Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Konzeptarchiv => Thema gestartet von: Vexor am 9. Aug 2009, 00:05

Titel: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Vexor am 9. Aug 2009, 00:05
Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte


Dies ist der zweite Thread in dem ihr eure Ideen zur Modifikation, die nicht volksspezifisch sind, mit dem Rest der Community diskutieren könnt. Der erste Thread findet sich hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5629.0.html)

Konzepte, die die Unterstützung von mindestens 15 anderen Usern finden, können im Konzept-Sammlungsthread gepostet werden und müssen dabei eine Liste der Unterstützer der Idee enthalten.
Eine Liste der Richtlinien zur Konzeptdiskussion findet ihr *hier* (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3477.0.html).

Dieses Forum unterliegt strenger Moderation, Spam oder Regelverstöße werden konsequent und kommentarlos gelöscht. Damit wollen wir ein angenehmes Diskussionsklima für jene ermöglichen, die sich konstruktiv einbringen wollen.

Bevor ihr einen Vorschlag postet, benutzt bitte die Suchfunktion und lest euch die nachfolgende Liste durch, um sicher zu gehen, dass er nicht bereits diskutiert wurde.

Viel Spaß bei der Diskussion wünscht euch euer Edain-Team.




Bereits gemachte Vorschläge:

Helden:
------



Einheiten:

------

Spells:

------

Gebäude:

------

Upgrades:

------

Sonstige:

------


Abgelehnte Vorschläge:


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 10. Aug 2010, 12:22
Dan mach  ich mal den ersten Vorschlag.
Vorschlag: Ich wäre dafür, dass das Festungs Mauerupgrade nun auch Türme verstärkt.
Manche Völker haben nämlich die selben Türme auf den Mauern, die sie auch als Kampftürme haben und da ist es ziemlich unlogisch das die einen Türme verstärkt werden die anderen aber nicht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Eomer am 10. Aug 2010, 12:34
DIe Idee finde ich nicht schlecht, allerdings verstärkt das nur diejenigen Spieler, die gerne 'Turmwälle' bauen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 10. Aug 2010, 13:13
Was meinst du mit Turmwälle?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 10. Aug 2010, 13:15
Eine große Aneinanderreihung von Türmen würd ichsagen^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 10. Aug 2010, 13:35
Naja das würde aber wansinig viel kosten schätze ich mal, da ist das jetzt doch kein Problem.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 10. Aug 2010, 13:38
In vielen 2vs2 kommt man locker teilweise auf mehr als 10k. geld für die Türme hätte man immer. Und das Upgrade zu verteuern wäre auch keine Lösung, da man sonst zu spät an Sachen wie Drogoth, Minas Morgul oder den Imladris Adler kommt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 10. Aug 2010, 13:44
Vielleicht könnte man es ja so machen, dass es in den Türmen erst gekauft werden muss für 500 Res.?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 10. Aug 2010, 13:55
Der Vorschlag ist zwar logisch: Warum nicht die Türme stärken, wenn auch andere Verteidigungsanlagen mit diesem Upgrade gestärkt werden?
Allderdings würde es nur die Bunkerer unterstützen, wesshalb ich dagegen bin.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 10. Aug 2010, 14:25
Ich bin dafür wenn man das upgrade erst in den Türmen kaufen muss.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 10. Aug 2010, 14:28
Ich finde, dass die Türme jetzt schon mehr als nur stark sind und jegliche Stärkung, auch wenn man sie erst kaufen muss, zu Balanceproblemen führen würde.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 10. Aug 2010, 14:32
Ich finde, dass die Türme jetzt schon mehr als nur stark sind und jegliche Stärkung, auch wenn man sie erst kaufen muss, zu Balanceproblemen führen würde.

sign
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Aug 2010, 16:48
Türme sind ok wie sie jetzt sind.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Orthond am 10. Aug 2010, 20:04
Türme sind ok wie sie jetzt sind.

Der Meinung bin ich in jedem Fall auch. Irgendeine Chance, durch Türme durchzukommen muss man ja haben. Also ich finde die Mauerstärkung ist ok, Türme da mit einzubinden würde mir nicht gefallen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Aug 2010, 20:12
Ich bin auch dagegen, weil das Upgrade ja speziell für die Festung gekauft wird und es dann langweilig ist, für die anderen Türme auch noch sowas zu kaufen (oder es dazu zu bekommen), abgesehen von dem Balancingproblem und dem Aufwand neue Skin zu designen für die Upgegradeten Türme.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 11. Aug 2010, 23:46
Weil ich mal gesehn hab das man für Gondor das machen mag, hab ich mal diesen Thread aufgemacht.

ich bin dafür, dass man allen Völkern, z.B Sammelruf den orginal Ton hernimmt.
Hier hab ich mal ein paar:
Lothlorien: http://www.file-upload.net/download-2738474/horn_elves.wav.html
Gondor: http://www.file-upload.net/download-2738480/horn_gondor.wav.html
Rohan: http://www.file-upload.net/download-2738483/horn_rohan.wav.html
Nebelberge: http://www.file-upload.net/download-2738494/horn_orc.wav.html
Isengart: http://www.file-upload.net/download-2738487/sahorn_evila.wav.html (des is doch der von isen oder O.o)
Mordor: http://www.file-upload.net/download-2738495/suhorn_orcs1a.wav.html
Für "böse Menschen" noch einen aber ich glaub den braucht man ned: http://www.file-upload.net/download-2738508/horn_wickedmen.wav.html

Und was halten ihr davon? Seit ihr dafür?
Ich hoff des sind die richtigen


@ Adamin geht in Ordnung ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 11. Aug 2010, 23:48
Ich bin der meinung, dass bei Nebel, Isen u. Mordor Kriegsgesang passt, zumal für die Ersetzung bereits ein Konzept in der Sammlung ist, von CMG und bei Mordor höchstens der Sound der Uruks durch die Orks bei zB Minas Tirith ersetzt werden könne ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Saruman der Weiße am 11. Aug 2010, 23:49
Zitat
Es gibt sowohl in der Konzeptsammlung von Gondor als auch im Konzeptforum von Lothlorien ein Konzept dazu, bei Rohan denke ich dass das bisherige Horn gut ans Original rankommt, Imldris und Lothlorien kannst du meiner Meinung nach nicht vergleichen also sollten die auch andere Hörner haben bzw Imladris ist mit Waffen der Noldor gut bedient
[ist auch Einzigartig(vom Namen her)] und ich denke bei den Bösen Völkern diente ein Horn nur zum schnöden erteilen von befehlen, ich kann da schon eher glauben das sie vom Kriegsgesang (Der Durst nach Schlacht, Gemetzel und Blut angespornt werden.

MFG: Saruman der Weiße

Ich zitiere mich nur selber.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 12. Aug 2010, 00:03
mal schaun was die andern sagen :|
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 12. Aug 2010, 17:57
Neuer Mini-Vorschlag:

Die Profilstatistiken so überarbeiten, sodass man die Fortschritte von jedem Volk dort ablesen kann. Bisher fehlen dort Imladris und Rohan glaub ich. Ich würde es auch gut heißen, wenn Isengart nicht mehr rosa wäre.

Wer dafür?
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2010, 18:00
Naja, das ist etwa dasselbe wie mit dem Speicherbug.
Wenn das Team herausfindet, wie man es verändern kann  wird es gemacht.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 12. Aug 2010, 18:07
achso, ok.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CHEFI am 14. Aug 2010, 22:47
Als ich das letzte Mal mit Rohan in der neuen Helms Deep gespielt hab, ist mir aufgefallen das man soviele Helden haben kann, dass sie nicht mehr angezeigt werden können (in der Heldenleiste), beim ausprobieren ist mir dann aufgefallen dass man das auch  mit Imladris-Adlern herbeiführen kann. Ich hab bei der  SUFU nach Heldenleiste gesucht und keinen Beitrag gefunden, der darüber handelt (vielleicht gibts ja dafür noch nen andern Namen, dann tuts mit leid) und hab mich deshalb mal schnell hier angemeldet. Ich denke mal optimistisch und schlags mal lieber als neues Konzept vor als einen Bug:
Sollte man nicht die Heldenleiste (wenn technisch möglich) erweitern, in dem man mit ansteigender Anzahl der Helden die Bildchen derselben verkleinert, oder wenn die zweite Reihe voll ist, die Heldenbildchen wie in Edain Mod1 für SUM1 wieder nach rechts-oben "umleitet"?
Wie gesagt, in der Sufu hab ich nichts gefunden, und bei dem was die Modder schon geschafft haben denke ich nicht dass es technisch so ein großer Aufwand wäre, aber für Heldenfanatiker doch eine schöne Erneuerung, und man könnte es in 3.6 vllt. noch rechtzeitig einbauen. Ich hoffe ich konnte ein paar beigeistern, denn es ändert ja nichts am Balancing oder so, sondern vereinfacht einfach nur Übersichtlichkeit bei vielen Helden.

Edit: Ich führe mal eine Strichliste:
Dafür: 1 (Lord of Arnor)
           2 (Pallando)
           3 (Saruman der Weiße)
           4 (Shagrat)
           5(Molimo aka Das Krümelmonster)
           6(Skulldur15)
           7(Durin)
           8(Der König Düsterwalds)
           9(Sam)
           10(J1O1)
Dagegen:0
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Aug 2010, 22:49
Also, ich bin dafür.
Allerdings kann es gut sein, dass man das gar nicht ändern kann;solche Dinge wie Interface und Menus sind anscheinend schwer zu ändern.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 15. Aug 2010, 11:21
Wenn es möglich ist und keinen zu grossen Aufwand vom Team verlangt dafür. :)

MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Saruman der Weiße am 15. Aug 2010, 13:44
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 13:44
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 15. Aug 2010, 13:52
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 15. Aug 2010, 14:02
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 15. Aug 2010, 14:57
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Aug 2010, 15:07
Wenn es nicht zuviel Arbeit macht, bin ich dafür. :)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 15. Aug 2010, 15:56
Wenn es nicht zuviel Arbeit macht, bin ich dafür. :)

Ebenso, dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 15. Aug 2010, 17:35
Auch dafür wenns nich zuviel arbeit macht.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Aug 2010, 18:05
Nicht umsetzbar, außerdem sehe ich hierbei keine zwingende Maßnahme.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Karottensaft am 15. Aug 2010, 21:16
Ferien - Meistens spaßig mal langweilig. Heute langweilig.

Hab mir mal Zeit genommen ein paar kleine optische Kleinigkeiten in der Mod evt. zu verbessern :P
Sind alles keine großen Dinge sondern ich sehe es mehr als Feinschliff ...

Kleine Vorschlagsliste:

1.Vorschlag:
Beschreibung: Optische Anpassung der Mapnamen und Beschreibungen.
Begründung: Sieht um einiges professioneller aus.

Beispiel:
(http://www.abload.de/thumb/allgemein1zvc7.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=allgemein1zvc7.jpg)

2.Vorschlag:
Beschreibung: Beim Elbenupgrade "Nebel-dinges" einen Elbenwald unter der Festung hinzufügen, oder diesen ganz durch einen Wald ersetzten. (Elben können sich ja auch im Wald verstecken -> Unsichtbar -> Selbe Funktion wie Nebel.) Am liebsten wäre mir die Kombination aus beidem - Nebel + Wald.
Begründung: Sieht viel cooler aus und fördert den Elbenfestungsflair.

3."Zwergenfestungsupgradesv erbesserungen"
Beschreibung: Die Festungsupgrades der Zwerge sind, wie ich finde, keine richtigen Festungsupgrades mehr, da zur Festung, wie ich ebenfalls finde, auch der Berg darum gehört. Also denke ich das es besser wäre wenn man dem Tor das jeweilige Fraktionsbanner hinzufügt und als weiteres Festungsupade Aussichtstürme irgendwie am Berg verteilt. Macht Sinn, denn irgendwie müssen die Zwerge ja vorgewarnt wenn der Feind kommt, ergo sie bauen Türme auf ihren Berg. Der Berg an sich sieht für mich ebenfalls noch nicht wirklich wie ein Berg aus.
Ist es möglich den Berg irgendwie abzuflachen und etwas Geröll bzw. Gestein außenrum zu pflanzen?
Begründung: Einfach cooler. Und realistischer!

Beispiel:
(http://www.abload.de/thumb/zwerge1d0gu.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=zwerge1d0gu.jpg)

(http://www.abload.de/thumb/zwerge2t2ik.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=zwerge2t2ik.jpg)

4.Vorschlag:
Beschreibung: Bei der Imladrisfestung fehlt ein Verbindungsteil. Bild folgt.
Begründung: Einfach erklärt: Fördert die Logik. Eine Mauer bringt herzlich wenig wenn ein Loch drinnen ist.
Beispiel1: Helms Klamm.
Beispiel2:
(http://www.abload.de/thumb/elben_1639k.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=elben_1639k.jpg)


Würde mich freuen wenn sich jemand Zeit hat das ganze zu kommentieren, am meisten würde ich mich natürlich freuen wenn es ein Teammitglied wäre...


Mit freundlichen Grüßen,
Karottensaft


Dafür:
1.Der König Düsterwalds
2.Shagrat
3.Karottensaft
4.König Thranduil
5.Starkiller alias Darth Revan
6.Pallando
7.Skulldur15
8.J1O1
9.Fingolfin,Hoher König der Noldor
10.Der-weise-Weise
11.Dol Amroth
12.Bav
13.The Witch-King of Angmar
14.Fingolfin König der Noldor (Es ist das normale Tor gemeint. Die "Bannererweiterung" würde also nur der Optik dienen ...)
15.D-eni-s Truchsess Valinors (Außer Türme)

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Aug 2010, 21:31
Ich bin für alles, Karottensaft.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 21:33
Ich bin für alles, Karottensaft.

ich für fast alles, außer folgendes:

Zitat
als weiteres Festungsupade Türme irgendwie am Berg verteilt. Der Berg an sich sieht für mich ebenfalls noch nicht wirklich wie ein Berg aus.
Ist es möglich den Berg irgendwie abzuflachen und etwas Geröll bzw. Gestein außenrum zu pflanzen?

das 1. würde das Bunkern erleichtern und zwar wesentlich
das 2. würde dafür sorgen, dass der Berg mehr Platz beanspruchen würde
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Karottensaft am 15. Aug 2010, 21:34
Nein. Die Türme wären am Berg verteilt. Also nichts mit Platz sondern nur am Hang.

Danke König vom Düsterwald!
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 21:36
Nein. Die Türme wären am Berg verteilt. Also nichts mit Platz sondern nur am Hang.
dit Türme würden aber immer noch:
Zitat
das Bunkern erleichtern und zwar wesentlich

ich meinte, dass das:
Zitat
Ist es möglich den Berg irgendwie abzuflachen und etwas Geröll bzw. Gestein außenrum zu pflanzen?
dazu führen würde, dass der Berg mehr platz brauchen würde

Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Aug 2010, 21:37
Eben, ich denke man könnte Bauplätze für Türme an der Bergewand platzieren.
Was das Bunkern betrifft, so kann man jetzt schon ein mit Türmen verstärkter Berg fast nicht mehr stürmen. ;)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 21:38
Eben, ich denke man könnte Bauplätze für Türme an der Bergewand platzieren.
Was das Bunkern betrifft, so kann man jetzt schon ein mit Türmen verstärkter Berg fast nicht mehr stürmen. ;)

es kommt aber z.B. immer mal zu absprachen, dass man keine Türme baut, aber Spells/Ups sind davon normalerweise nicht betroffen
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Karottensaft am 15. Aug 2010, 21:42
Aus Türmen mach Aussichtstürme und schon hat sich das mit dem Problem. Erhöhter Sichtradius als Bonus wäre auch noch toll.

PS. Beitrag oben geändert..
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 15. Aug 2010, 21:50
bin auch für all deine Vorschläge.

Zitat
Ist es möglich den Berg irgendwie abzuflachen und etwas Geröll bzw. Gestein außenrum zu pflanzen?
Zitat
dazu führen würde, dass der Berg mehr platz brauchen würde
Auf das bisschen kommt es auch nicht mehr drauf an.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 15. Aug 2010, 23:56
bin auch für all deine Vorschläge.
Dito
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 16. Aug 2010, 12:16
Auch für alle

MfG
Pallando
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 16. Aug 2010, 12:45
Bin auch dafür, wenn die Steine außenrum nicht zu viel platz wegmachen, dann gehts schon und die Türme halt nur als Aussichtsturm machen ohne das der Turm schießen kann oder so geht auch in ordnung.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 16. Aug 2010, 17:40
bin auch für alles
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 16. Aug 2010, 17:55
Setzt mich auch auf die Liste.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 16. Aug 2010, 17:57
Ich bin auch mal für alles...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 16. Aug 2010, 18:24
Es würde das Spiel allgemein verbessern..bin dafür. 8)
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 17. Aug 2010, 04:28
Zitat
bin auch für alles
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 17. Aug 2010, 07:34
Dafür.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Aug 2010, 07:49
Also denke ich das es besser wäre wenn man dem Tor das jeweilige Fraktionsbanner hinzufügt und als weiteres Festungsupade Aussichtstürme irgendwie am Berg verteilt. Macht Sinn, denn irgendwie müssen die Zwerge ja vorgewarnt wenn der Feind kommt, ergo sie bauen Türme auf ihren Berg.

1) Ich bin total gegen ein Tor, da es Imba wäre, aber die Diskusion hatten wir schon mal.
2) Ich bin für die Türme, wenn die nur zur Optik beitragen.

Folglich: Ich bin dafür; außer den Zwergen Vorschlag.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Aug 2010, 09:34
Das mit den Türmen sorgt für große Probleme. Lasse ich diese dort plazieren, lösen sich die Cords der Berghänge auf und man könnte durch diese durchgehen.
Die Banner werden bereits an der Festung angezeigt, sobald ein Volk gewählt wurde, es wäre also doppelt gemoppelt, wenn man es noch am Tor anbringt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 17. Aug 2010, 16:37
Fuer alles ausser die Tuerme beim Berg.

Zu den doppelt gemoppelten Bannern: Das denke ich nicht, da zum Beispiel auch bei anderen Reichen, wie Rohan, die Banner vor dem Tor von Edoras zu sehen waren, und dann noch vor der Goldenen Halle und innen drinn. Ich denke, dass jeder Herrscher seine Banner dahin gehaengt hat, wo sie schoen aussahen.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jakkomo am 18. Aug 2010, 17:10
Also mir fällt auch ein Konzept ein :die Zugbrücke !

Jedes  Volk  kann sie  bauen , ich habe da an einen Hölzernen Skin gedacht ^^

Kosten :2000

schwächen :  Belagerungswaffen  ,Feuerangriffe

Funktion

man kann eine Zugbrücke Über einen Fluss bauen , den man sonst nicht passieren kann.

Die Zugbrücke kann eingezogen und wieder herausgestoßen werden

sobald die Brücke eingezogen ist , kann sie nurnoch von Belagerungs-und Fernkampfeinheiten angegriffen werden   

 

Ist zwar eine kleines Konzept , hat aber strategische tiefe


Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 18. Aug 2010, 17:13
Ist nur meines Wissens nicht möglich so etwas zu machen. Und gut umzusetzen geht es garnicht, da gibt es zu viele Probleme.^^
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 18. Aug 2010, 17:49
Ist nur meines Wissens nicht möglich so etwas zu machen. Und gut umzusetzen geht es garnicht, da gibt es zu viele Probleme.^^

Obwohl es somit glaube ich sowieso schon abgelehnt ist, wollte ich noch hinzufügen, dass es in SuM sowieso fast keine Flüsse gibt.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 19. Aug 2010, 01:58
Wie mans nimmt aber grob gesagt hast du recht. Kommt halt aufs Gebiet drauf an.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Aug 2010, 02:12
Naja, aber für die Flüsse kann ja keine Eineheitsgröße bestimmt werden, und so hätte man immer einen freien Platz, der angegriffen werden kann. oder man müsste mehrere Zugbrücken nebeneinander bauen.

1) Ich bin total gegen ein Tor, da es Imba wäre, aber die Diskusion hatten wir schon mal.
2) Ich bin für die Türme, wenn die nur zur Optik beitragen.

Folglich: Ich bin dafür; außer den Zwergen Vorschlag.

also ich fände die Tore allgemein nicht schlecht, da sie einfach zur Stimmung betragen würden. Allerdings glaube ich, dass es auch das Balancing (besonders Zwerge) enorm beeinträchtigt. Also stimme ich auch Fingolfins Meinung zu...
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 19. Aug 2010, 15:03
Ich auch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 19. Aug 2010, 15:06
Ich auch.
Titel: Re: Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 19. Aug 2010, 18:01
Ich dachte es wäre klar gewesen, dass ich mit meinem Post das Konzept mehr oder weniger abgelehnt habe und darum dazu nichts mehr geschrieben werden muss.^^
Dann eben jetzt:
Gibt keine gescheite Möglichkeit das umzusetzen. => Müsst nicht abstimmen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 25. Aug 2010, 19:34
Dieser Vorschlag kam schon einmal und wurde damals einstimmig abgelehnt.

