(http://abload.de/img/legolasrohan7jj17.png) | Meister der Pfeile Zunächst einmal sollte Legolas eine klare Rollenzuteilung bekommen. Momentan besitzt er noch ein Fähigkeitenarsenal, welches eine bunte Mischung aus allen möglichen Fähigkeiten beinhaltet. Truppenkiller, Gebäudesupporter, Heldensupporter und Einheitensupporter sind wild gemixt. |
(http://abload.de/img/legolasmessergokko.png) | Messerkämpfer Legolas benutzt kurzzeitig seine Messer und erhält +20% Rüstung Der Messerkampf wird in der neuen Version mit dem Falkenangriff die Plätze tauschen und zuerst verfügbar sein. Ein Grund dafür ist die Balance. Der Falkenangriff war für eine Stufe 1- Fähigkeit einfach zu mächtig und Legolas konnte damit gleich zu Beginn 1-2 Level überspringen, indem er einen Troll oder Riesen onehittet. |
(http://abload.de/img/legolasfalkenschussa5k40.png) | Falkenangriff Voraussetzung: Stufe 3 Legolas attackiert das gewählte Ziel mit zwei Pfeilen, die massiven Schaden bewirken. Wie oben schon erwähnt, hat der Falkenangriff nun eine höhere Levelvoraussetzung. Auch den Schaden habe ich etwas reduziert, obwohl ich denke, dass das Edainteam das für 4.0 ohnehin schon erledigt hat. :) |
(http://abload.de/img/legolaselbenaugeu1kfg.png) | Elbenauge Voraussetzung: Stufe 5 Legolas‘ scharfes Auge ermöglicht es ihm, seine Feinde bereits über weite Entfernungen hin zu erblicken und Angriffe vorauszuahnen. Kurzzeitig +70% Sichtweite und +30% Reichweite und Rüstung. Als Messerkämpfer nicht einsetzbar. Hier ändert sich nichts. Ich fand diese Fähigkeit immer schon sehr passend. |
(http://abload.de/img/legolaszwergenfreundenj6b.png) | Zwergenfreund Voraussetzung: Stufe 6 Eine ungewöhnliche Freundschaft verbindet Legolas mit dem Zwerg Gimli. Die gewählten Gegner werden von Gimli niedergestreckt. Diese Fähigkeit habe ich auf Wunsch der Community als Bindeglied zwischen Legolas und Gimli entworfen. Gimli wird bei den Zwergen des Erebor eine ähnliche Fähigkeit bekommen. Im folgenden Video könnt ihr euch die Sache genauer ansehen: |
(http://abload.de/img/legolaspfeilwindppkv5.png) | Pfeilwind Voraussetzung: Stufe 10 Legolas bietet kurzzeitig sein ganzes Können auf und deckt das gewählte Zielgebiet mit einer lang anhaltenden Salve von Pfeilen ein. Hier habe ich die Dauer und den Schaden der Pfeile etwas angepasst. Die Fähigkeit hat nun eine höhere Wirkdauer und es werden mehr Pfeile verschossen, aber der Schaden wurde etwas gesenkt. Das macht die Fähigkeit effektiver gegen Spam und weniger effektiv gegen Eliteeinheiten. |
(http://abload.de/img/legolashobbitkwjr0.png) | Prinz der Waldelben Viele von euch sind ja bereits mit dem momentanen System Düsterwalds in der HS vertraut. Indem ihr den Düsterwaldschießstand auflevelt, verstärkt ihr die Beziehungen und das Bündnis zwischen Lothlorien und dem Waldlandreich und schaltet damit neue Einheiten, sowie weitere Spezialfähigkeiten für Legolas und Thranduil frei. |
(http://abload.de/img/legolasbogenschtzenau7wj2y.png) | Schwachstellen des Feindes Voraussetzung: Stufe 2 und ein Schießstand mit Vertrauen des Waldlandreiches Legolas macht seine Mitstreiter auf die Schwachstellen der feindlichen Kreaturen aufmerksam. Erhöht die Erfahrung der ausgewählten verbündeten Bogenschützen. Legolas' Bogenschützenausbildung gehört in die Supportkategorie und ist daher an die Düsterwaldminifraktion gebunden. Sie ist in der HS also deutlich früher verfügbar, dafür ist der Erfahrungsbonus etwas geringer. |
(http://abload.de/img/legolasmeisterschtzecgjul.png) | Meisterschütze Voraussetzung: Stufe 4 und ein Schießstand mit Freundschaft des Waldlandreiches Legolas erkennt als bester Bogenschütze Mittelerdes sofort alle Schwachstellen gegnerischer Einheiten und Monster und gibt diese Informationen an seine Mitstreiter weiter. Bogenschützen in Legolas' Nähe sind furchtresistent, verursachen 25% mehr Schaden und besitzen 20% mehr Reichweite. Legolas' Bogenschützenführerschaf t ist jetzt ebenfalls an den Schießstand gebunden. Außerdem habe ich die Boni im Hinblick auf 4.0 deutlich abgeschwächt. |
(http://abload.de/img/legolasgrnblattwikms.png) | Prinz des Waldlandreiches Voraussetzung: Stufe 7 und ein Schießstand mit Hochachtung des Waldlandreiches Als Prinz des Waldlandreiches hat Legolas die Aufgabe übernommen, den Norden des Düsterwaldes vor den Kreaturen Dol Guldurs zu beschützen. Nach Aktivierung der Fähigkeit erscheinen mehrere getarnte Jäger der Waldelben, die sofort das Feuer auf Gegner in Reichweite eröffnen. Diese Fähigkeit nimmt Bezug auf den Hobbitfilm und deckt nun auch Legolas' Rolle als Prinz von Düsterwald ab. Wie im Film führt er eine Kompanie Elbenbogenschützen an, die Jagd auf Spinnen und Orks machen. |
(http://abload.de/img/frodogemeindschaftf3k1s.png) | Gefährte des Ringträgers Da Gimli auf den Maps Rothornpass, Die erste Halle, Khazad Dûm, Schattenbachtal, Die Wälder Lothloriens, Lothlorien und Argonath über Frodos Gefährtensystem zugänglich ist, wäre die Zwergenfreundfähigkeit auf diesen Maps eine unschöne und unnötige Doppelung. |
(http://abload.de/img/legolascaradhraskajke.png) | Gabe der Elben Voraussetzung: Stufe 6 Legolas' Tritt ist so leicht, dass er kaum im Schnee einsinkt und die Elemente scheinen ihm kaum etwas anhaben zu können. Kurzzeitig bewegt sich Legolas 33% schneller, ist immun gegen Frost-Schaden und kann nicht umgeworfen werden. Diese recht feelingreiche Fähigkeit erwartet euch auf dem Rothornpass. Mit ihrer Hilfe kann Legolas entweder seiner Effektivität im Kampf erhöhen oder mithilfe der Geschwindigkeitsboni leichtet fliehen. |
(http://abload.de/img/legolasschussxpj86.png) | Mächtiger Schuss Voraussetzung: Stufe 6 Legolas feuert einen tödlichen Pfeil ab, der mehrere Gegner durchschlägt und zu Boden wirft. Diese Fähigkeit hat eine sehr ähnliche Wirkung wie die Zwergenfreundfähigkeit und ersetzt diese auf den Moria-Maps. Sie besitzt eine kürzere Aufladezeit, dafür aber einen geringeren Flächenschaden. |
(http://abload.de/img/gimlilegolasfreundschyxkg1.png) | Ungewöhnliche Freundschaft Zwischen Legolas und Gimli entwickelt sich eine einzigartige Freundschaft von einer Art, wie es sie zwischen Angehörigen ihrer beiden Völker noch nie gegeben hat. Beide gewähren sich gegenseitig +25% Schaden und Rüstung, wenn sie zusammen kämpfen. Wie im Buch, beginnt die Freundschaft zwischen Legolas und Gimli in Lothlorien. Entsprechend erwartet euch diese Fähigkeit auf den Lothlorien-Maps. |
(http://abload.de/img/frodoimagebmjhz.png) | Abenteuer Das Abenteuer Menü wird nun wieder deutlich mehr aktive Fähigkeiten besitzen, als beim letzten Teil der Reise. Da Frodo nun wieder sehr wenige Gefährten rufen kann, muss er selbst wieder etwas aktiver werden, um konzepttechnisch interessant zu sein. |
(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png) | Freundschaft (Passiv) Frodo und Sam sind auf ihrer gefährlichen Reise mehr denn je aufeinander angewiesen. Frodo gewährt Sam +50% Schaden, wenn er sich in seiner Nähe aufhält. Im Gegenzug erhält Frodo +50% Rüstung, wenn Sam sich in seiner Nähe aufhält. Ab den Emyn Muil besitzt Sam keinen Button mehr für die Freundschaft-Fähigkeit in seinem Abenteuer-Menü. Stattdessen übernimmt nun der Button bei Frodo die Funktion, die Freundschaftfähigkeit zu erklären. Dadurch spare ich bei Sam einen Palantirslot, der nun durch eine neue Fähigkeit belegt sein wird ;) |
(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png) | Frodos Ausrüstung (Passiv) Voraussetzung: Stufe 4 Bilbos alte Klinge Stich erweist Frodo gute Dienste. Frodo verursacht nun dauerhaft geringen Magieschaden. Zudem leuchtet das Schwert in einem blauen Licht, wenn Orks oder Uruks in der Nähe sind. Ab Stufe 5 trägt Frodo außerdem sein von Bilbo geerbtes Mithrilhemd. Dadurch erhält er dauerhaft doppelte Rüstung. Wie ihr seht, habe ich für diesen Teil der Reise auch die Buttons für das Mithrilhemd und Stich zu einer passiven Fähigkeit zusammengefasst. Auch hier ist der Grund wieder die Gewinnung eines Palantirslots (Diesmal bei Frodo), der durch eine neue Fähigkeit belegt sein wird. |
(http://abload.de/img/verirrtemynmuil6rkd3.png) | Verirrt ! Voraussetzung: Stufe 7 Frodo und Sam haben sich in den Felsirrgärten der Emyn Muil verirrt. Was sie dringend brauchen ist ein Führer, der sie zum Tor des Schwarzen Landes bringt. Erhöht kurzzeitig die Sichtweite aller verbündeten Helden in der Nähe. Falls Gollum noch nicht entdeckt wurde, wird seine Position auf der Karte für einen kurzen Moment offenbart. Diese Fähigkeit nimmt direkt Bezug auf das Buch, in dem Frodo und Sam verzweifelt versuchen, aus den Bergen heraus zu finden. Der Zusatzeffekt mit Gollum fördert die schicksalhafte Begegnung, die in diesem kahlen Gebirge stattfand und ist für diese Map einzigartig. |
(http://abload.de/img/totensmpfentkzm.png) | Wanderung durch die Sümpfe Voraussetzung: Stufe 6 Die Wanderung durch die Totensümpfe ist mühsamer als der Weg über die Straßen Dagorlads, gewährt den Hobbits aber mehr Schutz. Allerdings lauern auch Gefahren in diesem Gebiet. Frodo und Helden in seiner Nähe erhalten +50% Rüstung, verlieren aber 25% Geschwindigkeit und 75% Sichtweite. Ist Gollum auf dem Feld werden die negativen Auswirkungen negiert. Zusatzfunktion: Die Geister der Totensümpfe greifen an ! Mehrere Grabunholde erscheinen. Oder: Ein Nazgûl überfliegt das Gebiet und greift sichtbare Ziele an. Diese Fähigkeit ist logischerweise nur in den Totensümpfen verfügbar. Ihre Wirkung soll das Geschehen im Buch möglichst gut abdecken. Der Schutz, den die Sümpfe den Hobbits gewähren ist enorm wertvoll. Allerdings kommen sie hier mühsamer voran, was durch die Mali dargestellt wird. Dass Gollum diese Mali aufhebt, passt auch sehr gut zu seiner Rolle als Führer der Hobbits. Und schlussendlich sind die zufälligen negativen Auswirkungen durch den Nazgul und die Grabunholde genau wie die Verfolgt-Fähigkeiten sehr feelingfördend. (Screen) Der Schädel markiert die negativen Auswirkungen (http://abload.de/img/sshot00077vj4o.png) (Screen) Ist Gollum auf dem Feld, sind die negativen Auswirkungen verschwunden (http://abload.de/img/sshot0009sykly.png) |
(http://abload.de/img/frodosentscheidungiijy6.png) | Frodos Entscheidung Voraussetzung: Stufe 6 Vor dem Tor des Schwarzen Landes muss Frodo eine Entscheidung treffen. Soll er Gollum ein weiteres Mal vertrauen? Frodo muss nachdenken und kann sich nicht bewegen, bis die Fähigkeit abgebrochen wird. Über Frodo erscheint ein Button, mit dem er seine Entscheidung treffen kann. Je länger er nachdenkt und unbeweglich bleibt, desto sicherer ist er sich mit seiner Entscheidung und erhält größere Boni. Bis 20 Sekunden Bedenkzeit: +25% Rüstung und Schaden für 20 Sekunden. Bis 40 Sekunden Bedenkzeit: +50% Rüstung und Schaden für 40 Sekunden. Bis 60 Sekunden Bedenkzeit: +100% Rüstung und Schaden für 60 Sekunden. Nimmt sich Frodo mehr als 60 Sekunden Bedenkzeit wird er vom Feind entdeckt und wird von Ostlingen angegriffen. Diese Fähigkeit ist eine Fusion aus Buch- und Filmgeschehen. Wie im Buch muss Frodo lang und ausführlich nachdenken, ehe er sich für Cirith Ungol entscheidet. Je länger er nachdenkt, deto größer sind anschließend die Boni, die er erhält. Allerdings steigt auch mit jeder Sekunde das Risiko, entdeckt zu werden. Es ist ohnehin schon riskant, die Fähigkeit einzusetzen, da Frodo dadurch unbeweglich wird und dadurch angreifbar ist. Wartet ihr zu lange, machen ihm die Ostlinge den Gar aus. (Screen) Frodo denkt nach und ist gestunnt (http://abload.de/img/sshot0011vjkal.png) (Screen) Der Button, mit dem die Entscheidung getroffen werden kann (http://abload.de/img/sshot0012qdkrq.png) (Screen) Je länger man wartet, desto stärker sind die Boni. Je stärker die Boni, desto intensiver ist das Blau der FX (http://abload.de/img/sshot001389kz8.png) |
(http://abload.de/img/friedlicheslandrejlu.png) | Land des Friedens (Passiv) Voraussetzung: Stufe 3 Nach den Felsirrgärten der Emyn Muil, der scheußlichen Wanderung durch die Totensümpfe und der Gefahr des Schwarzen Tors, kommt Ithilien den Hobbits wie das Paradies vor. Frodo fühlt sich erfrischt. Er erhält eine erhöhte Selbstheilungsrate und +10% Geschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit. Die Last des Rings ist in Ithilien kaum spürbar und ihre Auswirkungen werden deaktiviert. Diese passive Fähigkeit ist nur auf den Ithilien- Maps verfügbar und besitzt außer den passiven Boni die Funktion, dass sie die negativen Auswirkungen des Ringes deaktiviert (Mehr dazu unten) |
(http://abload.de/img/gefhrlichesituationbqkqs.png) | Eine gefährliche Lage Voraussetzung: Stufe 7 Frodo und Sam hätten wohl kaum zu einem gefährlicheren Ort gelangen können als in die Ruinen Osgiliaths. Wird Frodo angegriffen, kann er Menschen aus Gondor herbei rufen, die ihm helfen, dem Gegner zu entkommen. Zufälliger negativer Effekt: Die ganze Stadt wimmelt von Orks. Mehrere Horden Orks erscheinen und greifen Frodo an. Oder: Ein Nazgûl überfliegt die Stadt. Ein geflügelter Nazgûl erscheint und greift Ziele in Reichweite an. Diese Fähigkeit steigert das Osgiliath- Feeling ungemein. Aktiviert ihr die Fähigkeit, wird Frodo kurzzeitig von Creep- Soldaten und Waldläufern beschützt. Zudem hat die Fähigkeit wieder eine aktive Verfolgt !- Mechanik. (Screen) Waldläufer und Gondorsoldaten bewachen Frodo (http://abload.de/img/sshot0025wjj96.png) |
(http://abload.de/img/derletztesonnenstrahl7cjt4.png) | Wiederkehrende Hoffnung Voraussetzung: Stufe 8 Unter den schweren Wolken Mordors bricht ein Sonnenstrahl bis zu Frodos Position durch und entfacht seine Hoffnung neu, denn nicht alle Schönheit kann durch den Schatten verdorben werden. Wirkt Frodo oder ein Verbündeter Held in der Nähe in den nächsten 60 Sekunden eine Fähigkeit, so lädt sich diese 25% schneller wieder auf. Lichtempfindliche Einheiten werden durch den Sonnenstrahl kurzzeitig betäubt. Kann mit Sams "Der gefallene König" kombiniert werden Diese Fähigkeit erwartet euch auf den Maps Ostithilien und Scheideweg. Sie ist gleichermaßen durch das Buch und durch den Film inspiriert. Dort schöpfen Frodo und Sam durch den Sonnenstrahl wieder Hoffnung. Sam kann auf der Map Scheideweg außerdem eine neue Fähigkeit einsetzen, die sich mit dieser Frodo-Fähigkeit kombiniert und für eine erweiterte Wirkung sorgt. |
(http://abload.de/img/taldesverderbensp9kir.png) | Tal der Verdammnis Voraussetzung: Stufe 8 Nur aktivierbar, wenn sich Frodo nicht im Defensivmodus befindet Frodo wird von den Geisterfürsten in ihre verfluchte Stadt gerufen. Ist die Fähigkeit aktiv, wird Frodo in regelmäßigen Abständen zum Lager des Gegners hingezogen und verliert dabei 50% Rüstung. Verbündete Helden in der Nähe erhalten einen Schub von 50% auf Rüstung und Schaden. Lass nicht zu, dass Frodo sich dem Feind ausliefet ! Diese recht coole Fähigkeit könnt ihr in Minas Morgul einsetzen. Sie ist direkt aus dem Buch abgeleitet, in dem Frodo vom Ring oder durch den Einfluss seiner alten Morgul- Wunde zum Tor von Minas Morgul hingezogen wird, woraufhin Gollum und Sam in Panik geraten und ihn um jeden Preis aufhalten wollen. Die Fähigkeit wird auf jeden Fall ein paar lustige neue Spielsituationen schaffen. Ihr solltet Frodo im Auge behalten, wenn die Fähigkeit aktiv ist, sonst stellt er allerhand Blödsinn an xD (Screen) Die grüne FX zeigt die Aktivierung der Fähigkeit (http://abload.de/img/sshot00191fknk.png) (Screen) Verbündete in Frodos Nähe erhalten den Bonus (http://abload.de/img/sshot0020zhkle.png) |
(http://abload.de/img/frodosringfhigkeiten70j1f.png) | Der Eine Ring Auch im Ringmenü stehen wieder neue Fähigkeiten bereit, die Frodo auf der Reise ins Morgultal wirken kann. Wie im letzten Update angekündigt, wird der Ring nun beginnen, seinen Einfluss auf Frodo weiter auszubauen. Damit einher gehen stärkere Fähigkeiten, aber auch gewisse Nachteile. |
(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png) | Last des Rings (Passiv) Voraussetzung: Stufe 2 Je näher der Ring den Flammen des Schicksalsberges kommt, wo er in grauer Vorzeit geschmiedet wurde, desto mehr steigt seine Macht und dem Träger scheint es, als würde er immer schwerer werden. Mit jedem Level verliert Frodo dauerhaft 2% Geschwindigkeit. Da Frodo nun durch den Ringwahnsinn eine gewisse Stärkung erfährt, sollte er an anderer Stelle ein wenig geschwächt werden, damit seine Ringfunktion auf manchen Maps nicht deutlich stärker ist als auf anderen. Das habe ich durch diese Fähigkeit erreicht, die einen weiteren Aspekt der Einflussnahme des Einen Rings abdeckt. |
(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Einfluss des Einen Ringes Voraussetzung: Stufe 4 Langsam aber sicher macht sich der Einfluss des Meisterrings auf Frodo bemerkbar. Der Ring übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über Frodo. Kurzzeitig starker Machtzuwachs, dreifache Rüstung, höhere Angriffsgeschwindigkeit und verstärkter Schaden. Allerdings werden durch Frodos Angriffe auch Verbündete geschädigt. Der Einfluss des Einen Rings aka Ringwahnsinn Stufe 1 ist nun ab den Emyn Muil ein ständiger Begleiter Frodos und verleiht Frodo zumindest kurzzeitig eine Stärke, die der eine Ringhelden würdig ist. (Screen) Frodos Ringfähigkeiten (Osgiliath) (http://abload.de/img/sshot0028evj3t.png) |
