einen Feuerball von der Ortancspitze abfeuern. Irgendwie habe nichts davon bisher entdeckt?
Gar nicht. Das war das einzigste Opfer, das erbracht werden musste, damit das System fehlerfrei funktioniert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 7. Jun 2011, 17:44
Eine bitte könnt ihr bitte den konzept Thread Konzept umgesetzt/abgelehnt aktuelliesieren.Ich habe nämlich den Endruck das kein einziges Konzept der Konzept Sammlung eingebaut wurde,was sehr schade wäre denn dort gab es viele gute Konzepte.:(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 7. Jun 2011, 18:01
Wir haben nie gesagt, das wir die Konzepte einbauen, die dort beschlossen sind, das steht auch dick und fett in den Richtlinien.
Und "gute Konzepte" ist immer Ansichtssache. Was schlussendlich eingebaut wird bleibt dem Team vorbehalten, da wir ja auch die Arbeit haben. Zudem sind teilweise Konzepte auch gut, jedoch nur schwer realisierbar, bzw. sind zwar alleine klasse, passen aber nicht zu dem Stil den wir eingeschlagen haben/den wir einschlagen wollen.
Öfters kommen auch nur Teile eines Konzeptes in die mod, wie einzelne Fähigkeiten eines Helden, aber nicht der ganze Held.
Darum kann es durchaus stimmen, dass nur wenige Konzepte umgesetzt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Jun 2011, 18:12
Wirken sich Stances eigentlich auch auf den von in Türmen einquartierten Fernkampfeinheiten verursachten Schaden aus?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 7. Jun 2011, 18:24
Ich meine ja. Zumindest haben in AdH alle die TW gespielt haben die immer auf Aggressiv gestellt, bevor sie in die Türme kamen. - Und mich ham sie am Anfang immer angemotzt, weil ich´s da immer vergessen habe :D

Und ich denke nicht, dass das mit Edain geändert wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zemdreg am 7. Jun 2011, 19:42
Warum kann man im Ringkrieg Olifanten ausbilden, aber im Gefecht nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Jun 2011, 19:44
Suladan kann mit seiner Level 8 (?) Fähigkeit einen Pferch beschwören. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turond am 7. Jun 2011, 19:53
Inzwischen ist es seine Stufe 4 Fähigkeit,aber sonst richtig ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 7. Jun 2011, 20:31
Wirken sich Führerschaften auch auf in Türmen stationierte Einheiten aus?
Und wirkt die Führerschaft eines Helden auch, wenn dieser in einem Turm steht, für Einheiten, die in der Nähe des Turmes stationiert sind bzw. für andere Einheiten in demselben Turm oder benachbarten Türmen?

Edit: Mich wundert, warum die Frage nicht beantwortet wurde ...  1) Sie wurde übersehen, 2) Sie ist vom Satzbau her unverständlich, 3) Die Antwort steht schon irgendwo, 4) Das Edain-Team weiß es selber nicht oder 5) Das Edain-Team möchte mir aus sonstigen Gründen nicht antworten.
Fragen über Fragen ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 9. Jun 2011, 17:34
Ich hab da eine Frage ( wer häts gedacht  ;) )

Werdet Ihr einen Konzept-Thread für den Ringkrieg aufmachen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Jun 2011, 17:38
Nein, weil die Funktionen des Ringkrieges bereits mehr als ausgeschöpft sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 10. Jun 2011, 17:53
Warum spricht sich das Edain Team gegen die Moria-Map aus Schlacht um Mittelerde als Gefechtsmap aus?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 10. Jun 2011, 17:56
Wo sollte Platz zum bauen sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 10. Jun 2011, 18:07
Des Weiteren gibt es wirklcih zwei wunderschöne Moria-Maps, welche meiner Meinung nach viel besser sind als die aus der Kampagne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 10. Jun 2011, 18:32
es gibt EINE wunderschöne Moria-Map, die andere sind paar Erhebungen mit Texturen drauf. Nicht besonders eindrucksvoll :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Cem887 am 10. Jun 2011, 19:07
eine frage: ich habe sum 2 aufstieg... deinstalliert und wieder installiert. dann habe ich edain 3.7 geladen. aber irgendwie installiert er das nicht(mein pc) nach dem mal in der release datei das 3.7 /schwertsymbol anklickt,) ladet er bis 100 %, ich klicke auf fertig, dann passiert aber nichts mehr. Wenn ich manuell in der datei den edain starter anklicke, sagt kommt eine meldung:"Patch 2.01 muss noch instaliiert werden, bitte installieren sie diesen". kann mir bitte jemand weiterhelfen?

edit: habe selbst die lösung, glaube ich. mit 2.01 ist die normale version gemeint. werde den beitrag löschen, wenn sich meine vermutung bestätigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 10. Jun 2011, 19:12
*Piep* Bitte wenden sie sich an den Support^^

Hast du den Patch 2.01 installiert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éothéod am 10. Jun 2011, 19:14
Hallo Zusammen,

ich wollte Fragen ob für den Edain Mod 3.7 noch ein Update raus kommt in dem die jetzigen Bugs Behoben werden? So wie bei 3.6 das 3.6.1 Update...

Oder muss man sich bis Edain Mod 3.8 gedulden :)

Grüße und Danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Jun 2011, 19:16
Wie wärs mit?
http://forum.modding-union.com/index.php?topic=4766.0
oder?
http://www.gamona.de/games/schlacht-um-mittelerde-2-aufstieg-des-hexenkoenig:downloads-topic,164408.html
oder?
http://www.gamona.de/downloads/schlacht-um-mittelerde-2-aufstieg-d,german-patch-v2.01:download,479155.html
oder?
http://www.gameswelt.de/downloads/patches/6459-Schlacht_um_Mittelerde_2_Aufstieg_des_Hexenkoenigs_-_Patch_v2.01.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 10. Jun 2011, 19:17
@Spongebob:
Irgendwann wurde mal gesagt, dass an 3.7.1 gearbeitet würde. Das hätte man jedoch auch über die SuFu herausfinden können. (warum schreibe ich das zu fast jdem ersten Post von jemand neuen?? xD
)

Willkommen im Forum
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 10. Jun 2011, 20:37
Jedoch müsster er es eigentlich wissen da er schon set Dezember letzten Jahres drinne ist daher kommt das Willkommen auch etwas spät.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Jun 2011, 20:41
Manchmal meldet man sich aber schon an und postet dann doch nix, weil sich keine Notwendigkeit ergibt bzw sich das gefragte Problem, wegen dem man sich angemeldet hat, sich bereits erledigt hat - nicht jeder muss Posts jagen, manchmal wird das Forum auch schlicht für Infos genutzt.

Um nicht genauso OT zu werden wie du: Die 3.7.1 ist in Arbeit und enthält zahlreiche Bugfixes zu den geposteten Listen im Bugforum, bis zur 3.8 müssen wir also nicht warten ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 11. Jun 2011, 12:42
Eine Frage , wieso gibt es Tore im Zwergenberg, wenn der Feind erstens auch so in den Berg kommt, ohne die Tore zu zerstören und zweitens halten die Tore ganze 30 sek und das gegen Bogenschützen (!!). Sind die Tore also nur optisches Beiwerk ?

Immerhin sind Zwerge gegen die KI nicht mehr zu gebrauchen. Zuvor habe ich es locker gegen 8 Brutale geschafft und jetzt bin ich in unter 2 min überrannt. Das kann es doch nicht sein oder ?


Zum ersten würde ich den passiv-aggressiven Unterton mal weglassen ;)
Also, dass Einheiten so in den Berg kommen ist auf manchen Karten einfach ein Bug, weil dort das Objekte der Map dafür sorgen, dass der Berg leider durchgängig ist. Das ist ein Bug, der schon gemeldet worden ist ( wenn man sich die entsprechenden Bug-Threads der Karten und Zwerge angesehen hätte) und an dem unsere Mapper schon arbeiten.
Wenn du noch Karten gefunden hast, die noch nicht gemeldet worden sind, nutze dafür doch bitte die entsprechenden Bug-Threads.

Das mit den 30 sek ist leider auch vollkommener Schwachsinn und eine reine Pauschalisierung. Was und wieviele Bogenschützen waren es denn, bzw. waren es Elite-Bogenschützen ( wie Thranduils-Bogenschützen), waren sie schon Stufe 5 oder höher, hatten sie Upgrades, wie Feuerpfeile/Silberdornen etc.
Sollten es wirklich einfache Bogenschützen gewesen sein, ohne Upgrades etc., ist deine Aussage schlichtweg falsch. Solltest du dennoch auf deiner Aussage beharren ist das eine Meldung für die Konzept-Diskussion Zwerge bzw. Balance-Diskussion. Solche Meldungen ( gilt auch für die Einheiten durch Berg-Geschichte) mit Bildern bzw. Replays belegen, sonst hilft das dem Edain Team sichtlich wenig.


Wenn du von der KI überannt wirst liegt das weniger am Volk, sondern vermutlich an deiner Strategie/Taktik und dem Level der KI. Reshef optimiert die KI von Version zu Version und so wird sie immer stärker. Du kannst eine Brutale KI aus der vorherigen Version meistens nicht mit der in der nächsten Version vergleichen. Vielleicht probierst du es erstmal eine Stufe niedriger, bevor du dich beschwerst.
Natürlich könnte dein Versagen auch mit deiner Anfangs/Aufbaustrategie zusammenliegen....wende dich doch an den Strategiebereich und schreib mal auf, wie du ein Spiel mit den Zwergen anfängst. Unsere erfahreren Spieler, wie Gnomi, MCM, Reshef etc., werden sicherlich, wenn sie Zeit finden, einen Blick drauf werfen und dir notfalls mit Tipps zur Seite stehen.

Ich hoffe ich konnte behiflich sein, einen schönen Tag noch  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 11. Jun 2011, 15:30
Was passiert denn , wenn man bei der Edain-Towerdefence die Nebelbergenimmt?
In der Beschreibung steht nämlich : Bitte nehmt nicht die Nebelberge
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Jun 2011, 15:36
Schätzungsweise sind die Bogis einfach zu schlecht...
Selbst Mordors Orkschützen sind besser, außerdem ham se Zugriff auf die Dol Guldur Giftschützen und die Hakenpfeilschützen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Jun 2011, 20:40
Das Spiel hat eben schon ein paar Jahre auf dem Buckel und die originalen Maps alle neu aufzusetzen würde schon sehr lange dauern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 11. Jun 2011, 21:42
Was passiert denn , wenn man bei der Edain-Towerdefence die Nebelbergenimmt?
In der Beschreibung steht nämlich : Bitte nehmt nicht die Nebelberge
Du bekommst dann Gondor ich habe es getestet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 11. Jun 2011, 23:48
Müsste es normalerweise nicht reichen, die Grundtexturen zu verändern ?
Die Texturen, die auf den Karten verwendet werden müssten, ja eine Ursprungsdatei oder so etwas in der Art haben. Wenn man diese Textur durch eine höherwertige ersetzt müsste diese doch automatisch auf die Karte übernommen werden. Da müsste es normal schon Wege geben ohne alle Maps neu zu machen.

So das ist jetzt aber Offtopic und hat nichts hier zu suchen. Nutze die Konzept-Diskussion und mache deine Vorschläge da! Ich werde dich jetzt sicherlich nicht noch einmal auf die Threads verweisen  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Jun 2011, 15:13
Es hat was im Konzeptforum zu suchen, weil es ein Vorschlag für die Edain-Mod ist, und dafür ist das Konzeptforum nunmal da. Wenn alle Vorschläge einfach mit einem Fragezeichen am Ende in diesem Thread vorgebracht würden, wäre er extrem unübersichtlich , deswegen gibt es dafür einen eigenen Forenbereich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Jun 2011, 15:14
Unterschied zu Frage und Vorschlag ist wohl geläufig, FIR 3 oder ? deine Anfrage ist eine solche, die eine Handlungsaufforderung an das Team impliziert, und kommt somit hier nicht rein  ;). Hier kommen nur fragen hin, die diesen handlungsaufforderungsch arackter nicht haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 12. Jun 2011, 15:39
Könntet ihr teoretisch auch Stimmen von Hörspielen verwenden? Insbesondere in "Der Hobbit" gibt es geniale Stimmen für die Zwerge und für Smaug.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 18:51
Die Karte hat eigentlich nichts mit Edian zu tun. Ich schau Mal, ob ich zeit finde, evtl. mach ich es.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 12. Jun 2011, 19:10
Haben Rohirrim irgendeinen Vorteil gegenüber Axtrohirrim bzw. Rohan-Rittern, außer dem Preis?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 19:13
Gondorritter halten mehr aus, Axtrohirrim machen mehr Schaden (speziell gegen Gebäude) und normale Rohirrim sind stärker im Überreiten.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Jun 2011, 19:14
Ja.
Sie haben einen höheren Grundangriff und überreiten besser (bzw. verlieren weniger Geschwindigkeit beim Überreiten).
Axtrohirrim haben mehr Leben und höheren Gebäudeschaden.

@Gnomi: Nein, zumindest noch letzte Version hatten Rohirrim einen höheren Grundschaden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 12. Jun 2011, 19:19
Was ist mit den Rohan-Rittern?
p.s.: Danke für die rasche Antwort!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 19:47
Rohanaxtreiter haben mehr Schaden, als normale Rohirrim.
Rohanritter sind einfach im Bezug auf den Schaden besser und haben mehr Rüstung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 12. Jun 2011, 19:50
Hallo

Ich hätte eine Frage zu Ered Luin.

Ich hab mir mal im Internet den Kleinen Hobbit gelesen und mir isu aufgefallen das es 13 Zwerge waren die Thorin begleitet haben,2 sind gestorben da fellen ja noch wälche gibt es einen konkreten Grund da zu oder konntet ihr keine weiteren Helden reinbauen oder habt ihr nur die wichtigsten begleiter reingetan.

Mfg

Ilúvatar Herr von Arda
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2011, 19:51
Es wäre ja schon ziemlich überladen mit 13 Zwergenhelden und dem Rest. Nur die wichtigsten, besondersten und die die dem Team am meisten zusagen sind umgesetzt worden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 12. Jun 2011, 19:52
Ah danke für die rasche Antwort :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 19:57
Zudem hätten die meisten halt nur zu Ered Luin passen würden, und da wären es dann viel zu viele Helden. Darum haben wir auch für die  anderen Völker nicht die anderen Zwergenhelden von den 13 Zwergen genommen.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 12. Jun 2011, 20:10
Ausserdem würde das Spiel das soweiso nicht mitmachen, wenn noch mehr Helden zu Zwergen kommen würden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 12. Jun 2011, 20:35
frage, warum haben die avatare der meisten user, besonders der admins (bsp gnomi, und ealendril), jetzt so ein komischen unregistred bild, liegt das daran, dass ich in der türkei bin oder an meinem pc, oder einfach systemfehler?

Viele Grüße
Rainer
PS:Sorry das ich immer alles kleinschreib
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Jun 2011, 20:37
Bei mir werden alle Avatare normal angezeigt. Vielleicht wird bei dir irgendein Dienst blockiert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 12. Jun 2011, 20:38
Vielleicht wird ja der Bildhoster bei dir blockiert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 12. Jun 2011, 22:19
kA, kann sein, noch ne frage, warum sind die Eidbrecher bei Dwimorberg so übelst stark, ich greif die mit 5batas schwarze uruks und 5 batas orks an, aber die killen meine schwarze uruks mit 2hit und orks one hit, ok die orks haben nur 50 leben, aber die schwarzen uruks haben glaub 400 oder?, und bei den eidbrechern sterben nur 5, wenn nicht sogar noch weniger(5 einzelne mann).
Nun wie schaff ich es, das leuchtfeuer zu erobern und ist das so gewollt, dass die so op sind?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2011, 22:21
Ich würde sagen, dass beruht auf die Werte, die sie für den 25er Spell bei Gondor haben. So ist es nahezu unmöglich sie mit normalen Einheiten ohne weiteres zu vernichten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Jun 2011, 22:28
Bau Helden, die machen deutlich mehr Schaden oder Bogenschützen mit Upgrades - ansonsten ist es kaum möglich reinzukommen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2011, 22:44
Es ist einfach so, dass wenn du möchtest, dass in der Mod etwas verändert wird, du das in den entsprechenden Konzeptthread schreibst, wobei man die Richtlinien einzuhalten hat, die Gnomi praktischerweise in seiner Signatur verlinkt hat.
Und Ausfälligkeiten sind nicht gerade eines freundlichen Klimas in diesem Forum förderlich, nach dem wir alle streben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Jun 2011, 23:34
"Wieso macht ihr das nicht?" ist keine Frage nach der Umsetzbarkeit. Es verlangt vom Team Rechenschaft, warum wir das bislang noch nicht gemacht haben und geht damit davon aus, dass es umsetzbar ist. Und dass du diese Frage stellst, bedeutet ja wohl auch, dass du die Sache in der Mod umgesetzt sehen möchtest. Oder fragst du nach Sachen, die du eigentlich gar nicht willst?

Das Konzept-Forum ist im Übrigen für alle Vorschläge an das Team gedacht, unabhängig von ihrer Beschaffenheit. Was übrigens auch im ersten Post dieses Threads steht. Mir steht ehrlich gesagt jetzt nicht der Sinn danach, mit dir über die Abgrenzung von Konzept, Vorschlag und Frage zu diskutieren. Die Struktur unserer Foren ist das Resultat langer Organisation und dient der Übersichtlichkeit, damit das Team alle Vorschläge und Fragen der Community leichter sehen, zur Kenntnis nehmen und beantworten kann. Das ist letztendlich in jedermanns Interesse. Wenn du unwillig bist, diese Forenstruktur anzuerkennen, dann werden weitere unpassende Posts eben gelöscht, um die Übersichtlichkeit für die anderen User und das Team zu wahren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sharper am 13. Jun 2011, 00:56
So im Konzept Thread hieß es, dort gehöre es nicht hin. Ich bin wohl zu blöd für euer Forum. Na was solls, verschwendet doch weiter euere Zeit damit ein komplett veraltetes Spiel zu modden.  [uglybunti]

Spass Beiseite, wo gehört meine Frage nun hin ?

Das Team verschwendet wohl in keiner Hinsicht ihre Zeit ein veraltetes Spiel zu modden. Gut, vielleicht magst du zur neueren Generation gehören, bei der nur nach Grafik geschaut wird, aber ein Spiel macht mehr aus als die Grafik, wie z.B das Feeling und davon bietet die Edain-Mod mehr als genug. Soviel mal dazu...
Vielleicht bemühst du dich das auch einfach mal das ganze in die "Konzeptdiskussionen Maps" zu schreiben, da es sich um die Maps im allgemeinen handelt, dürfte das denke ich auch dort reingehören. Kannst aber gern noch eine Antwort vom Mod-Team abwarten ob dies richtig ist.

Mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 13. Jun 2011, 01:02
Ich bitte der Übersichthalber jetzt wieder zum Thema zurückzukehren und das ganze auf PM zu verlegen. Weitere Kommentare zu dem Thema werden gelöscht.
Aber Fir3 noch eins zum Schluss, Freundlichkeit und Hilfsbereitschaft sollte immer auf Gegenseitigkeit beruhen. Wir sind auch nur Menschen und machen das in unserer Freizeit und wenn dir jetzt schon mehrere Moderatoren etwas erklären, solltest du überlegen, ob es nicht seine Richtigkeit hat.
Wenn du etwas nicht verstanden hast, kannst du gerne einen der Moderatoren eine Private Mitteleiung senden, aber die Freundlichkeit sollte immer gewahrt werden. Danke!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 13. Jun 2011, 12:22
danke für den tıpp mıt helden und bogıs mıt upgrades, ausserdem war das kein verbesserungsvorschlag, war nur ne frage ob die ımmer so stark sınd und wıe ıch sıe plaetten kann, falls das für verwırrung gesorgt  hat, entschuldıge ıch mıch dafür.

Vıele Gruesse
Raıner

PS: Sorry wegen schreıbfehler etc, bın an eıner türkıschen tastatur
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Buffo Boffin am 13. Jun 2011, 12:25
Die Sache mit dem Verbesserungsvorschlag war nicht an dich gerichtet, sondern an FiR3^^
Seine Posts sind wahrscheinlich einfach gelöscht worden (oder er hat sie selbst gelöscht), deshalb sieht man sie nicht mehr^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Jun 2011, 18:18
Wirkt bei Lothlorien der Blick in den Spiegel eigentlich für das ganze Spiel oder nur für einige Zeit?
Was ist wenn der Held stirbt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Jun 2011, 18:34
Ja, nur für eine Zeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 14. Jun 2011, 14:33
boah, warum motzt der rum das sum 2 veraltet ıst, ıch kann beı meınem leptop keıne neueren spıele spıelen und beı strategıe gehts um das feelıng wıe ıhr schon gasagt habt, beı ps3 spıelen guck ıch auf grafık, aber doch nıcht beı strategıe auf meınem lapı und dafür das sum2 rotwk schon alter ıst, ıst dıe grafık auf höchstens (lauft beı mır garnıcht, so schlechter lapı obwohl von 2006) meıner meınung sehr gut.
Aber jetzt meıne Frage: gıbt es ın der 3.7er angmarkampagne neue mıssıonen? (weıs nıcht ob dıe frage hıer reın gehört, wenn nıcht sorry)

Vıele Grusse
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Jun 2011, 14:42
Nein.
Die Angmarkampagne ist nur als Gimmik enthalten und wurde in keinster Weise überarbeitet, sondern einfach nur wieder freigeschaltet.
Sie funktioniert jetzt (nachdem die verbuggte Mission wieder entfernt wurde), mehr aber auch nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Glaurung der Goldene am 14. Jun 2011, 14:56
Hallo ich bin zurück. Und hab eine frage ob ihr über  eine böse kampagne zum krieg der zwerge nach denk. natürlich nicht schon bei der neusten version von edain mod 3.8 sondern zukunftik. ich würde mich freuen wenn ihr  anworten würdet  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Jun 2011, 15:09
Nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Jun 2011, 15:10
Ich sehe da auch keine große Nachfrage, weil man in einer solchen Kampagne die Nebelberge spielen würde, welche das unbeliebteste Volk der Mod sind ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Glaurung der Goldene am 14. Jun 2011, 15:13
danke für die anwort  :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 14. Jun 2011, 15:26
aso thx, dann spıel ıch den prolog, warum ıst der eıgentlıch bereıts am anfang freıgeschaltet?

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 14. Jun 2011, 15:40
Ist die 3.71 eine reine Bugfixversion oder kommen außer Ernestos Karten noch weitere Neuerungen?

PS:Ich bin schon gespannt, was für ein Motto die 3.8 hat.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Jun 2011, 16:18
Ist die 3.71 eine reine Bugfixversion oder kommen außer Ernestos Karten noch weitere Neuerungen?

PS:Ich bin schon gespannt, was für ein Motto die 3.8 hat.^^

Die neue Version ist noch nicht mal ein paar Wochen auf dem Markt und schon süchteln einige nach 3.8^^

Die 3.7.1 wird vorwiegend die Bugfixes enthalten. Natürlich lässt man sich es nicht nehmen, auch noch ein paar kleine Neuerungen(bspw. Maps) einzubauen, aber diese sind bei weitem nicht so gewaltig, wie die von 3.7, aber das sollte klar sein...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 14. Jun 2011, 17:04
Ich hab auch mal eine Frage:
Wird die nächste Version (nach 3.7.1) die Versionsnummer 3.8 oder 4.0 tragen?
Ihr hattet ja mal gesagt, wenn die "Grundgerüst" für alle Völker steht, dann werdet ihr mit 4.0 beginnen.
Und das Grundgerüst steht ja jetzt eigentlich...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2011, 17:07
Das entscheidet ja das Team.
Ursprünglich sollte ja bereits 3.6.1 das Grundgerüst darstellen, aber dann sind ja dem Team, laut Angaben, noch ein paar Änderungen eingefallen, die sie vornehmen wollen, bevor sie alle ihre bisherigen Prinzipien über den Haufen werfen. [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 14. Jun 2011, 17:10
Ich hab auch mal eine Frage:
Wird die nächste Version (nach 3.7.1) die Versionsnummer 3.8 oder 4.0 tragen?
Ihr hattet ja mal gesagt, wenn die "Grundgerüst" für alle Völker steht, dann werdet ihr mit 4.0 beginnen.
Und das Grundgerüst steht ja jetzt eigentlich...

Das kann man so nie sagen. Der Fokus der Versionen ändert sich auch manchmal und weicht von der urpsrünglichen Planung ab. Bestes Beispiel war die Version, wo der Speicherbug behoben wurde und der Ringkrieg auf Vordermann gebracht wurde.
Die Mod ist im stetigen Wandel und immer am Neu-Entstehen. Natürlich wird eine ungefähre Linie festgelegt, die in der Regel auch eingehalten wird, aber manchmal kommt eben doch alles anders als geplant^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Jun 2011, 17:21
Ist die 3.71 eine reine Bugfixversion oder kommen außer Ernestos Karten noch weitere Neuerungen?
Es wird in den kommenden Tagen noch ein Update geben, in dem wir euch die 3.7.1 im Detail vorstellen werden :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 14. Jun 2011, 17:42
das ıst nur das grundgerüst der mod? Oha wıe wırd dann erst 4.3 oder so? Da wırd man ja nach 20mın zocken süchtıg, da dıe mod so hammer geıl ıst.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ryan am 14. Jun 2011, 20:12
Wer übernimmt im Mod eigentlich was? Gnomi und Ernesto machen mapps, aber mehr weiß ich allerdings nicht beziehungsweise bin unsicher.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jun 2011, 20:13
Ea ist macht so ziemlich alles und Reshaf die KI
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Jun 2011, 20:14
Für interessierte enthält die Readme eine genaue Liste aller aktuellen Teammitglieder und ihrer Aufgaben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 14. Jun 2011, 20:31
Ist die 3.71 eine reine Bugfixversion oder kommen außer Ernestos Karten noch weitere Neuerungen?
Es wird in den kommenden Tagen noch ein Update geben, in dem wir euch die 3.7.1 im Detail vorstellen werden :)

Juppi, das wird ja spannend.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Jonndizzle am 14. Jun 2011, 21:07
ist es möglich für die verschiedenen zwergenvölker verschiedene Spells zu machen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 14. Jun 2011, 21:20
ist es möglich für die verschiedenen zwergenvölker verschiedene Spells zu machen?
Ich glaube nicht, da das Spellbook bei Spielstart festgelegt wird. Hatte auch mal ein Konzept zu verschiedenen Spells. War zwar für Imladris gedacht, aber da hat es nicht funktioniert, wenn ich es richtig in Erinnerung hab^^

Edit zu Reshef: Mh, ich erahne Konzepte bei den Zwergen :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 14. Jun 2011, 21:39
Das lässt sich über moddingtechnische umwege machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 15. Jun 2011, 17:56
Habe eine maptechnische Frage, könnte man theroetisch eine Map für 16 Spieler machen?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 15. Jun 2011, 18:01
Ist es theoretisch möglich für alle Einheiten im Spiel die Positionen für die Upgrades (schwere Rüstungen usw.) einheitlich gestalten und wenn ja, wie gewaltig ist der Aufwand dafür?

Bzw. ist das irgendwo schon umgesetzt?


Wissergrüße :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 15. Jun 2011, 18:06
Zitat
Habe eine maptechnische Frage, könnte man theroetisch eine Map für 16 Spieler machen?
Nein, es wäre jedoch möglich eine map für 8 Spieler+X KIs zu erstellen.
Diese zusätzlichen KIs könnte man jedoch nicht im Menü an oder abwählen.
Das ganze wäre zusätzlich mit einen Haufen scripting verbunden.
Zitat
Ist es theoretisch möglich für alle Einheiten im Spiel die Positionen für die Upgrades (schwere Rüstungen usw.) einheitlich gestalten und wenn ja, wie gewaltig ist der Aufwand dafür?
Du meinst das beispielsweise der Geschmiedete Klingen Button immer den 3. Platz im Palantir einnimmt?
Das wäre möglich und ist auch grösstenteils umgesetzt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Jun 2011, 18:05
Wieso habt ihr Gandalfs Blitzschwert bei Gandalf dem Geprüften durch Sternenschauer ersetzt?
Ich fand Blitzschwert cooler, außerdem ist es stärker
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jun 2011, 18:11
Sternenschauer ist nur gegen einzelne starke Einheiten effektiv, gegen Massen hat er ja den Magistoss. Selbiges gilt für das Blitzschwert, jedoch ist es da ein wenig ausgeglichener.
Letztlich sind sie gleich mächtig, nur variieren die Stärken um ein Minimum.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Jun 2011, 18:31
Wer sagt hier, der Sternenschauer wäre nur was gegen einzelne Gegner?
Das hängt alles vom Abstand zum Ziel ab... wenn man direkt davor steht, ist es n guter Skill gegen einzelne Ziele, wenn man es auf Entfernung macht, wächst der Streuwinkel und man nimmt n ganzen Haufen Feinde mit.
Ebenso wie Glamdring - wenn nur ein Gegner da ist, ist es für diesen absolut tödlich. Aber wenn Massen da sind, kriegen die auch einiges ab...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Jun 2011, 18:35
So wurde es mir damals erklärt, als ich geheult habe, dass der Sternenschauer viel schwächer ist. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Jun 2011, 18:43
Wieso kann ich dann mit Sternenschauer nie einen Held killen auch wenn er direkt davor steht, geschweige denn einen Balrog. Mit Blitzschwert habe ich keine Probleme Held oder Balrog.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 16. Jun 2011, 22:23
Das geht mir genauso. In Wiege der Creeps hab ich ihm nie den Ring gegeben, da ich sonst kein Mittel gegen Balrogs hatte. In dieser Version kommt er dann ja wenigstens auf der selben Stufe zurück, auf der man ihn verloren hat, wodurch man immer noch das Licht der Istari einsetzen kann.
Außerdem ist das Blitzschwert enorm stark gegen Gebäude.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 16. Jun 2011, 22:42
Was hat eigentlich das Udun-Tor mit Angmar zutun?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 16. Jun 2011, 22:54
Tja, gute Frage.
Ich schätze mal, dass diese Viecher nicht wirklich zu Mordor passen.
Außerdem lag Morgoths Festung Udun im kalten Norden, in den Ered Engrin.
Da Angmar ebenfalls im Norden Mittelerdes lag und voll von so komischen Zauberern und Kreaturen ist (jetzt auf Edain bezogen) und man eine gute Fähigkeit brauchte, passt das doch ganz gut dahin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 16. Jun 2011, 23:23
Zitat
»Tief ist der Abgrund, der von Durins Brücke überspannt wird, und
niemand hat ihn ermessen«, sagte Gimli.
»Dennoch hat er einen Grund, jenseits von Licht und Wissen«, sagte
Gandalf. »Dorthin kam ich zuletzt, zum äußersten Grund des Gesteins.
[...]
Sie [Die dunklen Gänge] waren nicht von
Durins Volk angelegt, Gimli, Glóins Sohn. Weit, weit unter den tiefsten
Grabungen der Zwerge nagen namenlose Wesen an der Welt.
Selbst Sauron
kennt sie nicht. Sie sind älter als er. Nun bin ich dort gewandert,
doch will ich nicht darüber berichten, um das Licht des Tages nicht zu
verdunkeln. [...]«
-Die Zwei Türme-

Die Ungeheuer aus dem Udun-Tor beziehen sich auf diese "Namenlosen Wesen", die Gandalf im Buch erwähnt. Der Wächter im Wasser gehörte vermutlich ebenfalls zu diesen.

http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Namenlose_Wesen

"Udun" schlicht und einfach weil es "Unterwelt" auf Sindarin bedeutet. Also Tor zur Unterwelt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Jun 2011, 14:37
Wird es in 4.0 grundlegende Änderungen geben?
Welche großen Änderungen gab es in 3.0?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 17. Jun 2011, 14:39
Darf ich bezweifeln, dass das Team das schon genau weiss? Oô
In jeder neuen Version gibt es mMn grundlegende Änderungen, deshalb ist es ja eine neue Version und die Bugfixes sind im Grunde Patches...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 17. Jun 2011, 15:56
dumme frage: wo kann ıch hıer ım forum alle mıssıons maps bzw erstellte maps downloaden

thx für die schnell und konkrete antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Jun 2011, 15:58
Im Vorstellungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,36.0.html).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 18. Jun 2011, 13:47
Was ist eigentlich die Stärke der isengard-Ballisten? Es steht zwar da "Gebäude", jedoch ist ihr Gebäudeschadn eher gering, genauso wie ihre Reichweite und Treffsicherheit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Jun 2011, 13:49
Erfahrungsgemäß sind sie zumindest ausgesprochen stark gegen Türme, wie auch immer das funktioniert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2011, 13:50
Die Ballisten Isengarts sind wenn ich mich nicht irre, Eher Anti-Infanterie Waffen, gegen Gebäude gibts ja noch Rammen und Minen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 18. Jun 2011, 14:34
Hattet ihr eigentlich in jeder Version bis jetzt eastereggs?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 18. Jun 2011, 14:35
Erfahrungsgemäß sind sie zumindest ausgesprochen stark gegen Türme, wie auch immer das funktioniert.
Obejtcfilter ;D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 18. Jun 2011, 14:54
Ich wollte mal Fragen was das Horn Gondor(Spell ist gemeint)Eignetlich bringt weil über all bei den anderen Hörnern steht verbesserte werte nur beim Gondor Horn nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 18. Jun 2011, 15:21
@Lichking:
  • Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.