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 25. Aug 2010, 19:38
Also mal ganz ehrlich:
Ich finde die Idee echt geil. :o
Aber dass die neun Nazgul aus Seiten Isengarts, Angmars und des Neblegebirges kämpfen sollen passt nicht wirklich, da zB saruman den einen Ring für sich haben wollte.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Aug 2010, 19:40
Ich habe das Konzept bereits gelöscht, da mir ja sofort(wie immer) gesgt wurde, das es diesen vorsachlag schonmal gab. Allerdings bin ich kein Elb und habe noch nicht ewigkeiten edain gespielt und ich werde auch nicht 100 seiten Konzept diskussionen durchlesen.

KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 25. Aug 2010, 19:52
was fürn konzept?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Aug 2010, 19:54
Ich werde es nicht wiederholen, da es ja früher, wie schon gesagt abgelehnt wurde.
(wenn dus unbedingt wissen willst: Es ging um Nazgul und Gefährten)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 13:08
Hallo Edain-Fans!
Ich weiß nicht, ob man es wirklich ein Konzept nennen kann, ich würde es vielleicht eher eine Idee oder einen Vorschlag nennen, aber dieser Thread schien mir dafür am passendsten, also sagt einfach mal, was ich davon haltet. ^^
Was das Feeling betrifft ist Edain ja eine geniale Mod, und wie ihr sicher bemerkt habt liegt das nicht nur an der Optik sondern auch am Ton. Ein Spielfilm, der keine Hintergrundmusik besitzt ist oft nicht mal halb so gut. Ähnliches geht es mir persönlich bei Schlacht um Mittelerde da auch mit den Sounds der Einheiten und Helden, heißt, wenn ich eine Einheit anklicke, wenn ich sie angreifen lasse, wenn sie fertig ausgebildet ist etc. kommt ja immer ein bestimmter Sound.
Bei den Helden in der Edain, die in den Filmen nicht vorkommen wurden da ja meist Sounds von Charakteren aus anderen Filmen verwendet, und die finde ich meist auch sehr gut und passend. Bei den Einheiten ist das aber oft noch etwas anders. Mir viel z.B. bei Lothlorien auf, dass da die neu dazugekommenen Einheiten einfach nur Sounds der alten Einheiten haben, also dass eben z.B. sich die Elchreiter nur mit "Düsterwaldbogenschützen!" melden, wenn man sie anklickt. Ähnliches gibt es bei vielen anderen Einheiten auch, und da ist mein Punkt: Wenn es schon bei so vielen Helden so gemacht wurde, könnte man imo das Feeling noch mal sehr steigern, wenn man entsprechende Sounds einfügt die besser passen. Nun kriegt man die natürlich für Einheiten die einen bestimmten Namen haben nicht einfach aus einem anderen Film her, da dachte ich mir: Warum nicht die Fans/Mitglieder selbst aufnehmen lassen?
Ich persönlich habe jedenfalls ein gewisses Talent für Sprache, habe schon einen Lesewettbewerb gewonnen und mit an einigen Fandubs und einen (hobbymäßigen) Hörbuch eines Romans, den ich gerne mag versucht.
Wenn es andere Leute gibt, die vielleicht auch sagen, sie könnten sowas machen, dann fände ich, dass das eine tolle Idee wäre. Ich fände es jedenfalls schön, wenn es eben auch Sounds wie "Elchreiter Düsterwalds!" oder "Die Axtkämpfer aus Lossarnarch sind hier!" geben würde.
Sagt einfach mal, was ihr dazu meint, ohne große Abstimmung, wenn nötig kann ich ja auch einen eigenen Thread dafür aufmachen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: olaf222 am 27. Aug 2010, 13:32
das finde ich eine tolle idee!

wenn das team einverstanden ist und es user gibt, die so ein projekt in angriff nehmen wollen, wäre das wohl perfekt =)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 27. Aug 2010, 13:46
Ich finde, dass das eine super Idee ist.
Es müssen sich nurnoch Leute finden lassen, die sich dazu bereiterklären (und das Team sollte natürlich auch dabei mitmachen xD)
Ich glaube mal gelesen zu haben, dass die Stimme von Ealendril (game) schon von Ealendril (Modder) ist. Nur eben ein bisschen verzerrt glaube ich. Falls ich falsch liege soll mich jemand darauf hinweisen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 27. Aug 2010, 13:57
Das mit Ea stimmt, hat er mal irgendwo gesagt :D

Finde die Idee nicht schlecht, nur muss das halt von der Qualität her an die normalen Einheitensounds rankommen, was ich persönlich für sehr schwierig halte...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord von Tucholka am 27. Aug 2010, 14:10
Ich finde das eine super Idee!!!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 27. Aug 2010, 14:16
Ja, die Idee ist gut und ich denke, dass man wenn es sich nicht so gut anhört die Tonhöhe etc. mit Programmen ändern kann.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 14:24
Eben, mit Tonprogrammen kann durchaus ein wenig tricksen, und wenn jemand ein bisschen Talent dafür und eine passende Stimme hat, sollte das durchaus funktioniert.
Wenn ihr wollt kann ich ja probehalber für ein paar Einheiten Aufnahmen machen. ^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 27. Aug 2010, 14:24
Das sollte kein Problem sein. Allerdings wird die Qulität allgemein ein Problem werden. Hat man bei der Stimme von Ea gesehen(gehört), dass sie sich nicht so toll anhört. Werden auch sicher nicht sehr viele was besseres zum Aufnehmen haben, als beisspielsweise ein Singstarmikro..aber wenn welche was gutes zum Aufnehmen haben spricht doch nichts dagegen..
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 14:31
Also mein Headset hat bei Aufnahmen eigentlich doch immer eine aktzeptable Qualität, hängt mitunter aber auch von Programm ab. ;-)
Ich werds einfach mal versuchen, irgendwelche Einheiten- bzw. Satzvorschläge?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Aug 2010, 14:39
"Axtkämpfer aus Lossnarch sind bereit!"

Ich halte es für eine richtig gute Idee, allerdings werde ich wahrscheinlich mit meinem integr. Laptopmikro nicht viel dazu beitragen können.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 14:52
So, erwartet nichts großartiges, aber ich habs mit den Axtkämpfern mal probiert. ^^
Hier die vier Links:
http://www.2shared.com/audio/z22gxHYv/Axtkmpfer1.html
http://www.2shared.com/audio/9JTFcVOW/Axtkmpfer2.html
http://www.2shared.com/audio/BKRMJE6O/Axtkmpfer3.html
http://www.2shared.com/audio/MMkjtgZK/Axtkmpfer4.html
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Aug 2010, 15:15
Ich habe mich schon selbst am Aufnehmen von eigenen Sounds versucht und zuerst gedacht, das es eigentlich recht einfach sein sollte-Pustekuchen! Ich habe mir mal deine Sounds angehört und finde meine ehrlich gesagt besser. Und mich hat Shagrat ausgelacht :D
Es ist einfach, wie Stimmen aufgenommen werden, wenn man sie selbst spricht oder wenn man sie nur hört, das sind gewaltige Unterschiede.

Ich finde die Idee grundsätzlich sehr gut, allerdings ist es wirklich sehr, sehr schwer gescheit betonte Sounds zu fabrizieren. Und ich glaube, das ein Ton in War3 oder Stronghold 1 Qualität (Bei beiden finde ich die Sounds einfach extrem genial) auch nicht weniger Mühe und vorhergender Arbeit erfordert als ein detaillierter Skinn in der Edain-Qualität.
Es ist definitiv nicht getan mit "Ich kaufe mir jetzt ein Mikro für 5€, brülle da halt ein bischen rein und haue tausend Effekte mit Audacity drüber", das möchte ich mit meinem Post ausdrücken.
Falls diese Projekt aber tatsächlich ins Rollen kommen sollte, könnte ich mich auch als Bearbeiter anbieten. Ich habe eine (Legale :P) Version vom Magix Music Maker und soweit ich weiß ist das die professionellste Software zum Soundsbearbeiten, etwa vergleichbar mit Photoshop für die Bildbearbeitung. Und bevor jetzt jemand sagt: Das geht mit Audacity genauso: Ja, ihr habt recht, aber kaum jemand wird wohl Gimp Photoshop vorziehen, wenn er beides legal und kostenlos haben könnte.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 27. Aug 2010, 15:24
Die Idee hatten wir als Team auch schon, dennoch ist das Problem, dass zwar viele vielleicht ein Talent haben was das Sprechen angeht, man aber immer raushören wird, adss es nur von einem Jugendlichen gesprochen ist.
Das hört man auch schon bei den Sounds von Storm. Bei Spielen wie league of legends würde die Stimme bestimmt gut reinpassen, aber zu SuM passt es einfach nicht, da es keine der "harten" und voll "ausgereiften" Stimmen von Erwachsenen sind. Die Stimme hört sich einfach nicht nach einem ernsten kampferprobten Mann/Zwerg/Elb/Ork oder was auch immer an.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 27. Aug 2010, 15:31
Wenn da wenigstens mal ins mikro gebrüllt werden würde.

Ich habe schon so einige selbstaufgenommene Sounds gehört und bei den meisten fehlt einfach die Energie. Die geposteten Beispielsounds zu den Axtkämpfern klingen ein bisschen verschlafen oder gedämpft, als würde der Soldat nicht laut sprechen wollen.

Ebenso sollte man mit irgendwelchen Stimmverzerrenden Effekten sehr sparsam umgehen. Die Stimmen von SuM oder den HdR Filmen hatten immer einen sehr natürlichen Klang und es gab keine die künstlich runtergepitcht waren.


Zum Thema Sounds im allgemeinen:
Natürlich wäre es wirklich traumhaft, wenn wir eigenen spezifische Einheitensounds hätten. Und wenn jemand von euch hier das sich zutraut, um so besser. Aber die Sounds müssen dann wirklich gut sein. Gut im Sinne von, sie passen zu den Originalen SuM-Sounds.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 15:48
Öhöm, das war eigentlich aber auch nur mal kurz zum ausprobieren, sicherlich sind da richtige, qualitative Aufnahmen aufwändiger und erfordern mehr Arbeit, und logisch kann ich das besser.
Trotzdem schön mal vom Team was dazu zu hören. ;-)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 27. Aug 2010, 16:01
Natürlich, ich wollte dich auch nicht entmutigen oder so. Mir ist klar dass das nur die ersten Versuchssounds waren. Und genau deswegen wollte ich eben nur etwas einhaken.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Vanitas am 27. Aug 2010, 16:46
Grundsätzlich halte ich die Idee für gut. Aber wie schon angemerkt - das beste Bearbeitungsprogramm kann aus einer Jugendlichen- keine Erwachsenenstimme machen.

Mit Brüllen ist es auch nicht getan - die Sounds in SuM sind immer sehr klar gesprochen, allerhöchstens mit ein bisschen Hall versehen. Ein gebrüllter Sound würde überhaupt nicht dazu passen.

Ich habe auch schonmal für eine Mod (für Mount&Blade, mein Lieblingsspiel) Stimmen aufgenommen. Es ist allerdings etwas anderes, Sounds fürs Schlachtgetümmel eines Action-RPGs zu erstellen, als für ein RTS, wo die Stimmen sehr exponiert sind.
Wenn das Projekt allerdings die Absegnung des Teams findet und außerdem einen Projektleiter, der die Erfahrung und die Geduld hat, auch wirklich die besten Stimmen auszuwählen, würde ich mithelfen. Andernfalls jedoch halte ich das für verlorene Liebesmüh.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 27. Aug 2010, 18:34
@Gnomi:
Dann lasst doch Ernesto sprechen :D :D :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 27. Aug 2010, 19:11
@Vanitas: Nun ja, was die "jugendliche Stimme" betrifft hast du schon irgendwo recht. Im Stimmbruch bin ich längst nicht mehr, aber meine Stimme ist heut irgendwie ein bisschen ... belegt. Jedenfalls hab ich in dem Bereich Erfahrung und richtig koordiniert und mit ein wenig Arbeit kann man da schon was Gutes machen. Wenn bräuchte man natürlich genug Leute, die auch mitmachen und mitsprechen.
Ich hab irgendwie aber den Eindruck, die Lossarnarch Axtkämpfer passen nicht zu mir.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 27. Aug 2010, 22:01
ich finde die Idee sehr gut und ich würde mitmachen
habe auch ein relativ gutes mikrofon (keines für 800€, aber qualitativ gut)
vll passe ich ja als elb (Elchreiter) ?  :)

ich hab auch Sony Acid Pro und Soundforge (ich würd allerdings auch kaum was machen an der stimme (aber n paar tricks gibt es da schon um diese voluminöser, kräfter etc zu machen, falls es nötig sein sollte))

wär auf jeden fall dabei

mfg
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 27. Aug 2010, 23:45
An sich fände ich es auch cool, aber mit Stimmbruch hat das nicht viel zu tun.
Auch nach dem Stimmbruch verändert sich die Stimme noch.
Wenn ihr euch Mal eure aufgenommenen Stimmen und dann die Originalstimmen anhört.
Das ist einfach ein Meilenweiter Unterschied. Ich denke wenn es wirklich qualitativ gute und passende Sounds sind hat niemand aus dem Team was dagegen. Aber seid nicht traurig, wenn wir die meisten als unpassend erachten würden.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Aug 2010, 18:43
Baumeister-Konzept:
Nebelberge: Ork-Arbeiter ohne Wagen, nur mit Hammer. Aussehen wie ein Ork-Krieger (Nebelberge) ohne Helm.
Angmar: Mensch aus Carn Dûm mit Wagen. Aussehen wie ein normaler Mann Carn  Dûms ohne Helm.
Mordor/Isengart: normal
Ich weiß dass es nicht unbedingt nötig ist, aber es würde den Fraktionen mehr “Feeling“ geben. Es sähe passender und realistischer aus als mit immer dem selben Ork-Baumeister.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 28. Aug 2010, 18:48
Bei Angmar das wurde schon öfters abgelehnt, da Orks einfach zum einen die geschickteren Arbeiter sind und zum anderen weil es einfach die niedersten Diener sind...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Aug 2010, 18:50
Na gut und der spezieller Ork der Nebelberge ist dann wohl auch nicht von Nöten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 28. Aug 2010, 18:55
Bei Angmar das wurde schon öfters abgelehnt, da Orks einfach zum einen die geschickteren Arbeiter sind und zum anderen weil es einfach die niedersten Diener sind...

außerdem finde ich Baumeister mit Wagen irgendwie realistischer auch wenn sie natürlich kein ganzes Gebäude in dem Wagen spazierenfahren können haben sie doch was wo sie besipielsweise ihre Werkzeuge ablegen können... Hast du schonmal probiert ein Haus nur mit einem Hammer zu bauen ? ;)
Zwerge und Lorien sind da ne Ausnahme da die einen ihre Gebäude mehr oder weniger aus dem Stein hauen und die anderen es wachsen lassen...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Aug 2010, 19:35
Ganz deiner Meinung Hunter.
PS: Mit einem Hammer habe ich es schon versucht, aber nicht mit einer Hacke^^.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 29. Aug 2010, 14:16
1. denk ich auch
2.hätt ich einen Vorschlag:die von den Adlern /Fellbestien fallengelassenen Einheiten
  könnten wieder Schaden machen (so wie in SuM1)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Aug 2010, 14:55
Und wie gross sollte der Schaden sein, etwas mehr Gedanken kammst du dir schon machen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Naugradin am 29. Aug 2010, 15:57
Baumeister-Konzept:
Nebelberge: Ork-Arbeiter ohne Wagen, nur mit Hammer. Aussehen wie ein Ork-Krieger (Nebelberge) ohne Helm.
Angmar: Mensch aus Carn Dûm mit Wagen. Aussehen wie ein normaler Mann Carn  Dûms ohne Helm.
Mordor/Isengart: normal
Ich weiß dass es nicht unbedingt nötig ist, aber es würde den Fraktionen mehr “Feeling“ geben. Es sähe passender und realistischer aus als mit immer dem selben Ork-Baumeister.

Find ich doof ^.^ glaubst du ernsthaft ein Númenor, wenn auch ein dunkler ^^, würde sich zum Bauen abkommandieren lassen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Aug 2010, 16:37
Sehe ich auch so, die Orks sind die billigen Arbeiter, nicht die dunklen Numenorer.
Und die Änderung des Baumeisters bei Nebelberge finde ich auch nicht so passend, der Karren past besser. Also dagegen, was diese zwei Parteien betrifft.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 29. Aug 2010, 16:46
wie wäre es mit einem Baumeister für angmar der folgendermaßen aussieht(?):
Ein kleiner wagen mit steinen und wekzeug wird von einem Wolf gezogen und nebenher läuft ein orkarbeiter. das würde es sinnvoller machn als wenn der ork den wagen ziehen würde.

KH0MUL

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dragonfire am 29. Aug 2010, 16:48
Das wäre mal etwas anderes, nur: woher sollen die Animationen dafür kommen?
MfG,
Dragonfire
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 29. Aug 2010, 16:49
Der Aufwand würde den Nutzen nicht wiedergutmachen.
Man müsste eine neue Animation erstellen mit einem Wolf der eine Karre zieht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 29. Aug 2010, 17:02
Der Aufwand würde den Nutzen nicht wiedergutmachen.
Man müsste eine neue Animation erstellen mit einem Wolf der eine Karre zieht.

vllt. könnte man ja bestehende Anis ineinander basteln, also z.B. die von einem Wolf durch den Baumeister ersetzen und den Baumeister nebendran laufen lassen oder auf den Karren setzten...
wenn das nicht geht stimme ich dir zu...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Aug 2010, 17:04
Man könnte ja einen Wargreiter nehmen, statt einem Ork der neben dem Warg geht. Der Ork müsste dann natürlich nicht wie ein Krieger, sondern wie ein Arbeiter aussehen. Aber  zur Zeit sollte das Team andere wichtigere Dinge zu tun.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Aug 2010, 19:39
Leute.....mal ehrlich: Wollt ihr das wirklich?
Ein Orkarbeiter ist für den Bau der Gebäude zuständig. Das ist bei jedem bösen Volk so, weil Orks nunmal für etwas derartiges zuständig waren. Ein tadeloses System, dass keine Verebsserung benötigt.

Jeglicher designtypischer Vorschlag zu Baumeister oder dergleichen wird von uns nicht umgesetzt werden. Diese sind bereits in perfecktem Ausmaß integriert.
Soviel zu einem Statement am Rande. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Aug 2010, 23:25
2.hätt ich einen Vorschlag:die von den Adlern /Fellbestien fallengelassenen Einheiten könnten wieder Schaden machen (so wie in SuM1)
Wieviel Schaden sollten sie machen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 30. Aug 2010, 16:52
ich kann mit zahlen nicht gut umgehen vileicht ein viertel eines Katapultgeschosses
in anlenung an dHdR die Minastirit scene sollten sie Gebäudeschaden machen
und eher weniger Einheitenschaden
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Aug 2010, 17:40
Fallen gelassene Einheiten machen Schaden. Das System wurde von mir schon vor langem wieder eingefügt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: J1O1 am 31. Aug 2010, 15:22
Sorry,wusste ich nicht  8-|
-ich hattze es ein paar mal ausprobiert und sie hatten keinen Schaden gemacht-
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Aug 2010, 17:33
Nur weil Einheiten danach nicht tot rumliegen, heißt das noch lange nicht, dass kein Schaden verursacht wird.  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 31. Aug 2010, 20:40
Wo der hinfliegt "der losgelassene", könnten doch die einheiten umfliegenden oder?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 2. Sep 2010, 17:07
hi,
ich wollte mit diesem Post an die Diskussion auf seite 6 dieses Threads zurück kommen, in der es um die selbsaufgenommenen Sounds ging (speziell für die Elchreiter und die Axtkämpfer Lossanarchs)...

da ich diese Idee sehr gut fand, und angekündigt habe, mich auch aktiv daran zu beteiligen, wollte ich das nun tun: 8)

Ich habe diverse Testaufnahmen gemacht und nachher die besten Resultate (fand ich) herausgeschnitten. Zum Aufnehmen habe ich Sony Soundforge Audio Studio 9 verwendet;
ich habe keine Bearbeitung an den Sounds vorgenommen, weil ich mir gedacht habe, dass man ohne nachträgliche Verfälschung sowieso am besten die Qualität beurteilen kann.
Soviel zur Info... :)

Und schlussendlich will ich natürlich wissen, wie Andere das Resultat meiner Mühen bewerten, deswegen habe ich es hochgeladen: [ Download ] (http://skadu-server.mine.nu/~dralo/files/Aufnahmen.zip)

Ich hoffe, dass die Aufnahme den Qualitätsansprüchen genüge tun und euch gefallen werden ;)

wenn noch Andere ebenfalls sich daran beteiligen wollen (was ich hoffe), konnte man ja vielleicht auch einen Thread draus machen (?) :)


mfg
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 2. Sep 2010, 17:36
Ja, ich finde, dass die Sounds irgendwie passen, vorallem das "Seid bereit" xD
*Daumen hoch*
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 2. Sep 2010, 17:37
naja ich finde für einen nicht profesionellen Sprecher hast du das garnicht schlecht gemacht... Allerdings finde ich dass es irgendwie an Emotionen (Aggresion, Motivation in den Kampf zu ziehen) fehlt.
(ich weiß  es ist leichter gesagt als getan)
Ich finde bei den Axtkämpfern sind zwei oder drei ganz gute dabei die man vllt. bearbeitet verwenden könnte obwohl dann natürlich der Unterschied zu den professionell gesprochenen Stimmen auffallen würde...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 2. Sep 2010, 17:41
Das ist das Problem. Sie sind für einen "Amateuren" wirklich gut gesprochen, aber in ein Spiel wo nur professionelle Stimmen vorkommen, merkt man das schon deutlich (ich zumindest) und ich finde es passt daher nicht ganz rein.  :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 2. Sep 2010, 20:27
Kann es sein, dass Leute in der Nähe waren?
Weil ich kenne das Problem von mir selbst bzw. meinen Sounds, und zwar fehlt der Stimme ein wenig die "Tiefe". Ich habe es zwar noch nicht aufgenommen, aber beim üben hat es mir wirklich sehr geholfen, wenn man vor dem eigentlichen Sprechen einfach ein bischen durch die Gegend brüllt.
Das macht einen zwar zum Volldeppen aber ich denke eh nicht, dass es ein guter Sound ohne Idioten-Faktor für Umstehende möglich ist. :D
Damit würde man denke ich auch die Emotionen besser in den Griff kriegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Sep 2010, 21:34
Die für die Axtis gefallen mir, für die Elchreiter passt deine Stimme meines Erachtens weniger.
Ansonsten siehe Kritik meiner Vorposter.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 3. Sep 2010, 01:00
Ich find eigtl. ganz gut gemacht. Ich versuchs auch mal ^^.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 3. Sep 2010, 12:06
Mir gefallen die Stimmen zu den Axtkämpfern auch, aber ich würde sie etwas tiefer machen, falls es geht.

