Modding Union

Zum tänzelnden Pony => Off-Topic => Sonstiges => Thema gestartet von: Khamul am 17. Mär 2008, 12:21

Titel: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 17. Mär 2008, 12:21
Im alten EDAIN-Forum gabs so nen bereich, wo jeder witzige, selbst erfundene Helden reinposten konnte. Ich machs mal wieder auf. Der selbsterfundene Held sollte
- möglichst idiotisch
- und möclichst IMBA sein.

Nun denn, macht euch ran an die IMBA-Helden!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eule am 17. Mär 2008, 14:52
Ich schmeiss schon mal ein Paar namen in den Raum:
Chuck The Roundhousekick norris
Neo
Mario
Harry potter

Hab selber im moment keine Lust was zu schreiben
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 17. Mär 2008, 15:11
Na dann, ich fang mal an:

Super Mario

Jeder kennt ihn, alle lieben ihn - Das Maskottchen von Nintendo! Mario springt auf seine Gegner drauf, um sie zu besiegen.
Fähigkeiten:
Stufe 1:
Yoshi: Mario steigt auf seinen Dino-Freund auf. Yoshi frisst alle Gegner, die kleiner sind als er.

Stufe 3:
Ich hab ne Karotte: Mario kriegt Hasenohren und setzt einen Sprung mit Flächendamage wie Gimli ein.

Stufe 5:
Ich hab ne Blume: Mario setzt einen Turban auf und wirft einen Feuerball wie den von Saruman

Stufe 7:
Ich hab nen Stern: Marion ist vorrübergehend unverwundbar und rennt seine Gegner nieder.

Stufe 10:
Ich rette dich, Peach: Bowser entführt Peach und bringt sie in ein feindliche Festung. Mario rennt daraufhin zur Festung hin, macht Bowser fertig, zerstört die Festung und rettet Peach.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ellesar am 22. Mär 2008, 06:43
Fartman

Level 1: Giftfurtz: Fartman furtzt Giftige Dämpfe die den Gegner schwer schaden und sie vergiftet und verlangsamt.

Level 3: Metanfurtz: Fartman hällt dich ein Streichholz an den Hintern und furtzt Metan.
Alle Gegner in der umgebung fangen an zu Brennen

Level 6: Drohung: Fartman droht seinen Feinden mit Fürtzen wenn sie nicht für ihn Kämpfen.
Alle feindlichen Einheiten stellen sich auf deine Seite.

Level 10: Atomfurtz: Fartman sammelt seine ganze Furtzkraft und lässt einen gewalten Atomfurtz los.
Alle feindlichen Einheiten auf dem Schlachtfeld zerfallen zu Staub.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 22. Mär 2008, 09:40
Schwingschwarte

1. Pures Fett: Schwingschwarte verdoppelt die Anzahl seiner Fettpolster und überrollt seine Gegner
4.Schnarchen: Schwinschwarte schläft ein und schnarcht, weshalb alle gegner Angst bekommen ( ähnlich wie Schreien der Nazgul)
6. Kotze des Fetten: Schwingschwarte kotzt seine Gegner an, die darauf wegätzen
8. Fetter gehts nicht: Schwingschwarte ruft alle seine Freunde, die ebenfalls fett sind
10. Rache des Fettes: Alle Gegner um Schwingschwarte werden von einer grünen Fettwelle weggespült ( ähnlich Worte der Macht von Gandalf)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Thanderin am 22. Mär 2008, 11:05
Paris Hilton:
Fähigkeit Stufe 1: Erbe ergattern: Man erbt eine Million Rohstoffe!
Fähigkeit Stufe 4: Mediengeil: Alle Gegner die angreifen werden auf Paris gezogen!
Fähigkeit Stufe 7: Passive Fähigkeit: Aufmerksamkeitsmagnet: Paris reist sich ihre Kleider vom Leib und alle Gegner schrecken vor Angst zurrück.
Fähigkeit Stufe 10: Knast: Paris wird verhaftet kommt 10 min. vom Spielfeld und ist dannach schrecklicher denn je +1000% auf Angriff Verteidigung!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eule am 22. Mär 2008, 12:10
Jetzt kommt er, der unglaubliche CHUCK NORRIS

Chuck Norris ist der ultimative imba ero Ãœberhaupt

Stufe 1: Roundhouse kick Passive fähigkeit: Wirkt sich aus wie WdM( bei jedem Kick)

Stufe 1: Wenn chuck norris einen schlag einstecken muss, stöhnt er kurz auf.
Dieses Stöhnen Erschreckt alle Gegner und sie fliehen.

Stufe 5:Texas ranger walker:
 Chuck norris Zieht seine waffe und schiesst alle gegner auf eine entfernung von 100 metern um.

Stufe 7:Tränen des chuck norris: Nur aktivierbar wenn chuck nur noch 1000 hp hat: Seine tränen heilen ihn und seine Verbündeten nur dumm das Chuck 20000000 hp hat.

Stufe: 10 Roundhouse Kick serie: chuck norris macht 20 Roundhouse kicks hintereinnader und baut damit so eine macht auf das alle feinde auf der map getötet werden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:17
Ich übertrage mal alle alten Imbahelden vom alten Edainforum ;)

von Lólindir Pallanén:
Beowulf:

Kosten knapp 3500

Level 1: Übermenschliche Kräfte

Beowulf ist ein Krieger mit übermenschlichen Kräften und er verursacht kurzzeitig 500% mehr schaden

Level 4: Bezwinger aller Monster

Beowulf tötete in seinem Leben viele Monster, darunter Seemonster, Grendel und auch einen Drachen. Er scvhenkt allen einheiten in der Nähe 150% mehr Stärke und sie sind furchtresistent.

Level 8: Todeshieb

Beowulf streckt seinen Gegner mit einem Hieb nieder oder er vernihctet 3 Batallione auf einmal.

Level 10: ICH BIN BEOWULF !!!!!!!!

Beowulf ruft diesen Satz so laut aus, das daraus ein WdM entsteht und ALLE feindliochen Einheiten und helden vernichtet.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:18
von mir:
Name: Ugly

Kosten: Das Ugly kostet nix. Es ist unbezahlbar.
Wenn du Glück hast hhat es Lust ein paar Menschen zu töten und kämpft für dich.

Aussehen: [ugly]

Level 1: Peitsche
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/small/s038.gif)

Der Ugly zückt seine Peitsche und treibt damit alle Verbündeten zum stärkeren Arbeiten an. Gebäude werden 60% schneller gebaut, Rohstoffe werden 50% schneller produziert, Einheiten bewegen sich 25% schneller.
Der Ugly bekommt durch die Peitsche einen Flächenbonus, kann sich aber während aktivierter Peitsche nicht mehr bewegen.


Level 2: Auf/Absteigen
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/small/s123.gif)
Der UGly steigt auf sein Holzpferd und kann ab sofort reiten.
Er bekommt +100% Geschwindigkeit, kann Gegner überrennen und Gegner können sich nicht bewegen, bis der Ugly sie einmal angegriffen hat, weil sie so sehr loslachen müssen.


Level 4:Das Ende ist nah
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/large/l016.gif)
Alle Soldaten glauben ihm und alle in seiner Sichtweite begehen Selbstmord.


Level 6: Nö
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/medium/m019.gif)
Wenn das Ugly keine Leben mehr hat und sterben sollte sagt es "Nö, warum sollte ich sterben? Ich habe volle Gesundheit. Beweise mir erst einmal das Gegenteil."
Danach hat es wieder volle Gesundheit.
Die Fähigkeit braucht 5 Minuten um wieder aufzuladen


Level 8:Panzer
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/large/l020.gif)
EDer Panzer ersetzt das Pferd;
Ab sofort hat der Ugly einen größeren Crushdamage, wird nicht mehr langsamer, wenn er andere Units überfährt, kann während es sich bewegt angreifen und das in 2 verschiedene Richtungen, und macht auch noch Feuerschaden^^


Level 10: Weltherrschaft.
(http://ugly.plzdiekthxbye.net/medium/m077.gif)
Das Ugly verlangt die Weltherrschaft.
Warum?
Warum nicht?
Warum ausgerechnet du?
Warum nicht?
Warum sollen wir dir dienen?
Warum nicht?
Warum willst du überhaupt herrschen?
Warum nicht?
Mit dieser Logik überzeugt das Ugly alle Feinde in seiner Umgebung und alle Soldaten auf der Map gehorchen nun nur noch den Befehlen des allmächtigen Uglys.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:19
ebenfalls ein alter von mir ;)

Counter Strike Zocker:


Rennt immer durch die Gegend, als ob er eine Waffe halten würde, da die aber noch nicht erfunden ist läuft er also immer ohne Waffe durch die Gegend.
Wenn er rennt zieht er aber immer sein Messer.
Mit diesem Messer greift er dann auch an.

Er rennt auch nicht, sondern hüpft immer, weil er so schneller vorwärts kommt.

Gesundheit: 100

Level 1: CHEATA
Sobald eine Unit mit mehr als 100 Gesundheit an ihm vorbeirennt brüllt der Counter Strike zocker laut: "CHEATA", weil man ja höchstens 100 Gesundheit haben kann.
Damit werden alle Einheiten in einem großen Umkreis betäubt und alle Gegner verlieren alle ihre Gesundheit, bis sie nur noch 100 haben.

Level 2: Aimbotuser
Der Spieler benutzt seinen Aimbot und wird dadurch stärker.
Auf einmal bekommt der Counterstrikespieler eine Waffe in die Hand gedrückt und kann jeden in seiner Umgebung abschießen.
Mit dem Aimbot landet er immer Headshots und kann damit jede Unit mit einem Schuss töten. (Aufladezeit für den Spell sind 3 Minuten, das ganze hält 2 Minuten an)

Level 5: CAMPA
Der CS-Typi ruft laut CAMPER, wodurch alle Feinde sofort auf der gesamten map in Bewegung geraten und niemals mehr zum Stillstand kommen.

Level 8: High Score Führender
Der CS-Zocker will auf High Score führender werden und ist darum 5mal so schnell, wie sonst.

Level 10: NEUE CS VERSION IST RELEASED
Der CS-Zocker rennt zur gegnerischen Festung ohne dass er Schaden nimmt, da er gehört hat, dass dort die neue CS Version erschienen ist.
Als er bemerkt, dass das nicht stimmt ist er so sauer, dass er alles in seiner näheren Umgebung vollkommen dem Erdboden gleich macht (zerstört Helden/Gebäude/Einheiten)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:19
von Darklord:
 Der Nikolaus:

Kommandopoins: keine
Kosten: Keine, nur am 6. Dezember verfügbar


http://zahnarzt-keller.de/wctemplate/nikolaus.jpg
Lvl 1: Geschenkeregen:

DEr Nikolaus lässt einen Hagel von Geschenken niedergehen. Manche davon sind sehr explosiv

Lvl 3: Schlitten: Der Nikolaus steigt auf seinen Schlitten. Macht Ãœberreitschaden von 1000%, alles stirbt.

Lvl5: Wunsch: Ein Held kann sich auf den Schoß des Nikolaus setzen und ihm einen Wunsch ins Ohr flüstern...egal was!

Lvl7: Geschenkausschüttung: Der Nikoaus schüttet seinen Sack aus. Alle Einheiten in der Nähe prügeln sich nun um die Geschenke

Lvl10: Rudolf the red-nosed reindeer: Beschwöre den besten Freund des Nikolaus.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:21
Bei LoMs helden fehlen leider die Bilder, der war aber genial...
Aber ohne Bilder ist der langweilig, die BiLder waren das beste.^^

hier von LokZvegas:
Terrance Gene Bollea alias Hulk Hogan
(http://img153.imageshack.us/img153/8927/d514871fl0.jpg) (http://[URL=http://imageshack.us)]Hulkster[/URL]
Lvl1: It´s the Hulkster Brother

Nur allein die Präsens des Hulksters läßt alle Verbündeten Einheiten feiern und seine Feinde erzittern, sprich 1000% mehr Rüstung und Angriff für alle Hulkamaniacs und Betäubung für die Herausforderer, bis zu ihrem Pin Fall versteht sich.


Lvl3: Hogan knows best

Terry ruft für kurze Zeit seine Familie aufs Schlachtfeld, Nick rast mit seinem Auto in alles rein was im Weg ist, Brooke lässt alle Einheiten mit ihrem Gesang explodieren und Linda reicht die Scheidung ein. Das macht den Hulkster nur Sauer und er schlägt alles kurz und klein was in seine Quere kommt.


Lvl5: Wrestling is Entertainment

Mr. Hogan ist der größte Entertainer im Wrestling Business, ein paar Muskel Spielchen die Hand hier ans Ohr und dann ringsrum, so zieht er alle Einheiten in seinen Bann und bleiben bis zu ihrem Tod treue Fans...Hulkamaniacs
(http://img153.imageshack.us/img153/4971/hulkhoganterrybolea153jk1.jpg) (http://[URL=http://imageshack.us)]Hogan[/URL]

Lvl7: Finishing Move

Der Hulkster besiegt seine Gegner stets mit dem Immortal Legdrop, also führt er ihn aus und alle Einheiten auf der Karte werden vernichtet. Auch wenn er nicht jeden trifft, er ist Hulk Hogan, also bleibt man liegen.


Lvl8: Hall of Famer

Hogan ist Hall of Famer und ist damit unsterblich, also kann ihn niemand mehr was anhaben.
(http://img239.imageshack.us/img239/6303/hulk20hogan2tb1.jpg) (http://[URL=http://imageshack.us)]Hall of Famer[/URL]

Lvl10: Watch you gonna do when Hulkamania runs wild on you

The Immortal ist schon alt, seine Knie schmerzen und der Rücken ist kaputt. Doch Hulkamania still Rules und die Hulkamaniacs stürmen auf die Karte und lassen sich durch nix und niemanden aufhalten, sie trampeln alles nieder und vernichten Gebäude und Einheiten.
(http://img136.imageshack.us/img136/9910/hoganwg5.jpg) (http://[URL=http://imageshack.us)]Still Rules[/URL]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:22
wieder von Lólindir Pallanén

 Neo:

Kosten 5 (Nein nicht verschrieben^^)

Level 1: Die Matrix

Neo steckt allen Einheiten einen Stöpsel(^^) rein und so wird die Map zur Matrix....Somit will er unbesiegbar sein, doch werden alle ebenfalls stärker als Neo. Dumm gelaufen

Level 5: Ich bin Neo!

Neo sagt er wird Zion retten. Doch da Neo ein Hanswurst ist, wird er von allen Einheiten ausgelacht und geht heulend in ne Ecke.

Level 8: Ledermantel

Neo zieht seinen Ledermantel an, doch er wird von den Einheiten wegen diesem gemobbt und bricht in Tränen aus.

Level 10: HA!

Alle Fähigkeiten und Fieslinge haben Neo nur stark genug geamcht, damit mit einem einzigen "HA!" alle einheiten einfriert und alle killt. :P



George W Bush:

Kosten 70000


Level 1: Präsident of USA

Doublebush ist der Präsident des Landes der US und A (Borat lässt grüßen) und verleiht somit Furcht

Level 4: DIE ACHSE DES BÖSEN

Für Bush ist sein Feind automatisch ein Taliban, etc. und verfällt in so eine Rede das er seine Feinde allesamt tot langweilt

Level 7: Ich bin ein Texaner

Da Bushmann ein Texaner ist, darf er nicht Weiße hängen, smoit alle Uruks, Trolle, Orks...Das Feld wird ein RIESENGROSSER GALGEN.

Level 8: klimawandel

Bushi ist ein perfekter Wettermacher; er ist sogar so gut, das selbst Sauron Angst hat. Du kannst überall eine Flut aufsteigen lassen.

Level 10: Damit habt ihr nicht gerechnet

http://www.dailynugget.com/images/frodo_failed.jpg <- Hier ist der Grund warum Bush so stark und mächtig ist. Deswegen kontrolliert er alle einheiten!




CHUCK NORRIS:

Kosten: BAue einen Tempel des allmächtigen Chuck Norris^^

Level 1 - 10: Roundhouse Kick

Chuck Norris kann nur eine Art vom kämpfen, den Roundhouse Kick. Egal welches Level Chucky ist, er kann einen Rpoundhouse Kick so stark wie ein WdM machen. DENN CHUCK NORRIS IST GÖTTLICH!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:22
von Khamul:

Super Mario:

Jeder kennt ihn, alle lieben ihn: Das Maskottchen von Nintendo!

Kosten: 1500
Mario springt auf seine Gegner drauf, um sie zu besiegen.

Stufe 1:
Yoshi - Mario steigt auf seinen Dino-Freund auf. Yoshi frisst alle Gegner, die kleiner sind als er. Ist jemand größer, so springt er wieder.

Stufe 3:
Toads rufen - Mario ruft 100 Toads herbei. Diese Toads können nichts, nur blöd herumstehen. Sie halten nur 1 aus und haben 0 Angriff.

Stufe 5:
ICH HAB NE BLUME!
Mario kann Brandbomben werfen.

Stufe 7:
ICH HAB NEN STERN!
Mario blinkt, kann vorübergehend keinen Schaden erleiden und kriegt Überrennschaden.

Stufe 9:
ICH HAB NE KAROTTE!
Mario kriegt Hasenohren und setzt einen Sprung wie Gimli ein.

Stufe 10:
ICH RETTE DICH, PEACH!
Bowser entführt Peach und bringt sie in eine feindliche Festung. Mario rennt daraufhin so schnell in die Festung, dass ihn keine Pfeile treffen können (Einheiten überrent er einfach, über Mauern springt er drüber). Er macht Bowser fertig, zerstört die Festung und rennt mit Peach auf dem Arm wieder zurück in die eigene Festung.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:23
wieder von Lólindir Pallanén^^

Altair:

Kosten: 5000

Level 1: Waffenswitch

Stilechter Waffenwechsel ziwschen Wurfmessern und Schwert^^

Level 3: Die versteckte Klinge

Altair rammt seinem Feind die versteckte Klinge in die Kehle und tötet in sofort

Level 5: Das Können der Assassinen

Der Assassine kann dermaßen gut Parkours, dass er jegliches gelände umlaufen kann

Level 7: Der Flug des Adlers

Altair springt und killt alle feinde in der Nähe

Level 10: Das Kredo

Altair befolgt das Kredo und wird NIE gesehen, außer von dir^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:24
nochmal Khamul:

 Zu Mario gehört einfach:
Luigi

Er ist etwas größer als Mario und grün anstatt rot angezogen (eigentlich dürfte ihn jeder kennen). Luigi springt wie Mario auf Gegner drauf.

Stufe 1:
Mario's Zwillingsbruder:
Luigi verkleidet sich 1 min lang als Mario, aber so schlecht, dass alle Einheiten (auch befreundete) in seinem Umkreis sich vor lauter Lachen nicht bewegen können.

Stufe 4:
Staubsauger:
Luigi kriegt nen Staubsauger und saugt damit alle kleinen Gegner (Orks), untote (auch Nazgûl) und alle Arten von Fernangriffen auf. Nach 10 sek saugen spuckt der Staubsauger alles auf die Gegner zurück.

Stufe 7:
ICH HAB NEN STERN!
Wie Marios Stern...

Stufe 10:
Super Mafia Brother Luigi:
Luigi kriegt ne Pistole und versucht, alle feindlichen Helden in seiner Nähe zu erpressen. 50% Wahrscheinlichkeit, dass der Held zu Luigi übergeht, ansonsten ballert Luigi ihn nieder.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:24
Nochmal Khamul XD
 Was wären Mario und Luigi ohne Bösewichte?

Kamek:

Kamek ist Bowsers Hofzauberer, sieht aus wie eine Hexe mit Brille und Drachenschnauze und einem kurzen goldenen Zauberstab.

Stufe 1:
Aufsteigen/Absteigen:
Kamek hat nen fliegenden Besen, auf den er aufsteigen kann.
Magiestoß:
Kann er nur am Boden, so wie der von Gandalf...

Stufe 4:
Kleine Verwandlung:
Kamek verwandelt alle Gegner in einem Feld so groß wie Kriegsgesang in Toads.

Stufe 7:
Zisch!!!
Kann er nur am Besen, er ist vorübergehend dreimal so schnell.

Stufe 10:
Große Verwandlung:
Kamek verwandelt eine Einheit (auch einen Helden) in einen Endgegner. Das heißt: Sie wird dreimal so groß, alle ihre Werte verdreifachen sich und sie kriegt Flächendamage.

Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:25
Fuxurios:
 Dieter Bohlen

lvl 1
- Einschüchternder Spruch
verjagt feinde im kleinen umkreis die heulend weg rennen

lvl 2
- Angst vor Einbrecher
dieter kann ganz ganz schnell weg rennen

lvl 4
- DSDS Bat
dieter beschwört ein bat mit dsds kandidaten die die zu tode singen

lvl 7
- Modern Taking
dieter ruft seinen freund zu hilfe der die gleichen fähigkeiten hat wie dsds ritter

lvl 10
- DIETER SPIELT KLAVIER UND SINGT!!!!
alle feinde auf der karte sterben
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:25
wieder von Khamul:


Bowser

Normalerweise kennt ihn jeder - rothaariger Drache in stacheligem Schildkrötenpanzer...

Stufe 1:
Feuer spucken

Stufe 3:
Sprung

Stufe 5:
Ab in den Panzer!
Bowser verkriecht sich in seinen Panzer und rutscht mit hoher Geschwindigkeit herum.

Stufe 7:
Drachenzorn:
Bowser ist vorübergehend viel stärker und hat bessere Rüstung.

Stufe 10:
Entführung der Prinzessin:
Bowser entführt einen Helden und versteckt ihn in einer feindlichen Festung. Er haut ab, und nach wenigen Sekunden kommt Mario, zerstört die Festung und rettet den Helden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:26
von fuxurios:
 Flocke

lvl 1
- (passive fähigkeit) "Oh wie süß"
alle feinde können flocke nicht angreifen

lvl 4
- "super vermarktung"
flocke lässt sämtliche fanartikel auf die feinde niederhageln

lvl 8
- vereisen
um es steril zu haben vereist flocke einen weiten umkreis feinde erfrieren verbündete eingefroren (ob das was bringt)

lvl 10
- flocke erweckt den toten bruno der alle schafe und orks auf der karte frisst

besondere fähigkeit:
Flocke kann nur von Knut getötet werden


von eule:
 Knut

lvl 1

Oh wie Süß
( wie bei Flocke nur wenn Knut länger als 20 mins aufm dem fled ist wird er zu einem großnen einsbären und jeder will ihn töten)

Lvl 4

Knut holt alle Knut gehts gut lieder raus und spielt sie ab jeder gegner stirbt in seiner nähe. ( es gibt dann auch noch ein knut update 5000 watt bassboxen wenn er dieses update hat werden alle gebäude und einheiten vom feind zerstört)

lvl 7

Süßer Blick

Knut guckt alle gegner süß an, diese sind darauf bewegungsunfähig und Knut beisst ihnen die Eier ab( hat ein nazgul eier????) Ach nach 20 min geht diese fähigkeit nicht mehr (knut wird aber wieder jung wenn wiederbelbt wird).

lvl 10

Pfleger armee

Knut ruft eine Armee von Pfelgern die alles was feindlich ist auf dem schlachtfeld mit einem schlag zerstören.





ich hätte das auch in einen post machen können, aber der wäre so lange gewesen, dass sich die gesamte seite total in die Länge zieht.

Zudem ist jeder dieser Helden es wert einzeln gepostet zu werden.^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: The Chaosnight am 22. Mär 2008, 12:31
@Eule:
Eine Sache solltest du noch lernen:
Chuck Norris' Tränen können jede Krankheit heilen, doch Chuck Norris weint nie

Bei Haltngswechsel:
Haltung
Defensiv: Alle Gegner fallen vor Ãœberraschung tot um
Normal: Alle Gegner sterben
Offensiv: Chuck Norris greift doppelt so schnell an und alle Gegner sterben.

level 1: Roundhousekick
Der gewählte Gegner und alle im Radar fallen tot um

level 1: Macht des Chuck Norris
Alle Gegner auf der Karte sterben, euer Level steigt aufs maximum

level 3: Fähigkeiten des Chuck Norris
Sämtliches Wasser wird zu Chuck Norris, sämtliche weibliche Helden und Einheiten werden schwanger, Chuck Norrs Fuß kann in die Vergangenheit reisen und die Vergangenheit ändern...

level 6: Roundhousekickkonter
Wie Roundhousekick, nur auf kassierte Angriffe und die Druckwelle am Boden zerstört alle neutralen und feindlichen Gebäude

level 10: Chuck Norris ist gnädig
Alle Verbündeten erhalten dauerhaft +10000 Leben, +500 Angriff, +500 Rüstung und +100% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit.  Alle feindlichen Helden und Baumeister, sowie alle Einheiten mit vollem Leben werden euch untertan und alle anderen feindlichen Einheiten sterben.

Selbstverständlich ist alles umsonst und hat keine Wiederaufladezeit

Wenn er den Ring bekommt, wird dieser vernichtet und alle Einheiten auf der Karte sterben.

Allerdings sind alle Fertigkeiten nur Zierde, denn sobald Chuck Norris aufs Feld kommt, geben alle Gegner sofort auf, aber werden trotzdem mit Roundhousekicks von der Karte gefegt.

