Konzept-Diskussion: Noldor
In diesem Thread könnt ihr eure Konzepte zum Volk Noldor Vorstellen und darüber Diskutieren.
Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 5 anderen Usern finden, werden
Intern besprochen und dann umgesetzt.
Mit Freundlichen Grüßen Marci_99
Seid gegrüsst Gefährten des 1. Zeitalters
Heute präsentiere ich euch ein Konzept zum Spellbook der Noldor.
Noldor Spellbock
Erste Reihe:
5er Kann so bleiben ist gut.
Zweite Reihe:
10er: Ankunft der Noldor auf Arda. (Aktiv)
Beschreibung: Die Nolder kamen auf ihren grossen Schiffen nach Arda.
Ermöglicht die Rekrutierung von Cirdan, Schiffe werden nun 25% schneller gebaut.
10er. Wachturm der Noldor. (Aktiv)
Beschreibung: Beschwört einen Turm auf das Schlachtfeld.
10er. Waffen der aus Aman. (Aktiv)
Beschreibung: Die Noldor führen die Schwerter die in Aman geschmiedet wurden in die Schlacht.
Statte einen Trupp mit den Waffen aus Aman aus.
10er. Feanor Eid: (Aktiv)
Beschreibung: Feanor hat einen Eid geschworen und die Noldor unterstützen ihn.
Kurzzeitig werden Noldorsoldaten schneller ausgebildet.
Dritte Reihe:
15er. Macht der Silmaril. (Aktiv)
Beschreibung: Die Silmaril haben ein Teil des Lichtes der Sonne.
Betäubt feindliche Einheiten.
15er. Bündnis mit den Menschen. (Passiv)
Beschreibung: Die Noldor haben sich mit den Menschen verbündet um gemeinsam gegen den mächtigen Feind zu kämpfen.
Man kann nun Arnorsoldaten im Gasthaus rekrutieren.
15er. Blut der Eldar.
Beschreibung: Die Noldor gehören den Eldar, den ersten Kinder Illuvatars an. Ihnen ist ein unsterbliches Leben zugesagt.
Alle Noldorsoldaten erhalten dauerhaft +500 Lebenspunkte und haben eine erhöhte Selbstheilungsrate.
Vierte Reihe:
25er. Heerführer der Noldor des ersten Zeitalters. (Aktiv)
Beschreibung: Rufe die Heerführer der Noldor auf das Schlachtfeld herbei.
Beschwört kurzzeitig Fingoling und Feanor auf das Schlachtfeld.
25er. Macht der Noldor. (Passiv)
Beschreibung: Die Noldor besitzen eine enorme Macht und verfügen über das grösste Wissen in Arda.
Noldorsoldaten kosten 25% weniger, Gasthauseinheiten 50% weniger, Helden- und Spellbookfähigkeiten laden sich doppelt so schnell auf und die gerufenen Helden bleiben länger auf dem Schlachtfeld.
So hoffe euch gefällt das Konzept. Freue mich auf Kritik und Verbesserungsvorschläge.
MfG Sauron5000
Habe mich mal noch am späten Abend alleine dran gemacht, wie findet ihr diese
Edain Kasserne?
(http://www11.pic-upload.de/12.06.14/kcnieavs4cwz.png)
Die Edain hatten ja schlichte Behausungen, deshalb ist die Hütte auch so einfach.
Die Kasserne soll ihr aussehen von Level 1 auf 2 ändern, auf Level 3 ist Tuor rekrutierbar.
Desweiteren habe ich Sauron5000's Konzept mal etwas abgeändert.
Noldor Spellbock
Erste Reihe:
5er Kann so bleiben ist gut. (Auf Cirdans wunsch)
Athelas: Heilt Einheiten und erstzt etc.
Hörner der Noldor: Gleich wie Horn Gondors
Baumeister der Noldor: Gleich wie Baumeister Gondors
Zweite Reihe:
10er: Ankunft der Noldor in Mittelerde. (Aktiv)
Beschreibung: Die Noldor kamen auf ihren großen Schiffen nach Mittelerde.