Zu den Elchreitern: Da passt deine Stimme auch nicht so sehr, finde ich.

Was für Merkmale haben den Elbenstimmen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 3. Sep 2010, 14:05
Sie sind Hoch, blumig, voll und schön zuzuhören :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 9. Sep 2010, 17:59
Namensänderung: Nebelberge=Nebelgebirge
                               Dunedain Waldläufer=Waldläufer des Nordens
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 9. Sep 2010, 18:01
Namensänderung: Nebelberge=Nebelgebirge

dagegen, es geht um die Völker der Nebelberge und nicht um das Nebelgebirge
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 9. Sep 2010, 18:04
Tut mir leid aber...ich sehe da keinen Unterschied!  :o
Die Völker leben doch im Nebelgebirge.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 9. Sep 2010, 19:39
Also ich will nochmal was zu den Sounds sagen:
Die von Dralo sind echt gut finde ich. Es klingt auch viel reiner als ich es mir vorgestellt habe. Nur fehlen in den Sounds die Aggresivität.
Aber sonst...

PS.: Ich würde es selber machen wenn ich nicht im Stimbruch wäre 8-|
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Adamin am 9. Sep 2010, 21:59
Namensänderung: Nebelberge=Nebelgebirge

Der Name wurde schon bewusst so gewählt. Beide Formen existieren im HdR, also ist beides legitim.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Naugradin am 12. Sep 2010, 18:01
So mal ein Konzept von meiner Wenigkeit.

Wie jeder weiß erhöhen Schwere Rüstungen nur die Verteidigung.
Da sie aber SCHWER sind würd ich folgendes Konzept vorschlagen:
Das die Schweren Rüstungen die Verteidigung wie gewphnt erhöhen, aber gleichzeitig auch die Geschwindigkeit senken. Dies würde eine höhere Strategische Tiefe erwirken: Man kann bewusst entscheiden ob man seine Einheit zum Spähen einsetzt (Ohne Schwere Rüstung: Weniger Verteidigung, Schneller) oder zum Belagern (Mit Schweren Rüstungen: Mehr Verteidigung, Langsamer) Die Mithrilpanzer sollten aber keinen Geschwindigkeitsmalus geben, da sie ja "Hart wie ein Drachenpanzer, aber leicht wie eine Feder" sind.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 12. Sep 2010, 18:03
So mal ein Konzept von meiner Wenigkeit.

Wie jeder weiß erhöhen Schwere Rüstungen nur die Verteidigung.
Da sie aber SCHWER sind würd ich folgendes Konzept vorschlagen:
Das die Schweren Rüstungen die Verteidigung wie gewphnt erhöhen, aber gleichzeitig auch die Geschwindigkeit senken. Dies würde eine höhere Strategische Tiefe erwirken: Man kann bewusst entscheiden ob man seine Einheit zum Spähen einsetzt (Ohne Schwere Rüstung: Weniger Verteidigung, Schneller) oder zum Belagern (Mit Schweren Rüstungen: Mehr Verteidigung, Langsamer) Die Mithrilpanzer sollten aber keinen Geschwindigkeitsmalus geben, da sie ja "Hart wie ein Drachenpanzer, aber leicht wie eine Feder" sind.

dagegen, (der Mtithril Panzer müsste noch einen Geschwindigkeitsbonus geben (schleißlich ist kein alszu großes Rüstunggewicht mehr da^^)) das würde die ganze Balance verädnern mMn
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Sep 2010, 18:03
Ich bin dagegen; ich weiß nicht, wie andere das sehen, aber mich würde das eher nur stören, anstatt das Spielgefühl zu verbessern. Man kann's mit dem Realismus auch übertreiben, finde ich; ich persönlich will jedenfalls nicht bei jedem Upgrade nachdenken müssen, ob sich das im Moment gerade lohnt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sam am 12. Sep 2010, 18:58
Eben. Zumal man für die Preise der schweren Rüstungen, die ja nicht sonderlich billig sind, schon Nachteillose Produkte verlangen kann.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 12. Sep 2010, 19:59
Aus genannten gründen dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 12. Sep 2010, 20:16
Man muss nicht alles so Realistisch machen wie es nur geht, sonst wäre das Spiel unspielbar.
Und die Balance wird damit auch über den Haufen geworfen.
Dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 12. Sep 2010, 20:27
Da müsste man zuviel an den verschiedenen Einheiten rumschrauben, bis die Balance wieder ins Lot kommt. Beispielsweise hätte Lothlorien dadurch einen großen Vorteil, da es keine Schweren Rüstungen nötig hat. Bis man das wieder auf ein aktzeptables Maß gebracht hat, dauert es Ewigkeiten. Dafür ist der Aufwand zu groß und der Effekt zu klein.
Dagegen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 12. Sep 2010, 22:03
Da müsste man zuviel an den verschiedenen Einheiten rumschrauben, bis die Balance wieder ins Lot kommt. Beispielsweise hätte Lothlorien dadurch einen großen Vorteil, da es keine Schweren Rüstungen nötig hat. Bis man das wieder auf ein aktzeptables Maß gebracht hat, dauert es Ewigkeiten. Dafür ist der Aufwand zu groß und der Effekt zu klein.
Dagegen
Genau dagegen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 13. Sep 2010, 02:43
dagegen, (der Mtithril Panzer müsste noch einen Geschwindigkeitsbonus geben (schleißlich ist kein alszu großes Rüstunggewicht mehr da^^)) das würde die ganze Balance verädnern mMn
dito, dagegen

Obwohl es den Realismus näher bringen würde.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 13. Sep 2010, 12:22
Bin auch dagegen. Das stört bloß, bei jedem Upgrade nachzudenken welchen Nachteil das nach sich zieht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 13. Sep 2010, 13:20
Ich meine wieso sollten die Rüstungen sie langsamer machen?Bei kräftigen Soldaten wie z.B. den Uruk-Hai wäre es sowieso sinnlos.
Dagegen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 13. Sep 2010, 15:12
Man muss nicht alles so Realistisch machen wie es nur geht, sonst wäre das Spiel unspielbar.
Und die Balance wird damit auch über den Haufen geworfen.
Dagegen.

Du nimmst mir die Worte aus dem Mund. Außerdem sind wir sowieso in einer Fantasywelt.  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Sep 2010, 16:36
Da müsste man zuviel an den verschiedenen Einheiten rumschrauben, bis die Balance wieder ins Lot kommt. Beispielsweise hätte Lothlorien dadurch einen großen Vorteil, da es keine Schweren Rüstungen nötig hat. Bis man das wieder auf ein aktzeptables Maß gebracht hat, dauert es Ewigkeiten. Dafür ist der Aufwand zu groß und der Effekt zu klein.
Dagegen
Wäre ja nicht so, dass die größte Schwäche von Lorien die fehlenden Rüstungen sind, oder? Dass sie es nicht nötig haben, ist so definitiv nicht richtig-sie haben sie nötig, aber haben sie einfach nicht. :D
Nebelberge könnte Elitebogenschützen auch sehr sehr gut gebrauchen, haben sie aber trotzdem nicht.
Die Balance wäre damit wiederhergestellt, die Werte einfach ein kleines bischen heraufzusetzen. Punkt fertig aus.
Allerdings bin ich auch dagegen-ich finde es nicht wirklich nötig fürs Feeling udn es würde das Spiel unnötig verkomplizieren.

Allerdings fände ich das ganze bei einer speziellen Einheit eigentlich gar nicht mal so schlecht, nur pauschal sollte es meiner Meinung nach nicht sein...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 15. Sep 2010, 01:19
Zu später Stund bin ich noch wach um einen Fehler(?) zu beschreiben. Ich bin mir nicht sicher ob es hier rein gehört oder schon disskutiert wurde. Auf jedenfall finde ich es erwähnenswert.

Es geht um den Lade Bildschirm direkt bevor man ins Hauptmenü gelangt. Es ist also nur eine kleine Sache. Im folgenden Bild habe ich die Stelle Grün markiert die ich zu "bemengeln" habe. Kann sein das es so gedacht war aber ich finde es nicht so schön. Die Deckkraft des Schwertes wurde runtergeschraubt. Ich schlage vor das Schwert wieder 100% darzustellen aber in dem von mir markierten zu löschen damit es so scheint als ob das Schwert durch den Ring sticht.

Hier (http://8b9da6ct.multipic.de/750x563/unbenannt-1.jpg) das Bild.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 15. Sep 2010, 02:56
Ich find das passt so.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 15. Sep 2010, 08:25
Ich find das passt so.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 15. Sep 2010, 12:26
Mal ehrlich, dieses bild sieht man, wenn man Edain startet etwa 2 Sekunden, das Bild ist gut so wie es jetzt ist und es jetzt noch zu verändern - wegen 2 läppischen Sekunden - wäre meines erdenkens Zeitverschwendung
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 15. Sep 2010, 14:14
Mal ehrlich, dieses bild sieht man, wenn man Edain startet etwa 2 Sekunden, das Bild ist gut so wie es jetzt ist und es jetzt noch zu verändern - wegen 2 läppischen Sekunden - wäre meines erdenkens Zeitverschwendung
/sign
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 15. Sep 2010, 15:04
Mal ehrlich, dieses bild sieht man, wenn man Edain startet etwa 2 Sekunden, das Bild ist gut so wie es jetzt ist und es jetzt noch zu verändern - wegen 2 läppischen Sekunden - wäre meines erdenkens Zeitverschwendung
Da gibt es nichts zu erwiedern. :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 15. Sep 2010, 15:11
Mal ehrlich, dieses bild sieht man, wenn man Edain startet etwa 2 Sekunden, das Bild ist gut so wie es jetzt ist und es jetzt noch zu verändern - wegen 2 läppischen Sekunden - wäre meines erdenkens Zeitverschwendung
Jo, bei mir seh ichs sogar nur max. eine Sekunde ;)
Ist mir bis jetzt auch nicht aufgefallen, desswegen.
Aber ich finde auch, dass dieser Fehler nicht unbedingt DAS Problem darstellt ("Arbeit-Nutzen-Effizienz")
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 15. Sep 2010, 15:27
Okay, ist in ordnung wenn es abgelehnt wird. Bei mir läuft es auch kaum 2 Sekunden, dennoch fällt es mir immer auf. Es ist wie gesagt kein großes ding aber auf dem Weg zur Perfektion sollte man nochmal darüber nachdenken.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 15. Sep 2010, 21:15
Hallo,
Also ich hab viele Konzept ideen auf Moddb geschrieben und wuerde gerne diese euch praesentieren, allerdings ist alles auf Englisch und ich moechte am liebesten nicht alles uebersetzen, da es ein ziemlicher Aufwand auf meinem Iphone sein wuerde :P
Sry, ich werde es vlt im laufe der Zeir uebersetzen..

It's a running conversation, so it might sound weird at times :P

Leveling units

How about making units also level up to lvl 10 and adding the same icon as in BFME above the banner carrier. I think that the units in edain level too quickly and so one doesn't really sense the attachment to a lvl 5 battalion that one would to a lvl 10 unit from bfme 1. I also dont think this would affect balancing too much, as all units would be given the same boost.. however, I do see the problem that turtlers with their archers might gain a substantial advantage, thus I propose that units of level 10 are equally strong to units of level 5 in the current version. I also think the pace at which they level should be the same as in bfme skirmish...

its a lot more rewarding, than getting a mountain troll to level 5 after having used it to kill 3 battalions of archers :l... I'm also pretty sure that leveling up effects both attack and hit points. I think, however, that leveling up should affect the units abilities, thus I think, for example, cavalry should be less vulnerable to pikemen, as they are better at manuveuring their horses, and archers should deal more damage as their chances of getting a critical hit improves.. however archers shouldn't get too strong as that might become imbalanced..

Since standard units generally consist of a battalion of a minimum of 5, I think it's safe to assume that they more than capable of killing as many heroes, however then it also depends on the type of unit a rivendel archer battalion can easily kill a lot more units than arwen, on the other hand however it is unlikely that mordor orcs even kill one battalion. Therefore, I think the accelerator should be adjusted to the type of unit. Howver in the end it think it should about as hard and rewarding a standard unit to lvl 5, as it is to lvl a hero to lvl 10. Since a max lvl of 5 would making lvling quite seldom and demotivatung, I think it would be more appropriate for them reach lvl 10. If you don't like my suggestion, I think that it should be atleast a little harder for trolls to lvl and a little easier for orcs to lvl.

Critical Hits
I don't know if this is possible, but I'd find it pretty cool if heroes and maybe even normal units have a low chance, like 20%, of getting a critical strike...meaning a hit that does more damage like 100% extra. It would reduce the monotonous nature of hero duals, where the outcome is pretty predictable. Maybe these critical strikes can be indicated by a glowing sword or something, and maybe a different animation(although that might prove to be a lot of work). If this could be implemented for regular units it would also be nice, but perhaps it would again be too much work. In addition to this concept, maybe heroes could get upgrades to increase their chance of getting a critical hit. I got this concept from DOW II and COH, which both have more advanced engines, so perhaps it won't work in the BFME one. Would be a nice touch..what do you think?
Ok well forget about the animations and regular units. Just for heroes, would it really be that much work? Just the glowing and the a probability scalar.. I realize there are around 80 heroes so it might take time but still I think it would mature the engine, superficially perhaps, by quite a bit. Or is there another alternative to implement this feature with less of a hassle?

Could you inquire maybe? I think it would be a nice addition especially if there could be 3 levels, normal, 20% chance of getting +100%, and 4% of getting +300% and maybe specials like legolas one shotting a mumakil... A little far fetched, but still it would be a cool concept with many possibilities :)) it all depends on whether or not bfme is capable of some sort of probability system.

Heal of Single Units (Ok from Lord of Mordor)

I think all single units, such as beserkers, brutmuttern, Beorninger, should self heal when they reach level 2. Every other unit has a recovery ability, i.e battalions and banner carriers, therefore it only makes sence for them to have such a feature as well.

The Navy

One thing that has been bugging me since I got bfme2 is the naval combat, from all strategy games I've played this is the only one that managed to screw it up so hard :p I'd love it if edain would attempt to improve it. I know most will claim that it wasn't an important factor to begin with so we don't really see it as part of bfme2, thus it'd be a waste to improve it but honestly in almost every rts I've played naval combat was strategic and fun. I really think this could apply to bfme as well. I have created a handful of maps and everytime I noticed that I inserted a large body of water, whether it's do to graphical appeal or gameplay reasons I'm not sure, but perhaps it's the mere dream and desire for some heated navy battles.
I made a short brain storming list:

Firstly, if edain team doesn't see any use in changing naval gameplay, please atleast change the transportation boats so that they can carry more units like 5 or 6 and large units such as siegecweapons as well. A more thorough and appreciated change would be to implement 2 types of transport boats, 1 which can only carry 2 battalions and only light units for ambushes, these transport boats should include upgrades like stealth and better sails for hasty situations. Then there should a second choice which costs more is alot larger and can carry upto 6 battalions as well as heavy siege weapons such as giants and etc.
For general war ships I think that bfme has the correct rock paper scissor concept but it lacks depth and variety from faction to faction. For example boats should have different speeds, strenghts and etc, additionally upgrades should require research and cost more, they should also result in more drastic effect both visually and physically(gameplaywise). Naval yards should also level. I don't know if this is possible but I think that if would be nice if boats could somehow be captured. Like a gasthaus, maybe make it so that large boats don't sink when they get destroyed, instead a bit of health remains and so they can be captured like a gasthaus by entering it with a unit and then hauling it back to your naval yard where it gets auto repaired. Last but not least I'd find it chilled if there existed a ship that is large yet contains no main gun. Instead it can be loaded with can sort of combination of units which then fight on board, like giants throwing stuff, archers shorting and etc.

Alright well, could you atleast change it so that transport boats can carry 5 battalions and heavy siegeweapons? please...it'd make me very happy and If it isn't too much work I'd really appreciate it :))

Imrpoving the feel of Ents

I was playing bfmeI today and realized that ents had an a lot better feel to them. I loved the way their armor worked, it really made it feel like they were a devastating weapon. I personally think that ents should be given very similar armor traits to their version in bfme1, namely that arrows nor swords damage them. I think that only fire arrows and heavy weapons, such as axes, should be an effective mean at fighting them. Cause of this power increase, I think that ents should be more expensive(around 2500), especially since they are late game units.
I also think that lothlorien should get a world power that allows them to initiate a temporary (around 1min) rain storm. This would make them vastly more resistant to fire and magic damage, however, in return all of your other standard units lose leadership and have -50% range and damage...
In addition, I believe it would be logical if builders could put out ents when they burn.
I believe if this could be somehow balanced, it would make ents more fun and strategical :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 15. Sep 2010, 21:18
Das hast du aber noch viel Arbeit vor dir  :o
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 15. Sep 2010, 21:27
Hallo,
Also ich hab viele Konzept ideen auf Moddb geschrieben und wuerde gerne diese euch praesentieren, allerdings ist alles auf Englisch und ich moechte am liebesten nicht alles uebersetzen, da es ein ziemlicher Aufwand auf meinem Iphone sein wuerde :P
Sry, ich werde es vlt im laufe der Zeir uebersetzen..

It's a running conversation, so it might sound weird at times :P

Leveling units

How about making units also level up to lvl 10 and adding the same icon as in BFME above the banner carrier. I think that the units in edain level too quickly and so one doesn't really sense the attachment to a lvl 5 battalion that one would to a lvl 10 unit from bfme 1. I also dont think this would affect balancing too much, as all units would be given the same boost.. however, I do see the problem that turtlers with their archers might gain a substantial advantage, thus I propose that units of level 10 are equally strong to units of level 5 in the current version. I also think the pace at which they level should be the same as in bfme skirmish...

its a lot more rewarding, than getting a mountain troll to level 5 after having used it to kill 3 battalions of archers :l... I'm also pretty sure that leveling up effects both attack and hit points. I think, however, that leveling up should affect the units abilities, thus I think, for example, cavalry should be less vulnerable to pikemen, as they are better at manuveuring their horses, and archers should deal more damage as their chances of getting a critical hit improves.. however archers shouldn't get too strong as that might become imbalanced..

Since standard units generally consist of a battalion of a minimum of 5, I think it's safe to assume that they more than capable of killing as many heroes, however then it also depends on the type of unit a rivendel archer battalion can easily kill a lot more units than arwen, on the other hand however it is unlikely that mordor orcs even kill one battalion. Therefore, I think the accelerator should be adjusted to the type of unit. Howver in the end it think it should about as hard and rewarding a standard unit to lvl 5, as it is to lvl a hero to lvl 10. Since a max lvl of 5 would making lvling quite seldom and demotivatung, I think it would be more appropriate for them reach lvl 10. If you don't like my suggestion, I think that it should be atleast a little harder for trolls to lvl and a little easier for orcs to lvl.

