Modding Union

Archivierte Modifikationen => Das Vierte Zeitalter Mod => [DVZ] Feedback und Bugs => Thema gestartet von: Radagast der Musikalische am 14. Okt 2011, 07:12

Titel: [DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 14. Okt 2011, 07:12
Hallo Modding Union,

hier könnt ihr eure Meinung zu den bisherigen Updates kundtun und auch Verbesserungsvorschläge bringen.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: olaf222 am 14. Okt 2011, 11:11
Das Zwergenspellbook hört sich gut an. Die einen Fähigkeiten sind schon altbekannt, aber die Beschreibung hören sich sehr nett an. Gespannt bin ich vor allem auf die 15er Fähigkeit aus Stein zu Stein.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 14. Okt 2011, 17:08
Ich freu mich auf eure Mod, Jung :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 15. Okt 2011, 00:50
Hab jetzt mal einiges durchgeblättert und einige Dinge erscheinen mir arg unlogisch oder zu mächtig.

1.) Durin VII. - Zwerge, deren Upgrades nichts mehr kosten? Stelle ich mir irgendwie so vor, als würde die Achillesferse der Zwerge hiermit aufgehoben.
2.) Elladan und Elrohir: Warum auf Level 7 die Edle Rüstung mit einem schnelleren Leveln verbinden? Auf Level 7 bringt das nun wirklich nicht mehr viel!
3.) Hat Girion eigentlich auch Nahkampfskills? Meiner Meinung nach hat er zwar ein Schwert, aber an sich keinen Skill, der eine Nutzung des Switches auch lohnend machen würde!
4.) Bei Thror kommt es mir so vor als würde doch tatsächlich bei jedem Helden der ausgewählte Held +150 Schaden bekommen und Thror +300. Damit hätte der nach ein paar Helden wahrscheinlich genug Schaden, um ne Festung mit 2-3 Schlägen einzureißen. ;)
5.) Thorin III.'s Wissen des Königs ist absolut imbalanced. Eine Level 8-Fähigkeit, welche Truppen und Helden auf höchste Stufe levelt? HELDEN?!  [ugly]

Genug genörgelt.
Ich bin aber echt erstaunt, wie groß und umfangreich es hier schon geworden ist.
Hut ab!  :o
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Okt 2011, 01:05
Danke für die bisherigen Rückmeldungen.
@DarkRuler: Du kannst noch nicht von "imbalanced" sprechen. Die Werte können sich noch ändern und von Balancing kann man in dem Stadium in dem wir uns befinden noch gar nicht sprechen. Selbst große Mods, die es schon lange gibt, wie die Edain Mod 2 haben noch Balanceprobleme. Aber wir und unsere Tester werden natürlich versuchen alles so gut wie möglich zu balancen, wenn es mal soweit ist. Punkt 1, 4 und 5 wären damit erst mal abgehakt!
Wegen Girion: Ein Wechsel vom Bogen zum Schwert lohnt sich auch ohne einen speziellen Skill, weil er mit Pfeil und Bogen wenig anfangen kann, wenn er vom Gegner bedrängt wird.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 15. Okt 2011, 01:12
Natürlich weiß ich, dass die Balance momentan noch nicht so wichtig ist, aber ich dachte, ich erwähns mal. ;)

Und nur so am Rande:
Pfeil und Bogen bringt auch in unmittelbarer Nähe was.
Außer ihr plant codingtechnisch nen Mindestabstand ein, der zum Schießen da sein muss. Faramir in Edain lass ich bspw. immer mit Bogen rumrennen. Auch wenn er von Orks umkreist ist.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Okt 2011, 12:45
Natürlich weiß ich, dass die Balance momentan noch nicht so wichtig ist, aber ich dachte, ich erwähns mal. ;)
Ja klar kein Problem. Jede Rückmeldung ist hilfreich!

Und nur so am Rande:
Pfeil und Bogen bringt auch in unmittelbarer Nähe was.
Außer ihr plant codingtechnisch nen Mindestabstand ein, der zum Schießen da sein muss. Faramir in Edain lass ich bspw. immer mit Bogen rumrennen. Auch wenn er von Orks umkreist ist.
Pfeil und Bogen bringt zwar auch vom Nahen etwas, aber deutlich weniger, als das Schwert.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Okt 2011, 17:39
Die Bilder der Buttons sind richtig gut geworden, passend und vorallem stilvoll. Ich weiß, das es nicht leicht ist, passende Bilder zu finden. Das habt ihr bislang aber sehr gut gemeistert.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 15. Okt 2011, 17:47
Vielen Dank für das Feedback, Ealendril. Ein größeres Lob als vom Großmeister der Edain Mod gibt es wohl nicht.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Okt 2011, 01:06
Die Bilder der Buttons sind richtig gut geworden, passend und vorallem stilvoll. Ich weiß, das es nicht leicht ist, passende Bilder zu finden. Das habt ihr bislang aber sehr gut gemeistert.
Vielen Dank für dein Lob Ea! Für manche Fähigkeiten war es echt schwer passende Button-Bilder zu finden und ein paar habe ich auch selbst machen/verändern müssen. Auf alle Fälle: Schön, dass sie gefallen! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Skulldur am 16. Okt 2011, 11:16
Ich gebe euch einen Rat. Macht nur ein Update, wenn das bestimmte System schon umgesetzt wurde.

Wenn da steht, Bilder kommen 11. November.... Lvl 5 und lvl 8 Fähigkeiten werden noch ergänzt.  (Bei Minas Ithil up)
Das kommt für mich ein wenig naja rüber.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Okt 2011, 15:17
Hallo Modding Union,

ich bitte um Entschuldigung. Es gab ein kleines Missverständnis im Team. Ich habe Hexenprinz das Konzept geschickt und darum gebeten, dass wir es öffentlich machen um Rückmeldungen dazu zu erhalten und es dementsprechend zu verändern. Es ist also kein Update sondern ein Konzept, das öffentlich diskutiert werden soll.

Daher habe ich den alten Post gelöscht und einen neuen erstellt, der deutlich macht, was meine eigentliche Intention war.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Imin am 16. Okt 2011, 15:43
Alle Updates sind schön. Weiter so :)
Nur ich hätte da eine Frage : Bei dem allgemeinen (alten) Thread stand da ein Konzept über Palando. Er war zuerst Palando dann könnte man aussuchen ob er Statthalter oder Führer (glaube ich) und dann Palando der Schwarze. Dort standen auch die Fähigkeiten für die einzelnen Modele von Palando. Und jez meine frage : Wird er wieder zu stufe 1 zurück gestuft wen er z.B. von Palando, Statthalter auf Palando den Schwarzen umgewechselt wird? Und ist das bei Faramir auch so? Wen er nach Ithilien flieht?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Vexor am 16. Okt 2011, 15:51
Bin sehr angetan von euren Ideen vor allem für die Spellbooks.
Auch die Fähigkeiten für Thranduil haben es mir sehr angetan.

Weiter so!  :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Okt 2011, 15:54
Ob Pallando und Faramir jeweils zurückgestuft werden oder auf der gleichen Stufe bleiben kann ich noch nicht genau sagen. Das muss man dann schauen. Je nachdem was besser zu balancen ist.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Adamin am 17. Okt 2011, 19:39
Hab mir grade nochmal euer Bruchtal-Elben Update angesehen und dabei sind mir zwei Sachen zu Glorfindel aufgefallen.

Ihr scheint ihm sein SuM2 zu verdankendes weißes Haar geben zu wollen. Dazu sei nur gesagt, dass allein sein Name Glorfindel der Sindarin-Begriff für Goldenhaar ist. Dieser Aspekt wird nicht grundlos von allen Mods richtiggestellt.