So weit ich weiß haben die Hörner aber den normalen +50 ATK Effekt. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 19. Jun 2011, 20:02
Ist die 3.71 eine reine Bugfixversion oder kommen außer Ernestos Karten noch weitere Neuerungen?
Es wird in den kommenden Tagen noch ein Update geben, in dem wir euch die 3.7.1 im Detail vorstellen werden :)

Und wann wird es dieses Update geben, jetzt sind immerhin 5 Tage vergangen ;) .
Das wäre jetzt ein FAIL, wenn dieses Update kurz nach meinem Post kommt^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Jun 2011, 20:05
Es wird kommen, wann wird jedoch wie immer nicht gesagt.
Es kann natürlich Verzögerungen geben, wodurch das Update ein paar Tage später als geplant kommt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 19. Jun 2011, 20:07
OK  :D
Hatte das "wann" vergessen, wusste natürlich, dass es kommt ;) .
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Jun 2011, 20:10
"Wann" sagen wir nie, das dürfte doch langsam bekannt sein.^^ Genaue Angaben werden allgemein nie gesagt, da wir uns da die Freiheit nehmen das manchmal spontant noch umzuändern, wenn etwas nicht passt. Und dadurch werden viele Dinge öfters verzögert und darum können auch wir es nie genau sagen, wenn es ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 19. Jun 2011, 23:34
Hallo ich habe gerade die Edain Data verändert nur ein bisschen verändert ich habe ein paar helden mehr leben weniger geld zu rekrutieren und so weiter und ein paar einheiten weniger rekrutierungs kosten gesengt und das sie siech schneller rekrutieren als ich  alles fertig hatt e hat alles geklappt starten ok aber es hat normal gestartet Edain war aktieviert aber es hatt normal gestartet etwas fermischt mit Edain und aufstieg des hexenkönigs könnte mir einer helfen was ich falsch gemacht habe.

Hintergrund war wie bei edain aber ich hatte alle normalen Völker normale Einheten und so weiter


Ps:Tut mir leid das ich so schlampich geschrieeben habe wollte es schnell machen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 19. Jun 2011, 23:42
Gibt bzw. gab es eine Version der Edain Mod, in der das Speichern, der Ringkrieg (auch im Multiplayer) und die eigene Heldenerstellung "noch" problemlos funktionier(t)en?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 19. Jun 2011, 23:59
Glaube das war bis zur Version 2.0 der Fall, diese Version ist allerdings bereits so weit zurück, dass sie kaum noch etwas mit der heutigen Mod zu tun hat. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob es dort überhaupt schon neue Völker gab.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2011, 00:03
Gab es: Rohan und Arnor. Zwerge wurden zu Erebor und Nebelberge zu Gundabad.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 20. Jun 2011, 18:38
Was bringt der Kommandeurspunktefaktor?

Viele Gruesse
Rainer

PS: Thx für die Antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 20. Jun 2011, 18:48
Multiplikation der erreichbaren Kommanopunkte um den angezeigten Faktor (CP x2 = 1000 x 2 = 2000 CP usw.)

wenn ich mich nicht irre
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 20. Jun 2011, 23:47
Warum kann man keine Bugs mehr posten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 20. Jun 2011, 23:51
Ich rate mal, weil 3.7.1 bald erscheinen wird (z.B. morgen), und man so keine Bugs mehr gepostet haben will, die es morgen nicht mehr gibt.
Oder es ist einfach ein Bug^^

Edit:
Ans Edain-Team:
"Bugs posten - Regelwerk" ist nicht geschlossen, d.h., ich könnte, wenn ich wollte, dort was posten, was bestimmt nicht eure Absicht ist...
Also schließt dieses Thema mal.

Edit2... Grund: siehe Post nach mir
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 21. Jun 2011, 00:16
Und was führt dich zu dieser grandios falschen Aussage, dass der Release morgen ist  8-|

Der Grund ist allerdings richtig. Der Release ist nicht mehr in allzu weiter Ferne, weswegen es nicht mehr nötig ist noch Bugs zu posten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Narden Aragwith am 21. Jun 2011, 12:35
Sollte man nicht einmal die Edain 2 FAQ auf der Hauptseite aktualisieren, da z.B. der Speicherbug ja mittlerweile behoben ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 21. Jun 2011, 14:36
Ja.





Nicht böse sein, aber was soll man sonst darauf antworten?^^
Es wird aber erst in späterer zukunft gemacht, wenn Simby Zeit hat es zu machen und wir eine neue FAQ erstellt haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 21. Jun 2011, 14:38
Worauf seid ihr eigentlich an eurer Mod Besonders Stolz? ( Maps.Einheiten,HElden,Gebäude)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 21. Jun 2011, 14:58
Das lässt sich schwer beantworten, insbesonders da jeder einen anderen teil macht und man eigentlich nur stolz auf das sein kann was man selbst geschafft hat....
Ich bin auf die KI stolz, insbesonders für 3.71 und in der darauf folgenden Version wird da viel passieren^^

Ansonsten finde ich das stimmige bei den Elbenvölkern sehr feelingreich^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mandalore95 am 21. Jun 2011, 23:25
wo kann ich ne beschwerde posten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 21. Jun 2011, 23:30
Hängt davon ab was für eine - eigentlich immer dort wo sie halt reinpasst - wenn es die Website betrifft, dann eben im Websitebereich, wenn sie die Mod an sich betrifft eben im Feedbackbereich.

Wenn es jedoch nirgends passt, bzw. du es nicht öffentlich machen willst kannst du auch einem von uns eine PM schreiben und wir posten sie im Teaminternen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jun 2011, 15:37
Seid gegrüßt, Gefährten der Edain!

Dies ist nun der dritte Thread dieser Art. Damit die Übersicht etwas gewahrt bleibt, wurde nun dieser neue Thread eröffnet. Zusätzlich wurden die Regeln etwas erweitert, lest euch diese also vor dem Posten genau durch.

In diesem Thread habt ihr die Möglichkeit, Fragen an das Edain-Team zu richten, unter anderem zu bestimmten Inhalten oder Entscheidungen bezüglich der Mod oder der Geschichte der Mod.

Wir sind gerne bereit, eure Fragen zu beantworten, und messen dem Dialog mit unseren Usern einen hohen Stellenwert bei. Allerdings bitten wir euch darum, beim Stellen eurer Fragen folgende Grundregeln zu beachten:

  • Informiert euch zunächst mit Hilfe der Suchfunktion, ob eure Frage in diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2780.0.html), in diesem  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5913.0.html) oder diesem (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5146.0.html) Thread bereits beantwortet wurde.
  • Gebt euch Mühe, eure Frage korrekt auszuformulieren. Wir beantworten immer gern eure Fragen, aber wenn der Fragensteller nicht einmal die Zeit aufbringt, einen ganzen Satz ohne Rechtschreibfehler zu verfassen, werden wir uns auch nicht die Zeit für eine Antwort nehmen.
  • Es gibt keinerlei Garantie oder Pflicht, dass eine Frage beantwortet wird. Besonders bei persönlichen Fragen obliegt es jedem einzelnen Teammitglied, ob er diese Information mit anderen teilen will.
  • Jede Frage ist nur einmal zu stellen. Wenn man keine Antwort darauf erhält, so muss man sich damit abfinden, anstatt die Frage so oft zu widerholen, bis jemand darauf reagiert. Eine solche Reaktion kann oft genervt und daher nicht positiv ausfallen.
  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
    • Wenn ihr einen offensichtlichen Bug oder Fehler entdeckt habt (zB dass eine Fähigkeit nicht so funktioniert, wie in der Mod beschrieben), so ist dieser hingegen wahrscheinlich nicht beabsichtigt. Meldet so etwas in diesem Fall im Bugmeldungsbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,20.0.html).
    • Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,38.0.html).
  • Wurde eine Frage von einem Teammember beantwortet, so ist das entsprechende Thema damit beendet. Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.

Fragen, die sich nicht an die obigen Regeln halten, werden kommentarlos gelöscht.


Und nun immer her mit euren Fragen :)

Euer Edainteam.

Weitere Posts, die sich nicht an diese Regeln halten, werden nicht beachtet oder gelöscht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 22. Jun 2011, 20:09
Dieser Thread ist nicht der Ort für Diskussionen oder weiterführende Gespräche, damit die Übersichtlichkeit gewahrt wird und Leser einfacher die Fragen und Antworten finden können.
Ich erinner nur nochmal hier dran.
Vielleicht warten wir besser, bis sich ein Team-Mitglied meldet.
Das ist richtig und kann meiner Meinung nach auch im Smalltalk-Thread, Tunngle oder sonst wo besprochen werden.
Man könnte es wenn dann sowieso nur von den Werten sagen und selbst da gibt es keine treffennde Aussagen.
Lösche mal die letzten Posts dazu.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 23. Jun 2011, 16:26
Ist es technisch möglich z.B. Upgrades durch Schicksalspunkte zu kaufen oder kann man damit wirklich nur die Spells kaufen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 23. Jun 2011, 16:29
Gehört zwar eigentlich nicht hier hin, sondern in den Codingbereich, aber trotzdem:
Mit Spellpunkten kannst du dir nur Spells kaufen - dieser wiederrum können Upgrades geben, es gibt jedoch meines Wissens keine Möglichkeit, dass man Fähigkeitspunkte ausgibt, um irgendetwas ine inem Gebäude zu kaufen. (wir hatten Mal die Idee, dass man Helden nur über diese Punkte kaufen kann.^^)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Jun 2011, 18:37
Was ist eigentlich der VEGH von Angmar?

LG
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 23. Jun 2011, 18:38
Sie haben keinen, dafür haben sie Wölfe als frühe und billige Späheinheit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 23. Jun 2011, 18:51
Was ist eigentlich der VEGH von Angmar?

LG

Ich meine, dass die Frage schoneinmal gestellt wurde und beantwortet worde. Benutze nächstes Mal lieber die Suchfunktion! 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 23. Jun 2011, 18:58
was ist eın VEGH  und gibt es ne map, die MM und MT vereint?

Viele Gruesse
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Jun 2011, 19:02
VEGH = Very Early Game Hero = Späher

Nein, es gibt nur eine einzige Map mit zwei Festungen darauf, und das ist die neue Bastionen von Ernesto.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 23. Jun 2011, 19:09
aso thx, dıe map hol ich mir dann gleich wenn ich vom urlaub wieder zurück bin.

Viele Grüsse
Rainer

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Jun 2011, 19:28
Minas Tirith und Minas Morgul gibts nicht vom Edain Team aber auf LotrFiefron gibts die

Fiefron?
Meinst du Lotr-Filefront (http://lordoftherings.filefront.com/)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 24. Jun 2011, 01:50
könnt ihr das bitte in einem anderen thread oder per pn machen?

b2t;

werdet ihr jetzt erst mal eine pause machen? ihr habt ja obwohl 3.7 draussen war enorm fleissig weitergearbeitet und eine vielzahl an neuerung in 3.71 gebracht. werdet ihr wie im winter eine pause einlegen oder geradeaus weiterarbeiten an bisher noch veröffentlichten geheimen grossen neuerungen? (würde mich freuen und es wurden ja schon dinge angedeutet)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 24. Jun 2011, 01:53
Jetzt ist bei vielen Klausurphase so das die meisten zu fast nichtsmehr kommen.
In den Sommerferien wird meistens auch eine Pause eingelegt, da viele wegfahren...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Jun 2011, 14:47
Wieso wird Arnor immer als Volk Numenor dargestellt, was bei Gondor überhaupt nicht rüberkommt?
Damit meine ich, dass die Einheiten alle Dunedain Soldaten usw. heißen.
Es ist doch eigentlich so, dass Gondor stärker war, länger überlebt hat und die Dunedain dort sehr viel zahlreicher waren. Weshalb gibt es also auch nur bei Arnor solche Spells wie Blut der Numenorer (oder so ähnlich) und Schwerter der Ahnen.
Es ist doch eher so, dass Arnor das schwächere Exilreich war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 25. Jun 2011, 14:52
In Gondor war das Blut Numenors zur Zeit des Ringkrieges bereits sehr stark mit dem Blut "gewöhnlicher Menschen" vermischt, währen das Volk Arnor ja einige Jahre vor Gondor gespielt wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Jun 2011, 14:56
Okay, da ist ein kleiner Zeitunterschied, aber dennoch gab es in Gondor noch reinblütige Dunedain. Das wird doch z.B. beschrieben, als Frodo und Sam auf Faramirs Truppe treffen. Die Waldläufer von Gondor zumindest sind genauso Dunedain, wie die Graue Schaar.
Und ich denke, die Turmwache oder die Fürsten Gondors waren ebenfalls Numenorischen Blutes. Geschweige denn die Truchsessen.

Ich kann bei Gondor nicht einmal irgendwelche Dunedain-Truppen finden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jun 2011, 15:04
Das liegt einfach daran, dass in den Geschichten und Filmen bei Gondor immer primär betont wurde, wie das Dunedainblut immer weiter verwässert wurde und verschwand, während Arthedain immer als letzte Bastion der wahren Dunedain dargestellt wurde. Das haben wir in der Mod auch so gehalten - das hat weniger mit der tatsächlichen Zahl von echten Dunedain in beiden Reichen zu tun, sondern ihrer Darstellung.

Natürlich sagen wir damit aber nicht, dass es bei Gondor gar keine Dunedaintruppen gibt. Du sagst ja selbst, dass bei den Turmwachen und Wächtern der Veste vermutlich welche dabei sind. Aber es muss ja nicht bei jeder Einheit die Rasse dabeistehn - "Soldaten der gewöhnlichen Menschen Gondors" und "Dunedain-Wächter der Veste" klänge ja auch irgendwie doof :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jun 2011, 19:36
Wenn ingame eine Inflation rumteufelt, lässt die sich wieder rückgängig machen, zB durch die Zerstörung von einzelnen Gehöften?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2011, 19:38
Inflation gibt es doch garnicht mehr in Edain - aber ja, die Inflation bezieht sich immer auf die aktuelle Anzahl von Gehöften.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jun 2011, 19:41
Das ist dann wohl an mir vorbeigezogen...
Aber gut, danke für die Antwort. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 25. Jun 2011, 23:51
Eine Frage die sicher allen schon auf der Zunge liegt:

Die Balance-Änderung das die Gehöfte nun 15 Ressen bringen, wird ja von fast allen als massiver Balance-Fehler angesehen. Die Frage ist nun: Würdet ihr, wenn ihr es auch für notwendig empfindet, diese Änderung in einer 3.7.2 rückgängig machen, oder wird es eine solche Version in keinem Fall geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jun 2011, 23:57
Ausgeschlossen ist es nicht, aber eine 3.7.2 ist momentan nicht geplant.

Die Ressourcen können natürlich durchaus wieder geändert werden, das ist nicht in Stein gemeißelt. Aber wir werden das sicher nicht zwei Tage nach Release entscheiden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 26. Jun 2011, 00:06
Verständlich, danke für die Antwort. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 26. Jun 2011, 00:24
Könntet ihr vielleicht eine Anleitung herausgeben, wie man das manuell zurücksetzen könnte ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 26. Jun 2011, 00:40
Du gehst in die Codes, suchst dir die Einträge und änderst sie. Wie man das ändert kannst du im Codingbereich fragen, das ist eine Codingänderung, wie jede andere auch...^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Jun 2011, 14:57
Wo fdinde ich einen Trainer für 3.7.?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2011, 14:59
Falls du Trainer im Sinne von einem Programm meinst dass dir Gold, Fähigkeitspunkte, was auch immer gibt:
Wir haben keinen gemacht und sowas gehört nicht in diesen Thread.
Falls du einen Menschen meinst, der dir beibringt besser zu spielen:
Auch falscher Thread - gehe in den Gamerbereich.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 17:05
Ich denke das ich den Fehler [Asynchron bei Rohan] gefunden habe. Bitte keine weiteren Meldungen dazu.

Wenns an ner bestimmten Einheit, Gebäude oder Spielweise liegt und nicht Rohan allgemein, kannst du uns dann sagen was es ist, damit man das erstmal vermeiden kann und trotzdem Rohan spielbar ist?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Jun 2011, 19:23
Es liegt an den Türmen. Der Fehler tritt so willkürlich auf, weil er mit verschiedenen Faktoren zusammenhängt:
Zum Einen mit dem Gebäude an sich, egal in welcher Form, zum anderen an den Grafikdetails des Gebäudes. Sind diese Grafikeinstellungen bei zwei Spielern unterschiedlich, kann sich das System nicht entscheiden, welches Model bheim Turm genutzt werden soll. Da die Definitionen für die einzelnen Grafikdetails leider nicht abgeschlossen sind, kommt es zu diesem Asynchron.

In der letzten Version lag es an den Rohan-Farmen, diese hatten ein ähnliches Problem, das aber noch in Kombination mit den zu hohen Polys stand.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 21:35
Ah, sehr sehr gut :)
Also entweder bei allen gleiche Grafikeinstellungen oder keine Türme bauen - erklärt auch, warum unsere FFAs immer asynchron wurden, während einige 1:1-Paarungen funktionierten - nämlich die mit gleicher Grafik.
Klasse Sache das, dann ham wir schonmal was, nach dem wir präzise suchen können, auch wenn ich nicht hoffe, dass es noch mehr solcher ärgerlicher Gebäude gibt^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 27. Jun 2011, 21:55
wow, das ist doch mal ein durchbruch. könntet ihr das bitte zu den tunngleregeln von edain hinzufügen und dort auch die empfohlene grafikstufe posten? das wäre sehr nett und hilfreich.

denkt ihr, dass ihr asynchron ganz wegbringt? und unter gewissen bedingungen wie alle die gleichen einstellungen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Jun 2011, 21:58
Die empfohlene Grafikeinstellung im MP ist immer sehr gering, weil speziell bei vielen Schalchten es immer zu Ruckeln anfängt und umso niedriger die Details sind, umso geringer ist das Delay und umso weniger Lags gibt es.
Assynchron werden wir wohl nie ganz weg bekommen, da es selbst im Originalspiel häufig auftauchte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eratech am 29. Jun 2011, 17:43
Ich hoffe das diese Frage nicht schon gestellt wurde und bitte um entschuldigung sollte dies der Fall sein.
Bei einigen Spielen habe ich gesehen dass User die Online oder per Lan spielen, bei einer Asynchronität, das Spiel angehalten wird um alle Computer wieder auf den gleichen Stand zu bringen.
Ich glaube bei Empire Earth oder Age of Empires ist das der Fall.
Dort bekommt man dann eine Meldung alla, auf den Spieler warten.
Ist solch eine Modifizierung möglich bzw. könnte man das für ein zukünftiges Update in betracht ziehen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 29. Jun 2011, 17:48
Soweit ich weis ist das schon so
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eratech am 29. Jun 2011, 17:52
Soweit ich weis ist das schon so

Wenn wir zu zweit per Lan spielen, direkt an dem Router angehängt, fliegen wir beide nach ungefähr eineinhalb Minuten raus mit der Info:
Asynchron  de
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 29. Jun 2011, 18:16
Es gibt einige Dinge, die das Problem verursachen (viele Einheiten, unterschiedliche Grafikeinstellungen, usw.)

So etwas wie in den von dir genannten Spielen kann man nicht in SuM einbauen, da es viel tiefgreifendere Eingriffe benötigt, als die anderen Dinge, die wir verändert haben. Solche Eingriffe dürfen wir garnicht vornehmen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 29. Jun 2011, 19:58
Wie kam eigentlich Vexor auf den Ehrentitel(nichts gegen Vexor) bzw. wie wird man Ehrenmitglied?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 29. Jun 2011, 20:00
Indem man mal MItglied war und dann aufgehört hat :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Jun 2011, 20:43
Es gibt einige DInge, die das Problem verursachen (viele Einheiten, unterschiedlcihe Grafikeinstellungen, usw.)

Gecracktes Spiel nicht vergessen, das führt zu frühen Asynchrons, und zwar immer.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 29. Jun 2011, 21:37
Wobei gecrackte Spiele meist sogar garnicht erst zulassen, dass man miteinander spielt, da meist angezeigt wird, dass der andere ein modifiziertes Spiel hat. Zudem sind Cracks illegal, darum gehe ich da auch garnicht weiter darauf ein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arandûr am 30. Jun 2011, 11:03
Ich hätte da auch mal ne Frage: Würdet ihr auch Helden für Arnor bzw. Angmar aus der Fanfiction einbauen oder widerstrebt euch der Gedanke? Hier mal ein Teil einer Fanfiction über Angmar:  ;)

http://www.tolkienwelt.com/interpretation/fanfiction/angmar1/angmar1_01.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 30. Jun 2011, 11:10
Es werden nur Helden eingebaut die laut Tokien existieren und die die im 3 Zeialter und im späten 2. Zeitalter gelebt haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 30. Jun 2011, 11:52
Es werden nur Helden eingebaut die laut Tokien existieren und die die im 3 Zeialter und im späten 2. Zeitalter gelebt haben.
Ist zum einen Teilrichtig. Bei Angmar wurde auch "erfundene" Helden eingebaut, da es wenig Quellen über vorhandene Helden bei Angmar gibt. Es werden keine weiteren erfundenen Helden eingebaut, denn alle Bereiche bei Angmar sind gut mit Helden abgedeckt, deshalb sind zusätzliche Helden nicht zwingend nötig bzw. werden nicht umgesetzt.

Demnach sehe ich eher schwarz, dass Helden aus einer Fanfiction eingebaut werden.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 30. Jun 2011, 12:18
Auch nur zum Teil richtig Prin Kael, bzw. nicht ganz genau.
Erfundene Helden werden so gut wie nie eingebaut, das stimmt. Bei den Angmarhelden sind die erfundenen Helden alle aus dem ehemaligen Angmar-RPG, da wir das gesamte Angmar auf dem RPG aufgebaut haben. Nur Drauglin stammt nicht 1:1 aus dem RPG - er trägt einen anderen Namen, ähnelt aber ansonsten auch einem der RPG Charaktere.
Von der Fanfiction wird aber sicher nichts übernommen, das stimmt.

Grüße,
Gnomi
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arandûr am 30. Jun 2011, 12:37
Ok danke für die schnelle Antwort  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zemdreg am 30. Jun 2011, 16:12
Wird es in späteren Versionen noch andere neue Armeen geben? Wenn ja, welche?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 30. Jun 2011, 16:14
Es wurde bereits angekündigt das zwei weitere geplant sind allerdings wollte das Team bisher noch nicht mit der Sprache rausrücken was details angeht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zemdreg am 30. Jun 2011, 20:07
Welche Einheit muss man bei Nebelberge im Schatzlager genau opfern? Ich kann da irgendwie gar nichts opfern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Arandûr am 30. Jun 2011, 20:09
In der Festung findest du einen Troll, der einen Wagen hinter sich herzieht  :D , den musst du Opfern um Smaug zu bekommen.  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Jul 2011, 15:29
Verursachen Silberdornpfeile Magieschaden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Jul 2011, 15:31
Ja. Das ist auch der Grund, warum sie teils andere Stärken haben als Feuerpfeile (Besser gegen Einheiten mit Rüstungen, schlechter gegen Gebäude etc).
Viel mehr kann man dazu nicht sagen. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Jul 2011, 17:10
Ja. Das ist auch der Grund, warum sie teils andere Stärken haben als Feuerpfeile (Besser gegen Einheiten mit Rüstungen, schlechter gegen Gebäude etc).
Viel mehr kann man dazu nicht sagen. :D

Danke!

Sind alle Maps aus der Zwergenkampa bereits im Gefecht verfügbar und werden alle Maps der Kampa aus SuM 1 noch eingefügt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 1. Jul 2011, 17:12
Nein, warum sollten die Maps der Kampagne von SuM I als Gefechtmaps eingefügt werden? Sie sind zu 99% nicht tauglich, um darauf ein Gefecht zu spielen, da man kaum Platz hat etwas zu bauen.
Sie als Missionsmaps umzubauen wäre auch ein Riesenaufwand, das wäre ein eigenes Kapitel für sich.
Zur Zwergenkampagne:
Warum schaust du nicht einfach nach?^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 2. Jul 2011, 18:50
Hallo Edain Team :)

Ich hätte da eine Frage an euch.

Ich hab mir gerade Edain mod 2.0 gedownloadet und als ich den Switcher Starten wollte kam diese Fehlermeldung:

Error Number Returned:  ActiveX component cant t create object

Ich habe Win7 64 Bit.

Hoffe das man noch so welche Fragen stellen darf :)

Mfg

Euer Edain Fan
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: thepinking am 2. Jul 2011, 19:13
Hallo Edain Team :)

Ich hätte da eine Frage an euch.

Ich hab mir gerade Edain mod 2.0 gedownloadet und als ich den Switcher Starten wollte kam diese Fehlermeldung:

Error Number Returned:  ActiveX component cant t create object

Ich habe Win7 64 Bit.

Hoffe das man noch so welche Fragen stellen darf :)

Mfg

Euer Edain Fan

Alte Versionen werden vom Team nicht mehr Suportet

Edit:
Hier wäre der link für die Version 2.1, diese ist allerdings ohne Installer:
http://www.hdrhq.de/index.php?content=downloads&dl_id=625

mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kreyl am 2. Jul 2011, 23:23
hallöchen, ich hab diese frage bereits im support gestellt, aber da dies offenbar als falscher berreich angesehen wird und keine antwort kam frag ich hier nochmal.

Ich wollt lediglich wissen ob ich mir irgendwo die alte towerdefense 3.6 runterladen kann, da sie mir persönlich besser gefiel. sie ist in der 3.7 ja nicht mehr verfügbar, was ich schade finde.

Ich verlang ja nicht das sie jetzt komplett bugfrei auf die neue version angepasst wird, ich wollt sie einfach nur nochmal haben. wär das möglich?

MfG
Kreyl
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 4. Jul 2011, 14:13
Ich habe keine Ahnung, von welcher Version das jetzt ist. Wenn du glück hast, von 3.6 und wenn du Pech hast, von 3.4. . Ich habe einfach mal die Version, die ich noch hatte hochgeladen. Bitte sehr:
http://www.file-upload.net/download-3559563/edain-towarwar.7z.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 4. Jul 2011, 14:35
habt ihr euch schon entschieden ob es ein 3.72 gibt oder nicht? es wurde ja angetönt, dass es nicht ausgeschlossen ist.


das stimmt. tut mir leid, dann werde ich nun damit aufhören. es ist einfach so, das ich edain die genialste mod finde und es mir deshalb so wichtig ist. ich wünsche allen viel glück bei ihren prüfungen!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jul 2011, 17:48
Du hast das jetzt 3 mal im Forum geschrieben, es ist mittlerweile angekommen, Danke. "Angetönt" wurde überhaupt nichts, es wurde lediglich im Forum gesagt, dass der Großteil des Teams derzeitig Prüfungen hat und in dieser Zeit niemand die Möglichkeit hat an einer neuen Version zu arbeiten.

Desweiteren würde ich es begrüßen, wenn du dir einmal näher den von mir bereits des öfteren zitierten Startpost durchliest und in diesem Zusammenhang auch die Forenregeln. Zukünftig werden Posts, die sich nicht an die Regeln halten, einfach übergangen.
Danke für die Aufmerksamkeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kreyl am 4. Jul 2011, 19:43
@Shugyosha

erst mal danke, die Map scheint genau die zu sein die ich suche. Allerdings verursacht sie leider einen GameCrash.
Ich guck mal ob ich das selbst hinbekomme, da vergangene Versionen hier im Forum ja nicht mehr gesupportet werden.

Trotzdem danke ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: big boss am 5. Jul 2011, 21:54
Hi

Ich habe eine frage über saruman.

Muss man was bestimmtes tun um "Saruman den Gesegneten" zu bekommen ??? Ich weiß das in der Ringheld Mechanik steht das er per zufall zu "Saruman der Gesegnete" oder "Saruman der Verfluchte" wird, aber ich bekomme immer den Verfluchten. Muss man da was beachten ??
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Jul 2011, 21:57
Nein, weiter probieren. Manchmal gibt es so Phasen, wo nur der eine kommt. Manche Spieler bekommen teilweise fast nur den Gesegneten und manche fast nur den Verfluchten... Da hilft wirklich nur probieren.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 8. Jul 2011, 21:18
Was bedeutet ein Kreis mitder Ringinschrift über einem Helden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 8. Jul 2011, 21:27
War das nicht das Zeichen, für die Zwillinge wenn sie die Waffe von einem Helden verbessert haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: thepinking am 8. Jul 2011, 21:35
Was bedeutet ein Kreis mitder Ringinschrift über einem Helden?

Das ist im prinzip eine normale Führerschaft, wie sie zb die Nazgul erhalten, wenn Sauron den Ring kriegt, nur halt statt einem "leuchten", eine "Ringinschrift" über dem Kopf.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rogash am 8. Jul 2011, 21:48
Frage:
Wird der Edain Soundtrack in Zukunft für irgendetwas in der Mod verwendet? Oder wurde der Soundtrack mal verwendet?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Jul 2011, 14:55
Wirken die Hakenpfeile auch noch, wenn man Feuerpfeile gekauft hat?
Schließlich verfärben sich die "Opfer" nach dem Upgrade nicht mehr.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Jul 2011, 10:55
Hoffe so welche Fraegen werden geantwortet.

Wird die Version 3.7.5 etwas länger dauern oder wird das eine schnell Veraion sein?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jul 2011, 11:02
Darf man fragen, wie du auf 3.7.5 kommst? Wenn´s ein Fix wird (wovon ich nicht ausgehe) wird´s 3.7.2 . Und bei einer neuen Version 3.8. . Aber in keinem Fall 3.7.5 .

Aaaaaahh, zu viele Zahlen xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Jul 2011, 11:06
Nein beim Hwaldar Update steht das es eine Fixversion 3.7.5 geben wiird
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jul 2011, 11:08
Hm ... dabei lese ich doch sonst so gründlich ...
Wie auch immer. Dann habe ich nämlich eine Frage:
Wieso nicht 3.7.2? Als übergang einfach weil´s die Hälfte ist?

@Resh eins drunter:
Oh, was vergessen xD Aber du scheinst es ja selber auch nicht besser gemacht zu haben :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 16. Jul 2011, 11:10
Weil 7.2 noch laaaange entfernt ist :D

Ich nehme mal an du meinst 3.75,
Wir planen änderungen wie bei einer Vollversion, jedoch nicht in einen solchen umfang, daher kommt nun nur eine zwischenversion.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Jul 2011, 11:12
Aber warum steht dan da 3.7.5 beim Hwaldar Update?
Vileicht ein Tipp Fehler oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 16. Jul 2011, 11:15
Sry, hatte mich verschrieben, ich meine natürlich 3.75^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Jul 2011, 11:15
Ah gut
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Jul 2011, 12:23
Kann man 3.7.5 auch ohne 3.7.1 spielen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 16. Jul 2011, 12:36
Du meinst, ohne 3.7.1 vorher runtergeladen zu haben oder was? Ich denke schon. War bisher zumindest immer so :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 16. Jul 2011, 12:39
Mit solchen Fragen könnt ihr auch warten, bis die Version released ist/kurz vorm Release steht. Warum musst du es jetzt schon wissen? Richtig, das Wissen bringt dir nichts. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Jul 2011, 14:20
Ich habe doch klar und deutlich im Update geschrieben, warum diese Version 3.7.5 heißen wird.....
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 18. Jul 2011, 10:35
Ich habe eine Frage zur Spellpointvergabe. Und zwar habe ich das Gefühl, dass ich mehr Spellpoints bekomme, je weiter weg ich von meiner eigenen Basis kämpfe. Ist das richtig? Und wenn meine Türme oder die Burg Einheiten töten, dann bekomme ich weniger Spellpoints, als wenn ich die mit normalen Einheiten niedermetzel, oder?
Irgendwie hab ich das Vergabesystem noch nicht so verstanden. Deshlab bitte ich wissendere Spieler um Aufklärung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Jul 2011, 10:48
Zumindest Kills, die die Festung macht, bringen keine Spellpunkte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Jul 2011, 14:39
Gab es Helden, die wieder aud der Mod entfernt wurden? Was wurde in den Versionen 2.0 und 3.0 hinzugefügt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jul 2011, 14:57
Hm, komplett entfernt wurden Helden nur sehr selten. Meistens werden sie nur verschoben oder neu strukturiert, beispielsweise Rogashs neue Rolle als Summon von Durmarth. Es gab mal einen wargartigen Bestienhelden bei Angmar, den Grimmwarg. Der wurde vor längerer Zeit gestrichen und erst vor kurzem kam mit Drauglin ein neuer Held mit Wolfsthema rein. Azog ist ein weiteres Beispiel für einen Helden, der zumindest aus dem Gefechtsmodus komplett entfernt wurde, aber ihn gibt es ja in der Kampagne noch.

Vielleicht fallen anderen noch mehr Beispiele ein ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jul 2011, 15:02
Gorbag gab es mal als einzelnen Helden, sowie Shagrat einzeln in der Orkgrube vorhanden waren. Jetzt sind sie ein Heldenduo. Über längere Zeit ward er komplett weg.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 20. Jul 2011, 15:11
Zitat
Vielleicht fallen anderen noch mehr Beispiele ein ^^
Mir fällt Durburz ein^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 20. Jul 2011, 15:11
Helden, die ganz rausgenommen wurden gibt es wirklich nicht viele.
Mir fällt noch Marveleg ein. Dann gab  es natürlich Helden, die gestrichen wurden und später neu eingefügt wurden, sowie Erestor oder ,wie bereits erwähnt, Shagrat und Gorbag.