Passiv: Ermöglicht die Rekrutierung von Cirdan,
Aktiv: Schiffe werden nun 25% schneller gebaut
Ermöglicht die Rekrutierung von Cirdan,
Schiffe werden nun 25% schneller gebaut.
Dafür fliegt der mMn unpassende Spell raus mit dem man Cirdan freigeschaltet wird.
10er. Wachturm der Noldor. (Aktiv)
Beschreibung: Beschwört einen Turm auf das Schlachtfeld.
10er. Schwerter der Noldor. (Aktiv)
Beschreibung: Die Noldor sind seit jeher für ihre Schmiedekust bekannt.
Rüste einen Trupp mit den Waffen der Noldor aus.
10er. Feanors Eid: (Aktiv)
Beschreibung: Feanor hat einen Eid geschworen und die Noldor unterstützen ihn.
Kurzzeitig werden Noldorsoldaten schneller ausgebildet.
Dritte Reihe:
15er. Sternenlicht (Aktiv)
Beschreibung: Earendils Stern erstrahlt am Himmer und blendet feinde.
Betäubt feindliche Einheiten.
13er. Die Geächteten. (Passiv)
Beschreibung: Turin und die Geächteten sind nun im Gasthaus rekrutierbar.
Man kann nun die Geächteten und Turin im Gasthaus rekrutieren.
15er. Blut der Eldar.
Beschreibung: Die Noldor gehören den Eldar, den ersten Kinder Illuvatars an. Ihnen ist ein unsterbliches Leben zugesagt.
Alle Noldorsoldaten erhalten dauerhaft +5% Lebenspunkte und haben eine leicht erhöhte Selbstheilungsrate.
Vierte Reihe:
25er. Heerführer der Noldor des ersten Zeitalters. (Aktiv)
Beschreibung: Rufe die Heerführer der Noldor auf das Schlachtfeld.
Beschwört kurzzeitig Fingolin und Feanor sowie eine kleine Streitmacht auf das Schlachtfeld.
25er. Macht der Noldor. (Passiv)
Beschreibung: Die Noldor besitzen eine enorme Macht und verfügen über das größte Wissen in Mittelerde.
Noldorsoldaten kosten 10% weniger, Gasthauseinheiten 15% weniger, Helden- und Spellbookfähigkeiten laden sich 10% schneller auf und die gerufenen Helden bleiben 1min länger auf dem Schlachtfeld.
Danke an Sauron5000 für das wunderbare Konzept das ich hier überarbeitet habe.
Die meisten Ideen sind natürlich von ihm.
Mit Freundlichen Grüßen Marci_99
Ich habe noch eine Idee für eine Gasthaus-Einheit der Noldor:
Zwergen-Handwerker aus Belegost
Eine einzelne Einheit, die nicht für den Kampf geeignet ist.
Können Tunnel graben und die Rohstoffproduktion erhöhen.
Die Zwerge von Belegost waren im ersten Zeitalter mit den Noldor befreundet, daher fand ich es angebracht, dass sie im Gasthaus verfügbar sind. Da stark gepanzerte, axtschwingende Zwergenkrieger meiner Meinung nach bei diesem Elbenvolk fehl am Platz wären, habe ich mir überlegt, eher den handwerklichen Aspekt der Zwerge einzubringen.
Die Handwerker können Minen/Tunnel errichten, um Truppen schnell über das Schlachtfeld zu bewegen, und besitzen auch noch eine Fähigkeit, um die Rohstoffproduktion eines ausgewählten Rohstoffgebäudes der Noldor kurzzeitig zu erhöhen.
Des weiteren fände ich es gut, wenn nicht alle Noldor allgemein als "Noldor-Soldaten" zusamengefasst werden, sondern diese in verschiedene Kategorien unterteilt werden, immerhin gab es verschiedene Stämme der Noldor.
So kann zum Beispiel zwischen den Noldor aus Gondolin, denen aus Nargothrond und denen aus dem östlichen Beleriand unter der Führung von Feanors Söhnen unterschieden werden.