Gehen auch Anti-Helde? Dann kommen heute noch Bush, Merkel, Stoibäer, Beckstein und Schäuble...
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 22. Mär 2008, 12:42
@ gnominator

kannste ma aufhören so viele posts hintereinander zu schreiben???
dazu kann man auch den editieren button beutzen
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Mär 2008, 12:53
@ Akhorahil:
wer ist hier der Mod und müsste andere zusammenmotzen?;)
Zudem hab ich im ersten und letzten Post geschrieben, warum ich das mache...
Jeder Post ist ein einzelner Charakter von einem anderen Benutzer von der alten Edainseite.
Zudem wäre das ein so endloslanger Post geworden, sodass die Seite total verzogen geworden wäre.
Glaube nicht, dass ich den Editierbutton nicht kenne...
Ich hab absichtlich jeden einzelnen gepostet, damit die Übersicht über die ganzen einzelnen Helden besser bewahrt wird und das geht nunmal am besten mit einzelnen Posts.
Aber um dich zu beruhigen:
Das ware jetzt alle, du wirst mich nur noch in anderen SPezialfällen doppelposten sehen.
Und das hier war nunmal ein SPEZIALFALL.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 23. Mär 2008, 15:27
Dann ma nen Neuen:

Geralt von Rivia (Hauptfigur aus dem Spiel "The Witcher", Fähigkeiten basieren aber auf dem Buch "Der Letzte Wunsch"^^)

Level 1: Stilett/Schwert

Geralt wechselt zwischen seinen Waffen, dem Stilett für den sehr nahen Nahkampf (^^) und dem Silberschwert, welches Ungeheuern mehr Schaden zu fügt.

Level 3: Hexer (Passiv)

Da Geralt als Hexer mit dem Töten von Bestien aller Art seinen Lebensunterhalt verdient, muss man ihm für jeden gefallenen Feind eine zufällige Anzahl an Rohstoffen geben.

Level 6: Die geheimnisvollen Phiolen

Geralt trinkt vor Nachteinsätzen aus den geheimnisvollen Phiolen. Diese schärfen seine Sinne (+70% Geschwindigkeit), seine Stärke (+90% Schaden) und er kann im dunkeln perfekt sehen (entdeckt getarnte Einheiten)

Level 8: Schwertmeister von Kaer Mohan

Geralt kämpft virtuos mit seinem Schwert. kurzzeitig 250% mehr Schaden.

Level 10: Die Stimme der Vernunft

Im Heiligtum der Melitele traf Geralt die Priesterin Nenneke. Sie zwingt ihre Gegner zur Flucht. Alle Feinde um Geralt hauen schnell ab^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 23. Mär 2008, 15:41
@gnominator:
tschuldigung wegen dem post von mir, wegen dem mehrfachposting von dir
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 24. Mär 2008, 02:31
Sind alles geile Ideen, Leute. ^^

Hm, ich hab irgendwie meine Motivation hierzu verloren, nachdem alle meine ideen irgendwann gelöscht wurden...
Naja, vielleicht fällt mir ja wieder was gutes ein... ^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 24. Mär 2008, 02:35
Ja, das war von der ganz alten Seite...
Sry, dass die damals gelöscht wurden :(
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 24. Mär 2008, 03:08
hach ja, damals auf der ganz alten Seite...

Als dieser Thread hier durch mich erdacht wurde...  xD
(Man wird ja wohl noch an seine Ideen erinnern dürfen ;) )

Aber naja, so viele Umzüge haben uns schließlich zu dieser schönen Seite gebracht. Also hatte es auch was gutes. ^^

Ich versuch mal in nächster Zeit meinen Leonidas wieder neu zusammenzustellen.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Curumo am 24. Mär 2008, 18:29
wer fehlt noch bei mario und co. ????


Bowser jr. !!!

Preis: einige Süßigkeiten

Level 1 :

Feuerball
 Baby Bowser spuckt einen kleinen feuerball aus seine feinde (wie bei saruman)

Level 2-9 : der feuerball wird größer bis er auf level 9 gigantisch ist

Level 10 :

Bowser ist mein Papi !!!!!!!( passiv )
wenn baby bowser angegriffen wird rennt er zur eigenen festung (währenddessen unverwundbar ) und beginnt zu weinen
bis bowser raus kommt und alle feinde tötet weil sie seinen sohn angegriffen haben.

natürlich haben bowsers jr. spells  keine aufladezeit und er wird mit jedem level größer
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 24. Mär 2008, 20:50
Gut! Nur eins noch: Baby Bowser ist Bowser, als er noch klein war. Bowsers Sohn heißt Bowser Jr.

Hier noch was von Mir:

Yoshi und der Storch:

Kosten: Baby Luigi muss von Kamek entführt werden

Eigentlich kämpft nur Yoshi, doch der Storch bringt Yoshi die Babys, wenn er sie wechselt. Mit jedem Baby kriegt er auch andere Fähigkeiten. Normalerweise springt Yoshi auf Gegner drauf, um sie zu besiegen, Überrennschaden hat er keinen.

Yoshi hat nur 2 Fähigkeiten von selber und immer:
Stufe 1: ne 5er-Slot Fähigkeit: Baby wechseln:
- Baby Mario aufsitzen lassen
- Baby Peach aufsitzen lassen
- Baby Donkey Kong aufsitzen lassen
- Baby Wario aufsitzen lassen
- Baby Bowser aufsitzen lassen

Stufe 3: Eierschuss:
Auswählbar auf einen einzelnen Gegner (auch auf Flugwesen); Yoshi frisst den nächstbesten kleinen Gegner, legt ein Ei und schießt es auf den ausgewählten Gegner.

Baby-Fähigkeiten:

Baby Mario:
Stufe 1: Yoshi erhält +50% Geschwindigkeit und kriegt Überrennschaden (passiv)

Stufe 5: Super-Stern:
Yoshi geht in ein großes Ei, Baby Mario kriegt ein Cape und läuft von selbst. Mario ist sehr schnell, hat Überrenschaden und ist unverwundbar, solange der Stern anhält. Das Yoshi-Ei hüpft ihm immer hinterher. Nach kurzer Zeit ist der Super-Stern aber wieder vorbei, und er hat lange aufladezeit...

Stufe 10: Mario wird erwachsen:
Baby Mario ist für 5 min der große Mario auf Level 10. Einzige Beschränkung: er darf nicht von Yoshi steigen.

Baby Peach:
Stufe 1: Sonnenschirm:
Peach spannt ihren rosa Regenschirm auf und fliegt mit Yoshi ne Runde. Die Fähigkeit ist in etwa so wie "Fliegen" vom Balrog.

Stufe 4: Die Tochter des Königs:
Alle verbündeten wollen Peach vor ihren Feinden beschützen, sie erhalten +100% Rüstung und werfen sich in Fernkampfangriffe, die eigentlich für Peach gedacht wären.

Stufe 8: Die Königliche Leibgarde:
Peach beschwört die königliche Leibgarde aus 10 Toads. Diese wirken so wie Erestors Garde und bleiben so lange auf dem Schlachtfeld bis Yoshi stirbt oder das Baby wechselt.

Baby Donkey Kong:
Stufe 2: Donkey Kong's Rammatacke:
Donkey Kong rammt sich ein Stück in die Feinde rein, mit heftigem Überrennschaden. Yoshi folgt ihm sofort und nimmt ihn wieder auf seinen Rücken.

Stufe 5: Der König des Dschungels:
Yoshi kann über Mauern und auf (Mallorn-) Bäume klettern (passiv)

Stufe 9: DK-Fass:
Donkey Kong wirft ein hochexplosives Fass, die Explosion ist in etwa so stark wie eine Isengart-Mine.

Baby Wario:
Stufe 1 - 10: Magnet:
Wario zieht seinen Magnet, mit dem er alles Geld aus der näheren Umgebung zu sich zieht. Die hälfte der Erträge der Rohstoffgebäude im Radius des Magneten gehen an Wario, und er bekommt Rohstoffe für besiegte Gegner.
Mit jeder Stufe, die Yoshi aufsteigt, ist der Magnetradius von Baby Wario größer.

Baby Bowser:
Stufe 3: Feuerball:
Wie Sarumans Feuerball

Stufe 7: Der junge König der Koopas:
Alle Feinde halten Baby Bowser für ihren König und attackieren deswegen vorübergehend weder ihn noch Yoshi.

Stufe 10: Ich hab's doch gewusst, ihr SEID hinter meinem Schatz her!
Baby Bowser glaubt, dass Yoshi seinen Schatz stehlen will, und springt von dessem Rücken. Yoshi wechselt daraufhin zu Baby Mario, während Baby Bowser sein Zukunfts-Ich (Den großen Bowser), Kamek und 3 Feuerdrachen-Brutlinge beschwört. Baby Bowser, Bowser, Kamek und die Feuerdrachen-Brutlinge verfolgen Yoshi 2,5 min lang überall hin und zerstören alles auf ihrem Weg (Yoshi ist aber durch Baby Mario schneller als sie :D) Nach dieser Zeit hat sich Baby Bowser wieder beruhigt, und setzt sich wieder auf Yoshis Rücken.
Während diesen 2,5 mins kann Yoshi das Baby nicht wechseln.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Curumo am 25. Mär 2008, 06:10
danke mein fehler werds editieren

ach Khamul the ugly Easterling...

du hast yoshi island DS gespielt
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 25. Mär 2008, 09:12
Natürlich, ich bin nicht nur HdR, sondern auch Mario-Fan! xD [ugly] [uglybunti]

Und noch was: nennt mich einfach Khamûl
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 25. Mär 2008, 09:47
ich auch, aber ich zocke super mario 64 per emu
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 25. Mär 2008, 11:50
Wow, die Mario-Helden gehen ja grade gut ab. ^^
Ich kenn zwar nicht alle Details, aber die Ideen sind geil.

Ich fang aber mal ein neues Thema an.  ;)

Nachdem ich mir dieses Wochende auf Sat1 "Stirb Langsam" 1 bis 3 reingezogen hab, kann ich einfach nicht anders. ^^

(http://tbn0.google.com/images?q=tbn:oqT35csSyjVVZM:http://nicknackpaddywhack.files.wordpress.com/2007/05/bruce-willis-on-john-mcclane.jpg)
John McClane

Ausrüstung:
ein Revolver, ein Unterhemd (das mit jedem Level zusehends dreckiger wird), viele coole Sprüche

Fähigkeiten:
"Zigaretten und Aspirin"
Johns Schaden steigt um 40% und 30% der Gesundheit werden geheilt. Allerdings setzt für 3 Minuten seine Regeneration aus.

"Polizeiverbindung"
Per Funk erhält John Informationen aus der Zentrale. Kurzzeitig wird die gesamte Karte für ihn aufgedeckt.

"Präzisionsschuss"
Der nächste Schuss verursacht doppelten Schaden und hat dreifache Reichweite.

"Die hard" (passiv)
John McClane ist durch nichts und niemanden kleinzukriegen. Egal, wie viel Blut er verliert, er geht einfach weiter. Fallen seine Lebenspunkte auf Null, bleibt er am Leben, solange noch irgendwelche Einheiten in seiner Nähe sind. Sind nur freundliche Einheiten in seiner Nähe, beginnt wieder die Regeneration und McClane stirbt nicht.

"Yippie-Ya-Yeah, Schweinebacke!"
Voraussetzung: "Die hard" ist aktiv, also die Lebenspunkte sind auf Null.
In einer unglaublich spektakulären Rettungsaktion, die man wissenschaftlich nicht erklären kann, die allerdings dennoch funktioniert, macht John seinen Gegnern den Garaus.
Erreicht er die Festung des Gegners und kann er sie betreten, explodieren alle Gebäude des Gegners.

 xD
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 25. Mär 2008, 13:02
ich hab auch noch was zu john macclane. passt zwar nicht zu den 1. 3 filmen aber zu 4.0.


Keine Munition mehr:
John fährt mit seinem Auto rum, lässt es durch die luft fliegen und es beim gegner anschließend explodieren
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Simbyte am 27. Mär 2008, 20:35
So eine Runde Huldigung für mich bitte^^

Der Thread wurde von einem Mod versehentlich gelöscht, aber ich hab in mühsamer Kleinarbeit die einzelnen Post aus einem Datenbankbackup rausgesucht und wieder eingefügt  :P
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 27. Mär 2008, 21:00
Simbyte, ich liebe dich.^^
Wenn jetzt nur noch die ganzen ä, ö,, ü und ß-Ziffern passen würden... :P
Aber trotzdem:
DANKE :)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Simbyte am 27. Mär 2008, 21:55
Args, falscher Zeichensatz^^

Naja soll jeder seine Posts edtieren, dann geht das^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jannik1994 am 28. Mär 2008, 20:58
@ Adamin: Mario ist ja auch einfach nur geil. Mario 4-ever ^^!!!!!!!!!!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Landeuin am 30. Mär 2008, 12:15
Ahh ich hate gleich ne idee  ;)

HOMER


Level 1:Homer erwürgt Bart darum haben alle einheiten Angst

Level 2:Homer wird rund und rollt durch die ganze Map :D

Level 5:Homer sagt Langweilig und alle sin entäuscht deshalb sind sie die sklaven von Homer

Level 10:Homer muss seine fammiele retten so nimmt er Plitonium und macht eine wdm über dem ganzem Map [uglybunti]

Level 8:
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 30. Mär 2008, 15:32
Lvl8 steht gar nix da...
Lvl 10: heißt Plutonium^^
und nicht eine wdm sondern ein wdm :p

Ansonsten...
Wo sind die die leckeren Teigkringel mit zuckerguss?
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Landeuin am 30. Mär 2008, 15:34
Ja hatte nicht Zeit wen du wills kannst es verbessern ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 30. Mär 2008, 22:30
@Alien:
Sollte man diesen Thread vielleicht in die etwas Bunte Mod verschieben? So viel ich mitgekriegt hab, sollen ja einige IMBA-Helden dort verwendet werden?
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 31. Mär 2008, 15:52
Das ist aber nicht für die bunte Mod gedacht...
Das heir ist einfach so,d ass jeder seinen Gedanken freien lauf lassen soll und man ein bisschen spammen kann :P
Waurm solldas  verschoben werden, ads passt perfekt hierhin, das hat hier NICHTS mit der bunten Mod zu tun.^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Akhorahil am 1. Apr 2008, 19:37
Mr Anderson:

lvl1
Ich hab ein Wurm in meinem Bauchnabel
Neo zeigt allen seinen Gegnern seinen Bauchnabel, was zur Erblindung des Gegners führt

lvl4
Ich hopps dir in deinen bauch
Neo hoppst einem gegner in den bauch, der darauf explodiert

lvl6
Mir wurden die augen ausgestochen
Neo hat keine augen mehr, was ihn erkennen lässt, dass alle verbündeten verräter sind, die darauf tötet

lvl8
Ich hab ne gutaussehende freundin
Neo zeigt seinen gegnern seine freundin und alle gegner sterben vor neid

lvl10
ich rette einen freund
neo holt sich ein hubschrauber und schießt alle gegner ab
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Landeuin am 7. Apr 2008, 22:20
Also da keiner schreibt mach ich hier mal.

King Kong (Ist mir grad eingefallen)

Level 1:Brüllen=King Kong brüll so laut dass alle Angst haben und haben so Angst dass zur Festung hinein gehen aber sie werden geopfert  :D.
Level 3:Rüstung von skull Island=(gehört nicht dazu finde es aber geil)Sollte etwa so aussehen wie bei den film goldener kompass der bär hat so ne rüstung die hat King kong auch er bekommt 1000 angriff undd verteitungspunkte.
Level 6:Rette dein Spielzeug :D.Er muss das mädchen retten dazu wird er so wütent dass er 100 damege bekkomt
level:8:Opferung=Die menschen von skull island opfern ein mädchen und king kong bekkomt Volle geshundeit hat keine aufladezeit.
LEvel 10:King kongs rassen=King Kong ruft seine Gerüstete Gorillaz etwa 5 bats. ;)

Wen einer dass verbessern will kan er es machen

Sry for Rechtschreibefehler,wäre geil wen diese imba helden in der BUnten Mod vorkommt. [ugly]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 15. Apr 2008, 20:51
Mathelehrer xD

Stufe 1: Schreckensaura= Die Schreckliche Aura und das Wissen des Mathelehrrs lassen alle, auch Verbündete in seiner Nähe vor Angst erstarren! (passive Fähigkeit) [uglybunti]

Stufe 3: Die Mach Pi auszurechnen= Das unglaubliche Wissen des Mathelehrers lässt ihn das Pi soweit ausrechnen wie es nur geht! Allen Gegnern in seiner Nähe brennen die Gehirne durch und sie sind sofort tot!

Stufe 5: 1+1=3= Mit seiner Macht kann der Mathelehrer sogar dafür sorgen das unlogische Aufgaben logisch werden! Alle Gegner in seiner Nähe verstehen die Welt nicht mehr und gehen wieder zurück in die Schule!

Stufe 7: Verstoß gegen die Schulordnung= Da kämpfen in der Schule nicht erlaubt ist, betritt das Schulamt das Feld und bestraft alle Gegner in Sichtweite indem es sie sofort tötet!

Stufe 10: Pause= Das einzige wogegen noch nicht einmal der Mathelehrer ankommt ist die unglaubliche Macht der Pause! Eine Gigantische Welle Schüler Mäht über die Karte und tötet alles egal ob Freund oder Feind! [uglybunti]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eule am 19. Apr 2008, 23:27
Also der Mathelehrer ist geil!! Das zeig ich meinen Mathelehrer
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Herunor am 20. Apr 2008, 10:50
Urbi et Orbi heißt allerdings nicht Bete und Arbeite (Ora et Labora),sondern der Stadt und dem Erdkreis ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 20. Apr 2008, 12:27
... das ich in letzter Zeit immer so durcheinander bin, wenn's um Latein geht...

Und hier noch was:

Der Satan:

Kosten:
Die Seele eines Helden

Aussehen:
Er sieht aus wie ein Mensch, er hat jedoch blonde Haare, spitze Augenbrauen, eine hohe Stirn und Geheimratsecken. Der Satan trägt einen schwarzen Mantel und führt einen dunklen Dreizack als Waffe.

Fähigkeiten:
Stufe 1: Handel mit dem Teufel:
Der Satan gibt feindlichen Einheiten in einem kleinen Umkreis vorübergehend +100% Schaden und +100% Rüstung. Als Preis dafür verkaufen sie ihm jedoch ihre Seele, und nach ihrem Tod gehen sie als Grabunholde in die Kontrolle des Satans über.

Stufe 3: Verführung:
Der Satan verführt einen feindlichen Helden. Dieser kämpft ab sofort für ihn, und wird nach seinem Tod zum Grabunhold.

Stufe 5: Der wahre Teufel:
Der Teufel nimmt seine wahre Gestalt an. Er verwandelt sich 2 min lang in einen Balrog, der jedoch anstatt eines Flammenschwerts einen Dreizack hat. Die Fähigkeit "Feuerpeitsche" kann er nicht einsetzen, denn er führt die Peitsche in seiner linken Hand, und greift abwechselnd mit dem Dreizack und der Peitsche an.

Stufe 8: Verfluchte Seelen:
Alle Einheiten um den Satan erhalten +100% Angriff und +100% Rüstung. Als Preis dafür verlangt der Satan jedoch ihre Seelen, sodass sie nach ihrem Tod zu Grabunholden werden.

Stufe 10: Zerstörer der Reinheit:
Der Satan tötet einen Helden und macht ihn zum Grabunhold. Der Held kann nicht mehr wiederbelebt werden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 20. Apr 2008, 12:43
Also ich bin skeptisch, ob sowas hier reingehört. Ich hatte selber mal eine Idee in die Richtung, aber ein guter Freund hat mir davon abgeraten.

Jetzt kann ich ihn besser nachvollziehen.
Ich nehme mal an, dass das nur als Spaß von dir gemeint ist Khamul. Aber trotzdem ist grade Benedikt irgendwie... "pikierend".
Seine Fähigkeiten sind meiner Meinung nach zu sehr verallgemeinert und veralbert dargestellt.
Klar kann man auch Späße drüber machen.
Aber die Aufteilung GutesVolk/BösesVolk in Christlich/Muslimisch zu übersetzen, fördert nicht grade den Weltfrieden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 20. Apr 2008, 12:49
Na gut, bevor sich da noch was entwickelt, lösch ich Benedikt lieber...
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 20. Apr 2008, 12:51
Danke schön. ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Vexor am 20. Apr 2008, 13:00
hab meinen Beitrag dazu auch gelöscht!

Hast recht, dass kann man ganz schnell in den falschen Hals bekommen und wir wollen ja keinen Stress  ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 23. Apr 2008, 15:06
Mal was, was alle glaub ich lustig finden:

Der Spiele entwickler:

Level 1: Spiel entwickeln

Es dauert immer ewigkeiten bis ein Spiel fertig ist. Deswegen werden alle Einheiten/Geäude länger brauchen.

Lvel 3: Easter Egg

Der Spieleentwickler ist kurzzeitig vollkommen unverwundbar.

Level 6: Cheats und Tricks

Der Spieleentwickler lässt alle Einheiten und Helden auf Stufe 10 aufsteigen.

Level 8: GELD

Das Spiel verkauft sich so gut, das du in jeder Spielminute 2,0 Mio € gewinn machst.

Level 10: Gothic 3

Der spieleentwickler packt seine fieseste Waffe aus: er startet GOTHIC 3! Die vielen Bugs bringen den Gegner zum Wahnsinn und er gibt auf....leider stürzt der PC ab :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 23. Apr 2008, 22:39
Da ich ja Assassin's Creed zocke kommt der jez einfach mal  xD :

Altair:

1.= Hiddeblade: Altair kann mit seiner versteckten Klinnge alle Gegner in seinem Sichtfeld ausschalten ohne das der Gegner etwas davonb merkt! Die Einheiten werden ihm noch 2 min nach dem Tod angezeigt  [ugly] !

3.= Codex der Assassinen: Altair hält sich nicht an den Codex wodurch er degradiert wird und aus Wut 100% Angriff un Rüssi bekommt!

5.= Der Perfekte Killer: Da Altair jeden den er töten soll tötet, bekommt er dauerhaft 50% Angriffsgeschwindigkeit und ist dauerhaft unsichtbar!(passiv)

7.= Wurfmesser des Mächtigsten Assassinen: Altair wirft ein mächtiges Wurfmesser in Richtung der gegnerischen Feste. Alles das im Weg steht wird vernichtet und das Hauptquatir auch! xD

9.= Fast geschafft: Altair hat nun fast wieder seinen alten Rang. Er ist so happy das er zur Gegnerischen Base läuft und alles außer der Base plättet! :P

10.= Der fiese Meister: Al Mualim der Meister von Altair betritt das Schlachtfeld. Altair tötet ihn jedoch und verdoppelt sich dann mit seiner neuen Macht viele 1000 mal und waltzt so die Gegner nieder! Er ist nun ein Battalion aus 30 Altairs die wie Reiter überrennen können und sich sofort regenerieren wenn einer fällt!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 23. Apr 2008, 22:55
Cool, der Held hat wirklich den Ur-funken drin, mit dem ich damals anno domini diesen Thread ins Leben gerufen habe.  :D :D

Zwar noch teilweise etwas unstimmig, aber ich kenne die Person nicht, also isser gut. ^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: C*Fürst ImrahilC* am 24. Apr 2008, 01:12
Sido

Merkmale :Bei jedem schlag welches sido ausführt bekommt er wegen seiner guten vermarktung 50 Rohstoffe. Da er stets bekifft ist und sich nicht unter kontrolle hat greift er automatisch jeden feind an.

Leben:4500

Kosten:5500

Level 1: Maske anziehen ( alle feindlichen einheiten fürchten sich von sido und rennen davon )

Level 4: BattleRap ( Sido disst alle feindliche Einheiten in einem grossen Radius dabei verletzt er ihr selbstwertgefühl weshalb sie alle selbstmord begehen  )

Level 8: Kiffen ( Sido kifft kurz einen joint daraufhin füllt sich 60% seines lebens wieder auf )

Level 10: Aggro Berlin ( Sido ruft seine ganzen Leute von Aggro Berlin die ihn bis zu ihrem tod begleiten. Diese sind alle zussamen in einem Battalion und verfügen über kräfte in stärke von Zeloten )
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 4. Mai 2008, 20:30
Das Edainteam:

Ea:
Ea ist der Leader des Edainteams.

Stufe 1: Der Ultimative Skin: Ea fertigt einen Ultimativen Skin an der die Gegner so beeindruckt das sie 10min nur dumm da stehn und glotzen.

Stufe 3: Neue Anis: Ea kann sehr gute Anis machen. Er löscht Gegnern in einem Gebiet alle Anis weg und macht ihnen in Sekundenbruchteilen neue doch das sind alles Selbstmordanis [uglybunti]

Stufe 5: Der schriftsteller: Ea ist ein sehr guter Schriftsteller. Wenn er etwas schreibt ist es sofort berühmt und alle huldigen ihm. Alle Gegner im gewqählten Gebiet gehorchen Ea.

Stufe 7: Programmierercheats: Da Ea der Leader des Teams ist, hat er sich ein paar Cheats zurechtgelegt. Wenn er diese Fähigkeit benutzt bekommt er sofort 100.000 Rohstoffe und alle seine Fähigkleitentimer werden auf benutzbar gestellt.

Stufe 10: Das Team: Ea ruft das ganze Edainteam aufs Feld. Dieses walzt in einer gigantischen Welle übers Schlacht feld und tötet alles das es berührt.


