Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Vexor am 18. Mär 2009, 14:38

Titel: Fragen zu Edain
Beitrag von: Vexor am 18. Mär 2009, 14:38
Ja stellt hier einfach eure Fragen^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Jekkt am 18. Mär 2009, 14:39
Warum laggt es beim Rothorpass so viel?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: mio am 18. Mär 2009, 15:23
Welche Völker wurden bereits als Zentrum einer modversion verwendet?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 18. Mär 2009, 16:00
Zitat
Warum laggt es beim Rothorpass so viel?
Ich muss Mal testen... bei meinem letzten Test hat es kaum gelaggt.^^

@ mio:
Vor allem Isengart, Rohan, Gundabad, Zwerge und Lorien.
Teilweise auch Mordor und Angmar.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Thranduil am 18. Mär 2009, 20:45
3.1 war ja eigentlich haupsächlich eine Überarbeitung von den Zwergen und der Nebelberge, obwohl ja auch viel an Lorien gemacht wurde.
Wird es denn noch ein Update geben, dass sich hautsächlich auf Lorien oder die Elben insgesamt bezieht?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Mär 2009, 20:48
Ich vermute nicht, auch wenn ich es nicht sicher sagen kann. Beide Elbenvölker werden sicherlich noch die ein oder andere Verbesserung erfahren, aber sie sind schon zu gut, als dass Verbesserungen an ihnen noch eine ganze Version füllen könnten.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elendil am 18. Mär 2009, 21:10
Gibt es bei Angmar eigentlich noch andere Lanzenträge außer die der schwarzen Numenor??
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Jekkt am 18. Mär 2009, 21:11
Ja durch die  zuchtmeister kannst du Hügelmenschen mit Speeren holen....



Edit:sry Mio
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: mio am 18. Mär 2009, 21:12
Die zuchmeisterleutz
edit mist pilaster war schneller
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Jekkt am 18. Mär 2009, 21:16
Wann kommt Screenshot Contest es juckt mir schon in den Fingern
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elendil am 18. Mär 2009, 21:18
Kp,aber warum hat eigentlich Lorien die Heiler und nicht Imladris?Soweit ich weiß sind das doch eher Heiler.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: DireLion am 18. Mär 2009, 21:43
Wird schon verraten auf welches Volk/welche Völker sich 3.2 bezieht?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Mär 2009, 21:44
Nein.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Mär 2009, 21:48
Leute leute, gerade erst ist Edain 3.1 draußen, und alle Fragen schon dinge über 3.2  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 18. Mär 2009, 21:50
Wie heißt es so schön?
Vorfreude ist die schönste Freude... es freuen sich alle nur noch auf die neuen Versionen und sobald die draußen ist wird sich auf die nächste gefreut... wir könnten auch leere Versionen rausbringen, es würden sich doch alle darauf freuen :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: DireLion am 18. Mär 2009, 21:51
Es war ja nur ne Frage  8-|...bin einfach ein neugieriger Mensch  ;)

Wie heißt es so schön?
Vorfreude ist die schönste Freude... es freuen sich alle nur noch auf die neuen Versionen und sobald die draußen ist wird sich auf die nächste gefreut... wir könnten auch leere Versionen rausbringen, es würden sich doch alle darauf freuen :D
Irgendwie hast du vollkommen recht  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 18. Mär 2009, 21:53
Zitat
Es war ja nur ne Frage  ...bin einfach ein neugieriger Mensch 

Ich bin ebenfalls neugierig  xD wer weis was in 3.2 auf uns zukommt.

Zitat
Wie heißt es so schön?
Vorfreude ist die schönste Freude... es freuen sich alle nur noch auf die neuen Versionen und sobald die draußen ist wird sich auf die nächste gefreut... wir könnten auch leere Versionen rausbringen, es würden sich doch alle darauf freuen

Genau, Vorfreude ist die schönste freude.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Adamin am 18. Mär 2009, 22:25
Wann kommt Screenshot Contest es juckt mir schon in den Fingern
Keine Sorge, der wird schon gebührend angekündigt, sobald er dran ist.

Kp,aber warum hat eigentlich Lorien die Heiler und nicht Imladris?Soweit ich weiß sind das doch eher Heiler.
Da weiß ich aber was anderes.  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Thranduil am 18. Mär 2009, 22:31
ich habs zwar irgentwo schonmal reingeschrieben, aber:
Wird Edain 3.2 im kurz nach Ea's Rückkehr erscheinen oder erst ein paar Monate später?
Also eigentlich: (Ich will jetzt nicht an euren Fähigketen zweifeln) schafft ihr es 3.2 so gut wie ohne ihn hinzubekommen?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 18. Mär 2009, 22:34
Nein.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Der General am 18. Mär 2009, 22:36
Ich sag einfach mal, durch ein ziemlich gutes Bauchgefühl von mir, die nächsten beiden Völker sind Gondor und Mordor. Würde auch in die auswahl passen, denn jetzt wurden Zwerge und der Erzrivale Gundabad bzw jetzt Nebelberge bearbeitet (naturlich darf man lothlórien nicht ausser Acht lassen). Und davor Isengart mit direktem Gegner Rohan. Würde also gut passen.


Aber lassen wir uns einfach überraschen ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Thranduil am 19. Mär 2009, 14:42
und am besten dazu Lorien wieder ein wenig verbessern! (Bugs fixen und ein paar neue einheiten vielleicht)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Eldorond am 19. Mär 2009, 16:08
ich hab ne frage am rand. weiß einer von euch, wo ich ungolianth herkriege???
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Mahal am 19. Mär 2009, 16:19
Ungoliath direkt gibt es meines Wissens nach nicht mehr. Jedoch kann man Kankra den Ring geben, welche dann zu einer Art Ungoliath wird. =)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Robert am 19. Mär 2009, 16:58
Mal nee Frage wann kommt den wieder ein Tunier mit dem Edain Mod 3.1 ???
Will mal wissen wie pros so spielen ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Vexor am 19. Mär 2009, 17:36
und am besten dazu Lorien wieder ein wenig verbessern! (Bugs fixen und ein paar neue einheiten vielleicht)

Thranduil langsam nervts, du hast in zwanzig Verschiedenen Threads und dort mehrmals gepostet, dass wir die Bugs dort fixen sollen.
Glaubst du etwa wir machen das nicht? Oder hältst du uns in dem Belang für dumm? Wir werden unser möglichste Versuchen, die Bugs zu beheben. Wir haben uns dafür schon und entschuldigt und auch schon gesagt, dass wir sie beheben werden.


Mal nee Frage wann kommt den wieder ein Tunier mit dem Edain Mod 3.1 ???
Will mal wissen wie pros so spielen ^^

Also ein Turnier wird es frühestens nach dem Bugfixupdate geben. Wann das rauskommt, wissen wir noch nicht.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 19. Mär 2009, 17:41
Und ich finde gerade das Lorien so wenig Einheiten hat (obwohl es gar nicht so wenige sind mit DW und Ents) macht es so einzigartig und sorgt bei mir zumindest auch für Feeling.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Thranduil am 19. Mär 2009, 20:14
Sorry, Vexor, kommt nicht wieder vor! 
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Wocha am 19. Mär 2009, 20:18
Mal nee Frage wann kommt den wieder ein Tunier mit dem Edain Mod 3.1 ???
Will mal wissen wie pros so spielen ^^

Guck einfach mal bald in der Games Union, ist unter Games.^^ Aber dies wird erst möglich sein, wenn der Fix-Bug raus ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elendil am 19. Mär 2009, 20:22
Ich habe gerade ein Spiel mit meinem Bruder beendet.Wir mussten 1h pausieren(wir haben angelassen)und hatten dann 150000-200000 Rohstoffe.Die hat mein Bruder alle in Riesen oder Kaltdrachen investiert. Er kam dannmit ca.20-30 Drachen und Drogoth an. Ich hatte zwar Bogenschützen(schwarze Numenor-Bogenschützen mit Eispfeilen), doch er hat alle mal eben getötet,ohne dass ich etwas tun konnte. Danach hat er eine meiner Festungen angegriffen,die er binnen sekunden geschrottet hat.

Kann man nicht eine Grenze von ,,Lebewesen´´ machen die über 1500 kosten??
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 19. Mär 2009, 20:30
Naja ich meine das sind nunja auch nicht unbedingt "reale" Bedingungen ich mein wann kommt man in einem "normalen" Spiel auf über 10000 Ress?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 19. Mär 2009, 20:31
Die kosten nur tausend.. benötigen aber Creepstätte, einen 6erSpell und ein ebenfalls tausend kostendes Gebäude.
Die Kaltdrachen scheinen mir für den Preis dennoch recht heftig,
aber du kannst dich bei je 200.000 Ressourcen nicht übers Balancing beschweren [ugly]
Es gibt eben teurere und billigere Einheiten - Wenn der Preis keine Rolle spielt, geht auch die Balance flöten.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Mär 2009, 20:56
Ob die Kaltdrachen zu hart sind, kann man sich gerne mal anschauen, aber wir balancen nicht für Spiele mit mehreren hunderttausend Rohstoffen ;) Zumal die Kaltdrachen alleine dadurch gebalanced werden, dass man die Drachenhöhle nicht bauen kann und der Feind daher die Produktion leicht unterbinden kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Thranduil am 19. Mär 2009, 20:59
Hehe, ich ahb ihn so fertiggemacht!
Erst Drogoth mit 20 Drachen und dann 50 Riesen^^
Also ich find aber auch unter normalen Bedingungen sind die Kaltdrachen zu stark! ich finde die sollten doch ein wenig mehr kosten, weil man wenn man zum beispiel in der dürren heide spielt nur die Fähigkeit einsetzen muss und schon hat man das gebäude für sie. Dann noch 1000, was ja recht schnell geht und schon hat der gegener verloren, wenn er nicht schon viele Bogenschüten hat.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 19. Mär 2009, 21:02
Ich hab auch mal gegen einen mit ziemlich vielen Kaltdrachen gespielt (mit den Zwergenbogis) und mit ein paar Türmen hab ichs dann auch irgendwie geschafft, das Hauptproblem war eher der Ringsmaug^^.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bilbo-Beutlin am 19. Mär 2009, 21:39
An was liegt eigentlich das problem an den Begehbaren Mauern ?  Soll jetzt keine Frage sein warum ihr das nicht hinbekommt oder so, würde mich einfach mal interessieren.   :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Deltt am 19. Mär 2009, 21:48
frage: wieso kann imladris nur in gasthäusern den hobbit baumeister ( um belagerungswaffen zu bauen) erstellen, ist das nicht etwas unfair?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 19. Mär 2009, 22:09
@ Bilbo:
Begehbar machen, sodass es perfekt funktioniert dauert etwas...^^

@ Aeterna:
Warum nicht?
Gondor bekommt die Soldaten auch nur durch das Leuchtfeuer, Zwerge erst mit ihren Spells, Gundabad auch erst durch Spells/normale Creeps, Rohan haben ihre Minifaction (die 3 Elbenbats) auch im Gasthaus...^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Adamin am 19. Mär 2009, 22:12
Und du wirst auf jeder Map ein Gasthaus finden. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 19. Mär 2009, 22:13
Außer Tolfalas *hust* [ugly]
Da hab ich keins gesetzt... ich setz evtl. noch eins hin.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Adamin am 19. Mär 2009, 22:32
Wobei dir auf Tolfalas die Hobbits auch nur bedingten Nutzen bringen. Schließlich kann man die Ballisten nicht in Schiffe verpacken, oder?  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 19. Mär 2009, 22:38
Aber man könnte das Gegnerische Gasthaus einnehmen und darin Ballisten spammen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 19. Mär 2009, 22:48
Außer Tolfalas *hust* [ugly]

Und Graue Anfurten .. das hatte ich aber schon im 3.0-Bug-Thread mal gemeldet.. :-/
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Túrin am 19. Mär 2009, 22:55
mal so ne frage nebenbei.
Braucht man für den edain mod einen neuen onlineaccount weil bei mir is nie jemand on. Ich hab noch den vom normalen add on benutzt.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sckar am 19. Mär 2009, 23:40
Online wirst du kaum jemanden finden, der mit dir Edain spielt :D

Such lieber nach den Edain Hamachi-Servern... da sind immer Leute on, die spielen wollen...


@Fantasy: Ja deine Deff war später echt heftig... 3 Reihen Mauer und dahinter ne Dicht stehende Mauer Türme :D... hättest aufpassen müssen, dass man nicht so einfach drumrumlaufen kann... blöd is nur, dass die Zwerge überleben, solange mindestens eine Miene da ist... snst hätt ich noch gewonnen ;) naja man kann nicht alles haben...
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: nobody am 20. Mär 2009, 12:15
Endlich mal n Thread für mich  ;), dann post ich die Warg-Diskussion mal grag hierhin:

Zitat
Was ist aus den "normalen" Wargen bei dem Nebelgebirge geworden? Gibts die garnichtmehr?
Zitat
Warge gibts in der wilden Warghöhle.
Zitat
Ähhmm, Nein! 
Eben nicht, nur Wargreiter und die großen Warganführer, keine "normalen" Warge 
Zitat
Die Warganführer sind die normalen Warge....
Aber die sind doch viel größer, und eben einzelln, und haben sone Heulen-Fähigkeit bei der sie das Rudel um sich rufen; welches Rudel  O_o ?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 20. Mär 2009, 15:22
Die haben keine Fähigkeiten.
Es sind nur die einzelnen Creepwarge ... du kannst doch nicht einfach die Isengartviecher nehmen und sie bei Gundabad reinwerfen - Es gab so gesehen noch nie (2.2&3.0 zumindest) Wargrudel bei den Goblins.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Mahal am 22. Mär 2009, 17:47
Hat glaube ich nichts direkt mit Edain zu tun. 

Aber ihr habt ja auch einige neue Sounds eingefügt. Wenn man am gewinnen ist kommt das Lied vom Ritt der Rohirrim. Woher habt ihr das? Ich hab alle 3 Alben, aber da ist das nicht bei. Im 2. Album ist das Rohan Theme dabei, aber das ist ein anderes, ein langsameres. Und beim 3.Album gibts ein Lied das so heißt, aber das ist nicht die Musik die im Film erklingt. Das vom Ritt der Rohirrim ist ganz anders als das normale.

Oder irre ich mich?^^ Bitte nur jemand schreiben der das genau weiß. =)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Jekkt am 22. Mär 2009, 17:50
Ich glaube das heist King of the golden hall....
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Mahal am 25. Mär 2009, 22:29
Habe mir auch das nochmal angehört. ist es aber auch nicht. Ist sogar noch etwas langsamer.

Wie greife ich denn auf die ganzen Musik und Sounddateien bei den daten zu? =)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Simbyte am 25. Mär 2009, 22:51
_EDAIN_german.big mit FinalBig (siehe Downloads) öffnen und "Extract all" machen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Mahal am 25. Mär 2009, 23:18
Ui, danke Simbyte. =) Jetzt habe ich recht viel Musik zum durchgucken. =) Ich finde das schon. :D


Edit: Woah ich habs. Wunderbar. Danke nochmal. =)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 28. Mär 2009, 12:08
Hat sich an Arnor irgendwas geändert?
=> Lohnt es sich, dass nun nochmal freizuschalten? (Mit Hintergedanken des wieder sperren müssens, um wieder im Multiplayer spielen zu können..)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elessar Telcontar am 28. Mär 2009, 12:53
Arnor wird vorerst nicht verändert, sondern später neu gestaltet.
Wenn du es jetzt freischaltest wird sich daran nichts geändert haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 28. Mär 2009, 23:26
Ich hab auch mal eine Frage:
Wenn man im Spiel auf Strg drückt, kann man eine Linie ziehen. Hat diese einen Sinn ?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elessar Telcontar am 28. Mär 2009, 23:55
Ja, damit kannst du einen Auswahlkreis um Einheiten ziehen und diese dann anwählen.
Ob das auch genau so funktioniert, weiß ich aber nicht.
Das hat EA wohl irgendwann mal eingebaut ohne die genauere Funktion zu überdenken  [ugly]
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Simbyte am 29. Mär 2009, 01:23
Ich kenn Strg dadurch dass man, wenn man bereits eine Auswahl hat, mit gleichzeitigem Drücken von strg und der Maustaste noch weitere hinzufügen kann, dier bisherigen aber ebenfalls markiert behält.
Oder war das eh das was du meintest ET?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elessar Telcontar am 29. Mär 2009, 10:20
Nein  ;)

Wenn du garkeine Units ausgewählt hast, kannst du mit gedrücktem Strg un der linken Maustaste eine Linie ziehen und damit bestimmte Units anwählen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 29. Mär 2009, 13:10
Neue Frage:
Wie komme ich mit Lorien ohne Annahme des Ringes gegen Wargreiter an?
Habe letztens wegen denen ein SPiel gegen die KI verloren, weil Lorien keine AntiKav mehr hat(Zumindest habe ich keine gefunden, aber auch keine Zeit zum suchen gehabt).
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 29. Mär 2009, 13:18
Grenzwächter ;)
Mit ihrer Fähigkeit sind sie echt gut ...
Mit ihnen kannst du in der Zeit in der die Fähigkeit aktiv ist eig. jede Kav killen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 29. Mär 2009, 13:24
Die fähigkeit dauert 20 Sekunden danach kannst du wieder lange darauf warten und wirklich nützlich sind sie auch nicht.
Das einzige was einem bleibbt den Gegner nicht zu Kava zu lassen.
Man könnte versuchen Schwerter plus Bogis durchzuspammen und vlt so den Kava Bau zu stoppen.
Naja viel aufwand natürlich ,aber anders gehts im moment nicht.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 29. Mär 2009, 13:33
und wirklich nützlich sind sie auch nicht.

Ich finde es schon nützlich, wenn die Infanterie nicht durch die Luft gewirbelt und die Schützen dahinter nach erstem Überreiten getötet werden.
Mit Grenzwächtern an der Front und Fernkämpfern dahinter entscheidet die Fähigkeit in dem Fall über Sieg oder Niederlage. - Der Nutzen der Einheit sollte alleine durch das sinnvolle Anwenden der Fähigkeit gegeben sein..
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 29. Mär 2009, 14:58
Ehm ich guck nochmal nach aber stoppen tun diese Grenzwächter die Reiter nicht oder ?
Die Reiter reiten trotzdem durch und krachen dann in die Bogis rein.
Naja egal.
Aber jetzt stellt sich die frage ob das gewollt ist das sie noch weiter Reiten oder ob das ein Bug ist  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Der Halbe am 29. Mär 2009, 19:57
ich hätte gleich zwei fragen:
wie ist das bei lothlorien mit dem bau menü dieses kann mann ja nur in der nähe der festung machen!das heisst wenn ich einen gegner niedergemacht habe,habe ich früher dort eine neue festung hingestellt oder wenigsten eine kaserne das ich nicht soweit laufen muss!
gibt es dort irgendwie die möglichkeit näher an den feind zu bauen??
und meine zweite frage währe ob es irgendwie für die zukunft geplant ist das volk von arnor wieder einzubauen?denn ICH und viele aus meinem clan und auch wie ich im forum immer wieder lesen konnte, sind der meinung das das trotz der kleinen fehler die es hatte einfach ein GEILES volk wahr!und so wird aus meiner frage auch eine bitte:
würde mich sehr freuen wenn ihr dieses wieder einbauen könntet!
danke schonmal im vorraus!
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 29. Mär 2009, 20:06
Soweit ich weiß kann man seinen Bereich bei Lothlorien nicht ausweiten.
Zur 2. Frage: Arnor wird erstmal nicht wieder eingebaut, erst in einer völlig überarbeiteten Version, laut Aussage des Teams. Wobei es mir auch gefallen hat. Man kann es aber freischalten (hier gibts dazu irgendeinen Thread dazu).
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 3. Apr 2009, 18:51
mal ne andere Frage
könnte man nicht auch Völker aus dem Ersten Zeitalter in die mod nehmen wie z.B Menegroth oder Angbad?
So in der Art wie bei Schlacht um Beleriand aber die Mods lassen sich ja nicht zusammenmixen  :(

Da die Völker dann aber etwas überstark wären könnte man vielleicht einrichten, dass man mit diesen Völkern nur gegen andere aus dem ersten Zeitalter kämpfen kann.

Zeitlich ist das ja nicht so schlimm da E-Mod sich ja nicht so sehr nach der Zeitaltern richtet und auch Angmar eh schon nicht ins Konzept passt.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 3. Apr 2009, 19:05
1. Zeitalter ist die Schlacht der Götter, die kommt nicht in Edain rein. Zweites Zeitalter lässt sich gerade so verkraften, aber erstes ist ein ganz anderes Kapittel
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 3. Apr 2009, 19:08
Schon aber man kann ja einstellen dass man mit völkern des 1. zt nur gegen andere des ersten spielen kann.
jedenfalls geht Schlacht um beleriand für den sum2 bei mir net und der einser is etwas zu primitiv. Und außerdem hätt ich gern alles in einer mod :(

Und was ist eigentlich mit Arnor?
ich hab garnicht mitgekriegt warum des nach 2.2 abgeschafft wurde
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Arazno Masirias am 3. Apr 2009, 19:11
Bitte Vermeide Doppelposts und benutze bitte die Editir Funktion.

Arnor wurde abgeschafft da es Inhaltlic hsehr unvollstädnig war und auch balance technisch nicht das beste war.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elessar Telcontar am 3. Apr 2009, 19:20
Willkommen im Forum  ;)
Wie Gnominator schon sagte ist das 1. Zeitalter in den Dimensionen der Schlachten nicht in SuM umsetzbar, da man weder Armeen von Balrogs noch eingreifende Valar darstellen kann und will. Der zeitliche Aspekt kommt eben auch noch dazu.
Die Regelung die du ansprichst wäre eben gerade nicht möglich, nette Idee, aber es geht nicht.

Doppelposts werden als unhöflich angesehen, bitte drauf achten  :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 3. Apr 2009, 19:23
Und was ist eigentlich mit Arnor?

Arnor war das qualitativ schlechteste Volk der Mod, wurde deshalb erstmal rausgenommen um das Gesamtbild anzuheben, und kommt irgendwann vollkommen überarbeitet mit eigenem Konzept als Gegenspieler zu Angmar wieder in die Modifikation.. sobald es an der Reihe ist eben..
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 3. Apr 2009, 20:19
Kann man eigentlich noch Gil-Galad rufen?
Ich hab den jedenfalls nicht gefunden.
Wenn es ihn nicht mehr gibt, warum wurde er rausgenommen?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 3. Apr 2009, 22:00
Der ist jetzt bei Imladris als 25er Spell aus dem Spellbook.
Das Team fand wie viele User das er als Noldor einfach besser zu den Hochelben (sprich Noldor) in Imladris passen würde als nach Lorien.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 3. Apr 2009, 22:09
jo danke ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: mio am 7. Apr 2009, 18:13
welche völker hätten eigentlich bei euch die meiste chance reinzukommen?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Vexor am 7. Apr 2009, 18:15
Arnor war das qualitativ schlechteste Volk der Mod, wurde deshalb erstmal rausgenommen um das Gesamtbild anzuheben, und kommt irgendwann vollkommen überarbeitet mit eigenem Konzept als Gegenspieler zu Angmar wieder in die Modifikation.. sobald es an der Reihe ist eben..
Ach ich wusste gar nicht, dass das schon 100%ig sicher ist. Gut das die User immer mehr wissen als die Teammitglieder^^
welche völker hätten eigentlich bei euch die meiste chance reinzukommen?

Was meinst du damit?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Apr 2009, 18:17
Ich glaube, das sieht jedes Teammitglied anders ^^ Letztendlich liegt so eine Entscheidung bei Ea, da ein neues Volk für ihn extrem viel Arbeit bedeuten würde.

Für mich persönlich sind es mit weitem Abstand die Menschen des Ostens, aber das will nicht viel heißen. Die Chancen für Arnor stehen allerdings momentan allgemein ziemlich schlecht.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: mio am 7. Apr 2009, 18:19
@Vexor
Ich meine eigentlich bei welchem volk es am meisten sinn hätte vorschläge zu machen
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 7. Apr 2009, 18:38
Ach ich wusste gar nicht, dass das schon 100%ig sicher ist. Gut das die User immer mehr wissen als die Teammitglieder^^
Das habe ich wohl aus dem Arnor-Vorschlägethread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2749.0.html) und dem kursiven Einleitungstext des Threads geschlossen..
"Arnor wird in einer der folgenden Versionen vollkommen überarbeitet" - Ein Konzept scheint auch schon zu bestehen "da wir uns dort schon etwas spezielles ausgedacht haben" xD

Ich glaube nur neben Arnor und den MdO gibt es wohl keine weiteren Völker, die man zu eigenen machen könnte.. (Obwohl ich mich wahrscheinlich noch über Bree freuen würde ^_^)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Jekkt am 7. Apr 2009, 20:49
Ich hab gehört es gibt diesen Cirdan aber wo?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 7. Apr 2009, 20:52
Im Hafen bei Imladris ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 7. Apr 2009, 20:53
Bei der letzten Version bei Imladris im Dock, dort konnte man sein Schiff bauen, wo er drauf war. kA ob das jetzt immer noch so ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 8. Apr 2009, 17:46
Kurze, aber dumme Frage : Was bringt die lv10 Fähigkeit "Stille" von diesem einen blauen Zauberer? Wird mir irgendwie nicht klar.

PS: Man kann Cirdian im Dock ausbilden; genauer gesagt, man kann ein Transportschiff bauen, wo er drauf ist!
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 8. Apr 2009, 18:13
Ich glaube das weis er langsam ;) :D

Ich glaube für 30 Sekunden herrscht Stille auf dem Schlachtfeld -> Keiner kann sich bewegen ...
Steht das nicht sogar so da ?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 8. Apr 2009, 18:40
Steht auch in der Pop-Up-Box so.. *uff*
Das ganze Spiel hält für 30 Sekunden an und nur der Zauberer kann sich 'zwischen den Zeiten' bewegen. - Klappt sogar wenn man *glaube* den Magier nach aktivieren der Fähigkeit ein wenig in Ruhe lässt.. oder so in der Art^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 11. Apr 2009, 16:50
Hoppla, hab ich gar nicht gemerkt! Hab ja auch gesagt, dass es ne dumme Frage is :D!

Edit: Ich hab neulich mal in den Maps-Bigdateien eine Helms Klamm-Map gefunden, wo eine fette Uruk Armee drauf is.  "map wor helms deep_screen1.map" heißt sie. Is die auch irgendwie im Spiel drin? Hab sie nich gefunden
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Anoverion am 11. Apr 2009, 20:38
Ich hab neulich mal in den Maps-Bigdateien eine Helms Klamm-Map gefunden, wo eine fette Uruk Armee drauf is.  "map wor helms deep_screen1.map" heißt sie. Is die auch irgendwie im Spiel drin?
Hab sie nich gefunden

Nicht dass ich wüsste...
Extrahiere sie doch einfach und pack sie in den eigene Maps Ordner und probiere aus ob die Uruks da sind.

Aber wer nennt eigentlich eine map   `` _screen1.map´´????
Das klingt eher wie ein screenshot.
Nur haben screens normalerweise keine  .map endung.

Edit: Ich glaub ich weiß woher die map kommt:
       Gnomi hat bei nem Screenshot Contest mit ner map die dieser sehr ähnlich sieht teilgenommen:(Hügel mit Ugluk (ist garantiert falsch geschrieben) und massig Uruks)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 12. Apr 2009, 10:45
Edit: Ich glaub ich weiß woher die map kommt:
       Gnomi hat bei nem Screenshot Contest mit ner map die dieser sehr ähnlich sieht teilgeno mmen:(Hügel mit Ugluk (ist garantiert falsch geschrieben) und massig Uruks)

Bingo! Genau so sieht es aus!
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 15. Apr 2009, 23:37
Irgendwann hieß es die Aufnahme-Slots der Türme sollten reduziert werden,
-> Kommt das noch oder wurde die Idee wieder verworfen?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 23. Apr 2009, 15:22
Mal ne Frage: Wie schnell muss mei Internet sein, damit ich Edain vernünftig online spielen kann. Falls das wem hilft: Ich geh über einen web´n´walk stick online, und da kriege ich EDGE.
 
