Bugs Allgemein:
1. CP anzeige von Isengard verschwindet nach einiger Zeit. Ca. 30-45min.
Schon gefixt
2. Saurons Fähigkeit "Untergang Mittelerdes" CD ist kürzer als seine Wirkzeit. Daher Permanent.
Die Fähigkeit werde wohl sowieso gegen was anderes austauschen, weil sie nicht sonderlich originell ist.
3. Geschenke Loriens kann erst durch 3maliges klicken auf den gewünschten Helden wirken, manchmal sogar garnicht.
Edain-Bug/Problem
4. König Ellessars fähigkeit, die einen 10er eines beliebigen Helden freischaltet, nützt bei Gandalf dem Grauen nicht. (Der Button kann zwar gedrückt werden aber er führt in nicht aus. Manchmal gehts.)
Das schau ich mir mal an
5. Der beschworene Brunnen Ellessars, verschwindet nach einiger Zeit wieder.
Absicht
6. Halbarad kann durch die Fähigkeit "Trozt der Dunedain" permanent auf dem Schlachtfeld bleiben.
Absicht
7. Wenn Elrond den Ring hat und die Wasserpferde beschwört, leveln auch verbündete Helden in der Nähe.
Edain-Bug/Problem
Hallo,
da ich viel Imladris spiele, habe ich mit dem Volk natürlich einige Erfahrungen gemacht. Was jetzt ein Bug ist oder Absicht, lässt sich manchmal schwer erkennen. Außerdem weiß ich nicht, was ein Edain- und was ein HS-Bug ist, da ich ausschließlich nur mit aktiver HS spiele. Deshalb beschränke ich mich mal auf die Dinge, die zumindest eindeutig in deinen Bereich fallen, CMG. Einige der Bug-Meldungen beziehen sich sogar direkt auf die aktuelle HS-Version 3.2. Anderes ließe sich eventuell für die 3.3 optimieren.
Bug-Meldung + Vorschläge für Imladris-Helden und -Fähigkeiten
1. Die Abklingzeit von Elronds »Zorn der Lautwasser« wird auf »bereit« gesetzt, wenn man seine »Ausrüstung aus vergangenen Tagen« wechselt. Das ist immer der Fall und es handelt sich dabei um einen Fehler, wie ich meine. Dadurch kann man »Zorn der Lautwasser« 2x hintereinander ausführen, wenn man zwischendurch die »Ausrüstung aus vergangenen Tagen« wechselt.
Das ist ein Bug. Ich werde mir das mal näher anschauen.
2. Elronds »Zorn der Lautwasser« ist meiner Meinung zu schwach, wenn er den Einen Ring angenommen hat. Es vergrößert sich zur Standard-Fähigkeit zwar das Gebiet, aber die Abklingzeit wird enorm erhöht. Das ist zwar jetzt kein Bug, aber meiner subjektiven Meinung nach ist die Abklingzeit für die Ring-Fähigkeit zu hoch angesetzt. Deshalb tritt keine Verbesserung ein im Gegensatz zu seiner Standard-Fähigkeit.