Der Gnominator:

Der Gnominator ist ein sehr mächtiger Mapper der in die Vergangenheit geschickt wurde um Sarah Conner zu töten. Doch da er darauf keine Lust hatte Mappt er jetzt für die Edainmod:

Stufe 1: Schnitzelgott: Gnomi ist der Gott der Schnitzel er wird immer von einer Garde frischer Wienerschnitzel begleitet. Diese kann sich je nach belieben mit Soße anrichten um so mehr Schaden zu machen (Zigeuner=Feuer, Zwiebel=Gift, Jäger=Blitz)

Stufe 3: Neue Map: Gnominator hat keine Lust mehr auf die Aktuelle Map. Er beamt einfach alles auf eine neue. Bis auf die gegnerischen Einheiten natürlich ;) :D

Stufe 5: The Ugly: Gnominator ruft den Ugly aufs Feld der bis zu seinem Tod mit ihm kämpft. Einziges Problem der Ugly ist unsterblich [uglybunti]

Stufe 7: All you cann mapp: Gnominator kennt alle Maps in und auswendig. Er sieht deshalb die ganze Karte.

Stufe 10: Tanz des Todes: Der Gnominator ist ein Sehr guter Tänzer. Er legt einen perfekten Walzer hin. Alle Gegner in seinem Sichtfeld staunen nurnoch, jedoch vergessen sie so auch zu atmen [uglybunti]

Streicher:

Streicher ist der Co-Leader des Edainteams!

Stufe 1: Streicher kennt sich auch sehr gut in der Edainwelt aus und gibt daher allen Einheiten auf dem Feld 200% schadne und Rüsstung.

Stufe 5: Edain 1: Da Streicher auch an der Edain 1 beteiligt ist muss er oft weg. Daher ist er an keinen festen Ort gebunden und kann sich hinbeamen wo er will.

Stufe 10:  Elessar Telcontar: Da Streicher nicht zum König Gondors werden will, ruft er  Elessar Telcontar aufs Schlachtfeld und kämpft vortan mit ihm zusammen. Er ujnd  Elessar Telcontar haben nun 1000% Rüstung mehr und sind schneller als alles was bis jetzt dagewesen war.

PS: Ich hoffe es fühlt sich hierdurch keiner beleidigt sonst bidde sagen dann lösch ichs ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 4. Mai 2008, 20:34
Ich fühle mich nur beleidigt, weil ein Großteil des Teams vergessen wurde.  :D

Aber hey, nicht zu verherrlichend schreiben, gell. ;) xD
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 4. Mai 2008, 20:37
Ich werde es bei gelegenheit noch erweitern aber im mom hab ich nicht soo viel Zeit. Und verherrlichen ist doch nciht so tragisch sie sollen ja IMBA sein [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 5. Mai 2008, 15:20
Ich glaub ich hatte mal Gnomi gemacht...das war noch zu seinen Schnitzelgott zeiten XD
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 5. Mai 2008, 21:51
Ich mach mich auch nochmal selber...^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 8. Mai 2008, 20:56
Hab den Schnitzelgott eingebaut un den Tanz in Walzer geändert :P
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 9. Mai 2008, 10:29
Gnominator




Level 1: GoM – „God of Mapping“

Gnominator ernennt sich in seiner Überheblichkeit zum Gott des Mappens.
Damit herrscht er über sämtliche Maps, welches folgende Vorteile bringt:
Es gibt für Verbündete Einheiten keine unbegehbaren Gebiete mehr (Einheiten können durch Wasser laufen oder über Berge gehen. Schiffe können nun auch an Land fahren).
Zudem kann Gnominator ein großes quadratisches Gebiet für den Gegner unbegehbar machen.
Die Fähigkeit dauert 60 Sekunden und braucht 42 Sekunden zum aufladen.


Level 2: Priester der Schnitzelreligion

Gnominator nimmt ein Schnitzel in die Hand und hält es hoch in die Luft.
Sämtliche Einheiten, die es zu Gesicht bekommen werden ab sofort so lange für den Spieler kämpfen, bis der andere Spieler ebenfalls mit Gnominator diese Fähigkeit einsetzt.
Zudem erhalten sämtliche Einheiten eine Heilfunktion und eine Verteidigungssteigerung von +90% während die Fähigkeit eingesetzt wird.
Während Gnominator diese Fähigkeit einsetzt kann er nicht angreifen (sämtliche Einheiten in seiner Nähe werden ja übernommen), die Fähigkeit dauert ungefähr 50 Sekunden und danach isst Gnominator das Schnitzel auf, heilt sich dadurch und bekommt für 50 Sekunden +100% Angriff, +100% Verteidigung und ständige Heilung, selbst während dem Kampf. Aufgeladen ist diese Fähigkeit nach 30 Sekunden.


Level 4: Edain-Sklave

Es gibt mal wieder haufenweise Arbeit bei der Edain und als Sklave muss Gnominator sofort alles bewältigen.
Natürlich zwingt ihn sein Pflichtbewusstsein dies zu tun, doch dafür müsste er den Kampf kurz ruhen lassen.
Damit er aber auch seiner Pflicht in diesem Kampf nach kommt kämpft Gnominator für 30 Sekunden mit dreifacher Geschwindigkeit, danach ist er für 30 Sekunden weg (in dieser Zeit bearbeitet er sämtliche Maps, die er ändern musste) und kommt danach wieder zurück auf das Schlachtfeld.
Durch die Peitsche von Ea, Harvest und LoM wurde er aber geschwächt, weshalb er nur noch 50% der normalen Verteidigung hat.
Das ist aber irrelevant, weil sämtliche Feinde sofort wissen wollen, was Gnominator gemacht hat und ihn darum nicht angreifen, sondern ihn nur mit Fragen nerven, bis Gnominator jeden erschlagen hat.




Level 6: Imbagnomi
Gnominator hat mal wieder eine Runde in Edain gewonnen und wird als imba bezeichnet.
Gnominator sagt, dass das nicht stimmt und zeigt allen, was imba ist:
Um Gnominator erscheinen 5 Uglys und solange sie in der Nähe von Gnominator sind erhalten sie noch einmal +42% Angriff, +42% Verteidigung und leveln 42 so schnell.
Die Fähigkeit ist erst wieder einsetzbar, wenn ein Ugly gestorben ist (dann beginnt der Timer wieder abzulaufen. Dauer ungefähr 4,2 Sekunden).
Mit der Fähigkeit lassen sich immer nur so viele Uglys spawnen, dass höchstens 5 Uglys gleichzeitig auf dem Schlachtfeld sind.


Level 10: Sehnsucht nach Tanz
Gnominator hat keine Lust mehr auf das Spiel und will tanzen.
Da er zum Glück Mapper und Schnitzelgott ist kann er dies ganz einfach bewerkstelligen:
Jede Einheit bekommt ein Schnitzel und wird dadurch abgelenkt.
Jetzt kann Gnominator ganz einfach ein Script in der Map einfügen, welches bewirkt, dass die gegnerischen Gebäude Einheiten auf einen Schlag verschwinden. ( „Remove all units of Player <Enemy of this Player> from the world“)
Diese Fähigkeit ist PASSIV, also wenn Gnominator Level 10 erreicht passiert dies automatisch.





Gnominator ist eine Einheit ohne große Geschwindigkeit. Normalerweise ist er ungefähr so schnell, wie Gondorsoldaten, da er zu faul ist schneller zu laufen.
Seine Leben sind undefiniert, da man vergessen hat diese einzucoden. Sie wechseln ständig zwischen 4242 und 424242.

Sein Schaden ist zwar definiert, aber Gnominator hält sich nie an so eine sinnlose Regel.
Er macht immer gerade soviel Schaden, wie er will.
Normale Einheiten sterben bei einem Schlag, Helden greift Gnominator einmal an, sodass sie nur noch einen Gesundheitspunkt haben. Dies macht er um den Spieler zu ärgern.
Mit dem zweiten Schlag tötet er dann die Helden.



Gnominator wechselt öfters mal seine Gestalt. Es hängt immer von seiner letzten Fähigkeit ab. Diese Gestalt behält er dann, bis eine neue Fähigkeit eingesetzt wird.
Hier der Überblick:
Fähigkeit GoM:
Gnominator sieht aus, wie Illuvatar. Da niemand weiß, wie Illuvatar aussieht weiß auch niemand, wie Gnominator zu dem Zeitpunkt aussieht=> Gnominator ist unsichtbar.

Fähigkeit Priester der Schnitzelreligion:
Gnominator ist ein 1,89 m großer Teenager mit langen schulterlangen Haaren und hat ein T-Shirt mit dem Aufdruck „Das Schnitzel ist dem Ragout sein tot“ auf der Vorderseite und auf der Rückseite „Schnitzel, ja danke“.

Fähigkeit Edainsklave:
Hier sieht Gnominator wie ein Nazgul aus. Sämtliche Feinde erhalten die normalen Mali, wie bei den normalen Nazgul.

Fähigkeit Imbagnomi
Gnominator zieht sich so an, wie er am liebsten PC spielt:
Er trägt nun einen dunkelblauen Schlafanzug. Sämtliche Feinde, die ihn sehen werden Müde und sind dadurch 40% langsamer.

Fähigkeit Sehnsucht nach Tanz
Ab sofort trägt Gnominator einen schwarzen Anzug, schwarze Hose, weißes Hemd und weinrote Krawatte.

















Ich glaube das ist das wichtigste, evtl. kommen irgendwann noch ein paar Feinheiten zu mir ;)
Kritik ist erwünscht.^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 9. Mai 2008, 13:43
Du kennst dich selbst halt am besten :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Khamul am 13. Mai 2008, 13:20
Hey, ne gute Idee, wenn sich die Teammember selber als IMBA-Helden machen würden!
Hier komm ich:

Khamûl, der Schreiber:

Khamûl sieht aus wie ein Nazgûl, hat aber immer etwas Pergament mit sich mit. Als Schreibwerkzeug und Waffe verwendet er eine überdimensionale Schreibfeder. Diese verursacht zwar Flächendamage und wirft Gegner zu Boden, ist aber ansonsten nicht sehr stark.

Kosten: Die 5 Milliarden US-Dollar, die er für die Veröffentlichung seiner HdR-Fortsetzung braucht

Fähigkeiten:

Stufe 1: Die Sicht des Feindes:
Khamûl schreibt für sein Leben gern, und auch mitten in den Schlachten kann er das Schreiben nicht lassen. Er findet es jedoch langweilig, wenn man immer nur weiß was die Guten machen, deswegen sieht er immer die gesamte Karte.

Stufe 3: Fortsetzung von Tolkiens Werken:
Khamûl schreibt an einer Fortsetzung für "Der Herr der Ringe". Dabei lässt er kurzerhand einen Helden sterben, der ihm auf dem Schlachtfeld gerade zuwider ist.
Mit anderen Worten: Er killt einen Helden.

Stufe 5: Khamûl the ugly Easterling:
Khamûl setzt seine Ugly-Maske auf. Alle Feinde halten ihn nun für den unbesiegbaren Ugly und ergreifen panisch die Flucht.

[uglybunti] [uglybunti] [uglybunti]

Stufe 8: Dino-Fieber:
Khamûl ist total vernarrt in Dinosaurier. Da es keine Dinosaurier in Mittelerde gibt, wird er sehr zornig und schreibt eine Geschichte, in der seine Feinde von einem T-Rex angegriffen werden, was sogleich auch wirklich passiert.

Stufe 10: Bug-Jäger von DSuB:
Khamûl ist der Tester vo DSuB und soll Bugs melden, damit sie gelöscht werden können. Dies nutzt er schamlos aus und erklärt alle gegnerischen Einheiten zu Bugs, worauf diese sofort gelöscht werden.

Na, gefall ich euch?
[uglybunti] [ugly] xD [ugly] [uglybunti]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lólindir Pallanén am 14. Mai 2008, 14:22
Einmal mich^^:

Lólindir Pallanén:

Kosten: Wat zahlst du denn^^

Level 1: Korpulent gebaut (Passiv)

Auf grund seiner Massigen Statur ist Lólindir zwar langsamer als andere Einheiten aber ist dementsprechend resistenter gegen Rückstoßschaden und Angriffe im allgemeinen. Zusätzlich erhält er +4000 HP und regeneriert sich dreimal so schnell.

Level 3: Taucher

Lólindir zieht Neoprenanzug, Flossen, Maske an und setzt sich die Flasche auf. Lólindir ist somit eine Amphibieneinheit und versenkt gerne mal ein schiff.

Level 6: Heide

Lolindir ist überzeugter Heide und ruft somit Odin, Thor und Co zur Hilfe.

Level 8: Das Aquarium

Lolindir stellt sein Aquarium auf und alle feinde finden dat ganz interessant und wreden gelähmt. Lolindir kann sie gemütlich abmetzeln.

Level 10: Metalholic und Motorrad

Lolindir ist ein Metalfan durch un durch. Außerdem is er ganz großer Moped Fan. Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, steigt lolindir auf sein Moped und Metalled alle weg^^



Jetzt einer, den könnte Alien in seine Mod aufnehmen:D

Mr. Lordi

Kosten. Deine Seele MUAHAHAHA

Level 1: mikrophon

Lordi nimmt zusätzlich zu seiner Axt noch ein Mikro heraus. Da er so auch singt verursacht er starken flächenschaden^^

Level 4: Kostüm

Lordi hat ja immer sein Kostüm an. Aber an dem Kostüm sind ja auch Flügel und so kann Lordi ähnlich wie der Balrog fliegen^^

Level 6: Häßliche Fratze (Passiv)

Lordis Maske is so ekelerregend, dass die Feinde automatisch kotzen müssen und somit gelähmt werden.

Level 9: Die Band und deren Fans

Rufe Kita, Amen, Ox, Awa und ein Bat Fans ("monsterhorde") aufs Feld. Wichtig für Stufe 10 Fähigkeit.^^

Level 10: Hard Rock Halleluja!

Lordi und die Band spielen Hard Rock Halleluja und die Mosnterhorde rastet aus und metzelt alles nieder was ihr im Weg steht^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Arazno Masirias am 20. Mai 2008, 19:24
So und nu nich und ich sag euch ich bin imba

Arazno Masirias
Erstmal alle passiven fähigkeiten sind net im Palantir gesetzt das heißt unbegrenzt.

Kosten:Wie viel er dir Wert ist und du ihn Brauchst(verbruacht alle ressis die du hast)
Bauzeit:Er kommt erst raus wenn du angegriffenwisrt.
Leben:naja 10000 Anfang^^

Er macht nen flächenschaden doppelte größe Saurons.

Lvl1:Der Name verpflichtet(passiv):Arazno fühlt sich durch seinen Familiennamen sehr verpflichtet hart für seine Familie zu kämpfen.Arazno bekommt +150%rüstung +250% angriff +1500Leben und Lebensstehlen.

Lvl1(immernoch)(Passiv)EoMe leader:Arazno ist Leader der Elements of Middle Earth Mod und daher bekommt er und sein Team + 100% attack +150%rüstung und + 50% angriffgeschwindigkeit.

Lvl 2(wurd auch ma Zeit^^)(passic):Drachenklinge:Da Arazno ein fan von Drachen ist hat er sich eine Drachenklinge gekauft und setzt diese auch ein.
http://www.schwertshop.de/media/images/uc0700.jpg

Lvl2:Drachenfeuer:Arazno setzt seine von ihm frei erfundenen(was irgendwas muss mans chreiben)Kräfte ein:Seins chwert fängt an zu brennen und bei jedem schlag wird eine Feuerwelle ausgelöst die die gegner sofort verbrennt.

Lvl4:(passiv[wuh noch eine])Aus den Schatten geboren.Arazno ist ein Kind des Schattens und deshalb steigern die Schatten seine Kraft ins vielfache. Halbe Zauberaufladezeit +100% magieschaden.[Funktioniert nur bei Dunkelheit]

lvl4:Schwarze Drachenseele:Arazno setzt die Kraft seinen verderbten Drachenseele frei und vernichtet alles um Sich rum.

Lvl6(passiv[das muss sein]).Kann man einen Schatten töten:Die Antwort lautet nein nicht mit herkömmlichen Waffen.Arazno kriegt nur noch Schaden durch sonnenlicht oder magie und licht attacken.

Lvl6:Schattenmacht:Arazno nutzt seine kräfte um das Tageslicht mit einer riesigen Wolkendecke zu verbergen.Dies Aktiviert seine lvl4 passiv fähigkeit:dauert so 10 minuten abklingzeit genau 10^^.

lvl7:Schattenherz(passiv[muhahaha^^]):Durch sein von Schattenverzerter Herz bekommt Arazno eine 6 fache Lebensregenation und nochma +2000Leben

lvl7:Fireflight des Schattendrachen:Arazno schickt einen mit Schattenfeuer drachen auf seine gegner los(fireflight nur schön dunkelrot)dieser ist doppelt so groß wie der normale und nachdem die atacke trifft ist ein gebiet doppelt so groß wie verfluchtes anmd in Schatteneingehüllt wodurch Arazno +50%scahden -25%aufldaezeit + 500leben und+2facher lebensregii(insgesamt 8fach^^)

lvl10:Ein Ring sie zu Knechten(passiv^^):Seit Arazno diesen Satz gehört hat ist er völlig begeister von Sauron er setzt sich einen dreifach so starken Meisterring auf.Unter seine Wollkute befindet sich nun Morguhlrüstungen die es ihm ermöglichen nur noch 1%licht und magieschaden zu bekommen.

Lvl10.Feuerbrunzt:Arazno setzt die gesamte map in Brand alle einheiten sterben sofort.Das feuer hält 2 minuten:

Lvl10Schattentod:Arazno setzt die gesamte map den Schatten aus.Die gegner werden geschwäacht sie kriegen permanent leben abgezogen und die gegnerische gebäude brauchen nun 50%länger um Einheiten auszubilden.geht für immer und ewig^^.

Ab 5 kriegt er nen Skinwechsel hierzu
http://img387.imageshack.us/my.php?image=darkym6.jpg

Ja das ist Arazno in voller Pracht imba so wie es sein muss.
Ich hoffe meine Teammember schreiben auch noch sich selbst.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Erzmagier am 29. Jun 2008, 15:12
Lehrer:

Kosten: 
(Diese Zahl kann nur der Lehrer entziffern. Deshalb weiß niemand wie teuer er ist.)

Aussehen:
Wach während dem Unterricht auf und schau noch vorne, aber bitte mit einer Schutzbrille.

Grundlegendes:
Der Lehrer ist langsam, aber das ist egal, da seine Fähigkeiten auf der ganzen Karte wirken.
Er ist extrem gefährlich, da alle aktiven Fähigkeiten 10 min (Ausnahme Level 1) wirken und 1 min Aufladezeit haben.

Level 1: Hausaufgaben

Alle Einheiten auf der Karte rennen sofort in die eigene Festung und müssen 5 min Hausaufgaben machen.


Level 2: Geographiekenntnisse (passiv)

Deswegen kennt er die ganze Karte und das heißt, sie wird sichtbar.


Level 4: Vortrag

Alle Einheiten schlafen beim 2. Wort ein und wachen erst wieder auf, wenn der Lehrer tot ist.


Level 6: Klausur

Alle Einheiten müssen sich nun auf die Klausur vorbereiten und verschwinden für immer.


Level 8: Chemiekenntnisse (passiv)

Die Belagerungseinheiten machen nun 6000% mehr Schaden.


Level 10: Zeugnis

Alle feindlichen Einheiten erhalten ein schlechtes Zeugnis und laufen Amok.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 29. Jun 2008, 18:59
Ich denke in diesem Falle sollte ich auch einen Schüler-Helden erfinden, um die gesamte Lehrerschaft in meinem Namen zu vertreten ;)
Da es sich hierbei um einen Thread mit dem Namen: IMBA dreht, müsste ich egtl Schüler als ungewöhnlich grausam und mächtig darstellen. Ich versuche das mal umzusetzen.

Nun ich beginne mit der Lebensanzeige, die keineswegs IMBA ist. Sei beträgt gerade einmal 100 Health. Es zeigt der Beginn der Entwicklungssatdien des Durchschnittschülers.

lvl1(passiv): Schulgesetz. Schüler unterliegen dem Schulgesetz. Dadurch sind sie unantastbar für Lehrer, müssen sich aber an Regeln halten. Bis lvl 5 untersteht der Schüler diesem Gesetz und kann nicht dagegen vorgehen.

lvl3: Spitzeln. Sie verfügen nun über das Wissen des "spitzelns" und "cheatings". Leider werden Schüler manchmal erwischt und verlieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte. Schaffen sie es allerdings, so werden sie sofort ein Level hochgestuft. Mit jedem Level steigt die prozentuale Möglichkeit unentdeckt zu spitzeln.

lvl5: Richtlinien des Schulgesetzes. Ab sofort sind Schüler älter geworden und richten sich nicht mehr nach den Gesetzen. Sie können nun weiterhin unantsastbar für Lehrer sein, jedoch die Regeln brechen. Werden sie erwischt, so erhalten sie veringerte Werte. Mit jedem Bruch des Schulgesetzes, steigt ihr Ansehen in den Augen der Verbündeten. Zusätzliche Boni.

lvl9: Abibuch. Schreckliche Quahlen muss der Lehrer erdulden und ist kurzzeitig machtlos gegenüber jedem Angriff seiner Feinde.

lvl7: Streber/Schleimer. Trotz ihres Argwohns gegenüber Lehrern, können sie den Schein bewahren und Lehrer täuschen. Mit jedem Schaden, der dem Lehrer zuteil wird, folgt ein unbeachteter nächster.

lvl10. Die ultimative Waffe: Abschlußfeier/Abiturgala. In diesem Stadium sind Lehrer völlig machtlos gegen die Schüler. Erst verringern sich alle Werte auf 0 und sie werden "vergiftet". Nach Beendigung der Gala stirbt der Lehrer. Mit einer 25% Chance überlebt der Lehrer dies. Tritt dieser Fall ein, so gewinnt er automatisch Sympathiebonus gegenüber Neuankömmlingen.

Was haltet ihr davon ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 29. Jun 2008, 19:40
Also bei Lehrern kann man doch wundervoll unterscheiden*g*
Ich würde da mehrere Lehrer draus machen.^^
Aber gut, lassen wir das so:


@ Ealendril:
imba wird leider immer fehlgedeutet.^^ Imba heißt eigentlich "imbalanced".
Also nicht ausgeglichen. Es wird aber meistens im Zusammenhang mit "zu stark" und nicht "zu schwach" benutzt, aber theoretisch... :D



@ Ealendril:
Bei Lvl 7 würde ich noch machen, dass sie erst von dem Lehrer erst angegriffen werden können, wenn der Schüler den Lehrer angegriffen hat.^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Erzmagier am 4. Jul 2008, 17:35
Vielleicht aufteilen in:

Lehrer: Geographie, Chemik und Physik, Sprachen (D, E, F, I, Spanisch, Lateinisch..., also Saruman like! Nun wissen wir alle, dass Saruman ein Sprachlehrer war [uglybunti] [uglybunti]!) und Mathe und Geometrie.


Schüler: Klassenclown, Streber, Schleimer, Schläger, Rebell
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Feanor am 1. Aug 2008, 13:16
So, dann mach ich auch mal mich xD

Name: Feanor
Kosten: 9999
Lebenspunkte:9999
Besonderheit: Feanor lernt sehr schnell aus seinen Kämpfen. Er kriegt 3 mal so schnell Erfahrung wie andere Helden.

Fähigkeiten:
Lvl 1: Redekunst (aktiv)
Feanor ist ein Meister der Redekunst und kann andere Leute wie kein anderer überzeugen, für ihn zu kämpfen. Verbündete Einheiten um ihn herum kriegen für kurze Zeit +200% Angriff und Rüstung. Feindliche Einheiten werden für kurze Zeit bekehrt.

Lvl 3: Flammender Geist (passiv)
Feanors Geist brennt mit einer hellen Flamme. Wenn er stirbt, wird ALLES um ihn von seinem feurigem Geist vernichtet. Außerdem bekommt er einen kleinen Flächenschaden und setzt getroffene Gegner in Brand.

Lvl 5: Ruf des Vaters (aktiv)
Feanor ruft seine 7 Söhne, um für ihn zu kämpfen.

Lvl 8: Macht der Silmaril (aktiv)
Feanor trägt nun die Silmaril auf seiner Stirn. Deren Licht ist so hell, dass alle Gegner die Augen schließen, sich fürchten und sich nicht mehr bewegen können.

Lvl 10: Der letzte Kampf (aktiv)
Feanor zieht in seinen letzten Kampf. Er wird für kurze Zeit unverwundbar, kriegt riesigen Flächenschaden, greift 10mal schneller an und 1000% zusetztlichen Angriff. Nach Ablauf der Zeit stirbt er.

Edit: So, habs geändert.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 1. Aug 2008, 20:04
also feanor mag soweit richtig sein, aber die bäume haben doch schon mehr als nur feanor gesehen
Bin für abänderung :p
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Feanor am 1. Aug 2008, 20:59
Ich bin davon ausgegangen, dass die meisten Elben im 3. ZA die Bäume nicht gesehen hatten aber ich kanns auch umändern.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Alien aka Infiltrator am 3. Aug 2008, 12:37
erm...
feanor hat aber mit 3za nix zu tun^^
Ich bin davon ausgegangen wenn du seine Kinder und ihn "planst", das der zeitliche rahmen dann auch passt
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Feanor am 3. Aug 2008, 12:41
.Ok, hast recht, daran hab ich gar nicht gedacht 8-| aber ich habs auch schon geändert
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Beleg am 4. Aug 2008, 11:26
Wie waers mit dem Stoiber? (ja ich weiss es ist vorbei, aber ich moechte trotzdem noch auf ihn rumhacken)

Level 1: aeaeaeaeaeaeaeaeaeaeaeae aehhh......!?
Ein langes und grausames aeh laesst Eddies Feinde erschuettern, sie erstarren fuer eine Weile.