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 23. Apr 2009, 15:26
Probier es aus - eigentlich genauso wie bei dem normalen SuM II, aber besser wäre natürlich mehr...^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Simbyte am 23. Apr 2009, 15:48
Internetverbindung müsste wirklich kein Unterschied bestehen, Edain hat nur höhere Anforderungen an den PC selbst.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 23. Apr 2009, 15:50
Und wenn bestimmte Völker mit Spammeinheiten mitspielen wird eben mehr über das Internet übertragen => die Verzögerungen sind meist etwas größer. Darum wäre ein besseres Internet schon nützlich, aber es genügt eigentlich das gleiche, wie bei SuM II.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gondors Bester am 23. Apr 2009, 16:05
Naja sagen wir es so mit der gleiche n verbindung lässt es sich schon spielen.
Aber in der Edain laggt es halt auch so schon ein bischen hingegen sum2 flüssig läuft.
Aber naja da kann man nix machen  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Apr 2009, 15:48
Ihr habt ja kurzzeitig BigAlex in euer Team aufgenommen. Aber jetzt trägt er nicht mehr den Titel Edain Mod, sondern gar nichts.
Ich möchte nur fragen, ob er noch im Team ist, oder nicht, ich bin verwirrt, weil keine "Ausschluss-Meldung" rausgegeben wurde. :P

Edit: Danke, LOM. :P
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Apr 2009, 15:49
Er ist nicht mehr im Team.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Karottensaft am 24. Apr 2009, 17:08
Und hat er irgendetwas für uns hinterlassen ? :D
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Adamin am 24. Apr 2009, 22:26
Nein, ansonsten wäre er schließlich im Team geblieben.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 29. Apr 2009, 20:56
Wozu sind die einnehmbaren Flaggen auf der Map Osgiliath, die nicht vor einem einnehmbaren Gebäude sind?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 29. Apr 2009, 21:00
Wer alle diese Positionen hält, gewinnt ..
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 30. Apr 2009, 13:41
Könnte mir mal jemand eine Liste von den Armors der Helden schicken? Also wer Tough-Hero-Armor, Light-Hero-Armor, etc.. hat? Wäre sehr nett :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 30. Apr 2009, 16:07
Eine solche Liste könnte man auch ruhig öffentlich machen, mich interessiert sowas nämlich auch mal ;)!
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Eldorond am 5. Mai 2009, 14:48
ich hab nebenbei mal ne frage:

wie kann ich truppen befehlen den ring abzulegen, wenn ich ihn zb meinen verbündeten geben will???
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gandalfgraurock am 5. Mai 2009, 15:34
ich hab nebenbei mal ne frage:

wie kann ich truppen befehlen den ring abzulegen, wenn ich ihn zb meinen verbündeten geben will???

Ich glaube das geht leider nicht. Aber du kannst die Einheiten vom Gegner töten lassen und dein Verbündeter kann dann den Ring aufnehmen :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Feanor am 5. Mai 2009, 15:45
Sowas dürfte aber nur gegen die KI gehen. :P
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Eldorond am 6. Mai 2009, 14:37
schade hätte ja seien können
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lutze am 6. Mai 2009, 16:08
Kurze frage.

In welchen Thread ist denn Arnor zum Download?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 6. Mai 2009, 16:09
Nirgendwo. Es gibt aber mindestens 15 Anleitungen in diesem Forum, wie man das macht. :P
Einfach Suchfunktion nutzen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sira_John am 6. Mai 2009, 17:01
Nirgendwo. Es gibt aber mindestens 15 Anleitungen in diesem Forum, wie man das macht. :P
Einfach Suchfunktion nutzen.

Oder im Support-forum das neunte Thema 'Arnor?' wählen ..
Die Suchfunktion spuckt da doch recht viel aus..
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 6. Mai 2009, 20:04
Könnte mir mal jemand eine Liste von den Armors der Helden schicken? Also wer Tough-Hero-Armor, Light-Hero-Armor, etc.. hat? Wäre sehr nett :)

Ich zitiere mich ja nur ungern, allerdings würde mich das wirklich sehr interessieren ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lutze am 7. Mai 2009, 21:51
@BAAEEMM

Warum fragst du nicht im Support Forum nach,weil Arnor gehört ja eigentlich nicht mehr zu Edain 3.1?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Zero am 7. Mai 2009, 21:54
Er redet nicht von Arnor sondern von Armor, (glaube Englisch und heißt Rüstung)^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: BAAEEMM am 8. Mai 2009, 16:58
@BAAEEMM

Warum fragst du nicht im Support Forum nach,weil Arnor gehört ja eigentlich nicht mehr zu Edain 3.1?

ich rede nicht von Arnor ( 8-|), sondern von 'Armor', dem englische Wort für Rüstung, welche in diesem Fall beschreibt von welchen Schadenstypen der Held am meisten Schaden/am wenigsten Schade nimmt.
Und jetzt wäre es sehr nett, wenn jemand, der sich in den INIs auskennt, mir sie mal raussuchen würde :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Kahaan am 12. Mai 2009, 15:41
Hallo zusammen ich habe eine frage! und zwar wenn ich mit mordor zocke habe ich ein riesen problem!!ich bekomme keine kommandopunkt wenn ich schlachthäuser baue ( auch wenn sie auf stufe 3 sind) ?? das einzige was funkt sind diese skellette von den ostlingen und wenn ich ne festung baue... ist das nun absicht oder mache ich iwas extrem falsch??

danke im vorraus für eure hilfen!!
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lars am 12. Mai 2009, 15:48
du must in der Orkgrube Aufseher bauen wenn ich mich richtig erinnere (ich spiele kaum Mordor)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Adamin am 12. Mai 2009, 15:50
Khaaaaan!
(Sorry für den Insider. Ist nich böse gemeint ^^)

Du machst etwas schlicht und ergreifend falsch. Nicht unbedingt extrem falsch, aber schon grundlegend.

DIe Kommandopunkte bei Mordor erhälst du durch das Ausbilden von Ork-Aufsehern in der Orkgrube. Die Schlachthäuser sind nur noch zum Rohstoffsammeln da.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 24. Jun 2009, 16:44
Ich hab mal ne Frage
Bei mir gibt es ein paar maps mit weiter Kameraperspektive, was ich für gute Übersicht sehr gut finde. Die meisten maps sind allerdings nah rangezoomt. Kann mir jemand sagen wie und ob man das verändern kann.

Sry wenns schonmal gepostet wurde
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 24. Jun 2009, 16:45
Das wird noch vereinheitlicht.
Das musst du in jeder Map einzeln ändern.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 25. Jun 2009, 20:18
Geht das einfach zu erklären oder is das zu schwer für n00bs wie mich [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2009, 21:00
Wenn du die Maps geöffnet hast, dann geh unter Edit->Edit Map Settings und ändere die Max Camera Height. (kA, wie die genau heißt)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Dscab am 8. Sep 2009, 17:01
soweit ich mich erinnere gab es bei edain 2.0 mehr völker und mehr heroes als bei edain

3.1 ... wieso wurde das eigentlich geändert?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Fantasyreader am 8. Sep 2009, 17:06
Es gab im anfänglichen Edain 2 noch Arnor, das wurde aber rausgenommen, da es dem Team nicht gefiel + es unbalanced war. Allerdings kann man es auch wieder einfügen.
Mehr Helden gab es meines Wissens nach nicht (bzw. wenn überhaupt unerheblich mehr).
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Dscab am 8. Sep 2009, 17:27
könig der geister usw...

völker warens glaub ich noch Gundabad,Erebor (oder so?!?) und Arnor wie du gesagt

hattest ...

Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Reshef am 8. Sep 2009, 17:29
gundabad heisst jetzt nebelberge.
erebor heisst jetzt Zwerge.
Nur Arnor fehlt wirklich.

Den "König der Geister" gibt es jetzt bei der armee der toten von gondor^^
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Dscab am 8. Sep 2009, 18:03
aber den kann man ja nur beschwören


Edith: Ps : Ich Schussel ^^ ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 8. Sep 2009, 18:49
Mir gefällt es nach wie vor nicht, dass man Arnor raus genommen hat, denn so schlecht balanced bzw. so verbuggt ist es auch wieder nicht und es ist meiner Meinung nach Schade, dass man die vielen guten Modelle einfach so rausnimmt, aber vielleicht erleben wir ja irgendwann ein Comeback von Arnor...

Ich hab mir Arnor selbst freigeschaltet und mit einigen Einheiten, die es in der Mod einmal gab überarbeitet, aber es ist halt nicht das selbe wie eine offizielle Version, weil Multiplayer kann man damit natürlich nicht spielen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 19:33
1. Ich glaube du kannst das online spielen brauchst nur jemanden der das auch drauf hat.

2.Frage: Ich bin mir nicht sicher aber gibt es für edain nicht eine kampangne ?? hab angmar kanpange mit edain gespielt ist aber ein bisschen ausgelutscht. Gibt es das und kann man sich sowas runterladen ??

mfg Kasaim
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Sep 2009, 19:34
Nein, eine Kampa war mal in Planung und eine andere ist grade in Arbeit, aber das dauert noch.
Aber es gibt jetzt keine zum download.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Kasaim am 8. Sep 2009, 19:46
Ah ja danke. Und SCHADE
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Sep 2009, 19:50
Ernesto und hannibal, mit der Unterstützung von Gnom, arbeiten an einer wirklich großartigen Kampagne. Wann diese fertig sein wird, steht noch nicht geschrieben.
Arnor wurde rausgenommen, weil es zu viel Arbeit wäre es auf ein "Edain"-Niveau zu bringen. Wir möchten eher in eine andere Richtung gehen, zuvor werden aber alle bestehenden Völker perfektioniert.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Dscab am 8. Sep 2009, 19:53
hört sich gut an ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: drual am 19. Sep 2009, 12:10
Ich habe gestern im Imladirs-Konzeptthread etwas von einem Galdor gelesen.
Jetzt zu meiner Frage:
Wer ist das und ist er schon in der Mod drin?
Wenn ja, wie bekomm ich ihn, denn ich hab noch nichts von ihm gehört bis jetzt.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: aelrond am 19. Sep 2009, 12:13
Wenn du es in der Konzept Diskussion gelesen hast, wird ihn sich ein User wahrscheinlich ausgedacht haben/ Vorgeschlagen haben ;)
Der Name ist mir allerdings nicht bekannt .... :P
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: drual am 19. Sep 2009, 12:16
Ne, Galdor war Teil eines neuen Spellvorschlags und hatte keine Beschreibung.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 19. Sep 2009, 12:24
Galdor ist ein Held den es in der Version 2.0 oder so beim Unterstützungsvolk Lindon bei Arnor gab. Er war aber ziehmlich verbuggt... (z.B. hatte er keine Fähigkeiten)

Hier ein Screen aus dem World Builder: http://img5.imagebanana.com/view/24jglv61/Galdor.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/24jglv61/Galdor.jpg)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: drual am 19. Sep 2009, 12:42
Ok danke für die Antwort ! :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sparten9900 am 12. Okt 2009, 18:33
Sorry für die dumme frage aberist dieser mod für SUM2 oder Aufstieg des Hexen königs??
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: CMG am 12. Okt 2009, 18:35
nur für Aufstieg des Hexenkönigs
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sparten9900 am 12. Okt 2009, 18:54
Erstens DAnke ;)
Und wo gibt es den Patch2.01??
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Reshef am 12. Okt 2009, 18:58
START > Alle Programme > Electronic Arts > Aufstieg des Hexenkönigs > Online nach Update suchen.
Dann lädt der den patch automatisch runter und installiert ihn auch ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Sparten9900 am 13. Okt 2009, 12:22
Wenn man bei  Edain ein Spiel speichert kann man das dann laden??
Bei mir funktioniert das net bitte helfen
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Henschdalf am 13. Okt 2009, 12:26
ne das ist normal das das nicht geht, wurde noch nicht behoben das prob
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Erzmagier am 19. Okt 2009, 17:21
Gibt es da eigentlich was neues dazu?
Es wurde glaub mal gesagt, es sein in der nächsten Version vielleicht behoben, oder war das nur die Wahrscheinlichkeit, dass da jemand drüberstolpert?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Anoverion am 19. Okt 2009, 17:35
Es wurde glaub ich mal gesagt, es sei in der nächsten Version vielleicht behoben [...]
Eher unwarscheinlich  :D

Soweit ich weiß, ist nich bekannt, woran es liegt.
Und dann müssten nochmal alle Codes raus und dann nach und nach wieder rein...
=>extrem viel arbeit
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 24. Okt 2009, 19:41
huhu hab mal ne frage kann ich edain mod mit meinem bruder auch über netzwerk spielen?

liebe grüße lucius
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lars am 24. Okt 2009, 19:43
Ja
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 24. Okt 2009, 19:45
danke schön für die schnelle antwort
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Simbyte am 24. Okt 2009, 21:47
Du musst aber wie beim normalen Spiel auch bedenken, dass dein Bruder und du verschiedene Keys brauchen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Okt 2009, 09:11
Und die selbe Modversion haben. :)
Grundspiel und Hauptspiel müssen erst voll gepatchet und dann Edain installiert werden.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 25. Okt 2009, 13:04
huhu ich suche verzweifelt bei lothlorien die truppen ich hab das waldeleben upgrade gekauft aber trotzdem können meine baumeister nicht weiteres bauen edain mod 3.2
hoffe auf schnelle hilfe mein baumeister kann nur mallornbäume, flet, heldenstatue und beistand yavannas errichten.

liebe grüße lucius
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ulmo am 25. Okt 2009, 13:13
ehm mit der festung einen bauplatzt beschwören?
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 25. Okt 2009, 13:19
oh vielen lieben dank :)
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 25. Okt 2009, 22:19
huhu hätte noch ne kleine frage spiele gerade gondor aber kann im weisen turm aragorn nicht rekrutieren woran könnte das liegen?

liebe grüße lucius
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Reshef am 25. Okt 2009, 22:22
Aragorn muss erst einmal im Gasthaus gebaut wurden sein, danach ist er im Turm verfügbar.
Dies soll den werdegang von ihn ausdrücken.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Lucius84 am 25. Okt 2009, 22:30
oki danke schön
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ravager am 28. Okt 2009, 17:23
Gibt es keine Möglichkeit, irgendwie einen Ringkrieg im Multiplayer zu stabilisieren?
Schließlich ist das als einen Höhepunkt dieses Spiels und es wäre schade, wenn er für immer fehlen würde ...
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Okt 2009, 20:12
Ich sehe dieses System ehrlich gesagt als völligen Misst an (um es mal auf gut Deutsch auszudrücken). Es bietet so gut wie keine Abwechslung, man kann nur eingeschränkt spielen, es bietet keine speziellen Neuerungen, das System ist schon verbuggt von EA zusammengeschustert und zu allem Übel ist die Logik dahinter vollkommen unvorteilhaft.
Für mich hat der Ringkrieg schon immer sehr geringe Priorität gehabt, vielleicht werde ich aber in kommenden Version diesen noch einmal Generalüberholen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: CMG am 7. Nov 2009, 17:06
Mal ne Frage an das Team:
Habt ihr eigentlich schon die Ursache des Speicher- Bugs gefunden?

Bin grade nur zufällig auf 3rdage.net auf den Post von Nazgul gestossen.
Wäre mal was anders, wenn man endlich mal die Kampagne mit Edain durchzocken könnte. Theoretisch ist es ja jetzt schon möglich, aber mir fehlt da einfach die Zeit sie am Stück durchzuspielen.

MfG CMG
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 7. Nov 2009, 17:10
Naja. Wenn du einen etwas stärkeren Rechner hast, geht das schon:
Einfach die Kampagne spielen und wenn du keine Zeit mehr hast, die Windows-Taste drücken und dann am PC arbeiten. Belastet etwas den PC, aber selbst mit meinem Luschi-Laptop geht das normalerweise.
Und wenn du den PC ausmachst, fährst du ihn nicht runter, sondern in den Ruhezustand (Unter Energieoptionen aktivieren) oder in den Standby-Modus. Auf langen Zeitraum ist diese Methode nicht ideal, aber wenn du die Kampa zB. in einer Woche durspielen wilst, müsste das gehen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Gnomi am 7. Nov 2009, 17:16
@ CMG:
Den Post kennen wir schon längst (keinen Tag nachdem der da gepostet war, war der schon im Internen bei uns im Forum)
Leider konnte mit diesen Änderungen der Speicherbug nicht behoben werden.
Anscheinend liegt es an einem anderen Grund.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 7. Nov 2009, 21:35
Ich weiß nicht ob und wenn ja wo es steht (habe die Suchfunktion benutzt ;))

Aber kann mir jemand sagen warum die Trollbats bei Angmar zu einzelnen Trollen wurden?
Besonders die Schneetrolle fand ich gut.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 8. Nov 2009, 01:28
Ich weiß es nicht genau, aber ich tippe mal darauf, dass es geändert wurde, weil Trolle nie in Battalionen auftreten würden, ohne sich beispielsweise  gegenseitig zu bekämpfen...
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 10:20
Oder vielleicht doch weil sie zu imba waren. Einfach 5 Bats nehmen und die ganze Karte plattwalzen.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Nov 2009, 10:24
Ich weiß es nicht genau, aber ich tippe mal darauf, dass es geändert wurde, weil Trolle nie in Battalionen auftreten würden, ohne sich beispielsweise  gegenseitig zu bekämpfen...
Nein, das ist die richtige Aussage. In dem Update, in dem die Trennung angekündigt wurde (Dürfte eins von 3.0 gewesen sein) hat Ea es als eines der größten Feeling-Vergehen von EA bezeichnet, die Trolle in Battalione zu stecken.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Altaïr am 8. Nov 2009, 10:27
Ok danke.

Ich finde es grundsäzlich auch nicht richtig, aber es hatte schon was. Vielleicht könnte man sechs Schneetrolle zu einem Bat zusammensmelzen aber das gehört nicht hier rein.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Nov 2009, 11:44
Danke MCM. Er hat es schon richtig ausgedrückt: Trolle gehören einfach nicht in ein Battalion. Das ist völlig stupide und wiederspricht jeglicher Tolkien-Logik.
Titel: Re: Fragen zu Edain 3.1
Beitrag von: Bombadil, Tom am 11. Nov 2009, 14:20
(Müsste der Thread hier nicht "Fragen zu Edain 3.2" oder einfach nur "Fragen zu Edain" heißen?)

Mal eben ne Frage aus interesse: Wie lange macht es Durin eigentlich noch, nachdem seine Tps aufgebraucht sind? (Möglichst genau bitte) Danke schonmal für die Antwort ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Nov 2009, 15:18
25000 ms.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bombadil, Tom am 11. Nov 2009, 17:39
Man dankt^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Dez 2009, 21:29
Wenn ich mich nicht irre hat Karsh nicht mehr seine passive Fähigkeit Leben zu entziehen, die von Level zu level wächst. Durch diese wurde er mein Lieblingsangmarheld.

Warum wurde diese Fähigkeit rausgenommen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 3. Dez 2009, 21:49
Die Fähigkeit gibt es noch ;) allerdings wurde das "minimal" durch "unglaublich gering, sodass man es nicht mehr sieht" ersetzt, da es angeblich OP war...Fand es auch schade, aber is halt die Balance, da kann man nichts machen :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Dez 2009, 09:40
Wenn man gegen eine Horde von Einheiten kämpft und diese fällt nach 5 Sekunden tot um, dann ist das keine Balance mehr. ;)
EA hat da vergessen einen Delay einzubauen, wodurch das SEHR OP wurde. Entweder verbessern wir die Balance, oder wir lassen es. Wir haben uns für ersteres entschieden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 4. Dez 2009, 11:22
Nja, eigentlich ist es aber auch der Sinn von Karsh/ Grabunholden im Nahkampf fast unbesiegbar zusein (fast^^).
Ihre große Schwäche sind ja BOgenschützen, da Karsh eben extrem langsam ist.
Also von der Balance fand ich das in 2.01 recht gut gemacht ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2009, 14:32
Karsh war niemals langsam und war auch gegen Bogis sehr stark. Speziell Spammvölker hatten keinerlei Chance gegen ihn.
Die Balance in 2.01 war niemals gut, das wird dir JEDER sagen können.^^
Sie war geradezu grauenhaft, nur 2.00 war noch schlimmer.
Im Groben kann man die Addonbalance auf folgendes zusammenfassen:
Axtwerfer>Bogis>all
Elitebogis sind natürlich mit Axtwerfern gleich gestellt.
Auch die Völker untereinander waren gräßlich, Angmar und Zwerge hatten immer einen kleinen oder größeren Vorteil gegenüber anderen Völkern. (ich hab das Addon früher öfters online gespielt, daher hab ich da einen groben Überblick)
Zur Balance kann man bei SuM ungefähr folgendes sagen:
SuM I 1.03 >> SuM II 1.06 >>>>>> SuM II AdH 2.01
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Dez 2009, 19:38
Du hast einen wichtigen Satzteil vergessen, bzw. übersehen:
Zitat
das
Der Satzteil sagt keinesfalls aus, dass die Balance in 2.01 gut war. Sie sagt nur aus, dass dieser eine Faktor gut ausbalanced war.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Dez 2009, 19:52
Man kann das allerdings schwer mit Edain vergleichen, da bei uns Karsh auf völlig andere Weise gerufen und eingesetzt wird. Allein die Tatsache, dass man ihn nach genug Opfern direkt auf Lvl10 rufen kann, verbietet eine derart starke Lvl10-Fähigkeit.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: JoJo am 13. Dez 2009, 22:25
Mal eben eine frage: Arbeitet ihr(Das Edain-Team) schon daran, den Fehler zu beheben, der auftritt wenn ein Spielstand geladen wird? Oder macht ihr das erst später?

Gruß, JoJo. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Dez 2009, 22:26
Soweit ich weis ist der Fehler erst mal nicht behebbar.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 13. Dez 2009, 22:31
Jeder Fehler ist behebbar - Auf die eine oder andere Weise  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Dez 2009, 09:52
Jeder Fehler ist behebbar - Auf die eine oder andere Weise  [uglybunti]

Mein Gott....wenn du keine Ahnung hast, dann schweig still.
CAH sind zum Beispiel nicht fixbar, weil zu wenige Upgrades vorhanden sind. Ich müsste alle edain-module löschen, um wieder genügend upgrades zu erhalten, damit der CAH-Modus funktioniert.
Nazgul von SEE hat bereits eine Lösung des Gamecrashs beim Laden entdeckt, allerdings trifft diese Lösung bei uns nicht zu.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Dez 2009, 14:38
Ich glaube genau das meinte er. Ihr könntet zum Beispiel alle Upgrades löschen. xD
Wobei der Beitrag nicht ganz so sinnvoll war, da diese alternative ja nicht wirklich in Betracht gezogen werden kann.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MIANGU am 20. Dez 2009, 18:32
Ich würde gerne wissen seit wann und warum die Rohstoffproduktion gesenkt wurde.
Wurde die Aubildung der Einheiten dazu auch noch verlängert?
Kann siet längerer Zeit nun endlich wieder spielen und das Spiel ist so langsam geworden das man 2 Spiele gleichzeitig locker spielen kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 20. Dez 2009, 18:37
Zum warum der Rohstoffproduktionsfrage kann ich dir eine Antwort geben:Man soll seine Rohstoffe sich besser einteilen und außerdem verhindert es riesige Rushs mit Eliteeinheiten.
Seit wann weiß ich nicht.

Zur Ausbildung:Manche ja,manche nein.Wenn man eine Nebelberge Orkhöhle Stufe 3 hat merkt man das die Produktion normaler Orkkrieger ziemlich fix geht,was darauf zurückführt das die auch nicht sehr stark sind.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MIANGU am 20. Dez 2009, 18:40
Naja, bei meinem Spiel mit Isengart gegen einen COM. hab ich garnichts mehr auf die Kette bekommen, scheint so als müsste man jetzt komplett anders bauen. Allerdings ist es manchmal schon etwas träge zu warten. Sollen die Eliteeinheiten doch einfach Teurer sein.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2009, 18:42
Als erstes gab es eine Beschränkung von 25 auf 15 Rohstoffe am Anfang.
25 sind einfach zu viele, man konnte einfach Truppen spammen und wenn sie gestorben sind war es einem ziemlich egal und man bekam nach SEHR schneller Zeit schon sehr starke Einheiten. (nach 10 Minuten mit fast ständig nur 2 Gehöften schon Werwölfe, obwohl man ständig noch andere truppen gebraucht hat um sich zu verteidigen)
Im Gegenzug dazu war der Radius der Gehöfte um ungefähr die Hälfte kleiner und die Inflation beginnt erst später.
Später wurde dann das ganze nochmal verstärkt, indem man am ANfang nur 10 produziert, dafür  am Ende DEUTLICH mehr.

Am Anfang sind die Gehöfte schwach und produzieren kaum was, am Ende sehr stark und produzieren sehr viel.
Damit sind am Anfang eher kleine Scharmützel zu erwarten, während am Ende riesige Schlachten entstehen. Und es kommen eben die teuren Einheiten erst später und nicht sofort am Anfang. Als Ausgleich wurde zudem das Geld der Festung wieder auf 30 erhöht.
Und so langsam ist das Spiel auch nicht, wenn du erst einmal ein paar Soldaten hast geht es genauso rund, wie im normalen SuM II, nur darfst du deine Truppen nicht sterben lassen.
Es gab auch Mal eine Abstimmung von einem User, der das alte wieder haben wollte, da haben aber fast alle dafür gestimmt, dass das neue Rohstoffsystem besser ist.
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html
Hier steht alles genau drinnen.



Was du sagst, dass du nichts mehr hin bekommen hast liegt daran, dass Edain eben Edain und nicht SuM ist. Du musst ganz anders spielen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MIANGU am 20. Dez 2009, 20:00
Von SUM 2 rede ich ja auch garnicht. Habe ja Edain gemeint nur halt bevor die Ressis gesenkt wurden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2009, 20:03
Ist alles in dem Link beschrieben. Und wie gesagt war die Mehrheit der User dafür.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 26. Dez 2009, 18:01
Ich grabe diesen Thread mal wieder aus und stelle meine Frage:

Wie seid ihr,das Moddingteam,eigentlich darauf gekommen eine Modifikation zu Sum zu machen?Was ist eure Motivation dabei?

Das würde mich echt interessieren.

mfg Doomron
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 26. Dez 2009, 18:05
Ich glaub das steht in der ersten Undomial ausgabe drin :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 26. Dez 2009, 18:07
Danke für den Hinweis.
Werde gleich mal reinschnuppern.

Ps:Juhu mein 100.Beitrag [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 26. Dez 2009, 19:16
Eine andere Frage:
Warum werden eigentlich die alten Modstarter/Installer nicht mehr verwendet?
Ich fand den Song während der Installation bzw. den Starter an sich recht cool und es ließ Edain meiner Meinung nach noch professioneller erscheinen...

Leider finde ich keine Bilder davon online...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Dez 2009, 18:13
Weil es eine ganze Fülle an User gab, die damit nicht klar kamen und Probleme hatten.
Bei einigen hat es funktioniert, bei anderen wundersamerweise nicht.
Wir hatten weitaus mehr Support für den Starter zu leisten, als für die eigentliche Mod.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 27. Dez 2009, 18:20
Ich hätte da noch eine frage an den Ersteller der offiziellen Ki:
Was wurde geändert das die Einheiten Gebäude nichtmehr von Allein angreifen?
Auf meiner map die ich momentan mache, bekomme ich die einheiten mit den Befehl den ich noch mit Edain 3.21 getestet habe (und da hat er funktioniert!), nicht dazu gebäude auf der map anzugreifen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 28. Dez 2009, 11:30
Ich hab einfach mal ne ganz simple und vieleicht auch dumme Frage, aber wo/wie kann ich Aragon machen? [ugly]
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Dez 2009, 11:31
In der Readme.
Ich habe in den letzten 3 Monaten nie Gondor gespielt und weiß es trotzdem: Bilde ihn im Gasthaus aus, wenn er dann stirbt, kannst du ihn auch in der Festung wiederbeleben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 28. Dez 2009, 11:41
IN der Zitadelle, wo Gandalf ist kann man ihn wiederbeleben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 28. Dez 2009, 11:45
OK, danke. Ich hab die Readme nicht mehr und auch keine Lust jetzt die ganze Mod deswegen wieder zu downloaden. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 28. Dez 2009, 11:47
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4341.0.html
Wie wäre es Mal in die Ankündigungen zu schauen? Da steht immer die aktuelle Readme.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 28. Dez 2009, 12:06
Also wie es aussieht bin ich zu dumm, aber wo steht in der Readme die du mir gepostet hast wie ich Aragorn mache? :)

Die habe ich nähmlich schon durchgelesen, bevor ich hier gepostet habe. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 28. Dez 2009, 12:09
Arg stimmt, in den Readmes stehen meist nur die aktuellen Änderungen drinnen.^^
Es wurde auf jeden Fall in der letzten Woche schon 5 Mal beantwortet und jetzt weißt du es ja auch.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: PartyMax am 29. Dez 2009, 23:01
Eine kurze Frage, hoffe Sie wurde noch nicht gestellt:

Wird es noch nachträglich eine Update-Version von Edain 3.3 geben? Habe aufgrund meiner schwachen Verbindung bislang noch vor dem Download zurückgeschreckt :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 29. Dez 2009, 23:02
Nein.
Es ist nämlich keine Updateversion, sondern eine Version, die nur aus ein paar wenigen Bigs besteht. Du downloadest also keine Dateien, die du bisher schon irgendwo von älteren Versionen hast.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: JoJo am 30. Dez 2009, 08:33
Heißt das, man muss alle alten Dateien löschen?
Oder kann mann das auch seien lassen?

