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Edain Mod => Konzeptarchiv => [Edain] Vorschläge => Balance-Archiv => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:49

Titel: Balance-Diskussion: Lothlorien (v 3.7.1)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Okt 2011, 13:49
Balance-Diskussion: Lothlorien


Dies ist der Balance-Diskussions Thread für das Volk Lothlorien


In diesem Thread könnt ihr eure Vorschläge zum Volk Lothlorien mit dem Rest der Community diskutieren.
Eine Liste der Richtlinien zur Balance-Diskussion findet ihr hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,15045.0.html).
Bisher angebrachte Änderungspunkte zur Balance in Edain-Mod 2 findet ihr in diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14784.0.html)

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.



Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Okt 2011, 18:36
Wäre es nicht sinnvoll, Ents einen Rückstoß gegen Trolle zu verpassen? (Kampftrolle vielleicht mal außen vor gelassen.) Ohne ihn sind sie speziell Schneetrollen im Duell unterlegen.
Nutzen fürs Feeling: Wir wissen von Tolkien, dass Trolle ein billiger Ent-Abklatsch sein sollen.
Nutzen fürs Gameplay: Der Nahkampf von Ents würde etwas öfter eingesetzt werden. Bis jetzt schießen der primäre Nutzen der beiden ja völlig aneinander vorbei: Trolle sind meistens auf Nahkampf fixiert, bei den Ents ist es gerade anders herum.
Gerade deswegen würde es die Balance auch nicht gleich über den Haufen werfen.

Dafür:
1. Aragorn, der II.
2. DarkRuler2500
3. oekozigeuner
4. Smaug
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Okt 2011, 16:12
Aus meiner Sicht würde dies Bei Angmar und Nebel Gefahr Laufen das es schwerer wird ents zu kontern. Derzeit die einzige konter bei Angmar gegen Finkbaum Trolle und auch diese Schwäche wird annulierst wenn Bogis dabeistehen soll hier jetzt nur mal so reingeworfen werden und nicht dagegensprechen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Noni am 28. Okt 2011, 17:11
Nun das kann man sich schon sehr gut vorstellen das Trolle Bäume umwehrfen...

Trolle und Riesen(Wenn Riesen das schon können dan rausstreichen)sollten diesen Rückstoß gegen Ents bekommen.

In der jetzigen Zeit sind Ents nur durch Feuer oder Starken Helden oder Hühnen besieg bar.

Wenn man sich jetzt vorstellt ein erfahrener Lothlorien Spieler spielt gegen einen einigermaßen Nebelgebierge Spieler und wie wir schon wissen hat Nebel schlechte Karten gegen Ents....
Trolle haben die Stärke sogar auch Ents zu zereisen und + der Keule der Trolle müssten sie wirklich stärker sein als Ents...

Ich würde es auch so machen das die Trolle nur mit der Keule diesen Rückstoß efekt gegen Ents und noch einen + 15% Angriff gegen Monster und Helden bekommen.

Ich glaube aber auch das Trolle auch fast so groß sind wie Ents....?

Mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Okt 2011, 17:20
Les nochmal das Konzept noni es geht darum das Ents Trolle zurückwerfen können.:P

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Thregolas am 28. Okt 2011, 17:22
Nun das kann man sich schon sehr gut vorstellen das Trolle Bäume umwehrfen...Baäume wehren sich nicht, Ents schon

Trolle und Riesen(Wenn Riesen das schon können dan rausstreichen)sollten diesen Rückstoß gegen Ents bekommen.

In der jetzigen Zeit sind Ents nur durch Feuer oder Starken Helden oder Hühnen besieg bar.Feuer als (fast) eintige Schwäche... Passt doch, ich glaube auch Nebelbogis stecken sie in Brand, von daher...

Wenn man sich jetzt vorstellt ein erfahrener Lothlorien Spieler spielt gegen einen einigermaßen Nebelgebierge Spieler und wie wir schon wissen hat Nebel schlechte Karten gegen Ents....Sprich ein schlechterer Spieler gewinnt gegen einen Schlechteren. Find ich fair.
Trolle haben die Stärke sogar auch Ents zu zereisenMeinst du zerreißen? Im Leben nicht, eher umgekehrt und + der Keule der Trolle müssten sie wirklich stärker sein als Ents...Mit Keule evtl. vor allem aber mit Axt ;)

Ich würde es auch so machen das die Trolle nur mit der Keule diesen Rückstoß efekt gegen Ents und noch einen + 15% Angriff gegen Monster und Helden bekommen.

Ich glaube aber auch das Trolle auch fast so groß sind wie Ents....?Fast ist ein so weitläufiges Wort. In meinen Augen: Nein!

Mfg

Wenn ihr Eints zu stark findet, dann macht sie doch teurer...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Okt 2011, 17:30
Noch teurere Ents? Auf keinen Fall, dann hat Lorien NOCH länger keine Möglichkeit, irgendwie vernünftig Gebäude zu knacken.
Nein, das ist definitiv keine Lösung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 28. Okt 2011, 17:33
Die Dinger können doch so oder so schon nichts, Feuerpfeile hat so ziemlich jeder, der einzige Knackpunkt sind Nebelberge und Angmar, aber ansonsten sind Ents nutzlos, für was gibts Galadhrim? Mit denen kann man bereits wunderbar festungen zerlegen, das Gehölz ist dafür nicht notwendig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Okt 2011, 17:36
Thregolas, Wisser, auch du, Chu - nehmt euch bitte DGS' Post zu Herzen, es ging hier um eine kleine Stärkung der Ents, nicht eine Schwächung gegen Trolle. ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 28. Okt 2011, 17:40
Der Unterschied zwischen Tröller und dem Gehölz:

Tröller: Lohnt sich.

Gehölz: unnötig.

Die Ents sind meiner Meinung ohnehin bei Lorien deplaziert und gehören eigentlich aussschließlich ins Spellbook. Egal gegen was man sie stärkt oder schwächt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Noni am 28. Okt 2011, 17:43
Nun wenn nurnoch die Ents bei Spellbooks zu erscheinen sind dan wer Lothlorien sehr geschwächt..

Welche Einheit were dan gut gegen Gebäude ich kenne bisher jetzt keien guten..
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Okt 2011, 17:49
Wisser, das ist keine konstruktive Aussage. Anscheinend magst du keine Ents. :D
Würdest du sie dann nicht gerne stärken?

/Andere gegen Gebäude starke Einheiten sind Beorninger und, im Fall der dunklen Galadriel, Naturmagier. Silberdorn ist daran einigermaßen verschwendet, da die kleinere Reichweite die Elben leicht zu töten macht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Shagrat am 28. Okt 2011, 17:50
jedoch braucht jedes Volk Belagerungswffen/Monster mit Belagerungswaffenänliche n Fähigkeiten/iwas in der Art um z.B. GEUPPTE Festungen zu knacken, o.Ä. ich habe im MP in so ziemlich jedem Spiel mit Lorien Ents gesehen, jedoch nie nen Angriff mti Galas auf ne Festung
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 28. Okt 2011, 17:56
Wisser, das ist keine konstruktive Aussage. Anscheinend magst du keine Ents. :D
Würdest du sie dann nicht gerne stärken?

Ich bin für eine grundsätzliche Umstrukturierung der Ents. Momentan sind sie einfach die Lorien-Katas und damit stinklangweilig. Ich bin eher dafür sie als zweites Unterstützungsvolk bei Lorien einzubauen. Erst müssen sie via Spellbook bzw. Festungsupgrade freigeschalten werden und sind dann in der Lage als Volk unabhängig von anderen zu agieren. Dazu gehört auch das Baumbart und Flinkbaum wieder mehr als nur eine Fähigkeit kriegen. Was ich mir auch vorstellen könnte, das man via Entding temporär eine Ent-Kolonne beschwören kann, die sich nach Zerbrößelung der feindlichen Festung wieder auflößt und Baumbart und Flinkbaum dauerhaft rekrutierbar sind. Dann hätten wir wieder eine Parallele zum letzten Marsch der Ents und ihrem versteckten Dasein im Wald. Und es würde sie wieder von anderen Belagerungswaffen abgrenzen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Okt 2011, 17:56
Zitat
Wisser, das ist keine konstruktive Aussage. Anscheinend magst du keine Ents.
Würdest du sie dann nicht gerne stärken?

Ich glaube persönliche Bedürfnisse sind hier fehl am Platz oder?

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 28. Okt 2011, 18:03
Gerade deswegen frage ich ihn, was er überhaupt mit Ents anfangen will.
Und kriege eine längere Antwort...
Das Konzept ist interessant, aber es würde wiederum dem letzten Marsch der Ents bei Rohan viel zu sehr ähneln und kann ja sein dass man gerade einen Ent braucht, aber keine Ent-Armee.
Eigentlich funktionieren Ents derzeit ganz anders als Katas, obwohl der Aufgabenbereich natürlich derselbe ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Okt 2011, 18:25
Jedoch müssen sie angepasst werden am meisten würde dies geschehen wenn jedes Volk eine absolute Standartkonter Einheit hat und sie gegen Feuer nurnoch mittleren Schaden nehmen. Derzeit kann man mit ihnen kaum eine Belagerung einführen vor allem gegen Eisenbergkatas und Andere Langstreckenfeuerkatas sehen sie alt aus und kippen schnell um.
Als Spell kann man sie nicht wirken lassen aber sie müssen weit früher verfügbar sein schon so im frühen-späten EG.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Nov 2011, 20:31
Dass die Ents gegen Äxte wieder recht stark sind, hat mich sehr irritiert. Genau hier würde ich ja eigentlich eine Konter sehen, die die meisten Völker bieten können, anders als Feuergeschosse.
z.B. Rhudaur-Axtschleuderer, die Ents starken Schaden machen (das lasse ich jetzt erstmal unkonkret) würden Angmar sehr nützen, denn ihre klassische Konter sind Schneetrolle bzw. Helden wie Durmath und die lassen sich mit Lorien leicht fernhalten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 2. Nov 2011, 22:06
Ich glaub da war schonwas im Internen in Planung.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Tarabas am 2. Nov 2011, 22:21
Ich denke das Feuer die Hauptanfälligkeit bleiben sollte (allein schon wegen der Animation des brennendes Ent), aber auch der Axtschaden sollte steigen (gerade für Angmar).

Was haltet ihr von der Idee wenn Ent's mehr Schaden durch Piken/Hellebarden nehmen sollten?
Ich denke dabei an die Waffen der Nebelberge Uruks ... sind ja auch zum Hacken geeignet :)


Greez
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 2. Nov 2011, 22:44
Zitat
Ich denke das Feuer die Hauptanfälligkeit bleiben sollte (allein schon wegen der Animation des brennendes Ent)

Eigentlich ist genau das schlecht die Katapulte der Zwerge und Gondor können so die Ents aus der Entfernung kicken was gegen Lorien Bunkern möglich macht.

Zitat
Was haltet ihr von der Idee wenn Ent's mehr Schaden durch Piken/Hellebarden nehmen sollten?

Hatte ich im Internen auch vorgeschlagen wurde vom Team damals abgelehnt.

mfg



Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Tarabas am 2. Nov 2011, 23:32
Es wird schwer die Ents zu balancen ...

Wenn man Chancengleichheit will, sollte man dafür sorgen das sich der Schaden durch Hiebwaffen und Feuer die Waage halten.

Das wiederum würde aber bedeuten das die langsameren Ents durch zwei Arten zu kontern sind (Äxte + Feuer)

Grüße
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 3. Nov 2011, 01:30
Jedes Volk muss min. eine Standarteinheit haben mit der es Ents kontern kann(nicht zu teuer). Zudem müssen Ents so stark nurnoch sein das sie wenn sie 800 kosten gegen Schwertkämpfer/Lanzen im Wert von 800 verlieren. Feuerkatas hingegen dürfen kaum noch Schaden machen oder extrem wenig. Zudem dürften Ents auch nichtmehr in Flammen aufgehen wenn sie einmal-zweimal von Feuerkatas getroffen wurden.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Tarabas am 3. Nov 2011, 10:09
Jedes Volk muss min. eine Standarteinheit haben mit der es Ents kontern kann(nicht zu teuer). Zudem müssen Ents so stark nurnoch sein das sie wenn sie 800 kosten gegen Schwertkämpfer/Lanzen im Wert von 800 verlieren. Feuerkatas hingegen dürfen kaum noch Schaden machen oder extrem wenig. Zudem dürften Ents auch nichtmehr in Flammen aufgehen wenn sie einmal-zweimal von Feuerkatas getroffen wurden.

mfg

Da wäre ich dagegen ... Schwertkämpfer besiegen Ents und Feuer verbrennt sie nicht mehr :o?

Nein tut mir leid das find ich nich gut xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 3. Nov 2011, 14:30
Das nennt sich gutes Gameplay. Dies würde Lorien gegen Bunkerer stärkern und genau dies muss passieren. Schonmal mit Lorien gegen ein Bunkerndes Gondor gespielt? Immer wennste denkst du hast ihn, kommen 3 Katas rausgefahren und knallen deine Ents+Bogis einfach mal kurz weg oder es wird ein Spell gewirkt.
Und les bitte richtig ich habe nur gesagt das Feuerkatas sie nichtmehr verbrennen dürfen bei Waldläufern kann dies auch weiterhin passieren.

mfg

P.S.
Ich denke eine weitere diskussion ist überflüssig ich ziehe mich aus der Entdiskussion zurück da hierfür schonetwas Internes in Planung war.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Tarabas am 3. Nov 2011, 15:25
Das nennt sich gutes Gameplay. Dies würde Lorien gegen Bunkerer stärkern und genau dies muss passieren. Schonmal mit Lorien gegen ein Bunkerndes Gondor gespielt? Immer wennste denkst du hast ihn, kommen 3 Katas rausgefahren und knallen deine Ents+Bogis einfach mal kurz weg oder es wird ein Spell gewirkt.
Und les bitte richtig ich habe nur gesagt das Feuerkatas sie nichtmehr verbrennen dürfen bei Waldläufern kann dies auch weiterhin passieren.

mfg

P.S.
Ich denke eine weitere diskussion ist überflüssig ich ziehe mich aus der Entdiskussion zurück da hierfür schonetwas Internes in Planung war.

Dann nutzt Lorien eben selber Spells oder noch besser man schickt die Avari aus um die Katas zu meucheln ;)

Muss mich aber entschuldigen, hatte gedacht du meinst Allgemein das Ents nich mehr brennen ...
Könnte man nicht einfach den Schaden beim Aufschlag reduzieren?
Soll ja bei den Giftbogis aus Mordorpassieren ... weniger Schaden dafür längere Giftwirkung!

Wäre ja technisch garnich so schlecht, beim Einschlag kriegen die Ents wenig Schaden und erst wenn sie brennen verlieren sie richtig Leben!
Nat. sollten sie nich bei einem Feuerpfeil anfangen zu Fackeln ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 3. Nov 2011, 15:58
Zitat
Dann nutzt Lorien eben selber Spells oder noch besser man schickt die Avari aus um die Katas zu meucheln

Bitte lesen was ich geschrieben habe.
Zitat
Lorien gegen ein Bunkerndes Gondor

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Nov 2011, 18:58
Wäre ja technisch garnich so schlecht, beim Einschlag kriegen die Ents wenig Schaden und erst wenn sie brennen verlieren sie richtig Leben!
Nat. sollten sie nich bei einem Feuerpfeil anfangen zu Fackeln ;)

Das Problem ist, dass die brennenden Ents mit Panik reagieren. Würd' ich glaub auch machen. Wenn du das Feeling wirklich stören willst, nimm fast abgebrannte Ents die seelenruhig eine Festung einreißen ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 3. Nov 2011, 19:02
In den meisten Matchups sind Ents dabei die min. 1 mal gebrannt haben dabei seelenruhig eine Festung einzureisen soviel mal dazu. Theoretisch müsste man das Heilen bei den Ents ebenfalls abschaffen dies ist viel zu stark. Mal mitten an der Front 5 Ents Brennimummität zu geben und ihnen(fast) volle Leben zu geben.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 27. Nov 2011, 03:50
ich fände an den ents sollte sich grundsätzlich nicht viel aändern außer,dass sie nicht mehr sooo schnell anfangen zu brennen.
dass die ents fast nur noch im fernkampf und kaum im nahkampf zu sehen sind,liegt daran dass sie die belagerungswaffe loriens darstellen sollen und dass man mit ihnen meist vorne beim gegner kämpft,was heißt das man mit dem ent nicht einfach vorlaufen kann.

ich finde,dass die ents keine zusätzliche stärkung gegen trolle brauchen.
für den preis schaffen ents doch schon mehr als einn katapult,da dieses einfach weniger aushält.
ich wäre für -DGS- vorschlag die ents anfälliger gegen schwerte/speere zu machen,aus dem selben grund wieso ents keine stärkung gegen trolle bekommen sollte.

Lg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 27. Nov 2011, 15:44
Ents sollten gegen Speere fast genauso anfällig gemacht werden, wie Trolle.
Der große Unterschied wäre dann noch das Ents im Gegensatz zu Trollen fast keinen Pfeilschaden erhalten, dafür wird das Feuer ihnen zum Verhängnis.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 15:53
Finde ich nicht. Ents sollten gegen Pfeile, Gift und normale Waffen wie Lanzen oder Schwerter nahezu immun sein. Dafür gegen Feuer, Eis und Magie äußerst verletzlich. Und damit die Nebelberge nicht hoffnungslos Ent-kräftet werden gegen die Bäumers, schlage ich vor das die Uruks, die ja so eine Art Halbaxt mit langem Stiel rumtragen, die Kontereinheit gegen die Ents darstellen. Als Alternative, wenn jemand unbedingt eine schnelle Einheit gegen die Ents will, noch die Spinnenreiter, die mit ihren Lanzen ja Schlaganimationen ausführen, die man mit viel Fantasie als Axtschläge deuten könnte.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 27. Nov 2011, 16:10
Zitat
die ja so eine Art Halbaxt mit langem Stiel rumtragen

Speere gegen Ein Bogenvolk ich würde sagen das baut niemand.

