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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 31. Jul 2016, 20:42

Titel: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Lord of Mordor am 31. Jul 2016, 20:42
Wie immer wollen wir natürlich wissen, wie euch die neue Version gefällt, was ihr für besonders gelungen haltet und wo ihr euch noch Verbesserungen wünschen würdet!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Slayer am 31. Jul 2016, 21:25
Scheint Schicksal zu sein, dass ich mich ausgerechnet heute auf dieser Seite rumtreibe :D

Gleich mal runterladen und ausprobieren. Feedback folgt :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 31. Jul 2016, 23:38
Ich hatte es im Blut, dass das dieses Wochenende kommt :)
Hab dann im laufe des Wochenendes sicher 20 mal auf den Update-Button geklickt...
So jetzt wird erstmal Imladris getestet  (**)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Deeman am 31. Jul 2016, 23:40
Neeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiii!
Drei Wochen frei und gerade wo ich morgen arbeiten muss, kommt das Update  :o :o :(
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: ljosdos am 4. Aug 2016, 15:30
Hallo erstmal,
ich spiele Edain jetzt schon seit 3.8 und finde die mod einfach wunderbar. Die Version 4.4 finde ich insgesamt wunderbar und Imladris ist einer der coolsten Fraktionen bis jetzt. Ich kann nicht genug betonen das ich eure Arbeit schätze und liebe.
Gerade deswegen werde ich im Folgenden auch Punkte nennen, welche mich ein wenig stören, falls ich etwas nennen sollte was einfach nicht stimmt oder schon irgendwo anders angesprochen wurde, so tut mir das leid.

zu Imladris:
1. Die Einheiten sind alle schön und so stark wie sie auch sein sollten.
2. nur die Fähigkeiten Cooldowns wie Erestor oder die der Loremasters sind ein bisschen zu kurz

zur Kavalerie:
Die Änderungen tragen einiges zum Gameplay bei und macht die Kavalerie der verschiedenen Fraktionen durch ihre unterschiedlichen Rollen interessanter zu spielen

zu den Trollen:
Hier habe ich leider ein großes Problem entdeckt. Denn meiner Meinung nach waren Trolle schon immer in 4.0 verdammt stark und benötigten eher einen Nerf, als einen Buff. Klar waren sie ohne Rüstung jetzt keine ultimative Waffe, doch mit der Rüstung und der Waffe wurden sie für jeden Spieler der weiß wie man die Stopp-Taste benutzt zum einfachsten Mittel einen Gegner zu bezwingen. Denn nur wenige Einheiten können gegen den extremen Knock-Back irgendwas ausrichten und so stellen schon 3-4 Trolle den Spieler vor unlösbare Probleme.

zu den angekündigten Turm-Änderungen:
Ja, Bitte. :D tower OP. Please nerf.

Zu Isengard:
1.durch die Änderung der Warge haben diese nun eine klar definierte Rolle und scheinen nicht mehr ganz so nutzlos, wie früher. Also da großes Lob.
2. Hoffe dennoch das Isengard ein bisschen mehr Liebe und Zuwendung in Zukunft bekommt, da sie jetzt sehr schwer im Early-Game zu spielen sind und erst im Super-Late-Game stark werden,was in den wenigsten Spielen zu Stande kommt. Aber dazu wird ja schon lange diskutiert und ich glaube ihr schafft es eine Lösung zu finden, die uns wieder einfach nur umhaut.

zu den Righelden:
Einfach nur Geil, wie Ihr das geregelt habt, da der Ring jetzt nicht mehr einfach in Sicherheit gebracht werden kann

Also insgesamt finde ich diese Version super und nochmal riesen Lob und Dank dafür, dass ihr uns immer wieder aufs neue glücklich macht.

Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Aug 2016, 15:34
Danke euch schon einmal für das Feedback.

Zitat
zu den Trollen:
Hier habe ich leider ein großes Problem entdeckt. Denn meiner Meinung nach waren Trolle schon immer in 4.0 verdammt stark und benötigten eher einen Nerf, als einen Buff. Klar waren sie ohne Rüstung jetzt keine ultimative Waffe, doch mit der Rüstung und der Waffe wurden sie für jeden Spieler der weiß wie man die Stopp-Taste benutzt zum einfachsten Mittel einen Gegner zu bezwingen. Denn nur wenige Einheiten können gegen den extremen Knock-Back irgendwas ausrichten und so stellen schon 3-4 Trolle den Spieler vor unlösbare Probleme.
Es ist immer interessant zu lesen wie gegensätzlich die verschiedenen Meinungen sind. Auf moddb waren gerade wieder Diskussionen, bei denen sich einige über die schwachen Trolle aufgeregt haben:
http://www.moddb.com/mods/edain-mod/page/5#comments

Die richtige Lösung werden wir wohl nicht finden.^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: ljosdos am 4. Aug 2016, 16:29
Hab mir grad mal den Diskurs auf moddb durchgelesen:
Die Meinungen gehen echt stark auseinander. Mordor scheint generell eine Fraktion zu sein, welche bei vielen für Aufregung sorgt, da es für einige Spieler zu schwach erscheint und für andere zu stark. Meiner Meinung nach ist außer dem Knock-Back der Trolle alles gut ausbalanciert und stimmig. Also lob an das Team.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Melkor. am 4. Aug 2016, 17:07
Meiner Meinung nach ist Version (Patch) 4.4 neben 4.1 (Zwerge) einer der besten. Die Elben Imladris gefallen mir sehr gut, obwohl ich die Fraktion in der 3.8 ungern gespielte habe, ist sie jetzt mein Favorit. Aber auch die neuen Ringhelden gefallen mir sehr gut.
Das bringt nun ein neues Feeling in die Kämpfe. Ein großes Lob an das gesamte Edain Team.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Schnittwin am 4. Aug 2016, 21:28
Bin mir nicht sicher ob das so sein soll, aber der KI Sauron nimmt den Ring zwar auf (klappt wunderbar) aber dann geht er nur zur Zitadelle und bleibt da stehen ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 5. Aug 2016, 17:26
Moin moin Zusammen,

ich muss sagen dass ich wieder total begeistert bin von 4.4. Ihr macht wirklich einen tollen Job. Ihr habt es sogar geschafft meine Freundin, die nie etwas mit PC-Spielen oder Spielekonsole zutun hatte, süchtig nach euern Spiel zu machen  :D . Darauf könnt ihr euch schon was einbilden.
Zu Bruchtal muss ich sagen, dass es einer meiner Lieblingsvolker geworden ist. Optisch ist die Imladris wirklich ein Augenschmaus, besonders die Festung mit ihren Erweiterungen finde ich wirklich klasse. Das System mit der Bibliothek finde ich super umgesetzt. Was mich nur etwas entäuscht hat und worauf ich mich gefreut hatte war wieder eine besondere Art die Spellpunkte zu sammeln. Das war für mich immer das Einzigartige am Volk. Auch habe ich mir gewünscht dass anstelle des Adler Spells wieder ein oder mehrere Adler kaufbar sind. Vielleicht über einen Adlerhorst auf einem Aussenposten.
Im Allgemeinen bin ich sehr zufrieden. Vielen dank für eure Arbeit. Ich hoffe eure Freunde an dem Spiel endet nie  xD
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Tar Minyatur am 7. Aug 2016, 19:02
Hallo,

ich habe jetzt alle Fraktionen mal angespielt und muss sagen, dass sie sind sehr gut gelungen sind. Die Schwächen von 3.8.1 wurden (meiner Meinung) vollständig ausgemerzt. Mir ist aber aufgefallen, dass sich die Heroischen Einheiten (Infanterie und Kavallerie) aller Fraktionen nahezu gleichen (bsp. Lifepoints gleich: 1850 Infanterie, 1525 Kavallerie; Kosten auch gleich; Schaden weiß ich nicht). Generell ist jetzt jede Fraktion sehr strukturiert aufgebaut (krasser gegensatz zu 3.8.1) zum guten wie zum schlechten. Isengart ist positiv hervorzuheben, da es sich im aufbau angenehm vom rest abhebt (sehr gut z.b. dass die Berserker einzelkämpfer sind, dazu die kombohorden statt das Normal;Elite:Heroisch-Schema). Viel wichtiger aber ist es läuft wie geschmiert (was auch an dem leicht vereinfachten aufbau liegen könnte) und das ist die Hauptsache. Für 4.5 oder später die Vollversion könnte man ja die Seiten etwas individualisieren, indem man z.b. einige Elite und Heroische stärkt /schwächt (und die kosten natürlich anpasst) und den Rest so lässt wie es ist.

Beipiele: Die Gondor Turmwachen würde ich etwas stärken im gegenzug aber die Wächter der Veste schwächen; Kastellane stärken; Morgulreiter etwas schwächen.

Beim Rest bin ich unschlüssiger (es ist sowieso unmöglich es Perfekt zu treffen), vllt. finde ich ja noch was ;) . Weitere Ideen und ausfürliche Ausführungen werde ich dann im Passenden Thread posten.

Übrigens ich wollte eben "Schlacht" statt gefecht spielen, aber offenbar gibt es nur noch Epische Schlacht und Gefecht aber nichts dazwischen wiso? Schlacht war glaube ich doppelt oder dreifache CP, das war ein vernünftiger Kompromiss. Episch habe ich nie gespielt. Ich kann mir vorstellen, dass sie alte Engine davon überfordert ist (damals war Single-Core CPU Zeitalter)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Bufonid am 9. Sep 2016, 22:15
Die Imladrisfraktion ist wahrlich gelungen, aber leider habe ich dennoch schweren Herzens die Mod ersteinmal deinstallieren müssen. Ich stand so kurz davor meinen Rechner/Monitor zu zerschlagen, es ging einfach nicht mehr. Ein noch größeres Ärgernis und der ausschlaggebende Grund als die Zu-leicht(alles unter Brutal)/mit-manchen-Fraktionen(Zwerge(Eisenberge), Imladris, Angmar(totgenerft)) bzw. gegen bestimmte Fraktionen(Mordor, Lotholorien)/auf vielen Maps-unbesiegbare-KI ist jedoch die Wegfindung(im schlimmsten ist es in der Base bzw. an sowie gegen Gebäude), das unterirdische Einheiten-Verhalten(Bogenschützen können oft nicht zurück schießen, Einheiten-Spacing/Clumbing) und die gamebreaking Verbuggtheit groß angekündigter Features wie z.B. Mauern bemannen( und Belagerungskampf(Einheiten ignoriert Tore/schlüpfen durch Objekte) sowie die Zerstörung der Balance durch das totnerfen/über-buffen bestimmter Fraktionen(Zwergentürme nutzlos/keine Reichweite, Angmar-Übernerfs, Lothlorien immer noch stärkste Wirtschaftsnation/levelnde Ents mit nahezu Resistenz gegenüber Feuer, Mordor Überbuffs(Ich sag nur Trolle auf Lagermaps) bzw. immer noch broken/verbuggt(Hellebardiere).  :(
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: r054c3 am 24. Okt 2016, 16:40
Guten Tag und Hallo.
Ich bin spiele immer gegen KI (mal so ein Spiel am Abend) und möchte zunächst mal die Arbeit loben. Mit dem kompletten Patch / Stand bin ich sehr zufrieden. Wenn ich überlege, wie lange ich dieses Spiel schon spiele und das immernoch gerne, da immer mal wieder was neues kommt.

Leider hat es auch einen Grund, warum ich hier poste. Klar bin ich nicht der Beste und eventuell kenne ich einen Trick noch nicht, aber ebenso könnte ich ja was ansprechen, welches doch bedeutend ist.

Mein Anliegen betrifft das Balancing einer Partei/Rasse. Da ich nur gegen KI spiele, teste ich immer mal gerne und mir ist einfach aufgefallen, das die Krieger Angmars also im Detail - Männer Carn Dums, Carn Dum-Lanzenträger und Carn Dun Bogenschützen. Es ist an sich nicht mal der Schaden, sondern wie viel diese Einheiten aushalten. z.B. Zwergen Wagen braucht bis zu 3 anläufe pro Einheit (nicht pro Trupp)
bis Überfahren zum Tod führt. Wenn ich 1 vs 1 Gondor gegen Angmar spiele, komme ich zum Start hin, mit den Soldaten gar nicht mehr zurecht.

EDIT: Auch wollte ich nochwas ansprechen. Eventuell wurde dies auch schon besprochen? Manche Einheiten z.B. Angmar Speerträger können durch die Tore laufen. Wird dies gefixed?

Danke schonmal für eure Antworten. Mit freundlichen Grüßen
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 24. Okt 2016, 16:57
Dass Einheiten durch Tore laufen ist leider nicht änderbar. Die KI gibt am Anfang den Marschbefehl und dann kann sie nicht aufhalten ^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: r054c3 am 24. Okt 2016, 17:17
Dass Einheiten durch Tore laufen ist leider nicht änderbar. Die KI gibt am Anfang den Marschbefehl und dann kann sie nicht aufhalten ^^

Man könnte doch für eine Zeit X, nach dem Starten eines Gefechts, die Festungsfläche als Zielposition sperren?
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 24. Okt 2016, 18:05
Nun, in den mehr fast 8 Jahren (Verzeihung wenn ich mich verzettele) wo diese Modifikation existiert, wird mindestens einer aus diesen Team schon auf diese Idee gekommen sein. Da sie aber nicht verwendet wurden ist (sonst wäre das Problem ja nicht da) scheint es nicht zu funktionieren  :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Falandir am 22. Dez 2016, 16:30
Wieder der Weihnachts-Skin auf MU und ich denke mir: Mensch, schon wieder ein Jahr rum...