Was wurde in den Versionen 2.0 und 3.0 hinzugefügt?
Wieso schaust du nicht einfach mal in den Ankündigungsbereich? ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 20. Jul 2011, 17:07
Mauhur ist auch ein BSP für einen Helden der in seiner alten Gestalt gestrichen wurde und jetzt nur noch abgespeckt als Summon von Ugluk vorhanden ist-leider!

Warum hat man denn den Azog wieder gestrichen? Finde, dass wäre noch eine der letzten Möglichkeiten Nebelberge um einen Held zu bereichern; die strotzen ja momentan nicht so wirklich vor Helden und im Gasthaus ist außer den Sklaven ja auch nichts.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Jul 2011, 17:32
Azogs Streichung haben wir schon mehrmals erklärt (unter anderem in einem Konzeptupdate), das werde ich nicht nochmal widerholen oder debattieren.

@Radagast: Marveleg ist ja jetzt gewissermaßen in Form von Malbeth auch wieder drin, wenn auch anders ^^ Beide sind Seher Arnors, wobei Marveleg damals natürlich erfunden war und Malbeth nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 21. Jul 2011, 15:31
Ist es beabsichtigt das der Balrog nur noch hinter Balin herrennt sobald dieser "Herr von Moria" ist? :D Ist, hinterlegt durch die Tatesache das der Balrog die Herrscher Khazad-Dûms tötete, eine nette Idee :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ryan am 22. Jul 2011, 22:53
Zählen Carn Dum Bogenschützen als leichte oder als schwere Bogenschützen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 22. Jul 2011, 23:31
Gute Frage, hab ich mir auch schon mal gestellt...einerseits leicht, da sie ja dunkle Waldläufer sind mehr oder weniger, andererseits sind sie mit Rüstung aufwertbar, was sie nicht leicht zu knacken macht. Aber aufgrund ihrer Rüstung ohne das Upgrade würd ich sagen leicht...Meinungen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 23. Jul 2011, 08:22
Meine Meinung ist da ähnlich:
Ohne Rüstungsupgrade sinds leichte Bogis wie bei Gondor/Arnor.
Mit Rüstung sind es recht üble Burschen, da sie dann i.d.R. nur eine Übermacht gut knacken kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 25. Jul 2011, 14:37
vielleicht ist das hier der fslsche theard habs aber sonst nirgendwo gefundn:
wie erstellt ihr die 3d figuren für das spiel, und wie geht das so detailgenau?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2011, 14:43
Das ist wirklich der falsche Thread, sowas gehört in den Moddingbereich.
Models werden mit Gmax/Renx gebaut und der Skin (also das Aussehen) wird mit einem Programm, wie Photoshop, Gimp oder ähnlichen gemacht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 25. Jul 2011, 20:52
dann entschuldigung
trotzdem danke für die antwort
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: lolrumbuutu am 28. Jul 2011, 13:13
An was liegt es eigentlich, dass die KI den Helden den Ring nicht an die dafür vorgesehenen Helden geben kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Jul 2011, 14:08
Die KI kommt mit dem Ringsystem nicht klar, deshalb überbringen die ringtragenden Einheiten den entsprechenden Ringhelden nie den Ring, sondern schleppen diesen nur zur Festung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 28. Jul 2011, 18:53
Konnte die KI den Ring im OrginaL IN die Festung bringen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 28. Jul 2011, 18:55
Ja konnte sie ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Jul 2011, 20:18
Ja, das stimmt. Aber bei Edain wird der Ring nicht mehr an die Festung übergeben, sondern an die Ringhelden. Also wurde die Festung als Ringaufbewahrungsort gesperrt, sodass der Ring dort nicht abgegeben werden kann. Aber die KI hat es noch nicht drauf, den Ring an die entsprechenden Helden weiterzugeben.

Es funktioniert auch nicht, dass die KI den Ring in die Festung bringt und dann der Ringheld rekrutiert wird, denn dann kann das der menschliche Spieler auch und dies würde wieder zu Bugs führen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 28. Jul 2011, 20:52
Ja, das stimmt. Aber bei Edain wird der Ring nicht mehr an die Festung übergeben, sondern an die Ringhelden. Also wurde die Festung als Ringaufbewahrungsort gesperrt, sodass der Ring dort nicht abgegeben werden kann. Aber die KI hat es noch nicht drauf, den Ring an die entsprechenden Helden weiterzugeben.

Es funktioniert auch nicht, dass die KI den Ring in die Festung bringt und dann der Ringheld rekrutiert wird, denn dann kann das der menschliche Spieler auch und dies würde wieder zu Bugs führen.

Kann man diesen "Button" dann denn nicht einfach vor menschlichen Spielern verstecken?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jul 2011, 21:07
Das habe ich mich auch schon gefragt. Immerhin kann die KI ja allgemein einiges machen, was dem Spieler verwehrt bleibt, zum Beispiel kann Mordor die Katakomben Minas Morguls bauen, ohne das Upgrade im Barad-Dûr zu erforschen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 28. Jul 2011, 21:12
Da sist aber leicht was anderes, da es ein komplett anderes System ist.
Es funktioniert eifnach nicht so einfach. Mehr kann man dazu nicht sagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 28. Jul 2011, 21:19
Ich hatte das hier im Threat schon mal erklärt.
Es ist leider nicht so einfach, wie ihr euch das vorstellt.
Die Unterscheidung im Spiel zwischen KI und menschlichem Spieler ist bei diesem System nicht so einfach machbar, wie bei Festungs und Baumeistercommandsets, die regeln, welche Upgrades, Einheiten und Gebäude KI und Spielern zugeteilt werden.

Das Problem hierbei liegt am Festungsobject.
Um einem Object (Gebäude oder Held ect.) den Ring geben zu können, muss im Kindof des Object ein bestimmter Tag vorhanden sein (Commandcenter, wenn ich mich nicht irre).
Theoretisch könnte man zwei Objects erstellen:
1. Eine Festung, der man den Ring geben kann (Für die KI)
2. Und eine Festung, der man den Ring nicht geben kann. (Für den Spieler)

Das Problem ist aber, dass alle Spieler zu Beginn des Spiels mit der selben Festung starten.
D.h. man kann nicht einstellen, dass der Spieler immer die zweite Festung bekommt und die KI immer die erste.
D.h. wiederum, dass entweder KI und Spieler den Ring zur Festung bringen können, oder eben nicht. Das Edain Team hat sich für letzteres entschieden, weil sie keine Lust haben ständig Leute aufzuklären, die so dumm waren, den Ring in die Festung zu bringen, obwohl es natürlich keine Wirkung haben würde.

Soviel dazu
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 29. Jul 2011, 16:29
Ich wollte noch Fragen habe dfür jetzt keinen passenden Thread gefunden ob ihr jetzt eigentlich den Online Modus noch Rausnehmt also das wo doch der Server Geschlossen wurde.(Nur weil ich meine ein wenig unverständlich erklärt habe den Button der auch bei der Leiste von Netztwerk und Wiederholung rausnehmen da die Server wenn ich es nicht falsch gelesen habe geschlossen wurden.

Abgesehen davon ist mir noch aufgefallen das man im Rinkrieg noch Eigene Helden einstellen kann.(Hab dazu kein thema im Bug-Thread gefunden.

MfG Der Lichking
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TreuerEdelstein am 29. Jul 2011, 16:40
Da ich nicht genau wusste, wo ich diese Frage stellen soll, werde ich sie einfach mal hier stellen^^

Also da ich das Spiel hauptsächlich mit 1-2 Kumpels im Multi-Modus (über Hamachi) nutze, wollte ich wissen, wie verbuggt der Modus noch ist. Habe - zugegebenermaßen - lange nicht mehr die Mod drauf gemacht, weil der Multi Modus bei mir sehr verbuggt war. Ich als großer Tolkien Fan, finde aber eure Mod natürlich deutlich geiler. Daher wäre ich über eine Antwort sehr dankbar.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 29. Jul 2011, 17:08
Probier es doch einfach aus ;) Der Multiplayermodus ist nicht verbuggter als im Originalspiel, da man am Netzwerkcode als Modder nichts ändern kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TreuerEdelstein am 30. Jul 2011, 23:18
Probier es doch einfach aus ;)

Werde ich jetzt auch machen ;)

Aber noch eine ganz blöde Frage^^

http://www.modding-union.com/?lang=de&path=dledain2&file=edain2mod#kopf

Wenn ich noch gar nichts von Edain drauf habe, muss ich doch diesen Download machen oder? Ich bin mir gerade unsicher, ob dasnur für die Leute ist, die bereits 3.7 drauf hatten oder ob das für die sind, die noch gar nichts draufhaben. Da die Datei aber mit 7XX MB nicht gerade klein ist, denke ich mal letzteres, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Jul 2011, 23:19
Die 3.7.1 enthält alles, was du brauchst :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 30. Jul 2011, 23:53
Kann sein,dass die Frage schonma gestellt wurde aber ich hab noch nichts mit der sufu gefunden oder ich bin einfach doof.

Wessen Stimme aus welchem Film hat Durmarth bekommen??
Er ist mein Lieblings Charater also fänd ich sowas interessant.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Jul 2011, 00:02
Durmarth hat die Stimme von Riddick aus den Filmen Pitch Black und Chroniken eines Kriegers. Eine extrem coole Stimme meiner Meinung nach ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 31. Jul 2011, 08:44
Welcher Held hat euch am meisten Arbeit gemacht bzw. wer hat das komplizierterste System? Ich schätze mal Aragorn, Durmarth oder Saruman?!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 31. Jul 2011, 11:15
Ich schätze mal das System mit Saruman auf den Ortanc zu schicken. Die Lösung war ja auch erst zu 3.7 und vorher gab es viele verschiedene Lösungen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Jul 2011, 11:55
Sauron, glaube ich ^^ Dessen Konzept wurde immer wieder erweitert und alles in allem hat er mehr Modelle und Fähigkeiten als jeder andere Held.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Jul 2011, 13:22
Saruman, Sauron und Galadriel.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 31. Jul 2011, 20:04
Saruman, Sauron und Galadriel.

Warum Galadriel, wenn ich fragen darf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 1. Aug 2011, 14:16
Welche Festungsmaps funktionieren zurzeit mit der KI ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 1. Aug 2011, 14:25
Keine  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Buffo Boffin am 1. Aug 2011, 19:39
Keine  :P
Falsch

Das hat Reshef hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4871.msg159514.html#msg159514!) geschrieben:
"Ich sags am besten direkt hier, bevor es von euch gepostet wird:
Die Ki funktioniert nur auf den Festungsmaps "Minas Thirit", "Edoras", "Bruchtal" und "Erebor" als Verteidiger richtig.
Auf anderen Festungsmaps baut die KI als Verteidiger ihr lager falsch bis garnicht.
Wird allerdings noch behoben werden."

Auf welchen sie in der aktuellen Version funktioniert weiss ich allerdings auch nicht^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oculus-eagle am 1. Aug 2011, 20:21
hallo community,

ich habe ein Frage (die möglicherweise schon gestellt wurde):

kann man irgendwie Katapulte im Spiel "verbieten" ?

ich weiß dass klingt komisch aber es nervt, wenn jeder einzelne Feind 20 Katapulte zu einem sendet.

Sry kenn mich nicht so gut mit Computertechnischem aus, darum habe ich ka ob es funktioniert.  :)

Vielen Dank im Voraus
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Aug 2011, 23:52
und genau dahin gehört deine Frage auch. Ins "computertechnische", genauer gesagt ins "codingtechnische", guckst Du
hier (http://forum.modding-union.com/index.php/board,28.0.html)  ;)

und so nebenbei, willkommen im Forum  8-)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Aug 2011, 18:38
Wie wählt ihr Sounds für Helden aus, die nicht in der Film-Trilogie vorkommen? Seht ihr einen Film und denkt euch "Halt, der Typ wäre für Ghân-buri-Ghân geeignet!" oder wie läuft das ab?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 3. Aug 2011, 22:57
Wie groß darf das Profilbild sein?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 3. Aug 2011, 22:58
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4812.0.html

SuFu hilft
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 3. Aug 2011, 23:25
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4812.0.html

SuFu hilft

Und hätte mit Verweis auf den Startpost, hier auch nichts zu suchen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ezio Auditore am 6. Aug 2011, 15:29
Hey Leute sorry aber ich wusste nicht wo ich dass hier posten soll aber wie kann ich mich bei einem Konzept als befürworter eintragen ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Aug 2011, 15:30
Einfach in dem jeweiligen Thread "Für das Konzept sowieso" schreiben. Die Konzeptmoderatoren tragen dich dann in die Liste ein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ezio Auditore am 6. Aug 2011, 17:47
Danke für die Antwort  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: KEDragon am 6. Aug 2011, 22:55
macht weiter so leute eure mod is der hammer
wollte aber 2 sachen noch klären
wenn ihr euch mit den leuten http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war
noch zusammen arbeiten würdet
wegen den völker
den rhun und harad wäre cool wenn ihr das noch einbauen könntet,
Hobbits wäre funny,
und alle menschen zusammen, also gondor, rohan, dale und Buchtal, Lorhien und das gleiche mit mordor und isengard
weil beide mod eure und die für medeiva 2 total war kommen aus deutschem haus ist doch cool wenn da ne zusammen gehörigkeit entstehe eine symbiose
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Aug 2011, 23:26
das sind 2 völlig andere Spiele. Edain moddet für SUM und die anderen für Medival Total War. Du sagst ja auch nicht Company of Heroes Moddern, sie könnten sich mal mit Hearts of Iron Moddern zusammensetzen, weil es diesselbe Thematik hat.
Außerdem verfolgen beide andere Ziele und haben andere Schwerpunkte und so sollte es auch bleiben.

Edit: Außerdem
Zitat
wegen den völker
den rhun und harad wäre cool wenn ihr das noch einbauen könntet,
Hobbits wäre funny,
und alle menschen zusammen, also gondor, rohan, dale und Buchtal, Lorhien und das gleiche mit mordor und isengard
die Regeln des threads beachten
Zitat
Wenn ihr euch eine Änderung an einem bestimmten Feature oder gar ein neues Feature wünscht, so fragt nicht hier danach, ob wir das umsetzen wollen, sondern tragt dies in den Konzeptbereich.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ivethedenrath am 7. Aug 2011, 16:22
Wobei das in der Konzeptdiskusion auch nicht auf begeisterung stoßen wird ;D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Aug 2011, 17:22
Das ist noch euphemistisch ausgedrückt :D
Steht aber, meine ich, auch dick und fett in den Richtlinien und/oder der Liste der abgelehnten Konzepte im Allgemeine Konzepte-Thread, dass man zu neuen Völkern gar nichts sagen braucht, weil das bereits entschieden ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 10. Aug 2011, 18:57
wieso sind alatar und palando bei jedem volk im gasthaus rekrutierbar?
(sind doch auch istari wie saruman und gandalf?)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 10. Aug 2011, 19:09
wieso sind alatar und palando bei jedem volk im gasthaus rekrutierbar?
(sind doch auch istari wie saruman und gandalf?)

Genau sie sind Istari und mit unter die mysteriösten Gestalten aus Tolkiens Universum, da er kaum etwas zu ihnen geschrieben hat.
Man weiß nicht, was aus ihnen geworden ist und ob sie ihre Mission ( Den freien Völkern beim Kampf gegen Sauron beizustehen) erfüllt haben.
So ist es unklar welche Völker sie unterstützt haben und deswegen hat sich das Team die Freiheit genommen sie so gut wie jedem Volk unterzuordnen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 10. Aug 2011, 19:48
aso dachte des wärn bug =)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tal am 11. Aug 2011, 12:54
Hallo Edain 2 Team ich hätte da 2 Fragen

1. Wird es eigentlich ein Ende beim mod geben mit dem Versionen?
2. Ich habe von jemanden gehört das ihr auch ein Mod für Medival 2 Total War gemacht habt. Ist das wahr? Wenn ja wo könnte ich ihn downloaden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 11. Aug 2011, 13:05
1. Bitte nochmal sagen, was genau du meinst.
In der neuesten Version sind jeweils immer alle älteren Versionen beinhaltet, falls du das meinst. wann es eine finale Version gibt wissen wir nicht - wir werden solange weitermodden, wie es uns Spaß macht.
2. Nein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 11. Aug 2011, 13:35
2. Ich habe von jemanden gehört das ihr auch ein Mod für Medival 2 Total War gemacht habt. Ist das wahr? Wenn ja wo könnte ich ihn downloaden?
Ich denke du meist Third Age: Total War? Nicht vom Edainteam, aber trotzdem eine wirklich klasse Mod. Einfach mal googeln, lohnt sich auf jeden Fall.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 11. Aug 2011, 15:11
1. Bitte nochmal sagen, was genau du meinst.
In der neuesten Version sind jeweils immer alle älteren Versionen beinhaltet, falls du das meinst. wann es eine finale Version gibt wissen wir nicht - wir werden solange weitermodden, wie es uns Spaß macht.
2. Nein.

Ich glaube er meint mit 1., ob die Mod jemals fertig ist.
In Prinzip kann man Nein als Antwort stehen lassen, es wird immer etwas geben, was man verändern wird und kann. Das Projekt an sich, ist natürlich an das Team geknöpft und wenn jenes sagt wir machen Schluss ist auch Schluss, aber ein Ende ist natürlich momentan nicht in sicht. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tal am 11. Aug 2011, 16:44
Danke für die Antworten :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 11. Aug 2011, 19:20
hi

HAb Mal ne Frage werdet   eurer FAQ noch ändern denn da steht das der RK nicht geht aber der geht ja seit 3.7
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 11. Aug 2011, 20:07
hi

HAb Mal ne Frage werdet   eurer FAQ noch ändern denn da steht das der RK nicht geht aber der geht ja seit 3.7

oschatz wäre lieb von dir, wenn du in Zukunft mal ein bisschen auf deine Rechtschreibung und Zeichensetzung achten könntest ;) Es ist ja nicht zuviel verlangt sich seinen Post nochmal durchzulesen.

Die Antwort auf deine Frage ist eigentlich die gleiche, wie bei Fragen nach neuen Versionen: when it's done. Die FAQ zu aktualisieren ist nunmal keine so spannende Arbeit und wenn man mal Zeit und Muse hat, wird sicher ihrer sicherlich angenommen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 11. Aug 2011, 20:56
wenn ihr möchtet würde ich es am wochenende aktualisieren
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 12. Aug 2011, 00:44
Gibt es eigentlich schon ein Konzept zu der Festung(sry Name entfallen)von Gorthaur?
Also vom Aussehen her. Weil ansonsten würde ich mir vielleicht etwas ausdenken.

MfG BV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 12. Aug 2011, 00:47
Soweit ich weiß nein. :) Viel Spass beim Konzept entwickeln.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Aug 2011, 01:09
Tol-in-Gaurhoth ist bereits als Modell in der Mod enthalten, Gorthaur beschwört es auf Lvl 10.
Als Map ist und wird es nicht integriert, weil es nicht im 3. ZA existiert, wo die Edain-Mod angesiedelt ist - allerdings gibt es im Vorstellungsbreich bereits eine Map, die diese Festung darstellt (müsste nachgucken von wem, derjeneige hat mehrere Maps gemacht... könnte Namo gewesen sein).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 12. Aug 2011, 01:17
Ich weis das es drin ist wollte nur vielleicht ein Konzept zum Aussehen machen, da ich mal gelesen hab das er sehr an einen Brunnen erinnert.

MfG BV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Aug 2011, 01:38
Dann schau se dir doch einfach nochmal an, im SP sollte Sauron sehr wohl auch mal auf Lvl 10 zu bekommen sein ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Aug 2011, 03:18
Also ein Konzept zur Veränderung, wenn du nichtmal weißt, wie es momentan aussieht, finde ich nicht sonderlich sinnig :P Natürlich steht es aber jedem User frei, im Konzeptforum Vorschläge zu bringen, da musst du hier nicht vorher fragen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 13. Aug 2011, 23:19
super update muss ich sagen. eine frage hätte ich aber noch. in der zweiten mission von der kampagne "Aufstieg des Hexenkönigs" soll rogash ja köpfe der orks sammeln. 300 glaub ich. aber irgendwie krieg ich max. 243 hin. habs schon mehrmals durchgespielt und nach einer zeit wirds ziemlich nervig.

danke schon mal für eure antworten
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Aug 2011, 23:21
Die Map ist buggy, es ist ncht möglich, die volle Zahl an Schädeln zu bekommen.
Die SuFu hätte dir das beantworten können ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 14. Aug 2011, 00:26
das ist ja blöd. :-| da wollte ich den aufstieg des hexenkönigs durchspielen und dann sowas. vielen dank auch. :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Aug 2011, 00:32
Ich habe die Kampagne in dieser Version durchgespielt und diese Mission musste ich diesmal nicht machen. Vielleicht habe ich das so gemacht, dass ich die ersten ohne Edain gemacht habe (ersten 2 glaube ich) und dann mittels "Kampagne fortsetzen" und aktivierter Edain Mod mit Edain weitergespielt habe. Ich weiß es nicht mehr. Jedenfalls hatte ich sie durch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 14. Aug 2011, 08:32
Wo wir dann mal bei Kampagne sind.
Beim Sturm auf Carn Dûm bleibt seltsamerweise nach dem Fall der Mauer (mit den Gerüsten auf der rechten Mapseite) alles beim alten. Die KI macht nix mehr, Rogash und Morgomir kommen nicht bei und die Map ist eingeschlafen. Edainversion ist 3.71 (habs mit CMGs Herosubmod und ohne probiert)

Was mach ich falsch?  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 14. Aug 2011, 11:33
Das ist glaub ich auch beim Normalen spiel so einfach in der Feste bleiben und warten bis die mauer um 2. Ring fällt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 14. Aug 2011, 11:43
Problem ist, aber dass die Katas sich kein Bisschen bewegen wollen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Aug 2011, 11:46
Das ist wie gesagt ein Problem, das auch schon im Originalspiel sehr häufig auftaucht. Einfach weiter probieren, die ersten beiden Tore offen lassen und alle Truppen dahinter lasse.^^
Ich schau Mal, ob ich vor der nächsten Version noch die Probleme lösen kann, hab aber jetzt schon eine längere To Do Liste.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 14. Aug 2011, 21:03
Kann es sein, dass es auf der Karte "Bruchtal" kein Gasthaus gibt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Aug 2011, 21:04
Doch gibt es. Jedoch nicht in der Festung. Ich glaube ganz oben rechts und unten mittig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 15. Aug 2011, 13:05
Ich hab mal gefragt welche Festungsmaps funktionieren. Dort wurden die Festungen aufgelistet wo die KI als Verteidiger fungiert. Ich würde auch gerne wissen wo die KI als Angreifer fungiert.

MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 15. Aug 2011, 15:11
Ich hab mal gefragt welche Festungsmaps funktionieren. Dort wurden die Festungen aufgelistet wo die KI als Verteidiger fungiert. Ich würde auch gerne wissen wo die KI als Angreifer fungiert.

MFG Obscurus Mors

Das müsste sie eigentlich überall, auch wenn sie weder Leitern noch Belagerungstürme baut.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 17. Aug 2011, 12:17
Mal eine Frage:
Warum ist "Helms Deep Horror Exit" wieder draußen?
In 3.71 gibts das ja nicht mehr.
Find ich schade, weil das ne geile Map war. :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 17. Aug 2011, 12:47
Die gibt es noch ich hab vor kurzem mit der Map gespielt.

Komisch?

Hast du etwas bei den Maps verändert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 17. Aug 2011, 12:50
Nur eigene Maps gemacht, aber sonst ... nö.  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 17. Aug 2011, 20:36
Was bringt eigentlich die Unterstützung Yavannay bei Lothlorien? Ich bau die nie und mein Mod geht grad nicht, muss neuinstallieren.

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 17. Aug 2011, 20:54
Es íst eine Ersatzfestung, falls die normale festung zerstört wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Aug 2011, 21:02
Aber deutlich schwächer als Caras Galadhon.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 17. Aug 2011, 22:34
@DarkRuler2500

Schau mal ob der Ordner noch drinnen ist,oder ob du ihn irgendwo verschoben hast?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 18. Aug 2011, 00:37
2Fragen:
1.Wo kann ich ein akzeptiertes Konzept hintun?
2.Kann ich für mein eigenes Konzept voten?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 18. Aug 2011, 00:46
1. in die Konzept Sammlung   http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.0.html

2. Nein, du schlägst es ja vor, also ist es klar das du dafür bist  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Agandaûr am 18. Aug 2011, 15:18
Wird es in naher zukunft helden der schwarze númenóre geben wie zum beispiel Agandaûr oder noch andere [uglybunti].
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Aug 2011, 15:31
Hast du doch schon ;)
Momentan noch Morgomir, in der nächsten Version Mornamarth, bei Zaphi bin ich mir nicht sicher, aber Durmarth ist ziemlich sicher auch einer.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 18. Aug 2011, 16:39
und dann gäbts da auch noch Saurons Mund
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Agandaûr am 18. Aug 2011, 18:37
Was für helden kommen mit dem nächsten update. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 18. Aug 2011, 18:41
Was für helden kommen mit dem nächsten update. :)

Sowas wird prinzipiell nicht verraten, da man es in den meisten Fällen auch nicht weiß.
Wahrscheinlich ist sogar, dass als nächstes überhaupt keine Heldenüberarbeitung gezeigt wird, sondern andere Konzepte, Maps etc.

Generell würde es dir nicht schaden sich die Regeln für diesen Fragethread auf der Ersten Seite nochmal durchzulesen  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sonic am 18. Aug 2011, 19:15
Ich hätte auch noch eine Frage zum Organisatorischem:
Wird eine Zwischenversion wie die die angekündigte 3.7.5 jetzt regelmäßig erscheinen, oder ist diese hier eine Ausnahme?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Aug 2011, 20:28
Das lässt sich genauso schlecht beantworten wie Fragen nach Veröffentlichkeitsdaten oder folgenden Versionsnummern - Fixversionen gibts nach Bedarf, genau wie es eine neue Version dann gibt, wenn sie fertig ist ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 19. Aug 2011, 20:38
Ich hab mal ne Frage zu den Langbögen von Lorien, haben die Bogenschützen seit der Version seit dem es das Upgrad gibt eigentlich weniger Reichweite, oder haben sie die noch hinzugekriegt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 21. Aug 2011, 02:45
stimmt es, dass ihr ein paar stimmen und klänge der gebäude aus dem spiel "War of the Ring" genommen habt? kommt vor allem bei lorien gut rüber
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 21. Aug 2011, 09:28
Ja das ist korrekt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 21. Aug 2011, 17:16
Ich hätte ein Frage an die Zwerge:

Welche von den Drei Fraktionen ist mehr auf Angriff speziliesiert undd welche auf Verteidigung?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 21. Aug 2011, 17:17
Die Eisenberge sind auf den Angriff spezialisiert und Ered Luin auf Verteidigung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 22. Aug 2011, 15:27
Warum wurde das Palantir-Bild von Gandalf dem Verführten in 3.7.1 ausgetauscht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 22. Aug 2011, 23:51
Darf man Helden als Konzept einbauen, die aus HdRo sind, zum Beispiel Mordirith, der Truchsess von Angmar? Oder ist das verboten?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 22. Aug 2011, 23:55
Konzept-Diskussion: Angmar
Abgelehnte Vorschläge:

    • Wir werden keine Angmarhelden aus Lotr: Online einbauen.
    • Der Angmar-Eisregen kann leider nicht in Schnee umgewandelt werden.
    • Games Workshop's Gulavhar wird nicht als Ersatz für den Eisdämonen eingebaut, aufgrund ähnlicher Konzepte, fehlender Modell-Möglichkeiten, und mangelndem Team-Interesse.
    • Es wird keine Carn Dûm-Kavallerie geben
    • Drauglin wird sich nicht in einen Werwolf verwandeln können
    • Jegliche Konzepte zu dem Eisdämon
    • Standardangriff für Hexenmeister und Gulzar
    • Weitere Nazgul
    • Wen der Zuchtmeister stirbt, soll das Batallion nicht sterben
    • Es wird keine Troll-Bataillone geben
    • Rogash wird nicht mehr als baubarer Held verfügbar sein
    • Golfimbul/Fimbul wird nicht integriert werden. Es gibt mehrere Konzepte dazu, Angmar benötigt aber keinen Orkhelden
Aus dem Angmar-Konzeptthread.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 23. Aug 2011, 00:00
ok, thx, hätte besser nachgucken sollen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 23. Aug 2011, 01:22
Überarbeitet ihr in 3.75 nur Angmar(was mich nicht umbedingt stört) oder habt ihr auch an andere Völker gedacht wie das zurzeit unbeliebte Nebelberge?

MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Aug 2011, 01:27
Es wird einiges an Änderungen in mehreren Völkern geben, zu welchen speziell... lass dich überraschen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Aug 2011, 07:15
Ist zu 3.7.5 bald wieder mit einen Update zu rechnen oder war's das schon mit den Updates?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 23. Aug 2011, 08:21
Ist zu 3.7.5 bald wieder mit einen Update zu rechnen oder war's das schon mit den Updates?
Wie lange bist du schon dabei? Seit gestern?  8-| Die Updates kommen, wenn diese fertig sind und, wenn es an der Zeit ist wieder etwas zu präsentieren. Da gibt es meist keine spezielle Dauer oder Abfolge. Manchmal kommen mehrere Updates kurz hintereinander und manchmal ist halt ne ganze Zeit lang Ruhe...

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Aug 2011, 10:00
Es kommt demnächst ein sehr unerwartetes und großes Update.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 23. Aug 2011, 13:27
Hab mal eine Frage zur Map Osgiliath ( die von ernesto)

Warum greifen die Kosaren die Orks auch an?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Aug 2011, 13:36
Hab mal eine Frage zur Map Osgiliath ( die von ernesto)

Warum greifen die Kosaren die Orks auch an?

...ist kein Bug, sondern Absicht.

freibeuterische mappergrüße
-ernst-

Aus dem Bugs Maps-Thread - von daher lautet die Antwort "Weil Ernesto das so wollte".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 23. Aug 2011, 19:54
Also jetzt ist das Update nicht mehr unerwartet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Aug 2011, 19:55
Das Update selbst vielleicht nicht, aber auf Updates wird ja eh gewartet - der Inhalt hingegen kann immernoch unerwartet und überraschend sein :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 24. Aug 2011, 00:17
achso eine frage noch. soll das so sein das gandalf der verführte einen schwächeren nahkampfschaden hat als der graue, weiße und geprüfte?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 24. Aug 2011, 00:19
soll das so sein das gandalf der verführte einen schwächeren nahkampfschaden hat als der graue, weiße und geprüfte?

  • Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.
Ohne Worte ....[Das komische [/list] erschien an dieser Stelle immer wieder^^, darum schreib ich mal was hierhin, damit keiner denkt ich hätte unsauber gearbeitet ... Mann bin ich pingelig xD]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 25. Aug 2011, 01:37
ok ne andere frage (vllt. wurde diese schon öfters gestelle xD). warum versagt bei einigen karten die KI? ich wollt minas tirith spielen gegen mordor, imladris und isengart. mordor hat erst was gebaut, als ich mit gandalf ankam, imladris hat nur farmen gebaut und isengart hat gerade mal einen schmelzofen und ein warg-vorposten  gebaut. da stimmt aber was ganz gewaltig nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Aug 2011, 01:48
Die KI funktioniert im Zusammenhang mit Festungsmaps nur bei einigen wenigen, hier gabs auch mal i-wo ne Liste.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Aug 2011, 10:40
Die KI funktioniert im Zusammenhang mit Festungsmaps nur bei einigen wenigen, hier gabs auch mal i-wo ne Liste.
Das lässt sich aber nicht auf sein Problem übertragen.
Die Liste, die Resh mal gepostet hat, bezog sich ausdrücklich nur auf KI in der Festung. KI, die außerhalb der Festung auf einer Festungsmap platziert ist, sollte einigermaßen normal bauen.
Allerdings war es auch in SuM2 schon so, dass die Festungsmaps mit KI kaum funktionierten, die KI ist einfach auf Skirmish-Maps ausgelegt...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Aug 2011, 11:01
Stimmt, nach Maps, wo die KI als ANGREIFER funktioniert, wurde bisher nur gefragt, da gabs aber noch keine Info zu...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Aug 2011, 11:14
Naja sie funktionieren überall und nirgendwo.^^
Damit die KI auf Festungsmaps gescheit angreift, braucht man auch nur die Skirmish-Codes und die sind definitiv vorhanden. Theoretisch sollte es also übeall funktionieren.
Praktisch kommt die SuM2-KI von Seiten von EA aber mit Festungs-Maps generell nicht klar: Sie greift kaum an und baut nur. Behben kann man das, indem man das Tor öffnet und dann wieder schließt.