Level 4: Freibier fuer alle der Letzte zahlt!
Ein kraeftiges Bier ist doch das Beste, Verbuendete in seiner naehe werden geheilt.

Level 5: Und ich weiss, was es heisst Mutter von drei Kindern zu sein.(Passive Faehigkeit)


Eddie ist seinem Volk wie eine Mutter, Verbuendete bekommen +50% Ruestung und Angriff

 
Level 7: 10 Minuten Rede.
Ein unglaublich dummes Geschwaetz benebelt Stoibers Feinde, sie gehorchen seinem Willen fuer 10 Minuten, ausserdem steigen alle Verbuendete Einheiten ein Level auf.


Level 10: Der Problembaer
Edmund ruft den Problembaeren, eine Kreatur so grauenhaft und boese wie keine andere, wird freigelassen, der Baer tobt ueber das Spielfeld bis Stoiber ihn nach 25 minuten abschiesst.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tarvos am 14. Aug 2008, 17:27
Jetzt werde ich mich mal einen Imbahelden vorstellen^^.

Eragon: Kosten 1000 
Eragon braucht nur einen Bevölkerungslimit punkt zum leben.

Ich würde für das aussehen das des Darstellers des Kinoflims nehmen.

stufe 1 Na dann die Fähigkeiten:
Waffe wechseln (zwischen Schwert und Bogen)

stufe 2 Brisingr Pfeil  Eragon feuert einen blau brennenden Pfeil auf einen Pfeil ab dieser explodiert beim aufpral und alle Feinde die neben dem Ziel stehen sind tot.

stufe  2Saphira rufen seinen Drachen und steigt auf

Stufe 3  Waise heill! Eragon heilt sich komplet (keine auflade zeit)

stufe 6 Elfen Verwandlung Eragon verwandelt sich in einen Halbelfen und macht jetzt 50% mehr schaden und ist 20% schneller

stufe 6 Slytha alle Feinde die gegen Eragon kämpfen schlafen ein

Saphiras Fertigkeiten :
LOdernde Flammen Saphira spuckt ein loderndes Meer Flammen
Fliegen da gibts nichts zu sagen


Werden noch ein paar Fertigkeiten wahrscheinlich folgen ;)

Euerer Tarvos

Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Farodin am 17. Aug 2008, 15:07
JAck Bauer
lvl 1: Shot-Gun: JAck packt seine Shot Gun aus und schießt für 10 sek. alle GEgner nieder.
lvl.3: Kugelsichere Weste(passiv): Jack erhält +50% Rüstung und +300% Rüstung gegen Pfeile.
lvl.4: Verstärkung: Ruft ein CTU- Einsatzkommando das bis zum Tod bleibt.
lvl.7: Adrenalin: Wenn Jack kurz vor dem Tod ist, steigt die spannung und der Adrenalinspiegel. Jack erholt sich innerhalb von 3sek. komplett und seine Feinde bleiben für 10sek. verwundert stehen.
lvl. 10: Gegner erwürgen: JAck erwürgt einen feindl. Helden mit einer Stahlkette, die eraus dem nichts holt.

edit: sorry, hab die forenregeln vergessen, kommt nicht mehr vor.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 17. Aug 2008, 16:10
Ähmmm ich hab mal gehört das alles das gegen bestimmte Personen gerichtet ist gelöscht wird^^ Außerdem finde ich ist der Thread nicht dazu da Leute schlecht zu amchen! Nichts gegen dich aber ich bin dafür das dieser Beitrag gelöscht wird  8-|
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Simbyte am 17. Aug 2008, 16:13
Rechtlich ist das kein Problem, weil man auf keine bestimmte Person schließen kann.

Ob das moralisch in Ordnung ist ist eine andere Sache...
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Meriath Ifisti am 3. Nov 2008, 15:08
TODESZWERG
Kosten: 20000
Commandpoints: alle Restlichen
Gesundheit: 50000
Er fängt auf Level 10 an!
1: Ruf der Zwerge: Er beschwört 4 Battalione Axtwerfer herbei die bis zum Tod bleiben.
2: Mankick: Todeszwerg springt 2 Meter in die Höhe und fliegt danach auf einen Gegner zu und gibt ihm einen Todeskick.
3: Strahl der Zwerge: Er hat immer einen kleinen Stock in der Hand. Wirkt wie "Licht der Isitari" , nur werden alle Getroffenen getötet.
4: Fire in the Hole!: Er lässt für eine Minute eine Feuerwalze vor sich herwalzen. Sie verbrennt alle Gegner. Aber die Gegner sind nicht Tod sondern brennen nun und haben 1 Leben ,1 Angriff und 1 Verdeidigung.
5: Mutant : Er kann sich zehn Sekunden nicht bewegen. In dieser Zeit mutiert er zu einem balrogartigem Wesen das alles in seinem Umkreis verbrennt.Dauer: 10 Sek.
6: I'm the Boogeyman! : Dieser Satz wird geschriehen. Danach Tappt er mit seinem kleinem Holzstäbchen auf den Boden. Nun wird "Wort der Macht" in roter Farbe 20 mal hintereinander losgeschickt. In 2 Sekunden Abstenden. Er kann sich in dieser Zeit nicht bewegen.
Info:
Größe: 1,20 m
Länge: 20 cm
Breite: 15 cm
Größe seines Holzstockes [uglybunti]:
Länge: 5 cm
Breite: 0.52723 cm
Höhe: 0,4691274 cm
PS.: Die Gehgeschwindigkeit ist 10 in der Coding Skala! Als balrogartiges Wesen wenigstens 40.


LG Jaegita
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Maethrir am 21. Jan 2009, 12:42
ok da schon lange keiner mehr was geschrieben hat will ich den thread mal wieder "aktivieren"^^

name:George BB. Wush

kosten:garkeine. die teammitglieder wählen ihn bei genug stimmen kannst du ihn umsonst rekrutieren

fähigkeiten:
stufe 1: tyrann: passive fähigkeit: alle in seiner nähe haben angst vor ihm, slebst verbündete truppen
stufe 4: militärsüchtigkeit: alle kasernen produzieren 1000 mal so schnell truppen
stufe 6: terroristenhass: alle gegner in seiner nähe sehen plötzlich aus wie terroristen und werden von Wush, der in einem panzer sitzt, plattgefahren
stufe 8: weißes haus: deine feste wird zum weißen haus mit 1.000.000 wachen drum rum
stufe 10: der ultimative schuhwurf: Wush versklavt den reporter, der den schuh auf ihn warf, warorauf hin dieser einen schuh mitten ins lager des gegners wirft und alles im umkreis von 2000 metern zerstört wird.

edit hoffe die forenregeln machen bei Wush mal ne ausnahme O.o^^
wenn nicht einfach löschen...
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 21. Jan 2009, 13:03
Bei Bush kannste das machen :D
Aber das du die deutsche Rechtschreibung so misshandelt hast kann ich nicht durchgehen lassen :P Korrigiere deinen Post bitte in dieser Hinsicht ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Adamin am 21. Jan 2009, 14:41
Wir machen keine Ausnahme, sondern einfach eine völlig andere Person. ^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Maethrir am 21. Jan 2009, 16:55
nagut so gehts auch :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 4. Jul 2010, 13:24
Ich hab mal gleich 3 (die anscih zusammengehören)
1. The Undertaker
(http://is2.myvideo.de/de/user_pics/251/pic_4670251_1206940409.jpg)
2. Kane
(http://hittheropes.com/images/kane.jpg)
3. Paul Bearer
(http://www.armpitwrestling.com/image-files/paul-bearer-2.jpg)

Undertaker:
Stufe 1: Präsenz des Undertakers(passiv)
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Stufe 1: Macht der Urne (passiv)(nur wenn Paul Bearer auf dem Feld ist)

Die Stärke des Takers wächst durch die Urne ins unermäßliche +5000 ANgriff und ABwehr
Stufe 2: Kräfte des Takers(passiv):
Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab 0: 46 (http://www.youtube.com/watch?v=gchT-bByHeo)) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 5: Charaktere des Undertakers:
Palantirswitch mit folgenden AUswahlmöglichkeiten:
Biker
(http://wa4.images.onesite.com/fans.wwe.com/user/legendaryundertaker/3649594.jpg)
Lord of Darkness
(http://1.bp.blogspot.com/_nz2GkVEv62Q/SJxhsLtCDHI/AAAAAAAAAdc/tuAWiMROGmU/s400/undertaker,.jpg)
Sensenmann
(http://is2.myvideo.de/de/user_pics/251/pic_4670251_1206940409.jpg)(also wie bisher)
Fähigkeiten Biker:
Rückswitch (wieder normaler Taker)
Stufe 1: Biker
Der American Bad Ass hollt sein Bike raus
Geschwindigkeit + 500% und kann Gegner überfahren
Stufe 2: Kräfte des Takers: (passiv)

 Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab 0: 46 (http://www.youtube.com/watch?v=gchT-bByHeo)) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab

Stufe 5: Last Ride:
Der Undertaker verpasst seinen Gegner den Last Ride, dieser ist sofort Tod
(cooldown ca. 30sec)


Lord of Darkness:
Stufe 1: Rückswitch
Stufe 2. Kräfte des Takers(passiv): Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab 0: 46 (http://www.youtube.com/watch?v=gchT-bByHeo)) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 2: (passiv) Präsenz des Undertakers
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Stufe 5: Ministry of Darkness
Der Lord of Darkness ruft seine Ministry zu Hilfe
kurzzeitig erscheinen
Die Acolytes und Viscera auf dem Feld
(http://www.onlineworldofwrestling.com/pictures/a/apa/10.jpg)(http://www.newciv.org/pic/nl/artpic/195/697/viscera.jpg) (cooldown ca. 45sec)

Stufe 7 Kreuzzigung:
Der Demon of Death Valley Kreuzigt seinen Gegner an sein Symbol (hier in Flammen)
(http://farm2.static.flickr.com/1361/1382011499_afbfe8bbf8.jpg)
dieser Stirbt und alle Gegner haun panisch ab
(cooldown ca. 60sec)

Sensenmann:
Stufe 1: Rückswitch
Stufe 1: Kräfte und Präsenz des Takers(passiv):
Alle Gegner haben Angst vor ihm und haben nur noch 1% Angriff und Verteidigung
Sollte die Gesundheit des Takers auf 0 sinken regeneriert
sich der Taker nach 10 Sekunden, setzt sich auf (wie hier zu sehn ab 0: 46 (http://www.youtube.com/watch?v=gchT-bByHeo)) hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 100% Angriff u. Abwehr und können sich nicht mehr bewegen, Feindliche Einheiten hauen ab
Stufe 3 Blitz:
Der Undertaker kniet
(http://i117.photobucket.com/albums/o58/JohnCenaSalute/Undertaker9.jpg)
sich auf den Boden und lässt einen Blitz auf ein gewähltes Ziel einschlagen (cooldown ca. 12sec)


Stufe 5: Der Sarg
Der Undertaker lässt einen Sarg heranschaffen, alle Gegner haun ab und sobald sie in die Nähe des Sarges kommen, haun sie weider ab
(cooldown ca. 5sec)

Fähigkeit des Sarges:
Blitz einschlag: Der Undertaker lässt einen Blitz in den Sarg einschlage, welcher ihn in Brand setzt und die Reichweite seiner Fähigkeit erhöht
(http://www.manowar.at/mwg//site/profiles/img/145deAAGU076_The-Undertaker-Posters.jpg)

Stufe 7:
Macht des Sensenmannes:
Der Undertaker lässt alles Licht vergehen, es wird zappenduster und der Taker kann sich an einen beliebigen Ort auf der Karte Teleportieren. Dort haun alle Gegner ab sobald der Taker da ist. (cooldown ca. 15sec)

Stufe 10 (Stances lassen wir wech):
Chokeslam: Der Undertaker verpasst seinem Gegner einen Chokeslam, die Macht der Erschütterung lässt auch alle Gegner im Umkreis sterben.(cooldown ca. 20sec)

Stufe 7 (normaler Taker)
Rest in Peace (http://www.youtube.com/watch?v=3DsKZFFikWw)
Der Undertaker spricht diese WOrte und versetzt seine Gegner in Angst und Schrecken, sie haun alle panisch ab

Stufe 10 (Stances wech):
Tombstone:
Der Taler verpasst seinem Gegner den Tombstone Piledriver.
(der Rest wie Chokelam)
(cooldown ca. 30sec)

Kane:
Bruder des Takers (passiv):
Der jüngere Bruder des Takers ist fast genauso Furcht erregend wie der Taker selbst, Er senkt die Vert und Angr. Werte seiner Gegner auf 5%.
Außerdem setzt er sich wie der Undertaker nach dem er fast besiegt ist einfach wieder auf er hat wieder volle Lebensenergie, feindliche Helden verlieren 90% Angriff u. Abwehr und bewegen sich nur noch mit 30% Ihrer Geschwindigkeit, Feindliche Einheiten hauen ab

Stufe 3:
Maske: Kane setzt seine alte Maske wieder auf, feindliche Helden verlieren 60% Angr. u. Vert.
(http://getreadytorumble.files.wordpress.com/2009/07/kane_hellfire.jpg)
(nochmaliges Aktivieren und er setzt seine Maske wieder ab) (cooldown ca. 1sec)

Stufe 5:
 Feuerwerk:
Kane aktiviert sein Feuerwerk, 4 Flammen schießen um ihn herum aus dem Boden und grillen seine Gegner (cooldown ca 10 sec.)

Stufe 7: Sohn Paul Bearers(passiv) (nur wenn Bearer auf dem Feld ist, siehe: Bearers Stufe 1 Fähigkeit:
Solange Bearer auf dem Feld ist erhält Kane + 4500 Ang. u. Vert.

Stufe 10:
Chokeslam from Hell:
Kane verpasst einem Gegner seinen Chokeslam from Hell, dabei reißt der Boden aus und die Feuer der Hölle grillen alle Gegner im Umkreis. (cooldown ca. 30sec)

Paul Bearer:
Stufe 1.
Die Urne (passiv)
(http://wrestlingmania.blogosfere.it/images/bearer.jpg)
solange Paul Bearer auf dem Feld ist werde einige der passiven Fähigkeiten der Brüder der Zerstörung (Undertaker und Kane) aktiviert.
Stufe1: Bestattungsinstitutsange stellter(passiv):
Für jeden in seiner Nähe getöten Fein erhält Bearer 500 Rohstoffe+ seine Erfahrung steigt um 5%
Stufe 3: Manager des Taker, Vater Kanes:
sond dit BoD auf dem Feld erhält Bearer +5000 Vert.

Stufe 5: Schlag mit der Urne:
Paul Bearer schlägt einen gegnerischen Helden mit dr Urne nieder, dieser  erhält hohen Schaden und kann sich für 2 Min nicht mehr bewegen und verteidigen. (cooldown 1 sec.)

Stufe 7. Schutz (passiv):
sollte Paul Bearer angegriffen werden helfen ihm sofort die Brothers of Destruction, sie werden sofort zu ihm Teleportier sobald er unter 25% Lebensenergie ist


Und was haltet ihr davon? xD
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 20:54
Lvl.10:Ängie: Guido ruft sich den Supertroll Angela zur Hilfe, ein Dämon aus der alten Welt, vergleichbar mit einem Balrog nur mit einer besseren Frisur.
Das glaube ich nicht^^.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 20:54
D-eni-s, was soll daran IMBA sein?

aber witzig auf alle Fälle

SavT. Da stimme ich zu.

PS. was haltet ihr von meinen 3 Imba Helden?
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Jul 2010, 20:55
Ui, böse [ugly].
@Shagrat: Wäre ein geiles Easteregg!

Vielleicht erstelle ich auch nochmal welche.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 20:59
Ui, böse [ugly].
@Shagrat: Wäre ein geiles Easteregg!

Vielleicht erstelle ich auch nochmal welche.

MfG

Lord of Arnor

Tja ja, der Taker ist nunmal mein Lieblingswrestler, er wird von der WWE auch in etwa so übermächtig dargestellt, da ist es recht leicht

und Kane sein Storyline Halb-Bruder

und Bearer sein ehemaliger Manager (nicht mehr seit dem er ihn in Beton begraben hat)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 5. Jul 2010, 21:00
also vor den Helden hätte ich schon Angst^^ :D

Vor allem vor Westerwelle und Paul Bearer (die gucken schon so gruselig)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 21:02
Hier (http://www.youtube.com/watch?v=Wow74E5A7Ro&feature=related) gibts ne Stimmprobe von Bearer
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 21:03
Also ist Bearer der Vater der beiden Sargjokeys?
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 21:05
Nope,

die Story ist inetwa so:

Paul Bearer arbeitete im Bestattungsinstitut der Eltern des Takers und hatte ne Affaire mit dessen Mutter, daraus entstand Kane, was aber lange niemand wusste,

Der Taker fackelte später das Eltern Haus ab, wodurch Kane angeblich schwer verbrannt und entstellt wurde (Maske usw.) Der Taker überlebte als einziger bekannter, nach seinem WWF (World Wrestling Ferderation) Debut wurde ihm zunächst Brother Love an die Seite gestellt, später eben Paul Bearer.

Bearer betrog später den Taker und holte Kane zur WWF, was den Taker überraschte, da er ja als Tod galt. Es entstand eine Fehde (hier (http://cagematch.de/?id=87&nr=60) in gänze nachzulesen)

alles in Kayfaybe (also innerhalb des Wrestling-Universums gehalten)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Karottensaft am 5. Jul 2010, 22:41
Karotte:
Level1: Karottensaft
-> Durch die vielen Vitamine werden die Sinne von Karotte geschäft und er bekommt +200% Angriffsschaden und +100% Verteidigung.

Level 5: Intelligenzbolzen
-> Karotte verschiest einen tötlichen Bolzen Intelligenz.

Level 10: Super Karotte
-> Karottensaft wächst über sich hinaus, legt seine Arroganz und Selbstverliebtheit beiseite und lässt seine ganze positive Energie in einen Feuerwerk fließen, das Mittelerde noch nicht gesehn hat. Alle möglichen Fähigkeiten werden auf einmal aktiviert.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 23:26
The Miz
(http://wwe-undertaker-catchattack.wifeo.com/images/the-miz.jpg)
Stufe 1: The Chickmagnet
The Miz ist der Chickmagnet, weibliche Charaktere in der Nähe von The Miz laufen zu ihm über.

Stufe 3: Cause I'm the Miz
The Miz ruft seine Catchphras "Cause I'm The Miz and I'm Awesome" (http://www.youtube.com/watch?v=d4gqsJ3Fz1k), alle Feinde in seiner Nähe brüllen Leidenschaftlich mit und laufen zu im über

Stufe 5 Hut wurf:

The Miz wirft seinen Hut und lenkt seinen Gegner ab, dieser ist für 60 sec betäubt

Stufe 7:
ShowMiz

The Miz hohlt seinen Tag-Team Partner The Big Show zu Hilfe

Stufe 10:
Skull Crushing Finaly
The Miz verpasst einem Feind seinen Finisher, dieser ist daraufhin (unabhänig von Ver. und LP) Tod

The Big Show
(http://www.seite.tv/userdaten/02292747/bilder/big_show.jpg)

Stufe 1: The Largest Athlete in the world
Big Show ist der größte Athlet der Welt, alle seine Feinde haben Angst vor ihm
Furchtmali für Gegner


Stufe 3. Chokeslam
Big Show verpasst einem Feind seinen Chokeslam, massiver Schaden

Stufe 7:KO-Schlag
The Big Show verpasst einem Gegner seinen gefürchteten KO-Schlag,  dieser ist daraufhin (unabhänig von Ver. und LP) Tod

Stufe 10:

Big Splash:
Big Show verpasst einem Gegner einen Big Splash (GLoins Erdbeben mal 10.000)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 7. Jul 2010, 16:10
Evoli
lv1: Hyperstrahl
lv2:Team Rocket Evoli wird zu Giovanni woraufhin sich ihm ganz viele Schwarz gewandte Leute anschließen deren IQ weit unter der Zimmertemperatur ist.
lv5 Evoli hat das Spiel gewonnen

Evoli wird im Gehöft rekrutiert auf Lv 4
Es hat 999999999Lebenspunkte die Rekrutierungszeit beträgt 5 Sek
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 7. Jul 2010, 16:31
lv2:Team Rocket Evoli wird zu Giovanni woraufhin sich ihm ganz viele Schwarz gewandte Leute anschließen deren IQ weit unter der Zimmertemperatur ist.

bereits im Minus-Bereich? :D


Ich hab nochmal 1.

Mr. T

(http://www.kleiner-blog.de/wp-content/uploads/2007/11/mrt.JPG)

Rekrutiert im Startgebäude
Kosten 0
LP. 999999999999999999999999 9999999999999999
rekrutierungszeit 1 sec

Fähigkeiten:

Stufe 1: Mr.T/Nachtelfirokese-Switch

Fähigkeiten Nachtelfirokese:

Stufe 1: Mr.T der Nachtelfirokesen Mr.T verwandelt sichj in zurück in den echten Mr. T
Stufe 1: Nachtelfirokesen-Klasse(passiv): Mr T ist ein Computer Ass und hat das Spiel gehackt, in allen Rekrutierungs Gebäuden lassen sich jetzt Nachtelfirokesen mit 99999999999 Lepenspunkten und Kosten von 5 rekrutieren
Stufe 3: Irokesen-Granate: Mr. T. wirft seine gefürchteten Irokesen-Granaten (http://www.youtube.com/watch?v=kGSp3ySmYF0) auf seine Feinde, diese sterben kurz darauf, weil sie ihre neue Coolheit nicht vertragen können.

Stufe 5: Frostsäbler: Mr. T steigt auf sein Reittier

Stufe 7: Computer Asst: Mr. T hackt das Spiel, alle feindlichen Gebäude werden zerstört und alle feindlichen Einheiten und Helden sterben

Fähigkeiten Mr T:
Stufe 1. Nachtelfirokese

Stufe 1: Coolness (passiv): Mr T ist so cool, das seine Feinde ihn nicht attakieren können

Stufe 3: Mr. T trommelt das A Team um sich.

Stufe Stufe 5: Hulk Hogan: Mr T hohlt seinen guten Freund Hulk Hogan (siehe Seite 1) zu Hilfe

Stufe 10: Computer Ass: Mr. T hackt das Spiel, alle feindlichen Gebäude werden zerstört und alle feindlichen Einheiten und Helden sterben
Alternativ:
Stufe 7: Halts M*ul, Id*ot: Die Fähigkeiten aller Feindlichen Helden und Einheitne können bis zum Ende des Spiels nicht mehr eingesetzt werden
(da is mir nix bessers eingefallen)



Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Dragonfire am 7. Jul 2010, 17:24
Ok, jetzt ich:
Fussball-Schiedsrichter
Aussehen:
(http://www.tc-gaisbeuren.de/Bilder/jung11er/schiedsrichter_fussball.jpg)
Er kann nicht angreifen(er levelt durch das Verteilen von Karten), deshalb braucht er keine Stances und kann 6 Fähigkeiten haben.
Kosten: Keine, er erscheint automatisch bei einem zufälligen Spieler, wenn das Spiel anfängt Spass zu machen (das kann er gar nicht ausstehen).
Fähigkeiten:
Lvl 1: Parteiisch
Der Schiedsrichter verlangt pro Minute 300 Ressourcen als Bestechungsgeld, ansonsten läuft er zum Gegener über.
Ebenfalls Lvl 1: Rote Karte - Passive Fähigkeit
Jede Einheit und jeder Held der es wagt den Schiri anzugreifen, wird von diesem mit einer Roten Karte vom Platz gestellt. Zusätzlich kann man die Fähigkeit aber auch aktivieren, um eine gewählte Einheit zu entfernen.
Lvl 3: Spiel anhalten
Der Schiedsrichter pausiert das Spiel, dadurch kann sich keine feindliche Einheit mehr vom Fleck rühren.
Lvl 4: Elfmeter
Ein Elfmeter für dein Team wird angesagt. Dadurch wird einer deiner Helden mit Ball als Ring-Ersatz in der Nähe der feindlichen Basis teleportiert. Wenn man es nun schafft, diesen Helden in die Festung des Feindes zu bringen, erhalten alle feindlichen Einheiten einen 50% Malus auf ihre Werte aufgrund des Gegentores. Der Held, der das Tor geschossen hat steigt sofort 5 Level auf. Ausserdem werden durch den lauten Torjubel alle feindlichen Gebäude erschüttert.
Lvl 7: Verlängerung - Passive Fähigkeit
Der Schiedsrichter schafft es immer, eine Verlängerung zu provozieren. Solange er auf deiner Seite des Feldes steht, kannst du nicht verlieren, denn immer wenn dein letztes Gebäude fällt, wird sofort ein neues beschworen
Lvl 10: Disqualifikation
Der Schiri sammelt seine gesamte Inkompetenz und benutzt sie, um den Feind zu disqualifizieren, wodurch er das Spiel sofort verloren hat.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Molimo am 7. Jul 2010, 18:14
Seltsam, dass es ihn noch nicht gibt:

Chuck Norris
(http://www.esfrankt.de/HomeSweetHome/Chuck-Norris.jpg)
Rekrutierung: Rekrutiert sich selbst, denn Es ist nicht möglich, dass Chuck Norris einen sterblichen Vater hat. Die plausibelste Theorie über seinen Vater ist, dass Chuck Norris in der Zeit zurück gereist ist und sich selbst gezeugt hat
LP: Brauch keine, da der Tod sich ja eh nicht trauen wird es ihm zu sagen
Sein normaler Angriff ist ein Roundhousekick welcher alles was er trifft sofort tötet.
Level 1: Ewige Dunkelheit: Chuck Norris verbietet von nun an Gott weiterhin Licht zu machen. Karte versinkt in Dunkelheit und niemand außer Chuck Norris sieht noch was. Chuck Norris macht das nichts aus weil: Chuck Norris ist nie im Dunkeln. Nicht weil er Angst vor der Dunkelheit hat, sondern weil die DUnkelheit Angst vor ihm hat.
Stufe 1(passiv): Mann kann das Spiel nicht verlieren und der gegner kann das Spiel nicht gewinnen, denn: Legenden leben ewig. Chuck Norris lebt länger.
Stufe 1: Ausgewählte Rasse kann nicht mehr rekrutiert werden und alle auf dem Feld sterben, denn:Es gibt keine Evolutionstheorie, sondern nur eine Liste von Kreaturen denen Chuck Norris erlaubt zu leben.
Stufe 1: Im Zielgebiet entsteht ein Feld, welches alle Einheiten welche darüber gehen tötet, denn: Ein Zeichen für einen behinderten Parkplatz, hat nichts mit Rollstuhlfahrern zu tun. In Wirklichkeit ist es eine Warnung: Dieser Parkplatz gehört Chuck Norris und er wird dich in den Rollstuhl kicken, wenn du dort parkst!
Stufe 2: Chuck Norris klont sich selbst und lässt 2 Rundhousekicks aufeinander trffen. Dadurch hört das UNiversum auf zu existieren und das Spiel geht zu deinen Gunsten aus, da Chuck Norris das nichts ausmacht, denn: Am Anfang war das Nichts...dann hat Chuck Norris diesem Nichts einen Roundhouse - Kick verpasst und gesagt: "Such Dir nen Job!" So entstand das Universum.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Jul 2010, 18:16
 :D

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 7. Jul 2010, 18:17
Molimo:
Jetzt kommt er, der unglaubliche CHUCK NORRIS

Chuck Norris ist der ultimative imba ero Ãœberhaupt

Stufe 1: Roundhouse kick Passive fähigkeit: Wirkt sich aus wie WdM( bei jedem Kick)

Stufe 1: Wenn chuck norris einen schlag einstecken muss, stöhnt er kurz auf.
Dieses Stöhnen Erschreckt alle Gegner und sie fliehen.

