Ich kenne mich beim Mapping leider nicht wirklich aus. :(
Aber ich werde mir deine Maps mal anschauen, weil sie mir schon beim Lesen Freude bereitet haben ;)
Und wegen den Fotos ich würde sagen du probierst einfach einen Screenshot aus und fügst ihn in die Nachricht.
LG
Also ich hab mir jetzt mal den Erebor angeguckt und muss echt sagen: RESPEKT!!
Obwohl die Map noch relativ unfertig ist, hast du dir bei dem inneren echt Mühe gegeben. Sieht gut aus!
Bloß die einheiten buggen immer so bei den übergängen zwoschen den objects
Super Ansatz,ich hoffe das du die Maps fertigstellst.Die sehen wirklich super aus,freue mich auf die fertigen Maps :D
Ich finde deine Karten, die ich bisher geapielt habe, sehr gut. Ich muss aber sagen, dass sie teilweise sehr leer sind. Vor allem bei Anuminas, dass eine belebte Stadt sein sollte, sie ist aber fast vollkommrn leer. Beim freien Bauen kann man das zwar alles zubauen, für Edain 4.0 sollte es aber schon etwas bevölkerter sein. (Obwohl das vielleicht Performqnceprobleme bringt.)
Zum Gundabadberg: Die Idee finde ich sehr gut, ich habe mir schon lange eine Map gewünscht, die das Innere des Berges zeigt. Das die Maps dabei so groß weeden gefällt mir eigentlich ganz gut. Alles in Allem sind deine Maps sehr gut, weiter so!
Wow! wenn du das schaffst, wird das bestimmt eine meiner Lieblingsmaps :o Da wird man einiges (bei mir nicht vorhandenes) strategisches Geschick brauchen, um da den Überblick zu behalten... Naja, ich geh dann mal, muss noch deine Moria-Karte antesten xD
Gefällt mir! Schöner Zwergenstil, ich mag sie hetzt schon!
Sieht fantastisch aus!
Deine Karte sieht ohne Zweifel sehr schick aus und solche Maps habe ich auch immer sehr gerne gebaut. Bevor du dich aber weiter vorarbeitest würde ich dir raten, einmal die Karte ingame zu testen. Einfach in Bezug auf Begehbarkeit und Kamera. Ich fürchte namlich, dass bspw. allein diese dünnen Wände auf dem Bild in deinem Post vom 11. Juni zu ziemlich lästigen Kameraproblemen führen könnte.
Mein letztes großes Projekt ist durch sowas letztlich im Sande verlaufen, da trotz aller möglicher kleiner Tricks viele meiner Rampen und Wege nicht so begehbar waren, wie ich es mir gewünscht hatte und ich nach zig Stunden mapbau bei einem ersten Test feststellen musste, dass vieles, was ich mir überlegt hatte, so nicht funktionierte und einen irren Aufwand zum überarbeiteten erforderte. Nur so als Hinweis: schau mal frühzeitig, ob das so überhaupt ingame klappt, bevor du unendlich Zeit in etwas investierst, was letztlich nicht funktioniert *auf Gundabad-Lower-Halls---Passages.jpg schiel ;)
Und die Brücken da sind alle benutzbar?
Auf deiner Erebor map wollte es nämlich nicht funktionieren ;(
Sieht schon sehr schön aus aber vergesse nicht die Texturen der Walls bzw die müssen nicht so verwischt aussehen
auf dem Vorletzten bild sieht man es sehr doll.
Ich freue mich sehr auf die Map, gut gemacht!
ja es gibt eine Möglichkeit.
Also ich habe mal schnell nen kleinen See gemacht
....
:D :D
glaube mir ich auch nicht nichteinmal im Ansatzt ich habe 0 ahnung von str und ini.s und mit dem Wb kann ich nur gut um da ich vpn C&C mal maps gebaut haben :) und dies fast der Gleiche Wb ist.
Du den Moria Objekten stimme ich dir zu aber greade dass finde ich macht "Moria maps so toll"
wenn man nicht überall bauen kann klar in einen bestimmten bereicht ist es nicht schlecht aber manchmal will man auch einfach nur kämpfen in den Hallen mehr nicht :)
Mein Tipp ist testen mal den deutschen WB (ACHTUNG BEI scripts schmiert er ab)
aber dafür kann man viel Lernen und auch nachlesen 8-|
ansonsten schaue mal auf dieser Seite nach
http://www.worldbuilder.info/ (http://www.worldbuilder.info/)
Man kann das mit den Objekten umgehen, indem man über Scripts die Gebäude erschafft (Gebäude, die man mit Scripts spawnt werden werden irgendwie nicht richtig erkannt und man kann sie auch nicht mit Nahkämpfern angreifen) oder man erstellt mit einer map.ini ein neues Objekt, welches durch eine OCL hingesetzt wird - neue Gebäude haben soweit ich weiß auch erst Mal keine Boxes und wenn man ihnen nur das Model gibt "sollte" das gehen. (keine 100%ige Garantie)
In der neuen Edainversion wird das aber egal sein, weil dort die Gebäude ja einfach an festen Punkten gebaut werden.^^
Den deutschen WB hatte ich auch Mal ausprobiert: Für den Anfang ist er ganz okay, jedoch habe ich ihn nach 2 Wochen wieder deinstalliert:
Ständige Abstürze, falsche Übersetzungen, sehr viel mehr Speicherverbrauch (wodurch man sehr viel weniger mappen konnte) hatten mich dann doch abgeschreckt.^^
Und die "Edainprofis" sind auch nur Menschen und lernen jeden Tag noch neue Sachen dazu. Wenn ich mir teilweise Maps von mir anschaue, die in Edain sind... holy shit, dafür muss ich mich ja wirklich schämen. :D
Genau da seid ihr alle "Edainprofis" Neue Objekte zu spawnen oder zu herstellen (ganz besonders map.ini richtig zu nutzen) ist für mich im Moment eine reine "transzendente" Fähigkeit (von der ich nur träume)
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Du den Moria Objekten stimme ich dir zu aber greade dass finde ich macht "Moria maps so toll"
wenn man nicht überall bauen kann klar in einen bestimmten bereicht ist es nicht schlecht aber manchmal will man auch einfach nur kämpfen in den Hallen mehr nicht :)
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Das ist garnicht so schwer mit der map.ini, ich kann schauen, ob ich in den nächsten Tagen Zeit finde das einmal auszuprobieren. Ansonsten sieht die Moriamap schon sehr gut aus und um ein vielfaches besser als meine Moriakarte, die ich Mal vor Ewigkeiten gemacht habe. Sie heißt bei Edain Khazad Dum und ich glaub ich hab die damals in 1-2 Tagen "hingerotzt".