In einer seiner Fähigkeiten ist von seinem Kampf mit Gothmog die Rede. Falls ihr euch damit auf seinen Kampf mit einem Balrog im 1. ZA bezieht: Das war nicht Gothmog, sondern ein "namenloser Balrog".
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 17. Okt 2011, 19:58
Jetzt wo Adamin das sagt...Gothmog wurde vor den Füßen von einem Turm in Gondolin erschlagen, während er seinen Kontrahenten killt. Das war ein Fehler meinerseits :( als Konzeptentwickler.  ;) außerdem gibts auch Weißgold oder Elektrum (zum Goldenhaar von dem Elbi)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 17. Okt 2011, 19:59
Danke, dass du mich darauf hinweist! Ich habe die Haarfarbe bereits kurz nach dem Update geändert, aber immer wieder vergessen ein neues Bild zu machen. Aus dem selben Grund habe ich auch das Button-Image der letzten Fähigkeit nachträglich geändert.
Die Sache mit Gothmog werde ich ausbessern.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Imin am 18. Okt 2011, 14:05
Schönes Update mit "Flucht in die Wälder" :)
Passt ganz gut zj Faramir und co.
Hätte da aber eine Frage: Kann man nach dem Tod von Faramir (also wen er in der schlacht stirbt) ihn in der Festung (oder wo ihr euere Helden reinsetzen wollt) wiederbeleben? oder muss man ihn wieder per Speel rufen?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 18. Okt 2011, 14:58
:D Alter Latz. Faramir sieht aus wie nach 3 Tage Vegas...coole Sache.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Noni am 18. Okt 2011, 15:45
Mal eine Frage wan ungefair spielt den eure Mod?
Faramir sieht mir doch etwas zu alt aus wenn die Mod am Anfang des Vierten Zeitalters spielt

Mfg

Ps:Gute Fähigkeiten aber auch ein gutes Model von Faramir
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 18. Okt 2011, 21:14
:D Alter Latz. Faramir sieht aus wie nach 3 Tage Vegas...coole Sache.
Was für eine Beleidigung! :P

MfG Radagast

@Manwe: Faramir ist aber ein Mensch und da bekommt man schonmal schneller graue Haare! ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 18. Okt 2011, 23:34
Faramir könnte in Hangover III mitspielen.
Ich finde ihn sehr schön geskinnt.
Aber als Fürst finde ich seine Rüstung sehr mickrig. Schon mal an Schulterplatten gedacht?

Den Waldläufer Faramir finde ich hingegen absolut top, auch wenn ich da vlt. sein Alter iwie negativ einbringen würde.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Okt 2011, 15:41
Faramir könnte in Hangover III mitspielen.
Der arme Faramir wird hier voll runtergemacht! :D
Ich finde ihn sehr schön geskinnt.
Vielen Dank!
Aber als Fürst finde ich seine Rüstung sehr mickrig. Schon mal an Schulterplatten gedacht?
Ich kann nicht versprechen, dass wir das für die erste Version noch machen, aber an sich ist gegen einen Schulterpanzer nichts einzuwenden. Ich werde mal unsere Modeller darauf ansprechen.

Den Waldläufer Faramir finde ich hingegen absolut top, auch wenn ich da vlt. sein Alter iwie negativ einbringen würde.
Das verstehe ich nicht so ganz

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 19. Okt 2011, 15:57
Waldläufer sein ist doch ein schlauchender "Job". Ich könnte mir vorstellen, dass gewisse Skills diesem "alten Knacker" nicht mehr so recht entsprächen. Ich würd daher einen "zweischneidigen Führerschaftsbonus" einbauen, welcher vielleicht Einheiten in der Umgebung mehr Schaden machen lässt, aber dafür auch anfälliger werden lässt gegen solchen.

Das ist jedoch Kleinstanpassung... der Faramir ist vollkommen okay.Nur frage ich mich: Wenn der Faramir beschworen wird, wird er dann bei seinem Tod "kaufbar" oder nur durch erneute Beschwörung rufbar? Und wie wird das dann mit seinem Level gehandhabt?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 19. Okt 2011, 16:01
Waldläufer sein ist doch ein schlauchender "Job". Ich könnte mir vorstellen, dass gewisse Skills diesem "alten Knacker" nicht mehr so recht entsprächen. Ich würd daher einen "zweischneidigen Führerschaftsbonus" einbauen, welcher vielleicht Einheiten in der Umgebung mehr Schaden machen lässt, aber dafür auch anfälliger werden lässt gegen solchen.
Hm, halte ich nicht für notwendig. Faramir ist zwar selbst älter, aber seine Truppen sind durch seine Präsenz immer noch ebenso inspiriert wie sonst auch.

Das ist jedoch Kleinstanpassung... der Faramir ist vollkommen okay.Nur frage ich mich: Wenn der Faramir beschworen wird, wird er dann bei seinem Tod "kaufbar" oder nur durch erneute Beschwörung rufbar? Und wie wird das dann mit seinem Level gehandhabt?
Einmal tot.... immer tot!
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Azog am 20. Okt 2011, 14:06
Faramier finde ich ähnlich wie die anderen man merkt ga nicht so das er älter geworden ist vielmehr das er sich die Haare gerfärbt hat und sich ne Woche nicht um seine Haare gekümmert hat aber die Fähigkeit sind wirklich super da kann man nichts sagen und ich finde die Rückverwandlung auch gut.

MfG Saurons Auge.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 20. Okt 2011, 14:38
Danke für die Rückmeldung Saurons Auge. Die Elben müssen nicht älter aussehen! Elrond ist zigtausend Jahre alt und sieht immer noch nicht aus als wie ein 80 jähriger Mensch. Außerdem spielt unsere Mod relativ am Anfang des Vierten Zeitalters. Da sieht Faramir noch nicht aus wie ein alter Mann. Lediglich die Haare verlieren so langsam ihre Farbe.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 20. Okt 2011, 20:58
Faramir könnte in Hangover III mitspielen.
Ich finde ihn sehr schön geskinnt.
Aber als Fürst finde ich seine Rüstung sehr mickrig. Schon mal an Schulterplatten gedacht?

Den Waldläufer Faramir finde ich hingegen absolut top, auch wenn ich da vlt. sein Alter iwie negativ einbringen würde.
Wie er aus Minas Ithil floh trug er sicher keine komplette Rüstung wie gesagt er sieht aus wie ein fürst und trug dabei sicher nicht den ganzen Tag volle Rüstung, der Überfall war ja überraschend
und danke für die tollen Feddbacks
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Imin am 21. Okt 2011, 14:04
Schönes Update mit "Flucht in die Wälder" :)
Passt ganz gut zj Faramir und co.
Hätte da aber eine Frage: Kann man nach dem Tod von Faramir (also wen er in der schlacht stirbt) ihn in der Festung (oder wo ihr euere Helden reinsetzen wollt) wiederbeleben? oder muss man ihn wieder per Speel rufen?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 21. Okt 2011, 14:07
Waldläufer sein ist doch ein schlauchender "Job". Ich könnte mir vorstellen, dass gewisse Skills diesem "alten Knacker" nicht mehr so recht entsprächen. Ich würd daher einen "zweischneidigen Führerschaftsbonus" einbauen, welcher vielleicht Einheiten in der Umgebung mehr Schaden machen lässt, aber dafür auch anfälliger werden lässt gegen solchen.
Hm, halte ich nicht für notwendig. Faramir ist zwar selbst älter, aber seine Truppen sind durch seine Präsenz immer noch ebenso inspiriert wie sonst auch.

Das ist jedoch Kleinstanpassung... der Faramir ist vollkommen okay.Nur frage ich mich: Wenn der Faramir beschworen wird, wird er dann bei seinem Tod "kaufbar" oder nur durch erneute Beschwörung rufbar? Und wie wird das dann mit seinem Level gehandhabt?
Einmal tot.... immer tot!

Lesen  8-|
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Noni am 22. Okt 2011, 18:51
Also ich hab mir nochmal das Model von Faramir angeschaut das erste Modell ist ok aber beim Waldläufer Model find ich das das Schwert nicht zu ihm passt es ist zu hell für so eine Dunkle Kleidung

(Ich hab es deswegen geschrieben weil bei seiner Fähigkeit mit dem Mond Schwert eine Beschreibung hat sie sieht so aus als ob Faramir sein Schwert bei dem Anfriff auf Minas Thil verloren hat?)

Auch wenn er das Schwert nicht verloren hat hätte er sicher wo hingelegt und wo anders getan
Waldläufer sind immer im verborgenen und würde jetzt das Licht des Schwertes läuchten dan würden es die Feinde wissen
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 22. Okt 2011, 19:52
Also ich hab mir nochmal das Model von Faramir angeschaut das erste Modell ist ok aber beim Waldläufer Model find ich das das Schwert nicht zu ihm passt es ist zu hell für so eine Dunkle Kleidung

(Ich hab es deswegen geschrieben weil bei seiner Fähigkeit mit dem Mond Schwert eine Beschreibung hat sie sieht so aus als ob Faramir sein Schwert bei dem Anfriff auf Minas Thil verloren hat?)

