Noch besser würde ich eine art Mappeditor im spiel finden, wie es bei Age of ampires1 exestiert, damit alle Moddingunbegabten auch ihre eigenen Mapps erstellen können.
Ich habe gerade den Trailer zu 4.2 gesehen und dabei ist mir aufgefallen, dass man auf der Dol Guldur-Map in der Festung keine Dol Guldur Orks rekrutieren kann. Gleiches gilt für die Minas Morgul-Map und die Dol Amroth-Map. Ist es möglich, in diese Festungen einen Vorposten einzufügen (ähnlich wie bei Bruchtal), sodass man die Einheiten der Minifractions auch in ihren Festungen rekrutieren kann?
Das System ist nicht auf größere Armeen ausgelegt, weshalb es bei bösen Völkern schnell zu Problemen kommen könnte. Insofern eher nein.
1.) Wie schafft man es Dynamik da reinzubringen? Weil im Moment wird es garantiert in 90% der Spiele so enden, dass beide Spieler ihre Vorposten haben, sich da einbunkern und es halt so einen Grabenkampf gibt, wo klar ist, dass derjenige der den Schutz seines Vorposten verlässt und angreift einen Nachteil haben wird, da der Gegner den Schutz seines Vorpostens haben wird. Man wird da größtenteils nur ein Wettrüsten haben, ohne irgendwelche Kämpfe, bis man volle CP hat und sowas ist etwas, was in den meisten Fällen sehr langweilig ist. Es passiert halt einfach 30 Minuten rein garnichts, dann gibt es vermutlich einen großen Kampf und danach ist das Spiel entschieden. Und das ist meiner Meinung nach kein gutes Design für eine Karte.Die Positionen für Creeps und Siedlungen würde ich hier als Anreiz geben. Ein progressiver Spieler würde Vorposten und Siedlungen weit hinter seiner Festung fürs erste in Ruhe lassen und sich nach vorne orientieren. Es ist ja möglich Siedlungen und Creeps in Richtung des Feindes zu Platzieren. Dann würde es wohl erste Kämpfe geben die eventuell auch auf feindlichem Gebiet stattfinden, also auf der anderen Seite des Gebirges. Da es zwei Zugänge gibt worüber man den Gegner attackieren, glaube ich nicht das ein Bunkern ab der ersten Minute sich lohne würde. Wenn ein Spieler es doch macht, dann würde er auf lange Sicht wohl nicht Rohstoff-mäßig mithalten können.
Gab es nicht mal einen Mod, der so etwas bei allen Gebäuden einbauen wollte [ugly]!Wie meinst du?
Was ihr beschreibt sind doch ein zu eins Verteidigungstürme die besetzt werden können, oder? Nur dass ihr euch wünschen würdet, dass es in verschiedenen Gebäuden gilt.Nicht ganz. Diese Gebäude wären deutlich schwächer als Türme (die Truppen würden dann nur rumlaufen, wie Orks um eine Höhle z.B.).
Es gibt viele Gründe, warum im MP das Besetzen von Türmen oft nicht geduldet wird. Es ist einfach nervig und führt einfach dazu, dass alle besetzbaren Türme abgerissen werden, damit keiner die mehr besetzen kann.