Critical Hits
I don't know if this is possible, but I'd find it pretty cool if heroes and maybe even normal units have a low chance, like 20%, of getting a critical strike...meaning a hit that does more damage like 100% extra. It would reduce the monotonous nature of hero duals, where the outcome is pretty predictable. Maybe these critical strikes can be indicated by a glowing sword or something, and maybe a different animation(although that might prove to be a lot of work). If this could be implemented for regular units it would also be nice, but perhaps it would again be too much work. In addition to this concept, maybe heroes could get upgrades to increase their chance of getting a critical hit. I got this concept from DOW II and COH, which both have more advanced engines, so perhaps it won't work in the BFME one. Would be a nice touch..what do you think?
Ok well forget about the animations and regular units. Just for heroes, would it really be that much work? Just the glowing and the a probability scalar.. I realize there are around 80 heroes so it might take time but still I think it would mature the engine, superficially perhaps, by quite a bit. Or is there another alternative to implement this feature with less of a hassle?

Could you inquire maybe? I think it would be a nice addition especially if there could be 3 levels, normal, 20% chance of getting +100%, and 4% of getting +300% and maybe specials like legolas one shotting a mumakil... A little far fetched, but still it would be a cool concept with many possibilities :)) it all depends on whether or not bfme is capable of some sort of probability system.

Heal of Single Units (Ok from Lord of Mordor)

I think all single units, such as beserkers, brutmuttern, Beorninger, should self heal when they reach level 2. Every other unit has a recovery ability, i.e battalions and banner carriers, therefore it only makes sence for them to have such a feature as well.

The Navy

One thing that has been bugging me since I got bfme2 is the naval combat, from all strategy games I've played this is the only one that managed to screw it up so hard :p I'd love it if edain would attempt to improve it. I know most will claim that it wasn't an important factor to begin with so we don't really see it as part of bfme2, thus it'd be a waste to improve it but honestly in almost every rts I've played naval combat was strategic and fun. I really think this could apply to bfme as well. I have created a handful of maps and everytime I noticed that I inserted a large body of water, whether it's do to graphical appeal or gameplay reasons I'm not sure, but perhaps it's the mere dream and desire for some heated navy battles.
I made a short brain storming list:

Firstly, if edain team doesn't see any use in changing naval gameplay, please atleast change the transportation boats so that they can carry more units like 5 or 6 and large units such as siegecweapons as well. A more thorough and appreciated change would be to implement 2 types of transport boats, 1 which can only carry 2 battalions and only light units for ambushes, these transport boats should include upgrades like stealth and better sails for hasty situations. Then there should a second choice which costs more is alot larger and can carry upto 6 battalions as well as heavy siege weapons such as giants and etc.
For general war ships I think that bfme has the correct rock paper scissor concept but it lacks depth and variety from faction to faction. For example boats should have different speeds, strenghts and etc, additionally upgrades should require research and cost more, they should also result in more drastic effect both visually and physically(gameplaywise). Naval yards should also level. I don't know if this is possible but I think that if would be nice if boats could somehow be captured. Like a gasthaus, maybe make it so that large boats don't sink when they get destroyed, instead a bit of health remains and so they can be captured like a gasthaus by entering it with a unit and then hauling it back to your naval yard where it gets auto repaired. Last but not least I'd find it chilled if there existed a ship that is large yet contains no main gun. Instead it can be loaded with can sort of combination of units which then fight on board, like giants throwing stuff, archers shorting and etc.

Alright well, could you atleast change it so that transport boats can carry 5 battalions and heavy siegeweapons? please...it'd make me very happy and If it isn't too much work I'd really appreciate it :))

Imrpoving the feel of Ents

I was playing bfmeI today and realized that ents had an a lot better feel to them. I loved the way their armor worked, it really made it feel like they were a devastating weapon. I personally think that ents should be given very similar armor traits to their version in bfme1, namely that arrows nor swords damage them. I think that only fire arrows and heavy weapons, such as axes, should be an effective mean at fighting them. Cause of this power increase, I think that ents should be more expensive(around 2500), especially since they are late game units.
I also think that lothlorien should get a world power that allows them to initiate a temporary (around 1min) rain storm. This would make them vastly more resistant to fire and magic damage, however, in return all of your other standard units lose leadership and have -50% range and damage...
In addition, I believe it would be logical if builders could put out ents when they burn.
I believe if this could be somehow balanced, it would make ents more fun and strategical :)


Level-Konzept:
Dagegen, ich fdinde Stufe 10 sollte Helden und Elite-Einheiten Vorbehalten sein und auf Stufe 1 dauerd das ne ewigkeit (ohne Bannerträger)

Heilen: dafür

Marine: bei dem Transport von Belagerungswaffen Riesen usw. iist bereits ein Konzept ind er Sammlun wenn ich mich nicht irre

bei den Ents bin ich dagegen: die passsen so wie sie sind, so würden die für Völker ohne Feuer noch schwieriger zu killn sein
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 16. Sep 2010, 01:34
Stimmt aber fuer Volker mit feuerpfeilen sind sie zu einfach zu killen :s

Eine kleine Zugabe :)
Edain brainstorming list:
• Archers shouldn't always hit, it's more realistic if there is a probability depending on the skill level of the archer and the speed of the target. For example cavalry should be 40%, moving infantry 75%, and stationary 95%
• Cavalry equipped with shields should maybe only get 40% more pierce resistance and get a 50% chance of getting penetrated, this would be more realistic and also give Rohan a better chance late game, as all their strengths lies in their cavalry which currently gets countered quite easily, especially by imladris.
• imladris should have a spaeher troop similar to isengard that would be recruitable from the fortress. They'd be  limited to 3 battalions each consisting of 10 soldiers which can switch between bow and sword. They should cost 400 and be relatively strong, I'd find it cool if they could level to 10 at which they would evolve into some sort of rousl guard with new abilities and a power boost.
• beorningers don't heal, don't know about naturmagier and the cavalry slowing unit (forgot the name) but I don't think they do either.
• for some reason when I blob mines, like 4 of them, the damage delt by the detonation doesn't seem to be the sun of the individual mines... This especially applies to mine carrying berserkers, which in their current form mos def need a buff up! To me they are the most laughable unit of any bfme game... And that's including smeagol from bfme1 :p
• berserkers should be a little more crush resistant and have a bit more life... They have a lot of power but just die too easily.. I suppose to compensate they could be a tad more expensive, I just feel that they lost their general usefulness that they had in vbfme2. They used to be very good at ambushes..now they seem to even suck against infantry, they only rock at killing heroes when you have about 4 of them fighting at once, but honestly I feel they lost their brute personality which I loved from bfme1 and 2 :)
• This has been suggested before, thranduil desperately needs a redo, it doesn't work for an archer support hero to be a melee fighter.. I've suggested some changes that would depict his role in battle more clearly, however this stupid site probably deleted the comment by now :s
• Bug: Huehnen don't revive fallen battalion members.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 16. Sep 2010, 09:51
Ich hab Mal deine beiden Beiträge zusammengefasst. Das nächste Mal bitte editieren und keine Doppelposts machen.^^

Bogenschützen treffen ebreits jetzt schon nicht immer. Elbenbogenschützen treffen mit 95-100%, während Orks glaube ich nur mit 10% Wahrscheinlichkeit treffen. Die anderen Bogenschützen sind dazwischen verteilt.

Bugs bitte in den Bugthread und nicht den Vorschlägethread.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Storm258 am 16. Sep 2010, 13:21
• berserkers should be a little more crush resistant and have a bit more life... They have a lot of power but just die too easily.. I suppose to compensate they could be a tad more expensive, I just feel that they lost their general usefulness that they had in vbfme2. They used to be very good at ambushes..now they seem to even suck against infantry, they only rock at killing heroes when you have about 4 of them fighting at once, but honestly I feel they lost their brute personality which I loved from bfme1 and 2 :)


Dazu ist von mir schon ein Konzept in der Sammlung, nur um das mal zu erwähnen. ;-)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der Blutige Neuner am 16. Sep 2010, 18:08
Hallo, ich möchte auch mal ein paar Vorschläge in den Pott werfen:
1. Ich weiß nicht, ob das an meinem PC liegt, aber bei mir laufen recht häufig Einheiten durch die Mauern, egal welche Fraktion ich bin (das war schon beim ungemoddeten Spiel so, aber trotzdem fänd ich es ganz schön, wenn das nicht mehr passieren würde)
2. Meiner Meinung nach sind die Gasthäuser ziehmlich unausgeglichen. So kann Angmar z.B. gerade mal diese beiden blauen Zauberer und ein paar Orks rekrutieren,  bei Gondor dagegen kann man ganze Heere verschiedenster Einheiten und Helden kaufen.
3. bei mir ist die Stufe 10 Fertigkeit von Alatar dem Blauen schon ab Stufe 1 verfügbar
und 4. finde ich, dass die Zwerge zu schlecht sind. wenn ich gerade mal ein Batallion rekrutiert habe kommen meine feinde schon mit 3 Batallionen an, die meine leute einfach abschlachten :(

ich würde mich ja selber Ransetzen, aber meine Informatik kenntnisse beziehen sich auf ein paar Delphi befehle und ein SQL Befehle... 8-|

PS: wenn ich einen Fehler gemacht hab, bitte ich dies zu entschuldigen, is immerhin mein erster Beitrag.
PPS: ich finde diese mod sehr geil, mein kompliment
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 16. Sep 2010, 18:17
Erstmal Hallo,

Hallo, ich möchte auch mal ein paar Vorschläge in den Pott werfen:
1. Ich weiß nicht, ob das an meinem PC liegt, aber bei mir laufen recht häufig Einheiten durch die Mauern, egal welche Fraktion ich bin (das war schon beim ungemoddeten Spiel so, aber trotzdem fänd ich es ganz schön, wenn das nicht mehr passieren würde)

Soweit ich weiß, sind das Fehler von Seiten des Herstellers, die nicht behoben werden können, vom Team. Und es wäre nett zu wissen, welche Mauern du meinst. Normale Mauern die man selber baut, oder zum Beispiel das Tor von Isengard?

2. Meiner Meinung nach sind die Gasthäuser ziehmlich unausgeglichen. So kann Angmar z.B. gerade mal diese beiden blauen Zauberer und ein paar Orks rekrutieren,  bei Gondor dagegen kann man ganze Heere verschiedenster Einheiten und Helden kaufen.

Es stimmt, das in einigen Gasthäusern nicht viel los ist, aber zum Beispiel bei Angmar stellen sich die Fragen: Was soll da rein und braucht Angmar überhaupt noch Einheiten oder ist es so wie es ist in Ordnung?

3. bei mir ist die Stufe 10 Fertigkeit von Alatar dem Blauen schon ab Stufe 1 verfügbar

Welche Version hast du denn? Bei der Version 3.5.1 müsste das eigentlich nicht der Fall sein.

und 4. finde ich, dass die Zwerge zu schlecht sind. wenn ich gerade mal ein Batallion rekrutiert habe kommen meine feinde schon mit 3 Batallionen an, die meine leute einfach abschlachten :(

Da bin ich anderer Meinung, aber hier könntest du Hilfe finden, denn hier werden Strategien und Taktiken ausgetauscht. Klick mich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,183.0.html)

ich würde mich ja selber Ransetzen, aber meine Informatik kenntnisse beziehen sich auf ein paar Delphi befehle und ein SQL Befehle... 8-|


Ansonsten viel Spass in diesem Forum.

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 16. Sep 2010, 18:19
Dies gehört eigentlich ins Bugtheard, aber der Fehler ist schon bekannt.
In diesem Theard werden Vorschläge gemacht um den Mod allgemein zu verbessern, verbesserungen die nicht auf ein bestimmtes Volk bezogen.

Ps: Willkommen im Forum. ;)

Edit: D-eni-s war schneller.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 16. Sep 2010, 22:01
Gnomi: this is some constructive criticism. Don't take it on an offensive level, as I have no intention to provoke you :) ok well, I've noticed that generally when I suggest a concept improvement, you reply with a "well that has already been done! :) see....I.e..." for example in your last reply about archers or your other reply on imladris and the rate at which they consume command points. 
All I have to say to that is, "it's great that it's been done so, but you are missing my point." I wouldn't make such a remark if I'm happy with the current extent of these features. I play enough edain to know that command point consumption is taylored to the strength of a unit/battalion, but for imladris I feel that it hasn't been done quite right. I've read many comments on mu, where users claim that imladris is unstoppable late game... and to a certain extent it's true. A cleverly crafted imladris army of 1000 command points will annihilate any isengard or goblin army consisting of 1000 command points. That is asuuming. of course, that both players are equally skilled. The same applies to my comment on archers and their accuracy.. Yes, they don't always hit, but currently it doesn't feel quite right. Fully upgraded Galadrihm archers will annihilate any fully upgraded rohirrim battalion... That's not right, as cavalry should actually be an archer battalions weakness. It's oftentimes decieving to think that fully upgraded lorien archers have no weakness. I hope you see the point I'm making, or else all my feedback was in vain..
Cheers,
Leander
P.s. Ich weis ich haette auf Deutsch antworten sollen, aber da wir immer auf Englisch komunizieren und diese Antwort sich nur auf dich bezieht, dachte ich das eine Antwort auf Englisch gerade noch angemessen waere :p
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Sep 2010, 22:02
bitte schreib in dne Konzept-Diskussions-Threads deutsch (zumindest in den Deutschen)m jeder soll das einfach lesen können, zumal es in der Diskussion ansich alle Edain-Spieler betrifft, die hier angemeldet sind
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 16. Sep 2010, 23:24
Zitat
bitte schreib in dne Konzept-Diskussions-Threads deutsch (zumindest in den Deutschen)m jeder soll das einfach lesen können, zumal es in der Diskussion ansich alle Edain-Spieler betrifft, die hier angemeldet sind

Und somit auch die englischen  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 16. Sep 2010, 23:26
Und somit auch die englischen  ;)

für die gibts aber ein englisches unterforum ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der Blutige Neuner am 17. Sep 2010, 15:39
Hallo, ich habe (hoffentlich) aus meinen ersten Fehlern gelernt und jetzt (glaube ich) alles richtig gemacht 8-|
Ich habe nicht nur die Edain mod, sondern auch die SEE für SuM II und dort wurden, wie in SuM I, die Gebäude auch dann verbessert, wenn man Einheiten o.ä. erstellt und nicht nur, wenn man sich die Verbesserungen kauft. Es besteht allerdings immernoch die Mögichkeit die Gebäude gegen Rohstoffe sofort zu verbessern.
Mein Bruder und ich haben dies sehr vemisst, da man so Einheiten rekrutieren und gleichzeitig seine Gebäude verbessern kann, oder, wenns schnell gehen soll, die Verbesserungen kaufen kann.
Ich hoffe, mein Vorschlag wird viele Anhänger finden und (in naher Zukunft) umgesetzt werden.


Es ist nicht der Mensch, der sich das Schwert aussucht, sondern die Klinge wählt ihren Träger.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 15:58
Also ich finde, dass es sich hierbei um eine recht gute Idee handelt.
Sollte es mit deinem Vorschlag keine Komplikationen geben, dann wäre ich mal dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 17. Sep 2010, 16:04
Dagegen. Eine Möglichkeit die Gebäude zu verbessern reicht aus.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 17. Sep 2010, 16:08
Dagegen. Eine Möglichkeit die Gebäude zu verbessern reicht aus.

dito, zumal: Edain ist bemüht um einzigartigkeit, etwas von einer anderen Mod zu kopieren wäre nicht einzigartig, zumal das Team dabei um erlaubnis fragen müsste (glaube ich)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 16:35
Ich würde nicht sagen, dass es geklaut wäre, da bereits SuM I das System verwendet und es auch andere Mods gibt, bei denen es dies gibt.

Außerdem würde es auch die strategische Tiefe erhöhen mit der Entscheidung: "Baue ich weiter Stufe 1-Einheiten und krieg so noch Einheiten hinzu, zahle aber letztzendlich ein wenig mehr, oder werte ich das Gebäude sofort auf, verzichte auf Einheiten, zahle aber auch ETWAS weniger, dafür geht es schneller."
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 17. Sep 2010, 16:48
fände ich zu umfangreich, wenn es bei allen Gebäuden möglich sien sollte. Wenn, dann nur bei besonderen oder einem ausgesuchten Gebäude oder so, aber die Idee finde ich nicht schlecht
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 16:52
In der Schmiede würde es zB die Möglichkeit geben, dass man entweder sehr schnell Geld investiert und dann eben die Ups zur Verfügung hat, oder man wartet, bis die Schmiede langsam hochgelevelt ist und kauft dann die Upgrades.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: FG15 am 17. Sep 2010, 17:00
Bin für den Vorschlag
klingt interessant
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 17. Sep 2010, 18:01
Auf der einen Seite fände ich die Idee nicht schlecht, wenn man entscheiden könnte ob man es nun gegen Bares aufleveln läst, oder ob durch Ausbildungen der Kämpfer ein neues Niveau erreicht, aber ich weiß nicht so recht:

Dafür:

+ Entscheidungsfreiheit
+ Taktischen Vorteil
+ Durch Erfahrungen der "Ausbilder" kann man immer neue Technicken und Dinge erstellen.

Dagegen:

- Taktischer Vorteil ist nicht so groß, da man meistens sowieso ca. 4 Bogis baut und dann in SuM 1 das Gebäude ein Level höher gekommen ist, sprich es würde sich nichts ändern, nur die Upgrades für bare Münze würden sinnloss erscheinen.
- Wenn man kein Input reinsteckt, sprich neue Dinge kauft, kann man auch nicht mehr Output erlangen, sprich ohne Geld kann ich nicht bessere Waffen schmieden, die aus teuerem Material bestehen.

=> Ergo: Bei der Schmiede könnte man es sich echt überlegen, jedoch wird es bei Mordor und Rohan nichts bringen und wer eine Schmiede baut, hat meistens sowieso das Geld für min. eine Erweiterungsstufe.

Also enthalte ich mich mal.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 18:10
Man könnte ja die Anforderungen für einen Level-Up erhöhen (zB 16 Orks, 12 Ork-Bogenschützen,...) je nach kosten der Einheit. Und zeitgleich auch das normale uppen von Gebäuden verteueren. Dann wäre dein Punkt mit den 4 Bogis geklärt.

Beim 2ten: Oder die Schmieder werden so erfahren und üben durchgehend, und können so dann weitere Upgrades herstellen...

Außerdem gab es ja schon die Anregung, es nicht für alle Gebäude, sondern nur für bestimmte einzuführen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 17. Sep 2010, 18:13
Man könnte ja die Anforderungen für einen Level-Up erhöhen (zB 16 Orks, 12 Ork-Bogenschützen,...) je nach kosten der Einheit. Und zeitgleich auch das normale uppen von Gebäuden verteueren. Dann wäre dein Punkt mit den 4 Bogis geklärt.

Beim 2ten: Oder die Schmieder werden so erfahren und üben durchgehend, und können so dann weitere Upgrades herstellen...