Stufe 5:Texas ranger walker:
 Chuck norris Zieht seine waffe und schiesst alle gegner auf eine entfernung von 100 metern um.

Stufe 7:Tränen des chuck norris: Nur aktivierbar wenn chuck nur noch 1000 hp hat: Seine tränen heilen ihn und seine Verbündeten nur dumm das Chuck 20000000 hp hat.

Stufe: 10 Roundhouse Kick serie: chuck norris macht 20 Roundhouse kicks hintereinnader und baut damit so eine macht auf das alle feinde auf der map getötet werden.

Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tarvos am 7. Jul 2010, 19:12
 OffTopic Ich guck zwar kein Wrestling aber  gut das es reine Show ist, denn sonst würden die sich da ziemlich verletzen .
Jetzt kommt meine Imbahelden Idee: Der Berstling und Zergzüchter.
Kosten: 1000 Mineralien 500 Vespingas : ??? Rohstoffe
Passiv: Ein bestimmter Teil der Karte verwandelt sich in eine Zergzuchtanlage.
Ab jetzt werden alle 5 secs in den 20 Gattern je ein zufälliger Zerg spawned.

Vor den  Gattern stehen nicht berühren Schilder und nicht füttern Schilder, falls irgend ein Trottel auf die dumpfe Idee kommen sollte, die Zerg zu berühren oder zu füttern könnte dies hässlich werden.... Ein Schild mit keine Haftung bei Verletzungen durch Selbstverschuldung hängt daneben.

Züchter Fertigkeiten: 1. Berstlingspam: 50 Berstlinge werden beschworen und kullern automatisch auf ein gegnerisches Ziel zu und explodieren, meist tötlich.
2. Zerglinge = Ungeziefer = nervig : Es werden 100 Zerglinge beschworen die mit einer ungeheuren Geschwindigkeit auf alles los gehen was Wärme ausstrahlt, sich bewegt, atmet oder sonst irgend wie Anzeichen für Leben zeigt. Das ist das kleine Problem an der Sache...
3. Mutalisken: Adler? Wer braucht schon Adler, wenn man auch Stachel verschießene Mutalisken nehmen kann. Beschwört 5 Mutas. (Tipp: stachelsichere Westen gibts Nebenan)
4: Verseucher: Beschwört 3.Hmm schon fies, wenn die eignen Einheiten erst von Parasiten befallen werden und dann auf unbefallene Einheiten losgehen. ( Schutzimpfungen inklusive)
5.Ultralisken: Nussknacker knackt jedes Gebäude, unangenehmes Resultat, wenn man sie mit Orks oder Gondorianern kombiniert... beschwört 2.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 7. Jul 2010, 19:21
OffTopic Ich guck zwar kein Wrestling aber  gut das es reine Show ist, denn sonst würden die sich da ziemlich verletzen .

schlechter Witz

Es ist keine Show, es ist abgesprochen, aber zum Thema verletzung sag ich nur als Beispiel:
Undertaker VS Mankind, am 28. 6. 1998, schaus dir an, (http://www.youtube.com/watch?v=8oA1AtmTUPw) die Verletzungen von Mick "Mankind" Foley sind größtenteils echt, Foley verlor während eines anderen Matches ein Ohr, also bitte
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ValatmiR am 14. Jul 2010, 11:57
So ich hoffe das gibts net :
Spongebob Schwammkopf
lvl.1:passiv:Idiotenfreundschaft Songebob holt Patrick als bodyguard
lvl.3:Krabenburger Songebob macht nen Karbenburgerhagel alle feinde die betroffen sind gehören dem Besitzer von Spongebob
lvl.5:Quallenfischen Spongebob fisht 1000 Quallen diese kommen raus und töten alle um Spongbob
lvl.7:Meerjungsfraumann & Blaubarschbube:Spongebob holt diese aus dem Altersheim
diese killen alle mitm unsichtbaren bootmobile
lvl.10:PLANKTON!Songebob macht eine Machtwelle die alle töten bis Plankton stirbt(was nie geschiet  [uglybunti])

Ok^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 14. Jul 2010, 11:59
man lasse die Stances weg und ich hab noch ne Stufe 1 Fähigkeit:
Nervensäge (passiv)
Alle feindlichen EInheiten in der Nähe des Schwamms sind von im dermaßen genervt, dass sie sofort Sterben
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Souls of Black am 14. Jul 2010, 13:11
Und ich hätte auch noch eine Fähigkeit, vielleicht Level 3: Bootsfahrschule: Spongebob schwingt sich in sein Fahrzeug und tritt aufs Gas.
Das Bootauti ist 10mal schneller als Spongebob zu Fuß, dafür kann er nicht anhalten. Er überreitet Feinde und wird dabei nicht langsammer. Zudem bekommt er dabei keinen Schaden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tarvos am 25. Jul 2010, 11:16
Den müsste man mal als Easteregg in Edain einbauen xD
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Bav am 26. Jul 2010, 03:17
Zitat
Den müsste man mal als Easteregg in Edain einbauen xD


Macht daß und ich desertier sofort zur tbfn Mod rüber  [ugly]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 26. Jul 2010, 19:43
Der ultimative Held
SEPHIROTH aus Final Fantasy 7

Stufe 1
1. Soldat: Passive Fähigkeit
Diese Fähigkeit erhöht die Energie um 5000 und die Stärke bzw Verteidigung um 500

Stufe 3
Jenovas Zellen : Sephiroth kontrolliert von nun an bis zu 200 gegnerische Einheiten.

Stufe 5
Achtstreich : Sephiroth greift einen Ziel 8x mal mit seinen Schwert an und zerstört es
(Egal ob Held oder Festung)

Stufe 8
Meteor : Sephiroth ruft mithilfe der schwarzen Substanz einen Meteor, der einen Gegner (KI oder menschlich) sofort ausschaltet

Stufe 10
Supernova : Sephiroth lässt die Sonne solange wachsen, bis sie die (Mittel)Erde erreicht.
Die Sonne pulverisiert die Erde und danach ist nur noch Sephiroth übrig.
Seph wir dann zu Gott und der Spieler, der Seph steuert gewinnt.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 26. Jul 2010, 19:45
Der ultimative Held
SEPHIROTH aus Final Fantasy 7

Stufe 1
1. Soldat: Passive Fähigkeit
Diese Fähigkeit erhöht die Energie um 5000 und die Stärke bzw Verteidigung um 500

Stufe 3
Jenovas Zellen : Sephiroth kontrolliert von nun an bis zu 200 gegnerische Einheiten.

Stufe 5
Achtstreich : Sephiroth greift einen Ziel 8x mal mit seinen Schwert an und zerstört es
(Egal ob Held oder Festung)

Stufe 8
Meteor : Sephiroth ruft mithilfe der schwarzen Substanz einen Meteor, der einen Gegner (KI oder menschlich) sofort ausschaltet

Stufe 10
Supernova : Sephiroth lässt die Sonne solange wachsen, bis sie die (Mittel)Erde erreicht.
Die Sonne pulverisiert die Erde und danach ist nur noch Sephiroth übrig.
Seph wir dann zu Gott und der Spieler, der Seph steuert gewinnt.



ES SEI DENN: der Gegner hat Chuck Norris auf dem Feld, dann ist Sephiroth tot tot tot tot toooooooooooot, denn es gibt keinen anderen Gott außer CHUCK NORRIS

und wer was anderes behauptet wird an einem Chuck Norris Roundhouse kick sterben und "Chuck Norris is watching you"^^
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lord of Arnor am 26. Jul 2010, 19:50
Kann ich leider nichts dazu sagen, da ich kein Final Fantasy spiele.

I

Meine 2. Idee wäre der vor Trueness nur so strotzende Krieger des Stahls von den Covern der Band Manowar. Wer ihn nicht kennt, hier mal ein paar Bilder:
http://www.maxcaratulas.net/caratulas/Audio/letraM/originalimages/manowar%20-%20louder%20than%20hell%20(back).jpg

http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/2/24/982/24982383_Manowar_Kings_of_Metal.jpg

http://www.rockaces.com/news/data/upimages/MANOWAR_2.jpg

Aussehen natürlich entsprechend. Er hätte Fähigkeiten, die sich auf die Liedtexte beziehen:
Der Typ in Texten wie „the power“ hat die Kraft zu sterben und dann wieder zu leben. Etwa wie bei Zaphragor.
Auf Streitwagen austeigen, etwa wie hier: http://store.magiccirclemusic.com/product_img4.php?id=1050&img=1

Dämonen beschwören: Ruft etwa solche Dämonen: http://www.rslighting.com/video_hoe4.jpg
Höllenkräfte: Kann Feuer und so schießen und sein Schwert anzünden: http://www.sikworld.com/artofmetal/Manowar-The_Triumph_of_Steel.jpg

Berserkerrausch: Einfach ein Kampfrausch

Son of Odin : Wird zum Wikinger wie in diesem (http://www.youtube.com/watch?v=zRwG_Noz6Ww) Video. (also mit Sign of the Hammer-Schild und so) Mehr Rüstung, wenn er stirbt, wird er zum Einherjer, aber nur Berserkerrausch als Fähigkeit.
Für mich als Manowarfan wäre es zu geil, diesen ganzen Trueness-Trash mal im Spiel zu sehen. [uglybunti]


Hab' ich mal in freie Konzepte gepostet, passt hier auch sehr gut. Wie gefällt's?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 26. Jul 2010, 20:12
Ein Held muss noch sein...
Melkor bzw Morgoth


Stufe 1
Präsenz eines Valars: Passiv
Melkor erscheint und die eigenen Einheit erhalten erhöhte Stautuswerte von bis zu 50%

Stufe 3
Das Böse
Melkor wird zu Morgoth und vernichtet alle gegnerischen Einheiten.
Da er gerne Werke zertört

Stufe 5
Utumno
Morgoth baut die große Festung Utumno
Der Spieler kann für 20 min nicht angegriffen werden

Stufe 8
Das wahre Böse
Morgoth stiehlt mi Ungoliants hilfe die Silmaril und der Gegner trauert 10 min lang
(er kann solange nix bauen oder rekrutieren)

Stufe 10
Morgith der dunkle Valar
Morgoth lässt alle Balrogs , orks und Drachen erscheinen und greifft den Gegner an.
Sollte der Gegner nach 1 Stunde noch stehen (zb durch Chuck Norris), wird Morgoth in das Nichts verbannt und der Spieler verliert.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 26. Jul 2010, 20:26
Der letze Held^^

Uri Geller

Stufe 1
Achad
Uri Geller tut einen Löffel verbiegen (mit seinen Gedanken)
ALLE Gegner haben für 1 min lang Angst
(http://www.kick-media.de/vnoffice/data/0/0/10/254/thumbnailx_0_600x400_255,255,255/Uri-Geller.jpg)

Stufe 3
Shtaim
Uri Geller lässt einen Helden schweben und tötet ihn mit seinen Gedanken

Stufe 5
Shalosh
Uri Geller kann mit seinen telekinetischen Kräften bis zu 500 Einheiten ausschalten

Stufe 8
Möchtegernmagier
Uri Geller kann alle gegnerische Spells kopieren und benutzen

Stufe 10
Achad Shtaim Shalosh
Uri Geller kann mit seinen Gedanken, Raum und Zeit kontollieren.
Er kann nur noch von Sephiroth und Chuck Norris besiegt werden.
Ist das nicht der Fall, gewinnt der Spieler ALLE Spiele ein Leben lang
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: KingEldarion am 29. Jul 2010, 19:56
Ich konnte mir zwar jetz nicht alles durchlesen aber hier hab ich noch einen, falls es den nicht schon gibt:

Darth Vader:

lvl1:Atmen(Passiv)

Alle Gegner in der Umgebung haben Schieß und können sich erst 10 minuten nachdem sie außerhalb von Darthis Zauberreichweite sind wieder bewegen

lvl3: Ich bin dein Vater

Man kann auf einen feindlichen  Helden klicken, dann sagt Darthi seinen Spruch und der feindliche Held fängt an zu heulen und springt in einen Abfallschacht oder was das auch war der neben ihn aus dem Boden wächst, nach 10 Minuten kann der Gegner den Helden neu bauen.

lvl5: Erwürgen

Ähnlich wie Krüppelschuss, nur das der Held auf jeden Fall stirbt oder sich Darthis Team anschließt.
Leider hat Darthi auch mal Spaß daran seine eigenen Leute zu erwürgen.

lvl8: Laserschwertwurf

Genauso wie Axtwurf nur mit Laserschwert.

lvl 10: Todesstern

Beschwört den Todesstern der die ganze Map zerstört, ab dann zählt der Todesstern als Festung sodass der Spieler mit Darthi überlebt.


MfG KingEldarion
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 29. Jul 2010, 20:01
Nur mal gefragt: Wieso der Todesstern? Darth Vader (Darthi also wirklich 8-|) war nicht alzu sehr von dem Ding beeindruckt, dann eher das Todesschwadron mit Vaders Flaggschiff: Dem Exekutor-Klasse Sternenschlachtschiff EXEKUTOR

zumal

lvl3: Ich bin dein Vater

Man kann auf einen feindlichen  Helden klicken, dann sagt Darthi seinen Spruch und der feindliche Held fängt an zu heulen und springt in einen Abfallschacht oder was das auch war der neben ihn aus dem Boden wächst, nach 10 Minuten kann der Gegner den Helden neu bauen.



dxas in ca. 99% der Fälle absolut Fehl am Platz sein dürfte^^

ich hab ein eigenes (allerdings Balanctes, da es für Molemans[Molimo] Star Wars mod Konzept gedacht ist:


Vader Stufe 1: Rüstung des dunklen Lords (passiv) der Bedrohliche Anblick Lord Vaders spornt Sturmtruppen in der Näher an (Boni) und versetzt Rebellenabschaum in Angst und Schrecken (Furcht Mali)
Stufe 2, Machtstoss (wie Magiestoss EBen)
Stufe 5 Lichtschwertwurf
Stufe 7: Machtwürgegriff Lord Vader erwürgt eine feindlich Einheit oder exekutiert einen nichtsnutzigen Imperialen Komandanten (Massiver Schaden bei Feinden oder ansporn Imperialer Einheiten in der nähe des erwürgten Imperialen, damit Lord Vader  sie nicht auch exekutiert)
Stufe 10: Vaders Zorn: wie Wort der Macht
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 5. Aug 2010, 22:10
Darth Revan mit Palantir Switch als Ringheld:

Als Ringheld mit zwei Optionen:
Revan wahrer Lord der Sith
und
Revan der Held der Republik


Stufe 1:
Machtwelle: Revan erzeugt eine Machtwelle die alle Gegner vernichtet(wie das Wort der Macht.)

Stufe 3: Force Drain oder Telekinetischer Lichtschwertkampf: Revan lässt 20 Lichtschwerter aus seinem Umhang steigen die automatisch alle Gegner um Revan herum angreifen.(wirkung ist dauerhaft)

Stufe 4: Meister der Klinge: Revan führt seine zwei Lichtschwerter wie kein zweiter und erhält +1000 Angriff und erhält Flächenschaden  und ist unverwundbar für 2 Minuten.

Stufe 6: Wissen der Jedi und Sith: Revan spendet allen verbündeten Einheiten auf der Karte erfahrung bis zu ihrer Endstufe.(Helden  eingeschlossen)


Stufe 8: Ruf der Treue oder Sklaven Angriff : Revan Ruft 100 Jedi oder Sith (abhängig ob er gut oder böse ist)

Stufe 10: Gute Version: Letzte Rettung: Revan erzeugt mit letzter Kraft einen riesigen Schlid der sich ausdehnt und alle Feinde die ihn berührern verbrennt.(Revan stirbt zwar aber alle Feinde werden vernichtet)

Stufe 10: Böse Version: Gedankenbombe: Es giebt auch eine Version der Gedankenbombe die nur normale Tötet:Revan sammelt seine Kraft um eine riesiege explusion zu erschaffen die alle Feinde unjd verbündeten Einheiten aber nicht Gebäude vernichtet.

Gut das war Revan ich hab noch einen.


Jetzt kommt noch Naruto aus der Serie Naruto mit 2. Palantir.

Stufe 1:Schattendoppelgänger: Naruto erschafft 1000 Schattendoppelgänger die angreifen können aber sich nach einem treffer auflösen.

Stufe 3:Rasengan: Naruto erschafft in seiner Hand eine Blau Spiralkugel mit der er einen Gegner bei einem direkten angriff jeden tötet auch den Balrog oder Sauron.

Stufe 5: Wuchsgewand mit 4 Schwänzen: Naruto verliert die Kontrolle und wird für kurze zeit zu Neunschwänzigen Fuchs mit 4 Schwänzen.
Boni: +1000 Schaden flächenschaden unverwundbarkeit und eine neue Fahigkeit:
Energiestrahl:Naruto feuert einen Geraden Energiestrahl ab der gerade über die ganze Karte geht.

Stufe 8: Senin Modus oder Weisenmodus: Naruto geht in den Seninmodus über und erhält +500 Rüstund und Angriff ist +500%Schneller für 3minuten und hat in diesem Modus neue Fähigkeiten.
Stufe 1:Ultimatives Rasengan: Naruto erschafft ein unglaublich grosses Rasengan das er auf den Boden hält und eine explosion entsteht(so wie das Wort der Macht)

Stufe 3:Windelement Rasenganshuriken: Naruto erschafft einen riesigen Windschuriken
den er irgentwo auf die Karte werfen kann.(er vernichtet alles im umfeld)

Stufe 5:Zweihändiges Ultimatives Rasengan: naruto erschafft zwei Rsengans wie auf stufe eins und hält sie auf den Boden.(Gigantischer Schadenradius)

 Jetzt die Stufe 10 Fähigkeit:
Stufe 10: Ausbruch des Fuchses:Naruto kann den Fuchs nicht mehr zurückhalten
und er bricht aus.(Naruto stirbt aber man kann den Fuchs kontrollieren)
Fuchs ist gigantisch grösser als der Balrog und er überrennt einheiten einfach.

Stufe 1: Hauch des todes: Der Fuchs atmet ein und Pustet einmal.(ein riesieger Wirbelsturm entsteht)

Stufe 5:Strahl: Wie Narutos Energiestrahl nur viel stärker und grösser.

Stufe 8:Wut: Der Fuch verliert die kontolle und sein Böses Ausseres kommt zum vorschein. alle werte steigen um das 1000fache. für 5 minuten

Stufe 10:Verstärkung: der Fuchs nimmt kontakt zu den anderen bestien auf und beschwört die anderen 8.(Einschwänziger Zweischwänziger usw.)
Jeder mit noch mehr Fähigkeiten.

Jetzt haben alle die Fähigkeit zum 10 Schwänzigen zu verschmelzen.
Alle 9 Geister werden zu einem nochmal viel stärkeren.

Ich könnte Tage so weiter machen.
Diese Beiden dürften schon sehr Imba sein oder?
















Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Aug 2010, 22:24
[...] zum Neunschwänzigen Fuchs mit 4 Schwänzen.
Wie geht das denn
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 5. Aug 2010, 22:29
Was meinst du mit wie geht das denn soll ich dir einen link mit infos über Naruto geben?
Oder mit infos über den Neunschwänzigen?

http://de.narutopedia.eu/wiki/Naruto_Uzumaki

hier steht alles über naruto.

edit: http://de.narutopedia.eu/wiki/Datei:Kyuubi-Four.jpg hier ein bild zu vierschwänzigen Form.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Aug 2010, 22:31
Nein, eher 'nen Link, wie ein neunschwänziger Fuchs vier Schwänze haben kann ;).
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 5. Aug 2010, 22:38
Es ist einfach eine Form.

Naruto wird immer stärker je wütender er wird.
Irgentwann erwacht der Fuchs.

Zuerst entsteht ein schwanz dann zwei usw. bis zu acht.
Wenn es neuen schwänze werden bricht der Fuchs aus und naruto ist tot.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Aug 2010, 22:56
Ah, jetzt versteh' ich's: Naruto kann sich in einen Fuchs verwandeln, der bis zu neun Schwänze hat. In dieser Form hat er dann 4!

b2T: Wort der Macht auf Stufe 1? Nicht schlecht! Jetzt noch Revan als Ringheld, mit gesteigerten Werten und NOCH STÄRKEREN Fähigkeiten Bäm, Bäm und Bäm: Ultra Imba Held!!!
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 11. Aug 2010, 14:57
Gut, da aller guten Dinge drei sind, ist hier meine CN Variante:
Lebenspunkte: 999.999.999.999.999.999. 999.999.999.999
Angriffswert: ∞
Rüstung: ∞ gegen alles
Jeder seiner Normalen Angriffe hat Knockback und einen Flächenschaden von 3x Magiestoß
Stufe 1: Palantir-Switch
1. Palantir:
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000% auf alle Werte
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Stufe1: Walker, Texas Ranger:
Skin-Switch und neue Fähigkeiten
Palantir-Switch
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000% auf alle Verteidigungs- und Angriffswerte
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Switch zurück zu Chuck Norris
2. Palantir (Texas Ranger)
Uzi-Streufeuer(stufe 1): CN ist der einzige Mensch, der mit 5 Feuerwaffen gleichzeitig schießen kann 2 Feuert er mit den Händen ab, 2 mit den Füßen und die Letzte tritt er mit einem Roundhouse Kick in die Luft und entfesselt so ein tödliches Sperrfeuer:
Alle Einheiten im Umkreis von WdM werden getötet
Schrotflinte(stufe 1): Walker (aka Chuck Norris) Holt seine Schrotflinte Raus und pustet alle Gegner um, die vor ihm stehn (erklärt sich selbst^^)
Stufe 1: Onkel Reys Ratschlag:
Walker hört von seinem Onkel einen Ratschlag und will ihn berücksichtigen
Alle Verbündeten in der Nähe von Walker werdne geheilt
Texas Ranger: Walker verhaftet einen Feindlichen Helden

Palantir 2 (Chuck Norris)
Rundum Roundhouse Kick(Stufe 1): Chuck Norris dreht sich einmal um sich selbst und verpasst allen Feinden um ihn herum seinen Roundhouse kick
Alle Gegner im Umkreis von 4x Wort der Macht fliegen weit, weit weg und sind tot
Stufe 1: Fingerpistole: Chuck Norris hat mal ein Flugezeug abgeschossen in dem er mit dem Finger drauf gezeigt hatte und Peng sagte:
Im gewälten bereich gibt es eine, von CNs Finger-Explosiv-Geschoss ausgelöste, Explosion mit der Größe von 2x Wort der Macht, die Fähigkeit tötet nicht alle Gegner, kann dafür auf der Ganzen Karte eingesetzt werden, ohne das CN dahin muss
Stufe 1: (kein Name^^): Chuck Norris hat mal eine Frau geschwängert in dem er mti dem Finger auf sie gezeigt hatte und BOOYAH rief
Alle EInheiten werden sofort rekrutiert
Stufe 1: Übermenschlichkeit:
Chuck Norris bewegt sich für 10 Minuten mit übermenschlicher Geschwindigkeit er wird nun 10x so schnell wie Imrahil aufm Pferd in Edain und greift 2x so schnell an (mehr wär Imba^^)
Stufe 1: Urknall Roundhouse Kick: Chuck Norris verpasste der Ur-Materie einen Roundhouse kick (den wir als Urknall kennen) und sagte ihr: Such dir nen Job, daraus entstand das Universum
Chuck Norris verpasst der Map seinen Urknall-Roundhouse-Kick, die Map wird vollkommen zerstört, alle Einheiten sterben und alle gebäude werden zerstört, der Spieler der Chuck Norris hat gewinnt

Die Fähigkeiten werden mit jedem Level stärker
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 11. Aug 2010, 15:14
Nein würde sagen, CN erscheind gleich auf der höchsten Stufe und ist von Anfang an im Spiel mit drin. :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 11. Aug 2010, 15:16
Nein würde sagen, CN erscheind gleich auf der höchsten Stufe und ist von Anfang an im Spiel mit drin. :D
ne, das wäre Imba^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 22. Aug 2010, 13:01
zu imba??^^ Die Fähigkeiten sind ja schon imba. Rekrutierungskosten: Kostenlos?^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 22. Aug 2010, 13:07
du verstehst wohl den Witz nichz :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 22. Aug 2010, 17:52
Er meint das Ironisch


Der Namenlose Held aus Gothic
Lv1: Passiv Er vergißt immer wie Stark er war bis er Lv 2 Erreicht tut er das erreicht er Automatisch Lv 10 Gorn Milten Lester Diego und die 7 Wassermagier und alle aus Khorinis werden Beschworen und Bleiben bis zu ihrem Tod auf dem Schlachtfeld .
Lv 3: Palantir Switch  er bekommt Magische Fähigkeiten die er unendlich mal benutzen kann da es in SuM kein Mana gibt  [ugly]
Lv:10 Für Adanos
Er zieht für den Ausgleich in die Schlacht Auf jeden Gegner kommen 2 Nomaden und 2 Nordmar Axtkämpfer  xD
Adanos Innos und Beliar kommen nach Arda um dort zu Ende zu Kämpfen .
Iluvatar sieht dies und Zerstört Arda vor Wut. xD
Der Namenlose Held öffent in Letzter Sekunde ein Dimensionstor entkommt in eine andere Dimension dort Beschwört er eine Kaserne woraufhin der Spieler Mit dem Namenlosen Helden gewinnt da er ja noch eine Kaserne hat .
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 22. Aug 2010, 18:33
Fußball-Eomer

Eomer hat den Fussball entdeckt und spielt jetzt sehr gerne und dementsprechend sind seine fähigkeiten.

