15. Jul 2025, 09:27 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von Zoger am Gestern um 23:22 »
Für mich hören sich alle Vorschläge entweder zu kompliziert oder irgendwie nicht überzeugend an. Ich bleibe bei meinen einfachen Bäumen spawnen zu lassen beim "beschwören" des Gebäudes.
Da nicht jede Map extra nur für den Spell genug bäume, haben sollte, finde ich es auch noch passender. Konzepte sind richtig und wichtig, aber für mich nimmt es keineswegs die Immersion von Isengart weg, eher ist es noch cooler zu sehen, dass Bäume brutal von den Arbeitern des Gebäudes gefällt werden.

2
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von FG15 am Gestern um 21:38 »
I think the solution is quite easy.

It's called "Timberyard" for a reason.
When you sell/dissolve the structure, it spawns a couple of the timber-stacks from the Moria maps.
3
Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am Gestern um 13:37 »
Würde vorschlagen einen SFX beim Zurückkehren der Expedition einzuführen, wirkt recht schade, dass die sozusagen erfolgreiche Rückkehr eindruckslos ausseht.
Für den Spieler bestimmt auch noch ein schöner Hinweis, dass die Expedition fertig ist.
Vielleicht einfach das Horn in langsamer?
Angmar Zuchtmeister Horn in tiefer?
Gibt da bestimmt etwas, wo ihr was Passendes findet oder fix erstellt.
4
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von Halbarad am 13. Jul 2025, 19:42 »
I don't like the current version of the spell because I have to not go for lumbermills in the early game if I want to use it later on, since lumbermills cut down trees so fast. So I'd like another effect for the timeryard, like
- being able to recruit ballistas and rams
- giving extra production to the steelworks
- production change, so the player can produce ressources the regular way if no trees are left around it

I think making it able to synnergize more with the steelworks would be nice.
5
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 13. Jul 2025, 16:46 »
I already prefer Peggado's suggestion to just the spell spawning trees from a concept perspective, but I have some reservations. There's potential technical obstacles as these spawn points are not standardized for spawning something on the edge and keeping it there. I am interested to hear other opinions.

I agree that Isengard might rely too heavily on being able to harvest trees, although practically speaking it's rarely an issue. Devastation is paired well with Palantir to steal the enemy's tree and the Timber Yard can be used in places where you went for a mineshaft, especially with the recent buffs.

I wouldn't mind giving the Timber Yard a small buff. There are multiple possibilities there, we could reuse the old slave mechanic from 3.8.1, the Timber Yard could be upgradable to provide a global buff of some sort, or it could train some unit.


Zitat
I think it's stupid that the spell only works on certain maps.

All maps should have tress, please report any that don't as bugs
6
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von Peggado am 13. Jul 2025, 15:53 »
Dass Isengart in der Lage sein soll, einen Wald erscheinen zu lassen, also im Endeffekt Bäume wachsen zu lassen, steht meiner Meinung nach in einem deutlichen Widerspruch zur grundsätzlichen Thematik Isengarts.

Alternativvorschlag: Sobald der Zauber erforscht wurde oder zum ersten Mal eingesetzt wird, erscheint am Spawnpunkt (also dort, wo bei Mordor die Verstärkungen aus Rhûn eintreffen) eine Andeutung des Fangornwaldes. Optisch handelt es sich dabei um ein verwüstetes Gebiet mit zahlreichen Baumstümpfen. Am äußersten Rand sind noch intakte Bäume des Fangornwaldes zu erkennen, die in einer Animation von Fake-Holzfällern bearbeitet werden.
Dieses "Fangorn-Gebiet" produziert nach und nach Holz, indem es jene Holzobjekte spawnt, die auch in der Moria-Missionskarte verwendet werden. Diese werden von den Holzfällern eines Sägewerks eingesammelt, zum Sägewerk gebracht und liefern dort Ressourcen.
7
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Jul 2025, 14:20 »
Fände ich auch gut !
Ich hatte mal die Idee, dass beim einsetzen des Spells auch Bäume direkt mitgespawnt werden.
Etwas Liebe in Form von Bäumen könnte der Spell gut gebrauchen
8
Vorschläge zu Isengart / Re: Kurzvorschläge zu Isengart
« Letzter Beitrag von Zoger am 13. Jul 2025, 13:13 »
Spontane Idee zu Isengarts spawnbares Holzfällerlager außerhalb, finde es blöd, dass der Spell nur auf gewissen Karten funktioniert, würde empfehlen das man per Knopf alle x Minuten bäume nach spawnen lassen kann. Denke, das wäre ein netter buff für den Spell den niemand nimmt.


LG Zoger
9
[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Zwergen
« Letzter Beitrag von Caun am 13. Jul 2025, 01:12 »
Hallo,
Da ich testen wollte, ob mein Vorschlag mit dem Dain Reiten übernommen wurde ( wurde er nicht, cauni traurig  :( ) habe ich einen Bug festgestellt



Eisenberge Dain spawnt bei der Wutaufbau diese Druadan ?
10
[Edain] Bug-Meldungen / Bugs bei Isengard
« Letzter Beitrag von Bowshot 999 am 12. Jul 2025, 19:51 »
Das Problem besteh auch bei Angmar, bei allen anderen Völkern ist es nicht vorhanden
Seiten: [1] 2 3 ... 10