Wenn die einzigen schwächen Feuer, Eis und Magie sein sollen mit was möchtest du dann Ents kontern wenn er sie halt etwas früher hat als du gerechnet hast?
Es ist kein Kontersystem gegen sie vorhanden solange keins dieser 3  attribute auf dem Feld ist sind Ents weit über op und killen Truppen im 10fachen wert ihres Preises hier muss ein 1:1 verhältnis oder max 1:1,2 verhältniss herrschen damit man Ents auch so noch killen kann jedoch mehr opfern muss.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 16:14
Aber du würdest die Spinnenreiter bauen. Und die könnten genau so gut die Ents aus den Latschen hauen.

Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Nov 2011, 16:16
Vielleicht solltest du erklären, was mit "1:1" Verhältniss gemeint ist-ich weiß es (Ich habe diese Schreibweise ja erfunden :P), aber viele andere hier sicher nicht.
Außerdem ist selbst mir nicht ganz klar, was vorne und was hinten steht-sollen 1000 Ressen Äxte 1200 Ressen Ents kontern oder 1200 Ressen Äxte 1000 Ressen Ents?

Und so btw: Das kann man nur als Konter bezeichnen, wenn man weniger Verfügbarkeit (Ressen ist ja nicht umfassend genug^^) einsetzt als man kontert. Jedes Verhältniss, dass <= 1 ist, ist also per Definition keine Konter.
Würde man "kontern" anders definieren, würden ja auch 10000 Ressen Reiter 1000 Ressen Speere kontern-das widerspricht zumindest meinem Verständniss von diesem Wort.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 16:20
Was auf jeden Fall Sinn machen würde:

1. Erhöhung der Laufgeschwindigeit
2. Streichung der Jubelanimation diekt vor den feindlichen Truppen

3. Damit aufhören irgendwelche Infanterie gegen Ents zu hetzen, oder Reiter  8-| Für sowas gibt es Bogis oder Helden
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Nov 2011, 16:26
Naja MCM, für eine echte Konter (außer Feuer, da es im Grunde selten ist) sind Ents zu teuer und langsam. Sie aus mehreren Kasernen gleichzeitig zu holen, ist in den meisten Spielen schwer denkbar.
Das Nebel-Problem: Ich sehs Problem nicht. Anscheinend sind Ents bisher auch gegen Gift nicht anfällig, dafür sehe ich aber keinen triftigen Grund. Auch Giftschaden ist Spezialschaden und auch Bäume kann man vergiften ^^
Es dürfte eben keine so extreme Schwäche wie gegen Feuer sein, da die Nebelberge diese Giftschützen spammen können.
Dass Uruks gegen Ents stark sind, sollte eigentlich klar sein, schließlich sind sie ja auch die rückstoßfreie Troll-Konter (ich habe es aber noch nie ausprobiert bzw. erlebt).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 16:28
Im Buch steht aber das sie nicht vergiftet werden können :P Ansonten teile ich Whales Meinung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 27. Nov 2011, 16:40
Zitat
Aber du würdest die Spinnenreiter bauen. Und die könnten genau so gut die Ents aus den Latschen hauen.

Da du ja gern lange SP spiele spielst wirst du nicht gemerkt haben das es wesentlich kürzer dauert an Ents zu kommen als an Spinnenreiter.
Ents sind im späten EG oft schon vorzufinden während Spinnenreiter erst im Späten MG wirklich vorkommen können.
Wie ich schon gesagt habe Speere nur für Ents gegen ein Bogisvolk ist rausgeworfenes Geld die 450 sind verschenkt Spinnen ergeht es kaum besser wenn man unter 15 bats anfängt. Giftbogis werden einfach überlaufen das dürfte auch mit der vorgesehenen änderung noch ein onehit sein.
Wennst du mit allen Völkern nicht sofort auf Feuer gehst stehste immer extrem doof da die Ents kommen meist viel schneller als erwartet.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 16:48
Ich komm mir langsam vor wie eine Ansage vom Band:

"Niemand mit dem ich MP spiele baut das Gehölz. Warum? Weil in jeder Armee Bogis mit Feuerpfeilen oder sonstigen Upgrades drin sind und zwar noch früher als die Ents anlatschen. Mit Trollen kann man, weil die schneller sind, der feindlichen Armee zur Not in die Flanke fallen, ein Ent stiefelt nur steif durch die Gegend, stapft durch die feindliche Armee auf deine Truppen zu, Jubelt, brennt und stirbt. Ende. Ausser im Fernkampf kann man Ents nicht verwenden. Dafür sind sie schlicht und ergeifend zu teuer, zu langsam und zu unflexibel.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Nov 2011, 16:53
Alle, mit denen ich im MP spiele, bauen Ents. Warum? Weil man Feuerbogis leicht aus dem Weg räumen kann, weil man mit Lorien einfach das Fernkampf-Monopol hat.
Anders als Trolle ist das eben keine Belagerungswaffe, mit der man antanzen kann bevor man das Schlachtfeld kontrolliert (bzw. nur im späten EG und mit sehr viel Geschick), dafür sind sie zehnmal mächtiger. Mit den meisten Rammen ist das auch nix anderes ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 27. Nov 2011, 16:55
Dann scheinen unsere MP erfahrungen ganz anders zu sein. Wann ist denn bei euch meist der erste Ent da?
Ich bau manchmal schon ents vor meinem sechsten baum und stehe dann mit 2 Bats Grenzwächtern und 2 Bats Bogis vor der Gegnerischen Base und schaue ihn doof an weil er meinen Ent nicht kontern kann. Damit ist dann ein einziger Ent eigentlich sein Todesurteil......

mfg

Edit: Whale war schneller
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 27. Nov 2011, 16:59
@Whale: Und wie schützt du deine Bogis gegen Reiter? Weil die sind Standardprogramm gegen Lorien, und dann hast du wieder das Problem das dein Gegner feuerbogis hat. Die Wächter der Pfade die die Reiteratacke überleben und die Ents brennen dann fröhlich.

@DGS: Wie gesagt: so gut wie garnicht. Weil Ents teuer sind. Entding + son komsicher Fichtenent (das sind glaub die für 800) sind 2,3 k...eine menge Geld für den Anfang. Die werden eher in Düsterwald-bogis investiert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Nov 2011, 17:03
Wenn du lieber früh Düsterwaldbogis baust, ist das deine Strategie, die mit Ents vielleicht nicht kompatibel ist. Andere schwören halt auf Grenzwächter oder einen Ent.
Aber diese Diskussion macht grade einfach keinen Sinn, wenn es um die Frage geht, wozu die Einheit gut sein soll. Die Balance bringt das auch nicht weiter.
Das Team führt keine Features ein, die unbeabsichtigt sind/man genausogut weglassen könnte ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 27. Nov 2011, 17:15
Düsterwaldbogis sind für die Katz wennste erst auf die gehst wundert es mich nicht das deine Ents immer konterbar sind wenn sie kommen. Mach mal keinen umweg über irgendwas sondern geh direkt auf Ents. Die Bogis schützt man mit Windhauch, Fluss und 1-2 Bats Grenzwächtern. Feuer gibts in den Wenigsten fällen zu dieser Zeit im Spiel nur wenn der Gegner nur auf Feuer gegangen ist kann er es kontern allein bei Gondor braucht man 300+500+1000+1000 um an Feuer zu gelangen und dann hat man nochnichtmal ein bat und auch kein ausgerüstetes was nochmal 800 sind.
Im Notfall wenn der Gegner Feuer hat hat man noch heilung sie befreit den Ent von bränden und macht ihn immum gegen den Brand zudem  überrennt er nun jede einheit so schnell wie finkbaum.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 3. Dez 2011, 14:30
Wisser ich habe das Gefühl du hast nicht so viele Online Erfahrungen.
Jeder der mit Lorien einigermaßen gut spielt,und nach ein paar Bats zum creepen das Geld hat,holt sich sofort Ents.
Wenn ich gegen Lorien spiele,woher soll ich wissen das er mit Ents kommt,und wenn ich es dann weiß dann ist es einfach zu spät an Feuer zu kommen,oder wie mit Nebel unmöglich.
Zudem kannst du den ent wie dgs schon sagte verdammt leicht verteidigen.
Die Ents sind vielleicht nicht die billigsten Einheiten,doch was man dann mit ihnen erreicht rechtfertigt den preis,der aber auch durch das creepen wie schon gesagt kein Problem ist.
Lg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 1. Jan 2012, 21:40
Nach einigen Spielen mit Grimbeorn auf meiner oder der feindlichen Seite ist mir aufgefallen, dass er mit Mordor und Isen so gut war gar nicht zu töten ist.
Schlimmer noch, er schafft es alleine ganze Armeen zu vernichten.

Meine Mordor-Armee aus 1000kp machte er innerhalb kurzer Zeit den garaus, die Massen an Speeren machten ihm nichts aus.
Gothmog wurde von seinem bis geonehitted.
Danach hatte er noch mehr als die Hälfte seiner Leben.
Isen gehts nicht besser, da sie zu Beginn über keine Speerträger verfügen.

Selbst Speerträger, brauchen für ihn weitaus länger, als für andere Reiterhelden.
Leveln tut er auch zu schnell.

Er nimmt die Rolle des des ultimativen Heldenkillers, sowie die Rolle des ultimativen Massenvernichters ein, was bsw. Celeborn, Thorin III., Oin und Gimli die Aufgabe nimmt. Ein Gasthausheld sollte auf keinen Fall die wichtigsten Helden des Volkes in den Schatten stellen.

Ich schlage vor den Schaden seines Bisses stark zu verringern, sein Vernichtungspotential beim Überrennen zu verringern (Er sollte so gut Überreiten können wie andere Reiterhelden, vielleicht etwas besser) und seine Anfälligkeit für Lanzenträger zu erhöhen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: llcrazyfanll am 1. Jan 2012, 21:42
Nach einigen Spielen mit Grimbeorn auf meiner oder der feindlichen Seite ist mir aufgefallen, dass er mit Mordor und Isen so gut war gar nicht zu töten ist.
Schlimmer noch, er schafft es alleine ganze Armeen zu vernichten.

Meine Mordor-Armee aus 1000kp machte er innerhalb kurzer Zeit den garaus, die Massen an Speeren machten ihm nichts aus.
Gothmog wurde von seinem bis geonehitted.
Danach hatte er noch mehr als die Hälfte seiner Leben.
Isen gehts nicht besser, da sie zu Beginn über keine Speerträger verfügen.

Selbst Speerträger, brauchen für ihn weitaus länger, als für andere Reiterhelden.
Leveln tut er auch zu schnell.

Er nimmt die Rolle des des ultimativen Heldenkillers, sowie die Rolle des ultimativen Massenvernichters ein, was bsw. Celeborn, Thorin III., Oin und Gimli die Aufgabe nimmt. Ein Gasthausheld sollte auf keinen Fall die wichtigsten Helden des Volkes in den Schatten stellen.

Ich schlage vor den Schaden seines Bisses stark zu verringern, sein Vernichtungspotential beim Überrennen zu verringern (Er sollte so gut Überreiten können wie andere Reiterhelden, vielleicht etwas besser) und seine Anfälligkeit für Lanzenträger zu erhöhen.
iwann habe ich mal ein Konzept zu ihm gemacht, es wurde jeoch abgelehnt...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Wisser am 1. Jan 2012, 21:44
Naja...er ist nunmal ein Spamkiller, also finde ich das schon in Ordnung so. Mit den Giftbogis kann man ihn aber relativ leicht aus dem Verkehr ziehen und mit ein paar Tröllers auch
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 1. Jan 2012, 21:51
Aha, also soll ich jetzt mehrere Trolle bauen, um einen Helden zu killen, der weitaus schneller ist als die Trolle und mit seinem Biss (der schnell nachlädt) einen Troll onehittet.
Und was sollen Nebels, Isen, Mordor gegen ihn machen.
Soll das Volk nur wegen einem durchschnittlich teuren Gasthaushelden nicht spammen? Diese Völker können fast nichts anderes, so könnte es, wenn man irgenteine irrsinnige Taktiv macht, nur damit man Grimbeorn killen kann, was trotzdem kaum zu schaffen ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Rohannes am 1. Jan 2012, 21:59
Nebelberge und Mordor können ihn mit Flugeinheiten kontern aber bei Isengart muss ich ihm zustimmen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: llcrazyfanll am 1. Jan 2012, 22:00
Aha, also soll ich jetzt mehrere Trolle bauen, um einen Helden zu killen, der weitaus schneller ist als die Trolle und mit seinem Biss (der schnell nachlädt) einen Troll onehittet.
Und was sollen Nebels, Isen, Mordor gegen ihn machen.
Soll das Volk nur wegen einem durchschnittlich teuren Gasthaushelden nicht spammen? Diese Völker können fast nichts anderes, so könnte es, wenn man irgenteine irrsinnige Taktiv macht, nur damit man Grimbeorn killen kann, was trotzdem kaum zu schaffen ist.
Isen sollte kein allzu großes Problem mit ihm haben, sie haben ziemlich starke und gut verfügbare Bogenschützen um ihn zu kontern.
Bei Nebel weis ich es nicht, wenn die Lanzenträger immernoch so stark wie in den Vorversionen sind, dann sollte es auch klappen ihn zu stoppen.
Mordor hingegen hat ein sehr sehr großes Problem:
Speere sind zu schwach, sie werden überrittten; Beorn nimmt zwar Schaden, doch dies ist nicht ausreichend um ihn davon abzuhalten ( er kann ja Speere killen und dann in die Base gehen und sich heilen.)
der Orkspam ( große Stärke von Mordor) verliert sehr stark seine Wirkung.
Fliegende Nazguls sind generell schlecht gegen Lorien zu bauen ( weil Lorien sehr starke Bogis hat ), außerdem sind sie viel teurer als er selbst.
Trolle sind 1. auch schlecht gegen  Lorien und 2. mach beorn diese mit Biss tot.
Katas verfehlen beorn, da dieser (relativ) schnell in Bärenform ist.
Nazgul Bata ist auch nicht zu empfehlen, dann man Beorn Menschenform machen und tötet das bata dank seines Flächenschadens.
P.S.: der Treath mit der Diskussion :
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11859.msg246011.html#msg246011
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: archimedes29 am 1. Jan 2012, 22:07
es stimmt, grimbeorn ist wirklich sehr stark gegen spam

darum übernimmt das gasthaus mMn bei lorien eine viel wichtigere rolle als bei anderen völkern

auch lvlt er sehr schnell und ist wirklich relativ schwer zu töten, wenn man keine guten einheiten zur stelle hat (wenn man zu sehr auf ress gegangen ist)

da man aber grimbeorn erst eher später im spiel bekommt, sollte es für mordor möglich sein in dieser zeit die ersten spamangriffe geführt zu haben oder barad dur zu erbauen...

Massen an Speeren machten ihm nichts aus.

kann ich nicht unterschreiben, da man die "massen an speeren" ganz einfach umgehen kann.

wenn man aber voll in den dichtesten spam reinläuft, geht er ganzganz schnell down, und zwar auch ohne speere

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 1. Jan 2012, 22:10
Man kann es ganz einfach ausdrücken.^^
Es benötigt mehr Rohstoffe ihn zu kontern als er wert ist und das wirft sein gesamtes Kontersystem über den Haufen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: llcrazyfanll am 1. Jan 2012, 22:10
es stimmt, grimbeorn ist wirklich sehr stark gegen spam

darum übernimmt das gasthaus mMn bei lorien eine viel wichtigere rolle als bei anderen völkern

auch lvlt er sehr schnell und ist wirklich relativ schwer zu töten, wenn man keine guten einheiten zur stelle hat (wenn man zu sehr auf ress gegangen ist)

da man aber grimbeorn erst eher später im spiel bekommt, sollte es für mordor möglich sein in dieser zeit die ersten spamangriffe geführt zu haben oder barad dur zu erbauen...

Massen an Speeren machten ihm nichts aus.

kann ich nicht unterschreiben, da man die "massen an speeren" ganz einfach umgehen kann.

wenn man aber voll in den dichtesten spam reinläuft, geht er ganzganz schnell down, und zwar auch ohne speere

mfg
Also ich habe die Erfahrung gemacht, dass es stark auf sein Levle ankommt; am Anfang sollte man ihn nicht überschätzen , da nur auf Creeps und ungeclumpte/wenige Einheiten gehen, dann, wenn er gelvelt ist, wird es langsam unaufhaltbar.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Jan 2012, 22:27
Zitat
Und was sollen Nebels, Isen, Mordor gegen ihn machen.

Also was Isengard machen kann, das kann ich dir ganz einfach sagen. Die Kombination Lurtz und besonders Ballisten/ oder wahlweise andereFernkämpfer funktioniert sehr gut  ;) Da kommt auch kein Helden Bär gegen an.
isengard dürfte schonmal kein Problem haben, da der Konter auch nicht zuviele Rohstoffe kostet  ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 1. Jan 2012, 22:41
Ballisten sind LG.
Und Lurtz wurde von ihm geonehitted.
Beim 2. Versuch hat er seinen Pfeil draufgehauen.
Aber die Späher und Lurtz haben ihm währendessen so wenig Schaden gemacht, dass die Grenzies schon da waren.

