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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Feedbackarchiv => Thema gestartet von: Adamin am 27. Mai 2011, 23:52

Titel: Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Adamin am 27. Mai 2011, 23:52
Hallo Edain-Fans!
In diesem Thread könnt ihr eure Eindrücke und Meinungen zur frisch veröffentlichen Edain Version mit uns teilen.
Wie bei jedem Feedback-Thread gelten hierbei die gleichen Regeln. Achtet auf eure Schreibweise, achtet auf eure Ausdrücke, versucht verständlich zu schreiben und vorallem verhaltet euch respektvoll.

Seit dem letzten Release ist nun circa ein halbes Jahr vergangen, und wieder ist sehr viel Herzblut von uns in die neue Version miteingeflossen. Wieder haben wir versucht, die Konzepte und Gedanken der User einzubinden, und uns sogar mit mehreren Aktionen darum bemüht, die Multiplayer-Balance zu verbessern. Sogar der Ringkrieg wurde wieder funktionstüchtig gemacht, was lange Zeit als Ding der Unmöglichkeit galt.

Auch bei den zum Release auftretenden Komplikationen waren wir sofort bemüht, schnell und professionell eine Lösung bereitzustellen, um den Spielspaß zu garantieren.


Nun freuen wir uns auf eurer Feedback!


Euer Edain-Team
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Turond am 28. Mai 2011, 00:03
Genial,wie immer. (**)
Edain ist und bleibt die beste Mod
Mir gefällt die Einbindung der Späher klasse und vor allem die neue Zwergenspielweise, und....   , und.....  
Ach,alles ist wie immer genial.

Ich würde ja mehr schreiben aber ich möchte jetzt lieber ZOCKEN! [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]

Hochachtungsvoll vor Eurer Leistung
                                       Turond
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Mai 2011, 00:10
Habe schon ne Hand voll MP-Spiele mit Kumpels hinter mir und kann nur sagen: Klasse!
Das neue Gameplay mit den Späherhelden und besonders dem neuen Gehöftesystem bringt eine unglaubliche Spielbeschleunigung und damit eine riesige Menge an Spaß, weils net so langatmig ist und direkt zur Sache geht.
Ich muss einfach sagen: Super :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Altro am 28. Mai 2011, 01:39
Was ich bisher gespielt habe war super!
Vor allem finde ich toll, dass der KI-Fix so schnell rausgekommen ist. Da habt ihr euch echt nicht lumpen lassen. Ich dachte mir zuerst so: "Nagut, haben sie nen Fehler gemacht. Kann mal vorkommen. Nur schade, dass man die nächsten Wochen jetzt nicht gegen den Comp spielen kann." Aber ihr habt ja nicht lange gebraucht :)
Super!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Skulldur am 28. Mai 2011, 02:14
So nach zwei Spielen muss ich sagen, dass das Gameplay wirklich besser geworden ist. Auch wenn Aragorn ein wenig verwirrend war... erst hatte er 980 angriff, dann 480, dann 1280, und am schluss fast 3000....  [ugly]
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Elros am 28. Mai 2011, 02:17
So nach zwei Spielen muss ich sagen, dass das Gameplay wirklich besser geworden ist. Auch wenn Aragorn ein wenig verwirrend war... erst hatte er 980 angriff, dann 480, dann 1280, und am schluss fast 3000....  [ugly]

Hammerhart, nicht wahr :D ich hab so gestaunt drüber, obwohl das wohl eher ein Bug ist, hab da noch kein Feedback dazu bekommen^^

Alles in allem kenn ich ja schon fast alles, aber wenn ich mal vergleich von 3.61 auf 3.7:
Da liegen (mal wieder) Welten dazwischen, es wird besser und besser und besser...hach, wo soll dass denn noch hinführen^^
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: olaf222 am 28. Mai 2011, 02:59
habe nun meine erste sp-spiele hinter mir. imladris, nebel und lorien (**) das gameplay ist geil. es geht genau in die richtung, die ich mag :) bin gespannt wie das im mp wird. habe nun auch wiedermal auf ultrahoher grafik gespielt und nach so vielen spielen auf schmudelgrafik nicht schlecht gestaunt. sieht einfach klasse aus!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Aranuir am 28. Mai 2011, 07:36
Muss sagen es ist einfach nur Klasse, hab mal testweise Isengart (Brutal) gegen Mordor und Isengart wicht einen einfach fast weg (Ortanc gebaut, Saruman geholt und zaubert seine schönen extra Spells).

Habt ihr Gut gemacht großes Lob. Also die KI ist Klasse
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: olaf222 am 28. Mai 2011, 08:38
hatte jetzt etliche spiele und alle völker bis auf zwerge =( aber das gameplay ist um längen besser und interessanter geworden. vor allem rohan ist jetzt viel besser und authentischer zu spielen. die balance ist, naja =P gibt noch einiges zu tun. zum teil konnten sich alte imbahelden rüberretten, zum teil habt ihr sie erwischt. mordor auf alle fälle ist nun krass gut, keine ahnung weshalb genau, aber mordor haut alles weg. die neuen helden sind alle super und nützlich! im allgemeinen ist euch die entschlackung gut gelungen. überflüssiges findet man immer weniger.

würde mich freuen, wenn es in einer woche mal ein balanceupdate geben würde. es ist nicht grottenschlecht, aber es ist ähnlich wie vorher. aber mit weniger imbahelden =)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 28. Mai 2011, 08:40
Super bin jetzt mit allen Völkern durch und kann nur wow sagen. es gibt zwar nochein paar bugs aber "Errare humanum est" :D
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Wulfgar am 28. Mai 2011, 11:19
3.7 (**) (**) (**) (**)
Gestern erst der Countdown und jetzt schon Feedback, besonders freue ich mich über die schnelle Fix. Klasse. Kann man Saruman überhaupt schon mit der Fix wieder bauen, werde mal ausprobieren. Weil zuerst ist der Ortanc nach 100% eingestürtzt.
Ich will unbedingt in nächster seit mit alen unseren 5 Leuten aus unsere kleinen Online-,Langruppe spielen. Dann werden die sich mal auf einen Dunländerspam gefasst machen. Vorher wollten die nur mit Herosubmod spielen und da konntest du es mit einem Spam absolut vergessen. Da haben sich einfach die schon vorher sehr guten Helden einfach hergemacht und sau Erfahrung gesammelt und ich voll die Miese gemacht. Ich liebe einfach Orginal. Ich finde irgenwie Subs überladen(Hero) oder unterbeladen(Istari).
Einfach Orginal! (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**)
Drar und Murin und Orophin und usw. I love you. :D
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Darkayah am 28. Mai 2011, 11:36
Einfach genial  (**)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Elwe Singollo am 28. Mai 2011, 12:32
Hi,

Bei mir stürzt der Ringkrieg, bei dem Szenario Saurons Herschafft, ab sobald ich Als Gondor gegen Modor spiele und Sauron auf der Karte ist. Ansonsten ist die Mod spitze wie immer.

Gruß Elwe
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Skulldur am 28. Mai 2011, 12:33
Ach genau zur KI noch:
Ich hab bisher gegen Mordor,Isen,Lorien,Gondor und Rohan Ki gespielt und muss sagen, nicht schlecht^^
Nur finde ich Mordor und Lorien (Isen naja) doch ziemlich schlecht. Aber das tolle ist ja, die KI holt ja endlich mal Helden  8-|
Aber dennoch besser als in 3.6.1. Weiter so Edain KI Programmierer  :P
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Mai 2011, 12:54
Aber das tolle ist ja, die KI holt ja endlich mal Helden  8-|
Die KI profitiert natürlich davon, dass wir aufs Heldensystem des Originalspiels umgestellt haben :) Dafür wurde sie ja ausgelegt, deswegen kommt sie damit deutlich besser klar.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Grauer Pilger am 28. Mai 2011, 13:56
Hey !!!
Also im Groß und Ganzen sehr zufrieden (vor allem der Ringkrieg) !!! Wirklich alles toll gemacht.
Muss aber ehrlich sagen, dass ich es schade finde, dass man die Ent-Helden nicht mehr leveln kann, bzw. dass sie weniger Fähigkeiten haben als früher.
Dafür gefällt mir ganz gut, dass die Ents wieder langsam sind und wütend werden (wie in SUM I)!
Also nochmal: Großes Lob :-)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Ugluk am 28. Mai 2011, 14:08
Also immer besser wird diese Reihe von Teil zu Teil der Edain Mod, und auch diesmal ist hier keine Ausnahme dieser erwähnenswerten Besserungen am Platz, darum ein großes Lob von mir! :)
Das Gameplay hat sich anscheinend drastisch geändert, früher oft genutzte Einheiten scheinen jetzt weniger große Rollen zu spielen, als sie diese früher hatten, zum Glück hat dies nicht nur negative Auswirkungen, sondern auch besonders positive auf die online Gemeinschafts-Spiele mit dieser tollen Mod! Natürlich ist nicht immer sofort alles perfekt und einige Änderungen sollten noch bevorstehen, ansonsten ist diese Mod umso besser und ihr potentieller Feelingwert verdient umso mehr Dankeschöns, als die Community hier jemals an euch entbehren könnte! Ein großes Dankeschön von Ugluk an das Edain Team! :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Námo am 28. Mai 2011, 14:18
Klasse Mod wie auch nicht anders erwartet! Abgesehen von den Kinderkrankheiten wie ein paar kleinen Bugs habt ihr es erstaunlich gut hingekriegt, ein ursprünglich sehr einfaches Spiel sehr komplex und strategisch zu gestalten. Dabei ist das Feeling besonders herzorzuheben. Ein Herr der Ringe Feeling hab ich bisher nirgends so sehr bekommen wie bei dieser Modifikation. Sogar der Zwergenberg ist mir in der neuen Version kein Dorn mehr im Auge. Das Problem habt ihr überraschend gut gelöst.

MfG
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Éarendel am 28. Mai 2011, 14:36
Also erst einmal ein RIESEN Lob an euch-ihr habt da so viel verwirklicht, dass man fast gar nicht weiß wo man mit dem loben anfangen soll:
-funktionierender Ringkrieg
-neues Heldensysstem für die Zwerge
-Spähersystem(kommt meiner Spielweise teilweise sehr entgegen)
-interessanteres Gameplay bei Gondor/Arnor

und und und und (**)

Aber einen Kritikpunkt hätte ich: Als ich die Ballance Änderungen zu Rohan gelesen habe, hat mich fast der Schlag getroffen. Diese finde ich doch etwas einseitig negativ-gerade wo Rohan aus meiner Sicht eh schon mit am schwächsten war-da wird man Ballancetechnisch noch an mancher Stelle nachbessern müssen (aktuell läuft ja ein Vorschlag von mir im Ballancethread zumindestens die Belagerungswaffen bei Rohan leicht aufzuwerten, da Rohan im Lategame außer Spells nichts vernünftiges hat um eine geuppte Festung einzureisen(die Heukatapulte sind momentan Preis-Leistungstechnisch leider ein schlechter Witz)).
Mordor wurde (genau wie Isen) zu recht auch abgeschwächt-bei Mordor bin ich aber mal gespannt wie stark die Kampftrolle final noch sind(an ihrer Angriffsstärke wurde ja scheinbar nichts geändert).
Die meisten Ballanceänderungen finde ich aber folgerichtig(teilweise selbst mit vorgeschlagen, z.B Gier bei Zwerge auf 2000) und sinnvoll; weitere müssen aber noch folgen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Andúril am 28. Mai 2011, 14:43
Das neue Gameplay mit den Späherhelden und besonders dem neuen Gehöftesystem bringt eine unglaubliche Spielbeschleunigung

Was ist denn damit? Hab erst ein Spiel gespielt :)
Also unser erstes MP war auch richtig cool, bin jetzt aber endlich mal weiterzocken. Weiter so Edain Team!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Skulldur am 28. Mai 2011, 14:43
Ok, jetzt hab ich tatsächlich vergessen noch was zu erwähnen... 8-|
Ich finde die neuen Pfeile sehr gut, nicht mehr diese weißen unlogischen Teile da. Das Bogis jetzt eher Pfeilhagel mässig schießen find ich auch gut. Nochmal ein großes Lob wegen dem.

P.S Hoffe das wars jetzt ersteinmal von mir  xD

mfg
Skull
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Naugradin am 28. Mai 2011, 14:52
Soviele neue Features, ich kann mich nicht entscheiden was ich zuerst spiele :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Kasamuya am 28. Mai 2011, 14:56
Also erstmal von mir:  (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) ^^^^
Wirklich klasse. Ich konnte zwar noch nicht alles testen aber die neuen Maps und die Zwerge sind einfach erste Sahne xD
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Fingolfin,Hoher König der Noldor am 28. Mai 2011, 15:12
Also im allegemeinen ist euch die Version 3.7 wie immer gut gelungen. Besonderst das neue Pfeilsystem ist cool.
Allerdings gibt es etwas das mir sehr missfällt ist das Rohan seine Kaserne einbüsen musste. Klar, die Rohaninfanterie war nicht berauschend, aber was bleibt Rohan nun im Vergleich zu anderen Völkern noch. Die Schützen sind eher mittelmaß und Reiter lassen sich mit Speertragern einfach kontern. Die einzigen wirklich nützlichen Einheiten können über das Gasthaus bekommen werden.
Alles in allem haben mir die anderen Völker gut gefallen aber bei rohan besteht meiner Meinung nach dringend nachholbedarf, da es einfach nicht mit den anderen Völkern schritthalten kann.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 28. Mai 2011, 15:17
Also ich muss dem Edain-Team großes Lob aussprechen, dass sie bei Rohan so gekürzt haben.
Rohan war in den letzten Versionen schlicht überladen. Es gab großteils unnütze Infanterie, Doppellungen, etc, etc. Es war die absolut richtige Entscheidung, hier die Infanterie herauszustreichen, ich bin sogar der Meinung, dass noch nicht genug entfernt wurde-die schwere Kavallerieeinheit zB. ist eigentlich immernoch eine Doppelung zu den anderen Einheiten.
Mir war auch klar, dass viele das nicht gut finden würden, aber gerade deswegen achte ich diesen Schritt auch so sehr, weil er eben unpopulär war.^^
Zu anderen Dingen möchte ich noch nichts sagen, da ich 3.7 noch nicht genug gespielt habe.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Naugradin am 28. Mai 2011, 16:20
Bombur hat sich nach nur 2 spielen zu meinem Lieblingshelden gemausert-tolles preis-leistungsverhältnis und Bud Spencer :D
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Goroth am 28. Mai 2011, 19:15
Die neue Version gefällt sehr gut, auch die Änderung bei rohan hat mit sehr gut gefallen.