Originalmod
3. Glorfindels neues System in 3.2 finde ich im Grunde sehr feelingreich. Allerdings nur im Einspielermodus. Bei Lan-Spielen läuft das Spiel etwas langsamer ab (Klumpen etc.). Bei den meisten Sachen fühlt man sich dadurch nicht gestört (geht halt nur etwas langsamer), aber bei Glorfindels neuer Mechanik schon. Möchte man im Untermenü »Kraft der Erinnerung« eine Fähigkeit das erste Mal auswählen oder später damit verbessern, verbleibt man ewig in diesem Untermenü, ohne da wieder herauszukommen. Es verhält sich so: Im Untermenü kann für etwa 30 Sekunden kein Button angeklickt werden. Versucht man das trotzdem, kommt aus dem Lautsprecher nur ein dumpfer kurzer Ton (Fähigkeit nicht bereit oder so). Das trifft auf jede der einzelnen Fähigkeiten in gleicher Weise zu. Dasselbe Problem melden auch meine Lan-Freunde, weshalb es nicht an meinem Computer liegt. Außerdem beträgt bei mir die Wartezeit im gleichen Fall im Einspielermodus nur etwa 1-2 Sekunden, was völlig in Ordnung ist. Die etwa 30-sekündige Wartezeit im Mehrspielermodus lässt sich nicht durch die Verlangsamung des Spiels erklären, da diese vielleicht 10 % beträgt, aber nicht das 30-Fache. Sonst würde ja ein Spiel gar nicht mehr vorwärts gehen. Außerdem möchte ich noch anführen, wenn ich schon dabei bin, dass ich die Aktivierung einer Verbesserung im Untermenü gerne mit einem Effekt verbunden sehen würde. Denn aktiviere ich erst einmal nur die Verbesserung (»Kraft der Erinnerung«), ohne die verbesserte Fähigkeit dann anzuwenden (»Macht des ersten Zeitalters«), geht von Glorfindel ein enorm helles Licht aus, aber es tritt kein Effekt ein. Das stört für mich das Feeling etwas, wenn es natürlich auch kein Bug ist. Man würde annehmen, dass wenn von ihm tatsächlich ein solch grelles Licht ausgeht, die Orcs Panik bekämen oder so, weil sie ja lichtempfindlich sind. Dieser erwartete Effekt tritt aber nicht ein. Wenn ich mich recht erinnere, hat Gandalf eine recht ähnliche Fähigkeit, bei der er seine Macht enthüllt, die mit einer ähnlichen Animation verbunden ist, allerdings zeigt diese an den umstehenden feindlichen Einheiten einen Effekt. Gäbe man Glorfindel einen Effekt dazu, müsste der natürlich schwächer sein als der von Gandalf. Möglichkeiten wären zum Beispiel, (1) einen kurzen und schwachen Effekt hinzuzufügen, (2) die Animation viel schwächer zu machen, dass das Licht nicht so grell wirkt oder (3) dass die Fähigkeit, die im Untermenü verbessert wird, sofort aktiviert wird, ohne dass man sie im Standard-Menü auswählt. Das nimmt zwar dem Spieler etwas Handlungsspielraum, mit der Fähigkeit noch zu warten, allerdings verschafft es ihm mehr Zeit, weil er weniger klicken muss, um die Fähigkeit zu aktivieren und zusätzlich hatte das grelle Licht einen Effekt: Die Fähigkeit selbst. Nur ein Vorschlag von mir.
Das lässt sich leider kaum bis gar nicht verbessern. Das sind vielleicht in einem normalen Spiel maximal 3 Sekunden, die für die Aktivierung der Fähigkeit drauf gehen. Ich halte das für verschmerzbar. Wenn es bei euch 30 Sekunden dauert, dann muss es schon heftig laggen. Dann würde ich euch dringend empfehlen, mal bei allen die Grafikeinstellungen stark runter zu schrauben. Das ist im Multiplayer ohnehin Standard, weil die Engine des Spiels nicht mit der Masse an hochauflösenden Grafiken und Modellen klar kommt, die Edain nun mal hat.
4. Die Verbesserung von Glorfindes »Sternenlicht« zur Heilung funktioniert manchmal nicht. Wenn ich die verbesserte Fähigkeit aktiviere, bleibt der Heilungseffekt einfach aus und nur der Standard-Effekt tritt ein. Dies passiert mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit (gefühlte 10 %). Ansonsten funktioniert die Heilung. Woran das Scheitern der Fähigkeit liegt, konnte ich bisher nicht herausfinden.
Bist du dir hierbei sicher ? Das ist mir bisher nie aufgefallen. Soweit ich das beurteilen kann, klappt die Heilung bei mir immer. Aber ich schaus mir trotzdem noch mal an. Danke für den Hinweis.
