Bei den Spinnenreitern braucht man 750 mehr für die Erforschung
Fände eine Begrenzung auch sehr gut.
Mir fallen grad keine Nahkämpfer ein die es mit der Garde aufnehmen können(vollausgerüstete Uruks oder schwarze Numenor haben keine Chance, und Pfeile stecken die weg wie nichts(habe mit schwarzen Waldläufer(mit Eispfeilen) auf sie geschossen).
Ich könnte ein paar Beispiele nennen aber naja,eins wäre,
sie zerlegen ungeupt Imla Krieger wie nichts.
Ich finde hier sind einige zu schnell mit dem Schrei um Schwächung. Wenn ich lese Elitebogis werden schnell geschnetztelt weiß ich auch nicht was ich davon halten soll; wer schickte denn solche allein gegen die Garde? Da stellt man wie DGS richtig schrieb Schwerter davor und bis der Nebel Spieler die Garde hat kann man selbst auch Elite Bogis mit Up haben und dann ist es kein Prob oder mit Katas trauf.
Eine Begrenzung ist meiner Meinung nach die unkomplizierteste Lösung. So große Mengen Garde sind denke ich nicht der Sinn der Sache. Ich würde sagen 4-6.
Ist dann wohl wirklich die beste Möglichkeit-im Zweifelsfall dann als Kompromiss 5 Bats, weil 4 doch sehr wenig sind-entspricht der Limitierung der Isenspäher. Ich weiß nicht ob ich für 4 Bats Garde Bolg noch krönen würde.
Man darf ja auch nicht nur an 1:1 Parteien denken sondern muss auch größere Spiele im Blick haben und auch größere Karten.
Die Garde eben nochmal auf Resistenz getestet.Es waren ein Isengardblitz vom Turm, Tränen der Vala, 2 Pfeilhagel (fleet) nötig um einen großteil auszuschalten, für alle wäre auch noch ne sonnefackel draufgegangen.Gegen Truppen sind sie ebenso resistet, 6 geuppte Battas Lorienbogies haben nichts gegen 2 Battas Garde tun können.Hierbei sieht man Ressvergleich: Lorien schickt 2020 ress+1200 ress+ 2700 ress = 5920 ress für geuppte loirenbogies ohne banner los.Nebel zahlt 1800+ ca 1200 (wegen drachenschatz kann ichs net genau sagen), sprich 3k.Nebel gewinnt als in dem Kampf 3k Ress.Das ist kein Pappenstiel, das ist mehr als ne halbe feste oder fast nen voll elite held.
mfg
Nach dem dieses thema jetzt durchgekaut ist, wollte ich nochmal was anderes sagen.
Ich würde gerne die Fähigkeit bei Gorkil, die er nach seiner Krönung dazu bekommt schwächen. Gerade hat er mit der Fähigkeit meinen Gandalf den Weißen(volles leben) geonhittet.
Ich würde es daher schwächen. Man kann ja dann meinetwegen auch einen anderen Boni hinzufügen wie Def oder Geschwindigkeit.
PS: Ein Replay ist auch noch dabei, wo man am Ende einen schönen Onehit sehen kann :D
Wie viele wissen, halte ich die Heldenbalance immer noch für eines der grössten Probleme der Mod aber gerade z.B. Gorkil oder Hwaldar sind Gründe, dass ich im Mp Helden immer weniger gerne sehe (Veg-Helden abgesehen [uglybunti]).
Allgemeine Heldendiskussionen haben hier btw ebenso wenig zu suchen wie im Rohan-Thread ;)
Wegen dem Großork, der seine Stärke umso mehr entfalten kann, je früher er kommt, weil er auf Raubzüge und Plünderungen ausgelegt ist, wurde das ganze Krönungsgedöns überhaupt erst verbilligt - mMn hat das auch sehr stark dazu beigetragen, dass man das auch mal gemacht hat, und nicht nur, weil Gorkil völlig OP war (zum Teil immernoch ist, wenn auch nicht mehr so extrem).
Da wieder Schranken vorzusetzen fänd ich eher kontraproduktiv, vor allem weil Orkhelden per Definition nicht sehr teuer weil nicht sehr stark sein sollten.
Dementsprechend wäre ich eher für eine Schwächung denn für eine Verteuerung.
DAS hingegen wäre im Nebelberge-Thread durchaus richtig aufgehoben, im Gegensatz zur allgemeinen Heldenkiller-Diskussion
mit Ausnahme von Bolg
Also wenn es einen Plünderbonus bei Gorkil gibtMeines Wissens gibt es aber keinerlei Plünderbonus, ich erinnere mich zumindest nicht daran etwas derartiges umgesetzt zu haben.
Das passt einfach nicht, da Beorn Bolg auch einfach zerquetscht hat. Und das Gorkil Sauron besiegen kann, ist wirklich zu viel des Guten.Das kann atm fast jeder Held, denk dran, dass es hier nicht um Gorthaur oder Ringsauron geht, sondern um den Nekromanten.