Auch dieses Jahr habe ich viele, viele Stunden puren Spielspaß mit Edain gehabt und das Forum sowie die Kommentare auf moddb.com aufmerksam verfolgt - immer in der Hoffnung, dass es vielleicht wieder etwas Neues gibt  :P

Ich will mich mit meinen Weihnachtsgrüßen besonders beim Team und bei der fleißigen Community für eine tolle Mod bedanken. In diesem Sinne wünsche ich allen

friedliche und erholsame Feiertage,


Falandir

PS: Nach einem 2-monatigen Auslandspraktikum freue ich mich jetzt ganz besonders auf Weihnachten mit der Familie ...und Edain ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Aragorn1209 am 27. Jan 2017, 02:16
Moin Leute,

hab gerade 3 Stunden Edain mit nem Freund per Tungle gezockt (ach die Nostalgie  (**) )

Nur leider konnten wir die Spiele nie beenden. Die ersten beiden Ringkrieg-Duelle sind beide unmittelbar nachdem wir eine Partie in Echtzeit austragen wollten abgestürzt und zwei Gefechte sind ebenfalls durch einen Gamecrash beendet worden.

Liegt das an der Version 4.4.1 oder sollte das überhaupt nicht vorkommen?

LG Aragorn
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Edi der 3te am 27. Jan 2017, 09:52
Zitat
Liegt das an der Version 4.4.1 oder sollte das überhaupt nicht vorkommen?
das würde ich auch gerne wissen denn bei mir gibt es auch öfters einen absturz mit fehlermeldung wenn ich grösere maps spiele die ein wenig mehr zeit in anspruch nehmen... habe bereits die niedrigsten grafikeinstellungen und es kommt immer noch zu diesen fehlern.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Fíli am 27. Jan 2017, 09:59
Der Ringkrieg ist generell sehr fehleranfällig und stürzt öfter mal ab, was sich aufgrund der Engine aber leider nicht verhindern lässt.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Aragorn1209 am 28. Jan 2017, 14:05
Beim Ringkrieg verstehe ich es ja, aber das es bei einem normalen Gefecht abstürzt sollte ja normalerweise nicht vorkommen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 28. Jan 2017, 14:29
Das könnte villt. passieren, wenn einer der beiden die Grafik zu hoch hat oder einfach schlechtes Internet hat ^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Aragorn1209 am 29. Jan 2017, 21:05
Grafik zu hoch? What? Wir haben beide die Grafik max hoch gedreht da es ein altes spiel ist :/
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: MC Elrond am 5. Feb 2017, 16:59
Eine doofe Frage,

warum ist es eigentlich so, das beim 3.8.1 die Kampagne und die Nebelberge spielbar sind aber beim 4.4.1. nicht, werden die noch nachträglich ergänzt?

 
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 5. Feb 2017, 17:35
In Edain 4.0 werden nach und nach alle alten Völker wieder eingeführt. Bis auf die Nebelberge sind mittlerweile alle wieder enthalten. Die Nebelberge werden auch in einer zukünftigen Version eingebaut. Wenn du dir ein paar der Ankündigungen zu 4.0 anschaust, kannst du dort auch Impressionen davon bekommen, wie die Nebelberge aussehen werden.

Die alte Kampagne wird sehr wahrscheinlich nicht wieder eingebaut. Diese war mit 3.81 schon nicht spielbarr. Außerdem ist der Ersteller der Kampagne nicht mehr Teil des Edain Teams und durch alle Änderungen seit 4.0, wäre die Arbeit die Kampagne an 4.0 anzupassen fast vergleichbar damit, diese fast komplett neuzumachen. Entsprechd kann man sich den zeitlichen Aufwand vorstellen, der dafür benötigt wird.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: MC Elrond am 5. Feb 2017, 18:09
Danke für die ausführliche Antwort.

Soweit ich mich erinnern kann, gab es beim 3.8.1 noch einiges mehr an Karten, werden die auch noch nachträglich hinzugefügt oder gibt es ein Maxium an Karten die man im Mod spielen kann?

Grüße MC Elrond
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 5. Feb 2017, 18:11
Es sollten eigentlich fast alle Karten da sein. Nur ein paar Missionsmaps fehlen noch, weil diese teilweise unter ein ähnliches Problem fallen wie die Kampange.
Ich gehe davon aus, dass es insgesamt sogar mehr Karten gibt als in 3.81.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 5. Feb 2017, 20:41
Wo man grad bei Karten ist. Es gab mal diese Karte "Die_grosse_Teilung" Ich fand sie sehr schön zum spielen, da jede Seite identisch war, es keine Unterschiede gab und jede Seite (es war eine 4vs4 Map) gleiche Chancen hatte. Kommt diese auch nochmal in überarbeiteter Fassung? Würde mich auf jeden Fall freuen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: -DJANGO- am 5. Feb 2017, 20:50
Ja an diese Map kann ich mich auch gut Erinnern. Fette MP Schlachten gut gegen böse  [ugly]
Denke mal die wird über die Zeit in 4.X integriert  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Vincent am 5. Feb 2017, 21:48
Glaub das ist nanduhirion oder? Die wurde fast immer für multiplayer genommen

Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 5. Feb 2017, 22:31
Glaub das ist nanduhirion oder? Die wurde fast immer für multiplayer genommen

Nanduhirion ist verfügbar - war es auch schon recht schnell, während die Map "Die große Teilung", die sich in eine "gute" und eine "böse" Seite aufteilt ist, hingegen noch nicht in die Edain Mod integriert wurde.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Nightshadoof am 16. Feb 2017, 19:53
Ich finds schade das die Zauberer nicht mehr vorhanden sind. Wenn man jetzt einen spielen will ist man leider gezwungen Isengart oder Gondor zu spielen aber ansonsten eine gelungene Mod.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 16. Feb 2017, 19:57
Die Zauberer sollen ja noch nachträglich eingefügt werden ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Falandir am 17. Feb 2017, 16:25
[...] Wenn man jetzt einen spielen will ist man leider gezwungen Isengart oder Gondor zu spielen aber ansonsten eine gelungene Mod.

Es gibt auch noch die Chronicles-Submod. Diese fügt die Zauberer-Klasse bei der Erstellung eigener Helden wieder ein.

Hier der Link & viel Spaß  ;): https://modding-union.com/index.php/board,354.0.html
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: belwot am 25. Mär 2017, 11:31
Guten Tag erst einmal.
Ich habe die  Mod schon länger gespielt und habe bei der neuen Version nun folgendes Problem:
Wenn ich ein Spiel gegen KI Geger Spiele, werden nach knapp 4 Minuten alle meine Gebäude zertört und ich habe dann direkt verloren.
Ich habe schon das Problem mit Mordor und mit Gondor. Die anderen Fraktionen hab ich noch nicht ausprobiert, jedoch denke ich dass ich dort das selbe Problem haben werde. Ich habe auch  mehrere Maps und  eine Neuinstallation der Mod ausprobiert. Leider hat das auch nichts geholfen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: belwot am 25. Mär 2017, 15:35
Hat sich erledigt. Hab das Hauptspiel noch einmal neu Installiert und dann hat es funktioniert.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: DraculaCronqvist am 3. Apr 2017, 18:28
Isengart ist viel, *viel* zu stark auf Brutal. Ob es nur an der Karte "Saum Fangorns" liegt, weiß ich nicht, doch mit den anderen Fraktionen hab ich bei Brutal kein Problem. Nur Isengart, besonders auf der Karte, wie es scheint, ist gänzlich unbesiegbar. Wie können die nach weniger als gezählte 2 Spielminuten Wargreiter und Balisten haben?
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: tiber1703 am 30. Jun 2017, 10:57
Ich finde, die normalen Orkbogenschützen von Mordor schießen viel zu weit, weiter als manche Elben, wenn mich nicht alles täuscht. Die Hügelmenschen bei Isengart haben auch eine ziemlich hohe Reichweite mit ihren Fackeln..
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 10. Okt 2017, 22:04
Moin Zusammen,

es tut wirklich sehr gut wieder was von euch zu hören.  Das System der Carc's Raben in Edain 4.5 finde ich wirklich sehr interessant. Mein Respekt dafür.
Macht bitte weiter so. :)

Liebe Grüße
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wisser am 10. Okt 2017, 22:17
Mich würde interessieren ob man die Raben von Himmel holen kann...wenn nein, stelle ich mir das, je nach Mapsituation ziemlich stark und sehr nützlich vor.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 10. Okt 2017, 23:56
Man kann sie nicht vom Himmel holen, und ja, es ist sehr nützlich. ;)
Was mir persönlich am besten am neuen System gefällt sind die verschiedenen Zwecke, die die Raben erfüllen können - sie sind nicht mehr nur noch ein Buff/Debuff-Spell, es kann sich auch durchaus lohnen, sie während einer kleinen Ruhephase weiter an die Front zu schieben, um von der erhöhten Sichtweite zu profitieren (FdI an einer der Furten zum Beispiel, Eisenberge neben den Brücken etc.). Finde ich cool.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Tar-Palantir am 11. Okt 2017, 19:03
Gefällt mir :)
bisher hatten die Raben für mich am Anfang den größten Nutzen, danach habe ich sie selten genutzt. Das wird sich wohl ab nächster Version ändern. :D

Was mir außerdem sehr gefällt, ist der neue Timer oben in der Mitte  :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Darkayah am 11. Okt 2017, 23:27
Zitat
Was mir außerdem sehr gefällt, ist der neue Timer oben in der Mitte  :)

Der Timer ist normal nicht da. Er ist nur dort weil der Ersteller des Videos zuvor den inoffiziellen 2.02 Patch installiert hatte und der Timer bei ihm selbst nach Deaktivierung des Patches nicht weggegangen ist.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 12. Okt 2017, 00:00
Man kann sie nicht vom Himmel holen, und ja, es ist sehr nützlich. ;)

Aber sie sterben doch sicherlich wenn der Gang zerstört wird oder? Ansonsten finde ich die Änderung des Spells auch super :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: -DJANGO- am 12. Okt 2017, 00:21
Nein, soweit ich weiß bleiben die Raben über dem Siedlungspunkt. Wir hatten aber mal diskutiert, ob sie nicht beim zerstören des Gebäudes zurück in die Festung fliegen sollten...
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Falandir am 12. Okt 2017, 13:55
Nein, soweit ich weiß bleiben die Raben über dem Siedlungspunkt. Wir hatten aber mal diskutiert, ob sie nicht beim zerstören des Gebäudes zurück in die Festung fliegen sollten...

Darf ich fragen, warum entschieden wurde, dass die Raben bleiben? Mir würde es tatsächlich besser gefallen, wenn sie wieder zur Festung zurückkehren...

Danke schon mal für Antwort ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: -DJANGO- am 12. Okt 2017, 20:44
Seitdem der Spell umgesetzt wurde, bleiben die Raben über dem Gebäude, zu welchem sie geschickt wurden. Mir ist dann genauso aufgefallen, dass es wohl besser wäre wenn sie nach Zerstörung des Gebäudes zurückfliegen würden, damit man den Spell "kontern" kann und die Vorteile nicht erhalten bleiben, wenn der Gegner die Siedlung bebaut.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Falandir am 12. Okt 2017, 21:15
[...] dass es wohl besser wäre wenn sie nach Zerstörung des Gebäudes zurückfliegen würden, damit man den Spell "kontern" kann und die Vorteile nicht erhalten bleiben, wenn der Gegner die Siedlung bebaut.

Zum einen um den Spell zu "kontern", zum anderen sieht es doch komisch aus, wenn mitten auf der Karte ein Schwarm Raben quasi um sich selbst kreist, sobald das Gebäude zerstört ist^^

Die Raben haben doch den Auftrag, um ein Gebäude herum vor feindlichen Handlungen frühzeitig aufzuklären. Ist das Gebäude zerstört: Warum würden denn bitte Raben andauernd an der selben Stelle fliegen, ohne jeden Sinn? Denn sobald das Gebäude zerstört wird, müssten die Raben doch sofort denken: "Ouuu, das muss ich unverzüglich berichten, sodass meine Leut' Bescheid wissen und reagieren können"  :D Und eben NICHT, dass sie jetzt noch ein bisschen das schöne Wetter genießen und sich später mal auf den Heimweg machen könnten...

Die Entscheidung der Raben, die Geschehnisse sofort zu berichten, wäre 1.) absolut nachvollziehbar und 2.) genau ihre Aufgabe. Im Eifer des Gefechts würde der Spieler die Raben in der Festung bemerken und sich fragen, warum die Raben auf einmal in der Festung kreisen und nicht auf Mission sind.

Warum wurde also entschieden, dass die Raben auch im Fall der Gebäudezerstörung an der Stelle bleiben, bis sie wieder weitergeschickt werden? Das macht doch letztlich wenig Sinn. Oder gibt es z.B. (Balance-)technische Gründe?
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: -DJANGO- am 12. Okt 2017, 21:23
Wie gesagt, aus meiner Balance-Sicht kann ich da nur zustimmen. Lore-technisch würde es, wie du ausgeführt hast, auch mehr Sinn machen. Jetzt fällt mir nämlich auch wieder ein Bug ein (den ich mal posten sollte  [ugly]), der für ein zurückfliegen spricht... ^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: WolfpackXP am 22. Nov 2017, 16:34
Warum kann ich nie lange spielen, sondern gewinne quasi immer kampflos dadurch, dass ich mehr als die Hälfte der Vorposten/Siedlungen einnehmen? Dann startet ja der Countdown. Kann ich quasi gleich beenden, da der Gegner/die Gegner nie in der Zeit die Posten zurückerobern/einnehmen. =/

Kann man das nicht ausstellen? Bin ich mit dem Anliegen hier im Thread überhaupt richtig?^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gnomi am 22. Nov 2017, 16:45
Das ist ein spezieller Spielmodus. Im Gefechtsmenü kannst du  verschiedene Modi auswählen (wo früher die CP verändert werden konnten).
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 27. Nov 2017, 11:37
Der neue Kampfwaagen der Zwerge sieht einfach fantastisch aus. Damit habe ich num wirklich nicht gerechnet. Sehr gute Arbeit. Ich bin wirklich sehr gespannt, was es dazu zu berichten gibt. Ich kann es kaum erwarten.
Macht weiter so  :).
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Walküre am 27. Nov 2017, 11:57
Ja, das ist wirklich ein sehr überraschender Zusatz im Spiel aus den Filmen und ein anderer Vorschlag des Forums, den einige vor einiger Zeit vorgeschlagen haben. Ferner wird es zusätzliche neue Konzepte geben, die in der Zukunft vorgestellt werden :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 27. Nov 2017, 13:47
Joa. Das Design ist echt toll. Da ist sicher viel Arbeit reingeflossen. Allerdings gefällt mir das jetzige Design ehrlich gesagt mehr. Das der Wagenfahrer auf einen kleinen "Podest" lenkt  8-| Ich finde, es sieht nicht wirklich schön aus.