Außerdem gab es ja schon die Anregung, es nicht für alle Gebäude, sondern nur für bestimmte einzuführen.

dagegen, es ist so gut wie es ist mMn auch die Level-Up kosten für die Gebäude, da z.B: Orks bei Mordor nichts kosten und Aufseher nur 150 könnte man dei extrem schnell Produzieren und Mordor wä#re da ziemlich im Vorteil mMn
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 17. Sep 2010, 18:16
bin auch dagegen, soll man halt Sum1 spieln, wenn einem dieses System anspricht. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 18:17
Es sei denn man erhöht eben die Anforderungen für einen Level-Up entgegen SuM I und passt die Erfahrung an die Einheiten an. ZB Bringt ein Orkbattalion weit weniger Erfahrung als ein Riese, da der Riese mehr kostet und eine längere Ausbildungszeit hat.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 17. Sep 2010, 18:20
Es sei denn man erhöht eben die Anforderungen für einen Level-Up entgegen SuM I und passt die Erfahrung an die Einheiten an. ZB Bringt ein Orkbattalion weit weniger Erfahrung als ein Riese, da der Riese mehr kostet und eine längere Ausbildungszeit hat.

der Riese bringt dabei gar keine Erfahrung, weil man eine Stufe 3 Kluft braucht
und den Spam-Völkern (Mordor, Nebel usw,) sind die Stufen fast egal, weil sie mit ihren Billigen EInheiten die Gebäude rech schnell auf die Nächste Stufe brignen könenn, ohne die Zeit einbußen des normalen auflevelns, während Völker wie imla und Zwerge aufgrund der höheren Kosten kaum Vorteile mit dem System hätten, Preiserhöhung des Normalen Ups würde außerdem dafür sorgen, dass imla später an die Waffenmeistrer kommt also wirds wieder ganze einfach von Spam-Völkern überrannt
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 17. Sep 2010, 18:23
der Riese bringt dabei gar keine Erfahrung, weil man eine Stufe 3 Kluft braucht
und den Spam-Völkern (Mordor, Nebel usw,) sind die Stufen fast egal, weil sie mit ihren Billigen EInheiten die Gebäude rech schnell auf die Nächste Stufe brignen könenn, ohne die Zeit einbußen des normalen auflevelns, während Völker wie imla und Zwerge aufgrund der höheren Kosten kaum Vorteile mit dem System hätten, Preiserhöhung des Normalen Ups würde außerdem dafür sorgen, dass imla später an die Waffenmeistrer kommt also wirds wieder ganze einfach von Spam-Völkern überrannt
Jap da hast du vollkommen Recht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 17. Sep 2010, 18:24
Sehe ich auch so, in Edain sind die Völker viel zu verschieden, um da so ein Konzept richtig in gang zu bringen. Vor allem die Spmmvölker hätten einen Vorteil und wenn man eine Imladriskaserne nach 4 Bogis aufleveln lässt, so stört das dann wieder die Balance usw.
Am Ende hääte man eine Anzahl von Einheiten für ein Levelup, dass man dann doch eher den direkten Weg wählt um an bessere Einheiten zu kommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 17. Sep 2010, 18:25
Ich wäre vom Gameplay her dafür, allerdings ist das mit den Spammvölkern echt ein Riesenproblem. So extremen Spamm gibt's halt in SuM 1 nicht. Dagegen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 18. Sep 2010, 01:36
ich bin zwar dagegen, finde aber euer argument mit der ungleichheit zwischen spamvölkern und imladris (beispielsweise) nicht so passend. wenn man z.b. prinzipiell einführt, dass die kaserne z.b. nach gekauften einheiten für ca. 2500 ressourcen hochlevelt, dann wären die spamvölker nicht sehr im vorteil. bei einer ressourcenabhängigkeit dieser art, würde imladris ca. 5-6 bataillone brauchen, mordor hingegen 10 x bogis und nebel 25 bogis. man müsste dann natürlich die ressourcen so anpassen, dass es balanced ist, sprich einen allgemeinen (oder eventuell auch völkerspezifischen) wert finden, bei dem alle völker in etwa zur gleichen zeit und nach gleichem aufwand die aufwertung bekommen. wenn man z.b. sagt, dass imladris 2500 ressourcen braucht, können sie nach 5-6 gekauften bataillonen das upgrade erlangen. nebel hingegen benötigt ''nur'' 1000 ( was für nebel sehr viel ist, weil die einheiten nix kosten), brauchen also 100 ( ;) ) normale ork-krieger oder 10 ork-bogis.

sollte nur ein beispiel sein, da ich finde, dass es von der balance her machbar wäre.
ich bin jedoch auch dagegen, nicht aber weil die balance nicht mehr passen würde, sondern weil ich das system so wie es ist passend finde und eine änderung denke ich von der aufwand/nutzen-rechnung her keinen sinn macht...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 18. Sep 2010, 01:48
Ich worde von Gnomi erzaehlt das Bogis nicht immer treffen und das Orc bogis, zum Beispiel, nur 10% der Zeit treffen und Lorien Bogis 95%, ist doch schoen und gut aber ich finde das die Trefferchancen auch von der Geschwindigkeit des Zieles bestimmt werden sollten. Zum Beispiel, sollten Rohirrim im vollem Galop nur 40-50% der Zeit von Lorien Bogis getroffen werden, dies wuerde takitische tiefe bringen und realistischer sein, da Kavalerie eigendlich die Schwaeche von Bogis ist. 
Es wuerde Kavelerie gefaehrlicher machen und dammit waeren nervige und unrealistische Situationen wo ein Battalion Galadrihm ein Battalion Rohirrim auseinander nimmt geschichte :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 18. Sep 2010, 09:31
Das ist bereits so? :D
Allerdings auch nur, solange die Rohirrim an den Galadhrim vorbeireiten, wenn die Einheiten frontal auf sie zureiten, ist es nur logisch, dass sie immer treffen.

Stellt euch mal folgendes vor: G= Galadhrim, R=Rohirrim, --- Schussbahn

Frontaler Angriff der Rohirrim
G----------R => G-------R => G---R
Wie man sieht, müssen die Galadhrim immer in die selbe Richtung schießen, um die Rohirrim zu treffen.
Seitwärtsvorbeireiten der Rohirrim:
G----------R => G----------
                                          R
Wie man sieht, müssten die Galadhrim schräg schießen, dh. eine andere Schussbahn wählen. Also müssen sie die Bewegung von vornerein miteinberechnen und anders schießen, dh. wenn das Ganze so aussieht:
G             
                R (Die Rohirrim bewegen sich nach oben)
direkt so schießen:
G----------R

Ansonsten ist es eigentlich gar nicht so unrealistisch, dass die Galadhrim die Pferde töten. Schließlich haben die Reiter ja auch ein Leben und wenn zB. auch nur ein Pferd am Hals getroffen wird, stürzt der ganze Reiter und bringt Chaos in die Reihen. Zusätzlich müssten Bogenschützen, die hinter Bäumen stehen, von Kavallerie nahezu unangreifbar sein. Das wäre jedoch viel zu kompliziert, da dann Bogenschützen OP sind. Das waren sie zwar in gewisser Weise auch im Mittelalter, allerdings war das ganze dann noch ungleich komplizierter, mit Pfeilvorräten, der langen Ausbildungszeit etc.
Es ist nur ein Spiel. :D
Übrigens sterben Rohirrim ohne Rüstungen sehr schnell gegen Bogenschützenbattalione, man muss einfach von zwei Seiten kommen, dann gehen die Galadhrim schon drauf.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 18. Sep 2010, 12:05
Übrigens sterben Rohirrim ohne Rüstungen sehr schnell gegen Bogenschützenbattalione, man muss einfach von zwei Seiten kommen, dann gehen die Galadhrim schon drauf.

also was jetzt ?!  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Sep 2010, 14:19
der Riese bringt dabei gar keine Erfahrung, weil man eine Stufe 3 Kluft braucht
und den Spam-Völkern (Mordor, Nebel usw,) sind die Stufen fast egal, weil sie mit ihren Billigen EInheiten die Gebäude rech schnell auf die Nächste Stufe brignen könenn, ohne die Zeit einbußen des normalen auflevelns, während Völker wie imla und Zwerge aufgrund der höheren Kosten kaum Vorteile mit dem System hätten, Preiserhöhung des Normalen Ups würde außerdem dafür sorgen, dass imla später an die Waffenmeistrer kommt also wirds wieder ganze einfach von Spam-Völkern überrannt
Ja ok, überzeugt :) Das mit den Riesen war ja nur ein Beispiel ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 19. Sep 2010, 12:00
Ich finde manche Palantirbilder sollten geändert werden.
Morgul-Orks:

Sauron:

Aragorn als Thronfolger Gondors:

Die Morgul-Orks sähen etwas mehr wie im Film aus.
Sauron zeigt mehr von seinem Körper.Nicht nur den Kopf.
Aragorn hat 1 Bild für 2 Skins (Thronfolger Gondors/König Elessar)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 19. Sep 2010, 12:03
Ich sehe da keinen Bedarf, was zu ändern, erhlich gesagt, Enthaltung.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 19. Sep 2010, 12:53
Hm hat das jetzt einen Zusammenhang mit dem Thread "Der Herr der Ringe Kartenspiel" zu tun?^^
Sehe da auch keinen bedarf, gerade bei denn von dir vorgeschlagenen Morgul-Orks steht sogar dabei "Cirith Ungol Orks".
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 19. Sep 2010, 12:58
Bei den Morgulorks und Sauron halte ich es auch für unnötig. Die passen so wunderbar. Dagegen

Was Aragorn angeht, hast du Recht. Der sollte als Thronfolger ein anderes Palantirbild und ein anderes Heldenicon bekommen. Die Krone bekommt er eigentlich erst als König, also ist es so, wie es jetzt ist einfach nicht richtig.
Hier dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 19. Sep 2010, 14:45
Für ein neues Aragorn Palantirbild als "Thronfolger Gondors" ohne Krone:
1.Darkness-Slayer aka CMG
2.Dwar [Lorfon]
3.Shagrat
4.Schatten aus vergangenen Tagen
5.Durin
6.Gandalf der Geile
7.Lurtz
8.Skuldur15
9.Lingelding
10.Lócendil
11.Durin,Vater der Zwerge
12.Der König Düsterwalds



Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dwar am 19. Sep 2010, 14:49
Ich bin auch dafür.
Zitat
Was Aragorn angeht, hast du Recht. Der sollte als Thronfolger ein anderes Palantirbild und ein anderes Heldenicon bekommen. Die Krone bekommt er eigentlich erst als König, also ist es so, wie es jetzt ist einfach nicht richtig.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 19. Sep 2010, 15:08
Bei den Morgulorks und Sauron halte ich es auch für unnötig. Die passen so wunderbar. Dagegen

Was Aragorn angeht, hast du Recht. Der sollte als Thronfolger ein anderes Palantirbild und ein anderes Heldenicon bekommen. Die Krone bekommt er eigentlich erst als König, also ist es so, wie es jetzt ist einfach nicht richtig.
Hier dafür
dem Stimme ich zu
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Sep 2010, 15:16
Ich stimme auch für einen Kronlosen Aragorn als Anwärter.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 19. Sep 2010, 15:49
Für ein neues Aragorn Palantirbild als "Thronfolger Gondors" ohne Krone:
Darkness-Slayer aka CMG


Bin auch dafür, sofern meine Stimme zählt.  :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 19. Sep 2010, 15:55
ich auch aber dein vorgeschlagenes bild würd ich jezt nich nehmen ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 19. Sep 2010, 15:56
Was Aragorn angeht, hast du Recht. Der sollte als Thronfolger ein anderes Palantirbild und ein anderes Heldenicon bekommen. Die Krone bekommt er eigentlich erst als König, also ist es so, wie es jetzt ist einfach nicht richtig.
Hier dafür
Obwohl da hat CMG recht, das könnte man durchaus machen.
In dem Fall, dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 19. Sep 2010, 16:21
Für eine Änderung des Araorn Palantirs!
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 19. Sep 2010, 17:40
Bei den Morgulorks und Sauron halte ich es auch für unnötig. Die passen so wunderbar. Dagegen

Was Aragorn angeht, hast du Recht. Der sollte als Thronfolger ein anderes Palantirbild und ein anderes Heldenicon bekommen. Die Krone bekommt er eigentlich erst als König, also ist es so, wie es jetzt ist einfach nicht richtig.
Hier dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 19. Sep 2010, 18:05
bin für die "Aragorn-als-Thronfolger-pallantirbildveränderung" xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 20. Sep 2010, 15:26
bin für die "Aragorn-als-Thronfolger-pallantirbildveränderung" xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Sep 2010, 16:06
Bin für Aragorn.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 20. Sep 2010, 19:32
so ich habe hier ein kleines allgemeines konzept: ich spiele ab und zu gerne mal die eine oder andere seeschlacht... dabei ist einer der hauptbestandteile leere transportschiffe unter die anderen schiffe zu mischen, damit der gegner nicht weiß in welchen boot truppen versteckt sind... und nicht alle schiffe mit teuren truppen direkt abgeschossen werden.  nur ist im moment das problem das die transportschiffe 25 kommando punkte kosten, was bedeutet das man fast keine mehr für truppen übrig bleiben(außer man spielt mit mehr punkten, aber das führt zu lags. mein vorschlag wäre einfach das die transportschiffe 5 kommandopunkte kosten und der preis beibehalten wird(ist glaub ich einfach umzusetzten).

dafür:
1.Skulldur15
2.Lócendil
3.Lord of Arnor
4.Sweeney Todd
5.Gandalf der Geile
6.The Witch-King of Angmar
7.MCM aka k10071995
8.König Thranduil
9.Durin
10.oekozigeuner
11.Darkness-Slayer aka CMG
12.Rogash
13.Lurtz
14.Der König Düsterwalds
15.Shagrat
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 20. Sep 2010, 19:35
Auch wenn ich Schiffe hasse  8-|
Hätte ich nichts dagegen. Aber evtl. sollten sie zumindest 5 Kommandopunkte haben.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 20. Sep 2010, 19:36
das ist tatsächlich etwas lästig. Aber ganz sollten dir KP nicht wegfallen. Ich würde sagen 5 kp-kosten. Aber schreib mich auf die Liste!!!!

EDIT: Mist, Skull war schneller 8-|
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Sep 2010, 19:36
Gehört eigentlich eher zur Balance. Trotzdem dafür. An den Schiffen wird zwar nicht viel gedreht, aber das macht sie interessanter und ist auch keine große Änderung. Schließlich soll man sie auch gut einsetzen können.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Lócendil hat Recht. Senkung wäre besser als Streichung.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2010, 19:38
so ich habe hier ein kleines allgemeines konzept: ich spiele ab und zu gerne mal die eine oder andere seeschlacht... dabei ist einer der hauptbestandteile leere transportschiffe unter die anderen schiffe zu mischen, damit der gegner nicht weiß in welchen boot truppen versteckt sind... und nicht alle schiffe mit teuren truppen direkt abgeschossen werden.  nur ist im moment das problem das die transportschiffe 25 kommando punkte kosten, was bedeutet das man fast keine mehr für truppen übrig bleiben(außer man spielt mit mehr punkten, aber das führt zu lags. mein vorschlag wäre einfach das die transportschiffe keine kommandopunkte kosten aber der preis beibehalten wird(ist glaub ich einfach umzusetzten).

Du glaubst nicht wirklich, dass leere Transportschiffe gegen einen guten Gegner nützlich sind, oder?^^
Ich kann deine Taktik verstehen, aber jeder normale Gegner erkennt sehr rasch welche leer sind und welche nicht...^^ (ich hab bei der SuM II kampa z.B. immer als erstes die schiffe versenkt bei denen die stärkeren/mehr Truppen drinnen waren.)

(ist kein "gegen" den Vorschlag, sondern nur ein "gegen" die Begründung, den Vorschlag an sich finde ich interessant. :P )
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 20. Sep 2010, 19:39
Ich stimme dafür (mit 5 Mommandopunkten) :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Sep 2010, 19:46
Bin dafür. Egal of komplette Entfernung oder nur Minderung der KP.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Sep 2010, 19:54
Ich stimme dafür (mit 5 MKommandopunkten) :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 20. Sep 2010, 19:54
Bin dafür. Egal of komplette Entfernung oder nur Minderung der KP.

dito
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 20. Sep 2010, 20:00
Ich stimme dafür (mit 5 Kommandopunkten)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 20. Sep 2010, 20:01
Bin dafür. Egal of komplette Entfernung oder nur Minderung der KP.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 20. Sep 2010, 20:17
@gnomi
wie unterscheidest du denn die vollen von den lehren schiffen? gibts da einen trick?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Sep 2010, 20:19
Ich meine, anklicken reicht. Das sieht man dann bei den "ausquartieren"-Slots in grau.
Hab' ich vorher nicht bedacht, bin dennoch immer noch dafür.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 20. Sep 2010, 20:19
Ich bin ebenfalls dafür  xD

Juhu Beitrag Nummer 1000  [uglybunti]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 20. Sep 2010, 20:23
Dafür
@Rogash Herzlichen Glückwunsch
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 20. Sep 2010, 20:26
bin ja noch ziehmlich neu hier. und das ist mein erstes konzept.... wo soll ich das reinstellen wenn es durch ist?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 20. Sep 2010, 20:27
Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.0.html)  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 20. Sep 2010, 20:29
Ich bin dafür, dass sie nur noch 5 Kp kosten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 20. Sep 2010, 20:33
Ich bin dafür, dass sie nur noch 5 Kp kosten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2010, 20:57
Nur Mal kurz so: Ich hatte nicht gesagt, dass ich dafür bin...ich fand es interessant, mehr nicht. Und als Teammember hab ich ja eigentlich sowieso keine richtige "Dafür" Stimme :P
Man kann es durch simples draufklichen unterscheiden, das stimmt.
Leere Schiffe haben nur den normalen Button zum rausgehen und Schiffe mit Truppen drinnen haben eben den Slot der Truppen. Da ich in der Zwischenzeit doch recht schnell klicken kann kann ich bei 10 Schiffen binnen weniger Sekunden die leeren aussortieren.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 20. Sep 2010, 21:03
ok dann zieh ich den eintrag wieder zurück. die form muss ja gewahrt bleiben und ich denke einer der dafür ist wird sich schon finden
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Souls of Black am 20. Sep 2010, 21:07
Ok dann bin ich noch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 21. Sep 2010, 09:59
AiO, das ist purer Spam. Wenn es schon durch ist musst du nichts mehr schreiben, dass du dafür bist. Es ist im Konzeptthread => jede weitere Dafürstimme (vor allem wenn man weiß, dass es sinnlos ist) ist Spam...
Wenn im Eifer des Gefechts 1-2 mehr "Dafür" Stimmen kommen hat denke ich niemand was dagegen, aber es ist schon längst gepostet und du weißt es anscheinend auch.

Post gelöscht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Naugradin am 22. Sep 2010, 05:04
AiO, das ist purer Spam. Wenn es schon durch ist musst du nichts mehr schreiben, dass du dafür bist. Es ist im Konzeptthread => jede weitere Dafürstimme (vor allem wenn man weiß, dass es sinnlos ist) ist Spam...
Wenn im Eifer des Gefechts 1-2 mehr "Dafür" Stimmen kommen hat denke ich niemand was dagegen, aber es ist schon längst gepostet und du weißt es anscheinend auch.

Post gelöscht.
Und dein Beitrag war jetzt kein Spam?
(Sorry ich kann halt nich anders antworte einfach nich auf diesen Post, denn sonst ist dein Post auch ein Spampost und ich antworte wieder mit Spam und das wird ein Teufelskreis :P)

Aber von Mir kommt doch noch was sinnvolles  [uglybunti]
Ein Miniminiminiminiminikonz ept...
Gandalf der Graue sagt gern mal : Du brauchst nicht zornig zu werden...
Und danach ist noch kurz Bilbos "Wenn..." zu hören, was mir persönlich auf die Dauer auf den Senkel geht, wie ne Platte die hängt eben. Könnt ihr das nicht fixen oder rausnehmen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 22. Sep 2010, 12:00
Zitat
Gandalf der Graue sagt gern mal : Du brauchst nicht zornig zu werden...
Und danach ist noch kurz Bilbos "Wenn..." zu hören, was mir persönlich auf die Dauer auf den Senkel geht, wie ne Platte die hängt eben. Könnt ihr das nicht fixen oder rausnehmen?

Mich stört es nicht. Und ich glaube wenn man versuchen würde das "wenn" wegzubekommen, könnte man gleich den ganzen Satz rausnehmen. Bei manchen Sätzen hört man manchmal auch noch die Filmmusik im Hintergrund und diese ist natürlich nicht so leicht wegzubekommen wie ein Wort, bin aber trozdem dagegn.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Molimo am 22. Sep 2010, 12:24
Aber von Mir kommt doch noch was sinnvolles  [uglybunti]
Ein Miniminiminiminiminikonz ept...
Gandalf der Graue sagt gern mal : Du brauchst nicht zornig zu werden...
Und danach ist noch kurz Bilbos "Wenn..." zu hören, was mir persönlich auf die Dauer auf den Senkel geht, wie ne Platte die hängt eben. Könnt ihr das nicht fixen oder rausnehmen?
Das ging mir auch echt auf die Eier...dafür. Sowas wegzuschneiden ist kein Problem...selbst mit der billigsten Freeware.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Sep 2010, 13:00
Ich denke das es leicht ist das zu ändern und bin deshalb dafür, obwohl es ja nur ein Detail ist.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 22. Sep 2010, 13:44
so ein großer Aufwand ist das nun wirklich nicht. Mich stört es zwar nicht sonderlich, aber es ist einfach ein Stück Weit eine Verbesserung der Qualität der Mod. Deswegen dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 22. Sep 2010, 13:56
Es gibt nichts was dagegen spräche dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 22. Sep 2010, 14:08
ebenfalls dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 22. Sep 2010, 14:23
ebenfalls dafür
:)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 22. Sep 2010, 14:49
Ein weiteres Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Souls of Black am 22. Sep 2010, 15:33
ganz klar dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 22. Sep 2010, 16:22
dafür, nervt mich zwar nicht wirklich, aber hört sich dann besser an.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Sep 2010, 16:27
Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 22. Sep 2010, 17:25
Mein Stimme hast du auch.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 23. Sep 2010, 16:17
Mein Stimme hast du auch.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 23. Sep 2010, 16:19
Mein Stimme hast du auch.
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 23. Sep 2010, 16:43
Grüßt euch,
ich hab ein Vorschlag der den Balrog betrifft.Wie ihr wisst fürchteten sich die Orks vor den Balrog.Aber im Spiel fürchtet sich keiner von ihnen.Ich hätte Vorgeschlagen das sich Einheiten fürchten wenn sie denn Balrog zu Gesicht bekommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 23. Sep 2010, 16:51
dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Hunter am 23. Sep 2010, 17:11
für beides
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 23. Sep 2010, 18:05
für das mini konzept
und für das Balrogkonzept
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 23. Sep 2010, 19:29
für das mini konzept
und für das Balrogkonzept
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 23. Sep 2010, 19:53
Noch für das Balrog Konzept  :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 23. Sep 2010, 20:13
Die AdT sollte dann aber auch Furcht verbreiten, im Buch sind auch fast alle vor der abgehaun
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Morgoth the Great am 23. Sep 2010, 20:54
Für den Balrog Vorschlag
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 23. Sep 2010, 21:07
@Shagrat ist das ein Konzept wenn ja bin ich dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 23. Sep 2010, 21:40
Auch für den Armee der Toten-Vorschlag
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Naugradin am 24. Sep 2010, 03:26
Für Balrog und Armee der toten Vorschlag  [ugly]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 24. Sep 2010, 08:36
Für die AdT. Ist realistischer.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Sep 2010, 09:30
Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 24. Sep 2010, 13:17
Nochmal das Aragornkonzept
Für ein neues Aragorn Palantirbild als "Thronfolger Gondors" ohne Krone:
1.Darkness-Slayer aka CMG
2.Dwar [Lorfon]
3.Shagrat
4.Schatten aus vergangenen Tagen
5.Durin
6.Gandalf der Geile
7.Lurtz
8.Skuldur15
9.Lingelding
10.Lócendil
11.Durin,Vater der Zwerge
12.Der König Düsterwalds
13.The Witch-King of Angmar
14.Nightmaster
15.König Thranduil

Konzept steht jetzt in der Sammlung. :)

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Nightmaster am 24. Sep 2010, 13:18
Für alles XD
Aragorn, AdT und Balrog
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Sep 2010, 13:22
Dafür. (Für alle drei)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 24. Sep 2010, 13:49
Dann mach ich das Konzept voll mit Aragorn.-> dafür
Wie soll das Palantier Bild aussehen?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 24. Sep 2010, 14:00
Guck auf Seite 13 oben :P
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 24. Sep 2010, 14:01
ah, ok Danke.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 24. Sep 2010, 14:01
Nicht unbedingt so, aber eben ohne Krone.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 24. Sep 2010, 15:01
Für Balrog und Armee der toten Vorschlag  [ugly]

Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 24. Sep 2010, 15:13
Für den Balrog
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 25. Sep 2010, 15:03
Grüßt euch,
ich hab ein Vorschlag der den Balrog betrifft.Wie ihr wisst fürchteten sich die Orks vor den Balrog.Aber im Spiel fürchtet sich keiner von ihnen.Ich hätte Vorgeschlagen das sich Einheiten fürchten wenn sie denn Balrog zu Gesicht bekommen.