Gruß, JoJo :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bombadil, Tom am 30. Dez 2009, 10:10
Man kann sie ruhig behalten, aber man brauch sie rein theoretisch nicht mehr... also kann man sie genau so gut rausschmeißen/ vom neuen Switcher rausschmeißen lassen, um Speicher zu sparen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 30. Dez 2009, 11:22
Nja, ich hatte die alten daten noch drin, und die anderen nicht, und dann gabs immer einen missmatch fehler ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 30. Dez 2009, 11:25
Jau.
Die alten Dateien müssen gelöscht werden, da es sonst zu Asynchron-Fehlern kommt, wenn dein Gegner nur die neue Version auf einem frischen System hat.
Immer wenn die Codes unterschiedlich sind, kommt es zu einem Asynchron, auch wenn die entsprechenden Codes gar nicht verwendet werden. Deswegen tippe ich auf die entfernten Arnor-Codes, die den Asynchron hervorrufen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: J4xy am 31. Dez 2009, 19:15
Ähm was bringt es wenn man Frodo den einen Ring aufsitzt? Ich weiß, dass das Auge Saurons erscheint! Wenn man das Licht einsetzt, dann verschwindet es aber was passiert dann?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 31. Dez 2009, 19:31
Wenn Frodo den Ring ausetzt wird er unsichtbar ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: JoJo am 31. Dez 2009, 21:59
Ich hab gelesen, dass wenn Frodo 15 Minuten den Ring anhat, ohne getötet zu werden, dann gewinnt man. Wenn's nichtmehr aktuell ist, dann korrigiert mich bitte(Hab's noch nie ausprobiert, nur gelesen).

Gruß, JoJo
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Nightmaster am 1. Jan 2010, 16:41
Hab ich auch mal gelesen, aber ich glaube, das ist nicht mehr aktuell o.O
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Jan 2010, 21:37
Hallo hier bin ich wieder (hurra, schon mein zweiter Beitrag! :P),

ich hätte auch mal eine Frage: Wo sind die Sounds von Beregond her. Finde Die nämlich echt genial!

Danke im vorraus

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: ReiFan01 am 2. Jan 2010, 21:42
Das ist der Hauptdarsteller aus DragonHeart, weiss leider den Charakternamen nicht mehr :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Jan 2010, 21:51
Aha, nochmals vielen Dank!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 22:02
Ach ja, wenn wir schon bei dem Thema sind würde mich iteresieren woher die Sounds von dem Ork Aufseher sind, da der ja ab und zu auch was von Sauron dem Auge erzählt(sonst fast immer nur den Kram mit der Peitsche xD)...abe rich bin mir eigentlich 100% sicher, dass sowas nicht im Film vorkam
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 2. Jan 2010, 22:49
Bin mir zwar nicht sicher könnte aber sein, dass es vom Spiel "Der Herr der Ringe - War of the Ring" ist, jedenfalls gibts da auf der bösen Seite auch Aufseher mit Peitsche
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jan 2010, 22:50
Richtig.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 2. Jan 2010, 23:32
Von wem ist die Durin Stimme? :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 2. Jan 2010, 23:36
Das sagt der dir irgendwann selbst  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jan 2010, 10:03
Ich hätte hier eine Frage ans Team.

Gibt es noch Gorbag im Spiel, und wenn nicht, warum wurde er rausgenommen? Er ist doch ebenso wichtig wie Schagrat. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 3. Jan 2010, 15:15
Der alte Räuber Gorbag ist leider rausgefallen, da wir weder interessante Fähigkeiten für ihn finden konnten, noch ein passendes Einsatzgebiet.
Die Katakomben müssen im Gleichgewicht zu dem Verließ bleiben, die Orkgrube hat Gothmog als primären Orkhauptmann, und das Gasthaus ist Korsaren-orientiert.

Wobei ich persönlich ihn auch gerne wieder dabeihätte. Nur fehlt eben der kreative Gedankenblitz.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 17:54
Man könnte ihn vielleicht in den Schlachthäusern unterbringen, wäre auch mal was neues. Ein Schlachthausheld, unter UZmständen dann erst kaufbar wenn man die zusätzlichen Unterkünfte erforscht hat.

Aber jetzt hab ich auch eine Frage:

Ist es Absicht, Zeitmangel oder wurde es vergessen einen neuen Screen nach der Vorschau einzufügen? Denn der Schicksalsberg aus 3.21 passt irgendwie weder zum Thema der neuen Version noch zur Shellmap.

Und außerdem finde ich die Shellmap doch etwas zu düster. In der Version ging es doch um die guten, da könnte sie ruhig so hell sein wie im Film, vielleicht etwas dunkler als die orginale von SUMII.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 17:56
Öhm... es ist die Originalshellmap von SuM II drinnen ;)
Hast du vielleicht eine falsche maps.big drinnen? Es muss die aktuelle maps.big von 3.3 rein und sonst darf keine dazu (die du selbst verändert hast oder so), weil dadurch könnte so etwas passieren.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 17:59
Schau dir mal die SumII original an, die hat viel mehr Gün und mehr helles Licht.
In dieser ist der Hintergrund viel schrfer und blau-schwarz.

Und nein, ich hab die orginale maps.big und alles von den älteren Versionen raus.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 18:01
Es ist 1:1 die Version aus dem Hauptspiel.
Kann sein, dass etwas anders berechnet wird, aber es ist haargenau dieselbe Map.
Und versteh ich das grad richtig... "der Hintergrund viel schärfer"... du beschwerst dich, dass das detaillierter ist?^^
Und außerdem finde ich das so auch ziemlich schön undversteh nicht, worüber du dich da aufregst.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 3. Jan 2010, 18:03
ich will hier niemanden schlecht machen, die mod ist in allen teilgebieten super, wie ich schon öfters gesagt habe, aber ich muss Altair recht geben, die map ist wirklich dunkler und "düsterer" als die aus sumII. außerdem glaube ich, dass der hintergrund (die skybox) geändert worden ist, kann das sein?

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jan 2010, 18:05
Die Shellmap lautet "shellmap" und ist die aus dem Verzeichnis von SUMII.
Es wurde nichts geändert oder erweitert, es ist eine Originaldatei.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 18:55
So um das hier mal klar zu stellen Gnomi, schaus dir nochmal genau an. Ich habe mich nicht beschwert, dass die Shellmap schärfer ist. Ich habe mich zuerst angemerkt (nicht aufgeregt^^), dass ich diese verdüsterte Version nicht so gut finde. Danach hast du gesagt, sie sei nicht geändert worden, worauf ich geantwortet habe (nicht beschwert), dass sie schärfer und dunkler ist. ;)

Und es kann zwar sein, dass es haargenau die selbe Shellmap ist, aber AdH hat vielleicht eine Einstellung, die das ganze Verdüstert.

Ich mach mal einen Screen zum Vergleich.

Eigentlich ging es mir darum:

Aber jetzt hab ich auch eine Frage:

Ist es Absicht, Zeitmangel oder wurde es vergessen einen neuen Screen nach der Vorschau einzufügen? Denn der Schicksalsberg aus 3.21 passt irgendwie weder zum Thema der neuen Version noch zur Shellmap.

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 19:00
Wenn dann ist es nur eine andere Skybox und der Rest ist nicht geändert.
Wie gesagt: Die Map ist 100% dieselbe, da ich nichts getan habe außer sie zu extrahieren und dann wieder einzufügen. Die Skyboxen wurden aber detaillierter gemacht und da könnte es sein, dass es jetzt dunkler wirkt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 19:02
Gut, wie stehts mit der zweiten Frage?

EDIT: Hier die Screens:

Addon + Edain:
(http://img341.imageshack.us/img341/9984/addon.png)
SumII Basic:
(http://img121.imageshack.us/img121/6743/basek.png)

Beides gleiche Auflösung, gleiche Grafikeinstellung. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Jan 2010, 19:18
Ich finds in Edain ehrlich gesagt besser.^^
Aber du hast recht, das ist ein Unterschied.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 3. Jan 2010, 19:20
Das von Edain sieht echter aus.
(Finde ich)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 20:23
Ja, es sieht mir halt einen Tick zu düster aus, als dass es für die guten völker stehen könnte, der Rest ist gut.

Nochmal, da das irgendwie übersehen wird:


Aber jetzt hab ich auch eine Frage:

Ist es Absicht, Zeitmangel oder wurde es vergessen einen neuen Screen nach der Vorschau einzufügen? Denn der Schicksalsberg aus 3.21 passt irgendwie weder zum Thema der neuen Version noch zur Shellmap.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: minasmoritz am 3. Jan 2010, 20:34
Wann kommt einen Kampa??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 20:36
Eine Kampagne kommt nie zu spät Orkaufseher minasmoritz. Ebensowenig zu früh. Sie kommt genau dann, wenn das Edainteam es beabsichtigt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 3. Jan 2010, 20:37
Gnomi, hast wohl im Moment eine Schwäche für den Spruch, was?  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 3. Jan 2010, 20:40
Shagrat... ein Spruch kommt nie zu spääääää...

Ein Spruch sie zu knechten
sie alle zu finden
ins Dunkle zu treiben
und ewig zu binden :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Wolf am 3. Jan 2010, 22:17
Ein Spruch sie zu knechten
sie alle zu finden
ins Dunkle zu treiben
und ewig zu binden :P

In der Modding Union, wo die Schatten drohn^^

Das mit der Shellmap hab ich auch am Anfang gemerkt, ich fand sie in SuMII besser, lässt sich jetzt aber wahrscheinlich nicht ändern.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Brisingr am 3. Jan 2010, 22:28
Vielleicht liegts daran, dass AdH und nicht SuM II das Hauptmenü stellt. Könnte ja sein, dass EA wegen Angmar einfach das komplette Haumptmenü verdunkelt hat.

edit: sry Altair, hab ich überlesen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 3. Jan 2010, 22:37
Siehe meinen Post oben, habe ich auch schon vermutet.

PS: Will denn niemand meine Frage beantworten?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 3. Jan 2010, 22:43
Noch mal kurz was zu den Gedichten (und Sprüchen [siehe meinen oberen Poste]) einer trifft auf den Edain Mod wie die Faust aufs Auge. Nämlich:

Aus Asche wird Feuer geschlagen .....etcetera etcetera
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jan 2010, 10:28
Ach Gnomi du überraschst einen immer wieder^^
So bevor das hier zum Spamm wird:
@Altair
Meins du den von SuM1 wo dann Die Schlacht um Mittelerde Aufstieg des Hexenkönigs steht?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 4. Jan 2010, 12:51
Ich denke ja. Ich meine den roten Screen mit dem Schicksalsberg im Hintergrund, der direkt nach der Vorschau aus SUMI kommt. Der passt nämlich weder zum Thema der 3.3 (gute Völkker), nich zur gleich daruaf folgenden Shellmap. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jan 2010, 13:08
Die nähmlich von SuM2 ist und handelt auch vom guten (shellmap)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 4. Jan 2010, 13:41
Zu den unterschiedlichen Shellmaps:

Sieht ganz nach unterschiedlichen Grafikeinstellungen aus. Im Wasser sieht man beim einen keine Spiegelung und das helle Licht müsste doch eine FX sein.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 4. Jan 2010, 13:49
Ich hab eben mal nachgeguckt (beides Mal auf Ultrahoch)
Und es liegt definitiv nicht an unterschiedlichen Grafikeinstellungen.
Die sehen auf Ultrahoch beide so aus wie die von Altair geposteten Bildern.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 4. Jan 2010, 16:02
Hab ich auch unter meine Bilder geschieben, dass sie mit der selben Auflösung und Grafikeinstellung gemacht wurden.

Ich glaube Adamin meint, dass da eine Art Filter drübergelegt wird, bei AdH.

Und ich weise nochmal auf meine unbeantwortete Frage hin. 8-|
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jan 2010, 18:04
Sry Jungs, aber ich spiele auf Ultra-Hoch und bei mir sieht die Shellmap defintiv aus wie in SUMII.
Wie gesagt kann ich nur wiederholen, was bereits gesagt wurde: Es ist eine original-SUMII Datei an der nichts geändert wurde. Alle Änderungen müssen also durch veränderte Einstellungen seitens EA oder eines Zwischenprogramms entstanden sein. Im Regelfall sollte Variante ala SUMII eintreten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 4. Jan 2010, 18:08
Ich glaube das liegt an der map.ini, diese regelt wenn ich sie richtig verstehe die wassertransperenz und die lichtverhältnisse?
Jedoch ist die map.ini von der Edain shellmap eine andere als die map.ini der Sum2 shellmap.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Agravaine am 5. Jan 2010, 11:50
Mal ne ganz andere Frage:

Gibt es die Figur "Ealendril der Dunkle" wirklich in Herr der Ringe (Buch o.ä.) oder ist sie eine Erfindung des Edain Teams? Ich habe sämtliche Seiten durchsucht, aber nur etwas über Earendil gefunden.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 5. Jan 2010, 12:03
das ist eine erfindung von edain, ich tipp mal, dass sie von Ealendril dem Dunklen erfunden worden ist (die namensgleichheit wär sonst verblüffend^^). aber der name Earendil war da sicher das vorbild dazu.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 5. Jan 2010, 12:14
Ealendril hat sich so genannt, aber es ist ein ausgedachter Name. Die Figur Ealendril der Dunkle in der Edain Mod ist quasi der Chef der Mod im Spiel... er hat sich da halt verewigt :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 5. Jan 2010, 12:38
Was wahrscheinlich die meisten verwirrt ist, dass es im HDR Unsiversum noch Elendil und Earendil gab. Aber Ealendril ist eine Art Mischung.

Und möchte bitte jemand noch diese Frage beantworten, die ich schon seit drei tagen stelle^^
Zitat
Ist es Absicht, Zeitmangel oder wurde es vergessen einen neuen Screen nach der Vorschau einzufügen? Denn der Schicksalsberg aus 3.21 passt irgendwie weder zum Thema der neuen Version noch zur Shellmap.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 12:49
Altair das weiß ich nicht aber Earendil kommt im Silmarillion vor.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 5. Jan 2010, 12:55
Hab ich denn was anderes behauptet?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 12:56
Du hast Herr der Ringe Universum gesagt [uglybunti] und ich Silmarillion xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 5. Jan 2010, 13:04
Unsiversum soll eigentlich heißen: "alles was mit HDR zu tun hat".

Aber jetzt mal wieder Schluss mit dem Off-Topic.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 13:07
So hab jetzt ne Frage zu Edain: Gibt oder gab es Kahmul wirklich oder ist er eine Erfindung?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 5. Jan 2010, 13:11
@ Altair:
Das war einfach egal, da es jetzt auch nicht soooo dramatisch ist wurde einfach die alte gelassen.

@ Gammellord:
Earendil wird auch im HdR genannt ;)
Also ist es eigentlich egal, Fakt ist auf jeden Fall, dass der Name Ealendril erst durch unser allmächtiges Chefchen entstanden ist.
Ich denke da muss jetzt auch nichts mehr dazu gesagt werden, außer Ea will selber noch mitteilen, wie er auf den Namen kam.


Zu Gammellord:
Khamul und der Hexenkönig sind die einzigen von Tolkien so benannten Nazgul. Jeder weitere Name ist frei erfunden. (Hexenkönig wird auch Er-Murazor genannt)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 5. Jan 2010, 13:12
Den gabs wirklich, der ist, neben dem HK, der einzige namentlich von Tolkien erwähnte Nazgul...
Aus Ardapedia: Khamûl der Ostling wohnte in Dol Guldur nach dessen Wiedereroberung 2951 D.Z. als Statthalter Saurons. Er überquerte mit seinem Gefährten aus Dol Guldur den Anduin und traf sich am 21. Juli 3018 mit den anderen Ringgeistern auf der Ebene von Celebrant um in Saurons Auftrag die Suche nach "Auenland" und "Beutlin" zu beginnen. Bis zur Ankunft an der Sarnfurt blieb er bei der Gruppe. Dann sprach er am Abend von Frodos Abreise mit dem Ohm und verpasste die Hobbits nur knapp an der Bockenburger Fähre. Wenige Tage später überfiel er mit zwei seiner Gefährten Krickloch. Khamûl war ebenfalls beim Angriff auf der Wetterspitze dabei und wurde von Glorfindel zusammen mit zwei anderen Nazgûl von der Letzten Brücke verjagt. Nach der Flucht von Frodo zur Bruinenfurt verlor er sein Pferd und seine Kleidung; daher musste er nach Mordor zurückkehren. Mit der Vernichtung Saurons war auch sein Schicksal besiegelt.
Reicht des dir^^ ?

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jan 2010, 13:28
Ja das reicht. xD

edit.: Noch zwei Fragen:
        1.Warum sehen die Dunländer jetzt alle gleich aus?
        2.Warum wurde der Hobbit-Baumeister entfernt(ist mir heute erst aufgefallen)
        3.Warum werden beim Mauer Upgrade nicht alle Mauern geupgradet?
           Das sieht nähmlich nicht gerade gut aus
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Jan 2010, 17:57
Ich weigere mich zwei deiner Antworten zu beantworten. Lies erstmal deine Posts durch, bevor du postest, das erspart uns allen Zeit. ;)
Zur dritten: der Baumeister wurde entfernt, weil es durch ihn keinen wirklichen Vorteil gab. Die Hobbits können alle im Gasthaus gebaut werden, folglich ist dieser unnötig.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 5. Jan 2010, 18:40
Diese logik erschließt sich mir nicht.  :o
Wie jetzt bei Aragorn hatte der Baumeister einem Vorteil: Man musste nur einmal das Gasthaus erobern um einen Baumeister zu bauen, mit dem man die hobits dann sicher in seinem Lager hatte, Aragorn ist nach dem ersten Bau im Gasthaus im Turm zu bauen. Folglich muss man nicht mehr das Gasthaus verteidigen, was vorteilhaft ist.

Und das modell der Hobbitkaserne sah auch sehr gut aus. Und schlecht kann die Funktion allemal nicht sein, selbst wenn sie wenig bringt, aber doch besser als nichts.

Und warum sibnd seine beiden anderen Fragen denn nicht berechtigt?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jan 2010, 20:00
Ich wolle mal fragen, ob es beabsichtigt ist, dass Grond nicht das Hauptgebäude von Lorian angreifen kann. Kann der überhaupt Haupgebäude angreifen? Das mit Lorien gilt übrigens auch für die nomralen Rammen von Mordor. Ich weis nicht ob das ein Bug ist, oder nicht, daher frag ich einfach mal.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 7. Jan 2010, 20:03
das ost das lorien festungsupgrade:"schutzbann caras Galdhon" glaub ich oder irgend ein anders
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 7. Jan 2010, 21:24
Der Schutzbann macht Caras Galadhon für Belagerungswaffen unangreifbar  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Jan 2010, 21:52
Genau. Eines der fieseren Festungsupgrades ^^ Allerdings ist die Lorienfestung verwundbarer gegen Soldaten und Feuer als andere Festungen (auch mit Schutzbann).
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Jan 2010, 10:52
Ich konnte die Festung mit Katapulten angreifen, nur halt nicht mit Rammen. Du sagst aber das es allgemein für alle Belagerungswaffen, also auch für Katapulte, gilt. Demnach würde da totzdem ein Fehler vorliegen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Souls of Black am 8. Jan 2010, 11:03
Nicht ganz, die Katapulte machen soweit ich weis teilweise Feuerschaden und der trifft die Festung noch ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Jan 2010, 11:06
Das würde erklären, warum ich mit nem Katapult von Mordor gegen die Festung schießen konnte, aber Balisten von Isengart können auch angreifen und die haben keinen Feuerschaden. [ugly]
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 8. Jan 2010, 12:06
also in einem spiel mit freunden kam es bei mir einmal vor vor, dass sie den ring bekommen haben, galardriel gebaut haben und mit ihr gekämpft ( etc.) haben. kurze zeit später ist der ring dann irgendwo auf dem schlachtfeld wieder aufgetaucht obwohl galadriel noch lebte...sie haben den "2. ring" auch in ihre gewalt gebracht, ihn aber nicht benutzt. somit hatten meine freunde galadriel + einen weiteren ring.....

ist das jetzt ein bug?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Jan 2010, 12:08
Galadriel hat die Entscheidung den Einen Ring anzunehmen, oder abzulehnen. Wenn sie den Ring ablehnt, erhält sie ihren Boost und schickt Frodo mit Sam auf ihre Reise, die den Einen Ring zu vernichten. Der Vorteil an ihr ist, dass ihre Auswirkungen, durch die Segnung, beibehalten werden. Der Nachteil gegenüber der "Dunklen Königin" ist: Die Annahme des Ringes bringt eine deutlich stärkere RIngheldin hervor.

Dadurch gab es also noch einen Ring bei euch. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 8. Jan 2010, 12:20
Danke ich hab schon gedacht dass Ich spinne^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 8. Jan 2010, 17:33
Was ist eigentlich mit meiner Frage
1. Warum sehen die Dunländer gleich aus
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 8. Jan 2010, 17:38
weil sie dunländer sind?!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 8. Jan 2010, 17:39
Das sieht aber irgendwie komisch aus..
Ich fand die verschiedenen Modelle die auch auf der map Dunland zu finden sind echter...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Jan 2010, 19:23
@Reddragon
Das ist doch keine Erklerung dafür, dass sie alle gleich aussehen, oder etwa doch? :o
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 8. Jan 2010, 20:17
@gammellord:

ich tippe, wegen dieser zeile:

Zitat
Das sieht nähmlich nicht gerade gut aus

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2010, 20:19
Die Modelle auf der Map Dunland sind eigentlich haargenau dieselben, wie du sie auch bauen kannst...^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 9. Jan 2010, 12:49
Sehen aber verschieden aus
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2010, 13:25
Screen? :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Jan 2010, 17:05
Ich hoffe dass ich für die Frage nicht gesteinigt werde, aber ich wage es einfach mal.

Wird es eine Updateversion 3.3.1 geben, die dann die Bugs behebt, oder wird man auf die 3.4 warten müssen? :)

Ich hoffe ihr versteht die Frage nicht falsch, denn sonst bin ich erledigt. :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 9. Jan 2010, 17:12
Ja, das habe ich mich auch schon gefragt. Ich denke das ist etwas anderes als zu fragen wie lange es noch bis zum nächsten Release dauert. Außerdem wird hier niemand gesteinigt, nur getötet. :)

Aber soweit ich mich nicht irre hat es noch nie eine Version x.4 gegeben und ich glaube gelesen zu haben, dass es diesmal auch keine Ausnahme gibt. D.h. logischer Weise es sollte dann die 4.0 folgen.

Da es aber noch länger bis zu einer so großen Version dauern könnte, wäre es wirklich nett, einen kleinen Fixpatch mit den bisher schon gefixten Bugs herauszubringen, die das Gameplay wirklich beeinträchtigen (ich erinnere nur an Nebelberge).
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2010, 17:15
Zitat
Aber soweit ich mich nicht irre hat es noch nie eine Version x.4 gegeben
3.3 ist auch die erste x.3 Version :P
Wahrscheinlich wird es aber einen Fixpatch geben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 9. Jan 2010, 17:20
Kann ja sein, trotzdem erinnere ich mich, dass schon mal jemand gesagt hat: "das kommt dann in die 3.4" und jemand vom Edain Team hat gesagt, dass es keine 3.4 geben wird.  :P

Aber gut, dass es wahrscheinlich ein Fixup geben wird.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Jan 2010, 18:17
Hm ich wollt mal was fragen, was mich schon eine ganze Weile interesiert: Gibt es zwischen einzelen Befürwortern von Konzepte für Euch "Qualitätsunterschiede" ? Also ob es für euch egal ist ob jetzt z.B. jemand der für ein Konzept ist 1 Woche dabei ist, oder ob jemand schon 4 Jahre spielt und (eventuel) viel mehr Ahnung hat, was die Mod wirklich verbesseren könnte....

Grüße Molimo :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 9. Jan 2010, 18:18
Nein, gibt es nicht.
Wenn der Vorschlag gut in das Gesamtkonzept passt und auch dem Team zusagt wird er umgesetzt, egal von wem der Vorschlag kam.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jan 2010, 18:21
Bei den Befürwortern machen wir keine Unterschiede - ein Konzept muss 15 haben, dann kann es in die Konzeptsammlung. Alles in der Sammlung wird vom Team gleichermaßen gelesen. Ob es dann umgesetzt wird, hängt nicht vom Ersteller oder den Befürwortern ab, sondern einfach davon, ob es uns gefällt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Jan 2010, 18:26
Ok Frage beantwortet  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Jan 2010, 22:09
Ist es eigentlich beabsichtigt, dass Gebirgstrolle immer noch einen Baum als Keule nehmen können (wenn man mit der Maus über einen Baum fährt), obwohl das entsprechende Symbol im Palantir entfernt wurde?

Mfg

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Jan 2010, 22:11
Nein.

Danke für die Meldung :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jan 2010, 12:27
Die Gebirgstrolle sollen keine Bäume nehmen können? :o Das haut jetzt meine ganze Taktik um. Mist, neue muss her.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 10. Jan 2010, 12:32
Wieso wurde das denn entfernt (oder wird entfernt) ?
Weil sie sonst zu stark sind?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Farodin am 10. Jan 2010, 12:38
Da ist dann kaum noch eine Abgrenzung zu den Kampftrollen würde ich sagen, weil die haben ja eine Keule als Standard, wenn ich das grad richtig im Kopf habe.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: aelrond am 10. Jan 2010, 12:58
Nja ich finds trotzdem bloß schade dass so ein schönes System was schon seit SuM 1 überlebt aht einfach rausgenommen wurde
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jan 2010, 13:00
Das System müsste es ja eigentlich dann noch bei den Höhlentrollen von den Nebelbergen geben, vorrausgesetzt man hat es da nicht auch entfernt. Hab da schon lang keinen mehr gemacht, aber ich bin mir fast sicher, dass es da noch geht. Sonst wären die ja föllig unnütz.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 10. Jan 2010, 13:02
Nein, da Nebelberge keine stärkere Trollart hat, wenn man von den Hügelriesen absieht, die aber mehr als Belagerungswaffe zählen, können die Nebelbergetrolle das nachwievor.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 10. Jan 2010, 13:16
Du brauchst nichtmal testen. Wenn ein Konzept umgesetzt wurde, ist es in der Konzeptsammlung grün markiert.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 10. Jan 2010, 13:23
TWKoA:
Diese Frage wird schlichtweg nicht beantwortet.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jan 2010, 17:00
Habs gelöscht. ;)

Hier aber noch eine andere Frage.

Ist es Absicht, dass der Hexenkönig mehrere Auras durcheinander hat, oder ein Bug? Zum Verständnis, was genau ich meine habe ich hier noch zwei Sreenshots.

http://www4.pic-upload.de/10.01.10/iamn7hpmyfkh.jpg (http://www4.pic-upload.de/10.01.10/iamn7hpmyfkh.jpg)
http://www4.pic-upload.de/10.01.10/fdrn4efyxjj.jpg (http://www4.pic-upload.de/10.01.10/fdrn4efyxjj.jpg)

Edit: Ansonsten würd ich das noch in den Bug Thread posten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andrew am 10. Jan 2010, 21:03
Hallo an alle,
ich bin ein Neuling in der Edain-Community und hab auch schon ein paar Fragen.

1. Ist die EdainMod über Internet ohne Hamachie spielbar?
Wenn ich mich einloggen will, erscheint eine Fehlermeldung, dass ich nicht connecten kann.

2. Gibt es eigentlich noch Olifanten im Spiel? Wenn ja wo? :D

3. Wie bekomm ich Saruman auf den Turm von Orthanc um Zaubersprüche zu sprechen?

Das sind sicherlich einfache und schwachsinnige Fragen, aber ich hätt wirklich gerne eine kurze Antwort darauf...dankööö
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 10. Jan 2010, 21:26
1. Theoretisch solltest dus auch übers normale internet spielen können(funzt bei mir auch nicht, aber egal^^) ist aber nicht sinnvoll, da dort eigentlich niemand die Mod hat.

2.Du musst in der festung den Turm von Dol Guldur bauen, dann das Verließ von Dol Guldur, Khamul bauen, als Spell "Enthüllung" oder so ähnlich kaufen(inder 2. Reihe ganz rechts) und dann kannst du mit Khamul einen Ostlingbaumeister beschwören, welcher dann den ganzen Kram bauen aknn  :D

3. Einfach Saruman rekrutieren, ihn auswählen und rechtsklick auf den Turm ^^ Das einzige Problem dabei ist, dass du ihn nur runterbekommst, indem Saruman stirbt und du ihn neu rekrutierst oder indem du den Turm abreist, einen neuen baust und Saruman neu rekrutierst.

So dumme Fragen sind das gar nicht ;) Die Ostlinge haben schon welche nicht gefunden die seit 3 Versionen dabei sind  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 10. Jan 2010, 21:38
Hallo,

und wie sagt Ea dazu immer:

Es wird keiner an der Pranger gebracht, wenn er Fragen hat. Auch gibt es bei uns keine "dummen" Fragen, jedem User wird geholfen.
Was wir allerdings immer voraussetzen ist ein gewisses Maß an Eigeninitiative

Aber es ist schon einmal gut das du hier gefragt hast, denn die anderen erstellten immer ein neues Thema^^.