@DGS: Gut ausgedrückt, vor allem bei einem Gasthaushelden darf das nicht sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: (Palland)Raschi am 1. Jan 2012, 23:23
Zitat
Und Lurtz wurde von ihm geonehitted.

Er soll ihn ja auch "verkrüppeln". Komisch, dass die Späher gegen ihn kaum Schaden machen, da sie eigentlich recht gut gegen Helden sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 1. Jan 2012, 23:28
Zitat
Er soll ihn ja auch "verkrüppeln". Komisch, dass die Späher gegen ihn kaum Schaden machen, da sie eigentlich recht gut gegen Helden sind.

Vielleicht weil er als Reiterheld zählt in Bärenform kann da was dran sein?
Er sollte aus meiner Sicht ebenfalls wie ein Reiterheld reagieren und nur sehr bedingt überreitern können und man macht ihn mehr in so richtung Heldenkiller oder etwas in dieser Art denn das schlimmste was mir auffällt ist das dank diese Heldens Lorien ja eigentlich seine Kav hat damit rechtfertigen sich die extrem starken Bogen nichtmehr.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 2. Jan 2012, 00:10
Ich hatte selbst letztens ein Spiel mit ihm als Feind, und das schlimmste war,dass er nicht aufgehört hat zu überrennen.
Ich  finde er sollte genau so wie ein Reiter mbeim überrennen gestoppt werden.
ich war Nebelberge und es waein sehr großer spam,er ist durchglaufen hat alles gekillt bis nicht mehr übrig war und war lvl 5.
Nebelberge und Mordor können ihn mit Flugeinheiten kontern aber bei Isengart muss ich ihm zustimmen.

Nebelberge und Mordor können ihn mit Flugeinheiten kontern aber bei Isengart muss ich ihm zustimmen.

wie kommmst du eig. darauf dass man sofort Flugeinheiten hat wenn man sie braucht? :o
in beiden Fällen muss man über 5k zahlen und ich will sehen wo du das so shcnell herbekommst.
außerdem ist lorien gut gegen Flugeinheiten mit seinen starken Bogis.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 2. Jan 2012, 00:28
Das Problem ist, dass man gegen Lorien keine Lanzies baut.
Wenn dann plötzlich Grimbeorn auftaucht, sind keine Lanzies zur Stelle und er killt alleine ne ganze Armee.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 2. Jan 2012, 02:02
grimbeorn selbst ohne sich in einen Bären verwandeln zu können wäre nie ein Problem.
der Bär ansich auch nicht,das einzige ist das überrennen dann sehr sehr stark ist und nicht gestoppt wird egal wie dick die menge ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Jan 2012, 14:08
Gegen Helden, Lanzen und Pfeile ist er eigentlich anfällig.
Im Kampf mit Lorien sollte man seine Armee einfach nicht zu sehr clumpen. Ich sehe aber auch, dass wenn es einem doch mal passiert Grimbeorn unangemessen viel reißt - habe ihn selbst mal gegen eine brutale (!) Isengart-KI ausprobiert und dank Festung kaum was anderes als Grimbeorn gebraucht.
Die KI hat sich darauf beschränkt, Fackelwerfer zu spammen, aber die dafür en masse.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: DurinsFluch am 2. Jan 2012, 15:19
Da wir grad bei den Bären sind  :D
Der beorninger in Bärengestalt ( der für 500) twohittet normale trolle mit einem normalem Biss.  Ich finde das ziemlich imba, da trolle eigentlich schon was außhalten ^^ :P Nur das zurückwerfen kann einen Troll retten

Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 2. Jan 2012, 15:36
Das Prob des hohen Einzelschadens und unendlichen Überreitens, was bei Grimbeorn bereits besprochen wird, gilt nunmal auch in leichterer Variante auch bei den normalen Beorningern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 2. Jan 2012, 17:09
Zitat
Das Prob des hohen Einzelschadens und unendlichen Überreitens, was bei Grimbeorn bereits besprochen wird, gilt nunmal auch in leichterer Variante auch bei den normalen Beorningern.

Ja das gilt auch für Beoringer jedoch verlieren diese wenn sie größere Massen selbst ohne einen einzigen Speerträger überreiten sehr viele leben wenn Speere drinnen sind haben sie kaum chance Schweren Schaden anzurichten bei Beon ist das anders er nimmt kaum Schaden wenn er normalen Spamm überreitet verfügt über einen zusätzlichen einzeleinheitenkiller skill und überlebt locker das überreiten von Speeren und verteilt an die Meisten speere mehr schaden als er nimmt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 5. Jan 2012, 21:36
Hier wollt noch ein Replay als beweis(vor allem für DKD) hinterlegen das ein einziger Beoringer in Bärenform ausreicht um eine ganze Nebelarmee außer den Speeren und Spinnen zu killen wenn man ihn etwas geschickt microt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Jan 2012, 15:57
Über die Stärken und Schwächen der Festung von Caras-Galadhon muss unbedingt nochmals nachgedacht werden. Ihre niedrige Rüstung sollte durch noch mehr Gesundheit wettgemacht werden, zumindest steht dies bisher nicht in Relation - ich verstehe nicht, wieso Lorien bei seiner Festung so groß benachteiligt werden sollte.
Der gohe Elementarschaden und die Tatsache, dass sich das Gebäude nicht gegen normale Einheiten schützen kann, sollten ca. 15000 Gesundheit eigentlich rechtfertigen.
Bisher machen 3-4 Trupps Fackeldunis das Ding platt und ich weiß ja nicht recht.

Daneben möchte ich einen Vorschlag für die Zufluchtsstätte hierher tragen: Ein Preis von 4000-43000 wäre sehr viel eher gerechtfertigt, da sie nochmal etwas schwächer ist als die große und ja auch diverse Funktionen nicht hat, die eine vollwertige Festung eigentlich ausmachen würden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: archimedes29 am 22. Jan 2012, 16:09
Zitat
Ein Preis von 4000-43000
wohl eher 4300  :D

ich wäre auch dafür, auch ein einziger werwolf kann einfach so in ein lorienlager spazieren, ein paar truppen metzeln und dann noch die feste plätten...
(jaja angmar ist sowieso op...tut aber nichts zur sachen, dass lorien bei den festungen (vorallem wenn die erste hin ist) benachteiligt ist)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 22. Jan 2012, 16:44
Bei der Lorien ist es ohnehin nicht sehr feelingfördernd das im LG die Base durch Belagerungswaffen nicht gekillt werden kann. Ich würde ehr mal raten dies zu ändern und dafür z.b eine Feuerimmumität für einige zeit einbauen so das feuergeschosse oder belagerungswaffen z.b für 50 sec nurnoch 50% ihres schadens machen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 22. Jan 2012, 22:32
Bin für DGS Vorschlag, ich glaube allerdings, das gehört in den Konzeptbereich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Jan 2012, 22:40
Sicher, dass man nicht auch für 30-40 Sekunden jeden Feuerschaden abwehren könnte? Das wäre doch prinzipiell am passendsten. Stelle ich mir weniger stark vor, als pauschal zu sagen dass keine Belagerungswaffen mehr angreifen können.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 19:42
Zitat
Sicher, dass man nicht auch für 30-40 Sekunden jeden Feuerschaden abwehren könnte? Das wäre doch prinzipiell am passendsten. Stelle ich mir weniger stark vor, als pauschal zu sagen dass keine Belagerungswaffen mehr angreifen können.

Nach dem System Belagerungswaffen sollten nur gegen gebäude stark sind ist es eigentlich eine Fehlkonzeption wenn man Gebäude unbesiegbar gegen sie machen kann(gilt auch für Angmarspell) den Schaden um 50% reduzieren ok aber nur mit einem 8er spell alle katas aus einer Armee zu anulieren ist ein Gameplaytechnischer fehler immerhin hat er einiges Geld in die Katas investiert und wenn dann plötzlich 2000-4000 Gold in einer Schlacht einfach nutzlos werden dann ist dies führ ihn ein extremer nachteil.

Jetzt kommen warscheinlich welche die sagen
"aber wenn ich das mit dem kontere ist das doch skill und das soll in edain doch gestärkt werden oder?"

Kontern nichts dagegen kann man auch als eine Art skill bezeichnen jedoch allein durch einen Spellklick ganze Angriffe zu zerstören nur weil die 4000Gold teueren Belagerungswaffen keinen Schaden mehr machen können ist nicht gerade eine skillförderung  und sowas sollte sogar mehr abgeschafft werden.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: archimedes29 am 23. Jan 2012, 21:02
Zitat
Sicher, dass man nicht auch für 30-40 Sekunden jeden Feuerschaden abwehren könnte? Das wäre doch prinzipiell am passendsten. Stelle ich mir weniger stark vor, als pauschal zu sagen dass keine Belagerungswaffen mehr angreifen können.

Nach dem System Belagerungswaffen sollten nur gegen gebäude stark sind ist es eigentlich eine Fehlkonzeption wenn man Gebäude unbesiegbar gegen sie machen kann(gilt auch für Angmarspell) den Schaden um 50% reduzieren ok aber nur mit einem 8er spell alle katas aus einer Armee zu anulieren ist ein Gameplaytechnischer fehler immerhin hat er einiges Geld in die Katas investiert und wenn dann plötzlich 2000-4000 Gold in einer Schlacht einfach nutzlos werden dann ist dies führ ihn ein extremer nachteil.


anscheinend habe ich das nicht ganz kapiert:

also whale schlägt  vor, mit einem spell die gebäude 30-40 sek. unbesiegbar werden zu lassen (gegen feuer) und du sagst, damit werden alle katas annuliert?

was ist mit den ungeuppten katas? (mordorkatas für 300 ausgeschlossen  :D)
und den angmarkatas (mit eis)
und den fackelnwerfern (auch feuer??)

und warum werden alle katas annuliert?
wenns ein spell mit hohem cooldown ist, dann kann man vieleicht einen angriff, höchstens abwehren, je nach länge der wirkung, nicht einmal das...

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 23. Jan 2012, 21:25
Normalerweise uppst du doch Katas wennste angreifst oder und da du es nicht wieder nehmen kannst bleiben sie geuppt. Auch wäre das gegen Völker ohne Feuer total sinnbefreit.

Zitat
und warum werden alle katas annuliert?
wenns ein spell mit hohem cooldown ist, dann kann man vieleicht einen angriff, höchstens abwehren, je nach länge der wirkung, nicht einmal das...

Das ist derzeit der fall weil die Balance so im eimer ist man merkt kaum wenn mal 4000 Gold im LG in katas stecken würde die Balance einigermaßen stimmen würdest du das sofort merken und müsstest dich zurückziehen(aufgrund flankenschaden 90% deiner Armee verlieren) oder bleiben und ebenfalls deine Armee verlieren während dein gegen z.b ne armee aus 9000 Gold hat und du nur ne aus 5000 weil du den rest in Katas verbraten hast weil du dachtest damit bekommste als ausgleich die Base down.

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: archimedes29 am 23. Jan 2012, 22:12
Normalerweise uppst du doch Katas wennste angreifst oder und da du es nicht wieder nehmen kannst bleiben sie geuppt. Auch wäre das gegen Völker ohne Feuer total sinnbefreit.

Zitat
und warum werden alle katas annuliert?
wenns ein spell mit hohem cooldown ist, dann kann man vieleicht einen angriff, höchstens abwehren, je nach länge der wirkung, nicht einmal das...

Das ist derzeit der fall weil die Balance so im eimer ist man merkt kaum wenn mal 4000 Gold im LG in katas stecken würde die Balance einigermaßen stimmen würdest du das sofort merken und müsstest dich zurückziehen(aufgrund flankenschaden 90% deiner Armee verlieren) oder bleiben und ebenfalls deine Armee verlieren während dein gegen z.b ne armee aus 9000 Gold hat und du nur ne aus 5000 weil du den rest in Katas verbraten hast weil du dachtest damit bekommste als ausgleich die Base down.

mfg



1. feuerupp bei gondor kostet relativ viel und bei dem ersten/zweiten angriff, wenn man nicht eh mapcontrol hat, ist dieser noch net vorhanden (bei den meisten jedenfalls  :P)

2. wenn der spell auf ein gebäude anwendbar ist, dann kriegt man den grossteil der base down, ausser halt dieses gebäude für 30-40 sek...
-> man schafft schon mal viele gebäude down, was je nachdem auch einiges an ress ist...

3. ein spell dieser art existiert ja schon - bei angmar - und er wird kaum genommen auch wenn der "malus" nicht besonders gross ist...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 24. Jan 2012, 16:41
Zitat
1. feuerupp bei gondor kostet relativ viel und bei dem ersten/zweiten angriff, wenn man nicht eh mapcontrol hat, ist dieser noch net vorhanden (bei den meisten jedenfalls  Tongue)

Mit Gondor gegen Lorien baut denk ich heutzutage niemand mehr Feuerup oder man baut einfach only waldläufer und spammt den Loriengegner einfach zu das macht man genau aus den Gründen und du musst diese situation auf alle zeit im spiel zu jedem Zeitpunkt zu jeder Gelegenheit beziehen. Da kann man mal was übersehen jedoch sollte man es vermeiden.

Zitat
2. wenn der spell auf ein gebäude anwendbar ist, dann kriegt man den grossteil der base down, ausser halt dieses gebäude für 30-40 sek...
-> man schafft schon mal viele gebäude down, was je nachdem auch einiges an ress ist...

ja du hast 4000 in Belagerung gesteckt dann killst du die gebäude die alle so zusammen 2000 kosten mehr kosten die meisten gebäude nicht die wichtigen baut man weit hinten rein damit hat sich die Belagerung nichtmal im ansatz gelohnt um derzeit Belagerung auszuglichen muss man die Festung zerstören oder über 5 Gehöfte lv 3.

Zitat
3. ein spell dieser art existiert ja schon - bei angmar - und er wird kaum genommen auch wenn der "malus" nicht besonders gross ist...

Nach diesem Spell und dem Lorienhauptgebäudespell habe ich mich auch gerichtet. Du musst wissen wenn man ca. ein halbes jahr durchgehend edain spielt weiß man auf was man ansprechen kann. Es geht ums Prinzip wenn etwas existiert was dazu im stande ist dann kann man damit rechnen egal in welchen Fällen somit ist eine Gameplayschwäche vorhanden ob sie genutz wird oder nicht ist ne andere sache ich denke es fällt nicht so ins gewicht aufgrund der Balance wenn die Balance perfekt wäre würdest du merken das dir in einer Armee 400 Gold fehlen.

mfg

Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 25. Jan 2012, 20:43
Ich wäre dafür Legolas Flankenschuss stark zu schwächen,er onehitet Helden.
Zumindest Celeborn,Haldir,Legolas..
Ich denke andere Helden wären auch tot.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Jan 2012, 20:55
Meinst du den Falkenangriff, also den Doppelpfeil ab Lvl 1?
Der ist tatsächlich ziemlich stark, aber onehitten tut er nicht alles (die von dir genannten Beispielhelden sind ja alle nur leicht gerüstet).
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 25. Jan 2012, 21:33
Es ist also ok,dass eine Stufe 1 Fähigkeit,einen Helden für 3400,der im Abwehrmodus war,zu onehitten?
noch dazu bekommt man die Fähigkeit nach allehöchstens 1 min wieder.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 25. Jan 2012, 21:40
Einen Thorin Steinhelm für glaube gerade mal 2700 hätte es garantiert nicht geonehittet. Probier doch mal aus, gegen welche Helden er wirklich gut ist... Chu hat das Wesentliche schon gesagt, Lorien-Helden sind halt leicht gerüstet, Imla-Helden wie Glor zieht es maximal die Hälfte ab ^^
Und ja, bei einem Helden der selber über 3000 kostet kann man sich das durchaus überlegen. Schau dir lieber mal Prinz Brand (oder doch Bard?) an, der mit seinem Lvl10-Schuss einen Angmar-Hexi onehittet. Da mach ich persönlich schon eher Augen... aber das hat durchaus seine Berechtigung, denn Supporter sollten gegen Helden- und Trollkiller halt anfällig sein.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 25. Jan 2012, 21:49
Ja und?
es ist trotzdem zu stark.
Aranarths Pfeil,den viele für op halten,zieht Celeborn nicht mald ei hälfte ab.
Außerdme hat nicht ejdes Volk einen def hHelden o.O
Das muss man doch einsehen dass der op ist o.O
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 25. Jan 2012, 21:52
Fähigkeiten sollten keine Helden onehitten,
ich schreib dazu mal einen Vorschlag in die Algemeine Balance...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 29. Jan 2012, 22:03
Ich schlage vor, das Bündnis der Waldelben-Upgrade zu entfernen, sodass die Düsterwald-Kaserne schon zu Beginn des Spieles baubar ist.
Wenn man keine 750 zahlen muss, ist es schon deutlich sinnvoller auf Düsterwald zu gehen, da er bei guten Spielern derzeit ungenutzt bleibt.

Zusätzlich schlage ich vor, den Preis der Wächter der Pfade auf 600 zu erhöhen, dafür ihre Reichweite zu steigern, um sie so von den Lorienbogies zu differenzieren.

Zuletzt schlage ich vor, den Preis der Avari auf 400 zu senken.
Da sie eine gelungene Einheit sind, gut zum herassen und schnell, allerdings viel zu teuer.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Noni am 29. Jan 2012, 22:07
Find ich jetzt nicht den Preis weg zu tun...

