Laurelindórenan
Mit dem Ring Nenya schützt Galadriel den Goldenen Wald vor dem Verfall.
Präsentation von Konzeptenbitte besibders das Fett markierte beachten
Beim Posten eurer Idee sollte euch bewusst sein, dass der erste Eindruck enorm wichtig ist. Damit das Konzept das Team erreicht, muss es überzeugend genug sein, dass es die Zustimmung von mindestens 15 anderen Usern erhält, und natürlich muss am Ende auch das Team selbst überzeugt werden. Es gibt eine Vielzahl von Faktoren, die darüber entscheiden können, ob das Konzept angenommen oder abgelehnt wird. Von daher ist es ratsam, euer Konzept bereits von Anfang an bestmöglich zu präsentieren. Damit erhöht ihr die Wahrscheinlichkeit, andere User und das Team von eurer Idee zu überzeugen.
* Beschreibt die Idee so genau wie möglich. Je ausführlicher und besser strukturiert euer Konzept, desto besser die Ausgangsbasis für folgende Diskussionen. Grobe Ideen wie "Eine neue Orkart" oder "Wie wärs mit Forlong als Held für Gondor" helfen niemandem weiter. Zu einer Idee für eine neue Einheit gehören grobe Angaben für Name, Upgrades, ungefähre Stärke, Aussehen, evtl. Verwendungszweck.
* Untermauert das Konzept mit euren bestmöglichen Argumenten. Nicht jeder wird auf Anhieb den Gedanken hinter der Idee erkennen, von daher ist es ratsam, auch aufzuzeigen, warum ihr der Meinung seid, dass sie die Mod verbessern würde. Einfach nur zu sagen "Ich finde, Konzept X wäre echt klasse", ist nicht ratsam. Ihr müsst auch andere von eurer Idee überzeugen, sonst wird sie niemals umgesetzt werden.
* Schreibt in einer angemessenen Sprache. Abkürzungen, Rechtschreibfehler, fehlende Satzzeichen etc machen euren Post unangenehm zu lesen und stellen euer Konzept automatisch in ein schlechteres Licht, selbst wenn die eigentliche Idee gut ist.
Ich finde alle gut, deshalb fände ich es irgendwie feelingsteigernder, wenn man am Anfang entscheiden könnte, welches Upgradesystem man einführen will. Solche Entscheidungen sind enorm feelingfördernder. Das ganze sollte so funktionieren wie bei den Zwergen nur das die Entscheidung nicht die Völkerwahl betrifft, sondern nur die Upgrades und Festungserweiterungen.Aber daran habe ich auch gedacht, dann müssten die Entscheidungen aber gravierender und noch etwas sinnvoller sein, ansonsten bringt das kaum was.
Wenn man Schutztbann Charas Galadron in der Burg kauft können Angmar Katapulte Trotzdem angreifen obwohl in der Beschreibung steht das Belagerungs Waffen das nach Erforschung des Updates nicht mehr möglich sein soll.Falsches Teilforum. Einfach mal bei Bugs posten...
Ich wollte noch mal an mein optisches Konzept für die Lothlórien-Festung erinnern.Festungskonzept
Informationen
Ich möchte mein Festungskonzept erneut zur Diskussion stellen. Ich habe einige Sachen verändert und möchte nun drei verschiedene Varianten präsentieren, wie ich mir die Festung vorstellen könnte. Besonders wichtig war mir der Austausch der Festungserweiterungen, da die jetzigen Pfeiltürme zwar wunderschöne Modelle haben, jedoch etwas fehl am Platz wirken. Daher habe ich mich dazu entschieden das Flett-Modell zu benutzen. Die jetzigen Pfeilerweiterungen sind jedoch so schön, dass ich sie nicht ganz verschwinden lassen würde, sondern einen Tausch von Fletts und den alten Türmen vorschlage. Des Weiteren möchte ich hinzufügen, dass es sich vorrangig um ein optisches Konzept handelt und kein Wahlsystem zwischen den drei Varianten sein soll. Es geht lediglich darum drei verschiedene optische Konzepte zu der Festung vorzustellen(,die mit Upgrades verbunden sind).
Damit habe ich alle meine Ideen an euch weitergegeben und hoffe auf konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschläge usw.
Für Variante 1:
1.oschatz
2.Prinz_Kael
3.WitchkingPrivat
4. Darth Revan
5. Buffo Boffin
6. Vexor
7. Hexenprinz_von_Angmar
8. xXx
9. Johndizzle
10. Elros
11. Saurons Auge
12. Durin, Vater der Zwerge
Für Variante 2:
1. Buffo Boffin
2. xXx
3. Johndizzle
4. Elros
5. Saurons Auge
Für Variante 3:
1.Buffo Boffin
2.Shelby___GT500E
3.Schatten aus vergangenen Tagen
4. xXx
5. Johndizzle
6. Elros
7. Saurons Auge
MfG Radagast (der Braune)
Aber auch für Konzept 1 bin ich nicht grundsätzlich dafür!Ich weiß, was du meinst. Ich muss ehrlich zugeben, dass auch ich es lieber anders gehandhabt hätte, aber die Möglichkeit hatte ich nicht, da Adamin mir gesagt hat, dass an dem Modell der Lórien-Festung keine Veränderungen vorgenommen werden können. Wäre das möglich gewesen hätte ich dieses kleine Häuschen, was vorne an der Treppe angebracht ist entfernt und auf beiden Seiten Pfeiltürme angebracht.
