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Vorschläge zu Mordor / Re: Kurzvorschläge zu Mordor
« Letzter Beitrag von Halbarad am 30. Aug 2024, 13:36 »
Annatars Geschenke - Überreichungssystem

Mir kam gerade eine lustige Idee, wie wäre es, wenn Annatar auf Stufe 1 mit der Fähigkeit "Herr der Geschenke" tatsächlich Geschenke mit sich führen würde, die z. B. wie der Ring von Ringhelden aufgesammelt werden könnten und diese dann schwächen würden. Zum Beispiel so:
Annatar trägt verdorbene Geschenke mit sich. Tritt ein feindlicher Ringheld in seine Nähe, so nimmt er sie auf. Alle Fähigkeiten des Helden werden sofort aufgeladen, ihre Aufladezeit nach dem nächsten Einsatz wird aber (dauerhaft oder einmalig?) verdoppelt (ver-x-facht).

Resultieren würde eine Art Fangen-Spiel, bei dem der Mordorspieler versuchen würde, mit seinem Annatar in den feindlichen Ringhelden zu laufen, während dieser versuchen würde, vor Annatar wegzurennen. Passt doch gut zur Lore und stelle ich mir ingame ganz witzig vor :D
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Spellbook-Struktur ändern
« Letzter Beitrag von Melkor Bauglir am 29. Aug 2024, 14:13 »
Das stimmt, im VirtualStore hätte ich direkt mal nachgucken sollen! Da war auch einiges drin (darunter meine Submod-BIG), ich hab' die Dateien jetzt mal wieder gelöscht. :) [Dämliche Funktion^^ xD Wie häufig mir das schon passiert ist...]

Und es hat sich tatsächlich was geändert. Allerdings nicht etwa in irgendeinem normalen Spellbook (weder Gefecht noch Kampagne), sondern ausschließlich im Spellbook des Angmarkampagne-Epilogs.  8-| Mir ist das originell nur deshalb aufgefallen, weil ich spontan mal die Angmarkampagne durchgespielt hatte (hatte ich noch nie), in der alles normal war, und dann öffne ich im Epilog den Spellstore und freue mich, wie alles drunter und drüber platziert gewesen ist. Bin ich froh, dass ich die BIG noch nicht aus dem AdH-Ordner gelöscht hatte, sonst hätte ich echt lange nach einem Effekt suchen können^^

Anyway. Jetzt da ich weiß, dass es prinzipiell was ändert, setze ich mich mal etwas systematischer an das Thema, wenn ich wieder etwas Zeit habe. Kann ja nicht so viele verschiedene Spellstores geben, die man durchprobieren muss, bis man den richtigen gefunden hat^^ ;)
Vermutlich melde ich mich nochmal, wenn ich wieder festhänge, aber diese erste Hürde hätte ich damit immerhin genommen. Und vielen Dank dir nochmal, FG! :)


Viele Grüße,
Melkor
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Spellbook-Struktur ändern
« Letzter Beitrag von FG15 am 26. Aug 2024, 22:30 »
Klingt eigentlich alles richtig.


3. du brauchst nur die "Spellstore.apt" und "Spellstore.const" beides ohne apt davor.

Sicher, dass du bei 2. die richtigen Zeilen bearbeitet hast?