5. Nachdem Glorfindels »Klinge der Reinheit« aktiviert wurde, streiken alle anderen Fähigkeiten (sehr kurz). Im Einspielermodus etwa für 1-2 Sekunden und im Mehrspielermodus für 2-3 Sekunden. Wird innerhalb dieser Zeitspanne nach dem Klick auf »Klinge der Reinheit« eine andere Fähigkeit aktiviert, so wird »Klinge der Reinheit« abgebrochen. Die Fähigkeit wird zwar als verbraucht angezeigt, zeigt aber keine Wirkung. Weder ist der Schaden erhöht, noch ändert er sein Aussehen. Das heißt, man muss warten, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat, hatte aber gar nichts davon. Das ist meines Erachtens ein Bug (Könnte ein Edain-Bug sein? Sei mir bitte nicht böse, vielleicht willst du dich ja trotzdem damit beschäftigen …). Wenn nach der Fähigkeit keine andere gewirkt werden kann, müssen andere Fähigkeiten so lange blockiert sein, sodass man den Button gar nicht anklicken kann, was ja bei einigen anderen Helden des Spiels so der Fall ist. Dieser Fehler tritt immer auf, wenn eine zweite Fähigkeit sofort darauf angewandt wird und Glorfindels Äußeres sich noch nicht verändert hat. Um dem Bug zu entgehen, muss man in jedem Fall seine äußerliche Veränderung abwarten.
Originalmod
6. Gil-galad 2x auf dem Schlachtfeld. In 3.2 sollte das eigentlich nicht mehr vorkommen, dachte ich, ist aber schon noch so. Gibt man Elrond den Einen Ring, macht dann das Letzte Bündnis und aktiviert dann den Weg Gil-galads im Lichtaltar, kann dort Gil-galad rekrutiert werden (ich hoffe, ich konnte mich an die richtige Reihenfolge der Ausführung erinnern? Bin mir nicht mehr 100%-ig sicher …). Rekrutiert man Gil-galad im Lichtaltar, hat man 2x Gil-galad auf Stufe 1, nachdem das Letzte Bündnis wieder weg ist. Dabei handelt es sich um einen Bug. Ob er immer auftritt oder nur manchmal, weiß ich jetzt leider nicht.
Schon gefixt. Ist mir auch vor Kurzem erst aufgefallen.
7. Gwaihir ist auf Stufe 10, stirbt, wird erneut rekrutiert und kommt damit auf Stufe 1 wieder heraus. So etwas finde ich sehr ärgerlich. So offensichtlich, wie der Fehler ist, muss ich annehmen, dass es gar keiner ist, sondern beabsichtigt. Richtig?
Originalmod und Absicht
8. Bei dem Streicher, den Arwen rufen kann, selbes Problem. Wiederbelebung auf Stufe 1.
Originalmod und Absicht
9. Gwaihir kann von Elrond nicht gelevelt werden. Auch wenn er ganz still steht. Liegt vermutlich daran, dass es eine Lufteinheit ist. Bin mir nicht sicher.
Originalmod
10. Gwaihirs Rekrutierungskosten sind zu hoch. Das ist wieder eher eine subjektive Meinung von mir. Um Gwaihir rekrutieren zu können, muss man alle Upgrades in der Festung erforschen. Das macht Gwaihir unglaublich teuer. Da ich selten alle diese Upgrades in einem Spiel erforsche, sondern nur manche davon, und diese auch oft erst sehr spät, führt das oft dazu, dass ich Gwaihir nicht bauen kann, oder nur dann, wenn ich wirklich sehr viel Geld über habe. Da Punkt (10) und Punkt (7) gekoppelt sind (also Wiederbelebung erfolgt auf Stufe 1), macht das meiner Meinung nach Gwaihir zu einem wenig rentablen Helden/Heldeneinheit. Das finde ich sehr schade, da ich Gwaihir eigentlich gerne spiele (ansonsten).