Als einziges zu bemängeln, finde ich, dass die KI viel zu viele Katapulte baut und allgemain Katapulte(jetzt, wo sie auch Helden umwerfen können) viel zu stark sind.

sonst, wie immer alles top.
Daumen hoch!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Meriadoc the Great am 28. Mai 2011, 20:07
So, nachdem ich die neue Version kurz angetestet habe, muss ich sagen, dass mein Ersteindruck eher ernüchternd ausfällt.
Aber zuerst das Positive:
-Die Neuerungen bei den Zwergen fühlen sich ingame ganauso gut an, wie es im Update klang. Vor allem die  2 Wanderhelden bei den Eisenbergen haben es mir angetan.
-Very Earlygame Helden sind gut gelungen. Vor allem die Hobbits und Carc sind sehr nützlich!
-Die preisliche Erhöhung des Brunnen bzw. der Esse finde ich auch gut. Da muss man sich schon mehr überlegen, wo man seine Krankenstation platziert.
-bei Imladris kann man sich durch die Vergünstigung der Gelehrten nun mehrere Batallione mit Formationen leisten.
-viel stärkere KI
-Die Entschlackung Rohans finde ich auch gelungen...

ABER:
-...nun ist Rohan noch schwächer als in den letzten Versionen. Dazu haben vor allem die Balance Änderungen beigetragen. Außerdem ist Rohan sehr leicht zu kontern, vor allem wenn sie kein Gasthaus besitzen.
-mir ist aufgefallen, dass Belagerungswaffen nun viel stärker sind. Wurde da etwas verändert? oder waren die vorher auch schon so stark?
-Der erhöhte Gehöftsradius macht es unmöglich mehrere Gehöfte im Angriffsradius der Festung zu bauen und dadurch zu schützen.
-Die Ankurblung der Rohstoffversorgung und die damit eingehende Beschleunigung des Spiels, gefällt mir gar nicht. Ich hoffe aber dass ich mich daran gewöhnen kann...
-Die optische Änderung bei den ungeupradeten Pfeilen sieht zwar besser aus, macht es aber viel unübersichtlicher. Ich hatte oft Probleme zu sehen welche Einheit gerade angegriffen wird.

Zusammengefasst muss ich sagen, dass mir die meisten völkerspezifischen Neuerungen (z.B. Zwegenberg, Zwergenhelden, Denethor,...) sehr gut gefallen.Die allgemeineren Gameplayänderungen gefallen mir bisher aber nicht so gut.
Ich möchte noch Anmerken dass ich hauptsächlich SP spiele (was vor allem daran liegt, dass bei mir tunngle nicht funktioniert). 3.7 habe ich bisher ausschließlich im SP gespielt.
Den Ringkrieg habe ich noch nicht probiert, daher gibts von mir dazu erst später ein Feedback.

Abschließend möchte ich dem Team noch meinen Dank für ihre Mühen aussprechen! Vor allem der schnelle KI-Fix hat mich beeindruckt, Probleme kann es schließlich immer geben, aber wie ihr damit umgeht ist schon toll!

mfg,
Merry
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 28. Mai 2011, 20:14
Ich kritisiere jetzt einfach mal deine Spielerqualität, da Rohan keinenfalls zu schwach ist. Es ist mMn eines der stärkeren Völker und was daran schlecht sein soll, dass die Feste nicht mehr alle deine Gehöfte schützt weiss ich jetzt auch nicht. Solltest du dein Tunngle mal zum laufen bringen kann ich gerne mal mit Rohan gegen dich spielen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Smaug am 28. Mai 2011, 21:10
Also ich finde Rohan auch gut. Die Bauern sind irgendwie besser als vorher finde ich. Könnte aber auch dran liegen, dass ich die vorher nie benutzt hab xD. und ist es Absicht, dass Theoden der Korrumierte immer noch die alten Infanterieeinheiten beschwören kann?
Generell finde ich die Änderungen sehr gut z. B. mag ich Thranduil mit seinen neuen Fähigkeiten und seinem Bogen viel mehr. Aber der beste ist Dwalin. Der Zwerg ist euch wirklich richtig gut gelungen. Noch mals großes Lob ans Team und danke, dass ihr euch solche Mühe macht.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 29. Mai 2011, 00:52
Ja, es ist Absicht, dass Theoden noch die alten Nahkämpfer beschwören kann.
Und ebenfalls ja, die Bauern sind etwas gestärkt worden^^
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Shelby___GT500E am 29. Mai 2011, 09:36
Soo hatte jetzt genug Zeit mal überall etwas reinzuschauen und ich muss sagen ihr habt euch mal wieder selbst übertroffen^^ eine einfach nur geniale Mod  (**) (**)
Wenn jetzt noch ein Bugfixupdate für die kleineren Bugs rauskommt ist sie in meinen Augen wieder ein ganzes Stück näher an der Perfektion :D
Weiter so und vielen Dank an das Team!

mfg Glaurung
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Meriadoc the Great am 29. Mai 2011, 10:09
Ich kritisiere jetzt einfach mal deine Spielerqualität, da Rohan keinenfalls zu schwach ist. Es ist mMn eines der stärkeren Völker und was daran schlecht sein soll, dass die Feste nicht mehr alle deine Gehöfte schützt weiss ich jetzt auch nicht. Solltest du dein Tunngle mal zum laufen bringen kann ich gerne mal mit Rohan gegen dich spielen.
Das kann schon sein. Habe neben der Arbeit kaum Zeit zum spielen, und die nutze ich dann meist für andere Spiele...
Naja, fand es feelingtechnischer irgenwie schöner, dass die Festung zumindest 4 Gehöfte schützen konnte. Machte es einem Rush auch schwieriger. Für mich als "gemütlichen" Spieler war das ideal :)
Glaube kaum, dass ich Tunngle zum laufen bringen werde. Was dieses Thema angeht habe ich schon lange aufgegeben.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Mai 2011, 13:09
Viel habe ich noch nicht gespielt, und werde deswegen einfach pauschal mal sagen, dass mir überhaupt nichts missfällt, im Gegenteil und meine Lieblingsmap "Todestal" ist (ich glaube das war ihr Name). ^^
Demnächst werde ich mich mal an die neue TowerDefense machen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Andúril am 29. Mai 2011, 14:10
So nach zwei, drei Testspielen muss ich mich hier nochmal zu Wort melden. Die KI ist wirklich deutlich besser geworden. Vor allem möchte ich aber die Dol Amroth Map loben, die ist einfach extrem geil geworden  (**)
Die Map ist einfach super gemacht, vor allem das Leuchtfeuer auf dem Berg hat es mir angetan. Die Texturen sind genial und das Wasser ist auch an perfekten Stellen platziert. Wer auch immer für die Map verantwortlich ist (ich vermute mal ernesto und co.^^), großes Lob!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2011, 14:17
Für die Map bin allein ich verantwortlich. Freut mich auf jeden Fall, dass sie gut ankommt. xD
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Dralo am 29. Mai 2011, 15:34
Ich finde die neue Edainversion im ganzen echt gut, vorallem die Änderungen bei den Zwergen gefallen mir (damit meine ich vorallem die Helden aber auch der neue Berg gefällt mir wesendlich besser als der alte. (**)

Was mir persönlich nicht so recht gefallen mag sind erstens die Gehöfte, bei denen der Radius erweitert und gleichzeit das Einkommen gesenkt wurde - zwar gibt es keine Inflation mehr, aber so viele Gehöfte zu bauen, bis diese schließlich eingesetzt hätte, sollte bei dem großen Radius recht schwer fallen; ein weiterer Punkt ist, dass man jetzt trotz größerer Ausbreitung weniger Rohstoffe zur Verfügung hat und man mehr für Rohstoffe investieren muss um dann welche zu bekommen. Die geringeren Rohstoffe im Lategame treffen meiner Meinung nach vorallem die Völker, die keine zusätzlichen Ressourcen nutzen können wie ein Sägewerk oder Moriaminen oder die keine Rohstoff-"Booster" haben wie Getreidesilo oder Erntesegen.
Was an den Rohstoffgebäuden wiederum gut ist, dass die Stufenupgrades bei Isengart billiger geworden sind, die waren mMn zuvor viel zu teuer.

Das zweite was ich wirklich schade finde: Das gute alte, und nebenbei einzigartige, Heroldsystem bei Rohan ist weg!!
Wieso ist es weg?! Das war doch so schön flexibel, immer die Einheit da, dies grade braucht, schnell mal fünf Herolde her und fertig ist die Erstverteidigung...
Nunja ich könnte mir vorstellen dass es zugunsten des Ringkrieges geopfert werden musste, das ist wirklich bedauerlich. :(
Aber das zweite was mir bei Rohan aufgefallen ist, war die fehlende Kaserne und die damit verbundenen Einheiten Schwert-, Axt- und Speerkämpfer - nun gut, die Bauern lassen sich weiter aufrüsten als vorher, aber nun hat Rohan fast gar keine mittelstarken Infanterieeinheiten mehr; was passiert wenn der Gegner mit Kampftrollen und Riesen auf mich losgeht oder aus weiter Ferne mit Düsterwaldbogenschützen und Silberdorn bewaffnet meine Kavallerie schneller ausschaltet, als diese zum Gegner reiten kann? Rohan hat zwar eine riesige Heldenriege, wenn man auch das Gasthaus mit dazu nimmt, jedoch sind die meisten dieser Helden nur schwach bis mittelstark und aufgrund der Änderungen bei der Heldenverletzlichkeit noch "schwächer" als zuvor.

Bei den neuen Maps bin ich wirklich begeistert, allesamt sehr gelungen und gut umgesetzt, dabei kann ich auch noch die neuen Buttons für den Kamerawechsel hervorheben, das ist wirklich sehr schön geworden. Bei der erneuerten Map "Osgiliath" ist mir wärend dem Ringkriegszenario "Saurons Herrschaft" aufgefallen, dass man sich auf der falschen Seite befindet und nun gegen Gondortürme und Gondorsoldaten kämpfen muss, obwohl man doch selbst Gondorianer ist... :o

Und zur Kampagne hab ich noch eine Frage: Ist es nicht durch die Behebung des Speicherbugs möglich geworden, auf die relativ umständlichen Passwörter im Edainmodswitcher zu verzichten? Zumindest hieß es doch man könne jetzt speichern und weiterspielen, von wo aus man will?

So das war es erstmal von mir :P
ich will nochmal betonen, dass ich die neue Version trotz "kleinerer Opfer" sehr gut gelungen finde

Und zu welcher Zeit wäre es nicht besser ein Lob an das ganze Team auszubringen, als zu dieser, bei der auch deren neuste Schöpfung bewundert und gelobt wird:
Dank an alle die daran mitgewirkt haben, die die Arbeit unermütlich fortführen und die Mod und die MU zu das gemacht haben, was sie heute sind! xD


mfg
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 29. Mai 2011, 15:39
Zitat
Das zweite was ich wirklich schade finde: Das gute alte, und nebenbei einzigartige, Heroldsystem bei Rohan ist weg!!
Du weißt, dass das Heroldsystem nahezu eine 1:1 Kopie des Angmar-Skalvenmeister Systems war? :P
Der einzige Unterschied war, dass man die Einheiten erst freischalten musste. Das war aber auch nicht sonderlich einzigartig, bei den Wolfsreitern ist es nämlich auch so, dass die erst freigeschaltet werden müssen.^^
Zitat
Aber das zweite was mir bei Rohan aufgefallen ist, war die fehlende Kaserne und die damit verbundenen Einheiten Schwert-, Axt- und Speerkämpfer - nun gut, die Bauern lassen sich weiter aufrüsten als vorher, aber nun hat Rohan fast gar keine mittelstarken Infanterieeinheiten mehr; was passiert wenn der Gegner mit Kampftrollen und Riesen auf mich losgeht oder aus weiter Ferne mit Düsterwaldbogenschützen und Silberdorn bewaffnet meine Kavallerie schneller ausschaltet, als diese zum Gegner reiten kann? Rohan hat zwar eine riesige Heldenriege, wenn man auch das Gasthaus mit dazu nimmt, jedoch sind die meisten dieser Helden nur schwach bis mittelstark und aufgrund der Änderungen bei der Heldenverletzlichkeit noch "schwächer" als zuvor.
Die Bauern sind besser als die ehemaligen Schwertkämpfer. Speerträger hat man ohnehin nie gebaut, da die Speerwerfer aus dem Schießstand eh immer viel effektiver waren. Axtnahkämpfer sind jetzt über die Bauern verfügbar. Und wenn Bogis Kavallerie fertig machen, dann machen sie auch Infanterie platt.
Rohan hat im übrigen ein paar der besten Helden im Spiel.^^

PS: Ja ich weiß, dass ich die Entfernung der ganzen Rohan-Einheiten sehr verbissen verteidige. :P
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2011, 15:58
Hui, ein schön langes Feedback. xD
Freut uns antürlich, wenn einer etwas längeres schreibt, auch wenn es vielleicht nicht unbedingt immer nur positive Dinge sind.

Zu Rohan:
Das hat nichts mit dem Ringkrieg zu tun -  Das Rohan keine mittelstarke Infanterie erhält liegt einfach an dem Stil von Rohan - die Truppen haben nicht dazu gepasst. Sie sahen zawr schön aus, aber Rohan war nie ein Volk, das gewaltige Infanterieheere aufgestellt hat - es war ein Volk aus massig einzelnen Gehöften, wo Bauern lebten und eben den Reitern für die sie bekannt waren.
Man kann immer noch einige Truppen durch Spells der Helden bekommen und durch die Reiterbogenschützen oder die Galadhrim aus dem Gasthaus auch im Fernkampf nicht komplett untergehen.
Jeder hat immer nur Herolde gebaut, aber niemand die Bauern, da es einfach zu viele zu ähnliche Einheiten gab:
Schwerktämpfer, Axtkämpfer, Bauern.
Alle hatten zwar kleine Unterschiede, doch hat man die meist nicht so stark gemerkt und damit wurden meist nur die Axtkämpfer mit dem stärksten Schaden gebaut.
Aus diesen Gründen haben wir Rohan drastisch umgebaut.
Als einzige normal baubre Nahkampfinfanterie gibt es noch die Bauern, die man aber auch noch zu Axtkämpfern weiterentwickeln kann. Somit gibt es den konflikt Axtkämpfer<-> Bauern nicht mehr. Zudem war das Ziel die beiden selten benutzten Fähigkeiten "Heerschau" und "Verteidigt eure Häuser" somit reizvoller zu machen.
Bauern bekommt man im Earlygame, kann sie durch den Spell verstärken und anschließend noch zu Axtkämpfern weiterentwickeln.
Speerträger kann man mit Theoden beschwören und Speerwerfer zusätzlich noch normal bauen. Damit hat man auch eine solide Grundverteidigung gegen Kavallerie.