Vielleicht sollte der Preis auf 500 gesenkt werden aber es sollte nicht entfernt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 29. Jan 2012, 22:38
Welchen Vorteil bringt es denn, dass man 750 blechen muss ?
Würde man den Preis auf 500 senken, würde der Düsterwald trotzdem kaum genutzt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 29. Jan 2012, 22:46
Hmm also ich wäre auch dafür es zu entfernen,
aber nur wenn die Wächter der Pfade sich auch wirklich von den Lorien Bogis unterscheiden.
Derzeit merke ich außer leicht erhöhten Werten nichts(was ist denn sonst noch unterschiedlich)
Die Avari auf 400 zu senken find ich schlecht.Mit ihnen kann man sehr gut herrasen und sie können sich auch verstecken.Und sie haben auch eine nützliche Fähigkeit.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 29. Jan 2012, 23:06
Ich find den Preis des Bündnisses auch unangemessen, nicht sonderlich spannend oder passend.

Dennoch steckt eine Absicht dahinter, dass diese Kaserne nicht sofort verfügbar ist, es ist nunmal ein anderes Volk, dessen Gunst man erstmal gewinnen muss oder dessen Truppen erst eintreffen müssen...

Wie wär folgende Idee? Düsterwald schließt sich dem Spieler erst an, wenn ein Heiligtum und eine Lorien-Kaserne errichtet sind und es die Vormachtstellung Loriens akzeptiert. So würde die Kaserne nicht unangemessen teuer sein, aber auch nicht gleich im VEG auftauchen können.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 30. Jan 2012, 00:07
Warum die Düsterwaldkaserne im VEG bauen ?
Da Avari nicht gerade die besten Nahkämpfer sind, ist es weitaus sinnvoller mit Lorien zu starten, allerhöchstens in Funmatches würde man einen Düsterwaldstart versuchen.
Lorien kann alleine bestehen, der Düsterwald ist auf Lorien angewiesen.

Das Problem der Steuer ist, dass derzeit niemand 1100 blechen will, um Bogies, die den Lorienbogies fast gleich sind und viel zu teure Avari zu bekommen.
Da ist Haldir weitaus sinnvoller. Deshalb geht derzeit keiner in ernsten Spielen auf Düsterwald.

Deinen Vorschlag fände ich nicht so gut, da man das Heiligtum erst weitaus später baut, da braucht man keine Wächter der Pfade.
Man könnte machen, dass man nur die Lorienkaserne benötigt, da man aber sowieso zuerst gescheite Nahkämpfer und Anti-Kavallerie wie Grenzies benötigt, würde man die eh zuerst bauen müssen, so ist das überflüssig.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 31. Jan 2012, 19:40
Ich schlage vor, das Entthing auf 500 zu verbilligen, sowie Ents auf 700, verbunden mit einer Schwächung.
Dass Lorien weit zu viel für Belagerungswaffen zahlen muss, schadet dem Gameplay und macht es Lorien fatal schwer nen Turm für 9 Punkte zu killen.

Zweitens schlage ich vor, dass Baumbart und Flinkbaum keine Einheiten mehr überrennen sollten, sondern nur noch umwerfen.
Baumbarts Entbeschwörung sollte einen Cooldown haben, der aufladen muss, sobald Baumbart rekrutiert wurde, sodass die Fähigkeit erst nach etwa 3-4 min einsetzbar ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 31. Jan 2012, 19:55
An sich ist das ein richtiger Ansatz (obwohl ich mit den Preisen wohl nicht ganz so runter gehen würde), wenn es ums Gameplay Loriens geht.
Aber zum einen vergisst du, dass es im Gasthaus Beorninger gibt, deren Gebäudeschaden wirklich enorm ist.
Zum anderen ist es sehr leicht zu sagen, "Ents sollen geschwächt werden", weil die Ent-Balance ja schon immer kompliziert war. Ein paar Werte runterschrauben reicht sicher nicht aus, die Ents müssten dann auch erheblich schneller und leichter konterbar sein.

Jetzt, da es nur noch eine Art Ent gibt, dürfte Lorien im Belagern eher noch viel schlechter werden, falls die Ents derart verbilligt werden (was ja nötig wäre).
Ein Volk, das nicht gleichzeitig teure und billige Belagerungswaffen hat, ist im Nachteil - das kann man drehen und wenden wie man will.

Zuletzt würde ich entgegenhalten, dass Ents eine Menge Feelingpotenzial haben und auf keinen Fall zu solchem Spam verkümmern sollten, wie es die billigeren Trolle zuweilen sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 31. Jan 2012, 20:07
Um ents zu Balancen reicht es an den Werten zu schrauben und ein wenig an ihren effektivitäten zu basteln sodass jedes volk eine EG waffe gegen Ents hat die nicht aus Speeren besteht solange sie keine Einheiten mehr onehitten durch überlaufen und ihre steine nicht ganze Bats von den Beiden reißen eine verlangsamung ihrer Bauzeit würde sich auch positiv auswirken sodass sie nicht sofort spammbar sind sondern erst mit einem 2. Entthing.
Zitat
Jetzt, da es nur noch eine Art Ent gibt, dürfte Lorien im Belagern eher noch viel schlechter werden, falls die Ents derart verbilligt werden

Als Lg Belagerung kann man dann entweder die Helden ausbilden wenn Baumbart seine führerschaft wieder hat macht er dadurch die Ents im LG konkorentfähig mit anderen katas diese führerschaft dürfte nur die verteidigung und angriff gegen einheiten nicht erhöhen sondern nur wurfreichweite und schaden gegen gebäude oder einfach die normalen Ents spammen.
Zitat
Zuletzt würde ich entgegenhalten, dass Ents eine Menge Feelingpotenzial haben und auf keinen Fall zu solchem Spam verkümmern sollten, wie es die billigeren Trolle zuweilen sind.

Feeling gegen Gameplay, kannst ja ne andere Fernkampfbelagerungvorsc hlagen die für 1200 zum ersten erreichbar ist.


mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 31. Jan 2012, 20:11
Ents sollten anfälliger im Nahkampf sein, sowie keine Einheiten mehr überrennen können, und die Steine sollten weit weniger Schaden gegen Einheiten machen, im Ausgleich sollten ihre Anfälligkeit gegen Feuer gering gesenkt werden, dennoch soll es eine Schwäche bleiben.

@Whale: Das ist genauso wie mit Imla und den Ballisten, Völker sollten niemals abhängig vom Gh sein. Nebenbei erhalten Beorninger brutal hohen Schaden durch Pfeile, also kann man sie nicht als Lebende Ramme Lothloriens sehen und gegen Türme machen sie auch wenig Schaden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Ealendil der Blaue am 14. Feb 2012, 17:06
Ich fänd gut, wenn es, wie und der alten Version, wieder 3 Arten von Ents geben sollte.
Dann könnte mann wieder unterschiedliche Ents für unterschiedliche Angriffe benutzen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: oekozigeuner am 14. Feb 2012, 17:13
Ich fänd gut, wenn es, wie und der alten Version, wieder 3 Arten von Ents geben sollte.
Dann könnte mann wieder unterschiedliche Ents für unterschiedliche Angriffe benutzen.



Dann wird's wieder darauf hinauslaufen das nur noch eine Sorte Ents gebaut wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 14. Feb 2012, 17:14
Das hat aber mehr was mit persöhnlichen Wünschen und viellicht Konzepten zu tun als mit Balance. In der Balance müsste man den Ersten Fernkampfent für 1200 erreichen da ist es egal welcher da ist die Aufteilung total egal.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Feb 2012, 17:51
Hier nochmal ein "Splitterpost" [ugly]

@Whale: Das ist genauso wie mit Imla und den Ballisten, Völker sollten niemals abhängig vom Gh sein.

Sehe ich auch so, ist aber leider alles andere als Konsens. Das Gasthaus ist bei vielen Völkern durchaus essenziell gedacht, nimm etwa die Eisenberge. Ist eben so, auch wenn es zur Unausgeglichenheit Edains beiträgt, wenn man bedenkt dass z.B. Angmar sich die Verteidigung eines Gasthauses schenken kann...

Ich fänd gut, wenn es, wie und der alten Version, wieder 3 Arten von Ents geben sollte.
Dann könnte mann wieder unterschiedliche Ents für unterschiedliche Angriffe benutzen.

Konzepte dienen nicht dem Rückgängigmachen von frischen Änderungen - eine gründliche Begründung muss hier her, also weswegen es so notwendig ist unterschiedliche Ent-Angriffe durchführen zu können ;)

Dann wird's wieder darauf hinauslaufen das nur noch eine Sorte Ents gebaut wird.

Nunja.
Es ging schätzungsweise 0,01% der Edain-Riege so. Kann sein dass es balancetechnisch Sinn machte nur eine bestimmte Sorte zu bauen, aber deswegen kann man nicht gleich sagen "die anderen baut garantiert keiner"...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 14. Feb 2012, 18:04
Zitat
Es ging schätzungsweise 0,01% der Edain-Riege so. Kann sein dass es balancetechnisch Sinn machte nur eine bestimmte Sorte zu bauen, aber deswegen kann man nicht gleich sagen "die anderen baut garantiert keiner"...

Der 1200er Ent hatte wesentlich mehr reichweite als die Anderen und machte fast den selben Schaden hat nur leicht weniger ausgehalten ich hab diesen Ent immer gebaut weil die andern unsinnig, außer der 800er wenn ich aus 2 Enthing spammen wollte. Im Sp baut man jeden das ist klar und zwar auf fun. Im Mp baut man nur einen weil kein weiterer nötig ist.
Zitat
as Gasthaus ist bei vielen Völkern durchaus essenziell gedacht, nimm etwa die Eisenberge

Theoretisch dürfte das Volk keinen Einzigen Nachteil haben wenn es das Gasthaus nicht besitzt falls es in Besitz fällt einen leichten vorteil jedoch dürfte dieser nicht wirklich groß sein.

Vorpfosten sind derzeit beispielsweise einfach das 5fache vom Gasthaus wert. Wer von anfang an einen hat gewinnt das spiel(außer gegen absolutes matchup) weil er einfach 5 Gehöfte umsonst mehr hat. Gasthäuser dürften ca. den Wert eines Gehöfts haben.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 18:09
Ich halte das jetzige Lorien- und Mordor-Gh für Balanced.
Zwerge brauchen das Gh für die Feuerpfeile, für Eisen und Ered das mMn wichtigste Upgrade.
Imla braucht es, um belagern zu können, anders müssen sie viel zu viel blechen.
Und bei Rohan ist das eine Katastrophe.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 14. Feb 2012, 18:15
Zitat
Ich halte das jetzige Lorien- und Mordor-Gh für Balanced.

Eg-Reiter mit Mordor wo keiner Rechnet und die auch keiner Spähen kann balanced?
Feuerwerfer die übelsten Schaden gegen alles was nicht reitet machen balanced?
Bären allgemein Balanced?

Das war jetzt nur mal so ganz kurzer ausschnitt ich wette man findet noch mehr.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 18:35
Beim Mordor-Gh gebe ich dir Recht, ich war wohl etwas voreilig.
Das Lorien-Gh halte ich aber trotzdem für balanced, wenn man mitzählt, das Bärengestalt verboten ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 14. Feb 2012, 18:39
Dann könnte man darüber reden.
Ich habs mir diese Version nur einmal angeschaut und auch net genauer unter die Lupe genommen, ist cirdan drinnnen? Ansonsten fällt mir auf die Schnelle nichts stärkeres mehr ein.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 18:43
Er ist noch dabei, allerdings habe ich ihn in dieser Version im Lorienspiel kein einziges Mal gesehen, ich denke aber, so stark sollte er jetzt nicht mehr (bei Lorien) sein.
Wobei mir bei meiner vorigen Aussage grad dieser Held entfallen ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 14. Feb 2012, 18:48
Dann funktioniert das alte Kombo aus Führerschaften noch.....
Galadriel+haldir+Celeborn+cirdan+statue+(saat des waldes bin nicht sicher ob das noch deff gibt) Man benötigt dafür entweder ein langes spiel oder ein 2vs2 mit einem guten resengegner.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 14. Feb 2012, 19:27
Der ist vielleicht op, aber das kostet  :D
Wenn du so viel Geld in den Kombo pumpst, kann der Gegner auch sein Geld irgentwo reinstecken, er wird bestimmt auch regelmäßig Druck machen.
Und überleg dir mal wieviel Truppen du für das Geld von Celeborn+Galadriel+Cirdan bauen kannst.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 15. Feb 2012, 16:33
Du gehst ja genauso wie DKD nur auf Geld.^^
Es ist egal wieviel etwas kostet. Denk dir mal das diese Kombo in einem Lang gezogenen Spiel auftaucht vor allem im 2vs2 leicht möglich dann kannste gleichmal das Handtuch werfen denn kein Volk verfügt über solche Starken Massen an Führerschaften.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 15. Feb 2012, 16:53
Die Führerschaften geben 111% mehr Rüstung und Angriff, das ist viel.
Wobei allgemein Lorien zu viele Führerschaften hat.
Ich keine nur, das Lorien als eins der wenigen Völker ein halbwegs balancetes Gh hat.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 12:02
Ein Konzept zu den Grenzwächtern:

Grenzwächter haben momentan eine schöne Fähigkeit:
- Sie können nicht von Kavallerie niedergeritten werden ( Diese Fähigkeit im richtigen Moment eingesetzt macht sie nicht nur gegen Kavallerie stark sondern auch gegen alle anderen Einheiten

Grund dafür ist:
Ihre hohe Geschwindigkeit, das wäre an sich kein Problem, wenn da nicht der Flankenschaden wäre, durch den die Grenzwächter fähig werden in Kombination mit ihrer Geschwindigkeit jede gegnerische Armee zu plätten
Auch ist ihr Gebäudeschaden noch realtiv hoch

Vorschlag:
Grenzwächterlauftempo absenken, sodass sie nicht mehr jede feindliche Infanterie im warsten Sinne des Wortes "überrollen" können und auch ihren Gebäudeschaden ein bisschen senken oder ihn belassen wie er ist
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 12:39
Soweit ich weiß sind die Grenzwächter nicht schneller als die Imla Truppen,und diese sind stärker.
auch Gebäudeschaden verursachen alle truppen genug.
das gleiche geht also auch mit Lorien Kriegern,nur dass sdie eben nicht gg Kava sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 14:43
Grenzies sind schneller als Imlatruppen.

Eine Senkung des Gehöftschadens ist nötig, dieser sollte um mind. 80% gesenkt werden, da ihr Herassen von mehreren Völkern nicht gekontert werden kann.

Ich bin gegen eine Geschwindigkeitssenkung, da Lorien grundsätzlich schnell ist.
Wenn die Grenzies nichtmehr Herassen können, sollte es hier kein Problem mehr geben.

Auch habe ich vorgeschlagen, Avari zu den Herassern Loriens zu machen.
Dafür müsste die Düsterwaldkaserne schon zu Beginn erhältlich sein, das Upgraden des Düsterwaldschießstandes auf Stufe 2 sollte auch nur 300-400 kosten und die Avari selbst 400-500.

Würde man sie stärken, könnten sich die Lorienkrieger auch zum Herassen eignen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 22. Feb 2012, 15:12
Bei den Grenzwächtern wäre ich voll und ganz deiner Meinung AK, bei den Avari habe ich jetzt leider nichts im Kopf, wobei ich aber fände, dass sich Lorienkrieger besser zum herassen eignen würden, man könnte dann das Upgrade für Düsterwald so belassen wie es ist
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Feb 2012, 17:05
Es gab doch sowieso schonmal das ausführliche Konzept, in dem die normalen Lorienschwertis durch die Avari ersetzt werden sollten - das würde mir auch in dieser Hinsicht immernoch sehr zusagen.
Die Grenzis haben derzeit einfach keine ausgeschriebene Schwäche, außer ihrer geringen Rüstung, darum fänd ich es durchaus angemessen, ihren Gebäudescahden zu senken.
Die Avari sind ebenfalls recht gut gegen Gebäude und auch angenehm schnell - wenn die eben die Lorienschwertis ersetzen könnten, dann hätte man früh gute Harasser.
Mit Klingen könnte man dann auch ihren Gebäudeschaden noch etwas erhöhen (da er nicht von Anfang an so hoch sein soll, sonst wären sie als Starteinheiten zu stark) und dann passt das mMn.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 22. Feb 2012, 17:21
Ich fönds eig sehr unschön wenn eine Düstwerwald einheit in der Lorienkaserne vorhanden ist..
Viel lieber sollte man die Fraktion Düsterwald früher erhalten können.
z.b wenn man das bündnis der Waldelben gekauft hat,dass man eine kostenlose Kaserne bekommt,durch nen Button in der Feste vielleicht oder so,und die nächsten kosten dann was.
und das Bündnis sollte vielleicht 500 kosten.

da fällt mir gleich noch was ein.
ich würde vorschlagen,dass Lorien einheiten nicht imme rmitten im kampf verschwinden.
z.b bin ich haldir einmal mit reitern nachgelaufen,doch ist der immer wieder unsichtbar geworden,sogar als er angegriffen wurde,was ich estrem unschön finde.
oder sonsitge einheiten,die sich verstecken könnenn,sollten das nicht können.
und ich würde vorschlagen,dass einheiten im wald erst entdeckt werden wenn man z,.b 3 m vor ihnen steht,dann wären auch mal hinterhalte mögllich.
weil,wenn ich waldläufer in den waldstelle,und der gegner an ihnen virbei geht und die waldläufer das erste mal geschossen haben,dann werden sie sofort entdeckt.
das sollte nicht sein,denn hinterhalte sind eninfach nicht möglich,ziemlich unschön.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Feb 2012, 17:53
Ich fönds eig sehr unschön wenn eine Düstwerwald einheit in der Lorienkaserne vorhanden ist..
Sie sollen ja auch nicht 1:1 in die Lorienkaserne übernommen werden, sondern ihr Prinzip - umskinnen, evtl umbenennen und die Sache is gegessen.
Wichtig ist ja die Geschwindigkeit, die Formation und der akzeptable Gebäudeschaden. Als normale Infanterie baut man die Lorienschwertis derzeit ja eh schon quasi nie, weil Grenzis nur minimal teurer, aber dafür um Welten stärker sind.