(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe6dnkdy.png) | Verderbnis des Einen Ringes Voraussetzung: Stufe 6 Die Macht des Einen Rings über Frodo hat weiter zugenommen. Kurzzeitig übernimmt der Ring die Kontrolle über Frodo. Kurzzeitig enormer Machtzuwachs, sechsfache Rüstung, stark erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und immenser Schaden, der auch Verbündete schädigt. Zudem verlieren verbündete Helden in Frodos Nähe 25% Rüstung und Schaden, solange die Fähigkeit aktiv ist. Die Verderbnis des Einen Ringes aka Ringwahnsinn Stufe 2 ist die verbesserte Version der oben aufgeführten Fähigkeit und ist nur auf den Maps Minas Morgul und Cirith Ungol verfügbar. Durch sie wird Frodo selbst für einen Ringhelden enorm gefährlich, was mMn den Wandel im Buch und im Film sehr überzeugend wiedergibt. (Screen) Frodos Ringfähigkeiten (Minas Morgul) (http://abload.de/img/sshot0018amjjx.png) |
(http://abload.de/img/frodogemeindschaftkfjq7.png) | Frodos Gefährten Schlussendlich verbleibt nun noch das dritte Menü Frodos. Auf Maps, die zu diesem Teil der Reise gehören, werdet ihr eher wenige Gefährten rufen können. Nichts desto trotz wird das Menü nicht vollkomen verwaist bleiben. Auf den Ithilien-Maps stehen euch wahlweise Faramir, Damrod und Madril zur Verfügung, die auf diesen Maps, genau wie Frodo, neue Fähigkeiten erhalten haben. |
(http://abload.de/img/gollumsummonzbjhu.png) | Sméagols Zähmung Gollum ist der einzige Held in Frodos Gefährten-Menü, der eine Voraussetzung besitzt. Ihr könnt ihn nur rufen, wenn ihr Frodo den Ring gegeben habt. Zum Einen ist das eine geschichtlich passende Situation, da Gollum sich Frodo wohl kaum angeschlossen hätte, wenn dieser den Ring nicht besessen hätte. Und zum Anderen muss das aus Logikgründen so sein. Es wäre eine sehr unschöne Doppelung, wenn Gollum bei Frodo ohne irgendwelche Voraussetzungen verfügbar wäre und gleichzeitig als neutraler Ringträger irgendwo auf der Karte herumkreuchen würde. Daher wird Sméagols Zähmung erst verfürbar sein, wenn Gollum als neutraler Ringträger bereits vom Feld genommen wurde. |
Emyn Muil | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/verirrtemynmuil6rkd3.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
Totensümpfe | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/totensmpfentkzm.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
Schwarzes Tor | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/frodosentscheidungiijy6.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
Nordithilien | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/friedlicheslandrejlu.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png)(http://abload.de/img/hifaramirr3k10.png)(http://abload.de/img/hidamrody9kc2.png) |
Ithilien | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/friedlicheslandrejlu.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png)(http://abload.de/img/hifaramirr3k10.png)(http://abload.de/img/himadril8bkcf.png) |
Osgiliath | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/gefhrlichesituationbqkqs.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png)(http://abload.de/img/hifaramirr3k10.png)(http://abload.de/img/himadril8bkcf.png) |
Ostithilien | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/derletztesonnenstrahl7cjt4.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
Scheideweg | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/derletztesonnenstrahl7cjt4.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe4kvjn0.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
Minas Morgul | Fähigkeiten: (http://abload.de/img/elbenmantelgjkhf.png)(http://abload.de/img/frodosamfreundschaft_7vjji.png)(http://abload.de/img/frodoausrstung8fk3s.png)(http://abload.de/img/frodophiole66jum.png)(http://abload.de/img/taldesverderbensp9kir.png)(http://abload.de/img/lastdesringsymj88.png)(http://abload.de/img/ringwahnsinnstufe6dnkdy.png) | Helden: (http://abload.de/img/higollum4akmf.png) |
(http://abload.de/img/cirithungolprsentatiog7km9.png) | Cirith Ungol Wie wir alle wohl wissen, gelangen Frodo und Sam im Buch über den Pass von Cirith Ungol nach Mordor. Abgesehen vom Showdown am Schicksalsberg kommt es hier zu den gefährlichsten Situationen der gesamten Reise. Gleichzeitig ist es der Wendepunkt, an dem Sam sich als der wahre Held der Geschichte zu erkennen gibt und nun die Zügel in die Hand nimmt. Zudem ist es der einzige Ort der gesamten Geschichte, an dem Frodo und Sam tatsächlich getrennt werden. Der Film weitet diese Trennung noch weiter aus, indem Frodo hier Sam wegschickt, bevor er auf Kankra trifft. |
(http://abload.de/img/frodoimagernj94.png) | Frodos Abenteuer Menü Bevor Frodo verschwindet, kann er speziell für diese Map konzipierte Fähigkeiten wirken, die etwas stärker sind, als die in seinem normalen Fähigkeitenarsenal und auch stärker als alle Mapspecial-Fähigkeiten, die Frodo vor Cirith Ungol nutzen konnte. Da Frodo auf dieser Map zuerst nicht auf Sams Unterstützung zurückgreifen kann, ist er selbst etwas stärker. |
(http://abload.de/img/frodoberlebenswille2fklf.png) | Überlebenswille (Passiv) In größter Gefahr überkommt Frodo ein Gefühl der Tollheit, der Verzweiflung oder des Mutes. Sinkt seine Lebensanzeige in den orangenen Bereich, erhält er +25% Rüstung und Schaden. Im roten Bereich erhält er +50% Rüstung und Angriff Diese Fähigkeit passt wie oben schon erwähnt sowohl zum Buch, als auch zum Film-Geschehen, in dem Frodo erfolgreich Kankra abwehrt |
(http://abload.de/img/aiyaearendilx3j2a.png) | Aiya Earendil elenion ancalima! Voraussetzung: Geschenke Lothloriens Das Sternenglas in Frodos Hand flammt in einem sengenden Licht auf. Feinde in der Nähe ergreifen die Flucht. Feindliche Helden in der Nähe können sich kurzzeitig nicht mehr bewegen. Mithilfe dieser verstärkten Phiole kann sich Frodo nun auch Helden wiedersetzen, sogar solchen, die deutlich außerhalb seiner Preisklasse liegen. (Screen) Frodo nutzt die Fähigkeit im Kampf gegen Kankra (http://abload.de/img/sshot0034twjgq.png) |
(http://abload.de/img/aiyaelenionancalimanukz2.png) | Tapferkeit Voraussetzung: Stufe 7 Entschlossen stellt sich Frodo den Schrecknissen von Cirith Ungol entgegen. Kurzzeitig erhält er massiv erhöhten Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 20%. Zudem hält er nun für die Dauer der Fähigkeit Galadriels Phiole in der linken Hand, die immer wieder aufflammt und Gegner in der Nähe betäubt. Eine sehr starke Fähigkeit, die Frodo in Cirith Ungol einsetzen kann. Wie er im Buch ein letztes Mal seine Kampfkraft und seinen Mut zur Schau stellt, ist diese Fähigkeit die letzte Möglichkeit, mit der Frodo noch einmal dem Gegner wirklich gefährlich werden kann. Nach seinem Verschwinden wird er nämlich deutlich passiver sein. |
(http://abload.de/img/samabenteueriukj8.png) | Sams Abenteuer Menü Nachdem Frodo verschwunden ist, könnt ihr Sam rekrutieren. Wie im Buch, kann dieser nun Frodos Ausrüstungsgegenstände nutzen. Er nutzt Galadriels Phiole und Frodos Elbenschwert Stich, um sich den Weg zu Frodo frei zu kämpfen. |
(http://abload.de/img/samstich6gjna.png) | Stich Voraussetzung: Stufe 4 Sam hat Frodos Schwert gefunden und setzt es nun ein, um sich den Weg zu seinem Herrn frei zu kämpfen. Sam fügt einem ausgewählten Feind mit der elbischen Klinge enormen Schaden zu. Zudem leuchtet nun Sams Klinge in einem blauen Licht, wenn sich Orks oder Uruks in der Nähe aufhalten. Anders als bei Frodo hat Stich bei Sam eine aktive und eine passive Wirkung. Passiv leuchtet das Schwert wie gehabt blau auf, wenn Orks in der Nähe sind. Außerdem kann Sam Stich einsetzen, um einen Gegner "abzustechen". :D |
(http://abload.de/img/samfrfrodonkkg8.png) | Für Frodo! Voraussetzung: Stufe 5 Sam kämpft tapfer für seinen Freund Frodo. Kurzzeitig erhält er +100% Schaden und +50% Rüstung. Sinkt Frodos Lebensanzeige in den roten Bereich, wird die Fähigkeit automatisch und ohne Aufladezeit aktiviert. Zu dieser Edain-Fähigkeit habe ich zusätzlich noch die Mechanik eingebaut, dass sie automatisch aktiviert wird, sobald Frodo verletzt ist. Sie ist außerdem Sams ständiger Begleiter auf fast allen Maps. |
(http://abload.de/img/samphioledak7g.png) | Galadriels Phiole Voraussetzung: Geschenke Lothloriens Sam hat Frodos Phiole gefunden und setzt sie nun ein, um seinen Herrn wieder zu finden. Schlägt feindliche Einheiten in die Flucht. Hierzu muss ich, glaube ich, nicht viel sagen. Galadriels Phiole ist ab dieser Map, genau wie Stich bei Sam zu finden. |
(http://abload.de/img/samunbezaehmbarermutg5kaw.png) | Unbezähmbarer Mut (Passiv) Voraussetzung: Stufe 9 Sams unbezähmbarer Mut und seine Treue zu Frodo lassen ihn die größten Gefahren überstehen. Sam nimmt von nun an nur noch halb so viel Schaden von gegnerischen Helden und ist deutlich resistenter gegen Gift. Wird die Fähigkeit "Für Frodo" aktiviert, verursacht Sam zudem von nun an geringen Flächenschaden und schlägt schneller zu. Diese Fähigkeit ist abgesehen von einer bestimmten Schicksalsbergfähigkeit (siehe unten) das Mächtigste, was Sam zu bieten hat. Zuvor noch ein schwächlicher Hobbit, der ohne Hilfe gegen Einheiten und Helden sofort umkippt, wird Sam mit dieser Fähigkeit ein absolut tödlicher Gegner. Die Fähigkeit verbindet sich automatisch mit der Für Frodo- Fähigkeit und lässt Sam sogar deutlich stärkere Gegner besiegen. (Screen) Sam hat Kankra mit seinen Fähigkeiten besiegt und knöpft sich jetzt ihre Brut vor (http://abload.de/img/sshot0031ygjor.png) |
(http://abload.de/img/samdiesuchevij8e.png) | Die Suche Voraussetzung: Stufe 10 Frodo ist verschwunden ! Nun muss sich sein treuer Freund Sam auf die Suche nach ihm begeben. Schlägt die Suche fehl, stürzt Mittelerde in die Dunkelheit. Frodo kann erst neu rekrutiert werden, wenn Sam sich auf die Suche begeben hat. Die Suche gibt es zwar auch in Sams normalem Fähigkeitenarsenal, aber auf dieser Map ist sie etwas anders beschaffen, da sie hier essentiell für das System und erst ab Stufe 10 verfügbar ist. |
(http://abload.de/img/frodoringfhigkeiten7cktv.png) | Der Eine Ring Voraussetzung: Der Eine Ring Sam zieht den Einen Ring auf und wird unsichtbar. Mithilfe des Rings versucht er seinen Herrn wiederzufinden. Der Ring schwächt Sam nach einer gewissen Zeit. Hüte dich vor dem Auge Saurons! Gebt ihr Sam den Einen Ring, ersetzt diese Fähigkeit den Elbenmantel. |
(http://abload.de/img/samringuebergabe40kra.png) | Ring Übergabe Voraussetzung: Der Eine Ring Sam gibt Frodo den Ring zurück, damit dieser ihn verwahren kann. Linksklick auf Frodo. Nachdem Sam Frodo wiedergefunden hat, kann er ihm den Ring zurückgeben. Frodo wird dadurch zum Ringhelden und Sams eher spärliche Ringfunktion wird wieder deaktiviert. |
(http://abload.de/img/frodoimagernj94.png) | Frodos Abenteuer Menü Nachdem Sam Frodo wiedergefunden hat, erhält dieser neue Fähigkeiten, da die meisten der Gegenstände, die vorher Frodos Fähigkeitenarsenal ausmachten entweder von Shagrat und Gorbag gestohlen wurden oder zwischenzeitlich in Sams Besitz übergegangen sind. |
(http://abload.de/img/frodosamversteckenmorvpjt0.png) | Verstecken Die Hobbits verstecken sich, um nicht vom Blick des bösen Auges erfasst oder von seinen Schergen gefunden zu werden. Frodo ist getarnt, solange er sich nicht bewegt. Da auch der Elbenmantel von Shagrat gestohlen wurde, wird er aus Logikgründen wieder durch eine Verstecken-Fähigkeit ersetzt. |
(http://abload.de/img/frodorast5zkpd.png) | Eine kurze Rast Voraussetzung: Stufe 2 Frodo ist schwer angeschlagen und muss für eine kurze Weile ausruhen. Kurzzeitig kann sich Frodo nicht mehr bewegen, wird aber währendessen stetig geheilt. Kann mit der Verstecken-Fähigkeit kombiniert werden, um Frodo zusätzlich zu tarnen. Da Frodo nun deutlich weniger aushält, werdet ihr diese Fähigkeit nützlich finden, mit deren Hilfe Frodo sich regnerieren kann. Wenn nötig, kann die Fähigkeit auch mit der Verstecken-Fähigkeit kombiniert werden. |
(http://abload.de/img/frodoverkleidenizjhh.png) | Verkleiden Voraussetzung: Stufe 3 Frodo verkleidet sich, um unter seinen Feinden nicht sofort aufzufallen. Linksklick auf eine feindliche Einheit, deren Gestalt Frodo annehmen soll. Diese Fähigkeit kennen manche von euch vielleicht noch aus den alten CaH- Zeiten. Mit ihrer Hilfe kann Frodo sich wirksam tarnen. Solange die Tarnung aktiviert ist, kann Frodo nicht von Gegnern anvisiert werden. Allerdings wird die Fähigkeit aufgehoben, wenn Frodo zu nah an feindliche Einheiten heran gerät oder wenn ihr ihm einen Angriffsbefehl erteilt. |
(http://abload.de/img/samlembasbrott9jvn.png) | Lembasbrot Voraussetzung: Stufe 6 Frodo hat zwischen den Sachen, die die Orks geplündert haben, einige Reste Lembasbrot gefunden. Verbündete Helden in der Nähe werden teilweise geheilt. Diese Fähigkeit, die vorher Sam in seinem Fähigkeitenarsenal hatte, kann auf Cirith Ungol von Frodo eingesetzt werden. Allerdings wird die Fähigkeit auf nachfolgenden Maps wieder durch neue Spells ersetzt. |
(http://abload.de/img/gorgorothprsentations3js5.png) | Mordor & Die Ebenen von Gorgoroth Bei diesen beiden Maps handelt es sich wieder um zwei normale (normal in diesem Kontext :D) Maps ohne besondere Spezialssysteme, wie bei Cirith Ungol und dem Schicksalsberg. Dennoch erwarten euch hier wieder neue Fähigkeiten in Frodos und Sams Abenteuer-Menüs sowie in Frodos Ring-Menü. Während das Elend der Hobbits durch Essens- und Wassermangel weiter zunimmt und in Sams Herz langsam die Hoffnung nachlässt, gelangt Frodo nun langsam aber sicher ganz in die Gewalt des Ringes. Außerdem ist da noch die ständige Gefahr, entdeckt zu werden. |
(http://abload.de/img/samabenteueriukj8.png) | Sams Abenteuer Menü Sam kann auf diesen beiden Maps weiterhin Frodos alte Fähigkeiten einsetzen. Mithilfe der Phiole, Stich und seiner Für Frodo- Fähigkeit bleibt er weiterhin im Kampf einigermaßen brauchbar, während Frodo wie nach seiner Rettung in Cirith Ungol eher schwächlich bleibt. |
(http://abload.de/img/frodosamversteckenmorvpjt0.png) | Verstecken Die Hobbits verstecken sich, um nicht vom Blick des bösen Auges erfasst oder von seinen Schergen gefunden zu werden. Sam ist getarnt, solange er sich nicht bewegt. Parallel zur Frodo wird auch Sams Elbenmantel durch dieser Fähigkeit ersetzt, sobald die Hobbits Mordor betreten haben. |
(http://abload.de/img/samverkleidenr3ke6.png) | Verkleiden Voraussetzung: Stufe 3 Sam verkleidet sich, um unter seinen Feinden nicht sofort aufzufallen. Linksklick auf eine feindliche Einheit, deren Gestalt Sam annehmen soll. Auch Sam kann in Mordor diese Fähigkeit nutzen. |
(http://abload.de/img/frodoimagernj94.png) | Frodos Abenteuer Menü Frodo hat nun zunehmend mit der Erschöpfung zu kämpfen. Nach seiner Gefangennahme und Befreiung in Cirith Ungol ist er in Buch und Film sehr passiv und macht von sich aus kaum noch etwas. Allerdings bleibt die Wanderung zum Schicksalsberg nicht ganz ereignisarm. |
(http://abload.de/img/indergesellschaftvonoizkua.png) | In der Gesellschaft von Orks Voraussetzung: Stufe 7 Frodo und Sam sind gezwungen, sich einer Horde Orks anzuschließen. Glücklicherweise kommt es unter den Orks zu Streit. Ruft mehrere Horden Orks an Frodos Seite, die sofort übereinander herfallen und Frodo und Sam nicht angreifen können. In dem entstehenden Durcheinander werden alle Feinde abgelenkt und Frodo und Sam können entkommen. Diese aus dem Buch entnommene Fähigkeit stiftet einiges Durcheinander und kann euch beim Rückzug aus einem Gefecht helfen, da die Orks außer sich selbst auch den Gegner angreifen und damit ablenken. |
(http://abload.de/img/lichtinderfinsternisn2jr9.png) | Licht in der Finsternis Voraussetzung: Stufe 8 Ein Stern sendet seine Strahlen durch die Schatten Mordors und entfacht in den Herzen der Hobbits frischen Mut. Solange das Sternenlicht auf dem Schlachtfeld verweilt, erhöht sich Frodos und Sams Fähigkeiten- und Lebensregeneration enorm. Anders als das Sonnenlicht auf den Maps Ostithilien und Scheideweg, schenkt das Sternenlicht in Mordor nur Frodo und Sam Boni. Dafür ist die Wirkung deutlich stärker. |
(http://abload.de/img/frodosringfhigkeitenu7jj4.png) | Ringfähigkeiten Wie bereits erwähnt, gelangt Frodo nun langsam aber sicher völlig in die Gewalt des Einen Rings, was eine Verstärkung des Ringwahnsinns zur Folge hat. Außerdem ist da auch noch Gollum, der in Cirith Ungol als Verräter enttarnt wurde und nun den Hobbits auf eigene Faust folgt. |
(http://abload.de/img/machtdesringsv6k50.png) | Macht des Einen Ringes Voraussetzung: Stufe 8 Frodo wird von der furchtbaren Macht des Einen Rings überwältigt und setzt ihn nun eigennützig ein. Kurzzeitig gewaltiger Machtzuwachs, +1000% Rüstung, +50% Angriffsgeschwindigkeit und von nun an verletzt Frodo mit seinen Angriffen auch Verbündete. Verbündete Helden in der Nähe verlieren 25% Rüstung und Angriff. Feindliche Einheiten fürchten sich. Die Macht des Einen Ringes aka Ringwahnsinn Stufe 3 stellt die finale Form des Ringwahnsinns dar und besitzt enorme Auswirkungen. Wie im Buch geht nun vom Ring und damit von Frodo eine vernichtende Macht aus, die Gegner einschüchtert und Frodo grausame Gedanken einpflanzt, die sich auch gegen Freunde entladen können. |
(http://abload.de/img/tckischerverfolgerpbky7.png) | Tückischer Verfolger Voraussetzung: Der Eine Ring Gollum ist als Verräter enttarnt worden. Nun versucht er unverhohlen, seinen Schatz wieder an sich zu bringen. Frodo wird von Gollum angegriffen. Solange Gollum auf dem Feld ist, erhalten Frodo und Sam +25% Rüstung und Schaden. Besiegen sie Gollum, bevor er wieder verschwindet, verdoppeln sich ihre Werte kurzzeitig. Wie oben bereits erwähnt versucht Gollum von Zeit zu Zeit, sich seinen Schatz zurückzuholen. Frodo und Sam können sich auf einen Kampf mit ihm einlassen, um sich die verbesserten Werten zu holen. In Gollums Nähe geraten sie außerdem in Wut wegen seines Verrats. ;) |