Aber ich habe auch eine Frage:

Seit der Version 3.3 ist das Zufallsrisiko das man die gleichen Völker hat sehr hoch. Die letzte Zeit passiert es immer häufiger.

Ich habe mit 5 anderen ein 3 vs 3 gespielt. Ich und alle in meinen Team hatten Gondor und der Rest Rohan. Und wo ich ein 2 vs 2 gemacht habe, hatten alle 4 Gondor.

Von meinen Zwanzig Spielen, waren nur drei Spiele wo man keine Doppelte Völker hatte.

Jetzt meine Frage:

1. Ist es wirklich nur Zufall, oder gibt es Werte die man ändern könnte.

MFG: König Legolas



Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 10. Jan 2010, 22:38
Also soweit ich das Randomsystem verstehe, ist es Zufall.
Ich bekomme fast nie Gondor oder Rohan, sondern viel öfter Imladris, Lothlorien und Angmar  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Jan 2010, 08:21
Hallo,

darf ich noch mal auf die Frage mit der Aura vom Hexenkönig aufmerksam machen? Ich würd gerne wissen, ob es ein Bug ist oder nicht. Vorher hatte der das bei mir zumindest nie. Da war immer nur ein Kreis um ihn herum, anstatt mehrere.

Schon mal Danke.

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 11. Jan 2010, 16:42
Hast du noch die Daten von 3.21 drauf?Wenn ja dann liegt es daran.
Daher ist das ein Bug den man selbst beheben kann,allerdings kommen dann die assetfehler.

Entscheide selbst was die lieber ist:Doppelt oder pink?Ich habe die Daten draufgelassen und mich stört bisher nichts.

Mit aufklärenden Grüßen
Doomron
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 11. Jan 2010, 16:44
Der Witz ist, dass ich das auch gedacht habe. Ich habe allerding keine Dateien außer der 3.3 drauf. Ich leider auch noch immer unter den Pinken Textruen, kann daher nicht daran liegen.

Scheint also ein Bug zu sein.

Vielen Dank für die Antwort.

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Simbyte am 11. Jan 2010, 18:09
In 3.3 wurden die Dateiarchive neu geordnet. Dabei wurden ein paar Texturen vergessen, sodass sie ohne die alten Dateien fehlen und zu asset-Fehlern führen.
Wenn ihr nur gegen die KI spielt daher am besten die alten drin lassen um die Fehler zu vermeiden, online gibt es allerdings ein Asynchron-Fehler wenn einer sie hat und der andere nicht.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jan 2010, 18:11
Wieso sind es Asset Fehler, wenn es gar nicht an der Asset liegt? Einfach, weil man normalerweise Pinke Texturen mit der Asset verbindet?^^
Naja, dann hat meine Vermutung ja gestimmt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Simbyte am 11. Jan 2010, 18:17
Die Formulierung ist zugegeben nicht ganz richtig, aber ich denke jeder versteht was gemeint war.
Um ganz korrekt zu sein könnt ihr euch stattdessen natürlich "Texturenfehler" denken :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Jan 2010, 18:44
Eine Asset ist ein Zusammenschluß von Dateien. Es ist ein Zusammenschluß-Fehler der Dateien, da einige in den Bigs nicht vorhanden sein. Die Asset selbst ist wie eine Pinnwand, dort werden Daten vermerkt. Das Importieren und binden einzelner Dateien zu einem Paket bezeichnet man auch als "Asset". Einfach mal übersetzen oder im englischen Bereich anschauen. ;)
In diesem Sinne ist Simbytes Interpretation also völlig richtig.

"Neunmalkluge-User" berichtigende Leadergrüße
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Jan 2010, 21:08
Bei der Beschreibung der "Geistergestalt" des Mordor-Hexenkönigs steht, er könne bei aktivierter Fähigkeit andere, neue (im Text "bestimmte", wenn ich mich richtig erinnere) Fähigkeiten benutzen. Habe nach Aktivieren der Fähigkeit allerdings nichts Neues im Palantir gefunden, und die alten kann er dann auch nicht benutzen. Was sind denn das nun für Fähigkeiten?

Viele Grüße

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 11. Jan 2010, 21:12
Gibt keine neune, nur alte wie z.B. Morgulklinge..
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Karottensaft am 11. Jan 2010, 21:13
Liege ich richtig wenn ich sage das die Stimme des Orkaufsehers die der Sklaventreiber aus HdR: Ringkrieg entspricht ?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 11. Jan 2010, 21:17
Wurde schon vor zwei Seiten gefragt und beantwortet.  ;)

EDIT: Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,2780.msg115320.html#msg115320)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Jan 2010, 19:40
Danke für die Antwort!
Hätte noch eine Frage: Behalten mit Mithril-Panzern aufgewertete Helden der Zwerge ihr Upgrade nach dem Tod, oder muss man es nochmal kaufen?

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 12. Jan 2010, 19:55
Man muss es noch mal kaufen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Wolf am 12. Jan 2010, 21:16
Mir drängt sich schon länger eine Frage auf... Addieren sich eigentlich ALLE Führerschaften (auch die der Schriftgelehrten etc.) wenn nicht explizit etwas anderes erwähnt wird? kann man z.b. 10 Statuen aufstellen und einheiten in der nähe bekommen 500% angriff und verteidigung?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 12. Jan 2010, 21:27
Es addieren sich nur unterschiedliche Führerschaften. Zweimal die selbe bringt keinen Bonus mehr. Mehrere Statuen addieren sich also nicht. Bei Helden addieren sich Führerschaften von zwei verschiedenen Helden immer, aber wenn du und dein Verbündeter beide denselben Helden auf einem Fleck habt, kriegt ihr den Bonus nicht doppelt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jan 2010, 14:01
Dann gleich obendrein:
Zwei Statuen unterschiedlicher Völker zählen als der selbe Bonustyp?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: BAAEEMM am 13. Jan 2010, 14:14
Es addieren sich nur unterschiedliche Führerschaften. Zweimal die selbe bringt keinen Bonus mehr. Mehrere Statuen addieren sich also nicht. Bei Helden addieren sich Führerschaften von zwei verschiedenen Helden immer, aber wenn du und dein Verbündeter beide denselben Helden auf einem Fleck habt, kriegt ihr den Bonus nicht doppelt.

Wenn ich also nen Held mit 50% Off-Bonus und mein Ally nen anderen mit 50% Off-Bonus in meiner Armee stehen haben addieren sie sich?

Also nur normale LS, keine Highlevel-LS?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jan 2010, 14:19
Ich weiß zwar nicht, was deine Abkürzungen bedeuten, jedoch hat er das nicht gesagt. Nur die exakt selbe Führerschaft (Ich tippe auf selben Attributmodifier) kann auf jede Einheit nur einmal wirken. Wenn du Eomer hast und dein verbündeter Theoden können eure Einheiten von beiden Führerschaften profitieren. Wenn du aber Eomer hast und dein Verbündeter auch Eomer hat, dann können Einheiten den Bonus nur einmal bekommen.
Bzw. wirken die Führerschaften von Eomer und Theoden überhaupt auf Verbündete? Von Helden habe ich keine Ahnung. :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Jan 2010, 14:21
Bei Helden addiert sich prinzipiell alles, außer, es ist zweimal derselbe Held. Wenn dein Verbündeter also beispielsweise Gothmog hat und du hast Boromir, addieren sich deren offensive Führerschaften. Wenn du jetzt noch König Elessar dazubringst und dein Ally den enthüllten Hexenkönig, addieren sich deren beide Leaderships nochmals auf die beiden Angriffsleaderships drauf (wie es in SuM I auch war). Es würde allerdings nichts bringen, wenn ein dritter Spieler noch einen zweiten Gothmog dazuholt.

Und wenn dein Gegner einen Eisregen macht, werden alle vier gecancelt :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2010, 15:29
Hm...mal ne dumme Frage: Wie lange schon heißt der oberste Hexenmeister Angmars Gulzar ? Ich dachte immer Guluzar...wenn der schon immer so hieß muss ich glaube ich nochmal Lesetraining nehmen xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Jan 2010, 15:33
Seit Jahren heißt er Gulzar :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 13. Jan 2010, 15:35
Seit er erdacht wurde.  :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2010, 15:37
Arr..das ist jetzt peinlich xD....hm muss ich mir mal merken  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 13. Jan 2010, 16:28
Tjaja, ich glaub sogar Adamin hat ihn erfunden^^

@LoM: Welcher Eisregen nochmal genau?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 13. Jan 2010, 16:30
Isengart hat da so eine Fähigkeit... :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Jan 2010, 16:31
Ich weiß. Steht im RPG Archiv....habe mich aber trotzdem 1 Jahr lang an dem Namen verlesen  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: BAAEEMM am 13. Jan 2010, 17:32
Bei Helden addiert sich prinzipiell alles, außer, es ist zweimal derselbe Held. Wenn dein Verbündeter also beispielsweise Gothmog hat und du hast Boromir, addieren sich deren offensive Führerschaften. Wenn du jetzt noch König Elessar dazubringst und dein Ally den enthüllten Hexenkönig, addieren sich deren beide Leaderships nochmals auf die beiden Angriffsleaderships drauf (wie es in SuM I auch war). Es würde allerdings nichts bringen, wenn ein dritter Spieler noch einen zweiten Gothmog dazuholt.

Und wenn dein Gegner einen Eisregen macht, werden alle vier gecancelt :P

DAS ist ja mal gut zu wissen  xD
Hätte gedacht, dass das so wie in Sum2 1.06 war, aber so ists auch gut...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 14. Jan 2010, 13:29
ich hab da ne frage.ich habe den nekromanten rekutiert dann gebe ich ihm den ring dann mache ich den gothaur spell und bringe in auf level 10 nun wiel ich ihn "vollenden" aber ich kann es nicht weil das spiel meint er habe den ring nich. ist das normal?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jan 2010, 13:31
Was meinst du mit "Vollenden"? Kannst du das noch mal kurz erläutern, denn ich hatte bis jetzt nie Probleme mit IHM und weis nicht genau was du meinst. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 17. Jan 2010, 01:37
Hallo!
Kann man hier noch Fragen zu der 3.21 Version stellen?

Wenn ja, dann hätte ich noch eine: Ist es Absicht, dass Mordor keinen Haradrimpalast mehr als Baumeisteroption anbietet? Ich habe nur Khamuls 10er Spell gesehen, mit dem man das Minivolk rufen kann, allerdings hab ichs noch nicht ausprobiert. Denn mein leichter Gegner mit 95 prozentigem Handicap verfügt über Ostlingpeerträger. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass er noch keinen Khamul hat, der schon Armeen von mir plättete.

Wenn die Fragen nur noch zur aktuellen Mod gestellt werden dürfen, werde ich mich wohl so langsam daran machen müssen, sie zu installieren xD

Crystal

PS: Als ich mich durch die verschiedenen Readmes gewühlt ahbe, immer auf der Suche nach "Haradrim Palast" ist mir der Gedanke gekommen, dass ein schön tabellarisierter Techtree mal was ganz feines wäre. Irgendwann werd ich mir mal einen malen, und selbst, wenn nur ich ihn benutzen werde xD

EDIT: Okay, Danke Lars :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 17. Jan 2010, 01:43
Der Spell ist die einzige Möglichkeit, allerdings kann die KI die Ostlings/Haradrimgebäude auch so bauen, da die Vorraussetzungen für die KI zu kompliziert wären.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 17. Jan 2010, 03:15
Hm wollte mal fragen, ob es Absicht ist, dass es nicht mehr diese Anzeigen gibt, wenn ein Held erscheint, wo dann stand xxxx ist angekommen oder Held xxx ist gestorben. Die waren nämlich ziemlich nützlich, da man sonst oft gar nicht merkt, dass ein Held fertig gebaut wurde oder, dass er schon gestorben ist(die hängen nämlich auch wenn sie schon tot sind noch eine Weile unten inder Liste rum)..Ok es gibt noch ein paar wo es so ist(z.B. Goldbeere) aber ich glaube da wurde es einfach vergessen wegzumachen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: bsarthas am 17. Jan 2010, 04:05
XD leute bleibt mal aufn teppich^^ das sollte man doch wirklich noch mitbekommen ob man vor ner minute 4000 gold für goldbeere oda gandalf bezahlt hat... und "merken" das ein held stirbt jawohl sowieso.. und nicht erst wenn er tot is.. sondern ne ecke voher und gegenmaßnahmen einleiten!!!


verpulvern hier alle nur noch sinnlos ihre einheiten und denken sich hauptsache spammen oder spielen auch noch welche mit taktik und sorgfalt?


was kommt als nächstes.. die taste die selbständig einheiten produziert und zum sieger schickt? oder gleich der sie haben gewonnen.. button..
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 17. Jan 2010, 04:58
Hm, irgendiwe hat dein post Molimo nicht weitergeholfen. Hier geht es nicht um irgendwelche Spielweisen, das hier ist ein Thread für Fragen und deren Antworten.

Kannst gerne irgendwas konstruktives hier reinschreiben, aber sowas ist einfach Spam...

Crystal

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Jan 2010, 05:09
Diese Meldungen wurden rausgenommen, da sie sich mit vielen der neuen Edainkonzepte nicht vertragen und einige Veränderungen an den Helden als das Erscheinen eines "neuen" Helden wahrnehmen würden, obwohl das gar nicht der Fall ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Jan 2010, 09:28
Als ich mich durch die verschiedenen Readmes gewühlt ahbe, immer auf der Suche nach "Haradrim Palast" ist mir der Gedanke gekommen, dass ein schön tabellarisierter Techtree mal was ganz feines wäre. Irgendwann werd ich mir mal einen malen, und selbst, wenn nur ich ihn benutzen werde xD
Es gab mal einen Techtree von mir (Für Imladris, Mordor und Isengart in Version 3.0) sowie ein Handbuch für die Version 3.1 glaube ich (Von Daywalker). Dann ist Daywalker von der Seite verschwunden und ich hatte auch keine Lust mehr, da mich die Bäume teilweise 10 Stunden und mehr gekostet haben.
Gebrauchen würde man sie sicherlich können, ich fänds schön, wenn du das machen würdest. :)
http://img3.imagebanana.com/img/xewtk7uq/IsengartEinheitenbaum.jpg
http://img3.imagebanana.com/img/ibztllgs/Imladrisv1.5.jpeg
http://img3.imagebanana.com/img/j2w8fsrt/MordorEinheitenbaum.jpeg
Aktuell ist es natürlich nicht mehr.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Souls of Black am 17. Jan 2010, 12:15
Ich hätte auch mal ne Frege: bei manchen Einheiten steht ja dabei das sie den Ring spueren oder das sie Gollum schnell entdecken. Wie soll man das verstehen? Haben diese einheiten einfach ne größere Sichtweite um Gollum zu sehen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 17. Jan 2010, 12:37
Nein.
Gollum ist manchmal getarnt und diese Einheiten sehen ihn auch dann. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: bsarthas am 17. Jan 2010, 13:12
Hm, irgendiwe hat dein post Molimo nicht weitergeholfen. Hier geht es nicht um irgendwelche Spielweisen, das hier ist ein Thread für Fragen und deren Antworten.

Kannst gerne irgendwas konstruktives hier reinschreiben, aber sowas ist einfach Spam...

Crystal



mein post soll ihm nur sagen.. das diese meldung einfach überflüssig is und nicht gebraucht wird. und warum hab ich ja auch dargelegt. und das is nich ne andere spielweise.. ich mein es gibt doch keien spielweise wo man nicht auf seien einheiten..( und helden ganz besonders ) achten muss oda?

 selbst bei nen mordor spamm überleg ich mir doch wie und wo ich die verbrate.. und helden.. gehören nich zu den einheiten die man "verbrät"  oder irre ich mich da?

also find ich nich das das spam wa.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 17. Jan 2010, 21:05
Übrigens kommt die anzeige auch noch wenn man Sauron den Ring gibt.

@bsarthas: Du hast im Grunde nur gesagt, dass man sie nicht braucht und dass es daher egal sei. Aber Molimo wollte ja nur den Grund wissen.

Achja, wär ganz nett wenn du auch mal die Shifttaste drückst.



Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 18. Jan 2010, 16:41
ich hab da ne frage.ich habe den nekromanten rekutiert dann gebe ich ihm den ring dann mache ich den gothaur spell und bringe in auf level 10 nun wiel ich ihn "vollenden" aber ich kann es nicht weil das spiel meint er habe den ring nich. ist das normal?

mit vollenden meine iich den letzen spell im verwandlungspalantir mit dem ring icon
der war ausgegraut obwohl er lv 10 war und den ring hatte
neulich hatte ich ein ähnliches problem: gothaur war lv5 und bekamm keine erfahrung mehr
also gab ich ihm den ring und es passiertte folgendes:er bewegte sich auf der stelle und seine fähigkeiten waren ausgegraut und ließen sich nicht mehr aktiviern ich war sauer und machte speerfeuer auf ihn (hab sowieso gegen KI gespielt)und das sah dann so aus:http://img5.imagebanana.com/view/x1l758jf/sshot0123.bmp.png (http://img5.imagebanana.com/view/x1l758jf/sshot0123.bmp.png)
(er liegt in der luft und bewegt seine füße)

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 18. Jan 2010, 16:46
Gegenfrage:Hast du dafür den Ringgeistertrupp benutzt(zum abgeben)?Dort passiert dieser Bug,sonst nicht.

Wenn es nicht so war,war es einmalig.

Ich hab übrigens auch Sperrfeuer benutzt aus Frust,das nützt dir garnichts. [uglybunti]
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 18. Jan 2010, 16:49
das war wirklich die ringgeistertruppe in beiden fällen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 18. Jan 2010, 16:51
Dann hätten wir das geklärt.
Falls du noch mehr Fragen hast,werde ich versuchen sie zu beantworten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Jan 2010, 16:14
So, ich hätte auch mal wieder 2 Fragen:
1. Wo sind die Sounds von Durin her?
2. Haben die Pelargir-Monstertöter irgendeinen Tolkien-Hintergrund? Ich meine damit die spezielle Darstellung der Einwohner Pelargirs als Speerkämpfer und Monstertöter.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 19. Jan 2010, 16:20
zu 1: Durin hat soweit ich weis, den selben Sound wie Dain  ;)
zu 2: Pelagir gibt es in HDR, aber ich weis nicht, ob die wirklich immer gegen Trolle gekämpft haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 19. Jan 2010, 16:25
zu 1. Falsch, er hat seit 3.3 neue Sounds, aber ich weis nicht woher sie kommen.
zu 2. Nein, Die Monstertöter wurden nie erwähnt, aber sie wurden so gestaltet, damit sie einzigartig sind und eine eigene Funktion haben und natürlich Pelagir im Spiel vertreten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 20. Jan 2010, 14:17
zu 1. Falsch, er hat seit 3.3 neue Sounds, aber ich weis nicht woher sie kommen.

Oh, das wusste ich nicht, hatte ihn noch nie in 3.3 :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:07
Also bei mir is der Hut von Palando Rosa ebenso wie der Schulternschutz von Aragorn Lv 10 oder nun auch der Boden der Zergenfestung woran liegt das und wie kann ich den Fehler beheben??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 22. Jan 2010, 22:12
Hallo,

das ist ein Asset fehler, der aber schon lange in der Version 3.3.1 behoben ist. Es müssen also keine Asset Fehler mehr gemeldet werden.

MFG: König legolas
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:42
kannst du mir kurz eien link schicken??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 22. Jan 2010, 22:44
Zur 3.3.1?
Die ist noch nicht released ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:48
was jetzt kann ich meien problem jetzt lösen oder nicht und wenn wie
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 22. Jan 2010, 22:50
Falls du noch die Daten von 3.21 hast, kannst du die wieder einfügen. Dadurch sind die Fehler weg, allerdings kannst du kein Multiplayer mit Leuten, die nur die 3.3-Daten haben spielen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:55
und was wenn ich die net habe was soll ich machhen ich find des game schon geil aber...
ne menge bugs und niemand spielt online ich warte am besten auf 3.31
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 22. Jan 2010, 22:56
Wenn du Leute für ein Multiplayer-Spiel suchst, geh am besten mal in das Hamachi-Netzwerk "Edain 3.3", da findet sich (fast) immer jemand.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:58
wo find ich dieses netzwerk???
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 22:59
und manchmal kommt bei mir runtime error
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 22. Jan 2010, 23:00
Lad dir das Programm Hamachi runter, dort kannst du dann dem Netzwerk beitreten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 23:01
ok zockst du da???
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 22. Jan 2010, 23:05
hey welche id adresse oder so wird da gefragt...??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Simbyte am 22. Jan 2010, 23:23
Versuch bitte Doppelposts zu vermeiden. Du kannst deine Beiträge auch editieren ;)


Wenn ich das richtig sehe suchst du den Netzwerknamen. Der ist "Edain 3.3".
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 23. Jan 2010, 13:46
ok habs gefunden :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 23. Jan 2010, 18:07
Hallo,

warum haben die Einheiten-Creeps auf der Karte Eisenberge so eine verdammt weite Range? Die laufen von der einen bis zur anderen Ecke.

MFG: König Legolas
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 23. Jan 2010, 19:40
Das machen soweit ich weis, alle Creep, die nicht aus Horten kommen. Kommt halt drauf an, wie schnell deine Truppen sind, denn wenn deine Truppen sehr langsam sind, laufen die die Creeps nach, und gehen vorerst nicht zurück, zu ihren unsprünglichen Plätzen.
Ich hoffe mal meine Erklärung war soweit richtig, denn ich kann mir momentan keinen anderen sinnvollen Grund verstellen.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jan 2010, 20:03
Naja, Einheiten aus normalen Creeps werden durch Codes stark an ihren Hort gebunden, dh. sie laufen nicht sonderlich weit weg.
Alle anderen Creeps stehen aber einfach nur beim Gebäude und sind im Prinzip wie Einheiten eines Spielers. Die Verfolgen eine Einheit ja auch fast immer so lange, bis der Spieler sie zurückruft.
Das heißt, es ist wohl nicht beabsichtigt, aber man hat sich nicht die Mühe gemacht, es zu beheben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 23. Jan 2010, 20:14
Hallo,

achso Danke für die Auskunft ;)

Jetzt eine Frage die wohl nicht nur Edain anbetrifft.

Einer hat es mir schon einmal gesagt aber ich habe es wieder vergessen.

Wofür sind die Leuchtfeuer da? Machen die irgendwas besonderes?

Ich glaube durch die Leuchtfeuer laden sich die Spells schneller auf, oder?

edit: Ich habe meine eigene Frage gelöst xD. Danke Lars

MFG: König Legolas
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 23. Jan 2010, 20:24
Ich glaube durch die Leuchtfeuer laden sich die Spells schneller auf, oder?
Jap
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 23. Jan 2010, 20:58
Zu den Creeps:
Falsch.
Sie sind eigentlich auf "Guard" gestellt, rennen also nur eine gewisse Strecke hinterher und kehren dann um. Also sollte es keineswegs sein, wahrscheinlich habe ich es da einfach vergessen den Bewachenbefehl zu erteilen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 24. Jan 2010, 00:51
Naja, und mit den Leuchtfeuern kann man weiter sehen.

Ich hätte auch noch eine Frage: Ist es beabsichtigt, dass man auf der Westmarch Turnierkarte keine "richtigen" Drachenhorte rufen kann? Beziehungsweise, ein Drachenhort erscheint, aber man kann nach der Übernahme durch Pakt des Hasses keine Einheiten darin ausbilden.

Crystal

EDIT: Ah, Danke Rogash.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 24. Jan 2010, 10:39
Um Drachen auszubilden, musst du ein Schatzlager haben, das selbe gilt auch für die anderen Horte, für Trolle bruacht man eine Kluft und für Orks eine Orkhöhle, bei Wargen und Grabunholden bin ich mir nicht so sicher.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jan 2010, 13:11
Gruften können nicht gerufen werden. Der Rest ist richtig.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: JoJo am 26. Jan 2010, 14:40
Eine Frage: Ist es zu erwarten, dass es in der finalen Version auch eine Kampagne geben wird?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Jan 2010, 14:44
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4590.0.html
Halte ich für wahrscheinlich. :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 30. Jan 2010, 13:01
hey wie kann ich drachen allgemein bei nebelgebirge ausbilden??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 30. Jan 2010, 13:02
mitdem Pakt des Hasses eine Creep- Drachenhöhle übernehmen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 30. Jan 2010, 13:03
und die schwarzen drachen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 30. Jan 2010, 13:38
Die kommen alle aus der Creephöhle.^^
Nur die Helden kommen nicht aus der Creephöhle. die schwarzen Flugdrachen sind Kaltdrachen... auch in der Creephöhle baubar ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 30. Jan 2010, 14:29
ok (solche creephöhlen hab ih noch nie gesehen...)doof das des auf zufall ist...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 30. Jan 2010, 14:44
Solche Creephöhlen werden bei 50% der Fälle durch Zufall bei der Fähigkeit gespawnt.
Und es gibt sie auch im Originalgame sehr häufig, da läuft ein kleiner Drache außen rum... da drinnen kannst du sie bauen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 30. Jan 2010, 14:51
Auf der Map Eisenberge sind welche, falls du keine Lust hast zu warten bis beim Zufall eine rauskommt.

Ja eine Frage hab ich auch^^: Seit wann gibt es die Feuerdrachen in 2 unterschiedlichen Formen ? Ist mir nämlich erst in 3.21 oder so aufgefallen :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 30. Jan 2010, 16:20
Glaube schon. Die einen rennen auf vier die anderen auf zwei Beinen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sckar am 30. Jan 2010, 16:25
er fragte nicht ob sondern seit wann ^^

Also ich hatte die schonin 2.2...wenn ich mich nicht irre zumindest und gehe daher davon aus, dass es die schon immer in 2 Versionen gab ^^

Was ich mich frage ist, warum ich manchmal die Feuerdrachen nicht befehlen kann... die stehen dann doof rum und machen nichts und wenn nen Gegner kommt, dann greifen die den an... mich aber nicht...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 31. Jan 2010, 13:38
Hätte mal eine Frage zu einer älteren Versionen: War das mal so das Gandalf von anfang an alle Fähigkeiten einsetzen kann?  Und bei einem anderen Video(Youtube) konnte Gandalf auf Rang 2 schon Wort der Macht und Magiestoß und Blitzschwert.  Könnte mir da jemand auskunft geben?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 31. Jan 2010, 14:11
Nein. Es gibt sowas wie Codes, in denen man solche Sachen verändern kann um z.B. leichter solch einen Trailer wie du ihn wahrscheinlich gesehen hast, drehen zu können.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 31. Jan 2010, 14:14
Achso ich dachte schon...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 2. Feb 2010, 12:39
Ich hätte da eine Frage zu Sauron mit und ohne Ring.

Kann es sein dass Sauron ohne Ring viel mehr aushält als mit Ring? Außerdem ist er kaum zu zerstören da er beim Verwandeln immer etwas HP bekommt.

Habe ihm immer sofort den Ring gegeben, aber im letzten Spiel habe ich mal mit der Vampirgestalt und den anderen Gestalten weitergespielt und er wurde nicht getötet. Wenn ich ihm den Ring gebe dann ist er immer sehr schnell tot.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Feb 2010, 12:48
Das mit dem "HP dazugewinnen" habe ich schon des öfteren beantwortet und werde es hier erneut tun:
Es scheint als ob, ist aber nicht so. Sobald geswitcht wird, wird der AutoHeal-behaviour aktiviert. Im ersten Moment wirkt es so, als würden HP aufgeladen, jedoch ist der Delay zum nächsten Aufladesatz weitaus höher, als normalerweise. Folglich erhält Sauron erst einen kleinen Schwung, danach dauert es jedoch länger.
Nunja, Sauron mit Ring hat eine heftige Rüstung und weitaus mehr Health. Ich gehe mal davon aus, das er mehr aushält. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 2. Feb 2010, 12:49
Vielleicht hat er ihn von Bogenschützen niederschiessen lassen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 2. Feb 2010, 13:41
Wird der Rüstungswert eigentlich ehöht bei jedem Stufenanstieg?

