Modding Union
Modderecke => Tutorials => Thema gestartet von: Gnomi am 26. Jul 2010, 23:48
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Auf Wunsch von einem User hab ich Mal ein Tutorial über Minimaps erstellt. (Ich hab noch die kleinen Vorschaubilder ebenfalls dazu gepackt, da sich ein eigenes Tutorial nur für sie nicht lohnen würde) Minimaps werden nur von Mappern benötigt.
Lasst euch nicht durch die Länge abschrecken. Es sind sehr viele Bilder dabei und es ist alles so genau beschrieben, dass wirklich jeder eine Minimap zustande bekommen sollte, wenn er alles befolgt.
Download (http://modding-union.com/?path=mappingtuts#minimaps_vorschaubilder) ist hier zu finden :)
Würde mich über Kritik freuen.
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Gut beschrieben...
Und noch jemand, der Paint.NET benutzt :)
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Ein schönes Tutorial
Auf Wunsch von einem User
Wer war das nur xD
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Wenn dieser jemand zufällig Rogash war, dann hätte ich ihm auch sagen können, dass ich die für ihn mache. 8-|
Außerdem gibt es schon ein gutes Tut dazu auf 3rd Age, aber dennoch nett :P
@Gnomi: Wie war das hier? Ein zwei Posts und dann ist erstal wieder Ruhe?^^ Sieht ja nicht danach aus...
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Außerdem gibt es schon ein gutes Tut dazu auf 3rd Age, aber dennoch nett
Nicht jeder spricht englisch und es gibt zu fast allem schon Tutorials. Und meine Methode es zu machen ist anders als die, die m@tt macht. (m@tt macht es mit alpha channels, ich ohne.)
@Gnomi: Wie war das hier? Ein zwei Posts und dann ist erstal wieder Ruhe?^^ Sieht ja nicht danach aus...
Stört es dich? :P
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Ein sehr gutest Tut, Gnomi.
Du beschreibst alles so, dass man es leicht nachmachen kann.
Danke :)
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Wenn dieser jemand zufällig Rogash war, dann hätte ich ihm auch sagen können, dass ich die für ihn mache. 8-|
Wusste ich nicht und außerdem wollte ich es gerne selber können. xD
Und das auf 3rdAge.net habe ich auch angeschaut, nur da habe ich eben das mit den Alpha-Channels nicht verstanden und mir gedacht: Nicht verzagen, Gnomi fragen und er hat dann direkt ein Tutorial dafür angefertigt xD
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Vielen Dank für dieses super Tutorial :)
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Sehr gutes Tutorial. Leicht verständlich.
P.S. Paint.NET rules. :)