Auch wenn er das Schwert nicht verloren hat hätte er sicher wo hingelegt und wo anders getan
Waldläufer sind immer im verborgenen und würde jetzt das Licht des Schwertes läuchten dan würden es die Feinde wissen
Nein, er hat das Schwert nicht verloren! Außerdem geht ja von dem Schwert kein supergrelles Licht aus. Es schimmert lediglich ein wenig.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Vexor am 30. Okt 2011, 14:56
Ah schönes Update zu Bruchtal. Freue mich auch zu sehen, dass ihr euch nicht an die zweiten Zeitalter-Modelle angelehnt habt, sondern einen realtiv eigenen Stil verfolgt. Mal eine schöne und willkommene Abwechslung.

Glorfindel sagt mir auch sehr zu, außer der Tatsache, dass ich seine Level 10-er Fähigkeit ein wenig lahm finde.
Ich würde die Rüstung um 50% sinken lassen und den Effekt als Pendant zum Strahlenden Licht eben nur zu Fuß machen, da die Auswirkungen und Erklärungen doch relativ ähnlich sind.
Eine andere Level 10 Fähigkeit findet sich sicherlich. Wenn ihr wollt kann ich mich auch an eine Idee setzen :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Mandy am 30. Okt 2011, 15:27
Die Elben aus Bruchtal sehen schonmal nich schlecht. Weiter so  ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: thepinking am 30. Okt 2011, 15:41
Es kann sein das ich mich irre, oder ich die seltene Gabe besitze in die Zukunft schauen zu können, aber wurde das Bruchtal Update nicht schonmal gepostet??

Edit:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11120.msg261024.html#msg261024
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Thregolas am 30. Okt 2011, 15:54
Aber es gibt Veränderungen, steht im Post:
"In einem vorherigen Update habe ich bereits die neuen Skins für die Einheiten Bruchtals vorgestellt. Mittlerweile haben sie jedoch auch noch kleine Verbesserungen am Model erhalten."
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 30. Okt 2011, 16:39
Aber es gibt Veränderungen, steht im Post:
"In einem vorherigen Update habe ich bereits die neuen Skins für die Einheiten Bruchtals vorgestellt. Mittlerweile haben sie jedoch auch noch kleine Verbesserungen am Model erhalten."
Genauso ist es! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: bigrainer am 1. Nov 2011, 14:55
Ich freu mich schon auf euere Minas Morgul faction hört sich toll an^^. Bin schon auf den Hexenprinz und sein kozept gespannt^^

Viele Grüße
Rainer
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 15. Nov 2011, 17:16
Ieeeh.  [ugly]
Also ganz ehrlich: Dieses gelbe Leuchten ist total überstrahlt. Ein kleineres, dezenteres Gelb wäre hier sicher mehr.
Aber ansonstn echt gut. ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 15. Nov 2011, 17:59
Ieeeh.  [ugly]
Also ganz ehrlich: Dieses gelbe Leuchten ist total überstrahlt. Ein kleineres, dezenteres Gelb wäre hier sicher mehr.
Aber ansonstn echt gut. ;)
Wo du Recht hast, hast du Recht! ;)
Ich habe das fix geändert.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Noni am 28. Nov 2011, 21:45
Keine Ahnung wo hin mit meinem Feedback von Kapitel 7/8 also hier besser.

Kapitel 8 war sehr gut mir gefiel das mit Nirion(Mein Held,vielleicht per zufall..)

Kapitel 7 war auch schon Ok

Freu mich schon auf die nächsten Kapitel :)

Mfg
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 29. Nov 2011, 16:59
Gefällt euch die Länge der Kapitel oder sollten wir sie verlängern?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 29. Nov 2011, 17:23
Ich würde die  Länge so lassen, weil Lesen am Bildschirm ziemlich ermüdend ist.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 3. Dez 2011, 21:49
Die Lorienkrieger gefallen mir allerdings stören mich die Schulterpanzer ein bisschen. Sie passen einfach irgentwie nicht so zu Lorien, daher würde ich sie durch andere ersetzen, oder sogar ganz weglassen.
Aber der Schild gefällt mir sehr gut.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Rohannes am 5. Dez 2011, 20:24
Ich finde es sehr interresant wie die spellbooks aufgebaut wurden.
Man erkennt bei den Elben auch die Eigenschaften(Gute bogenschützen usw...)
Also von mir ein großes Lob
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Decoutan am 6. Jan 2012, 18:13
Ah schönes Update zu Bruchtal. Freue mich auch zu sehen, dass ihr euch nicht an die zweiten Zeitalter-Modelle angelehnt habt, sondern einen realtiv eigenen Stil verfolgt. Mal eine schöne und willkommene Abwechslung.

Dem kann ich nur zustimmen  :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Chu'unthor am 5. Mär 2012, 09:33
Ich bin dafür, den blau-silbernen Glorfindel-Skin zu nehmen - rein silbern ist einfach Standard, das hat man alles schon gesehen und wirkt nicht mehr so richtig - schon gar nicht, wenn der populärste andere silberne Glorfindel der der Edain-Mod mit seiner alten Ringgestalt ist, die ja wirklich imposant erscheint.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 5. Mär 2012, 13:31
Der blau, silberne Glorfindel gefällt mir persönlich auch viel besser als der rein weiße. Da fehlt der Kontrast und das macht die rein silberne Rüstung recht unschön mMn.

btw,
hat Mithlond keine Bogenschützen?  :o
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Mär 2012, 14:00
Die Elben haben schon Bogis in Düsterwald und Lothlorien.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 5. Mär 2012, 14:45
Die Elben haben schon Bogis in Düsterwald und Lothlorien.

Ah, ich hatte da was falsch im Kopf.
Ich dachte ihr würdet 3 Elbenreiche machen. mea culpa. :D
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Mär 2012, 16:36
Zur Verteilung der Elben-Einheiten habe ich vor einiger Zeit mal eine Tabelle erstellt. Ich habe mal ein Bild davon gemacht.

(http://img687.imageshack.us/img687/9395/elbeneinheiten.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/687/elbeneinheiten.jpg/)

Sollte es Fragen oder Anregungen zu dieser Verteilung geben können wir die im allgemeinen Diskussionsthread klären oder ihr schreibt mir eine PM.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 5. Mär 2012, 18:10
Einziger Kritikpunkt: Die Darstellung nackter Haut bei den Elben-Soldaten. Hier würde ich persönlich eine Lederrüstung, oder zumindest  ein Kleidungsstück drüberskinnen. Nackte Haut passt mMn nicht zu den Elben, ist aber subjektiv zu beurteilen. Ansonsten ein schönes Update :) gefällt mir gut, besonders Galdor sieht imposant aus, eine gelungene Mischung zwischen Dschungel-Rambo und Modell-König unter grünen Blättern.

Edit: Sieht das nur so aus oder sind da gewisse zwergische Einschläge in den Rüstungssets der Elben? Wenn hierzu noch kein Gedanke existiert, könnte man diese Skinns mit der Rückbesiedelung Khazad-Dûms und einer neuerwachten Freundschaft zwischen den Zwegen und den Elben erklären...
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Mär 2012, 18:50
Die Darstellung mit der nackten Haut bei den Elben hat mir komischerweise vorher bei den Mithlond-Hütern von EA auch nie gefallen, aber nach reiflicher Überlegung habe ich mich entschlossen das so beizubehalten. Ich habe mir einfach gedacht, dass es an den Grauen Anfurten, so an der Küste bestimmt schön warm ist, wenn die Sonne auf den Hafen scheint. Die Tatsache, dass der Hafen nur selten angegriffen wird erfordert keine starke Rüstung. Außerdem sind die Fertigkeiten der Mithlond-Einheiten so perfektioniert, dass sie auf so einfache Dinge wie Rüstung verzichten können. :D

Zum Edit: Welche denn? ;)

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 5. Mär 2012, 19:43
(http://img84.imageshack.us/img84/7636/lanzentrgermthlndupdate.jpg)

Hier. Ich finde, dass der Lanzenträger der grauen Anfurten starke zwergische Einschläge, aufgrund seiner gedrungenen Haltung und Kampfstellung hat, aber möglich das mir das auch einfach nur so vorkommt :D

Der Schild ist übrigens ziemlich cool.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Mär 2012, 20:04
:D Okay, ich glaube das ist Ansichtssache! Aber das Schild finde ich auch ganz cool!

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Mär 2012, 20:33
Ein gutes Update. Glorfindels Blau-Silberne Rüstung ist richtig cool und sticht definitiv heraus. Klasse Idee Jungs ;).
Ich persönlich fände es cool wenn ihr dieses Blau auch noch in den Rüstungselementen der Mithlondsoldaten einfließen lassen würdet.
Was ich aber definitiv noch ändern würde währe der Helm. Ich finde die "Finne" ist einfach viel zu groß. Kleiner würde einfach realistischer wirken.