PS: Bei den Streitwägen wird doch hoffentlich nicht  nur das Design, sondern auch die Stärke der Bögen geändert, oder? :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 27. Nov 2017, 17:01
Auch mir gefällt das neue Design der Streitwägen. Ich konnte eigentlich schon lange nicht mehr das alte EA-Streitwagen-Design sehen 8-|

Aber jetzt sind diese für den Edain Standard gerecht und passend :)!

Ich selbst hab schon versucht ein Spiel zu modden und kann daher gut nachvollziehen, wie Zeit raubend dies ist, aber auch Spaß machen kann, wenn man seinen eigenen Erfolg sieht. Daher wünsche ich dem Team viel Spaß und Erfolg für die Zukunft und weniger negative/demotivierende Kommentare :).
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Mornen am 27. Nov 2017, 17:17
Egal, wie lange ihr auch brauchen möget, die Edain Mod ist und bleibt die beste Mod und ihr das beste Modding-Team der Welt! [ugly]
Übrigens sieht der neue Streitwagen umwerfend aus! ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gimilzar am 27. Nov 2017, 19:19
Dieser Weckruf an die Community war dringend notwendig. Ich sehe tagtäglich wie die Kommentarsektion von Moddb zu einem "Mos Eisley" verkommt. Auch ein Rückruf an alte Gefährten wird deutlich, sie werden in der Tat vermisst werden. Gerade aus diesen Gründen kann die Community nur weiter Zusammen wachsen und weiterhin Edain in allen Ehren halten.

Und selbst wenn es weitere 10 Jahre dauert, es werden genug Tolkien Geeks auf eine Mod warten die nicht nur das Team, sondern eine eingeschworene Gemeinschaft wie wir es sind mitgestaltet haben.

Mit diesen Worten: "The mod is NOT dead!"
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Kael_Silvers am 27. Nov 2017, 19:34
Danke für das Update ;-)

Der Streitwagen gefällt mir wirklich gut! Ist schön geworden und kann sich sehen lassen. Ich bin auf die Animationen und die Upgrades gespannt...

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Nov 2017, 19:40
Ich finde es beeindruckend, wie ihr nach so langer Zeit noch immer motiviert bei der Sache seid!
Vielen Dank für das ausführliche Update dazu. Es freut mich zu hören, dass die Arbeit nach der schwierigen Zeit wieder mehr Fahrt aufgenommen hat.
Macht weiter so und lasst euch die Freude nicht nehmen! :)

Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 27. Nov 2017, 21:16
Hab grad den anderen Post gelesen (hab ja nur das Bild  geschickt bekommen :D)

Gut gesagt :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Darkayah am 27. Nov 2017, 22:02
Schönes Update, toll geschrieben und der Streitwagen ist super geworden !
Dann auf gehts: Lasst uns mal weiter motiviert arbeiten !  xD
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Zypo am 27. Nov 2017, 22:10
Mich hat dieser Text richtig gerührt, ich bin sehr froh zu hören, dass nach wie vor so motiviert an der Mod gearbeitet wird. Lasst euch ruhig so viel Zeit wie nötig, wie die Elben können auch wir geduldig warten  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Falandir am 27. Nov 2017, 22:45
Ein tolles Update zum Stand der Dinge, welches direkt unter die Haut geht. Der neue Streitwagen gefällt mir auch super!

Lasst euch so viel Zeit wie nötig. Und weil ich es jetzt auch mal sagen will:

BEST. MOD. EVER.  (**)

 ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Tar-Minyatur am 27. Nov 2017, 23:13
Danke für diese Nachricht.
Ich glaub viel mehr als sich vor euch zu verbeugen und euch zu danken kann man nicht machen...

Ich ziehe meinen Hut.

Tar-Minyatur
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Hasslo am 28. Nov 2017, 09:08
Ich gucke hier fast täglich immer wieder in das Forum rein und freu mich jedesmal wie ein kleines Kind wenn es ein Update gibt und sei es noch so klein.

Ich kann nur danke sagen, dass es leute gibt die so eine Leidenschaft an den tag legen um euch und uns mit so einem tollen Spiel / Mod zu beschenken und freude zumachen.

Macht einfach so weiter, wie bisher. Mich werdet ihr nicht los, selbst wenn das nächste Update erst in 10 Jahren kommt. ICH BIN HIER! xD (**)

Und jetzt weiterarbeiten. Kaffeepause ist vorbei!  ;) :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: SamonZwerg am 28. Nov 2017, 09:18
Richtig gutes Update, in dem alles erklärt wird, wie es zurzeit aussieht.

Der Streitwagen siet richtig cool aus, würde nur noch die Ambrist vorne fehlen, wie im Film dann wäre ganz klasse.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: haudi am 28. Nov 2017, 21:34
Schön ein paar interne Details zu lesen.

Freue mich, dass es trotz Umstellung im Team weitergeht und wir zusammen in eine tolle Edain Zukunft schauen können!
So schwer es bei den vielen fordernden Nachrichten auch ist, lasst euch Zeit und genießt euer Hobby!
Auf die nächsten 10 Jahre. Egal in welchem Tempo! :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: abbrechen am 29. Nov 2017, 03:08
Mein Feedback kommt etwas spät, aber mal wieder ein tolles Update, wobei mir die KI bei Rohan und Gondor im Vergleich zu Isengart und Mordor recht schwach vorkommt. Kann aber auch an den Völkern liegen.

Ich bin schon auf das nächste Update und die Nebelberge gespannt.  [uglybunti]
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Powerwolf am 29. Nov 2017, 09:45
Hallo an alle aus dem Edain Team und natürlich auch an die Community.

Ich spiele jetzt schon seit bestimmt 5 Jahren die Edain Modd, sie hat bei mir das Original Schlacht um Mittelerde Spiel eigentlich komplett ersetzt. Sie Begeistert und bringt eine Spieltiefe und "Mittelerdtiefe" in eine recht schnell abgenudelte Lizensgurke. Hut ab!

Ich muss sagen, dass ich mir in dem Langen Text auf der Ankündigungsseite schon im ersten Teil dachte, was dann im unteren Teil kam:

Das Edain Team ist keine bezahlte Gruppe irgend einer Spieleschmiede, sie müssen weder irgenetwas versprechen, noch sich binden. Es sing keine Releases einzuhalten oder irgendwelchen Verpflichtungen nachzukommen. Wie ja schon im Text erwähnt, ist die Modd nicht für die Community entwickelt worden, sondern für die Modder. Die Community sollte dankbar sein, dass das Edain Team die Modd mit ihr teilt und sie sogar einbindet.

Wie da manche eine Erwartungshaltung entwickeln konnten, kann ich nicht nachvollziehen. Natürlcih warte auch ungeduldig auf die neue Version und habe mehrmals in der Woche nach Ankündigungen gesehen. Aber mir ist lieber dass das neue Update ebenso durchdacht und mit Liebe zum Detail gestaltet ist wie die Vorherigen.

Ich bin froh dass die Modd vom Edain Team mit uns geteilt wird und ich sie spielen darf.
Und selbst wenn jetzt tatsächlich nichtsmehr seitens des Edain Teams kömmen würde, wäre Schlacht um Mittelerde doch trozdem mit Modd immernoch tausendmal besser als im Original. Dadurch würde sie doch nicht schlechter werden.

ICh hätte noch viel zu schreiben zu diesem Thema, aber da ich kein guter Schreiberling bin und hier auch keinen Roman veröffentlichen will, soll´s für jetzt gut sein.

Schönen Tag,
MfG,
Powerwolf
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: HestiasNemesis am 4. Dez 2017, 14:29
Ich bin mir zwar nicht sicher, ob das jetzt genau hier hingehört, aber das ist mir jetzt einfach mal egal, okay?  xD  Es ist schön, etwas offizielles zum Thema "Edain Mod - Was ist da los?" zu hören. Der Ausstieg eurer Teammitglieder ist sicher ein schwerer Schlag gewesen, aber jeder kann hier ja selber entscheiden, ob er die Zeit hat, um bei der Entwicklung zu helfen oder ob die eigene freie Zeit zu kurz kommt. Schön finde ich dann erst recht, dass ihr trotzdem weiter arbeitet, obwohl es jetzt nunmal länger dauert und auch, dass ihr weitere Mitglieder gefunden habt.
Das ihr euch dann erstmal neu finden wolltet und euren Weg planen wolltet, ist ebenfalls verständlich. Es ist klar, dass ihr älter werdet und deshalb unter Umständen nicht mehr so viel Zeit in die Entwicklung stecken könnt. Das Leben nimmt nunmal eine höhere Priorität ein als die Entwicklung einer Mod, die ein Spiel verbessern soll, welches ja auch schon alt ist.  ;)
Die Spellbooküberarbeitung kann man sehen wie man will, ich finde sie persönlich interessant, da es die Völker nur einzigartiger macht und ihre Lebensweisen etc. in den Vordergrund rückt. Außerdem bringt es mehr Unterschiede in die Völker und noch mehr Gründe, die Völker intensiv zu spielen und eigene Taktiken zu entwickeln. Dass es langsamer wird, ist durch die gegebenen Ereignisse natürlich absolut verständlich.  8-)
Ich persönlich muss zugeben, dass ich das lange Schweigen nicht gut gefunden habe und auch sehr enttäuscht war. Allerdings habe ich wenig Ahnung von euren Privatleben (ist auch gut so) xD und genauso wenig weiß ich etwas über die Arbeit, die ihr da verrichtet. Dass ihr natürlich nicht viel Update zeug postet, wenn es länger dauert, ist klar, dennoch hätte man vielleicht an der ein oder anderen Stelle in der Schweigephase einen kleinen Post schreiben können, dass ihr jetzt langsamer arbeiten müsst und wir als Community nun nicht mehr so viele Update-Posts in kurzer Zeit erwarten können.
 Dass ihr auch Fehler macht ist verständlich, ihr seid ja auch "nur" Menschen,  [ugly] Dass ihr nur fertige und "perfektionierte" Änderungen zeigen wollt ist auch klar, ihr wollt ja nur zeigen, was es am Ende ins Spiel schafft.
 Ja, eure Philosophie ist ein wesentlicher Teil, der mich an eurer Mod hält, aber das sollte klar sein. :D Ihr bevorzugt Arbeit über Versprechen von Arbeit, ein weiterer Teil, der eigentlich eure Community anziehen sollte.
 Dass grobe Fertigstellungszeiten von Updates nicht wirklich gut sind, merkt man ja und das nicht nur hier, sondern auch z.B. beim neuen (sich immer noch im Bau befindenden) Berliner Flughafen. [uglybunti]
 Schön ist es, dass ihr jetzt den Streitwagen gezeigt gabt, obwohl der noch nicht sicher ist. Da sollte aber keiner beleidigt sein, wenn der nicht so ins Spiel kommt, das steht ja dabei, dass da sich noch was ändern kann.  :)
Dass das Privatleben wichtiger ist, ist eine klare Sache, hab ich aber glaub ich schonmal erwähnt...  :D
Edain ist sicher ein wichtiger Teil eures Lebens, aber nicht wichtig genug, um private Dinge unterordnen zu können. Das sollte jeder Verstehen, oder die werden es noch verstehen lernen.  :)
Toxische Kommentare bringen da nicht viel positives. Behauptungen aufstellen bringt auch nicht wirklich viel. Dass ihr darauf dann nicht eingehen wollt ist klar, wer will dass denn bitte schon?! Eine Verpflichtung mit der Community geht ihr nirgendwo ein, soweit ich das weiß steht das auch irgendwo... Hab nur gerade vergessen, wo genau das steht.  [ugly]
Mods werden doch immer nur von Leuten erstellt, die das Spiel für sich selbst insbesondere zu einem perfekten Spiel machen wollen. Da ist eure eigene Meinung wichtiger. Wenn euch etwas nicht gefällt, müsst ihr es nicht machen, das ist klar! Dass ihr Kritik haben wollt, ist gut und vorallem wichtig. Ohne konstruktive Kritik kann sich niemand verbessern. Toxische Kommentare bringen dagegen nichts positives sondern demotivieren eher. Oder haben einen anderen negativen Einfluss...
Das Zitat von Tolkien passt einerseits zum Thema der Mod, andererseits zum Thema des Posts und ist deshalb eine sehr gute Wahl.
Auch wenn ich nicht seit Beginn der Edain Mod dabei bin (erst seit Edain 3.8.1, sorry)  und erst spät darauf gestoßen bin, so hoffe ich doch, dass ihr euer Ziel erreicht und ich euch und die Entwicklung der Mod weiter begleiten kann.  ;)
Viel Erfolg und schöne Grüße
HestiasNemesis
PS: Hoffe es klingt nicht zu standardmäßig bzw. Schulbuchantwortmäßig, einige Stellen sehen doch echt so aus...
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: xCrixus am 10. Dez 2017, 01:10
Da ich damals bei 3.6 & 3.8.1 stehen geblieben bin & jetzt erst mit 4.4.1 angefangen habe kann ich nicht viel sagen außer das der Mod sich knall hart & echt super weiter entwickelt hat die Balance zwischen den völkern ist sehr gut angepasst, es gibt zwar einige fehler mit bestimmten völkern auf bestimmte maps aber das stellt kein hinterniss da ich bin froh das der Mod weiter entwickelt wird & das es eine starke Community gibt die dazu hält, ich bin gespannt wie das neue volk wird, bin zwar eher Gondor/Arnor fan aber ich lasse mich überraschen .