(http://abload.de/img/schicksalsbergprsentak4jqw.png) | Der Schicksalsberg Die letzte Map und damit das große Finale. :) Auch der Schicksalsberg bietet wie Cirith Ungol noch einmal ein ganz spezielles System. Hier könnt ihr nämlich über Frodos Ringfunktion die Zerstörung des Einen Rings herbeiführen und damit massive Auswirkungen freisetzen. Außerdem sind auf dieser Map Frodos und Sams normale Fähigkeitenarsenale noch einmal komplett einzigartig. Ein wichtiger Aspekt hierbei ist die Erschöpfung, die die Qualen ihrer Reise durch Mordor verursacht haben. |
(http://abload.de/img/samabenteueriukj8.png) | Sams Abenteuer Menü Sams Fähigkeiten sind auf dieser Map größtenteils darauf abgerichtet, die Erschöpfung darzustellen und ihr entgegen zu wirken. Wie im Film/Buch kann er noch einmal seine Kräfte zusammennehmen und letztendlich beim Finale die Mächtigste seiner Fähigkeiten nutzen, um das Blatt zugunsten der freien Völker zu wenden. |
(http://abload.de/img/samerschpftzwkkw.png) | Erschöpfung (Passiv) Sam nähert sich durch die endlose Quälerei dem Ende seine Kräfte. Das meiste Essen und Wasser überlässt er Frodo, obwohl er mit jedem Schritt mehr leidet. Auf dieser Map ist Sam 33% langsamer und verursacht nur halb soviel Schaden. Dafür reduzieren sich die Kosten für Rekrutierung und Wiederbelebung um 50% Die Erschöpfung deckt einerseits die im Buch dargestellten Verausgabungen der Hobbits ab und ist andererseits dazu gedacht, es dem Spieler etwas schwieriger zu machen, die Hobbits auf Stufe 10 zu bringen. Grund dafür ist die jeweilige finale Fähigkeit aus Frodos und Sams Fähigkeitenarsenalen, die aufgrund ihrer Stärke schwerer erreichbar sein müssen. |
(http://abload.de/img/gewaltigewillensanstr5ikvs.png) | Gewaltige Willensanstrengung Voraussetzung: Stufe 6 Eine neue Kraft, gespeist aus seinem unbrechbaren Willen, durchflutet Sam. Kurzzeitig werden die Auswirkungen der Erschöpfung aufgehoben und Sam erhält +50% Rüstung und verursacht doppelten Schaden. Diese Fähigkeit besitzt die gleiche Wirkung wie die Für Frodo- Fähigkeit aus Sams normalem Fähigkeitenarsenal. Sie besitzt nur den Zusatz, dass sie die Erschöpfung kurzzeitig deaktiviert, was auf dieser Map besonders wertvoll ist. (Screen) Die Fähigkeit in Aktion (http://abload.de/img/sshot0037dyjfl.png) |
(http://abload.de/img/samamseidenenfadennsj0m.png) | Am seidenen Faden (Passiv) Voraussetzung: Stufe 8 Sam erkennt, dass sein und Frodos Schicksal und mit ihnen das Schicksal Mittelerdes an einem seidenen Faden hängt. Die Gefahr lässt ihn alle Müdigkeit vergessen. Die Auswirkungen der Erschöpfung werden dauerhaft deaktiviert und Sam erhält von nun an keinen zusätzlichen Schaden mehr durch Flankenangriffe. Wird die Fähigkeit "Gewaltige Willensanstrengung" aktiviert, wirft Sam nun Gegner mit seinen Angriffen um. Sams mächtigste Fähigkeit überhaupt. Die Deaktivierung der Erschöpfung und des Flankenschadens sowie der Knockback-Flächenschaden für die Willensanstrengung machen Sam enorm gefährlich. Anders als die "Unbezähmbarer Mut" - Fähigkeit in Cirith Ungol macht diese Fähigkeit Sam nicht effektiv gegen Helden, sondern gegen Truppen. |
(http://abload.de/img/frodoimagernj94.png) | Frodos Abenteuer Menü Auch Frodo hat wie Sam auf dieser Map stark mit der Erschöpfung zu kämpfen. Parallel zu Sam erhält er aber eine Fähigkeit, mit der er die Auswirkungen der Erschöpfung kurzzeitig deaktivieren kann. Zudem behält er seine Rast- Fähigkeit (s.o.) mit der er sich nach einem Kampf erholen kann. |
(http://abload.de/img/frodoerschpftl1jno.png) | Erschöpfung (Passiv) Frodo ist am Ende seiner Kräfte angelangt. Der Wasser und Nahrungsmangel und die endlose Schinderei fordern ihren Tribut. Auf dieser Map ist Frodo 33% langsamer und verursacht nur halb soviel Schaden. Dafür reduzieren sich die Kosten für Rekrutierung und Wiederbelebung um 50% Parallel zu Sam erhält auch Frodo dieser Fähigkeit. Ihn auf Stufe 10 zu bekommen ist noch etwas schwieriger als bei Sam, da er anders als Sam nach Cirith Ungol kaum noch für einen Kampf zu gebrauchen ist. Aufgrund seiner finalen Ringfähigkeit muss das aber sein, da diese schon ordentliche Auswirkungen hat. ;) |
(http://abload.de/img/eisernerwilleusjac.png) | Eiserner Wille Voraussetzung: Stufe 6 Noch einmal nimmt Frodo seinen ganzen Willen und seine ganze Kraft zusammen. Kurzzeitig werden die Auswirkungen der Erschöpfung aufgehoben und Frodo erhält einen Bonus von 50% auf Rüstung und Schaden. Genau wie bei Sam kann euch diese Fähigkeit beim Aufleveln helfen, indem sie die Erschöpfung kurzzeitig deaktiviert und Frodo Boni schenkt, wenn auch keine so großen wie bei Sam. (Screen) Die Fähigkeit in Aktion (http://abload.de/img/sshot00353hkpk.png) |
(http://abload.de/img/frodosringfhigkeitenu7jj4.png) | Ringfähigkeiten In diesem Menü werdet ihr auf der Schicksalsberg- Map die finale Fähigkeit finden, mit der ihr den Ring zerstören und die im Spellbookbutton erklärten Auswirkungen freisetzen könnt. Da die Ringzerstörung nun nur noch als Mapsspecial verfügbar ist und zusätzlich durch Frodos und Sam Erschöpfung schwerer zu erreichen ist, hat sie noch mal ordentlich an Massenvernichtungspotent ial gewonnen. ;) |
(http://abload.de/img/diestundedesschicksalgpk0s.png) | Die Stunde des Schicksals Voraussetzung: Stufe 10 Mit einer letzten gewaltigen Willensanstrengung erreicht Frodo die Sammath Naur. Im Kampf mit Gollum fällt der Eine Ring in die Schicksalsklüfte und wird vernichtet. Um Frodo herum wüten die gewaltigen Krämpfe des Schicksalsberges. Feuer regnet vom Himmel und dringt aus der Erde und das ganze Gebiet stöhnt unter den Krämpfen des Orodruin. Die Auswirkungen der Ringzerstörung treten in Kraft und Frodo und Sam erhalten neue Fähigkeiten. Die Fähigkeit ist nur einmal einsetzbar. Wie ihr seht, habe ich hier die Beschreibung der Fähigkeit, die ja in der aktuellen Version etwas lang ist, verkürzt. Die genauen Auswirkungen auf die unterschiedlichen Helden der verschiedenen Völker könnt ihr im Spellbookbutton nachlesen, während hier nur über das Massenvernichtungspotent ial Auskunft gegeben wird. |
(http://abload.de/img/derneunfingrige2qtktx.png) | Der Neunfingrige (Passiv) Frodo wurde auf seiner gefährlichen Reise von Messer, Stachel und Zahn verwundet. Außerdem quält die Erinnerung an den Schatten und die Bürde den tapferen Hobbit. Seine einzige Hoffnung auf Heilung liegt im alten Westen. Frodo ist stark geschwächt und besitzt nur noch wenige Lebenspunkte. Verbündete Helden in seiner Nähe stellen jedoch in Abständen von je einer Minuten 1/8 ihrer Lebensenergie wieder her. Sogar im Kampf. Nach der Ringzerstörung tritt Frodo nur noch als Supporter auf, der Einheiten und Helden starke Boni schenkt. Diese Fähigkeit schwächt zwar Frodo, aber stärkt Helden in seiner Nähe. Da Frodo verwundbar ist, muss er ab jetzt klüger eingesetzt werden. |
(http://abload.de/img/derneunfingrigedakpz.png) | Held Mittelerdes Voraussetzung: Stufe 3 In ganz Mittelerdes werden Frodos und Sams Taten zur Legende. Alle Verteidiger des Westens in Frodos Nähe rühmen seine Taten und erhalten kurzzeitig einen Bonus von 25% auf ALLE Werte. Durch dieser Fähigkeit kann Frodo auch Einheiten massive Boni schenken. Inspiriert wurde die Fähigkeit durch die Lobsprüche des Heers beim Feld von Cormallen. (Screen) Boni für Truppen und Helden (http://abload.de/img/sshot0038rtjow.png) |
(http://abload.de/img/reisenachwestencqjvv.png) | Fahrt in den Westen Voraussetzung: Stufe 10 Frodo kann die Last der Erinnerung an den Schatten und die Beeinträchtigungen durch seine seelischen und körperlichen Wunden nicht mehr ertragen. Seine Fahrt in den Westen beginnt. Frodo verschwindet nach einiger Zeit vom Schlachtfeld und kann dann nicht mehr wiederbelebt werden. Alle Verbündeten auf der Map werden nun langsam geheilt, wenn sie nicht angegriffen werden und die Rekrutierungskosten für Helden sinken um 50% Schlussendlich könnt ihr Frodo nach Valinor fahren lassen, um zusätzlich zu den Auswirkungen der Ringzerstörung noch die Boni der Weiterreise (siehe erstes Update) einheimsen zu können. Sam bleibt euch allerdings als dauerhafter Held erhalten. |
(http://abload.de/img/hidamrodp2su1.png) | Damrod Damrod wird in der neuen Version eine Funktion erhalten, die ihn stärker mit seinen Orkjägern verknüpft. Durch ihn erhaltet ihr exklusiven Zugriff auf diese Eliteeinheit der Waldläufer und könnt sie weiter trainieren und verbessern. |
(http://abload.de/img/damrodschutzderwldergns7g.png) | Schutz der Wälder Damrods Heimat ist zu einem Durchmarschgebiet der Armeen Mordors verkommen. Diese Tatsache erfüllt Damrod mit Zorn und er kämpft bis zum Äußersten, um seine Heimat von den abscheulichen Dienern des dunklen Herrschers zu säubern. Kurzzeitig benutzt Damrod seine Waldläuferklinge. Damrod ist zwar ein reiner Bogenheld, allerdings kann er wie Legolas mit dieser Fähigkeit kurzzeitig in den Nahkampf wechseln. Bei ihm ist dieser Waffenswitch allerdings noch etwas weiter ausgebaut. Sobald nämlich die Fähigkeit aktiviert wurde, wird sie im Palantir durch folgende Fähigkeit ersetzt: |
(http://abload.de/img/waldluferklinge78sat.png) | Waldläuferklinge (Passiv) Damrods Waldläuferklinge mäht durch die Reihen der Feinde. Mit jedem Hieb befriedigt Damrod seinen gerechten Zorn und erhält kurzzeitig einen Rüstungs und Angriffsschub von 50% Diese Fähigkeit funktioniert wie ein Schwertmeister, der nur aktiv ist, solange Damrod sich im Kampf mit Gegnern befindet. |
(http://abload.de/img/damrodorkjaegerausbilhzs78.png) | Orkjäger ausbilden Kosten: 750 Rohstoffe Voraussetzung: Stufe 3 Nur die Besten der Besten unter den Waldläufern Ithiliens werden von Damrod in seine Spezialeinheit aufgenommen und darauf trainiert, die scharfsinnigen Orks zu jagen. Nachdem für die Ausbildung bezahlt wurde, kann Damrod einen Trupp seiner Orkjäger auf das Schlachtfeld rufen. Die Orkjägerausbildung ist nun die wichtigste Fähigkeit in Damrods Fähigkeitenarsenal. Nachdem ihr den Preis bezahlt habt, wird der Button für die Fähigkeit durch folgende Fähigkeit ersetzt: |
(http://abload.de/img/orkjgerbuttonp1sck.png) | Orkjäger Ithiliens Voraussetzung: Stufe 3 Die Geschicktesten unter den Waldläufern Ithiliens werden von Damrod speziell darauf trainiert, die scharfsinnigen Orks zu jagen und zur Strecke zu bringen. Ruft ein Batallion Orkjäger Ithiliens an Damrods Seite. Nachdem ihr mit dieser Fähigkeit die Orkjäger an einem beliebigen Punkt gerufen habt, switcht Damrods Palantir wieder zum Ausgangsfähigkeitenarsen al zurück und ihr könnt ein neues Batallion Orkjäger ausbilden. (Screen) Sobald für die Ausbildung bezahlt wurde, ersetzt der Button den Ausbildungsbutton (http://abload.de/img/sshot00476rsc8.png) |
(http://abload.de/img/damrodleibwaechterxuss8.png) | Wächter Ithiliens (Passiv) Voraussetzung: Stufe 4 Damrod und seine Familie lebten bis vor einigen Jahren im schönen Ithilien und sie waren unter den Letzten, die Ithilien verlassen mussten, als der Schicksalsberg sich regte. Mit Rat und Tat ist er seitdem bei jeder Mission eine große Hilfe für Faramir und seine Waldläufer, da er die Gegend besser kennt als jeder andere. Waldläufer in Damrods Nähe verursachen 50% mehr Schaden und haben eine 25% höhere Reich- und Sichtweite. Solange Damrod auf dem Feld ist, können die Speerträger der Waldläufer im Verbotenen Weiher rekrutiert werden. Ab Stufe 5: Orkjäger können nun Stahlpfeile erwerben. Ab Stufe 7: Orkjäger können sich nun auf den Krieg vorbereiten Mit dieser passiven Fähigkeit schenkt euch Damrod ein ganzes Paket an nützlichen Boni. Zunächst ergänzt er Faramirs Waldläuferführerschaft zusätzlich mit Angriffsboni, sodass Waldläufer nun besonders effektiv sind, wenn Faramir und Damrod sich in der Nähe aufhalten. Außerdem schaltet er als alternative Einheit die Waldläuferspeerträger aus der Mission "Faramir, Herr von Ithilien" im verbotenen Weiher frei. Und schlussendlich könnt ihr die Orkjäger, die Damrod rufen kann, mit weiteren Upgrades verbessern, sobald ihr ihn auf die entsprechende Stufe gebracht habt ;) |
(http://abload.de/img/damrodmnnerhennethann73s5u.png) | Männer Henneth Annûns (Passiv) Voraussetzung: Stufe 6 Die Waldläufer Anborn und Mablung haben für Damrod verschiedene Aufgaben übernommen. Anborn führt die Jäger, Mablung die Späher der Waldläufer an. Von nun an kann Damrod zwei spezielle Orkjägertrupps kaufen, die von Anborn und Mablung befehligt werden. Mit dieser Fähigkeit werden nun auch die restlichen namentlich genannten Waldläufer-Charaktere aus dem Buch eingebunden. Allerdings sind die beiden keine Helden, sondern sie treten als Anführer eines Orkjägerbatallions auf. Sie besitzen deutlich mehr Lebenspunkte als die anderen Mitglieder ihres Batallions und verleihen den Orkjägern jeweils eine spezielle Fähigkeit. Mehr dazu unten ;) (Screen) Sobald die Fähigkeit aktiv ist, können neben normalen Orkjägern die Spezialtrupps von Anborn und Mablung gerufen werden (http://abload.de/img/sshot00465jshg.png) |
(http://abload.de/img/damrodtdlicherschtzecjsij.png) | Tödlicher Schütze Voraussetzung: Stufe 8 Damrod attackiert seine Feinde aus dem Hinterhalt mit einem anhaltenden Beschuss von Pfeilen, die hohen Schaden verursachen. Diese alte Edainfähigkeit gehört schon seit langem standartmäßig zu Damrods Fähigkeitenarsenal und ihr werdet sie auch in der neuen Version wieder nutzen können. |
(http://abload.de/img/orkjgerbuttonp1sck.png) | Die Orkjäger Zitat "In unserem ganzen Gespräch hast du kein Wort über deinen zerlumpten Gefährten gesagt, und ich habe vorläufig nicht weiter nach ihm gefragt", sagte Faramir. "Das hätte Zeit gehabt, bis er eingefangen und mir vorgeführt würde. Ich habe meine besten Jäger nach ihm ausgeschickt, aber er ist ihnen entwischt und bis jetzt haben wir ihn nicht mehr zu Gesicht bekommen" |
(http://abload.de/img/stahlpfeile6wsy5.png) | Stahlpfeile Kosten: 400 Voraussetzung: Damrod Stufe 5 Die Orkjäger können nun Pfeile aus gehärtetem Stahl nutzen. In Verbindung mit ihren Langbögen entsteht beim Aufprall dieser Pfeile eine enorme Wucht, die getroffene Infanterie zu Boden wirft. Anstatt der normalen Feuerpfeile können die Orkjäger sich mit Pfeilen aus gehärtetem Stahl ausrüsten. Diese Pfeile erhöhen den Schaden anders als die Feuerpfeile nicht, sondern sorgen dafür, dass getroffene Gegner umgeworfen werden. Stärkere Einheiten, Kavallerie und Helden sind dagegen allerdings immun. |
(http://abload.de/img/kriegsvorbereitunge1scs.png) | Kriegsvorbereitung Kosten: 500 Voraussetzung: Damrod Stufe 7 Die Männer Ithiliens erhalten den Befehl, sich über den Anduin zurückzuziehen und sich auf den kommenden Krieg vorzubereiten. Die Orkjäger legen ihre Plattenpanzerrüstungen an. Dadurch verlieren sie 20% Geschwindigkeit, sind aber deutlich widerstandsfähiger. Veranlasst ihr die Kriegsvorbereitung ist Schluss mit aller Heimlichtuerei. Die Orkjäger verlieren ihre Tarnung in der Nähe von Bäumen und sind nun deutlich langsamer, was ihre Eignung für Hinterhalte deutlich herabsetzt. Dafür sind sie nun im offenen Kampf effektiver. Die Skins für die Orkjäger mit Kriegsvorbereitung basieren auf einem alten Skin von Faramir mit Rüstung, den das Edainteam mal vor längerer Zeit angefertigt hat und der unbenutzt in den Tiefen der Edaintexturen zu finden war. Ich habe ihn ein bischen bearbeitet und die Gesichtspartie neu gemacht. Mein erster Vorstoss ins Skinning überhaupt xD (Screen) Die Orkjäger mit Kriegsvorbereitung (http://abload.de/img/sshot0049yksmm.png) |
(http://abload.de/img/himablungeosdc.png) | Mablungs Späher Zitat "Es sind fast zehn Wegstunden von hier bis zum Ostufer des Anduin", sagte Mablung, "und selten kommen wir so weit ins Land. Doch bei dieser Fahrt verfolgen wir einen neuen Plan. Wir sind hier, um den Menschen aus Harad einen Hinterhalt zu legen. Verflucht sollen sie sein !" |
(http://abload.de/img/mablungtarnens2srl.png) | Tarnung Mablung und seine Späher sind in ihrer Tarnkleidung in den Wäldern Ithiliens so gut wie unsichtbar. Solange die Einheit sich nicht bewegt, ist sie getarnt. Zusätzlich zur Tarnung in der Nähe von Bäumen können sich Mablungs Späher aktiv auf offenem Feld tarnen, was in manchen Situationen sehr nützlich sein kann. |
(http://abload.de/img/hianborn25sut.png) | Anborns Jäger Zitat "Nichts gesehen oder gehört, Anborn ?", fragte Faramir den Mann, der zuletzt kam. "Na - nein, Herr", sagte der Mann. "Zumindest kein Ork. Ich habe etwas gesehen oder glaubte, etwas zu sehen, was ein bischen merkwürdig war" |
(http://abload.de/img/anbornjagdp3sip.png) | Jagd Anborn und seine Jäger haben die Spuren des Gegners aufgenommen. Kurzzeitig erhöht sich ihre Reich- und Sichtweite um 25% und sie bewegen sich schneller. Zusätzlich steigt ihre Feuerrate kurzzeitig stark an. Mithilfe dieses offensiven Skills können Anborns Jäger ihre Kampfkraft kurzzeitig steigern und werden vor allem in Verbindung mit den Stahlpfeilen zu absolut tödlichen Gegnern. |
(http://abload.de/img/higimli6fswk.png) | Der Zwerg vom Einsamen Berg An Gimlis Grund-Fähigkeitenarsenal habe ich nicht viel geändert. Dieses erfreut sich ja bereits seit SuM 1 großer Beliebtheit und Spells wie der Axtwurf oder der Sprung sind einfach Kult. Die Edain-Fähigkeit "Sturheit" rundet das Ganze auch noch einmal schön ab. |