Originalmod und Absicht
11. Die Stufe-25-Spellbook-Fähigkeit »Letztes Bündnis« ist zu schwach. Natürlich ist das wieder eine subjektive Meinung von mir, dich ich allerdings weiter begründen kann. Die Stufe-25-Spellbook-Fähigkeit »Rohirrim-Rufen« bei Gondor wurde irgendwann durch die Fähigkeit Pippins enorm verbessert. Vergleiche ich das »Letzte Bündnis« mit »Rohirim-Rufen«, ist »Rohirrim-Rufen« bestimmt doppelt so mächtig, obwohl es gleich viele Punkte kostet. Unabhängig davon, dass in Edain 4.0 wohl die Spellbooks bearbeitet und die Punktekosten verändert werden (siehe Mordor-Update), finde ich es einfach nur schade, dass das »Letzte Bündnis« so schwach ist (jedenfalls schwächer, als es sein könnte). Die Musik, die das »Letzte Bündnis« ankündigt, ist eigentlich sehr episch und bedrohlich. Außerdem vermittelt der Name »Letztes Bündnis« und die Tatsache, aus wem das »Letzte Bündnis« besteht, eigentlich einen viel stärkeren Eindruck. Folgende Möglichkeiten wären gegeben: Als Einheiten könnten die Krieger eingebunden werden, die im Lichtaltar rekrutierbar sind (wenn der entsprechende Weg gewählt wurde) – die sind viel stärker. Als Helden könnte man, eventuell durch Kopplung an Elrond oder so (wie Pippin bei Gondor), diejenigen Helden des »Letzten Bündnisses« einbinden, die Arnor derzeit hat. Arnors Helden des »Letzten Bündnisses« besitzen ein individuelles Fähigkeitenarsenal, sind stärker und feelingreicher. Sollte das »Letzte Bündnis« durch diese Helden zu stark werden (werden sie? »Rohirrim-Rufen« ist auch unwahrscheinlich mächtig), könnte man deren Dauer auf dem Feld reduzieren, die Abklingzeit erhöhen oder eine individuellere Lösung finden. Nur ein Vorschlag.
Also ich finde das letzte Bündnis überhaupt nicht schwach. Im Vergleich zum Rohansummon ist es sogar verhältnismäßig stark, weil dieser nur aus Reitern besteht, die sofort von Speerträgern gekontert werden können. Dieses Problem haben Gil Galad und seine Kumpane nicht.
Was die Verbesserung von Spellbookhelden angeht, so ist das eine Besonderheit von Merry und Pippin, die dadurch ordentlich an Nutzen gewinnen. Ich würde das ungern bei jedem Volk einbauen. Imladris hat außerdem schon die stärkste Heldenriege überhaupt. Die brauchen mMn nicht auch noch die Helden aus dem Spellbook.
12. Arwens Fähigkeit »Licht des Abendsterns« hat eine zu langsame Animation. Das weiße Licht, das von Arwen ausgeht, erscheint einfach zu spät. Hat man es sehr eilig, aktiviert man ihre Fähigkeit und gibt ihr sofort wieder den Befehl, eine Einheit anzugreifen oder sich nach hinten zu ziehen. Das führt dann oft dazu, dass die Einheiten zwar vor ihr flüchten (also der Effekt tritt ein), aber die Animation bleibt komplett aus. Also das weiße Licht erscheint einfach nicht. Das ist natürlich schade. Optisch hat ihre Fähigkeit also keine Wirkung gezeigt, trotzdem flüchten die Feinde. Dieser Fehler tritt immer auf (wenn man es sehr eilig hat). Außerdem tritt der Fehler im Einspielermodus genauso auf wie in Lan-Spielen (hat damit also nichts zu tun)
Originalmod
9. Gwaihir kann von Elrond nicht gelevelt werden. Auch wenn er ganz still steht. Liegt vermutlich daran, dass es eine Lufteinheit ist. Bin mir nicht sicher.
Haldir 2x auf dem schlachtfeld beim volk rohan map helms klammEdainbug
danke sehrHaldir 2x auf dem schlachtfeld beim volk rohan map helms klammEdainbug
ein kleiner Bug (vermute zumindest, es ist einer), den ich bei den Zwergen entdeckt habe:Auch ein Edain-Bug ;)
Durin bekommt jedesmal ein wenig Erfahrung, wenn er "Wort der Stille" wirkt (auf lv 6 sind es etwa 25% der Levelleiste).
it does not work loading it says submod but then i can not get frodo or same most of the heros are the same and it just randomly started with these bugs pls helpSorry, but I understood nothing. Can you please explain your problems in proper english ?