Ja gegen Bogenschützen ist Sauron schlecht. Ich müsste dem mal ne Eskorte mitschicken.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 2. Feb 2010, 14:30
ich weiß nicht obdas hier ein bug ist und ober schon bekanntis:
jedenfalls schafft es die mordor-KI immer die katakomben und das verließ zu bauen ohne auch nur einen der beiden türme in der festung zu erforschen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 2. Feb 2010, 14:32
iSt schon bekannt und nicht behebbar, da die Konzepte für die KI zu kompliziert sind. Deswegen muss sie z.B. bei Isengart auch nicht Aufmarsch erforschen um Uruks zu bauen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 2. Feb 2010, 14:39
den bug hab ich auch dchon bemerkt :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2010, 14:40
Und genau wie es Molimo sagte... es ist kein Bug ;)
Die KI ist dumm, darum kann sie cheaten. Das wurde absichtlich so eingestellt, da sie sonst die Einheiten nicht bauen könnte.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Samweis am 2. Feb 2010, 15:54
Moin moin erst mal ich hab ne frage warum die Helden wenn man sie wiederbelebt werden wieder auf stufe 5 sind wenn z.b ein hero auf stufe 10 down geht?ist das ein bug oder gewollt?weil ich es ziemlich ... finde
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 2. Feb 2010, 15:57
Es ist gewollt und wird auch nicht mehr geändert. (Grund: es ist zu schwierig/anstrengend es wieder zuändern)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 2. Feb 2010, 16:01
Moin moin erst mal ich hab ne frage warum die Helden wenn man sie wiederbelebt werden wieder auf stufe 5 sind wenn z.b ein hero auf stufe 10 down geht?ist das ein bug oder gewollt?weil ich es ziemlich ... finde
Das ist aus dem Grunde gewollt, dass man besser auf seine Helden aufpassen soll. Sie sollen  nicht einfach rekrutriert werden und sinnlos in Kampf geschickt werden und wenn sie tot sind einfach neu rekrutiert und da weitergemacht, wo man vorher aufgehört hat.

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2010, 16:27
Genau.
Wenn man einen Held auf Level 10 sterben lässt macht man was falsch. Und dafür soll man auch bestraft werden.
Zudem würde es viel zu viele Upgrades erfordern, dass die Helden auf den gleichen Leveln wieder kommen. Sow ie im Grundspiel geht es ja sowieso nicht, also dass sie bei einem halben Level auch genau die Erfahrung behalten. Liegt daran, dass man die Helden in Gebäuden bauen kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Samweis am 2. Feb 2010, 17:14
Ok danke wür die information und respect für die mod 1000 mal besser als sum2 und aufstieg zusammen:)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 3. Feb 2010, 08:54
Ist beim Zauber von Saruman mit Ring auf Stufe 10 bei dem er Blitze beschwört eigentlich wirklich die ganze Karte betroffen oder nur das Gebiet wo man den Cursor hingesetzt hat?

In der Beschreibung des Zaubers steht was von "gesamtes Schlachtfeld".




Ich hätte da noch eine Frage zu Gollum mit Ring. Sehen alle Einheiten den auf gleicher Entfernung oder gibts da Unterschiede? Wie ist es mit Nazguls, enttarnen die Gollum aus größerer Entfernung?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Feb 2010, 09:28
Ist beim Zauber von Saruman mit Ring auf Stufe 10 bei dem er Blitze beschwört eigentlich wirklich die ganze Karte betroffen oder nur das Gebiet wo man den Cursor hingesetzt hat?

In der Beschreibung des Zaubers steht was von "gesamtes Schlachtfeld".

Da ist nur das gewählte Gebiet von betroffen. Das sollte doch groß genug sein, um als Schlachtfeld zu dienen^^

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Feb 2010, 19:05
Guten Abend zusammen.

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich hier mit meiner Frage unbedingt richtig bin, aber ich wüsste jetzt auch nicht genau, wo ich sie sonst stellen sollte, daher mach ich´s mal hier.

Mir ist aufgefallen, das bei manchen Einheiten (z.B. Morgul-Orks, Dol Guldur Orks) die Waffen sozusagen an den Händen "herum schlabbern". So, als ob die nur an die Hände gebunden worden sind und sie diese gar nicht in den Händen halten. Sieht nicht ganz so schön aus, wenn ich das so sagen darf.^^

Jetzt halt die Frage, ob sich da noch was machen lässt, oder ob es momentan nicht anders möglich ist. Und wenn sich da was machen lässt, gleich noch die Frage, ob man dazu einen Vorschlag auf dem "offiziellen" Wege stellen sollte?

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 3. Feb 2010, 19:13
Mit welche Grafikeinstellungen spielst du? xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 3. Feb 2010, 21:07
ich glaube ich weiß was er meint und bei mir ist es auch so, obwohl ich auf sehr hohen Grafikeinstellungen spiele.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 3. Feb 2010, 21:09
Jep bei mir ist es auch bei manchen Einheiten/Helden so. Grafikeinstellung Hoch.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sckar am 3. Feb 2010, 21:18
Ich denke, dass es da keine Möglichkeit gibt das zu verbessern... schließlich gibt es auch für die Edain Grenzen, die von EA gesetzt wurden und ich denke, dass hier eine davon erreicht ist...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Feb 2010, 21:21
Ach was, natürlich ist das möglich und das sollte eigentlich jeder Modeller können. xD
Das Problem ist nur, das jedes Modell bearbeitet werden muss, und ich glaube auch die Animationen. Man bräuchte dann für jedes Modell 10 Minuten im ersten und ungefähr 10 Stunden im zweiten Fall (Animationen verbessern + neu verlinken). Nur wird das niemand machen, da das viel zu viel Arbeit ist und im Spiel eh nciht auffällt.

Edit: Mir fällt grade auf das man Animationen ja fast nicht bearbeiten kann. Also müsste man diese vollständig neu machen. Die 10 Stunden reichen dann nicht mehr.^^
Aber theoretisch möglich wäre es.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 3. Feb 2010, 21:28
Genau, schaut euch einfach die neueren Modelle von Edain an: Man kann sehr schön jeden einzelnden FInger sehen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 4. Feb 2010, 11:50
Ich hätte auch noch eine kleine Frage. Sie ist sicher schon irgendwo gestellt worden, aber dieser Thread passt so schön: Wer hat denn eigentlich diesen netten Ring im Intro erstellt? (Nenya?) Und womit hat er/sie das gemacht?

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 4. Feb 2010, 16:19
Dazu hätte ich ebenfalls eine Frage: Wäre es machbar den Ring wie die Vorschau ach per ESC beendbar zu machen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Feb 2010, 16:54
Der Ring wurde von einem netten Kollegen von Rabi erstellt, mit Beihilfe natürlich von Rabi, der sich im Bereich des Rendern sehr gut auskennt. Die Konvertierung und Übergänge des Ganzen wurden dann von mir erstellt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 4. Feb 2010, 18:40
Zitat
Wäre es machbar den Ring wie die Vorschau ach per ESC beendbar zu machen?

Das würde mich auch interessieren. Kann man das entsprechende Video nicht wie die EA Werbung in einen anderen Ordner verschieben? Habe es bisher nicht gefunden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 4. Feb 2010, 19:14
Ich glaube, das könnte man, aber da hat Ea mal dazu gesagt, dass das Video deshalb so bleiben wird, wie es ist, da man erkennen soll, dass das eben die Edain-Mod ist. Das Video ist ja sowieso kürzer als die anderen EA-Videos und dient einfach als eine Art Markenzeichen. Und wenn Ea das Video nicht verschieben will, dann hat er auch das gute Recht dazu.

So in der Art waren seine Standpunkte.

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 4. Feb 2010, 20:55
Sanalf hat es eigentlich genau getroffen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Michi-1997 am 7. Feb 2010, 14:55
eine Frage:
Irgendwie kann man selbst keine Gasthäuser,Häfen,Vorposten etc. erobern(es ist GARKEINE Flagge da(ist jedenfalls bei mir so)). Ist das beabsichtigt oder ein Bug?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 7. Feb 2010, 14:56
Hmm, also ich kann sie erobern und bei mir sind auch immer Flaggen also scheints nur bei dir zusein. War das nur auf bestimmten Maps, oder überall?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 7. Feb 2010, 15:20
Also auf manchen Karten (zum beispiel Osgiliath) stehen zwar Gebäude mit den Models von Gasthäusern etc herum, sind aber keine. Gebäude kann man eigentlich nur erobern, wenn eine Flagge davor steht.

Crystal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Michi-1997 am 7. Feb 2010, 15:53
jedenfalls in bruchtal helms klamm(alle versionen) und minas tirith gehts net...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 7. Feb 2010, 15:57
Festungsmaps funktionieren ehhh nicht richtig in Edain^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 7. Feb 2010, 18:27
Nein, das is ein Irrtum und hat rein garnichts damit zu tun ;)

Das Festunggsmaps nicht funktionieren liegt NUR daran, dass man dort ein anderes Startgebäude hat. Diese haben dann auch die "alten" Baumeister und man kann die Festungssysteme nicht erforschen.

Jetzt zu deinem Problem: Klar kann man die Vorposten nicht einnehmen, da sie einem schon GEHÖREN ;) Nur die Flagge ist ja weiß.
Man könnte natürlich Scripts einfügen, dass sie für das jeweilige Volk das entsprechende Banner hat, aber den Aufwand hat sich bis jetzt noch keiner gemacht Oo

MfG
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 7. Feb 2010, 18:30
Naja ich glaub ich weiß wie man das überprüfen kann. Wenn man ein Gasthaus etc. anklickt und man besitzt es nicht kommt doch kein Ton, oder? klicks mal an und schau ob Ton kommt dann weist du, ob s dir gehört oder nicht.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 7. Feb 2010, 18:42
Oder nimm eine grelle farbe und schau auf die minimap
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasaim am 7. Feb 2010, 18:50
Also wenn mir ein Gasthaus gehört kann ich damit normalerweise auch Einheiten bauen.Wenn man draufklickt und Einheiten bauen kann dann gehört es einen  xD
Dass gleiche bei Vorposten,Hafen,und Leuchtfeuern (bei Vorposten und Leuchtfeuern kann man natürlich nur reparieren ;)).

Ich kann nur sagen das Flaggen bei mir noch nie gefehlt haben.

Ich hoffe ihr habt das auch schon vorrher gewusst  :D (ne Scherz)

Nunja vieleicht stehen dei Flaggen auch so das man sie nicht mehr sehen kann wie z.b.hinter einen Baum oder an der seite eines Gasthauses.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 7. Feb 2010, 19:15
In der Information vom edain 2 steht das man beim Volk Imladris ein Dunedain Lager bauen kann, aber ich find es nicht könnt ihr mir vielleicht helfen

Gruss waldläufer jeff
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 7. Feb 2010, 19:16
Hallo,

das ist Arwens Stufe 10 Fähigkeit  ,und dann Aragorns Stufe 10 Fähigkeit ;)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sckar am 7. Feb 2010, 19:17
Arwen kann auf Level 7 (glaub ich) Aragorn rufen und der wiederrum auf Level 10 das Dunedain Lager... ein bissl kompliziert aber das kriegste schon hin ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 7. Feb 2010, 19:19
Du musst Arwen auf Level 10 leveln (Level 8 mit dem passiven Spell aus dem Spellbook), dann kannst du Streicher rufen und der kann dann wiederum das Dunedain-Lager beschwören.

Edit: Sckar war schneller, aber meines Wissens kann Streicher das Lager schon auf Level 1 beschwören und das Arwen-Level ist auch anders^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 7. Feb 2010, 19:21
Joah richtig^^

Hey alle nach Lorien schauen da is nen cooles Konzept das befürwortet werden will^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 7. Feb 2010, 19:22
Danke für die schnellen  antworten :)

Aber ich hab noch ne frage kann man bei dem edain 2 mod etwas freischalten????????
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 7. Feb 2010, 19:23
nich wirlklich


außer du rteechnest können mit ein^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bombadil, Tom am 7. Feb 2010, 19:24
Allerdings gibt es ja die Eastereggs, das kann man auch gewissermaßen als "freischalten" bezeichnen, aber halt nur für eine Runde^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sckar am 7. Feb 2010, 20:31
jepp kann sein, dass die Level anders sind... wie gesagt ich war mir nicht sicher...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 7. Feb 2010, 20:35
Hallo Leute

Ich habe noch eine Frage wie kann man die Thal-Schenke bauen?????????????????
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 7. Feb 2010, 20:37
Per Spellbook (10-Spell glaub ich wars)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 7. Feb 2010, 20:40
Es gibt keine Thalschenke. Alle Thaleinheiten werden im Gasthaus gebaut. Der 10er Spell den Shagrat meint beschwört nur einen Grenzposten oder so in dem Grenzwächter gebaut werden können und mit Upgrades ausgerüstet werden können.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 7. Feb 2010, 20:49
Aber in den Imformationen steht was von einer Thalschenke!?!?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 7. Feb 2010, 20:50
Welche Informationen meinst du? Wahrscheinlich sind die nicht mehr aktuell...
Achja ein Satzzeichen reicht  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 7. Feb 2010, 20:50
Ich meine die edain 2 Informationen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 7. Feb 2010, 20:52
Die ist Veraltet
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 8. Feb 2010, 01:45
Hallo,

schon wieder eine Frage, es geht um die Gondor Katapulte:

Immer wenn diese Schießen, wird ein kleines Feld um das Katapult sichtbar, sodass jeder Gegner das sieht^^

Ich weiß zwar nicht wofür das gut ist, aber so kann man vielleicht Spells aktivieren und das wäre schlecht.

Jetzt zur meiner Frage/n:

War das auch so im Hauptspiel? Ist das ein Bug oder kann es erst gar nicht geändert werden?


So das war/en auch schon meine Frage/n :)

Mit Freundlichen Grüßen Euer König Legolas
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 06:19
Ja, bei mir ist da ebenfalls so, aber ich denke das war schon immer so.

Ich habe lange rotwk im Internet gespielt und soweit ich weiß, war des schon immer so,
Wenn ein Gegner angreift siehst du ja auch mestens^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 8. Feb 2010, 08:19
Meiner Meinung nach, war das auch schon immer so. Ich finde es auch gut so, weil man dann mitbekommt, von wo der Gegner angreift und nicht nur die Schadensmeldung bekommt^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gil-Galad22 am 8. Feb 2010, 13:00
ja man sieht es aber bei adh hat man zum beispiel in den schlachtenhöhen ents am anderen ende der map gesehen obwohl sie einen anderen spieler angriffen.war das beabsichtigt?und ist das im edain auch so?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 8. Feb 2010, 19:23
Is glaube ich schon seit SuM 1 so ;o
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 8. Feb 2010, 19:25
Das ist nicht nur in SuM so, sondern in einer Menge von Strategispielen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sckar am 8. Feb 2010, 19:34
Ich finde das gut. Es ist vielleicht unvorteilhaft, dass das IMMER kommt, wenn irgendwo nen Kata angreift aber dass es kommt, wenn man angegriffen wird ist ein MUSS, ansonsten müsste man nicht nur in Reichweite davon laufen sondern auch in Sichtweite, so sieht man sofort wovon und vorallem von wo ([uglybunti]) man genau angegriffen wird und kann es meist auch aus der entfernung angreifen ohne bis dahin zu laufen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 21:44
Kann mit Nebelberge Zaphi auch ohne Drachen töten ? Wenn nein sollte man da vielleicht was machen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 8. Feb 2010, 21:48
Mhh ich glaub mit Gift. Geht aber leider wegen einem Bug in 3.3 leider nicht ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 21:50
Eigentlich sollte Zaphragor nur von Feuer und Magie getötet werden, alles andere ist ein Bug!

Edit: mit dem Eis weiß ich jetzt nicht, hab schon ne zeitlang nicht mehr mit Angmar gespielt
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 21:56
Soweit ich mich erinnere soll Eis auch gehen..
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 21:58
Der ist einfach nur unfair :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 22:01
Is er nicht, nicht unbedingt, wenn er zum Beispiel seine 1. Fähigkeit einsetzt und in dieser Zeit eliminiert wird ist er auch Tod
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 8. Feb 2010, 22:04
Stimmt nicht ganz ;) es kommt immer noch auf den letzten Schlag an und wenn der durch was normales und nicht durch die abgezogene Energie durch die Fähigkeit stirbt, wird er normal wiederbelebt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 22:06
hm soweit ich mich erinnere hieß es doch, das er bei aktivierter Fähigkeit "normal" stirbt
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 22:08
Hey was für Elbenarten sind die Elben aus Bruchtal,Düsterwald und Lorien?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 22:10
Sindar? ausnahme Galadriel und Glorfindel das sind Noldor.

Oder wie meinst du die Frage?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 22:13
Nicht Sprache sondern Hochelben usw.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 22:16
Nagut, dann eben Sindar-Elben  8-|?

Sindarin = Sprache
Sindar = Elbenvolk
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 8. Feb 2010, 22:20
Achso^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 8. Feb 2010, 22:24
In Bruchtal waren übrigends Noldor, nur so btw...
Und Celeborn war wahrscheinlich KEIN Noldor.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 8. Feb 2010, 22:26
Hallo,

ähmm gehört dass nicht eher nach dem Thread: Was ihr schon immer wissen wolltest? :P

Jetzt auch eine Frage:

Warum können geschmiedete Klingen der Zwerge Zahpragor töten? Vielleicht weil sie kein Feuer oder Magie besitzen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 8. Feb 2010, 22:28
Möglicherweise besitzen sie Magie.
Sonst wäre das ein bisschen unfair, jedes andere Volk hat richtige Feuereinheiten (im Zweifelsfall Bogenschützen) die Zwerge haben diese Möglichkeit ja wegen ihrer Axtwerfer nicht...

Crystal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 22:32
Sie haben aber die Jäger des Grenzposten und die Thal-Einheiten aus dem Gasthaus, welche sich mit Feuerpfeilen ausrüsten lassen. Und nicht zu vergessen ihre tödlichen, mit Feuersteinen aufrüstbaren, Katapulte
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Samweis am 8. Feb 2010, 22:44
Ich hab ne frage zur Ki ist es möglich das die Ki auch den Ring verwenden kann nämlich wenn die Ki den Ring hat steht der trupp mit den ring nur doof inner base und man muss immer gleich ne ganze army hin schicken um den zu bekommen da die Ki so versessen ist auf den Ring aber ihn gar nicht gebraucht-.-
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 8. Feb 2010, 22:45
Nach jetzigen kenntnisstand nicht.
Aber vielleicht findet man ja irgendwann einen weg...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 8. Feb 2010, 23:00
@Shagrat:
Ja, das stimmt, aber solche Einheiten sind bei jedem Volk vorhanden... Das Problem ist wahrscheinlich einfach die Option, die es bei allen anderen Völkern gibt, nämlich die Anfangsbogis mit Zaphragor-effektiven Feuerpfeilen auszurüdten. 
Durch die fehlenden Feuerpfeile hätten die Zwerge halt einen Nachteil den anderen Völkern gegenüber, wenn es gegen Angmar geht.

Crystal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Feb 2010, 23:05
Ich hab ne frage zur Ki ist es möglich das die Ki auch den Ring verwenden kann nämlich wenn die Ki den Ring hat steht der trupp mit den ring nur doof inner base und man muss immer gleich ne ganze army hin schicken um den zu bekommen da die Ki so versessen ist auf den Ring aber ihn gar nicht gebraucht-.-

Also ich brauch dazu keine ganze Armee, ich brauche dazu nur einen gut ausgerüsteten Stoßtrupp möglicherweise einen Helden und vielleicht ein oder zwei Spells. Wichtig ist für mich dabei immer, dass Reiter dabei sind, die den Ring in Sicherheit bringen.

Edit: Ich finde Zaphragor keinesfalls Unfair, da alle seine Fähigkeiten Lebensenergie verbrauchen kann man ihn mit der Richtigen Taktik (z. B. eine relativ große mit Silberdorn-, Goldspitzen-, Feuerpfeilen geupte Truppe oder bei den Nebelbergen ein paar Drachen, oder eben Magie z. B. Gandalfs Glamdring.) recht einfach plätten!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 9. Feb 2010, 19:32
Hi Leute

Wie kann man den halbarde machen von den dunedain???

gruss waldläufer-jeff
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Feb 2010, 19:34
Wenn ich mich nicht irre, im Gasthaus von Gondor.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Feb 2010, 19:35
Du irrst dich nicht Molimo  :D :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 9. Feb 2010, 19:39
Ne ich meine bei den Imradlis beim dunedain lager
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Feb 2010, 19:53
Gar nicht...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 9. Feb 2010, 19:56
hey kann man gil-glad auch irgendwo bauen und nicht nur beschwören
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Feb 2010, 19:57
Nur beschwören
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 9. Feb 2010, 21:38
Ganz ehrlich:mag überhaupt jmd Lothlorien?
Ich hab seit Tagen eine Idee und keiner schaut drauf und bewertet-.-
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Feb 2010, 21:41
Hey ich hab auch noch n Konzept bei Angmar und man schaut kaum. Aber das liegt daran, dass man sich normalerweise am ehesten um die Themen kümmert bei denen Neu steht und bei den anderen dann relativ selten nachgeschaut wird. (Ist keine Kritik oder so, es ist einfach menschlich)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 9. Feb 2010, 21:43
Blöd ist es trotzdem, so bekomme ich nie alle Stimmen zusammen :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Feb 2010, 21:45
Du kannst ja ab und zu Posten z. B. Konzept als Zitat und darüber "Dürfte ich nochmal daran erinnern:"
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Feb 2010, 21:47
Aber bitte nur im Thread zum passenden Volk.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Feb 2010, 21:51
@ Molimo

oder als Anmerkung zu einem Poste in einem anderen Thread.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: VofD am 10. Feb 2010, 18:02
Warum können Erdlichtbringer fliegende einheiten (Bsp: Khamul) angreifen?
-Erdlichtbringer sind doch von dem Element Boden aus.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 10. Feb 2010, 20:28
Wie du selbst richtig bemerkt hast ist das Element Erde und nicht Boden^^

Und das Edain Team hat Erde so interpretiert, dass "Erdbälle" oder "Erdschüsse" dem gerecht werden.
Also warum sollten die Schüsse nur in Bodennähe geschossen werden können?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 11. Feb 2010, 11:50
Hallo,

verwendet die AI eigentlich den Ring wenn er gefunden wird? Habe schon einige Spiele gemacht und manchmal hatte der Computer den Ring aber ich habe nie einen Ringheld mit Ring gesehen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 11. Feb 2010, 11:53
Nein, die KI kommt mit dem neuen System nicht klar.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 11. Feb 2010, 12:01
Schade.


Ist die AI von allen Fraktionen eigentlich genau gleich stark oder gibts da Unterschiede?

Mir ist aufgefallen dass es viel schwerer ist gegen Mordor zu gewinnen als gegen andere. Habe mal Brutal Gondor gegen Brutal Mordor antreten lassen uns Mordor macht ohne Probleme Gondor platt. Vielleicht ist die AI ja unterschiedlich aber wenn nicht dann ist die Seite Mordor eindeutig stärker als Gondor.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lars am 11. Feb 2010, 12:02
Die sind ziemlich unterschiedlich. Meines Wissens ist Isengart am stärksten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Wolf am 11. Feb 2010, 16:19
Die KI kommt mit manchen Systemen einfach nicht klar, z.b. mit den creeporks der Nebelberge etc.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lurtz am 12. Feb 2010, 11:43
ah das nebelgebirge wartet bis man es angreift und wirft dann etliche orks in die schlacht bis der pc nur noch im schneckentempo läuft
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasaim am 12. Feb 2010, 17:23
Mhh aber wenn man zu lange wartet greift Nebelgebirge mit spähern an  xD

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube die einheiten die beim bau von Gebäuden entstehen laufen immer um mich rum und wenn mich einer sieht kommen die mit allen was die haben.

Jetzt meine Frage:Sollen die Einheiten das tun oder is das wieder so ein Ki-tick ??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord Jeff am 13. Feb 2010, 14:42
Könnt ihr mir helfen?
Ich habe letztens die Edain Mod installiert (die neuste) und jetzt geht der Rinkriegmodus nicht mehr, Er schreibt immer, es ist ein Fehler aufgetreten und Schlacht um Mittelerde muss beendet werde. es ist ein Runtime Error in der Game.dat
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 13. Feb 2010, 14:50
Hallo,

der Ringkrieg sollte bis auf Rohan eigentlich tadellos funktionieren.

Du darfst aber keine Echtzeit Kämpfe machen, sondern nur automatisch (?)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord Jeff am 13. Feb 2010, 15:38
Funktioniert leider bei nur automatischen Schlachten auch nicht. er lädt nicht mal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 13. Feb 2010, 15:58
Es ist sinnvoll die Readme sich vorher durchzulesen ;)
Eigene Helden funktionieren nicht, Ringkrieg nur bedingt (Crasht nach Echtzeitspiel, Rohan u. Imladris gehen nicht)
Außerdem crasht es beim laden von Safegames ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Feb 2010, 18:25
So, auch mal wieder eine Frage:

Wofür stehen noch gleich die einzelnen Farben in der Konzept-Sammlung? Ich hab das mal irgendwo gelesen, aber ich find den Thread nicht mehr!

Desweiteren noch eine ältere Frage von mir:
Woher stammen Durins Sounds?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Feb 2010, 19:04
Also grün heißt, dass ein Konzept umgesetzt wurde. Eine andere farbe habe ich noch nicht gesehen in der Sammlung welche nicht einfach nur etwas hervorheben wollte.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Feb 2010, 19:24
Es gibt nur grün (und eben uneingefärbt) in der Konzeptsammlung. Grün bedeutet, dass das Konzept umgesetzt wurde oder dass wir ein Konzept eingebaut haben, das dem grün gefärbten zumindest ähnlich genug ist. Ein Beispiel hierfür wären die Grabunholde, die um Userkonzept eine Festungserweiterung waren. Wir haben sie zwar nicht als Festungserweiterung eingebaut, aber ihre Bedeutung, inspiriert vom Userkonzept, dennoch stark erhöht. Deswegen ist es grün.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord Jeff am 13. Feb 2010, 19:48
Danke das mit den Einschränkungen hab ich auch entdeckt aber halt zu spät ;-)
Hier noch eine weitere Frage. Bei den Bruchtal Elben müsste man doch die Dunedain in der Festung kaufen können? Ich find aber nicht wo.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 13. Feb 2010, 19:50
Für die Dunedain musst du Arwen auf Stufe 8 bringen, dann Streicher beschwören und der kann dann eon Dunedainzelt beschwören.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord Jeff am 13. Feb 2010, 19:53
Danke jetzt ist großes Zocken angesagt  :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 14. Feb 2010, 12:48
Kann mir bitte jemand sagen wie ich die Helden auf der Map "Chambers of Doom" bewegen kann?

Habe die Einweisung abgewartet, dann kommt der Cursor und die Helden kann ich auch auswählen. Aber bei einem Rechtsklick zum Bewegen der Helden passiert nichts.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zwerg Gimli am 14. Feb 2010, 13:30
du musst die helden erst in den kreis zeihen damit du sie "richtig" bewegen kannt

Gimli
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Waldläufer-Jeff am 14. Feb 2010, 19:51
Hey leute

wenn mein verbündter imladris ist laufen immer 2 dunedain waldläufer um seine Festung wie geht das??????????????????

Gruss waldläufer jeff 
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 14. Feb 2010, 19:53
ist aus der Vorversion, wo man bei Imladris in der Festung Dunedain erforschen konnte, wodurch man ein Dunedain-Lager bauen konnte.

Da die KI das neue System mit Arwen nicht nutzen kann, wurde das warscheinlich bei der KI, wie bei Mordor, beibehalten

und ein paar Fragezeichen weniger tuns auch  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 15. Feb 2010, 17:05
Bekommt man bei Gebäuden die während der Bauphase zerstört werden den Preis zurück?

Ich rede nicht von selbst abreißen, sondern von Zerstörung durch den Gegner.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Oin am 15. Feb 2010, 17:27
Soweit ich weiß bekommt man diese Rohstoffe nicht zurückerstattet.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 15. Feb 2010, 17:28
Hallo,

nein, man bekommt seinen Baupreis leider nicht zurück, noch nicht einmal ein bisschen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 15. Feb 2010, 17:32
Das ist aber in fast jedem anderen strategischen Spiel auch so, wenn der Gegner Gebäude kaputt macht bekommt man nunmal keine Ressis zurück^^

MfG
Prinz_kael
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Michi-1997 am 16. Feb 2010, 11:24
Hallo hab nochmal das Problem mit den flaggen...in der Map Chambers of Doom muss man das Leuchtfeuer einnehmen, aber es ist GARKEINE flagge da also kann ich die map nicht beenden  :(
weiß jemand wie man das beheben kann?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lurtz am 16. Feb 2010, 17:01
welche mod bsitzt du bei 3.2.1 ist bei mir auch keine flage
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 16. Feb 2010, 17:31
Hallo,

könnte man vielleicht von den Festungskarten Versionen in die Edain Mod integrieren die Tore und Mauern haben die mehr (viel mehr) aushalten?