(http://abload.de/img/gimliaxt6usr3.png) | Axtwurf Gimli wirft eine Axt auf den gewählten Gegner. Effektiver Fernangriff auf ein einzelnes Ziel. Diese Fähigkeit ist ja seit SuM1 standartmäßig dabei. Hier habe ich den Schaden deutlich abgesenkt, da die Fähigkeit bisher ein Monster-Onehit war, der bereits auf Stufe 1 verfügbar ist. Dafür steigt der Schaden mit jeder Stufe stärker an, als bisher, sodass die Fähigkeit auf höheren Leveln wieder eine angemessene Stärke besitzt. |
(http://abload.de/img/gimlisprungdgsdt.png) | Sprungangriff Voraussetzung: Stufe 2 Gimli springt zu einer Position und verursacht dadurch Umgebungsschaden. Hier habe ich den Schaden etwas gesenkt, dafür aber den Wirkungsradius vergrößert. Dadurch wird die Fähigkeit effektiver gegen Spam, aber weniger effektiv gegen stärkere Einheiten. Eine Änderung, die mMn zu einem Einheitenkiller wie Gimli passt. |
(http://abload.de/img/gimliorkschlchteru6szp.png) | Vernichter Voraussetzung: Stufe 5 Gimli verfällt durch die Aussicht, mehrere Orkhälse durchhauen zu dürfen, einem mächtigen Schlachtrausch. Gimli verursacht +100% Schaden, bewegt sich schneller und verursacht geringen Flächenschaden. Diese Fähigkeit bleibt abgesehen vom neuen Palantirbild unverändert. |
(http://abload.de/img/gimlisturheit80srz.png) | Sturheit Voraussetzung: Stufe 8 Die Sturheit der Zwerge ist unübertroffen. Gimli lenkt die Aufmerksamkeit seiner Feinde in unmittelbarer Nähe auf sich. Von seinem Kampfschrei erzürnt, stürzen sie sich auf Gimli und achten dabei nicht auf ihre Verteidigung. 30 Sekunden lang besitzen sie 50% weniger Rüstung und 50% weniger Lebenspunkte, dafür steigt ihre Angriffsstärke um 25% und sie sind Furchtresistent. Alle Feinde richten ihre Aufmerksamkeit auf Gimli. Auch diese Edain-Fähigkeit bleibt wie sie ist. |
(http://abload.de/img/gimlivertreterderzwerriszx.png) | Gesandter der Zwerge Da Helden wie Gandalf, Frodo oder Aragorn in der HS teilweise riesige und komplexe Systeme zu bieten haben, schien es mir angebracht, auch dem bekanntesten Zwerg des dritten Zeitalters ein kleines Spezialsystem zu geben, welches ihn von anderen Helden abhebt. |
(http://abload.de/img/gimlikriegsschrei2tsp2.png) | Schlachtruf Voraussetzung: Stufe 3 Cooldown: 100 Sekunden Gimli stösst einen mächtigen Schlachtruf aus. Gegner in der Nähe fürchten sich kurzzeitig und Gimli wird für 15 Sekunden widerstandsfähiger gegen Hieb- und Stichwaffen sowie gegen Pfeile. Mit jedem Einsatz der Fähigkeiten verlängert sich die Wirkungsdauer des Schlachtrufs Erster Einsatz: 15 Sekunden Zweiter Einsatz: 30 Sekunden Dritter Einsatz: 45 Sekunden Vierter Einsatz: 60 Sekunden Eine recht lustige neue Fähigkeit, die sich verbessert, je öfter ihr sie einsetzt. Sie ist an das Buch angelehnt, in dem Gimli bei der Schlacht von Helms Klamm seinen Schlachtruf ausstößt und die Orks, die Eomer und Aragorn angreifen kurz verunsichtert. Ihr Nutzen liegt darin, Gimli in seiner Rolle als Einheitenkonter zu unterstützen, da sie den Schaden, der durch normale Waffen verursacht wird, kurzzeitig abschwächt. Gegen Helden- oder Magieangriffe ist der Schutz allerdings nutzlos. Schade, dass die Szene so nicht im Film vorkommt. Mit einem Khazad-ai-Menu- Sound wäre diese Fähigkeit noch mal deutlich cooler... (Screen) Die Fähigkeit in Gimlis Palantir (http://abload.de/img/sshot00539ysrl.png) |
(http://abload.de/img/gimlielbenfreund3osrm.png) | Elbenfreund Voraussetzung: Stufe 7 Cooldown: 120 Sekunden Zwischen Gimli und König Thranduils Sohn Legolas entwickelt sich eine ungewöhnliche Freundschaft, wie es sie zwischen Angehörigen dieser beiden Völker niemals zuvor gab. Gimli gilt als der erste Elbenfreund aus Durins Volk seit den späten Tagen des zweiten Zeitalters. Nach einem Klick auf den Button erscheint Legolas, der Gimli kurzzeitig um Kampf unterstützt. Hier muss ich, glaube ich, nicht viel sagen. Auf Wunscht der Community habe ich ja bereits bei Legolas eine Fähigkeit dieser Art verbaut. Dieser Spell hier ist das Gegnenstück dazu. Legolas schießt mit verstärkten Pfeilen, die Gegner zurück werfen und schenkt Gimli zusätzlich einen kleinen Bonus auf Angriff und Rüstung, solange er ihn begleitet. Im folgenden Video könnt ihr euch die Sache näher ansehen: |
(http://abload.de/img/aglarondppsxc.png) | Die Glitzernden Grotten Voraussetzung: Stufe 10 Cooldown: 150 Sekunden Gimli erzählt seiner Sippe von den Wundern Aglaronds. Zwergenhelden in der Nähe sind von seinen Worten gerührt und kämpfen kurzzeitig umso verbissener, da von ihrem Mut der Erhalt solcher Schönheit abhängt. Alle Zwergenhelden Erebors in Gimlis Nähe verursachen kurzzeitig Flächenschaden. Eine ziemlich starke Fähigkeit, mit deren Hilfe Gimli alle Helden um sich herum in wahre Kampfmaschinen wie sich selbst verwandelt, die Legionen von Gegner bezwingen können. Angelehnt ist die Fähigkeit natürlich an das Buch, in dem Gimli während des Ringkrieges in die Grotten von Aglarond gelangt und von deren Schönheit überwältigt wird. (Screen) Die Fähigkeit in Gimlis Palantir (http://abload.de/img/sshot00566osjk.png) |
"König von Angmar war er einst, ein Hexenmeister, Ringgeist, Herr der Nazgûl, Eine Lanze des Schreckens in Saurons Hand"
"Dann hast du ja einen ebenbürtigen Gegner, Mithrandir", sagte Denethor, "[...] bist du deshalb zurückgekommen ? Oder kann es sein, dass er dir über war ?"
"Das könnte sein", sagte Gandalf ruhig, "Aber zur Kraftprobe zwischen uns ist es noch nicht gekommen [...]"
Aber ein Reiter, schnell wie der Wind durchs Gras streicht, war ihnen allen voraus: Schattenfell trug ihn, und er schimmerte wieder in unverhülltem Glanz, und von seiner hoch erhobenen Hand ging ein Lichtstrahl aus.
Kreischend flatterten die Nazgûl davon, denn ihr Feldherr war noch nicht gekommen, der es mit dem weißen Feuer dieses Feindes aufnehmen konnte...
(http://abload.de/img/schwarzerheermeister04k7z.png) Schwarzer Heermeister Hexenkönig: -25% Schaden Ein Schatten der Furcht und Verzweiflung kriecht über die Herzen der Freien Völker, wenn die Kunde sich ausbreitet, dass der Schwarze Heermeister herannaht. Feindliche Einheiten in der Nähe verlieren 25% Rüstung und Schaden. Der Hexenkönig benutzt in dieser Stance sein Schwert und verursacht keinen Flächenschaden. Mit jedem Hieb überträgt er den Schwarzen Atem auf Gegner im Umkreis. Diese sammeln zusätzlich über einen längeren Zeitraum 50% weniger Erfahrung. Wechselt das Fähigkeitenarsenal. Wird eine Fähigkeit in dieser Stance gewirkt, werden die magischen Kräfte des Hexenkönigs für eine bestimmte Zeit deaktiviert und er kann für diesen Zeitraum nicht auf sein Pferd/seinen geflügelten Schatten aufsitzen. | (http://abload.de/img/hexenknigt2j8z.png) Schatten der Verzweiflung Hexenkönig: Kein Nachteil Der Morgulfürst zieht in den Krieg gegen die freien Völker. Seiner Macht und dem Schrecken seiner Präsenz und seiner schwarzen Magie ist kaum ein Gegner gewachsen. Feindliche Einheiten in der Nähe verlieren 25% Schaden und Rüstung Neues System: Über die Stances kann ein Bonuseffekt freigeschaltet werden, der freigesetzt wird, wenn der Nazgul seine Klinge benutzt und so die fürchterliche Krankheit "Schwarzer Schatten" auf seine Gegner überträgt. Allerdings haben die Stances negative Auswirkungen auf den Nazgul selbst. | (http://abload.de/img/schwarzerhexenmeisterbpk68.png) Dunkler Hexenmeister Hexenkönig: -25% Rüstung Die fürchterliche Morgulmacht des Hexenkönigs von Angmar zwingt jeden Gegner in die Knie. Feindliche Einheiten in der Nähe verlieren 25% Rüstung und Schaden. Der Hexenkönig benutzt in dieser Stance sein Schwert und verursacht keinen Flächenschaden. Mit jedem Hieb überträgt er den Schwarzen Atem auf Gegner im Umkreis. Diese sind nun kurzzeitig deutlich anfälliger für Magieschaden und können so leicht durch die schwarzmagischen Zauber des Hexenkönigs vernichtet werden. Wechselt das Fähigkeitenarsenal. Wird eine Fähigkeit in dieser Stance gewirkt, werden die Supportfähigkeiten des Hexenkönigs für eine bestimmte Zeit deaktiviert und er kann für diesen Zeitraum nicht auf sein Pferd/seinen geflügelten Schatten aufsitzen. |
(http://abload.de/img/hexenknigt2j8z.png) | Schatten der Verzweiflung In dieser Stance nutzt der Hexenkönig seinen Morgenstern (Eigentlich Flegel) und verursacht Flächenschaden, dabei wird allerdings nicht die Krankheit "Schwarzer Schatten" auf Gegner übertragen. Dadurch erhalten feindliche Einheiten keine weiteren Mali, wenn sie vom Hexenkönig angegriffen werden. |
(http://abload.de/img/morgulklingelqkv6.png) | Morgul-Klinge Voraussetzung: Nekromant Stufe 3 Der anvisierte Feind erleidet anhaltenden Giftschaden und gleitet langsam in die Schattenwelt über. Nach seinem Tod wird der Feind zu einem verbündeten Geist des Schattenreiches, der für die Augen des Feindes nicht sichtbar ist und weder angegriffen werden kann, noch selbst attackieren kann. Diese Edain-Fähigkeit bleibt wie sie ist. Sie gehört einfach zum Standart-Arsenal der Nazgûl. |
(http://abload.de/img/kreischenepjn8.png) | Kreischen Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 Schlägt feindliche Einheiten in die Flucht. Das Kreischen gehört ebenfalls zu den Nazgûl dazu. |
(http://abload.de/img/herrderneunamjrl.png) | Ringjäger (Passiv) Voraussetzung: Nekromant Stufe 5 Der Hexenkönig treibt seine Nazgul an, den Meisterring Saurons zu finden. Ringgeister in seiner Nähe sind 25% schneller, verursachen 25% mehr Schaden und besitzen 50% größere Sichtweite. Der Hexenkönig erhält ebenfalls diese Boni um die Auswirkungen anzupassen. Die einzige Neuerung hier ist, dass diese Führerschaft nicht aktiv ist, wenn ihr die Stance "Dunkler Hexenmeister" aktiv habt. Ansonsten sind die Boni anhand der neuen Führerschaftswerte deutlich abgeschwächt worden. |
(http://abload.de/img/geistergestaltbjkvy.png) | Geistergestalt Voraussetzung: Nekromant Stufe 7 Der Hexenkönig legt seine Kutte ab und wird für seine Feinde unsichtbar. In dieser Gestalt kann er nicht angreifen, aber bestimmte Fähigkeiten wirken lassen. Nach einer gewissen Zeit legt er seine Kutte wieder an und ist wieder sichtbar. Nur zu Fuß verfügbar. Auch diese Fähigkeit bleibt wie gehabt. Nur dass sie in der Submod den Zusatz hat, dass die Fähigkeit "Hauch der Schattenwelt" verfügbar wird, wenn sich der Hexenkönig in der Geisterwelt bewegt. (Siehe unten) |
(http://abload.de/img/schwarzerheermeister04k7z.png) | Der Schwarze Heermeister In dieser defensiven Stance tritt der Hexenkönig als Supporter auf. Sein Schaden verringert sich und er greift nur noch mit dem Schwert an, überträgt aber damit den Schwarzen Schatten auf Gegner in der Nähe, die dadurch weniger Erfahrung sammeln. |
(http://abload.de/img/zaubersprchederzerstrgtjm0.png) | Zaubersprüche der Zerstörung Voraussetzung: Stufe 3 Der Hexenkönig legt bösartige Zauber üder die Belagerungsmaschinen Mordors, um die Verteidigung der Freien Völker in die Knie zu zwingen. Die ausgewählte Belagerungsmaschine verursacht dauerhaft +25% Schaden. Linkklick auf die gewünschte Ramme, das gewünschte Katapult oder Grond. Diese Fähigkeit findet sich bereits in der aktuellen Version und ist/war über den "Sturm auf die freien Völker" in der Festung freizuschalten. Da dieser Mechanik jedoch zugunsten des neuen Systems überarbeitet wurde, findet sie sich nun in dieser Form im Support-Fähigkeitenarsenal des Hexenkönigs wieder. Außerdem habe ich sie mit einer eigenen FX + Sound ausgestattet, damit sie näher am Buch ist. :) Zitat Da erhob sich der schwarze Feldherr in seinen Steigbügeln, und mit lauter, misstönender Stimme rief er Kraft- und Schreckensworte in einer vergessenen Sprache, Herz und Stein zermalmend. |
(http://abload.de/img/frstvonmmi9kbj.png) | Fürst von Minas Morgul (Passiv) Voraussetzung: Stufe 5 Der Hexenkönig treibt seine Nazgul und Truppen an, den Meisterring Saurons zu finden. Ringgeister in seiner Nähe sind 25% schneller, verursachen 25% mehr Schaden und besitzen 50% größere Sichtweite. Verbündete Truppen in seiner Nähe erhalten +25% Angriff und Abwehr. Der Hexenkönig erhält ebenfalls diese Boni um die Auswirkungen anzupassen. Die Führerschaft des Hexenkönigs für Truppen ist nun, wie oben bereits erwähnt, nicht immer verfügbar und aktiv. Sie wirkt nur, wenn der Hexenkönig in der Stance "Schwarzer Heermeister" kämpft. Andernfalls ist sie deaktiviert. Somit herrscht hier eine strikte Trennung von Massenvernichtern + Flächenschaden und den Support-Fähigkeiten des Hexenkönigs. Der Hexenkönig füllt nun nicht mehr wie bisher alle Funktionen und Rollen zur selben Zeit aus, sodass er nur wirklich effektiv ist, wenn der Spieler ihn entspechend microlastig spielt. |
(http://abload.de/img/sturmaufdiefreienvoel5tj3o.png) | Sturm auf die freien Völker Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 Der Krieg um den Ring der Macht hat begonnen. Der Dunkle Herrscher befiehlt seinen Feldherren, das Verderben über die Freien Völker zu bringen. Kurzzeitig erhalten alle Verbündeten auf dem Schlachtfeld stark erhöhte Geschwindigkeit und verursachen +25% mehr Schaden. Diese Fähigkeit, die bisher in der Festung verfügbar war, findet sich in der neuen Version beim Hexenkönig selbst wieder. Sie stellt eine globale zeitbeschränkte Führerschaftsvariante dar und kann dem Mordorspieler helfen, den Gegner in kürzester Zeit mit größeren Orkheeren zu überraschen, da die langsame Marschgeschwindigkeit der Orkhorden kurzzeitig stark erhöht wird. Allerdings blockiert der Einsatz der Fähigkeit die Magie-Fähigkeiten sowie die Reittiere des HK für längere Zeit. Zitat [...] Und Minas Morgul gab Antwort. Fahle Blitze flackerten; blaue Flammenzungen sprangen vom Turm und den umgebenden Hügeln zu den mürrischen Wolken auf. Der Erdboden stöhnte, und aus der Stadt drang ein grauenerregender Schrei hervor [...] |
(http://abload.de/img/attackedernazgultijwq.png) | Attacke der Nazgûl Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 Die Ringgeister kommen als Boten des näher rückenden Krieges über die freien Völker. Alle feindlichen Einheiten im gewählten Gebiet werden kurzzeitig von geflügelten Nazgûl angegriffen. Nicht verfügbar, wenn alle neun Nazgûl bereits auf dem Feld sind. Diese Fähigkeit habe ich seit der letzten Version neu konzipiert. Die Alte war deutlich zu stark, da die fünf Nazgûl, die man bisher rufen konnte, eine Armee des Gegners in kürzester Zeit zerlegen können. Nun tauchen nacheinander fünf Nazgûl auf dem Schlachtfeld auf, die jeweils einen Angriff auf feindliche Ziele in der Nähe fliegen und anschließend sofort wieder verschwinden. Zwar richtet die Fähigkeit immer noch verhältnismäßig großen Schaden an, ist aber längst nicht mehr so heftig wie bisher. Aus Logikgründen ist sie außerdem nicht verfügbar, wenn ihr bereits die Nazgûl-Horde aus der Morgulfestung rekrutiert habt. ;) (Screen) Attacke der Nazgûl (http://abload.de/img/sshot00540pstq.png) |
(http://abload.de/img/schwarzerhexenmeisterbpk68.png) | Dunkler Hexenmeister In dieser Stance nutzt der Hexenkönig seine magischen Kräfte, um feindliche Truppen und Helden zu zerschmettern. Allerdings benutzt er auch hier, wie bei seiner Support-Stance, sein Schwert und verursacht keinen Flächenschaden. |
(http://abload.de/img/ringdermachtcdj09.png) | Ring der Macht Voraussetzung: Nekromant Stufe 4 Die Macht des Ringes manifestiert sich in einem fürchterlichen magischen Schlag, der die Waffen aller getroffenen Gegner zerbricht. Die gewählten feindlichen Einheiten und Helden erleiden Schaden und ihre Angriffskraft wird für 10 Sekunden um 99% verringert. Diese Fähigkeit ist der einzige Neuzugang im Fähigkeitenarsenal des Hexenkönigs. Ein starker magischer Angriff, der schon relativ früh verfügbar ist, dafür aber die Supportfunktionen des Hexenkönigs für einen längeren Zeitraum deaktiviert. Orientiert ist die Fähigkeit an einer Szene im Buch an der Furt des Bruinen. Zitat [...] Da richtete sich der Anführer, der schon in der Mitte der Furt war, drohend in den Steigbügeln auf und hob die Hand. Frodo verschlug es die Sprache. Er fühlte, wie ihm die Zunge im Munde erstarrte und wie sein Herz pochte. Sein Schwert zerbrach und fiel ihm aus der zitternden Hand [...] |
(http://abload.de/img/morgulhexereih1k14.png) | Morgul-Hexerei Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 Der Hexenkönig von Angmar ist ein Meister der Dunklen Künste. Die Macht des schwarzen Heermeisters manifestiert sich in einem Strahl, welcher das giftige Leuchten seiner verfluchten Stadt widerspiegelt. Einheiten, die von dem Strahl getroffen werden, werden stark vergiftet und es werden einige Grabunholde auf das Schlachtfeld gerufen. Diese Fähigkeit dürfte auch schon aus der letzten Version bekannt sein. In der neuen Version ist sie die einzige Möglichkeit bei der Fraktion Mordor an Grabunholde zu kommen. ;) |
(http://abload.de/img/zerstrungp9jfo.png) | Vernichtung Voraussetzung: Nekromant Stufe 9 Der Hexenkönig von Angmar zermalmt den Willen des gewählten feindlichen Helden. Die Spezialfähigkeit-Timer des Ziels werden auf "eben verwendet" gesetzt. Eine Fähigkeit des Original-Spiels, welche der Hexenkönig auch künftig behalten wird. |