Aussehen: Eomer hat sich voll in Rohan-FanArtikel gekleidet.
lvl1:Eomer schiesst einen Ball. Dieser prallt bei auftreffen 5x am kartenrand ab, zerstört alles auf seinem Weg und explodiert dann.
lvl2:Eomer Zieht einem feindlichen Helden ein Rohan-Trikot an, wodurch dieser für immer auf seiner seite bleibt.
lvl3:Eomer bläst so häftig in seine Vuvuzela, dass alle gegner Taub werden und alle die zu dem Zeitpunkt des blasens ungeschützt auf dem Schlachtfeld waren, laufen bis zu ihrem Tod orientierungslos herum.
lvl4:Eomer fällt auf, dass er keine lvl4 Fähigkeit hat, rastet aus und tötet JEDE einheit im Umkreis bis zum nächsten gebäude.
lvl5:Eomer ruft die Nationalmannschaft. Die haben alle die selben lvl1-2 Fähigkeiten wie er und bleiben 5 minuten auf dem Feld.
lvl6:Eomer verteilt Autogramme an seine Verbündeten, wodurch diese dauerhaft 10000% erhöhte werte haben.
lvl7:Eomer spielt mit gegnern fußball, wodurch diese das kämpfen verlernen.
lvl8:Eomer bringt dauerhaft eine ganze Fangemeinde aufs schlachtfeld die die selbe lvl1er fähigkeit hat wie er.
lvl9:Eomer wird verkauft. vor wut Zerstört er alles im mkreis von 40 Olifanten (ausgestreckt)
lvl10:Der neue Verein will ihn nicht und Eomer zerstört alle gegnerischen Gebäude auf der Karte bis auf die Festung.

Ok, WM ist vorbei, aber ich hatte nochmal lust auf sowas^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ValatmiR am 22. Aug 2010, 22:01
Tinkiwinki:
Kosten:Ein kleines Wesen aufm Schlachtfeld (Hobbit oder so xD)
lvl1:Die Sonne:
Die Babysonne geht auf und killt alle außer Chuck norris
lvl2:Stinkywinky:
Tinkywinky Furtzt alle Feinde tot diese werden zu Babyzombies die Flächenscaden verursachen!
lvl.5Teletabies:
Ruft alle Teletubbis aufs Schlachtfeld!
lvl.6:Dummheit der Teletubbies:
Alle Feinde schlafen für imma und Gebäude sind unfähig!
(Chuck norris na klar nicht!)

Nachteil:Greift Chuck norris einen Teletubbie an kommt ihr waren ich hervor und deine Einheiten sterben und Gebäude gehen kaputt!
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 22. Aug 2010, 22:53
Ezio von Assassins Creed 2:

Lvl 1: passiv, er ist sehr talentiert und hat +100% Laufgeschwindigkeit
Lvl 2: Tod der Familie, er bekommt +100% Angriff, verliert aber anfangs 50% Lp bei erreichen des Levels, ist aber dauerhaft getarnt.

Lvl 3: Der Onkel: Sein Onkel hilft Ezio und bringt ihm das kämpfen bei, er erhält dauerhaft +100% Rüstung und Angriff

Lvl 4: Aussichtsturm: Er kletter auf einen Turm um Aussicht zu halten, er kann ein mittleres Gebiet aufdecken. Außerdem kann er den Orthank erklettern und deckt dann die ganze Karte auf und kann wieder spektakulär runterspringen.

Lvl 5:Armklinge: Er kann einen Helden töten, und dabei unentdeckt bleiben

lvl 6: 2 Armklingen: Er kann 2 nahe Helden töten, ohne dabei entdeckt zu werden.

lvl 7: Pistole: Er kann einen Helden aus der Ferne töten, kann aber nicht mehr unsichtbar sein dabei.

lvl 8: Federn: Er hat Ferden gesammelt und bekommt nun einen Streitkolben und +50% Angriff und Verteidigung

lvl 9: Altairs Ausrüstung: er macht +100% Schaden und hat +200% Rüstung und ist +50% schneller.

lvl 10: Gesandter der Götter: er ist unbesiegbar und wird später wiedergeboren in einer neuen Zeit (er erhält neue Werte und spielt auf lvl 1 Desmond weiter)

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 22. Aug 2010, 23:09


lvl 8: Federn: Er hat Ferden gesammelt und bekommt nun einen Streitkolben und +50% Angriff und Verteidigung



Altairs Schwert is aber Besser als der Streithammer des Hauptmanns (oder wie der hießt)^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gnomi am 22. Aug 2010, 23:41
Zitat
Lvl 1: passiv, er ist sehr talentiert und hat +100% Laufgeschwindigkeit
Ich muss zugeben diese Fähigkeit begeistert mich :P
Er erhält auf Level 1 gleich mal mehr Geschwindigkeit. Also mehr im Vergleich zu der Geschwindigkeit, die er vor Level 1 hatte... :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 23. Aug 2010, 20:46
Ein neuer Held von Mir.

Minamoto Musashi: (Wer ihn nicht kennt hier ne beschreibung: Minamoto Musashi war der beste Schwertkämpfer Japans um 16Hundert rum.)

Zuerst hat er ein Holzschwert.

Level1:Erster Kampf:Sobalt Musashi seinen ersten Gegner(Helden) getötet hat bekommt er von einem Samurai zwei Katanas geschenkt.(Musashi ist von nun an immun gegen Schwerthiebe durch sein langes training.)

Level 3:Eremiten Leben:Musashi lebte 2 Jahre lang abgeschieden von der Welt und perfektionierte seine Kampfkunst.(+100 Erfahrung Schaden und Rüstung für getötete Gegner.)

Level 6:Erste wahre Prüfung:Musashi ist ein Meister im verunsichern von feinden.(Helden im umkreis richten keinen Schaden mehr an.)

Level 8:Geschenk eines Freundes:Musashi ist von nun an einer der angesehensten Kämpfer und bekommt von einem Freund zwei neue Schwerter und eine Rüstung.(Musashi kann von keinem Feind mehr verwundet werden ausser von Helden.(was unnütz ist da Helden im umkreis um Musashi eh keinen Schaden austeilen))

Level 10:Der Letzte Kampf: Musashi tritt zu letzten Gefecht an bevor er in den Ruhestand tritt.(Musashi verteilt tötlichen schaden an alle Einheiten, Helden und Gebäude.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Aug 2010, 20:51
Ich muss zugeben diese Fähigkeit begeistert mich :P
Er erhält auf Level 1 gleich mal mehr Geschwindigkeit. Also mehr im Vergleich zu der Geschwindigkeit, die er vor Level 1 hatte... :D
Das finde ich auch cool^^.

Minamoto Musashi's 6er gleicht sich mit seinem 8er eigentlich ganz gut aus, oder? Beim 3er: Was? Nur 100%? :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 24. Aug 2010, 12:43
Hier eine abgeschwächte Version von Shagrats CN:  :P
Chuck Norris!: lvl 1 Passiv: Chuck Norris ist einfach Imba, daher verbreitet er Furcht und schrecken unter seinen Feinden. -100% Angriff und Verteidigung der Gegner.

Lvl 3: Chuck Norris ist der beste Kämpfer den es gibt, daher macht er mit lvl 3 +500% mehr schaden.

Lvl 5: Chuck Norris benützt die dritte Faust die sich statt einem Kinn unter seinem Bart versteckt und Tötet einen Helden mit einem Hieb.

Lvl 7: Chuck Norris ist der Texas Ranger, somit bekommen alle Verbündeten und er selbst +500% Angriff und Verteidigung so wie geschwindigkeit +100%.

Lvl 9: Chuck Norris schlägt mit aller Kraft in den Boden und löst somit ein Erdbeben aus das alle Einheiten in einem Gigantischen Umkreis in die Tiefe zieht.

Lvl 10: Der Roundhouse-Kick: Beendet das Spiel mit einem großen Knall...  xD

Ps: Chuck Norris ist natürlich Unsterblich sobald er den Ring bekommt. Sollte er allerdings ohne Ring sterben wird er augenblicklich wiedergeboren.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 24. Aug 2010, 13:12

Chuck Norris!: lvl 1 Passiv: Chuck Norris ist einfach Imba, daher verbreitet er Furcht und schrecken unter seinen Feinden. -100% Angriff und Verteidigung der Gegner.

Er kann nicht sterben,Ring hin oder her, wenn Feinde keinen Schaden mehr machen  ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 28. Aug 2010, 00:15
Herzinfarkt  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 28. Aug 2010, 10:19
Ein neuer Held von Mir.

Minamoto Musashi: (Wer ihn nicht kennt hier ne beschreibung: Minamoto Musashi war der beste Schwertkämpfer Japans um 16Hundert rum.)

Zuerst hat er ein Holzschwert.

Level1:Erster Kampf:Sobalt Musashi seinen ersten Gegner(Helden) getötet hat bekommt er von einem Samurai zwei Katanas geschenkt.(Musashi ist von nun an immun gegen Schwerthiebe durch sein langes training.)

Level 3:Eremiten Leben:Musashi lebte 2 Jahre lang abgeschieden von der Welt und perfektionierte seine Kampfkunst.(+100 Erfahrung Schaden und Rüstung für getötete Gegner.)

Level 6:Erste wahre Prüfung:Musashi ist ein Meister im verunsichern von feinden.(Helden im umkreis richten keinen Schaden mehr an.)

Level 8:Geschenk eines Freundes:Musashi ist von nun an einer der angesehensten Kämpfer und bekommt von einem Freund zwei neue Schwerter und eine Rüstung.(Musashi kann von keinem Feind mehr verwundet werden ausser von Helden.(was unnütz ist da Helden im umkreis um Musashi eh keinen Schaden austeilen))

Level 10:Der Letzte Kampf: Musashi tritt zu letzten Gefecht an bevor er in den Ruhestand tritt.(Musashi verteilt tötlichen schaden an alle Einheiten, Helden und Gebäude.

Hieß der nicht Miyamoto Musashi? Er wird sich ja wohl nicht selber falsch schreiben. Das buch ist von ihm:
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/dscn470726qfxvdi.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 28. Aug 2010, 12:47
Ich muss zugeben diese Fähigkeit begeistert mich :P
Er erhält auf Level 1 gleich mal mehr Geschwindigkeit. Also mehr im Vergleich zu der Geschwindigkeit, die er vor Level 1 hatte... :D

genau er kann sich also praktisch selbst überholen xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ugluk am 19. Sep 2010, 19:05
hab auch mal einen ganz spontanen Einfall, der grad zufällig durch eine gewisse Motivierung kam  xD

Sgt. Paul Jackson

am Anfang mit einer m9 ausgerüstet

lv1: Feind der Terroristen - Paul bekommt gegen Ostlinge und Haradrim einen Bonus von +100% Trefferquote und eine höhere Chance auf Killstreaks (was alle 100 Kills "Artillerie"-Beschuss auf dem Zielgebiet ermöglicht)

lv2: Waffenswitch zwischen M4A1/M9 möglich

lv3: Waffenswitch zwischen M4A1 Grenadier/M9 möglich

lv4: Paul kann Claymors am Zielgebiet aufstellen

lv5: Waffenswitch zwischen FA-MAS mit Wärmesensor (ermöglicht frühere Feindessichtung)/M9 möglich

lv6: Waffenswitch zwischen Intervention (extreme Sicht und Angriffsreichweite)/ M4A1 möglich

lv7: Paul hat nun die Möglichkeit mit einem Javelin gezielt Mumakils auszuschalten (linksklick auf das Ziel)

lv8: Waffenswitch zwischen Barett .50 cal (extreme Sicht und Angriffsreichweite)/ RPG

lv9: Waffenswitch zwischen P90 Akimbo/ F2000 (extreme Feuerrate)

lv10: Paul Schlägt an einer Stelle auf der Karte ein Lager auf. Auf dem Zielgebiet erscheint ein Zelt in dem Soldaten ausgebiltet werden können. Paul hat nun permanent ein MG4. Das Zelt ist ausserordentlich von Maschinengewehren bewacht
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Rogash am 19. Sep 2010, 19:53
Der Mapper

Der Mapper ist ein KI gesteuerter Spieler, der wärend des Spieles Einfluss auf das Geschehen nehmen kann. Er rennt also ziellos über die Map und setzt seine Spells nach Lust und Laune ein. Da der Mapper dem Wourldbuilder in und auswendig kennt ist er von Anfang an auf Stufe 10.

Fähigkeiten
1. Texturieren: Der Mapper ändert die Textur der gesamten Map in ein schwarzes trostloses Feld oder in eine riesige grüne Wiese. Die wahrscheinlichkeit liegt jeweils bei 50%.
Das schwarze Feld sorgt dafür, dass alle Kreaturen der Finsternis Doppelt so viel Schaden austeilen, die Wiese hingegen lässt die Rüstung aller Kreaturen des Lichts auf das doppelte ansteigen.
2. Wasser: Der Mapper entschließt sich einen Teil der Karte unter Wasser zu setzen. Ein Gebiet vom Durchmesser wie der Heilen-Spell sackt ab und wird mit Wasser gefüllt. Alle Einheiten im Gebiet ertrinken und alle Gebäude sacken durch das einlaufende Wasser, das die Balken morsch macht ein. Somit verlieren sie 50% ihrer maximalen Gesundheit und sind bis sie wieder trocken sind(nach 1 Min.) dreimal so anfällig gegen Angriffe außer durch Feuer da dieses sofort gelöscht wird.
3. Einheiten platzieren: Jeder Mapper hat ab und an Lust einige Einheiten zu platzieren. In diesem Falle sind es Einheiten die Jeden Angreifen, welche es aber sind wird per Zufall entschieden.
4. Teamzugehörigkeit ändern: Die Teamzugehörigkeit aller Battalione und Gebäude ändert sich. Jeder Spieler bekommt von jedem anderen Spieler einige Gebäude und Einheiten, jedoch muss er selber einige seiner Gebäude und Einheiten abgeben.
Wenn zum Beispiel 4 Spieler da sind und insgesamt 40 Battalione und 80 Gebäude auf der Karte sind, so bekommt jeder Spieler zufällig davon 10 Battalione und 20 Gebäude. Wenn es nicht ganz aufgeht werden alle überschüssigen zerstört.
5. Gebiet absenken: Auf Geheiß des Mappers wird ein Gebiet auf der Karte abgesenkt, alle sich darin befindenen Gebäude und Einheiten können sich nur noch untereinander bekriegen, es sei denn man greift sie von außen mit Fernwaffen an, oder sie tuen es.

MfG Rogash
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Sep 2010, 20:28
Michael Jackson:

lvl 1: Er kann singen und damit alle Einheiten auf dem Schlachtfeld einschläfern, dauert eine Minute, kann er beliebig oft machen

lvl 2: 1. Operation: -10% Rüstung
lvl 5: 2. Operation: -30% Rüstung
lvl 8: 3. Operation: -50% Angriff und Rüstung, Er erhält einen neuen Skin
lvl 10: 4. Operation: -100% Angriff und Rüstung

er kann nur kleine Kinder angreifen, gegen andere kann er keinen Schaden anrichten und Erfahrung gewinnen

(auch wenn es markaber ist)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Sep 2010, 20:30
Also ich finde du hast Jackson so ganz gut getroffen :D
Der Mapper ist auch ganz cool^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 19. Sep 2010, 21:27
                                   Masterchief
Lv1 : Spartaner: Ein Spartaner  stirbt nie deshalb ist er unverwudnebar
Lv2 : Er beschwört Team Blau Fred,Kelly und Sam die daraufhin das Gefürchtete Team blau bilden woraufhin jeder Gegner vor ihnen wegläuft ^^
Lv:3 Waffenarsenal er benutzt für jeden Angriff eine andere Zerstörungswaffe
Lv:4 Er steigt auf Lv 10 auf woraufhin dieser BUtton zu seienr Lv 10er Fähigkeit wird
Lv:10 Er aktiviert Halo woraufhin alle Gegner vom Fel geputzt werden  :)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Sep 2010, 21:53
Die Level 4 Fähigkeit ist klasse :D

John Dillinger:

Eigenschaften: Am Anfang kämpft er nur mit Fäusten und Füßen. Er ist etwas über dem Durchschnitt schnell und kostet nichts, da er freiwillig das Abenteuer sucht. Er ist angezogen wie im Film: Hier sieht man es. (http://cart.kolix.de/wp-content/uploads/2009/07/public-enemies.jpg)

Level 1: Gefängnisaufstand: Johnny zettelt einen Aufstand unter den Reihen der Feinde, wodurch niedere Soldaten alle Eliteeinheiten und Helden attackieren. Die Fähigkeit hat in etwa den Radius des Erdbeben-Spells. Die Aufständischen ruhen nicht, bis alle Helden und Eliteeinheiten auf Seiten der Gegner Dillingers außer Gefecht sind. Ist dem so, vernichten sich die Aufständischen gegenseitig.

Level 3: Thompson: Dillinger schnappt sich seine heißgeliebte Thompson und richtet nun anstatt Faustkampfschaden 4fachen Fernschaden an. (Passiv)

Level 5: Idol: Er ist der erste Public Enemy und einer der bekanntesten Gauner zu seinen Lebzeiten. Er wirkt für Verbündetete als Idol und gewährt somit allen auf dem Feld +250% Angriff und Rüstung.

Level 6: Großer Raub: Dillinger klaut von einem Beliebigen Rohstoffgebäude zwischen 15.000-35.000 Rohstoffe. Bei Festungen liegen die Beträge zwischen 25.000-45.000 Rohstoffe.

Level 8: Abhauen: Dauerhaft kann sich Dillinger unbemerkt auf dem Feld bewegen. (Passiv) Ab Level 10: Nun kann diese Fähigkeit aktiviert werden, um Dillinger für ca. 25 Sekunden unsichtbar zu machen. Er erhält auch +50% Geschwindigkeit (Der Effekt vor Level 10 gilt nicht mehr.)

Level 10: Dramatischer Tod: John Dillinger kann sich nach aktivieren der Fähigkeit nicht mehr vom Spieler steuern lassen. Er läuft jetzt beliebig über das Spielfeld und sucht nach Gegnern, die er über den Haufen schießt. Sollte er whärend dessen sterben, erleidet er einen dramatischen Heldentot, der sich wie folgt auswirkt: Alle Einheiten des Spielers und seiner Verbündeten und auch die die später noch rekrutiert werden erhalten in Erinnerung an diesen nun zur Legende gewordenen Mann +500% Angriff und Rüstung (Gilt auch für Helden). Zudem kann nun an der Todesstelle Dillingers seine gesamte Beute abgeholt werden, die ungefähr 1.500.000 Rohstoffe beträgt. Nur der Spieler ist in der Lage Johnnys Beute an sich zu nehmen.

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lócendil am 12. Okt 2010, 10:51
ich hab auchnoch einen: (is von mir)
Der Joker
Aussehen:
Leben: 10000
Kosten: 1000

Der Joker hat so viele Fähigkeiten, dass er einen Palantir an der Seite braucht [uglybunti] (so wie ein Baumeister)

lvl 1: Schminke (passiv): gegner in seiner Nähe haben exterm geminderte Wetre und Angst
lvl 1: Kurzmesser: Effektiver Angriff gegen Helden
lvl 2: Tarnung als Jokerhandlander
lvl 2: MG: Der Joker kämpft 1min mit einer MG
lvl 3: Schuhmesser: Der Joker lässt au seine Schuhsohle ein Messer hervorschießen und triet damit nach einem Gegner. Effektiv gegen schwere Einheiten und Helden.
lvl 4: Jokers handlanger: Es erscheinen 10 Handlanger des Joker
lvl 5: Erpressung: Der Joker erpresst den Gegner indem er ihn vor die Wahl stell, ob ein einer seiner Helden sterben oder überlaufen soll. Der Gegner kann selber auswählen, da sich die Fähigkeiten des Helden in die Auswahlmäglichkeiten verwandeln.
lvl 5: Tarnung als Polizist (klar, oder?)
lvl 6:Lachen: Der Joker lacht und schlägt alle Feinde in die Flucht.
lvl 6:Mit Sprengsatz ausrüsten: Der Joker stattet einen Gegnerischen helden unbemerkt mit einem Sprengsetz aus, der nach einiger zeit in die Luft fliegt.
lvl 7: Benzin: Der Joker verschüttet in einem großen Radius Benzin, das jedoch durch Feuereinwirkung gezündet werden muss.
lvl 7: Sprengstoff: Der Joker plaziert auf der Karte einen riesigen Sprengsatz, der einen Schaden wie ein Wort der macht verursacht.
lvl 8: Tarnung als Krankenschwester: Der Joker tarnt sich als Krangenschwester und ist in der Nähe von heilungsgebäuden unsichtbar. Aussehen:
lvl 9: Bazooka: Der Joker schießt mit der Bazooka auf eine Gegnerische Einheit (SChaden wie ein Magiestoß)
lvl 10: Two Face: Der Joker verwandelt einen Feindlichen Helden in Two Face. Two Face kämpft mit einer Pistole und hat eine Treffwahrscheinlichkeit von 50%  ;)

Jeder der "The Dark Knight" gesehen hat wird die Fähigkeiten verstehen ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 12. Okt 2010, 12:15
Bill Gates:
er hat kaum eine Rüstung und Lp, regeneriert sich dafür aber sehr schnell.
Mit jedem Level hat er mehr laufende Kosten und mehr Rüstung. Kein Angriff.

1. Garage: verwirrt Gegner und lässt sie gegen sich selbst kämpfen
2. Entwicklung: schlägt Feindliche Einheiten in die Flucht und B G regeneriert sich noch schneller
3. Win 95: er erhält einen Angriff, mit dem er Win95-Disketten wirft. mittlere Reichweite mittlerer Schaden aber langsame Schussfrequenz
4. WinXP: er wirft mit WinXP-CDs, sie haben höhere Reichweite und eine bessere Schussfrequenz
5. Vista: er wirft mit VistaDVDs, sie haben kaum Reichweite, machen jedoch enorm viel Schaden.
6. Upgrade: Win7, erhöht die Schussfrequenz und die Reichweite 30s lang um 50%

ab level 8: er programmiert 2 zusätzliche Palantirslots für SuM II, kann sie aber nicht nutzen, da er Kompatiblitätsprobleme hat.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Okt 2010, 17:41
Ab Level 8 finde ich cool^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lócendil am 13. Okt 2010, 13:29
Ich finde diesen Thread generell zum Kaputlachen [uglybunti]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 25. Okt 2010, 20:22
Super und was ist an ihm jetzt Imba?
Er ist wohl eher Imba für dich als für den Gegner.  :)
Trotzdem sehr lustig. ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 25. Okt 2010, 20:29
Mit seinen Angriffen tötet er das getroffene Ziel und verbreitet zudem weitreichend einen Virus, der erheblichen Schaden bei Einheiten, Helden und Gebäuden macht^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Okt 2010, 21:22
Neuer Held: Sonyvorstand mit Computer

Ein riesiger Computer der leicht über dem Boden schwebt, auf dem der Sonyvorstand sitzt. Er kann nur durch seine Fähigkeiten die Wirtschaft und so beeinflussen. Er kostet 25.000. Alle Fähigkeiten wirken global.


Lvl 1: PS3 rausbringen: Deine Gegner  ergötzen sich an dieser Konsole und das bringt dir 1.000.000 Ressis ein. Nur einmal einsetzbar.

