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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am Gestern um 23:16 »
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Zoger am Gestern um 20:21 »
Der Verkaufen-Button ist nicht einsetzbar auf Schiffen im Wasser.
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von Fíli am Gestern um 10:38 »
Habt ihr schon den All In One Launcher ausprobiert?
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von TreuerEdelstein am 17. Mai 2026, 20:46 »
Wenn mein Freund die Mod über den Launcher starten will, passiert nichts. Und wenn die Mod im Launcher aktiviert ist und er das Game dann startet, dann kommt die Mod trotzdem nicht, sondern das "normale" Spiel.

Ideen?

Danke!

Edit: Das Spiel startet auch nur, wenn er es über das Laufwerk startet. Ein Start funktioniert weder über den Launcher noch über die Desktopverknüpfung

Edit 2: https://modding-union.com/index.php?topic=37031.0
Wir haben versucht, die Datei zu erstellen, die hier steht. Jetzt kommt die Fehlermeldung "Legen Sie die korrekte DVD ein"
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Vorschläge zu den Zwergen / Re: Kurzvorschläge zu den Zwergen
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Mai 2026, 21:06 »
Ich übersehe manchmal, dass der Dorwinions-Botschafter wieder bereit ist.

Da wäre meine Überlegung, ob man ihm nicht noch 3 Varianten an Voice-Lines gibt, um das erkennlicher zu gestalten, und es würde ihm etwas an Charakter verleihen. :)
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[Edain] Support / Re: OUT OF MEMORY crash
« Letzter Beitrag von Caun am 15. Mai 2026, 11:21 »
Also ich weiss dass das Thema alt ist. Trotzdem wollte ich meine Erfahrungen teilen:

Auf einem älteren Surface Pro 7 mit Intel Iris und 8 GB RAM kann ich auf hohen Details spielen bis der Arzt kommt. Da kommt kein einziger Absturz. Bei einem 2024er Laptop mit 16 GB RAM NVIDIA kann ich - trotz mehr RAM und VRAM nicht eine einzige Karte zu Ende spielen!

Ich bin sicher, es ist ein (generelles) Treiberproblem!

SuM2 kann theoretisch eh nur bis 4gb mit speziellen Patch addressieren. Sonst sinds glaube ich nur 2gb gewesen.
Aber gerade Intel Arc GPUs sowie verschiedene Generationen iGPUs seis Intel oder AMD haben Probleme mit SuM2 und führen zu Grafikfehlern und/oder DirectX/Out of Memory crashes.
Tatsächlich bin ich aber überrascht, dass deine mobike Nvidia zu Problemen führt, was natürlich ein unschönes Zeichen wäre, da man Notebook Probleme meist damit fixen konnte, dass man das Spiel auf der dedizierte Nvidia/AMD GPU laufen lässt und nicht auf der iGPU was standardmäßig häufig passiert.
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[Edain] Support / Re: OUT OF MEMORY crash
« Letzter Beitrag von Vermilion am 15. Mai 2026, 08:35 »
Also ich weiss dass das Thema alt ist. Trotzdem wollte ich meine Erfahrungen teilen:

Auf einem älteren Surface Pro 7 mit Intel Iris und 8 GB RAM kann ich auf hohen Details spielen bis der Arzt kommt. Da kommt kein einziger Absturz. Bei einem 2024er Laptop mit 16 GB RAM NVIDIA kann ich - trotz mehr RAM und VRAM nicht eine einzige Karte zu Ende spielen!

Ich bin sicher, es ist ein (generelles) Treiberproblem!
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Zoger am 15. Mai 2026, 03:47 »
Ich würde für das Land noch ein paar Anforderungen setzen, wie es sich gegenüber den Gegnern verhalten soll.
1. Das Land soll nicht in die Gegner setzbar sein.(wie watcher)
2. Das Land ist nicht direkt sichtbar für den Gegner, a. k. a. keine erkennbare Bodentextur oder Visual für die ersten ca. 30 Sek.
3. Die Einheiten und Gebäude werden nach 30 Sekunden sichtbar und der Gegner kann sich entscheiden, ob er dann dort fightet.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Belfalas / Re: Arnor Rework Konzeptvorschläge
« Letzter Beitrag von Blutrabe am 14. Mai 2026, 15:59 »
Hallöchen, nochmal ein paar Antworten :)

Necro:
I do think a kingdom, which is under constant threat by angmar, would be dependent on trade to replenish its food reserves, raw materials etc. - an whilst i wouldnt describe the trade as flourishing it should provide a more stable income than farming, because Arthedain/Arnor has lost most of its lands in the end. Major trading partners would likely be the realms of the elves (like Lindon) and the hobbits, who were granted the shire because Arnor wasnt capable to use those fields anymore. Furthermore I would think it interesting to see the ingame retaking of settlements as resecuring trade routes to the east (Rivendell, Gondor, ...)

In my vision I imagine the fortified dunedain camp as Aranarths base of operation for waging war with his rangers - after seeing the many comments I already thought I might rethink it as a cheap outpost and modify it a bit. (I wasnt too happy with Tharbad aswell). The cardolan settlement builing was meant to reflect the "refugee" camps of people from cardolan, but because of recent history i definietly didnt want to name them that way.

Malbeth is in my opinion a tough case, i didnt see him as a hero in a traditional way, but a building with abilities.

Arnor was in control of at least two palantiri - which after the fall of Amon Sul were both stored in Fornost - the third was likely at that point controlled by Cirdan an also only used to glance into the west - so that one should be removed from the concept. The other two however are crucial to Arnors capability to wage war and should in my opinion both be featured.
 
I do also think there were to many units, but i would have to rethink a lot to reduce the number of available units - removing the Tharbad idea would however start that process.
Spellbook: I found it hard to remove summons and replace them with abilities that do other stuff, i think however the proposed land and weather spell would relieve the number of summons greatly.

Thank u for ur keen insights, i liked ur comment a lot and it gave me much to think about! :D
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Ich fand Arnor immer nicht so spannend, aber die Änderung würde mich zum Arnor Liebhaber machen, also gern so in Edain implementieren und Chapeau für die Ideen, klingen sehr erfrischend.
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