Durch Theodred können im Lategame dann noch die stärkeren Truppen der Westfold gebaut werden, sowohl normale schwert, als auch Speerkämpfer.
Für den Fernkampf gibt es noch immer die normalen Bogenschützen als Spameinheit, die Druadankrieger als stärkere Fernkämpfer und als Elite die Galadhrim.

Zusätzlich bekommt man temporär durch hama noch sehr starke Nah bzw. Fernkampfsoldaten.

Du siehst, das Rohan trotz allem noch einige Infanteriesoldaten hat, nur nicht mehr so einfach an sie heran kommt. Dies alles geschah auch, da wir die einzelnen Völker voneinander unterscheidlcih gestalten wollen. Hier habenw wir uns an SuM I erinnert, wo Rohan ziemlich gut umgesetzt war (unserer Meinung nach) und deshalb haben wir versucht uns daran anzunähern ohne zu viele Truppen zu streichen. Durch die Heldenfähigkeiten haben wir dann auch so gut wie garkeinen Soldatentyp gestrichen. Nur sind sie nicht mehr alle einfach baubar.


Das mit den Gehöften kann ich kaum glauben - im EG und MG wurde ncihts daran geändert, das heißt du hast auf jeden Fall nciht weniger Rohstoffe als vorher - nur musst du eben mehr verteidigen. Im LG sollte es auch ungefähr auf das gleiche herauslaufen, da die Inflation wirklich schon sehr früh eingesetzt hat.
Wenn du natürlich nur das gleiche Gebiet wie in Edain 3.61 bebaust bekommst du natürlich auch weniger Rohstoffe - und das war Sinn und Zweck der Sache. Man soll mehr Platz brauchen, um genauso viele Rohstoffe wie früher zu besitzen und somit soll die Kontrolle der gesamten Karte wichtiger werden und das Spiel somit dynamischer.

Zur Kampagne:
Ja, es ist möglich, nur benötigt es einiges an Arbeit, um das alles umzubauen, darum ist es noch nicht in der Version umgesetzt.

Osgiliathw urde eigentlich garnicht überarbeitet - zumidnest nicht jetzt erst. Die "neue" Version ist schon ziemlich alt, entstand damals glaube ich, als gerade 3.0 oder 3.1 released wurde. Das mit den Türmen ist natürlich doof, das stimmt. Da muss man nochmal schauen, wie man das am besten löst.



Freut uns aber auf jeden Fall, dass dir die neue Version trotz der Entschlackung bei Rohan gut gefällt. :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 29. Mai 2011, 16:17
Dann geb ich auch mal mein erstes Feedback ab.

Als erstes ein großes Lob für die neuen Werte der Helden. Diese bleiben immernoch sehr sinnvoll und können so einige Schlachten im Spiel entscheiden, sind aber nicht mehr so stark, dass man eine Maximalanzahl verhängen muss. Außer bei Grishnak, der ist immernoch zu stark.  :P

Auch das Gondor balancetechnisch stärker geworden ist freut mich. Zur weiteren Balance werde ich mich nochmal später äußern, da ich noch zu wenige Spiele online gemacht habe, nur eins sei gesagt, ich finde es irgendwie blöd, dass ihr Isen das Mauerupgrade in der Feste genommen habt, auch wenn es ein hässlicher Skin gewesen sein mag, so kann man doch nicht einem Volk die Möglichkeite rauben, die Feste fürs Lategame zu rüsten, da solltet ihr euch was überlegen.

Ansonsten gefällt mir die Spähermöglichkeit sehr, diese Helden können ziemlich nützlich sein, vor allem beim creepen.

lg

Denis
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Dralo am 29. Mai 2011, 16:27
Nagut, wenn die Speerwerfer Speerträger ersetzen und die Bauern tatsächlich besser sind als die Einheiten zuvor, warum nicht, das war mir nicht so bewusst...(schade, dass die Bauern nach der Bewaffnung nicht wie "normale" Rohaneinheiten aussehen lassen, den Look fand ich immer ziehmlich cool und bezeichnend für Rohan... 8-)

@MCM:
Hm...ein paar der besten Helden? Welcher Rohan Held neben Radagast und Eomer haut denn mal so richtig rein? xD
Dass das System eine Kopie des Angmar-Sklaven systems war, ist mir bewusst aber ich meinte das im Vergleich mit allen anderen Völkern, bei denen immer das klassische Battailon aus der Kaserne kam... und Rohan hat ja richtig auf dieses System gesetzt und bei Angmar ist es lediglich Teil einer Domäne ;)
@Gnomi: Ok, jetzt verstehe ich schon eher warum diese Änderungen bei Rohan so vorgenommen wurden, vll werde ich meine "Taktik" (sofern bei mir vorhanden^^) auch ein wenig ändern müssen um das neue System schätzen zu lernen ;)

Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Clint Eastw00t am 29. Mai 2011, 16:40
Vorab:

Großes Lob an das ganze Team. Ich spiele jetzt schon eine Weile Edain und ich bin jedes mal wieder begeistert wenn eine neue Version erscheint =) Danke!

Da hier schon die allen meisten guten Änderungen aufgezählt wurden beschränke ich mich mal auf die negative Kritik, was nicht heißen soll, dass mir nichts gefällt ;)

Im Changelog-Theard wird die einheitliche Höhe der Kamera auf den Maps beschrieben. Im allgemeinen is das, meiner Meinung nach, eine gute Idee, allerdings ist mir die Höhe zu niedrig =(
Mit dem + und dem - aus der Spellbook Leiste kann man zwar den Winkel verändern, allerdings wäre mir ein gerades herauszoomen deutlich lieber gewesen.

Daher meine Frage: Kann ich das verändern?
Sprich: Kann ich irgendwie die Höhe der Kamera selbst irgendwie ändern? (Eventuell über eine Änderung in den Options oder über einen Map-Editor?)

Ich wäre für eine Antwort oder eine Lösungsmöglichkeit sehr dankbar und hoffe die Idee wird vom Team bemerkt und in Erwägung gezogen.

Lg Eastw00t
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Gnomi am 29. Mai 2011, 16:49
Du kannst jede einzelne Karte öffnen und dort die Standardhöhe (edit->edit map settings) ändern. :P
Ist aber ein Heidenaufwand, das verspreche ich dir.
Insgesamt ist die Höhe schon höher als auf den meisten bisherigen Karten und  sollte eigentlich auch ausreichen.^^
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Wulfgar am 30. Mai 2011, 14:56
Ich hab jetzt nocheinmal am Wochenende gespielt und ich muss sagen "Hut ab".
Orophin und Rumil haben die Chance Glorfindel von Bruchtal zu töten. Vorher fande ich ihn voll OP. Jetzt ist immer nocht gut, dass hat er ja auch verdient, aber man kann ihn am Anfang gut kontern.(Anfangsrohstoffe 4000).
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Shelby___GT500E am 30. Mai 2011, 15:48
Habe mir gerade nochmal ein Match mit Arnor geliefert und war vom neuen Cathean begeistert^^ endlich hat er auch ein Skin das der Edain Mod würdig ist^^
vielen Dank

mfg Glaurung
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: -DGS- am 30. Mai 2011, 21:53
3.7 ist echt nicht schlecht geworden. Am Anfang als es dann plötzlich mit den Ki's Probleme gab und mir einige sehr komische Bugs aufgefallen sind hatte ich zuerst bedenken aber ihr habt es ja geschafft  eine oder zwei Stunden später schon das Fixupdate rauszubringen.

Die Balance hat sich meiner Ansicht nach Extrem verbessert(spiel fast nur über tunngle) auch wenn es noch einiges zu bearbeiten gibt. Aber das bekommt ihr wie fast alles auch noch hin. xD

Einen Recht großen danke an das Team für diesen mal wieder sehr gelungenen Mod.

mfg
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Samweis am 31. Mai 2011, 15:53
Ein kleines Meisterwerk was ihr da geschaffen habt. :)
Zwar am Anfang der Ki Bug aber schnell behoben,von einer Skala von 1-10 bekommt ihr von mir eine 9.5:D
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Andûr, Herr der Klingen am 31. Mai 2011, 16:15
Na was soll man denn dazu noch sagen...
Nach meiner Abwesenheit meld ich mich mal wieder um euch zu eurer neuen tollen Version zu gratulieren, echt klasse, wie eben immer :D
Weiter so.. :P

lg Andûr
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Elendiril am 31. Mai 2011, 17:52
Ich habe jetzt die neue mal schön durchgespielt.

Als erstes die Frage:
Ist mit KL der Computergegner gemeint, wie der spielt?

Wenn ja, dann würde sich dasd negative Argument erübrigen, der Computer ist nähmlich selbst auf Brutal saumiserabel.

Glorfindel:
Mein absoluter Lieblingsheld, Glorfindel, sah bisher meiner Meinung nach sau schlecht aus, aber das ist nicht mehr. Die neue Rüstung ist herbe cool!!!!! (**) (**) (**) (**) (**)

Mir gefällt auch, dass fast alle Helden jetzt Bilder aus dem Film haben. Schlecht finde ich aber, dass Arwen weiterhin Asfaloth hat, ich dachte Edain will sich näher am Buch orientieren! Ein bissel verbugt ist das ganze noch an manchen Stellen, so läuft Gandalf in Dol Amroth nie auf die Mauer, sondern bleibt stecken. Dol Amroth ist aber eine saucoole Karte! (**) (**) (**) (**)

Alles in allem ist es  (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**) (**)! Macht weiter so! ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 31. Mai 2011, 18:08
Als erstes die Frage:
Ist mit KL der Computergegner gemeint, wie der spielt?

wenn du mit KL eigendlich KI meinst liegst mit deiner vermutung richtig das die Computerspieler (CPUs) damit gemeind sind ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Dralo am 31. Mai 2011, 18:41
KI -> Künstliche Intelligenz... eine maßlose Übertreibung bei SuM^^
Finde ich aber auch das die Brutale echt ein bischen brutaler sein könnte, bei Mordor und Nebelgebierge gehts ja grad noch, die machen auch mal was, aber alles andere ist echt ein Witz^^
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Elendiril am 31. Mai 2011, 21:42
Mordor tut auch nicht viel...

Aber ansonsten hast du vollkommen recht!
Was mir gerade aufgefallen ist und absolut gar nicht gefällt:
In Minas Morgul kann man den Hexenkönig nicht entfalten, weil kein Morgulturm gebaut werden kann! Wie hohl! :-|
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 31. Mai 2011, 22:05
Das ging früher, da war der von Anfang an gebaut, das hat aber zu bösen Abstürzen im Ringkrieg geführt, weswegen das leider entfernt werden musste - wie leider viel zu viel der mapspezifischen Specials, die auch Helden betrafen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: AmW aka Esomitrona am 31. Mai 2011, 22:08
Ich Liebe die Neuerungen Helden-Downgrade und alles.
Ich bin allerdings nicht so begeistert von einer neuen "Wir Haben schon lange nichts mehr an den guten Völkern gemacht" Welle.  
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Tar-Palantir am 31. Mai 2011, 22:16
Ich finde in Edain ist die KI schon seeeeehr viel besser als im Orginalspiel, wo man sich immer 2-3 Brutale Gegner geben musste um herausgefordert zu werden.
Ich finde ihr habt super Arbeit geleistet. Eine brutale KI wird in Edain endlich dem Namen etwas gerecht. Das mit den Helden hat mich am Anfang ein bisschen gestört, musste estmal meine Spielweise etwas verändern. Aber jetzt finde ich diese Änderung wirklich genial und viieeel realistischer. Weiter so. Freu mich schon auf 3.71.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: ivethedenrath am 1. Jun 2011, 08:49
Zitat
Ich bin allerdings nicht so begeistert von einer neuen "Wir Haben schon lange nichts mehr an den guten Völkern gemacht" Welle.

Wieso Welle? In 3.6 und 3.61 war es doch genau umgekehrt? Beispiel "Mordor Woche".
Die guten Fraktionen mussten im Vergleich noch "aufholen", wie ich finde.

Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 1. Jun 2011, 09:31
Außerdem kann man nicht in jeder Version alle Völker behandeln, von daher ist es nur logisch, dass die Völker halt einzeln dran kommen oder wie es in diesem Fall war (es gab ja sehr lange keine neue Version), dass man halt einmal das Augenmerk auf die guten Völker und den Ringkrieg gelegt hat...

Mir gefällt die neue Version sehr gut, speziell die elbischen Early-Game-Helden fügen sich sehr gut ins Spiel und die Entfernung der Rohan-Kaserne und des Herold-Systems war auf jeden Fall feelingfördernd...
Das sind zwar jetzt nur Kleinigkeiten, die ich hier anspreche, aber die machen schlussendlich den Unterschied zwischen dieser und der letzten Version aus...
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Jun 2011, 10:20
Ich bin allerdings nicht so begeistert von einer neuen "Wir Haben schon lange nichts mehr an den guten Völkern gemacht" Welle.  
Kann ich leider nicht nachvollziehen, da es wirklich mal nötig war, wieder etwas neues zu den guten Völkern zu bringen. In den letzten 2-3 Versionen lag das Augenmerk vorrangig auf den bösen Völkern. Diese sind dadurch sehr schön erweitert worden und meiner Meinung nach wurde an den guten Völkern nur Kleinigkeiten verändert. Da war es jetzt mal zwingend notwendig auch an den guten Völkern mal wieder was zu drehen, wobei ich auch die guten Völker lieber spiele als die Bösen xD

Ich werde noch später ein Feedback schreiben, da ich momentan noch sammle :D
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Azog am 1. Jun 2011, 22:53
Klasse arbeit ist zwar noch arbeit bis zum sehr sehr guten Mod aber ich find ihn ganz gut find jetzt gut das ein Held jetzt nicht mehr 6 Trolle killen kann.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Halbarad am 1. Jun 2011, 23:52
Prima Arbeit, ihr könnt sehr stolz auf euch sein :)

ich habe erstmal nur Ringkrieg gezockt, aber dann auch Gefechtsmodus.