lg
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: hafenedi am 10. Dez 2017, 12:41
Liebe Entwickler

Mein Kumpels und ich (alles Herr der Ringe Fans) haben gestern zu viert über 6h euren Mod gezockt - echt der Wahnsinn was ihr da erschaffen habt! Wir hatten zuletzt vor Jahren nur das Grundspiel gezockt, dementsprechend hin und weg waren wir ab eurer Mod! :) :)

Riesiges Kompliment und Dankeschön an eure Arbeit!

lg Edi
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 10. Dez 2017, 23:34
An das EDAIN Team,

Es ist erschreckend zu lesen, mit welch Kommemtaren ihr euch auseinandersetzen musstet.
Von meiner Seite gibt es vollstes Verständnis dafür, dass es mit steigender Anzahl an Aufgaben und Verantwortungen in der realen Welt durchaus langsamer mit der MOD vorangeht.
Die Erfahrung teile ich ja selbst. Von C&C kommend, bin ich relativ spät auf die EA SUM Reihe gestoßen. Damals war ich bereist in der Uni und brauchte neues Spielematerial um mich das ein oder andere Mal vom Alltag abzulenken. Auf eure MOD bin ich erst gestoßen, als ich bereits bei meinem ersten Arbeitgeber ein paar Jahre unter Vertrag stand. Und von allen Games, die ich in früheren Tagen öfters Mal gezockt habe, hat einzig die EDAIN MOD 'überlebt'.
Ihr habt damit viel Größeres geschaffen, als es euch vielleicht bewusst ist. Für mich ist EDAIN der perfekte Rückzugsort aus dem Alltag und seinen Launen...sei es nur für ein einziges Match in der Woche (...oder weniger).
Vor euch ziehe ich definitiv meinen Hut - eine wahrhaft seltene Aktion meinerseits.
Es kommen Phasen in unserem Leben, da lernt man den wahren Wert der freien Zeit kennen. Der freien Zeit, die man wirklich für sich hat. Und man kann es euch nicht hoch genug anrechnen, dass ihr einen wahrscheinlich großen Teil eurer Freizeit in die MOD und somit auch uns in der Comunity gespendet habt.
Ich selbst habe irgendwann angefangen mich auch für das Kreieren, statt nur das reine Zocken zu interessiern (Mapping, Scripting). Daher kann ich exakt nachvollziehen, wie es ist, wenn man mit wenig verfügbarer Zeit ein anspruchsvolles Resultat erzielen will. Leider reichen meine Kenntnisse und Fähigkeiten höchst wahrscheinlich noch nicht aus um euch tatkräftig zu unterstützen...
Ich hoffe, ihr lasst euch nicht beirren und schon gar nicht unter Druck setzen, und freue mich darüber, dass es trotz der 'verlorenen' Leisungsträger mit EDAIN weitergeht. ...sei es auch mit reduzierter Update-Frequenz

Besten Gruß und herzlichen Dank für euer Werk!
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: MilkaKuh am 12. Dez 2017, 18:19
Die KI ist etwas unfair. Die Zwerge können zum Beispiel jeden Held der Zwerge ausbilden auch wenn sie ein anderes Königreich genommen haben. Das ist mega scheiße.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gnomi am 12. Dez 2017, 19:08
Das mit den Zwergen ist leider nicht anders machbar - entweder kann die KI jeden Zwergenhelden ausbilden oder garkeinen. Es ist technisch nicht möglich das anders zu machen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 14. Dez 2017, 21:26
Ach. Die Musik  (**) einfach nur schön. Freu mich schon richtig, wenn sie es wirklich ins Spiel schafft :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Dez 2017, 14:16
Hat mich völlig von den Socken gehauen. Fantastische Stücke, größte Hochachtung an Forhir und an euch.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Lozispinozi am 15. Dez 2017, 14:44
Mich hat die Musik ebenfalls überzeugt, hört sich wirklich super an! :P
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Zypo am 15. Dez 2017, 16:30
Wirklich sehr stimmig, die Arnor-Musik, ein weiterer Grund, warum mir Arnor sogar besser gefällt als Gondor. Sehr gelungen ist vor allem die Atmosphäre die mit den neuen Stücken vermittelt wird.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: SamonZwerg am 15. Dez 2017, 16:41
Sehr schöhne Musik und ich glaube auch es wird richtig gut zu Arnor passen, aber ganz genau kann man es erst sagen wen es eingebaut ist aber ich glaube schohn.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Kael_Silvers am 16. Dez 2017, 20:02
Tolle Musik, lohnt sich zu hören und passt thematisch gut zu Arnor.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 17. Dez 2017, 01:28
Mir hat von allen nur eines wirklich gut gefallen. Der rest war so... naja. Ich wäre bei Arnor mehr sowas in richtig Med2 Total War musik gegeangen.


Sind jetzt halt die, die ich genommen hätte. Aber ansonsten, schön das ihr euch auch bei der musikalischen untermallung Mühe gebt.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 17. Dez 2017, 14:36
Ich muss auch sagen das ich mir bei den Stücken noch etwas unsicher bin, ich denke genau bewerten kann man das wohl erst wenn sie ins Spiel eingefügt wurden.

Ich bin mir nicht einmal unsicher ob diese melancholische Stimmung so perfekt zu Arnor passt, schließlich stand Gondor ja auch am Rand der Vernichtung - nur hatte Gondor am Ende eben Glück bzw. ein pünktliches Rohan in Kombination mit anderen Faktoren wie z. B. der Armee der Toten die die Korsaren vernichtet hat.

Was ich damit sagen will: Einfach aus historischer Sicht melancholische Musik einzufügen weil es Arnor "so viel schlechter" als Gondor erging finde ich nicht ganz ausreichend. Wenn ihr Arnor tatsächlich diesen Tonus geben wollt wäre es eventuell auch eine Überlegung wert dies auch in spielerischen Konzepten unterzubringen.

Beispiele für mögliche spielerische Konzepte:

Die Frage die sich mir stellt ist: Wollen wir so ein Arnor?
Ich für meinen Teil wäre da zumindest offen und finde gerade Arnor als untergegangenes Volk ist sicher gut dazu geeignet ein erwachsener zu sein. Damit meine ich gerade sowas wie Leichen bei Gebäuden im gelbroten Bereich oder etwas mehr Brutalität, z. B. in Form von Blut an oder um die Leichen von Arnors Soldaten.

Vor fünf Jahren wäre ich mit diesem Vorschlag vielleicht noch etwas zaghafter gewesen, aber ich denke das nicht nur das Spiel sondern auch die Spieler älter werden.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 17. Dez 2017, 17:51
@Halbarad Wie man von Musik auf Leichen bei Arnor kommt  8-| aber okay :D
Finde die Ideen ja gut, aber warum? Also: Wäre schön wenn, aber unbedingt notwendig? Ist es der Aufwand für ein Volk, was sowieso nur auf einer handvoll Maps zu spielen ist, wert?

Zitat
ich denke das nicht nur das Spiel sondern auch die Spieler älter werden.
Gibt aber auch (zum Glück) viele jüngere Spieler (also  "jünger", sprich zwischen 13 und 16 :D)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: xCrixus am 18. Dez 2017, 11:15
aus meiner sicht sollte Isengart auch nur auf die Maps spielbar sein wo sie auch wirklich unterwegs waren dann wäre es Fair gegenüber von Arnor schließlich wurde auch Isengart ausgelöscht & würde auf den Stand von Arnor stehen auch wen Isengart wichtig war, Arnor war es auch, Sauron hätte bestimmt keinen Angriff auf mittelerde begangen wen das Nördlichste menschenvolk noch geben würde, zumindest nicht so früh :`D 
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 18. Dez 2017, 14:32
Das Ding mit Arnor ist  ja, dass es zeitlich einfach gar nicht in die Mod passt (welche ja zum Ringkrieg spielt). Arnor und Angmar battelten sich aber hunderte Jahre vorher. Daher würde es keinen Sinn machen, wenn man Arnor überall spielen könnte. Zudem ist Arnor Gondor so ähnlich, dass es n bisschen langweilig wäre. Darum hat man es als  kleines Specialvolk eingebaut. Angmar aber wurde aufgenommen, weil es grundverschieden zu anderen (bösen) Völkern ist (es hat eine Mauer, Tributsystem etc.). Zu Isengard passt das nicht. Es spielt  zur Zeit der Mod, hat auch klare Unterschiede zu  anderen Völkern und ganz nebenbei: Nach deinem Argument sollte auch Mordor und eben auch Angmar nicht überall spielbar sein (wurden ja auch vernichtet) ;) .
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Walküre am 18. Dez 2017, 15:23
Das Ding mit Arnor ist  ja, dass es zeitlich einfach gar nicht in die Mod passt (welche ja zum Ringkrieg spielt). Arnor und Angmar battelten sich aber hunderte Jahre vorher. Daher würde es keinen Sinn machen, wenn man Arnor überall spielen könnte. Zudem ist Arnor Gondor so ähnlich, dass es n bisschen langweilig wäre. Darum hat man es als  kleines Specialvolk eingebaut.

Ich stimme dir zu, über den ganzen Arnor-Grund. Immer bin ich gegen Arnor als ein völlig unabhängiges Volk gewesen und wirklich hoffe ich, dass das aktuelle System bleiben wird, weil es die Geschichte Mittelerdes respektiert und eine klare Logik im Spiel hat: man soll nur mit verschiedenen Völkern spielen, die ihren eigenen Geist haben. Differenzierung und Einzigartigkeit. Schließlich ist das, was am meisten Sinn macht.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: xCrixus am 23. Dez 2017, 23:25
weswegen wurde dann das volk der Haradrim weggelassen ? Eigenständiges Volk,einzigartige gebäude und Truppen & spielten eine wichtige Rolle im Ringkrieg stattdessen soll ein Volk eingefügt werden das den Orks & Trollen aus Mordor gleicht aus meiner sicht etwas unschlüssig wen man sich so sehr an den Ringkrieg halten will schließlich wurden ja die Moria Orks nicht nach Mordor gerufen und standen vor Minas T. sondern die menschen des ostens, nicht böse aufnehmen finde nur viele aussagen unschlüssig da vieles was wichtig war weggelassen wurde & vieles eingefügt wurde was nicht zum Ringkrieg gehörte

habe bei Glorfindel ein Arnor Mod gefunden der das Volk überall spielbar macht damit wäre mein wunsch erfüllt :3
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 24. Dez 2017, 00:03
Zitat
weswegen wurde dann das volk der Haradrim weggelassen ?
Weil man sauviel hätte selbst gestalten müssen. Außerdem gibt es Gerüchte, dass es in der 4.7 oder 4.8 eingefügt werden soll :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: SamonZwerg am 24. Dez 2017, 11:56
Es gibt noch einen Grund.

Das Volk der Orks gab es schon im Grundspiel und in den vorigen Edain Versionen. Das Team will erst mal alle bisherigen Völker in die Version einbauen bevor es neue gibt.

Ich klaube auch das es irgendwann ein Volk der Haradrim gibt schon dadurch dass sie bei Mordor nur noch im Spellbook sind.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Kirito am 25. Mai 2018, 10:17
Wahrscheinlich ist das hier nicht der richtige Ort für die Frage und das tut mir auch leid, allerdings frage ich mich im Zuge der neuen Datenschutzverordnung, ob und inwieweit die freiwillige Datensammlung in der Edain Mod davon betroffen ist?
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 25. Jun 2018, 20:18
Die neue Map ist kurz und einfach zu bewerten: Perfekt. Sie sieht super aus und wird sich sicherlich richtig super spielen. Freue mich schon sehr :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 16. Aug 2018, 21:52
Hallo Zusammen,

juhu, das Angmar Spellbook ist da. Lange habe ich drauf gewarten und jetzt freue ich mich umso mehr. Ich finde das Spellbook sehr schön überarbeitet. Bislang gefällt es mir von allen Spellbooks am besten. Die beiden neuen Spells finde ich echt klasse. Besonders die Abtrünnige Arnors finde ich wirklich sehr interessant. Dass diese Einheiten ihr aussehen mit der 2. Stufe ändern ist eine klasse Idee. Ich bin mir nur nicht sicher ob die jetztige Änderung wirklich im Spiel wahrgenommen wird, da sie nicht so stark ausfällt. Schade finde ich dass der Schneesturm weg ist. Hätte lieber die Trolle raus gehabt (wofür mich wohl einige gerne einen Trittverpassen würden xD). Aber damit kann ich auch gut leben.
Zusammenfassend wieder ein klasse Arbeit. Man merkt, dass ihr viele Gedanken in das Spellbook inventiert habt. Ich freue mich dass es voran geht und das so langsam ein Licht am Ende des Tunnels zu sehen ist ;)
Liebe Grüße