Sonst aber wirklich ein schönes Update.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Mär 2012, 20:46
Vielen Dank für dein Feedback Fingolfin! Da Glorfindel mit Mithlond nichts zu tun hat werde ich das Blau auch nicht bei diesen mit einfließen lassen. Ich könnte höchstens schauen, ob ich bei den Bruchtal-Einheiten blaue Akzente setze.

An der Finne selbst habe ich nichts geändert, die ist noch von EA, aber die ist wirklich ein wenig zu groß. Ich werde sie etwas kleiner machen.

MfG Radagast
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 5. Mär 2012, 20:51
Die Bruchtalelben gefallen mir eigentlich so wie sie sind sehr gut.
Bei den Elben aus Mithlond würde das Blau irgentwie den Bezug zum Wasser verstärken. Ist natürlich Geschmacksache, wie gesagt mir würde es gefallen, aber wer bin ich schon :D.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Adamin am 5. Mär 2012, 22:16
Nettes Update. Die Einheiten sehen gut aus. Glorfindels Skin-Variation gefällt mir sehr. Da habt ihr ein schönes neues Detail hingekriegt.

Das hier ist aber schon recht spekulativ:
Galdor
Nun kommen wir noch zum Helden Mithlonds. Es ist Galdor. Galdor war ein Elb der grauen Anfurten, der im 3. Zeitalter von Cirdan häufig zu Beratungen ausgeschickt wurde und im 4. Zeitalter, nach Cirdans Reise nach Aman, zum Herr von Mithlond ernannt.
Soweit ich weiß, verließ Cirdan als einer der letzten Elben und segelte auf dem letzten Schiff nach Aman.
Allerdings kann ich's natürlich verstehen, wenn ungenanntes weitergesponnen wird um Heldenmaterial zu erhalten. ^^
Ich nehme an, das gehört einfach zu eurem "Was-Wäre-Wenn" Szenario?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 5. Mär 2012, 22:37
Ich habs Radagast auch anders geschickt, er hat es jedoch geändert.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 6. Mär 2012, 19:05
Das war einfach ein Denkfehler meinerseits. Cirdan hat sich einfach von seinem Amt zurückgezogen und Galdor das Feld überlassen.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: El Latifundista am 10. Mär 2012, 13:39
   
Zitat
Schiffsbaukunst - Galdor befiehlt den Schiffsbauern die Schiffe in Zukunft aufzuwerten. Die ausgewählte Schiffswerft prouziert Schiffe, die bereits mit Schiffspanzer und Cirdans Meisterstück verbessert sind. Kriegsschiffe verursachen +40% Angriff, Belagerungsschiffe erhalten +15% Reichweite und Transportschiffe +100% Rüstung.(Stufe 5/aktiv)

Das Problem bei derartigen Fähigkeiten ist, dass wenn der Schiffskampf nicht gefördert wird und nicht auf jeder wichtigen Map eine Werft ist, diese Fähigkeit nutzlos ist.
Selbiges ist bei Edain-Cirdans 7er, der bringt auch fast nie was.

Zum 5er:
Können die feindlichen Einheiten noch angreifen und angegriffen werden ?
Wie lange hält der Effekt an ?
Kann der feindliche Held nicht einfach abhauen ?

Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mär 2012, 10:10
Den blau-silbernen Glorfindel finde ich auch interessanter. Wäre hierbei also durchaus dafür diesen zu nutzen.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Slayer am 9. Mai 2012, 18:19
Finds sehr schade das demnächst kein größeres Update kommen wird  :(

Aber die neuen Skins sehen deutlich besser und passender (siehe Rohan) aus. :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 9. Mai 2012, 18:30
Finds sehr schade das demnächst kein größeres Update kommen wird  :(

Aber die neuen Skins sehen deutlich besser und passender (siehe Rohan) aus. :)
Vielleicht kommt ja ein sehr großes Update! :P
Scherz beiseite: Schön, dass dir die Skins gefallen! :)

LG
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 10. Mai 2012, 00:44
Die neuen Skins sehen größtenteils sehr gut aus.
Nur bei einem Skin muss ich sagen, dass dort EA-Games Textur besser aussieht: Legolas.
Der neue hat ein sehr, sehr platt wirkendes Gesicht und wirkt allgemein sehr künstlich. :(
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mai 2012, 11:04
Muss ich leider zustimmen, der EA-Games Skin von Legolas ist zwar pixeliger, dafür vom Deisgn her weitaus besser. Die restlichen Skins sehen aber nach sauberer Arbeit aus, gut gemacht!
Ein opaar Anmerkungen zu Eomer: Er hat eigentlich eine rötliche Rüstung, was man recht deutlich hier (http://images2.fanpop.com/image/photos/10400000/Eomer-eomer-10471628-1024-768.jpg) sehen kann oder hier (http://www.humina.com/kurban/eomer-promo2.jpg). Sein Waffenrock hat zwei Lagen aus silber und gold. Sein Schild ist eigentlich grün, dieser Schild ist eine EA Games-Erfindung. Ich wollte es nur erwähnen. Ihr habt euch jetzt eben des original-CAH Modells bedient, kann man auch machen.
Bei Haldir würde ich jetzt die Gigantenhände kritisieren, was bei uns damals auch ziemlich heftig kritisiert wurde und im Nachhinein, nach Kritik seitens der Community, dann noch angepasst wurde. In der Hinsicht hat es EA ein wenig verbockt...

Was die LW-Modelle angeht muss ich sagen, dass ich etwas zwiegespalten bin. Es sieht zwar besser aus mit diesen deutlich schärferen Texturen, es gibt aber zwei Dinge, die hierbei beachtet werden sollten und Gründe sind, warum wir das bislang nicht getan haben:
1. Der LW ist extrem instabil, kleinste Änderungen können das ganze System über den Haufen werfen. Bereits im Original-LW kommt es zu vielen Abstürzen, mit höheren Detailanforderungen schraubt sich diese Wahrscheinlichkeit noch höher. EA Games hat absichtlich die Skins teilweise in 26x26 gehalten, weil dadurch die Perfomance des LW nicht ausgeschöpft wird.
2. Man sieht so gut wie keinen Unterschied. Diese Modele sind so klein auf der LW-Map, weshalb solche Änderungen meines Erachtens kaum auffallen.

Als letztes leider noch eine kleine Bemängelung:
Der Turm stellt nicht Minas Morgul oder den Turm von Minas Morgul dar. Das Modell stellt den Turm von Cirith Ungol dar. In SuMI war an dieser LW-Stelle Cirith Ungol angesiedelt. Minas Morgul liegt eigentlich in der Schlucht und nicht an der Spitze des Gebirges, wie es hier designtechnisch ausgelegt ist. EA Games wollte sich keine weitere Arbeit machen, deshalb haben sie einfach gesagt, dass die Stelle, an der eigentlich Cirith Ungol liegt, nun Minas Morgul darstellt. Designtechnisch lässt sich das auch eigentlich ziemlich deutlich erkennen.

Es bleibt im Endeffekt natürlich euch überlassen, wie ihr das handhabt. Ich möchte euch in dieser Hinsicht keineswegs reinreden. Vielleicht stellt dieser Turm in eurem vierten Zeitalter eine Erweiterung von Minas Morgul dar und Cirith Ungol existiert in dieser Form nicht mehr. Das kann ich alles nicht erläutern, dennoch wollte ich nur kurz auf diese Tatsache hinweisen. Wenn das alles schon bedacht ist, dann ignoriert einfach diesen Abschnitt.

Das sind jetzt alles nur kleine Kritikpunkte am Rande. Es freut mich sehr zu sehen, dass es bei euch vorangeht.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Mai 2012, 12:23
Erst einmal danke für die Rückemeldungen.
1)Was Legolas angeht, so würde mich interessieren, ob es vorwiegend um Gesicht und Haare geht, oder ob es auch an der Kleidung etwas gibt, was euch nicht gefällt. Es wäre nett, wenn ihr ein paar konkrete Änderungsvorschläge in der Art bringen könntet, die ihr außer dem Gesicht noch bemängeln würdet. Ich würde mich dann nochmal um die entsprechenden Stellen kümmern.

2) Die Hände von Haldir werde ich mir nochmal genauer anschauen

3) Eomers Skin war eigentlich erst in den Rottönen gehalten. Da mir das aber im Endeffekt nicht so gut gefallen hat, haben wir die Rüstung braun gelassen. Wir sind der Meinung, dass man nach langer Zeit auch eine neue Rüstung tragen kann, besonders als neuer König von Rohan. Sollte die Community allerdings den dringlichen Wunsch äußern, dass Eomer seine alte Rüstung erhält, werde ich auch da nochmal nacharbeiten.