(http://abload.de/img/stundedeshkwhjde.png) | Die Stunde des Hexenkönigs Voraussetzung: Nekromant Stufe 10 Der Fürst von Minas Morgul hebt sein Schwert und taucht es in Flammen. Eine Druckwelle geht von ihm aus und verbrennt seine Feinde. Für eine gewisse Zeit lässt die verdorbene Magie sein Schwert weiterbrennen, wodurch er enormen Schaden verursacht und schneller zuschlägt. Sehr effektiv gegen Helden. Nicht auf dem Pferd verfügbar. Diese Edain-Fähigkeit stellt die ultimative Machtdemonstration des Hexenkönig dar und darf natürlich in seinem offensiven Arsenal nicht fehlen. xD |
(http://abload.de/img/hexenknigmaske2mkoh.png) | Herr der Nazgûl Zu den Fähigkeiten, die vom Wechseln der Stances nicht betroffen sind, gehören unteranderem die Mounts für das Schlachtross und die geflügelte Bestie, die in jeder Stance verfügbar sind, um einen schnellen Wechsel auch weiterhin zu gewährleisten. |
(http://abload.de/img/schwarzespferdyzjae.png) | Pferd auf/absteigen Der Morgulfürst steigt auf sein Schwarzes Schlachtross. Dazu muss ich wohl nichts sagen... |
(http://abload.de/img/fellbeatmount6ajg2.png) | Geflügelter Schatten auf/absteigen Der Hexenkönig ruft sein Flugross herbei. Der geflügelte Schatten ist nur in der enthüllten Form des Hexenkönigs verfügbar. |
(http://abload.de/img/geflgelterschatteniijj3.png) | Dunkle Schwingen (Passiv) Die Anwesenheit der geflügelten Nazgul lässt einen Schatten über die Herzen ihrer Gegner kriechen und raubt ihnen die Hoffnung und den Lebenswillen. Feindliche Einheiten, die sich unter dem Nazgul aufhalten, sammeln langsamer Erfahrung, sind 25% langsamer und verursachen 30% weniger Schaden. In der Luft haben die Nazgûl und somit auch der Hexenkönig keine speziellen Stances, dafür aber einen mächtigeren Schwächungseffekt. |
(http://abload.de/img/schwarzerschatten0qjn7.png) | Schwarzer Schatten Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 Der Hexenkönig versetzt alle Gegner im Umkreis in Angst und Schrecken. Alle feindlichen Einheiten, die sich unter dem fliegenden Nazgul befinden verlieren 25% Schaden und fürchten sich. Diese Fähigkeit ist nur auf dem geflügelten Schatten verfügbar und dafür gedacht, eine Kontermöglichkeit für das plötzliche Auftreten von extrem vielen Bogenschützen zu haben. |
(http://abload.de/img/hauchderschattenwelteajp7.png) | Hauch der Schattenwelt Voraussetzung: Nekromant Stufe 8 Der Oberste der Nazgul flüstert den Feinden Mordors aus dem Schatten heraus verheerende Worte aus der Schwarzen Sprache zu. Feinde in geringem Radius erhalten passiv Schaden und verlieren 25% Geschwindigkeit. Diese Fähigkeit habe ich seit der letzten Version gründlich überarbeitet und mit einer schönen FX sowie einem Sound aus dem Film ausgestattet. Da der Hexenkönig in der Geisterwelt unsichtbar ist, kann die Fähigkeit auf viele verschiedene Weisen eingesetzt werden. Entweder als Fluchtunterstützung oder offensiv. ;) (Screen) Neue FX der Fähigkeit (http://abload.de/img/sshot0053musj6.png) |
(http://abload.de/img/hexenknigdunklemagieohkzs.png) | Die Jagd nach dem Einen Ring Die Startform des Hexenkönigs benutzt auch weiterhin das normale Stance-System der Nazgûl. Nur der enthüllte Hexenkönig benutzt das oben erklärte System. Allerdings besitzt der Herr der Neun natürlich auch schon am Anfang einige Fähigkeiten. ;) |
(http://abload.de/img/wchtervoncirithungolclrsj.png) | Wächter des Passes Kosten: 500 Shagrat und Gorbag erhalten den Befehl, den Pass von Cirith Ungol zu sichern. Sie erhalten neue Fähigkeiten. |
(http://abload.de/img/morgulpatrolliezro0g.png) Patrollie der Stadt Voraussetzung: Stufe 5 Gorbag und seine Jungs wurden ausgesandt, um die Treppe von Cirith Ungol nach Spähern und Eindringlingen abzusuchen und um sie zusätzlich zu sichern. Um das gewählten Gebäude patrollieren von nun an einige stärkere Morgul-Orks, die sich immer wieder regenerieren bis das Gebäude zerstört wird. (Screen) Morgulorks bewachen eine Sklavenfarm (http://abload.de/img/sshot0057q1y45.png) | (http://abload.de/img/schwarzeuruks26ow8.png) Garnison des Turms Voraussetzung: Stufe 5 Das gewählte Gebäude wird von einer Garnison aus Cirith Ungol verstärkt. Von nun an patrollieren mehrere schwarze Uruks um das Gewählte Gebäude und schützen es vor Angreifern. (Screen) Schwarze Uruks bewachen eine Sklavenfarm (http://abload.de/img/sshot00560cx0x.png) |
(http://abload.de/img/gorbagverschlagenheitu5pqn.png) Verschlagenheit (Passiv) Voraussetzung: Stufe 6 Gorbag gehört zu den intelligentesten und skrupellosesten Orks in ganz Mordor. Einem Kampf, den er nicht gewinnen kann, geht er lieber aus dem Weg oder er nutzt das Überraschungsmoment um einen Gegner zu überrumpeln. Gorbag ist absofort getarnt, solange er keine Gegner angreift und erhält ihm Kampf anders als andere Helden keinen Flankenschaden mehr. Nähert sich ein stärkerer Held oder ein größeres Monster, erhält Gorbag +30% Schaden und +10% Geschwindigkeit. Sinkt seine Lebensanzeige in den roten Bereich, werden diese Boni ebenfalls gewährt. | (http://abload.de/img/shagratbrutalittbyqna.png) Brutalität (Passiv) Voraussetzung: Stufe 6 Shagrat gehört zu den skrupellosesten und brutalsten Uruks in ganz Mordor. Shagrat ist von nun an resistent gegen Rückstoß und mit jedem Angriff besteht eine Chance von 33%, dass er starken kritischen Schaden verursacht und Gegner im Umkreis zu Boden wirft. |
(http://abload.de/img/blutigeklingejnqj8.png) Blutige Klinge Voraussetzung: Stufe 7 Gorbag ersticht das gewählte Ziel mit seiner Klinge. Das Ziel erleidet hohen Schaden und blutende Wunden, die ihm über einen Zeitraum von 20 Sekunden weiteren Schaden zufügen. | (http://abload.de/img/reissendeklingeleob9.png) Reißende Klinge Voraussetzung: Stufe 7 Shagrat schwingt seine reißende Klinge und fügt allen Einheiten in der Umgebung starken Schaden zu und wirft sie zu Boden. |
(http://abload.de/img/entfesselterschreckenwsr1k.png) | Entfesselter Schrecken Voraussetzung: Stufe 8 Shagrat und Gorbag erkaufen sich im Austausch für Blut die Unterstützung der Riesenspinne Kankra. Wird die Fähigkeit auf Kankra angewandt, so bleibt sie das nächste Mal, wenn sie gerufen wird, länger auf dem Schlachtfeld und erhält eine neue Fähigkeit. Kankra kann durch diese Fähigkeit bis zu fünf mal verbessert werden. |
(http://abload.de/img/kankrafurchtauslsenaupuf.png) | Angst auslösen Kankras schreckliches Kreischen löst in Feinden in der Nähe Furcht aus. Diese Fähigkeit ist ja bereits aus dem Originalspiel bekannt. Ich glaube, ich muss dazu nichts mehr sagen. :) |
(http://abload.de/img/unstillbarerhungernvqcg.png) | Unstillbarer Hunger Kankras alles verschlingender Hunger nach frischem Fleisch lässt sie jede Vorsicht vergessen und macht sie zu einem tödlichen Gegner. Kurzzeitig bewegt sich Kankra 60% schneller, nimmt keinen Schaden mehr durch Pfeile und Lanzen, und kann ungehindert durch feindliche Reihen preschen. Mithilfe dieser Fähigkeit wird Kankra kurzzeitig zu einer enormen Gefahr für alle Infanterie-Einheiten, da sie diese überrennen und umwerfen kann, ohne nennenswerten Schaden zu nehmen. |
(http://abload.de/img/giftstachel2gqcj.png) | Giftstachel Kankra sticht das gewählte Ziel mit ihrem Giftstachel. Vergiftet den Gegner und fügt ihm über einen gewissen Zeitraum Schaden zu. Eine ikonische Fähigkeit, die mMn bei Kankra nicht fehlen darf. Durch sie wird Kankra effektiver gegen Einzelziele wie Helden und Monster. |
(http://abload.de/img/lhmendesgraueni3ozc.png) | Lähmendes Entsetzen Kankra umgibt sich mit einem lähmenden Gestank, der ihren Opfern die Sinne raubt und sie matt und hilflos werden lässt. Kankra bewegt sich kurzzeitig 30% langsamer. Alle Gegner in ihrer Nähe verlieren 40 Sekunden lang 50% Geschwindigkeit, fürchten sich und sind blind. Während die Fähigkeit aktiv ist, werden die Fähigkeiten "Böser Wille" und "Torech Ungol" freigeschalten. Eine recht einzigartige Fähigkeit mit Buchbezug, die Kankra dabei hilft, ihre Opfer zu fangen, indem sie deren Sichtweite auf 0 setzt und ihre Geschwindigkeit massiv reduziert. Zusätzlich werden zwei weitere Fähigkeiten freigeschaltet, wenn sich Kankra in diesem Modus befindet: (Screen) Kankra umgibt sich mit einer Wolke aus Gestank und schaltet zwei zusätzliche Optionen frei (http://abload.de/img/sshot0054yeyes.png) |
(http://abload.de/img/bserwille8mrk5.png) | Böser Wille Eine fremdartige und bösartige Präsenz geht von Kankras uraltem Bewusstsein aus. Ihre Gedanken und die Angst, die sie in die Herzen ihrer Beute planzt, verfolgen diese über weite Entfernungen. Alle Gegner im Zielgebiet können sich kurzzeitig kaum noch fortbewegen. Über lange Distanzen einsetzbar. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr auch Einheiten fangen, die sich bereits außerhalb der Reichweite der Gestankswolke der verlangsamte Kankra befinden. |
(http://abload.de/img/torechungol9apyw.png) | Torech Ungol Die Orte, an denen sich Kankra für längere Zeit aufhält, werden von ihrem Gestank verpestet und werden zu einer todbringenden Falle für alle Gegner, die in ihre Nähe kommen. Gegner, die sich in Wolke aus verpesteter Luft hineinwagen, verlieren 50% Geschwindigkeit, können nichts mehr sehen und fürchten sich. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr eine Gestankswolke auf dem Schlachtfeld hinterlassen, die sich erst nach 2 Minuten wieder verflüchtigt und bis dahin Gegner in der Nähe verlangsamt. |
(http://abload.de/img/kankraskinderw1r18.png) | Kankras Kinder Kankras Brut hat sich überall in den Schluchten des Ephel Duath und in den Schatten des Düsterwalds eingenistet, wie eine scheußliche Seuche. Kankras Kinder lauern allen lebenden Kreaturen auf, die sich ihren Verstecken nähern und verfolgen Beute, die aus Kankras Netzen entkommt. Kankra hetzt ihre Brut auf einen Gegner. Das ausgewählte Ziel wird über einen längeren Zeitraum von mehreren Creepspinnen verfolgt, die immer wieder in der Nähe des Ziels erscheinen und es attackieren. Mit dieser finalen Fähigkeit könnt ihr einer beliebigen feindlichen Einheit eine unliebsame Gesellschaft anhängen. xD Habt ihr eine Einheit oder einen Helden ausgewählt, spawnen in deren Nähe immer wieder Creep-Spinnen, die alle Feinde in der Nähe attackieren. Das geht so lange, bis die Einheit oder der Held besiegt sind. |
...Gandalf kam die Treppe herunter gestürzt und brach mitten unter den Gefährten zusammen. [...] "So, das hätten wir dann hinter uns!" sagte er, als er sich wieder aufrappelte. "Ich habe getan, was ich konnte. Aber ich habe einen Gegner gefunden, der mir gewachsen war, und wäre beinahe ausgelöscht worden. Steht nicht rum! Geht weiter! Ihr werdet eine Weile ohne Licht auskommen müssen. Ich bin ziemlich angeschlagen [...]"
".. dann kam etwas in den Raum. Ich spürte es schon durch die Tür und sogar die Orks hatten Angst und wurden still. Es packte den Eisenring an der Tür - Da bemerkte es mich und meinen Zauberspruch, der die Tür verschließen sollte [...] Sein Gegenzauber war fürchterlich. Er hätte mich beinahe zerbrochen. Für einen Moment hatte ich die Tür nicht mehr in der Gewalt und sie begann, sich zu öffnen. Ich musste ein Machtwort sprechen. Das hat den Bogen überspannt. Die Tür barst in Stücke. Irgend etwas wie eine Wolke sperrte drinnen alles Licht aus und ich wurde rückwärts die Treppe hinunter geschleudert. Die ganze Wand stürzte ein und, glaube ich, auch die Decke der Kammer. [...] Ach, ich war noch nie so kaputt, aber es geht schon wieder."
"Ein Balrog!" murmelte Gandalf. "Jetzt verstehe ich." Er wankte und stützte sich schwer auf seinen Stab. "Was für ein Unglück! Und ich bin doch schon so müde"Der Herr der Ringe, Die Gefährten, Zweites Buch, Kapitel sechs "Die Brücke von Khazad Dûm"
(http://abload.de/img/gandalffhrerdergemeincrzln.png) | Gandalf der Graue In der Originalmod findet die Unterscheidung zwischen Gandalf dem Grauen und Gandalf dem Weißen nur durch eine Veränderung des Modells und eine Verbesserung der Attribute statt. |
(http://abload.de/img/dergrauepilgertqlkd.png) | Der graue Pilger (Passiv) Gandalf unterstützt die Freien Völker Mittelerdes mithilfe des Rings Narya aus dem Verborgenen heraus und lässt sie unwissentlich große Taten vollbringen. Alle Verbündeten in Gandalfs Nähe sind resistenter gegen Magie und erhalten weniger Schaden durch feindliche Spezialfähigkeiten. Eine einzigartige Führerschaftsvariante, die Schaden von magischen Angriffen auf verbündete Einheiten und Helden teilweise absorbiert. Für einen Magier durchaus passend, wie ich finde. :) |
(http://abload.de/img/gandalfpferdtquts.png) | Aufsteigen/Absteigen Voraussetzung: Stufe 5 Linksklicke, um zu reiten oder zu Fuß zu gehen. |
(http://abload.de/img/derringnarya2ry59.png) | Naryas Macht Voraussetzung: Stufe 6 Narya entfacht ein Feuer in den Herzen der Elben, Menschen, Zwerge und Hobbits und schenkt ihnen den Mut, das Unmögliche zu versuchen. Öffnet ein Untermenü, in dem sich verschiedene Fähigkeiten aktivieren lassen, die die Krieger Gondors mit frischer Stärke erfüllen. Es kann immer nur eine Fähigkeit aktiviert werden. Wurde eine der Fähigkeiten aktiviert, werden die anderen deaktiviert, bis sich die benutzte Fähigkeit wieder aufgeladen hat. Mit diesem einzigartigen Fähigkeitensystem könnt ihr die Macht Naryas auf Verbündete in der Nähe wirken lassen. Klickt ihr auf den Button, öffnet sich ein neuer Palantir, in dem ihr eine von drei Wirkungen des Rings auswählen könnt, die für 30 Sekunden aktiv wird. Habt ihr eine Wahl getroffen, schließt sich der Palantir wieder und ihr kehrt zum normalen Fähigkeitenarsenal zurück. |
(http://abload.de/img/naryamutsiu7o.png) | Narya - Mut Narya weckt frischen Mut in den Herzen der freien Völker. Alle Einheiten in der Nähe verursachen kurzzeitig +25% Schaden und sind furchtresistent. |
(http://abload.de/img/naryatrotzc2uac.png) | Narya - Trotz Die Stärke der freien Völker wird durch den Ring Narya geweckt und lässt sie keinen Schritt zurück weichen. Alle Einheiten in der Nähe erhalten kurzzeitig +25% Rüstung und können nicht zurückgestossen werden. |
(http://abload.de/img/naryaruhmzcuxd.png) | Narya - Ruhm Narya beflügelt die Herzen der Menschen und ihrer Verbündeten und lässt sie große Taten vollbringen. Alle Einheiten in der Nähe sind kurzzeitig 25% schneller und sammeln 50% schneller Erfahrung. |
(http://abload.de/img/zaubererb4unn.png) | Magie der Istari Für Gandalf den Grauen stehen in der HS das Licht der Istari und das Wort der Macht nicht zur Verfügung. Diese Lichtzauber passen mMn viel besser zu Gandalf dem Weißen. |
(http://abload.de/img/gandalfmagiestossy2bjz.png) | Magiestoss Gandalf stösst seine Feinde mit der Macht seiner Magie zurück. |
(http://abload.de/img/magischerschild0xu72.png) | Magischer Schild (Passiv) Gandalf hält starke Angriffe mit der Macht seiner Magie auf. |
(http://abload.de/img/gandalfglamdring80agb.png) | Glamdring Voraussetzung: Stufe 2 Gandalf setzt die Macht seines alten Elbenschwertes frei. |
(http://abload.de/img/dienerdesgeheimenfeuejnliz.png) | Diener des geheimen Feuers Voraussetzung: Stufe 7 Der Graue setzt seine verborgene Macht in Form von Feuerzaubern ein. Kurzzeitig beginnt Glamding in einem hellen Licht zu leuchten. Jedes Mal, wenn Gandalf mit Glamdring zuschlägt, erhebt sich eine Flammenwand, die allen Gegnern im Umkreis schadet. Ein mächtiger Feuerzauber, den nur Gandalf der Graue einsetzen kann und dadurch seinen Hang zu Feuer-Magie aus dem Buch in die Mod einbringt. |
(http://abload.de/img/dukannstnichtvorbeibal6i.png) | Du kannst nicht vorbei ! Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf bietet kurzzeitig seine gesamte Macht auf, um den Feind am Vordringen zu hindern. Das Aufschlagen seines Stabs löst ein Erbeben aus, dass Feindliche Einheiten davonschleudert und Gebäude schwer beschädigt. Eine leicht veränderte Form des Wortes der Macht mit kleinerem Radius und weniger Schaden gegen Einheiten. Dafür ist die Fähigkeit in geringem Umkreis effektiver gegen Gebäude und Helden wie dem Balrog. ;) |
(http://abload.de/img/durchfeuerundtodi0l3a.png) | Durch Feuer und Tod Der graue Pilger stellt sich dem Dämon der alten Welt im Zweikampf. Ermöglicht es Gandalf, den Balrog von Moria zu rufen. Besiegt Gandalf den Balrog, wird er von den Valar belohnt und als Gandalf der Weiße zurückgeschickt. Er und erhält dauerhaft +25% Magieschaden und -25% Aufladezeit aller Zauber. |
(http://abload.de/img/derletztekampff5xyx.png) | Der letzte Kampf Voraussetzung: Durch Feuer und Tod wurde im Spellbook gekauft. Gandalf bestreitet seinen letzten Kampf als der Graue Pilger. Der Dämon des Schreckens muss vernichtet werden, um endlich die letzten großen Übel Morgoths aus Arda zu verbannen. Nach Aktivierung erscheint der Balrog von Moria, der alle Verbündeten und Gegner im Umkreis in Angst und Schrecken versetzt. Besiegt Gandalf den Balrog, wird er von den Valar als Gandalf der Weiße zurückgeschickt. Achtung: Der Balrog bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Schlachtfeld und ist äußerst mächtig Tipp: Gandalfs Spezialfähigkeiten laden sich während des Kampfes schneller auf. Nutze Glamdring um den Dämon der alten Welt zu stoppen. Die Fähigkeit ist eigentlich ziemlich selbsterklärend. Besiegt den Balrog und ihr werdet mit einem stärkeren Gandalf belohnt. Achtet darauf, dass die Zeit des Balrogs auf dem Feld beschränkt ist und dass er mehr Lebenspunkte besitzt als der Balrog aus dem Nebelberge-Spellbook. Ansonsten bin ich froh, euch mitteilen zu können, dass ich es für die nächste Version geschafft habe, das Verhalten des Balrogs zu beeinflussen. Er konzentriert seine Angriffe jetzt ausschließlich auf Gandalf und zerlegt nicht mehr als erstes alle Gebäude in der Nähe. xD |