PS: ist es normal dass ich im verlinktem Feedback raum nichts schreiben kann oder liegt es an mir ? :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 17. Aug 2018, 13:30
Alles deine Schuld :D Ich hab keine Probleme xD
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 29. Okt 2018, 16:32
Das kleine Miniupdate sieht echt schön aus. Tolle Modells. Hat das vielleicht was mit den Streitwägen zu tun? xD Die Armbrust erinnert mich stark an diese Fernkampfwaffe, welche fest auf den Streitwagen im Film montiert ist. Nur was das Bierfass da soll.... Betrunken fahren ist ja nicht zwingend die beste Idee  [uglybunti]
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Mornen am 29. Okt 2018, 22:12
Ich kann mich da Firímar nur anschließen: Sieht toll aus, kann das Update kaum erwarten. Bierfass vllt als neue Esse? Ich bin gespannt, wie das dann auch zu den einzelnen Zwergenvölkern passt. Die Repetierarmbrust war ja im Film bei den Eisenbergen zu sehen, würde aber auch zu Ered Luin passen... 8-|
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 26. Dez 2018, 12:38
Ich muss es einfach noch mal hier reinschreiben. Was ihr beim Teaser für die Kampagne geleistet habt ist echt super. Nicht nur, dass es endlich wieder eine Kampagne gibt (klar momentan ist eine Angmarkampagne spielbar aber natürlich merkt man den Unterschied ob es "nur" eine geupdate Version ist oder, wie ihr es gemacht habt, eine völlig neue Kampagne)! Das ist wirklich eine riesige Leistung und ich freu mich auf jeden Fall schon richtig stark die Kampagne endlich anzuspielen :)
Ich find es auch generell toll, wie ihr selbst nach Jahren seit die 4.4 draußen ist, kontinuierlich weiter macht und vor allem jetzt als Weihnachtsgeschenk einen Haufen toller und cooler Updates veröffentlicht. Auch lässt sich für mich persönlich erahnen, dass es nun endlich bis zur 4.5 nicht mehr soweit sein kann. Kamen einzelne Updates über Monate zerstreut, kam jetzt innerhalb von etwa einem halben Monat verdammt viel auf uns zu. Die Specialmaps (gegen Horden anzutreten wird mega  (**)), das letzte Spellbook (was euch wunderbar gelungen ist :) Vor allem den Fluss und die Huorns find ich sehr schön) und nun auch noch den Teaser! Echt eine großartige Leistung! Haut rein, macht weiter so, ich kanns kaum noch erwarten und das, was ihr gezeigt habt, ist allemal Grund genug warum man sich vorfreuen sollte und für mich persönlich ein Grund ab und an zu schauen, ob es im Launcher ein neues Update gibt  [ugly]
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 28. Dez 2018, 15:57
Hallo Zusammen,
der neue Trailer gefällt mir sehr. Besonders der Angriff von Smaug ist sehr gelungen. Ich muss zugeben, ich war sehr überrascht als ich las, dass dies ein Trailer für eine Kampagne ist. Ich würde mich sehr über eine eigene Edain Kampagne freuen, dennoch muss ich sagen, wenn dies bedeutet, dass in der Edain 4.6 an der Kampange gearbeitet wird, wäre ich recht enttäuscht. Ich persönlich bin seit der Veröffentlichung der Edain 4 am meisten auf die Nebelberge gespannt, und da bin ich bestimmt nicht der Einzige. Ich würde mir wünschen, dass ihr in zukünftiger Zeit an den Nebenbergen arbeitet. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es noch sehr viel Arbeit ist. Dennoch stehe ich dazu, auch wenn es bedeutet, dass es weitere 2 Jahre dauert bis eine neue Version herauskommt.
Dies ist aber natürlich eure Entscheidung und ich freue mich auf jede Ankündigung von euch.
Macht bitte immer weiter so.

Liebe Grüße
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Joragon am 28. Dez 2018, 16:04
Ich kann garantieren, dass die komplette Kampagne nicht vor der Veröffentlichung der Nebelberge rauskommt.

Wir sehen, dass viele sich die Nebelberge wünschen und freuen uns selbst darauf die 4.5 so bald wie möglich abschließen zu können und möglichst zügig mit den Nebelbergen beginnen zu können.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 28. Dez 2018, 16:26
Vielen Dank für dein schnelle Antwort Joragon. Also das freut mich natürlich sehr xD.Aber jetzt wird sich erstmal auf die 4.5 konzentriert 8-). Eins nach dem Anderen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Slayer am 12. Jan 2019, 14:19
Mensch, die ganzen Updates lassen bei mir eine gewisse Nostalgie entstehen. Wenn 4.5 erscheint muss ich wohl mal wieder die BFME Disc auspacken!

Ihr leistet hier echt eine tolle Arbeit auch nach all den Jahren. Wenn man mal überlegt das ich mit 14-15 Angefangen habe Edain zu zocken und jetzt bin ich 22 und ihr schafft es trotzdem immer wieder mein Interesse zu wecken, trotz der alten Engine...

Macht weiter so! :)

Mfg Slayer
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 14. Feb 2019, 08:35
Tolles Miniupdate :) Die überarbeiteten Imlaeinheiten schauen jetzt richtig toll aus! Diese Farbkombination gibt es bisher in keinster weise, passt aber meiner Meinung nach sehr gut zusammen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Walküre am 14. Feb 2019, 13:49
Genau, eine sehr tolle und willkommene Überraschung. Ich fühle, jetzt werden diese Eliteeinheiten, und das ganze Thema des Letzten Bündnisses, mehr Differenzierung bekommen, weil es eine wunderschöne Ähnlichkeit mit dem vergangenen Hohen König der Elben gibt. Echt fantastisch! ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 14. Feb 2019, 17:55
Hallo Edain Team,
so wie ihr die Veteranen Morias optisch aufgewetet habt, sind nun auch die Veteranen des letzten Bündnisses was besonderes. Sie fallen optisch in der Masse auf und das sollen sie ja auch. Gefällt mir wirklich sehr gut.
Wird denn momenten noch an weiteren Änderungen gearbeitet, sodass noch weitere Updates geplant sind oder wird nur noch am letzten Schliff gearbeitet?
Liebe Grüße
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 15. Feb 2019, 18:01
Es wird definitiv noch ein paar Updates geben. Zum genauen Stand des Fortschritts können wir im Moment aber noch nichts sagen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: haudi am 3. Apr 2019, 21:52
Bezüglich "Warum wir so still gewesen sind":

Finde dieses ehrliche und offene heads-up sehr nett. Vielen Dank dafür!

Sehr schade dass diese 2 gravierenden Fehler im Spiel auftreten, aber umso besser dass sie umgangen worden sind. Oder wurden sie behoben bzw aufgedeckt.

Ich glaube es ist für so eine große und langbestehende Community ein segen ein Entwicklerteam zu haben das offen mit Fortschritt aber auch mit Problemen bei der Entwicklung umgeht.

Freue mich schon auf die nächsten News von euch! :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 3. Apr 2019, 22:23
Bin auch sehr froh über das kleine Update. Nach dem Aprilscherz von der The Third Age Modifikation durftet ihr das aber auch nicht auf euch sitzen lassen :D
Tatsächlich hatte ich zu Weihnachten so ein Gefühl gehabt, dass die neuste Version jetzt veröffentlicht wird, da ja alle Spellbooks bereits fertig waren. Anscheinend lag ich damit ja gar nicht so daneben.
Ich für meinen Teil hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn die Mod mit den zwei Fehlern als Beta veröffentlicht worden wäre. Eigene Helden sind bei der Veröffentlichung der 4.0 sehr nett gewesen und jetzt noch für Missionsmaps extrem cool, aber ansonsten für das Spielgeschehen wären sie aus meiner Sicht eher nebensächlich gewesen. Ähnlich ist es mit dem Speichern, gerade für längere Missionsmaps ist es nicht schlecht, aber ansonsten, vor Allem im Multiplayer, nebensächlich.
Aber gut das ist nur meine Meinung und eure Argumentation kann ich auch sehr gut verstehen. Das ihr vor habt mehr im Thread "Eindrücke der Reise" zu posten gefällt mir sehr gut, in der Tat würde ich mich auch daran stören wenn nach langer Zeit ein neuer Ankündigungsthread eröffnet werden würde und dann nur geschrieben wird welche Maps z. B. an das feste Bauen angepasst wurden, in den Thread passen solche kleinen Dinge aber sehr gut rein und zeigen, dass es immer noch voran geht.
Titel: Beiträge schreiben?
Beitrag von: xdxteufelxdx am 4. Apr 2019, 10:00
Hallo
Ich bin neu hier auf der Seite und habe die Frage wie ich einen Beitrag verfassen kann zu einem Thema und Antworten kann

Danke im vorraus
Mfg. Lennart Höttges
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Nuramon90 am 4. Apr 2019, 12:26
"Warum wir so still gewesen sind"


Danke für das kurze Update mit den Erläuterungen!

Was heisst das nun konkret für das kommende Update? Sind die vorgestellten Neuerungen (Spellbooks etc. ) trotzdem im Spiel oder welche Veränderungen bringt ein Zurückgehen auf die ältere Version mit sich? Für mich ist dies leider noch nicht ganz klar, was das denn nun genau heissen soll..

Ich begrüsse es, wenn ihr mehr News in kürzeren Zeitperioden veröffentlicht. Ihr könnt so viel Unnötiges verhindern.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Joragon am 4. Apr 2019, 12:43
Für euch und die geplante Umsetzung ändert sich nichts. Wir müssen nur manche Dinge noch mal neu einbauen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seren am 9. Apr 2019, 01:35
Danke für das kleine Update!
Freut mich, dass es immer noch vorwärts geht!
Zähle mich auch zu denen, die beide nicht funktionierenden Funktionen nicht bräuchten. Wüsste nicht, wann ich das letzte Mal ein Spiel gespeichert habe. Und eigene Helden? Ja, nett. Aber... kein Vergleich zum Hype einer neuen Version.
Aber dann hoffe ich, dass das neue Implementieren leicht von der Hand geht.
Viel Erfolg und DANKE für Eure Arbeit - immer noch.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Servulon am 21. Sep 2019, 03:16
Hallo mir sind da mal einige Kleinigkeiten aufgefallen beim spielen der Mod

1. Ändert man den Spielmodus zum beispiel "Legendäre Helden" passiert es sehr häufig (auf bestimmten Karten mit bestimmten Fraktionen) das man nicht die Einstellung der stärkeren Helden hat aber dafür 14400 Kommandopunkte

2. Die Ki auf Brutal ich habe mir bei der letzen Runde gegen Mordor mal den Spaß erlaubt und habe das Spiel pausiert und nachgezählt wie viele Einheiten die so reinwerfen.
Nach einiger Rechnerei bin ich auf über 8000 Kommandopunkte stehen geblieben man selbst hat bei normalen Einstellungen jedoch gerade mal 1800 ich weis nicht ob das ein Fehler ist aber besonders stark ist es mir auf der Minas Morgul Karte aufgefallen als ich gegen Mordor Spielte nach nichteinmal 4 Minuten kahm die Ki ununterbrochen mit 30+ Regimentern Orks angelatscht und ehrlich egal wie gut man ist manche Karten sind mit diesen ich nenne es mal "Fehlern" einfach nicht schaffbar.

Und bevor mir jetzt sonst was vorgeworfen wird, ich habe gut mehr als die hälfte aller Karten auf Brutal ohne Handycap der Ki gespielt und gewonnen für manche brauchte ich zwar mehrere Anläufe was ich nicht schlimm sondern eher erbaulich finde wäre ja sonst langweilig aber das was die KI da in Minas Morgul abzieht ist ein schlechter Witz
Es ist einfach nur eine absolute Übermacht und Mordor ist ja nicht gerade für seine langen Rekrutierungszeiten bekannt soll heißen hälfte der Armee weg kommen schon die nächsten nach.

Wäre also schön wenn man da was machen könnte.

Mit freundlichen Grüßen leidenschaftlicher Edainmod nutzer Servulon
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 21. Sep 2019, 10:06
1. Um welche Karten und Völker handelt es sich?
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 21. Sep 2019, 23:21
2. Die Ki auf Brutal ich habe mir bei der letzen Runde gegen Mordor mal den Spaß erlaubt und habe das Spiel pausiert und nachgezählt wie viele Einheiten die so reinwerfen.

Ich hatte immer eher den Eindruck dass Mordor viel zu wenig Truppen (dazu in Relation aber zu viele Helden) schickt.
Wenn dem Spieler eine Brutale (!) KI zu stark ist gibt es immer Luft nach unten: Schwere, mittlere oder leichte Einstellung können genutzt werden.
Wenn dem Spieler die Brutale KI zu schwach ist hat er keine Möglichkeit sie zu stärken. Wird die KI in der nächsten Version geschwächt, so muss man als guter Spieler zwangsweise gegen mehrere KIs spielen (oder ein eigenes Handycap anstellen, was vielen aber nicht zusagt). Bedeutet im Umkehrschluss: Alle Karten für 2 Spieler fallen raus und die jeweiligen Helden werden natürlich doppelt geschickt. Auch Festungsbelagerungen werden wesentlich langweiliger, gerade wenn nur Platz für 2 Gegner ist.

Lieber: Eine Brutale KI, die eher zu stark ist. Als mittelmäßiger Spieler hat man Spaß sich von so einer KI belagern zu lassen und nimmt ansonsten mittlere bis schwere KIs, Als sehr guter Spieler hat man eine angenehme Herausforderung.

Minas Morgul habe ich jetzt mal gegen eine brutale Mordor KI in der Festung ausprobiert, sie schien mir ein wenig stärker zu sein als sonst (= hat mehr Truppen geschickt), was vermutlich an der vermehrten Anzahl an Bauplätzen lag. Für meinen Geschmack ging das eher in die Richtung in der ich eine brutale KI haben will. Ich habe eine epische Schlacht gespielt, laut Statistik hatte der Gegner maximal 610 Truppen. Der Anfang war natürlich wie immer nicht ganz einfach, sobald ich aber ein paar Truppen hatte konnte ich die KI relativ entspannt zurückzudrängen und vernichten. Nachteilig für Mordor war, dass es keinen Vorposten bauen konnte. Daher denke ich auch nicht, dass die Gebäudezahl in der Festung verringert werden konnte.
Ansonsten eignet sich die Karte auch dazu, den Gegner mit einem Verbündeten zu belagern.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 10. Okt 2019, 06:04
Guten Morgen Edain Team,

Ich muss gestehen als ich den Titel las, hatte ich schon etwas schiss was ich jetzt lesen werden. Doch vielen Dank für diese tollen Nachrichten. Dass viele Sounds aus dem Spiel genommen werden, finde ich auch sehr bedauerlich, dennoch übersteigt meine freunde um die 4.5 dies übermäßig. Ich kann den 16. kaum abwarten.

Danke für alles <3
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: haudi am 10. Okt 2019, 12:33
Schön zu hören, dass es weiter geht :)
Werde mir auf jeden fall den livestream ansehen. Bin gespannt auf die Neuerungen.