Da die Edains ja völlig vergessen werden hier ein Konzept zu Turin:
Kosten: 2500
Leben: 2000
Angriff: 240
Fernangriff: 180
Level 1: Waffen Wechsel
Waffenswitch
Level 3: Gurthang's Macht (Schwert) / Verkrüppelung (Bogen)
Túrin entfesselt die Macht von Gurthang.
Er verursacht für einige Zeit (Zeit wie bei Schwertmeister) Magie- und Flächenschaden und hat 100% mehr Angriff.
Wie bei Lurtz
Level 5: Heilkünste der Noldor
Túrin hat von den Noldor die Kunst der Heilung erlernt.
Túrin heilt sich und nahe verbündete Helden.
Level 7: Das Schwarze Schwert
Túrin jagt seinen Gegnern angst ein, die Gegner flüchten vor dem Schwarzen Schwert.
Level 8: Hieb des Schwarzen Schwertes / Tödlicher Pfeil
Túrin verletzt einen Gegner mithilfe eines Hiebes von Gurthang.
Richtet großen Schaden an.
Túrin verletzt einen Gegner mithilfe seines Pfeils.
Richtet großen Schaden an.
Über ein Entwicklungssystem kann nach Beendigung des Volkes geredet werden wäre nun alleine von den Grafiken aber ein zu großer aufwand.
An einen Gasthaus ersatz habe ich berreits gedacht, wird allerdings erst nach den
Noldor behandelt.
Und wo hast du gelesen, dass Doriath eingefügt wird?
Feanor Konzept
So da ein Feanor Konzept gewünscht wurde, werde ich mal eins Posten.
Feanor ist in meinem Konzept ein Heldenkiller und Heldensupport. Mir ist klar das man ihn früh bekommen kann deshalb sollte Feanor 15% langsamer als andere Helden Level, da seine Fähigkeiten sehr stark sind, und er nur 10 Spellpunkte kostet.
Also dann mal los:
Feanor = Heldenkiller/Heldensupport
Fähigkeiten:
Haus Finwe
Feuergeist
Tatendrang
Feanors Hass
Das Ende
Beschreibungen und Erklärungen:
Level 1: Haus Finwe(Passiv)
Feanor stammt aus dem Hause Finwe ab. Dieses Haus ist eines der Ersten der Eldar in den Unsterblichen Landen.
Durch seine Abstammung aus dem Haus Finwe, lernt er nur von den besten der besten. Mit jedem Level, steigert sich Feanors Schaden um 5%
Level 3: Feuergeist: (Aktiv)
Feanor ist bekannt für sein Temperament. Seine Mutter nannte ihn deshalb auch Feuergeist.
Fenaor verursacht für 5 Sekunden Flächenschaden, kann nicht umgeworfen werden und verursacht +50% Schaden. Allerdings vernachlässigt er seine Verteidigung und verliert 15% Rüstung.
Level 5: Tatendrang: (Passiv)
Feanor will sich umbedingt beweisen und ist voller Tatendrang.
Feanor ist nun permanent 10% schneller
Level 8: Feanors Hass (Aktiv)
Feanors Hass ist gross. So gross, das er mit den Worten "Schere dich weg von meiner Tür, du Krähe aus Mandos’ Kerker!" Melkor vertrieben hat.
Feanors Hass trifft Feindliche Helden stark. Diese besitzen nun für die Dauer der Fähigkeit (ca. 15sek.) verlieren 25% der Rüstung und verursachen -50% Schaden, sind aber 30% schneller.
Level 10: Das Ende: (Aktiv)
Feanor sieht sein Ende gekommen, doch er sammelt noch einmal all seine Kraft und trotz dem Feind weiter, auch wenn er Verwundet ist.
Sobald Feanors Lebensanzeige Rot wird, kann man die Fähigkeit aktivieren.
Noch einmal will Feanor zeigen was Er kann. Er verursacht nun +250% Schaden und ist unverwundbar für 7 Sekunden. Danach stirbt Feanor jedoch, da Ihn seine Kräfte verlassen haben.
So das ist mal mein Konzept. Ich wünsche viel Spass beim Kritisieren und Verbessern.
MfG Sauron5000
Edit: Angepasst und auch auf die Balance geachtet. ;) (Mehr oder weniger xD)