(http://abload.de/img/derweiereitereoxlt.png) | Gandalf der Weiße Gandalf der Weiße ist durch seine passiven Attributverbesserungen und durch sein etwas anderes Fähigkeitenarsenal etwas stärker als Gandalf der Graue. |
(http://abload.de/img/gandalfderweissemiao7.png) | Der weiße Reiter (Passiv) Gandalf wurde von den Valar zurück geschickt und mit neuen Kräften ausgestattet. Von nun an kämpft er offen gegen Sauron und seine Diener und treibt die freien Völker zum Handeln. Verbündete in Gandalfs Nähe sind 25% schneller. Gebäude in Gandalfs Nähe erforschen Upgrades schneller und rekrutieren ihre Einheiten mit erhöhter Geschwindigkeit. Im Buch ist Gandalf der Weiße die treibende Kraft hinter allen Kriegsanstrengungen der Menschen des Westens. Dort, wo er hinkommt, stehen große Ereignisse bevor und er mobilisiert die Menschen im Kampf gegen Saruman und Sauron. Genau das wollte ich in seine Führerschaft hineinfließen lassen. Anstatt Rüstung und Angriff von Einheiten zu verstärken, wie es die meisten anderen Helden machen, sorgt Gandalf dafür, dass dort wo er sich gerade befindet einfach alles schneller abläuft. Truppen bewegen sich schneller und werden schneller ausgebildet und Upgrades werden schneller erforscht. |
(http://abload.de/img/schattenfellcnuyt.png) | Schattenfell Voraussetzung: Stufe 5 Linksklicke, um zu reiten oder zu Fuß zu gehen. |
(http://abload.de/img/magiederistari0ru0q.png) | Magie der Istari Anstatt von Feuer-Zauber setzt Gandalf der Weiße mehr auf Licht-Magie. Er kann statt den Fähigkeiten "Diener des geheimen Feuers" und "Du kannst nicht vorbei!" nun wieder das Licht der Istari und sein Wort der Macht einsetzen. |
(http://abload.de/img/gandalfistarilicht5zzr8.png) | Licht der Istari Voraussetzung: Stufe 7 Gandalf entfesselt einen Lichtstrahl, der seine Gegner verletzt. |
(http://abload.de/img/wortdermachtnuuyc.png) | Wort der Macht Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf entfesselt eine mächtige Druckwelle, die alle Gegner in der Nähe vernichtet. |
(http://abload.de/img/verborgenemachtppufh.png) | Verborgene Macht Voraussetzung: Stufe 10 Gandalf der Weiße enthüllt in der äußersten Not einen Teil seiner wahren Macht. Ein neuer Fähigkeitenpalantir öffnet sich, in dem gewaltig verstärkte Versionen von Gandalf Magiefähigkeiten verfügbar sind. Wirkt Gandalf eine dieser mächtigen Fähigkeiten, verbraucht er einen großen Teil seiner Kraft und kann für eine bestimmte Zeit keine Magie mehr wirken. Nicht aktivierbar, solange noch ein Cooldown von Gandalfs Magie-Fähigkeiten abläuft. |
(http://abload.de/img/gandalfmagischersturm12zpw.png) | Magischer Sturm Gandalf entfesselt seine wahre Macht und stösst Feinde mit einem magischen Angriff zurück. Feindliche Furchteffekte und Führerschaften werden für 20 Sekunden deaktiviert. Verbraucht einen kleinen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 30 Sekunden blockiert. Eine weitaus stärkere Version des Magiestosses, die zwar nicht mehr Schaden verursacht, als der normale Magiestoss, dafür aber einen deutlich größeren Wirkungsradius hat. Der Zusatzeffekt, der feindliche Führerschaften und Furchteffekte negiert ist auch sehr nützlich. ;) |
(http://abload.de/img/glamdringsmachthiu1z.png) | Der Feindhammer Gandalf nutzt Turgons mächtige Klinge als Katalysator für seine magische Kraft. Mehrere einzelne Blitze zucken aus Glamdrings tödlicher Schneide und vernichten Gegner im Zielgebiet. Verbraucht einen großen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 90 Sekunden blockiert. Eine verstärkte Version der Glamdring-Fähigkeit. Anstatt eines anhaltenden Stroms von elektrischer Energie, zucken bei dieser Fähigkeit mehrere einzelne größere Blitze aus Glamdrings Klinge, die Flächenschaden verursachen und getroffene Gegner umwerfen. |
(http://abload.de/img/lichtdervalarmbuir.png) | Licht der Valar Das Licht der Herren des Westens erstrahlt und fügt dem gewählten Gegner massiven Schaden zu. Betäubt zusätzlich lichtempfindliche Gegner in der Nähe. Verbraucht einen mittleren Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 60 Sekunden blockiert. Eine mächtigere Form des Lichts der Istari, das mehr Schaden verursacht, getroffene Gegner umwirft und zusätzlich Gegner in der Nähe mit Furcht erfüllt. |
(http://abload.de/img/machtmithrandirsypurg.png) | Macht Mithrandirs Mithrandir vernichtet seine Feinde in einer gewaltigen Woge aus Feuer und Licht. Verbraucht einen gewaltigen Teil von Gandalfs magischer Kraft. Gandalfs Magiefähigkeiten sind für 180 Sekunden blockiert. Ein vernichtender magischer Angriff. Bei dieser verstärkten Version des Wortes der Macht breitet sich nicht nur eine magische Druckwelle aus. Zusätzlich wird eine Flammenexplosion entfesselt, deren Schaden anders als der der Druckwelle nach außen hin nicht schwächer wird und daher Gegner in weit größerem Umkreis betrifft. |
(http://abload.de/img/machtdesnekromanten2zu3d.png) | Die Rückkehr des Schattens Obwohl der Nekromant in Edain bereits eines der umfangreichsten Fähigkeitenarsenale besitzt, habe ich mich entschieden, ihn über seine Darstellung im Film hinaus noch etwas zu erweitern. |
(http://abload.de/img/sklavenseineswillens7wupk.png) | Sklaven seines Willens Voraussetzung: Stufe 4 Die Ringgeister sind mit ihren neun Ringen auf Gedeih und Verderb an die Macht des dunklen Herrschers gebunden. Sauron überträgt einen Teil seiner Macht auf den gewählten Ringgeist. Dieser kann nun einmalig seinen Ring einsetzen, um einen tödlichen Zauber zu wirken. Ab Stufe 10 können alle Ringgeister ihre Ringe zu jeder Zeit nutzen und diese Fähigkeit verschwindet wieder. Nicht auf den enthüllten Schattenfürsten und den Hexenkönig anwendbar. Nach einigen internen Tests sind uns ein paar Probleme beim Wiedereinbau der Ringe der Nazgûl aufgefallen. Aus Balancegründen hatte ich entschieden, dass die Nazgûl ihre Ringe erst spät im Spiel einsetzen können sollten. Also legte ich die Levelvoraussetzung noch vor Release von Edain 4.0 auf Stufe 10. Mit dem neuen Sauron-System ist uns allerdings aufgefallen, dass es in den meisten Spielen kaum dazu kommt, dass einmal ein Sauron auf Stufe 10 das Schlachtfeld betritt und somit die Ring-Funktionen der Nazgûl sogut wie nie benutzt werden konnten. Daher habe ich diese Fähigkeit als Ausgleich eingebaut, um euch das System der Nazgûl auch früher im Spiel anbieten zu können. ;) |
(http://abload.de/img/schattendesbsenetuqa.png) | Schatten des Bösen Voraussetzung: Stufe 6 Der Nekromant erschafft mit seiner Magie ein Trugbild, um seine Gegner in eine todbringende Falle zu locken. Das Trugbild agiert genau wie der echte Nekromant, schwächt aber keine Gegner, kann keine Fähigkeiten einsetzen und besitzt weniger Lebenspunkte. Besiegt der Gegner aber das Trugbild, reisst die freiwerdende dunkle Magie alle Gegner im Umkreis mit in den Tod. Eine besonders fiese Fähigkeit, mit der ihr dem Gegner eine Falle stellen könnt. Der Gegenspieler hat so gut wie keine Möglichkeit, das Trugbild vom echten Nekromanten zu unterscheiden. Ein vermeintlicher Sieg über den wichtigsten Helden Mordors kann sich also schnell als tödlicher Irrtum erweisen. |
(http://abload.de/img/fluchdesnekromanten67ue8.png) | Fluch des Nekromanten Voraussetzung: Stufe 7 Der Nekromant belegt die ausgewählte Einheit mit einem Fluch, wodurch die Einheit Lebensenergie verliert und diese vollständig auf den Nekromanten übertragen wird. Zusätzlich wird die Seele der getöteten Einheit an die dunkle Macht Dol Guldurs gebunden und wird zu einem Sklaven des Nekromanten. Sie bewacht als nicht steuerbarer Creep das Herrschaftsgebiet ihres Meisters. Mit dieser Fähigkeit findet auch der Aspekt der Nekromantie zurück ins Spiel. Außerdem bietet sie dem recht fragilen Nekromanten die Möglichkeit, sich zu heilen und entschärft damit brenzlige Situationen. |
(http://abload.de/img/schattenvondolguldur_qnuwi.png) | Schrecken Dol Guldurs (Passiv) Voraussetzung: Stufe 8 In Abständen von je einer Minute türmt sich die Magie des Nekromaten in Form eines riesigen Schattens auf und versetzt alle Feinde in der Nähe in Panik. Anschließend verursacht der nächste Schattenangriff des Nekromanten doppelten Schaden und schleudert Gegner davon. Feinde, die sich in der Nähe des Nekromanten aufhalten, wenn sich der Schatten auftürmt, verlieren für 30 Sekunden 25% Rüstung und Geschwindigkeit. Mit dieser Fähigkeit wird gleichzeitig die Supportfunktion, sowie die Kampfkraft des Nekromanten auf höheren Leveln gestärkt. Gegner, die vom Panikeffekt betroffen sind, lassen sich leichter besiegen. Und der verstärkte Schattenangriff richtet einmal pro Minute wie im Film vernichtenden Schaden an. ;) |
(http://abload.de/img/machtvergangenerzeitahtui7.png) | Ein uraltes Übel Gorthaur gehört in Edain und auch in der HS zu den vielseitigsten und tödlichsten Helden überhaupt. Wie in der letzten Version wird er drei Palantíri besitzen. Der erste Palantir beinhaltet seine normalen Fähigkeiten. |
(http://abload.de/img/machtdermaiarv0ulb.png) | Macht der Maiar Gorthaurs gefährlichste Gabe war die Fähigkeit aller Maiar, die keinem engeren Bund verpflichtet waren. Er konnte seine Gestalt jederzeit wechseln und so den freien Völkern verschiedene Rollen vorspielen oder sie im Kampf bedrängen. Wechselt in den Gestaltwechslungspalanti r. Mit diesem Button wechselt ihr in den Verwandlungspalantir, in dem ihr wie gehabt Gorthaur in einen Werwolf, eine Vampirfledermaus oder in Annatar verwandeln könnt. |
(http://abload.de/img/sauronseinflusskwu51.png) | Saurons Einfluss Voraussetzung: Stufe 3 Der dunkle Herrscher flößt einem beliebigen Gebäude Mordors seinen Willen ein. Zitadelle: Ermöglicht die Enthüllung der Nazgûl Kaserne: Alle Orks und Uruks erhalten Banner Trollkäfig: Trolle können Upgrades erforschen Tributposten: Rüstet die Verstärkungen aus Rhûn und Harad mit Upgrades aus Waffenlager: Ermöglicht den Erwerb der Feuerpfeile Belagerungswerke: Ermöglicht den Bau von Trollkatapulten Wachtürme: Alle Türme schießen mit Feuerpfeilen Sklavenlager: Mit Aufsehern kombinierte Orkhorden verursachen zusätzlich +20% Schaden Schlachthaus: Alle Gebirgstrolle erreichen Stufe 2 Morgulfestung: Geister der Schattenwelt können geknechtet werden Dol Guldur-Festung: Spinnen sind kostenlos Cirith Ungol-Kaserne: Uruk-Hakenpfeilschützen können rekrutiert werden |
(http://abload.de/img/tolingauroth91ujk.png) | Tol-in-Gauroth Voraussetzung: Stufe 10 Gorthaur benutzt seine Macht, um das Land zu korrumpieren und seine Festung aus dem ersten Zeitalter auferstehen zu lassen. Die Festung darf nur einmal gleichzeitig im Spiel sein. |
(http://abload.de/img/wahreformamui0.png) | Magie des Schreckens In der HS gebietet Gorthaur über ein erweitertes Arsenal von bösartigen Magie-Fertigkeiten, mit denen er seine Gegner mit Angst und Schrecken erfüllt. |
(http://abload.de/img/klingedesschicksalstburx.png) | Schicksalsklinge Voraussetzung: Stufe 2 Gorthaur zieht seine fürchterliche Klinge. Bei jedem Hieb wird mit einer Zufallschance von 25% die Macht der Klinge freigesetzt. |
(http://abload.de/img/flammenschlaghzui4.png) | Flammenschlag Voraussetzung: Stufe 5 Gorthaur lässt eine Feuersäule entstehen, die kontrolliert werden kann. |
(http://abload.de/img/trugwerkdesdunklenherwou35.png) | Trugwerk des dunklen Herrschers Voraussetzung: Stufe 6 Gorthaur lässt im Zielgebiet ein Schattenfeld entstehen, das alle Gegner blind macht, die es betreten. Die meiste Zeit ist der Schatten ungefährlich und gegnerische Einheiten können ihn ungehindert durchqueren. Zeitweise wird jedoch innerhalb des Schattens ein verheerender Schlag freigesetzt, der alle Gegner vernichtet, die sich in ihm befinden. Kann nicht direkt in Gegnerische Einheiten oder Gebäude beschworen werden. Eine stark abgeschwächte Form des "Drohenden Unheil"-Spells aus den vorigen Versionen. Ich erhielt über Jahre ständig Beschwerden aus der MP-Community wonach der Spell ewig anhalten und irgendwann einfach nur nervig wäre. Daher habe ich den Radius des Schattens um die Hälfte verkleinert, die Zeitdauer auf eine Minute begrenzt und zusätzlich das direkte Beschwören in feindliche Einheiten oder Gebäude beschränkt. |
(http://abload.de/img/verschlingendefinsterafumr.png) | Verschlingende Finsternis Voraussetzung: Stufe 9 Gorthaur erschafft mit seiner dunklen Magie einen Strudel, der Feinde ansaugt und verschlingt. Auch diese Fähigkeit habe ich im Hinblick auf die Balance in 4.0 stark abgeschwächt. Das Auftauchen des Strudels wird durch einen Schatten vorher angekündigt, der über 5 Sekunden langsam immer dichter wird. Und der Schaden, den feindliche Einheiten nehmen, ist jetzt nur noch moderat und reicht, um Spam-Einheiten zu töten. Stärkere Truppen und Elite überlebt den Aufenthalt in der Finsternis aber mit mehr oder weniger gefüllter Lebenspunkte-Anzeige. ;) |
(http://abload.de/img/gorthaurschwarzherzkkug7.png) | Schwarzes Herz Voraussetzung: Stufe 10 Die unendliche Bosheit und Grausamkeit des Dunklen Meisters ist in ganz Arda bekannt und selbst die Mutigsten erzittern, wenn die Namen Sauron, Gorthaur oder Shagbûrz fallen. Ein neuer Fähigkeitenpalantir öffnet sich, in dem gewaltig verstärkte Versionen von Gorthaurs Magiefähigkeiten verfügbar sind. Wirkt Gorthaur eine dieser mächtigen Fähigkeiten, verbraucht er einen großen Teil seiner Kraft und kann für eine bestimmte Zeit nicht mehr seine Gestalt wechseln und keine Magie mehr wirken. Nicht aktivierbar, solange noch ein Cooldown von Gorthaurs Magie-Fähigkeiten abläuft. |
(http://abload.de/img/gorthaurgrausamkeit9eu9u.png) | Grausamkeit Gorthaurs Grausamkeit und seine Gier nach Macht kennen keine Grenzen. Gorthaur führt einen einzelnen mächtigen Hieb mit der Schicksalsklinge und entzieht allen Gegner in unmittelbarer Nähe ihre Lebenskraft und überträgt sie auf sich selbst. Deaktiviert Verwandlungen und Magiefähigkeiten für 50 Sekunden. Ein einmaliger, vernichtender Hieb mit der Schicksalsklinge, mit der sich Gorthaur komplett heilen und alle Gegner in geringem Radius stark schädigen kann. |
(http://abload.de/img/aulendilsmachtoiu8q.png) | Aulendils Macht Einst wurde Mairon von Aule, dem Meisterschmied der Valar, in allen Wissenschaften des Feuers und der Stoffe Ardas unterwiesen. Gorthaur nutzt seine alte Macht, um Gegner im Zielgebiet zu verbrennen. Deaktiviert Verwandlungen und Magiefähigkeiten für 110 Sekunden. Eine deutlich verstärkte Variante des Flammenschlags, bei der mehrere Feuersäulen vom Himmel beschworen werden, die sämtliche Gegner im Zielgebiet verbrennen und Gebäude in Brand setzen. Allerdings können diese Flammensäulen nicht kontrolliert werden. |
(http://abload.de/img/gorthaurdrohendesunhe1jud4.png) | Drohendes Unheil Gorthaur lässt im Zielgebiet ein riesiges Schattenfeld entstehen, welches alle Gegner blind macht, die es betreten. Die meiste Zeit ist der Schatten ungefährlich und Feinde können ihn ungehindert passieren. Jedoch nicht immer. Zeitweise wird innerhalb des Schattens ein verheerender Schlag freigesetzt, der alle Einheiten vernichtet, die sich in ihm befinden. Deaktiviert Verwandlungen und Magiefähigkeiten für 150 Sekunden. Kann nicht direkt in Gegnerische Einheiten oder Gebäude beschworen werden. Ein alter Bekannter ? Ja allerdings ;) In der neuen Version unterliegt das drohende Unheil den gleichen Einschränkungen, wie das Trugwerk (Siehe oben). Es ist aber doppelt so groß und bleibt statt einer drei Minuten lang auf dem Schlachtfeld. |
(http://abload.de/img/gorthaurfinsternis8nudg.png) | Ewige Finsternis Gorthaur erschafft eine alles verschlingende Leere im Zielgebiet, die alle Gegner in der Nähe einsaugt und ihnen massiven Schaden zufügt. Deaktiviert Verwandlungen und Magiefähigkeiten für 200 Sekunden. Diese verstärkte Version der verschlingenden Finsternis richtet nun wieder deutlich stärkeren Schaden an. |
(http://abload.de/img/letztesgefechtwrsg9.png) | Letztes Gefecht Boromir erweist sich als wahrer Held und kämpft weiter, obwohl seine Lebensanzeige verbraucht ist. Fähigkeit wird bei verbrauchter Lebensanzeige automatisch aktiviert. |
(http://abload.de/img/horngondorsp8sc5.png) | Horn Gondors Voraussetzung: Stufe 3 Boromir lässt sein Horn erschallen, wodurch Gegner vor Angst erstarren. |
(http://abload.de/img/tapfererwiderstandpksrf.png) | Tapferer Widerstand Voraussetzung: Stufe 6 Boromir benutzt seinen gewaltigen Rundschild und trotz jeglichen Feinden. Kurzzeitig erhält Bormir doppelte Rüstung und kann nicht umgeworfen werden. |
(http://abload.de/img/reisenachimladrisxyslz.png) | Reise nach Imladris Denethor weist seinen ältesten Sohn an, nach Imladris zu reisen und dort die Lösung der Rätsel zu erfahren und um zu prüfen, ob die Gerüchte wahr sind. Boromir erhält neue Fähigkeiten, die sich besonders im Gameplay mit vielen verbündeten Helden auszahlen. Unterstützt Boromirs Panzerrolle und macht ihn widerstandsfähiger. |
(http://abload.de/img/wahrerhelddksww.png) | Wahrer Held (Passiv) Boromir weigert sich standhaft, aufzugeben und seine Freunde im Stich zu lassen. Sinkt Boromirs Lebensanzeige in den orangenen Bereich, verringert sich der Schaden, den er durch Nahkampfangriffe erleidet um 30%. Dafür wird er 10% anfälliger für Pfeile und Magieangriffe. Sinkt seine Lebensanzeige weiter in den roten Bereich, verringert sich der Schaden durch Nahkampfangriffe um 60%, dafür steigt der Schaden durch Magie und Pfeile um 20%. Diese Fähigkeit möchte ich in der kommenden Version etwas abändern, da sie schon recht stark war und Boromir im roten Bereich fast unkillbar war. Je mehr Lebenspunkte Boromir verliert, desto widerstandsfähiger wird er im Nahkampf. Allerdings leidet seine Rüstung gegen Pfeile und Magie. Dadurch bleibt dem Gegner weiterhin eine Chance, ihn zu besiegen. Allerdings nicht mit Nahkampfeinheiten. MMn passt diese Eigenschaft ausgezeichnet zum Buch. :P |