Sehr schade finde ich jedoch das Entfernen der Musik und der Stimmen. Gibt es da nicht Ausnahmen für nicht kommerzielle Zwecke? Vor allem bei der Musik könnten man ja mal Nachfragen, auch wenn man wahrscheinlich keine Antwort bekommen wird.
Dies sollte aber eigentlich alle Modifikationen betreffen, oder? Habt ihr überschlagsmäßig zahlen wie viel Musikstücke+Stimmen entfernt werden? Betrifft ja eigentlich dann die ganze Zwergenriege und alles was nicht im HDR gesagt wurde.
Auch wird dann nichts verwendet werden können was aus der neuen HDR Serie kommt oder?

Hoffe es wird irgendwie einen "workaround" für private zwecke geben....:-/
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 10. Okt 2019, 12:53
Sehr schön, dass es wieder eine Ankündigung gibt :)
Alles in allem sind das doch sehr erfreuliche Nachrichten, 4.5 steht offenbar kurz vor der Fertigstellung (wenn ihr sagt, dass ihr uns "noch keinen Termin" nennen könnt, heißt das für mich, dass es sehr nahe ist^^) und der Beta-Stream ist eine geniale Idee. Ich freue mich schon darauf :)

Das mit den Stimmen und Musikstücken ist natürlich schade (gerade Durmaths schöne Stimme werde ich vermissen), aber ich bin mir sicher, ihr werdet da eine gute Lösung finden (bzw. habt das ja schon).

Ein Anliegen hätte ich aber noch:
Wäre es vielleicht möglich den Link zu dem Twitch Kanal, auf dem der Stream dann sein wird, irgendwo zu verlinken? Und eventuell könnte man den Stream ja auch nachträglich noch auf dem Edain-You Tube Kanal hochladen, für die, die nicht live dabei sein konnten.

MfG und voller Vorfreude,
Seleukos I.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: 40Fixxer am 10. Okt 2019, 15:03
Es ist schön mal wieder was neues zu hören auch wenn ich die Musikstücke aus dem Hobbit wirklich sehr vermissen werde. Tatsächlich habe ich die Hobbitfilme erst sehr spät gesehen (unfair ein halbes Jahr nach ihrem Erscheinen im Kino). So habe ich die Musik wirklich erst durch Edain kennen und lieben gelernt, was mir dementsprechend weh tuen wird, sobald sie einmal entfernt sind.

Nichtsdestotrotz freue ich mich als großer Edain-Fan sehr auf das Erscheinen der neuen Version. Das ihr mal Live-Beta-Gameplay anbietet, gefällt mir ebenfalls sehr gut. Meine anderen bevorzugten Mods machen das schon etwas länger und das war wirklich immer ein Event auf das ich mich sehr gefreut habe. Es wird auch helfen für euch etwas mehr Präsens und Transparenz zu zeigen. Viele Fans wünschen sich das und dewegen glaube ich, dass das sehr gut ankommen wird. Die modernen Medien bietet sich ja auch gut dafür an. :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Knurla am 10. Okt 2019, 16:01
Die Krux jeder Verarbeitung von Originalmaterial. Das ist wirklich sehr schade. Dann muss ich zumindest die Musik eben nachträglich selbst einfügen.  Wird schon.^^

Freut mich, dass es offenbar gut vorangeht. Man sieht sich am Mittwoch.  :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 10. Okt 2019, 16:21
Sie zuckt noch, sie zuckt noch, die Leiche der MU zuckt doch noch!!! Juhu!!! :D
Ok Spaß beiseite: Ich freu mich über diese doch sehr erfreuliche Meldung; der Beta-Stream klingt auch sehr spannend und ich bin sicher, dass das wegfallen der Sounds durch gutes (neues  :D) gameplay fast nicht ins Gewicht fallen wird!

Macht genauso weiter wie bisher,
mfG
ein sehr erfreuter Gollum!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 10. Okt 2019, 16:37
Was Musik und Stimmen angeht, werden wir aus der kommenden Serie auf Amazon Prime vermutlich nichts verwenden können, nein.

Der Link zu unserem Twitch-Kanal ist denkbar simpel: twitch.tv/edainmod (https://www.twitch.tv/edainmod). Habe ihn aber auch nochmal in den Ankündigungspost editiert, vielen Danke für den Hinweis.

Und eventuell könnte man den Stream ja auch nachträglich noch auf dem Edain-You Tube Kanal hochladen, für die, die nicht live dabei sein konnten.
Das ist der Plan. ;)

Freut mich, dass es offenbar gut vorangeht. Man sieht sich am Mittwoch.  :)
Bis Mittwoch :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 10. Okt 2019, 17:25
Oh die ganzen Sounds zu ersetzen klingt wirklich anstrengend und irgendwie auch frustrierend, dass ihr derartig eingeschränkt werdet  :(
Umso mehr freut es mich zu hören, dass ihr damit nun mehr oder weniger durch seid und ich freue mich schon auf den Stream  [ugly]
Habt ihr denn überall adäquate Ersatzsounds finden können? Gab ja mal ein Projekt sounds aus der community aufzunehmen. Vlt. wäre das ja ansonsten eine Idee...
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Nuramon90 am 10. Okt 2019, 22:10
Liebes Team

Wie ich auf Moddb bereits geschrieben habe, freue ich mich sehr auf das kommende Update.

Ich schliesse mich meinen Vorrednern hier an: Toll, dass ihr einen Stream anbietet, wo ihr die Beta spielt und kommentiert. Sehr erfreulich! Ihr geht hier den besten Weg, den man gehen kann.

Ich wünsche mir, dass in Zukunft mehr kleine News gepostet werden, damit ich als Fan immer wieder einen kleinen Happen mitbekomme, wenn das irgendwie möglich wäre.
Ich weiss, ihr macht dies alles in eurer Frezeit, nach der Arbeit oder neben eurem Studium. Dass die Mod viel Arbeit mit sich bringt ist mir auch mehr als bewusst. Vielleicht findet ihr einen Weg, wie ihr kleine Updates einfliessen lassen könnt (wie ihr das ja teilweise auch schon macht).


Ich möchte mich auch hier nochmals bei euch allen bedanken und freue mich echt darauf, nach fast zwei Jahren der Ruhe wieder etwas Content meiner Lieblingsmod zu erhalten.

Ich habe mir oft überlegt, eine andere Mod runterzuladen, doch konnte ich es nicht, da ich ständig auf den Release von 4.5 gewartet habe und irgendwie euch nicht hintergehen wollte :D

Bezüglich der Sounds: Sehr schade, aber ich denke, dass wir uns schnell daran gewöhnen werden.
Bin gespannt auf kommenden Mittwoch!

Nuramon
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 12. Okt 2019, 00:10
Schön mal wieder eine Ankündigung zu sehen! Dass die neue Version naht ist schonmal eine tolle Sache.
Dass die Stimmen entfernen werden ist erstmal schade und ich hoffe dass ihr darauf nicht zu viel Zeit verschwendet (daher ist es schonmal gut wenn die fehlenden Sounds durch CaH ersetzt werden).
Langfristig kann das aber auch zur Verbesserung der Mod beitragen. Gerade wenn dadurch noch mehr Stimmen geschaffen werden (man also seltener die gleichen Sätze hört). Für alle, die an der Community zweifeln:
Das Team um Battle for Middleearth Reforged hat auch die Community zur Vertonung aufgerufen, teilweise sind da echt beeindruckende Ergebnisse bei rumgekommen, hier z. B. zwei Beispiele von jemandem der den Großork, Sauron, Hexenkönig, Ugluk, Azog vertont hat:
https://bfmereforgedforum.org/download/file.php?id=366
https://bfmereforgedforum.org/download/file.php?id=369
Hier die Seite mit den Fanvertonungen: https://bfmereforgedforum.org/viewtopic.php?f=44&t=383&sid=d7bb8f0f7b466621f16a06390fe244b7&start=10

Wenn sich sowas auch für Edain findet (oder eventuell übernehmen lässt, die Leute die bereits vertont haben sehen ihre Sounds sicher gerne in mehreren Modifikationen), könnte man sogar auf bessere Qualität kommen. Es hört sich immer noch nach den Filmcharakteren an, man hört aber nicht mehr die Hintergrundgeräusche aus dem Film.
Das mit der Musik ist natürlich schade. Könnte eventuell eine einfache Möglichkeit/ ein Tutorial für Fans geschaffen werden, damit Musik selbst integriert werden kann? Die Stücke hat man ja bereits, z. B. aus den alten Versionen.
Vielleicht erstellt ja auch irgendwann jemand unabhängig vom Team eine Art Submod die die entsprechende Musik integriert.
Insgesamt sind die "schlechten Neuigkeiten" für mich also nicht der Weltuntergang und werden vielmehr von der Vorfreude auf den Stream und die Version überdeckt.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: El-Sistemo am 12. Okt 2019, 13:30
Alles sehr gelungen sehr gute Arbeit Leute  8-) 8-) 8-)
Eine Kampagne mit den guten wäre echt cool wenn sowas wieder kommen würde.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 15. Okt 2019, 12:22
Oh, ich muss sagen mit der Neuigkeit habe ich jetzt nicht gerechnet. Das neue Wirtschaftssystem finde ich recht interessant. Ich bin sehr gespannt wie es sich spielen lässt. Wenn es wirklich zu spannenden Belagerungsschlachten führt, ist es ein feiner Schachzug.
Eine kleine Frage habe ich aber noch: Gibt es jetzt keine Möglichkeit seiner Wirtschaftsgebäude mit Pfeilen auszustatten (bis auf Gondor zeitweise)? Das fände ich recht schade.
Liebe Grüße
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 15. Okt 2019, 12:33
Alle externen Wirtschaftsgebäude haben auf Stufe drei Zugriff auf einen temporären Wachturm.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 15. Okt 2019, 12:46
Achso, danke Elendils Cousin 
Ich kann morgen kaum erwarten :)
Ihr seid die Besten <3
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Don-DCH am 15. Okt 2019, 13:07
Fantastische Neuigkeiten  (**) freue mich sehr auf morgen.
Wird es denn möglich sein den Stream auch später beginnen zu können?
Bzw. bleibt der Stream als Video aus Twitch das man ihn sich später nochmal anschauen kann?

Viele Grüße und bis morgen in Stream  :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 15. Okt 2019, 13:25
Wir werden den Stream nachträglich auf jeden Fall auf Youtube hochladen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 15. Okt 2019, 14:31
Eine sehr interessante und erfrischende Neuerung!  (**)
Mir gefällt es besonders gut, wie in der 4.5 eine deutlich stärkerer Focus darauf gelegt wird zwischen Wirtschaft und Kampfkraft zu unterscheiden.
Das einzige, bei dem ich etwas unsicher bin, ist die wirtschaftliche Lange Mordors, da man ja vier mal Saurons Einfluss braucht, um alle Eco-Gebäude auf Stufe 3 zu bekommen. Aber ich bin mir sicher, dass das Balance- und Gameplaytechnisch gut sein wird.
In diesem Sinne bis morgen im Stream, um zu sehen ob es 4.5 wirklich gibt  :P
Smeargollum
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Knurla am 15. Okt 2019, 15:55
Nun das klingt doch vielversprechend. Einer der Gründe, warum ich nie ein großer Freund des festen Bauens war, dürfte damit ausgeräumt sein.

Ein anderer bleibt augenscheinlich wohl bestehen. Vermisse meine geliebten Nebelberge.
Nichts desto Trotz die Vorfreude steigt.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 15. Okt 2019, 16:15
Großartig :)
Ich finde die Neuerungen grundsätzlich sehr gut, gerade, dass das Macro-game mehr in den Fokus rückt klingt spannend.
Allerdings bin ich mir nicht so ganz sicher, ob das neue System auch auf Lagermaps gut funktioniert. Mit Gondor z.B. müsste man dann ja immer einen Marktplatz bauen, dazu natürlich Kaserne und Stallung. Bleiben noch drei Schmieden. Oder mit Lorien, man braucht ja ein Heiligtum für CP und  mindestens eine Grenzwächterquatier. Hier fürchte ich, dass die strategischen Wahlmöglichkeiten etwas eingeschränkt sein könnten.
Allerdings lässt sich das schlecht nur anhand des Ankündigungsposts beurteilen.

Alles in allem sind es sehr interessante Neuigkeiten und ich freue mich schon auf morgen Abend  :)

MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Don-DCH am 16. Okt 2019, 17:27
Am TV kann ich leider euren Kanal nicht finden über die Twitch app. Ist das so gewollt?
Über den Link im Ankündigungspost komme ich auf den Kanal. Aber man findet Ihn nicht über die App Suche  :(
Zur Not schaue ich später am Handy oder so.

Viele Grüße und bis später :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Knurla am 17. Okt 2019, 01:39
Nun....war ja klar das mir was dazwischen kommt. 8-|

Habs gerade nachgeholt. Angenehme moderation, viele Informationen und insgesamt sehr gemütlich. Großes Lob!
Ein bisschen wohlmeinende Kritik gibt es aber auch. Weniger inhaltlich, da ich die Neuerungen/Änderungen erst beurteilen will, wenn ich sie selbts gespielt habe, sondern eher vom Format:

Ein bisschen strukturierter und spezifischer hätte es sein können, indem man jedes Volk einzeln und in Ruhe durchspricht, während es zwei Leute nach Absprache spielen. Sprich der eine füttert den anderen mit Spellpunkten und wenn das Volk besprochen ist, macht man es genau anders herum.
Hat den Vorteil, dass man als moderierender nicht durch dynamische Situationen unter Stress gerät, andere Sachen im Eifer des Gefechts vergisst und Leerlauf überbrücken muss sondern stattdessen Gebäude für Gebäude, Einheit für Einheit, Spell für Spell nacheinander präsentieren kann. Einem natürlichen Leitfaden folgend sozusagen.