Da sieht deine jetzt schon im unfertigen Zustand um ein Vielfaches besser aus. :D
:) :)
Wird sofort gezogen :)
Ich freu mich schon aufs Testen :) Kann man die Karte auch als 1vs1 spielen und funktioniert die KI einigermaßen (kommt sie mit den Toren und Bauplätzen zurecht)?
Ich hab die Karte jetzt mal auch mal getestet: :
Mir persönlich gefällt der Grundaufbau der Karte gut. Vor allem im Berg sieht man die Mühe, die in der Karte steckt. Optisch machen die ganzen Wege schon ziemlich was her, ich hatte jedoch Probleme an bestimmte Positionen (etwa ein Gasthaus) zu gelangen, da die Wege im Berg für mich auf den ersten Blick ein bisschen verwirrend sind. Mir persöhnlich wär eine geringere Anzahl an Gängen lieber gewesen. Auch hatte ich Problem mit dem Freien Bauen im Berg, mit der 4.0 für die die Map ja gedacht ist, ist das dann aber ja egal.
Abgesehen von diesen Subjektiven Eindrücken solltest du aber evtl. das obere rechte Viertel der Karte noch etwas ausschmücken, da dies noch etwas kahl wirkt. Das müssen nicht unbedingt noch massig weitere Objekte (einige Bäume und Steine reichen) sein, aber man könnte ja die Bodentextur und Beschaffenheit noch etwas variieren.
So, nach einem langen Kampf gegen die KI hier mal mein Feedback (ich habe ein 1vs1 gespielt, daher sind manche Sachen vielleicht falsch):
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Ich kam jetzt auch endlich Mal dazu mir deine Karte anzuschauen.^^
Vor allem war ich auf die Objekte gespannt, die du benutzt hast, weil ich zur Zeit auch meine Moriakarten überarbeite und mir da ebenfalls schon ein paar Sachen zusammengestellt hatte.^^ Teilweise überschneiden sich da unsere Ideen. (weshalb ich deins ja schon garnicht schlecht finden kann. xD )
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Lego ist super! Ich hab gerade auch jede Menge Figuren hinter mir stehen (und das Beutelsende-Set auch. xD Eine der besten Geldanlagen seit langem. xD )
Okay, das mit den Ereborobjekten wusste ich nicht, ich hab die noch nicht so häufig benutzt.
Die Festung außerhalb hätte ich entweder ganz gelöscht oder mit Fornostobjekten aufgebaut.
Lego ist super! Ich hab gerade auch jede Menge Figuren hinter mir stehen (und das Beutelsende-Set auch. xD Eine der besten Geldanlagen seit langem. xD )
Was man außen ändern kann... schau dir evtl. Mal EA Games Karten an, dort ist ads ziemlich schön. Man kann entweder kleine zugeeiste Seen mit dem Eis machen oder noch ein paar vereinzelte Klippen/Berge. Außerdem ist noch die Möglichkeit Bäume oder kaputte Zwergengebäude außerhalb hinzusetzen, die bestimmt auch nochmal etwas Abwechslung reinbringen. :)
Lego ist super! Ich hab gerade auch jede Menge Figuren hinter mir stehen (und das Beutelsende-Set auch. xD Eine der besten Geldanlagen seit langem. xD )
Bei mir genauso, hinter mir steht allerdings auch noch die Wettterspitze und Moria! ;)
Wo kann ich mir die Karten den holen?
Ich bin ziemlich dumm im Zusammenhang mit dem Computer :(
Was muss ich machen wenn ich mir die runtergeladen habe?
(gerne mit genauer Beschreibung)
ok
danke
Ist gondolin auch schon verbessert worden?
Und wenn ja, geht der alte link trotzdem noch?
Wow, wie immer beeindruckende Arbeit. Nur ein paar Fragen:
1. Muss das Tor wie bei der Gundabad-Map eingenommen werden?
2. Wie viele Spieler können die Map spielen und wo sind ihre Startpunkte?
3. Kann man die verzweigten Gänge im Nordwesten alle betreten?
Vielen Dank für die Infos, heißt dass, die Verteidiger starten ohne Festung? Das mit den Brücken kann ich verstehen, ich hab mich auch schon gefragt, ob die KI mit den vielen Wegen zurechtkommt, aber gegen andere Spieler wird es sicher interessant xD
Ist das das Erebor aus dem Film?
Sieht genial aus