ZB ist mir das bei der Minas Tirith Karte mal wieder aufgefallen. Das Tor wird innerhalb kürzester Zeit von einem einzelnen Troll zerstört. Vielleicht sollte man das Tor sowieso nur durch Grond zerstörbar machen. Bei Minas Morgul das gleiche Problem und dann noch dass die Mauern zerstörbar sind, was nicht sein sollte. Bei den anderen Maps müsste man nochmal schauen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Feb 2010, 18:30
Es geht in diesem Thread um Fragen an das Team, bezüglich diverser Inhalte, die unverständlich sind.
Das ist keineswegs ein Vorschlägeforum oder dergleichen. Deshalb werde ich an dieser Stelle deine Frage nicht beantworten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dragunov am 16. Feb 2010, 18:57
Dann lösch den Müll doch einfach anstatt drei unnütze Sätze zu schreiben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 19:00
mäßige deinen Ton, du verschertzt es dir gerade mit demjenigen der das Team gegründet hat und der
von vielen Usern werde ich als Oberschurke bezeichnet. Es gibt eine ganze Liste an Usern, die mir alle möglichen verwerflichen Dinge wünschen und mir schlimme und nochmals schlimme Dinge hinterhersagen. Der böse Administrator, der die Weltherrschaft an sich reißen möchte, der User frisst (und deren Avatare), der Ex-Teammember in Kellergewölbe wirft und massakriert und der jeden mit seinem Zorn erstickt.

mit dem Big Boss Ealendril der Dunkle
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 16. Feb 2010, 20:04
Außerdem, wenn er den Müll komentarlos gelöscht hätte, hättest du dich beschwert, dass er nichts gesagt hätte. Also denken, dann schreiben.

Irgendwie find ich solche Leute lustig^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: J4xy am 16. Feb 2010, 20:44
Ähm, ist es beabsichtigt, dass man bei der Zwergenfestung im Berg keine Türme und Katas mehr bauen kann? Dann wären die Meistergeschütze nutzlos. Die "zweite" Festung ist leider nicht wirklich stark! Das mochte ich in 3.21; die starken Gebäude!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 16. Feb 2010, 21:15
Würd gern mal wissen ob es einen logischen Grund gibt, warum der HK wenn Gulzar den Ring nicht so schwach wird und wenn ja welchen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 21:19
Würd gern mal wissen ob es einen logischen Grund gibt, warum der HK wenn Gulzar den Ring nicht so schwach wird und wenn ja welchen.

Irgendwas fehlt da, weil im Moment ergibt der Satz keinen Sinn
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 16. Feb 2010, 21:21
Arr hab statt "nimm", "nicht" geschrieben  xD Also nochmal:
Würd gern mal wissen ob es einen logischen Grund gibt, warum der HK wenn Gulzar den Ring nimmt so schwach wird und wenn ja welchen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 21:22
Also ich glaub das steht bereits bei der Ringmechanik beschreibung bei Angmar. Wenn ich mich richtig erinnere, weil Gulzar selbst die Macht an sich reissen will und dem HK somit den Rang streitig macht und ihn so schwächt. Ausserdem ist der HK ja an den Ring gebunden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 16. Feb 2010, 21:28
Der Bestitzer des Rings müsste dem HK eigentlich egal sein. Als Sauron den Ring verloren hatte wurde der Hexenkönig ja auch nicht unbedingt schwächer. Kann Gulzar den Hexenkönig eigentlich nicht leiden oder warum sollte er ihm den Ring und die Position wegnehmen wollen ? Ach egal ich les mir das im Angmararchiev einfach nochmal durch xD.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2010, 21:34
warum er den Ring behalten und dem HK Konkurrenz machen sollte?

1. Der Ring stärkt die Gier des Trägers nach Macht bzw. versucht ihn mit der Vorstellung von Macht zu korrumpieren.
2. Gulzar strebt warscheinlich zu etwas höheren als einfach "nur" der Anführer der Hexenmeister zu sein.
3. Er strebt warscheinlich danach (zum Teil durch den Ring) Herrscher Angmars zu werden.

Und warum er den HK schwächt?
Der Ring macht Gulzar mächtiger und er bekämpft den HK
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 16. Feb 2010, 21:39
Gut das habe ich gebraucht *mysteriös durch die Gegend gugg*  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Nightmaster am 18. Feb 2010, 16:40
Hab mal ne Frage zum Nekromanten...
Ist es eigentlich egal, welche Orks man dem opfert, oder geben ihm die teuren mehr Erfahrung ??
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Oin am 18. Feb 2010, 17:27
Also ich würde jetzt mal ganz pauschal sagen "Ja, sie geben mehr Erfahrung."
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 18. Feb 2010, 17:28
Nein tun sie nicht.
Er erhält immer gleich viel Erfahrung, egal welche Einheit man opfert
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 18. Feb 2010, 17:35
Fragen hätte ich auch mal^^

Und zwar gibt es bei Angmar das Festungsupgrade: Flammen der Dunkelheit für 750... Dort steht, dass die Kosten der Hexenmeister Aufwertungen um 50% gesenkt werden. Bei den Hexenmeistern ändert sich aber nicht im Tempel des Zwielicht. Die Upgrades kommen ja automatisch mit Level up des Tempels. Danach dachte ich es geht um die Machterweiterungen. Auch nicht richtig. Jede Machterweiterung kostet 250. 4 Stück gibt es also Kosten von 1000 -> und Flammen der Dunkelheit kostet 750. Also wäre es teurer als ohne, da man ja erst 750 für das Upgrade und nochmal 500 für die Machterweiterung braucht.

Also meine Frage: Was für Kosten werden um 50% reduziert?

MfG
Prinz_Kael
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 18. Feb 2010, 17:38
Die Kosten, die du zahlen musst wenn du die Hexenmeister mit Seelenquell, Kadaverregen ect. aufrüstest.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kael_Silvers am 18. Feb 2010, 17:42
Achso, okay. Dann ist das geklärt. Danke!

Edit:
Ach da fällt mir noch eine Frage ein:
1)
Warum besitzt Thorin nachdem er König wurde, kein Mithrilupgrade mehr?

2)
Bringt es etwas die Runenmeister zu leveln?^^ Bringen nicht mehr Bonus, bringt es etwas anderes? :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 18. Feb 2010, 18:32
1)
Keine Ahnung^^.
2)Sie sind dann sowetwas wie zweieinhalb Zwergenkrieger.
Ansonsten fällt mir nichts auf.Vielleicht könnte man da noch einen spell einbauen aber das gehört nicht hier rein.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Tohrin252 am 19. Feb 2010, 12:45
Ich glaube die regenerieren ihre Fähigkeiten schneller (bin mir nicht 100 prozent sicher) ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Nightmaster am 19. Feb 2010, 17:59
Hab da mal ne (ganz blöde) Frage o.O
Ist es beabsichtigt, dass man Bilbo bei Lorien immer noch den Ring geben kann??
(Steht ja nicht inner Ringmechanik drinnen^^)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zwerg Gimli am 19. Feb 2010, 18:02
icg glaube mal Nicht weil jedes Volk nur 2 ringhelden hat ...

Bruchtal Elornd Glorfinden

hm icg gucke mal obs stimmt ^^

Gimli
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 19. Feb 2010, 18:05
Bilbo bei Imladris? Hab ich was verpasst? Der ist doch bei den Zwergen und bei Lothlorien oder täusche ich ich da?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Nightmaster am 19. Feb 2010, 18:07
Oh sorry, falsche Elbe, meinte natürlich Lorien o.ö (hab nur gestern viel mit den beschworenen Imladris gespielt deswegen vermutlich...)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Orthond am 20. Feb 2010, 20:04
Ich hab auch mal eine Frage zum Leuchtfeuer bei Gondor. Wenn ich die Fähigkeit ausgewählt habe und den Cursor über das Feld bewege, kann ich den Zauber nie aktivieren und egal auf welcher Map. Jedes Mal bleibt der Cursor rot. Ist das ein Bug oder gibts da was, was ich eventuell falsch mache.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 20. Feb 2010, 20:21
Hallo,

bei mir funktioniert es...

War bei dir überhaupt nichts dazwischen, also z.B Einheiten, Berge, Steine usw.

Außerdem ist die Range ziemlich kurz.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Orthond am 20. Feb 2010, 20:28
Nehmen wir mal als Beispiel: Ich war in Minas Tirith. Gandalf und Faramir kämpften draußen und ich wollte den Zauber neben sie anwenden. Es war nichts dazwischen, weder Einheiten, noch Berge oder etwas anderes. Halt einfach die blanke Karte und der Cursor war rot.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 20. Feb 2010, 20:53
Festungsmaps funktionieren nicht.
Wie oft muss man das eigentlich noch sagen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 20. Feb 2010, 21:02
Und wie oft muss man noch sagen, das das nicht für alles gilt?^^
König Legolas hat das richtige Zitat schon gebracht:
Außerdem ist die Range ziemlich kurz.
Mach es mal näher ans Leuchtfeuer. Wenn da kein Platz ist, probiers mal an einer anderen Map. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 20. Feb 2010, 21:06
Ganz genau MCM, der Grund ist das für die Beschwörung kein Platz ist ;)
Versuche es einfach auf Maps wie Furten des Isen 2 ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Orthond am 20. Feb 2010, 21:08
Ok, gut dann weiß ich jetzt den Grund. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Darkayah am 23. Feb 2010, 15:46
Ich habe mal eine frage...
sorry wenn das schon hier irgendwo stand  xD
wenn man bei 3.3 ringkrieg macht,kann man ja den König der Toten spielen...
warum ist der eigendlich dabei wenn man ihn nirgends ausbilden kann...
oder irre ich mich da?

mfg Boromir  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 23. Feb 2010, 15:51
Also Ringkrieg kannste mit Edain vergessen. Der ist verbugt. Ob du wirklich den KDT spielen kannst weiß ich aber nicht, ich spiele mit Edain kein Ringkrieg.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Oin am 23. Feb 2010, 20:11
Ja im Ringkriegmodus kann man den KdT spielen, sowie Imrahil. Das läuft eigentlich auch ganz gut, sofern man nicht im Imladris und Rohan spielt. Warum er allerdings spielbar ist, weiß ich auch nicht...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 27. Feb 2010, 22:23
Nabend!

Ich hab gerade gegen nen Freund gespielt, auf dieser Karte, die zwei Ufer hatte, und dazwischen lag das Meer (leider keine Ahnung mehr, wie die Karte hieß).
Naja, ich kam halt nicht zu meinem Gegner rüber, und hab in meiner Not Zaphragor beschworen. Diesen packte ich auf ein Transportschiff, das aber versenkt wurde.
Und Zaphragor starb nicht... Er lebte noch, man sah nur seinen Lebensbalken, und ich konnte ihn unter Wasser steuern. Mit ihm bin ich dann halt zum Gegner rüber, und er ist dann tatsächlich an Land gegangen und hat nen Freudentanz aufgeführt.

Zu meiner Frage: Bug oder Absicht?
Ich finds eigentlich ziemlich logisch, schließlich kann er von Wasser nicht getötet werden (ich stell mir das wie bei Fluch der Karibik vor^^)...
Aber es sah verdammt nach nem Bug aus.

Wenn es allerdings ein Bug war, dann sollte er meiner Meinung nach dennoch absichtlich ins Spiel integriert werden... Das ist nämlich meiner Meinung nach nur ne logische Konsequenz der Unsterblichkeit Zaphragors...


CrystalPhoenix
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2010, 22:31
Du kannst auf manche Karten auch Nazguls in Wasserflächen Landen lassen  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 27. Feb 2010, 22:32
Was jetzt nicht die Frage beantwortet, ob das ein Bug oder kein Bug ist^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 27. Feb 2010, 22:34
Soweit ich mich erinnere wurde das schonmal in einem Bug-Thread gepostet und liegt daran (soweit ich mich erinnere) dass diese Stellen nicht unbegehba sind oderso (weiß ich nicht mehr so genau)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 27. Feb 2010, 22:36
Naja, man kann halt nur net den Rand von den Gewässern betretten, deshalb kann man wenn man drinnen ist drauf rumlaufen. So hats Gnomi glaub ich mal erklärt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Feb 2010, 22:37
Naja, ich glaube es ist so ein Zwischending. Wenn das Edain-Team es entfernen könnte, würde es, jedoch ist das nicht so einfach möglich. Man müsste eben alle Flüsse, bei denen das möglich ist, manuell unbegehbar machen (Standartmäßig sind das nur die Ränder).
Und naja, Überarbeitung von vielleicht 10 Maps und kontrollieren von 20. Ich glaube das wolltet ihr auch nicht. :D
Zumal diese Arbeit ja überhaupt keinen Spaß macht und extrem stupide ist.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 27. Feb 2010, 22:39
Also eher ein Bug...
Na, da hab ich ja durch Bugusing gewonnen  :D

Aber ganz ehrlich, ich möchte eigentlich gar nicht, dass dieser Bug entfernt wird. Wie ich ja schon gesagt hab, ist das doch nur logisch...

Crystal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 27. Feb 2010, 22:51
Aber nicht wenn z.B. andere unter Wasser laufen, nur bei Zaphragor.

Das Problem bestand vorallem bei Einheiten/Helden, die wie Gorthaur früher beim landen keine Stelle anvisieren mussten. Dann konnte man auf Landen klicken und sie sind eben gelandet, ob Wasser oder nicht.

Aber beim anvisierten Landen ging das normal nicht immer im Meer.

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: LostPatrol am 28. Feb 2010, 00:24
jap ich und ein Freund hatten mal den Bug, dass Durin durchs Wasser gelaufen ist als sein Transportschiff versenkt wurde (ich weiß jetzt nicht, ob das mit jedem Helden funktioniert).
Ich finde sowieso dass man lieber ohne Schiffe spielt, denn diese sind stupide und taktikmäßig sehr einfach gestrickt.
Aber sie zu überarbeiten wäre meiner Meinung nach die Arbeit nicht wert, da auch im Film sowie auch im Buch die Schiffe an sich nicht besonders wichtig waren. (nur bei der Überfahrt der Elben und als Aragorn und Co. mit Hilfe der Schiffe der Korsaren nach Minas Tirith kamen)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Nightmaster am 28. Feb 2010, 16:30
Das mit Zaphragor hatte ich auch schon, habs auch als Bug in der letzten Version
gemeldet^^ (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3934.msg105617.html#msg105617)
Ist wohl nicht wirklich fixbar oder Aufwand:Nutzen is zu klein...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lurtz am 2. Mär 2010, 16:06
Frage könnte man die Kampangne aus SuM II so verändern das man sie
in Edain spielen könnte?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sanalf 2 am 2. Mär 2010, 16:19
Man könnte schon, aber das ist eine Mords-Arbeit. Und außerdem sitzt Edain ja sowieso an einer wunderschönen neuen Kampagne!

mfg
sanalf 2
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ma3lware am 2. Mär 2010, 19:16
Mhh ... ich glaub das müsste eig. recht schnell gehen habs aber noch nicht ausprobiert :o
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sam am 3. Mär 2010, 14:12
Ist es normal, dass Aragorn unsichtbar ist, wenn er als König Elessar auf sein Pferd steigt? Tut mir Leid, falls das hier schonmal jemand gefragt hat. Kann man das irgendwie selbst beheben?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 3. Mär 2010, 14:16
Ist es normal, dass Aragorn unsichtbar ist, wenn er als König Elessar auf sein Pferd steigt? Tut mir Leid, falls das hier schonmal jemand gefragt hat. Kann man das irgendwie selbst beheben?

Das ist ein Bug ;) ist bereits im Bug-Thread.

Ob man das selbst beheben kann weiß ich nicht
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Perigren am 3. Mär 2010, 15:37
Hi
wäre net wenn mir jemand verraten könnte wie man ein Gasthaus erobert.Weiß net ob das ein Bug  ist oder gewollt aber bei mir gibt es auf keiner Karte die Flage zum erobern

Mfg Perigren
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 3. Mär 2010, 15:39
Normal müsste es Flaggen geben, allerdings gab es glaube ich schon mal einen der das selbe Problem hatte. Ist dein AdH gepatched ? Oder probiers einfach mal mit Neuinstallation und wenn das nicht hilft kann ich dir auch nicht helfen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Aules am 3. Mär 2010, 17:33
Spielst du auf einer irgendwo runter geladenen Map?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 3. Mär 2010, 17:37
Hi
wäre net wenn mir jemand verraten könnte wie man ein Gasthaus erobert.Weiß net ob das ein Bug  ist oder gewollt aber bei mir gibt es auf keiner Karte die Flage zum erobern
Glaube ich eher nicht
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Perigren am 3. Mär 2010, 19:50
Jetzt funktionierts endlich (ich hatte einen Patch vergessen 8-| neu installiert und jetzt funzt es mit dem Gasthaus(so komm ich auch in den Genuss der interessant neuen Gasthaus Einheiten ))
DANKE!
Edit: Übrigens Geniale Mod spielt sich richtig gut  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 4. Mär 2010, 19:52
Hallo,

ich weiß nicht ob das schon gefragt wurde, aber ist das ,,Gebäude-nicht-automatisch-angreif-System", jetzt wieder aktiviert, oder wird das so bleiben?

Ich meine das war nur ein Bug, oder soll es doch bleiben?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 4. Mär 2010, 20:04
Es wird glaub ich wieder aktiviert.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Yilvina am 4. Mär 2010, 20:07
Es addieren sich nur unterschiedliche Führerschaften. Zweimal die selbe bringt keinen Bonus mehr. Mehrere Statuen addieren sich also nicht. Bei Helden addieren sich Führerschaften von zwei verschiedenen Helden immer, aber wenn du und dein Verbündeter beide denselben Helden auf einem Fleck habt, kriegt ihr den Bonus nicht doppelt.

Habe noch mal eine Frage dazu: Wenn nun zwei Nazguls (vom selben Spieler) nebeneinander stehen, addieren sich deren negativen Auren? Vorallem addieren sich die Auren der beiden normalen Nazguls?

Was ist ist eigentlich mit Gnomi los? Hat er aufgehört?

viele Grüße

Yilvina
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 4. Mär 2010, 20:15
Was ist ist eigentlich mit Gnomi los? Hat er aufgehört?

Ja leider  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Carthaen am 5. Mär 2010, 21:21
Ist das beabsichtigt, das Denethors "Wirtschaftboni" jetzt weg ist?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Sauron1992 am 5. Mär 2010, 21:29
öhm, frage... ihr wolltet doch ne kampagne machen?! ich finde die nirgends...
mfg sauron
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 5. Mär 2010, 21:30
Hallo,

ja die kommt auch erst in den nächsten Versionen, da sie noch nicht ganz fertig ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 5. Mär 2010, 23:10
Muss man dann die Angmar Kampagne erledigt haben bevor man die neue Zwergen Kampagne starten kann?

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2010, 23:11
Muss man dann die Angmar Kampagne erledigt haben bevor man die neue Zwergen Kampagne starten kann?

Stay loyal to Royal :D

Die ist noch nicht in Edain drinn. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 5. Mär 2010, 23:13
Nein nein. Dass die noch nicht drin ist weiß ich. Aber wenn sie rauskommt, ob man sie dann gleich spielen kann wollte ich wissen.

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 5. Mär 2010, 23:16
Hallo,

ja natürlich, sonst bräuchten die Mapper das gar nicht zu machen :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 5. Mär 2010, 23:21
-.- Nein. Bei der Verteidigung des Auenlandes Mod musste man vorher die Angmar Kampagne absolviert haben, bevor es möglich war die gemodete Kampagne zu spielen.

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 5. Mär 2010, 23:29
Hallo,

ich habe doch geschrieben ja. Die alte Kampagne wird ersetzt durch diese^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 5. Mär 2010, 23:30

sonst bräuchten die Mapper das gar nicht zu machen :D

Das "Nein" war glaubich darauf bezogen, König Legolas ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 5. Mär 2010, 23:30
Achso ich dachte du bezögst dass darauf, ob sie spielbar wäre^^

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 6. Mär 2010, 10:52
Hallo.

Erstmal möchte ich hier noch mal ein großes Lob ans Team aussprechen, denn die Version ist mal wieder klasse geworden. ;)

Nun eine Frage.

In der Konzeptsammlung steht ein Vorschlag, bei dem Rüstungsteile vom Hexenkönig dunkler gefärbter werden sollen. Dieser wurde grün hinterlegt, in der Mod hat der Hexenkönig immernoch helle Rüstungsteile. Sollte das eigentlich in der Mod geändert werden, oder ist das durch zufall grün hinterlegt?

Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.45.html) noch der Link. Man muss etwas weiter nach unten scrollen. ;)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 6. Mär 2010, 12:31
Es war vor der 3.3 umgesetzt, danach wurden die ini-dateien jedoch neu angelegt, wodurch der Skin verloren gegangen zu sein scheint.

Notier's mal im Mordor Bugthread.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 6. Mär 2010, 14:41
Ich hab ein Problem bei der Installation von 3.4 auf dem Laptop - auf dem Pc hat es prima geklappt. Jedoch erscheint beim Start der Edain Mod nun ein rosa Bildschirm statt dem Wartebildschirm und bei den beiden Königsstatuen im Menü hat die eine nun ein rosanes Quadrat am Kopf. Desweiteren sind beim Spielen die Buttons rosa und die Einheiten teilweise unsichtbar. Das Problem könnte entstanden sein, da ich erst nach der Installation von 3.4 mittels Switcher die Edain Mod wieder angemacht hatte. Nun habe ich die alte asset.dat vom Pc wieder auf den Laptop gemacht und wollte wissen, welche der alten Datein die neuen _edain_999.big und _edain_maps.big ersetzen können, damit das Spiel wieder als 3.3 läuft.

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 6. Mär 2010, 14:43
Hallo,

um das zu reparieren musst du die herunter geladene Asset.dat in den Sum2 Ordner schieben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 6. Mär 2010, 14:50
Das habe ich ja gemacht. Die anderen beiden Dateien gehören in den AdH Ordner, dass weiß ich auch. Ich will ja nur wissen, wie es rückgängig gemacht werden kann bzw. repariert werden kann.

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 6. Mär 2010, 18:04
Der Fehler ist sicher dadurch entstanden, dass du durch den Switcher die 3.3 Dateien umbenannt hast. Als du dann die 3.4 Daten installiert hast, wurden die alten 3.3 Daten nicht überschrieben usw.

Am besten deinstallierst du nochmal beide Versionen und machst es neu. Dann bist du auf der sicheren Seite.;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Agravaine am 6. Mär 2010, 23:41
Ist wahrscheinlich ne blöde Frage, aber warum heißt die neue Version "Der weiße Rat"? Weil alle Helden die im weißen Rat waren überarbeitet wurden oder hat das andere Gründe?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 6. Mär 2010, 23:53
Genau das ist der Grund ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Mär 2010, 12:10
Es war noch eine schöne Singleplayer-Map "der weiße Rat" geplant, allerdings ergaben sich innerhalb der letzten Woche gravierende Probleme beim Erstellen dieser, sodass sie keinen Einzug in die Version hielt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Mär 2010, 14:52
Ich hätte mal eine ganz blöde Frage.

Wenn ich 12 Bats Morgul-Orks habe, fängt das Spiel schon an zu laggen, wenn ich aber 34 Bats isengarder Uruks (Speere und Schwertkämpfer) habe, läuft alles so flüssig als ob ich nur ein Bat hätte.

Warum ist das so? Ich mein die Uruks sehen nicht schlechter geskinnt aus als andere Einheiten, zum Teil sogar besser als die Morgul-Orks. Warum ruckelt es bei denen nicht und bei anderen Einheiten schon und manchmal wirlich derbe?

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Darkayah am 7. Mär 2010, 16:24
Ist wahrscheinlich ne blöde Frage, aber warum heißt die neue Version "Der weiße Rat"? Weil alle Helden die im weißen Rat waren überarbeitet wurden oder hat das andere Gründe?

Genau das ist der Grund ;)


Aber an Saruman sehe ich irgendwie keine veränderung 
oder liege ich da falsch? :o

mfg Boromir  xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Agravaine am 7. Mär 2010, 17:02
Aber an Saruman sehe ich irgendwie keine veränderung  
oder liege ich da falsch? :
mfg Boromir  xD

Doch Saruman wurde überarbeitet  ;):

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4696.0.html
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zypo am 7. Mär 2010, 21:54
Wenn ich 12 Bats Morgul-Orks habe, fängt das Spiel schon an zu laggen, wenn ich aber 34 Bats isengarder Uruks (Speere und Schwertkämpfer) habe, läuft alles so flüssig als ob ich nur ein Bat hätte.



MfG

TWKoA

Kann ich bestätigen. Morgul Orks bringen auch bei mir des Spiel heftig zum stecken :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Tohrin252 am 8. Mär 2010, 13:39
Vielleicht ist bei den Morgulorks die Grafikeinstellung immer höher gestellt, den die Bauern Rohans sind bei mir immer auf niedriegen einstellungen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 8. Mär 2010, 14:02
Die haben ein besseres Modell als die Uruks. Es ist einfach aufwendiger gestaltet, z.B. sind mehr Polys drin.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zwerg Gimli am 8. Mär 2010, 14:25
Hallo
mir ist aufgefallen das Lorien immer wenig ressis hat..

kann es sein daxs Maloren bäume auf stufe 2 nur 1 ressi machen?


http://www.imagebanana.com/view/8f3tk4cl/1111113333333333.jpg

Da Ziemlich klein ist ne 1

?
Gimli
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 8. Mär 2010, 14:27
Hallo,

naja wenn du nur 15% hast dann Produziert es eben auch nur ein, und wenn du 80% hast dem entsprechend mehr.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zwerg Gimli am 8. Mär 2010, 14:28
ne^^ der baum hat glaub ich 98% hab keine 15 sonst Währn die ja näher dran:-)

Gimli
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Mär 2010, 15:49
Zitat
Die haben ein besseres Modell als die Uruks. Es ist einfach aufwendiger gestaltet, z.B. sind mehr Polys drin.

Trotzdem sehen die Uruks besser aus als die Morgul-Orks. Da wär mir lieber die hätten weniger Polys, sähen totztdem gut aus und es ruckelt nicht mehr. Das blöde ist ja, dass es bei Mordor auch bei den normalen Orks ruckelt. Eigentlich ruckelt bei Mordor fast alles. :P

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 8. Mär 2010, 16:02
Bei mir nicht xD
Wenn das bei dir so ist, solltest du vielleicht mal über eine neue GraKa und einen besseren CPU nachdenken.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Mär 2010, 17:19
Mein i5 und meine GTX 285 sollten noch was reichen oder? :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ar-Pharazon am 8. Mär 2010, 19:21
Ich hätte auch eine Frage:

Nachdem Aragorn zum König gekrönt wurde, kann man die Lehen Gondors in der Kaserne rekrutieren. Die Monstertöter aus Pelagir sind aber nicht dabei. Sind sie woanders (ich habe sie nicht gefunden) oder können sie nur im Gasthaus gebaut werden?

Mfg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 19:22
Ich hätte auch eine Frage:

Nachdem Aragorn zum König gekrönt wurde, kann man die Lehen Gondors in der Kaserne rekrutieren. Die Monstertöter aus Pelagir sind aber nicht dabei. Sind sie woanders (ich habe sie nicht gefunden) oder können sie nur im Gasthaus gebaut werden?

Mfg

Ist mir auch schon aufgefallen, bei mir sind auch keine Schwanenritte im Stall gewesen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zypo am 8. Mär 2010, 19:24
Mal ne kurze Frage: Kann man Grishnak jetzt mit Mordor nicht mehr bauen? Find den nur noch bei Isengard
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Mär 2010, 19:28
war doch schon seit 3.2 so, oder?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zypo am 8. Mär 2010, 20:09
möglich, hab lange nicht mehr oft mit Mordor gespielt
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Mär 2010, 13:47
Ich hätte noch eine Frage zu diesem Absturzfehler beim Laden von Spielständen.

Es wurde ja mal von Seiten des Teams angedäutet, dass man versuche das Problem zur 3.4(?) abzuschaffen, jedoch ist der Fehler noch immer da. (bitte nicht als Vorwurf verstehen ;))

Meine Frage wäre daher, ob sich der Fehler nun entgültig nicht mehr beheben lässt, oder ob es da für die kommenden Versionen noch Hoffnung gibt.

So schlimm finde ich den Fehler zwar nicht, da ich eh meistens im Mehrspieler spiele, aber rein vom Interesse her würde ich mich über eine Antwort sehr freuen.