Und sicher, dass du nicht vielleicht alte Dateien irgendwo hast, die die aktuelle __Apts.big überschreiben? Z.B. im VirtualStore?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Intelligenzbiest am 26. Aug 2024, 17:55 »
Hallo verehrtes Edain Team,
ich habe heute die Böse Kampagne angefangen uns stoße konstant auf den Fehler, dass ich bei der 3. Mission (Auenland) sofort am Anfang verliere.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Arnor Konzeptvorschläge für ein kleines Update
« Letzter Beitrag von Caun am 25. Aug 2024, 23:03 »
+1
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Allgemeine Modding-Fragen / Sichtbarkeit von Subobjects bei Animationen in RenX
« Letzter Beitrag von Anoverion am 25. Aug 2024, 22:07 »
Hallo zusammen,
z.B. bei Bogenschützen wird während der Animation ein Subobject (der Pfeil) an einem bestimmten Zeitpunkt versteckt - dieses Verhalten möchte ich gern bei einer eigenen Animation auch hinkriegen. Im W3D Viewer ist zu sehen, dass es drei verschiedene "Tracks" bei Animationen gibt - Translation (XYZ), Rotation (Q) und Visibility (V). Über das Animationstool von RenX kann ich out-of-the-box aber nur Translation und Rotation manipulieren, sowie Scale, was aber nicht mit in die W3D Datei exportiert wird. Nun würde ich gern auch einen Visibility Track nutzen, finde dazu aber keinen direkten Weg. Theoretisch gibt es ja noch die Option von animierten Custom Attributes - und vielleicht ist das die Lösung - aber dazu muss man vermutlich die exakten Parameter, also Name, Datentyp, etc wissen. Hat jemand von euch schonmal mit diesem Problem zu tun gehabt und eine Lösung gefunden?
Danke, Anoverion.
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Hallo Elendil,

ich wollte zuerst einmal ein paar kleinere Änderungen vorschlagen, um Feedback einzuholen und erstmal mit dem bereits bestehenden Arnor weiterarbeiten. Den Fokus meiner Vorschläge habe ich erstmal auf Dinge gelegt, von denen ich vermutet habe, dass sie lange unverändert geblieben sind. Gerade bei Aranath und Arvedui kam es mir so vor, als könnte man mehr Fähigkeiten einbauen, die tiefer mit der Lore und Einsatzfunktion der beiden Charaktere verbunden sind. Was die Balance angeht, hatte ich Angst, dass meine Vorschläge nur Verbesserungen sind, weshalb ich bei den Kosten Erhöhungen vorgeschlagen habe. (Arnor hat ja bisher immer einen starken Eindruck bei den meisten Spielern hinterlassen, deswegen wollte ich Vorsicht walten lassen, ich bin aber auch gerne bereit da ein wenig die Stärke aufzudrehen :3)

Als Spieler sind mir die Ähnlichkeiten zu Gondor, gerade was die möglichen Strategien angeht, noch zu stark und ich wollte, dass Arnor in eine andere Richtung geht. Gerade der Fokus auf Unterstützung durch die Elben ist denke ich ein zentraler Punkt, der besonders wichtig ist, da Arnor zu diesem Zeitpunkt ein durch den Krieg entvölkertes Land war, welches gerade noch an Teilen Arthedains festhalten konnte. Dementsprechend würde ich für eine bessere Möglichkeit plädieren, diese Unterstützungen als volle Strategie spielbar zu machen (Gerade auch durch Mithlondhüter als zusätzliche Truppen, bei denen hatte mir ein Beitrag von Seleukos sehr gut gefallen, den er zwar für Imladris plädiert hatte, den man aber auch hier ähnlich mit Arnor umsetzen könnte https://modding-union.com/index.php/topic,36794.0.html). Klar, man kann bisher Wohnhäuser bauen und dadurch die Kosten der Elbentruppen reduzieren, aber das fühlt sich für mich nicht richtig an. Deswegen ist für mich die Fähigkeit "Diplomatische Beziehungen" in den Fokus gerückt. Dabei ist es wahrscheinlich letztlich egal, ob die Fähigkeit bei Arvedui bleibt, oder zu Aranaths Prinzenform wandert, aber hier meine Begründung dafür, sie Aranath zu geben:

1. Loretechnisch lässt sich die Fähigkeit definitiv auch zu Aranath geben, da stimmen wir ja überein. Wenn es um Truppen aus Gondor gehen würde, dann würde ich wahrscheinlich auch Arvedui bevorzugen, aber die Fähigkeit wirkt sich ja praktisch nur auf die Elbentruppen aus, zu denen Aranath (gerade bei denen aus Lindon) eine gute Verbindung hat.
2. Aranath als Prinz hat bereits einen starken Heldenfokus und diplomatische Beziehungen reduziert ja auch die Kosten von Helden, wodurch er selbst hilft, mehr Helden aufs Feld zu bekommen, die er dann unterstützen kann. Zudem würde man sich dann auch mit seinem Pfad entscheiden, ob man zusammen mit den Elben in die Schlacht zieht, um Arnor als Königreich die Rettung zu bringen oder ob man den Weg des Stammesführes wählt und mit den Waldläufern kämpft. Letztlich könnte man dann die Rolle des Prinzen, als die eines Bündnisschmieds sehen, der Heroen aus verschiedenen Reichen zusammenbringt, um Arnor wieder zu alter Glorie zu verhelfen.   
3. Das ist jetzt natürlich eine sehr starke eigene Meinung, aber ich finde das Arvedui als König ein sehr starker und damit auch teurerer Held sein sollte. Wenn er diplomatische Beziehungen in seinem Roster hat, würde das von seinem Fokus als defensivem Held und Champion seines Volkes aus meiner Sicht abweichen. Ich stimme Dir aber zu, dass man dann die Fähigkeiten die ich vorgeschlagen habe nochmals stärken könnte (ich hatte Angst mit der Heldenstärke zu übertreiben): Die Führerschaft ist denke ich auf dem 1. Level eigentlich schöner und mein Vorschlag für das "Banner der 7 Sterne" um "Haltet Stand" zu ersetzen könnte auch stärker werden: 50% Rüstung für Hofgarde, eine heilende Aura (vielleicht gerade für Einheiten im Kampf), Einheiten sammeln schneller Erfahrung. Meine Begründung für diese "Abwandlung von "Haltet Stand" wäre, dass damit der defensive "Last Stand" Charakter der Fähigkeit besser hervorgehoben werden könnte (ich hatte auch über einen beschwörbaren Bannerträger nachgedacht, das dann aber aufgrund der Ähnlichkeiten zu Theoden verworfen). Zusätzlich fände ich es auch schön, wenn der König spezifisch mit einer seiner Fähigkeiten die Hofgarde unterstützen würde, da für mich diese ihm besonders zugehörig sein sollte.

Ähnlich wie bei Arvedui hatte ich immer die Angst im Hinterkopf, Arnor zu starke Dinge vorzuschlagen. Ich bin mit Aranths stärke eigentlich recht zufrieden, fand nur einige Fähigkeiten ein wenig schwach (gerade Ansturm des Prinzen, Streuschuss als Lv10 Fähigkeit [das tötet ja nichtmal Orks] und den Schaden des tödlichen Pfeils gegen Helden). Seine stärkste Fähigkeit als Waldläufer ist wahrscheinlich die auf Lv. 5, die kann gegen Helden schon sehr stark sein, deshalb hatte ich gehofft, dass er vielleicht ähnlich stark bleibt, aber alle seine Fähigkeiten einen Einfluss auf sein Stärkelevel haben.

Das mit den Uruk Hauptmänner wusste ich gar nicht, aber genau dann braucht es nicht so viele Dopplungen, die Rohan Hauptmänner haben ja auch die Furchtresistenz.
Ich hatte mir einen Thread gemacht, weil ich auch noch mehr Vorschläge habe, die aber noch nicht ganz ausgereift sind. Die meisten davon beziehen sich darauf Arnors Truppen als das darzustellen, was sie loretechnisch in den letzen Jahren des Königreichs waren: Eine stark unterbesetzte Armee, die aber wahrscheinlich aus starken und geübten Veteranen bestand, die zum einen Fornost verteidigt haben und vielleicht auch viele Scharmützel in den Ruinen der verwüsteten Landschaft Arnors ausgefochten haben.