Befürwörter

1.Locendil
2.Hunter
3.Gandalf der Geile
4.Kronos
5.Lurtz
6.mithrandir2
7.*AiO*
8.Nightmaster
9.The Witch-King of Angmar
10.Skulldur15
11.Bav
12.Pallando
13.Der König Düsterwalds
14.Schatten aus vergangenen Tagen
15.Darkness-Slayer aka CMG
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Pallando am 25. Sep 2010, 15:41
Bin auch für den Balrog
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 25. Sep 2010, 16:22
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Sep 2010, 16:37
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 25. Sep 2010, 16:40
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 25. Sep 2010, 16:44
kleine Anmerkung/Frage: würde das brüllen dadurch nicht weniger nützlich?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Sep 2010, 16:52
Da fände ich es dann einen guten Ersatz, dass sie dann fliehen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Sep 2010, 16:55
Würde meiner Meinung nach nicht die Fähigkeit verringern. Der Gegner rennt ja nicht permanent vor dem Balrog weg, sondern ist wie gelähmt und kämpft nicht. Wenn Der Balrog dann seine Fähigkeit macht, rennen sie davon. Ist also dann ähnlich wie beim Hexenkönig, wo auch teilweise der Gegner nicht im Stande ist zu kämpfen, sondern sich duckt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Sep 2010, 16:58
Oh Gott, habe ich Mist geschrieben. Ich meinte natürlich das gleiche wie The Witch-King of Angmar
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 26. Sep 2010, 12:04
So ich habe auch noch ein neues Konzept es eigentlich nur zwischen Zwerge und Nebel

Minenkampf
In den Minen(Zwerge) oder Gängen(Nebel) ist ein Button verfügbar „Minenkampf“ oder so ähnlich. Den kann man dann auf eine feindliche Miene oder Gang auswirken kann, dafür muss man selber und der Gegner Einheiten in den Mienen haben. Der Kampf findet dann so ähnlich wie im Ringkriegmodus die Autom Berechnung statt. Wenn ein Kampf gewonnen wurde sind die Verteidiger Einheiten weg(tot) und die angegriffene Mine zerstört wenn der Angreifer verliert sind einfach seine Einheiten weg(tot). Wenn der Kampf stattfindet können keine Einheiten heraus oder rein geschickt werden(in die Mienen)

ich hoffe man kann alles gut verstehen ;)


mfg Gandalf der Geile
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 26. Sep 2010, 12:13
Ich weiß nicht, ob das so ohne weiteres geht, aber was noch viel wichtiger ist, ist die Balance: Voll geupte Zwergeneinheiten besiegen, fast jede andere Einheit bei den Nebelbergen und wenn man dann so ein Zufallsprinzip macht, wer opfert dann seine teuren Zwerge für die billigen Orks?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 26. Sep 2010, 12:15
so ein Konzept gabs schon mal, ... kam nicht so gut an
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 26. Sep 2010, 12:19
man muss ja keine Einheiten in den Mienen haben dann kan auch niemend angreifen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 26. Sep 2010, 12:22
Die Frage ist dann, was es bringen soll?

Entweder werden die Nebelbergeorks von den Zwergen abgeschlachtet, oder aber der Zwergenspieler wird nie diese Möglichkeit nutzen, weil die Chance da ist, das er seine teuren Einheiten verliert, da greift er doch lieber die Mine so an und schlägt die EInheiten auf dem Schlachtfeld, an der Oberfläche.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 26. Sep 2010, 12:23
naja war eigendlich auch eher tolkiengetreuer gedacht muss ja auch nich ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 26. Sep 2010, 20:13
Man könnte es ja so machen, das wenn man eine Mine angreift und keine feind. Einheiten drins sind sie auto. zerstört wird. Wenn welche drin sind kämpfen die und die Mine bleibt heil. Ich weiß zwar jetzt auch nich was das bringen soll...is nur sone Idee  xD

MfG KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 27. Sep 2010, 19:51
Ich schlage vor das alle Helden die reiten, fliegen und gehen koennen, ein zusaetzlichen Subpalantir bekommen, wo sie halt zwischen diesen bewegungsformen waehlen koennen.
Grund: Uebersicht
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 19:54
Ich verstehe das Konzept nicht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 27. Sep 2010, 19:55
Ich um erlich zu sein auch nicht.  [ugly]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 27. Sep 2010, 19:58
Ich meine es zu verstehen:
Er möchte dass Helden, welche Fähigkeiten haben die dazu gedacht sind zu Fliegen oder zu Reiten diese in einen Extra Palantir bekommen, da er der Meinung ist, dass man so besser den Überblick behält.

Ich enthalte mich erstmal ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 19:59
Ich schlage vor das alle Helden die reiten, fliegen und gehen koennen, ein zusaetzlichen Subpalantir bekommen, wo sie halt zwischen diesen bewegungsformen waehlen koennen.
Grund: Uebersicht
Er will, dass man die Reitbuttons für Fellbestien, Pferde oder Adler (Radagast) in einem Extrapalantir ausgewählt werden können.
Ist aber nur bedingt möglich.
Helden, die bereits zwei Palantri haben, können keinen dritten mehr zur Auswahl bekommen. Da fallen also z.B. Gandalf, Radagast und der Hk drunter.
Bei den anderen Helden wäre das theoretisch möglich, aber wenn das bei manchen geht und bei anderen nicht, ist das ganze System überflüssig, da es keine große Übersichtsverbesserung bringen würde.
Also dagegen

Edit: Rogash war schneller
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 19:59
ich schon

das ist aber glaube ich nur bei den Barad-Dur Nazgul, HK und Khamul DER Fall und der HK hat schon einen Pala-Switch und ich glaube, es wurde mal gesagt, das mehr als ein Switch nich möglich ist

Edit: PS3 schreiben ist wirklich langsam :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 20:00
Nein, ich finde das ist unnötig. Es ist schon übersichtlich genug. Also es reicht wenn man einen Palantir hat, wo alles rein kommt.

Ich habe ein Vorschlag für einen neuen 25-Spell. Er soll nur bei der Karte "Das Schwarze Tor" verfügbar sein. Für Rohan und Gondor. "Letzter Widerstand":Die Menschen des Westens tun sich zusammen. Es werden dauerhaft 5 Battalione beschworen.
Die Truppen bestehen abwechselnd aus Gondorsoldaten und Rohankriegern (wie die Sklaven der Nebelberge).
Der Rüstungs- und Angriffswert sollte um 50% höher sein als ein normales Gondor-Battalion.
 
P.S. Sorry Doppelpost.


/edit von Gmomi:
Wenn du es schon weißt, dann füg es doch bitte selber zusammen. Ich habs jetzt Mal in einen Post kopiert...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 27. Sep 2010, 20:06
ich fänd das mit den reiterbuttons im sepparaten palantir ehrlich gesagt viel unübersichtlicher, als bisher. da muss man bei jedem helden in den anderen palantir switchen und dann noch den button drücken, das braucht also mehr zeit und ist umständlicher...
daher dagegen...

@dol amroth: dauerhaft oder temporär beschworen? wie viel leben sollten sie haben? ich fänd die idee prinzipiell gut. würde gut aussehen denke ich, wenn gemischte gondor/rohaneinheiten (am besten wie auf dem pic viele flaggen. pro 15mann-bataillon 5 unregelmäßig angeordnete standartenträger, damit viele flaggen für feeling sorgen !) als 25erspell auftauchen. welche spells sollten denn dafür bei gondor bzw. rohan entfernt werden. und vielleicht passt der spell ja auch nur zu gondor ?!
ich enthalte mich erstmal, bis mehr fakts klar sind ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 27. Sep 2010, 20:08
Wenn du auch noch
Zitat
P.S. Sorry Doppelpost.
schreibst warum editierst du dann nicht einfach? 8-|

Ich finde die Spell Idee ganz gut, ABER 5 Battalione ist ein bischen wenig für einen 25er ;)

Zu der Sache dass es nicht möglich sei noch mehr Palantiere zu machen:
Doch es ist möglich, aber dann müsste man sich an der Baumeisterleiste bedienen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: leander7777 am 27. Sep 2010, 20:08
Sry, hab erst jetzt germerkt das es schlecht formuliert war.. :s
aber die anderen waren eh zur Stelle  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Sep 2010, 20:11
Ja das könnten dann ruhig ein paar  Battalione mehr sein.
Er wollte wahrscheinlich das jeder sein Post bemerkt, deswegen.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 20:12
oder man gibt ihnen noch 50% Rüstung ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 20:16
Zu der Sache dass es nicht möglich sei noch mehr Palantiere zu machen:
Doch es ist möglich, aber dann müsste man sich an der Baumeisterleiste bedienen.
Das wäre eine Möglichkeit. Aber es wäre kein Extrapalantir, sondern quasi alles in einem  xD
Allerdings wäre es ein bischen zu viel Aufwand für einen zu kleinen Effekt, die Baumeisterleiste bei jedem Helden, der einen Mount besitzt, einzufügen, nur damit es ein klein wenig übersichtlicher wird. Ich bin mit dem jetzigen System sehr zufrieden und es braucht mMn keine Änderung.

Zu dem Spell:
Eine nette kleine Idee. Allerdings kommt er mir noch ein wenig zu unspektakulär vor.
Wie wäre es, wenn wir noch 1-2 Helden reinpacken, damit es ein bischen mehr Ausstrhlung kriegt. Bei Rohan Gandalf, Faramir, Beregond und Pippin und bei Gondor Eomer, Legolas, Gimli und Merry.
Damit könnte man das Feeling des Spells verbessern. Eine Endschlacht am Schwarzen Tor ist ohne die Helden undenkbar. Außerdem hätte er dann eine angemessene Stärke.
Welche Spells willst du dafür über haupt kicken?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 20:21
also ich würde bei Gondor die Geister Arme weg nehmen
bei Rohan weiß ich auch nich vieleicht Hammerhand?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Sep 2010, 20:25
Nein eher das Letzte Bündnis, finde ich.
Aber da es nur auf der map Schwarzes Tor wäre ist das ja ok.
Und ein paar Helden wären nicht schlecht, da würde ich sagen 2-3?
Wie CMG schon sagte z.B. Gandalf, Aragorn(Gimli). Eomer und Eowyn(Legolas).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 27. Sep 2010, 20:26
Ich würde bei Gondor eher den Altvorderenspell kicken, denn sonst hätte man 2 fast gleiche Spells.
Bei Rohan würde ich auch den Hammerhandspell kicken. Und wenn man jeweils ein paar Helden der anderen Fraktion einbaut und Ausschnitte aus Aragorns rede, wäre es schon ein geiler Spell.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 20:28
Wie CMG schon sagte z.B. Gandalf, Aragorn(Gimli). Eomer und Eowyn(Legolas).
Rohan kriegt Aragorn schon durch den Drei Jäger Spell.
Deswegen hab ich den absichtlich mal außen vor gelassen und statt dessen Beregond, Faramir und Pippin genommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 27. Sep 2010, 20:29
Wenn Dol Amroth das ganze jetzt noch schön ausvolmuliert, mit allem Drum und Dran bin ich 100% dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 27. Sep 2010, 20:32
ja stimmt mir is nur nich mehr eingfallen welcher spell der andere bei Gondor war ich wäre dann auch für das letzte Bündnis  ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Sep 2010, 20:32
Rohan kriegt Aragorn schon durch den Drei Jäger Spell.
Deswegen hab ich den absichtlich mal außen vor gelassen und statt dessen Beregond, Faramir und Pippin genommen.
Hm da hast du recht. Dann könnte man es auch noch unterschiedlich machen:
Rohan: Eomer und Eowyn evt noch Legolas
Gondor: Aragorn und Gandalf evt noch Gimli
So in der Art. Aber Faramir würde auch reichen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 20:34
Gondor braucht Ara und Gandi nichmal im Spell, Durin
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 20:36
Außerdem gibts Legolas auch durch den Drei Jägerspell.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: olaf222 am 27. Sep 2010, 20:37
Hm da hast du recht. Dann könnte man es auch noch unterschiedlich machen:
Rohan: Eomer und Eowyn evt noch Legolas
Gondor: Aragorn und Gandalf evt noch Gimli
So in der Art. Aber Faramir würde auch reichen.

wieso nicht genau umgekehrt? gondor kriegt die rohanhelden und rohan verstärkung aus gondor. die truppen sind aber jeweils gemischt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 20:39

bin übrigens für CMGs Variante, man könnte den 3 Jäger-Spell auf der Map n bissl umfunktionieren, nämlich sobald man Letzter Wiederstand hat, bleiben die 3 Jäger dauerhaft und Ara erhält Anduril und kann zum Tronfolger werden

außerdem sollte der Spell Gandi bereits der Weiße sein
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lurtz am 27. Sep 2010, 20:41
Wenn das von Shagrat dazugefückt wird bin ich dafür ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 27. Sep 2010, 20:41
bin übrigens für CMGs Variante, man könnte den 3 Jäger-Spell auf der Map n bissl umfunktionieren, nämlich sobald man Letzter Wiederstand hat, bleiben die 3 Jäger dauerhaft und Ara erhält Anduril und kann zum Tronfolger werden

außerdem sollte der Spell Gandi bereits der Weiße sein
Spellbookänderungen sind ingame nicht möglich.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 20:48
könnte man es dann vlt so machen, dass der Spieler wenn er Jäger und Letzter Wiederstand hat Aramit Anduril und der möglichkeiten zum Tronfolger zu werden, etc rekrutieren kann
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 27. Sep 2010, 20:50
Das wird alles ein wenig Kompliziert.
Ein bisschen viel Aufwand, für nur einen Spell auf einer Karte.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 27. Sep 2010, 21:59
Gondor braucht Ara und Gandi nichmal im Spell, Durin
Außerdem gibts Legolas auch durch den Drei Jägerspell.
Ach mist, dann werden sie eben nur durch den spell gerufen. :P [ugly]
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 22:08
Neuer 25-Spell
Name: “Der Letzte Widerstand“
Volk:  Gondor
Ersetzt: "Das letzte Bündnis"
Beschreibung: Die Menschen des Westen vereinen sich um gemeinsam in die Schlacht zu ziehen.
Einheiten und Helden:
6 Battalione Menschen des Westens. Abwechselnd Gondorsoldaten und Rohan-Schwertkämpfer innerhalb eines Battalions. Bestehend aus 3 Sechserreihen. Aufenthalt ca. 2 Min.
Gandalf der Weiße, Aragorn (Thronfolger Gondors), Eomer, Merry & Pippin (Knappe Rohans & Wächter d. Veste),Legolas & Gimli.

Dafür:
Shagrat
Bav
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 22:10
Ich würde sagen, Gondor kann Merry, Eomer, Gamling und Eowyn rufen und Rohan kann Pippin, Faramir, Beregond und Gandalf rufen. Natürlich alle auf einem sorgfältig ausgewähltem Level, damit beide Spells in etwas gleich stark sind.

Edit: Ich fasse es nicht!?! Wie langsam schreibe ich eigentlich?!?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 22:13
wer ist
Hammer Hans
? :D

zumal der Spell mMn das letzte Bündniss ersetzen sollte

Edit: Ich fasse es nicht!?! Wie langsam schreibe ich eigentlich?!?
langsam, sehr langsam :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 22:15
Na die Fähigkeit! Ich weiß jetzt nicht wie sie genau heißt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 22:17
wer ist Hammer Hans? :D
Mein Nachbar: Hans Hammer^^

Ich würde, ehrlich gesagt, lieber den letzte Allianz-Spell sausen lassen, da er dem neune Spell sehr ähnlich ist. Außerdem würde ich die Palette erweitern: Einmal Freisassen, einmal Gondor-Bogenschützen, einmal Gondor-Soldaten, einmal Rohan-Schwertkämpfer, einmal Gondor-Speerträger und einmal die Rohanversion der Speerträger (, deren Name mir gerade nicht einfallen will).

@Dol Amroth: Du hast Hammer Hans anstatt von Helm Hammerhand geschrieben. Köstlich, köstlich.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 22:19
Ich wollte eigentlich diese neue Einheit "Menschen des Westens" vom Film ins Spiel bringen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 22:19
Na die Fähigkeit! Ich weiß jetzt nicht wie sie genau heißt.
Meinst du den Spell "Anherr der Rohirrim" bei dem Helm Hammerhand beschworen wird?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 27. Sep 2010, 22:21
Ja das meinte ich. Könntet ihr jetzt abstimmen?  :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 22:23
Ruhig Brauner, ruhig ;) Was hälst du erstmal von meinem Zusatzvorschlag, den beschworenen Einheiten betreffend? Also den hier:

Ich würde, ehrlich gesagt, lieber den letzte Allianz-Spell sausen lassen, da er dem neune Spell sehr ähnlich ist. Außerdem würde ich die Palette erweitern: Einmal Freisassen, einmal Gondor-Bogenschützen, einmal Gondor-Soldaten, einmal Rohan-Schwertkämpfer, einmal Gondor-Speerträger und einmal die Rohan-Speerträger.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 27. Sep 2010, 22:24
hm... dafür, obwohl mir noch das Spitzohr und der Zwerg fehln :D
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Bav am 28. Sep 2010, 00:56
Dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Rogash am 28. Sep 2010, 10:43
Ich möchte nur kurz anmerken, dass es bei bestimmten Helden keinen Sinn machen würde, wenn diese mit beschworen werden, weil sie nicht an der Schlacht am schwarzen Tor beteiligt waren, das wären folgende:
-Eowyn(krank)
-Faramir(krank)
-Beregond(passt auf Faramir auf)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Sep 2010, 11:50
Für Rohan hieße das, das wiederum Aragorn gerufen wird. ;) Waru sollte der Spell Helm Hammerhands ersetzt werden? Die damalige Community hat lange an uns gearbeitet, damit wir diesen Spell aufgenommen haben. Es wäre Verschwendung von tollem Material und würde zwei Völkern den gleichen Spell geben ----> Langweilig.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 28. Sep 2010, 12:23
und wenn man den spell nur bei gondor einbaut? würde ja sowieso besser passen finde ich, da gondor ja eigentlich mit ihrem thronfolger vors schwarze tor gezogen ist. unterstützt wurden sie eben durch die rohirrim...
der spell wäre sozusagen eine weiterführung '' der geschichte, erzählt durch die spells'' von MT ausgehend.

wenn man den last alliance spell bei gondor ersetzt und dafür den spell ''letzter widerstand'' einbaut ( 6 bataillone, jedes bestehend aus gemischten gondor/rohan-einheiten (je 15 einheiten pro bat.: 10 gemischte kampfeinheiten (speerträger, schwertkrieger, axtkrieger (von der aufmachung her wie die dol guldur-orks) in der stärke von elitesoldaten, etwa so stark wie ered luin standart-infanterie und 5 gemischt verteilte standartenträger (viele gondor/rohan-flaggen für die optik)  + legolas + gimli + eomer + merry, alle auf lvl 5-7) und der spell wird temporär gewirkt (zeitspanne ca. so lange wie der last alliance spell) ?! das wäre in etwa so stark wie die letzte allianz und würde der ganzen situation vorm schwarzen tor etwas mehr pepp verleihen, vorausgesetzt es würde ihn nur bei gondor geben (was eben viel besser passt mMn))...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 28. Sep 2010, 13:54
Zitat
Für Rohan hieße das, das wiederum Aragorn gerufen wird.  Waru sollte der Spell Helm Hammerhands ersetzt werden? Die damalige Community hat lange an uns gearbeitet, damit wir diesen Spell aufgenommen haben. Es wäre Verschwendung von tollem Material und würde zwei Völkern den gleichen Spell geben ----> Langweilig.
Du weist aber schon, dass es den Spell nur auf der Map "Schwarzes Tor geben soll?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Sep 2010, 17:02
Zitat
Du weist aber schon, dass es den Spell nur auf der Map "Schwarzes Tor geben soll?
Damit würde Rohan weiterhin 2x Aragorn im Spellbook rufen können. Mit solchen Vorschlägen werdet ihr uns nicht überzeugen können, das sage ich gleich an dieser Stelle. ;)
Gegen ein derartigen Spell nur für Gondor spricht hingegen nichts. Das solltet ihr aber noch ein wenig ausarbeiten, schließlich können Gandalf, Aragorn etc. normal rekrutiert werden.
Wenn ihr ein durchdachtes Konzept vorlegt, kann man darüber reden. :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Sep 2010, 17:16
Neuer 26-Spell
Name: “Der Letzte Widerstand“
Volk:  Gondor
Ersetzt: "Das letzte Bündnis"
Beschreibung: Die Menschen des Westen vereinen sich um gemeinsam in die Schlacht zu ziehen.
Einheiten und Helden:
6 Battalione Menschen des Westens. Abwechselnd Gondorsoldaten und Rohan-Schwertkämpfer innerhalb eines Battalions. Bestehend aus 3 Sechserreihen. Aufenthalt ca. 2 Min.
Gandalf der Weiße, Aragorn (Thronfolger Gondors), Eomer, Merry & Pippin (Knappe Rohans & Wächter d. Veste),Legolas & Gimli. Sind besagte Helden schon auf dem Schlachtfeld, werde diese nicht beschworen. Der Spell ist an den Film angelehnt und ist deswegen nur auf der Karte "Das Schwarze Tor" verfügbar.