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 9. Mär 2010, 15:43
Davon höre ich ja zum ersten Mal..es wurde nur einmal gesagt, dass daran gearbeitet würde, dass man in der Kampagne die irgendwann komm, speichern kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 9. Mär 2010, 16:46
Hallo,

ich habe auch nur gehört dass das Team fieberhaft das Problem lösen möchte, allerdings hat das nur einmal Ernesto für seine Kampagne erwähnt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Mär 2010, 19:12
Ja, das kann sein, dass es da gesagt wurde. Ich bin mir da nicht sicher, daher auch das Fragezeichen. Hab in letzter Zeit viel zu tun, wodurch ich das nur oberflächlich mitbekommen habe. Wenn also noch dran gearbeitet wird stell ich meine Frage zurück. Ich hatte das irgendwie anders in Erinnerung, aber wie gesagt, hab ich einfach extrem viel zu tun. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 9. Mär 2010, 19:14
Aller guten Dinge sind 3

Kleine Frage: Ist es beabsichtigt, dass Rogash beim Angreifen nur noch einen gegnerischen Soldaten zurückwirft, da er, zumindest bei mir, beim Angreifen nur noch einen umwirft aber den anderen Soldaten immer noch Schaden zufügt

(hab den vorherigen Poste mit der Frage gelöscht)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Eomer am 9. Mär 2010, 21:08
Also bei mir ist es zumindest so, dass er alle denen er schadet auch ein über die Mütze verpasst ;) allerdings fällt mir auf, dass er erst die einheiten zurückschleudert und dann kurz darauf der schlag folgt :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: J4xy am 10. Mär 2010, 17:19
Ich habe auch noch eine Frage: Was hat es mit der Map "Die große Teilung" auf sich und wie muss man diese richtig spielen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Mär 2010, 17:20
Aller guten Dinge sind 3

Kleine Frage: Ist es beabsichtigt, dass Rogash beim Angreifen nur noch einen gegnerischen Soldaten zurückwirft, da er, zumindest bei mir, beim Angreifen nur noch einen umwirft aber den anderen Soldaten immer noch Schaden zufügt

(hab den vorherigen Poste mit der Frage gelöscht)
Kann ich nicht bestätigen. ;) Seine Weapon definiert einen Radiusschaden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: DrJekyll am 11. Mär 2010, 10:12
Kann man Hobbits, welche man auf Flinkbaum aufsitzen lässt, auhc irgendwie wieder hinunter bekommen? Möglichst ohne, dass Flinkbaum sterben muss^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 11. Mär 2010, 13:07
Nein
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bav am 12. Mär 2010, 00:08
mal was dazu: was solls bringen hobbits auf flinkbaum/faramir/eowyn zu setzen???
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CrystalPhoenix am 12. Mär 2010, 00:38
Also erstmal bringt es die Mod dem Filmoriginal ein bisschen näher, ein Feelingplus also.
Spielerisch ist es für die Hobbits natürlich von Vorteil, nicht mehr so stark wegen ihrer Größe benachteiligt zu sein, auf Flinkbaum haben sie eine Menge Vorteile, sie können zum Beispiel als bemannte, laufende Minitürme fungieren, ausserdem ist ein Niederreiten der Hobbits damit unmöglich.
Sie sterben also nicht so früh.

Crystal
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: J4xy am 13. Mär 2010, 21:33
Ok, scheinbar wurde meine Frage nicht erhört(nicht böse sein)
Ich verstehe nicht so ganz was es mit der Karte "Die große Teilung" auf sich hat, da sie scheinbar eine "spezielle" Karte ist! Was ist die Besonderheit der Karte? Wie muss man die jetzt richtig spielen? Bei mir ist die wie eine normale Karte, nur dass der Abstand zwischen den Lagern sehr gering.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 13. Mär 2010, 21:43
Ich denke, es ist einfach nur eine gute 4 vs 4 Karte  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 14. Mär 2010, 02:41
Hallo,

ähmmm ist das normal das die Lawine von Angamr so stark ist?

Man hat keine Chance mehr wenn der Gegner diesen Spell in deine Base einsetzt. Alle Gebäude gehen kaputt, und die Festung wird schwer beschädigt. o.O

Vielleicht eine null zu viel?^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zathyron am 14. Mär 2010, 09:56
Hi, zu dem Thema 25er Spell auf die Festung is mir auch was saublödes aufgefallen.
Der eine Spell der Orks, bei dem der Drache kommt und alles niederbrennt...dabei geht die Lorienfestung komplett drauf und das noch in einem extremen Tempo.
Deshalb die Frage: Ist das gewollt so? Weil bei Lorien isses ja noch extremer als bei den anderen Völkern wenn die Festung kaputt is.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 14. Mär 2010, 09:58
Loriens Festung ist anfälliger gegen Feuer (ist ja ein Baum), daher könnte es sien, dass es so gewollt ist
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 14. Mär 2010, 10:58
Ehm der Drache killt jede Festung. Ob vollausgerüstet oder nicht, solange du das Feuer nicht sofort mit einem Baumeister löschst.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Mär 2010, 13:28
Dafür sollte Lorien mit seinen starken Bogenschützen auch die besten Chancen haben, den Drachen vom Himmel zu holen, bevor er die Festung erreicht.

Die Lawine von Angmar ist jetzt eben stark, wie es gewünscht wurde :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 14. Mär 2010, 20:18
Hallo,

ja das haben wir uns gewünscht, und das ist jetzt auch der beste Spell finde ich

Vom schlechtesten zum besten^^.

Nor das Problem ist, er ist zu gut geworden. Wenn einer den Spell hat, hast du verloren, denn du kannst nichts machen. Außer du kannst deine Gebäude weg bewegen (ala Nachtelfen Warcraft 3^^)

edit:

Warum sind die Orks alle samt größer als die Zwerge?

Und warum ist Gloin tausendmal kleiner als ein Nebelberge Ork?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lurtz am 14. Mär 2010, 20:29
Und Warum können Lothlorien Baumeister keine Feuer löschen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Mär 2010, 12:36
Zitat
Warum sind die Orks alle samt größer als die Zwerge?

Na, weils Zwerge sind. Die haben nunmal kurze Beine und keinen richtigen Hals, daher sind sie kleiner. Schonmal nen großen Zwerg gesehen? Spass! :P

Gegenfrage: Warum sollten denn die Orks nicht größer als Zwerge sein?


MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 15. Mär 2010, 18:11
Hallo,

keine Ahnung, ich stelle sie mir eigentlich als kleine Viecher vor xD

Aber eigentlich geht es mehr um Gloin, denn warum ist der so mini?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mär 2010, 18:13
Gloin ist genauso groß wie alle anderen zwergenhelden. Die Zwerge an sich haben die beschriebene Größe wie im Buch. Orks sind nicht klein, sie wirken nur so durch ihre gebückte Haltung. Ich erinnere mich an keine Stelle im Buch, bei der Orks in zwergengröße beschrieben wurden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 15. Mär 2010, 18:13
Hallo,

@Ea mehr wollte ich nicht wissen, danke :)

Gloin kam mir aber wirklich sehr klein vor xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 15. Mär 2010, 20:21
Ist es extra das jeder Spieler (auch Gegner) hört, wenn Der Nekromant/Gorthaur/Sauron aufs Schlachtfeld kommt?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 15. Mär 2010, 20:50
Normlerweise schon, dann kommt sowas wie:
"Der Gebieter, macht Platz"
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 15. Mär 2010, 21:15
Ist auch praktisch. Sonst steht plötztlich Sauron im Lager xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 15. Mär 2010, 22:02
Naja aber anderen Helden, die auch sehr stark sind kommts nicht, was ich dann schon ein wenig unfair finde.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Mär 2010, 22:46
Gloin ist natürlich nichtmal mehr halb so füllig wie vorher, da muss man sich erstmal dran gewöhnen ^^ Wie groß genau Orks sind, weiß ich nicht, aber soweit ich mich erinnere, wurden sie nie explizit als klein beschrieben. Natürlich sind sie nicht so stämmig wie zB ein Beorninger, aber wohl doch größer als Zwerge und Hobbits.

Sauron ist nunmal ein ganz besonders schrecklicher Anblick für die freien Völker, da er das Böse selbst darstellt. Ich denke, da ist eine eigene Meldung durchaus angemessen und trägt zum Feeling bei.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zypo am 17. Mär 2010, 17:24
Ich finde das exrtrem feeling fördernd wenn jeder weiß: Der dunkle Herrscher selbst betritt die Schlacht.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 21. Mär 2010, 21:00
Hey ihr habt doch mal, als 3.3 drausen war, gesagt, dass an einer Map mit Tom Bombadil gearbeitet wird und da die jetzt in der neuen Version noch nicht dabei war frage ich mich, ob das nochmal was wird, oder ob Gnomis Abschied auch das Ende der Map war.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Aules am 22. Mär 2010, 07:00
Es gibt eine Tom Bombadil-map in dem Mappack (Vorstellungebereich) ;) Die ist gut :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 22. Mär 2010, 14:04
Ich weiß ;) Die Map hat mich daran erinnert, dass Edain sowas auch machen wollte. Die Map scheint mir irgendwie nicht KI tauglich zu sein, jedenfalls werde ich nie angegriffen O_o
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Aules am 22. Mär 2010, 14:59
Ich schon, aber greif doch mal selber an :D So was soll ja beim Gewinnen helfen^^
nicht ernst nehmen, ist ein (zugegeben schlechter) Scherz

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kasamuya am 22. Mär 2010, 19:24
Welches Mappack?
Hab viel durchforstet aber nichts gefunden..
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 22. Mär 2010, 19:26
Dieses (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4964.0.html) Mappack ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Crysler am 23. Mär 2010, 15:41
Hi, wollte mal fragen ob über eine neue Fraktion Namens Auenland (oder Hobbits) heisst. Die Hobits sind kein kriegerisches Folk aber ich wäre sehr dafür denn es gibt schon einige Einheiten und der Rest hat auch Potential. Helden wären, die mir jetzt einfallen: Frodo, Sam, Merry, Pippin, Bilbo und Tom Bombadil. Natürlich die Vier Hobbits der Gemeinschaft mit besseren Fähigkeiten, wie z.b. Lambas Brot bei Sam oder das Merry auf ein Pferd steigt, dabei wäre dann vllt auch gleich Eowyn auf dem Pferd. Das Entwickelt sicch grad zu einem Vorschlag aber egal.^^

gruß und hoffe auf Epische Antworten^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 23. Mär 2010, 15:42
Es wird keine auskunft über spätere Versionen geben, deswegen lasst euch überraschen :P
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Cara am 23. Mär 2010, 15:51
Ich meine beobachtet zu haben, dass Zwergeneinheiten sobald sie lvl5 erreicht haben nichtmehr umgeritten/umgestoßen werden können.

Liege ich da mit meiner Beobachtung richtig, oder war es einfach nur eine fehlende Animation?

Sofern es gewollt ist, haben auch andere Fraktionen solche "Boni"?, wenn ja, welche?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Crysler am 23. Mär 2010, 16:03
Sry @Cara aber das kann ich nicht beantworten. Ich habe selber noch eine Frage.
Also Fraktion Lothlorien: Kann man die Gebäude wie z.b. den Enting drehen? Ich glaube nicht denn da kommt so ein Ding aufn Boden und dann kann man nur was drauf bauen und die Kasernen sind dann nach Oben gerichtet. Und das sieht doof aus wenn man es richtig machen will.^^ Also wie kann man die drehen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 23. Mär 2010, 16:06
@The Crysler
Die kann man meines wissens nach nicht drehen(außer man setzt die mit dem Wourldbuilder).
@Cara
Wenn es so ist, ist es mir noch nicht aufgefallen...
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Cara am 23. Mär 2010, 16:52
Ich werde es nochmal mit einem Freund testen und melde mich dann nochmal.

Drehen bei Lorien Gebäuden ist soweit ich es weiß nicht möglich.
Eventuell kann man den Bauplatz drehen.

Edit: habe das mit den Zwergeneinheiten jetzt nochmal überprüft.
-> Auf lvl 5 sind sie imun gegen überreiten.

wäre schön wenn einer aus dem Edain Team etwas dazu sagen könnte, und ob andere Fraktionen auch sowas haben.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 23. Mär 2010, 18:54
Nein, den Bauplatz kann man auch nicht drehen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Mär 2010, 17:42
Viele Einheiten erhalten auf Level 5 eine Extra-belohnung. So werden Rohirrim zum Beispiel schneller oder Uruks teilweise stärker gegen Gebäude. Seltsam, dass das bislang noch niemanden aufegfallen ist. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: König Legolas am 24. Mär 2010, 20:38
Hallo,

kleiner Zusatz dazu: Es steht sogar in diesen einen Balance Thread da:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html)

Zitat
Level 5 ist ebenfalls schwer zu erreichen und gibt einen einheitsspezifischen "Superbonus" zusätzlich zu Schaden und Leben. Mehr Reichweite für Bogenschützen, mehr Geschwindigkeit für Lorien-Einheiten, Unüberreitbarkeit für Zwerge, Veteranen-Führerschaft für Imladris-Krieger sind nur einige Beispiele. Lvl5-Einheiten sollten sich dadurch deutlich spürbar von Lvl1 abheben, anstatt einfach nur etwas mehr Leben zu haben.

Ähnliches gilt für Helden. Abhängig von ihrer Funktion erhalten Helden nun teilweise signifikante Boni pro Level. Bogenschützen schießen beispielsweise weiter und Magierhelden laden ihre Zauber schneller auf. Es lohnt sich daher, auch auf seine Helden gut Acht zu geben. Dies ist ein drastischer Schritt gegenüber dem Originalspiel, wo selbst Helden mit 5000 Lebenspunkten nur 100 pro Level erhalten haben (und zudem alle Helden denselben Bonus, unabhängig von ihrer Ursprungsstärke).

Ich hätte nie gedacht das ich das mal schreibe aber, lesen Jungs ;)^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Cara am 25. Mär 2010, 06:54
Vielen Dank:

ich fasse nochmals zusammen:

Bogenschützen: höhere Reichweite
Zwerge: Unüberreitbarkeit
Lorien Einheiten: schnellere Bewegung
Rohirrim: schnellere Bewegung
Uruks: erhöhter Gebäudeschaden
Imladris Krieger: Veteranen Führerschaft

nun die Frage, gibt es noch weitere Boni?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Zypo am 27. Mär 2010, 17:21
Ich hätt auch einmal eine Frage: Addieren sich die Führerschaften zweier Helden? Wenn nicht, welche der beiden zählt dann?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 27. Mär 2010, 17:30
Führerschaften addieren sich generell, solange sie von unterschiedlichen Quellen stammen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 27. Mär 2010, 18:57
Eine Frage zu Gandalf dem Verführtem, in der Beschreibung in der Zitadelle, steht er erhält +100% Rüstung, bei Gandalf Palantir steht, er erhält +4000 Lebenspunke. Welches ist den nun richtig?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Mär 2010, 14:07
Ich checke das mal nach.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: ReiFan01 am 28. Mär 2010, 14:34
Wie sieht es eigentlich mit den Führerschaften der Imladris-Bannerträger aus?

Wirken die in der gegenwärtigen Version (hier: 3.4) schon?

Ich frage das weil ich keine Steigerung in den Werten der in der Nähe befindlichen Batallione bemerkt hatte, ob mit oder ohne Bannerträger.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Mär 2010, 18:08
Was sind eigentlich jeweils die Vor-und Nachteile beim Einhand-bzw. Zweihandkampfstil der Imladris-Schwertmeister? Steht nicht in der Beschreibung.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 28. Mär 2010, 18:11
ich schätzte, dass beim Einhandstil der Schwertmeister schnellere aber schwächere Attacken machen kann.
Beim Zweihandstil macht er langsamere aber stärkere Attacken
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Mär 2010, 18:15
Hab' ich mir auch gedacht, weiß es aber eben nicht genau. Aber vielleicht weiß's ja einer hier genau!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 28. Mär 2010, 18:18
Zitat von: Lord of Mordor
Soldaten

Die einfachen Krieger Bruchtals können von den Schriften über alte Schlachten profitieren und neue Formationen erlernen. Diese dienen dazu, der Einheit einen alternativen Verwendungszweck zu verleihen und sie dadurch vielseitiger zu machen. So können beispielsweise die Schwertkämpfer durch die Sturmformation ihre Geschwindigkeit und Angriffskraft erhöhen, büßen dabei jedoch stark an Verteidigung ein. Im Prinzip verdoppelt das die Anzahl an Einheiten für Bruchtal, da die Formationsboni die Einheit meist grundlegend verändern. Dadurch wollen wir diesem Volk eine deutlich größere taktische Vielseitigkeit verleihen.
Weis aber nicht, ob das noch genau so gilt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gianluca95 am 29. Mär 2010, 17:27
gibt es irgendwann mal eine neue kampange???
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 29. Mär 2010, 17:28
Es ist bereits eine in Arbeit. Das Thema sind die Zwerge, nachdem sie von Smaug aus dem Erebor vertrieben wurden ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gianluca95 am 29. Mär 2010, 20:26
ich hab des jetzt erst neu entdeckt dieses modding... :D
gibts denn schon davor kampagnen??? vllt auch eine die dem ringkrieg ähnelt also schlacht um Minas Thirith oder soo was???

MFG Giannlucaa95
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 29. Mär 2010, 20:31
Nein, wenn du den Ringkrieg nachspielen willst musst du Schlacht um Mittelerde 1 spielen.
Krieg der Zwerge wird die erste Kampagne der Edain Mod sein.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gianluca95 am 29. Mär 2010, 23:56
wasn käse...sollnse auch mal in arbeit nehmen meiner meinung nach :D aber respekt an die hersteller ist echt genial!!
Nur hätt ich voll bock die Kampagne zu spielen übern ringkrieg !"!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rquadrat am 30. Mär 2010, 19:37
Gab es nicht mal eine veränderte Ringkriegkampagne? (Also durch eine Edain Mod verändert.)

Stay loyal to Royal :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 30. Mär 2010, 20:19
Edain 1 für Schlacht um Mittelerde 1 hat eine verbesserte Version der kampagne über den Ringkrieg.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 12:40
Hm, Ea hatte uns doch mal in irgendeinem Thread das hier gezeigt: http://www.youtube.com/watch?v=Ai5Un8Z_wHo&feature=related
und gesagt das es in der nächten Version enthalten sein wird. DAs ist jetzt schon weit mehr als eine Version her und mich würde mal ineresieren ob es damit nochmal was wird. Desweiteren ist das Video schon etwas älter. War es schonmal in eienr alten Version enthalten ?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Adamin am 31. Mär 2010, 12:42
Das war ein sehr frühes Konzept des Ûdun Tores. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Darkayah am 31. Mär 2010, 13:24
Wieviele einheiten muss ich eigendlich für die Grabunhold-Gruft opfern??
Ich habe schon so ca. 1000Einheiten geopfert und es ist immernoch nichts passiert...
Kann mir mal jemand erklären wie man Grabunholde und Karsh bekommt?

mfg Boromir xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 13:26
Die ist momentan verbuggt, du kannst soviele Einheiten opfern wie du willst, sie wird nicht leveln ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Darkayah am 31. Mär 2010, 13:28
Also kann man Karsh nicht rekrutieren?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 31. Mär 2010, 13:28
Ähmm Nein, kann man nicht ;)
aber in der nächsten Version wirds warscheinlich gefixt sein ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Molimo am 31. Mär 2010, 13:29
Also kann man Karsh nicht rekrutieren?
Ähmm ja ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Knochenjoe am 31. Mär 2010, 15:16
hi,
ich wollte mal fragen, ob es beabsichtigt ist, das mordor die dol guldur-ausbildungstätte bauen kann ohne den turm von dol guldur zu errichten?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 31. Mär 2010, 15:21
Das kann soweit ich weiß nur die KI, da sie es mit dem Turm nicht blicken würde.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 31. Mär 2010, 15:22
man kann sie nicht bauen, sie ist nur im palantir vorhanden, und um sie bauen zu können musst den Turm von Dol Guldur errichten und ein upgrade in der Festung erforschen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Knochenjoe am 31. Mär 2010, 15:26
ok danke^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reddragon am 31. Mär 2010, 16:52
kein problem ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Apr 2010, 19:20
Was muss man auf der Map "Wiege der Creeps" eigentlich machen, um zu gewinnen? Hab' da über 1 Stunde lang alles geplättet, was kam, aber nicht gewonnen? Und was bedeuten diese Areale?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 5. Apr 2010, 19:21
du musst deinen Gegenspieler besiegen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Apr 2010, 19:22
Dacht ich's mir doch, hab' halt gedacht, dass wäre eine Szenariokarte (und hab' daher ohne Gegner gespielt [ugly]). Aber was heißen diese Areale?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 5. Apr 2010, 19:24
Nach 3 (oder warens 4) besiegten Creep-Endgegnern (glaube sind die Balgrogs) kommen in diesen Gebieten keine Creeps mehr ;)

Aber das müsste eigentlich in der Ankündingung der Maps stehen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Apr 2010, 19:24
Danke für die Auskünfte!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 5. Apr 2010, 19:58
Ich glaube wurde schon mal gefragt, war aber keine sichere Antwort da: Was ist bei den Imladris-Schwertmeistern der unterschied zwischen Zweihand und Einhand?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Darkayah am 5. Apr 2010, 20:09


Ähmm ja ;)

Und wo kann man den Rekrutieren?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 5. Apr 2010, 20:10
Ähmm Nein, kann man nicht ;)
aber in der nächsten Version wirds warscheinlich gefixt sein ;)

Nirgends ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Apr 2010, 20:12
Ja, es ist unmöglich.
Allerdings ist es unbeabsichtigt, wweswegen Änderungsvorschläge sinnlos sind. In der nächsten Version wird es wohl gefixt sein.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Apr 2010, 14:48
Und gleich wieder eine Frage zu einer Karte: Ist die Map "Haradwaith" eine normale Gefechtsmap mit Effekten oder ein Szenario mit Ziel?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 6. Apr 2010, 14:49
Und gleich wieder eine Frage zu einer Karte: Ist die Map "Haradwaith" eine normale Gefechtsmap mit Effekten oder ein Szenario mit Ziel?

MfG

Lord of Arnor

Normale Gefechtsmap mit dem Extra des übernehmens der Haradrim stützpunkte (ist doch die Map, oder?) ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Apr 2010, 14:50
Nein, ich meine die neue in 3.4, die ursprünglich "extra_dry" oder so hieß.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 6. Apr 2010, 14:52
Trotzdem ansich das selbe :D, du kannst das Lager in der Mitte übernehmen, es ist ne Gefechtmap mit dem extra der Rubüberfälle (die bei mir immer wieder den Gegner plätten :D)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Apr 2010, 14:53
Vielen Dank!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 8. Apr 2010, 00:09
Ich hätte eine frage wann kommt diese zwergen kampagne raus?Intrisiert mich denn ich hab mal lust auf ne neue Kampagne.

ps:mir is aufgefallen alle neueren kampagnen sind mit den zwergen und den orks ausm nebelgebirge kans mal welche mit zb.Gondor,Rohan und mordor wie ne überarbeitung von der sum1 kampagne. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 8. Apr 2010, 00:11
es wurde schonmal gesagt: Wenn man die Kampagne(n) aus SuM I Spielen will, sollte man SuM I (oder Edain I oder eine andere Mod mit den Kampas) spielen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Aules am 8. Apr 2010, 03:06
Und davon abgesehen: Wenn es fertig ist. Die Teammember machen das freiwillig, und lassen sich (selbstverständlich) nicht auf einen Termin festlegen.
Titel: Fragen zu Edain LAN
Beitrag von: Daimyo am 8. Apr 2010, 17:44
Hey, ich zocke ja nun schon seit Jahren SUM II RotWk + Edainmod, und habe seit dem 3 neue Rechner gehabt.
Aber mir fällt immer wieder auf, dass es ruckelt und über LAN mit minimierter Geschwindigkeit läuft, was man daran sieht, dass Katapultgeschosse ne halbe min durch die luft fliegen und nach 3h spielzeit in der Statistik 45min steht !!!
Woran kann das liegen ???
( An den Rechnern nicht, die haben i7 950 4x3.03GHz Prozessoren, ne 280GTX Geforce, 6GB DDR3-RAMM ..... die sind so ziemlich immer auf aktuellsten Stand)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Aules am 8. Apr 2010, 17:53
Die Übertragungsrate....
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Daimyo am 8. Apr 2010, 18:06
Also habt ihr auch alle das Problem ??? Aber bei 54Mbit/sec Router müsste es doch gehen, oder sollte man lieber das 1Gb/sec. Crosskarbel nehmen ?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Apr 2010, 18:07
Nutzt ihr mehrere verschachtelte Mehrfachkabeldosen (Glaub die heißen Switches)? Wenn ja, kann das die Geschwindigkeit des Netzwerks erheblich beeinflussen. :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Apr 2010, 18:59
Wenn du ein Crossover Kapel hast, würd ich´s mal damit versuchen. Dann wird es sich zeigen, ob es am Kapel bzw. an angeschlossenen Switches liegt. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Apr 2010, 09:42
eine frage zu 3.5(speziell ans team):
Wenn ihr jetzt Rogash aus der Angmarheldenriege rausgenommen habt, ändert sich dann etwas in der Kampagne oder wie wird das sein?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 10. Apr 2010, 10:18
Ich vermute mal, da er ja noch irgendwie vorhanden ist, dass er auch in der Kampagne bleiben wird ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Apr 2010, 10:20
ich mein ja nur, da temporäre Helden ja nicht leveln können und wenn Rogash dauerhaft durch den Durmath-Zauber zu beschwören wäre, könnte man ihn im Bestienbau lassen^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Apr 2010, 10:28
Rogash besitzt ein ChildObject, welches alle Summoned-behaviour besitzt. Dieses Object wird für den Spell genutzt, sprich der beschworene Rogash bleibt nur kurzzeitig. Für die EA-games Kampagne ist das unerheblich, denn dort wird weiterhin das StandardObject verwendet. Da es keine Edain-Kampagne ist, wird daran auch nichts geändert.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Knochenjoe am 10. Apr 2010, 10:40
ok danke :)



Nächste Frage: Was bringt der Switch zwischen Ein- und Zweihandkampfstil bei dem Imladris-Schwertmeister?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Eomer am 11. Apr 2010, 01:03
Steht das nicht dabei? Sonst denke ich mal, dass der eine Stil schneller ist und der andere eher mehr schaden macht
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 12. Apr 2010, 22:20
Ich weiß das past jetzt nicht zu edain aber unter dem gerschriebenen von den nutzern sind ja kleine texte wie setzt man da bilder rein würde  mich auf ne antwort freuen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 12. Apr 2010, 22:25
guckst du hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4812.0.html) 8-|
kann sich das niemand durchlesen (nur mal gefragt)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 13. Apr 2010, 10:18
Danke
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Telchar von Nogrod am 13. Apr 2010, 21:00
Bei allem respekt,  aber ich habe viele Fragen:

1. Ist eine finale Version der Mod irgendwann geplant, also denkt ihr dass ihr denkt: " So jetzt ist Schluss, jetzt machen wir die finale Edain Version"  oder denkt ihr, dass es wahrscheinlicher ist dass in größeren Abständen kleinere Pakete, die der Eliminierung der Bugs und der Verbesserung des Balancings usw. dienen!

2. Sind sämtliche Helden in der Edain Mod wirklich auch imm HdR-Universum dabei, oder sind auch Phantasie-Helden dabei (da ich keine Zeit habe, alle Helden zu Googlen :D). Theoretisch würde ich dass auch für die Einheiten fragen, aber da ist es ja ohnehin schwierig eine eindeutige Antwort zu geben.

3. Werdet ihr irgendwann die ziemlich aufwendig und schwierig zu behebenen Festungs-maps-Fehler beheben? Ich habe im Prinzip kein Problem mit ihnen, aber interessiere mich schon dafür.

4. Werdet ihr evtl. irgendwann Online-Turniere seits dieser Modding-Seite für die Edain-Mod starten, um den MP-Modus der genialen Mod aufleben zu lassen?

5. Besteht eine Chance, dass neue Völker hinzukommen (wie dass weggenommene Arnor), auch wenn ich mit der momentanen Völkeranzahl zufrieden bin?

6. Kümmert ihr euch auch um Fun-Maps wie TowerWar und denkt ihr, dass ihr hier ein größeres Angebot geben werdet?

7. Wird es evtl. irgendwann oder eben nicht, eine Edain-Kampagne geben? Den Electronic Arts-Mist kann man ja vergessen.

8. Hat Electronic Arts oder ähnliche schon einmal Kontakt bezüglich eure Mod aufgenommen, Ach was für eine Frage, die haben sicherlich besseres zu tun,  aber mal off Topic - in wievielen Jahrzenten wäre es möglich, dass die Rechte über SuM verkauft werden und ein SuM III entsteht,   nun ja,  solange diese Mod, lebt,  brauche ich kein SuM III,  warum dann die Frage!?!

9. Ist die Edain Mod, das größte Projekt, was auf dieser Modding Community zu finden ist, oder seid ihr der Meinung, dass eine andere von euch entworfene Mod noch größer und besser sei?

10. Werden andere schwerwiegene Probleme wie der Ringmodus, oder das Laden von spielen, codetechnisch behebbar sein?

Das sind viele Fragen, wenn ihr nich wollt, dann müsst ihr sie auch nicht (alle) beantworten.  Danke!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 13. Apr 2010, 21:05
Das (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,78.0.html) dürfte die Frage mit den Helden beantworten

Die Kampa ist bereits in Arbeit, gibt bereits nen Thread
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Simbyte am 13. Apr 2010, 21:06
Ich beantworte mal ein paar davon, bei denen ich die Antwort sicher geben kann.


1. Geplant ist sowas nicht. Eine finale Version gibt es erst, wenn wir keine Lust mehr haben. Und bis dahin ist es hoffentlich noch weit^^

2. Es sind auch "erfundene" dabei, z.B. bei Angmar, da es da von Tolkiens Seite einfach zu wenig Material gab.

4. Gab es schon öfter und wird es auch wieder geben.

5. Abwarten und Tee trinken

6. Da Reshef nun im Team ist und auch Ernesto schon einiges in die Richtung gebracht hat (Chambers of Doom), wird es in der Zukunft wahrscheinlich daran nicht mangeln.

