Man sollte die Fernkampf anfälligkeit bei den flugeinheiten verringern
(...) reicht nicht denn hier gibt es das selbe problem wie mit allen Helden das man sie nichtmehr bauen würde.
Es geht nicht darum sie zu schwächen sie benötigen ein komplett anderes Konzept. Einfach ihnen den Flächenschaden zu nehmen oder ein wenig am angriff zu schrauben reicht nicht denn hier gibt es das selbe problem wie mit allen Helden das man sie nichtmehr bauen würde. Eigentlich würde sich dieses Problem mit einem neuen Heldensystem von Selbst lösen aber ein neues Heldensystem ist weit schwerer zu entwickeln als ein neues Flugeinheitensystem(vor allem das es auch machbar sein müsste).
Naja, ich frage mich, muss den ein neues System unbedingt sein? Könnte man sich denn nicht als Konsensvorschlag für die nächste Version erstmals auf eine Verringerung des Flächenschadens einigen und dann seh ma weiter?
Also so langsam fehlt auch mir die Geduld. Bewegst du dich eigentlich je mehr als 1mm von der Position weg? Hier wird versucht nach gemeinsamen Lösungen zu suchen und du trägst nix dazu bei.
Somit könnte man Halbtote Helden immernoch gut killen, aber sollte es aber im normalen Gefecht mit ausgeruhten und gesunden Armeen schwerer haben, die Herolde und Anführer heraus zu picken.
Ja genau, wenn man alle Nazguls hat, geben sie sich meist gegenseitig mehr Schaden, als der Gegner ihnen zufügt. Ich denke nicht, dass dies beabsichtigt ist, und die Landangriffe eines einzelnen Nazguls schwächt man durch Teamschaden auch nicht, da dieser ja nicht an der Kampflinie angreifen muss, sondern eher auf die hinteren Reihen geht, wo ja normalerweise keine eigenen Einheiten stehen.
Wenn ich mich nicht völlig irre, sind auch Zuchtdrachen zahlenmäßig beschränkt - da man die Viecher aber höchst selten nachbaut, sondern für gewöhnlich einfach die nimmt, die man mit beschworenen Drachenhorten mitgeliefert bekommt, umgeht man diese Begrenzung.
C.) Man steigt auf den Giftigen Atmen ein und verpasst ihnen einen aktiven Skill der es ermöglicht Gegner in mittlerem Radius zu vergiften.Dieses Gift sollte ausreichen um Spam auszuschalten, aber Starke Einheiten und Helden nicht gleich aus den Socken hauen.Jetzt fangt aber bitte nicht gleich wieder an zu schreien wie OP Gift wäre, immerhin kostetn die Dinger 2000 und sind gegen geuppte Pfeile nur mittelmäßig resist.AUßerdem kann man nur 3 davon haben im Gegensatz zu Zuchtdrachen die aktuell nur 800 kosten, fliegen können , den Feuerball haben und unbegrenzt baubar sind.Außerdem kann man ja dem Skill nen langen Cooldown geben,dann werde sie auch nicht gleich zu Massenvernichtern.
Naja bedenke, dass die Dinger 2000 Kosten, das zahlt man vor dem Lg kaum einfach so, wenn bogen sie einfach zerlegen können.Immerhin ist das kein Fernkampfskill sonder ich hatte mir das so gedacht, dass der Drache drüberfliegt, der Atem kann ja logischerweise net aus 10 Meter Entfernung wirken.Ergo Bogen ham genug Zeit ihn im Anflug zu beschießen also hat man durchaus die Chance ihn abzuschießen, wenn das Gift für Spamm net reicht, ist es recht nutzlos aus man machts wie bei der Seuche durch verbreiten durch Kontakt.
Falls der Gegner auch Nebel ist, ist das ganze wieder außgeglichen.
ihrer technischen Überlegenheit eine Art Flugapperat
kreuzung aus uruk+drache+adler? ^^
Kann nicht versucht werden, die Situationen von Flugeinheiten wieder so wie bei Sum II zu machen? Da kamen sie mir zumindest recht balanced vor.Die Flugeinheiten in Edain sind sogar wertetechnisch schwächer als die aus SUM II. ;)
Hat Angmar nicht den Kaltdrachen-Summon?Stimmt, den habe ich ganz vergessen. Diesen Summon haben wir exra als Equivalent zu den anderen Völkern eingebaut. Wie man also sehen kann, haben wir das schon bedacht, dass Flugeinheiten durch Flugeinheiten gekontert werden können.