Zitat
da fällt mir gleich noch was ein.
ich würde vorschlagen,dass Lorien einheiten nicht imme rmitten im kampf verschwinden.
z.b bin ich haldir einmal mit reitern nachgelaufen,doch ist der immer wieder unsichtbar geworden,sogar als er angegriffen wurde,was ich estrem unschön finde.
oder sonsitge einheiten,die sich verstecken könnenn,sollten das nicht können.
und ich würde vorschlagen,dass einheiten im wald erst entdeckt werden wenn man z,.b 3 m vor ihnen steht,dann wären auch mal hinterhalte mögllich.
weil,wenn ich waldläufer in den waldstelle,und der gegner an ihnen virbei geht und die waldläufer das erste mal geschossen haben,dann werden sie sofort entdeckt.
das sollte nicht sein,denn hinterhalte sind eninfach nicht möglich,ziemlich unschön.

Definitiv dafür, das ist bei Wächtern der Pfade besonders schlimm... die kann man gar nicht anklicken, weil sie nach jedem Schuss wieder verschwinden und die Einheiten wieder stehen bleiben - man kann sie also nur indirekt töten, per Bombardieren oder  Drüberreiten... nicht sonderlich schön.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 18:47
Zu Decos Vorschlag teile ich Chu's Meinung.

Ich würde das Düsterwaldupgrade  (Bündnis der Waldelben) auf jeden Fall rausnehmen, solang es drin ist, wird kaum ein Spieler im ernsten Spiel Düsterwaldeinheiten nutzen, der Schießstand sollte schon zu Beginn des Spiels verfügbar sein.

Dann würde ich die Avari in der Düsterwaldkaserne auf Stufe 1 verlegen, sowie ihren Preis auf 400-500 senken.

Die Wächter der Pfade kommen auf Stufe 2 und kosten fortan 700. Ihr Schussgeschwindigkeit und ihre Reichweite werden erhöht, aber auch ihre Geschwindigkeit.

Ein Düsterwaldstart wäre ziemlich interessant.
Mit den Avari herasst man, mit den Wächtern macht man Hinterhalte.
Bei einem abgeschwächten Kontersystem sollten Reiter zwar ein Problem, aber nicht totbringend sein.
Auch im direkten Kampf wäre man unterlegen.
Allerdings hat man eine sehr schnelle Truppe, sogar noch schneller als die Lorientruppe.


Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Fíli am 22. Feb 2012, 22:36
Zu Decos Vorschlag teile ich Chu's Meinung.

Ich würde das Düsterwaldupgrade  (Bündnis der Waldelben) auf jeden Fall rausnehmen, solang es drin ist, wird kaum ein Spieler im ernsten Spiel Düsterwaldeinheiten nutzen, der Schießstand sollte schon zu Beginn des Spiels verfügbar sein.

Dann würde ich die Avari in der Düsterwaldkaserne auf Stufe 1 verlegen, sowie ihren Preis auf 400-500 senken.

Die Wächter der Pfade kommen auf Stufe 2 und kosten fortan 700. Ihr Schussgeschwindigkeit und ihre Reichweite werden erhöht, aber auch ihre Geschwindigkeit.

Ein Düsterwaldstart wäre ziemlich interessant.
Mit den Avari herasst man, mit den Wächtern macht man Hinterhalte.
Bei einem abgeschwächten Kontersystem sollten Reiter zwar ein Problem, aber nicht totbringend sein.
Auch im direkten Kampf wäre man unterlegen.
Allerdings hat man eine sehr schnelle Truppe, sogar noch schneller als die Lorientruppe.



Gefällt mir wirklich sehr gut. Schuster ein Konzept daraus und poste es in den Lorien-Konzept-Bereich, dann hast du mein dafür sicher. Chu'unthors Meinung teile ich ebenfalls. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Feb 2012, 22:43
Chu'unthorsrinunh teile ich ebenfalls. ;)

Bitte wie meinen?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 22:47
Im Konzeptbereich sollte nicht über Balance gesprochen werden.
Und das hier ist reine Balance.  :o
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Fíli am 22. Feb 2012, 23:20
Im Konzeptbereich sollte nicht über Balance gesprochen werden.
Und das hier ist reine Balance.  :o
Finde ich eigentlich nicht, denn du willst ja z.B. Avari auf Stufe 1 verlegen usw. Und das wäre mMn eben ein Konzept. Wenn das eMn eher nur Balance ist, dann lasst es hier stehen und ich teile die Meinung von Aules Kinder. ;)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 22. Feb 2012, 23:45
Im Konzeptthread würde man nur drüber diskuttieren, wie viel Düsterwald im Lorienspiel ausmachen darf und wie es am logischsten/tolkiengetreusten wäre.
Da es mir aber mehr darum geht, wie es mit der Balance um dieses Konzept steht, hab ich das hier rein verpackt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Feb 2012, 00:09
Jede Balanceänderung ist gleichzeitig ein Minikonzept... sollte eigentlich klar sein. Daher ist die Diskussion hier völlig berechtigt.

Im Konzeptthread wäre es besser aufgehoben, wenn eine Komplettüberarbeitung angestrebt wäre, aber zumindest im SP (und im MP teilweise auch) wird das Bündnis ja durchaus erforscht, soweit ich das beurteilen kann.
Aules geht es wohl nur darum, dass die Erforschung sich nicht lohnt
=> Balance.
Übrigens kann ich mich ihm anschließen, aber wäre es nicht interessanter, die Düsterwaldkaserne trotz ihrer direkten Verfügbarkeit irgendwie abzugrenzen?
Man könnte sie ja normal baubar machen wie einige andere Gebäude Loriens es auch sind.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 00:22
Zitat
Übrigens kann ich mich ihm anschließen, aber wäre es nicht interessanter, die Düsterwaldkaserne trotz ihrer direkten Verfügbarkeit irgendwie abzugrenzen?

Ich denke, ein Düsterwaldstart, so wie ich ihn hier beschrieben habe. würde eher in Funmatches stattfinden, da bei ihm einfach die Grenzies für den Nahkampf und zum Reiterkontern fehlen.
So wäre es immer sinnvoller zuerst Lorienkaserne zu bauen, dann Düsterwaldschießstand.
Das reicht schon, eine Beschränkung würde wieder dazu führen, dass Düsterwald sich nicht lohnt.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Zockaaaa am 23. Feb 2012, 00:49
1.also ich wäre auch dafür den Düsterwaldschießstand von Beginn an verfügbar zu machen da ich fast nie sehe, in einem ernsthaften Spiel, dass jemand mit Düsterwald angreift, da es sich einfach nicht lohnt weil ein spamen von Bogis und Grenzis viel Sinnvoller ist statt das (in einem 2v2) sowieso schon knappe Geld in den Düsterwaldschießstand zu investieren
2.ich wäre dafür die Grenzwächter zu stärken da in einem meiner letzten Spiele gg Gondor mir aufgefallen ist das 4bats+3bats Bogis so gut wie keine chance gg ein paar Bats Schwertis+2Helden haben obwohl die Grenzis ja intern als Lanzis fungieren und auch stark gg Helden sein müssten als auch gg normale Infantrie und     sie machen gg Reiter auch keinen so guten Schaden wie Lanzis die Lorien ja nur mit bestimmten Spells bekommt,
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 00:58
Ich bin mir nicht sicher, ob eine Stärkung der Grenzies nötig ist.
Da ein Herausnehmen des Gebäudeschadens eine Schwächung ist, könnte man sie irgentwo anders aber nur gering stärken (Rüstung/Schaden/Angriffgeschwindigkeit +5%).
Ein derartiger Allrounder, wie die Grenzies es sind, ist nicht gerade schön, allerdings fällt mir derzeit keine Schwäche für die Grenzies ein, die das Lorienspiel nicht verschlechtert/verkompliziert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 23. Feb 2012, 01:11
Sie sind einfach mit wenig rüstung,schlecht gg viele bogis,oder einheiten mit viel leben/rüstung.
das problem ist ohne schwere rüstungen nicht zu lösen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Feb 2012, 01:17
Grenzwächter... stärken?
"Speere", die reguläre Infanterie erledigen, außerdem Helden, Kavallerie, Trolle und Gebäude - derzeit übernehmen sie zuviele Rollen gleichzeitig und es wäre keine schlechte Idee, manche davon auf bisher als "nutzlos" geltende Einheiten wie die Avari zu übertragen.
Herrassen würde zu den Avari als eine Art Kavallerie gut passen. Bei den Grenzwächtern dagegen (und dazu werden sie gerne benutzt) ist es problematisch, weil sie schnell sind, enormen Gebäudeschaden machen (können einen Gondor-Turm im Bau einreißen) und natürlich nicht durch Reiter abgewehrt werden können.
Eigentlich gibt es außer Fernkampf und mächtigem Spam keine verträgliche Konter gegen Grenzwächter. Wieso ausgerechnet die Speer-Einheit auch die Heldenkillereinheit bleiben muss, kann man sich ebenso fragen. Gegen Infanterie haben sie den Vorteil, sehr schnell anzugreifen und hohen Schaden auszuteilen - und das nicht einmal bei so geringer Rüstung wie sie die Lorien-Schwerter haben, soweit ich weiß.
Die Einheit sollte also mehr auf ihren Zweck als Kavallerie-Konter beschränkt werden.

Ohne von Düsterwald ablenken zu wollen, wenn dazu noch nicht alles nötige gesagt ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 23. Feb 2012, 20:17
Ich stimme Whale vollkommen zu, die Grenzwächter müssen geschwächt werden und nicht gestärkt, sie sind momentan einigen Einheiten, nicht unbedingt allen überlegen, wobei ich denke, dass es an ihrer Geschwindigkeit vor allem liegt, mit einigen Einheiten meine ich dass sie gegen Bogenschützen genauso wie gegen Speere und Schwerter ankommen und natürlich gegen Gebäude nicht zu vergessen und das Grenzis gegen Reiter keinen Schaden machen ist mir neu, allein schon die Fähigkeit Zurückstoßresistenz zu sein gilt in meinen Augen schon als stark
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 20:23
Die ganze Stärke der Grenzies liegt ihn ihrer Überlegenheit gegen Reiter und ihrer Geschwindigkeit.
Mit Bannerträger kosten sie 650, aber verlieren gegen Schwerties, die nur halb so viel kosten, wie zB Zwergenhüter (alle 3).
Grenzies müssten nicht geschwächt werden, außer gegen Gebäude, allerhöchstens umkonzeptiert.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 23. Feb 2012, 20:27
Zitat
Die ganze Stärke der Grenzies liegt ihn ihrer Überlegenheit gegen Reiter und ihrer Geschwindigkeit.
Mit Bannerträger kosten sie 650, aber verlieren gegen Schwerties, die nur halb so viel kosten, wie zB Zwergenhüter (alle 3).
Grenzies müssten nicht geschwächt werden, außer gegen Gebäude, allerhöchstens umkonzeptiert.

Ihre Geschwindigkeit+fehlende Herrasskonter  ist das Problem. Normalerweise kontert man Herrassment mit Kav jedoch funktioniert dies bei Grenzwächtern nicht da Bogis zu langsam sind haben sie keine Konter die sie beim Herrassen Fangen kann weil sie zu schnell sind. Ihre Geschwindigkeit auf die von Gondorspeeren zu senken würde alle Probleme Lösen man müsste sogar aufpassen das sie für ihren Preis nicht up werden also könnte man sogar eine verbilligung auf 350-400 machen was ich für sinnvoll halte da sie erst sehr spät kommen und Reiter oft von Beginn an baubar sind.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 20:36
DGS, Lorien ist das wohl schnellste Volk, seine Einheiten sind sogar sehr kampfschwach.
Wie gesagt, Grenzies müssen gegen Gebäude stark geschwächt werden.

Nebenbei habe ich ein Balancekonzept zum Düsterwald gemacht, welches Avari zu den Herassern Loriens macht.

Ebenfalls könnte Lorienkrieger herassstärker machen, also Gebäudeschaden und Rüstung erhöhen, vor allem ihre Pfeilanfälligkeit sollte gesenkt werden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Krieger der Haradrim am 23. Feb 2012, 20:48
Gibt es hier jemanden, der dafür wäre, abgesehen von mir das lauftempo der grenzwächter zu schwächen, ebenso ihren Gebäudeschaden, auf alle Fälle eines von beiden, denn ich merke schon, dass wird wieder in einem ständigen Hin und her enden, wer gegen beides, oder das ein oder andere ist, soll dies bitte angemessen begründen und nicht, wie z.B. der liebe thregolas z.B. einiges anfangs vollends unbegründet lässt, das liebe ich an dir  xD
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 21:24
Alle Einheiten Loriens sind so schnell wie die Grenzies oder schneller (ausgenommen Ents, das ist aber ein Gameplaytechnischer Fehler).
Lorien ist kampfschwach (im Nahkampf immerhin), das gleicht es mit seiner Geschwindigkeit aus.
Würde man die Grenzies verlangsamen, müsste man alle Lorieneinheiten verlangsamen und damit müsste dann die gesamte Lorienbalance überarbeitet werden.

Deshalb würde ich ihren Gebäudeschaden um mindestens 80% senken, dafür ihre Rüstung gegen Pfeile erhöhen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 23. Feb 2012, 22:46
Zitat
Deshalb würde ich ihren Gebäudeschaden um mindestens 80% senken, dafür ihre Rüstung gegen Pfeile erhöhen.

Damit kann man auch leben, aber Rüstung von Speeren gegen Pfeile nach oben? O.o Werden die derzeit geonehittet oder wie schlimm ist es? Ich dachte die überlegen sogar 3-5 Slaven von Gondorpfeilen und sind somit auch zugleich Bogikonter.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 22:57
Naja, das unkonterbare Herassen der Grenzues ist derzeit eine wichtige Eigenschaft von Lorien.
Wenn diese entfällt, sollte man die Grenzies etwas stärken, da sie ziemlich kampfschwach sind.
Genauso könnte man auch ihre Nahkampfstärke etwas hochschrauben.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 23. Feb 2012, 23:13
Zitat
Wenn diese entfällt, sollte man die Grenzies etwas stärken, da sie ziemlich kampfschwach sind.
Genauso könnte man auch ihre Nahkampfstärke etwas hochschrauben.

Allerhöchstens gegen ihre Stärke also Kav. Sie sollten normalerweise wie normale Speere behandelt werden ansonsten werden sie wieder allrounder.
Zitat
Naja, das unkonterbare Herassen der Grenzues ist derzeit eine wichtige Eigenschaft von Lorien.

Schwerter bauen mit Grenzis schicken. Wenn ein Gameplaytechnischer Feheler die wichtigeste Eigenschaft des Volkes ist kann da nur etwas schiefgelaufen sein.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 23. Feb 2012, 23:29
Zitat
Wenn ein Gameplaytechnischer Feheler die wichtigeste Eigenschaft des Volkes ist kann da nur etwas schiefgelaufen sein.

Nicht die wichtige, aber er macht den größten Teil des Matchups gegen Imla, Rohan und Gondor aus.
Sonst sehe ich das genauso.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Azog am 27. Feb 2012, 19:00
Mir ist aufgefallen das die Nebelfähigkeit der Melanien-Bäum nur für die Tarnung von Einheiten für 400(550 mit Baum) sehr teuer ist ich würde den Preis des Nebels auf 150 senken da man dann auf einen Guten Preis von 300 Kommt was für Nebel zum tarnen ok ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 22:47
Würde ich eigentlich auch gut finden. Nebel ist bei weitem nicht sooo mächtig, dass der hohe Preis gerechtfertig ist.

Ich würde da deinen Preis schon gutheißen.
Ich würde vielleicht weitergehen und auch das Schwächen heruntersetzen und nur den "Bann der Dunklen Königin" oder wie auch immer der heißt auf dem jetzigen Niveau lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 27. Feb 2012, 22:54
eig braucht man gar keinen Nebek,wenn einige Einheiten sogar im schießn verschwinden :P
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:19
Warum nicht ?
Würde eines der vielen Features auch mal nutzbarer machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 27. Feb 2012, 23:23
eig braucht man gar keinen Nebek,wenn einige Einheiten sogar im schießn verschwinden :P

Ich checke gerade nicht, was du damit sagen willst.  [ugly]
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 27. Feb 2012, 23:27
Das Lorieneinheiten bereits von allein getarnt sind, meint er.

Allerdings verbessert der Melianeffekt die Tarnung.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Feb 2012, 23:32
Außerdem gilt diese Tarnung nur für Düsterwald... um den es hier nur sekundär geht...
Ich würde den Melian-Zauber auch lieber verbilligen, aber viel minimaler als hier vorgeschlagen. Solche Preise sind nicht aus heiterem Himmel entstanden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Lorienkeks am 28. Feb 2012, 15:54
Frage: Kriegen die Galadhrim eigentlich wenn sie im Schwertmodus sind auch 15%Rüstung wie die Lindonhüter weil im prinzip ja die gleichen Einheit sind?
Und wenn nich wäre ich dafür das sie das kriegen da sie im Moment niemande als schwertis einsetzt

lg Lorienkeks
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Feb 2012, 17:20
Wird sie auch dannach niemand da sie einfach nicht lohnend sind und im Fernkampf wesentlich mehr Schaden machen.
Zitat
Mir ist aufgefallen das die Nebelfähigkeit der Melanien-Bäum nur für die Tarnung von Einheiten für 400(550 mit Baum) sehr teuer ist ich würde den Preis des Nebels auf 150 senken da man dann auf einen Guten Preis von 300 Kommt was für Nebel zum tarnen ok ist.