Liebe Grüße,
Rabe
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Intelligenzbiest am 24. Aug 2024, 19:44 »
Ich bin mal die "neue" Angmar Kampagne gespielt und mitgeschrieben, worauf ich gestoßen bin. Normalerweise traten alle Bugs bei 2 Playthroughs, wobei keine Mission geskipt wurde (Einer war einmalig, steht dabei), auf. KI war auf Mittel, Delayfix Game.dat ansonsten Standard Ordner. Einige Dinge könnten auch gewollt sein, falls dem so sei, einfach ignorieren
Mission 2 (Gundabad):
  • siehe Bild,vorerst nicht reproduzierbar.  Nachdem die Verstärkungen gerufen wurden.
Mission 3 (Rhudaur):
  • sobald Offiziere der Schwarzen Garde gekauft werden, können Zuchtmeister keine Rhudaur-Einheiten beschwören
Mission 4 (Amon Sul):         
  • erstes Tor links (siehe Bild) kann nicht korrekt angeklickt werden zum angreifen.
  • Die Brunnen und Statuen links und rechts daneben sind unsterblich.


Mission 5 (Palantirsuche): 
  • Offiziere der Schwarzen Garde sind ohne Spell aktiv
  • Durmarth kann einmal zusätztlich rekrutiert werden
  • 11er Spell Spektralwolf kann ohne Offiziere der Schwarzen Garde, oder Abrünnige                            Arnors gekauft zu haben
Mission 6 (Hügelgräber):
  • Offiziere der Schwarzen Garde sind ohne Spell aktiv
  • Nur die Welle mit Carthaen kommt, die ersten beiden nicht
Mission 7 (Carn Dum):
  • Durmath kann wieder doppelt kontrolliert werden
Mission 8 (Pestritual):
  • 11er Spell Spektralwolf kann ohne Offiziere der Schwarzen Garde, oder Abrünnige Arnors gekauft zu haben, gekauft werden.
  • Spektralwolf ist doppelt links in der Leiste der Spells, die sich aber den Cooldown teilen
  • Gulzar kann doppelt rekrutiert werden
Mission 9 (Fornost):
  • 11er Spell Spektralwolf kann ohne Offiziere der Schwarzen Garde, oder Abrünnige Arnors gekauft zu haben
  • Offiziere der Schwarzen Garde sind ohne Spell aktiv
  • Spektralwolf ist doppelt links in der Leiste der Spells, die sich den Cooldown teilen
  • Carn Dum Schwerter können ihre Fähigkeit nicht aktivieren
Mission 10 (Epilog):
  • Jedes Ressourcengebäude bekommt dauerhaft die Plage ab
  • verlorene Helden können nicht neugebaut werden
  • Es ist nicht möglich das Spellbook zu öffnen
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Sieht mir stark nach vielen Balance-Vorschlägen aus, aber ein eigener Thread schadet auch nicht^^
Alsdann, der Reihe nach:


Aranarth:

Möchtest du seine Kosten anheben, weil er dir zu stark vorkommt? Oder weil du ihn lieber stärker hättest, als er jetzt ist?

Sein Tödlicher Pfeil auf Stufe 3 kann Helden aus großer Entfernung umwerfen und hat einen geringen Cooldown, ich finde die Fähigkeit echt stark. Faramir schaltet sie z.B. erst auf Stufe 7 frei.

Aragorn's Heilung ist auf höheren Leveln stärker, zu Beginn nicht. Aranarth liegt da in der Mitte.

Die Reichweite beim Streuschuss würde ich nicht erhöhen, beim Schaden kann man meinetwegen einen Tick hochgehen.

Die Diplomatischen Beziehungen sind daraus entstanden, dass Arvedui die Tochter des damaligen Königs von Gondor heiratete. Zwar lässt sich eine solche Fähigkeit durchaus auch beim Sohn der beiden gut begründen, aber sie passt nicht wirklich in das Fähigkeitenset von Aranarth mit seinem Heldenfokus. Bin hier nicht überzeugt.

Beim Beistand des Prinzen eine weitere Heilung einzufügen wäre für mich ok, schließlich muss er sich bis dahin gegen den Pfad der Dunedain entschieden und so Athelas aufgegeben haben.