Kann nicht versucht werden, die Situationen von Flugeinheiten wieder so wie bei Sum II zu machen? Da kamen sie mir zumindest recht balanced vor.
Adler kamen häufig auch schon wenn das Spiel ncoh nicht entschieden war - meist konnte man bunkern und hat dann mit dem Adler gewonnen.
Wenn man dann Adler+einen 15erspell hatte konnte man damit die gesamte gegnerische Base einfach vernichten.
Gut, dann liegt das wirklich nur an meiner Version.Adler konnte man unendlich viele bauen und Aragorn konnte mit Schwertmeister die Festung alleine killen.
Ich schwöre, die Version, die ich immer gespielt habe, besaß völlig unbrauchbare Adler, die wirklich nichts konnten. Das richtige Manövrieren mit Lufteinheiten hab ich zwar erst in SuM1 gelernt, aber wie soll man das lernen, wenn einem die Einheiten immer verrecken.
By the way: Diese Version klingt ja nach einem ganz anderen Spiel. :D :D :D In der von mir gespielten Version war Ara (wie eigentlich alle Menschenhelden) völlige Geldverschwendung -und Adler wie gesagt völlig up. Ich glaube, ich sollte meinen letzten Beitrag in "Völkerübergreifende Balance" 'mal korrigieren. xD
Aber trotzdem danke, dass ich das jetzt auch einmal weiß...
Gruß
Melkor Bauglir
Ich würde probiertechnisch mal vorschlagen, den Flächenschaden um 30-50% zu senken und den Einzelschaden gegen Katas um 60% senken.Das hier halte ich für den Anfang schon mal für eine gute Idee, weil es endlich mal was Konkretes und Realistisches ist.
Den normalen Einzelschaden würde ich so lassen bzw. nur minimal ändern (höchstens 10%).
Eine Lösung, mit der man das Problem auf einen Schlag beseitigt, so wie DGS und andere sich wünschen, liegt wohl noch in weiter Ferne, da niemandem etwas Passendes dazu einfällt.
Ich würde sagen, dass erst einmal ein paar simple Änderungen nötig sind, damit das Problem erst mal abgeschwächt wird.
Schrittweise kommt man schließlich auch irgendwann ans Ziel
Wie bereits gesagt Edain benötigt eigentlich ein vollkommen anderes System als die normalen Strategiespiele allein weil die Flugeinheiten Helden sind(so stark wie helden) und der Spielaufbau erlaubt es auch nicht wirklich etwas aus anderen Spielen wie Aom oder sum 1-2 zu kopieren.
Da einfach so kein Konzept vom Himmel fällt(genau wie bei den Helden) das all dies berücksichtigt, wäre eine Schwächung warscheinlich erstmal das beste was man tun kann (vor allem Luftangriffsfähigkeiten streichen)und ihnen zugleich irgendwie anders eine aufgabe zu verschaffen die jedoch nicht spielentscheident ist.(z.b Rostoffproduktion leicht unterdrücken)
mfg
Lothlorien: Gegen die setzt eh keiner Flugeinheiten ein
Nebelberge: Spinnenreiter mit Bogen
Gibt es nicht Spiele mit ähnlichen Problemen?
Wie wurde es denn da gelöst?
mfg
Gibt es nicht Spiele mit ähnlichen Problemen?Doch es SuM2 hatte ähnliche Probleme, was sich darin äuserte, dass sie entweder unbrauchbar ( wie viele andere Einheiten auch) oder OP waren :P
Wie wurde es denn da gelöst?
mfg
Die beiden Nazgûl aus dem Barad-Dûr werden in die Festung verschoben und kosten nur noch 1400, wodurch sie in ihrer schwachen Form als Earlygame-Helden einsetzbar sind. Sie haben die Wahl zwischen folgenden Aufwertungen:
[...]
- Für beide Nazgul: Geflügelter Schatten (1000 Kosten): "Der Nazgûl wird beauftragt, die Feinde Saurons zu jagen und den Einen Ring zu finden. Er erhält einen geflügelten Schatten als Reittier. Fällt der Nazgûl in der Schlacht, stirbt auch der geflügelte Schatten und ein neuer muss gezüchtet werden"
Was ihr bei euren Rechnungen vergesst ist, dass Bogenschützen Nazguls nicht im richtig kontern, da diese ausweichen. Selbst Spezialeinheiten würden nichts bringen.
Nunja, Nazgule sind nicht gerade sehr wendig, wenn du die Bogies bemerkst, bist du oft schon mitten drin.