Mordor:Dazu brauche ich mehr Infos! Bei welchem Nazgûl genau tritt der Fehler auf? Welches Auf/Absteigen ist betroffen? Pferd oder Fellbestie?
Das Auf/Absteigen der Nazguls bringt das Spiel zum Absturz
Isengart:Das kann ich nicht bestätigen. Das hat bei meinen Tests immer fehlerfrei geklappt. Allerdings ist mir aufgefallen, dass Wulfgars Hitbox sehr klein ist, sodass das Anwählen mit dem Maus-Curser bei ihm sehr schwer ist. Das passiert auch, wenn man ihn generell angreifen oder auswählen will. Kannst du das in den Edain-Bug Bereich melden?
Sarumans Auftrag kann nicht auf Wulfgar angewendet werden
Gondor: bewegt man Gandalf im richtigen Moment während dem Einsetzten des Flammenschwerts, wird die Fähigkeit aktiviert, bekommt aber keinen Cooldown
- Der Hexenkönig kann auf seine Fellbestie aufsteigen, sich jedoch nicht bewegen.Das schaue ich mir an.
- Gandalf der Weiße (mit dem einen Ring) kann nachdem er in den Ring Palantir geschaltet wurde nach aktivieren eines der 4 Ringe nicht zurück zu seinen beiden normalen Palantiren. (er ist stuck in dem Ring Palantir)Mhh, das hatte ich eigentlich getestet und es hat bei mir funktioniert. Kann das jemand bestätigen?
War bei mir auch der Fall, ich hatte vorher noch seine Enthüllung(?) aktiviert.- Gandalf der Weiße (mit dem einen Ring) kann nachdem er in den Ring Palantir geschaltet wurde nach aktivieren eines der 4 Ringe nicht zurück zu seinen beiden normalen Palantiren. (er ist stuck in dem Ring Palantir)Mhh, das hatte ich eigentlich getestet und es hat bei mir funktioniert. Kann das jemand bestätigen?
GondorThanks! I will take a look at those :)
- Faramir's "Faramir's Knights" does not work. Selecting an area to summon the knights plays a sound but nothing is summoned.
- Gandalf's "Magical Bubble" shares a shortcut with "Envoy of the Valar"
- Ring Gandalf's Nenya "Power of the Valar" does not change the palantir after being used
Ok, dann nehme ich das mal genauer unter die Lupe. Also zumindest scheint es nicht immer aufzutreten.War bei mir auch der Fall, ich hatte vorher noch seine Enthüllung(?) aktiviert.- Gandalf der Weiße (mit dem einen Ring) kann nachdem er in den Ring Palantir geschaltet wurde nach aktivieren eines der 4 Ringe nicht zurück zu seinen beiden normalen Palantiren. (er ist stuck in dem Ring Palantir)Mhh, das hatte ich eigentlich getestet und es hat bei mir funktioniert. Kann das jemand bestätigen?
- The some of the cooldowns of Shagrath and Gorbag's second palantir are not synced, resetting when changed forms.Thanks, I will look into that :)
- Gorthaur's "Blackheart" (the button that allows him to go from his transformation palantir to his normal palantir) sets his palantir swap to a cooldown and disables the Magic palantir and his level 10.This is intentional. When you choose to use one of the powerful spells from Gorthaurs "Blackheart", he uses a lot of his magical power and cannot cast other spells or transform into other forms for some time.
- Witch-king's "Attack of the Nazgul" seems to disable once the battalion of Nazgul is recruited, not when all nine are recruited like the description states.This is intentional, too. But it seems like I will have to update the description to make it more clear. :D
- Gorthaur's "Blackheart" (the button that allows him to go from his transformation palantir to his normal palantir) sets his palantir swap to a cooldown and disables the Magic palantir and his level 10.This is intentional. When you choose to use one of the powerful spells from Gorthaurs "Blackheart", he uses a lot of his magical power and cannot cast other spells or transform into other forms for some time.