Noch verbessern?

Dafür:
1.Shagrat
2.Bav
3.Saruman der Weiße
4.Durin
5.Dralo
6.Starkiller alias Darth Revan
7.Lingelding
8.König Thranduil
9.J1O1
10.KH0MUL
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Saruman der Weiße am 28. Sep 2010, 17:30
Würd evtl noch Beregond reinnehmen aber auch so kommt mir es etwas imba vor(viele Helden)

Aber im goßen und ganzen dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Durin am 28. Sep 2010, 17:35
7 Helden? Ich glaube das sind schon genug.
Bin noch dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 28. Sep 2010, 18:05
jo dafür
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 28. Sep 2010, 18:06
Für einen 25er Spell etwas zu stark mach daraus 28 oder 30 Points und ich bin hola hola
Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 28. Sep 2010, 18:09
schonmal die Geisterarmee oder die Lawine verspürt, die kosten nämlich auch "25" deswegen finde ich ist es ok. Es sind ja doch "nur" einheiten... ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 28. Sep 2010, 18:10
schonmal die Geisterarmee oder die Lawine verspürt, die kosten nämlich auch "25" deswegen finde ich ist es ok. Es sind ja doch "nur" einheiten... ;)
Und Gandalf und Aragorn usw.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 28. Sep 2010, 18:11
Und Gandalf und Aragorn usw.

Gandi und Ara müssten sowie so weg, Gondor kann se ja bereits rekrutieren
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Sep 2010, 18:20
Fänden ich aber blöd.^^
Ich würde eher sagen, dass sie erst rekrutiert werden können, nachdem sie einmal gestorben sind. Dafür sollten alle Helden, die von vorneherein zu Gondor gehören-also Aragorn und Gandalf, dauerhaft bleiben.
Ich finde die Idee an sicht nicht schlecht, aber man sollte es eben noch etwas durchdenken...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 28. Sep 2010, 18:53
Für einen 25er Spell etwas zu stark mach daraus 28 oder 30 Points und ich bin hola hola
Dafür.

26 denke dass das dich zufriedenstellt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: GhostDragon am 28. Sep 2010, 18:56
26 denke dass das dich zufriedenstellt.
Gut gut.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 28. Sep 2010, 19:53
schonmal die Geisterarmee oder die Lawine verspürt, die kosten nämlich auch "25" deswegen finde ich ist es ok. Es sind ja doch "nur" einheiten... ;)
ich find nich grde das es nötig is die Punkte höher zu setzten so häftig is der zauber auch wieder nich
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 29. Sep 2010, 11:35
Also ich bin auf jedenfall dafür.
25 oder 26 ist geht doch auch klar und bin auch der Meinung das die Eidbrecher bzw. die Lawine es eher verdient hätten aufgestuft zu werden, da diese mehr Damage machen.
Eine Frage habe ich dabei aber: Wieso wird "Das letzte Bündnis" gestrichen? Ich meine irgendwie das die beiden 25er Spell's Die Armee der Toten und Die Altvorderen sind. Also wurde Das letzte Bündnis doch schon entfernt, auch wenn ich nicht weiss wieso.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lócendil am 29. Sep 2010, 13:41
Mit "das letzte Bündniss" ist "die Altvorderen" gemint
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: ¡KT! am 29. Sep 2010, 16:10
Grüßt euch,
ich hab ein Vorschlag der den Balrog betrifft.Wie ihr wisst fürchteten sich die Orks vor den Balrog.Aber im Spiel fürchtet sich keiner von ihnen.Ich hätte Vorgeschlagen das sich Einheiten fürchten wenn sie denn Balrog zu Gesicht bekommen.

Befürwörter

1.Locendil
2.Hunter
3.Gandalf der Geile
4.Kronos
5.Lurtz
6.mithrandir2
7.*AiO*
8.Nightmaster
9.The Witch-King of Angmar
10.Skulldur15
11.Bav
12.Pallando
13.Der König Düsterwalds
14.Schatten aus vergangenen Tagen
15.Darkness-Slayer aka CMG

Der ist schon längst durch xD
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 1. Okt 2010, 21:46
Kleines Konzept und nicht so wichtig aber ich schlage es einfach mal vor.

Baumeister sollen Mauern und Mauerknoten reparieren können.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 2. Okt 2010, 13:06
Auf jeden Fall dafür!! Vor allem Mauerknoten lassen sich derzeit garnicht repariern. Dadurch lohn es sich nicht eine Mauer zu bauen, denn sind die Knoten einmal weg, hat man meist ein unschließbares Loch in der Mauer. Jeder kluge Gegner weiß das und so macht es keinen Sinn welche zu bauen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 2. Okt 2010, 13:30
Ja, dann muss man jedesmal die komplette mauer abreissen.

Aber Skulldur hat es gestern hinbekommen so geschickt einen anderen Maueransatz da hin zu bauen, dass es geklappt hat. Sah merkwürdig aus, hat aber funktioniert^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 3. Okt 2010, 15:41
So wieder da von der wanderung. Danke an alle befürworter.

 
Edit: Shug , du hast dich verzählt einer fehlt noch  ;)

Kleines Konzept und nicht so wichtig aber ich schlage es einfach mal vor.

Baumeister sollen Mauern und Mauerknoten reparieren können.


Kleines Konzept und nicht so wichtig aber ich schlage es einfach mal vor.

Baumeister sollen Mauern und Mauerknoten reparieren können.


Dafür:
1.Lurtz
2.Sweeney Todd
3.Fingolfin,Hoher König der Noldor
4.Shugyosha
5.Bav
6.Pallando
7. Darkness-Slayer aka CMG
8.Gandalf der Geile
9.König Thranduil
10.The Witch-King of Angmar
11.Lingelding
12.Starkiller alias Darth Revan
13.D-eni-s Truchsess Valinors
14.Lôcendil
15.Undertaker - Lord of Darkness
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 9. Okt 2010, 17:11
Ich habe einen Vorschlag und zwar das wenn man Einheiten Verbessert die Waffen einen eher leichten Schimmer haben! Vor allem bei Isengart finde ich es extrem! Das sieht aus als ob die Lichtschwerter hätten! Das stört mich leider extrem! Außerdem ist es unlogisch! Aber es wäre ja auch blöd wenn man gar nicht erkennen könnte das sie verbessert sind, daher der Vorschlag die Stärke des Lichts zu dämmen, damit es keine Lichtschwerter mehr sind.
Befürworter:
1. Dol Amroth
2.The Witch-King of Angmar
3. Skulldur15
4. Mandos
5. Lócendil
6. Kolabäähr
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 9. Okt 2010, 17:37
sowas wurde in der vergangenheit schon öfters vorgeschlagen und nie umgesetzt. (ich selbst hab mir mal sehr viel mühe gemacht und bilder mit gut sichtbar aber realistischen upgrade-möglichkeiten der waffen entworfen und daraus ein konzept erarbeitet, wurde aber nix draus). bin auch dafür, allerdings denke ich, es bringt nix
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Okt 2010, 19:17
Zitat
sowas wurde in der vergangenheit schon öfters vorgeschlagen und nie umgesetzt. (ich selbst hab mir mal sehr viel mühe gemacht und bilder mit gut sichtbar aber realistischen upgrade-möglichkeiten der waffen entworfen und daraus ein konzept erarbeitet, wurde aber nix draus). bin auch dafür, allerdings denke ich, es bringt nix

Betrafen diese Vorschläge den die Intensität der Leutchtkraft? Es wurden schon Vorschläge gemacht, in denen dieses Leuchten komplett abgeschafft werden sollte. Sie sollten also ähnlich den Schweren Rüstung erfolgen, sind daher aber weniger erkennbar. Das wäre natürlich eine andere Sache, als einfach nur die Intensität der Farben runterzuschrauben. Die bleiben ja so erhalten, nur nicht so stark. Das sieht nämlich wirklich sehr stark wie Lichtschwerter aus.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Mandos am 9. Okt 2010, 20:59
Betrafen diese Vorschläge den die Intensität der Leutchtkraft? Es wurden schon Vorschläge gemacht, in denen dieses Leuchten komplett abgeschafft werden sollte. Sie sollten also ähnlich den Schweren Rüstung erfolgen, sind daher aber weniger erkennbar. Das wäre natürlich eine andere Sache, als einfach nur die Intensität der Farben runterzuschrauben. Die bleiben ja so erhalten, nur nicht so stark. Das sieht nämlich wirklich sehr stark wie Lichtschwerter aus.

sowohl ich, als auch andere haben vorschläge gemacht, die in beide richtungen gingen. mein ''intensiveres konzept'' zielte allerdings drauf ab, das leuchten an sich abzuschaffen. trotzdem waren die unterschiede vor und nach dem upgrade wie tag und nacht, man hätte es also auch ohne leuchten erkennen können. genauso gut eben, wie man bei den meisten einheiten schwere rüstung erkennt... wieso das denn bei den klingen anders gestalten? das erkennt man doch (bei den meisten einheiten zumindest) auch ohne leuchtkraft oder unrealistischer farbgebung gut...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 10. Okt 2010, 09:57
Ich persönlich bin dagegen.
In der Hitze des Gefechts müsste man die Einheiten immer genau ansehen. Das starke Leuchten erspart das.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Okt 2010, 11:16
Der Vorschlag lautet nicht, dass das Leuchten abgeschafft wird, sonder nur dass es schwächer wird. Man wird das immernoch erkennen können, auch von der Ferne oder in der Hitze des Gefechts. Aberstark ist wie jetzt, wo man die eigendlichen Waffen schon nicht mehr erkennen kann, ist es übertrieben. Leuchten werden die Waffen laut diesem Konzept noch immer, da wird es keine Probleme geben. ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 11:23
Da fällt mir ein dass es eine Mod gibt in der dies schon getan wurde. Alle Waffen haben einen leichten weißen Schimmer und das sieht gut aus. Wenn man das auf die Edain Mod überträge, wäre das schon klasse.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Okt 2010, 11:29
Hast du zufällig einen Screenshot davon? Dann könnte man den eventuell als Beispiel nehmen, obwohl ich weiße Klingen nicht soo toll finde. Zumindest bei den bösen Völkern.^^
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 10. Okt 2010, 11:41
Das gibt es in der SEE Mod.
Es wirkt schon realistisch, allerdings hat man auch hier das Problem, das man bei manchen Einheiten den aufgerüsteten Zustand nicht mehr vom ursprünglichen Aussehen unterscheiden kann, was eher contraproduktiv ist. Realismus ist gut und schön, aber das Ganze sollte nicht auf Kosten des Gameplays gehen.
Deswegen enthalte ich mich vorerst
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 11:47
http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=49172 (http://www.f7c-foren.de/showthread.php?t=49172)

Ist das der selbe "Lord of Mordor" wie hier im Forum?
Ich hab' da kein Bild finden können.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 10. Okt 2010, 11:51
Ja, das ist Lordi von unserer Seite.
Er hat mitgeholfen SEE in der deutschen Community bekannter zu machen.
Edain hat mit SEE und RJ (den beiden größten und bekanntesten englischen mods) auch eine Partnerschaft. Wir benutzen manche Dinge von ihnen, sie manche von uns.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 17:35
So, ich hab ja mal nachgefragt, was es für ein Aufwand wäre, dass blaue/rote Leuchten durch glänzende/glitzernde Schwerter zu ersetzen. Als alzu großen Aufwand wird es nicht angesehen.

Da einigen, feelingtechnisch, das Leuchten verbesserter Klingen nicht gefällt (mir gefällt es auch weniger) denke ich, dass feelingmäßig ein weiterer Schritt in Richtung ganz oben wäre, das Leuchten der Klingen durch ein silbriges Glänzen (bei guten Völkern) und bei den bösen Völkern die FX von Galadriel als Verführte in dunkelgrau einzufügen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 19:32
Natürlich könnte man es genauso machen wie mit den Rüstungsupgrades. Also dass die Einheiten neue Waffen einsetzten.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 19:33
Aber eine neue Waffe für jede Einheit? Das dauert natürlich etwas länger, als "nur" die FX zu ändern.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 19:39
http://img80.imageshack.us/f/gondor51260212911.jpg/

Das wäre ein Beispiel für Gondor.Die linke Einheit ist ausgerüstet. Númenorlangschwerter oder so könnte man sie nennen. Ich weiß das wäre extrem aufwendig, ist auch nur ein Vorschlag.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 10. Okt 2010, 19:41
http://img80.imageshack.us/f/gondor51260212911.jpg/

Das wäre ein Beispiel für Gondor.Die linke Einheit ist ausgerüstet. Númenorlangschwerter oder so könnte man sie nennen. Ich weiß das wäre extrem aufwendig, ist auch nur ein Vorschlag.

Weißt du wie viele Einheiten es im Spiel gibt? Es ist schon ein enormer Aufwand neue Rüstungen für jede einzelne Einheit zu skinnen. Wenn man dann noch für jede Einheit eine neue Waffe skinnen und modelieren muss ist das ein enormer Aufwand.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 19:44
So, ich hab ja mal nachgefragt, was es für ein Aufwand wäre, dass blaue/rote Leuchten durch glänzende/glitzernde Schwerter zu ersetzen. Als alzu großen Aufwand wird es nicht angesehen.

Da einigen, feelingtechnisch, das Leuchten verbesserter Klingen nicht gefällt (mir gefällt es auch weniger) denke ich, dass feelingmäßig ein weiterer Schritt in Richtung ganz oben wäre, das Leuchten der Klingen durch ein silbriges Glänzen (bei guten Völkern) und bei den bösen Völkern die FX von Galadriel als Verführte in dunkelgrau einzufügen.

Na gut. Dieses Konzept hört sich am besten an. Dafür.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 19:46
Falls euch bei den bösen noch was besseres einfällt, dann lasst es mich bitte wissen. Das was bei meinem Konzept drinnesteht stellt mich nämlich noch nicht ganz zu Frieden
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 19:57
Vielleicht könnte man die Klingen der bösen Fraktionen einfach ein bisschen aufhellen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 10. Okt 2010, 20:01
Vielleicht könnte man die Klingen der bösen Fraktionen einfach ein bisschen aufhellen.
meinst du die FX oder das Modell der Waffe? Falls letzteres: SPielbarkeit vor Aussehen, das würde man kaum merken

zum Vorschlag allgemein: Weiß und Grau reizen mich da jetz nich besonders alls Farben mMn würds reichen, die FX abzuschwächen, aber weiße und graue FXen würde ich nicht haben wollen
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 20:03
Ja ich meinte das Modell und meinst du es würde weniger aufallen als das Glitzern der guten Waffen? Ich glaub' nicht.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 20:03
Gerade das aufhellen wollte ich ja weniger, denn die Bösen sind ja... Nunja, böse.
Außerdem sollen die Waffen der Guten mehr glänzen als glitzern, also so wie die Aura von Saruman als Gesegneter, nur viel schwächer.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shagrat am 10. Okt 2010, 20:09
Ja ich meinte das Modell und meinst du es würde weniger aufallen als das Glitzern der guten Waffen? Ich glaub' nicht.
puh, wenn ich ausfallend werden wollen würde (die 3Ws :D) würd ich sagen: Du bist so n Knallkopf

da ich aber nicht ausfallend werden will, sag ich nur: Modell-Veränderunden für Ups wären mMn zu unaufällig, insbesondere, wenn die Waffe nur aufgehellt o.ä wird
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Okt 2010, 20:19
Du bist so n Knallkopf
Ja gut du hast ja recht. Ich nehme das jetzt nicht als Beleidigung, sondern als vielleicht verdienten Namen auf mein Konzept. Aber egal das Glänzen sollte auf jedenfall umgesetzt werden.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 20:20
Dennoch suche ich noch eine Alternative für die Bösen, da mir ein Glänzen, Strahen, ... unpassend erscheint.

PS: Was haltet ihr von einer rauchigen Sphäre für die Bösen Klingen?

Also hier noch einmal das saubere Konzept:

Die guten Klingen erhalten beim upgraden ein Strahlen/Glitzern/Glänzen ähnlich wie beim Gandalf dem Geprüften, nur natürlich um einiges schwächer (So, dass die Klinge noch deutlich zu sehen ist).

Die Klingen der Bösen erhalten nach Upgrade eine Sphäre, die aussieht als ob die Klingen in alle Richtungen rauchen (Also die Klingen befinden sich in einer Art dunklen Wolke, wobei auch hier die Klinge die Klinge noch deutlich zu sehen sein soll).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Kolabäähr am 10. Okt 2010, 20:27
Rauchen finde ich nicht do gut, das erinnert mich zu sehr an die Nazgulaura.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Okt 2010, 20:30
Deswegen suche ich ja noch nach was besserem.

Also ich starte dann hier mal mit 2 Listen. Einmal für die guten, einmal für die Bösen.

Für das Gute:
01. Dol Amroth
02. Lurtz
03. KH0MUL
04. Mandos
05. Lingelding
06. Hittheshit

Für das Böse:
01. Lurtz
02. KH0MUL
03. Mandos
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 10. Okt 2010, 21:08
Du bist so n Knallkopf
Jungs, solche Sachen will ich hier nicht mehr sehen. Das ist ein Verstoss gegen die Forenregeln und verschlechtert das Diskussionsklima.
@Undertaker/Shagrat
Das ist jetzt das zweite Mal heute, dass ich sowas in einem deiner Posts lesen muss.
Ich hoffe, dass das nicht zur Gewohnheit wird.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Sonic am 11. Okt 2010, 10:41
Ich bin ehrlich gesagt bei beiden dagegen.
Wieso sollten zum Beispiel die Krieger aus Rohan glitzernde Elben-Klingen haben? Da finde ich den momentanen Farbton trotz dem starken Geleuchte besser.

Auch wäre es für mich sehr Feeling-Mindernd wenn die Orks aus den Nebelbergen und die Uruks und Dunländer aus Isengard irgendwelche Schattenklingen hätten.

Ich finde das die momentanen Farben ganz gut gewählt sind. Das starke leuchten könnte man vielleicht runterschrauben aber sonst sehe ich da keinen Änderungsbedarf.
Diese Meinung wird unterstützt von:
Undertaker-Lord of Darkness
Skulldur15
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 11. Okt 2010, 15:18
Bei der Version für die guten bin ich dafür. Aber für die bösen nicht weil es nicht zu allen Seiten entweichen sollte. Das würde nicht so gut aussehen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 11. Okt 2010, 15:27
Hi Leute

Ich habe einen Vorschlag zur KI:
Die brutale und die schwere Mordor-KI sind (für mich) nur selten bezwingbar, während ich bei der Rohan-KI nebenbei noch im Internet surfen kann.


Man sollte versuchen, dass alle Brutalen KI's gleich stark sind oder zumindest besser ausgeglichen.
Meine Vorschläge beziehen sich auf eine irgendeine KI, ich würde sie aber auf schwer oder brutal einschätzen, wenn man eine genormte KI hat kann man leichter weitere Stufen bilden, wo alle Völker gleich starke KI's besitzen.
Ausserden gehe ich eigentlich immer von der brutalen KI aus.
Zuerst scheint mir die "starke" Mordor KI oft gleich stark wie die "brutale".