Mit den Helden ist es zwar ein bisschen nervig, dass sie umgeworfen werden können aber
dafür um so logischer. Währe im Herrn der Ringe in Moria z. B. Aragorn gegen den Troll so stark wie in 3.6, wäre er ja kein Problem gewesen.

Cooles System mit den Späher Helden.

Dol Amroth ist jetzt eine meiner Lieblingskarten.  (**)

Mfg: Halbarad

Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Alaman am 2. Jun 2011, 00:14
also. ich muss sagen, dass ich mehr als zu frieden mit der version 3.7 bin. also ist supi geil. [uglybunti] nur eine frage. was habt ihr bei gandalf dem verführten für ein bild genommen? das ist das einzigste makel an der ganzen sache. das vorherige bild war besser, so wie das von ealendril dem dunklen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Gnomi am 2. Jun 2011, 14:15
Sie sind geplant.
Das heißt nicht, dass es sie zu 100% geben wird, wir aber geplant haben sie irgendwann Mal, wenn Edain noch lang genug weiter läuft, einzubauen.
Und es wird auch nichts Genaueres darüber verraten. Weder über das Datum, wann wir sie einbauen, noch welche Völker es sind.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jun 2011, 17:05
Dies ist der Feedbackthread hat hat nichts mit Konzepten, Vorschlägen oder Wünschen zutun.
Ich möchte ungern auch noch für diesen Thread ein Regelwerk verfassen. Haltet euch bitte daran.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Ezio Auditore am 4. Jun 2011, 15:01
Wie immer ein super Update ( habt ihr was an der Grafik verbessert ??? )
Gibts schon Ankündigungen zur nächsten Version ??  ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 4. Jun 2011, 15:18
Ankündigungen stehen logischerweise im Unterforum "Ankündigungen" - wenn da nichts Neues steht, gibts wohl auch noch nichts, hm?
Außerdem ist die neue Version grade mal ne Woche alt, was soll denn seitdem schon alles wieder passiert sein, dass sich ein Update lohnen würde?
Updates kommen schließlich für gewöhnlich erst kurz vor ner neuen Version...
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Aragorn, der II. am 4. Jun 2011, 17:19
Geil, geil, geil!
Ich bin wirklich begeistert. Es sind zwar nur wenige Verbesserungen, diese sind aber so wirkungsvoll, dass 3.7. die 3.6. um Längen übertrifft. Zu eizelnen Völkern will ich nichts sagen, da die Veränderungen (außer bei den zwergen; großes Lob) zu gering waren. Was mir besonders gut gefällt ist, dass bei vielen Helden die Palantirbilder und die Fähigkeitsbilder ausgetauscht wurden, was das ganze etwas abwechslungsreicher gestaltet. Die neuen kameraperspektiven sagen mir ebenfalls zu, sind jedoch etwas umständlich.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Ancalagon der Schwarze am 5. Jun 2011, 13:52
Guten Tag,

Alls aller erstes möchte ich ein gigantisches Danke an das Edain Team aussprechen, dass ihr euch solche Arbeit macht um uns Ein Perfektes Herr der Ringe spiel zu ermöglichen.

Wo soll ich denn anfangen? Nehmen wir mein Lieblingsfolk die Zwerge. Die Zwerge muss ich sagen habt ihr mit abstand am besten hinbekommen. Ich fange mal mit dem Berg an. Am besten gefallen hat mir dass ihr nun drei Tore eingebaut habt und diese mit Torflügeln versehen habt. Eine weitere sehr gelungene Änderung ist der Thron an der Seite des Berges dass verschafft einem einfach mehr Platz und passt einfach besser zu den Zwergen als die Festung. Optisch finde ich den Berg wirklich sehr ansprechend, vor allem die Säulen und die Feuer am Rand verbreiten richtiges unterirdisch- Fehling. Strategisch birgt der Berg auch die eine oder andere  Möglichkeit da die Tore durch Axtturm Bauplätze erweitert wurden und diese oft ein Retter sind. Zudem kann man seine Helden dadurch oft in letzter Sekunde durch das Tor retten.
Dann komme ich zu den Gebäuden der Zwerge.
Beginnen möchte ich mit den Truppengebäuden. Die Hall des Erebor Habt ihr wirklich gut hinbekommen wobei ich zuweilen finde dass der Fels etwas zu rund Aussieht. Auch die Halle des Ered Luin ist toll geworden, sie passt so richtig gut zu den Einheiten von Ered Luin.
Die Mauern sind ebenfalls schön geworden und nicht mehr so bunt wie im Original. Die Erzminen sind eine meiner Lieblingsgebäude bei den Zwergen da sie die gier nach Reichtum nochmals zum ausdruckt bringen und  die einzigen „schweren Rohstoff anlagen“ im spiel sind. Durins Morsolenum ist meiner Meinung nach eines der schönsten Gebäude der Zwerge. Ein Grab in strahlendem Weiß, und Statue das ist doch was oder?
Nun komme ich zu den Truppen der Zwerge. Die Truppen des Ered Luin entsprechen wunderbar ihrer rolle als Wandelnde Panzer. Besonders toll finde ich dass ihr die Truppen mit Schwertern, Armbrüsten, Phalanx mit schildern, und Verteidiger mit Morgensternen individuell gestaltet habt. Zudem ist das Upgrade Kriegermasken bei den Hütern ein muss da die ja so langsam sind. Eine meiner absoluten Lieblingseinheiten sind die Runenmeister da man mit ihnen Gebäude verstärken seinen Truppen Führerschaft geben kann oder Die Rohstoff oder Truppen Industrie ankurbeln kann. Die Truppen des Erebor haben sich ebenfalls einen Platz in meinem Herzen Erhämmert das sie mit Belagerungshämmern einfach saucool aussehen. Einzig dass sie dann keine Rüstung verlieren wundert mich. Die Axt Schleuderer sind einfach superstark gegen Schwergerüstete Einheiten (uruks… aber nicht Trolle) und mit geschmiedeten klingen hauen die einfach alles weg. Einzig dass sie nicht so treffsicher wie Bogenschützen sind stört mich, aber sonst sind die einfach klasse geworden.
Die Truppen der Eisenberge entsprechen dem Motto des Folkes und machen gut schaden gegen Einheiten, besonders die Rüstungsbrechenden Äxte haben es mir angetan.

Zu den Helden.
Die Helden sind wie immer super geworden, besonders die Differenzierung der Helden nach Völkern und die Einteilung dieser zu bestimmten Zeiten hat mich wirklich überzeugt. Hierbei finde ich dass ihr die Helden Balin und Dwalin besonders gut hingekriegt habt. Mit dem Mänteln kommt so richtiges Hobbit- Fieber auf. Ein weiteres lob gebührt den Späherhelden die erfüllen ihre aufgaben wirklich zuverlässig.

Das war der erste teil meines Feedbacks zu versin 3.7

Mit freundlichen Grüßen, Anclalgon der Schwarze
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Azog am 5. Jun 2011, 14:00
Hey wollte noch sagen ihr habt die Elchreiter warlich perfektioniert aus denen habt ihr alle rausgeholt was geht sehr gut gelungen die Elchreiter meine Lieblings Einheit jetzt momentan.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Darth_Malloc1337 am 7. Jun 2011, 18:35
Everythink looks great so far.

Just a few revisions I would suggest.

1. For Gondor and Rohan, put back the things that were removed after Edain 3.6.1.

2. For Mordor: Add the normal armour and weapon upgrades (heavy armour and forged blades). Also, remove the build limit for Mordor Uruk warriors and archers, so that you can build as many of each as your resources and command points will allow. While they are fairly powerful, they are not quite as powerful as the build-limited units of other factions (i.e. Rivendell Swordmasters, Rohan Royal Guards).

3. It might also be cool to add the men of darkness (Easterlings, Haradrim, and Variags) as a separate major faction.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Jun 2011, 18:42
1: There are some reasons why the things had been removed by the team.

2: Mordor's army mainly consists of weak orcs. And that's why forged blades and such things had been removed: Mordor never had a big arm industry. This is also the cause why units like Urucs are limite: They were very rarely.

3: Between ourselves: I think that's one of the secret points on the to do-list of the edain-team. ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Jun 2011, 18:46
1. There were good reasons to remove those things, for both - Gameplay and Feeling.

2. Mordor is no folk with a good armory, for orcs being the lowest warriors of Middle-Earth - and the mens from the east and south have the upgrades from the beginning.
The gread advance of the Cirith Ungol-Urucs is, that they don't need any CP, you only have to pay the ressources. This is why they are restricted - but this restriction is removed if you build the Tower of Cirith Ungol at your fortress, so you can build endless Urucs, if you have the ressources!

3. What factions will be added is already decided by the team and will not be changed, but until they will be presented we have to wait.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Khazbirum der Stein König am 8. Jun 2011, 22:20
super geil...

habs vorhin gedownloadet seitdem am zocken [uglybunti]

ich kann nur sagen ihr wisst wie man einen zwerg glücklich macht (**)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Darth_Malloc1337 am 9. Jun 2011, 17:12
A cool addition to Mordor for the next update:

Mordor should have Black Numenorean Warriors, not the same models as the ones from Angmar, but the far more evil-looking models from the Games Workshop range. Those representations really capture how the Black Numenoreans have lost most of their humanity in service of the Great Eye. They should probably be trained at the Morgul Catacombs, alongside their mounted kinsmen, the Morgul Knights.

Also, for the side of the free peoples, you might consider adding Lindon as a third elven faction, similar to how they appear in the Age of the Firstborn mod. Coolest. Elves. Ever.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: SamonZwerg am 9. Jun 2011, 17:23
Ich habe mal ne frage und zwar habe ich das problem das meine gegner und meine verbündeten keine armehen bauhen und das finde ich dof woran ligt das?
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Jun 2011, 17:26
Weil du höchstwahrscheinlich den KI-Fix noch nicht hast?
Schau mal in den Downloadbereich der MU-Hauptseite und hol dir die genannte Datei, dann sollte die KI auch wieder was bauen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: SamonZwerg am 9. Jun 2011, 17:36
den habe ich mir schon runtergeladen aber so ganz weis ich nicht wo ich in dan hinzu fügen muss ich habe ihn in den ortner getan von dem mod ich weis nicht ob das richtig ist
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 9. Jun 2011, 17:39
In den AdH-Ordner, wo auch die anderen Dateien der Edain-Mod sind.
Hast du das Ding vorher entpackt bzw hatte es von Anfang an die Endung .big? Wenn nein, dann sorg dafür.
Außerdem wäre hier der Supportbereich vllt mal n Blick wert...
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Reshef am 9. Jun 2011, 17:39
Der Ordner wäre (Windows Vista und 7) dieser hier:
C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: CmcUrgyle am 11. Jun 2011, 21:54
Seid gegrüßt Gefährten,

Ich habe ein Problem mit dem Edain Mod Switcher 3.7. Als ich im Switcher auf "nach updates suchen" ging fand er eins. Infolgedessen hat er es heruntergeladen und installiert, doch nun kann er nicht mehr gestartet werden. Da kommt die Meldung "Edain Mod 3.7 ist nicht installiert, bitte installieren sie das Update".

Ich habe auch schon die Datei "___edain_KIFix.big" heruntergeladen und in den Aufstieg des Hexenkönigs Ordner verschoben.

Als das wider nicht ging hab ich die aktuellste Version von dem Switcher heruntergeladen und installiert. Allerdings kam die selbe Meldung.

Was muss ich tun damit es läuft.

Aber trotzdem Hut ab, denn das ist die beste Mod

Mit freundlichen Grüßen

Urgyle
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Skaði am 11. Jun 2011, 22:35
Ab in den Switcher-Thread damit: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.msg239193.html#msg239193

Da gibt's den Support vom Programmierer selbst.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Turin Turumbar am 12. Jun 2011, 01:24
Der Switcher sucht nach der __edain_textures.big bzw .big.bak, wenn diese nicht existiert, so hast du nicht Edain 3.7 installiert. Eine Neuinstallation der Mod und des Switchers sollte das Problem beheben. ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Rogash am 12. Jun 2011, 19:34
Sooo, ich gebe mal mein Feedback ab:

Ringkrieg: Sehr schön, gefällt mir.
Gondor: Dank Pippin ist dieses Volk nun mein neues Lieblingsvolk
Rohan: Schön entmüllt und endlich ist ein Bauernspam gut möglich  [ugly]
Lothlorien: Mir sagen Orophin und Rumil sehr zu und auch das endlich mögliche Löschen von Bränden ist gut.
Imladris: Gildor bringt eine wirkliche Verbesserung, meiner Meinung nach der beste VEGH.
Zwerge: Ihr habt die Qual der Wahl nun mit den VEGHs seehr gesteigert^^ Zum einen möchte man einen kämpfenden Helden zum Einnehmen von Gebäuden haben, zum anderen will man sofort das ganze gegnerische Lager erblicken...  :D
Isengart: Isengart kann ich einfach nicht leiden, vermutlich weil es ihnen an einem schönen VEGH fehlt^^
Mordor: Ein inzwischen sehr schönes, wenn auch ein wenig überladenes Volk :) Das Auge am Anfang ist sogar dank der Führerschaft, zu mehr zu gebrauchen als nur zum Spähen.
Nebelberge: Hier hat sich soweit ich das feststellen kann so gut wie nichts getan.
Angmar: Ebenfalls wenig Neuerungen.