Mal ne allgemeine Frage: Was war der Schwierigkeitsgrad?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Glaurung der Goldene am 25. Aug 2011, 18:14
Hallo Edainteam.
Ich mochte etwas fragen den.
Ich habe den Rj-mod gespielt 1.06.
aber als ich Mordor Gespielt habe habe die Gleichen Crith Ungol Uruk-hai wie in Edain mod 3.7.1 endeckt.
Seit ganz erhlich habt ihr sie selbst gemacht oder Kopiert ?
Aber bitte seit mir nicht Böse, ich glaube natürlich weiter eure modding Fähikeiten.  8-|

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 25. Aug 2011, 18:28
Hallo Edainteam.
Ich mochte etwas fragen den.
Ich habe den Rj-mod gespielt 1.06.
aber als ich Mordor Gespielt habe habe die Gleichen Crith Ungol Uruk-hai wie in Edain mod 3.7.1 endeckt.
Seit ganz erhlich habt ihr sie selbst gemacht oder Kopiert ?
Aber bitte seit mir nicht Böse, ich glaube natürlich weiter eure modding Fähikeiten.  8-|

Könnte es nicht auch sein, das sie die Uruks Kopiert haben?
Wenn nicht, haben sie das selbe Bild oder auch das selbe Aussehen?
Es könnte ja auch sein, das sie ganz ähnlich aussehen aber eigendlich nicht gleich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Glaurung der Goldene am 25. Aug 2011, 18:40
Nein den dieser mod ist einjahr älter spiel es einfach dann weißt du was ich meine
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oschatz am 25. Aug 2011, 18:42
naund selbst ganz neue Mods klauen von ganz alten mods da spielt das alter keine wesentliche Rolle
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 25. Aug 2011, 18:47
Ganz ruhig Jungs...
Die Edain Mod hat nie etwas geklaut, ebenso vertraue ich der RJ Mod, dass sie nie irgendwo etwas geklaut hat.
Wenn man jedoch die Readme der Edian durchlesenw ürde, würde mans ehen, dass wir dort einigen anderen mods danken, da wir manche Dinge von ihnen benutzen dürfen - dafür dürfen sie auch manches von uns benutzen.
Somit kann es durchaus vorkommen, dass du manche Dinge in verschiedenen Mods siehst und solange das vorher abgesprochen ist, ist das auch kein Problem. (RJ und SEE haben auch sehr viele gleiche Modells und Skins)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 25. Aug 2011, 19:09
Sehr richtig, und falls der abgesprochene Austausch doch nicht der Fall ist, so entwickeln Modder nunmal ab und zu unabhängig voneinander sehr ähnliche Ergebnisse.

Ich vermute einfach mal, dass die schwarzen Uruks von RJ mit CaH-Teilen gebaut worden sind, genauso wie unsere auch. Insofern ist es doch wohl klar, dass sie sich ähneln. Aber die Idee kann vielen Leuten kommen.


Aber schade, dass die erste Schlussfolgerung diese ist, dass es kopiert aka geklaut sein muss...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Glaurung der Goldene am 25. Aug 2011, 19:49
Ich meine ja nicht das es geklaut wurde  :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 25. Aug 2011, 23:44
ich hätte da noch mal  ne frage zum hexenkönig von angmar. die angmarische version habt ihr ja überarbeitet (klasse gemacht ;) ;) ;) ;)). warum aber ist in der mordorischen version seine maske so anders? es ist ja dieselbe maske. warum sieht sie dann so anders aus in angmar?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Aug 2011, 09:48
aber als ich Mordor Gespielt habe habe die Gleichen Crith Ungol Uruk-hai wie in Edain mod 3.7.1 endeckt.
Seit ganz erhlich habt ihr sie selbst gemacht oder Kopiert ?
Aber bitte seit mir nicht Böse, ich glaube natürlich weiter eure modding Fähikeiten.  8-|
Hast du dir die Modelle auch einmal richtig angesehen? Bevor du irgendwelche Vermutungen in den Raum wirfst, rate ich dir dich zukünftig etwas näher zu informieren.
Das wir mit anderen Projekten zusammenarbeiten, geht alleine aus unserer Readme hervor, leider schaffen es viele nicht diese einmal aufmerksam zu lesen, wodurch sich derartige Fragen von selbst ergeben würden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 28. Aug 2011, 21:32
Das Problem ist ja nicht,dass man es nicht hinbekommt die Readme zu lesen sondern,dass man sich garnicht die Mühe macht.
Bei mir ist es jedenfalls so,dass ich mich gleich auf die neue Version stürze und die Readme vergammeln lasse. :D

Und nochwas:kann mir mal wer den link zum angmar rpg schicken?
will mal mehr über die angmar helden erfahren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Aug 2011, 15:27
Zum neuen Morgimorersatz:

Zum allgemeinen Angmar RPG:
http://forum.modding-union.com/index.php/board,171.0.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 30. Aug 2011, 01:07
ok noch eine frage. warum komm ich nicht in den online-bereich von aufstieg des hexenkönigs rein. ich hab mich registriert und habs versucht. aber andauernd steht da timeout beim log-in. helft mir bitte :(
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: 5Promille am 30. Aug 2011, 01:09
Der Onlinebereich wurde schon vor längerer Zeit eingestellt.
Deine Möglichkeiten zum Onlinespielen beschränken sich also auf Tunngle oder Hamachi.

Ps: der richtige Bereich für diese Frage ist das glaube ich auch nicht wirklich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Aug 2011, 15:19
Posts gelöscht, Skulldur hat Harry Potter. Ich lösche in letzter Zeit häufig Posts von dir (u.a hier) die einfach nur reiner Spam sind bzw. darauf abzielen, bitte schränke dich da in Zukunft ein, oder du könntest dir eine Verwarnung einhandeln!

Zitat
1. Welche Version der Edain Mod war für euch am meisten Arbeit?

Zu deiner ersten Frage aber noch: Das kann man pauschal nicht sagen. Jede Version brigt unzählige Stunden an Arbeit für jeden der Teammember. Dabei ist nichtmal gesagt, dass eine Zwischenversion bedingt weniger Arbeit erfordert, als eine Vollversion.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 30. Aug 2011, 21:35
Dazu nun auch von mir wiedermal eine Frage.

Welches Problem war bisher das Kniffligste? Woran habt ihr am längsten gearbeitet, bis es euren Wünschen entsprach? (Speicherbug als Antwort zählt nicht ;) )
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Aug 2011, 21:37
Ich kann jetzt nur von mir reden, da jeder eine andere Arbeit beiträgt. Ich denke aber das mich am meisten die KI insbesonders mit Ringnutzung beschäftigt hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 1. Sep 2011, 18:36
Ich habe auch eine Frage, vor langer Zeit habe ich mal gelesen, das das Problem mit der zweiten Mission in der Angmar Kampagne behoben sei, heute habe ich sie mal wieder gespielt, komme aber lediglich auf 222 Köpfe, ich wollte um Rat und Hilfe bitten. Vielen Dank im Vorraus Harun
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 1. Sep 2011, 18:38
Ist schon gepostet worden und wird in der nächsten Version gefixt wennn Gnomi die Zeit dazu hatt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: mio am 1. Sep 2011, 20:25
Ich hätte mal zwei Fragen, welche sich auf die Ursprünge der Mod bezieht:

Welches war die erste größere Änderung, die ihr am Spiel vollzogen habt/bzw. an die ihr euch erinnern könnt?
und was war die bisher von der Comunity am negativsten aufgenommene Änderung?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 1. Sep 2011, 21:59
Da das zweite wohl eher eine Frage an die Community ist, erlaube ich mir sie zu beantworten.

Ich denke es ist die Erhöhung der Ressis, was von vielen Mp-Spieler nicht gut aufgenommen wurde und sogar dazu führte, dass es einen inoffiziellen Fix gab/gibt.

Aber sonst weiss ich von nichts, was tatsächlich negativ bewertet wurde von den Usern. Der Grund hierfür ist die kontinuierlich hohe Qualität der Mod ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 1. Sep 2011, 22:50
Es gab ein paar Dinge, die nicht ganz so gut ankamen - als erstes die Reduzierung der Rohstoffe (auf Level 1von 25 auf 15 runter), dann die zweite Reduzierung der Rohstoffe (auf Level 1 von 15 auf 10 runter) und dann die Anhebung der Rohstoffe. (auf lvl 1 von 10 auf 15)
Das waren soweit ich mich erinnern kann die drei Veränderungen, die den größten Unmut (alle 3 bei den MP-Spielern) gezeugt hatten.
Was die größte Veränderung war... da gibt es einiges.
Das Hinzufügen von neuen Völkern ist natürlich immer eine sehr große Sache. Ebenso war es natürlich eine Riesensache ihnen eine KI zu geben oder ein Volk komplett zu überarbeiten, wie z.B. Isengart. Die Ressourcenveränderungen und die allgemeine Stärke der Gebäude ist natürlich auch immer noch eine sehr gewaltige Veränderung, die zwar eigentlich nur recht klein ist, jedoch massiv ins Gameplay eingreift.

Ist die Frage, was du als "größte" Änderung empfindest.
Die, die am meisten Arbeit gemacht hat? Ich denke das waren Völkerkonzepte.
Was am meisten das Gameplay beeinflusst?
Das sind viele Kleinigkeiten, die da zusammenfließen, da kann man kaum sagen, dass es eine Sache gab, wenn ich es jedoch sagen müsste, dann wäre es wohl die Anzahl der produzierten Rohstoffe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Sep 2011, 23:46
Für die ganze Community zu sprechen, halte ich doch für etwas gewagt, olaf :P

Wie Gnomi schon gesagt hat, waren Veränderungen am Ressourcensystem noch nie beliebt, egal in welche Richtung. Die in 3.7.1 ist allerdings die erste, an die sich die Leute nicht nach einer Weile gewöhnt haben, was dafür spricht, dass wir hier wirklich einen Fehler gemacht haben. Deswegen werden wir sie auch wieder zurücknehmen.

Allgemein ist die Frage nach der unbeliebtesten Änderung aber nicht leicht zu beantworten. Die Edainfans sind allgemein sehr aufgeschlossen gegenüber neuen Features, aber natürlich gibt es bei fast allen Neuerungen Leute, denen sie nicht gefallen. Beispielsweise lässt sich laut dieser Umfrage (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12328.0/viewResults.html) zu jedem Helden ein User finden, der diesen Helden zu seinen Lieblingshelden zählt. Wir können also kaum einen Helden streichen, ohne zumindest einen User unglücklich zu machen. Und so verhält es sich bei vielen Dingen. Es gibt daher selten einen kompletten Forenaufstand, aber bei jedem Update natürlich auch Kritiker.

Es gibt allerdings gewisse Punkte, zu denen wir zwar nicht viele oder lautstarke Proteste kriegen, aber dafür über einen langen Zeitraum immer wieder Meldungen. Ein solcher Fall ist beispielsweise Arnor, das wir vor einer ganzen Weile aus der Mod entfernten und das seitdem immer wieder von Fans als Volk gewünscht wurde. Daher haben wir es auch wieder eingebaut, wenn auch in etwas reduzierter Form - ein Kompromiss eben ^^

Die erste größere Änderung war meines Wissens die Aufteilung der Elben und Menschen in jeweils zwei Völker, das wurde schon in der allerersten Edainversion gemacht und war von Anfang an Kernbestandteil des Konzepts.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 2. Sep 2011, 18:32
Ich kann jetzt nur von mir reden, da jeder eine andere Arbeit beiträgt. Ich denke aber das mich am meisten die KI insbesonders mit Ringnutzung beschäftigt hat.

Heisst das, dass die KI vielleicht irgendwann in der Lage sein wird, den Ring auch zu nutzen?

Und dann mal so eine generelle Frage:
Natürlich ist es immer fett, wenn ein Update rauskommt, mit dem keiner gerechnet hat.
Aber könnt ihr nicht zwischendurch mal so ein Update machen, wo ihr schreibt, was euch als Neuerung vorschwebt für die nächste Zeit? Also was auf eurer To-Do-List steht für Dinge, die ihr euch mal anschaun wollt, ob man da was ändern kann.
Z. B. Reshef könnte dann schreiben, dass er sich die KI in Bezug auf den Ring mal anschaut.
Andere schreiben, dass sie sich mit einigen Models beschäftigen wollen.

Ob das alles klappt, das ist ja erstmal egal. Nur dass man so ein bisschen weiß, woran gearbeitet wird.

Beste Grüße,
Altro
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Sep 2011, 18:40
So eine aktuelle "In-Work" oder "To-Do" Liste wäre wirklich interessant, auch was eigene Konzepte betrifft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 2. Sep 2011, 18:43
Ich denke kaum, dass das so gut wäre, geschweige denn vom Team gemacht wird. Das könnte wieder zu einigen Problemen führen, denn Dinge auf der "To-Do-Liste" müssen ja nicht unbedingt übernommen werden und dann gibt es vermutlich wieder User, die einen Aufstand machen, wenn es Dinge auf der "To-Do-Liste" gab, die dann aber nicht übernommen wurden.

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 2. Sep 2011, 18:44
Also ich lass mich lieber überraschen. Dann freut man sich auch mehr auf die Updates.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Sep 2011, 18:47
Richtig, aus diesen Gründen machen wir keine To Do Liste - wenn etwas nicht rein kommt oder verändert übernommen wird, dann schimpfen wieder alle. Es wird ständig noch etwas geändert, außerdem wollen wir nur Updates über Sachen machen, die bereits zu 100% integriert sind, wo es also keine Probleme mehr geben wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 2. Sep 2011, 19:25
Verstehe.
Aber könnt ihr nicht mal was durchsickern lassen?

Wäre z.B. interessant ob wirklich jemand an einem Ringsystem für die KI arbeitet. (Wie auch immer das aussehen mag.) Oder ob jemand hin und wieder mal auf den Ringkrieg schaut und versucht den Multiplayerfähig zu machen. Zumindest bei zweiterem würde glaube ich niemand ernsthaft sauer sein, wenn ihr die Fehler von EA nicht ausbaden könnt. Es wäre nur einfach cool, wenn man so ein wenig wüsste, was passiert.
Ihr kennt ja vielleicht diese "Entwicklertagebücher", die es bei anderen Games gibt. So alle paar Tage sowas rein wie "Heute versucht dem Gandalf beizubringen wie man den Ring annimmt. Er weigert sich beharrlich." oder "Die letzten Wochen immer mal wieder dran gesessen eine Einheit zu überarbeiten. Das Ergebnis gefällt mir immernoch nicht ganz. Gnomi findet es gut, aber der braucht auch ne Brille!" (no offense gnomi! Ich hab den erstbesten Namen genommen, der mir einfiel!)

Nur so als Vorschlag/Frage.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Sep 2011, 19:30
Natürlich wird an solchen Dingen gearbeitet, speziell beim Ringkrieg ist ja bekannt, dass wir dort immer wieder dran arbeiten.
Doch wir haben uns schon vor Ewigkeiten vorgenommen, dass wir nur Dinge in unsere Updates packen, die schon fertig sind und nichts weiter veröffentlichen. Dieser Linie werden wir auch weiter treu bleiben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 3. Sep 2011, 22:59
Sind Grundsätzlich änderungen am barad-dur verboten oder nur grafische?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alaman am 5. Sep 2011, 22:53
eine frage zu der map "Die Neun". die datei hab ich gedownloaded, weil es irgendwo schwierigkeiten gab. aber was soll ich mit der datei machen. erste ist klar. z.b. mit 7zip öffnen. aber was dann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 5. Sep 2011, 23:57
Sehr geehrtes Edain-Team
Ich wollte fragen, ob ich der Mod helfen kann, indem ich (passende) Stimmen für (Evtl neue) Einheiten und Helden aufnehmen und zur Verfügung stellen kann/darf. Würde mich sehr ehren, wenn ihr zusagt.
MfG
Maethoranû
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 6. Sep 2011, 10:41
eine frage zu der map "Die Neun". die datei hab ich gedownloaded, weil es irgendwo schwierigkeiten gab. aber was soll ich mit der datei machen. erste ist klar. z.b. mit 7zip öffnen. aber was dann?

Du verschiebst die entpackte Datei einfach dort hin:
C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien\Maps

und dann müsste es eigentlich funktionieren.

Sehr geehrtes Edain-Team
Ich wollte fragen, ob ich der Mod helfen kann, indem ich (passende) Stimmen für (Evtl neue) Einheiten und Helden aufnehmen und zur Verfügung stellen kann/darf. Würde mich sehr ehren, wenn ihr zusagt.
Ich denke, dass das Team sehr dankbar für Unterstützung in Sachen Sound für Einheiten und Helden wäre. Natürlich bringt es wenig, wenn einfach nur blind irgendwelche Sachen zusammen getragen werden ohne, dass sie irgendwo dazu passen. Vielleicht wäre es gut, passende Stimmen und Sounds in der Konzeptdiskussion bei den entsprechenden Völkern zu den entsprechenden Einheiten zu präsentieren. Sollten gute dabei sein, dann wird das eine ziemlich große Hilfe sein. Wenn es dagegen nur wild zuzammengewürfelte Sounds sind, wird es eher weniger bringen. Also einfach eine Einheit suchen und Sounds dazu angeben/vorschlagen in ordentlicher Qualität und auch ordentlich geschnitten. Dann sollte es funktionieren und wirklich hilfreich sein. Unter Umständen ist es sogar sinnvoll einmal beim Team anzufragen für welche Einheiten und Helden speziell noch Sounds gesucht werden.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 6. Sep 2011, 11:55
Wow, ok, ich hätte echt nicht damit gerechnet, dass ich das machen darf; danke!  :D
und wen soll ich genau fragen, welche Einheiten ich aufnehmen soll? Ich würde zum Beispiel gerne Beregond und die Wächter der Veste/Feste (keine Ahnung wie's geschrieben wird  ;) )
vertonen und dass die Quali gut sein wird, kann ich mit Sicherheit jetzt schon versprechen
MfG Maethoranû
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Sep 2011, 12:20
Naja, such dir einfach irgendeinen Helden/irgendeine Einheit raus, die/der deiner Meinung nach eine verbesserte Stimme verdient. Dann nimmst du die Sounds auf, schlägst sie im passenden Thread vor und wenn dann 15 User dafür sind (Klingt viel, ist aber eigentlich recht wenig), kommen sie in die Konzept-Sammlung. Das Edain-Team sieht sich schlussendlich dann alles, was in der Konzept-Sammlung ist, an und entscheidet, was davon übernommen wird.  :)

Ach ja:
Nimmst du die Sounds mit einem Mikro auf oder schneidest du sie aus Filmen raus?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 6. Sep 2011, 12:50
Wieso kann man einige Maps, die es im Ringkrieg gibt eigentlich nicht für ein Gefecht anwählen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 6. Sep 2011, 13:16
Welche denn zum Beispiel?
Meines Wissens kann man alle im Gefecht anwählen. (jedoch nicht alle Gefechtsmap im Ringkrieg spielen)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 6. Sep 2011, 19:23
Also ich hatte vor, die Stimmen mit meinem Mikrofon aufzunehmen, aber zum Thema "aus Filmen aufnehmen": Wie habt ihr eigentlich die Sounds aus den Filmen geholt? Mit dem Mikro aufgenommen oder sonst irgendwie rauskopiert?
MfG Maethoranû
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 6. Sep 2011, 19:40
Meine Methode ist etwas schwieriger aber sie klappt auch
also du holst die den Film auf PC schneidest die stelle raus und dann wandelst du sie in Mp3 um und fertig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 6. Sep 2011, 19:45
Du kannst auch Audacity (http://www.chip.de/downloads/Audacity_13010690.html) oder den Audiorecorder von Windows benutzen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ivethedenrath am 6. Sep 2011, 22:04
Falls du xp benutzt kannst du den "Stereomix" bei den audiogeräten aktivieren und dann über ein Programm wie das genannte Audacity ( freeware, leicht zu bedienen ) die Sounds aufnehmen/mitschneiden, die deine Soundkarte wiedergibt.
Ich bin mir nicht ganz sicher, glaube aber, dass bei Win7 der Stereomix nicht ohne weiteres zu aktivieren ist.
Wie es bei Windows Vista aussieht weiß ich nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 7. Sep 2011, 04:39
Ok, danke für die ganzen Methoden, aber die Frage war ans Edain-Team gestellt, denn manche Elemente haben eine sehr seltsame Qualität (Gandalfs Schreieinlagen zum Beispiel  :P)
Ich würd wahrscheinlich für Elemente aus dem Film Fraps benutzen und dann einfach konvertieren....
MfG Maethoranû
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 7. Sep 2011, 08:07
Ich nehme an die Sounds wurden hauptsächlich mit audacity oder einem ähnlichen Programm bei laufendem Film aufgenommen.

Allerdings geht die Qualität davon ohnehin zurück, da SuM nur ein ganz bestimmtes wma-file abspielen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 7. Sep 2011, 23:04
Habt ihr schonmal über etwas wie einen Facebook-Auftritt nachgedacht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Sep 2011, 23:09
Wurde noch nie intern diskutiert, nein. Ealendril ist meines Wissens kein großer Fan von Facebook, deswegen ist es wohl auch unwahrscheinlich. Ich denke aber, in so einem spezialisierten Feld wie Modding für Schlacht um Mittelerde ist eine Präsenz auf einschlägigen Seiten wie der MU oder Moddb ohnehin wichtiger, weil sich das ja nicht direkt an ein Massenpublikum richtet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 8. Sep 2011, 19:03
Ich hätte da noch eine Frage und zwar, ob man Models und/oder Bewegungsanimationen auch aus anderen Spielen "Importieren" kann. Ich hab rein gar keine Ahnung von sowas, deswegen frage ich euch.
MfG Maetoranû
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2011, 20:16
Größtenteils nicht. Es gibt Spiele von denen es teilweise möglich ist. (z.B. SuM I in SuM II, evtl. auch teile von CnC, da bin ich mir aber auch sehr unsicher und garantiert nicht alles, sondern nur Teile)
Von komplett anderen Spielen würde es aber wahrscheinlich nur möglich sein, wenn wir uns teure Programme dafür zulegen würden. Außerdem ist sowas auch immer verboten, egal wie einfach oder schwer es ist.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Sep 2011, 21:11
Wir werden so lange weitermachen, wie es uns Spaß macht - das kann natürlich noch eine Menge werden, was da neu hinzukommt. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 8. Sep 2011, 21:57
Danke, Gnomi
Ach ja, so nebenbei; ist dein Signaturbild kaputt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Sep 2011, 00:33
Hallo,
mir ist beim Lesen in den Ankündigungen (Balance ab der Version 3) etwas ins Auge gesprungen. Ich hatte das vor längerer Zeit schonmal gelesen und es ist ja wirklich ein älterer Brocken, aber wie ich am Gehöfte-Update zu sehen glaube wird es aktualisiert.
Hier die verwirrende Stelle:

Zitat
Level 5 ist ebenfalls schwer zu erreichen und gibt einen einheitsspezifischen "Superbonus" (...) Veteranen-Führerschaft für Imladris-Krieger sind nur einige Beispiele.
Imladris-Veteranen? Ist vielleicht das Banner-Upgrade gemeint, oder ist dieser Abschnitt doch ein bisschen veraltet?
Rätselhaft.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Sep 2011, 02:15
Das ist tatsächlich ein veralteter Abschnitt, danke für den Hinweis. Imladris hatte früher die Bannerträgerführerschaft en als Feature auf Lvl5, bis wir das Leveln abgeschafft haben. Da mussten wir natürlich einen neuen Platz für diese Führerschaften finden und haben uns für das Bannerup entschieden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 9. Sep 2011, 11:53
Warum habt ihr eigentlich die alte Fluch des Nekromanten Fähigkeit entfernt? Ich fand die immer sehr schön. Die neue ist eher langweilig wenn ihr mich fragt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 9. Sep 2011, 14:14
Nein Tut mir leid.
Ich meine ob ihr noch mit Mordor noch viel vor habt ?  [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2011, 14:16
Wir werden mit der Zeit natürlich bei allen Völkern noch Änderungen vornehmen, jedoch finde ich persönlich, dass Mordor hier keine großen Änderungen mehr nötig hat und größtenteils ziemlich rund wirkt. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Sep 2011, 14:33
Ich persönlich hab eigentlich immer Pläne für Mordor [ugly] Tatsächlich ist es aber so, dass es andere Dinge mit deutlich höherer Priorität gibt und Mordor bereits zu den umfangreichsten Völkern zählt.

Warum habt ihr eigentlich die alte Fluch des Nekromanten Fähigkeit entfernt? Ich fand die immer sehr schön. Die neue ist eher langweilig wenn ihr mich fragt.
Das geschah im Zuge unserer Grabunhold-Überarbeitung. Dabei haben wir natürlich alle tolkienschen Fakten zu diesen nachgeforscht und sind zu dem Schluss gekommen, dass es einfach nicht passend ist, aus niederen Orks solche mächtigen Geister zu erschaffen. In Angmar haben die Unholde ja die Knochen von Königen beseelt. Und das haben wir auch optisch repräsentiert, was die Verwandlung vom Ork zum Unhold noch komischer aussehen ließ.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 9. Sep 2011, 18:34
Das geschah im Zuge unserer Grabunhold-Überarbeitung. Dabei haben wir natürlich alle tolkienschen Fakten zu diesen nachgeforscht und sind zu dem Schluss gekommen, dass es einfach nicht passend ist, aus niederen Orks solche mächtigen Geister zu erschaffen. In Angmar haben die Unholde ja die Knochen von Königen beseelt. Und das haben wir auch optisch repräsentiert, was die Verwandlung vom Ork zum Unhold noch komischer aussehen ließ.

Ja das ist schon verständlich, aber für mich hat nekromantie eben immer etwas mit Totenbeschwörung zu tun gehabt und ich glaube, dass der Nekromant auch im Buch schon Geisterbeschwörer genannt wurde. Die Fähigkeit hat diesen Aspekt eben perfekt umgesetzt und fehlt mir persönlich jetzt einfach, wäre nett wenn man sie durch was anderes was in die Richtung geht ersetzten könnte. Es müssen ja nicht unbedingt Grabunholde entstehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Sep 2011, 16:57
Eine Frage wegen Baumbart:
Wenn ich das richtig gesehen habe, habt ihr seine alte Form (startet auf Level 10 und hat nur sehr wenige Fähigkeiten) wieder eingeführt. Es wird nicht grundlos geschehen sein, aber ich persönlich finde es ein wenig schade. War es wegen den "Bugs", die seine Fähigkeiten hervorriefen? Die ließen sich immerhin umgehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 10. Sep 2011, 17:17
Wir haben das aus mehreren Gründen so eingeführt - ein Grund ist das Feeling.
Er ist einfach uralt und daher wäre es irgendwie idiotisch, wenn er Jahrtausende schon lebt noch leveln kann, weil er ein paar Orks tötet. Er ist neben Bombadil das älteste Geschöpf auf Arda.
Es ist also ziemlich genau derselbe Grund, weshalb wir auch den Imladristruppen das Leveln wieder genommen haben - es passt einfach nicht. Zudem sind solche großen Fernkampfmonster immer sehr schwer zu balancen - nicht nur vond en Fähigkeiten, sondern auch von der normalen Stärke her. Entweder sind sie am anfang zu schwach und man kommt garnicht dazu sie zu leveln oder sie sind am Ende zu stark, sodass man sie fast nicht mehr tot bekommt. Dies war ein weiterer Grund, warum wir das Leveln abgeschafft haben.
Allgemein brachte das Leveln einfach viel mehr Nach- als Vorteile.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 10. Sep 2011, 17:44
Könnt ihr mir verraten, was bei der Gasthaus-Fähigkeit Hinterhalt passieren soll?
Also mir ist da bisher noch überhauptnichts aufgefallen und aus der Beschreibung werde ich auch nicht schlauer. Ich hoffe, ich war bisher einfach zu blöd es zu bemerken und es ist kein Bug [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 10. Sep 2011, 18:47
Also bei mir kommen da ein paar Orks raus um den Feind anzugreifen. Ein Bug ist nur, wenn der Feind das Gasthaus einnimmt, dann gehören ihm die Orks.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Brisingr am 12. Sep 2011, 14:13
Existieren eigentlich noch Pläne, ein Handbuch zur Edain-Mod anzufertigen?
Es gab ja mal einen Versuch ungefähr zur Version 3.1...

Ich fände das sehr hilfreich, da die Edain-Mod mittlerweile sehr komplex aufgebaut ist und ich mir manchmal schon eine Übersicht wünsche, wo man einzelne Spezialfunktionen oder alle möglichen Werte usw. schnell nachschlagen könnte.

Ich habe versucht die veraltete Version des Handbuchs zu finden, konnte leider aber keine funktionierenden Download finden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yilvina am 12. Sep 2011, 14:55
@Brisingr

ja gibt es, und ich habe bisher noch nicht aufgegeben, nur bin ich momentan zeitlich dermaßen knapp dran, dass ich erst im November wieder loslegen kann.

Ich würde mich aber über Hilfe freuen. Ich brauche dringent ein paar Schreiberlinge, die mir ein paar Texte schreiben.

Link zur Handbuchthread:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5545.0.html
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 12. Sep 2011, 20:58
Wieso wird Zaphragor immer auf Level 1 wiederbelebt und nicht auf seinem gestorbenen Level ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 12. Sep 2011, 21:03
Weil er sehr sehr starke Fähigkeiten hat und wenn er sie eingesetzt hat un gleich darauf stirb dann kann er gleich wieder ne rieseige armee Platt machen.
Also kurz gesagt ich würde sagen weil seine Fähigkeiten zu stark sind.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 12. Sep 2011, 21:04
Ich denke eher, dass die Wiederbelebungsfähigkeit von ihm Probleme macht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Sep 2011, 21:12
Das ist richtig. Dass er sich selbst wiederbeleben kann, verursacht Konflikte mit dem normalen Wiederbelebungssystem, weswegen wir es ausschalten mussten. Als Zaphragors Erfinder finde ich das natürlich sehr schade, aber wir haben uns in dem Fall für Einzigartig anstatt Konsistenz entschieden ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 12. Sep 2011, 21:28
Es kommt demnächst ein sehr unerwartetes und großes Update.
Wann kommt denn dieses unerwartete und große Update?  8-|
Ich bin jetzt schon seit geraumer Zeit aufgeregt und am Grübeln wegen dem Update. 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Sep 2011, 21:29
Dauert noch eine Weile :P Aber ich kann euch versprechen, das Warten lohnt sich xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 12. Sep 2011, 21:33
Also mindestens nochmal so lang. :/
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 12. Sep 2011, 22:09
Ich schätze mal, das Update kommt kurz nachdem Ea wieder da ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 13. Sep 2011, 18:33
gäb es eine möglichkeit die maps zu vergrößern? sodass sogar auch mal 12 spieler oder noch mehr gegeneinander spielen können?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 13. Sep 2011, 18:38
Ich glaub nicht. Es gibt ja im ingamemenü nicht mehr als 8 freie Spieerplätze! ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 13. Sep 2011, 19:03
kann man das nicht ändern? ich mein edain hat ja auch neue völker hinzugefügt, also sind ja änderungen im ingame nicht ganz unmöglich....


Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 13. Sep 2011, 19:09
Die Spieleranzahl zu erhöhen ist (glaube ich) möglich, Maps, die größere Spielfläche als 600x600 bieten, jedoch nicht (soweit ich weiß) ...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 13. Sep 2011, 19:11
mehr als 600 x 600 schafft der WB allerdings nicht...zumindest meiner schmiert da immer ab
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 13. Sep 2011, 19:23
gäb es eine möglichkeit die maps zu vergrößern? sodass sogar auch mal 12 spieler oder noch mehr gegeneinander spielen können?
Diese Frage wurde schon mal gestellt...
Ja, man kann die Spieleranzahl erhöhen (ich denke 12 war das Maximum), allerdings kann man auch weiterhin nur 8 der 12 Spieler auswählen, der Rest müsste also schon vorgegeben sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2011, 19:43
Mehr als 600*600 ist möglich, aber nicht empfehlenswert, da es einfach viel zu groß wäre und von vornherein meist schon laggen würde. Mehr als 8 auswählbare Spieler ist nicht möglich.
Und wenn du Völker hinzufügen und mehr Spieler hinzufügen vergleichst ist das ungefähr so, wie wenn du Birnen und Äpfel vergleichst - das sind in den Codes zwei vollkommen unterschiedliche Dinge.
@ Yottas:
Rein theoretisch könntest du sogar bis Player_20 oder so hochzählen... jedoch wäre es einfach sinnlos, da es maximal bis Player_8 anwählbar ist und du dann auf alle KIs, den Creepplayer und den Player, der alle Tiere, Bäume, usw. besitzt verzichten müsstest.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 13. Sep 2011, 21:06
also wenn ich es richtig verstehe... eine größere map geht(wo wäre denn da das maximum?) aber nicht mit mehr als 8 spielern...

ich frag das alles weil ich hab seit langem eine map im kopf mit sehr großen ausmaßen, wo man zu 2 mit 8000 X cp epische schlachte schlagen könnte

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2011, 21:08
Ich glaube die größte Karte, die ich Mal ausprobiert habe waren 1200*1200... jedoch mus ich hier ebena uch sagen: Sowas werden wir wohl nie umbauen, da es auch ohne irgendwelche Einheiten schon sehr stark laggen wird. ;)
Im Normalfall brauchst du nicht Mal 600*600, ich glaube es gibt keine Gefechtsmap von EA Games, die diese Ausmaße hat.
Das Problem bei so großen Schlachten ist allgemein, dass man (vor allem, wenn die Karte noch groß ist) einfach nur eine Diashow hat und es darum keinen Spaß macht da zuzuschauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 13. Sep 2011, 21:16
weil ich fände den stärkeren einbezug der zoom kameras seeehr gameplay fördernd. so könnte man, bei diesen maps nah ransoomen und die schlachten genauer zu koordinieren oder weit weg um seine gesammte armee zu dirigiren...
das wäre eine komplett andere art zu spielen.. eine art zwischending aus ringkrieg und normaler schlacht.


wenn bei einem ein spiel mit 8 leuten mit je 2000x cp ruckelfrei läuft... müsste ein 1 vs 1 mit jeh 8000 cp auch gut gehen oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Sep 2011, 21:21
Zeig mir ein Spiel, wo zwei Mordor/Nebelbgebirgsspieler dabei sind und beide spammen und zusätzlich noch 6 andere Spieler, wo es flüssig läuft... :P
Zudem benötigt so eine riesige Karte einfach nochmal deutlich mehr Ressourcen.
1200*1200 würde mindestens die 4-5 fache Rechenleistung einer normalen Karte in Anspruch nehmen. Und das merkt man deutlich... glaub mir das einfach, ich habe es schon ausprobiert und mein PC ist nicht gerade schelcht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 13. Sep 2011, 21:28
naja okay danke gnomi...

fand meine idee so schön^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 14. Sep 2011, 13:10
Dauert noch eine Weile :P Aber ich kann euch versprechen, das Warten lohnt sich xD

Kann man denn wenigstens demnächst wieder mit einer Ankündigung rechnen(was Neuerungen angeht)?
Ich halte die Spannung auch kaum noch aus! xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 14. Sep 2011, 13:12
Bis letzte Woche waren Schulferien und jetzt ist noch vorlesungsfreie Zeit... da sind einige von uns auch immer wieder im Urlaub oder machen sonst was. Darum kommt zur Zeit eher wenig - sobald der übliche Stress jedoch wieder los geht können wir es uns auch nicht mehr gut gehen lassen und ihr werdet wohl wieder mehr von uns hören.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 14. Sep 2011, 15:38
Ich finde es genauso wie Éarendel, ich habe fast immer nachgesehen, ob das neue Update da ist, weil ich anscheinend den Post von Ealendril falsch verstanden habe.