Lvl 2: Die "60er": Du bringst eine neue Version der Konsole auf den Markt. Das bringt dir 50.000 und zeitgleich trauern alle anderen Feinde darum, dass sie noch die alte Version haben. Nur einmal einsetzbar.

Lvl 4: Schlechte Wartung, schlechter Support: Die gegnerischen Konsolen taugen nichts, wodurch das gegnerische Volk für einige Zeit sich weigert zu kämpfen. Durch Einsatz dieser Fähigkeit lassen sich die ersten beiden Fähigkeiten in der gleichen Reihenfolge erneut einsetzen.

Lvl 5: DLCs angekündigt. Einsatz wird für die Lvl 4er benötigt. Sony kündigt einige DLCs für die Spiele an, die es bereits gibt. Der Gegner kämpft schwächer, hat dafür aber mehr Rüstung

Lvl 6: Das DLC kommt: Argh! Die muss man ja bezahlen. Der Gegner ist schockiert. Für ein paar Maps und so extra zahlen!! Der Gegner ist schockiert. Alle feindlichen Einheiten (auch Heldeneinheiten, aber keine Helden) greifen für 15 Sekunden alles in Reichweite an und verschwinden anschließend.

Lvl 7: Firmware!: Eine Firmware wird angekündigt, die alle Probleme behebt. Das gegnerische Volk träumt dadurch vor sich hin, wodurch sie nur noch 20% Geschwindigkeit haben, 35% Rüstung und 50% Angriff.

Lvl 8: Die Firmware ist da...: Sie ist da, und nun? Sie taugt nichts. MadCatz-Controller werden gesperrt, die Uhr funktioniert nicht mehr, die meisten Spiele laufen nicht mehr... 8/10 der gegnerischen Einheiten begehen Selbstmord.

Lvl 10: Das eigene Volk wird mit 320 GB-PS3s beschenkt. Das eigene Volk freut sich, und ist vor Freude kampfwillig. Alle Einheitenwerte (auch für Helden) erhöhen sich für den Spieler um 350%.

Edit: Ich habe weder was gegen Sony, noch was gegen die PS3.^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 25. Okt 2010, 22:08
Jaja,cooler "Held"  :D

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 26. Okt 2010, 14:13
originelle Idee^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 28. Okt 2010, 23:21
Cooler Imba Held. :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Dralo am 29. Okt 2010, 19:52
ich finde Bill Gates lustig, auch wenn der nicht soo imba ist^^
bei lvl 8 hab ich mich echt kaputtgelacht^^

Sony is aber auch cool^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: omgwtfbbq am 2. Nov 2010, 11:18
Gunther (wer ihn nicht kennt http://www.youtube.com/watch?v=iPrnduGtgmc)

Gunter ist der lächerlichste Mensch der Welt :D
Kosten:8000

Level1:Gunther fängt an zu singen: Alle Feinde kugeln sich vor Lachen.
Alle sich für 1min gelähmt.

Level4:Ding don Song: Da es erstaunlich viele Leute gibt die Gunther lieben bekehrt er mit dieser Fähigkeit alle Gegner in seiner Umgebung

Level7:Vokuhila und Oberlippenbart:Diese Passivfähigkeit hat ähnlichkeit mit der Höllenfratze nur ist die wirkung wesentlich stärker.

Level10:GunterZ:Da Gunther jetzt seinen eigenen Fernsehsender hat bekommt er 300% mehr Schaden und 200% mehr Rüstung
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 2. Nov 2010, 21:42
Hast du was gegen Gunter? Er ist doch der coolste Mensch der Welt. (**)

(Achtung sarkasmus  xD)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Nov 2010, 22:27
Mein Vater hatte mit 30 auch Vokuhlila, aber mit mehr als nur Schnauzer. Ich finde Gunter aber wirklich cool O.o Ne, jetzt mal ernsthaft: Cool = Gunter
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 7. Nov 2010, 19:47
Das Elbensteak: Lvl 1 (passiv) Das Elbensteak ist so gut durchgebraten, dass es die perfekte Kruste hat, die alle Angriffe abwehrt. (20.000 Lebenspunkte)

Lvl.3: (Passiv) Das Elbensteak besitzt die Macht des BBQ und verbrennt alle Feinde die es berühren. Helden miteingeschlossen.

Lvl5: Es ruft die Beilagen und Soucen-Armee die ihm zur Seite steht. (beschwört 5 Battalione Kartoffeln,3 Battalionen Gemüse und 2 Battalionen BBQ soucen.)

Lvl7: (Passiv) Das Elbensteak,dass aus einem Hochkönig der Noldor gebraten wurde, gewährt allen Lebensmitteln und Elben in der nähe 100% angriff.

Lvl 10: Lockruf: Das Elbensteak ist so saftig und Zart, dass es alle Feinde auf der ganzen Karte anlockt und sobald sie alle angekommen sind, vernichtet es alle gegner in einer Aroma-Explosion.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ValatmiR am 7. Nov 2010, 19:54
Lecker :P!
echt imba!
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 7. Nov 2010, 20:00
Aroma Explosion  [uglybunti]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 7. Nov 2010, 20:06
Friedrich Barbarossa
Kosten: 8000
Fähigkeiten:
L.1 römisch-deutscher Kaiser (Barbarossa wird in Rom zum Kaiser gekrönt. Einheiten in der Nähe haben 100% mehr Rüstung und Angriff)
L.3 Schwertmeister (Friedrich war einst ein Ritter und sein Können im Kampf verleiht ihn dauerhaft 200% mehr Angriff)
L.6 Ritter! (Es werden 3 Battalione Ritter beschworen)

L.10 Heiliges Römisches Reich erwache! (Gebäude produzieren 500% mehr Rohstoffe)

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 7. Nov 2010, 20:12
Lecker (Elben)steak  :)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 7. Nov 2010, 20:18
Das Steak ist gut :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ValatmiR am 7. Nov 2010, 20:25
Harry Potter (Plastikpokal (http://www.youtube.com/watch?v=yx96rkLlKOc&p=D9B0CFF635EF0FEA&playnext=1&index=37))
lvl1=Schwuler Drache:Harry potter muss es mit nem Schwulen Drachen aufnehmen erspart aber 10min. actionszene! Alle Einheiten die grad kämpfen sterben!
lvl3=Klingelingeling der Eiermann:Ein Ohrenbetäubendes Lied lässt das ganze schlachtfeld explodieren!
lvl6=Statisten:Es gibt Statisten die darf Harry Potter nicht beachten alle Einheiten sterben außer Helden!
lvl10=In diesem Film werden keine Tiere verletzt!:Alle Feindlichen Einheiten werden in Tiere verwandelt und sterben!
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Nov 2010, 20:50
Besonders der 10er ist cool: Alle feindlichen Einheiten werden zu Tieren und sterben. Titel:In diesem Film werden keine Tiere verletzt!
:D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 8. Nov 2010, 13:02
Der Held aus Oblivion:

Lvl 1: Du bist ein gammliger gefangener, fliehst aber mit dem Kaiser. (Passiv) 50% Mehr Verteidigung aller Truppen in der Nähe.

Lvl 3: Charakter erstellung: An den Gittern der Abwasserkanäle angekommen, änderst du dein Aussehen. Der Charakter ändert das Aussehen und wird von Feinden nicht angegriffen bis er selbst angreift.

Lvl 5: Umbra-Das Imbaschwert.: Umbra ist einfach Imba und leicht zu bekommen. (Passiv) +200% Angriff.

Lvl 7: Campion des Drachenordens.: Du bist der Meister Cyrodiils und gewährst allen Einheiten + 100% Angriff und +50% Verteidigung.

Lvl 10: Cheatkonsole: Du drückst ^ und dir stehen alle Möglichkeiten Frei.
Mit dem richtigen Cheatcode wirst du Unsterblich, kannst fliegen und alle einheiten sterben wenn du:" Killall" sagst.  xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 8. Nov 2010, 14:34
Wieder ein cooler Held von dir Steaki  ;)  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 8. Nov 2010, 15:14
Zwei gute Helden nacheinander super Steak. xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 8. Nov 2010, 17:06
Zwei gute Helden nacheinander super Steak. xD

Ja. klasse. Du bist so kreativ in letzter Zeit.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Gil-Galad der Hochkönig am 8. Nov 2010, 19:47
Das Steak ist echt Imba würds aber sehr gerne aufessen. :P :P
Mfg Gil-Galad der Hochkönig
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Nov 2010, 19:51
Ich finde die auch beide echt gelungen :)
Wisst ihr was lustig wäre?
=> Eine Mod, die unsere IMBA-Helden auf die Fraktionen verteilt :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Nov 2010, 19:56
Die Verteilung wäre ziemlich kompliziert, aber man könnte sie als Eastereggs einbauen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ValatmiR am 8. Nov 2010, 20:06
Harry Potter (Plastikpokal (http://www.youtube.com/watch?v=yx96rkLlKOc&p=D9B0CFF635EF0FEA&playnext=1&index=37))
lvl1=Schwuler Drache:Harry potter muss es mit nem Schwulen Drachen aufnehmen erspart aber 10min. actionszene! Alle Einheiten die grad kämpfen sterben!
lvl3=Klingelingeling der Eiermann:Ein Ohrenbetäubendes Lied lässt das ganze schlachtfeld explodieren!
lvl5=Ich wette das Cedric am Ende stirbt!:Wenn man Glück hat bekommt man 100000000 Rohstoffe wenn nicht bekommt man 99999999 Rohstoffe!
lvl6=Statisten:Es gibt Statisten die darf Harry Potter nicht beachten alle Einheiten sterben außer Helden!
lvl7=Bullshit:Es regnet Kake und alle Feinde erhalten -100%Angriff!
lvl10=In diesem Film werden keine Tiere verletzt!:Alle Feindlichen Einheiten werden in Tiere verwandelt und sterben!
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 8. Nov 2010, 20:31
Der Held aus ArcaniA, G4:
passiv: keinen Namen: man weiß nicht genau, ob man ihn wirklich rekrutieren kann, da er kein Palantirbild oder Namen besitzt
passiv: neu laden: er kann seinen alten Spielstand neu laden, wenn er stirbt steigt er sofort an der Festung wieder auf
passiv: Charaktersystem: der Held kann maximal 3 Zauber erlernen!

lvl 1: Schäfer: er prügelt einen Helden mit seinem Hirtenstab windelweich, dieser verlässt sofort die Karte und kommt nicht zurück, kann er beliebig oft machen
lvl 2: Diego: er lässt sich von Diego ausbilden und erhält 100 Geschicklichkeit, die er aber nicht nutzen kann, weil es in SuM sowas nicht gibt. Aber erhält auch noch 100% Angriff
lvl 3: Heirat: Er lacht sich eine Frau an, er kann per Knopfdruck kleine Kopien von sich erschaffen, diese benötigen aber 5min um erwachsen zu werden.
lvl 5: laufen: der Held muss weiter laufen als andere und muss so 100% schneller sein
lvl 6: Teleporter: der Held teleportiert sich zwischen 2 Teleportplätzen sinnlos hin und her.
lvl 8: keine Quests mehr: Er steigt deutlich langsamer auf
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 8. Nov 2010, 20:50
Hmm nicht ein bisschen stark für den Gothic 4 heini?^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Nov 2010, 20:52
Für sowas würde ich kein Geld ausgeben xD
Zitat von: Hittheshit
Er lässt sich von Diego ausbilden und erhält 100 Geschicklichkeit, die er aber nicht nutzen kann, weil es in SuM sowas nicht gibt.
Die Stelle finde ich am Besten :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Deamonfeather am 8. Nov 2010, 21:44
Thomas de Maizier und Wolle Schäuble:

Beide Helden sind nur im Tandem erhältlich.
Kosten: 0
Vorraussetzung: Der Spell Terrorismus wurde vom Gegner aktiviert.
Lvl1: Schäuble und de Maizier leveln sofort auf Level 3.
Lvl3 Kamera: Das Duo lässt 99 Überwachungskameras werden auf dem Feld postiert, man sieht alles und zwar wirklich alles und jeden.
Lvl5 BKA Gesetze (Stasi 2.0): Die Anzahl der Kameras wird verdoppelt. Nun werden le feindlichen Truppenbewegungen angezeigt und man weiss was der Gegner wo macht. Durch die eingebaute Kontrokontrolle könnte Kontostände eingesehen und
Manipuliert werden.
Passive Effekt: SEK, GSG9 Bundeswehr Polizei und andere Sicherheitsdienste erhalten 200% Rüstung Angriff Geschwindigkeit und Sicht- sowie Reichweite.
Lvl7 SEK Angriff: Es werden dauerhaft 50 SEK Spezial Trups mit allen Aufwertungen und den Powerranger Rüstungen  eschworen- sehr effektiv gegen Demostranten mit Kastanien.
Lvl10 Wolles Twister : Schäuble wirbelt seinen Rohstuhl so shnell herum dass ein Wirbelsturm entsteht, das ganze endet in der totalen Weltsicherheit.
makes me laugh  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kronos aka Captain Coco am 8. Nov 2010, 21:45
Geil! Vor allem die letzten beiden Fähigkeiten  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: ¡KT! am 8. Nov 2010, 21:51
wirklich genial XD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Nightmaster am 8. Nov 2010, 22:05
Wolles Twister ist genial XDD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Nov 2010, 22:09
Der Twister ist cool, ja, aber am meisten hat mich die Powerranger-Rüstung überzeugt.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 9. Nov 2010, 18:34
Hallo,
Ich wollte auch mal einen kleinen Helden posten,vlt gefällt er euch ja sogar:

Name: Avelurin

Gesundheit: 85000
Kosten:11000

Level 1:
Drohendes Unheil
Avelurin lernte von Gandalf mächtige Zaubersprüche und setzt diese nun ein, um alles zu vernichten, was ihm in den Weg kommt.
Per Zufall erscheinen entweder ein Feuer-WdM/Ein riesiger Gewittersturm/Eine großflächige Feuersbrunst.


Level 2:
Dunkle Worte
Avelurin erlernt die dunkle Sprache und bekommt dank ihr 5000 zusätzliche HP, 673% Angriff und Rüstung und -50% Aufladezeit aller Zauber.

Level 3:
Wahnsinn Stufe 1
Avelurin wird wegen seiner Macht größenwahnsinnig. Er hüllt sich in eine Aura aus Flammen, die Einheiten schädigt und bekommt 30% Tempo.

Level 4:
Wahnsinn Stufe 2
Avelurins Flammenaura killt mittelstarke Einheiten und abwärts (ohne Aufrüstung) und er bekommt 1263 zusätzliche HP.

Level 5:
Macht der Tiefen
Avelurin beschwört in seinem Wahnsinn einen Balrog, der für extrem lange Zeit auf dem Schlachtfeld bleibt.

Level 6:
Diener des Meisters
Mittlerweile ist Avelurin in Mittelerde (oder was davon noch steht) extrem bekannt. Scharen von Dienern (Orks,Halbtrolle) bilden sein Gefolge. Diese bleiben solange bei ihm, bis sie gekillt werden.

Level 7:
Die letzte Schlacht
Avelurin misst sich mit Sauron und gewinnt. Nach Saurons Ende nimmt er den Ring an sich und unterjocht nun ganz Mittlerde (das ist zumindest sein Plan). Mit der Macht des einen Ringes kann er in einem riesigen Gebiet (5/8 der Karte) seine Gegner bekehren und für immer zu ihm überlaufen lassen.

Level 8:
Unterjocher der Welten
Endlich ist es geschafft,ganz Mittlerde ist erobert. Ab sofort kann man sich in einer neu errichtbaren Kaserne auf eines der Völker spezialisieren (alle,die es im Edain Mod gibt) und dort die Standard-Krieger etc ausbilden.

Level 9:
''Spionage''
Avelurin kann in die Schattenwelt wechseln, er ist unangreifbar, kann dabei jedoch alle Fähigkeiten normal einsetzen. Falls noch feindliche Truppen vorhanden, bekommen diese, egal wo, 990% Angriffsbonus.

Level 10:
Alle Macht der Welt
Hat man alle Macht der Welt, hat man es weit gebracht. Trotzdem wächst Avelurins Zerstörungswut immer weiter, seine HP schwinden bis er schließlich so stark explodiert, dass alles  in, auf, an, unter und neben der Karte vernichtet wird, bis auf die eigene Festung und seine Schergen.

Der Stufe 10 Level kann in einen zweiten Palantir verschoben werden, sodass noch einige Spawn-Fahigkeiten geaddet werden können.
Z.B.:
Mordor:12 Kampftrolle, 2Ork-Horden
Nebelberge:10 Spinnenreiter, 2 Ork-Horden
Isengart:10 Berserker, 20 Minen

zweites Level 10:
Untot
Mit dem einen Ring kann Avelurin sich als Körperloser Schatten nach seinem Tod in die Welt der Lebenden retten, errichtet eine Feste neben der eigen Festung, in der er sich verschanzt, bis er nach dem Kauf einer 25-Fähigkeit wieder rekrutiert werden kann. Auf Stufe 1(11000 Rohstoffe)


Falls Ich Rechte geklaut haben sollte, gehen diese dahin,wo sie hingehören,oder Ich gebe Sie zurück.  ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 9. Nov 2010, 18:39
Puh dein Held ist so was von overpowerd. Wenn man den einbauen würde dann sähe die Map so aus
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 9. Nov 2010, 18:41
 [uglybunti] Das ist es ja grade. Solche IMBA-Helden werden eh niemals in irgendeinem Mod eingebaut werden,deswegen kann man sich ja ruhig mal ein bisschen auslassen. Ausserdem kann man die Fähigkeiten ja abschwächen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 9. Nov 2010, 18:44
pf, dann kommt einfach Chuck norris und putzt deinen von der Platte :P

Gut, da aller guten Dinge drei sind, ist hier meine CN Variante:
Lebenspunkte: 999.999.999.999.999.999. 999.999.999.999
Angriffswert: ∞
Rüstung: ∞ gegen alles
Jeder seiner Normalen Angriffe hat Knockback und einen Flächenschaden von 3x Magiestoß
Stufe 1: Palantir-Switch
1. Palantir:
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000%
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Stufe1: Walker, Texas Ranger:
Skin-Switch und neue Fähigkeiten
Palantir-Switch
Stufe 1: Der Oberste aller Götter(passiv):
Chuck Norris schuf alle Götter, er motiviert alle verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld, diese erhalten dadurch +10000% auf alle Verteidigungs- und Angriffswerte
Stufe 1: Der Ultimative(passiv):
Chuck Norris ist Unverwundbar und Unsterblich
Stufe 1 (passiv): Die Weisheit des Chuck Norris:
Chuck Norris lässt alle verbündeten an seiner Weisheit teilhaben, alle Einheiten und Helden gelangen auf die Höchste Stufe und alle Rekrutierten Einheiten werden auf der höchsten Stufe rekrutiert
Switch zurück zu Chuck Norris
2. Palantir (Texas Ranger)
Uzi-Streufeuer(stufe 1): CN ist der einzige Mensch, der mit 5 Feuerwaffen gleichzeitig schießen kann 2 Feuert er mit den Händen ab, 2 mit den Füßen und die Letzte tritt er mit einem Roundhouse Kick in die Luft und entfesselt so ein tödliches Sperrfeuer:
Alle Einheiten im Umkreis von WdM werden getötet
Schrotflinte(stufe 1): Walker (aka Chuck Norris) Holt seine Schrotflinte Raus und pustet alle Gegner um, die vor ihm stehn (erklärt sich selbst^^)
Stufe 1: Onkel Reys Ratschlag:
Walker hört von seinem Onkel einen Ratschlag und will ihn berücksichtigen
Alle Verbündeten in der Nähe von Walker werdne geheilt
Texas Ranger: Walker verhaftet einen Feindlichen Helden

Palantir 2 (Chuck Norris)
Rundum Roundhouse Kick(Stufe 1): Chuck Norris dreht sich einmal um sich selbst und verpasst allen Feinden um ihn herum seinen Roundhouse kick
Alle Gegner im Umkreis von 4x Wort der Macht fliegen weit, weit weg und sind tot
Stufe 1: Fingerpistole: Chuck Norris hat mal ein Flugezeug abgeschossen in dem er mit dem Finger drauf gezeigt hatte und Peng sagte:
Im gewälten bereich gibt es eine, von CNs Finger-Explosiv-Geschoss ausgelöste, Explosion mit der Größe von 2x Wort der Macht, die Fähigkeit tötet nicht alle Gegner, kann dafür auf der Ganzen Karte eingesetzt werden, ohne das CN dahin muss
Stufe 1: (kein Name^^): Chuck Norris hat mal eine Frau geschwängert in dem er mti dem Finger auf sie gezeigt hatte und BOOYAH rief
Alle EInheiten werden sofort rekrutiert
Stufe 1: Übermenschlichkeit:
Chuck Norris bewegt sich für 10 Minuten mit übermenschlicher Geschwindigkeit er wird nun 10x so schnell wie Imrahil aufm Pferd in Edain und greift 2x so schnell an (mehr wär Imba^^)
Stufe 1: Urknall Roundhouse Kick: Chuck Norris verpasste der Ur-Materie einen Roundhouse kick (den wir als Urknall kennen) und sagte ihr: Such dir nen Job, daraus entstand das Universum
Chuck Norris verpasst der Map seinen Urknall-Roundhouse-Kick, die Map wird vollkommen zerstört, alle Einheiten sterben und alle gebäude werden zerstört, der Spieler der Chuck Norris hat gewinnt

Die Fähigkeiten werden mit jedem Level stärker

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 18:44
[...]so stark explodiert, dass alles  in, auf, an, unter und neben der Karte vernichtet wird, [...]
Der beste Teil ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 9. Nov 2010, 18:47
@Undertaker - Lord of Darkness

Geisterwelt,schon vergessen? Sieht so aus, als könnte keiner gewinnen, wenn beide unsterblich sind. Auf ewig verloren in einem endlosen Kampf...
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 9. Nov 2010, 18:50
Ne Chuck Norris ist mächtiger, er hat alles geschaffen und kann auch alles wieder zerstören, dich mit eingeschloßen :P :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 9. Nov 2010, 18:56
Was ist mit Tom Bombadil? Wurde er geschaffen,hat er geschaffen,ist er geschaffen worden? Man weiß es nicht. Genauso ist's mit Avelurin. Er war da,er ist da und er wird auch da bleiben.
Mag sein, dass er zuerst nur in irgendeiner Ecke von Mittelerde gelebt hat, oder er ist vom Taurus 13 Planeten gefallen und hatte keine Leiter dabei...
Niemand weiß genaues über Avelurin, ihn gibt's ja auch erst seit ein paar Minuten.

Wer weiß,vielleicht hat er ja auch Norris geschaffen?

Glück auf
Glück ab
Glück Treppe runter
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 9. Nov 2010, 18:57
Chuck Norris hat ALLES erschaffen, sich selbst mit eingeschlossen :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 18:59
Der Spiegel:

Kosten: 1
Angriff: 0
Leben: 1
Rüstung: 0

Ein magischer Spiegel, mit dem Gesicht von Rüdiger Hofmann. Er ist der Switch zwischen unserer und der Zauberwelt. Er kann nicht leveln.

Fähigkeiten:

Hallo erstmal: Alle sind verwirrt und gleichzeitig belustigt. Alle feindlichen Einheiten sind, solange der Spiegel auf dem Feld ist, fast bewegungsunfähig (1 %) verbleibt.

Weltenswitcher: Endlos viele Einheiten können in die andere Welt switchen und jederzeit aus dem Spiegel wieder herausgerufen werden. (Als würde man Einheiten in die Gänge schicken.) (passiv)

Ein Spiegel: Wird der Spiegel angegriffen, entfernt der Spiegel alle Rüstung des Angreifers und schleudert denn kompletten Schaden zurück, wobei der Spiegel keinen Schaden erleidet. (Passiv)


PS: Der killt Chuck Norris UND Avelurin :P

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 9. Nov 2010, 19:00
PS: Der killt Chuck Norris UND Avelurin :

Tut er nicht, der hängt in Chuck Norris Badezimmer und hält die Klappe sobald CN reinkommt
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 19:02
Der kommt nicht rein, wegen der ersten Fähigkeit 8)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 9. Nov 2010, 19:04
nagut, dann hält der Spiegel eben die Klappe solange CN existiert, also ewig
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 9. Nov 2010, 19:25
Der ultimative Unterstützungsheld:
Der Prius

Er ist kostenlos,weil keiner für ihn Geld ausgeben will.

Gesundheit: 20000000000000

Kann einen Helden aufnehmen,der im inneren unverwundbar ist.

Mit seiner platzsparenden Brotbox-Bauweise, kann er sogar durch Nebentore in der Mauer fahren.

Der Prius ist schneller als alle anderen Objekte im Edain Mod und ist bereitrs auf Stufe 10.

Level 1:
Mit dem Hybridmodus fährt der Prius umweltschonend und begeistert damit Freund und Feind, sodass die Feinde überlaufen und eigene Truppen Führerschaft bekommen.
Level 2-5:
Level 1 Fähigkeit verstärkt sich zunehmend.
 Level 6:
Der Prius kann eine Autofabrik errichten, in der weitere Fahrzeuge kostengünstig hergestellt werden können.

Level 7:
Helden im Auto werden umgehend geheilt.

Level 8:
Turbo Spin:
Der Held im Auto streckt eine Hand aus dem Fenster und das Auto dreht sich in die Feinde hinein und prallt an ihren Lederrüstungen ab.