Mag zwar vom Konzept etwas trocken wirken, aber so bekommt man ein besseres Bild von den Neuerungen. Darüber hinaus hat man für den Upload ein gut strukturiertes Video, wo man als Zuschauer die Information, Volk für Volk, in handlichen Päckchen abrufen kann.

Am Ende jedes Spiels, kann man dann ja immer noch, zu Unterhaltungszwecken eine Entscheidungsschlacht und ein kleines QA machen, bevor man zu den nächsten zwei Völkern geht.
Der Ansatz schien ja auch in diese Richtung zu gehen, nur wurde eben kompetitiv gespielt.

Vielleicht liege ich aber auch falsch und es sollte mehr ein gemütiches Q&A während ein paar Partien gespielt werden, sein als eine förmliche Präsentation. Also genug der Kritik.

"Live" ist ein ganz eigenes Biest und dafür habt ihr es, trotz zwischenzeitlicher technischer Probleme, stabil über die Bühne gebracht. Wegen ein bisschen Schluckauf zwischendurch also nicht den Kopf hängen lassen. Ich hoffe, dass es ab und an mal wiederholt wird. Auch ohne größeren Anlass.
Hat Spaß gemacht. :)
In diesem Sinne: Auf Bald!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Tar-Palantir am 17. Okt 2019, 10:03
Ich habe den Stream leider auch verpasst, mir die 2:15 aber inzwischen auch angesehen.

War toll einen Blick aufs neue Edain werfen zu können und zu wissen, dass es dennoch viel neues zu entdecken gibt :D

Toll moderiert und erklärt. Danke :)


Eine Frage, die ich gerne während des Streams gestellt hätte, wäre da aber noch:
Auf dem Bild mit dem Edain Schriftzug und Anduril, sieht man rechts eine Gondor Armee und hinter ihr eine Reihe Triböcke, welche sehr viel größer sind als die normalen Katapulte und wirklich nach Triböcken aussehen. Wird man diese in Edain 4.5 benutzen können? Hatte jetzt keine in den Belagerungswerken gesehen^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 17. Okt 2019, 10:29
Das sind ganz normale Arnor Katapulte. Sie stehen auf einem Hügel und sehen deshalb nur etwas größer aus.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 17. Okt 2019, 17:58
So, dann gebe ich auch noch mein Feedback zum Stream^^

Um es auf den Punkt zu bringen: Es war großartig :)
Ich fand den Stream sehr gut, er war informativ, aber gleichzeitig unterhaltsam.
Die technischen Probleme warn zwar da, haben aber mMn nicht wirklich gestört.

Gerade das zweite Spiel hat mir sehr gut gefallen, die Spieler waren sehr gut und daher hat man schön einige Gameplay Unterschiede im Vergleich zu 4.4.1 sehen können (keine Dunländer im eg, dafür frühe Urukgrube; keine zwei Urukgruben in der Base, dafür frühe Rüstkammer; generell relativ frühe Vorposten). Das war sehr interessant zu sehen, und daher denke ich war es auch besser, die Spiele "kompetitiv" zu veranstalten, und nicht jeden Spell und jede Einheit einzeln vorzustellen.

Sonst kann ich nur sagen ich freue mich auf 4.5 (wer hätte das gedacht) und auch weitere (Beta-) Livestreams hätten was^^

Eine Frage hätte ich aber noch:
Kann die Seuche aus Angmars Spellbook auch die Entwicklung der globalen Wirtschaftsupgrades und des CP-Upgrades bei Lorien verlangsamen?


MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 17. Okt 2019, 22:19
Ich schließe mich da Seleukos größtenteils an. Den Heukarren am Ende fand ich ganz witzig xD Die beiden 1v1 waren sehr schön zu sehen, vor allem weil viele Mechanik gezeigt wurden. Die beiden 2v2 wären sicher auch sehr aufschlussreich gewesen, aber halt crash, ne? Ich war zugegebener maßen etwas vom frühen Ende enttäuscht, dachte die Länge geht jetzt an den 4.0 Stream ran (waren ja mein ich sogar über 4 Stunden), aber was will man machen?!
Ansonsten war der Stream natürlich ein sehr schönes Zeichen der Aktivität des Edain Teams!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 17. Okt 2019, 22:42
Sorry für diese ganzen Probleme mit der Technik, dass jetzt ausgerechnet beim Livestream alles schief geht, was schief gehen könnte, war auch für uns ziemlich frustrierend. Schön, dass es euch trotzdem gefallen hat^^

Ich persönlich war auch von einem etwas längerem Stream ausgegangen, aber als dann am Ende sogar bei manchen Spielern das Internet abgeschmiert ist ([ugly]), haben wir einen Schlussstrich gezogen. Hat irgendwie nicht sollen sein.

Ein bisschen wohlmeinende Kritik gibt es aber auch. [...]
Ist angekommen, danke für die Rückmeldung :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 18. Okt 2019, 22:58
Etwas komisch dass das Feedback zur 4.5 jetzt in dem Feedbackthread für 4.4 geraten ist aber egal, ich knüpf mal hier an.
Was die Spannung des Streams bestimmt erheblich hätte steigern können wäre ein Spiel auf einer Invasionsmap gewesen. Dort hätte man z. B. auch gleich die Spells ausprobieren können und die Community an das Thema Invasionen erinnern können, sodass diese dann bei Release erst recht gehypet werden und direkt der kleine Wettbewerb um die höchste Punktzahl auf den Invasionsmaps stattfindet (wäre vielleicht auch eine Möglichkeit für ein Turnier, bei dem die besten Spiele(r) als Replay oder life gestreamt und dabei analysiert werden könnten :)).

Zum Wirtschaftsupdate:
Wenn Angmars Festungsgebäude mit dem Heiligtum direkt auf Level 3 gebracht werden, werden die Tributkarren dann noch eine andere Einsatzmöglichkeit besitzen (außer Rohstoffe zu bringen)? Also z. B. die Spells des Heiligtums freischalten? Gerade auf größeren Maps hat man ja häufiger keinen Vorposten. Das erbringen vom Geld bringt zwar Nutzen, wird aber auf Dauer ohne tieferen Sinn vielleicht etwas lästig.

Ich bin gespannt auf das Spielgefühl bei dem neuen Wirtschaftssystem. Ich begrüße es zunächst einmal, dass der Turm von Gehöften jetzt doch nicht mehr grundsätzlich wegfällt. Was mir nicht so gefällt ist, dass Gehöfte im Lategame direkt auf Level 3 gebaut werden.
Dass nun wieder das Macro-Game in den Vordergrund rückt gefällt mir erstmal ganz gut, nur fehlt mir dabei so ein wenig der Ausbau-Aspekt. Damit meine ich, dass ich in Edain eigentlich gerne ein Prinzip sehen würde, bei dem man auch nach langer Spielzeit noch was zu tun hat. Mit dem Wegfall des freien Bausystems ist das "Schönbauen" etwas weggefallen. Das vermisse ich ein bisschen und langfristig würde ich mir daher z. B. zusätzliche Erweiterungen für Türme oder Festungserweiterungen wünschen.
Zum Vergleich (bzgl des Schönbauens): Beim freien Bauen konnte man, wenn man wollte, sich auch im späten Spiel noch immer weiter ausbauen. Sich seine Festung auszubauen hat viel Zeit gekostet, man war durch die Zahl der Baumeister beschränkt während die Erstellung neuer Baumeister und von Festungen relativ lange gedauert hat.
Andereseits: Hat man aber in 4.5 100 000 Rohstoffe angesammelt, so kann man sich bei einer freien Map innerhalb von ein paar Minuten eine Festung mit voll aufgelevelten Gebäuden und kompletten Verteidigungsanlagen aufbauen. Noch dazu sind auch alle Außengebäuden sofort gelevelt. (Ich lasse Truppengebäude mit ihren speziellen System mal außen vor, z. B. bei Imladris oder Isengart wäre das aber der Fall, während man bei anderen Völkern relevante Truppen auch schon auf Level 1 verfügbar hat).
Was das Lategame jetzt also von den anderen Spielphasen wirklich unterscheidet sind also Geld und Armee. Auf Maps mit mehr Festungsplätzen als Spielern wird man also im LG erst recht spezielle Regeln brauchen, ansonsten entstehen solche Situationen:
Der Gegner rusht die eigene Festung während ich mit der Armee woanders bin? Kein Problem, ich habe ja genügend Geld, einfach schnell einen freien Festungsbauplatz gesucht und in 3 Minuten steht die Festung mitsamt fertiger, voll aufgerüsteter Verteidigungsanlagen wieder. Ist zusätzlich der Gegner finanziell nicht ganz so gut aufgestellt, so kann ich ja auch gleichzeitig die Gelegenheit nutzen und seine Festung zerstören. Auch auf Maps mit Festungszahl = Spielerzahl könnte diese unschöne Situation, wenn auch nicht ganz so extrem, auch auftreten. Eine Vernichtung der Gegnerischen Festung ist nichts wert, wenn man dabei Truppen mit ähnlichen Gesamtkosten und die Schlacht um den Bauplatz verliert. Gegebenenfalls dauert der Aufbau einer neuen Armee sogar länger als der Aufbau der Festung.
Auch das Aufbauen von Farmen in umkämpften Gebieten wird sich jetzt im Zweifel immer lohnen, kosten sie doch nur 200, blockieren den Bauplatz zunächst einmal für den Gegner und erwirtschaften im Verhältnis wesentlich mehr Rohstoffe. Schaffe ich es anders herum als Gegner die Farm zu rushen bevor dessen Hauptarmee kommt, bringt mir das auch viel weniger, da ich ihm ja nur mickrige 200 abgeknöpft habe.

Wie wäre es also, wenn z. B. nach Erforschung von geschmiedeten (Handwerker-)werkzeugen wieder Levelsystem von Wirtschaftsgebäuden im Stil von SuMII freigeschaltet wird (das natürlich erstmal nur bis zum jeweiligen höheren Level geht)? Um den frühen Nutzen des Upgrades zu steigern könnte auch der Ertrag aller Rohstoffgebäude für einige Zeit erhöht werden.
Auch Angmars 1ner Spell (Pest) würde dadurch etwas mehr Nutzen behalten.
Das vorgestellte System wäre weiterhin eine gute Idee für einen alternativen Spielmodus. 1vs1 werden gerade durch die zusätzliche Möglichkeit von Comebacks interessanter, größere Teamspiele hingegen könnten weniger spannend werden, weil die Verbündeten sich nicht ganz so sehr um das verlierende Teammitglied kümmern müssen.



 
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gnomi am 19. Okt 2019, 12:40
Zitat
Was die Spannung des Streams bestimmt erheblich hätte steigern können wäre ein Spiel auf einer Invasionsmap gewesen. Dort hätte man z. B. auch gleich die Spells ausprobieren können und die Community an das Thema Invasionen erinnern können, sodass diese dann bei Release erst recht gehypet werden und direkt der kleine Wettbewerb um die höchste Punktzahl auf den Invasionsmaps stattfindet (wäre vielleicht auch eine Möglichkeit für ein Turnier, bei dem die besten Spiele(r) als Replay oder life gestreamt und dabei analysiert werden könnten :)).

Wir haben mit Absicht keine Hordenkarte gezeigt (und haben das ja auch im Stream begruendet).
Es gibt dafuer mehrere Gruende:
1.) Wir wollen euch nicht spoilern.
Stell dir vor, du kaufst dir ein SP Spiel, um die Kampagne durchzuspielen und vorher wird dir gezeigt, wie du die einzelnen Level spielen kannst, wo Ueberraschungen drinnen sind und was alles passiert. Das finde ich nicht sonderlich schoen, da das Dinge sind, die man am Besten "live" erlebt.
2.) Wir wollen nicht jetzt im Vorraus euch schon Strategien zeigen.
Es gibt verschiedene Strategien wie man an die Hordenkarten herangehen kann und wie man sie verteidigen will. Es wird natuerlich so sein, dass nach Release innerhalb weniger Tage einige Videos online sein werden, die Strategien zeigen. Das finden wir auch gut - nur sollte (unserer Meinung nach) ganz am Anfang jeder noch vor einem ungeloesten Problem stehen und Spass daran haben selbst Sachen zu ueberlegen und nicht nur andere zu kopieren.

Ebenso sind diese Karten nicht gut um die Spells an sich zu zeigen, da es ein komplett anderes Gameplay als im normalen Spiel ist.

Der Plan ist fuer nach dem Release kein richtiges "Turnier" zu machen, sondern eher eine Highscoreliste, wo man durchgehend Replays mit einem Screenshot einreichen kann und dann sieht man immer die besten Spieler. :)

Zur Wirtschaft an sich sage ich nochmal ein paar allgemein Sachen:
Balance is grundlegend fuer 1vs1 und 2vs2 ausgelegt. Auf diesen Karten gibt es immer genauso viele Festungen, bzw. Lager wie Spieler.
Du stellst es ansonsten hier sehr vereinfacht dar, so einfach ist es nicht. Man hat auch im LG nicht immer genuegend Rohstoffe um sofort alles aufzubauen. Sowohl in SuM I, als auch in SuM II konnte man auch nicht immer alles Bauen, was  man wollte. Das Geld war immer ein entscheidender Faktor. Das wird weiterhin so sein.
Auch dass es 2vs2 negativ betrifft, denke ich nicht. Gerade hier wird es mit den Comebacks wichtiger sich gegenseitig zu helfen. Wenn einer zurueckgedraengt wird, kann er sich besser noch kurz verteidigen, sodass der andere Spieler im helfen kann und er danach wieder zurueckkommt.Teams, die sich gegenseitig helfen, sind dadurch sogar noch staerker als bisher, wenn man sie mit Teams vergleicht, die sich nicht helfen.