Es kommt demnächst ein sehr unerwartetes und großes Update.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 14. Sep 2011, 16:04
Es hilft auf jeden Fall niemanden, wenn man hier ständig nachfragt (v.a wenn jetzt schon mindestens drei Mal in diesem Thread nachgefragt wurde) ;)

Geduld ist eine Tugend, das Team wird das Update schon nicht einfach vergessen...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 14. Sep 2011, 17:15
Ich glaube an dieser Debatte kann man auch sehr schön erkennen wieso das Edain-Team normalerweise ihre Updates nicht ankündigt ;)
Titel: Alatar und Pallandos
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Sep 2011, 16:16
Warum habt ihr euch entschlossen, die blauen Zauberer einzuführen bzw. sie dann zu allen Völker (außer Nebel) zu tun? Mich hat das immer etwas verwirrt, da sie mMn besonders zu Rohan nicht passen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 15. Sep 2011, 16:18
Wir fanden sie cool, daher haben wir sie eingeführt.
Man weiß nichts über sie, weder ob sie gut oder böse sind, noch ob sie üerhaupt noch leben und was sie gemacht haben - darum ahtten wir eien Menge Spielraum, musstens ei aber dennoch glaubwürdig rüberbringen, allein dies war schon sehr spannend und war ein weiterer Grund, warum wir sie einbauen wollten. Dies war auch der Grund, warum sie überall baubar sind - man weiß nicht mit wem sie sich verbündet hätten oder für wen sie gekämpft hätten. Daher können fast alle Fraktionen auf sie zurückgreifen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 15. Sep 2011, 16:54
Bis auf das Nebelgebirge, da die Orks das Gasthaus nicht zum Bündnis-schmieden nutzen, sondern es nur überfallen. [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 15. Sep 2011, 19:34
Hallo ich weiß das eure Aktuelle version 3.7.5 ist. Und ihr Angmar Überarbeitet. Wird der Hexenkönig Auch Überabeitet oder nicht, oder ihr wollst nicht verarten.  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Sep 2011, 20:00
Hallo ich weiß das eure Aktuelle version 3.7.5 ist. Und ihr Angmar Überarbeitet. Wird der Hexenkönig Auch Überabeitet oder nicht, oder ihr wollst nicht verarten.  :P
Das wird nicht verraten :P Abwarten und staunen  :D

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Sep 2011, 17:56
Ich finde es genauso wie Éarendel, ich habe fast immer nachgesehen, ob das neue Update da ist, weil ich anscheinend den Post von Ealendril falsch verstanden habe.

Es kommt demnächst ein sehr unerwartetes und großes Update.

Das Update, welches heute erscheinen wird, ist noch nicht dieses angepriesene Update von mir. Dafür müsst ihr euch noch ein wenig in Geduld üben. Ich kann aber schon einmal vorweg sagen, das es sich lohnt darauf zu warten.  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 17. Sep 2011, 20:01
Du lässt uns aber zittern. ;) Bin schon ganz gespannt xD. Übrigens: Bist du wieder zurück in Germany? :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 17. Sep 2011, 23:00
Werden also die Helden überarbeitet? Ich kann es mir aber irgendwie nicht cotstellen, da ich die bisher nicht veränderten Helden fast perfekt.
Es würde mir nur logisch erscheinen, da viele Einheiten und Gebäude verändert wurden, die unpassend waren und mir spontan nichts einfällt, außer ein neues System, wobei das aktuelle unheimlich einzigartig ist.

Wenn das eine Frage ist, müsstest du doch wissen, dass der Inhalt der nächsten Ankündigung sicher nicht verraten wird ...
Und wenn das keine Frage sein soll, ist dieser Thread definitiv der falsche Platz dafür.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Sep 2011, 19:48
Das große angekündigte Update ist da xD (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14575.msg259803.html#msg259803)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Sep 2011, 19:58
Das ganze wird hoffentlich schon in 3.7.5. umgesetzt?!

BTW: heute habe ich mir die Videoblogs angeschaut und gedacht: "Mann, wann wird das in der Edain-Mod umgesetzt?" :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: olaf222 am 20. Sep 2011, 20:21
Wow, cool.

Gibt es schon einen Feedbackthread für das, wo ich mein Lob niederschreiben kann? ;)
(Normalerweise ist ja immer ein Link dabei)

Dann noch eine Frage damit es nicht OT ist;

Wie geht das? Ea war ja weg, habt ihr alleine weitergearbeitet oder hat er aus dem Ausland gewirkt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2011, 20:26
Es gibt einen Thread, schau doch einfach Mal bei den ungelesenen Themen...^^
Und Ea war ja schon ein paar Tage da und hatte auch vorher schon vieles geleistet... die Bilder aus dem Film sind ja schon etwas länger online. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Sep 2011, 22:35
Nicht nur ich habe an den Zwergen modelliert, sondern auch Thorongil03, der das Trio Bombur, Bifur und Bofur entworfen hat. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 22. Sep 2011, 15:37
Werdet ihr auch die Bilder der Zwergenhelden ändern, wie z.B. bei Balin?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 22. Sep 2011, 16:37
Die Zwerge könne ja auf Stufe 5 nicht mehr zurückgestoßen oder umgeworfen werden. Besitt jedes Volk solche Boni, únd wenn ja, welche?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Sep 2011, 17:03
Ja, jedes Volk besitzt solche Boni - aber welche das jeweils sind, musst du selbst rausfinden. Die meisten sind nur dem Team bekannt, bei einigen Einheiten stehts dabei (Masken der Carn Dum-Heinis,  Führerschaft der Hüter Arnors), bei anderen isses bekannt (Zwerge sind das beste Beispiel).


Werdet ihr auch die Bilder der Zwergenhelden ändern, wie z.B. bei Balin?
Wenn du die Palantir-Bilder meinst - natürlich, alles andere wäre schließlich auch unsinnig 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 29. Sep 2011, 00:51
Ich wollte mal fragen warum man denn Arwen so stark umgebaut hat was die Fähigkeiten angeht? Ich fand z.B gerade die Bruinenfähigkeiten von ihr+die dazugehörigen Sounds immer sehr feelingsträchtig.
Klar war sie in 3.61 zu stark, aber momentan hat sie ja kaum noch Rüstung und an die Bruinen auf Level 10 muss man auch erst mal kommen/bzw hätte diese auch einfach abschwächen können statt sie ganz zu entfernen. Auch die kleine Bruinenfähigkeit ist ja jetzt nicht mehr da, sondern nur noch bei Elrond.

Sie ist zwar momentan als Unterstützerin ganz nett, aber ansonsten finde ich sie ehrlich gesagt sehr langweilig. Auch weiß ich nicht warum man sie auf dem Billigpreisniveau lässt; fürs EG gibts doch mitlerweile Gildor(der glaube ich auch mal mehr Fähigkeiten hatte, oder?).

________________________ ________________________ ____________________


Und dann hätte ich noch eine zweite Frage; zu Beginn eines Gefechts kommt ja volkstypisch immer die passende Originalmusik zum Volk+auch ab und an Ingame. Wäre es möglich(auch rechtlich) den Anteil an Originalmusik zu erhöhen oder wenigstens die bereits eingebauten Stücke öfter erklingen zu lassen?
Und sollte dies nicht machbar sein, gibt es evtl einen Weg selbst Musik fürs eigene Spiel im SP ins Spiel einzuschleusen, z.B über einen Ordner, so dass man die eigene Musik während eines Gefechts im Spiel hören kann(bei GTA ist das z.B möglich)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 29. Sep 2011, 01:00
Ich wollte mal fragen warum man denn Arwen so stark umgebaut hat was die Fähigkeiten angeht? Ich fand z.B gerade die Bruinenfähigkeiten von ihr+die dazugehörigen Sounds immer sehr feelingsträchtig.
Klar war sie in 3.61 zu stark, aber momentan hat sie ja kaum noch Rüstung und an die Bruinen auf Level 10 muss man auch erst mal kommen/bzw hätte diese auch einfach abschwächen können statt sie ganz zu entfernen. Auch die kleine Bruinenfähigkeit ist ja jetzt nicht mehr da, sondern nur noch bei Elrond.

Sie ist zwar momentan als Unterstützerin ganz nett, aber ansonsten finde ich sie ehrlich gesagt sehr langweilig. Auch weiß ich nicht warum man sie auf dem Billigpreisniveau lässt; fürs EG gibts doch mitlerweile Gildor(der glaube ich auch mal mehr Fähigkeiten hatte, oder?).


Gildor hatte nie mehr Fähigkeiten.
Zu Arwen:
Der Hauptbeweggrund war, dass die Helden Imladris' fast alle Massenvernichter hatten. (Arwen: Flut, Glorfindel: Licht der Hoffnung, Elrond: Wirbelsturm, Elladan und Elrohir: Schwertanz,...)
Das Team wollte das ein bisschen reduzieren und so den Helden mehr Charakter geben und dadurch auch die Heldenriege etwas abschwächen.
Außerdem hatte das auch tolkientechnische Gründe, da Arwen nichts mit der Macht der Bruinen zu tun hatte. Deswegen bekam Elrond diese Fähigkeiten und Arwen wurde auch wieder ihrer Filmrolle zugeschnitten.
Sie erfüllt nun einen wichtigen Part als Supporthelden, was ihrer Rolle in Film/Buch angemessen ist, und sie so die Heldenriege Bruchtals ergänzt, ohne aber unlogischerweise einen Hauptpart auszumachen.

P.S Ihre Bruinen-Sounds sind meines Wissens immer noch bei dem 25-er Spell vorhanden. Sollte dem nicht so sein, wäre dies eine Möglichkeit sie dort einzubauen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 29. Sep 2011, 01:16
und Arwen wurde auch wieder ihrer Filmrolle zugeschnitten.
Sie erfüllt nun einen wichtigen Part als Supporthelden, was ihrer Rolle in Film/Buch angemessen ist

Im Film beschwört sie aber doch die Bruinen  8-|

Ja beim 25er Spell war und ist der Sound drin; das finde ich aber etwas mager. Wenn Arwen ihren Spruch aufsagt (und wie im Film die Bruinen ruft) war für mich immer einer der Höhepunkte des Spiels mit Imladris. Auf die anderen Massenverzichter wie Wirbelsturm, den Klingentanz usw. hätte ich eher verzichten können.

Überhaupt finde ich die Rolle von Gesang sehr wichtig bei Imladris; Gildor representiert das momentan sehr schön. Bei Arwen finde ich hat man etwas an der falschen Stelle gespart: Momentan hat sie einen Heilzauber, kann die Gegner vertreiben, hat ihr Pferd und kann Aragorn per Summon rufen; das sind nicht wirklich innovative Fähigkeiten und ein angemessener 10er Spell ist gar nicht mehr vorhanden.

Zu den (Film)Sounds wären noch ein paar Worte schön.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2011, 01:37
Der Wirbelsturm wurde gelassen, weil er Elronds Massenvernichter ist und Elrond der teuerste und mächtigste Held Bruchtals ist. Es erschien uns unpassend, so einem Helden seinen Vernichter wegzunehmen und dafür einer nicht halb so teuren Heldin ihren zu lassen. Arwens Preis zu erhöhen war ebenfalls keine Option, da sie ganz klar weniger mächtig ist als große Elbenherren wie Elrond oder Glorfindel. Mit den aktuellen Heldenpreisen besitzt Imladris eine sehr schöne Kurve vom Earlygame bis ins späte Lategame. Alle Völker, die einen Späherhelden wie Gildor haben, besitzen ja trotzdem auch einen günstigen Helden im Eintausender-Bereich, so auch Imladris. Da im Buch Arwen auch gar nicht die Bruinen beschworen hat, hatten wir auch einen geschichtlichen Hintergrund für unsere Änderung.

Natürlich kannst du jederzeit in der Konzeptdiskussion Vorschläge zur Verbesserung von Arwen machen. Zur ausführlichen Diskussion dieses Themas ist dieser Thread nicht der richtige Ort - die Frage, warum wir unsere Änderung vorgenommen haben, wurde ja beantwortet.


Zur Musik kann ich leider nichts sagen, damit kenn ich mich überhaupt nicht aus. Tut mir leid ^^'
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 29. Sep 2011, 15:20
Zu der Musik: stell einfach die Musik unter Einstellungen aus und lass nebenbei z.B. unter iTunes deine Musik mitlaufen.

Der Tipp ist jetzt nicht dein ernst, oder? :(
Hast du meine Frage richtig gelesen? Es geht ja gerade um die Musik die im Game verankert ist-von der hätte ich gerne mehr[meine eigene, die dann der Originalsoundtrack wäre, wäre nur eine Notlösung]. Ich möcht die Musik aber ausdrücklich im Spiel haben und nicht nebenbei laufen lassen.
Ich brauch da aber unbedingt die Angaben des Teams, auch wegen dem rechtlichen Aspekt. Sobald ich die habe kann ich auch sehr gern unter allgemeine Konzepte was dazu aufmachen.

PS: iTunes so wie den angeknabberten Apfel boykottiere ich aus vollster Überzeugung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Sep 2011, 18:54
Das wurde bereits mehrfach angesprochen und es hat sogar ein User die Sounds von SuM überprüft, mit dem Ergebnis, das alle Originalsounds dort vertreten sind. Ich habe auch bereits die Musik-Daten editiert, damit mehr Abwechslung vorherrscht.
Diese Soundbanks sind so zusammengeschnitten, damit kein Track vollständig läuft, sondern diese individuell auf Spieler-Situationen reagieren.
Selbst wenn ich wollte, könnte ich das nicht noch besser machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2011, 19:30
Zwei Updates kommen jedenfalls sicher noch, eines sehr bald und ein anderes in absehbarer Zukunft. Ob danach noch was kommt, ist noch nicht sicher - hängt auch davon ab, wie viele geplante Sachen wir noch in Version 3.7.5 schaffen ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 29. Sep 2011, 20:29
Also das war wirklich sehr bald :D :D

Gibt es auch einen Feedback-Thread für das Balance-Up?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 29. Sep 2011, 20:32
Werden Katapulte auch gegen andere Katapulte geschwächt bzw. zählen diese im Sinne der Abschwächung als Einheiten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Sep 2011, 21:35
Katapulte sind auch Einheiten, daher werden auch Katapulte gegen Katapulte geschwächt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2011, 21:37
Ja, das ist auch weiterhin geplant. Hätte ich vielleicht klarer ausdrücken sollen ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -DGS- am 29. Sep 2011, 21:47
Zitat
- Neuer Fünferspell "Erschütterung": Wirft Feinde im Zielgebiet zu Boden und halbiert ihre Geschwindigkeit für 30 Sekunden. Ersetzt den Reparaturzauber.

Wird dies auch für Helden zählen?

mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Sep 2011, 21:52
Helden werden zurückgeworfen, aber nach dem neuen System haben sie eine gewisse Chance, dem Knockback zu widerstehen (genaue Prozentsätze habe ich leider nicht im Kopf). Verlangsamt werden sie aber nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Sep 2011, 21:57
Schade, damit fällt ein wichtiger Einsatzzweck dieses Spells schonmal weg - fliehende Helden auch einholen zu können :/
Zumindest eine etwas geringere Verlangsamung, egal ob weniger oder kürzer, fänd ich schon gut.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Sep 2011, 22:07
Du musst bedenken das der Spell viel zu mächtig werden würde wenn er auch Helden so stark verlangsamt. Angmars Windhauch ist ja auch nicht zu schwach, obwohl er nicht verlangsamt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 29. Sep 2011, 22:09
Dann würd ich bei Helden die Wahrscheinlichkeit aber rausnehmen.

Manwes windhauch und Angmars Pusten wäht ja auch immer die Helden um.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 29. Sep 2011, 22:12
Verlangsamen aber nicht die Truppen danach.
Ein fliehen vor den Zwergen ist dann nurnoch bedingt möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Sep 2011, 06:54
Ich muss meine Angaben hierzu korrigieren: In der aktuellen internen Beta betrifft es tatsächlich auch Helden, da in der Tat derselbe Filter wie für die Todesbrise verwendet wurde. Ich hatte fälschlicherweise im Kopf, dass die auch nicht auf Helden geht. Nachdem es nun auch Feedback für eine Wirkung auf Helden gab, müssen wir uns noch überlegen, wie es letztendlich in der Releaseversion aussehen wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 30. Sep 2011, 15:13
http://www.youtube.com/watch?v=5V-MFlb_YMU

Einige Fragen zu diesem Video:
Um welche Helden handelt es sich bei 0:21? Auch die letzte Fähigkeit erscheint mir unbekannt.
Auch den 2. Rohanhelden bei 0:43 kenne ich nicht.
Um welches Gebäude handelt es sich, das Sauron bei 059 beschwört?
Bei 2:16 gibt es auch einige Isengardhelden, die nicht in der aktuellen version enthalten sind. Wer sind die?
Wer ist der erste Nebelheld bei 3:04?
Um welches Angmargebäude handelt es sich bei 3:20?
Ist das bei 4:06 Goldbeere, als erste Zwergenheldin?
0:56- ist das Barad-Dir IN der Mordorfestung?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Sep 2011, 15:23
0:21: Alle Gondorhelden, dazu gab es zu der Zeit noch denethor als baubaren Held. der 25er Spell ruft Tom Bombadil und Goldbeere. Tom war da viel stärker und hatte mehr Fähigkeiten.
0:43: Erkenbrand, kommt mir dem Westfoldspell.
0:59: tol in gaurhoth
2:16: Teilweise gab es die nie bei Isen (Saleme), der rest sind Gasthaustruppen, ausserdem war Mauhur früher ein baubarer Held.
3:20: Höllenschlund, kann durch den Hexenkönig mit Ring gerufen werden.
4:06: Scheint wohl so^^
0:56: Schonmal Sum2 gespielt?, da hat die Mordorfestung das als Finales Upgrade.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Sep 2011, 15:25
http://www.youtube.com/watch?v=5V-MFlb_YMU

Einige Fragen zu diesem Video:
Um welche Helden handelt es sich bei 0:21? Auch die letzte Fähigkeit erscheint mir unbekannt.
Auch den 2. Rohanhelden bei 0:43 kenne ich nicht.
Um welches Gebäude handelt es sich, das Sauron bei 059 beschwört?
Bei 2:16 gibt es auch einige Isengardhelden, die nicht in der aktuellen version enthalten sind. Wer sind die?
Wer ist der erste Nebelheld bei 3:04?
Um welches Angmargebäude handelt es sich bei 3:20?
Ist das bei 4:06 Goldbeere, als erste Zwergenheldin?
0:56- ist das Barad-Dir IN der Mordorfestung?

Das Video sit von 2009 wenn du das gelesen hast, d.h eine zwei Jahre alte Edain-Version. Seitdem hat sich viel verändert (Helden wurden gestrichen, umgebaut, Fähigkeiten verändert, etc.).
Das meiste hat Resh ja schon erklärt.

Zu Goldbeere:
Sie war meines Wissens auch mal Gasthausheldin bei den Zwergen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Sep 2011, 17:16
Es tut mir leid das ich das fragen muss aber. War jetzt die Balance. Das Update das bald kommt oder kommt noch eins bald ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 30. Sep 2011, 17:21
Geduld ist eine Tugend! ;)
Das Update war vermutlich das, was "sehr bald rauskommen sollte und ein anderes soll in näherer Zukunft veröffentlicht werden. Einfach ein bisschen abwarten! Das Edain Team wird dich sicherlich nicht enttäuschen! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Sep 2011, 17:23
Der Balance-Blickpunkt war das nahende Update, von dem ich gesprochen habe. Wie gesagt steht mindestens noch ein weiteres Update an, aber wohl nicht ganz so bald ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Okt 2011, 14:41
Warum könne Isengardschmelzöfen nicht normal leveln?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lócendil am 5. Okt 2011, 15:26
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5823.0.html
Zitat
Zudem haben wir weitere Änderungen an Isengarts Wirtschaftssystem vorgenommen. Bis jetzt erschien uns dieses zu einfach für den Spieler. Es stimmt zwar, dass Isengart die potenziell beste Wirtschaft des Spiels haben sollte, aber sie sollte dabei für maximale Effizienz auch nicht zu simpel zu verwalten sein. Die Schmelzöfen haben einen kleineren Radius als alle anderen Wirtschaftsgebäude und sind ebenso produktiv. Dadurch kann man mehr von ihnen im Schutz der Festung bauen und sie sind schwerer zu überfallen. Um für diesen Vorteil zu kompensieren, leveln Öfen von nun an nicht mehr von selbst auf, sondern müssen gegen Geld aufgewertet werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 5. Okt 2011, 16:27
Eigentlich wollte ich dies in das Feedback zu Konzeptupdate #17 schreiben. Allerdings wollte ich nicht eine Frage in einem über 30 Tagen nicht genutzten Thread schreiben.
Meine Frage ist: Was geschiet mit von Mornamath unterwanderten Einheiten, wenn sie in Türme geschickt werden? Ist dies möglich? Und was würde dann mit ihnen passieren, wenn der Gegner die Stufe 10 Fähigkeit von Mornamath aktiviert. Bricht dann ein Gemetzel im Turm aus, stürzt er ein? :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Okt 2011, 16:31
Und was passiert, wenn diese Einheiten in die Festung d.h. entlassen werden? Löst sich der Effekt dann auf? :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Okt 2011, 16:35
Wenn sie in der Festung entlassen werden, hören die Einheiten auf zu existieren.

Was beim Einquartieren in einen Turm passiert, weiß ich zugegeben selbst nicht, das habe ich noch nicht ausprobiert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 5. Okt 2011, 16:38
Das müsste mal jemand ausprobieren, geht wahrscheinlich nur im Multiplayer. Nicht, dass auf einmal die ganze Karte vom Turm aus explodiert :o. Außerdem frage ich mich wie die Ki mit Morgomir umgeht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 5. Okt 2011, 16:43
Warte sowas doch einfach ab und  scau dannw ie es ingame ist... warum musst du sowas, we die KI jetzt schon wissen? Bringt dir doch nichts. Geduld ist eine wunderbare Tugend.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 5. Okt 2011, 19:44
Mich würde mal interessieren, wie hoch das (der?) Polycount der EA-Uruk-Hai Modelle(auf höchsten Grafikeinstellungen) im Vergleich zu dem von euren (mittlerweile nicht mehr ganz so neuen^^) Uruk-Hai Modellen (Isengarts) ist [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Altro am 5. Okt 2011, 23:04
http://www.youtube.com/watch?v=5V-MFlb_YMU

Einige Fragen zu diesem Video:
Um welche Helden handelt es sich bei 0:21? Auch die letzte Fähigkeit erscheint mir unbekannt.
Auch den 2. Rohanhelden bei 0:43 kenne ich nicht.
Um welches Gebäude handelt es sich, das Sauron bei 059 beschwört?
Bei 2:16 gibt es auch einige Isengardhelden, die nicht in der aktuellen version enthalten sind. Wer sind die?
Wer ist der erste Nebelheld bei 3:04?
Um welches Angmargebäude handelt es sich bei 3:20?
Ist das bei 4:06 Goldbeere, als erste Zwergenheldin?
0:56- ist das Barad-Dir IN der Mordorfestung?

Das Video sit von 2009 wenn du das gelesen hast, d.h eine zwei Jahre alte Edain-Version. Seitdem hat sich viel verändert (Helden wurden gestrichen, umgebaut, Fähigkeiten verändert, etc.).
Das meiste hat Resh ja schon erklärt.

Zu Goldbeere:
Sie war meines Wissens auch mal Gasthausheldin bei den Zwergen.

Genau das Video war es, warum ich letzte unglaubelich Sachen (die ganze Architektur, neue Helden, neue Effekte, neue Gebäude, Saruman auf dem Turm(!), Ringmechanik, neue Spells, etc.), da musste ich mir das einfach ziehen! Ging auch allen anderen so, denen ich das Video geschickt habe.  
Gibts irgendwo neuere Trailer von Edain?

/Edit: Und noch eine zweite Frage: Wie heisst die Hintergrundmusik und wo bekomme ich sie her?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 5. Okt 2011, 23:17
so ich habe mal eine frage an resh, der meines wissens für die ki zuständig ist.... kann es ein das die ki (oder nur manche) auf die gebauten truppen eines menschlichen spielers "reagiert" ? besonders bei Angmar habe ich das gefühl das es so ist....

weil ich hatte letztens ein spiel  mit Angmar gegen eine Angmar Ki...
1. mein start ganz normal 2-3 bats speere, hawaldar etc... der normale ki start, dass ziehmlich früh wolfsreiter kommen blieb aus( die frage ist ob es an meinen gebauten speeren lag oder nur zufall).

2. das spiel zog sich was in die länge und da die ki keine wolfsreiter mehr gebaut hat(komischerweise^^) bin ich auf immer mehr axtwerfer umgestiegen.. und plötzlich wupps wurden von der ki wolfsreiter gebaut....

meine frage ist das alles nur zufall? oder kann die ki wirklich in gewisserweise reagieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Okt 2011, 13:01
Gibts irgendwo neuere Trailer von Edain?

Jep, gibt es. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5501.0.html)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 6. Okt 2011, 13:27
Eigentlich ist für die KI festgelegt wieviele Truppen sie von jeden Typ baut, und an diese vorgaben hält sie sich auch.
Speziell bei Angmar kann es natürlich sein das dort die KI zusätzlich nach einen anderen Prinzip die Truppentypen auswählt - schliesslich werden diese ja von den Zuchtmeistern gerufen.
Vieles bei der KI bleibt leider im unklaren da vieles wie der Spelleinsatz, wann Helden gebaut werden, wo Türme usw alles hardcodet ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Éarendel am 7. Okt 2011, 01:44
Eigentlich ist für die KI festgelegt wieviele Truppen sie von jeden Typ baut, und an diese vorgaben hält sie sich auch.

Sann wundert mich aber, dass z.B Mordor gegen mich immer nur auf Minas Morgul setzt; ich habe leider noch in keiner Schlacht erlebt, dass die Ki auch mal Dol Guldor mit z.B Spinnen, Giftbogis oder sogar Katalanen gegen mich einsetzt.
In der Regel kommt Orkspam+kleine Katas+Nazgul und Nekromant+Trollspam+Morgulreiterspam

Speziell bei Angmar kann es natürlich sein das dort die KI zusätzlich nach einen anderen Prinzip die Truppentypen auswählt - schliesslich werden diese ja von den Zuchtmeistern gerufen.
Vieles bei der KI bleibt leider im unklaren da vieles wie der Spelleinsatz, wann Helden gebaut werden, wo Türme usw alles hardcodet ist.

Die Zuchtmeister spammen bei mit eigentlich alle Truppentypen; bei Angmar kommt mir die Ki aber auch sehr rund vor(im positiven Sinne). Zu den Zuchtmeistern kommt bei mit idr ein Trollspam+Kataspam, so dass Angmar sich verhältnismässig gut verkauft.
Am stärksten ist die KI aber wie ich finde mit Nebel; da  wird ein bunter Mix aus allem gespammt und auch Kankra und der Drachenfürst mischen schon mal mit.

Hardcoded heißt dass du an besagten Einstellungen quasie nichs mehr ändern kannst, weil diese fest im Spiel definiert/eingebunden sind, richtig?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: oekozigeuner am 7. Okt 2011, 11:55
mordor ist auch so eine sache=)


vergleich mal ein spiel
 mit lorien vs ki mordor...

und dann eins
mit rohan vs ki mordor

bei dem ersten matchup wirst du nur sehr wenige bis garkeine trolle sehen. dafür abermehr katas....

beim den 2ten verhält es sich genau andersrum=)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 7. Okt 2011, 15:25
Zitat
Hardcoded heißt dass du an besagten Einstellungen quasie nichs mehr ändern kannst, weil diese fest im Spiel definiert/eingebunden sind, richtig?
Richtig, die KI ist grösstenteils in der engine eingebunden welche nicht gelesen und geändert werden kann (bzw fehlen und die mittel und das wissen für sowas).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 8. Okt 2011, 12:36
wird bald gerealeast (keine daten)bzw, habt ihr genug konzepte oder warum sind die meisten konzept diskussionen geschlosse?

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 8. Okt 2011, 12:47
wird bald gerealeast (keine daten)bzw, habt ihr genug konzepte oder warum sind die meisten konzept diskussionen geschlosse?

Viele Grüße
Rainer


Die sind nicht geschlossen, sondern werden wieder aussortiert, damit das Ganze wieder übersichtlich ist :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 13. Okt 2011, 15:43
Eine rein theoretische Frage: habt ihr schon einmal darüber nachgedacht, die Stimmen der Sychronsprecher von Figuren mit wenig Sätzen in den Filmen, wie Hama, aus anderen Filem zu verwenden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Okt 2011, 15:47
Ja und das wurde auch schon bei einigen Helden umgesetzt. (frag mich nicht welchen, ich weiß jedoch, dass manche Sprachsets aus verschiedenen Filmen haben)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 13. Okt 2011, 15:51
Ja und das wurde auch schon bei einigen Helden umgesetzt. (frag mich nicht welchen, ich weiß jedoch, dass manche Sprachsets aus verschiedenen Filmen haben)

Lesen erspart unnötige Fragen. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: 1ster Uruk am 16. Okt 2011, 18:58
Hey Team und fleißige Mitleser ,

hab ne Frage zum Schattenfürst und dem Dunklen Marschall.

Warum hat der Schattenfürst bessere Werte als der Dunkle Marschall (Angriff etc.)?
Dachte die beiden sind sich bis auf die Fähigkeiten ähnlich ...
Wie wird begründet das der Schattenfürst mehr Damage macht? (Mag den Marschall lieber :P)

Grüße
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Okt 2011, 20:46
Zitat
•Fragen wie "Ist es beabsichtigt/gewollt, dass Faramir mehr Fernkampfschaden als Beregond macht?" oder "Ist es so gewollt, dass man die Noldorkrieger nicht mehr rekrutieren kann?" sind überflüssig. Wir fügen keine Features unbeabsichtigt ein und generell ist jedes Modfeature genauso enthalten, wie es das Team sich vorgestellt hat. Es ist also immer beabsichtigt und so gewollt. Ebenso streichen wir Features nur nach reiflicher Überlegung.

Sonst noch Fragen?  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Erzmagier am 16. Okt 2011, 20:53
Er fragt aber nicht, ob es so beabsichtigt ist, sondern nach dem Grund des Unterschiedes.
Das ist nicht das gleiche. ;-)
Die Frage ist meiner Meinung nach durchaus berechtigt, auch wenn ich sie nicht beantworten kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Okt 2011, 21:24
Das liegt einfach daran, dass der Schattenfürst stärker als Einzelkämpfer ausgelegt ist, während der dunkle Marschall eher als General gedacht ist. Der Schattenfürst hat deswegen auch einen Furchteffekt und eine Zehnerfähigkeit, die nur gegen Feinde ihre volle Wirkung entfalten, gegen die er direkt im Nahkampf ist. Der dunkle Marschall dagegen kann mit seinen Fähigkeiten ganze Heere betreffen, dafür ist sein Angriff gegen einzelne Ziele schwächer.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: 1ster Uruk am 16. Okt 2011, 22:39


Das liegt einfach daran, dass der Schattenfürst stärker als Einzelkämpfer ausgelegt ist, während der dunkle Marschall eher als General gedacht ist. Der Schattenfürst hat deswegen auch einen Furchteffekt und eine Zehnerfähigkeit, die nur gegen Feinde ihre volle Wirkung entfalten, gegen die er direkt im Nahkampf ist. Der dunkle Marschall dagegen kann mit seinen Fähigkeiten ganze Heere betreffen, dafür ist sein Angriff gegen einzelne Ziele schwächer.