Arvedui:

Ein 3000er Held, der erstmal keinerlei Fähigkeiten außer zusätzlicher Rüstung bei niedrigem Leben hat, klingt für mich nicht sehr interessant. Gerade bei einer Preiserhöhung (hier übrigens gleiche Frage wie bei Aranarth, wieso?) sollte er dann wenigstens direkt eine gute Führerschaft haben.

Kleinen Flächenschaden beim Bollwerk kann man meinetwegen einfügen.

Gebt die Stadt auf! klingt durchaus nicht uninteressant als Fähigkeit, allerdings finde ich die diplomatischen Beziehung - wie oben erwähnt - bei Arvedui passender als bei Aranarth.

Mit der Entfernung von Haltet Stand würdest du auch die Entfernung seiner Heilung vorschlagen, sehe ich das richtig? Findest du die zu stark oder hat das andere Gründe?

Die Veteranen kann man gern zu richtigen Veteranen machen.



Hofgarde:
Passive Furchtresistenz bei einer Einheit würde ich hier nicht einbauen, muss ich ehrlich zugeben - das ist eigentlich eine Besonderheit der Uruk-Hauptmänner (zumal ich die Hofgarde ohnehin schon ziemlich nützlich finde).

Kompositbögen gucke ich mir an.


Fokus Eliteeinheiten Arnors: Wohnhäuser; Fokus Eliteeinheiten der Verbündeten (Aranath Kronprinz)
Die Verbilligung der Wohnhäuser würde ich aufgrund der Veränderungen nur noch auf Arnor Einheiten wirken lassen, da Lindon und Bruchtal Truppen dann durch Aranath als Kronprinz verbilligt werden.
Kann man unabhängig von Arvedui/Aranarth machen, das ergibt ja durchaus Sinn.
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Allgemeine Modding-Fragen / Re: Spellbook-Struktur ändern
« Letzter Beitrag von Melkor Bauglir am 23. Aug 2024, 23:39 »
Erstmal schonmal vielen Dank, FG! :)

Ich habe jetzt erstmal weiter rumprobiert, aber nachdem zunächst der gesamte Spellstore komplett weiß war, ändert sich jetzt überhaupt nichts mehr...

Was ich getan habe:
1. Aus dem apt-Ordner von AdH die Spellstore.big öffnen und SpellStore.const und SpellStore.apt extrahieren. Beide mit dem AptEditor in eine .xml umwandeln. Soweit war ich ja im Prinzip vorher schon.
2. Mit dem Tipp habe ich dann die Zaubereinträge gefunden und einfach mal die Y-Koordinate geändert (zumindest nehme ich an, dass sie das gewesen sein sollte - den Eintrag ty="(Zahl)" und da halt eine etwas andere Zahl eingetragen). Ich habe auch nochmal (wie in dem Beispiel zum Edain-Zentralspell hier) versucht, die Skalierung zu ändern.
3. Aus der SpellStore.xml mit AptEditor wieder eine apt und eine const gemacht, beide in einem BIG-Archiv zusammengefügt (Archivname beginnt mit Unterstrich-Unterstrich) und diese BIG ins AdH-Hauptverzeichnis hinzugefügt.
--> Ich habe hier sowohl einmal als Namen für die apt bzw. const "SpellStore" als auch "apt\SpellStore" versucht, weil sie ja aus dem apt-Ordner stammen. Machte keinen Unterschied.

Was ich konkret nicht verändert habe (u.a. auch, weil ich nicht weiß, wie die eigentlich erstellt wird^^), ist die SpellStore.dat. Aber momentan hat sich absolut nichts verändert, was mich schon ziemlich wundert. :(
Wichtig: In meinen vorherigen Experimenten (wo der Spellstore einfach fehlte oder komplett weiß war), hatte ich die Spellstore.dat mit im BIG-Archiv.


Viele Grüße,
Melkor

PS: Ach ja, btw - der SuM1-Spellstore ist völlig anders aufgebaut als der AdH-Spellstore. In dem Sinne war es nicht wirklich verwunderlich, dass nicht das gewünschte passiert ist, als ich die Edain1-Spellstore.apt und const eingefügt habe.  ;)
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