Bei den meisten Sachen wuerde ich sagen:
Warte, bis du es testen kannst, ich denke die meisten Sachen werden sich als anders erweisen, als du es hier gerade denkst.^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Django aus Mittelerde am 22. Okt 2019, 12:39
Ein freudiges Hallo an das edain Team.
Nachdem nun der Livestream für neuen Gesprächsstoff im Forum gesorgt hat wollte ich dies zum Anlass nehmen ein anderes Thema anzusprechen, das mich nun schon seit langer Zeit beschäftigt, wobei ich nicht weiß ob es hier der richtige Ort für eine Anfrage ist. Und zwar geht es mir konkret um das Volk der nebelberge. Ich habe dieses zwar selbst nie als meinen Favoriten betrachtet und doch finde ich es nun schon sehr schade, dass eines der Völker nun schon so lange aus der Mod genommen wurde. Gerade weil ich je nach Karte meine Völker zum spielen aus wähle ist es immer eine komische Situation da es viele Maps gibt wo kein böses Volk ansonsten wirklich rein passt außer den Orks aus dem Gebirge. Ich finde die Neuerungen gut gelungen und möchte die harte Arbeit des Teams in keinem Fall kritisieren, mir geht es lediglich darum dass sich die Mod ohne das Volk stets unfertig anfühlt und ja bei einer solch großen Mod wird man wohl nie wirklich fertig sein, dennoch vermitteln die vielen "kleinen" Änderungen das Gefühl das die Nebelberge immer hinten an geschoben werden und eben weil es immer wieder kleine Änderungen gibt dass sie es vielleicht gar nicht mehr ins Spiel schaffen. Ich möchte nochmals betonen dass dies mehr eine bitte als eine Kritik ist, ich habe von den technischen Schwierigkeiten keine Ahnung und weiß nicht wie gut das neue Konzept umsetzbar ist aber für mich war die völkerauswahl immer der Hauptgrund die Mod zu spielen weil sie so viel mehr bietet als das Original und gerade weil man sich zu diesem Volk ein so gutes konzept überlegt hat tut es umsomehr weh dass es nun seit Jahren nicht mehr Spielbar ist. Somit möchte ich die Frage stellen ob die Möglichkeit besteht dieses Volk wieder ins Spiel zu bringen bevor immer neue mechaniken erprobt werden  (natürlich nicht mehr in 4.5) und man alle grundsätzlichen Änderungen dann in Zukunft auf alle Völker bezieht.
Ich hoffe damit niemanden der fleißigen modder zu kritisieren und würde mich über eine Rückmeldung zu dieser Thematik sehr freuen.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gnomi am 22. Okt 2019, 12:43
Der Hauptplan von 4.5 war es ein Grundgeruest zu erstellen mit dem wir zufrieden sind, sodass wir zukuenftige Voelker/Volksaenderungen daran sofort anpassen koennen und wir nicht im Hinterkopft haben, dass wir das zwar jetzt so anpassen, aber in Zukunft sowieso wieder aendern muessen.
Also ein Fundament auf dem wir neue Voelker einfacher aufbauen koennen.
Also war es im Prinzip alles auch Vorbereitung fuer das Einbauen der Nebelberge danach. Momentan machen wir uns aber bewusst nur ueber 4.5 Gedanken und wenig ueber das Danach, da wir die Version endlich fertig bekommen und releasen wollen.^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 22. Okt 2019, 15:26
Danke für eure Antworten, zum Thema Nebelberge und auch der 4.5.
Die Fragen brannten mir auch unter den Nägeln. 

Nachdem ich den Stream angeschaut hatte, konnte ich live sehen, was ihr geleistet habt.
Die Umsetzung der neuen Wirtschaft und der Spellbooks sind wirklich super gelungen.
Gerade bei den aufgeräumten und passenden Spellbooks kommt wirklich Feeling auf.

Ich bin gespannt wie sich das neue Belagerungskonzept spielen lässt.

Hoffen wir darauf, dass eure Bug-Liste bald durchgearbeitet ist.  :)

Macht weiter so! (**)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Don-DCH am 25. Okt 2019, 09:07
Fantastische Neuigkeiten! Ich freue mich sehr auf 4.5.
Eine kleine Frage, wird 4.5 ähnlich wie 4.3 standalone komplett herunterladbar sein oder nur über den Updater beziehbar sein?

Viele Grüße und ein schönes Wochenende
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: FG15 am 25. Okt 2019, 12:29
4.5 wird eine Vollversion sein, entsprechend müssen alle Dateien komplett runtergeladen werden.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 28. Okt 2019, 14:02
Wow, die neuen (überarbeiteten) Lorien Modell sehen fantastisch aus :)
Und die Gebäude vermitteln sehr viel "Lorien Feeling". Gerade Celeborns Rüstung ist sehr toll geworden.
Einziger kleiner Kritikpunkt wären Haldirs Hände, die sehen ein wenig zu groß aus (kann aber auch nur am Bild liegen).
Ansonsten ist alles nahezu perfekt, würde ich sagen :)

MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 28. Okt 2019, 18:00
Sehr schick, gerade dass Celeborns Rüstung und die neue Grenzfestung gefallen mir sehr gut!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Kael_Silvers am 28. Okt 2019, 19:04
Ein schönes Design-Upgrade!

Einziger kleiner Kritikpunkt wären Haldirs Hände, die sehen ein wenig zu groß aus (kann aber auch nur am Bild liegen).
Ich hatte gehofft, dass Haldir-Hulk-Hände in der Überarbeitung endlich einmal angepasst werden :D Leider hat es wohl dazu nicht gereicht^^

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 28. Okt 2019, 19:54
Die nicht enden wollende Geschichte um Haldirs Hände... Die Kritik gab es bereits bei der letzten Überarbeitung. Damals haben wir nach der Kritik die Hände schon 10% kleiner gemacht. Bei dieser Überarbeitung wurden sie sogar nochmal um 10% verkleinert und sind, wenn man sie beim Modellieren mit anderen vergleicht, etwa gleich groß wie die Hände von den anderen Modellen. Tatsächlich sehen sie auf den Bildern aber immer gigantisch groß aus. Es ist ein Mysterium! xD
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 29. Okt 2019, 05:58
"Wir freuen uns bereits auf die Release der Edain Mod 4.5."

Ja ja Jaaaaaa . . . . .

"Bevor das passiert, möchten wir ein paar weitere neue Inhalte mit euch teilen."

Ohh  :D


Wirklich gute Überarbeitung. Lothlorien wird langsam zu meinem Lieblingsvolk.
Bin gespannt was noch so kommt. Macht weiter so.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 29. Okt 2019, 09:58
Die neuen Skins, Designs der Lolobase, vor allem der "neue" Außenposten finde ich super! Btw. Radagast der Musikalische war jetzt auch schon seit längerer Zeit nicht mehr aktiv, oder? Ne Reaktivierung ist immer schön :D Die Designaufbesserung find ich sehr schön gelungen und ich freu mich auch auf die 4.5 nicht nur was das Balance, sondern nun auch was das Aussehen angeht.
Gute Arbeit, falls es solche Überarbeitungen auch bei anderen Völkern gibt, wäre es definitiv eine Idee wert sie ebenfalls zu zeigen ^^

PS: Wurde mit dem Aussehen von Haldirs Einheiten auch die Stats angepasst? Haldirs Galadhrim sind noch aus 3.8.1 und machen verdammt starken Schaden und die Schwerter seiner Grenzwächter gehen schon fast als Piken druch xD
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Isildurs Fluch am 30. Okt 2019, 02:23
Schönes Zwischenupdate, Lorien ist sowieso eine meiner Lieblingsfraktionen  (**)
Bin gespannt, was ihr noch so in petto habt und freue mich, dass der Release nun endlich in greifbare Nähe rückt  :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wulfgar am 5. Nov 2019, 17:13
Ich freue mich auch schon auf den Release. Die Grafiküberarbeitungen bei Lorien sind echt schön geworden. Zu den Soundsets der Helden und Musik: Schade, dass diese entfernt werden müssen. Wäre mal Zeit für ein neues Datenschutzgesetz. [uglybunti]
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Firímar am 25. Dez 2019, 11:52
Vielen Dank für den Trailer, auf jeden Fall das beste online Weihnachtsgeschenk dieses Jahr  [ugly] Obwohl... 2. bestes, ein so nahe stehender Releasetermin.... NICE! Kanns kaum erwarten nur noch knapp ein Monat und dann komm 4.5. Einfach nur super. Hat zwar lange gedauert, aber das ist mir jetzt sowas von egal :D
Vielen Dank für eure unermüdliche, jahrelange Arbeit.
Frohes Fest und guten Rutsch euch allen :)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Wurm Morgoths am 25. Dez 2019, 12:06
Sauber,
ich freue mich sehr.
Nachdem gestern Abend nichts mehr kam, habe ich die Hoffnung doch schon fast aufgeben. Doch ihr hab es wieder geschafft mich zu überraschen. Die nächsten Wochen bis zum Release werden eine Qual voller Vorfreude [uglybunti]
Danke für alles  :)

Der Trailer ist übrigends sehr gut gelungen. Großes Lob an den Macher.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seleukos I. am 25. Dez 2019, 12:10
Ich kann mich Firimar nur anschließen, vielen Dank für den super Trailer und ich freue mich auf Januar :)


Ich wünsche euch allen noch schöne Feiertage :)

MfG
Seleukos I.
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Smeargollum am 25. Dez 2019, 12:43
Also ich kann mich dem Lob nur anschließen!  ;)
#HypeIsReal
Ich freue mich sehr auf Januar,
euch allen noch schöne Feiertage und einen guten Rutsch!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Halbarad am 26. Dez 2019, 20:36
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.

Tatsächlich gefällt es mir gut, dass ihr eure große Regel dieses eine Mal gebrochen habt. Wäre trotz Weihnachten und Silvester bis zum 1. Januar keine neue Version oder Info gekommen hätten sich vermutlich einige Leute ernsthaft Sorgen gemacht.

Die Szene mit Frodo und Gandalf ist im Trailer natürlich sehr passend gewählt  :D
Die Huorns werfen die Orks ja bei ihrem Erscheinen ziemlich hoch in die Luft, eventuell könnte die Wurfrichtung weniger hoch und mehr Richtung Seite sein. Würde zumindest aus meiner Sicht ästhetischer wirken. Aktuell ist ja die Flughöhe der Orks ja sogar oberhalb der Baumwipfel  :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Caun am 26. Dez 2019, 20:41
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.

Tatsächlich gefällt es mir gut, dass ihr eure große Regel dieses eine Mal gebrochen habt. Wäre trotz Weihnachten und Silvester bis zum 1. Januar keine neue Version oder Info gekommen hätten sich vermutlich einige Leute ernsthaft Sorgen gemacht.

Die Szene mit Frodo und Gandalf ist im Trailer natürlich sehr passend gewählt  :D
Die Huorns werfen die Orks ja bei ihrem Erscheinen ziemlich hoch in die Luft, eventuell könnte die Wurfrichtung weniger hoch und mehr Richtung Seite sein. Würde zumindest aus meiner Sicht ästhetischer wirken. Aktuell ist ja die Flughöhe der Orks ja sogar oberhalb der Baumwipfel  :D

Also zum 4.0 Release gabs auch nen Ankündigungsteaser
https://www.youtube.com/watch?v=joxP4P   

Aber ja es musste was handfestes kommen, da stimme ich zu :D
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 27. Dez 2019, 11:52
4.0 und 4.2 wurden auch im Voraus angekündigt, sogar mit konkreten Terminen - es gibt da also durchaus Präzedenzfälle^^
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Cicero64 am 28. Dez 2019, 07:42
Hallo liebe Edain-Gemeinde,
Bezüglich der vorherigen Posts lehne ich mich mal aus dem Fenster und behaupte, es würde nicht angeteasert werden, wenn es nicht bereits (so gut wie) fertig wäre, immer treu der (sehr guten) Edain-Politik.

Ich hoffe ihr alle hattet schöne Feiertage. Ich wünsche Euch einen guten Start in die neue Dekade. (Gleich zu Beginn mit Edain kanns doch nur gut werden ;) )

Lg Cicero64
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 31. Dez 2019, 12:07
Liebes Edain Team

Ich habe lange nichts mehr geschrieben. Ich möchte auch hier nur kurz anmerken, dass ich es toll finde, wie Ihr weiter an der Mod bastellt.
Ich bin schon lange nicht mehr aktiv hier, jedoch verfolge ich Updates weiterhin mit Interesse.
Was den Rückschlag mit den Soundtracks angeht, habt Ihr euch schon einmal mit den entsprechenden Urheberrechtsbesitzern direkt in Kontakt gesetzt. Vielleicht bekommt Ihr das Verwendungsrecht, da es bei dieser Mod noch nie um irgend einen finanziellen Profit gegangen ist? :)
Macht weiter mit der guten Arbeit und viel Erfolg im neuen Jahr. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: Seren am 5. Jan 2020, 01:24
Liebes Team,

wünsche Euch ein gutes und produktives neues Jahr. ;)
Ich schließe mich meinem Vorgänger an - ich spiele weiterhin und begeistert die Mod. Der aktivste im Forum war ich noch nie, aber wöchentlich wird auf Updates gecheckt, da ich heiß wie Frittenfett auf die nächste Version bin. Ich finde es super von Euch, dass Ihr immer noch so viel Herzblut in die Sache steckt und kann beteuern: In meinem Büro stehen zwei PCs, verbunden mit Lan - ab und an kommen Kumpel vorbei, nehmen Platz und ganz Old-School wird weiterhin Edain gezockt!

Haut rein, mir freue sich!
Titel: Re: Euer Feedback zu Edain 4.4: Allgemein
Beitrag von: -Mandos- am 13. Jan 2020, 23:00
Das Interview liest sich sehr gut :) Vielleicht schaffe ich es ja zum Release der 4.5 doch nochmal, Zeit zu finden und das Spiel zu installieren. Die Spellbooks sehen sehr interessant aus und ich freue mich, dass sie konzeptionell überarbeitet wurden (ich erinnere mich an Diskussionen über Diskussionen vor dem Release der 4.0  xD).

Das die Inflationsmechanik wiederkommt habe ich auch noch nicht gewusst. Irgendwie ist dann doch jede Info interessant ^^