Vielen Dank ... nur das wollt ich wissen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Okt 2011, 22:43
Es wäre ja auch leicht unsinnig, wenn zwei Helden absolut identische Stärken hätten, da wäre immer einer der beiden überflüssig in der Heldenriege. Und nur 8 Nazgûl einzubauen wäre eine sehr stark suboptimale Lösung gewesen.

So hat jeder seinen Einsatzzweck.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 18. Okt 2011, 16:53
Warum können nur noch die Zwerge alle ihre Helden in der Festung rekrutieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 18. Okt 2011, 17:11
Weil das ein Feature der Edain Mod ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 18. Okt 2011, 17:41
Das ist mir klar ;) Aber gibt es einen Grund dafür, dass alle Völker nahezu alle Helden in passenden Gebäuden rekrutieren können und die Zwerge alle im Thron?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 18. Okt 2011, 17:43
Wenn ich mich recht erinnere gäbe es ansonsten technische Probleme. Könnte mich aber auch irren, auf jeden Fall hatten wir damals einen guten Grund das so zu machen. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 18. Okt 2011, 19:00
Mh ich hab immer das Gefühl das wenn ich zum bespiel den Gondor-Soldaten das Horn als Bonus gebe also das sie 50 % Angriff bekommen dieser Bonus verschwindet wenn sie auf das Angmar Eis gehen was die Feinde ja nur langsamer Machen soll.

Kann mich da jemand bitte aufklären
danke schon einmal im vorraus.

MfG Saurons Auge
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 19. Okt 2011, 17:32
Wenn ich neue Sounds für Einheiten, Helden etc. ausgeschnitten hab, an wen müssen die gehen??

Am besten ist, du (KelThuzad) schneidest du Soundsprüche entsprechend aus und schickst die ans Edain-Team... Eine Abstimmung für neue Soundkonzepte ist überflüssig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 19. Okt 2011, 17:35
Wie Yottas bereits sagte... ans Edainteam, im allgemeinen ist es da egal an wen du sie sendest, da derjenige sie dann einfach ins interne Forum stellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Okt 2011, 20:30
In der vanilla Version Sum 2 ADH, wie auch in der Edain 2 Mod verwendet Gandalf als Fähigkeit ein sog. Blitzschwert, welches Blitze schießt, und damit Flächenschaden bewirkt. Ich frage mich nun, warum es nie geändert/ es übernommen wurde?
Denn im Film (ich denke mir, dass daher das Vorbild kommt) ist nur zu sehen, wie Gandalf Glamdring mit einem Blitz auflädt, und damit dann dem Balrog von Moria den Todesstoß mit einem gezielten Stich versetzt.
Könnte mir höchstens gameplaytechnische Gründe denken,....

Grüße

Raschi
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Okt 2011, 20:49
Naja, Gandalf wurde eben von SuM als Massenvernichter missinterpretiert. Absolut alle seine Fähigkeiten sind im Prinzip Tolkien-Unkonform.
Gnomi hat mir mal gesagt, dass das nie geändert wurde, weil der Gandalf schon zu tief im Bewusstsein der Leute festsaß-seine Fähigkeiten haben ja auch schon in SuM 1 enormes Feeling verbreitet, nur war es halt nicht das Feeling von HdR.^^
Im Grunde genommen sind aber alle Helden in SuM2 viel stärker, als sie es in der Trilogie waren. Das mit dem Blitzschwert ist glaube ich einer der geringeren logischen Mängel.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 19. Okt 2011, 22:46
Ich dachte immer das Blitzschwert kommt vom Hoobit, als Gandalf mit Glamdring und Blitzen den Großork tötet?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 19. Okt 2011, 23:20
Es "flammte in seinem eigenen Licht ein Schwert auf."
Glamdring leuchtet, wenn Orks in der Nähe sind, aber man kämpft damit wie mit jedem anderen Schwert auch ;)
Vielleicht ist das interpretatorischer Spielraum - das Feuerauge ist auch nicht buchgetreu, trotzdem würde ich nicht gern darauf verzichten wollen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Smaug am 20. Okt 2011, 15:01
Ich auch nicht und ich denke auch das es aus dem Hobbit kommt, weil Gandalf sich mit Blitzen die Orks vom Leib hält, die ihn auch verschleppen wollen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 20. Okt 2011, 16:13
Warum kann Saruman der Verfluchte vom Orthanc aus angreifen und Saruman der Gesegnete nicht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Smaug am 20. Okt 2011, 16:15
Ich würde sagen, dass das ein Bug ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Okt 2011, 10:24
Das liegt an der Reichweite. Saruman der Verfluchte hat eine höhere Reichweite wie der Gesegnete. Ich kann mir das mal genauer ansehen und womöglich anpassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 21. Okt 2011, 15:26
Heißt das dann das beide vom Orthanc aus angreifen können werden oder keiner von beiden mehr angreifen können wird?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 21. Okt 2011, 20:41
In Frodos Ringfähigkeit steht Hüte dich vor dem Auge Saurons
Ich habe es schonmal erlebt, dass es dann plötzlich da war, aber eigentlich keine Auswirkungen bemerkt. Was soll eigentlich passieren und wann kommt das Auge eigentlich? Wenn man den Ring zu lange trägt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 21. Okt 2011, 20:50
Also ich glaub der Gegner sieht das Auge und somit weiß er automatisch wo Frodo ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Okt 2011, 21:40
Wie in der Konzeptdiskussion ist es beabsichtigt, die Diskussion auf die vorgegebenen Threads zu konzentrieren, um die Übersicht zu wahren. Meiner Meinung nach würden wir nichts davon gewinnen, wenn jeder zu jedem Thema eigene Threads aufmachen könnte - es wird ja zu jedem Volk einen geben, dazu noch einen allgemeinen und einen Feedbackthread zu den Balanceblickpunkten, das dürfte eigentlich alles abdecken ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Okt 2011, 21:52
Da wird aber schlicht unterschlagen, dass Vorschläge machen schlicht ein ganz anderes Thema sind als Gameplay besprechen. ;)
Vorschläge kann man mehr oder weniger klar voneinander abgrenzen-klar kommt es mal vor, dass ein Vorschlag auf einem anderen aufbaut, dass ist jedoch eher die Ausnahme als die Regel. Bei Balance und Gameplay kann man das nicht behaupten.
Das kann man sich allein schon an einem einfachen Beispiel klarmachen: Volk x ist gegen Volk y zu schwach-in welchen Thread gehört das? In den von x oder von y?
Gameplay ist enorm verknüpft-wenn man eine Einheit für ein einzelnes Matchup verändert, muss man vielleicht drei andere Völker leicht anpassen. Hierfür dann in vier verschiedenen Threads zu reden ist schlicht unsinnig und überkompliziert und hat sonst auch keine Vorteile.

Das im internen hat damals nur funktioniert, weil wir uns nie wirklich konsequent an die Regeln gehalten haben-das lässt sich aber nicht auf das öffentliche Forum erweitern, da das interne auf wenige schreibberechtigte und noch weniger aktive Mitglieder beschränkt war und man da mit Regeln viel laxer umgehen kann als anderswo.

Ich war schon im internen kein Freund davon, Gameplay nach Völkern einzuteilen-das ist schlicht nur sehr selten möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 21. Okt 2011, 22:10
Es gibt ja auch einen allgemeinen Balancethread, da gehört dann sowas rein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 22. Okt 2011, 00:36
In "Balance-Diskussion" gibt es noch keine Themen.

Ich fände es besser, wenn es zur jeder Einheit, zu jedem Spell und zu jedem Gebäude ein Thema gäbe, so wäre alles auch ausdifferenziert und man hätte nicht das Problem, das gleichzeitig über viele Konzepte geredet wird.
Der Pfad wäre dann z.B.:
Modding Union Forum > Edain Mod 2 > [Edain 2] Diskussion und Feedback > Balance-Diskussion > Imladris

Alternativ macht man es wirklich so, dass jeder ein eigenes Thema eröffnet, wo über ein Balance-Problem gesprochen wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 22. Okt 2011, 00:38
...und dann kommen noch tausend Unterforen dazu, bis sich keiner mehr auskennt. Für jede Einheit, jeden Spell, wasweisich...wäre doch viel zu unübersichtlich, meinste nich?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 22. Okt 2011, 00:47
...und dann kommen noch tausend Unterforen dazu, bis sich keiner mehr auskennt. Für jede Einheit, jeden Spell, wasweisich...wäre doch viel zu unübersichtlich, meinste nich?
Wieso?
Es wären 9 weitere Unterforen und ca. 50 Themen ja Unterforum...
Man könnte es auch noch in "Gebäude", "Einheiten", "Spell" und "Sonstiges" unterteilen, aber ich denke, das wäre alles noch verkraftbar.

Und zur Not:
Alternativ macht man es wirklich so, dass jeder ein eigenes Thema eröffnet, wo über ein Balance-Problem gesprochen wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skaði am 22. Okt 2011, 01:06
Und für jeden Helden.. ich glaub alleine für Gondor wären 150 Threads realistischer als 50 (Erstell das erstmal ohne was zu vergessen, und nach jeder Edainversion dann hier und da ein wenig anders), und das von MCM angesprochene Problem könnte man da noch weniger gescheit lösen. Selbst mit weiterer Gliederung wäre das ein einziges bürokratisches Chaos, in dem man sich kaum zurechtfindet. Unterunterforen sind schon kaum verkraftbar, wenn sie nicht wie hier nur Archivfunktion erfüllen.

Ganz ehrlich, um so strukturierte Foren, die vorsorglich für jedes in den kommenden Jahren benötigte Detailthema einen Thread erstellen und dann erwarten, dass man ihn findet und da antwortet, würde ich einen weiten Bogen machen.. Ich will mich nicht durch 'Balance > Gondor > Gebäude > Kaserne' klicken müssen, um da was schreiben zu können, dass dann eh kein Mensch mehr als aktuelles Thema findet.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 22. Okt 2011, 01:12
Unterunterforen sind schon kaum verkraftbar, wenn sie nicht wie hier nur Archivfunktion erfüllen.

Und ich glaube da gibt dir jeder Mensch recht, der selber mal ein derartiges Forum aufgesetzt hat...mich eingeschlossen.

Ich will mich nicht durch 'Balance > Gondor > Gebäude > Kaserne' klicken müssen, um da was schreiben zu können, dass dann eh kein Mensch mehr als aktuelles Thema findet.

Außerdem würde das die Mods total überfordern, also von demher...lassen wir's so, wie's jetzt kommt und dann passt die Sache auch.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 09:47
Sehr gut erkannt Elros und Lilithu, danke für eure Argumente.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 23. Okt 2011, 12:10
:D Vllt wurde er für 3.7.5 ersetzt, hieß es ja im Balance-Blickpunkt das für den Feuerregen kein Konzeptbedarf besteht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Okt 2011, 12:12
Mich hat es nur verwundert, dass in der Videounterschrift etwas von Version 3.7.1 stand.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Yottas' am 24. Okt 2011, 01:53
Sollen fertige Konzepte von den Balance-Threads in der Konzept-Sammlung des Konzept-Bereiches gepostet werden oder macht ihr noch einen Thread (Konzept-Sammlung) im Balance-Bereich dafür auf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Okt 2011, 02:26
Die Balance-Diskussion ist gegenwärtig nicht denselben Regeln unterworfen wie die Konzept-Diskussion, es ist also nicht nötig, 15 Unterstützer zu sammeln und das Konzept in die Sammlung zu schieben. Diese Regeln für die Konzept-Diskussion wurden ja ausgearbeitet, um eine bestimmte Konstellation von Problemen zu lösen - bevor wir sie auch auf die Balancediskussion übertragen, wollen wir erstmal sehen, ob dort überhaupt dieselben Probleme auftreten. Es steht ja zu vermuten, dass die Balance-Diskussion allgemein anders beschaffen ist. Balance-Vorschläge sind zum einen oft kleiner als Konzepte zu komplett neuen Einheiten oder Helden (natürlich nicht immer ^^). Es ist also leichter, die Übersicht zu behalten - die bisherige Unübersichtlichkeit resultierte ja primär daraus, dass es nur einen einzigen Thread für Balance gab. Zum anderen wissen wir noch nicht, wie viele User sich regelmäßig aktiv an der Balance-Diskussion beteiligen werden. Deswegen wollten wir nicht blind die 15-Personen-Regel übertragen. Fürs erste ist die Balance-Diskussion daher eine ganz "normale" Diskussion, bei der das Team natürlich mitliest. Je nachdem, wie das läuft, werden wir die Struktur des Forums in Zukunft auf die Bedürfnisse der Balance-Diskussionen zuschneiden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 26. Okt 2011, 17:15
Bald kommt ja das neue Herr der Ringe Game heraus, Krieg im Norden. Sind dort die Helden und Einheiten auch verboten wie in Herr der Ringe Online?


MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 26. Okt 2011, 18:37
Wissen wir noch nicht. Sobald das Spiel raus ist, wird sich das Team selbst dazu ein Bild machen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 27. Okt 2011, 17:27
Haben Freisassen von Rohan die gleichen Werte wie Gondor-Bogis?
Kosten tun sie doch beide 300 oder?


MfG
KelThuzad
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 27. Okt 2011, 17:59
Wenn ich mich recht entsinne sind sie etwas schwächer. Jedoch muss bei gleichem Preis nicht immer die Einheit gleich gut sein - ein Katapult, wie das von Mrdor ist z.B: im Volk Mordor sehr stark - wenn man Imladris das Katapult geben würde, dann wäre es wahrscheinlich deutlich schwächer, da es nicht durch riesige Orkmassen geschützt werden kann und der Gegner es viel einfacher zerstören kann.

Allgemein muss gerade Rohan ein etwas schlechteres Preisleistungsverhältnis bei Infanterie haben als andere Völker, da sie ein schwaches Infanterievolk sind, dafür starke Kavallerie haben. Wenn üebrall das Preisleistungsverhältnis genau gleich gut wäre, dann würde sich jedes Volk nur noch an den Kosten der einzelnen Einheiten unterscheiden, jedoch hätte jedes Volk sehr ähnliche Strategien - man könnte mit jedem Volk auf Infanterie gehen, mit jedem auf Kavallerie... :P Darum muss je nach Volk das Preisleistungsverhältnis etas anders sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Okt 2011, 19:04
Was genau bedeutet "Bewegt Einheiten in das Zentrum des Wirkungsbereichs" beim Angmarspell "Todesbrise"?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Okt 2011, 19:06
Probiers doch aus... 8-|
Im Radius des Spells werden alle Einheiten in die Mitte des Kreises gezogen.
Was ist daran missverständlich? o.O
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Okt 2011, 19:07
Die mitgerissenen Einheiten werden in die Mitte (des Wirkungsbereichs, das ist halt eine Standard-Floskel) geschleudert, statt davongepustet ;)
Darin besteht der besondere Reiz der Todesbrise.
Arg, Chu war schneller...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 27. Okt 2011, 19:38
Gelöschten Post wiederhergestellt, den einfach selbst zu löschen nachdem die Antworten kamen zerstört nämlich die Struktur ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Okt 2011, 18:03
Ich wollte mal fragen, ob gegenwärtig an der Edain Mod gearbeitet wird oder ob das Team in den Ferien eine Pause einlegt.

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Okt 2011, 18:06
Wir haben grad keine Ferien, die meisten von uns studieren ja ^^ Die Arbeiten an der Mod laufen daher ganz normal.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Okt 2011, 18:11
Ach so okay! Vielen Dank! Schön das zu hören! Hat mich nämlich ein wenig gewundert, dass man so lange nichts mehr von euch gehört hat! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 29. Okt 2011, 19:02
Hallo!!! Edain-Team. Ich mochte eine ganz verrürckte frage stellen. Die ist Für 4.0 Des Edain Mod wenn es raus kommt wrde ihr auch ein countdown machen das zeigt wie lange noch? [uglybunti]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Okt 2011, 19:09
Müssen wir mal schauen, die Sache mit den Countdowns haben wir uns ja abgewöhnt, weil das immer die Server abstürzen ließ ^^ Aber 4.0 ist natürlich auch ein Sonderfall, diese Version werden wir wohl besonders stark bewerben wollen. Deswegen will ich einen Countdown dafür auch noch nicht ausschließen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Okt 2011, 19:40
Wird 4.0 die nächste größere Version sein oder kommen davor noch 3.8 und 3.9?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Okt 2011, 19:50
Kann man im Voraus nie so genau sagen, ist wie mit dem Release-Datum und hier auch bereits mehrmals so beantwortet worden. 8-|
Das wird die Zeit zeigen, Versionen, die eigentlich nur als "kleine Updates" geplant waren, können sich durchaus auch zu was größerem aufblähen, weils grade irgendwie läuft, hier noch Ideen, dort noch neue Konzepte gibt... lasst euch überraschen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 29. Okt 2011, 19:59
Ist es eigentlich schon absehbar, wie viele Updates zur neuen Version noch kommen sollen und wann das nächste ungefähr kommt. Denn vor dem Balance-Blickpunkt hieß es, dass das nächste Update auch nicht mehr weit sei.

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Okt 2011, 20:05
Dachten wir damals auch, aber es hat sich dann doch verzögert. Deswegen werd ich momentan lieber keine genauen Versprechungen machen ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 29. Okt 2011, 20:15
Wenn jetzt zum Beispiel 4.0 rauskommt(Was noch dauern wird)werden dan auch neue Völker eingfügt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 29. Okt 2011, 20:18
Noni, ich glaube kaum, dass das Team zu den neuen Völkern Auskunft gibt. ;)
Ich würde dir einfach empfehlen etwas Geduld zu üben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 29. Okt 2011, 23:07
Ich bins wieder weil ja der Edain Mod 3.7.5 Ja so lange auf sicht warten lässt. Kann ich doch fragen ob sich daraus 3.8 entwickelt hat. ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 29. Okt 2011, 23:13
Also das Team wird sicher nicht sagen ob sich schon 3.8 in Entwicklung ist.
Erstmal beschäftigt sich das Team über 3.7.5....
Man muss Geduld haben und warten bis eine Ankündigung für 3.8 kommt(Eine Update oder eine Information uws) ;)

Mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 29. Okt 2011, 23:25
Genau, seid mal ganz entspannt! Wartet es ab und lasst euch überraschen ;) Es wird schon noch eine Weile dauern, bis die nächste Version released wird... Und jetzt reicht es auch mit Fragen nach Entwicklungs- und Bearbeitungsstand bzw. nach neuen Versionen!

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 10:43
Nein! Ihr habt mich falsch verstanden ich meine da, sich 3.7.5 so lange in entwicklung befindent. Das es sjetzt 3.8 geworden ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 30. Okt 2011, 10:53
Lol, gerade sehe ich, dass der letzte Kommentar um 11:43 (Heute) gepostet wurde.
Es gibt jetzt nur zwei plausieble Erklärungen.
1. Her mit der Zeitmaschine. :P
2. Da hat Simbyte wohl vergessen die Zeit zurückzustellen. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Okt 2011, 10:59
Wartet es ab und lasst euch überraschen ;) Es wird schon noch eine Weile dauern, bis die nächste Version released wird... Und jetzt reicht es auch mit Fragen nach Entwicklungs- und Bearbeitungsstand bzw. nach neuen Versionen!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 15:23
Ok. Ich habe eine Frage zu Festung Saurons wenn er den Ring kriegt. Mir fällt grade nicht der name ein. Ich mochte warum er so Klein ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 30. Okt 2011, 15:32
Nochmal bitte...
Du willst wissen, warum die Mordor-Festung nicht wächst, wenn Sauron den Ring kriegt? O_o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2011, 15:36
Nein es geht um die Festung, die der Ring Sauron beschwören kann. Tol in Gaurhoth.

Ich stell eine Gegenfrage, warum soltle sie größer sein?  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 16:13
Weil das irgen wie, imposanter wäre und ich habe mir schon Immer größer vorgestellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 30. Okt 2011, 16:25
Klar wäre eine größere Festung realistischer, nur trifft das auf fast alle Gebäude zu, insbesonders andere Festungen wie Barad Dur oder Orthanc.
Diese Gebäude sind nicht realistisch groß da diese ansonsten (fast) nirgendwo auf den maps platziert werden könnten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 17:11
Ich weiss aber man könnte sie wenigstens so große machen wie die Start Festung. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zemdreg am 30. Okt 2011, 17:27
Wie leveln die Hexenmeister von Angmar? Oder ist es ein Bug, dass sie Levelbalken haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 30. Okt 2011, 17:48
@MonsterHunter

Von der Fläche ist Tol-in-Gauroth doch schon größer als die Startfestung, willst du sie höher haben?
Außerdem bemüh dich doch bitte mal etwas verständliches zu schreiben
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Okt 2011, 17:53
Wie leveln die Hexenmeister von Angmar? Oder ist es ein Bug, dass sie Levelbalken haben?

Auch sie haben Skills, die Schaden machen, dadurch können sie leveln.
Todesstärke, Seelenquell (der im MP verboten ist) und der Kadaverregen, um sie beim Namen zu nennen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 18:18
Ja ich mochte Tol-in-Gauroth. Etwas größer. Knnte mann das nich umsetzten.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 30. Okt 2011, 18:30
Schreib's halt als Konzept ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 30. Okt 2011, 18:57
Besser nicht. Das hier scheint mir in die Richtung "Ist es Absicht, dass Tol-in-Gauroth nicht größer ist?" zu gehen, also recht unnötig.
Wenn das Team die Festung nicht (bisher) in genau dieser Größe haben wollte, hätte man die Festung nicht in genau dieser Größe gestaltet ;)
Du kannst versuchen, das Team zu überzeugen (siehe Vexors Gegenfrage)
Aber der Thread hier ist nicht zum ausdiskutieren gedacht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 30. Okt 2011, 19:52
Das hier scheint mir in die Richtung "Ist es Absicht, dass Tol-in-Gauroth nicht größer ist?" zu gehen, also recht unnötig.
So sieht es aus und damit wird die Diskussion zu diesem Thema hier beendet!

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 1. Nov 2011, 12:12
Baumbart hat eine Fähigkeit, mit der ich Hobbits absteigen lassen kann...aber Lorien kann keine Hobbits rekrutieren. Wie kriege ich trotzdem Hobbitze auf das Gehölz drauf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Nov 2011, 12:13
Wenn du im MP mit einem Spieler zusammenspielst, der Hobbits hat. Ursprünglich war das aber für Bilbo konzipiert, der ja nun nicht mehr bei Lorien ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Nov 2011, 12:14
Frodo und Sam durch die Ringgaladriel nicht zu vergessen ^^ Ich weiß nur grad nicht, ob die auch aufsteigen können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Nov 2011, 12:20
Frodo und Sam durch die Ringgaladriel nicht zu vergessen ^^ Ich weiß nur grad nicht, ob die auch aufsteigen können.
Frodo und Sam konnten auf Baumbart klettern. Dies ist aber für Lorien die einzige Variante, wie man Hobbits auf den Baum bekommt^^

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 1. Nov 2011, 12:29
Dankö
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: -DGS- am 2. Nov 2011, 02:36
Wollte mal fragen ob eine überarbeitung der Hotkeys in Sicht ist denn diese passen ja derzeit garnicht und sind total wirr, sinnlos und nutzlos.

mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shelby___GT500E am 2. Nov 2011, 22:11
Hey
ich hätte da auch mal ne Frage:
War es nicht mal möglich die Hobbits hinten bei Eowyn usw aufsitzen zu lassen wenn diese auf einem Pferd sitzt?
Geht das noch (evtl bei anderen Helden) oder wurde das ausgebaut?
mfg Glaurung
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 2. Nov 2011, 22:41
Bei Eowyn und Merry geht das glaube ich noch. Pippin konnte bis vor Kurzem noch bei Faramir aufsitzen, jetzt hat er keine Mitfahrgelegenheit mehr.

Frage an Team: Würdet ihr es umsetzen, wenn ein Konzept zu Gandalf und Pippin bzgl. Aufsitzen gepostet würde?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Nov 2011, 09:06
Frage an Team: Würdet ihr es umsetzen, wenn ein Konzept zu Gandalf und Pippin bzgl. Aufsitzen gepostet würde?
Wenn das Konzept die entsprechende Qualität hat und gefällt, kann man über sowas immer reden. Das Team wird sich aber hüten, zu sagen, dass sie das umsetzen, wenn nur ein verkümmertes Konzept dabei rumkommt :D Zumal im Gondor-Threat schon mehrere Versuche unternommen wurden Gandalf zu ändern und es mehrere Male nicht funktioniert hat^^

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 3. Nov 2011, 15:39
Bei Gandalf wird es wahrscheinlich nicht gemacht werden - weil dafür müsste das gesamte Modell wahrscheinlich quasi komplett erneuert werden.
Bei Minas Tirith kann man Merry bei Eowyn aufsetzen. (zumindest müsste das bei dem Spell funktionieren, wenn ich mich nicht irre)
Ansonsten gab es aber meines Wissens ein Problem mit dem Absteigen, deshalb wurde das nicht gemacht.^^
(fehlender Palantirplatz)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Nov 2011, 17:13
Zitat
(fehlender Palantirplatz)
Richtig, damit ein Hobbit auch wieder absteigen kann, benötigt man einen Slot. Aus diesem Grund wird es auch niemals umgesetzt werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 3. Nov 2011, 22:46
Wäre es eigentlich möglich, den Eigene Helden-Button in Edain wieder einzuführen?
Damit man für den Fehler wegen "Fehler beim Übertragen der Heldendaten" nicht immer den umständlichen Weg über Aufstieg des Hexenkönigs nehmen muss.

Man könnte ja vlt. dabei schreiben, dass es nur aus technischen Gründen dort vertreten ist und nicht nutzbar sein sollte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Nov 2011, 23:13
Hm, müsste eigentlich möglich sein. Vielleicht könnten wir ihn wieder einführen und in den Text noch "Immer Deaktivieren!" oder sowas schreiben, sodass der Nutzer ihn immer ausschalten kann. Das ist aber nicht mein Gebiet, sicher sagen kann ichs nicht ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: thepinking am 4. Nov 2011, 13:46
Ja es ist möglich, man braucht hierzu nur die Apt die ihn entfernt rauszunehmen und einen Eintrag in der lotr.str umändern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tarabas am 4. Nov 2011, 14:21
Hallo Team,

wird auch anderen Figuren aus dem Hobbit ein neuer Skin verpasst (Thranduil, Radagast etc.)?

Thranduil hat denke ich nen ReSkin bitter nötig (Palantirbild und Skin passen nich [ugly]).


Grüße
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 4. Nov 2011, 14:26
Genaues kann man natürlich nicht sagen, aber das Team wird sich am Material des Hobbit-Films bedienen, sofern es ihnen zusagt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 4. Nov 2011, 14:34
Genaues kann man natürlich nicht sagen, aber das Team wird sich am Material des Hobbit-Films bedienen, sofern es ihnen zusagt.
und verfügbar ist. Die Zwerge aus dem Hobbit haben schon einen neuen Skin erhalten, da die Bilder schon verfügbar sind und man sich daran orientieren konnte. Klar kann es an den Helden noch Änderungen geben, da ein Bild nicht so viel sagt, wie der Film :D

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Nov 2011, 16:00
Kann man natürlich schwer sagen, bevor wir nicht wissen, wie er aussieht ^^ Die Zwerge aus dem Hobbit haben wir ja auch deswegen so schnell umgesetzt, weil sie uns sehr zugesagt haben, das lässt sich für Düsterwald noch nicht vorraussagen. Aber ich freu mich sehr auf das neue Material ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tarabas am 5. Nov 2011, 17:02
@Reshef oder jeder ders weiß^^

Hallö,

wird es iwann eine KI geben die selbst Festungen plant/anlegt und verteidigt?
Wird eine KI iwann Festungen verteidigen können (Gondor in Minas Tirith zbsp.)?

Grüße
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 5. Nov 2011, 17:39
@Reshef oder jeder ders weiß^^

Hallö,

wird es iwann eine KI geben die selbst Festungen plant/anlegt und verteidigt?
Wird eine KI iwann Festungen verteidigen können (Gondor in Minas Tirith zbsp.)?

Grüße

Vielleicht, vielleicht aber auch nicht. Ich glaube, dass das Team das auch nicht weiß, woher auch?  8-|
Im Augenblick sind die von dir angesprochenen Punkte bereits bedingt erfüllt und es ist vermutlich nicht allzu unwahrscheinlich, dass da noch weiter ausgebaut wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 5. Nov 2011, 17:45
Geplant habe ich sowas eigentlich schon, jedoch ist das sehr, sehr viel arbeit weswegen erstmal andere dinge auf meiner to do liste stehen^^
Vielleicht werde ich sowas mal umsetzen für Edain eigene Festungsmaps wie Dol Amroth und was immer noch kommen mag in dieser richtung ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 5. Nov 2011, 17:50
Hallo edain Team ich hab mal ne frage werdet ihr die Helden Sowie Agandaúr aus war in the North in die edain einbauen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Nov 2011, 17:54
Wissen wir noch nicht. Sobald das Spiel raus ist, wird sich das Team selbst dazu ein Bild machen.



Vor knapp 2 Wochen schon einmal gefragt und beantwortet ;).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 11. Nov 2011, 18:04
Ich konnte das noch nie ausprobieren, deshalb an dieser Stelle die Frage:
Tötet die Fähigkeit Selbstloses Opfer von Glorfindel auch Helden wie Sauron bzw. tötet sie wirkilich ALLE Helden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Nov 2011, 20:42
Dafür ist sie ja da: Für sonst unbesiegbare Monster. Du solltest dir nur eben gut überlegen, wann du sie einsetzt, da schließlich Glorfindel dabei selbst stirbt. Würde es sowas wie den Balrog oder Sauron nicht töten, wäre es wohl kaum erst auf Stufe 7 verfügbar.
Ob es überhaupt bei Helden allgemein geht, weiß ich nicht. Sie sind schließlich keine Monster (bis auf einige von ihnen), aber auf ein Geschöpf wie den Ringsauron sollte es wirken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: CMG am 12. Nov 2011, 01:40
Es wirkt auf alle Helden und Monster.
Allerdings ist hierbei die Entscheidung des Spielers ausschlaggebend.
Bei Helden wie Gothmog, die nur sehr wenig kosten, lohnt es sich nicht, den Spell einzusetzen. Genausowenig wie bei Monstern wie den Höhlentrollen o.ä.
Diese sind die 3400 Kosten Rohstoffe, die Glorfindels Wiederbelebung kostet einfach nicht wert. Es sei denn, Glorfindel ist schon so stark angeschlagen, dass sein Tod ohnehin unvermeidlich ist.
Bei stärkeren Helden wie Gandalf, Sauron ect. oder beim Balrog ist der Spell aber durchaus nützlich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 12. Nov 2011, 18:13
Naja, also ich habe jetzt zweilmal gegen Isen gespielt (mit Hero-Submod, glaube aber nicht, dass das einen Unterschied macht) und so wie ich das gesehen habe, kann man den Spell nicht auf Helden anwenden, also Ugluk, Wulfgar und Sharku zumindest.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 12. Nov 2011, 22:56
Das müsstest du dann eben nochmal für die normale Edain Version nachprüfen und gegebenenfalls im Bug-Thread posten.

Sie sollte generell aber auch auf alle Helden gehen  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Nov 2011, 23:00
Generell finde ich übrigens Fragen in diesem Thread fehl am Platze, die man sich leicht selbst beantworten könnte. Es ist nun wirklich nicht schwer, Edain ohne Submod zu starten und die Fähigkeit selbst zu testen, da muss man nicht das Team oder andere User dazu bemühen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 12. Nov 2011, 23:01
Dürfen wir vor 3.7.5 mit einem Update rechnen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Nov 2011, 23:02
Das auf jeden Fall ^^ Ich schreibe sogar derzeitig an einem Update, aber finde nicht so viel Zeit dazu, wie ich gerne hätte, deswegen hat es sich ein wenig verzögert. Wann es genau kommen wird, kann ich noch nicht sagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Nov 2011, 00:54
Was hat euch eigentlich dazu bewegt, die drei Zwergenkasernen Lvl 1 mit unterschiedlichen Standardeinheiten zu füllen? Eisenberglanzen bzw. Axtschleuderer auf Lvl 2.
Soweit ich weiß, will man das ja wieder aufheben. Im Gameplay ist es auf jeden Fall ein Klotz am Bein...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Nov 2011, 00:56
Das diente einfach der weiteren Differenzierung und damit der Einzigartigkeit der drei Zwergenreiche. Da sich aber herausgestellt, dass dieses Feature mehr schadet als nützt, sind die Kasernen in der nächsten Version standardisiert und haben jeweils alle drei Grundeinheiten des entsprechenden Reiches auf Stufe 1.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 13. Nov 2011, 17:27
Mal eine Frage:
Es ist schon eigentlich lange her das man etwas von 3.7.5 hört.
Wird es bald oder eine Information von 3.7.5 geben?

Mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Meriadoc the Great am 13. Nov 2011, 17:29
Schau mal 3 posts über dir nach^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 13. Nov 2011, 17:30
Wenn Lord of Mordor gerade dran schreibt, wird es wohl nicht mehr ewig dauern, hm…? ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Nov 2011, 19:37
Mal eine Frage:
Es ist schon eigentlich lange her das man etwas von 3.7.5 hört.
Wird es bald oder eine Information von 3.7.5 geben?
Hach, du bist doch jetzt nicht neu hier 8-| Warte einfach ab... mal hat das Team mehr Zeit zu arbeiten, mal weniger! Falls es nicht weiter gehen sollte, würde sich das Team auch melden... Qualität braucht eben Zeit ;) Denn schließlich soll eine ordentliche Version am Ende raus kommen... Es würde auch reichen, wenn das Team irgendwann die neue Version veröffentlicht und keine Updates bringt... Zu präsentieren gäbe es genügend, aber es muss auch die Zeit da sein und alles möchte man auch nicht im Voraus verraten :P

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 15. Nov 2011, 16:33
Die Frage is zwar saublöd aber ich stell sie trotzdem :P:

Warum setzten einige KI einfach keine Belagerugswaffen ein(Lothlorien), andere aber spammen dich damit zu(Rohan)?
Das hat doch bestimmt nicht technische Gründe (also in Richtung nicht umsetzbar, weil...)
o. ä.

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 15. Nov 2011, 19:48
Die Frage is zwar saublöd aber ich stell sie trotzdem :P:

Ein großartiger Ansatz, um sofort jegliche Lust, eine Antwort zu schreiben, zu zerstören.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Nov 2011, 19:56
Da ich kein Experte bin habe ich mir überlegt, ob ich antworte, aber damit du überhaupt was hörst was du hören wolltest:
Es ist so, dass die KI ihre Truppen auch auf das Volk des Spielers abstimmt. Bestimmte Völker kriegen aus strategischen Gründen also mehr Belagerungswaffen an den Kopf gespammt ,als andere. Außerdem sind Ents natürlich selbst für brutale KI nicht so leicht zu spammen wie billige Strohballenkatapulte ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 17. Nov 2011, 17:09
Früher, wo es nur einen Balancethread gab, konnte man dort Replays posten/anhängen.
Doch jetzt geht es in den einzelnen Völkerbalancethreads nicht mehr.
Ist es möglich, dass man wieder Replays anhängen kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 17. Nov 2011, 19:11
War das letzte Update vor 3.75 ?  :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Nov 2011, 19:14
Nein.
Es ist schon länger von einem anderen, großen Update die Rede und das hier war eine sehr spontane Sache, soweit ich informiert bin.
Warum wird das so häufig gefragt? Das hier ist keine Orkgrube, die bei Inspektion schneller läuft xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Peregrin Tuk am 17. Nov 2011, 20:25
Weil vor 4 Monaten eine Zwischenversion anncounced wurde, wo viele dachten, dass wird so lang dauern, wie bei einer Fixversion .
Durch den dauern dazukommenden Inhalt, wird es immer besser aber dauert immer länger bis 3.7.5 .
Ich wollte eigentlich dadurch herausfinden, wielange es noch dauert, denn wenn kein Update mehr erscheinen würde, kann es nicht mehr so lang hin sein . ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Nov 2011, 20:41
Und genau darum gibts dazu eigl auch keine Informationen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 17. Nov 2011, 20:50
Leute wenn noch ein Update kommt komm eins, wenn keins kommt kommt keins.

Wenn die Version noch dieses Jahr rauskommt kommt sie dieses Jahr raus, wenn sie erst Ende 2012 mit dem Hobbit erscheint, erscheint sie erst nächste Woche.

Für mich ist das kein richtiges Interesse, sondern einfach nur Posthascherei von dir! ;)

Es gibt sowas wie Richtlinien auf der ersten Seite, vielleicht sollten sich das manche Leute nochmal durchlesen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 17. Nov 2011, 21:11
Gibt es eigentlich sowas wie einen MU-Adventskalender?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 17. Nov 2011, 21:16
Mein Appell darf auch für dich gültig gewertet werden Wisser. Lies dir doch bitte die Richtlinien durch!
Das ist keine Frage, die das Edain-Team betrifft, sondern die Modding-Union und kann gerne in der  allgemeinen Internetpräsenz (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1795.675.html) gefragt werden.

Und um deine Frage zu beantworten nein gibt es nicht.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 19. Nov 2011, 15:56
Warum habt ihr Baumbart und Flinkbaum ihre alten Fähigkeiten weggenommen und ihnen dafür die (nutzlose) Fähigkeit gegeben, Hobbits aussteigen zu lassen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Nov 2011, 15:58
Sie ist nur nutzlos, wenn man keine Hobbits aufsteigen lassen will...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 19. Nov 2011, 17:44
Zitat
Warum habt ihr Baumbart und Flinkbaum ihre alten Fähigkeiten weggenommen und ihnen dafür die (nutzlose) Fähigkeit gegeben, Hobbits aussteigen zu lassen?
Weil ents nichtmehr leveln und die Fähigkeiten somit alle von anfang an verfügbar gewesen wären - viel zu stark für die sowieso schon starken Enthelden. Hobbits aufsteigen lassen hingegen ist längst nicht so stark und dürfte wohl fast nie geschehen, daher eher feelinggründe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 19. Nov 2011, 18:19
Vielen Dank für die Antwort, Reshef. Wäre es nicht möglich, dass man Merry und Pippin auf das Modell von Baumbart modelliert, die nicht absteigen können? Es wäre sinnvoller als Frodo und Sam aufsteigen zu lassen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 19. Nov 2011, 18:35
Vielen Dank für die Antwort, Reshef. Wäre es nicht möglich, dass man Merry und Pippin auf das Modell von Baumbart modelliert, die nicht absteigen können? Es wäre sinnvoller als Frodo und Sam aufsteigen zu lassen.

Es wäre möglich, aber sehr viel Aufwand und ob das sinnvoll ist, ist wieder eine andere Sache.
Außerdem ist das hier der falsche Thread für sowas (-> Konzeptdiskussion).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Nov 2011, 11:21
Warum gibt es im Spellbook Einheiten bzw. Helden (Luthien, Helm, Gil-Galad, Elendil usw.), die nicht zur Zeit des Herr der Rinhe bzw. des Hobbits spielen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 20. Nov 2011, 11:38
Da könnte man auch fragen, warum Sauron Tol-in-Gaurhoth rufen kann? Darum, weil es eine Verbindung mit den ersten Zeitaltern herstellen soll. Die Elben, zum Beispiel singen noch oft von Liedern vergangender Tage. Wenn du als Gegenfrage stellen willst, warum Morgoth oder Beren oder Hurins usw. als  Helden nicht eingebaut sind, dann sag ich dir nur eins: Es soll eine Verbindung existieren, dies macht man am besten Mit Spells bzw. dem Spellbook. Aber nicht mit baubaren Helden und Einheiten aus vergangenen Zeitaltern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Nov 2011, 11:51
Das Spellbook ist nicht klar definiert.
zB. in der IS ist das Spellbook klar definiert. Es hat einen festen Platz im Volk bzw. beim Istari. Deswegen wirst du nur Spells finden, die auch in die Zeit passen bzw. Sinn machen (Gut, ok, das letzte Bündniss passt jetzt nicht unglaublich überragend, das ist eine Ausnahme ^^).
Beim ursprünglichen SuM bzw. bei Edain ist das anders. Das Spellbook ist einfach irgendwas mystisches. Hier ist thematisch völlig verschiedenes gemischt. Die Frage lautet also: Warum nicht? :P
Das ist auch der große Vorteil des Spellbooks: Man kann Dinge einbauen, die zum Volk gehören, aber eigentlich thematisch wenig reinpassen (Bei Gondor zB. die Unterstützung durch Rohan oder durch die AdT). Als normaler Inhalt des Volkes würde das nicht gehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 13:37
MCM und Wulfgar haben es schon einigermaßen gut erklärt, nur ist die Ansicht, dass es nicht klar definiert ist falsch. :P
Es gibt an sich drei verschiedene Dinge, die im Spellbook drinnen sind:


a) Unterstützungs- und Vernichterfähigkeiten, welche größtenteils die Fähigkeiten, bzw. Besonderheiten eines Volkes symbolisieren.
Diese geben Einheiten/Gebäude/dem Spieler selbst Boni, heilen sie, schwächen Gegner, was auch immer. Dies kann entweder sein, indem sie die Attribute verändern (Rüstung, Geschwindigkeit, Angriff, usw.) oder indem sie direkt Schaden zufügen/Schaden zunichte machen. Diese Fähigkeiten sind meist auf die einzelnen Völker abgestimmt, sodass man sie größtenteils auf das Buch zurückführen kann.
Beispiele wären zum Beispiel Heilen, Kriegsgesang, verfluchtes Land, Dunkelheit, jedoch auch Fähigkeiten, wie Industrie oder Bombardement.

Industrie bei Isengart dürfte klar sein, Kriegsgesang ebenfalls, Heilen kann man z.B. auf die Häuser der Heilung bei Gondor oder das magische Wesen der Elben, welches Wunden schneller heilen lässt, zurückführen.
Das verfluchte Land bei Mordor kann man auf Minas Morgul zurückführen, wo im Buch explizit steht, dass das Land drum herum verflucht war und von dunkler Magie durchdrungen.
Massenvernichter sind natürlich etwas schwerer so zu erklären, die muss man im allgemeinen eher im metaphorischen Sinne sehen. Sowas wie Bombardement wäre natürlich absurd im Buch, jedoch kann man da alles mögliche reininterpretieren. Z.B. lebten Zwerge ja vor allem in Gebirgen, wo sie bei Kämpfen eben Steine auf ihre Gegner schmeißen konnten und durch ihre ganzen Maschinen auch Steine auf den Gegner schießen konnten. (ich weiß, der Vergleich hinkt etwas... aber die Fähigkeit mag ich persönlich sowieso nicht ganz so gern.^^) Bei den Elben sind die Fähigkeiten meist magischer Natur und haben direkte Verbindung zu den Valar.

b) Beschwörungen von Verbündeten, welche Bündnisse und bestimmte Ereignisse im Ringkrieg darstellen

Das Spellbook zeigt ähnlich dem Gasthaus die Verbindungen zwischen den einzelnen Völkern, womit verbündete Völker, bzw. Einheiten, die mit dem Volk zu tun haben, jedoch nicht direkt reinpassen, hier beschworen werden können.
Ein Beispiel wäre z.B. Rohans "Letzter Marsch der Ents" oder die "Armee der Toten". Beides würde als normal baubare Einheit nicht gut wirken, jedoch haben beide in dem Herrn der Ringe bei den jeweiligen Endschlachten um die Gebiete eine große Rolle gespielt, weshalb sie eine nicht zu verachtende Verbindung zu den Völkern haben.

c) Beschwörungen von Legenden, welche die Magie in Mittelerde, bzw. die alten Geschichten aus Mittelerde aufgreifen.
Legenden sind auch etwas, was in dem magischen Spellbook gut aufgehoben ist - wir haben jedoch darauf geachtet, dass es nur Legenden vom dritten Alter sind oder legendäre Wesen, wo man nicht weiß, was mit ihnen geschehen ist. Tote Leute aus dem ersten und zweiten Zeitalter haben wir garnicht eingebaut, da sie nicht passen würden.
Einheiten wie Luthien jedoch haben ein offenes Ende, es hieß im Silmarillion nur, dass man nicht weiß, was mit ihnen geschehen ist.
Früher war ja auch Ungolianth beschwörbar - sie wäre neben Beren und Luthien ein weiteres Beispiel für Wesen, die immer noch in Arda hausen können, über die man jedoch nichts weiter weiß.
Die Argumentation ist also ähnlich, wie bei den blauen Zauberern:
Man weiß nicht, was mit ihnen passierte, darum ist es durchaus möglich, dass sie noch leben. Jedoch kann man sie nicht direkt einem Volk als baubare Einheit/Held zuweisen, da sie während dem Ringkrieg nichts direktes mit dem Volk zu tun hatten.

Die einzigen "toten" Helden sind Helden, die im dritten Zeitalter gestorben sind, sehr bekannt sind und auch einen Bezug zum Ringkrieg haben. (Isildur, Elendil und Gil-Galad haben Sauron das erste Mal besiegt, Helm Hammerhand war der Namensgeber von Helms Klamm und ohne ihn wäre Rohan schon vor Jahrhunderten den Bach runter gegangen)



Es ist also nicht so, dass die Spellbooks komplett wirr und einfach "irgendwas" ohne Ordnung sind.
Es gibt diese drei Unterteilungen, wo man alle Fähigkeiten unterordnen kann. (natürlich kann man Unterstützungsfähigkeite n und Massenvernichter nochmal unterteilen - Massenvernichter sind nämlich wirklich etwas, was man nur sehr schwer belegen kann.)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Nov 2011, 13:53
Vielen Dank für diese ausführliche Antwort, Gnomi. Deshalb werden also auch alle Helden aus anderen Zeitaltern abgelehnt, weil sie als baubare Einheit keinen Sinn machen würden, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Nov 2011, 13:58
Richtig.
Und um ins Spellbook eingebunden zu werden, muss ihre starke historische Relevanz belegbar sein - beim Letzten Bündnis oder Helm Hammerhand ist das gegeben, und darum ist z.B. Azog für die Nebelberge in Form eines Spells auch nicht ausdrücklich ausgeschlossen, um nur ein weiteres Beispiel zu nennen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2011, 14:05
/verdammt, da war Chu schneller, ich schrieb einfach zu viel. :P 
/ Ich poste es trotzdem Mal, da es noch ein bisschen das Gebiet "Einbau von Helden allgemein" abdeckt.^^


Richtig.
Baubare Einheiten/Helden sollten alle zwischen der Zeit vom Hobbit und dem Ringkrieg gelebt haben, bzw. dort irgendwas erwähnenswertes geleistet haben. Bei manchen Völkern ist das natürlich einfacher, als bei anderen und man muss unterschiedliche Maßstäbe ansetzen - Das Volk Isengart stellt z.B. nicht ganz Isengart ab dem Hobbit dar, weil sonst müsste man auch Helden, wie Gandalf dort rekrutierbar machen.
Isengart ist das Volk, wie es zur Zeit des Ringkrieges war, also nachdem Saruman sein wahres Gesicht gezeigt hat.
Ebenso ist die Frage, was "wichtige" Personen sind Völkerabhängig - bei den freien Völkern gibt es meist viel mehr Namen und viel mehr Personen, die erwähnt sind. Die meisten erwähnten Helden der bösen haben fast nichts vollbracht. Da muss man immer anschauen, wie das Verhältnis von einem Volk zu einem Helden ist. Wenn wir einen Helden einbauen, dann muss er an sich ein "Held über dem Durchschnitt" sein.
Bei Imladris war fast jeder Krieger ein Held. aber nur ein paar wurden namentlich genannt und nur ein paar von diesen genannten Helden waren wirklich große Helden und somit "mehr" Held als der Durchschnitt.

Bei Mordor gab es keine wirklichen Helden, sondern nur Anführer, bzw. mächtige Diener Saurons - diese haben wir dann, obwohl sie größtenteils wahrscheinlich weniger als jeder Elbenkrieger vollbracht haben und wohl auch jedem einzelnen kämpferisch unterlegen wären, als Helden eingefügt.


Zusammengefasst sind also für das Feeling die Punkte bei Helden, wenn wir sie einbauen:
a) Passen sie in den Zeitraum?
b) Waren sie für das Volk von Bedeutung

Zusätzlich kommt natürlich noch
c) Machen sie beim Gameplay Sinn?

In letzter Zeit wurde Edain was so Richtlinien angeht etwas "härter", weil es ansonsten zu einer Inflation an Helden (wie es früher der Fall war) kommen würde.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 20. Nov 2011, 17:28
Frage: Wie wirkt man die Standardangriffe des Nekromanten? ^^
Muss er dazu erstmal eine bestimmte Stufe erreicht haben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Nov 2011, 17:34
Hö?
Ich verstehe die Frage nicht ganz - der Nekromant greift immer an, hat aber verschiedene "Arten" von normalen Angriffen.
Meinst du, wie und wann welche Arten auftreten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 20. Nov 2011, 17:36
Ja. Ich konnte bislang kein rotes Angriffssymbol entdecken, darum frage ich...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 20. Nov 2011, 17:36
Eine Frage zum Ringkrieg (eigneltich ein Konzept/ eine Anregung, da es aber keinen Konzeptthread zum Ringkrieg gibt und ich mir nicht sicher bin, ob es geht, frage ich hier):

Euch allen ist sicher aufgefallen, dass man viele der Mapspecials entfernen musste, um die Maps für den Ringkrieg spielbar zu machen. Mir ist allerdings eine Idee gekommen, wie man dies evtl. umgehen könnte: in SuM II gab es ja Karten, die man NUR im Ringkrieg spielen konnte und Karten, die man NUR im Gefechtsmodus spielen konnte. Wäre es also nicht technisch möglich, die selbe Map 2x zu erstellen (müsste ja leicht 1:1 zu kopieren sein), 1x für den gefechtsmodus MIT Mapspecials, 1x für den Ringkrieg OHNE Mapspecials? Eigentlich müsste das funktionieren, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 21. Nov 2011, 14:16
@ whale:
Er greift eigentlich immer automatisch an und dabei wird halt zufällig einer der Angriffe ausgewählt, ein bestimmtes Level muss er nicht erreichen.

@ Aragorn:
Das ist meines Wissens bereits bei einigen Karten so umgesetzt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 21. Nov 2011, 18:25
Könnte man nicht so auch den hexenkönig usw. auf Monas Morgul enthüllen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ferguson am 21. Nov 2011, 19:46
Da stellt sich mir die Frage warum Ungoliant gelöscht wurde? Wäre sie zu mächtig für einen logischen Spielablauf?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 21. Nov 2011, 20:19
Ich glaube eine Riesenspinne reicht, wobei es ja auch noch die Brutmütter gibt. Ich habe zwar nie mit Ungoliant gespielt, aber ich glaube nicht, dass es, abgesehen von den Fähigkeiten, große Unterschiede zwischen der Ring-Kankra und Ungoliant gab/gibt.
Insofern wurde eine Doppelung rausgenommen. Zwei Spinnenhelden sind zu viel. So viele uralte Spinnen gab es nun auch nicht mehr. Ich glaube, Kankra war die letzte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Nov 2011, 20:26
Richtig, das war der Grund. Als wir Kankras Ringsystem eingebaut haben, hat Ungolianth ihre Daseinsberechtigung verloren, weil es ja nicht zwei solcher Riesenviecher braucht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 21. Nov 2011, 20:30
Ich würde gerne mal Ungolianth sehen...gibts da einen Screen von dem Krabbelarachnoiden;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 21. Nov 2011, 20:40
Guck dir Kankra mit Ring an, das Model ist glaube ich das selbe, wobei es bei Ungolianth glaube ich etwas grösser skaliert wurde...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 21. Nov 2011, 20:42
Ok, danköö :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: El Latifundista am 21. Nov 2011, 22:40
Seit 3.7 sind Denethor und Glorfindel keine Ringhelden mehr.
Da ich 3.61 und niedriger nie hatte, weiß ich so gut wie nichts über diese Ringhelden.
Jetzt wollte ich fragen, welche Fähigkeiten  die beiden Ringhelden denn besaßen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ferguson am 21. Nov 2011, 22:55
Klar ist die Dopplung mit zwei Riesenspinnen unschön, aber die Nebelberge haben ja auch gefühlt drei dutzend verschiedene Drachen und da scheint das kein Problem zu sein ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 21. Nov 2011, 22:58
...die sich aber unterscheiden, während Ungolianth und Kankra wohl ziemlich ähnliche Aufgaben erfüllen - und zu allem Überfluss die Ring-Kankra Ungolianths Modell benutzt.
Außerdem ist angedeutet, dass Ungolianth sich in ihrem Hunger irgendwann selbst verzehrt hat und Kankra die letzte aus ihrer Sippe ist.
Ich für meinen Teil würde Ungolianth nicht als baubare Heldin wollen, die passt absolut nicht ins Volk hinein, weil ihre "aktive Zeit" nunmal das Erste Zeitalter war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Nov 2011, 23:07
Davon abgesehen, dass sie zu keiner Zusammenarbeit bereit wäre. Melkor war der einzige, der sie ködern konnte, und ihn hasst sie umso mehr weil er sie betrogen hat [ugly]
Eine Beschwörung wie beim Balrog wäre von daher ausgeschlossen.
Und sie würde auch nicht Seite an Seite mit Orkarmeen kämpfen, wenn sie die auch genausogut auffressen könnte. Also, wenn ich das so höre bin ich froh dass es jetzt die Rinkankra gibt, die passt erheblich besser ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ferguson am 21. Nov 2011, 23:23
Ob ein Balrog so viel umgänglicher ist als Ungoliant ?  :P
(Zumindest für die Orks dürfte es keine Rolle gespielt haben, weil beide sie lieber zermatschen würden, als ihnen zu gehorchen^^)
Das mit der Doppelung stimmt allerdings...(Wobei Kankra eine Ringheldin ist und Ungoliant war ein Spell oder?)
Mir kam eine kleine Idee dazu, die ich mal bei den Nebelbergen gepostet hab.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 22. Nov 2011, 13:52
Ein Balrog ist ein Diener von Melkor... Ungoliant eine Verbündete gewesen. Da ist ein kleiner Unterschied, weil ein Diener, selbst wenn er mächtig ist, einem dient, während ein Verbündeter eben einen eigenen Willen besitzt.
Zudem war Ungoliant einem Vala ebenbürtig, während die Balrogs Soldaten waren, die von ihrer Macht her denen eines Maia vielleicht ebenbürtig waren,(meines Wissens waren sie ja auch Maia von Melkor) jedoch niemals einem Vala. Ungoliant war also weitaus mächtiger, als jeder Balrog.

Damit ist das Thema auch beendet, das gehört eigentlich alles in einen anderen Thread, da es nichts mit Edain zu tun hat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 24. Nov 2011, 21:12
Wird Edain eigentlich mal ein Tutorial zu den einzelnen Völkern rausbringen denn es gibt ja z.B. immer wieder Spieler in Tunngle die kaum ahnung haben... und so hat ja eigentlich auch jedes gute Spiel ein Tutorial wieso nicht auch Edain.

Man könnte dort vieles erklären z.b. wie bei den Tastenkombinationen (gibt zwar einen Thread aber es gibt immer welche die Nachfragen).

Wenn ja würde ich für jedes Volk mit großen Einzigartigkeiten wie Isengard mit dem Bausystem erstelllen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skaði am 24. Nov 2011, 21:17
In Bearbeitung, da: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5545.msg165816.html#msg165816
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 24. Nov 2011, 21:50
In Bearbeitung, da: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5545.msg165816.html#msg165816

Ich meine ein Tutorial was man spielen kann da sehr viele zu faul zum lesen sind und die handbuchbearbeitung beobachte ich auch schon einige Zeit konnte aber bisherr noch nichts neues Fesstellen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 24. Nov 2011, 22:33
Wer zu faul zum Lesen ist, ist selber schuld und gehört gestraft.
Es kann nicht immer alles in handlichen Häppchen visuell und akustisch bereitet werden, n bisschen was selber tun sollte schon erfordert sein - aber dass Lesen mittlerweile schon viel zu viel verlangt ist, zeigt sich ja an diversen Stellen immer wieder.
Insofern: Handbuch schön und gut und definitiv hilfreich, aber Video-Tutorials halte ich für absolut unangebracht - die sich immer weiter ausbreitende Lesefaulheit geht mir gehörig auf den Geist.

Dass das Handbuch-Projekt allerdings nur so langsam vorankommt, ist schade, aber allein der fehlenden Unterstützung seitens der Community, die es ja haben will, zuzuschreiben (ich schließe mich da selbst nicht aus, bin bisher mit meinem Artikel auch noch nicht weiter als bis zur Einleitung gekommen :/).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Nov 2011, 12:09
Ist das Istariupdate das letzte vor 3.7.5?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 26. Nov 2011, 12:27
Liest eigentlich jemand die Posts, die von mir, Gnomi, Chu oder einem anderen User verfasst werden?
Manchmal frage mich, ob das Faulheit oder pure Ignoranz ist... 8-|

Zu der Frage, die jetzt das letzte Mal beantwortet wird.
Das Team gibt keine Auskunft darüber, wieviele, wann und ob es Updates vor einer Version geben wird!

Die Updates sollen für die User ein Schmankerl für Zwischendurch sein, damit die Wartezeiten während den Versionen überbrückt werden können. Das ist keine Notwendigkeit von Ihnen und soll natürlich auch die Spannung innerhalb der Community steigern.

Künftige Fragen zu den Updates, die in oben von mir angesprochenes Kriterium fallen, werden kommentarlos gelöscht.

MfG
Vexor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 26. Nov 2011, 12:33
Warum wurden die Sprachsets von Bombur und Balin vertauscht?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Nov 2011, 15:22
Einfach weil die Stimme zum alten und weisen Balin nie wirklich gepasst hat ^^


Ich habe dem ersten Post eine neue Regel gemäß Vexors obiger Ausführungen hinzugefügt und bitte alle, sich in Zukunft daran zu halten:

Zitat
  • Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Nov 2011, 16:43
Welchen Sinn hat Palandos Eisregen, der ALLE Einheiten verlangsamt? Ich habe nie einen wirklichen Nutzen darin erkannt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wisser am 26. Nov 2011, 17:07
du kannst alle Einheiten verlangsamen :D wenn du z.B gegen Ered Luin spielst, sind die feindlichen Armeen deinen schnelleren Bogis oder dergleichen nahezu schutzlos ausgeliefert
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 26. Nov 2011, 17:10
Nur blöd wenn dein Gegner Lorien ist und du Zwerge, dann stirbst du gnadenlos. Wäre eigtl. reiner Selbstmord die Fähigkeit.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Nov 2011, 01:07
Der Eisregen ist auch gegen temporäre Einheiten ganz gut. So erreicht der Aufmarsch Isengarts oder die Armee der  Toten vielleicht nicht mehr dein Lager und legt da alles in Schutt und Asche. Für Bunkerspiele manchmal sehr hilfreich, wobei ich es natürlich auch schöner fände, wenn eigene Einheiten ausgeschlossen wären.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 27. Nov 2011, 09:44
Palandos Eisregen ist einfach eine taktische Fähigkeit. Zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt kann sie das Zünglein an der Wage sein, wer sie falsch benutzt ist selber schuld.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Nov 2011, 10:00
Palandos Eisregen ist einfach eine taktische Fähigkeit. Zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt kann sie das Zünglein an der Wage sein, wer sie falsch benutzt ist selber schuld.
Auch meine Meinung und damit Schluss mit der Diskussion über Palando's Fähigkeit im "Fragen an das Edain-Team"-Threat ;)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Nov 2011, 20:53
Noch eine Frage zu ihm:
Radagast hat ja die Magierichtung Natur, Gandalf Licht, Saruman Worte und Alatar demnächst Luft. Welche besitzt Palando? Wetter?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thregolas am 27. Nov 2011, 21:05
Ich glaube Eis.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Nov 2011, 21:26
Ja, Eis.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Zypo am 27. Nov 2011, 21:32
Die genaue Bezeichnung lautet: "Himmelselemente"
Allerdings könntest du das auch schnell selber nachschauen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 27. Nov 2011, 22:05
Bei ihm stand da nichts, als ich bei Isen nachgesehen habe.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thregolas am 28. Nov 2011, 14:27
Dann nutz ihn mal :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marionette Saurons am 28. Nov 2011, 18:52
Sind die in den Bug-Threads grünen Bugs gefixt oder warum sind einige grün und andere net?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Nov 2011, 19:00
Richtig.
Wobei das nicht zwingend heißt, dass die nicht gefärbten Bugs noch drin sind, nur wird halt nicht immer sofort alles eingetragen bzw es hat sich an anderer Stelle was geändert, wodurch der Bug obsolet wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 30. Nov 2011, 16:47
Wenn es irgendwann eine zweite Kampange geben sollte, würde sie, wie die Zwergenkampa, etwas komplett neues umfassen oder würde sie sich um etwas drehen, dass es schon in Spielen gab, z.B. den Ringkrieg?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Nov 2011, 16:49
Keine Angabe möglich, weil keine Pläne über Ernestos nicht-lineare Missionsmap hinausgehend bereits existent sind.
Insofern könntest du keine Antwort bekommen, selbst wenn soetwas über zukünftige Inhalte verraten werden würde ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 30. Nov 2011, 17:26
Werden mienen eig. in der nächsten Version getarnt?
Ansonsten würd ich das als Konzept vorschlagen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 30. Nov 2011, 17:27
Nein, werden sie nicht, warum sollten sie auch?
Wenn du es als Konzept posten willst, tu es - aber ich garantiere dir, dass es abgelehnt werden würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 1. Dez 2011, 06:41
Ich habe eine Frage zum neuen Istari-Update. Der Ered-Luin Gandalf kann ja mit Kiefernzapfen werfen. Habt ihr dafür extra eine neue Animation erstellt? Es sieht nämlich so aus als wäre es die normale Angriffsani mit ausgeblendetem Schwert!

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Dez 2011, 06:43
Ist es auch, irgendwo wurde die wohl gefunden und sah auch ziemlich so aus, als würde er irgendwas werfen...^^
Also keine neue Ani, sondern eine zweckentfremdete alte, die aber sehr passend aussieht mMn.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Dez 2011, 10:42
Es ist die normale Schlagani von Gandalfs-Set. Ich hidde allerdings das Schwert für die Dauer der Fähigkeit und passe die Animationsgeschwindigkei t an. Dadurch wirkt die Animation so passend.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Marionette Saurons am 1. Dez 2011, 17:33
Zitat
- Ressourcensystem auf den Stand von 3.7 zurückgesetzt (10, 15, 25).

Wie wird das dann bei Isen aussehen?
Die haben das ja jetzt schon so(?)
Werden die Ressis dann auch runtergesetzt (wenn nicht hat Isen ja noch mehr Geld^^)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 1. Dez 2011, 18:05
Isen wurde ebenso gepusht wie die anderen Völker auch und wird jetzt wieder reduziert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 1. Dez 2011, 20:23
Da es dazu eine Bugfalschmeldung im Isenthread gab: richtet ihr euch eher nach der Carroux- oder nach der grauenhaften Kregeübersetzung?
Und noch eine Frage: manchmal stehen sich Buch und Film in direktem Widerspruch, beispielsweise bei der Größe der Ents. Richtet ihr euch eher nach dem Film oder dem Buch?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 1. Dez 2011, 20:40
Zu solchen Detail-Fragestellungen gibt es keine festgelegten Grenzen.

Als Richtlinie gilt "Buch vor Film" und "Carroux vor Krege", aber da werden auch durchaus Ausnahmen gemacht, wenn es sinnvoll erscheint, oder schlicht dem Geschmack des Teams mehr gefällt.

Feste Ablehnungen sind in dem Falle meiner Meinung nach unnötig, da es mehr um das schlüssige Gesamtbild als um kleinliche Nomenklaturen gehen sollte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Dez 2011, 15:39
Kann es sein, dass auf der Karte Anfalas manchmal Horden von Korsaren gespawnt werden?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2011, 15:42
Das siehst du doch, wenn du die Karte spielst.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eandril am 2. Dez 2011, 15:45
Das wäre ja auch geschichtlich gesehen logisch, da die Korsaren diese Region Gondors nun mal häufiger angegriffen haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 2. Dez 2011, 15:46
Mich hat es nur etwas überrascht, als plätzlich die Nachricht kam "Sie haben den Baumeister erschlagen". Mich hat es nur verwundert. Gibt es das sonst noch wo, abgesehen von der Karte Dunland?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 2. Dez 2011, 16:03
Auf Furten des Isen kommt nach einiger Zeit ne Isengard Armee.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2011, 16:10
Es gibt auch auf einigen anderen Karten noch ähnliche Dinge, das sind bei weitem nicht die einzigen Karten.
Musst einfach Mal ausprobieren. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 2. Dez 2011, 16:27
Hallo Edain Team,
ich habe mir heute mal (gerade eben) mit finalbig angeschaut wie eure Mod aufgebaut ist. Dabei ist mir folgendes aufgefallen: Die Werte, die in der gamedata.inc stehen stimmen häufig nicht mit dem überein was ich im Spiel zu sehen bekomme, wenn ich mir z.B. die Gesundheit von Mollok ansehe (ich gehe während des Spiels mit der Maus über den) steht da er hat 5000 Lebenspunkte. Wenn ich mir den selben Wert in der gamedata ansehe steht da er hat 3200 Health. Ich habe extra getestet ob die Werte in der gamedata überhaupt etwas zu bedeuten haben, indem ich bei einer Festung den Preis veränderte und siehe da sie hat nur noch 4000 gekostet.
Daher meine Frage: Kann es sein, dass die Werte die uns während dem Spiel angezeigt werden garnicht stimmen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: thepinking am 2. Dez 2011, 16:52
Doch die Werte stimmen. Nur weil ein Eintrag "WILD_MOLLOK_HEALTH" heißt, muss das nicht heißen das er auch diese Werte verwendet. Welche Werte er verwendet siehst du übrigens in seiner ini.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 2. Dez 2011, 22:52
Ihr habt also mehere Lebensmengen werte für eine Person?
Interresant!
Nur Warum?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 2. Dez 2011, 22:58
Die Verweise da drinnen haben rein garnichts zu sagen... man könnte die auch "Haribo" nennen und sagen, dass das die Waffe der Goblins ist. Häufig sind das einfach noch alte Werte, die vom Original benutzt wurden, während Edain eben neue benutzt. Man hätte auch die alten überschreiben können, das ist aber relativ egal. Teilweise gibt es aber halt auch mehrere Einheiten "doppelt". Einmal in einer älteren Version und einmal in einer neueren und es ist hatl nur eines von beiden eingebaut, das alte ist jedoch noch in den Code vorhanden, falls wir da noch was brauchen oder was auch immer.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 3. Dez 2011, 16:52
Ah Danke schön.