Wäre denke ich ganz ok solange sich Ents nicht darin tarnen können das würde eine Belagerung sonst gegen Lorien noch viel extremer verschwerern wenn da 10 Bäume nur dazu da sind das die Ents länger getarnt sind.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 28. Feb 2012, 18:09
Wird sie auch dannach niemand da sie einfach nicht lohnend sind und im Fernkampf wesentlich mehr Schaden machen.
Zitat
Mir ist aufgefallen das die Nebelfähigkeit der Melanien-Bäum nur für die Tarnung von Einheiten für 400(550 mit Baum) sehr teuer ist ich würde den Preis des Nebels auf 150 senken da man dann auf einen Guten Preis von 300 Kommt was für Nebel zum tarnen ok ist.

Wäre denke ich ganz ok solange sich Ents nicht darin tarnen können das würde eine Belagerung sonst gegen Lorien noch viel extremer verschwerern wenn da 10 Bäume nur dazu da sind das die Ents länger getarnt sind.

mfg

Dem gilt nichts mehr hinzuzufügen.
Würde das Tarnen insgesamt nur 300 kosten, würde ich es mir vielleicht sogar holen.
Sehe keinen Grund, der gegen eine Verbilligung spricht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Durmarth der Gardist am 4. Mär 2012, 11:59
Finde ich auch! Ich glaube auch das dann auch viel mehr Leute die Bäume bauen, den ich hab sie selbst kaum gebaut!

Dafür! Dafürs sind in der Balance nicht nötig ;) du kannst den Vorschlag aber natürlich durch dein Beispiel und zusätzliche Argumente stützen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Imladris
Beitrag von: llcrazyfanll am 4. Mär 2012, 23:07
Eben nicht, Whale meinte, Imlaballisten wären zu stark gegen Ents, ich meinte, dass wäre ein Problem der Ents, nur kommen Imla, Mordor und Rohan schon ohne Upgrade an Feuerfernkampf. Nur hab ich noch mit diesem Problem zusammenhängendes erklärt.

Sorry, mein Fehler. Ich hab überlesen das es um die Imlaballisten ging.

BTW: solltest du vorhergehendes Zitat im Balancefred von Lorien posten, damit jemand villeicht auf eine gute Idee kommt, eine sinnige Alternative für das Gehölz zu finden, die sowohl Gameplay als auch Logik berücksichtigt.
Also Ents zu streichen fände ich jetzt nicht so prickelnd, man kann ja einfach die Werte verändern.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 4. Mär 2012, 23:12
Das Problem ist wohl eher, dass Ents von der Idee her eine Belagerungswaffe sind, die man nahezu nur im Fernkampf kontert. (Außer Panzerhelden u.ä.)

Und genau das ist ein kompletter Gegensatz zur Gameplay-Theorie, da eine solche Belagerungswaffe einfach nicht so gut funktioniert.
Feuer wird aber als einzig logische Konter von Ents angesehen und eben fast ausschließlich im Fernkampf benutzt.

Darum haben Ents ein ganz eigenes Kontermuster, das aber eindeutig Macken in der Balance aufweist...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 4. Mär 2012, 23:20
Zwar kann man sie im Nahkampf verwundbar machen, sogar so arg wie Katas, dies wäre nicht arg schlimm fürs Gameplay.
Wie gesagt, dürften Ents durch Feuerpfeile und Feuerkatas keinen Schaden bekommen, für gutes Gameplay, allerdings wäre dies ein großer Riss in der Logik.
Die beste Lösung, die mir momentan einfällt, ist Ents schwach gegen Gebäude zu machen, sie dafür stark gegen Einheiten sein zu lassen, dafür wird irgendetwas anderes allerdings die Belagerungsrolle Loriens übernehmen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 5. Mär 2012, 09:18
Das wäre letztlich auch meiner Meinung nach die einzige sinnvolle Lösung - weil nicht brennbare Ents wären ein unsägliches Greuel, das ich niemandem zumuten möchte, weil es einfach absolut offensichtlich ist, dass Ents was gegen Feuer haben, der Film illustriert das ja auch noch sehr anschaulich.
Das Gameplay verbietet genau das aber ausdrücklich, und vereinen lässt sich das kaum... zwar kann man Ents mit geschickt geführten Speerträgern (mit Imla funktioniert das wirklich prima) mittlerweile auch schon ganz gut kontern, aber durch ihren Rückstoß kann auch das grandios in die Hosen gehen.
Wenn man sie aber zu Einheitenkillern macht, muss man auch ihren Fernkampf überdenken und allen Völkern die Möglichkeit geben, sie im Fernkampf zu kontern, weil sonst wären einige Völker (besonders eben die mit den frühen Feuerkatas sowie Gondor mit Feuerwaldis) gegen Lorien klar im Vorteil gegenüber anderen Völkern ohne diese Möglichkeit wären - man sollte sämtlichen Elementarschaden stark gegen Ents machen.

Da die Ents auch eigentlich als einzige Gemeinsamkeit mit Lorien haben, dass es sich um Waldreiche handelt, halte ich es auch nicht für sonderlich tragisch, den Ents ihre derzeit tragende Rolle bei Lorien zu nehmen und dafür etwas anderes einzuführen, das sich besser in die Reihen Loriens einfügt und als Belagerungswaffe fungieren kann - nur dafür müssten Ideen her, ich für meinen Teil tu mich da grade etwas schwer mit.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Mär 2012, 12:06
Da die Ents auch eigentlich als einzige Gemeinsamkeit mit Lorien haben, dass es sich um Waldreiche handelt, halte ich es auch nicht für sonderlich tragisch, den Ents ihre derzeit tragende Rolle bei Lorien zu nehmen und dafür etwas anderes einzuführen, das sich besser in die Reihen Loriens einfügt und als Belagerungswaffe fungieren kann - nur dafür müssten Ideen her, ich für meinen Teil tu mich da grade etwas schwer mit.
Und genau das ist der springende Punkt, denn es gibt nichts passenderes.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 20:41
Die Ents verbindet ihr Alter und auch eine gemeinsame "Kultur" der Naturliebe mit den Elben, besonders Lorien.
Und jede andere Belagerungseinheit mit Lorien kann man, glaube ich, vergessen... Lorien ist das wohl belagerungsunfreundlichs te Volk von ganz Mittelerde.

Ich sehe auch keinen großen Sinn in Ents, die als Massenverichter funktionieren, da sie ja doch viel zu vorsichtig dazu eingesetzt werden müssten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 5. Mär 2012, 20:46
WIe wärs denn mit den Balisten,die auf den guten schiffen sind?
zumindest waren sie das bei sum 2 bei edain ka.
dann könnnte Radagast zu Lorien,ents zu Rohan.
Ents haben eig wenig mit lorien zu tun(auch nicht viel mit rohan,aber mehr als mit Lorien)
Und radagast viel mehr mit lorien und eig 0 mit rohan.
Beistand Yavanas,Radagast von Yavana ausgesandt,passt doch oder nicht?
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 21:18
Würde in jeder Weise passen (Die Ents hatten früher mit den Elben Kontakt, aber mehr nicht, eher passen sie zu Rohan), nur wären Ballisten bei Lorien unschön, sie müssten so schnell wie die Grenzies sein und schon so passen Ballisten nicht zum Waldvolk, eher eine Art Naturmagier, welcher mit Ranken die Gebäude einreist, passen würde das sogar, damit zusammenhängend könnte man Dorwinion bei Lorien im Heiligtum statt im Gh einbinden, dafür etwas anderes dort einbauen, dann könnte man die Dorwinion-Naturmagier diesen Job übernehmen lassen und diese umkonzeptieren.

Wenn Lorien nicht mehr abhängig von den Ents ist, würden die sich auch besser spielen lassen, dabei nehmen sie nur die Rolle der Massenvernichter ein und sind schwach gegen Gebäude.

Edit: Gerade machte mich Blackbeard drauf aufmerksam:
Es heißt Dorwinion, nicht Daerwinion. Daerwinion ist sindarin und bedeutet Maximilian.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: archimedes29 am 5. Mär 2012, 21:22
Ents haben eig wenig mit lorien zu tun(auch nicht viel mit rohan,aber mehr als mit Lorien)

naja, was haben bitteschön ents mit rohan zu tun?

okay sie (+ die alten bäume) helfen mal kurz bei der belagerung von helms klamm, aber sonst? -> 0...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 21:25
Ich wollte jetzt keine Diskussion über diese Frage lostreten. Eas Beurteilung sollte euch und mir genügen, ob man damit übereinstimmt oder nicht - ich wollte das nur ein bisschen untermauern, um eine zähe Diskussion im Gegenteil zu vermeiden.
Ballisten bei Lorien werden nie durchkommen, auch "Magier" sind sicher keine schöne Alternative. Weg vom Fantasy-Angmar bedeutet nicht hin zum Fantasy-Lorien!
(Übrigens liegt Archimedes da richtig.)

Solange jemandem da nicht etwas besseres einfällt, wäre es am sinnvollsten in den sauren Apfel zu beißen und weiterhin an den Ents zu basteln.
Und damit beende ich die Diskussion nach einem Ent-Ersatz erstmal.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 21:29
Die Ents können bleiben, allerdings werden sie nie eine Gameplayfreundliche Belagerung sein und es ist auch unschön wie abhängig das schnelle Volk von den langsamen Ents ist.

Naturmagier sind eh schon Richtung Fantasy, sie haben bereits einen Ranken-Spell, welcher allerdings ziemlich unnütz ist.
Sie greifen von nun an mit diesen Ranken an und werden Katas ähnlich.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: llcrazyfanll am 5. Mär 2012, 22:17
Achja: Ich möchte mein Konzept erneut aufstellen, dass  Ents keinen Überlaufonhitschaden mehr machen.  Ich fand es MP Feelingtechnisch schon immer sehr blöd, logisch ist das Überlaufen sehr grenzwertig ( schließlich haben Ents mit steinen und ihren "Armen" gekämpft und sind nicht einfach über alles drübergelaufen), außerdem kann eine Einheit mit <1000 Leben, die Vollgeuppte Einheiten einfach onehittet logischerweise nicht im Nahkampf schwach sein.
-> Überlaufschaden stark reduzieren bzw. rausnehmen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2012, 22:20
Zitat
Ich fand es MP Feelingtechnisch schon immer sehr blöd, logisch ist das Überlaufen sehr grenzwertig ( schließlich haben Ents mit steinen und ihren "Armen" gekämpft und sind nicht einfach über alles drübergelaufen)


Es ist ja nicht so dass im Film mehrere Orks von den Ents eingestampft werden... mit den Füßen
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 5. Mär 2012, 22:21
Das würde auch Flinkbaum und Baumbart, welche absolut op sind, abschwächen.
Um es schön aussehen zu lassen, könnte man die überlaufenen Einheiten einfach nur umfallen lassen, dabei den Ent aber Schaden erhalten lassen.

@Blackbeard: Du kennst alle 3 HdRs auswendig, so habe ich das Gefühl.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2012, 22:23
ne aber sowas merk ich mir, zumal das schonmal vorgeschlagen wurde und ebenfalls damit abgelehnt wurde, wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 23:00
Es ist ja nicht so dass im Film mehrere Orks von den Ents eingestampft werden... mit den Füßen

Du sprichst von Einstampfen, nicht von Drüber latschen. Ein Ent, der über Battailone spaziert, würde wohl eher ausrutschen. Eine Stampf-Attacke ist in der Mod eingebaut, wenn auch nur bei einer Sorte.

Wenn die Ents wirklich eine Belagerungswaffe sein sollen, dürfen sie diesen Übertrampelschaden eigentlich nicht in der Form haben. (Umwerfen ist natürlich, wie bei allen anderen Katapulten, drin.) Im Gegenzug kann man doch ihre Geschwindigkeit wieder heraufsetzen, was ganz klar besser zu Lorien passen würde...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2012, 23:11
Zitat
Du sprichst von Einstampfen, nicht von Drüber latschen. Ein Ent, der über Battailone spaziert, würde wohl eher ausrutschen. Eine Stampf-Attacke ist in der Mod eingebaut, wenn auch nur bei einer Sorte

einer der ents ist auf einen Ork getreten und dann weitergelatscht und nciht im Stand...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mär 2012, 23:27
Ok.
Aber das ist immernoch ein Unterschied zu einem ganzen Trupp von Orks, und ich würde diese Stelle jetzt wirklich nicht überbewerten, dazu ist die Lage bei den Ents einfach zu kompliziert...
Man kann den Ents ja gerne das Stampfen geben, was auch mittelschwere Infanterie erledigen darf... solange sie dafür nicht beliebig lange Feinde plätten, ist das ja kein Thema.
Das Team kann sich diesen Kompromiss ja überlegen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 7. Mär 2012, 17:24
Ich würde vorschlagen, den Einheitenschaden bei Galadriels Todesexplosion zu senken bzw. es bei einem reinen Umwerfen zu belassen. Im Moment kann man gegen böse Spamvölker Galadriel weniger als Supporter gebrauchen als vielmehr als "Kamikaze-Heldin", die in die Feinde reinläuft, stirbt und durch den Tod alles killt. Der Schaden sollte drastischst reduziert werden oder gleich ganz wegfallen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 7. Mär 2012, 18:08
Das Problem ist, dass dann Galadriel komplett unnütz wäre.
Derzeit wird sie bereits eigentlich nicht gebaut.
Ich wäre natürlich dafür, dafür müsste aber eine Stärkung her.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 7. Mär 2012, 18:26
Ringhelden sind net balancedbar(also ist eine diskussion überflüssig) ich wäre sogar dafür alle Op zu machen dann haben wenigsten die Logiker was davon. Man kann sie ja zum glück an und aus stellen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 7. Mär 2012, 18:28
Ringhelden sind net balancedbar(also ist eine diskussion überflüssig) ich wäre sogar dafür alle Op zu machen dann haben wenigsten die Logiker was davon. Man kann sie ja zum glück an und aus stellen.

mfg

Wer sagt, dass ich von der Ringheldin rede?
Ich rede von der stinknormalen Gala ohne Segen der Valar bzw. ohne Dunkle Königin.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 7. Mär 2012, 20:33
Um Galadriel danach nicht up sein zu lassen (auch wenn LG-Helden sich meist eh nicht lohnen), müsste man entweder ihre Werte deutlich erhöhen oder ihr neue, bessere Fähigkeiten geben, dies würde aber dann in die Konzeptdiskussion gehören.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 8. Mär 2012, 20:38
Zitat
Wer sagt, dass ich von der Ringheldin rede?
Ich rede von der stinknormalen Gala ohne Segen der Valar bzw. ohne Dunkle Königin.

Hatte sie das schon immer? Ich hab sie nur selten gespielt und habs nur bei der dunklen einmal beobachtet.

Ansonsten würde ich einfach sagen Schaden weg.
Helden sind allgemein falsch eingebunden es gibt bei jedem Volk Helden die nie gebaut werden und wenn man diese wieder begehrenswert macht sind die anderen Schrott.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 8. Mär 2012, 21:28
Es werden meist immer nur 1-3 Helden pro Volk genutzt, dies sind fast nur Bogiehelden, Supporter oder totale Op-Helden (Buhrdur, Zaphragor, fliegende Helden).
Deshalb wird auch ein neues Heldensystem erwünscht, alle wären für ein neues, nur wurde keins gefunden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Mär 2012, 22:06
Also, im Lorien-Thread wird auch so bald keins gefunden werden xD

Galadriel ist in ihrer Form nicht zum Siegen nötig, weshalb ich auch überrascht bin dass man sie für ihren stolzen Preis als wandelnde Zeitbombe baut. Aber gerade das zeigt auch die unberechenbare Fülle der Möglichkeiten in Edain, möglich dass es sich gegen bestimmte Armeen lohnt.

In jedem Fall kann man sagen, dass Galadriel nicht als bessere Mine gedacht ist und darum natürlich sehr wohl an dieser Druckwelle geschraubt werden sollte, selbst wenn sie nicht zum Ausgleich gestärkt werden kann.
Und jetzt würde mich interessieren, was so alles durch ihre Explosion geonehittet wird ^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 8. Mär 2012, 22:18
Zitat
Und jetzt würde mich interessieren, was so alles durch ihre Explosion geonehittet wird ^^
Die gesamte Armee der Toten  :o

Es wird einfach so einer deiner LG-Helden arg gestärkt, dafür musst du so gut wie nicht tun und den Ring zu bekommen hängt auch mit Glück zusammen.
Der Ring dürfte die Helden kaum stärken, nur sehr sehr gering, anders gilt dies nicht zu Balancen.
Da der SP darunter MASSIV leiden würde und es der MP eh nicht den Ring braucht, dürfen sie ruhig schön op sein, dem MP wäre das absolut egal.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 8. Mär 2012, 22:19
In jedem Fall kann man sagen, dass Galadriel nicht als bessere Mine gedacht ist und darum natürlich sehr wohl an dieser Druckwelle geschraubt werden sollte, selbst wenn sie nicht zum Ausgleich gestärkt werden kann.
Und jetzt würde mich interessieren, was so alles durch ihre Explosion geonehittet wird ^^

Viele Einheiten. Richtig derbe war das v.a. weil eine Armee aus vollgeuppten Carn-Dum-Soldaten und Bogenschützen da flott hinüberscheiden. Turmwachen sind danach in Schildwallformation auch gehalfhitted.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Decoutan am 8. Mär 2012, 22:22
Ne so stark ist es nicht.
orks ja aber stärkere eher nicht.(soladten galadrimh etc.)
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: The Dark Ruler am 8. Mär 2012, 22:26
Ne so stark ist es nicht.
orks ja aber stärkere eher nicht.(soladten galadrimh etc.)