Ah, now I understood the problem. Yes, the timer that locks the buttons was too long. I cut it down from 10 sec to 2 sec. That should be enough- Gorthaur's "Blackheart" (the button that allows him to go from his transformation palantir to his normal palantir) sets his palantir swap to a cooldown and disables the Magic palantir and his level 10.This is intentional. When you choose to use one of the powerful spells from Gorthaurs "Blackheart", he uses a lot of his magical power and cannot cast other spells or transform into other forms for some time.
Sorry, I did not express myself well enough. I mean that the magic palantir and the powerful spells get disabled when you click on the button that switches the palantir from the transformation palantir to the regular one.
When I click on the button in picture A I would expect the buttons in Picture B not to be disabled since it's just a palantir switch. However, what happens is that the first button enters a medium cooldown and the second button is disabled.
I assume that's unintentional since the button from picture A is just a Palantir switch button.
Rohan:Absicht.
- Eowyns letzten beiden Fähigkeiten teilen sich mit ihren Kampf-Fähigkeiten den gleichen Cooldown
- bei Ring-Theoden bleibt man manchmal lange im Ring-Palantir feststecken, da der Swap-Button auf Cooldown gehtDas schaue ich mir mal an.
- Eomers Fähigkeit spricht unter anderem davon "Ritt der Exilanten" zu verstärken, diese heißt aber "Ritt der Verdammten"Gefixt :)
Gondor:Komischer Zufall. Gerade gestern habe ich mir beim Testen von Gondor genau das Gleiche gedacht :D
- Faramirs Schwert/Bogen-Wechsel wirkt vom Bild her immer grau hinterlegt, man kann es aber normal ausführen
Vielleicht kann man das bei der Beschreibung der Fähigkeiten kurz erwähnen ;)Rohan:Absicht.
- Eowyns letzten beiden Fähigkeiten teilen sich mit ihren Kampf-Fähigkeiten den gleichen Cooldown
Das ist schon in den Buttons für den Palantir-Switch erklärt.Vielleicht kann man das bei der Beschreibung der Fähigkeiten kurz erwähnen ;)Rohan:Absicht.
- Eowyns letzten beiden Fähigkeiten teilen sich mit ihren Kampf-Fähigkeiten den gleichen Cooldown
Rohan:-> Edain-Bug
- kein direkter Bug, aber ein Logik-Fehler: ohne Ring gibt Theoden verbündeten Helden ab höherer Stufe +25% Rüstung und Verteidigung; mit Ring nur noch +15%
Gondor:-> Edain-Bug
- ein " zu viel bei der Beschreibung der Fähigkeit König Elessar (Arargorn)
- Boromir will unbedingt "Gondors Bester" auf sich gewirkt haben, Denethor hat aber bloß "Auftrag des Vaters" für ihn xD (funktioniert, nur falscher Text)gefixt :)
- fehlender Beschreibungstext bei "Wissen der Numenorer" (Aragorn)Die ist vorhanden, wird aber erst angezeigt, wenn Aragorn Stufe 7 erreicht hat.
Edit:-> Edain-Bug
Mordor:
- Die Stunde des Hexenkönigs ist bereits ab früherer Stufe verfügbar (Stufe 5 oder 6 statt 10) und lässt sich außerdem aktivieren, ohne dass sie auf Cooldown geht, wenn man den Hexenkönig gleich danach bewegt
Mordor:Passiert das auch bei den anderen Nazgûl?
- Das "verstärkte Kreischen" der Nazgûl: der Effekt triggert beim Hexenkönig (mit Upgrade) jedes Mal, wenn er sein Reittier ändert
- Missing string (I noticed the missing on my English translation but I also double-checked the german lotr.str):Mhh, these strings are new/updated in Version 4.5.5.2 and they are also displayed correctly ingame in the german version. Are you sure that you checked the correct file? They have to be there in the lotr.str.
CONTROLBAR:FaramirCrippleStrikeRang ed_Submod
CONTROLBAR:ToolTipCaptainOfGondor_S ubmod
CONTROLBAR:FaramirSohnderWeissenSta dt
CONTROLBAR:ToolTipFaramirSohnderWei ssenStadt
- The Emergency Battalions can be targeted by Boromir's "War Heroes of the West"Noted ;)