Insgesamt: Eine sehr schöne Version und das Feeling hat sich(zumindest bei den guten Fraktionen) ernorm verändert.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: oschatz am 12. Jun 2011, 20:02
Jetzt komme ich :)

Zuerst dachte ich 3.7 sei verbuggt ( ich konnte es erst 1 woche nach dem release downloaden) da ich die ganzen Bugthreads gelesen habe usw aber dem war garnicht so,Nein im gegenteil es war bislang die beste Version die ihr jeh hattet.

so nun zu den Völkern

Gondor: Nun findet Denethor einen festen platz in jedem Spiel er wird seiener Rolle als Truchsess gerecht.Das System gefällt mir ganz gut wie er die Hauptmänner macht,Gondor ist wirklich ein sehr gutes Volk zum Spielen

Rohan: Nun da die Infantrie weg war hab ich gedacht"mmh das wird eine Nicht so tolle version,da das meine Lieblongseinheiten waren...aber war das Noch feeling förderner als errwartet Rundherum ein Sehrgut gelungenes Volk

Zwerge: Wo soll man da Anfangen? Sehr tolle Helden wie Drar und Murin machen das Spielen gut und der Zwergenberg woah der ist euch gut gelungen meinen Respekt!

Imladris: Gildor Inglorion der Neue Star im VEGH-Himmel das Volk ist eins der Besten die ihr habt mit diesem Helden gespann kann sich Sauron auf was gefasst machen :)

Lothlorien: Was soll man sagen ausser das es toll ist?

Isengardt: Saruman on Top-now without Crashes ;) Das war das beste an 3.7 was ihr gemacht habt

Angmar: hab ich nicht viel gefunden aber es ist trotzdem toll

Mordor: Das land des dunklen Herrschers ist euch von allen Völkern der Edain Mod am besten gelungen Sauron ist wirklich der Beste Held dieser Mod,Er ist sogar so wie J.R.R Tolkien ihn beschrieben hat-Ein Traum

Nebelberge hab ich ebenfalls nicht viel gefunden aber es ist klasse

Alles in einem Sind eure Völker wirklich Sehr gut gelungen



Ringkrieg: Nicht nur das ihr ihn zum laufen bringt,ihr erfinder noch zusätzlich ein Paar Szenarien dazu.Früher hab ich Den Ringkrieg schon gern gespielt aber nun spiele ich jeden Tag mindestens 3 PArtien,Mein Lieblings-Szenario  ist Das mit Sauron ;)

Neue Maps: Wow Dol Amroth Imloth Menui und Der DwimorBerg wirklich die Besten Maps die ihr zu bieten habt es kann sich keiner Beklagen das ihr zu wenig tolle Maps habt


Eastereggs: wie immer gut versteckt und das nun Oin noch drinn ist Lässt Zwergen-liehbhaber das Herz hochschlagen


Die Helden: Ich find sie einfach nur Göttlich,und keiner Kann sich beschweren Das ihr zuwenige habt

VEGH-Helden Wow Gildor,Carc,Merry,Pippin ich habe diese 4 Helden bislang mehr als 30 mal Rekutiert und Saurons Auge muss schon weh tun sooft wie es auf dem Feld war also das war bislang eine der Besten Ideen die ihr jeh hattet



Alles in einem Habt ihr was Großes auf die Beine gestellt womit ihr Sogar Prof. Tolkien zum Computer-Suchti gemacht hättet :) Ich kann Sum2 ohne eure Mod nicht mehr Spielen ich hatte mal ein match ohne Edain gemacht,das geht ja garnicht da sind zuwenige Helden ;)


Mfg oschatz
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Phaldan Traumsucher am 14. Jun 2011, 17:35
Ein riesengroßes an das ganze Edain Team. Die neue Version ist wirklich toll.

Zwerge:
Tja .... wo soll man da anfangen? Ich habe das Volk der Zwerge schon lange geliebt und bin echt erstaunt, was man alles noch daraus machen kann. Die neuen Helden bringen gleich ein größeres Feeling von HdR mit sich.

Imladris und Lorien:
Obwohl ich eigentlich ungerne Elben gespielt habe, nutze ich sie mittlerweile doch ab und an. Und sie sind wirklich gut. Baut Lorien jetzt eigentlich noch mehr auf Verstecken, oder täusche ich mich?

Angmar:
Mir ist bei Angmar ein einziger Fehler aufgefalen: der Button zum Wiederbeleben vom Hexenkönig fehlt manchmal. Oder ist das gewollt?

Alles in allem ist die neue Version wirklich gelungen.
Vielen Dank!

*edit: Ah Vielen Dank^^ Hatte ich noch nicht gesehen*
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2011, 17:43
Dass der Button des Hexenkönigs gerne mal in der Halle des Königs auftaucht ist ein bereits bekannter, und für den Patch gefixter Bug.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11827.0.html
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Merlin96 am 23. Jun 2011, 16:15
mir getes nich beim edain mod 3.7 beim online nich was mus ich tun :-|
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Jun 2011, 16:21
In den Supportbereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,22.0.html) gehen und dort eine präzisere Fehlerbeschreibung als "geht nicht" posten.
Wenn du es über die Onlineserver von EA (also durchs Klicken auf den Button "Online" im Multiplayer-Bereich) versucht hast, liegt es daran, dass die Server dicht sind, nicht an der Mod.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: huibuihehe am 23. Jun 2011, 18:30
Erstmals höchsten Respekt!!

Der neue Mod ist im Gegensatz zum normalen SuM-Aufstieg des Hexenkönigs extrem vielfältig und wirklich mit Liebe gemacht.

Was ich nur ein wenig vermisse sind die selbst erstellten Helden. Aber das könnte man ja in einem 2.8.mod reinpacken  ;)

Jedenfalls gute Arbeit :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Jun 2011, 18:34
Stimmt, wollte auch noch ein Feedback abgeben...

Kurz und knapp: Die Feelingtechnischen Erweiterungen vermögen zu gefallen und besonders die Spähhelden sind eine gute Erweiterung des Gameplays, ebenso die weitere Entschlackung von z.B. Heldengebäuden. Die Balance hat sich verbessert (auch wenn es hier noch viel zu tun gibt), besonders bei den Helden.

@ huibuihehe: Auf die eigenen Helden wirst du wohl auch in zukünftigen Versionen verzichten müssen, da ihre Wiedereinfügung einen Speicherbug auslösen würde.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Meriadoc the Great am 30. Jun 2011, 13:09
Ich zitiere mich mal selbst:

-...nun ist Rohan noch schwächer als in den letzten Versionen. Dazu haben vor allem die Balance Änderungen beigetragen. Außerdem ist Rohan sehr leicht zu kontern, vor allem wenn sie kein Gasthaus besitzen.
und revidiere meine Aussage, dass Rohan schwächer wäre als in den vorherigen Versionen.
Die Entfernung der goldenen Halle und die damit verbundene Verlegung der Helden in die Festung bzw der königlichen Garde in den Stall war eine gute Idee. Jetzt muss man ein Gebäude weniger bauen und hat so mehr Rohstoffe für einen zusätzlichen Helden oder Reiter. Außerdem muss man jt nicht immer Eomer als ersten Helden rekrutieren, da Theoden und Theodred ja auch schon verfügbar sind (obwohl Eomer natürlich der coolste ist). Auch die Bauern gefallen mir von Spiel zu Spiel besser.
Die Entschlackung hat also bestens funktioniert!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Jul 2011, 19:41
So, 3.7.1 ist eine Weile raus, und ich habe es jetzt länger im Multiplayer gespielt und mir eine Meinung gebildet. Hier mein Feedback, wobei diesmal leider die Negativkritik überwiegt.

Also, im Feelingbereich ist wie immer alles top. Ich brauche wohl nicht zu sagen, dass hier wirklich immer alles  besser wird. Optisch und technisch alles auf hohem Niveau. Das längere Loblied spare ich mir, weil ich mal die Kritikpunkte zur Abwechslung in den Vordergrund stellen will.

Ich habe jedoch 2 größere Kritikpunkte; der letzte davon ist nicht erst seit 3.7.1 der Fall, sollte hier meines Erachtens nach aber einmal angesprochen werden:

1. Die Rohstofferhöhung in 3.7.1: Ich habe das zunächst für eine nette Idee gehalten und auch eine Weile abgewartet, um mir eine Meinung zu bilden. Dennoch kann ich meinen Vorrednern in diesem Punkt nur zustimmen: Die Erhöhung der Ressourcen wirkt sich nur negativ auf's Gameplay aus. Ganze Spielphasen/Elemente (Earlygame, Creepen) werden unwichtig, als Starteinheit baut man gleich mal Elitesoldaten, später weiß man nicht mehr wohin mit der Kohle. Das Spiel gewinnt dadurch an Materialschlacht und verliert an Strategie.
Ich denke, es sollte euch zu denken geben, dass in Tunngle mittlerweile mit einer eigenen Submod gespielt wird, die die Ressourcen auf den Stand von 3.6.1 zurücksetzt.

2.Die Balance im Allgemeinen: Seit längerem ein größerer Kritikpunkt vieler in Tunngle, trotzdem selten hier zu finden, daher äußere ich mich mal: Die Multiplayerbalance von Edain hat einfach erhebliche Schwächen, ist oft genug sogar richtig schlecht. Es gibt einfach viel zu viele Möglichkeiten zu lamen (z.B. Giftbogenschützen, Seelenquell, Adler auf Festungen) und auch zahllose Schwächen, die nicht ganz so offensichtlich sind: Hat es Gondor nicht viel schwerer als andere gegen Imladris? Sind die Windreiter nicht eigentlich zu schlecht für ein Elitebat? Solche Dinge fallen leider an allen Ecken und Enden auf und wirken sich auf den Spielspaß entsprechend aus. Es vergeht kaum ein Spiel in Tunngle, an dessen Ende nicht über die Balancingschwächen geschimpft wird, die im Spiel aufgefallen sind. Schade ist hier vor allem, dass sich im Prinzip im Vergleich zu 3.6.1 recht wenig getan hat, nur sind es jetzt andere Einheiten, die als Laming gelten müssen. Hier verschenkt Edain einfach gewaltig Potenzial als Multiplayertitel, dass es mit seinen unzähligen tollen Ideen eigentlich hätte. Ich finde es schade, dass diese großartige Mod, von der ich seit 3.0 begeisterter Fan war und bin, im Bereich Balancing riesigen Nachholbedarf hat. Die Riesenarbeit, die ihr da rein steckt, ist eigentlich viel zu schade für Massenschlachten gegen eine relativ dumme KI.

Es ist mir natürlich bewusst, dass man an den Problemen dran istund man hat auch schon größere Schwächen behoben. Weiterhin versuche auch ich im der Balance-Diskussion zur Verbesserung beizutragen und muss auch loben, dass ihr diese Möglichkeit bietet. Trotzdem war z.B. gerade der Ressourcenfix-wenn auch gut gemeint-ein klarer Schritt in die falsche Richtung.
Ich halte es einfach für wichtig, dass man auch diese ehrliche Meinung, die die meisten Stammzocker in Tunngle mittlerweile haben, in diesem Thread neben all dem-berechtigten-Jubel über das Feeling zu finden ist. Ich habe ein bisschen den Eindruck, dass sich viele MP-Zocker nicht ernst genommen fühlen. Ich bin mittlerweile reiner Multiplayerspieler, aber ich glaube nicht, dass euch die Balance egal ist. Trotzdem kann ich euch nur raten: Vernachlässigt den Multiplayer nicht, den ein Strategiespiel ist für Strategie da.

Ich möchte außerdem an meine Mituser in Tunngle appellieren: Meldet euch doch zu Wort, wie ihr's jetzt schon im zum Glück im Balancingthread macht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Wisser am 11. Jul 2011, 20:17
Seit 3.7 raus ist verliere ich kontinuierlich die Partien im MP :D

Mir persönlich fällt auf das, leider leider leider, die Herr der Ringe-Atmosphäre langsam aber sicher verloren geht. Das mag mit den Balanceänderungen oder mit Konzepteinsätzen oder mit dem Versuch das Spiel perfekt MP-tauglich zu machen zu tun haben. Ich kann hier nur für mich sprechen, aber das HdR-feeling stibt meiner Meinung nach langsam für eine Strategieatmosphäre des 0-8-15 Truppenkommandierens. Besonders bei den guten Völkern fällt es auf. Letztendlich spielt sich ein gutes Volk im LG genau gleich wie ein böses, zumindest merke ich kaum einen Unterschied.

Was meiner Meinung auch eher störend als spielfördernd ist, ist die Spielweiße die preferiert und verlangt wird, exemplarisch beziehe ich mich auf die Rush-Taktiken. Sowas habe ich in jedem Strategiespiel auf irgend eine Weiße. Schlacht um Mittelerde ist aber kein normales Strategiespiel. Es ist Herr der Ringe. In Schlacht um Mittelerde I war das Spielerlebnis in der Hinsicht deutlich besser, weil die Völker sich im LG sehr stark voneinander unterschieden.

Mein Appell an dieser Stelle ist: Weniger aufgezwungenes Tempo im Spiel.

Der Krieg des Hexenkönigs gegen Arnor z.B ging 700 Jahre, und diese Zeiträume sollten auch in den Spielen vertreten sein.