Eh so stark ist es.
Ich habe mit Angmar gegen Lorien gespielt.
Meine HK tötet Galadriel, aber die Explosion fetzt die ganze Armee weg!
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Mär 2012, 23:52
Jetzt nochmal zu den Ents:
Im Konzept-Thread wurden Vorschläge zu feuerresistenten Ents gemacht. Sollte das nicht übernommen werden, kann alternativ festgehalten werden: Die Reichweite ist zwar schon hoch, muss aber höher.

Es ist aktuell mit Lorien nicht möglich eine Rohan-Festung zu belagern, wenn sie mit Kata-Erweiterungen ausgestattet ist... so verhält sich das natürlich auch mit Gondor, Zwergen usw. Die Ent-Reichweite muss so hoch sein, dass zumindest Erweiterungen sie nicht mehr treffen können.
Ansonsten kann sich hier jeder davon überzeugen, was passiert wenn Belagerung durch Belagerung erledigt wird.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Elros am 13. Mär 2012, 00:40
Da bin ich dafür, dat hab in unserem 4er FFA auch gemerkt^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: El Latifundista am 13. Mär 2012, 12:56
Solang Ents nicht durch Fernkampf killbar sind, ist es nicht so schlimm, wenn ihre Reichweite etwas geringer ist.
Werden sie aber Feueranfällig bleiben, müssten sie die höchste Reichweite des Spiels haben, was eine sehr unschöne Lösung des Problems wäre.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Mai 2012, 23:44
So, im Rohan Thread hab ich schon nen Teil dazu geschrieben geschrieben:

Bei Lorien sind mir 2 Dinge besonders aufgefallen, die besonders tief in die Balance schneiden:

1. Die Ents fangen Feuer. Als einzige Belagerungseinheit, hat Lorien gegen Völker mit Feuer oft die Arschkarte gezogen mit seinen Belagerunseinheiten. Das die Ents Feuer fangen mag zwar feelingtechnisch wunderbar sein, für balance ist das aber nicht gut. Allein schon die Animation raubt dem Spieler Zeit, in der der Ent meist statt wegzulaufen stirbt.
Ich schlage vor, dass man entwededer die Feuerani des brennenden Ent belässt, aber die vorherige Animation wo er tobt rausnimmt und er durch das Feuer keinen Schaden mehr nimmt, oder aber wenn der Ent durch Feuerpfeile stirbt, erst am Ende eine Ani kommt, wo er brennend wegläuft, so wäre immernoch feeling da und für die Balance wäre auch was getan.

2. Die Ersatzfestung Loriens ist mir ein Dorn im Auge. Klar Gab es Caras Galadhorn nur einmal, aber wenn man die Festung von Anfang an hat, warum sollte man sie nicht wieder aufbauen sollen? Oder zumindest der Ersatzfestung die selben Werte und Verteidigungsmöglichkeiten sammt Slots geben. Alles andere wäre unfair.

3. Der Flussspell Loriens ist immernoch zu stark, ich würde dafür plädieren, dass man statt ihm einen Anti-Kavallariespell hernimmt, doch dazu habe ich leider keinen Vorschlag, der Fluss ist feelingtechnisch eine richtige Null (simples draufklatschen und Truppen hinschicken) und ganz einwandfrei läuft er auch nicht (leichter Verschiebung des Radiuses wegen der Verzögerung, v.a. im MP).

lg
Denis


Diese Meinung teilt:
Lorienkeks
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Mai 2012, 23:51
3. Der Flussspell Loriens ist immernoch zu stark, ich würde dafür plädieren, dass man statt ihm einen Anti-Kavallariespell hernimmt, doch dazu habe ich leider keinen Vorschlag, der Fluss ist feelingtechnisch eine richtige Null (simples draufklatschen und Truppen hinschicken) und ganz einwandfrei läuft er auch nicht (leichter Verschiebung des Radiuses wegen der Verzögerung, v.a. im MP).

Zu stark, grundsätzlich ein Ekel-Moment... da geb ich dir recht. Aber die Umkonzeption muss halt her.

Bei den Ents plädiere ich ja dafür, ihnen, solange sie ihre Wut- und Angst-Anis ausleben, Unverwundbarkeit zu gewähren. Sonst prallen hier Balance und Feeling wunderbar aufeinander.

Wegen Caras Galadhon: Die Ersatzfestung ist ja nicht unbedingt dazu gedacht, sich wieder aufzubauen, wo die alte Festung schon tot ist. (Macht man immer gerne xD Aber es bringt realistisch gesehen nichts mehr...) Die Frage wäre also wer das noch braucht, wenn es nur zum Neubauen gedacht ist... hier muss trotz allem an den Single Play gedacht werden... zweimal Caras Galadhon will man ja aus verständlichen Gründen nicht.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Mai 2012, 23:54
Ich vermute mal, dass das Team im Zuge des Entfernung einzigartiger Gebäude wohl auch die Lorienfestung austauschen wird. In der Argumentation steck ein wahrer Kern, dem ist nicht hinzuzufügen, doch dann sollte der Erstaz doch von der Funktion der ersten Feste in nichts nachstehen, v.a. für den gängigen Preis von 5000.

Bei den Ents sehe ich das auch so ähnlich. Die Anis haben echt feeling und ich würd sie auch beibahlten, doch die Mali durch das Feuer müssen weg.

lg
Denis
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Melkor Bauglir am 4. Mai 2012, 12:51
Mit Reichweitenerhöhungen wäre ich eher vorsichtig. Katas die gar nicht mehr totkriegt, weil sie von hinten heraus alles killen sind mMn ein ernstes Problem.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 4. Mai 2012, 16:22
Zitat
Mit Reichweitenerhöhungen wäre ich eher vorsichtig. Katas die gar nicht mehr totkriegt, weil sie von hinten heraus alles killen sind mMn ein ernstes Problem.

Das liegt aber an den Katas und nicht an bestimmten Dingen. Ihr Schaden und Flächenschaden gegen Einheiten und andere Katas auf 0,001 und das Problem wäre gelöst.
Zitat
1. Die Ents fangen Feuer. Als einzige Belagerungseinheit, hat Lorien gegen Völker mit Feuer oft die Arschkarte gezogen mit seinen Belagerunseinheiten. Das die Ents Feuer fangen mag zwar feelingtechnisch wunderbar sein, für balance ist das aber nicht gut. Allein schon die Animation raubt dem Spieler Zeit, in der der Ent meist statt wegzulaufen stirbt.

Das ist Gameplay. Eine Belagerung darf nicht gestoppt werden können solange keine Einheit nach draußen kommt. Bei Ents wollte man ja das mit den starken Feuer gegen sie beibehalten jedoch sind die Anis wie du erkannt hast wirklich ein Gameplayproblem selbst wenn nur kurz der Ent durchdreht opfert dies wertvolle Minuten ohne das man aus seiner Base raus muss. D.H man gewinnt Zeit ohne eigentlich etwas zu tun. Ein Ent müsste eigentlich mit einer enormen Reichweite ausgestattet sein easy das doppelte wie Waldläufer da er sonst probleme mit Feuer bekommt hoffe das trifft derzeit ca. zu.

Zitat
Ich schlage vor, dass man entwededer die Feuerani des brennenden Ent belässt, aber die vorherige Animation wo er tobt rausnimmt und er durch das Feuer keinen Schaden mehr nimmt, oder aber wenn der Ent durch Feuerpfeile stirbt, erst am Ende eine Ani kommt, wo er brennend wegläuft, so wäre immernoch feeling da und für die Balance wäre auch was getan.

Diese Zeit ist nach wie vor ein Problem selbst wenn er keinen schaden mehr nimmt, sinnvoller ist es wenn er erst wenn er stirbt durch die Gegend Tobt.

Zitat
2. Die Ersatzfestung Loriens ist mir ein Dorn im Auge. Klar Gab es Caras Galadhorn nur einmal, aber wenn man die Festung von Anfang an hat, warum sollte man sie nicht wieder aufbauen sollen? Oder zumindest der Ersatzfestung die selben Werte und Verteidigungsmöglichkeit en sammt Slots geben. Alles andere wäre unfair.

Wenn mal der Preis der Festungen gesenkt wird (was demnächst viellicht sogar ansteht wenn Katas nurnoch 1200 zum ersten kosten sollten) denke ich man kann auch über sowas nachdenken.
Zitat

3. Der Flussspell Loriens ist immernoch zu stark, ich würde dafür plädieren, dass man statt ihm einen Anti-Kavallariespell hernimmt, doch dazu habe ich leider keinen Vorschlag, der Fluss ist feelingtechnisch eine richtige Null (simples draufklatschen und Truppen hinschicken) und ganz einwandfrei läuft er auch nicht (leichter Verschiebung des Radiuses wegen der Verzögerung, v.a. im MP).

Hat Lorien nicht schon Tierflüsterer?  Hatte aufgrund dem Fluss/Luthien auch schon meine Bedenken aber aufgrund anderer Probleme die anscheinend nicht aufgetreten sind hab mich jedoch schon gefragt wann sich da jmd meldet. :D
Leider wird sich dieser Spell lohnen oder nicht eine normale Balancemöglichkeit ist nicht in Sicht. Ich würde ja eine Ersetzung bevorzugen aber ich glaub da gabs schon genug Themen dazu. ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: .Thranduil. am 4. Mai 2012, 22:47
Bei Haldir muss die Angriffsgeschwindigkeit bisschen erhöht werden wenn er mit dem Bogen kämpft die ist sonst zu langsam
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Aragorn, der II. am 4. Mai 2012, 23:03
Wieso? Ich hatte nie den Eindruck, dass er für einen EGH zu schwach ist.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Mai 2012, 23:19
Zu langsam wofür?
Ich seh das durchaus auch so, dass Haldirs Stärke derzeit ganz gut ist, er levelt akzeptabel schnell, Schussgeschwindigkeit und Stärke halten sich im Rahmen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Dark Slayer am 4. Mai 2012, 23:51
vllt könnte man die Schussgeschwindigkeit geringfügig erhöhen wenn er seine Kampfrüstung anlegt
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Mai 2012, 00:14
Wieso sollte man die Schussgeschwindigkeit erhöhen, wenn er seine Kampfrüstung anlegt? Das ist erstens nicht nötig, weil er wie bereits gesagt für einen EGH gut ist und zweitens hätte das keinen logischen Hintergrund. Ich denke nicht, dass Haldir einere höhere Schussgeschwindigkeit benötigt. Er ist ein sehr guter EGH, den ich eigentlich immer benutze, da er mit der Kampfausrüstung und mit dem Geschenk Loriens auch im späteren Spiel eine große Hilfe sein kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Dark Slayer am 5. Mai 2012, 01:15
Das er mit der Kampfrüstung eine erhöhte Schussgeschwindigtkeit bekommt soll auch nicht logisch sein sondern einfach nur als zusätzlicher Bonus.  ;)

War ja nur ein Vorschlag
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 5. Mai 2012, 16:06
Also ich würde auch sagen, dass Haldir, dass Haldir so passt und speziell mit den Geschenken Loriens wird er sehr mächtig... Mit Legolas kann man ihn natürlich nicht vergleichen, aber der ist auch in einer anderen Preisklasse, aber im Vergleich mit Faramir (der ja in der gleichen Preisklasse ist), würde ich sogar Vorteile für Haldir sehen (Goldener Pfeil, seine 10er Fähigkeit - vl auch schon früher verfügbar und mit den Geschenken "aufrüstbar")...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mai 2012, 18:55
Haldir ist ja eigentlich für sehr viele der Standard-Held von Lorien, was bei einem solchen Heldenvolk keine schlechte Bilanz ist.
Wäre er grundsätzlich up, würde er nicht so häufig gebaut werden. Diese Balance-Diskussion hat doch grade gar keine Grundlage, wenn ich das richtig sehe...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 19:11
Da Haldir ein Bogenheld ist er derzeit ca. das doppelte Wert was er kostet also könnte man ihn sogar als Op betrachten leider gibt es keine vernünftige Schwächungsmöglichkeiten bei Bogenhelden ohne sie up zu machen....
Er benötigt bestimmt keine Stärkung.  ;)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: .Thranduil. am 5. Mai 2012, 21:49
Haldir verliert meiner Meinung nach zu schnell seine Lebensanzeige also der grüne Balken da
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Noni am 5. Mai 2012, 21:51
Da Haldir ein Bogenheld ist er derzeit ca. das doppelte Wert was er kostet also könnte man ihn sogar als Op betrachten leider gibt es keine vernünftige Schwächungsmöglichkeiten bei Bogenhelden ohne sie up zu machen....
Er benötigt bestimmt keine Stärkung.  ;)

Ich glaube das kann man bei ihm so lassen, schau mal den Zitat da oben an.
Das würde ihn noch mehr Op machen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Mai 2012, 21:53
Zwischenfrage an DGS: Wenn man grob eingrenzen kann dass er das Doppelte wert ist, wieso ist er dann nicht gescheit balancebar? Müsste doch nur um die 2500 kosten xD

Ich weiß dass ich mir das zu einfach vorstelle aber naja, lieber fragen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 5. Mai 2012, 22:00
Weil du ihn für 2500 nichtmehr bauen würdest. ;)
Es liegt daran das er in den den meisten Fällen seinen Preis easy wettmacht.
Aber ebenfalls nur sehr wenig Risiko eingeht.
Das Problem ist auch bei normalen Bogenschützt vorhanden aber nicht so extrem weil sie derzeit von Reitern geonehittet werden.



mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 6. Mai 2012, 03:32
Also ich glaube zu Haldir wurde jetzt genug gesagt. Der Held ist gut genug und bedarf keine Stärkung nur weil ein einziger danach schreit. Die gemeinsame Resonanz zeigt doch, dass alle mit ihm zufrieden sind.
Also nun zu wichtigeren Problemen.

lg
Denis
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Mai 2012, 23:29
In den Konzept-Bereich kann es nur, wenn ein Ersatz dieser Zwergenstimme gleich mitgeliefert wird.
Ansonsten ist die Beobachtung aber wohl richtig... ich würde erstmal tatsächlich den Bug-Bereich nehmen.
Eins ist es nicht, und zwar Balance :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 19:34
Mir ist gerade aufgefallen, dass Flinkbaum und Baumbart zwar Helden sind, aber direkt auf LV 10 (!) starten.Ich wäre dafür, dass sie auch ganz normal leveln müssen, gerade der Entsummon von Baumbart ist gerade im EG/MG ziemlich übel, vorallem wenn man wie Angmar, Zwerge oder Imla nur begrenzt oder gar nicht die möglichkeit hat auf Feuerpfeile zurückzugreifen.Sonst kommt baumbart angerannt, lässt 4 Ents auf ein Lager los, am besten gedeckt von Bogies und der Verteitiger kommt ganz schön ins schwitzen sie abzuwehren.Daher wäre ich entweder für leveln der Ents oder notfalls dafür den Skill abzuschwächen/rauszunehmen.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2012, 19:36
Nein, das haben wir erst vor kurzem geändert - die Begründung ist die gleiche, weshalb Imladristruppen nicht leveln können und wurden auch dafür leicht geschwächt, speziell halt Fähigkeiten entfernt, womit sie nicht direkt mit anderen Helden vergleichbar sind. Leveln werden sie auf ejden Fall nicht wieder.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 19:46
Nunja, dann muss man am Ent Summon schrauben, der ist gerade gegen Nicht-Feuer-Völker deutlich zu heftig meiner ansicht nach, vor allem da er recht früh kommen kann.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 19:52
Hab das mal hier rüber geschoben, da es letztlich ja nicht um konzeptionelle Änderungen geht (die Entfernung des Levelns ist zwar auf diese Weise begründet, aber daran was zu ändern ist ja abgelehnt), sondern nur darum, dass die beiden, gerade Baumbart, zu stark sind.

Dass Baumbarts Summon verdammt böse ist, je früher er kommt, stimmt definitiv - hat aber dasselbe Problem wie alle Ents, gegen Feuerpfeile (oder, oh Graus, ein Gondorkata mit Feuersteinen) geben sie ziemlich schnell den Löffel ab.
Da daran aber eh was getan werden muss (*mal ganz nebenbei auf ein gaaaanz tolles Konzept (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg289663.html#msg289663) dazu verweis* xD), sollte man das getrennt von dieser Problematik betrachten, und da ist der Summon einfach wirklich verdammt stark, weil er ohne Vorwarnung kommt und mit entsprechender Deckung ziemliche Verheerung über ein Lager bringen kann.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Dark Slayer am 10. Mai 2012, 19:56
Zitat
Dass Baumbarts Summon verdammt böse ist, je früher er kommt, stimmt definitiv - hat aber dasselbe Problem wie alle Ents, gegen Feuerpfeile (oder, oh Graus, ein Gondorkata mit Feuersteinen) geben sie ziemlich schnell den Löffel ab.

ich glaub Orkarbeiter sin auch sehr effektiv  :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 20:01
lol, dass wäre ma n lustiger easteregg :D
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Gnomi am 10. Mai 2012, 20:03
Wieso Easteregg? Die machen deutlich mehr Schaden gegen Ents, als gegen andere Einheiten. Das ist schon seit SuM I so.^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 10. Mai 2012, 20:39
Und ist dennoch nicht sonderlich viel für ihren Preis^^
Nichtsdestotrotz ne spaßige Sache.