4) LW-Modelle: Auch wenn das ganze System instabil ist, habe ich bisher noch keinen Absturz gehabt oder eine Beeinträchtigung feststellen können, auch nicht auf der höchsten Detailstufe. Ich habe auch die Texturengröße in den meisten Fällen beibehalten und lediglich die Texturen überarbeitet. Ingame fällt der Unterschied schon auf, aber das ist natürlich jedem selbst überlassen, ob er Wert darauf legt selbst diese winzigen Modelle etwas ansprechender zu gestalten.

5) Das mit dem Turm von Cirith Ungol ist mir bekannt. Leider hat EA es in dieser Hinsicht nicht so ernst genommen und diesen Turm auf die MM-Map gesetzt. Aus diesem Grund habe ich auch den Turm im Morgul-Stil gehalten, da es meiner Meinung nach unpassend ist, wenn man Minas Morgul auswählt und dort der Turm von Cirith Ungol steht.


Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Mandy am 10. Mai 2012, 15:21
Freu mich das ihr wieder Hören lässt.  ;)
Update hat mir gefallen.
Vor allem die Rhün soldaten
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dunkler König am 10. Mai 2012, 15:59
Das Update gefällt mir Wirklich gut aber einpaar dinge habe ich doch auszusetzen

1. Legolas Gesichts Farbe ist etwas zu Braun ich kann mich nämlich nicht errinern das er im Film so eine gesichts Farbe hatte oder war der im Urlaub :D und die Haare müsste man eventuell nochmal überarbeiten.Und das Gesicht ist generell ziemlich platt gedrückt(sieht zumindest mMn so aus.)

2. Haldirs Bogen ist viel zu Groß den müsste man etwas verkleinern so wie in Edain
und wenn es geht die Hände noch etwas verkleinern.

Sonst gefällt mir eigentlich alles gut
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 10. Mai 2012, 19:02
Ich muss sagen mir gefallen die neuen Skins im allgemeinen auch sehr gut.

Bei Legolas finde ich das Gesicht etwas steif  und die Hautfarbe ist auch etwas zu dunkel.
Zudem finde ich es eigentlich Schade das ihr seine "Standartfarben" übernommen habt schließlich hab ihr mit Glorfindel auch ein Farbexperiment vollzogen das mir sehr gut gefällt  ;). Ich denke ein paar dunkle bis helle Grüntöne würden ihm bestimmt auch gut stehen.

Mal so aus Interesse wie groß sind eure neuen skins der Einheiten und Helden in Pixeln*Pixeln?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 10. Mai 2012, 19:18
Ich bedanke mich schon mal für euer aller Feedback.

Ausgehend von euren Kritikpunkten werden Haldirs Hände und Bogen etwas verkleinert und das Gesicht von Legolas ist bereits in der Überarbeitung.

Legolas sollte ursprünglich auch etwas an die Düsterwaldelben angepasst werden. Diese Idee haben wir dann wieder verworfen, da wir erstens wollten, dass er sich von den Düsterwaldelben abhebt und zweitens nicht sicher waren, ob die Community einen anderen Stil akzeptieren würde.

Die Texturen sind im Durchschnitt 512x512 groß, ein paar sind 256x256 und wenige 1024x1024, wieso?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Reshef am 16. Mai 2012, 22:35
Sehr schön, die Skins und Modelle sind euch sehr gut gelungen.
Beim bannerträger bin ich ein bischen verwundert das dass Banner rot ist und nicht grün, da in der Goldenen Halle jedoch ein solches rotes Banner hängt ist dieses jedenfalls nicht falsch.
Vielmehr lässt sich zu den Reitern auch nicht sagen, das sie nun eine Lederrüstung haben ist gut, wie gut der Skin ist erkennt man jedoch nicht sehr gut da das Bild zu klein ist.

Eomer sieht auch gut aus, ich hätte ihn mir als König jedoch anders vorgestellt.
Im Film trägt Eomer wie Ea schon gesagt hat eine rote Rüstung, eine braune kann jedoch auch passend sein da Theoden als König ja auch eine braune hatte. Zusätzlich hat er jedoch einen grünen Mantel als König wie man hier sehen kann:
(http://img6.imagebanana.com/img/q84nlf46/thumb/vlcsnap2012051622h24m29s175.png) (http://www.imagebanana.com/view/q84nlf46/vlcsnap2012051622h24m29s175.png)(http://img7.imagebanana.com/img/o3rsfq48/thumb/vlcsnap2012051622h24m36s245.png) (http://www.imagebanana.com/view/o3rsfq48/vlcsnap2012051622h24m36s245.png)
Ist aber nur eine kleinigkeit die mir hierzu einfällt.
Der neuere Skin gefällt mir besser, insbesonders das grüne Schild sollte beibehalten werden.

Haldir gefällt mir gut, vielmehr muss man hierzu denke ich nicht sagen. Schön das ihr auf das feedback so schnell eingegangen seit und die Hände verkleinert habt ;)

Zu den Hobbits lässt sich auch nicht viel sagen als gute Skinverbesserung. Mich wundert es nur das die Umhänge alle verschiedene Farben haben...

Das beste veränderung betrifft meiner Meinung nach die Ostlinge. Das Model ist deutlich verbessert und der Skin sieht auch klasse aus. Habt ihr etwa die Rüstung komplett ausmodelliert? Das sind auf jedenfall die besten Ostlinge die ich bisher in einer Mod gesehen habe :), gut gemacht.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 16. Mai 2012, 23:04
Eomer sieht auch gut aus, ich hätte ihn mir als König jedoch anders vorgestellt.
Im Film trägt Eomer wie Ea schon gesagt hat eine rote Rüstung, eine braune kann jedoch auch passend sein da Theoden als König ja auch eine braune hatte. Zusätzlich hat er jedoch einen grünen Mantel als König wie man hier sehen kann:
(http://img6.imagebanana.com/img/q84nlf46/thumb/vlcsnap2012051622h24m29s175.png) (http://www.imagebanana.com/view/q84nlf46/vlcsnap2012051622h24m29s175.png)(http://img7.imagebanana.com/img/o3rsfq48/thumb/vlcsnap2012051622h24m36s245.png) (http://www.imagebanana.com/view/o3rsfq48/vlcsnap2012051622h24m36s245.png)
Ist aber nur eine kleinigkeit die mir hierzu einfällt.
Der neuere Skin gefällt mir besser, insbesonders das grüne Schild sollte beibehalten werden.
Über die Sache mit dem Umhang sollte ich mal nachdenken. Ich bin ehrlich, dass ich während der Krönung nie so auf Eomer geachtet habe. Gut, dass du das mal ansprichst.

Zu den Hobbits lässt sich auch nicht viel sagen als gute Skinverbesserung. Mich wundert es nur das die Umhänge alle verschiedene Farben haben...
Das verstehe ich jetzt nicht? Was ist denn daran so seltsam, dass sie unterschiedliche Umhänge haben?

Danke für dein Feedback :)

@Ea: Ich habe nochmal nach den LW-Modellen geschaut und die Skins von EA sind 512*512 groß und der Skin von Minas Tirith sogar 1024*104. Meine Skins haben die gleiche Größe!
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Reshef am 16. Mai 2012, 23:33
Die Umhang haben sie doch in Lorien bekommen und sehen gleich aus ;)
Zwar haben sie bei der Rückkehr nach dem Auenland andere an, jedoch sind diese deutlich dunkler und verziert, ausserdem werden auch die Rüstungen von Gondor und Rohan getragen.
(http://img7.imagebanana.com/img/p8w73w2r/thumb/vlcsnap2012051623h25m32s149.png) (http://www.imagebanana.com/view/p8w73w2r/vlcsnap2012051623h25m32s149.png)
Einige Jahre später bei den Grauen Anfurten tragen sie wieder ihre Umhänge aus Lorien mit normaler Hobbitkleidung, somit denke ich das diese besser zu euren Hobbits passen. Zusätzlich tragen sie auf euren Screens wieder einen Rucksack wie auf ihrer Reise, weshalb diese jedoch die passende Umhangsfarbe haben obwohl die Rucksäcke bei Merry und Pippin anscheinend die gleichen sind ist mir auch schleierhaft.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dunkler König am 26. Mai 2012, 13:23
Das neue Update ist super besonders die skins sind gut geworden einfach top arbeit  :)

Mfg FdN
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 26. Mai 2012, 15:09
Sehr schön. Besonderst die Verräter Gondors sind wirklich geil. Nur bei dem mit den Speer gibt es noch einen kleinen Verlinkungsfehler mit der Speerspitze.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 26. Mai 2012, 15:11
Danke für das Feedback ihr beiden! Das mit dem Speer ist allerdings kein Verlinkungsfehler sondern absichtlich verborgen um zu zeigen, dass sie alles verkommen lassen.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Noni am 26. Mai 2012, 16:45
Sehr schön.