7. Ist bereits weit fortschritten und wird sich um die Zwerge drehen. Schau einfach mal im Ankündigungsbereich, da finden sich auch Updates dazu.

9. Ich denke vom Umfang an neuen Features her ist Edain die größte auf dieser Seite. Was nicht heißt dass es die beste sein muss, das hängt vom individuellen Geschmack ab.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Telchar von Nogrod am 13. Apr 2010, 21:09
Ich danke dir ...

Noch einen schönen Abend!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 13. Apr 2010, 21:13
Ich versuche dir mla zu helfen:

1.Nur wenn dem Team die Lust vergeht, und das ist nicht in Sicht  ;)

2.Nein, zum Beispiel dieser Troll der Nebelberge ist erfunden

3.Das werden sie vielleicht irgendwann noch machen, aber momentan sind ihnen andere Sachen wichtiger

4.Es gibt viele Edain Online Spiele und Turniere gab es auch schon einige, und soweit ich weis, ist momentan eines in Planung, bzw. startet bald

5.Angeblich werden womöglich noch 2 weitere Völker hinzukommen, welche das sind und wann es soweit ist steht noch in den Sternen

6.Es sind auch schon wieder einige Fun-Maps in Planung, Chambers of doom zum Beispiel wird in der nächsten Version überarbeitet sein

7.Es ist eine in Arbeit mit dem Titel "Krieg der Zwerge"

8.Die Rechte für HdR hat momentan New Line Cinema und nicht EA und ein SuM3 wird es vermutlich nie geben

9.Ja, ist ist momentan noch das größte Projekt, aber es gibt inzwischen schon viele jüngere Modteams, die ebenfalls vielversprechend sind, wie zum Beispiel "Shadow of the East" oder "Lorfon".

10.Ob das möglich ist, steht momentan ebenfalls noch in den Sternen

Nein, die anderen waren schneller  :(
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Apr 2010, 21:17
Erfundene Helden gibt es, diese beschränken sich allerdings hauptsächlich auf Angmar, das Nebelgebirge und die Menschen des Ostens, da Tolkien dort kaum etwas vorgegeben hat. Alle anderen Helden und auch sehr viele Einheiten basieren auf den Büchern und Filmen, wobei natürlich oft ein wenig Eigeninterpretation mitspielt. Beispielsweise wissen wir nicht, welche Magie die blauen Zauberer beherrschten oder welche Rüstung Balin in Moria trug. In diesen Fällen ziehen wir zum einen gelegentlich sekundäre Quellen wie das Herr der Ringe-Tabletopspiel oder das Kartenspiel heran, oder verlassen uns auf unsere eigene Interpretation. Wir haben uns allerdings immer bemüht, etwas zu schaffen, das mit dem Feeling der Bücher und Filme vereinbar ist.

Von der reinen Dateigröße her ist Edain II, soweit ich weiß die größte Mod für ein Spiel aus der Schlacht um Mittelerde-Serie. Ob sie auch zu den besten zählt, muss natürlich jeder selbst entscheiden :)

Ein SuM III ist extrem unwahrscheinlich. Electronic Arts hat inzwischen die Lizenz am Herrn der Ringe verloren und die Entwickler der SuM-Serie gefeuert.

Momentan haben wir keinen Anhaltspunkt, wie der Fehler beim Laden von Spielen zu beheben ist. Allerdings will ich es natürlich auch nicht ausschließen, wir haben in der Vergangenheit schon so manchen schwerwiegenden Bug kleingekriegt ^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 13. Apr 2010, 21:18
Zitat
die Entwickler der SuM-Serie gefeuert.
Warum denn das?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Estel am 14. Apr 2010, 09:28
Das Studio hat sich mit der Entwicklung der SuM Reihe beschäftigt.

Da die Lizenz aber nicht mehr vorhanden ist und somit auch kein Grund mehr vorhanden ist, ein weiteres SuM zu entwickeln, werden die Entwickler nicht mehr benötigt und somit gefeuert, da sie sonst den Konzern nur belasten ( Lohn, etc)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 14. Apr 2010, 15:13
Irgendwie gemein  :D
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Estel am 14. Apr 2010, 15:18
Irgendwie gemein  :D

Nein, wirtschaftlich -

und somit manchmal für manche grausam und hart

Was sollte ich Entwickler weiter beschäftigen, die eine Spielereihe für mich entwickelt haben?
Und für diese Spielereihe verfüge ich nicht mal mehr über die nötige Lizenz, also warum Geld verschwenden?

Und dein Post ist Spam  8-|

Immer diese Einzeiler....tsts
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Telchar von Nogrod am 15. Apr 2010, 16:26
Spam?  Ich finde die Frage und seine damit verbindliche Meinung, dass dies gemein sei gerechtfertigt und sollte nicht gleich als Spam abgestempelt werden... unter Spam verstehe ich sowas

 xD xD xD

oder

lol

Nun ja,  wenn du es als Spam ansiehst, warum reagierst du dann darauf?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Doomron am 15. Apr 2010, 18:28
Er möchte ihn darauf hinweisen,dass er grade Spam fabriziert hat.Meiner Meinung nach kann man das aber auch per pm regeln.Er behandelt es deshalb als Spam weil eine einzeilige Nachricht eigentlich unnötig ist.Dem stimme ich zu.Entweder per edit oder man lässt die einzeiligen Nachrichten.

Ich schlage aber vor es darauf zu belassen und die Diskussion darüber nun zu unterbinden.
Nächste Frage.


mfg Doomron
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 19:55
ich wollte mal fragen ob es möglich wäre die spells jedes folkes noch individuler zu gestallten, so dass wirklich kein spell 2 mal vorkommt. ich finde dass sowas wirklich die einzigartigkeit der fölker steigern würde.  ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MorgulKane am 15. Apr 2010, 19:57
so... hallo erstmal ich bin neu hier und wusste deshalb nicht wo ich mein thema posten soll. bitte verschieben wenns nicht passt.^^

die frage die schon seit längerem in meinem kopf herum schwirrt ist folgende:

wieso machen sich so viel user hier sorgen um die grafik des neuen mods?
meiner meinung nach ist die grafik für die nächsten 1-2 versionen gut so wie sie ist. als ob es echt wichtig wäre wie die kriegsbemalung eines helden oder die rüstung irgendeiner einheit aussieht. oO ich finde das die entwickler echt gute arbeit leisten, sich aber mal auf die individuallität der verschiedenen völker konzentrieren sollten. dies wäre meines erachtens weitaus wichtiger und interessanter als irgend eine grafik veränderung.

thx fürs lesen.^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 15. Apr 2010, 20:00
Die Mods sorgen dafür das man mehr sehen kann und machen darum bessere Skins (Grafik).Es sind ein paar Einheiten noch nicht reskint, darum wird das noch geskint.
Außerdem kommen neue Ideen für ein anderes Aussehen, daher macht man das halt.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Rogash am 15. Apr 2010, 20:02
@Andoran
Möglich bestimmt, aber es sind nun mal die Standart-Spells wie "Heilen" und die will das Edain-Team so belassen.

@MorgulKane
Das ist Ansichtssache, das Team kann es nunmal gut und dann machen sie eben auch gut^^
Mir ist es wirklich völlig wurscht, ob die Grafik hammer ist, oder nicht so toll, das wichtigste sind ja die Konzepte  ;)
Und die kann das Team bekanntlich relativ gut.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Apr 2010, 20:03
Das Studio hat sich mit der Entwicklung der SuM Reihe beschäftigt.

Da die Lizenz aber nicht mehr vorhanden ist und somit auch kein Grund mehr vorhanden ist, ein weiteres SuM zu entwickeln, werden die Entwickler nicht mehr benötigt und somit gefeuert, da sie sonst den Konzern nur belasten ( Lohn, etc)
Nein, die haben nicht nur SuM entwickelt, sondern waren schon seit langem hauptsächlich im Bereich Command & Conquer tätig, und diese Lizenz hat EA noch. Dennoch hat sich das Team wohl nicht mehr rentiert. Man muss aber dazu sagen, dass EA nicht nur diese Entwickler gefeuert, sondern eine ganze Reihe anderer Mitarbeiter dazu.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MorgulKane am 15. Apr 2010, 20:05
Die Mods sorgen dafür das man mehr sehen kann und machen darum bessere Skins (Grafik).Es sind ein paar Einheiten noch nicht reskint, darum wird das noch geskint.
Außerdem kommen neue Ideen für ein anderes Aussehen, daher macht man das halt.

das ist ja schön und gut, aber ich habe extra geschrieben das sie sich eben weniger gedanken um die (zur zeit ausreichende) grafik machen sollten und mehr auf die einzigartigkeit der völker wie z.b spells (wie andoran vor mir meinte) konzentrieren sollten.

deshalb danke für die nichtssagende antwort arasan... oO
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 15. Apr 2010, 20:08
Was denkst du sollen die Skinner denn sonst machen ? -.-
Wenn du mir so kommst beantworte ich in Zukunft nichts mehr!
Es gibt ja Coder und so, die machen das ja jede Version aufs neue.
Also die verändern die Einzigartigkeiten solange bis sie damit zufrieden sind.
In zwischen Zeit wird trotzdem geskint!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Altaïr am 15. Apr 2010, 20:10
@MorgulKane: Naja, dass ist ja ihre Entscheidung. So wie ich das verstehe, möchte Ea erstmal alle Völker auf einer einigermaßen gleichen Hochwertigkeit haben , und nciht ein paar alte Skins inmitten von neuen hochqualiskins. Aber es kommt auch immer noch viel anderes neues dazu.

Du bist halt wahrscheinlich erst sehr spät dazugekommen, bei früheren Versionen gab es immer viel viel mehr neus, weil die Mod da noch im aufbau war. Irgendwann erreicht man halt einen Status, an dem man nicht immer noch mehr reinpacken kann. Die Mod IST schon einzigartig, jetzt kommen die Grafikverbesserungen.

Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 20:11
dass versteh ich ja, aber ich finde so spells wie eben "heilen" braucht nicht jedes volk da es ja auch helden gibt usw. die so etwas können..  ;) lg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 20:22
dass versteh ich ja, aber ich finde so spells wie eben "heilen" braucht nicht jedes volk da es ja auch helden gibt usw. die so etwas können..  ;) lg
1. nicht jedes Volk hat "Heilen"
2. Welches gute VOlk braucht keine Heilen-Fähigkeit? die kann dir nämlich den *rsch retten, da manche Helden-Fähigkeiteb bur bestimmte Einheiten berühren oder sie z.B. grade eben bereits benutzt hat.

und. welche Spells meinst du genau? Es gibt eben Spells, die bei fast allen Völkern einer bestimmten Seite (Kriegsgesang bei den bösen Völkern, Heilen bei den guten) passen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Eomer am 15. Apr 2010, 20:27
Och Leute das ist ja hier wie im Kindergarten, jeder darf hier seine Meinung sagen, allerdings darf man dabei nicht beleidigend(usw.) werden, siehe Boardnettiquette(oder wie das heißt).
Zur Info:

Dieser Mod hat schon ein paar Jährchen aufm Buckel, so 2 oder so. Wenn zum jetztigen Zeitpunkt so grundlegende Dinge wie Spells noch nicht geändert wurden, dann hat das einen bestimmten Sinn bzw. das Team verfolgt damit irgendwelche Interessen.
Ob die Grafik verbessert wird liegt bei Mods immer im ermessen der Modder, die ihn machen, weil hier alles auf freiwilliger Basis geschieht, zwar holt man hier gerne Ideen und Wünsche der User ein, allerdings entscheidet letztendlich immer das Team. Das sollte man im Auge behalten.

Gruß
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 15. Apr 2010, 20:29
Ich kann dir sagen warum  man direkt gute skins macht:

1. Wieso sollte man erst schlechte für eine neue Einheit machen, nur um diesen dann später durch einen besseren zu ersetzen? Dann kann man doch direkt einen guten machen.
2. Die Mod ist ein Projekt welches nur gemacht wird, da es den Moddern spass macht, wenn man grade mal etwas bestimmtes machen will macht man das halt.
3. Jeder im Team macht was anderes (ich bin zb mapper), soll ich aufhören zu mappen, weil es ja schon so viele maps gibt?
Wieso sollte also ein Grafiker aufhören etwas zu machen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MorgulKane am 15. Apr 2010, 20:44
So jetzt reichts mir.
Hast du Glück das hier ein gesittetes Forum ist!
Darum habe ich dich nun gemeldet!



lol! wieso hast mich gemeldet? weil du mir geschrieben hast du gibst mir keine antworten mehr und ich mich dafür bedankt habe? xD

oder weil ich mich dahingehend geäußert habe das deine antwort schön und gut ist, aber nicht das ist was mich interessiert?

also wirklich xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 15. Apr 2010, 20:45
Bitte, das hat doch nichts mehr mit dem Thema zu tun, sowas kann man doch auch per PM fragen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 20:46
ich glaube MorgulKane hat nie gemeint dass man die grafikverbesserungen lassen soll! er meinte nur dass die grafik zum jetzigen zeitpunkt schon ausreichend ist und dass die user weniger konzepte die die optik verändern sonder mehr konzepte die das gameplay betreffen, machen sollten. ;)

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: MorgulKane am 15. Apr 2010, 20:47
ich glaube MorgulKane hat nie gemeint dass man die grafikverbesserungen lassen soll! er meinte nur dass die grafik zum jetzigen zeitpunkt schon ausreichend ist und dass die user weniger konzepte die die optik verändern sonder mehr konzepte die das gameplay betreffen, machen sollten. ;)

lg

wenigstens einer knows what i mean xD
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 15. Apr 2010, 20:49
Dann sag ichs mal so, die User machen die Vorschläge, die ihnen grad im Kopf rumschwirren. Du willst, dass sich das Gameplay ändert? Dann mach einen guten Vorschlag!
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 20:49
lol! wieso hast mich gemeldet? weil du mir geschrieben hast du gibst mir keine antworten mehr und ich mich dafür bedankt habe? xD

oder weil ich mich dahingehend geäußert habe das deine antwort schön und gut ist, aber nicht das ist was mich interessiert?

also wirklich xD

Nein, ich würd sagen wegen deines fehlenden Respektes und deiner Arroganz


ich glaube MorgulKane hat nie gemeint dass man die grafikverbesserungen lassen soll! er meinte nur dass die grafik zum jetzigen zeitpunkt schon ausreichend ist und dass die user weniger konzepte die die optik verändern sonder mehr konzepte die das gameplay betreffen, machen sollten. ;)

lg

Naja, man sollte die Grafik meiner Meinung nach möglichst mit verbessern, da es das Feeling steigert, deshalb überarbeitet das Team auch Skins oder macht sogar komplett neue Modelle, damit es besser aussieht. Da Edain besonders auf Feeling ausgelegt ist
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 20:53
1. nicht jedes Volk hat "Heilen"
2. Welches gute VOlk braucht keine Heilen-Fähigkeit? die kann dir nämlich den *rsch retten, da manche Helden-Fähigkeiteb bur bestimmte Einheiten berühren oder sie z.B. grade eben bereits benutzt hat.

und. welche Spells meinst du genau? Es gibt eben Spells, die bei fast allen Völkern einer bestimmten Seite (Kriegsgesang bei den bösen Völkern, Heilen bei den guten) passen


1. ich meinte die guten
2. zb. lorien hat 6 verschiedene arten zum heilen

ich sagte nie dass sie nicht passen es geht mir nur um die einzigartigkeit! ;)

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Arazno Masirias am 15. Apr 2010, 20:55
So jetzt ist aber mal gut hier MorgulKane und Arasan. Regelt das per Pn aber unterbindet diese Spamerei von Wegen Recht und Leben.

Und der Rest bleibt beim alten Topic und den Sinn des Threads.

Jeder weitere Spam von euch beiden wird Kommentarlos gelöscht.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 20:55

1. ich meinte die guten
2. zb. lorien hat 6 verschiedene arten zum heilen

ich sagte nie dass sie nicht passen es geht mir nur um die einzigartigkeit! ;)

lg

Wegen der Einzigartigkeit sind ja auch z.B. die Namen der Spells an die verschiedenen Völker angepasst worden, oder zum Teil mit ner anderen Auswirkung dazu (vergleiche Zwergenbier) und für das Horn Gondors bei Gondor ist auch schon was in der Sammlung um den Spell einzigartiger zumachen ;)

AUsserdem, nur weil ein Volk 6 verschiedene Arten zum Heilen hat, was nützen sie dir, wenn du an zu vielen Stellen gleichzeitg heilen musst? ;)

DemonLord, wo is eigentlich dein Ava? ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 20:57
Naja, man sollte die Grafik meiner Meinung nach möglichst mit verbessern, da es das Feeling steigert, deshalb überarbeitet das Team auch Skins oder macht sogar komplett neue Modelle, damit es besser aussieht. Da Edain besonders auf Feeling ausgelegt ist
[/quote]


dass ist ja ok ;)

es ging ja auch mehr um die user konzepte und weniger um das team!!

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 21:03
Naja, die User (unter anderem eben auch ich) weißen mit den Konzepten auch auf Sachen hin, die dem Team vielleich sonst nicht aufgefallen wären, oder erst später aufgefallen wären ;)

Und z.B. machen User auch neue Skin-Vorschläge mit Beispielen ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Andoran am 15. Apr 2010, 21:07
naja ich persönlich brauche so viele heilzauber nicht aber ok. war ja nur eine idee. ;)

es geht ja auch nicht nur ums heilen es sind ja auch noch andre spells die ich persönlich nicht mehrmals brauche aber dass ist meine meinung. ;)

im dezenten rahmen ist dass ja auch ok aber teilweise ist ja schon jedes 2te konzept eine optikverbesserung. bitte nicht falschvertehen :D

lg
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 15. Apr 2010, 21:09
Besser eine gute Optik und viele Optik-Konzepte als die alten Gondor-Soldaten-Aliens ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Apr 2010, 11:18
naja ich persönlich brauche so viele heilzauber nicht aber ok. war ja nur eine idee. ;)

es geht ja auch nicht nur ums heilen es sind ja auch noch andre spells die ich persönlich nicht mehrmals brauche aber dass ist meine meinung. ;)

im dezenten rahmen ist dass ja auch ok aber teilweise ist ja schon jedes 2te konzept eine optikverbesserung. bitte nicht falschvertehen :D

lg

Was sollte denn deiner Meinung nach ansonsten in einem Grafik-Update vertreten sein? Scheinbar hast du denn Sinn dieser nicht ganz verstanden. Unsere Updates beziehen sich seit Jahren auf neue Modelle, Skin, Texturen und deren Nutzen.
Für Konzept-technische Dinge gibt es die Konzept-Updates, die auch in regelmäßigem Rahmen präsentiert werden.
Unser Team baut sich aus verschiedenen Bereichen auf. Dabei gibt es Mapper, Scripter, Coder, Grafiker, Modeller, Animierer etc etc. und jeder leistet seinen Beitrag zur Mod.
Was Konzepte angeht hat Edain das Originalspiel schon seit langem weit überholt und es gibt wohl keine andere Mod mit dermaßen vielen einzigartigen Konzepten und Gameplay-verändernden Spielelementen wie Edain. Es ist also ein wenig paradox zu behaupten, es gäbe viele "unsinnige" oder "doppelte" Elemente in der Mod und man müsste mehr individuelle Völker schaffen. Wie genau dieser Aufbau aussieht bleibt hierbei absolut uns vorbehalten. Wenn wir denken, dass ein Spell seinen Sinn nicht mehr erfüllt, wird dieser irgendwann geändert.
Wenn du dir im Vergleich das Originalspiel anschaust, wirst du feststellen, dass Monotonie eine ganz neue Bedeutung bekommt.
Bei uns spielt sich jedes Volk anders, jedes Volk hat einen anderen Aufbau und jedes Volk ein komplett anderes Gameplay. Auf was wir uns in unseren Konzepten oder Updates beziehen, ist alleine unsere Sache.
User-Konzepte werden uns vorgestellt und wir entscheiden dann, ob wir eines davon als sinnvoll erachten oder nicht. Falls du weitere Fragen zu diesem Schema hast, kann ich dir nur ans Herz legen die Regeln der Konzept-Diskussionen durchzulesen.

Whatever: Ich kann dein Kommentar in keinem Sinne nachvollziehen. Wenn du ein Konzept entwickeln möchtest, kannst du dafür gerne den Konzept-Bereich nutzen. Als Neuling aber gleich in ein Hornissennest zu stechen, ist wohl nicht das wahre. Wir pflegen hier einen gesitteten Umgang im Forum.

Diskussion ist damit beendet. Alles weitere bitte per PN.

Ea
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 16. Apr 2010, 23:17
Wir haben einen reinen Arnor-Spell für unsere Arnor-Fans erstellt. Wenn es nach mir gegangen wäre, gäbe es diesen Spell überhaupt nicht. Ihr wisst auch nicht, was ihr wollt.  :)

was für einen Spell gäb es dann bei Gondor? Das würde mich interessieren. ;)

und es ist einmal nicht nach Ea gegangen :o ich staune (soll nicht beleidigend sien)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 19. Apr 2010, 19:42
Ok das is eine frage speziel ans team von edain gerichte wird im update 3.5 der Rinkriegmodus und derHeldenmodus wieder funktionieren ich würde mich auf eine antwort freuen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Apr 2010, 19:44
Der Heldenmodus wird schon allein deswegen nicht funktionieren, weil das Team keine eigenen Helden haben möchte und das wurde schon zig mal gesagt. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Apr 2010, 09:37
Ok das is eine frage speziel ans team von edain gerichte wird im update 3.5 der Rinkriegmodus und derHeldenmodus wieder funktionieren ich würde mich auf eine antwort freuen.

Nein und Nein. ;) Das wurde auch schon mehr als 10 mal im Forum beantwortet.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 20. Apr 2010, 15:25
Ich hätte den noch eine frage is das uptdate 3.5 halb fertig weil ich habe hdr sum 2 adh instaliert nochmal instaliert weil da es nen game crash gab und edain nochmal instaliert aber ich kann jetzt in einer kaserne alle 3 völker (ich habe schon ein volk gewählt) bauen und da steht ich kan Khazad dum elite baun kan ich aber net kan mir das wer erklären ich hofe das war etwas verständlich erklärt und ch würde mich auf ne antwor freuen
und da is nochn screenshot davon

(http://www.abload.de/img/sshot00045wi2.png) (http://www.abload.de/image.php?img=sshot00045wi2.png)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 20. Apr 2010, 15:26
war das auf ner Festungsmap (Minas Tirith, Fornost etc.) di efunktionieren im Moment nicht richtig ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 20. Apr 2010, 15:28
Achso ich war auf Minas Thirit aber das mit der Khazad dum elite find ich doch komisch weil das ja 3.5 is achja köntest du mir veraten wie man screenshots macht ich wuste das mal habs aber vergesen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 20. Apr 2010, 15:30
ne, wenn ich mich nicht irre, war die früher die Elite Einheit der Zwerge (als sie noch Moria waren) die neune heißen ja "Khazad-Dum Veteranen) ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 20. Apr 2010, 15:55
Achso denn hätte ich nur noch eine frage wie macht man screbshots
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Apr 2010, 15:56
Im Spiel F12 drücken, mit F9 kannst du noch den Palantir ausblenden.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 20. Apr 2010, 16:18
danke jetzt isn neues problem da und das is mir peinlich ihc find im zielverzeichnis von hdr den ordner screenshots nicht und ich habs richtig geschrieben
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 20. Apr 2010, 16:21
Windows XP,? da kann ich nämlich helfen ;)

Arbeitsplatz-> Datenträger C-> Dokumente und Einstellungen-> Dein Benutzerprofil-> Eigene Dateien -> Eigene Bilder-> Der Herr der Ringe, Aufstieg des Hexenkönigs-Screenshots

zumindest ist es bei mir so
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 20. Apr 2010, 16:39
thx hab die jetzt gefunden :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Pille am 21. Apr 2010, 17:49
Mir hat sich heute ne Frage aufgetan:

Funktioniert eigentlich der Ringkriegmodus mit Edain Mod in RotWK?
Habs heute mal ausprobiert weil ich ma Bock drauf hatte, aber es erfolgte ziemlich flott n Gamecrash. Meine auch gelesen zu haben dass der Modus nicht geht, bin mir aber nicht mehr sicher, könnte mir evtl. jemand Klarheit verschaffen?

Btw: Dank eurer KI schaff ich jetz im normalen RotWK "Schwer" ohne größere Probs 8)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Dwar am 21. Apr 2010, 17:57
Mit Edain Mod in RotWK?

Hm, wenn das heißt normales RotWK und wenn dann, nur Edain Asset, dann muss es gehen. Wenn nix von Edain drinnen ist. UNd mit Edain geht es mit allen Völkern ausser Imladris und Rohan und man muss automatisch Berechnen nehmen.

Kann sein, dass es so nimmer aktuell ist.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: CMG am 21. Apr 2010, 17:59
Er funktioniert eingeschränkt
Wenn du Rohan oder Imladris spielst oder sie als Gegner hast, gibts n Gamecrash.
Echtzeitschlachten funktionieren auch nicht. Du musst also immer automatisch berechnen.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Pille am 21. Apr 2010, 21:42
Okay, danke euch :)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 21. Apr 2010, 22:48
Imladris geht schon was ich weiß
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bav am 21. Apr 2010, 23:00
Wiso wurde eigendlich der alte Crack rausgenommen?
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Reshef am 21. Apr 2010, 23:05
Dürfte ich fragen was für einen Crack du meinst?
Edain hat sowas nie eingebaut und wird es auch nie, da dies illegal wäre.
Also war nie ein Crack in der Edain mod integriert und konnte deswegen auch nicht entfernt werden.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bav am 21. Apr 2010, 23:07
aso sry ich mein Carc den Ersten ausm Gasthaus bei den Zwergen
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: LostPatrol am 21. Apr 2010, 23:17
warum genau kann ich dir nicht sagen.
aber ich hab ne vage vorstellung^^
so gut wie jedes volk hat einheiten zum ausspähen bzw. fähigkeiten, außer den zwergen.
und da kommt carc ins spiel.
eine super späh-einheit, die zwar auch etwas kostet, aber die man dafür überall hinschicken kann und die kaum entdeckt wird.
Zu sehen was der gegner macht bzw. plant ist nunmal ein riesenvorteil^^
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Bav am 21. Apr 2010, 23:21
ja aber da die Zwerge im early game ned allzugut mit Belagerungswaffen bestückt sind war Carc I. eine ziemlich gute Abwehr und damit kann ich persöhnlich mehr anfangen als mit Sichtweite, denn die hilft dir au ned weiter wenn du belagert wirst
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Apr 2010, 15:09
Carc wurde vom Team buchgeträuer angepasst, in dem er nicht zum töten von Einheiten, Gebäuden oder Belagerungswaffen diente, sondern halt als Kundschafter oder Bote. ;)

Es war zudem für einige nicht schön anzusehen, dass ein Rabe Einheiten niedermachte als sei er eine Fellbestie. Zumindest ging es mir immer so. ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ramanar am 22. Apr 2010, 15:23
Wieso is eig. der rinkriegmodus kaput kann man das irgindwie wieder normal machen wolte es nur wissen wenn man das selber wieder reparieren kann.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Militis am 22. Apr 2010, 17:16
Bei Lothlorien gibt es ja Elbensängerinnen und bei Imladris Lúthien.
Was singen die für Lieder die hören sich irgendwie cool an
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 17:19
also, das Letzte Lied der Sängerinnen ist Lothlorien (http://www.youtube.com/watch?v=RCVG9SeMqHA&feature=related) würde ich sagen und eines ist das, das in den Häusern der Heilung in der SEE von RdK ist ;)
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Apr 2010, 17:21
Wieso is eig. der rinkriegmodus kaput kann man das irgindwie wieder normal machen wolte es nur wissen wenn man das selber wieder reparieren kann.

Er ist nicht kaputt, er akzeptiert einfach nur keine neuen Völker. Das war von EA Games schon verwurschtelt und da können wir nichts dran ändern.
Zusätzlich legen wir keinerlei Prioritäten auf den Ringkrieg, weil er einfach nur schlecht ist.



Edit:

Bitte achtet zukünftig darauf, dass ihr eure Fraegn richtig ausformuliert und diese auch einen Sinn ergeben. Desweiteren ist es sehr wünschenswert, wenn ihr euch zuvor selbst einmal informiert. Dies ist auch kein Spamm- oder Diskussionsthread.
Ansonsten sehe ich mich gezwungen weitere Fragen nicht mehr zu beantworten.
Titel: Re: Fragen zu Edain
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Apr 2010, 18:02
Da hätte ich auch noch eine Frage zum Ringkrieg. Es gibt ja bei allen Vökern diesen Absturz-Fehler wenn man eine Echtzeitschlacht ausgetragen hat. Womit hängt das zusammen?  :)