Modding Union
Modderecke => Coding => Thema gestartet von: onlylies am 19. Mai 2009, 20:33
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was muss ich verändern, damit beispielsweise Galadhrim aus Lothlorien, die ich per spellbook ability von Imladris gerufen habe, Silberdornpfeile nutzen können? Ich habe schon per mapedit ein Heiligtum eingefügt und das Techupgrade erforscht. also muss es da noch n andres Hindernis geben.
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dies Problem besteht immernoch. besser gesagt: es ist schon wieder aufgetreten.
Diesmal sollte die ImladrisFortress (Faction: Lothlorien) das Upgrade_ZornWälder erhalten, damit ich FangornPorter baun kann.
Fehler: der CommandButton Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder bleibt grau, ist somit nicht anklichbar. fehlermeldung: Diese Einheit kann dieses Upgrade nicht benutzen.
Commandset.inc, CommandButton.inc, upgrade.inc hab ich so verändert, dass es meiner Meinung nach keinen Fehler geben dürfte.
hat keiner ne Lösung? oder gabs das Thema schon?
was muss ich alles beachten, damit ein upgrade reibungslos funktioniert?
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Ich tippe mal auf die Special Ability oder du hats dich in den Inis irgendwie verschrieben. Der Fehler war bei mir schon öfters.
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Poste mal alle Eintraege, sprich Upgrade, Commandbutton und ini-part.
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CommandSet ImladrisFortressCommandS et
InitialVisible = 8
//Main Menu
1 = Command_RingMechanikLoth lorien
2 = Command_SpecialAbilitySa atdesgoldenenWaldes
3 = Command_SelectUpgradesLo thlorienFaction
4 = Command_SelectUpgradesMe lian
5 = Command_SelectUpgradesDü sterwaldFaction
6 = Command_SelectUpgradesFa ngornFaction
7 = Command_SelectRevivables LothlorienFortressGaladC ele
8 = Command_Sell
//Improvements
9 = Command_ConstructLothlor ienPorter ;;;Command_ConstructLothlor ienAloneWorker
10 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressLichter
11 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressSchutzb annn ;;;
12 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressMallorn baum
13 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressBlessed Mist
14 = Command_SpecialAbilitySc hutzbannLoriens
15 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressGaladri elsSpiegel
16 = Command_SpecialAbilityMa chtdesSpiegels ;;;
17 = Command_SpecialAbilityGa ladrielsSpiegelRestorati on
18 = Command_RadialBack
//Melian
19 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressBlessed Mist
20 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressBann
21 = Command_PurchaseUpgradeL othlorienFortressBannder dunklenHerrin
22 = Command_RadialBack
//Düsterwald
23 = Command_PurchaseUpgradeB ündnisWaldelben
24 = Command_ConstructMirkwoo dPorter
25 = Command_RadialBack
//Fangorn
26 = Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder
27 = Command_ConstructFangorn Porter
28 = Command_RadialBack
//Herren von Lothlorien
29 = Command_ConstructLothlor ienCeleborn
30 = Command_ConstructLothlor ienGaladriel
31 = Command_RadialBack
End
CommandButton Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder
Command = OBJECT_UPGRADE
Upgrade = Upgrade_ZornWälderTrigge r
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeFortressZ ornWälder
ButtonImage = IUFortress_ZornWälder
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeFo rtressZornWälder
Radial = Yes
InPalantir = No
End
Upgrade Upgrade_ZornWälderTrigge r
Type = OBJECT
BuildCost = 800 ;MORDOR_MORGULSORCERY_BUI LDCOST
BuildTime = MORDOR_MORGULSORCERY_BUI LDTIME
DisplayName = UPGRADE:FortressZornWälder
UpgradeFX = FX_AllFortressUpgrade
ResearchSound = UpgradeNaturFortressZorn Wälder
SkirmishAIHeuristic = AI_UPGRADEHEURISTIC_FORT RESS
End
Das ist jetzt mal der Datensatz zum Zorn Fangorns, welches als Voraussetzung für die Rekrutierung des Fangorn-Porters gedacht war.
Reicht das, oder werden noch weitere ini-Daten benötigt? (offtopic: ich wüsst ja auch gerne mal, was die "UpgradeFX" und die "SkirmishAIHeuristic" Termini für ne Funktion haben...)
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Die
(offtopic: ich wüsst ja auch gerne mal, was die "UpgradeFX" und die "SkirmishAIHeuristic" Termini für ne Funktion haben...)
UpgradeFX stellt die FX fest die bei dem Upgrade ausgelöst wird.
Die SkirmishAIHeuristic sichert glaub ich das reibungslose Ablaufen mit dem Upgrade gegen die AI im Skirmish.
Zu dem Rest:
Normalerweise ist das richtig gecodet. Ich seheh auf anhieb keine Fehler. Schon Probiert?
CommandButton Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder
Command = OBJECT_UPGRADE
Upgrade = Upgrade_ZornWälderTrigge r
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeFortressZ ornWälder
ButtonImage = IUFortress_ZornWälder
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeFo rtressZornWälder
Radial = Yes
InPalantir = No
End
Nicht im Palantir?