Nur die Morgul Orks sehen mir zu Menschlich aus.

Aber sonst gute Arbeit.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Reshef am 26. Mai 2012, 17:13
Schönes Update, ich vermute die Morgulorks benutzen die animationen der Gondorsoldaten?
Die farbgebung der Orks ist euch gut gelungen, glückwunsch an Radagast für den Skin ;)
Die Morgulmenschen gefallen mir hingegen nicht, die Insignien Minas Morguls sind mir zuviel: Helm, Schild, Brust, am Schwert (wo man das eh nicht erkennt) und 4 mal an den Seiten!.
Schild und vielleicht auf der Brust würde meiner Meinung nach genügen...
Wie wäre es wenn die Rüstung und insbesonders das Schwert anstatt der vielen Insignien Roststellen hat?, aus rostfreier Stahl sind die bestimmt nicht und feucht stelle ich mir das Morgultal auf jedenfall vor.

Zu den Hauptmännern und Bannerträgern: Verstehe ich es richtig das Bannerträger dann in etwa wie portable Brunnen fungieren?, wäre spieltechnisch bestimmt interessant zu spielen...
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Aragorn, der II. am 26. Mai 2012, 17:16
Das verstehst du richtig. Außerdem bieten die Bannerträger noch anderen nützliche Boni, dazu später mehr. Danke auch noch für dein Feedback.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 26. Mai 2012, 17:52
Schön das dir die Orks gefallen Reshef. Was die Verräter angeht ist es natürlich schade, dass sie dir nicht so gut gefallen. Das ist vermutlich auch Geschmackssache mit den Insignien. Mit dem Rost würde ich einfach die Hoffnung nicht aufgeben, mehr möchte ich dazu jetzt erstmal nicht sagen, aber zu einem späteren Zeitpunkt. ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 26. Mai 2012, 23:41
Das klingt einfach grandios.
Ich finde lediglich, dass Feuerpfeile nicht wirklich zu den düsteren Bogenschützen passen wollen. Ist aber eine kleine Sache, im großen und Ganzen finde ich es top. :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Mandy am 27. Mai 2012, 12:07
Ich sage.
Bin beeindruckt.
Habe nicht erwartet.
Das ihr schon soviel vorzeigen könnt.
Finde die Farbe der Prks ist super geworden.
Und Die Uruks nicht zu verachten.
Tolle Rüstungs design und Skins.
Aber eine Kritik habe ich.
Ich finde die Morgul-Orks  sind ein wenig zu abwechslungs arm.
Meine so mit Helm und Waffen aber sonst alles gut.
Und die Gondorianer hmm das sage ich.
Bin auch begeistert aber nicht so wie Bei den Orks und Uruk-Hai sry
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: KingRody am 27. Mai 2012, 12:12
WoW...Einfach nur WOW.
Ich verfolge die Mod schon seit der ursprünglichen Idee.
Zugegeben hab ich erwartet, das ihr es schon in der Planungsphase aufgebt.
Aber da ich jetzt sehe, was für Updates ihr rausbringt, will ich es unbedingt Spielen.

MfG

KingRody
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Imin am 27. Mai 2012, 12:58
Danke für euer Feedback, ihr drei.

@ The Dark Ruler: Wen dir die Feuerpfeile nicht gefallen/passen, kannst du einen Vorschlag für neue machen
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 27. Mai 2012, 15:20
danke an alle für euer Feedback
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Lugandar am 27. Mai 2012, 16:44
Danke für euer Feedback!

LG
Lugandar
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: .Thranduil. am 10. Nov 2012, 17:42
Tolle Map :).
Startet man dann in der Festung?
Wenn ja,wo soll man denn was bauen ist ja alles voller Gebäude der Stadt.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Eandril am 10. Nov 2012, 18:48
Ich muss echt sagen, die Bilder von der Map hauen mich echt um, allerdings hätte ich mit durchaus eine Minimap der Karte gewünscht, aber man kann ja nicht alles haben :D

Tolle Arbeit, wie man sie inzwischen von euch gewohnt ist.

@Gil-Galad: Ich vermute, der Verteidiger wird Kasernen usw entweder schon haben oder es gibt noch irgendwo Bauplatz.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Der Leviathan am 10. Nov 2012, 18:54
Ich habe mich gerade eben gefragt, wann mal wieder ein Update kommt, das wäre ja wohl geklärt... Eine schöne Map, ich würde sagen, diese Mod könnte die 2. Beste werden :)
PS: Ach was könnte, sie ist es schon ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Nov 2012, 14:40
Was ich sehe gefällt mir.
Besonders schön finde ich, dass ihr die Texturen für die Mauern und das Tor überarbeitet habt, das macht nochmal einen Unterschied zu der normalen Amon-Sul-Map und zu der Fornost-Map. Wenn man nur so ein paar Mauertypen hat, wird das immer sehr schnell einseitig. Sehr schön, dass ihr das hier anders gemacht habt.

Ich kann leider nicht genau sehen, ob ihr die Mischung der menschlichen und elbischen Kultur gut hinbekommen habt.
Ich sehe da nur ein Fornost-Haus, sonst noch Menschenmauern und der Rest sind Elbengebäude. Ich hoffe mal, dass die menschlichen Einflüsse in der Menschenstadt Annuminas nicht zu kurz kommen. Auf den Bildern wirkt es etwas elbenlastig.


Von den Screens gefällt mir der mit der Frau und dem Kind drauf am besten. Die Textur sieht da richtig gut aus, ich weiß, dass sowas nicht leicht ist. Und wenn es außerhalb der Stadt in dieser Hinsicht genauso gut ist, dann ist das eine wunderbar textuierte Map.
Ein bisschen Kritik habe ich aber trotzdem noch: Vor dem wunderschönen neuen Tor habt ihr zwei verschiedene Steintexturtypen verwendet. Wenn man so einen Platz vor einem Tor pflastert, dann doch wohl nicht so ungleichmäßig mal damit und mal damit. Man wird da schon die selbe Art von Steinen nehmen.

Ich finde ansonsten, soweit man sehen kann, diesen zentralen Stadtteil durch diese Brücke und den Graben (? oder Fluss?) sehr schön von der restlichen Stadt abgetrennt.
Handelt es sich bei dem Tor-Screen um das Haupttor? Wenn ja, fließt davor ein Fluss vorbei oder ist das einfach nur ein Graben.
Eine Minimap oder ein Screen von oben auf die ganze Map wäre sehr schön, denn im Moment wirkt es, als bestünde die Map nur aus der Stadt und als gäbe es nichts davor, wo man zwei oder sogar drei Belagerer hinsetzen könnte.

Zum Abschluss würde ich noch gerne wissen, wer von euch die Map gemacht hat. Großes Lob an denjenigen, hat sicher viel Zeit gekostet.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 11. Nov 2012, 18:48
An dieser Stelle ein Dankeschön an die Feedbackschreiber.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/anuminas20yve4mjrcw.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Das ist ein Luftbild der Map. Wie ihr sehen könnt, ist der rechte Bereich der Stadt trotz stehender Gebäude recht geräumig und ist als Platz zum Bauen von Gebäuden ausgewiesen. Der innere Bereich ist teilweise unbebaubar, um den Spieler in der Festung dazu zu zwingen, die Aussenmauer zu verteidigen, zumindest gegen menschliche Spieler. In meinen Testspielen gegen die KI konnte ich den inneren Bereich halten. Der Innenhof des Palastes ist für eine Kaserne o.ä geräumig genug.

In Annuminas gibt es Militärgebäude...diese sind allerdings für den Spieler nicht nutzbar. Annuminas war eine Stadt des Geistes, nicht des Krieges.

Zur Steintextur vor dem Tor: Ursprünglich war das einheitlich, aber das sah aus wie ein Krankenhausflügel. Steril und unnatürlich. Deshalb wurden die Texturen gemischt.

Die Map selber ist für 4 Spieler ausgelegt, ich persönlich bevorzuge den Kampf 3 KI vs. Wisser und Wisser sitzt in der Burg.

Was ich sehe gefällt mir.
Zum Abschluss würde ich noch gerne wissen, wer von euch die Map gemacht hat. Großes Lob an denjenigen, hat sicher viel Zeit gekostet.