\\Äh, aber ich würde vorschlagen, wir kommen mal weg von Arbeitern und gehen zurück zum Thema^^
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mai 2012, 21:15
Einmal so betrachtet. Ein Held kann sicher leveln, ohne in seinen Werten zu wachsen; das Leveln könnte sich dem Spieler nicht so präsentieren, dass der Held erfahrener wird, sondern dass sein Volk (das gilt jetzt für Baumbart und ebenso Flinkbaum) sich langsam mobilisiert und nicht mächtiger, aber immer entschlossener und wütender wird. Die Ents waren nunmal zögerlich, ganz besonders im Film^^
Eine solche Levelanzeige könnte sich natürlich auch von selbst mit der Zeit auffüllen wie bei Gehöften, wenn das von der Technik her geht (muss dabei etwas produziert werden? ich weiß nicht)

Es ist nur ein Vorschlag. Der Summon käme weitaus später, ebenso wie andere mächtige Fähigkeiten der beiden, ohne dass sie zum Balanceproblem würden, und wie ich jetzt dargestellt habe brächte das vielleicht sogar mehr Feeling als bisher.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -Dark Angel- am 10. Mai 2012, 21:23
Wäre das hier Facebook würde ich deinen Vorschlag liken ;)
Klares dafür gibt auch Feelingtechnisch was her, und taugt zusätzlich für die Balance :)

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 11. Mai 2012, 16:58
Ich fände eine überlegung ganz nett diese Entruffähigkeit zu streichen. Baumbart konnte auch im Buch oder Film nicht mal eben 4 Ents herbeizaubern.

Eine weitere möglichkeit wäre sie passiv zu gestalten indem man sie nichtmehr in der Nähe der Gegnerischen Festung beschwören kann.

Auch könnte man den Ents einen Direkten Cooldown geben(sie brauchen wesentlich länger bis sie nach wirken der Fähigkeit erscheinen) oder Baumbart wenn er Beschworen wird einen verpassen das sie eben nochmal 3 min(kp bei was das derzeit liegt) brauchen bis sie gerufen werden können.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 11. Mai 2012, 19:49
Der Summon ist ja bei Baumbart drin, damit die Eschenents nicht komplett wegfallen - wenn da n guter Vorschlag käme, wie man die sonst behalten könnte, dann wäre es wahrscheinlich deutlich einfacher, den Summon zu streichen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Halbarad am 18. Mai 2012, 19:40
Ich finde, der Doppelschuss von Legolas sollte seinen Flächenschaden verlieren. Grund: in einem Spiel hatte er mal ein ganzes Battilion der Schwarzen Garde gekillt, als sie etwas näher (aber nicht übereinander) zusammenstanden. Aus diesem Grund sollte er höchstens Zwei Feinde killen können, er ist ja schon stark genug gegen Helden.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 18. Mai 2012, 21:06
Alle Fernkampfhelden bewegen sich gut gesteuert weit über ihrem Preisverhälltnis.
Gegen so eine schwächung wenn sowas nicht sogar schon vorliegt kann man eigentlich ncihts einwenden.

mfg

Diese Meinung teilt:
Robert-F.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Beitrag von: -Dark Angel- am 20. Mai 2012, 14:26
Also mir sind im Mp zwei Dinge aufgefallen, die ich verbesserungswürdig finde.Ich schlage jetzt mal einfach 2 Mögliche lösungen vor, wenn einem was besseres einfällt auch gut, geht mir lediglich darum, dass das Problem weg ist :)

1.) Gerade gegen Gondor oder Zwerge fällt es auf: Die Tatsache, dass Lorien Ents als Belagerung nutzt gereicht ihnen hierbei stark zum nachteil, da diese erst spät verfügbar sind, der Gegner aber früh Türme summonen kann, gegen die man quasi machtlos ist, dann die halbe Karte mit Gehöften vollkleistert und das Spiel ist gelaufen.Ich würde hierbei vorschlagen, dass entweder der Enthing oder die Ents an sich etwas billiger werden, ich meine 1500 für n Belagerungsgebäude is schon ordentlich,da könnte man schon runtergehen (vllt. auf 1000 oder so).Ein weiteres Problem, was dadurch gelöst würde ist, dass Lorien aufgrund mangelnder Reiter früher Kattas kaum kontern kann, Grenzis gehen auch aber mehr schlecht als recht.

2.) Mir ist aufgefallen, dass die Sonnenfackel ziemliche Punkteverschwendung ist (korrigiert mich wenn ich mich irre^^).Ein Stunnzauber für 25 der gegen normale EInheiten oder Helden nicht viel nützt,is meines Erachtens nach Mist,zumal Lorien eh schon den FLuß besitzt(ja der is vermutlich zu stark,darum gehts hier aber net^^)Ich würde es z.B. durch eine Art großen Wald ersetzen der Führerschaft usw gibt, oder durch den spawn eines Gebäudes was den Kauf einzigartiger Truppen/Upgrades ermöglicht.

Z.B. Waldreich der Elben: Ein Waldgebiet in größe des normalen Führerschaftswaldradius, vllt. etwas größer wird gespawnt.Dies könnte folgen Attibute besitzen:Tarnung, Heilung, Führerschaft, feindlicher Debuff.Außerdem könnte dort z.B. eine Ruine stehen in der Man Einheiten Düsterwalds (z.B. Elchreiter?) oder ähnliches rekrutieren kann.Das Gebiet sollte dauerhaft bleiben aber zerstörbar sein.

Soweit von mir.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Beitrag von: -DGS- am 20. Mai 2012, 14:42
Die Ents haben nichtnur ihr Preisproblem sondern das sie auch von anderen Belagerungswaffen aufgrund Feuerschwäche gekontert werden.

Wenn du ein wenig in der Katadiskussion durchliest wirst du merken das dort versucht wurde durchzusetzen das Katas zum ersten max. ca.1200 kosten.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Mai 2012, 16:05
Habs mal verschoben.

Ents sind zu teuer und feueranfällig, das ist völlig richtig. Nur die Diagnose hilft aber wenig, und einfach billiger machen bringt gegen die anderen Völker ohne Feuer große Vorteile ;)
Dazu hab ich vor ner Weile schon n umfangreiches Konzept (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg289663.html#msg289663) gebastelt, kannst du dir ja mal anschauen.

Zum Katas Kontern hat Lorien eigl nur Silberdorn (was nicht sein sollte) und Avari (die spät kommen, weil teuer) - wenn du da ne Idee hast, wie man das sinnvoll verbessern könnte, dann nur her damit.

Die Sonnenfackel ist keine "ziemliche Punkteverschwendung", sondern ihr Effekt ist nur je nach Gegner verschieden stark - sie reduziert nämlich in erster Linie die Sichtweite der Einheiten im Zielgebiet auf Null, wodurch man sie nicht mehr kontrollieren kann.
Wenn man natürlich z.B. ein Festungsupgrade hat, das große Sichtweite bietet, und das Kampfgebiet noch in diesem Radius liegt, dann bringt es tatsächlich wenig, weil die Feste nicht mit geblendet wird. Wenn man aber die feindliche Armee damit erwischt, dann ist die meistens ziemlich im Eimer...
Ist halt ein Spell der neuen Gruppe "starke Supporter, die geschickteren Einsatz und Truppenunterstützung benötigen, um effektiv zu sein" und kein dicker Instant-Massenvernichter. Aber genau das ist ja auch die Richtung, wo das Team hin will.
Einen langweiligen Summon ähnlich der 10er Skills von Thranduil oder Galadriel bzw der Zwergenzitadelle fänd ich nicht sonderlich grandios...
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Vexor am 20. Mai 2012, 19:09
Habs mal verschoben.

(...)
Zum Katas Kontern hat Lorien eigl nur Silberdorn (was nicht sein sollte) und Avari (die spät kommen, weil teuer) - wenn du da ne Idee hast, wie man das sinnvoll verbessern könnte, dann nur her damit.
(...)

Zu einer besseren Nutzung der Avari hatte ich schonmal ein Konzept (siehe unten im Spoiler) gepostet. Ich könnte es hier aber auch nochmal gerne zur allgemeinen Diskussion stellen.

Das Konzept ist ein wenig komplexer...der Teil zu den Avarai ist prinzipiell ganz unten.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -Dark Angel- am 20. Mai 2012, 19:17
Prinzipiell gut, aber die Avari sind für ihren Preis zu anfällig gegen geuppte Bogies und Reiter.Außerdem ist halt immer noch das Problem, dass der Turmsummon gegen Lorien meistens das Spiel entscheided, da Lorien erstmal dumm und dämlich zahlt bis sie Ents haben um die Türm zu erlegen und bisdahin hat der Gegner Feuerkattas.

mfg -Dark Angel-
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 20. Mai 2012, 19:49
Das ist ja ne andere Baustelle, nämlich Loriens eigene Belagerungswaffen.
Der Gedanke bei Vexors Konzept ist ja n ganz anderer, nämlich Lorien eine Möglichkeit zu geben, feindliche Katas zu kontern.
Ich weiß gar nicht mehr, warum meine Stimme da nicht druntersteht, hatte glaube ich da sogar mitdiskutiert, weil ich den Ansatz so gut fand...
Dem ist auch weiterhin so, die normalen Schwertis benutzt eh kein Mensch, weil sie nichts taugen, dafür sind die Avari sehr spannende Einheiten mit sinnvollem Einsatzzweck - wichtig wäre nur, dass sie nicht von Anfang an so stark harassen können wie derzeit, weil man im VEG, wo ja davon schon die ersten auftauchen, noch nicht die Möglichkeit hat, sie mit Reitern vernünftig zu kontern, und allem anderen laufen sie meist davon. Ihr Gebäudeschaden sollte also durch die geschmiedeten Klingen erst richtig steigen, vorher zwar schon ganz akzeptabel sein, aber geringer als jetzt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Lothlorien II
Beitrag von: Andúril am 27. Mai 2012, 14:16
Hey Edain-Fans,

ich finde man müsste irgendwie die Galadhrim bei Lothlorien schwächen. Gestern war wieder ein perfektes Beispiel für die extreme Überlegenheit, wenn sie auch noch Silberdornpfeile haben.
Ich war Nebelberge und mein Kumpel Lothlorien. Jeder hatte jeweils eine KI an seiner Seite und da seine schnell ausgelöscht wurde hatte ich über das gesamte Mid-Game einen Vorteil. Jedoch merkte ich dann relativ schnell, dass ich seine Galadhrim-Mauer kaum überwinden kann. Er hatte wohl an die 1000 Kommando-Punkte, fast ausschließlich aus Galadhrim und Wächtern (+Helden) bestehend und es gab absolut kein Durchkommen. Egal ob ich Spinnenreiterhorden mit Ausrüstung + Gorkils Spell zur Stärkung benutzt habe, dazu einen Trupp Gebirgsriesen + Drogoth und Kaltdrachen. Am Ende konnte ich vielleicht seine Armee halbieren während meine restlos aufgerieben wurde. Auch Smaug auf Stufe 7 konnte sich kaum annähern und war bevor er eine Fähigkeit wirken konnte tot.

Am Ende konnte ich nur gewinnen, weil er seine Armee auf meinen Verbündeten losschickte und ich mich an ihnen vorbeischleichen konnte. Im Übrigen waren meine BEIDEN 25er Spells komplett sinnlos, da der Drache im Anflug starb und Balrog kurz nach der Beschwörung schon getötet wurde.

Mein Vorschlag wäre daher, entweder den Schaden um ~25% zu erhöhen, oder vielleicht Bauzeit und/oder Kosten minimal zu erhöhen. Vor allem im Mid-Lategame werden eigentlich nur noch Galadhrim und keine anderen Bogenschützen mehr gebaut.

MfG;
Andúril
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Noni am 27. Mai 2012, 16:02
Also wenn deine Gegner 1000 Kommandopunkte voller Galas hat und + Silberdornpfeile finde ich das nicht Op, gegen Drachen ist es kein wunder und Orks sind einfache Krieger sie haben keine besondere Deffensiv Eigenschaft, die töten sie mit links was auch so sein muss.

Ich hätte dir lieber graten Bolog als König zu nehmen, die Gundabad Orks hätten sie leicht getötet den die verlieren weit aus weniger Leben als die Orks.

Ich würde vielleicht  den Schaden um 10% sinken lassen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 27. Mai 2012, 16:18
Zitat
Bolog
Mischung aus Balrog und Bolg? Wo find ich den ? :D

Dagegen hilft doch nur einwas. Nebelspamm.
Da wir übers LG reden denk ich du hattest die gesamte map in besitzt und somit fast uneldich rohstoffe. Pump einfach orks aus 40 Orkgruben und kom dann immer mal mitspells und spinnenreiter rein. Der Gegner hat garnicht soviele schüsse zur verfügung das er alles von dir killen kann.
Das Problem der Balance liegt 100% nicht an den Galadrim mehr an füherschaften(hab ich bei Lorien schon öfter kommentare gemacht)

Wenn Gorkills skill sich nicht total verändert hat müsste er sowas noch anulieren. Beim Angriff der Spinnenreiter(deshalb sind sie ja so op) alle möglichen Füherschaften auf sie wirken Dunkelheit, Heulen, verfluchter Boden, Gorkills skill, Krähen und was du sonst noch zur verfügung hast normalerweise onehitten sie dann einfach die ganzen Armeen von Bogis.

In der Theorie da du nebel hast kannst du ihn allerdings meist killen bevor er überhaupt an 1 Bat Galas kommt.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: 00Kaffee am 28. Mai 2012, 14:20
Ich Möchte jetzt einfach mal eine Neue Frage in den Raum stellen. :)

Ich finde Haldir im Eg sehr stark, dennoch finde ich seine Reichweite seh übertrieben. Sobald er "Loriens Geschenke" besitzt, kommt mir es manchmal vor als würde er über die halbe Map ballern. ^^
Ich würde es besser finden wenn die Reichweite herabgesetzt wird, dafür aber der Pfeilschaden erhöht wird. (Lvl 3: 3 Schuß für Isengart Späher)

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: -DGS- am 28. Mai 2012, 14:24
Zitat
(Lvl 3: 3 Schuß für Isengart Späher)

Nunja Isengartspäher haben die Stärke Helden da müssen sie auch was von Helden aushalten können.

Hatte Haldir leider noch nicht um diese Reichweite zu testen. Aber wenn die wirklich so extrem ist kann man das viellicht auf Laufgeschwindigkeit oder Verteidigung umpolen.

mfg
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Melkor Bauglir am 28. Mai 2012, 16:13
Kurzer Einwurf meinerseits: Haldirs Reichweite ist mit Geschenken wirklich arg hoch. Macht sich übrigens auch von der Logik nicht so gut, weil Haldirs Reichweite wahrscheinlich höher ist als die von Katas. Allerdings ist die, finde ich jetzt, nicht das Hauptproblem dieses Helden. Lorien muss erstmal so weit kommen, auf alle Helden die Geschenke zu verteilen (den Spellweg gehe zumindest ich nie) und wenn, dann gibt es da echt stärkere Geschenke als Haldirs, da sein Schaden eher mittelmäßig ist.
Ach übrigens: Willkommen im Forum!


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: 00Kaffee am 28. Mai 2012, 18:00
Ja, du hast Recht.
Und es ist wirklich nicht unbedingt sinnig. Haldir finde ich ist auch besser im Nahkampf, deswegen könnte er vielleicht auch ein Geschenk vertragen, was ihn z.B. ein starkes Schwert gibt.
Aber das mit der Range ist wirklich übertrieben. (:
Zu mal Lrien viele Bogenschützen hat, würde das vielleicht besser zu einen anderen passen, meinet wegen Thranduil.

Danke danke.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Heiler am 28. Mai 2012, 19:07
Ja aber Haldir als guten Nahkämpfer kann ich mir nicht vorstellen. Und Lothlorien ist ja das Volk der Bogenschützen. Und gerade Haldir würde ich als einer der ersten(nach Legolas) als einen Bogiheld sehen.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: 00Kaffee am 28. Mai 2012, 23:36


Wie meinst du das Jetzt? Hast du ihn noch nicht benutzt?

Ja du hast ja Recht, aber das mit der Range geht eben nicht.
Ich habe vorhin inGame Legolas und Haldir im Weitschießen geprüft. (alle beide Rang 5)
Haldir hatte Geschenke Loriens und bei Legolas habe ich Elbenauge aktiviert.
Haldir hat überlegen gewonnen..
Deswegen komme ich ja dazu..
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Whale Sharku am 31. Mai 2012, 00:42
Es stimmt dass Lorien nicht unbedingt einen weiteren teuren (wenn man die Geschenke einrechnet) Fernkämpfer braucht xD
Erhält er nicht unter bestimmten Umständen (vergessen) bereits eine gute Rüstung? Mit einem starken Schwert klingt das ein bisschen nach Allrounder, der er nicht sein muss.
Titel: Re:Balance-Diskussion: Lothlorien
Beitrag von: Chu'unthor am 31. Mai 2012, 02:03
Bessere Rüstung gibts ab Lvl 5 oder 6 passiv, aber bisher macht das noch Unsinn in Kombination mit den Geschenken - das ist aber noch n Bug.