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Die InPalantir Zeile sagt nur aus ob der Button unten beim Einheiten/Gebäudebild angzeigt wird oder nicht, das beeinflusst in keinster weise die Funktion
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Ist ein Upgrade-Eintrag in der Festungsini angegeben? Falls nein, musst du dort noch den Verweis angeben.
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Behavior = CastleUpgrade ModuleTag_FangornUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_ZornWälderTrigge r
Upgrade = Upgrade_ZornWälder
End
damit hat's geklappt. danke schön. also immer nen entsprechenden Verweis in der ini angeben, damit die upgrades klappen.
@Meriath: was bedeutet FX ???
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Eine FX ist ein Grafikeffekt in Sum, der zB für das geschmiedete-Klingen-Upgrade oder auch für Spezialfähigkeiten von Einheiten und Helden oder auch für Spells aus dem Spellbook genutzt wird.
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Also bei Festungen klappts super. Allerdings ist wieder ein Problem aufgetreten: beim Kaltdrachen. eigentlich müsste alles funktionieren, aber wieder: "Diese Einheit kann dieses Upgrade nicht benutzen."
hier die codes:
CommandSet WildKaltdracheCommandSet
1 = Command_ToggleStance
2 = Command_SpecialAbilityKa ltdracheScreech
3 = Command_PurchaseUpgradeD racheArmor
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
16 = Command_SetStanceBattle
17 = Command_SetStanceAggress ive
18 = Command_SetStanceHoldGro und
End
CommandButton Command_PurchaseUpgradeD racheArmor
Command = OBJECT_UPGRADE
Options = OK_FOR_MULTI_SELECT CANCELABLE
Upgrade = Upgrade_DrachenArmor
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeDrachenAr mor
ButtonImage = UCDrachenpanzer
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeDr achenArmor
InPalantir = Yes
End
Upgrade Upgrade_DrachenArmor
DisplayName = UPGRADE:DrachenArmor
Tooltip = TOOLTIP:DrachenArmor
Type = OBJECT
BuildCost = GONDOR_PERSONAL_HEAVY_AR MOR_BUILDCOST
BuildTime = GONDOR_PERSONAL_HEAVY_AR MOR_BUILDTIME
ResearchSound = UpgradeMordorFortressMor gulSorcery
UpgradeFX = FX_PorterDeliverHeavyArm or
RequiredObjectFilter = NONE +WildTreasureTrove
StrategicIcon = AptStrategicUnitUpgradeA rmor
End
;und ein Auszug aus der Kaltdrache.ini:
ArmorSet
Conditions = PLAYER_UPGRADE
Armor = ColdDrakeHeavyArmor
DamageFX = FellBeastDamageFX
End
Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
TriggeredBy = Upgrade_DrachenArmor
ArmorSetFlag = PLAYER_UPGRADE
End
Beim Colddrake (der Eisdrache, der nur kriechen kann) hab ichs haargenauso gemacht und da klappts.
Also falls jemand ne Idee hat, wo der Fehler liegt, ich wär euch wirklich dankbar.
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Eine FX ist ein Grafikeffekt in Sum, der zB für das geschmiedete-Klingen-Upgrade oder auch für Spezialfähigkeiten von Einheiten und Helden oder auch für Spells aus dem Spellbook genutzt wird.
FX sind die Grafischen Effekt, also jede Explosion, jede Druckwelle und jedes aufblitzen bei einem Schwerthieb, jede Aura, und jedes Funkeln Fx sind also so ziemlich alles was nicht aus Modeln besteht^^ (wobei... es gibt ja auch model fx [forged blades zum teil] :P )
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Ein FX bezeichnet einen grafischen Effeckt und das hieße Model-FX gehören auch dazu. ;) Er hat das schon richtig wiedergegeben. Genug jetzt zu dem Thema, der eigentliche Punkt:
Hast du das ProductionUpdate in der ini? Das ist dafür zuständig, dass eine Einheit Upgrades kaufen kann. Findest du in jeder Gebäude.ini, dort steht etwas in der Art: gixenoXP = Yes
Diesen Behaviour musst du irgendwo in der ini einfügen.
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öhm... also ich habe den string nicht finden können: gixenoXP = Yes
Weder bei Gebäude inis, noch bei Einheiten inis. sicher, dass da kein Typo drin is?
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Es war aus dem Kopf geschrieben, deswegen sagte ich ja du musst schauen. ;)
Suche einfach nach "ProductionBehaviour". Dieser muss auch in der Einheiten.ini sein. Bei Standard-Truppen ist er in der Horde verfügbar, bei einzelnen Units aber nicht, also musst du ihn folglich einfügen. Es erlaubt einem Object etwas zu "kaufen", sprich ein Upgrade per Button freizuschalten.
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so. ich hab folgendes eingefügt:
Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLega lity
TriggeredBy = Upgrade_DrachenArmor
End
Behavior = ProductionUpdate ProductionUpdateModuleTa g
GiveNoXP = Yes
End
entnommen hab ichs GondorFighterHorde.
aber es hat trotzdem nicht geklappt. nu gehn die Möglichkeiten aus, oder?
so langsam hab ich das Gefühl, die Matrix hat mich... 8-|