21. Feb 2017, 06:18 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge


Select Boards:
 
Language:
 


Neueste Beiträge

Seiten: [1] 2 3 ... 10
1
Herr der Ringe / Re: Arda-Quiz
« Letzter Beitrag von Grischnákh am Heute um 01:32 »
Unsterblichhkeit ist von Illuvatar nur den Elben zugedacht, deshalb können Menschen auch in Aman kein ewiges Leben finden.
2
The Lord of the Rings / Re: Annals of Aman
« Letzter Beitrag von DieWalküre am Heute um 00:43 »
ELDAMAR

''So he passed over, and all the trumpets sounded for him on the other side.''
John Bunyan - The Pilgrim's Progress

3
[Edain] Mordor Suggestions / Re: Mordor Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am Gestern um 22:58 »
Mordor's orc spam won't stay like this. ;)
4
[Edain] Mordor Suggestions / Re: Mordor Balance Discussion
« Letzter Beitrag von Slawek56703 am Gestern um 22:47 »
Zitat
From what i read next update make solid improvment to defensive part of game giving all factions something that give them chance to break enemy aggresion when they are sieged . Mordor get Banner that speed up recruitment of nearby buildings which i think with current Mordor overpowered uncontrolled orc spam make game against Mordor player even worse . Incresing massively lag making game for everybody annoying and uncomfortable . I just want to know how increasing build speed can make Mordor faction more balanced {?}
Banner like all buildings in defensive buildplot will be cheap so any player proably go from start building atleast one even without caring for economy becouse of Gorbag . How Edain Team balance this one ? Slowing down orcs recruit speed and decreasing orc damage helps but wil this be enough ? Additionaly i could recommend making Morgul and Dol Guldor Orcs cost money they shouldnt be free at least cost 250 per horde . I will be honest with u making regular orcs cost at least 50 - 100 helps preventing player from super spam of orcs . Mordor in bfme 1 just had diffrent balance that sadly im not sure can work in edain 4 ); orcs there were just much weaker
I would be glad for answer and deeper explanation if possible .
5
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Eomer der Verbannte am Gestern um 21:06 »
Bist du gut?
Bist du bei den Menschen?
Bist du eine Fähigkeit?
Bist du eine Heldenfähigkeit?
Bist du eine aktive Fähigkeit?
Bist du bei Arnor?
Hat der betreffende Held ein "A" als Anfangsbuchstaben seines Namens?
Kann der betreffende Held mit verschiedenen Waffen kämpfen?
Heißt der Held Aranarth?
Bist du die Fähigkeit: "Baumeister des alten Königreiches"?


Bist du ein Gebäude?
Bist du ein Spell?
Bist du bei Gondor?
Beschwört deine Fähigkeit Einheiten?
Verursacht die Fähigkeit bei gegnerischen Einheiten Schaden?
Erhöht deine Fähigkeit den Schaden deines Helden?
Kostet der Held der diese Fähigkeit hat unter 1000?
Ist der Held ein Ringheld?
Ist der Held bei Rohan?
Kann man diesen Helden, der deine Fähigkeit hat, aus dem Spellbook beschwören?
Ist der Held, der die Fähigkeit benutzt, aus dem Osten Mittelerdes (Harad, Rhûn)?
Hat die Fähigkeit einen Effekt auf gegnerische Einheiten?
Heilt deine Fähigkeit eigene Einheiten?
Bist du die "Aufsitzen"-Fähigkeit?
Deckt deine Fähigkeit einen Teil der Map auf?
Ist die Fähigkeit bis Stufe 5 erreichbar (also eine 1er,2er,3er,4er oder 5er Fähigkeit)
Heißt der Held Arvedui?
Ist es die Fähigkeit "Anführer der Dunedain" (oder die 2. Variante [man kann da ja, meine ich, zwischen 2 Varianten (Dunedain und Kronprinz/König) entscheiden])
Verändert deine Fähigkeit dauerhaft das Aussehen?
Ist deine Fähigkeit die "Tödlicher Schütze" Fähigkeit?


Richig. Die Fähigkeit bin ich xD. Du bist mal wieder dran 40Fixxer.

Für die, die die Fähigkeit nicht kennen: Falls Aranarth den Pfad des Prinzen folgt, kann er ab Stufe 7 zum Thronerbe werden und damit wird auch die Fähigkeit "Baumeister des alten Königreiches" sichtbar und freigeschaltet.
6
[Edain SuM1] Ankündigungen und Diskussion / Re: Wir suchen einige Tester!
« Letzter Beitrag von Redzac31 am Gestern um 20:47 »
Ich bin neu hier... würde mich aber gern hierfür als Tester bereit stellen.

7
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von 40Fixxer am Gestern um 20:41 »
Bist du die Fähigkeit: "Baumeister des alten Königreiches"?
8
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Eomer der Verbannte am Gestern um 20:14 »
Bist du gut?
Bist du bei den Menschen?
Bist du eine Fähigkeit?
Bist du eine Heldenfähigkeit?
Bist du eine aktive Fähigkeit?
Bist du bei Arnor?
Hat der betreffende Held ein "A" als Anfangsbuchstaben seines Namens?
Kann der betreffende Held mit verschiedenen Waffen kämpfen?
Heißt der Held Aranarth?


Bist du ein Gebäude?
Bist du ein Spell?
Bist du bei Gondor?
Beschwört deine Fähigkeit Einheiten?
Verursacht die Fähigkeit bei gegnerischen Einheiten Schaden?
Erhöht deine Fähigkeit den Schaden deines Helden?
Kostet der Held der diese Fähigkeit hat unter 1000?
Ist der Held ein Ringheld?
Ist der Held bei Rohan?
Kann man diesen Helden, der deine Fähigkeit hat, aus dem Spellbook beschwören?
Ist der Held, der die Fähigkeit benutzt, aus dem Osten Mittelerdes (Harad, Rhûn)?
Hat die Fähigkeit einen Effekt auf gegnerische Einheiten?
Heilt deine Fähigkeit eigene Einheiten?
Bist du die "Aufsitzen"-Fähigkeit?
Deckt deine Fähigkeit einen Teil der Map auf?
Ist die Fähigkeit bis Stufe 5 erreichbar (also eine 1er,2er,3er,4er oder 5er Fähigkeit)
Heißt der Held Arvedui?
Ist es die Fähigkeit "Anführer der Dunedain" (oder die 2. Variante [man kann da ja, meine ich, zwischen 2 Varianten (Dunedain und Kronprinz/König) entscheiden])
Verändert deine Fähigkeit dauerhaft das Aussehen?
Ist deine Fähigkeit die "Tödlicher Schütze" Fähigkeit?
9
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Lozispinozi am Gestern um 20:10 »
Ist deine Fähigkeit die "Tödlicher Schütze" Fähigkeit?
10
[Edain] Gondor Suggestions / Re: Brief Gondor Ideas
« Letzter Beitrag von Gandalf7000 am Gestern um 19:08 »
I have an idea for replacment of Gondor camp towers as defensives instead of Lone Towers like showed here http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/defense-buildplots4#imagebox

Lone Tower becouse of that loose his uniqueness in spellbook faction Gondor and Arnor also i want to mention  colors of this tower are quite bad compared to other buildings.

Gondor could've get his old tower from wall upgrade (which i hope ET finds intresting as replacement why making new one if this is not broken and not used currently :) (?) 


Arnor could've get Smaller version of Amon Sul Tower like showed on pics


What do u think guys about this replacment for Gondor and Arnor defensive towers on camps
and give Lone Tower bigger meaning
+1
Seiten: [1] 2 3 ... 10