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Coding / Re: Seltene Helden spielbar machen
« Letzter Beitrag von Thurindor am Gestern um 22:19 »
So habe jetzt bei Elendil die meisten Skills gangbar gemacht wie Königskraut, Gunst des Königs und die Verstärkung.

Was ich nicht hinbekomme ist "Schätze des Königreichs"
Ich habe schon araphants skill "Rüstkammern Fornosts" versucht in Commandset.inc und Elendil ini aber komme nicht vorwärts. Meist ist der Skill grau hinterlegt.

Was ist an den Codes verkehrt?
 Hier der Code aus Elendils ini

;-----------------------------------------------------------
; Schätze des Königreichs
;-----------------------------------------------------------

    Behavior = UnpauseSpecialPowerUpgra de ModuleTag_SchätzeEnabler
        SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilitySchätzedes Königsreichs
        TriggeredBy              = Upgrade_Level_5
        ObeyRechageOnTrigger     = Yes
    End

    Behavior = SpecialPowerModule ModuleTag_SchätzeStarter                     
        SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilitySchätzedes Königsreichs
        UpdateModuleStartsAttack = Yes
        StartsPaused             = Yes
    End

    Behavior = WeaponFireSpecialAbility Update ModuleTag_SchätzeUpdate   
        SpecialPowerTemplate     = SpecialAbilitySchätzedes Königsreichs
        SkipContinue             = Yes
        UnpackTime               = 1100    ; Pull out arrow
        PreparationTime          = 1        ; Quick shot
        PersistentPrepTime       = 500    ; looping the quick shot
        PackTime                 = 500    ; back to idle
        MustFinishAbility        = Yes
        AwardXPForTriggering     = 0       
        StartAbilityRange        = 300
        SpecialWeapon            = SchätzedesKönigreichsWea pon
        WhichSpecialWeapon       = 1
    End

Hier die Commandset:

CommandSet GondorElendilCommandSet
    1    = Command_ToggleStance   
    2    = Command_ElendilLeadershi p
    3    = Command_SpecialAbilityEl endilAthelas
    4    = Command_SpecialAbilitySc hätzedesKönigsreichs
    5    = Command_SpecialAbilityEl endilKingsFavor
    6    = Command_SpecialAbilityVe teranenArthedain
    12   = Command_CaptureBuilding
    13   = Command_AttackMove
    14   = Command_Stop
    16      = Command_SetStanceBattle
    17      = Command_SetStanceAggress ive
    18      = Command_SetStanceHoldGro und
End

Hier die Commandbutton:

CommandButton Command_SpecialAbilitySc hätzedesKönigreichs
  Command               = SPECIAL_POWER
  SpecialPower          = SpecialAbilitySchätzedes Königsreichs
  Options               = NEED_TARGET_POS CONTEXTMODE_COMMAND ;OK_FOR_MULTI_SELECT OK_FOR_MULTI_EXECUTE
  TextLabel             = CONTROLBAR:SchätzedesKönigreichs
  ButtonImage           = HSElendilGoldderKönige
  RadiusCursorType      = scFaramir_Ranger
  CursorName            = Defector ;;;Bombard
  InvalidCursorName     = GenericInvalid 
  ButtonBorderType      = ACTION
  DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipSchätzedesKönigre ichs
  InPalantir            = Yes
  AutoAbility           = No
End

Bitt um Hilfe Vielen Dank

VG Thurindor
2
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 22:02 »
Bist du auf einer Karte mit einer gerader Anzahl an maximalen Spielern ?
3
Aule, have you also considered what would happen if the Nazgul were taken over? I mean they draw power from Sauron, I mean their level is his level/rank. So if you convert them, would that be a coding issue? Could they even do anything? I don't personally know. That is why I think there should be a list of heroes who are affected and who aren't. That way like you said there is balance and the ability is still effective.

I mean, just because I can't control Sauron or Gandalf, doesn't mean the ability is useless, converting Mollock or Denethor can still be traumatic to the enemy. So as stated earlier, make a list of heroes who would be affected by Smaug's gaze so that we have something better to go on and implement.
4
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Gestern um 21:19 »
Bist du ein Bär
Bist du ein Lebewesen ?
Kannst du dich bewegen ?
bist du auf jeder Map
Bist du pflanzlich?
Ist die Map eine Festungsmap (Minas Tirith, Helms Klamm......)?

Bist du ein Dekoobjekt?
Bist du ein Gebäude ?
Bist du nur auf einer map ?
5
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Eomer der Verbannte am Gestern um 21:07 »
Ist die Map eine Festungsmap (Minas Tirith, Helms Klamm......)?
6
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Gestern um 20:59 »
Bist du ein Bär
Bist du ein Lebewesen ?
Kannst du dich bewegen ?
bist du auf jeder Map
Bist du pflanzlich?

Bist du ein Dekoobjekt?
Bist du ein Gebäude ?
Bist du nur auf einer map ?
7
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 20:41 »
Bist du nur auf einer map ?
8
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Gestern um 20:38 »
Bist du ein Bär
Bist du ein Lebewesen ?
Kannst du dich bewegen ?
bist du auf jeder Map
Bist du pflanzlich?

Bist du ein Dekoobjekt?
Bist du ein Gebäude ?
9
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 20:29 »
Bist du ein Gebäude ?
10
Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Firímar am Gestern um 20:00 »
Bist du ein Bär
Bist du ein Lebewesen ?
Kannst du dich bewegen ?
bist du auf jeder Map
Bist du pflanzlich?

Bist du ein Dekoobjekt?

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