Ablschließend möchte ich sagen das ich mir extra für die Edain-Mod einen neuen Laptop gekauft habe, um das Spiel auf höchster Grafik zu erleben :)

Das Team leistet klasse Arbeit. Und es macht immer Spass, trotz Kritikpunkten. Und sowas, einfach nur aus Spass an der Freude auf die Beine zu stellen und fortzuführen ist mehr als beachtenswert. Lasst euch bitte nicht entmutigen. sollte Kritik geübt werden. Ihr kriegt das hin. :)

Ich freue mich schon auf 3.8

Wissergrüße
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: olaf222 am 11. Jul 2011, 20:30
ich habe mich ja schon zu wort gemeldet, vor allem was meine meinung zu den ressis betrifft. dazu muss ich nichts mehr sagen, ausser das die submod wirklich von allen gespielt wird. das soll kein angriff gegen edain sein, sondern ein zeichen der wertschätzung. ist doof formuliert, aber so gesagt; jeder dieser spieler liebt edain und will das beste für edain.

die balance finde ich jetzt nicht so schlimm wie dargestellt. so gibt es zum beispiel schonmal fast kein heldenlame mehr, was ein gigantischer fortschritt ist. es sind nur noch wenige einheiten die als lame gelten, leider sind dies keine eliteeinheiten sondern billige, dass ist der grund weshalb sowas im mp nicht beliebt ist. die regeln wurden ja gerade angepasst, was doch schon wieder zwei schwächen beseitigt.

das mit gondor ist der preis für die einzigartigkeit und eine frage des könnens. gewisse matchups sind sicherlich schwerer zu gewinnen und das wird wohl auch noch lange so bleiben. aber ich finde die einzigartigkeit hier fast wichtiger als die balance, beziehungsweise muss man ein gleichgewicht finden, was in 3.71 schon recht gut gelang.

gegen eines muss ich was einwenden. die edainki ist nicht dumm! also schon, aber die ki wird mit jeder version besser und ist mittlerweile meilenweit entfernt von der ki vor ein paar versionen. allerdings kann die ki mit manchen dingen halt einfach nicht umgehen, da sie nicht denken kann ;)

alles in allem kann ich aber LoA zustimmen, würde es aber nicht als so schlimm bezeichnen.

um noch auf den post von wisser einzugehen. das mit dem feeling stimmt meiner meinung nach nur mit der ressiänderung. wenn man allerdings die ressifixsubmod spielt ist es nicht so.

ich finde das feeling der völker wird im gegenteil immer besser. kannst du mir nur eine änderung nennen die das gegenteil beweist? schau dir rohan an, zurzeit ist das mehr rohan als je zuvor! allerdings kann ich deinen wunsch nach langsamkeit auch nachvollziehen, das hängt damit zusammen das es nun weniger ein eg gibt. dazu wurde aber schon genug geschrieben.

rushtaktiken finde ich selbst aber gut, mit völkern wie mordor oder auch nebelberge ist das einen teil des hdr-feelings. auch das deiner lg-alles-gleich-these kann ich nicht zustimmen. nur schon die heilmöglichkeiten machen einen gewaltigen unterschied und auch das mordor nun keine upgrades mehr hat spricht dagegen. es ist im gegenteil im lg noch differenzierter geworden. auch von den spells sind deutliche unterschiede bemerkbar. kannst du für deine meinung auch beispiele bringen?

das du verlierst liegt daran, dass sich das gameplay verändert hat und du deine taktikt noch nicht angepasst hast ;) und zwar wurden die helden geschwächt und das ist sehr tolkiengetreu, da in hdr die helden allesamt sterblich sind und vor allem nie alleine armeen besiegen. genau genommen haben alle helden und armeen des guten zusammen gar keine chance gegen saurons armee (siehe auch im rpg ;) ). bei tolkien sieht man vor allem bei den hobbits, das die einzelnen in der schlacht eigentlich nichts bedeuten. sie sind nur wichtig als anführer der heere und werden meiner meinung nach von den valar geschützt/gelenkt. im film wird das nicht so deutlich, da man dort die gefährten als helden inszeniert, aber im buch sind sie einfach gute kämpfer und keine übermenschen die meteoriten auf ihre gegner lenken und im alleingang den balrog besiegen. (bis auf gandalf ;))
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jul 2011, 20:32
Zitat
Was meiner Meinung auch eher störend als spielfördernd ist, ist die Spielweiße die preferiert und verlangt wird, exemplarisch beziehe ich mich auf die Rush-Taktiken. Sowas habe ich in jedem Strategiespiel auf irgend eine Weiße. Schlacht um Mittelerde ist aber kein normales Strategiespiel. Es ist Herr der Ringe. In Schlacht um Mittelerde I war das Spielerlebnis in der Hinsicht deutlich besser, weil die Völker sich im LG sehr stark voneinander unterschieden.
Du weißt, dass Spiele in SuM1
a) deutlich schneller vorbei waren als in Edain (Edain sind schnelle MP-Matches bei 15 min angesiedelt, bei SuM1 waren es 6-7 min)
b) rushen dort deutlich besser möglich war als hier?
Der Rush ist in Edain im Prinzip eine ausgestorbene Taktik. Man kann kaum noch richtig Rushen, da man viel zu wenig Truppen dafür hat.
Ich meine, bist du erstmal genug Standartinfanterie hast, um eine Festung zu zerstören, gehen auch mal 20 Minuten ins Land, bis du Belagerugnswaffen hast, auch 15. Das heißt, selbst, wenn du nach 5 min besiegt bist, kann es sein, dass ich noch 10 min brauche, um dich zu besiegen. Das ist im Moment eines der größten Probleme von Edain.

und zur Ress-Submod: Das darf man sich nicht zu umfangreich vorstellen. Im Endeffekt ist es eine Not-Lösung, Festungskarten funktionieren damit nicht, es handelt sich um eine bloße gamedata.inc, in der eben die Rohstoff-Werte geändert wurden.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Skaði am 11. Jul 2011, 20:41
Ohne Rush oder anständig gespieltem EG.. worauf willst du da hinaus, Wisser? Das klingt für mich irgendwie nach den Leuten, die mit 4k Startressourcen und 10min NAP spielen, bevor sie sich trauen ihre voll geuppte Armee samt Heldensammlung ins Feld zu werfen.
Auch wenn du dich vielleicht eher riesiger Massenschlachten in höchster Auflösung erfreust, nimmt das Gegenteil nichts vom HDR-Gefühl.. im Gegenteil, die Völker saßen nicht nur däumchendrehend zu Hause rum und warteten auf den großen Schlag, wie man an Faramir und den Plünderungen in Rohan sehen konnte. Nur wenn beide in dem Ränkelspiel in dieser ersten Phase noch nicht versagen, gleichermaßen angreifen und abwehren, baut sich das schließlich zur großen Schlacht auf, auf die du vermutlich hinaus willst.
Du solltest im MP eher versuchen dem Tempo standzuhalten oder gar Vorreiter darin zu sein, anstatt vom Rush- aufs Bunkerspiel zu schwenken, oder dir die entsprechenden Leute dafür suchen. Es gibt auch genug die deine Meinung teilen und eben lieber Mauern bauen und sich in Festungen verschanzen, anstatt auf Sieg zu spielen, wie LoA das immer formuliert. Nur dauern die Bunkerspiele dann 3-4 Stunden, während die andere Partei schon beim dritten Spiel ist xD

Kurzum: Wir wollen Rush, wir bleiben bei Rush, das ist schließlich ein Strategiespiel und nicht SimCity. Oder um es mit den Worten von AoM zu sagen: Echte Männer kämpfen mit Truppen, nicht mit Gebäuden. xD
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Wisser am 11. Jul 2011, 21:13
Zitat
Es gibt auch genug die deine Meinung teilen und eben lieber Mauern bauen und sich in Festungen verschanzen, anstatt auf Sieg zu spielen, wie LoA das immer formuliert. Nur dauern die Bunkerspiele dann 3-4 Stunden, während die andere Partei schon beim dritten Spiel ist

Ist das ein Kriterium? Massenabfertigung an Schlachten? Nein Danke.

Ich spiele weder mit 4k Startresis noch mit NaP. Ich finde es einfach schade das schöne und unterhaltsame Partien bereits in wenigen Minuten entschieden werden. Ein Fehler und du hast verloren. Das mag zwar Nervenkitzel bringen und Spass machen, ;) tut es auch, aber nicht dem Spiel angemessen. Schlieslich will ich auch was vom Spiel haben und nicht nur permanent zocken. In den ganzen Replays die ich mir angeschaut habe, seh ich nur Kampfkonsumenten, schnell schnell auf Sieg, immer schnell. Ich mag das nicht :( Ich hab dann weder was von den tollen Modellen der Einheiten und Gebäuden noch von den oft sehr aufwendig gestalteten Karten. Und schlieslich spielt das Auge auch mit ;)

"Man kann ein Glas hinunterstürzen, aber auch Schluck für Schluck geniesen. Erfolg und Auswirkung sind identisch, nur die benötigte Zeit variiert"

BTW: Streng genommen dürfte es im EG zu keinerlei Kampfhandlung kommen ;) da jeder Aktion eine Planungs- und Ausführungsphase vorrausgehen muss, aber das nur so am Rande.

Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Gelöschter Benutzer am 11. Jul 2011, 21:49

Ich spiele weder mit 4k Startresis noch mit NaP. Ich finde es einfach schade das schöne und unterhaltsame Partien bereits in wenigen Minuten entschieden werden. Ein Fehler und du hast verloren. Das mag zwar Nervenkitzel bringen und Spass machen, ;) tut es auch, aber nicht dem Spiel angemessen.
Schlacht um Mittelerde ist aber ein schnelles Spiel, wenn du lieber länger spielen willst empfehle ich dir Stratigien wie die Civilisationreihe.
Schlieslich will ich auch was vom Spiel haben und nicht nur permanent zocken. In den ganzen Replays die ich mir angeschaut habe, seh ich nur Kampfkonsumenten, schnell schnell auf Sieg, immer schnell. Ich mag das nicht :( Ich hab dann weder was von den tollen Modellen der Einheiten und Gebäuden noch von den oft sehr aufwendig gestalteten Karten. Und schlieslich spielt das Auge auch mit ;)
Also im Multiplayer ist die Grafikeinstellung immer auf Niedrig/Sehr Niedrig, wenn man wirklich sich die Zeit nehmen will, sind SP Schlachten da viel besser, zumal man troz hoher Grafikeinstellungen keine Lags hat.

BTW: Streng genommen dürfte es im EG zu keinerlei Kampfhandlung kommen ;) da jeder Aktion eine Planungs- und Ausführungsphase vorrausgehen muss, aber das nur so am Rande.
Ich machs kurz: Man kann Kämpfen und Planen und wenn man gut ist, braucht man dafür keine lange Zeit. Außerdem ist das Spiel vom Sinn her so ausgelegt.

Zum Feedback:

Ich übergehe jetzt mal die Ressieinstellungen, weil ich mich da LoA anschließe. Zur Balance will ich nur folgendes sagen:
Man merkt, dass ihr euch Mühe gebt die Balance zu verbessern, die Helden sind hier ein wunderbares Beispiel. Nur leider klappt es halt noch nicht überall so gut. Oftmals ist es so, dass ein Problem behoben wurde, dafür aber ein neues entsteht. Wenn man sich mal die Online Regeln anschaut, dann sieht man, dass bei jeder neuen Version viele, in der vorherigen Version verbotene, Einheiten erlaubt sind, dafür aber in der neuen Version wieder andere verboten werden.
Zu der Rush-Thematik äußere ich mich nicht, weil ich nicht denke, dass ich da eine gute Ahnung von habe, ich rushe eher selten und da ich meistens nur 2g2 spiele, noch seltener.
Aber in den letzten Version war ein weiteres größres Problem auch die Volkabhängigkeit. Es gibt bestimmte Paarungen, bei dene einer von Anfang an einen Nachteil hat, so zum Beispiel Gondor gegen Imladris.
Ich weiß auch nicht, wie genau ihr die Balance angeht, aber ich glaube ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass es in Tunngle paar sehr kompetente Leute in diesem Bereich gibt (vor allem MCM, der zwar etwas direkt ist, aber trotz allem ein gutes Verständnis hat) und wenn ihr mal Rat, oder evtl. Hilfe brauchen würdet, denke ich, dass sich einige sofort bereit melden würden. Als Mehrspieler wünsche ich mir natürlich, dass ihr euch mal in einer Version nur der Balance widmen würdet. Doch ich weiß auch, dass das bei euch liegt, ich bitte nur darum.

Zu guter letzt, will ich aber mit was positivem mein Feedback beenden.

Eure Mod ist allein von der Optik und den zahlreichen individualen Konzepten und System sei dank, dass dadurch das HDR Feeling sich von Update zu Update steigert. Auch die harte Arbeit bei den Skinns zahlt sich aus und man erkennt oftmal so viele neue Details, auch nach dem hundertstem Spiel. Und das spiegelt sich zweifelsfrei auch in den Downloadzahlen wieder.

lg
D-eni-s Truchsess Valinors
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Shugyosha am 11. Jul 2011, 21:51
So, 3.7.1 ist eine Weile raus, und ich habe es jetzt länger im Multiplayer gespielt und mir eine Meinung gebildet. Hier mein Feedback, wobei diesmal leider die Negativkritik überwiegt.

Also, im Feelingbereich ist wie immer alles top. Ich brauche wohl nicht zu sagen, dass hier wirklich immer alles  besser wird. Optisch und technisch alles auf hohem Niveau. Das längere Loblied spare ich mir, weil ich mal die Kritikpunkte zur Abwechslung in den Vordergrund stellen will.

Ich habe jedoch 2 größere Kritikpunkte; der letzte davon ist nicht erst seit 3.7.1 der Fall, sollte hier meines Erachtens nach aber einmal angesprochen werden:

1. Die Rohstofferhöhung in 3.7.1: Ich habe das zunächst für eine nette Idee gehalten und auch eine Weile abgewartet, um mir eine Meinung zu bilden. Dennoch kann ich meinen Vorrednern in diesem Punkt nur zustimmen: Die Erhöhung der Ressourcen wirkt sich nur negativ auf's Gameplay aus. Ganze Spielphasen/Elemente (Earlygame, Creepen) werden unwichtig, als Starteinheit baut man gleich mal Elitesoldaten, später weiß man nicht mehr wohin mit der Kohle. Das Spiel gewinnt dadurch an Materialschlacht und verliert an Strategie.
Ich denke, es sollte euch zu denken geben, dass in Tunngle mittlerweile mit einer eigenen Submod gespielt wird, die die Ressourcen auf den Stand von 3.6.1 zurücksetzt.

2.Die Balance im Allgemeinen: Seit längerem ein größerer Kritikpunkt vieler in Tunngle, trotzdem selten hier zu finden, daher äußere ich mich mal: Die Multiplayerbalance von Edain hat einfach erhebliche Schwächen, ist oft genug sogar richtig schlecht. Es gibt einfach viel zu viele Möglichkeiten zu lamen (z.B. Giftbogenschützen, Seelenquell, Adler auf Festungen) und auch zahllose Schwächen, die nicht ganz so offensichtlich sind: Hat es Gondor nicht viel schwerer als andere gegen Imladris? Sind die Windreiter nicht eigentlich zu schlecht für ein Elitebat? Solche Dinge fallen leider an allen Ecken und Enden auf und wirken sich auf den Spielspaß entsprechend aus. Es vergeht kaum ein Spiel in Tunngle, an dessen Ende nicht über die Balancingschwächen geschimpft wird, die im Spiel aufgefallen sind. Schade ist hier vor allem, dass sich im Prinzip im Vergleich zu 3.6.1 recht wenig getan hat, nur sind es jetzt andere Einheiten, die als Laming gelten müssen. Hier verschenkt Edain einfach gewaltig Potenzial als Multiplayertitel, dass es mit seinen unzähligen tollen Ideen eigentlich hätte. Ich finde es schade, dass diese großartige Mod, von der ich seit 3.0 begeisterter Fan war und bin, im Bereich Balancing riesigen Nachholbedarf hat. Die Riesenarbeit, die ihr da rein steckt, ist eigentlich viel zu schade für Massenschlachten gegen eine relativ dumme KI.