Mordor spamt anfangs schön und gut. Nach und nach einige Trolle soweit auch gut und der Feuerspell wird auch meist effektiv eingesetzt. Dann kommen erste Katapulte, es wird härter, aber noch in Ordnung. Bald kommen einige Morgulreiter nach und nach, die Verteidigung bricht und die Base wird mit ca. 10 angsammelten Katas überrannt. Kann man das mal zurückschlagen kommen Olifanten und verhindern einen Angriff und Mordor setzt zum Gegenangriff an.
Ich kriegs so gut wie nie in 1 vs. 1 tot.
Ich will aber nicht sagen die Brutale KI von Mordor ist zu stark, sondern allgemein sind die KI's ungelich stark. Wenn dieser Vorschlag was bewirkt und ich keine Chance mehr gegen die Brutalen KI's aller Völker habe ist das auch gut, dann kann ich mich mit den schweren auseinandersetzen.
Vorschläge:
Etwas weniger Katas produzieren.
Länger warten bis die Morgulreiter kommen.
Lange Zeit von Morgulreitern zu Olifanten und umgekehrt)
(Ist ja für einen Menschen sauteuer, 3000 (Upgrade) + 400 (Katakomben geschätzt) + 500 (Upgrade katakomben geschätzt) + 800 (Reiter geschätzt) + 5000 (Neue Festung) + 3000 (anderes Upgrade) + 400 (Verliese geschätzt) + 3500 (Kamuhl geschätzt) + 15 Spellpoints (geschätzt) + 1000 (Olifantenpferch) + 1000 (Olifant)
unterm Strich macht das ungefähr: 17'000 Ressourcen und 15 Spellpoints.


Isengart macht einen unglaublichen Spam an Einheiten am Anfang, ist aber nicht wirklich schlimm. Allerdings baut es seine Base enorm gross und die Einheitenmenge und -stärke nehmen zu.
Vorschläge:
Ein bisschen weniger spammen, aber nicht zu viel.
Die Base ist dann in Ordnung.


Nebelberge ist sehr ordentlich.
Vorschläge:
Im Lategame selten mal 1 oder 2 Riesen.

Angmar ist leider eher schwach. Die Heldenriege wird kaum ausgenutzt, es kommen eher weniger Einheiten und die Spellst werden selten gebraucht.
Vorschläge:
Mehr Trolle und Katas und allgemeint mehr Einheiten (vlt auch upgraden)
Mehr Helden rekrutieren
Vlt noch schnellerer Spellpointzuwachs und Einsatz der Lawiene (mir noch nie begegnet) und dem Uduntor (ebenfalls noch nie von der KI gsehen)

Lothlorien ist auch ziemlich einfach.
Die Bogis werden kaum geschickt eingesetzt, spellmässig ist nur Adler und Tränen der Valar gefährlich.
Vorschläge:
Ein wenig mehr Ents (vorallem früher Ents)
Schnell auf geupte Bogis (vor allem Galdarim) setzen und sie leichter erreichbar für die KI machen.
Mehr Einheiten rekrutieren

Imladris ist auch recht einfach, nur der Tornado schmerzt gerne ^^.
Vorschläge:
Mehr Einheiten und dies upgraden
Gwaihir und der Adler in der Festung wären sich auch nützlich.
Mehr Lichtbringer und im Gasthaus auch mal Hobbitballisten.

Gondor ist nicht so schlecht. Armee der Toten (und Adlerspell) wird meist sehr gut eingesetzt.
Vorschläge:
Mehr Einheiten allgemeint, teilweise upgraden
Mehr Kavallerie und Waldläufer
Im Gasthaus die Schwanenritter rekrutieren

Rohan ist leider auch eher schlecht...
Vorschläge:
Schneller Spellpoints für Ents und Hammerhand (und diese auch anwenden)
Mehr Rohirim (vlt vor allem mehr Rohirimbogenschützen, die Speerträger aus der Ferne angreifen können).
Bei Reitern die schwere Rüstung und das Reiterschild ausbilden
Mehr Katas
Mehr Helden mit den Reiter losschicken

Zwerge sind ziemlich schwach
Vorschläge:
Viel mehr Einheiten
Besserer Basebau (auch um den Berg)
Schneller Eüstungsupgrades
Schneller Spellpoints für unangenehme 25-er ^^

Das wären meine Vorschläge für eine ausgeglichene Edain-KI, ob das Brutal oder gar Leicht ersetzen soll ist mir gleich. Am ehesten würde ich das aber bei stark sehen.
So wäre die Brutale KI noch stärker.
Es wird wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass
a) die KI allgemein stärker spielt
b) es irgendwo eine Kluft zwischen den KI's gibt (z. B. von Leicht zu Mittel)

Ich hoffe es ist einigermassen realisierbar.
Die KI bentutzt ja sogar grösstenteils die Spellst recht effektiv (hier nochmal ein Lob)

Als einen weiteren (wahrscheinlich zu aufwendigen) Vorschlag sehe ich noch das errichten von "Vorpösten" bei der KI. So hätte man auch etwas interessantes zum Zerstören und die KI kann sich wieder erholen. Aber wahrscheinlich sehr kompliziert.

MfG
Erzmagier
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 11. Okt 2010, 16:10
Wie ich erfahren habe, arbeitet Reshef  ja schon an der ausgeglichenheit bei der KI.Vllt war es auch jemandes anderes^^.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 11. Okt 2010, 16:33
Hab ich nicht gesehen, wenn ja wären das vielleicht mögliche Ansätze.

Es wird ziemlich sicher Reshef sein, den meinste wohl ^^.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Okt 2010, 16:37
Also ich gehe auch mal davon aus, dass an der KI noch gearbeitet wird. Wenn man nurmal überlegt, dass Rohan, dass Reiter- und Pferdevolk nicht ein Pferd benutzt, wäre es schon traurig, wenn das so bleibt. Ich gehe schwer davon aus, dass da noch einiges geändert wird.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Reshef am 11. Okt 2010, 17:12
Richtig, die KI wird noch bearbeitet. Das ist auch nötig da auch ständig an der mod gebastelt wird, und bugs auftreten können (wie zb Rohan ohne Reiter [ugly] ).
In der nächsten Version sind Zwerge, Isengart, Rohan und Mordor generall überholt.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angagor am 11. Okt 2010, 22:08
Das wurde bestimmt schonmal gepostet aber egal:

Könnte man die KI nicht so verändern dass sie sobald sie den Ring hat nach einer gewissen Zeit den Ringhelden spawnt und ihm den Ring übergibt? Dann hätte man auch das Feeling dass der Gegner auch mal zu seiner stärksten Waffe greift.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Skulldur am 11. Okt 2010, 22:58
Ich denke, dass ist irgendwie nicht umsetzbar. Sonst wäre es schon längst geschehen ;)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Okt 2010, 09:18
Richtig. Die KI kann das Ringsystem nicht nutzen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Erzmagier am 13. Okt 2010, 12:12
Ich denke, es gibt Möglichkeiten......
Die KI würde sicher das Ringsystem anders nutzen....

Als Beispiel (weiss nicht wirklich ob das möglich ist):
Die KI erobert den Ring und bringr ihn Ordnungsgemäss zur Festung (also rein).
Dort kauft die KI dann ein Upgrade, das einen Helden bei der Festung beschwört (z. B. Smaug) oder einen bestehen verbessert (z. B. Hexenkönig).
Bei mehreren ist da sich auch irgendwo ein Schlupfloch....
Der Ringheld müsste einfach den Ring halt immer bei sich tragen, in der Festung wäre es sehr unschön, dann müsste der Gegner fast zunichte gemach werden, um an den Ring zu kommen.


Das war jetzt nur ein Beispiel, wahrscheinlich nicht genau so realisierbar, aber man könnte durchaus einiges kreieren.
Ich denke, es ist möglich, dass die KI das System benutzt. Allerdings hätte sie ein angepasstes System nötig....


@Team: Wäre das irgendwie nicht möglich durch ein vereinfachtes System?
Mordor kommt ja so auch an Dol Guldur und Minas Morgul.
(Natülich war das leichter zu erreichen, aber trotzdem war es eine Vereinfachung des Systems zugunsten der KI)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 12:30
Neues Konzept:

Die KI kann ja momentan den RInghelden den Ring nicht geben. In Aufszieg des Hexenkönigs hat das System ja Funktioniert. Deswegen mein Vorschlag:

Die Ki kann den Ring wieder in die Festung bringen und da dann einen Ringheld des Volkes ausbilden, der dann den Ring hat. Sobald dieser rekrutiert ist, stirbt der normale Ringheld (falls er schon rekrutiert wurde) und die KI hat endlich auch mal einen.


Ich finde das jetzt etwas einfach, dafür dass es bisher noch nicht ging. Deswegen wird es wohl nicht umsetzbar sein, weil das sonst schon längst passiert wäre. Oder bin ich etwa doch der erste mit der Idee?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 13. Okt 2010, 12:31
Ich bin noch für die guten Klingen...
Und die bösen Klingen könnten doch einen dunklen Schweif hinter sich herziehen, nicht nach allen Seiten ausbreiten (ähnlih wie die Schwertfähigkeit von Celeborn).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Reshef am 13. Okt 2010, 12:34
Lässt sich nicht fehlerfrei umsetzen (der menschliche Spieler könnte sonst auch den Ring in die Festung bringen, jedoch ohne Effekt).

Wir hatten schon verdammt viele Ideen, jedoch lässt sich keine ordentlich umsetzen.
Ich hatte auch mal per script versucht etwas zu scripten (Spieler hat Ring und Ringhelden, daraufhin wird der Ring entfernt und Ringheld bekomt das Ringheldugrade), ergebniss war nichts.
Ich kenne kein script welches überprüft ob man den RIng gerade hält (aufjedenfall kein funktionierendes).
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 13:49
Erzmagier, ich habe deinen Post mal gelöscht. Solche Fragen sind wohl ziemlich umfangreich und sprengen daher den Rahmen der Konzept-Diskussion. Stelle sie im Modding-Corner oder dem Fragen-Thread.

MfG

Lord of Arnor

Edit @Lord von Tucholka: Für dich gilt das Gleiche.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Okt 2010, 15:33
Ich bin noch für die guten Klingen...
Und die bösen Klingen könnten doch einen dunklen Schweif hinter sich herziehen, nicht nach allen Seiten ausbreiten (ähnlih wie die Schwertfähigkeit von Celeborn).
Ein dunkler Schweif gefiele mir. Dunkelgrau und leicht transparent.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 18:43
Post von Angagor gelöscht.
Und damit endet die KI-Fragerei hier. Ich habe heute schon 4 entsprechende Fragen gelöscht. Wenn ihr Fragen zur Umsetzbarkeit habt, postet sie in entsprechende Threads, sonst artet das hier noch aus.
Ich persönlich glaube ohnehin, dass das Edain-Team die KI selbst ständig so weit wie möglich verbesser und in dieser Hinsicht kaum Tipps braucht.

MfG

Lord of Arnor


Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Okt 2010, 18:47
Deswegen suche ich ja noch nach was besserem.

Also ich starte dann hier mal mit 2 Listen. Einmal für die guten, einmal für die Bösen.

Für das Gute:
01. Dol Amroth
02. Lurtz
03. KH0MUL
04. Mandos
05. Lingelding
06. Hittheshit
07. Gandalf der Geile
Für das Böse:
01. Lurtz
02. KH0MUL
03. Mandos

Ok, ich ersetze jetzt die bösen Klingen durch die hier:
Und die bösen Klingen könnten doch einen dunklen Schweif hinter sich herziehen, nicht nach allen Seiten ausbreiten (ähnlih wie die Schwertfähigkeit von Celeborn).
Der Schweif soll dann dunkelgrau bis schwarz sein und leicht transparent.
(Gefällt mir so viel besser als meins.)

Wer NICHT mehr für die bösen Klingen ist, soll sich bitte melden!!

PS: Danke Hittheshit, darauf wäre ich gar nicht gekommen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lingelding am 13. Okt 2010, 21:51
Ich glaube irgendwie das ein Schweif das ganze Spiel irgendwie mehr laggen lassen würde als die jetztige Animation also bin ich dagegen.

Diese Meinung wird unterstützt von:
1. Bav
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 14. Okt 2010, 11:55
naja seht euch die Fähigkeit von Celebron an, sie lagget auch nicht und sie sieht super aus :P

ich denke nicht dass es erheblich mehr laggen würde als jetzt wenn man riesige Armeen aufeinander schickt
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Okt 2010, 11:03
Die Ki kann den Ring wieder in die Festung bringen und da dann einen Ringheld des Volkes ausbilden, der dann den Ring hat. Sobald dieser rekrutiert ist, stirbt der normale Ringheld (falls er schon rekrutiert wurde) und die KI hat endlich auch mal einen.
Prolem daran ist, dass der Spieler das dann auch kann. ;) Wir möchten uns die ewige Fragerei und den ewigen Support ersparen, denn für den Spieler würde der Ring danach verschwinden, was ein erheblicher Bug wäre.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angagor am 15. Okt 2010, 13:00
Da ich die Mordor Konzept-Diskussions-Ecke nicht finde und das andere eh ein Easteregg ist und mein Posts in der Kategorie vermutlich gelöscht würde weils zu viel verrät, poste ichs mal hier:

Kann man nicht von Saleme bei den Haradrim und von dem Gefallenen Engel von Ealendril die beiden Stimmausgaben "Der Westen darf nicht fallen" und "Freunde des Westens" wegmachen? Die restlichen würden halbwegs passen aber diese beiden sind recht sinnlos bei den Einheiten insbesondere bei Mordor.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Okt 2010, 19:09
Ein Konzept zur Änderung der Sounds von Saleme ist bereits in der Sammlung :). Zu den Eastereggs wird hier nicht diskutiert, da die Modder sie nach ihren Vorlieben gestalten und hier keinerlei Tipps benötigen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angagor am 16. Okt 2010, 10:27
War ja kein Tipp für die Modder sondern nur der Vorschlag das Feeling des "Bösen zu erhöhen"  :)
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 17. Okt 2010, 14:21
Ich hätte wiedermal einen kleinen, unscheinbaren Vorschlag. :P Auch hier wieder erstmal ein Screen (http://www3.pic-upload.de/17.10.10/62agbvafvknb.jpg) um den Vorschlag zu erläutern.

Wie man sieht, hat der verdorbene Boden zusätzlich noch einen ständig aufblinkenden roten Ring. Der ist meiner Meinung nach störend und unnötig, da der von der Fähigkeit ausgehende Bonus bereits durch den verdorbenen Boden und zusätzlich durch eine goldene Aura (auf dem Screen nicht ersichtlich), um den sich in der Nähe befindlichen Truppen, deutlich wird. Also ist dieser blinkende Ring (ähnlich einer Druckwelle) nicht nötig und mindert nur das Feeling.

Aus den genannten Gründen, schlage ich also vor, diese „Druckwellen“ solcher Fähigkeiten generell zu entfernen. Sowohl bei den bösen Völkern als auch bei den Guten (falls dort vorhanden).

Ist zwar nur eine winzige Klienigkeit, falls es jedoch schnell und ohne Probleme zu beseitigen wäre, würde es meiner Meinung nach das Feeling erhöhen. :)
Dafür:
1. Gandalf der Geile
2. Shugyosha
3. Lócendil
4. D-eni-s Truchsess Valinors
5. Sweeney Todd
6. Dralo
7. Hittheshit
8. J1O1
9. Lurtz
10. Skulldur15
11. Gammellord
12. Schatten aus vergangenen Tagen
13. Saruman der Weiße
14. Schwamm
15. Sonic

Dieses Konzept ist durch. Bitte nicht weiter abstimmen.

Mit Freundlichen Grüßen

The Witch-King of Angmar

Edit: Wenn das ganze zuviel Aufwand bedeutet, bitte ich ein Teammitglied kurz Bescheid zu geben, dann lasse ich den
Vorschlag wieder fallen.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: CMG am 22. Okt 2010, 18:34
Allgemeines Konzept:
1. Mir sind einige Kleinigkeiten aufgefallen, die man verbessern könnte. Zum Beispiel die Namen diverser Einheiten, die im Rekrutierungsgebäude anders heißen als auf dem Schlachtfeld.

Dol Amroth-Soldaten = Dol Amroth-Schwertkämpfer

Dunkelork-Krieger = Schwarze Orks

Zwergische Verteidiger = Erebor-Wächter

Arnor Ritter = Dunedain Ritter

Ich finde wenn alle Einheiten nur einen Namen besitzen würden, würde es "einfacher" sein. Ich hoffe ihr versteht wie ich das meine.
 
2. Die Schmiede von Imladris schießt Silberdornpfeile anstatt Goldspitzenpfeilen.


3. In dem Text von den Wächtern der Veste steht dass sie mit Bogen und Speer kämpfen würden. Das stimmt allerdings nicht mehr.




Das sind Bugs und die gehören hier nicht rein.
Seit wann muss über eine Bugbehebung abgestimmt werden? o.O  ;)

Poste das alles in den passenden Bugthreats.
Ich werde deinen Post der Übersicht halber löschen.

Deinen auch, Molimo.
Das war der Inbegriff der Sinnlosigkeit.
Wenn ich ihn bereits darauf hingewiesen habe, brauchst du es nicht auch noch extra drunterschreiben.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 24. Okt 2010, 21:15
so ich hätte jetzt mal einen vorschlag der alle einheiten und helden betrifft:

die kampferfahrung die man beim kämpfen erhält wird ja in sum, edain usw so dargestellt das die jeweilige einheit oder held erfahrung bekommt und dadurch langfristig level aufsteigt.
mein konzept bezieht sich auf eher auf die kurzzeitige stärkung der jeweiligen einheiten.


so sollten truppen/helden die etwas längere im schlachtgetümmel stehen und trozdem nicht getötet werden einen kleinen  + auf ihren angriff bekommen(ich rede hier von unter 10% wegen der balance). Da jeder in dieser situation in einen euphorischen kampfrausch verfällt.
dies sollte aber nur während des kampfes und ca 10 sekunden danach anhalten.
Dafür:
1. Gandalf der Geile
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 24. Okt 2010, 21:18
Spameinheiten (Orks usw.) erhalten bereits den Hordenbonus. Ab einer bestimmten Anzahl von Orks erhalten alle Orks große Boni.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 24. Okt 2010, 21:23
oh das wusste ich nicht..  und das andere?
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Gnomi am 24. Okt 2010, 21:25
Das andere existiert noch nicht, sonst hätte ich das auch gleich mit reingeschrieben.
Aber ich bin mir hier auch unsicher, ob es überhaupt funktioniert.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 25. Okt 2010, 15:40
Die Idee wäre ja auf jeden Fall nicht schlecht, finde ich ...
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Dralo am 25. Okt 2010, 16:31
Für Helden fände ich das auch nicht schlecht,
bei Einheiten etwas ungebalanced, da dann zb Einheiten Imladris andauernd diesen Bonus erhalten würden und Orkeinheiten nie (weil die niemals langgenug leben) ;)
Aber für Helden könnte ich mir einen solchen Bonus gut vorstellen...

Wäre also bei Helden DAFÜR.
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: oekozigeuner am 25. Okt 2010, 16:37
habe ja jetzt gehört das die orkeinheiten einen horden bonus bekommen^^ das konzept würde stärkere aber zahlenmäßig unterlegene einheiten stärken sodass es ausgeglichen wäre... naja ich warte erstmal auf weitere kommentare
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Angagor am 27. Okt 2010, 19:47
Hier noch ein kleines Konzept zu den Katapulten, Schleudern, etc.:

Immer wenn man die Katapulte für eine nahe Belagerung auf die Mauer der Festung wie etwa in Minas Tirith stellt, so fahren die Belagerunsmaschinen immer eigenständig fort wenn sie Gegner sehen. Man könnte sie zwar auf Defensiv stellen, aber dann müsste man alle Katapulte manuell schießen lassen. Mein Vorschlag wäre einen Stationierungsbutton hinzuzufügen, wodurch die Katapulte an ihrer Position stehen bleiben, aber trotzdem automatisch schießen.

@The Witch-King of Angmar: Ja mit den Kurzbefehlen bin ich nicht so bewandert, :D deswegen mein Vorschlag zur schnellen und übersichtlichen Lösung des Problems mittels des geliebten Buttons  :)

Dafür:
1. Gandalf der Geile
2. Rogash
Titel: Re:Konzept-Diskussion: Allgemeine Konzepte
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Okt 2010, 20:38
Stimme Witch-King zu, so eine Diskussion gabs schonmal für Bogenschützen, damals wurde es wenn ich mich recht erinnere abgelehnt, weil es eben reicht, "S" zu drücken, damit Einheiten auf dem Punkt stehen bleiben
Ich kannte die Shortcuts offen gestanden auch nicht, aber es dann ja klar; eine Funktion, die es bereits gibt, wird nicht eingebaut.
Daher auch die Diskussion gelöscht. Macht keinen Sinn, hier weiter zu diskutieren.

MfG

Lord of Arnor