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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Amdir am Gestern um 23:13 »
Top, danke  :)

Dass die Namensähnlichkeit beabsichtigt ist, war mir schon klar  :D
Klar, anhand der Bilder kann man die Fähigkeiten schon unterscheiden (wenn auch erst bei genauerem Hinschauen), ich hatte etwa an eine Umbenennung der Topf-Fähigkeit zu "Sülztopf/Sülzentopf" gedacht, dann wäre die Sülze ja immer noch im Namen vorhanden ;)
Aber ihr macht das schon, der erste Vorschlag war mir ohnehin wichtiger.
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[Edain] Bug Reports / Re: Misty Mountains Bugs
« Letzter Beitrag von Gandalf7000 am Gestern um 19:41 »
On goblintown citadel description of Goblin town barracks says "Goblin town barracks" but when it is actually built the building is named Orc construction.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Mornen am Gestern um 19:30 »
"Normaler Ringkrieg":
Missing Text bei "Region vereint: "LW:TerritoryFalas"
Missing Text bei "Region vereint: "LW:TerritoryAnorien"
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Mornen am Gestern um 14:55 »
Die Orkstadt-Gerüste verhindern, dass der Spieler besiegt wird. Kann ziemlich nervtötend sein, das letzte Gerüst zu suchen, vor allem, da es eher der Bogenschütze auf dem Gerüst ist, der wiederum nur von Fernkämpfern angegriffen werden kann.
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Das erste wird gemacht. :)

Die Ähnlichkeit bei der zweiten Meldung ist schon so gedacht, die Trolle mögen Sülze eben gern^^
Die Bilder der Buttons sollten sich doch auch gut unterscheiden lassen.
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[Edain] Diskussion und Feedback / Re: Euer Feedback zu Edain 4.6
« Letzter Beitrag von Halbarad am Gestern um 13:42 »
Die einzelnen KIs sind übrigens auch unterschiedlich stark, eventuell findet sich ja auch eine KI die den Wünschen entspricht. Rohan produziert zum Beispiel aus seinen ganzen Bauernfarmen, seiner Stallung, dem Schießstand und der Schmiede heraus, während ein Isengart ohne regulären Vorposten manchmal nur ne Urukgrube und vielleicht noch eine Belagerungswerkstatt hat (die normale Schmiede rekrutiert bei Isengart ja keine Einheiten, wird aber trotzdem gebaut).
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Sinux am Gestern um 11:31 »
Böse Kampagne (Düsterwald): Man startet nur mit Saurons Mund als Helden, evt. müssten da noch Nazgûl dabei sein (war zumindest vor dem Fix so)
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Beim Balrog ist das Anzünden sehr wichtig, das hält nur 15 Sekunden und verdoppelt seinen Schaden (betrifft auch die Fähigkeiten). Wenn man mit dem Balrog ein Lager attackiert, sollte man außerdem unbedingt die Zitadelle zerstören, da sein Feuerschaden sonst aufgrund des Zitadellenbonus nur halb so effektiv ist.

Die Stärke der KI werden wir uns ansehen, ist notiert.
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[Edain] Bug Reports / Re: War of the Ring Bugs
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 09:11 »
Did you install the hotfix through the Edain Launcher? If yes and it still crashes, are you using any submods?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs im Ringkrieg
« Letzter Beitrag von Sinux am 4. Okt 2022, 22:47 »
In Dol Guldur kommt der finale Gegenangriff Mordors nicht, sodass man die Kampagne nicht gewinnen kann.
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