Mir auch. Annuminas war mein erstes Projekt, das thematisch eher den Menschen zugeordnet werden kann. Dafür ist es mir, glaube ich, ganz gut gelungen. [ugly]
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Deeman am 28. Nov 2012, 21:26
Hi,
da ich nicht so wirklich in der Materie es Moddens drin bin und sowieso noch relativ neu bin könnt ihr dieses Feedback gerne ignorieren falls ich zu stümperhaft klinge  :D

Ich hab mir mal einfach alles angesehen bzw. viel durchgelesen, zwar nicht alles im Detail aber doch recht interessiert  :)
Die Hintergrundgeschichte hab ich mir zwar noch nicht durchgelesen aber das wird nachgeholt, wenn ich mal Lust drauf habe  ;)
Alleine schon die Modelle der Einheiten und Helden erstaunen mich. Ob die professionellen Modder im Forum nun was zu kritisieren oder nicht sei mal dahingestellt, aber das was ihr da an Details aus den Skins rausholt, erstaunt mich sehr.
Dafür habt ihr jedenfalls meinen vollsten Respekt.

Besonders auf die Zwerge und Nebelberge freu ich mich schon, ich bin wirklich gespannt was ihr euch da schönes (besonders die Helden) vorgenommen habt  (**)
Soll heißen dass ich definitiv weiterverfolgen werde was ihr so schönes fabriziert  xD

Ich hätte aber noch ein paar Verständnisfragen da ich ja wie gesagt noch neu bin und mich erst noch richtig einfinden muss:
Die "alten Updates" sind verworfen oder was hat die Bezeichnung zu bedeuten?
Die Mod ist noch in der Entwicklungsphase oder hab ich was übersehen?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Lugandar am 28. Nov 2012, 21:50
Danke für dein Feedback.


Zu deinen Fragen:

Die "alten Updates" sind verworfen oder was hat die Bezeichnung zu bedeuten?
Diese Updates sind veraltet, dass heißt die Konzepte sind zu Teilen überarbeitet oder teilweise komplett ersetzt.

Die Mod ist noch in der Entwicklungsphase oder hab ich was übersehen?
Ja wir sind NOCH in der Entwicklungsphase ;)
LG
DVZ-Members

PS: Für dass das du neu bist, bringtst du dich jetzt schon gut ein. :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Adamin am 6. Dez 2012, 16:52
Die Zwergenmap sieht sehr sehr cool aus. Ihr habt das frostige, verlassene Feeling gut eingefangen.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dunkler König am 6. Dez 2012, 16:59
Also ich muss sagen ich bin durch und durch mit dieser Map zufrieden.Ich freue mich schon darauf die Map antesten zu können. Vorallem passt diese Schneemap gut zu dieser Jahres zeit ;).

Winterliche Grüße FdN
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 6. Dez 2012, 17:17
also die Bilder sehen einfach nur geil aus (**)
eure Updates sind wirklich klasse, ich freu mich schon eure Mod zu spielen, kanns kaum erwarten, bis die erste Version kommt [uglybunti]

aber jetzt nochmal eine Frage, es steht ja dort, dass die Festung nach Durins Tod verlassen wurde, also ist die Festung jetzt so richtig als intakte Festung gemacht oder eher so, wie die Erded Luin Map aus Edain?  Also eher verfallen?
Bzw. könnte jemand mal bitte ein Bild der gesammten Map zeigen, würde das gerne mal komplett sehen, nicht nur so Ausschnitte, die zwar sehr sehr gut aussehen, die allerdings trotzdem noch nicht zeigen, wie jetzt die ganze Map aussieht?  Wenn nicht ists auch in Ordnung.

mfg
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: The Dark Ruler am 6. Dez 2012, 17:18
Sehr tolle Zwergenmap.:)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Dez 2012, 17:46
Auf jeden Fall eine schöne Map. DVZ jetzt auch mit Zwergen-Heimvorteil [ugly]
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: CMG am 6. Dez 2012, 18:23
Sieht echt super aus  (**)
Eine sehr schöne und detailiert ausgearbeitete Map.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Tar-Palantir am 6. Dez 2012, 18:35
Eine klasse Map. Ich kann kaum sagen, was mir am besten gefällt.
Ihr habt eine wunderbare verschneite Gebirgsmap hinbekommen, an der ich schon des öfteren gescheitert bin, weil es da viele Schwierigkeiten gibt:
Die "Gänge" dürfen nicht zu dünn sein, aber auch nicht zu dick, um das Feeling eines Gebirges zu bewahren. Außerdem muss man sie so anlegen, dass nicht zu große Stellen einfach nur unpassierbares Gelände sind und dass folglich immer nur dünne Trennwände da sind. Das muss man genau abwägen, weil sich so eine Map sonst blöd spielt.
Und alles das habt ihr super hinbekommen, die Map zu spielen wird garantiert großen Spaß machen.
Die einzige Sorge habe ich in den Zwergenhöhlen mit der Sicht. Da ragen überall diese Säulen hoch und so breit sind die Gänge auch nicht. Muss man da für eine ordentliche Sicht die Kamera drehen?
Richtig genial finde ich die Idee mit den Torhäusern von Helms Klamm. So eine Brücke, wo man durchlaufen kann und drüberlaufen kann, wollte ich immer wieder mal machen und wusste nicht wie. Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich mir da ein bisschen was abschaue. :P

Zwei Tipps hätte ich noch: Bei dem Screen unter Doch die Zwerge wehrten sich sieht man rechts diesen Steinhaufen auf dem Hügel. Das sieht etwas blöd aus, wie der da so halb in der Luft schwebt. Senkt das Object ein bisschen ab und/oder kombiniert das mit Align to terrain (Häckchen da reinmachen), bis es gut aussieht.
Und bei dem Screen unter Und erziehlten Erfolge sieht man zwei Felswände, die fast senkrecht nach oben gehen, da könntest du zumindest (wenn nicht schon verwendet) bei dem Hang, wo Fels mit drauf ist, eine Map Cliff Texture verwenden (müsstest aber eine andere sonst an keiner anderen Stelle benutzte Textur benutzen).

Ansonsten ist die Map top.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Alter Tobi am 6. Dez 2012, 19:03
Tolle Bilder!
Sieht mir nach einer ausgesprochen gut gelungenen Zielsetzung aus!

Gruß Alter Tobi
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Slayer am 6. Dez 2012, 19:25
Die Bilder gefallen mir sehr gut und die ganze Umgebung sieht einfach klasse aus.
Bin mal gespannt wie sich die Map so spielen lassen wird :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Noni am 6. Dez 2012, 21:09
Klasse Map!

Wirk einzigartig und sieht richtig geil aus xD
Ich freue dies mal Testen zu dürfen :)

Mfg
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Gnomi am 7. Dez 2012, 11:17
Schöne Map, aber ein paar Sachen sind mir aufgefallen:

Ich pack das ganze Mal in Spoiler und tu das Bild immer gleich dazu.^^


Ansonsten aber richtig schön, saubere Arbeit! :)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Wisser am 7. Dez 2012, 17:22
An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an alle Feedbackschreiber!


Aber jetzt nochmal eine Frage, es steht ja dort, dass die Festung nach Durins Tod verlassen wurde, also ist die Festung jetzt so richtig als intakte Festung gemacht oder eher so, wie die Erded Luin Map aus Edain?  Also eher verfallen?
Bzw. könnte jemand mal bitte ein Bild der gesammten Map zeigen, würde das gerne mal komplett sehen, nicht nur so Ausschnitte, die zwar sehr sehr gut aussehen, die allerdings trotzdem noch nicht zeigen, wie jetzt die ganze Map aussieht?  Wenn nicht ists auch in Ordnung.

mfg

Das zweite Bild des Updates stellt ein Luftbild dar, einfach nochmal nachschauen und ggf. nochmal nachfragen.

Ich habe mich bewusst gegen eine ramponierte Erscheinung entschieden, weil mir ein Zustand des Dornröschenschlaf, der wie ein Schleier über der Festung liegt, in der kalten Winterlandschaft wesentlich mehr zusagt. Aber das ist Ansichtssache.

Die einzige Sorge habe ich in den Zwergenhöhlen mit der Sicht. Da ragen überall diese Säulen hoch und so breit sind die Gänge auch nicht. Muss man da für eine ordentliche Sicht die Kamera drehen?