Ps: Ich hoffe genauso das Gorkil so schnell wie möglich ersetzt wird.
Ich habe doch eine Verbesserung genannt: ENTFERNENda bin ich ganz auf deiner Seite, aber wahrscheinlich wird er nur geschwächt werden :(. gibt es eigentlich noch einen Ork der ihn ersetzen könnte? Azog wurde ja schon abgelehnt.
GORKIL GEHÖRT VERBOTEN/ENTFERNT
(begründen brauche ich das wohl nicht)
Was haltet ihr von der Idee, ganz logisch ist es ja nicht das Einheiten mit Schwertern umgeworfen werden, gleichgrosse Einheiten mit Speeren jedoch nicht.So unlogisch ist dies gar nicht. Mit Hilfe des Speeres ist es möglich sich abzustützen, indem man das Ende des Speeres in den Boden rammt. Damit würde man den Speer fixieren und dieser könnte mehr Kraft aufnehmen, da die Kraft nicht mehr nur an den Speerträger weitergegeben wird, sondern auch an den Boden.
Damit Trolle durch Speere effektiv gekontert werden können wäre es vielleicht nötig das Speere resistent gegen das umwerfen von Trollen werden und weniger Schaden durch diese bekommen.
Wenn der Troll sie nichtmehr onehittet oder sie umwirft können sie den Troll auch effektiv angreifen, ich spreche hier nicht speziel den Troll mit Baumstamm an sondern auch die normalen Trolle sowie die geuppten von Mordor.
Was haltet ihr von der Idee, ganz logisch ist es ja nicht das Einheiten mit Schwertern umgeworfen werden, gleichgrosse Einheiten mit Speeren jedoch nicht.
Hmm eine Crushrevenge würde es auch tun denke ich.Wenn ein Troll in eine Reihe Speere knüppelt müssten sie ihn ja eig dabei verletzen, aktuell tuen sie dies aber nicht.Crushrevengeschaden bekommt der Troll schon wenn er durch Speere rennt, es ist wichtig das der Troll durch die Gegner rennt und diese umwirft (unumwerfbare Truppen wie Turmwachen in Formation geben deswegen auch keinen schaden aus wenn Reiter durch sie durchreiten). Alleine das zuschlagen kann keinen schaden zurückgeben.
ich finde die spells verbündete spinnen rufen und den lindwurm zu stark. die spinnen haben viel zu viel leben und machen auch zu hohen schaden, gegen helden wie auch gegen einheiten. so habe ich es beispielsweise eben nicht geschafft, die spinnen mit 3 battallionen waldläufern zu kontern und alle 3 sind gestorben. und der lindwurm kann alleine ganze spiele entscheiden, da er ohne geuppte bogis so gut wie unmöglich zu kontern ist. und die verweildauer vom wächter ist neben seinen anderen problemen auch viel zu hoch. ich hab mal ein replay dazugetan, wo man das alles gut sieht.
Edit: ist vielleicht nicht der richtige thread, aber in dem replay sieht man auch, dass meine bogis nicht mehr angreifen, nachdem die spinnen in ihre nähe gekommen sind, kann man das irgendwie beheben? das hat mich nämlich glaub ich die schlacht in der mitte gekostet.
Die paar Spinnen sind v.a. gegen Lothlorien mit ihren schnellen Bogenhelden eine sehr schöne Kontermethode,Ja natürlich ist es eine schöne Kontermethode, mMn nur eine zu schöne/zu starke. Wenn mein Gegenspieler diesen Spell einsetzt stirbt bei mir mindestens ein Held.
Die einzige andere Methode, solche Einheiten zu schützen wäre ein gekrönter Gorkil, der ja im MP leider verboten ist (was ich nicht verstehe, Gondors Aragorn kann bis zu 1000? ja, irgendwas in die Richtung Schaden machen und gehört meiner Meinung nach mit seiner Totenarmee auf level 10 viel eher gestrichen)Aragorns Anduil ist in den Inoffiziellen Regeln verboten wodurch sein Schaden durch aus ok ist.
ja, vielleicht sind sie wirklich etwas stark. habs grade am eigenen Leib zu spüren bekommen. Allerdings würde ich die Spellpoints hochsetzen und nicht die Spinnen schwächen, weil sie dann wie oben schon erwähnt ins hintertreffen geraten würden.Dito. Dem kann ich mich anschließen. Die Spellpoints sollten weiter erhöht werden auf die vorgeschlagenen 10-11 Punkte. Von der Dauer und der entsprechenden Stärke würde ich kaum etwas ändern, da ich den Spell doch als sehr feelingreich empfinde. Die Frage ist nur, ob die Spinnen bleiben als Spell oder im Zuge der Spinnenentfernung ebenfalls auch aus dem Spellbook gekillt werden (was zumindest beim Spellbook schade wäre)