Es ist mir natürlich bewusst, dass man an den Problemen dran istund man hat auch schon größere Schwächen behoben. Weiterhin versuche auch ich im der Balance-Diskussion zur Verbesserung beizutragen und muss auch loben, dass ihr diese Möglichkeit bietet. Trotzdem war z.B. gerade der Ressourcenfix-wenn auch gut gemeint-ein klarer Schritt in die falsche Richtung.
Ich halte es einfach für wichtig, dass man auch diese ehrliche Meinung, die die meisten Stammzocker in Tunngle mittlerweile haben, in diesem Thread neben all dem-berechtigten-Jubel über das Feeling zu finden ist. Ich habe ein bisschen den Eindruck, dass sich viele MP-Zocker nicht ernst genommen fühlen. Ich bin mittlerweile reiner Multiplayerspieler, aber ich glaube nicht, dass euch die Balance egal ist. Trotzdem kann ich euch nur raten: Vernachlässigt den Multiplayer nicht, den ein Strategiespiel ist für Strategie da.

Ich möchte außerdem an meine Mituser in Tunngle appellieren: Meldet euch doch zu Wort, wie ihr's jetzt schon im zum Glück im Balancingthread macht.

MfG

Lord of Arnor
Ich wüsste nichts, was dem noch hinzuzufügen wäre.
Feeling super, aber die Balance lässt dann doch noch zu wünschen übrig.

Ihr macht immer wieder von Version zu Version gute Arbeit. Die Very Early Game Heroes sind ebenso gut gelungen wie die verschiedenen Helden in den Zwergenvölkern. Es gibt wie immer eine Menge positives.
Aber auch das mit den Ressourcen war wirklich keine gute Idee.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: -DGS- am 11. Jul 2011, 21:55
Bei mir ist genau der Gegenteil der Fall ich liebe diesen Nervenkitzel wenn man mit Reitern übers Feld prescht und versucht so viele Gebäude zu herrassen wie nur möglich und gleichzeitig versucht den Gegner mit seiner Armee so lange wie möglich zu beschäftigen um ihm genügend Gehöfte und Militärgebäude zu nehmen. Von langsamen Spielen halte ich so gut wie nichts das Spiel muss Aktionsgeladen sein sonst schlaf ich ein. Mal da ein Spell mal hier schnell ein Paar Grenzwächter die das Gehöfte versuchen zu killen während man den Gegner davon abhällt seine eigenen zu killen. Deshalb liebe ich es gegen extem starke Spieler zu spielen da es dann wirklich edain ist.

In 3.7.1 hat mir fast alles gefallen bis auf die Rohstoffanhebung wie mir nach ein paar Spielen auffiel diese viel einfach zu extrem aus und ich denke das war auch nicht wirklich geplant. Zur Balance muss ich sagen das sie sich immer nur in extem kleinen Schritten verbessert erst ist mal das zu stark dann ist wieder das zu stark und schlussendlich wird in der Betaversion nicht getestet ob die Schwächung gereicht hat(Düsterwölfe, Giftbogis).



mfg
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Brisingr am 11. Jul 2011, 21:57
@Wisser:

Wenn du mehr Planungs- und Taktikphasen vermisst, dann spiel doch den Ringkrieg. Der ist zwar nicht so gut ausgereift wie der Rest von Edain, aber beinhaltet genau die Elemte, die für dich vor einer Schlacht dazugehören.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Skaði am 11. Jul 2011, 22:03
aber nicht dem Spiel angemessen.

Eben doch.

Wenn man nicht auf Sieg spielt, gibt es kein Kriterium, kein Tempo wie langsam oder schnell man spielen muss, weil zwischen dem (von dir zu verbietendem) Rush-spiel und "in 6 Stunden geh ich schlafen, solang hab ich noch Zeit" einfach alles liegen kann. Am Ende gewinnt doch der schnellere oder es endet in Materialschlachten, die nur noch wenig mit Strategie gemein haben.

Die tollen Modelle (abgesehen von der Tatsache, dass im MP aus Performancegründen und zum Zwecke weniger Fehler eh auf niedrigster Grafikeinstellung gespielt wird) - Willst du in jedem Spiel jedes Modell deines Volkes zu Gesicht bekommen? Die Modenshow klingt da auch nicht mehr nach Strategie. Die Einheiten präsentieren sich aus dem taktischen Nutzen heraus und bringen eben dabei ihr Feeling mit.

Aber wenn man nicht auf Sieg spielt und sich dabei verbessert.. wofür dann? Um die Zeit totzuschlagen oder in der Welt zu versinken? Dafür gibts Bücher, Filme und den Singleplayermodus bzw. die Rollenspielgattung. Echtzeit-Strategiespiele spielen heißt auf Sieg, möglichst schnell zu spielen und sein Micro und Makro zu verbessern, um das nächste mal noch schneller zu sein.

Wenn dir die Spielgattung nicht gefällt, such dir 'ne andere, anstatt sie mit sinnlosen Appellen kaputtmachen zu wollen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 11. Jul 2011, 22:25
Ich habe mir die ganze Beiträge hier einmal genau durchgelsen und muss eines feststellen:
Warum glaubt ihr treten beim Balancing immer wieder Probleme auf?
Meiner Meinung nach weil das Spiel immer komplexer, die Konzepte immer ausgereifter und die Einsatzmöglichkeiten dadurch immer vielfältiger werden... Ich möchte hier nicht auf die Änderung seit 3.6.1 Aufmerksam machen, denn das ist in Wahrheit ein Tropfen auf dem heißen Stein, wenn man einen Vergleich mit ganz alten Version (1.1 oder 2.0) anstellt, wo es das Wort Konzept in diesem Sinne ja noch nicht einmal gab... Früher war es leichter Balancing zu schaffen, weil jedes Volk 5-10 Einheiten und einige Helden hatte und es auch weniger Völker gab (jetzt auf SUM1 bezogen)...

Aber eines ist klar: Edain strebt, von der Umsetzung her, der Perfektion entgegen und jedes Volk ist so gut ausgearbeitet und differentiert, dass man diese Perfektion in Wahrheit schon häufig erreicht hat (z.B.: Mordor als "Gesamtwerk"  - vl. sogar etwas zu gut, die neue Infanterielösung bei Rohan, die Gebäude von Lorien, usw...)
Nur wie sollte das Balancing perfektioniert werden können, wenn sich alle Völker so stark voneinander unterscheiden, dass das "Kontern" eines gewissen Gegners nicht mit jedem Volk in gleichem Ausmaß möglich ist? - Nehmen wir hier als Beispiel Imladris: wie erwähnt, kann Imladris so ziemlich alles kontern, was Gondor zu bieten hat, denn mit Gondor ist eine Spamtaktik anfangs schwierig, was wiederrum z.B. die größte Sträke der Nebelberge ist, die Imladris "schnell" überrenen können... Möglicherweise war das Beispiel jetzt nicht so ideal, weil ich kein Multiplayerspieler bin...

Aber: auch wenn die Kritik, die hier an Edain bezüglich Balancing geäußert wird, recht laut ist, so möchte ich doch daran erinnern, dass extreme Balancingprobleme, wie es sie früher öfter gab (Haldirs Galadhrim und Gil Galad als 5er Spell bei Lorien) heute nicht mehr auftreten...

Und was man noch hervorheben muss: Der Unterschied zwischen "guten" und "schlechten" Spieler ist größer geworden bzw. ist es jetzt nicht mehr möglich, mit jedem Volk gleich "stark" zu sein, was auch den Anschein erweckt, dass in manchen Bereichen beim Balancing etwas nicht stimmt...

Abschließend noch zu den Rohstoffen: ich denke, dass man hier von einem Extremum ins andere rutscht, denn was in der vorherigen Version zu wenige Rohstoffe und damit im EG ein deutlicher Nachteil für Völker wie Imladris war, ist jetzt ein Mittel, um Schlachten noch mehr zu beschleunigen, obwohl SUM-Schlachten eigentlich schon immer kurz genug waren...

Mit freundlichen Grüßen

Elrond von Bruchtal
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2011, 10:24
Ich muss mich an dieser Stelle noch einmal zu Wort melden, was ja scheinbar unabdingbar ist:
Was glaubt ihr, warum wir Zwischenversionen veröffentlichen? (3.6.1, 3.7, 3.7.1)
Wir machen das, weil wir eine große Community brauchen, die uns auf eventuelle Schwächen im Gameplay, Bugs und Balanceprobleme hinweisen. Die Balance ist definitiv nicht mit jeder neuen Version perfekt. So etwas haben wir noch nie behauptet und werden das auch nicht tun. Genau aus dem Grund haben wir auch verschiedene Balance-Experten (Zokker) aus dem Community in ein spezielles untergeordnetes Team geholt, sodass eben die von uns geänderten Aspekte zuvor von einer kleineren Gruppe analysiert wird, bevor es an die "große" Gruppe herangetragen ist, die eben weitaus mehr Zeit und Möglichkeiten hat, um zu testen.
Es ist geradeso ein Ding der Unmöglichkeit zwischen so vielen Völkern, Einheiten und Spielweisen eine perfekte Balance zu finden, das schaffen nicht einmal Profifirmen bei weitaus bekannteren Spielen. Was wir versuchen ist dort möglichst nah heran zu kommen.
Ihr vergesset aber auch immer eine Sache bei eurer Kritik:
Die Mod ist nicht nur für den MP, sondern auch für den SP ausgelegt. Wir müssen immer eine Sparte beider Partien finden, was sich ja wieder einmal deutlich hier im Feedback-Thread zeigt.
Wenn wir nur nach dem MP gehen würden, dann wäre das Spiel wie im Originalspiel: Alles gleich, alles gleich teuer, jede Taktik monoton.
Unsere Balanceing-Experten haben wunderbare Arbeit geleistet, die Balance hat sich seit der letzten Version um 200% verbessert. Das heißt aber immer noch nicht, dass sie perfekt ist. ;)

Es tauchen neue Regelverbote auf, nachdem andere beseitigt wurden? Natürlich, das wäre auch komisch, wenn es nicht so wäre. Wenn eine Sache verschlechtert wird, wird eine andere im Gesamtschema besser. Das ist ein ganz gewohnter Gang, bei dem es eben heißt: mitteilen. Das aber als Kritikpunkt zu benennen ist keine notwendige Leistung, das hilft uns nicht weiter. Sowas wird auch als Schere, Stein, Papier-Prinzip bezeichnet: Wenn die Schwere stärker wird, wird das Papier schwächer.
Zitat
Regeln:
Die Benutzung der 2. Fähigkeit der Loriensängerinnen (lähmt Gegner) ist verboten,
das selbe trifft auf die Seelenquellfähigkeit der Angmarhexenmeister zu.
Dol Guldur Bogis ist auf maximal 3 Trupps gleichzeitig im Spiel limitiert.
Hinweise:
Nur Düsterwölfe mit Trollen zu spammen, oder früh mit den Elitetruppen des jeweiligen Volkes zu kommen wird als lame angesehen. Ihr macht euch nur unbeliebt wenn ihr so spielt.
Ich sehe hier 5 Punkte, das ist nichts im Vergleich zu dem, was wir noch vor 1-2 Versionen hatten. Gerade dieser Aspekt zeigt mir, wie gut gearbeitet wurde.


Was hierbei auch wieder einmal vollkommen untergeht ist die gravierende Begrenzung von Bugs: In der aktuellen Version sind es maximal 4 "kleinere" Bugs pro Volk, das ist eine hervorragende Leistung.

Bevor uns jetzt wieder vorgworfen wird, dass wir nicht kritikfähig sind:
Wir haben bereits angekündigt, dass wir an dem Rohstoffsystem arbeiten, sobald wir Zeit dafür finden. Mit der neuen Version wird es sicherlich eine Behebung des Problems geben.


Was ich mit am Schluss aber trotzdem nicht verkneifen kann:
Ist eine wunderbare Sache, wenn sich jemand die Mühe macht eine DINA4-Seite zu schreiben, wie schlecht die Balance ist, das ist in unserer Arbeit aber nur ein 25%-Teil der wirklichen Leistung. Der Hauptteil unserer Arbeit besteht darin neue Elemente einzubinden, alte zu verbessern, neue Grafiken zu entwerfen, neue Maps zu entwerfen und allgemein das HDR-Spielgefühl zu verstärken.
Das gerade dieser Aspekt immer nur in einer Zeile genannt wird, drückt die Stimmung sehr.
Wenn wir nur Balancing-Dinge umsetzen, geht uns der Großteil der Community flöten. Bei 26000 Downloads und nur ca 50 Tunngle-Zokkern, sollte deutlich sein, welcher Bereich eher von uns angesprochen wird. Wir sind dazu verpflichtet in jeder Version neue Elemente einzubinden, neue Konzepte zu verwirklichen und das Gameplay zu verändern, ansonsten sieht das Feedback hier nämlich völlig anders aus: ,,Es gibt ja überhaupt nichts neues?"

Wenn ihr wollt, dass das Edain-Team weiterhin bestand hat, weiterhin Motivation entwickelt (schließlich sind wir alle mittlerweile im Studienleben oder Arbeitsleben) und weiterhin an der Mod arbeitet, dann solltet ihr euch ernsthaft fragen, ob das Feedback der Community für die Version 3.7 und 3.7.1 nicht ein wenig mau war.



Ea
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Wisser am 12. Jul 2011, 11:37

Wenn ihr wollt, dass das Edain-Team weiterhin bestand hat, weiterhin Motivation entwickelt (schließlich sind wir alle mittlerweile im Studienleben oder Arbeitsleben) und weiterhin an der Mod arbeitet, dann solltet ihr euch ernsthaft fragen, ob das Feedback der Community für die Version 3.7 und 3.7.1 nicht ein wenig mau war.