Bin durchaus deiner Meinung, dass die beiden Bauplätze momentan nicht ganz optimal eingearbeitet sind, aber statt diese nur von vorne auf EINE Seite zu verlagern-hätte ich lieber je ganz liinks und ganz rechts einen, so dass auch der Verteidigungsradius keinesfalls geschwächt wird und weil ich finde, dass dies mehr daher machen würde.
Den Spiegel zur Seite zu verlagern finde ich auch nicht unbedingt so gut-mir gefällt der vorne etwas besser.Das ist halt Geschmackssache! ;)
Ich bin dagegen weil Lorien schon zu den besten Bunkervölkern zählt, da die Kaserne für 300 schiesen kann und sie Mellianbäume haben, die fehlende Mauern ausgleichen.Ich schließe mich dem an! Lothlórien ist auch ohne Mauern stark genug. Das Team hat sich bestimmt bewusst entschieden keine Mauern oder Ähnliches bei Lothlórien einzufügen. Erstens, weil es irgendwie nicht zu ihnen passt und zweitens, weil (wie llcrazyfanll schon gesagt hat) durch die Melianbäume und die Kaserne schon ein Ausgleich geschaffen ist.
Chu'unthor Konzept hört sich ganz gut an. Die Idee ist nicht so schlecht, aber ich finde diese "Mauerknoten" beißen sich ein bisschen mit den Melian-Bäumen. Ich würde versuchen beide Elemente zu kombinieren. Mir gefällt es nicht, dass es 2 Gebäude geben wird, die zur Unterstützung da sind und ähnliche Effekte haben... Von daher vorerst noch dagegen.
Kael, hast du eine Idee, wie sich das kombinieren ließe?
Klingt nämlich auch nach einem vielversprechenden Ansatz... einfach die Melianbäume als Baumknoten zu verwenden, wäre wohl zu einfach^^
Obwohl... es hat durchaus seinen Reiz, da die Melianbäume (jedenfalls bei mir) auch meist auf von Gärtnern beschworenen Bauplätzen außerhalb des Lagers, wodurch auch ihre Aufgaben effektiv und trefflich kombiniert würden - am besten noch zusammen mit der oben beschriebenen Beschränkung, sodass es auch kein zu großes befestigtes Lager werden kann und die Ausmaße sich im Rahmen halten. Macht auch Sinn, wenn man annimmt, dass das Gestrüpp seinen Ursprung im Baumknoten haben soll.
@ Kael: Genau das hab ich mir auch gedacht als ich Chu'unthors erstes Konzept gelesen habe, einfach die "Mauerknoten" und die Bäume zusammenlegen. Ich finde das Konzept richtig, richtig gut, mir gefällt die Vorstellung, sowas bei Lorien zu sehen. Von mir hat Chu'unthor ein dafür, weil allein die Idee schon super ausgearbeitet ist.
Tierflüsterer und die Zauberer Dorwinions sind dafür zuständig gegnerische Einheiten zu verlangsamen, wodurch schnell eine ganze Armee aufgehalten und zurückgeschlagen werden kann.
...
Man kann also nicht sagen, dass Lórien weitere verteidigungsanlagen, die im Grunde auch nur die Einzigartigkeit und Nützlichkeit der Tierflüsterer und Dorwinioneinheiten einschränken würde, nötig hat.
Ich hätte ein Konzept für Lothlorien:
Im Moment hat der Lothlorien-Spieler einen extremen Nachteil, wenn seine Festung Caras Galadhon zerstört wird . Er hat keine Möglichkeit, bis auf den Beistand Yavannas, eine neue zu bauen, und die ist zugegebenermaßen eher keine vollständige Festung, eher ein Unterstützungsgebäude um u.U. einen Brückenkopf zu errichten.
Deshalb:
Wenn Caras Galadhon zerstört wird, bleiben Ruinen aus verbrannten Bäumen, Holzsplittern etc. etc. etc., die wieder aufgebaut werden können (wie bei Inns, Outposts und Leuchtfeuern und ferner bei Toren usw.).
Die Kosten sind gemäß einer normalen Festung bei 5000 angesetzt.
Das Problem ist einfach, dass es keine guten und adäquaten Aufbauanimationen für das Gebäude gibt, wodurch so etwas nicht ästhetisch umsetzbar ist.
Gesagt, getan ;). Übrigens nett, dass du dir so viel Arbeit mit den Bildern machst, Der Ritter.
Ich habe DerRitter bereits auf das entsprechende Tutorial hingewiesen, aber wie es scheint, ist es doch nicht zu ihm durchgerungen.
Außerdem gibt es auf der Hauptseite noch ein ganz gutes Tutorial zum Pergament-Effekt für Palantirbilder von Alien. Wenn du dir das nochmal durchliest, würden die Palas noch einen Kick besser aussehen. ;)
Dann bemühen wir uns in letzter Zeit um einen einheitlichen Stil bei neuen Palantirbildern. Momentan fertigen Ealendril und ich diese Bilder an. Wir beide benutzen die Methode aus Aliens Tutorial, wenn auch wir beide unsere eigenen Ergänzungen anwenden.
Das heißt also neue Bilder sollten auch diesem Stil entsprechen, ansonsten lohnt sich ihr Einbau nicht wirklich.