Was wegen Nebelberge und dem Spell Pakt des Hasses:
Ich habs in den Nebelbugs net gefunden aber das kann doch eigentlich nicht absicht sein,dass man den Spell auf ne Creephöhle wirkt und die manchmal *bekehrt*wird und manchmal nicht ab und zu aber erst auch nach 3-4minuten.

Das kommt mir etwas seltsam vor.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 3. Dez 2011, 17:17
könnte auch ein Allgemeiner Bug sein bei mir hats mit sharku net geklappt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 3. Dez 2011, 18:19
Das ist kein Bug. Die Einheiten des Creep-Hortes gehören dir sofort. Rekrutieren kannst du dort aber erst, nachdem du ein entsprechendes Nebelberge-Gebäude gebaut hast, z.B. Schatzlager für Drachen-Creep oder Orkhöhle für Ork-Creep.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 4. Dez 2011, 00:16
Und wie steht das mit Wargen und Grabis?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 4. Dez 2011, 17:11
Wargreiter kann man in der Orkhöle machen, also brauch man diese dafür.
Grabis ruft man nicht mit Tierhöle des Grauen gebirges, deswegen vermute ich mal, das man Grabis immer machen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 4. Dez 2011, 18:15
Aber man brauch für Wargreiter bei Nebel als Herrscher den Groß Ork ist,gibt es keine Wargreiter
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Dez 2011, 18:55
Man muss aber den Großork nicht krönen, um in übernommenen Warghorten Wargrudel ausbilden zu können... dafür reicht meine ich die Orkgrube, kann aber auch die Spinnengrube sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 6. Dez 2011, 12:41
Ich hätte da mal eine Frage.
Im Multiplayer passiert es immer wieder das Spiele, bei denen der eine Rohan hat, abstürtzt. Woran liegt das und ist das Problem behoben in 3.7.5?

MfG WV
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Wulfgar am 6. Dez 2011, 14:34
Ich glaub das liegt an dem Rohanturm, ich hab´s glau ich schonmal so gehört.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 6. Dez 2011, 15:07
Dies ist aber für die nächste Version schon gefixt worden, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Und ja, es ist ein Bug^^

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 7. Dez 2011, 15:16
Zur neuen Version sind ja schon sehr viele Updates erschienen. Wieso wird sie nur 3.7.5 und nicht 3.8 heißen, obwohl sie schon fast Neuerungen für eine Vollversion liefert?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 7. Dez 2011, 15:17
Solche Fragen immernoch zu stellen ist jetzt einfach nur lächerlich.
Das Team hat das jetzt schon oft genug gesagt, wie sie das mit den Versionen regeln.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 7. Dez 2011, 16:28
Solche Fragen immernoch zu stellen ist jetzt einfach nur lächerlich.
Das Team hat das jetzt schon oft genug gesagt, wie sie das mit den Versionen regeln.
Genau. Einfach einmal den Threat durchkämmen oder die Suchfunktion nutzen hilft ;)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Dez 2011, 19:23
Wobei ich zugeben muss, dass der Name 3.7.5 damals festgelegt wurde, als die Version noch viel kleiner geplant war ^^ (z.B. komplett ohne die Mordorneuerungen) Damals habe ich mich intern für eine .5-Betitelung ausgesprochen - inzwischen ist sie vom Unfang her eigentlich eine 3.8 geworden, nur haben wir den Namen eben schon vor einer Weile so angekündigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Dez 2011, 20:31
Ankündigungen können revidiert werden, und wenns nicht um Releaseverschiebungen oder doch nicht Umsetzen von erfreulichen Konzepten geht, dann wird das ja auch nicht negativ aufgenommen :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 8. Dez 2011, 14:14
Wann wird es eigentlich den nächsetn Srceenhot Contest geben? Macht mir persönlich viel Spaß selber einen zu machen und später auch zu Voten.

Ein grober Zeitraum wer auch schon gut.

Edit nach Gnomis Post: Ok danke werde dann wie meistens wachsam bleiben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 8. Dez 2011, 15:32
Okay, es war etwas unsauber ausgedrückt...
Wir geben nicht nur keine Auskünfte über künftige Updates bzw. neue Verisonen, sondern allgemein auch Contests.
Wir geben allgemein keine festen Auskünfte (auch keine Zeiträume) für egal was, da wir das allgemein selten lange im vorraus planen können.
Ich denke es wird mit der neuen Version einen geben; wenn es einen gibt werdet ihr aber auf jeden Fall darüber informiert, d.h.:
Einfach aufmerksam im Forum lesen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 11. Dez 2011, 19:04
Ich weiß jetzt nicht, ob meine Frage auch zu den Dingen gehört, über die keine Auskunft gegeben werden. Sollte dies der Fall sein könnt ihr sie unkommentiert löschen oder mich darauf hinweisen.

Frage: Im Moment geht die Mission-Map Towerdefence bis Welle 31 , weil da unendlich viele Murins kommen. Wird/Wurde das für die neue Version gefixt?

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Dez 2011, 19:26
Vielleicht ist das auch Absicht ;)

Und nein, ich weiß es auch nicht - aber es wäre durchaus möglich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vaderion am 12. Dez 2011, 18:45
Sagt mal bild ich mir das ein oder ist die mp KI besser als die SP GefechtsKI?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 12. Dez 2011, 18:51
Das bildest du dir ein, sie sollte überall gleich gut sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 12. Dez 2011, 20:06
Hätte mal eine Frage:
Ich habe gelesen, dass Bataillione ja auf Stufe 5 gewisse Boni bekommen.
Welche wären das denn?

Bei den Zwergen ist's Rückstoßresistenz, aber beim Rest?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Thregolas am 12. Dez 2011, 20:09
Wird nicht verraten, bei manchen ist es jedoch offensichtlich (Angmars Masken).
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: KEDragon am 14. Dez 2011, 23:40
Ist es möglich, ob ihr es euch überlegt, oder in betracht zieht,
Der Herr der Ringe - Krieg im Norden, diesen Gegner Names Agandur mit in die Mod mit auf zu nehmen, den ich habs durch und mir gefällt es,
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 14. Dez 2011, 23:58
Wir hatten bzw. haben hier einen User, der sich Agandaur nennt und als er hier anfing gleich überall Agandaur-Konzepte schrieb, die sämtlich abgelehnt wurden.
Wo willst du ihn denn überhaupt haben?
Zu Angmar passt er wegen der Zeit nicht, Mordor hat bei weitem genug Helden und zu den anderen bösen Völkern passt er aus meiner Sicht nicht.

Insofern denke ich nicht, dass dieser Held eine Chance hat, wobei er ja auch noch frei erfunden ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Dez 2011, 16:20
Was genau bedeutet "Loriens Gebäude umgibt eine dunkle Aura", wenn Galadriel den Ring annimmt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Dez 2011, 16:21
Damit ist dieser schwarze Dunst gemeint, der um die Gebäude drum ist, wenn sie den Ring angenommen hat!

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 15. Dez 2011, 16:54
Was genau bedeutet "Loriens Gebäude umgibt eine dunkle Aura", wenn Galadriel den Ring annimmt?

Sowas ist nicht dein ernst, oder? Der Effekt ist selbst erklärend, wenn man die Ringform einmal ausprobiert hat (siehe Radagasts Erklärung).

Bitte teste sowas erst einmal nach, bevor du hier sinnfreie Fragen stellst!!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Dez 2011, 17:13
Ich ging nur davon aus, dass es einen nicht nur optischen Effekt hat.

@Radagast: danke!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 15. Dez 2011, 17:29
Es hat auch einen anderen Effekt als nur den optischen.

Dem man meines Wissens auch aus der Ringbeschreibung der dunklen Galadriel entnehmen kann. Meines Wissens wirft die dunkle Aura einen Teil des Schadens zurück.
Da bin ich mir aber nicht hunderprozentig sicher, weil ich nicht nachschauen kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Dez 2011, 18:18
In der Ringbeschreibung steht nur das von der dunklen Aura ohne jeden Effekt. Deshalb habe ich gefragt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 15. Dez 2011, 18:29
Wenn kein weiterer genauer Effekt dabeisteht, dann ist es auch nur schmuckweise.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Dez 2011, 22:07
[Videos]

ihr die Videos zu Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden
zu meinem was ich geschrieben haben

Tar-Palantir hat doch schon ziemlich eindeutig erklärt, wie es sich mit Agandaur verhält...
Falsche Zeit und noch dazu ebenso erfunden, wie viele andere Angmar-Helden, aber ohne Verbindung zum Angmar-RPG und somit erstmal mit geringer Einbauwahrscheinlichkeit - zudem gab es, wie er ebenfalls bereits erwähnt hat, schon vor ner ganzen Weile mehr oder weniger fertige Konzepte zu dem Kerl (nicht nur n paar Videos und die Idee, dass man ihn einbauen könnte), die aber allesamt abgelehnt wurden.

Insofern nochmal Tar-Palantirs Post als Abschluss zu diesem Thema - wenn das Team dem nicht zustimmen würde, dann hätte einer der Teammember da schon was zu gesagt, aber so scheint mir das Thema erledigt.

Wir hatten bzw. haben hier einen User, der sich Agandaur nennt und als er hier anfing gleich überall Agandaur-Konzepte schrieb, die sämtlich abgelehnt wurden.
Wo willst du ihn denn überhaupt haben?
Zu Angmar passt er wegen der Zeit nicht, Mordor hat bei weitem genug Helden und zu den anderen bösen Völkern passt er aus meiner Sicht nicht.

Insofern denke ich nicht, dass dieser Held eine Chance hat, wobei er ja auch noch frei erfunden ist.

Achja, deinen Video-Post lösch ich mal, der ist nur unnötig riesig, sowohl fürs Durchscrollen der Seite als auch beim Laden derselbigen - da die Relevanz bestenfalls gering einzuschätzen ist, dürfte das auch nicht so tragisch sein.
\\Ok, da war schon wer mitm Löschen schneller... das unterstreicht die Ablehnung des Teams ziemlich eindrücklich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 15. Dez 2011, 23:22
Ich weiß nichtmal, ob er abgelehnt werden würde.

Allerdings hat das Team in einen Statement gesagt (ich glaube es war Adamin), dass sich das Team erst ein Bild zu Krieg in Norden bildet und dann entscheidet, ob und was man benutzen kann. (Darunter würde auch Agandaûr fallen).

Jedoch hat Chu recht, dass die Chancen für einen solchen Helden auf Grund der aufgeführten Argumente recht unwahrscheinlich ist.

Demnach schließe ich mich Chu'unthor an und beende die Diskussion mal an dieser Stelle ebenfalls.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Dez 2011, 09:58
Die Chancen sind sehr gering.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Théoden der Korrumpierte am 16. Dez 2011, 16:46
Wie äußert sich der Satz bei der Fähigkeit "Jagd nach dem Einen Ring"
Zitat
Sie fühlen den Einen Ring wenn er in der Nähe ist.

In wie weit hilft einem das bei der Ringsuche bzw. wie wirkt es genau?

MfG
KelThuzad
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Dez 2011, 16:48
Steht doch in der Bechreibung?

Sie können halt ihn besser finden Sichtweite,Schnelligkeit......
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Tar-Palantir am 16. Dez 2011, 17:09
Nein steht es nicht. Mich würde es auch interessieren, da ich auch noch nie mit Wirken dieser Fähigkeit Gollum gefunden habe.
In der Beschreibung stehen zwar die Boni, aber auch, dass sie den Ring fühlen. Was damit gemeint ist steht keineswegs in der Beschreibung, Manwe 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shugyosha am 16. Dez 2011, 17:44
Ich meine es wäre so, dass der Radius in dem Gollum aufgedeckt wird (hat ja eine extrem starke Tarnung) für die Dauer der Fähigkeit größer wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 16. Dez 2011, 19:02
Was bringt der letzte Button bei Gorthaur im Verwandlungspalantir eigentlich??

oder ist das ein Bug, dass er sich gleich verwandelt
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 16. Dez 2011, 19:16
Momentan bringt er tatsächlich nichts ^^' Früher einmal musste man die Verwandlung per Hand anklicken, jetzt ist das nicht mehr nötig. Da der Button aber auch keinen anderweitig nötigen Platz wegnimmt und der Ringsauron ja trotz automatischer Verwandlung eine der möglichen Gestalten Saurons ist, haben wir ihn bislang noch nicht entfernt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: bigrainer am 16. Dez 2011, 20:05
muhahaha, der countdown läuft und edain team wie findet ihr eure neue version?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Dez 2011, 20:17
Och, die ist nicht schwer zu finden, man muss nur den Link haben [ugly]

Ne, Spaß beiseite - klasse ist sie, auch wenn an einigen Stellen noch nicht fertig (25er Spells wurden als Beispiel ja schon genannt, n paar andere gibts auch noch) - aber vor den Ferien releasen macht einfach Sinn, dann hat man Zeit zu zocken und das Team hat erstmal n Weilchen Ruhe xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Dez 2011, 20:27
Da kann ich mich Chu nur anschließen. Der Link ist entscheidend :D

Ich denke auch, dass in der Version (man beachte eine 3.7.5) viel umgesetzt wurde und viele neue Features eingebaut wurden. Auch der Zeitpunkt ist gut gewählt, um dem Team und den Testern etwas Zeit zu verschaffen, damit diese ihre Kräfte wieder sammeln können ;)

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: mini1996 am 16. Dez 2011, 20:40
Ich weiß nicht ob dies der richtige Thread ist aber meine Frage wär ob irgendwo die Stufe 5 Spezialfähigkeiten der Völker bzw. Einheiten stehen , wenn nicht bitte ich um eine hilfreiche Antwort.     Danke schon mal im Voraus.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 16. Dez 2011, 20:43
Wenn jetzt 3.7.5 rauskommt,wird bei den Top 100 dan 3.7.1 ausgewechselt gegen 3.7.1?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 16. Dez 2011, 20:44
Wenn jetzt 3.7.5 rauskommt,wird bei den Top 100 dan 3.7.1 ausgewechselt gegen 3.7.1?
Wie meinst du das?
Wenn du ModDB meinst, dort laden wir die Version hoch sobald wir hier released haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 16. Dez 2011, 20:48
Ladet ihr sie dort gleichzeitig hoch? Es wäre sinnvoll, damit sich die Downloadzahlen etwas ausgleichen und der Server nicht abstürzt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Reshef am 16. Dez 2011, 20:51
Die datei muss dort erst von den Admins freigeschaltet werden, das kann schon ein paar Stunden dauern oder aber auch sofort passieren.
Daher werden wir morgen erst um 18 uhr dort hochladen.
Damit der Server nicht abstürzt nutzen wir wie letztes mal  in den ersten Stunden Rapidshare.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 17. Dez 2011, 13:21
Ich mochte fragen. Nach dieser Version macht ihr wieder eine Pause oder gehts gleich weiter mit Version 3.8 ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Dez 2011, 13:24
Gaaaaanz ruhig, erstmal ist Weihnachten...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Dark Mandy am 17. Dez 2011, 13:50
Tut mir leid ich sehe voll zu weit voraus.  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Dez 2011, 14:52
Ich würds ja eher als "nimmersatt" beschreiben ;)
Warum müssen eigentlich immer alle schon nach der BEKANNTGABE des Release einer Version direkt nach der nächsten Fragen? Beschäftigt euch doch erstmal mit dem gegebenen... da gibts noch mehr als genug zu entdecken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Halbarad am 17. Dez 2011, 15:56
Warum ist die versteinerungs Animation (von der Sonnenfackel) der Trolle nicht auch bei der Fähigkeit Wolkenbruch zu finden, sie bringt ja eigendlich viel Feeling und die Trolle werden sowieso bei dieser Fähigkeit betäubt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Dez 2011, 15:59
Weil das viel zu stark wäre, der Wolkenbruch ist ja früher verfügbar und geht über die ganze Karte.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Förster44 am 17. Dez 2011, 17:57
Weil das viel zu stark wäre, der Wolkenbruch ist ja früher verfügbar und geht über die ganze Karte.

Warum? Wenn ich mich recht entsinne dann entsteinern Trolle bei der Sonnenfackel doch auch wieder (wenn sie nicht sterben durch den verursachten Schaden), demnach könnte man sie doch einfach in der "Betäubezeit" versteinern lassen, oder?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Dez 2011, 18:07
Was nach großem Aufwand klingt und den Wolkenbruch sogar im Gegenteil schwächen würde, da die versteinerten Trolle keinen Schaden erleiden können.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: PhilTheGreat am 17. Dez 2011, 18:11
Gibt es eigentlich Probleme mit Windows 7?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 17. Dez 2011, 18:13
Ja, das liegt aber schon am Grundspiel.
Wenn du Probleme hast, schreib einfach was im Supportbereich, da wird dir geholfen :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Dez 2011, 18:14
Wenn das Grundspiel Aufstieg des Hexenkönigs bei dir läuft, dann wird auch Edain keine Probleme machen - ich benutze beispielsweise auch Windows 7 ^^ Wenn das Grundspiel Probleme macht, melde dich im Supportbereich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Black Viper am 17. Dez 2011, 18:59
Hallo
Ich hab ein riesen Problem. Wenn ich 3.7.5 downloade bekomme ich nur 781 statt 820. Woran kann es liegen?Ich möchte so gerne spielen und es geht einfach nicht.

MfG WW
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Dez 2011, 19:03
Bei mir sind es auch 781 und es scheint vollständig zu sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Dez 2011, 19:15
781 passt schon. Ist bei meiner Version ebenfalls so und sollte damit auch vollständig sein.

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Simbyte am 17. Dez 2011, 19:57
Liegt daran, dass teilweise mit 10² Byte = 1 KB und teilweise mit 2^10 Byte = 1 KB gerechnet wird.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 18. Dez 2011, 11:04
Kann es sein, dass sich die KI von 3.7.1 auf 3.7.5 verschlechtert hat? Meine Brutale Angmar-KI beschrnkt sich auf 1-2 Hügelmenschen!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 18. Dez 2011, 11:09
Nein hat sie nicht. Die KI reagiert öfters mal anders.

Warum sollte das Team die KI absichtlich schlechter gestalten?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Elros am 18. Dez 2011, 11:11
Verschlechtert würd ich mal ganz und gar nicht behaupten...Reshef bzw das ganze Team hat großartige Arbeit geleistet, das mit der KI kann ich auch nicht nachvollziehen...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: El Latifundista am 18. Dez 2011, 11:28
Guten Morgen Edain-Team,
kann es sein, dass Helden seit 3.75 schneller Leveln oder bilde ich mir das nur ein ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 18. Dez 2011, 11:34
Wer macht eigentlich immer die ganzen tollen Zeichnungen, z.B. für den Angmarbaumeister oder den neuen Elchreiterbutton?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Dez 2011, 11:51
Die KI ist eher nochmal n gutes Stück besser geworden, nur spielt sie nicht immer gleich, wodurch es dazu kommen kann, dass sie mal total OP und mal ziemlich passiv ist.

Die Bilder für die Buttons stammen soweit ich weiß größtenteils aus den Tiefen des Internets, was deine beiden spezifischen Beispiele angeht, weiß ichs jetzt aber nicht genau^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 18. Dez 2011, 12:01
Palantirbilder werden entweder von Ealendril oder mir angefertigt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Dez 2011, 12:24
Guten Morgen Edain-Team,
kann es sein, dass Helden seit 3.75 schneller Leveln oder bilde ich mir das nur ein ?
Am Heldenleveln wurde nichts geändert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sanalf 2 am 18. Dez 2011, 14:48
So, dann werd ich diesen Thread auch mal für eine Frage meinerseits nutzen. Sollte sie schon einmal irgendwo diskutiert worden sein, so verzeiht mir bitte, aber ich glaube, dass sie das noch nicht ist:

Funktioniert die Kampagne in der neusten Version (3.7.5) noch wie gehabt? Irgendwie vermisse ich nämlich die ganzen Extra-Inis, in denen die einzelnen Missionen separat drinnen waren und der Switcher bietet ja auch keine Passwort-Funktion mehr. Von daher drängt sich mir nun eben die Frage auf, ob man die spannende Geschichte vom Krieg der Zwerge noch nachspielen kann oder nicht. Wär schade, wenn man drauf verzichten müsste.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Dez 2011, 14:49
Meines Wissens ist die Kampagne ab 3.75 regulär implementiert, wie das bei der Angmar-Kampagne der Fall ist. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Dez 2011, 15:05
MCM hat Recht :)
Frag mich nicht, wie das Team das gemacht hat, wo es doch erst als unmöglich galt, noch ne Kampa hinzuzufügen, aber scheinbar geht es doch irgendwie.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Turin Turumbar am 18. Dez 2011, 15:15
Es galt keineswegs als unmöglich - Ich hatte damit ja auch bei TBFN begonnen. Das Problem war einfach, dass man durch den Speicherbug die Kampagne an einem Stück hätte durchspielen müssen. Da der Speicherbug behoben wurde, konnten die Kampagne nun richtig eingebunden werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Sanalf 2 am 18. Dez 2011, 15:19
Ah, schön. Hab nicht gewusst, dass das so geplant bzw. möglich war.

Vielen Dank für die Auskunft!

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Dez 2011, 15:25
Es galt keineswegs als unmöglich - Ich hatte damit ja auch bei TBFN begonnen. Das Problem war einfach, dass man durch den Speicherbug die Kampagne an einem Stück hätte durchspielen müssen. Da der Speicherbug behoben wurde, konnten die Kampagne nun richtig eingebunden werden.

Ah, dann hab ich mich bloß falsch erinnert... stimmt, irgendwie sowas war da.
Und für die 3.7 und 3.7 wurds eifnach zeitlich nicht mehr geschafft bzw hatte keine Priorität neben Ringkrieg und Balance sowie den anderen Projekten, es hat ja funktioniert...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: The Dark Ruler am 18. Dez 2011, 15:37
Ist denn jetzt auch die 2. Angmarmission mit den Schädeln spielbar?
Denn ich will nicht gleich wieder ewig Zeit "verschwenden"?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Dez 2011, 15:40
Solltest du eigentlich - der ist offen und n anderer normaler User hat da auch grade was drin gepostet.
Vielleicht verklickt oder was weiß ich? [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 18. Dez 2011, 16:08
Ist denn jetzt auch die 2. Angmarmission mit den Schädeln spielbar?
Denn ich will nicht gleich wieder ewig Zeit "verschwenden"?
Nein, sie ist immer noch nicht spielbar! Ich habe damit nämlich gerade meine Zeit verschwendet. Bei 223 Schädeln war Schluss! Ich denke ich weiß auch wo der Fehler ist: Die Orks, die aus den Türmen kommen geben keine Schädel! Bestimmt würde es dann hinhauen mit den 300 Schädeln!

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 18. Dez 2011, 16:14
Dann wurde meine Version der Karte vergessen einzubauen und es ist immer noch die gleiche, wie bei der letzten Version, weil da war sie zu 100% spielbar, ich hab sie mehrfach durchgespielt.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 18. Dez 2011, 16:22
Dann wurde meine Version der Karte vergessen einzubauen und es ist immer noch die gleiche, wie bei der letzten Version, weil da war sie zu 100% spielbar, ich hab sie mehrfach durchgespielt.^^

Echt schade! Ich hätte gerne mal den neuen Hwaldar in der Kampagne in Aktion erlebt! Dann hoffen wir mal, dass in der nächsten Version dran gedacht wird! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Vexor am 18. Dez 2011, 17:10
Ist aber keine Frage an das Edain-Team.

Schreib da am besten Simbyte an.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Azog am 18. Dez 2011, 17:15
Dann wurde meine Version der Karte vergessen einzubauen und es ist immer noch die gleiche, wie bei der letzten Version, weil da war sie zu 100% spielbar, ich hab sie mehrfach durchgespielt.^^

Könntest du uns vielleicht eine Big datei zu downloaden geben damit wir nicht wieder so lange warten müssen?
Wäre sehr net von dir.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Skulldur am 19. Dez 2011, 22:34
Wieso fügt ihr eigtl. nicht den Trailer von 3.7.1 ein? Der ist doch sicherlich besser als dieses SuM 1 Intro. 
Auch wenn die aktuelle 3.7.5 ist, finde ich das mit den Zwergen immer noch passend. Weil der Trailer sollte vllt nicht in Vergessenheit geraten. Oder ist das Video vllt zu groß, dass dann die ganze Edain Datei um ein vielfaches größer werden würde? (Man könnte das Video vllt ein wenig schneiden und nicht in HD abspielen lassen, dann wäre es vllt nicht so groß)



Hier nochmal der Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=zJ83lxqg6ak&feature=player_embedded
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Dez 2011, 22:42
Wir haben für das neue Ladebild einen Screenshot aus dem Trailer verwendet und das auch in der Readme erwähnt, ebenso ist er im Downloadbereich von Edain hochgeladen - in Vergessenheit geraten sollte er also nicht :)

Wir benutzen das SuM I-Intro, weil es meiner Meinung nach ein perfektes und zeitloses Intro ist, das unabhängig vom Thema der aktuellsten Version immer passt, da es erzählt, wie der Ringkrieg zustande kam. Auch in den Filmen war diese Szene ja eine schlichtweg großartige Einleitung.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eandril am 20. Dez 2011, 17:42
Gibt es bei Gondor ein Upgrade, dass alle Infanterie-Einheiten verbilligt? Aufeinmal war nämlich meine gesamte Infanterie billiger, die Preise für die Reiter sind gleich geblieben. Ich weiß aber nicht, was ich gemacht haben könnte, und es ist mir auch bisher noch nie aufgefallen :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2011, 17:43
Hast du Statuen gebaut? :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eandril am 20. Dez 2011, 17:57
Jep... man sollte vielleicht mal die Beschreibungen genauer lesen 8-|
Danke für die Antwort :D

P.S. Irgendwie ist mir das jetzt schon peinlich [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 20. Dez 2011, 20:28
Ich hätte mal ne Frage.
Was haltet ihr eigentlich momentan von den Mordorgasthaushelden Castamir, Suladan und Saleme?

Die haben mMn schon lange den Anschluss an die restlichen Edainhelden verloren, was qualität angeht. Ich habe eigentlich schon seit vielen Versionen auf ein Update gewartet, dass uns Verbesserungen dieser Helden vorstellt aber es ist bis jetzt noch keins gekommen. Deshalb wollte ich mal nachfragen ob ihr bei diesen Helden überhaupt Veränderungsbedarf seht.

(Das soll keine Forderung oder sonst was sein. Nur eine Frage. Ich weiß, dass ihr das alles freiwillig tut und ich keinen Anspruch auf irgendwelche Änderungen habe. Ich muss selbst auch sagen, dass die Edain Mod vielleicht die hochwertigste Mod ist die ich je gesehen habe und das eure Arbeit mir schon viel Freude bereitet hat)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Dez 2011, 22:21
Alle drei sind bestenfalls Sekundärehelden für Mordor, die hauptsächlich als Gimmick mit dabei sind, nötig sind sie eigentlich nicht (wobei ich zumindest Suladan eigentlich ziemlich gut finde), und ein wirklich überzeugendes Konzept gab es zu ihnen von den Usern noch nicht. Ihre geringe Wichtigkeit und daraus resultierend geringe Priorität und das Fehlen eines überzeugenden Konzepts sind daher die Gründe dafür, dass sie noch nicht überarbeitet wurden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Whale Sharku am 20. Dez 2011, 22:24
Früher habt ihr schwere Kavallerie für Angmar abgelehnt.
Woher kam der Gesinnungswandel? (den ich klasse finde, muss ich nochmal sagen xD)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2011, 22:37
Wir haben schwere Kavallerie als normal baubare Einheit bei Angmar abgelehnt, da Angmar bereits alles normal baubar hat - daran haben wir auch nichts geändert.^^
Wenn Angmar ohne weiteres schwere Kavallerie bauen könnte fänden wir das auch jetzt nicht okay. Jedoch dachten wir, dass so eine 25er Fähigkeit Mal etwas "Besonderes" im Gegensatz zu all den anderen Fähigkeiten ist - sie vernichtet nicht feindlcihe Truppen, sondern merzt die eigenen Schwächen des Volkes aus, indem sie zusätzliche Einheiten bereit stellt. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Dez 2011, 11:25
Zitat
Ich hätte mal ne Frage.
Was haltet ihr eigentlich momentan von den Mordorgasthaushelden Castamir, Suladan und Saleme?

Vorweg:
Regeln lesen.

Ich beantworte dir diese Frage einmal:
Wir haben für jede Version verschiedene Konzepte vorliegen. Dabei handelt es sich teilweise um komplette Überholungen einzelner Völker. Es ist also nachvollziehbar, das wir nicht alles gleichzeitig behandeln können. Castamir, Suladan und Saleme wurden seit einiger Zeit nicht mehr bearbeitet, weil wir einfach keine Zeit dazu hatten. Der neue Werdegang innerhalb der Com befasst sich mit der Balance, die immer mehr Gewichtung bekommen soll. Das ist auch einer der Gründe, warum sich der Release zur neuen Version so verschoben hat.
Was heißt das also für euch? Abwarten und Tee trinken.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Dez 2011, 14:38
Gab es auf der Map "Wetterspitze" nicht mal die versteinerte Version von bert, Tom und Bill? Als ich heute dort gespielt habe, habe ich sie nicht gefunden. Gibt es sie nun in einer anderen Map?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: TCV am 23. Dez 2011, 15:05
Bei mir gibt es sie noch:
http://img15.imageshack.us/img15/4220/sshot0477.png (http://img15.imageshack.us/img15/4220/sshot0477.png)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Aragorn, der II. am 23. Dez 2011, 15:15
Danke. Ich hab sie einfach übersehen. Posts könenn wegen mir gelöscht werden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Rohannes am 23. Dez 2011, 17:55
Hat man Scatra nur auf der dürren Heide oder auch auf anderen Maps?

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Eandril am 23. Dez 2011, 18:04
Soweit ich weiß nur auf dieser einen Map, auf anderen passt er auch nicht wirklich.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Alter Tobi am 24. Dez 2011, 10:49
ist es theoretisch möglich die SUM 1 Kampagne einzubauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Kael_Silvers am 24. Dez 2011, 12:51
ist es theoretisch möglich die SUM 1 Kampagne einzubauen?
Copy and Paste funktioniert nicht. Theoretisch ist es möglich diese Kampagne einzubauen, aber dazu müsste die gesamte Kampagne neu erstellt werden inkl. der Missionen etc. Demnach eine Menge Arbeit und nicht über einfache Wege zu realisieren.

Mit besten Grüßen,
Prinz_kael
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 25. Dez 2011, 14:24
Kann mir jemand die genauen Unterschiede (Schaden, Reichweite, Rüstung, Leben, Angriffsgeschwindigkeit, Pro, Contra..) zwischen den Bruchtal-Bogenschützen, den Hütern aus Lindon und den Dùnedain Waldläufern erklären?

Danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Noni am 27. Dez 2011, 18:12
Hallo Edain Team

Ich wollte euch mal fragen(Gnomi)ob die Gundabad Mission in der Angmar Kampange gefixt wird?

Den ich möchte un zu gerne jetzt bis zu nächsten Version warten,den ich möchte mal die Kampange mal mit Edain fertig spielen.

Mfg
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Shagrat am 27. Dez 2011, 21:31
Zitat
Fliegende Einheiten

Fliegende Einheiten sind im Allgemeinen sehr effektiv und durch ihre Mobilität besonders gefährlich. Sie haben zudem unterschiedliche Stärken und Schwächen:

Fellbestien: Stark gegen Bogenschützen, Eis und Gift, allerdings verwundbar gegen andere Flieger und Feuer.

Adler: Stark gegen andere Flugeinheiten, Bogenhelden und Magie, schwach gegen Bogenschützen, Feuer und Gift.

Drachen: Stark gegen Bogenschützen und Feuer, schwach gegen Bogenhelden und Frost.
8-|

Siehe hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html)

kann man das nicht mal vorher lesen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: ferguson am 27. Dez 2011, 21:40
Wäre es möglich einen neuen Fragen/Antwort Thread aufzumachen?
Dieser wird mit bald 100 Seiten doch recht unübersichtlich, v.a. wenn man nachschauen möchte ob eine Frage schon gestellt wurde.
(Am Anfang des neuen Threads wäre eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten/am öftesten gestellten Fragen und Antworten schön)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team III (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Adamin am 27. Dez 2011, 21:41
Es wäre mir lieb, wenn dieser Thread hier nicht mehr für jede mögliche Firlefanz-Frage verwendet werden würde.

Jemand will wissen, wie stark welche Einheit ist? Probier es im Spiel aus.

Jemand hat eine Balance-Frage? Schaut in den Balance- oder Ankündigungsbereich.

Meistens würde es sicher auch reichen, einen netten Mitspieler der sich schon auskennt, oder einen älteren Forums-User zu fragen.


In letzter Zeit wird dieser Thread wieder verstärkt mit minimalistischen Fragen vollgeschrieben, obwohl hier eigentlich nur spezielle Anliegen die nirgendwo sonst hinpassen reingehören. Das ist soweit ich das sehe auch der Grund, warum wir inzwischen schon an die 100 Seiten hier haben.
Denkt bitte etwas mehr nach, hört euch selbst etwas aktiver um.