Ea


Wie du selber sagtest strebt das Team nach Perfektion. Die geringe Erwähnung aller Features, aller Völker usw usw...Ist, speziell für den SP, ein Indikator wie nah ihr dem seid. :) Ich denke die meisten meiner Vorposter haben sich mit folgendem Gedanken an das Kommentar gesetzt: "So, es ist alles gut. Aber dieses eine oder das andere hier trübt den Eindruck." Je länger die Feedbacks, desto intensiver die Beschäftigung des einzelnen mit der jeweiligen Version.

Im SP ist Edain Lichtjahre vom Orginalspiel entfernt. Es ist eine Herausforderung gegen mehr als  brutale KI´s zu spielen, es ist gegen die KI alles konterbar, aber nicht zu leicht. Es macht riesen Spass.

Abschließend möchte ich sagen das der MP, trotz eventueller leichter Schwächen gut spielbar ist, und wenn man die Schwächen im Vorfeld weiß kann man spielen ohne nennenswerte Einschränkungen im Gameplay zu haben. Diese Regeln werden von den Spielern dann jeweils individuell festgelegt um den persönlichen Spielspass zu gewährleisten.

Ihr erreicht großes, Ea, und auch wenn es jetzt villeicht nicht sofort rauszulesen ist: 98 % der Community auf der MU dankt euch still für eure Arbeit und giert nach mehr :) Und auch wenn sich diese Leute nicht zu Wort melden, sie sind da.


Danke Edain-team



Wissergrüße
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: olaf222 am 12. Jul 2011, 12:20
das es besser wurde bestreitet niemand. und auch die verschiedenen neuen systeme findet jeder gut, da sind die mp-spieler natürlich auch begeistert davon. nur haben viele noch nicht solange ein mu-account oder melden sich tatsächlich zu wenig.

es geht nicht darum edain zu kritisieren, sondern wir wollen euch helfen es besser zu machen, so wie es in der balancediskusion so schön klappt.

das mit den tausenden sp-spieler ist natürlich so. trotzdem fand ich es immer vorbildlich und auch lobenswert, dass ihr bei der balance trotzdem immer vom mp ausgeht. ich würde jetzt die mp-spieler einfach als die hardcore fans bezeichnen, da sp-spieler wohl nicht so viel spielen aus dem einfachen grund, da sie abends speicher können und nicht wie irre jede nacht bis um 2 edain zocken, weil sie unbedingt wiedermal gewinnen möchten [uglybunti]

das mit den neue bugs ist mir völlig klar so. ich stelle mir das wie ein pendel vor, zuerst in die eine richtung ausschlagen, danach in die andere. aber je länger das geht, um so näher kommt man der goldenen mitte. allerdings fängt man bei tiefgreifenden änderungen halt beinahe wieder bei null an. wobei hier die balancetester schon gute arbeit geleistet haben. damit dieses system jedoch möglichst gut funktioniert, wäre es vielleicht gut noch mehr unterversionen zu machen für die balance. ein reiner sp-spieler muss sich dann diese nicht mal runterladen und so wird das ihm auch nichts ausmachen. die mp-spieler würden die natürlich sofort runterladen und nach ein paar wochen wieder neue kleiner bugs finden, bis die jeweilige version (3.7) balanced ist. dann wird mit dieser endgültigen version gespielt bis eine neue kommt (3.8 oder gleich 4, benennung ist euere sache ;) ). so träume ich mir das und die entwicklung von edain geht ja schon in die richtung. der nachteil ist halt, dass jeweils ein fixupdate erwartet wird, was ja jetzt schon bei einigen ist...

die haltung habe ich auch. aber nicht weil ich denke ihr seit uns das schuldig oder so, sondern weil ich weiss, dass ihr immer ganze arbeit leistet, also fehler nicht stehen lässt, sondern die sogar zeitnah behebt und dazu gleich noch neue features einführt wie die rohanbauern.

in der aktuellen version sind meiner meinung nach nur noch 5 fehler, welche das lamen ermöglichen. das sind sehr wenige und es wäre natürlich toll wenn man die beseitigen könnte. den sp-spieler würde dies wohl wenig ausmachen, wie ich von einem kumpel weiss, der übrigens auch nicht auf der mu ist, aber gerade die zwergenkampagne voller begeisterung durchspielt, genau wie sein bruder.

das nur 25% euere arbeit kritisiert wird zeigt einmal mehr auf welchem hohen niveau die kritik ist.

das mit den ressis ist klar, dass ihr daran arbeitet. ich hatte mir das so vorgestellt, dass man für das nur 3 zahlen ändern muss. habe aber keine ahnung wieviel arbeit es wirklich ist. und wenn ihr keine zeit habt, dann müssen wir halt warten, irgendwie logisch. ich weiss ja nicht wie weit ihr schon bei der neuen version sind, aber ich halte es für schade mit der ressiänderung bis dahin zu warten (ausser ich habe diesen aufwand krass unterschätzt), da diese ressifixsubmod für mich noch keine langfristige lösung ist.

Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2011, 12:29
Die Tür zum Balancetester-Bereich steht jedem offen. :)
Wer der Meinung ist, dass er diesen Bereich fördern möchte und kann, sowie der Meinung ist, dass er es besser als DKD, Reshef oder Lordi kann, ist jederzeit willkommen und kann sich bei mir melden. Wir sind dankbar für jeden, der das Spiel bereichern kann.

Es gibt immer wieder Feedbacks, in denen sich Spieler darüber beschweren, dass es zu keinen Massenschlachten kommt, weil das Spiel zu schnell vorbei ist. Was sagt man zu solchen Leuten? Wir müssen auch Rücksicht auf den MP nehmen.

Zitat
Ihr erreicht großes, Ea, und auch wenn es jetzt villeicht nicht sofort rauszulesen ist: 98 % der Community auf der MU dankt euch still für eure Arbeit und giert nach mehr Und auch wenn sich diese Leute nicht zu Wort melden, sie sind da.
Genau solche Kommentare erwärmen das Herz. Vielen Dank dafür. ;)

Was ihr nun an Feedback, Diskussionspunkten etc. zu dem Thema habt, könnt ihr mir per PN schicken. Dieser Thread dient einzig dem Feedback und nicht der Diskussion zu einem bestimmten Feedback.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Silmarillion am 14. Jul 2011, 01:03
Ich dachte immer Sum 3 wird nicht mehr produziert aber da hab ich mich wohl getäuscht ;) euer Sum ist das einfach das geilste !!!

Ich hoffe ihr hört niemals auf so dass ich noch in 10 Jahren ein neues Sum spielen kann :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Eárnúr aus Númenor am 15. Jul 2011, 21:37
Ich finds super das Thorin 3. die Sounds von Hadhod aus Dritte Zeitalter bekommen hat.
Kommt ein wenig Nostalgie rüber.
Würde mich auch freuen wenn ich vielleicht die Sounds aus Ringkrieg und anderen HDR Titeln herausnehmen könntet da sie im Mod "noch" nicht so viel sind.

Auf jeden Fall erinnere ich mich noch an Durin der die Stimme von Gimli bekam
und der Imladris Gelehrte mit der Stimme von Legolas.
Wenn ihr jetzt nur noch einem der Arnor Helden die Stimme von Aragorn aus Ringkrieg geben würdet wäre das exzellent.
Denn Arvedui ist eigentlich der König dort, aber jeder seiner Familie sagt : "Ich bin der König von Arnor"
Diese Basic-Sounds sind meiner Meinung Schrecklich.

Was mich auch bei Arnor stört ist das man die Königsfamilie nicht in der Feste rekrutieren kann.

Das beste war in dieser Version die Überarbeitung der Zwerge.
Also sowas durchdachtes habe ich Lange nicht gesehen.
Ihr könntet jetzt auch ein wenig die Zwergen-Gefährten aus Der Hobbit ein wenig verändern weil jetzt PJ ja auch die ersten Zwergenfotos veröffentlicht hat.

Ihr habt euch eine Menge Respekt verdient gemacht, denn was ihr hier leistet könnte noch nicht mal ElectronicArts in 10 Jahren schaffen.
Lasst euch nicht unterkriegen! ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 15. Jul 2011, 21:56
Zu den Sounds der Arnor-Helden ist übrigens gerade ein Konzept zur Anstimmung/ in der Konzeptsammlung.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Eárnúr aus Númenor am 16. Jul 2011, 15:34
Da wäre noch ein weiteres anliegen: Nämlich die Katapulte von Rohan.
Es sind STROHBALLEN Katapulte und dennoch ziehen sie einem Steinerden Wall genauso viel ab wie ein Normales Stein Katapult.
Dies erscheint nicht gerade logisch denn im Mittelalter gabs ja auch nicht Ritter die mit Heugabeln oder Sägen in den Krieg Marschiert sind
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: -DGS- am 16. Jul 2011, 15:51
Falscher Threat hierfür hier gehört dieses Thema hin.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11870.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,11870.0.html)

mfg
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Azog am 17. Jul 2011, 22:48
Ich find die neue Version Klasse mir gefällt die arbeit des Teames sehr und ich möchte an dieser stelle noch ein ganz großes Lob für das ganze Team aussprechen sehr gut arbeit, Balance und Spielfeeling werden immer besser und ich binn gespannt auf die nächste version.
MfG Der Lichking
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: mista_g am 18. Jul 2011, 13:19
Ich finde die Version ebenfalls klasse,
nur find ich persönlich die Nebelberge und Rohan
viel zu schwach, wenn die noch etwas besser werden
würden, wär das super
aber sonst saubere Arbeit
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: The Dark Ruler am 19. Jul 2011, 21:27
Ich persönlich finde die Version die bislang ausgeglichenste.
Zwar haben gewisse Fraktionen (u.a. Nebelgebirge und Mordor, aber auch Lothlorien) derbst starke Boni gegenüber z.B. Angmar oder Rohan, aber alles in allem wird das Balancing, und damit die Multiplayerfreude immer besser! *Thumbs up*
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Ezio Auditore am 29. Jul 2011, 15:33
Hab grad mit nem Freund gegen 6 brutale Rohan gezockt, da kommen ungefär 60-70 Katas und Bomben dir die Festung unterm ***** weg. Des is übl !!!!!  :o
könnte man da was ändern ?  8-)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Lócendil am 29. Jul 2011, 15:39
Es heißt schließlich nicht umsonst "brutal".
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Skaði am 3. Aug 2011, 17:17
könnte man da was ändern ?  8-)
Sicher, ihr müsst nur besser werden  :P

Aber die KI-Entwicklung läuft eigentlich eher voran als zurück, wenn was geändert wird, geht's nachher nur noch schneller mit denen.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Buhrdur am 4. Aug 2011, 11:44
Ein großes Lob für das Skinning. Ganz besonders gefällt mir der Look der Ork Hellebardiere und der zwei Uruk Hai Einheiten von Cirith Ungol. Die Rüstungen, die Waffen...ja, einfach alles. :daumenhoch:
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Agandaûr am 18. Aug 2011, 12:20
Also für mich ist die edain mod die beste aller zeiten und noch für umsonst, und ich hoffe das noch 1000 weitere kommen. [ugly]Mir hatt am meisten gefallen das ihr so viele neue einheiten eingebaut habt und die grafik sieht einfach bloß himmlisch aus, es ist eben alles perfekt da sollten sich die entwickler mal ne scheibe abschneiden was man aus ein spiel noch alles raushollen kann.

Ps:ich liebe eure mod (**)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: shisui no shunshin am 20. Aug 2011, 18:40
kurz und schmerzlos: Dito  ;)

Im Ernst, ewige Lobgesänge liegen mir net so, und da ihr das alles eh schon gehört habt, muss ich euch wohl gar net sagen, dass das hier der ausgereifteste, tolkiengetreueste und spaßigste Mod ist, den ich je gesehen hab, aber da ihr wisst, das ich es hiermit gesagt habe, wisst ihr hoffentlihc, was ich von eurem Mod halte [uglybunti]
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: candalf am 30. Aug 2011, 09:04
Vielleicht habe ich ja diese historische Meldung verpasst. Vielleicht ist es aber auch nur Glück, Zufall oder ein Fehler. Folgendes: Ich kann mit der neuen Version 3.71 wieder Schlachten speichern und laden. Stimmt das???
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: olaf222 am 30. Aug 2011, 09:22
Ja :) Das geht schon länger wieder und ist in der Tat ein historischer Moment gewesen ;)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: candalf am 30. Aug 2011, 10:17
Dann muss ich mich echt niederknien und den Hut ziehen vor der Arbeit, die in diesem Mod drinsteckt. Auch die KI ist um Welten besser als in den früheren Versionen, Bugs und Fehler inzwischen geringer als in den meisten Spielen, die zum Verkauf angeboten werden.
Tiefgang und Umfang wie in dieser Mod gibt es den heutigen Spielen auch kaum noch.
Wahrhaftig ein SUM 3, und zwar eines, welches als offizielles Spiel ein Hit geworden wäre.

Nach all den Jahren erlebt SUM2 also so was wie den 2. Frühling, wenn es überhaupt einen
ersten hatte, den es war doch Insgesamt er enttäuschend.
Daumen hoch, weiter so und vielen Dank, dass ihr aus diesem mittelprächtigen Spiel wirklich alles Potential rausgeholt habt, welches nun mal in der Mittelerde-Spielewelt liegt
 :)
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Ezio Auditore am 7. Sep 2011, 10:44
Da muss ich mich "candalf" anschließen  ;) .Großes Lob !!!!
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: El Latifundista am 30. Sep 2011, 23:16
Edain Mod ist echt mächtig, und ich bin echt glücklich, dass ich auf diesen Mod über Youtube und andere Seiten gekommen bin.
Bis auf das neue Gehöftsystem wurde aber, glaube ich, nicht so viel verändert.
Das neue Gehöftsystem ist aber schlechter als das alte, da das EG übersprungen wird und einfach zuviel Geld im Spiel ist.
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7
Beitrag von: Merlin96 am 28. Nov 2011, 20:09
Ab in den Switcher-Thread damit: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.msg239193.html#msg239193

Da gibt's den Support vom Programmierer selbst.
ich kann nich anor sein oder sonst völker
Titel: Re:Feedback zur Version 3.7 - 3.7.1
Beitrag von: Thregolas am 28. Nov 2011, 20:12
Anor ist Gondor auf manchen Maps.
Wähl Gondor, auf manchen Maps bekommst du Gondor.
Welche Völker noch?