Richtig genial finde ich die Idee mit den Torhäusern von Helms Klamm. So eine Brücke, wo man durchlaufen kann und drüberlaufen kann, wollte ich immer wieder mal machen und wusste nicht wie. Ich hoffe, ihr habt nichts dagegen, wenn ich mir da ein bisschen was abschaue. :P

Zwei Tipps hätte ich noch: Bei dem Screen unter Doch die Zwerge wehrten sich sieht man rechts diesen Steinhaufen auf dem Hügel. Das sieht etwas blöd aus, wie der da so halb in der Luft schwebt. Senkt das Object ein bisschen ab und/oder kombiniert das mit Align to terrain (Häckchen da reinmachen), bis es gut aussieht.
Und bei dem Screen unter Und erziehlten Erfolge sieht man zwei Felswände, die fast senkrecht nach oben gehen, da könntest du zumindest (wenn nicht schon verwendet) bei dem Hang, wo Fels mit drauf ist, eine Map Cliff Texture verwenden (müsstest aber eine andere sonst an keiner anderen Stelle benutzte Textur benutzen).

Ansonsten ist die Map top.


Die Sicht ist, zumindest in meinem Enpfinden jederzeit in allen Winkeln ins innere möglich. Probleme wie beim Edain-Zwergenberg traten bisher nicht auf.

Schau dir ab, was du verwerten kannst, ich freue mich, anderen Inspirationen zu liefern.

Der angesprochene Stein fliegt nicht, das sieht nur so aus, weil er auf dem Schnee liegt.

Der angesprochene Hang ist mir bisher noch garnicht aufgefallen. Ich werde darüber sinnieren und ggf. handeln.

@Gnomi: Angesprochene Punkte sind bereits bekannt und in die To-Do-Liste aufgenommen.

Das DVZ-Team dankt für euer Feedback.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Shadowleake, Eis des Nordens am 10. Dez 2012, 15:04
wow, wow, wow xD
diese map verspricht ne menge feeling. allein schon wegen dieser map würde ich eure mod mal antesten wollen^^, aber keine angst, auch das andere werde ich bei einem release natürlich mittesten :)

diese map aber ist echt der hammer, ihr habt es geschafft eine gute gebirgs-athmosphäre zu schaffen und gleichzeitig die map spielbar zu halten (was das passierbare gebiet angeht^^)
meinen respekt, und ich freu mich auf das nächste^^
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dark Slayer am 24. Dez 2012, 15:06
Wieder mal ein super Update!
Insgesamt gefällt mir der Erebor sehr gut und die Modelle sehen echt klasse aus.
Die Steinäxte finde ich interessant, aber bleibt der Schadensbonus gegen schwere Einheiten erhalten, wenn die Hüter später die Belagerungshämmer bekommen?
Auf den Bildern sieht man, dass der letzte Zwerg in der Reihe immer eine schwere Rüstung anhat und mich würde mal interessieren, ob die Zwerge wieder Mithrilpanzer bekommen können.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Dez 2012, 13:09
Ich habe mir mal die Mühe gemacht ein etwas längeres Feedback zu schreiben.



Ich kann euch nur erneut einen Rat von mir näher bringen: Benutzt bei Standard-Einheiten keine CAH-Elemente. Die von euch gewählten Bewaffnungen sehen zwar toll aus, haben aber doppelt so viele Polys wie das Grundmodel des Zwergenmodels, was sich bei einem 10-Mann Trupp durchaus auf das Spiel auswirken kann.
Es liegt natürlich in eurem eigenen Ermessen, wie ihr diese Dinge handhabt, dennoch wollte ich das hier loswerden. :)
Ich würde gerne, damit spreche ich bestimmt auch für andere, mal eigene Modellierungen und Modellelemente sehen. Gerade die Hammerträger sind ein umgeskinntes Gloin-Model, da könnte man durchaus sich mal etwas eigenes einfallen lassen. Offen gestanden zählt dieses Model auch nicht gerade zu den Glanzstücken von EA Games. Ein Zwerg mit gegabeltem Bart, dreckig, Lederschnürre um die Armee, ein zerbeulter Helm, etwas korpulenter, aber an den Armen muskelbepackt. So stelle ich mir einen innovativen Hammerträger vor.
Auch eure Gondorianer fallen in diese Sparte rein, eine eigene Interpretation und Modellierung, die sparsam an Polys ist, würde sicherlich deutlich mehr hermachen und zeugt von Identität und Wiedererkennungswert. Wenn man sich eure Modelle ansieht, dann sieht man eben immer teilweise immer den CAH-Modus. Ihr dürft etwas derartiges nicht unterschätzen, der Wiedererkennungswert ist für eine Modifikation sehr wichtig, schließlich dürfte es nicht in eurem Interesse liegen immer mit anderen Projekten verglichen zu werden. Man will Eigenständigkeit und Individualismus schaffen, genau das bewirkt Interesse und Aufmerksamkeit. Traut euch doch ruhig mal etwas eigenständiges zu schaffen. :)

Das Zwergenkatapult sieht schick aus. Wird bestimmt interessant das einmal ingame auszuprobieren.
Mit der Farbwahl kann ich persönlich mich nicht so recht zufrieden stellen, liegt aber vermutlich einfach daran, dass ich unsere Interpretation so stark gewöhnt bin. (Was keinesfalls bedeutet, dass die Farbwahl schlecht ist!)

Die Maps hingegen sind alle tadelos, da wurde wirklich richtig gute Arbeit geleistet. Es scheint hierbei wirklich ein Kenner am Werk gewesen zu sein: Interessante Gestaltungen, Vielfalt an Elementen und Texturen, grundlegende Taktikmöglichkeiten.
Wirklich grandiose Arbeit!

Nehmt meine Kritik als konstruktive Kritik, die euch ein wenig eure Schwachstellen aufzeigen soll. ich spreche eben ein wenig aus langjähriger Erfahrung. Ich freue mich auf weitere Updates für euch und wünsche euch viel Erfolg weiterhin!
Insgesamt leistet ihr tolle Arbeit und ich bleibe, wie bereits zu Beginn, ein Förderer eures Projektes.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Dunkler König am 26. Dez 2012, 15:57
Also mir gefällt das Update bis auf wenige dinge sehr gut.Ich würde mich eventuell freuen wenn die Zerstörer ein neues eigenes Modell bekommen wie Ea schon gesagt hat,desweiteren würde ich den Axtwerfern ein Mithrilaxt Upgrade geben denn das Steinaxt Upgrad macht auf mich einen komischen eindruck(Nur mal so am Rande ;) ).Eure Modelle und skins sind aber wie immer Top Arbeit ich freue mich schon echt darauf eure Mod mal anzutesten.

Lg FdN
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: ferguson am 3. Jan 2013, 23:30
Das Update gefällt mir recht gut :)

Was ich bemängeln würde ist das Katapult. Es gefällt mir zwar optisch ganz gut, auch wenn mich der grüne Farbton etwas irritiert, wirkt aber für die Erebor Zwerge, die Könige der Belagerung zu primitiv.
Deshalb würde ich vorschlagen es zu einem anderen Volk zu verschieben.
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Sturmkronne am 19. Feb 2013, 22:40
Am besten am ganzen Update gefähllt mir der Keiler :D
Nein Scherz, ich finde dieses Update sehr gelungen, und macht richtig Lust auf die Erebor Zwerge. Die Zwergeneinheiten findet mein Laienauge sehr cool, und das Katapult ist meiner Meinung nach auch gut gelungen. Und ich vermute mal das sie Erebor Zwerge deffensiver ausgelegt sind als die Moria Zwerge oder?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Slayer am 12. Apr 2013, 13:31
Hab zwar leider nur 2 von 4 versteckten updates gefunden aber die ich gefunden hab sehen schonmal sehr vielversprechend aus. Ich bin gespannt wie diese eastereggs einzug in eurer mod erhalten ;)
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Lostir am 12. Apr 2013, 18:46
Ich habe sogar 3 gefunden. Die sehen sehr gut aus und gefallen mir gut.
Was für Fähigkeiten bekommen die denn?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Sturmkronne am 12. Apr 2013, 19:11
Ich habe eine Frage, ich weiß nicht ob das noch aktuell ist, aber Radagast kann laut einem älteren Update Gwahir beschwören. Und im Spellbock der Elben kann man ihn auch beschwören. Ist das nicht eine Dopllung?
Titel: Re:[DVZ] Feedback zu den Updates
Beitrag von: Slayer am 13. Apr 2013, 13:36
Da ich nun alle 4 Updates gefunden hab, kann ich mich nur wiederholen: Sehen alle sehr vielversprechend aus und auch sehr gelungen.
Ich will die unbedingt mal spielen ;)