(http://abload.de/img/sturmangrifftisow.png) | Sturmangriff Voraussetzung: Stufe 4 Boromir stürzt sich durch die feindlichen Reihen, um seine Freunde zu beschützen. Gegner, die im Weg stehen, werden beiseite gestoßen, erleiden leichten Schaden und ihre Angriffskraft sinkt kurzzeitig um 20%. Verbündete Helden in der Nähe erhalten kurzzeitig +30% Rüstung. Diese Fähigkeit wird leicht abgeschwächt. Der Schaden, den Einheiten durch den Sturmangriff erleiden, wird im Vergleich zur letzten Version deutlich geringer sein. Boromir soll schließlich kein Einheitenkiller sein. ;) Dafür wird die Supportfunktion der Fähigkeit verstärkt. Außerdem habe ich den ellenlangen Beschreibungstext etwas zusammengekürzt. xD |
(http://abload.de/img/giernachdemeinenringdhskz.png) | Gier nach dem Einen Ring Voraussetzung: Stufe 8 Boromir sieht den Untergang seiner Heimat näher kommen, da der Feind droht, den Einen Ring für sich zu gewinnen. Er versinkt aus dem Wunsch, seinem Volk zu helfen, in seiner Gier nach dem Einen Ring. Bei jedem Hieb werden Verbündete oder Gegner aus dem Weg geschleudert und alle Einheiten und Helden in der Nähe verlieren kurzzeitig 30% Rüstung. Diese Fähigkeit macht Boromir kurzzeitig zu einem mächtigen Gegner, der Heerscharen von Feinden besiegen kann. Aber Vorsicht: Die Nachteile für die eigenen Truppen haben es auch in sich ! (Screen) Bei Boromirs Hieb breitet sich ein Schatten aus, der sowohl Feinde als auch Verbündete schwächt (https://abload.de/img/sshot00603bug0.png) |
(http://abload.de/img/boromirstrkedermenschbos5s.png) | Stärke der Menschen (Passiv) Voraussetzung: Stufe 10 Boromir möchte seinen Freunden und Gefährten beweisen, dass der Glanz Gondors noch nicht erloschen ist und dass die Menschen von Minas Tirith sich keinem noch so starken Feind beugen. Je mehr Helden sich in Boromirs Nähe aufhalten, desto verbissener kämpft er. Für jeden verbündeten Gondorhelden in der Nähe erhält Boromir +5% Schaden und Rüstung. Eine der stärksten passiven Eigenschaften des ganzen Spiels. Je mehr Helden mit Boromir Seite an Seite kämpfen, desto mächtiger wird er. |
(http://abload.de/img/rckkehrdeserbenpnsg2.png) | Rückkehr des Erben Boromir kehrt in seine Heimat zurück und nimmt den Kampf gegen die Legionen des Schwarzen Landes wieder auf. Boromir erhält neuen Fähigkeiten, die sich besonders im Gameplay mit verbündeten Truppen auszahlen. Unterstützt Boromirs Supporterrolle und schaltet seine Führerschaft frei. |
(http://abload.de/img/heermeistergondorsm5sxr.png) | Heermeister Gondors Voraussetzung: Stufe 4 Der größte Heermeister Gondors spendet den gewählten Einheiten etwas Erfahrung. |
(http://abload.de/img/erbegondorsixs0t.png) | Erbe Gondors (Passiv) Voraussetzung: Stufe 5 Truppen in Boromirs Nähe sind stolz, für den Thronerben Gondors zu kämpfen. Infanterie in seiner Umgebung erhält +30% Verteidigung. |
(http://abload.de/img/kriegsheldgondorsnpsm4.png) | Kriegshelden des Westens Voraussetzung: Stufe 7 Boromir zeichnet die Männer, die tapfer an seiner Seite kämpfen mit höchsten Ehren aus. Das gewählte Batallion gewährt von nun an anderen Verbündeten in der Nähe Furchtlosigkeit und kann die Fähigkeit "Tapferkeit" einsetzen. Nur auf Soldaten, Speerträger oder Bogenschützen Gondors anwendbar. |
(http://abload.de/img/veteranenp6s60.png) | Veteranen Osgiliaths Voraussetzung: Stufe 10 Boromir ruft für einige Zeit 3 Bataillone aufgerüsteter Infanteristen auf das Schlachtfeld, die schon in vielen Schlachten an seiner Seite gekämpft haben. |
(http://abload.de/img/imauftragderweienhandbfjjc.png) | Im Dienst der weißen Hand Saruman befiehlt seinen Dienern, seinen Willen in Form von Missionen auszuführen, um Isengarts Macht zu festigen oder dem Gegner empfindlich zu schaden. Linksklick auf das Symbol und anschließend auf den gewünschten Helden, der einen Auftrag ausführen kann. |
(http://abload.de/img/scheinderfreundschaft1ijyc.png) | Schein der Freundschaft Voraussetzung: Stufe 2 Der Herr Isengarts verschleiert seine Absichten vor seinen Feinden. Saruman und Einheiten in seiner Nähe können kurzzeitig von keinem Gegner angegriffen werden und können selbst keine Feinde attackieren. |
(http://abload.de/img/corumowdjq8.png) | Curomo Voraussetzung: Stufe 3 Saruman ist nicht nur ein mächtiger Zauberer, sondern auch ein Erfinder. Saruman entwickelt neue Kriegsmaschinerie, züchtet neue Geschöpfe und treibt die Industrie voran. Das ausgewählte Gebäude bildet 10 Sekunden lang Einheiten ohne Rekrutierungszeit aus. |
(http://abload.de/img/herrdesweienrats6vkwd.png) | Herr des weißen Rates Voraussetzung: Stufe 5 Macht und Majestät gehen vom Vorsitzenden des weißen Rates aus. Saruman blendet seine Feinde mit seinen Worten und schläfert ihren Zweifel an ihm ein, sodass ihr Handeln verlangsamt und Zwietracht unter sie gesäht wird. Feindliche Helden in der Nähe verursachen kurzzeitig 25% weniger Schaden, Feindliche Einheiten auf dem ganzen Feld zögern und bewegen sich 25% langsamer. Feindliche Einheiten in direkten Umfeld bekämpfen sich gegenseitig. |
(http://abload.de/img/eineneuemachterhebtsivlkfs.png) | Eine neue Macht erhebt sich ! Kosten: 1500 Lasse die Tarnung fallen und nutze die gesamte Macht des weißen Zauberers. Ersetzt die Fähigkeiten des Trugs und der Täuschung durch mächtige magische Fähigkeiten und schaltet Sarumans Führerschaft frei. Erobere mit seiner Magie ganz Mittelerde. Wichtig: Saruman kann erst nach dem Kauf des Upgrades Fähigkeiten von der Zitadelle aus wirken. |
(http://abload.de/img/dieweiehandafkrs.png) | Die weiße Hand (Passiv) Saruman vermag es mit der Macht seiner Stimme all jene zu manipulieren, die nicht auf der Hut sind. Verbündete Einheiten in Sarumans Nähe sind vollständig immun gegen Furcht und Terror Effekte. Feindliche Führerschaften in der Nähe werden aufgehoben. |
(http://abload.de/img/imauftragderweienhandbfjjc.png) | Im Dienst der weißen Hand Siehe oben. |
(http://abload.de/img/machtdersprache3ikod.png) | Macht der Sprache Voraussetzung: Stufe 3 Die Stimme Sarumans spendet verbündeten Truppen im Zielgebiet Erfahrung. |
(http://abload.de/img/schlangenzungecqkjo.png) | Stimme des weißen Zauberers Voraussetzung: Stufe 7 Die Macht der Stimme Sarumans betört die Herzen aller Gegner im Zielgebiet. Kurzzeitig kämpfen alle gewählten Einheiten für die Weiße Hand. |
(http://abload.de/img/magiestosscukq6.png) | Magiestoss Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert |
(http://abload.de/img/feuerball5ujlg.png) | Feuerball Voraussetzung: Stufe 5 Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde, der hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel verursacht. |
(http://abload.de/img/blitzschlagq9kiv.png) | Blitzschlag Voraussetzung: Stufe 10 Der Herr Isengarts lässt einen mächtigen Blitz auf den gewählten Gegner niedergehen, der hohen Schaden verursacht und getroffene Einheiten und Helden umwirft. |
(http://abload.de/img/zornderweienzauberersq0ks8.png) | Zorn des weißen Zauberers Voraussetzung: Stufe 10 In seinem Zorn bietet der Weiße Zauberer seine gesamte Macht auf, um die Feinde Isengarts zu zerschmettern. Ein neuer Fähigkeitenpalantir öffnet sich, in dem gewaltig verstärkte Versionen von Sarumans Magiefähigkeiten verfügbar sind. Wirkt Saruman eine dieser mächtigen Fähigkeiten, verbraucht er einen großen Teil seiner Kraft und kann für eine bestimmte Zeit keine Magie mehr wirken. Nicht aktivierbar, solange noch ein Cooldown von Sarumans Magie-Fähigkeiten abläuft. |
(http://abload.de/img/sarumanmagischersturmk5ue1.png) | Magischer Sturm Saruman entfesselt einen Teil seiner wahren Macht und stösst seine Feinde mit einem mächtigen magischen Angriff zurück. Verbraucht einen kleinen Teil von Sarumans Kraft. Seine Magiefähigkeiten werden für 30 Sekunden deaktiviert. |
(http://abload.de/img/kettenblitzi8u8v.png) | Energieentladung Saruman schleudert kurzzeitig mächtige Energieblitze aus seinem Stab auf alle Gegner im Zielgebiet. Verbraucht einen enormen Teil von Sarumans Kraft. Seine Magiefähigkeiten werden für 120 Sekunden deaktiviert. |
(http://abload.de/img/machtcurunirs2bwuke.png) | Macht Curunirs Curunir ruft einen mächtigen Gewittersturm auf das Schlachtfeld, der alle Feinde im Zielgebiet mit tödlichen Blitzen vernichtet. Verbraucht einen gewaltigen Teil von Sarumans Kraft. Seine Magiefähigkeiten werden für 180 Sekunden deaktiviert. |
(https://abload.de/img/eomerheerfhrerejuhp.png) | Heerführer der Rohirrim In der Hero Submod besitzt Eomer ein eigenes Konzept, dass sich an den Gegebenheiten im Film orientiert. Teile seines Fähigkeitenarsenals sind von Théodens Entwicklung abhängig. Wird Theoden von Sarumans Zauber befreit, erhält auch Eomer weitere Fähigkeiten. |
(http://abload.de/img/eomerfeuerfusskis4n.png) | Feuerfuss Kaum ein Pferd kann es mit der Schnelligkeit dieses Tieres aufnehmen. Mit Linksklick auf- und absitzen. |
(http://abload.de/img/eomerdurchbohrenderspk9sim.png) | Durchbohrender Speer Eomer wirft einen Speer mit unglaublicher Wucht. Der Speer durchbohrt alle Feinde, die sich auf dem Weg zu seinem Ziel befinden, wirft diese um und fügt ihnen Schaden zu. |
(http://abload.de/img/eomerfhrerderexilanterds38.png) | Anführer der Exilanten (Passiv) Voraussetzung: Stufe 3 Eomer duldet keine Diener des Feindes in seinem Land. Immer, wenn er von plündernden Orks hört, reitet er aus, um sie zu stellen. Eomer und Vebündete in seiner Nähe sammeln Rohstoffe für besiegte Gegner und sammeln 50% schneller Erfahrung. |
(http://abload.de/img/eomerguthwinezcs5z.png) | Treue des Exilanten Voraussetzung: Stufe 4 Unerbittlich jagt Éomer alle Feinde, die es wagen Rohan zu betreten. Eomer stürzt sich auf die gewählten Gegner, wirft sie um und fügt ihnen starken Schaden zu. Nur zu Fuss verfügbar. Anders als Boromirs Sturmangriff verursacht diese Fähigkeit kräftig Schaden und wirft Gegner zu Boden, besitzt aber vorerst keinen Zusatzeffekt. |
(http://abload.de/img/eomermahnmalxgs58.png) | Mahnmal Voraussetzung: Stufe 5 Eomer setzt eine geschändete Leiche des Feindes als Mahnmal an seiner Position ab. Feinde werden dadurch demoralisiert und erhalten -30% Rüstung. Deckt getarnte Einheiten auf. |
(http://abload.de/img/eomerrittderexilanten4rse1.png) | Ritt der Exilanten Voraussetzung: Stufe 10 Eomer und seine Rohirrim kommen dem König in seiner größten Not zur Rettung. Lässt Feinde von Rohirrim niedertrampeln. |
(http://abload.de/img/eomerherrderostfoldnhs0z.png) | Herr der Ostfold (Passiv) Voraussetzung: Theoden wurde geheilt und Stufe 3 Theoden schüttelt die Beeinflussung Sarumans ab und ruft seinen Schwestersohn aus der Verbannung zurück. Von nun an kann Eomer sein volles Potential als Anführer ausschöpfen. Eomer und Vebündete in seiner Nähe sind 10% schneller, sammeln Rohstoffe für besiegte Gegner und sammeln 50% schneller Erfahrung. Diese verbesserte Führerschaft ist nach Theodens Heilung verfügbar. Seit dem letzten Mal habe ich versucht, die Führerschaft etwas einzigartiger zu machen. Ich wollte keine Angriffs- oder Rüstungsboni drin haben, da Theoden die schon bereitstellt. Der Geschwindigkeitsbonus passt da ganz gut, finde ich und vor allem Kavallerie profitiert davon. |
(http://abload.de/img/eomertreuedesexilantexbsxs.png) | Gúthwine Voraussetzung: Stufe 4 und Theoden wurde geheilt Eomer führt sein Schwert Guthwine mit tödlicher Präzision und besiegt alle, die sich ihm in den Weg stellen. Eomer stürzt sich auf die gewählten Gegner, wirft sie um und fügt ihnen starken Schaden zu. Anschließend wird er von der Kampfeslust gepackt. Für 30 Sekunden trifft Gúthwines wirbelnde Klinge bei jedem Schlag alle Gegner im Umkreis und fügt ihnen leichten Schaden zu. Nach Theodens Heilung ersetzt diese Fähigkeit die "Treue des Exilanten". Sie erweitert die Fähigkeit durch eine Schwertmeister-Mechanik, die Eomer kurzzeitig Flächenschaden verursachen lässt. Allerdings werden bei diesem Flächenschaden die Gegner nicht zu Boden geworfen. (Screen) Éomers Angriff trifft mehrere Einheiten (https://abload.de/img/sshot0002wouax.png) |
(http://abload.de/img/treuedesexilantenryk1g.png) | Mächtiger Schlachtrausch Voraussetzung: Stufe 6 und Theoden wurde geheilt Eomer verfällt einem mächtigen Schlachtrausch. Er stösst einen Schlachtruf aus, der Gegner in der Nähe fliehen lässt. Anschließend wird der Schaden durch Lanzen, Schwerter und Pfeile, den Eomer erleidet, um 50% reduziert und die Fähigkeiten "Durchbohrender Speer", "Gúthwine" und "Ritt der Exilanten" verursachen erhöhten Flächenschaden. Diese neue Fähigkeit verstärkt Eomers Flächenwirkung und macht ihn unempfindlicher gegen normalen Angriffe. Die Rüstung gegen Schaden, der durch Helden, Feuer Magie etc. verursacht wird, wird aber nicht erhöht. Damit wird Eomer kurzzeitig als Einheitenkiller deutlich effektiver. Auch die erhöhte Flächenwirkung für seine Einheitenkiller-Fähigkeiten ist sehr nützlich. ;) (Screen) Der verbesserte "Durchbohrende Speer" besitzt eine grüne FX (https://abload.de/img/sshot0003f1ulg.png) (Screen) Bei der Fähigkeit "Ritt der Exilanten" werden nun zwei Reihen Rohirrim beschworen, wenn Éomer sich im Schlachtrausch befindet. Dadurch wird der Schaden der Fähigkeit verdoppelt. (https://abload.de/img/sshot0001ocuwt.png) |
(http://abload.de/img/eomererberohanshasj9.png) | Erbe Rohans (Passiv) Voraussetzung: Theoden ist mindestens einmal gestorben und Stufe 3 Eomer besteigt nach dem Tod seines Onkels den Thron Rohans und führt die Armeen der Rohirrim in den Letzten Krieg gegen die Mächte des Schattens. Eomer und Vebündete in seiner Nähe sind 10% schneller, sammeln Rohstoffe für besiegte Gegner und sammeln 50% schneller Erfahrung. Kavallerie wird beim Überreiten 50% weniger verlangsamt. Bei dieser finalen Führerschaft kommt noch mal eine Wirkung dazu, von der diesmal nur Kavallerie profitiert. |
(http://abload.de/img/eomerallianzdermenschcgs8t.png) | Allianz der Menschen des Westens Voraussetzung: Theoden ist mindestens einmal gestorben und Stufe 8 Als Erbe Rohans schließt Eomer sich mit Elessar zusammen und vereinigt die Armeen Gondors und Rohans für ein letztes Wagnis. Rufe mehrere Trupps der Menschen des Westens sowie Imrahil, Beregond und Pippin auf das Schlachtfeld. Diese Fähigkeit passt zwar nicht ganz in Eomers Rolle. Allerdings finde ich, dass er sie aus Feelinggründen einfach haben muss. Aragorn hat ja bei Gondor eine recht ähnliche Fähigkeit. Da wäre es schade, wenn Rohan nicht auch Zugriff auf die Truppen der MdW haben könnte. |
(http://abload.de/img/anfhrerderdunlnderq2uoy.png) | Auftrag: Hass der Dunländer Voraussetzung: Im Dienst der Weißen Hand wurde auf Wulfgar gewirkt Wulfgar erhält von Saruman den Auftrag, den Hass der verschiedenen Stämme der Dunländer gegen die Rohirrim zu schüren, um sie so unter dem Banner Isengarts zu vereinen. Wulfgar erhält neue Fähigkeiten, die Dunland-Einheiten unterstützen. |
(http://abload.de/img/wildeplnderer8ju90.png) | Wilde Plünderer Voraussetzung: Stufe 3 Wulfgar treibt seine Dunländer an zu brandschatzen. Für 30 Sekunden erbeuten Wulfgar und verbündete Dunländer in seiner Nähe hohe Rohstoffe von besiegten Feinden. |
(http://abload.de/img/dunlandspeerey9uac.png) | Speere aus Dunland Voraussetzung: Stufe 5 Wulfgar ruft dauerhaft Speerträger-Dunländer auf das Schlachtfeld |
(http://abload.de/img/schwurderdunlnderivutd.png) | Schwur der Dunländer Voraussetzung: Stufe 7 Wulfgar legt einen Schwur bei Saruman ab. Dunländer werden kurzzeitig schneller rekrutiert. |
(http://abload.de/img/bndnismitisengart0tub0.png) | Bündnis mit Isengart Voraussetzung: Stufe 10 Isengarts Industrie bewaffnet das wilde Hirtenvolk Dunlands. Alle Dunländer auf der Karte werden mit schweren Rüstungen ausgestattet, wodurch sie zusätzliche Lebenspunkte und bessere Rüstung erhalten. |
(http://abload.de/img/sturmaufrohan7muag.png) | Auftrag: Sturm auf Rohan Voraussetzung: Im Dienst der Weißen Hand wurde auf Wulfgar gewirkt Wulfgar erhält von Saruman den Auftrag, Rohan und seine Verbündeten mit seinen Dunländern zu überfallen, um die Verteidigung der Rohirrim zu schwächen. Wulfgar kann neue Fähigkeiten einsetzen, die effektiv gegen Gebäude sind. |
(http://abload.de/img/racheanrohandluhw.png) | Rache an Rohan Wulfgar zündet seine Keule an und verursacht für 30 Sekunden doppelten Schaden gegen Gebäude und zusätzlichen Feuerschaden gegen Einheiten und Ents |
(http://abload.de/img/streicherfackelwurf96u6n.png) | Anzünden Voraussetzung: Stufe 4 Wulfgar wirft eine Fackel auf das gewählte Ziel, die starken Feuerschaden verursacht. Besonders effektiv gegen Gebäude. Wird auf Stufe 10 zu "Niederbrennen". Eine sehr simple, aber dennoch wichtige Fähigkeit, mit der Wulfgar schon recht früh starken Schaden gegen Gebäude verursachen kann. Er kann die Fackel auch auf Einheiten oder Helden werfen. Der Schaden ist aber dann nur moderat. Es sei denn die Einheit oder der Held hat eine Feuer-Schwäche. (Screen) Wulfgar wirft eine Fackel (https://abload.de/img/sshot00119obbs.png) |
(http://abload.de/img/zerstrungswut0auev.png) | Zerstörungswut Voraussetzung: Stufe 6 Wulfgar richtet seine Zerstörungwut gegen ein einzelnes Ziel und hetzt seine Plünderer auf ein feindliches Gebäude. In der Nähe des Gebäudes erscheinen mehrere starke Plünderer aus Dunland, die hohe Rohstoffmengen aus dem Gebäude stehlen und es stark beschädigen. Dunländer in der Nähe verursachen +25% Schaden. Diese Plünder-Fähigkeit ist enorm effektiv. ihr erhaltet dadurch Creep-Einheiten, die kurzzeitig für euch kämpfen, zusätzliche Rohstoffe durch das Plündern des Gebäudes und noch einen zusätzlichen Angriffsboost für eure Dunländer. (Screen) Wulfgar hat seine Plünderer in die Nähe eines Gebäudes gerufen (https://abload.de/img/sshot0010rezdg.png) |
(https://abload.de/img/feuerteufel32klw.png) | Feuerteufel Voraussetzung: Stufe 8 Wulfgar ruft die wildesten Plünderer Dunlands an seine Seite. Drei Feuerteufel kämpfen kurzzeitig auf der Seite Isengarts. Feuerteufel deaktivieren mit ihren Angriffen feindliche Gebäude und fügen ihnen hohe Schäden zu. Die Feuerteufel stammen aus Idee von Der Leviathan, die mir sehr gut gefallen hat. Sie sind ähnlich wie Uruk-Berserker starke Einzeleinheiten, die zwar wenig Schaden gegen Truppen verursachen, dafür aber Gebäude in kürzester Zeit aus dem Weg räumen. (Screen) Ein Feuerteufel (https://abload.de/img/sshot001261a0k.png) |
(http://abload.de/img/niederbrennenpauhh.png) | Niederbrennen Voraussetzung: Stufe 10 Wulgar wirft einen Brandsatz auf das gewählte Ziel. Das Ziel erleidet hohen Feuerschaden und die Umgebung wird in Brand gesetzt. Besonders effektiv gegen Gebäude. Eine mächtige, aggressive Fähigkeit, die richtig eingesetzt, mächtig viel Schaden verusachen kann. Brennendes Gelände kann in manchen Fällen sogar spielentscheidend sein, da besonders schwache Einheiten dem Feuer sehr schnell zum Opfer fallen. |
(https://abload.de/img/glorfindelasfalothf3jw3.png) | Asfaloth Das schnelle Elbenpferd kommt Glorfindel zur Hilfe |
(https://abload.de/img/auradermachtyjkwv.png) | Aura der Macht (Passiv) ''Der größte Elbenfürst Bruchtals strahlt eine Aura der Macht aus'' Bei jedem Hieb von Glorfindels Klinge verursachen feindliche Einheiten und Helden im Umkreis für 5 Sekunden 15% weniger Schaden Diese Fähigkeit ist der erste Neuzugang im Fähigkeitenarsenal Glorfindels. In der HS übernimmt Glorfindel zusätzlich zu seiner Aufgabe als Tank, die des Störers, der feindliche Einheiten und Helden gezielt schwächen und mit Furcht erfüllen kann, was perfekt zu seinem Auftritt im Buch passt, da dort sogar die Nazgul Angst vor ihm hatten. (Screenshot) Die Aura wirkt auf Orks in Glorfindels Nähe (https://postimg.cc/dDhxXdT5) |
(https://abload.de/img/klingederreinheitutj38.png) | Klinge der Reinheit (Nur zu Fuss) Voraussetzung: Stufe 3 Der Elbenfürst durchwandert die Schattenwelt und erstrahlt in glänzendem Licht. Glorfindel verursacht kurzzeitig geringen Flächenschaden und erleidet 50% weniger Schaden durch gegnerische Fähigkeiten. Nur zu Fuß verfügbar. Nicht während 'Sternenlicht' und 'Licht der Hoffnung' verfügbar |
(https://abload.de/img/windreitersfjzw.png) | Windreiter (Nur zu Pferde) Voraussetzung: Stufe 3 Glorfindel ist auf seinem Pferd +40% schneller und erhält +50% Rüstung. Für die Dauer der Fähigkeit kann Glorfindel keine Einheiten niederreiten. Nur auf dem Pferd verfügbar. Kann während der Bewegung ausgeführt werden |
(https://abload.de/img/sternenlichtsammelnuhja8.png) (https://abload.de/img/sternenlichtentfaltenpkjcd.png) | Sternenlicht sammeln/entfalten Voraussetzung: Stufe 5 Glorfindel vermag als hoher Elbenfürst die Schattenwelt zu betreten und sich mit reinem Licht zu umgeben. Für 30 Sekunden wird Glorfindel von einem reinen Licht erfüllt, das langsam seine Lebenspunkte wiederherstellt und ausgeteilten Nahkampfschaden von Feinden teilweise zurückwirft. Das Sternenlicht kann entfaltet werden. Nicht während 'Klinge der Reinheit' und 'Licht der Hoffnung' verfügbar Glorfindel entfaltet das angesammelte Sternenlicht, wodurch die Wirkung des Sternenlichts vorzeitig verschwindet. Das reine Licht verursacht an allen Feinden in der Nähe magischen Schaden. Wird die Fähigkeit nach Ablauf der 30 Sekunden aktiviert, hat sie keinerlei Auswirkungen. |
(https://abload.de/img/prophezeiung1fdj9h.png) | Prophezeiung des Elbenfürsten Voraussetzung: Stufe 6 ''Glorfindel prophezeit den Untergang eines gegnerischen Helden oder einer gegnerischen Einheit'' Das Ziel lädt dauerhaft eingesetzte Fähigkeiten 25% langsamer wieder auf und verliert 25% Schaden. Verbündete Helden in der Nähe des Ziels laden ihre Fähigkeiten 25% schneller wieder auf Die zweite neue Fähigkeit, die ihr in Glorfindels Arsenal vorfinden werdet. Angelehnt ist sie natürlich an seine Prophzeiung über den Hexenkönig von Angmar, der von keines Mannes Hand fallen sollte. Sie ist quasi das Gegenstück zu Eowyns "Ich bin kein Mann". Mit diesem starken Zauber könnt ihr gleichzeitig feindliche Helden schwächen und verbündete Helden stärken. (Screenshot) Glorfindel hat die Prophezeiung über Khamul gesprochen, Arwen erhält den Bonus (https://postimg.cc/t78MHT3p) |
(https://abload.de/img/erleuchtungsojo1.png) | Erleuchtung (Passiv) Voraussetzung: Stufe 7 Der Segen der Vala schützt Glorfindel vor dem Einfluss feindlicher Angriffe. Alle 15 Sekunden kann ein sehr starker feindlicher Angriff oder Fähigkeitsangriff geblockt werden. |
(https://abload.de/img/lichtderhoffungftkff.png) | Licht der Hoffnung Voraussetzung: Stufe 10 Glorfindel manifestiert seinen gerechten Zorn in einem gleißenden Licht. Alle jene, die nicht reinen Herzens sind, werden von dem gleißenden Licht gelähmt. Verbündete werden vom Licht der Hoffnung langsam geheilt. Das Licht der Hoffnung ist für 20 Sekunden auf dem Schlachtfeld |
(https://abload.de/img/kraftdererinnerung02jlo.png) | Kraft der Erinnerung Voraussetzung: Stufe 4 ''Die Erinnerung an Beleriand und die großen Taten der altvorderen Tage weckt die Macht des Elbenfürsten Bruchtals und verleiht ihm die Kräfte, die er einst inne hatte'' Mit jedem Einsatz dieser Fähigkeit wird eine von Glorfindels anderen Fähigkeiten dauerhaft verbessert.Maximal sieben mal einsetzbar. Stirbt Glorfindel im Kampf und wird anschließend wiederbelebt, verliert er alle bisher gewonnenen Erinnerungen. |
(https://abload.de/img/kriegerdereldarnejds.png) | Krieger der Eldar (Passiv) Voraussetzung: Eine Erinnerung ''Glorfindels Erinnerung an die Kriege des ersten Zeitalters kehren zurück'' Mit jedem Hieb seiner Klingen verursachen Gegner im Umkreis 5 Sekunden lang 25% weniger Schaden und sind 15% langsamer. Diese verbesserte Version der Aura der Macht verstärkt den Debuff, den feindliche Einheiten erleiden, wenn sie von Glorfindel angegriffen werden deutlich. (Screenshot) Die verstärkte Aura wirkt auf Uruks in Glorfindels Nähe (https://postimg.cc/f3xwYpM0) |
(https://abload.de/img/gondolinklinge_fertig0qjdz.png) | Klinge der Gondolindhrim (Nur zu Fuss) Voraussetzung: Stufe 3 und zwei Erinnerungen ''Die Klinge des Elbenfürsten von Gondolin erstrahlt in einem silbernen Licht' Glorfindel verursacht kurzzeitig geringen Flächenschaden und erleidet 50% weniger Schaden durch gegnerische Fähigkeiten. Jeder seiner Hiebe hat eine Chance von 33% Gegner im Umkreis zum Fürchten zu bringen. Nur zu Fuß verfügbar. Nicht während 'Sternenlicht' und 'Licht der Hoffnung' verfügbar Mit dieser mächtigen Fähigkeit macht ihr Glorfindel nicht nur robuster, sondern könnt auch dem Gegner mit Furchteffekten zusetzen ähnlich wie Boromir. |
(https://abload.de/img/sturmreiter5akwr.png) | Sturmreiter (Nur zu Pferde) Voraussetzung: Stufe 3 und zwei Erinnerungen Glorfindels Pferd Asfaloth wird von Glorfindels neuen Kräften beeinflusst, sodass es weit mächtiger wird als seine Artgenossen. Kurzzeitig bewegt sich Asfaloth mit enormer Geschwindigkeit über das Schlachtfeld. Während dieser Zeit ist es widerstandsfähiger, kann aber keine Truppen überreiten Diese stärkere Form der Windreiterfähigkeit bietet einen verbesserten Geschwindigkeits-Bonus |
(https://abload.de/img/lichtelberethssammeln5bk0h.png) (https://abload.de/img/lichtelberethsentfaltzgk2j.png) | Lichter Elbereths sammeln/entfalten Voraussetzung: Stufe 5 und drei Erinnerungen ''Glorfindel wird vom Licht Elbereths erfüllt'' Für 60 Sekunden wird Glorfindel von einem reinen Licht erfüllt, das langsam seine Lebenspunkte wiederherstellt und ausgeteilten Nahkampfschaden von Feinden teilweise zurückwirft. Das Licht Elbereths kann entfaltet werden. Nicht während 'Klinge der Reinheit' und 'Licht der Hoffnung' verfügbar Glorfindel entfaltet das angesammelte Licht Elbereths, wodurch die Wirkung des Lichts vorzeitig verschwindet. Das reine Licht verursacht an allen Feinden in der Nähe magischen Schaden. Wird die Fähigkeit nach Ablauf der 60 Sekunden aktiviert, hat sie keinerlei Auswirkungen Das Licht von Elbereth ist dem normalen Sternenlicht überlegen, da es doppelt so lange anhält. |
(https://abload.de/img/prophezeiungjrjq2.png) | Weissagung des Elbenfürsten Voraussetzung: Stufe 6 und vier Erinnerungen ''Glorfindel prophezeit den Untergang eines gegnerischen Helden oder einer gegnerischen Einheit'' Das Ziel verursacht dauerhaft 25% weniger Schaden und lädt eingesetzte Fähigkeiten 33% langsamer wieder auf. In der Nähe eines markierten Ziels laden verbündete Helden eingesetzte Fähigkeiten 33% schneller auf. Wird die gewählte Einheit getötet, wird eine Woge aus Licht freigesetzt, die feindliche Einheiten schädigt Die Weissagung bietet nicht nur stärkere Boni und Mali, sondern besitzt zusätzlich den Effekt, dass Gegner in der Nähe Schaden erleiden, wenn sich die Prophezeiung erfüllt. (Screenshot) Glorfindel hat die Weissagung auf die Orks gewirkt. Er selbst profitiert von dem Bonus (https://postimg.cc/hfx34Bsx) |
(https://abload.de/img/hausdergoldenenblume8fjf0.png) | Das Haus der Goldenen Blume (Passiv) Voraussetzung: Stufe 7 und fünf Erinnerungen ''Im fernen ersten Zeitalter war Glorfindel ein Ritter des Hauses der goldenen Blume. Der Segen jenes uralten Ordens wird Glorfindel wieder zuteil'' Alle 15 Sekunden kann ein sehr starker feindlicher Angriff oder Fähigkeitsangriff geblockt werden. Glorfindel erhält dauerhaft 25% weniger Schaden durch Gift, Feuer, Frost und Magie Diese mächtige Fähigkeit macht Glorfindel zusätzlich robuster gegen Elementarschaden. |
(https://abload.de/img/lichtvoneldamar0vjro.png) | Licht von Eldamar Voraussetzung: Stufe 10 und sechs Erinnerungen ''Selbst in der tiefsten Finsternis vermag ein Licht zu leuchten und Hoffnung zu spenden'' Glorfindel manifestiert seinen gerechten Zorn in einem zwei gleißenden Lichtkegeln. Eines der Lichter ist an den ELbenfürsten gebunden. Das andere kann kontrolliert werden. Alle jene, die nicht reinen Herzens sind, werden von dem gleißenden Licht gelähmt. Verbündete werden vom Licht der Hoffnung langsam geheilt. Die Lichter bleiben für 20 Sekunden auf dem Schlachtfeld. Ein alter Klassiker :D Mit dieser Fähigkeit bekommt ihr wieder ein kontrollierbares Licht der Hoffnung, so wie in früheren Versionen. |
(https://abload.de/img/selbstlosesopfer9ojku.png) | Selbstloses Opfer Voraussetzung: Stufe 8 und sieben Erinnerungen ''Glorfindel opfert sich selbst, um seine Gefährten zu retten'' Verbündete in der Nähe sind kurzzeitig unverwundbar, verursachen aber keinen Schaden mehr. Glorfindel verursacht kurzzeitig stark erhöhten Schaden und bringt Gegner mit jedem Hieb zum Fürchten. Allerdings stirbt er nach kurzer Zeit und kann anschließend kostenlos wiederbelebt werden. Glorfindel behält zudem nach seiner Wiederbelebung alle seine Erinnerungen Diese finale Fähigkeit wird freigeschaltet, wenn ihr alle Erinnerungen besitzt und ersetzt dann die "Kraft der Erinnerung". Gegenüber den alten Versionen habe ich sie vom Monster/Helden Killer zur ultimativen Tank-Fähigkeit umfunktioniert. Ihr könnt gemütlich alle eure Einheiten und Helden in Sicherheit bringen, während Glorfindel alleine ganze Armeen mit seinen fürchterlichen Schwerthieben aufhalten kann. |
(https://abload.de/img/kriegerbruchtalsbyk10.png) | Pfad: Krieger Bruchtals Die Zwillinge werden zu Kriegern Bruchtals ausgebildet. Sie erhalten eine schwere Kampfrüstung und sind somit effektiver im Duell. Folgt ihr dem Pfad der Krieger Bruchtals, werden die Zwillinge widerstandsfähiger und die neuen Fähigkeiten, die die Hero Submod hinzufügt, belohnen eine erher defensive Spielweise. |
(https://abload.de/img/rachefrcelebriane7jz1.png) | Rache für Celebrían (Passiv) Voraussetzung: Stufe 5 ''In Erinnerung an ihre Mutter, die von Orks gefangen genommen und gefoltert wurde, werden die Zwillinge beim Anblick der Urheber des Bösen von rasendem Zorn erfüllt'' Greifen die Zwillinge einen feindlichen Helden an, erhalten feindliche Einheiten in der Nähe ebenfalls Schaden und werden zurück geworfen. Wird bei Aktivierung der Fähigkeit ''Kritische Treffer'' deaktiviert. Diese mächtige passive Fähigkeit richtet sich gegen gegnerische Helden, die in Begleitung von Truppen unterwegs sind. Greifen die Zwillinge Truppen an, verursachen sie keinen Flächenschaden. |
(https://abload.de/img/verteidigerbruchtalsmbjvc.png) | Verteidiger Bruchtals Voraussetzung: Stufe 6 ''Auf die Anweisungen ihres Vater hin kehren Elladan und Elrohir nach Bruchtal zurück, um die Verteidigung Bruchtals zu unterstützen'' Das gewählte Gebäude wird kurzzeitig von Bruchtaleinheiten verteidigt, die Verbündeten in der Nähe einen Rüstungsbonus gegen Schaden durch feindliche Helden verleihen. Kann auch auf die Zwillinge selbst angewendet werden, um die Verteidiger direkt auf das Schlachtfeld zu rufen. Wird auf Stufe 9 zu ''Fürsten der Eldar'' Diese Fähigkeit eignet sich ideal dafür, Siedlungen und Vorposten temporär mit einem mächtigen Schutz zu versehen. |
(https://abload.de/img/zauberbrechercgjh8.png) | Schutzzauber Voraussetzung: Stufe 8 ''Die Zwillinge reinigen den gewählten Ort von allem Bösen, sodass die Diener der Finsternis dort nicht mehr willkommen sind'' Feindliche Helden erleiden 90 Sekunden lang passiv Schaden, wenn sie sich in der Nähe des gewählten verbündeten Gebäudes aufhalten. Mit dieser Fähigkeit könnt ihr euer Territorium effektiv gegen feindliche Helden Schützen. Der Schaden, den feindliche Helden erleiden ist zwar nur gering und ähnelt dem einer Vergiftung, aber er kann dennoch nützlich sein, um den Kampf um ein Siedlungsgebäude zu euren Gunsten zu entscheiden. Eine Elbenfarm steht unter dem Schutzzauber (https://postimg.cc/PvqqqRBx) |
(https://abload.de/img/elbenfrstkyj2n.png) | Fürsten der Eldar Voraussetzung: Stufe 9 ''Unter den Bewohnern Bruchtals sind die letzten großen Fürsten der Eldar'' Das gewählte Gebäude wird kurzzeitig von Bruchtaleinheiten und zwei großen Elbenfürsten verteidigt, die Verbündeten in der Nähe einen Rüstungsbonus gegen Schaden durch feindliche Helden verleihen. Kann auch auf die Zwillinge selbst angewendet werden, um die Verteidiger direkt auf das Schlachtfeld zu rufen. Die verstärkte Version der Fähigkeit bringt die Elbenfürsten als Creeps zurück ins Spiel. Ein Elbenfürst kämpft mit den Verteidigern (https://postimg.cc/n9xvwpjW) |
(https://abload.de/img/zwillingeorkjagd7gjm7.png) | Pfad: Mitglieder der Grauen Schar Die Zwillinge folgen den Pfaden der Grauen Schar. Sie erhalten eine leichte und wendige Rüstung und sind effektiv in Hinterhälten und Tarnung. Die Zwillinge werden nun im Dúnedain-Außenposten rekrutiert und wiederbelebt Folgt ihr dem Weg der Grauen Schar, belohnen die neuen Fähigkeiten der Zwillinge eine aggressive Spielweise und die Zusammenarbeit mit den Dúnedain des Nordens. |
(https://abload.de/img/orkjgerkojk0.png) | Orkjagd (Passiv) Voraussetzung: Stufe 5 ''Gemeinsam mit den Dunedain des Nordens jagen die Zwillinge Orks und andere finstere Kreaturen in den Ländern Eriadors.'' Befinden sich Halbarad oder andere verbündete Dunedain in der Nähe, sammeln diese zusammen mit den Zwillingen hohe Rohstoffmengen von besiegten Gegnern. Diese Fähigkeit belohnt Spieler, die verstärkt auf die Einheiten der Dúnedain setzen. Mit ihr könnt ihr Rohstoffe für die teuren Einheiten der Imladris-Elben anhäufen. |
(https://abload.de/img/nachfahrendernumenorezzk13.png) | Nachfahren der Númenorer Voraussetzung: Stufe 6 ''Die Zwillinge schließen sich den Dunedain auf ihrer Feldzug an'' Ruft kurzzeitig mehrere Dunedain an die Seite der Zwillinge, die doppelten Schaden gegen feindliche Helden verursachen. Aktiviert automatisch die Orkjagd. Diese Fähigkeit erfüllt zwei Zwecke. Zunächst einmal stellt sie den offensiven Gegenpart zu den Verteidigern Bruchtals dar. Und zum Anderen könnt ihr durch sie die Orkjagd aktivieren, auch wenn ihr keine Dúnedain Vorposten besitzt. Die Dúnedain kämpfen zusammen mit den Zwillingen (https://postimg.cc/fSvYGpYR) |
(https://abload.de/img/zauberbrechermagieyskhk.png) | Zauberbrecher Voraussetzung: Stufe 8 ''Die Zwillinge reinigen den gewählten Ort von allem Bösen, sodass die Diener der Finsternis dort nicht mehr willkommen sind'' Feindliche Helden erleiden 60 Sekunden lang passiv Schaden, wenn sie sich in der Nähe des gewählten feindlichen Gebäudes aufhalten. Dieser Zauber ist von dem Computerspiel "Krieg im Norden" inspiriert, in dem die Zwillinge den Zauber auf dem Tor der Zitadelle von Fornost brechen. Sie ist außerdem der aggressive Gegenpart des Schutzzaubers. Eine Cirith Ungol Kaserne steht unter dem Zauber der Zwillinge (https://postimg.cc/CZWCkjFS) |