Level 9:
Benzinverlust
Durch ein Loch im Tank geht Benzin verloren, der Prius fährt langsamer, kann aber das Benzin entzünden, dass in einer Feuerwand explodiert, die 10 min bestehen bleibt.

Level 10:
Abwrack-Prämie
Das Auto kann für 10 Rohstoffe abgewrackt werden, oder auf dem Feld bleiben. Es ist nun unverwundbar,weil alle die Umwelt schonen wollen(besonders Chuck Norris)
Es hat nun Laserkanonen und kann zusätzlich eine Erweiterug für einen weiteren Platz für 5869 kaufen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 10. Nov 2010, 12:10
Der Spiegel:

Kosten: 1
Angriff: 0
Leben: 1
Rüstung: 0


Bester Held  :D Ja Hallo erstmal...

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ugluk am 10. Nov 2010, 14:14
Level 1:
Mit dem Hybridmodus fährt der Prius umweltschonend und begeistert damit Freund und Feind, sodass die Feinde überlaufen  und eigene Truppen Führerschaft bekommen.
Feine bekommen überlaufen? :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 10. Nov 2010, 15:13
Ich meinte damit,dass sie auf die andere Seite wechseln, sozusagen ein ''Überläufer'', und außerdem habe ich das von meinem iPod geschrieben, da ist das mit der Tastatur ja nicht so toll und die Auto-Korrektur ist...

Wer Grammitkfehler findet, kann sie verkaufen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GortharDerDunkle am 10. Nov 2010, 15:31
in deiner sig steht aber aber behalten :P
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Avelurin der Helle / AdH am 10. Nov 2010, 15:35
Rechtschreibfehler,nicht Grammatikfehler
Die sind eine Ausnahme.  [uglybunti]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Nov 2010, 15:44
Ich kaufe mir den Prius nicht...^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 10. Nov 2010, 15:45
Ich schon bei dem Preis  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Molimo am 10. Nov 2010, 19:03
Halloween Homer

Stufe 1: Schickt die Klone rein. (http://www.youtube.com/watch?v=9aRSpFSfo84)
Homer kann sich mit Hilfe seiner magischen Hängematte beliebig oft klonen, allerdings besteht ab einer gewissen Anzahl die Gefahr, dass sie sich gegen den Spieler wenden

Stufe 3: Mr. Simpson (http://www.youtube.com/watch?v=fMSH0zS0EEM&feature=related)
Homer wird zu Mr. Simpson. Waffenwechsel zwischen Pistole, Maschinengewehr, Armbrust und Uhrenpendel möglich. Da er das behalten darf, was in den Brieftaschen der Opfer ist, erhält er von besiegten gegnern ihre Rekrutierungskosten.

Stufe 5: Der Blob (http://www.youtube.com/watch?v=-wBLzypsPF0)
Homer verwandelt sich in den Blob. Er kann nun Feinde überlaufen und frisst sie mit seinem Standartangriff. Je mehr Einheiten Homer frisst, desto größer wird er.
Stufe 7(als Blob): Homer sammelt seine ganze kraft um zum gewählten Punkt zu springen und ein Erdbeben auszulösen.

Stufe 8: Der Tod (http://www.youtube.com/watch?v=_2xQG9_9NR0)
Homer hat den Tod getötet und tritt jetzt an seine Stelle. Homer verwandelt sich in den Tod. Alle Einheiten die Homer berührt sterben sofort.
Sensenwurf: Homer wirft seine Sense und fügt dem ausgewählten Ziel massieven Schaden zu. Sehr effektiv gegen Pettys.
Streik: Homer streikt kurzzeitig. Für den Zeitraum der Fähigkeit sind alle Einheiten auf der Map unsterblich

Stufe 10: Kang und Kodos
Homer ruft kurzzeitig die Veteranen fast jeder Halloweenepisode auf die Karte, welcher unter den Feinden verherrende Schäden anrichten
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Rogash am 10. Nov 2010, 19:10
Cool :D
Den will ich auch mal spielen xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 10. Nov 2010, 19:11
@Rogash: Bau ihn doch als Easteregg in SvA ein ^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GortharDerDunkle am 10. Nov 2010, 19:15
geile idee  xD

eine frage: zählen die anderen homer von fähigkeit 1 als eigene helden?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shugyosha am 10. Nov 2010, 19:16
Ne, wie alatars Illusionen in Edain xD.

@Melkor: Was ist Edaim? xD Müsste es nicht Edain heissen?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GortharDerDunkle am 10. Nov 2010, 19:18
ohhh xD

mhhhhhhhhhhhhm daim
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Molimo am 10. Nov 2010, 19:19
Die Klone sollten die Selben Werte haben wie der orginal Homer  ;). Deswegen muss man sich entscheiden ob man auf Nummer sicher geehen will und wenige macht, oder viele macht un riskiert, dass sich plötzlich alle gegen einen wenden. [ugly]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GortharDerDunkle am 10. Nov 2010, 19:20
haben die dann auch die fähigkeiten vom echtem?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Molimo am 10. Nov 2010, 19:30
Hm...nein, aber ich glaube kaum, dass das eine Rolle spielt  [ugly]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 10. Nov 2010, 19:57
coole Idee ^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Nov 2010, 20:03
Eigentlich ein Wunder, dass noch niemand auf die Idee gekommen ist einen IMBA-Homer zu machen O.o

Er kann aber nur bei Mordor untergebracht werden (weil seine Ausbildungsanforderungen 100 Schlachthäuser sind) :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 25. Nov 2010, 15:00
Einen Helden den es bereits auf der ersten Seite gibt, doch hier kommt er nochmal (und mMn wesentlich besser an die Realität angelehnt^^).
Hier kommt die Wrestling-Eminenz in rot-gelb (husthusthust) der Real-american (husthustidiothusthust) Der Unsterbliche: HULK HOOOOOOOOOGAN!!

(http://img5.imagebanana.com/img/gcgeqq31/thumb/HulkHogan.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/gcgeqq31/HulkHogan.jpg)

Stufe 1 (passiv): Hulkamania: sobald der Hulkster den Ring betritt erschallt erstmal sein WWF/E Theme "Real-American" alle feinde bekommen gewaltige Furchtmali (-100% auf alles außer Geschwindigkeit) aber + 25% Geschwindigkeit, alle Verbündeten +200% auf alle Werte (außer Geschwindigkeit, da nur 25%^^).
Ist sein Theme verklungen reduzieren sich die mali auf 75% und der Geschwindigkeit der Feinde sinkt wieder auf normal. Die Boni/Mali wirken nur noch auf Einheiten im Umkreis von WdM um den Hulkster.
Sollte Hulk Hogans Lebensenergie auf 0 sinken, so hulked er sich wieder up und verpasst dem Teuersten Helden des Feindes in seiner Nähe seine Finisher-Kombi (siehe Stufe 10 Fähigkeit). Der Hulkster erhält wieder volles Leben (für 5 Min dauerhaft, danach sinkt es auf 50% zurück). Dieser Effekt tritt dann nach dem Abklinge der 5 Min erst nach 2 1/2 weiteren Min wieder in Kraft (also das Up-Hulken) solange kann der Hulkster getötet werden (JUCHUU)

Stufe 3: "Bete, Trainiere, iss deine Vitamine (husthustSteroidehusthust): Hulk Hogan sagt diese Worte zu seinen Fans. Für 30 Minuten haben alle Einheiten dauerhaft + 500% mehr auf alle Werte (auch Helden).
Aber es besteht eine 25% Gefahr, dass Einheiten wegen der "Vitamine" (husthushustSteroidehusth usthust) sterben, bei Helden sogar eine 50% Gefahr.

Stufe 5: Backstage-Politik(passiv): Der Hulkster nutzt seine Backstage-Macht um alles nach seinem Willen zu Manipulieren. Leute die er nicht mag werden unten gehalten, seine Freunde in die höchsten Höhen gepusht.
Feindliche Helden die auf dem Feld sind können nicht mehr Leveln, ALLE feindlichen Einheiten brauchen Länger um rekrutiert zu werden.
Verbündete Helden und Einheiten erreichen direkt ihre maximale Stufe, werden auf maximaler Stufe und um 75% schneller rekrutiert.

Stufe 7: Fingerpoke of Doom: Hulk Hogan entwertete schon den WCW World Heavyweight Championship mit dem Fingerpoke of Doom, in dem er Kevin Nash mit einem einzelnen Stubs mit dem Finger auf die Brust "besiegte".
Diese Fähigkeit muss auf eine Feindliche Einheit, feindlichen Held oder feindliches Gebäude gewirkt werden. Diese/s/r verliert daraufhin 98% der Gesundheit und der Feind verliert alle Ressourcen und die Produktion der Ressen wird auf 0,00 nix(^^) gesetzt.

Stufe 10: Atomic Leg Drop: Der Hulkster setzt zu seinem Finisher an. Er schlägt auf die gewählte Feindliche Einheit ein, verpasst ihr seinen Big Boot und danach den Atomic Leg Drop. Die gewählte Einheit/der gewählte Held verlieren ihre gesamte Gesundheit und wegen der Druckwelle werden auch noch alle Feinde im Umkreis des Elbenwaldes getötet.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 25. Nov 2010, 21:31
wegen der Druckwelle werden auch noch alle Feinde im Umkreis des Elbenwaldes getötet.
Wieso Elbenwald?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Shagrat am 25. Nov 2010, 21:34
ich meine die Fläche, die der Spell Elbenwald abdeckt ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 2. Dez 2010, 13:48
World of Warcraft. Der Held. Er kann in der Festung gekauft werden, sobald alle anderen Upgrades gekauft wurden. Sieht je nacht Volk (gut/Böse) aus wie ein Ork oder ein Mensch. Er ist jedoch ein sogennanter Supporter und kann daher nicht angreifen.
 Vorerst....

Lvl 1: Warcraft 1. Warcraft 1 ist ein Klassiker unter Strategie-Spiel liebhabern und wurde oft verkauft. Da es sehr Alt ist besitzen es nicht viele.
Die ältesten (eigenen) 20 Battalione/Helden auf dem Schlachtfeld besitzen Warcraft 1 und erhalten dadurch 30 % mehr Angriff .

Lvl 2. Warcraft 2. Warcraft 2 ist der Nachfolger vom 1. Teil und alle Einheiten die Teil 1 besitzen erhalten + 30% mehr Verteidigung.

Lvl 3. Warcraft 3.: Der dritte und erfolgreichste der Warcraft reihe begeistert alteingessesene Gamer, sowie neulinge. Truppen mit WarCraft 1 und 2 erhalten + 20% Geschwindigkeit und +40% Angriff und jene ohne nur +30% Angriff.

Lvl 4. World of Warcraft.: W.o.W (wie es oft liebevoll genannt wird) wurde geboren. Der MMO Rieße bricht bisherige Grenzen.
Alle eigenen Einheiten erhalten +100% in allen Werten. Alle Feinde werden Süchtig und erhalten -40% Geschwindigkeit.

Online-Offline-Modus.: Palantiswitch.

Lvl 5: Monatskosten.: Das Blizzard-HQ ist in deiner Festung und da WoW kostet erhältst du alle 5 Minuten 10000 Rohstoffe und der Feind verliert jene in gleicher Zeit.

Lvl 8.: The Burning Crusade.: Das erste große Add-on von W.o.W. Du erhältst ab jetzt 15000 alle 5 minuten und der Feind verliert nun auch soviel. Doch mit Burning Crusade wuchs WoW und er ist nun in der Lage den Feind anzugreifen. (Schaden ca. pro Hieb wie Aragorn.)

Lvl 9: Wrath of the Lichking.: Das nächste Add-on. Die kosten betragen nun 20000 Rohstoffe und WoW kann nun Arthas beschwören. (Gleiche Fähigkeiten und Texturen wie Ealendril der Dunkle aus 3.4)

Lvl 10: Cataclysm.: Das 3 Add on des Onlinerießen. Die Welt ( of Warcraft) wird vernichtet und man kann nun einmalig ein Gigantisches Erdbeben beschwören das die ganze Map abdeckt. Eigene Gebäude sind nur bedingt betroffen. Die Monatskosten steigen auf 30000 und man kann nun 20 wütende WoW Classic fans (Aussehen und fähigkteiten der Dunländer) beschwören die auf alles und Jeden gehen die ihnen im Weg stehen. Blizzard verliert jedoch dadruch 1000 Rohstoffe Monatskosten pro Beschwörung. Sollten sie zu Oft beschworen werden geht Blizzard pleite und WoW stirbt.

Stirbt WoW muss er erneut für 20000 gekauft werden und er Levelt durch das Steigen der Rohstoffe. Vergleichbar mit Gulzar, jedoch werden statt Fähigkeiten Lvl gekauft. Lvl 2 kostet 5000, lvl 3 8000, lvl 4 10000, usw.

Edit: Sollte der Feind nicht die vorhandenen Rohstoffe besitzen (Monatskosten) wird empfohlen sich an den Blizzard Support zu wenden.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Skulldur am 2. Dez 2010, 15:13
WOW??? >.<

und WoW stirbt.

Das beste an dem Text  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Dez 2010, 15:13
Der Held ist ja nicht ganz billig :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Sharkuz am 2. Dez 2010, 15:15
Der Held ist ja nicht ganz billig :D

wo du recht hast, hast du recht ^^'
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Elbensteak am 2. Dez 2010, 15:39
Aber er ist Imba.  xD
Und er soll ja auch sein Geld wert sein. ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: KingEldarion am 4. Jan 2011, 16:02
Name: Deutsches Panzerass

Baubedingungen:

Als Festungsseitenupgrade muss man das Upgrade Zeitmaschine bauen, dieses kostet 10000, wer als erstes dieses Upgrade gebaut hat, kann dort auch das dt. Panzerass bauen, sonst kann man nur PaK-stellungen anfordern, welche von Mechanikern die immer vor diesem Gebäude rumlungern gebaut werden.

Kosten
Der Held kostet 10000 Resis, 100 Kommandeurspunkte, und pro Minute 350 zusätzliche Resis wenn er in einem der Panzer sitzt.

Art:
Das dt. Panzerass ist mit einer Pistole ausgerüstet und hat immer zwei Grenadiere um sich mit Gewehren.

Fähigkeiten:
lvl1:
Panzer IV
Der Held setzt sich in einen Panzer IV einer der beiden Grenadiere bedient das MG der andere läuft nebenher.

lvl2:
Adlerauge (Passiv)
Alle Fernkampeinheiten bekommen +200% Sichweite und +150% Schussweite, sowie der Held +350% Angriff im Panzer.

lvl3:
Verteidigung aus der Zukunft
Sie müssen eine Stelle auf der Karte aussuchen, danach verschwindet der Held für 2 Minuten und kommt dann wieder.
Auf der Stelle die sie ausgesucht haben wird nun entweder eine Vierlingsflak oder eine 88mm Flak gebaut und besetzt.

lvl4:
Panther
Der Held steigt in einen Panther.
Seine zwei extra Einheiten laufen nebenher.

lvl5:
Wechselslot:
Damit kann der Palantir gewechselt werden.

lvl6:
Mechaniker
Die beiden Grenadiere werden Mechaniker, steht der Panzer und sind die Grenadiere nicht damit beschäftigt zu schießen, reparieren sie den Panzer.

lvl7:
Tiger
Der Held steigt in einen Tiger ein die beiden Grenadiere laufen nebenher.

lvl9:
Berufsfreundschafft:
Ruft einen weiteres dt. Panzerass auf das Spielfeld, welcher genau die gleichen Fähigkeiten hat, doch jedes Panzerass was auf der Karte ist, verfünfacht den Preis für einen neuen.

Also kostet die erste Benutzung dieses Slot 50000 die zweite sofern keiner der beiden gestorben ist 250000, das nächste mal würde 1000000 kosten

Ein Panzerass der gerade Verteidigung aus der Zukunft benutzt zählt aber als nicht auf dem Spielfeld!

lvl10:
Königstiger:
Der Held steigt in einen Königstiger, die beiden Grenadiere laufen nebenher.


PS: Eigentlich könnte man echt mal ne Mod aus diesem Thread machen, dann könnte jeder seinen Skinn dazu schicken und dann macht man das^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jan 2011, 20:05
PS: Eigentlich könnte man echt mal ne Mod aus diesem Thread machen, dann könnte jeder seinen Skinn dazu schicken und dann macht man das^^
Ok super Idee, hast du Ahnung von Modding?
Falls ja dann kannst du dich dran setzten und ich schick dir gute Ideen die du dann mit viel liebe zum Detail umsetzten sollst. :D
Sobalt du bereit bist schreib mir eine PM.(war nur ein Scherz)
Der Held ist schon mal ganz nett. ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 4. Jan 2011, 21:24
Für's Modden braucht man eigentlich nur FinalBig und schon kann man das Spiel verändern.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jan 2011, 21:32
Aber achtet mir auf das richtige Balancing zwischen den Völkern! :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: KingEldarion am 5. Jan 2011, 11:57
Ich mach sicherlich keine Mod :D

Hab schon mit einer Probleme und jetzt auch noch mit meinem Laptop der zeigt mir iwie 6 mal meinen Bildschirm, ich weiß nicht was das ist, zum Glück habe ich noch alles auf meiner Externen wenn wir den neu formatieren müssen :(
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Jan 2011, 12:04
Dein Hero klingt verdächtig nach Company of Heroes :)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: KingEldarion am 5. Jan 2011, 12:17
Hier ist noch einer, namens Kathi:

Kathi leidet an einer Krankheit, alles was sie ist, wird sofort in Hüftgold verwandelt um es etwas freundlicher auszudrücken.
Da sie durch eine weitere Krankheit elastische Haut hat, kann sie soviel essen ohne das es gefährlich für sie wird das sie platzt.

Jedes Level das sie aufsteigt wird sie doppelt so dick wie vorher, sie kann sich jedoch nur durch die Fähigkeit "Essen" um ein viertel Level leveln, nicht durch das überrollen von Einheiten, außerdem erhält sie durch jedes Level doppeltes Leben.

Sie kostet 1500 und pro Level 10 Kommandeurspunkte.

Sie kann Einheiten nicht direkt angreifen nur über sie rollen.

Mit Wechselslot

lvl1,2,3,4,5,6
Essen:

Kathi ist eine ausgewählte Einheit, es kann sowohl Feind als auch verbündeter sein.
Dadurch erhält sie ein viertel Level.

lvl8:
Aufs Klo:
Kathi scheißt aufs Spielfeld, dadurch verliert sie ein Level, die Fähigkeiten Essen werden aber sofort wieder freigeschaltet.
Der Scheißhaufen vergiftet einheiten in der Nähe.

lvl10:
Röpsbläh:
Kathi lässt einen Furz und einen Röpser gleichzeitig ab.
Wie Wort der Macht.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Knochenjoe am 5. Jan 2011, 16:03
ich hab die angewohnheit mir solche helden vorzustellen und jetzt bin ich fast am Kotzen :( [uglybunti] xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jan 2011, 21:21
Du könntest ja noch Infarkt und Explodieren hinzufügen. :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: KingEldarion am 7. Jan 2011, 10:51
Könnte man :D

Und ja mein erster Held ist so ein bisschen von CoH :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 15:07
Ich hab auch noch einen. xD

Legomann

Stufe 1: Steinspur
Der Legomann hinterlässt eine Spur aus kleinen Steinen auf dem Boden (wie bei Öl/Feuer entzünden nur das die Spur nicht verschwindet) und alle feindlichen Einheiten erleiden schaden wenn sie auf dieser Spur sind (weil sie auf die Steine treten und das so weh tut :D)(wie bei Seelenkälte). (Passiv) (wird mit jedem Level stärker)

Stufe 3: Nachbau
Der Legomann baut eine gewählte Einheit nach die man dann kontrolliert. Allerdings hat diese einheit vieel mehr Rüstung.

Stufe 5: Superwaffe
Der Legomann baut sich irgendwas größes zum draufhauen. gigantischer Flächenschaden [uglybunti].

Stufe 6: Steinhagel
Wie Sperrfeuer nur mit Legosteinen. :D

Stufe 10: Monster bauen
Der Legomann setzt seine Teile neu zusammen und wird zufällig zeitweise zum Balrog, Drachen oder Specktralwolf und kann keinen Schaden erleiden.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 16:04
Lass die Stances weg, dann ist im Palantir Platz für noch eine geniale Fähigkeit. xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 14. Jan 2011, 16:14
Läßt man die Stances weg kommt folgende Fähigkeit ;D


Ab Lv 9 :

Palantirswitch :

2 Buttons

1. Lego-Star Wars
2. Lego Indiana Jones


1 Funktion.   Legomann beschwört  2 Battalione Klonkrieger aus Lego 
2 Funktion.   Er beschwört Indiana Jones  der mit seiner Peitsche alles Vernichtet.


Verwendet man die erste Funktion auf die 2 so erscheint Han Solo ^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 16:18
Da haben wir doch noch Platz für die Stances.

Und zusätzlich noch für:

1. (Level 5) Lego Batman: Lego Batman wird beschwört, der alle gegnerischen Einheiten mit seinem Batterang attackiert, und allen Angriffen ausweicht, indem er durch die Lüfte gleitet.

2. (Level 6) Lego Harry Potter: Harry und seine beiden besten Freunde pflanzen ein paar Alraunen, was dafür sorgt, dass Gegner, die sich während dessen im Gebiet befinden betäubt werden und sich keine anderen dem Gebiet nähern können.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 16:20
die alraunen sind ab level 10 ausgewachsen und töten alle anderen einheiten sofort :D.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 14. Jan 2011, 16:34
Baut Legomann einen Spektralwolf und verwendet die Alraunenzucht darauf  so wird der Wolf zu dem Hasen aus ,,Die Ritter der Kokoßnuss ´´ und da es in Schlacht um Mittelerde keine Heiligen Handgranaten gibt hat man sogut wie gewonnen :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 16:40
ich weiß echt nicht was du meinst klingt aber saukomisch
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 16:47
Ja, ist das ein Film? Wenn ja, dann sicherlich keine Doku, oder? :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Lurtz am 14. Jan 2011, 16:53
Ich rede hiervon ^^ (http://www.youtube.com/watch?v=bReP5Wt9a-Y)

Und hier noch die Granate (http://www.youtube.com/watch?v=rLWPNoL9Vqo&NR=1&feature=fvwp)  :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 16:56
Ist das ein echter Film?! :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 17:02
nein mal erlich das passt nicht da mässten wir nen ganz neuen helden draus machen :D :D :D
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GortharDerDunkle am 14. Jan 2011, 17:28
leben des Brian ist noch besser als Ritter der Kokusnuss
http://www.youtube.com/watch?v=Z0amC660MOk&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=Z0amC660MOk&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=F9uwmQCzWMo (http://www.youtube.com/watch?v=F9uwmQCzWMo)
http://www.youtube.com/watch?v=sZNyXlH_Zf4&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=sZNyXlH_Zf4&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=ZV0dXi9cXso (http://www.youtube.com/watch?v=ZV0dXi9cXso)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jan 2011, 17:30
Dann mach doch mal einen IMBA!-Held draus. ^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 17:42
den film hab ich auch gesehen
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 14. Jan 2011, 17:49
ICh hab ihn auch gesehen ist einfach nur herrlich.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mîlûr der Helle am 14. Jan 2011, 18:12
brian
vl5l
der heiler
er hat einem mann der sein leben in stummheit verbringen wollte ein wort entlockt. die leute halten ihn für einen wunderheiler und auch wenn er keiner ist fühlen sie sich besser wenn er sie berühert. heilt das gewählte battallion

lvl 8 der prophet
er hat eine ausergewöhnliche fähigkeit leute auf sich zu lenken. folgendes wird zufällig ausgelöst.
- alle verbündeten einheiten erhalten plus 50% angriff und rüstung.
- alle feinde werden auf ihn gezogen
- alle feinde in einem bestimmten radius ( bei den anderen hab ich das absichtlich nicht geschrieben) werden auf seine seite gezogen.
- die römer finden ihn und nageln ihn ans kreutz

lvl 9
Alien Alliierte herbeirufen
Brian springt wird von einem Raumschiff aufgefangen und fliegt hoch. kurze zeit später schlägt das Raumschiff auf dem vorher gewählten Ort ab verursacht massig schaden und Brian steigt aus dem Raumschiff.

lvl10
Chor der Gekreuzigten
Stellt ein paar Gekreuzigte auf die singen und regelmäßig Druckwellen erzeugen die, die feinde vernichten, und einen Führerschaft von 50% bringen.



noch ne fähigkeit fällt mir einfach net ein bitte helft mir  ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 6. Feb 2011, 19:51
Mein Chuck Norris:
Angriff:?
Leben:?
Rüstung:?

Fähigkeiten: Keine

Wenn Chuck Norris rekrutiert wird werden ALLE Einheiten und Gebäude ALLER Spieler vernichtet. Nur Chuck Norris bleibt als neutrale Einheit am Leben.
Grund: Chuck Norris lässt sich nicht kontrollieren. Wer es versucht, hat die Konsequenzen dafür zu tragen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 28. Jun 2011, 12:33
um diesen Threat mal wieder aufleben zu lassen mach ich mal was neues :)

Odin

lvl 1: Göttervater:
alle Götter und Helden verursachen + 300% Schaden und erhalten 4 fache Rüstung und Erfahrung.


Lvl 2: Sleipnir
Odin kann auf seinem Pferd aufsteigen und kann damit alles überreiten und ist sehr schnell

passiv: Hugin und Munin und Geri und Freki beleiten ihn und Odin erhält + 100% Rüstung

lvl 3: Mimirs Brunnen und Kopf
Odin opfert ein Auge und verliert etwas an Sichtweite

Mimirs Kopf sagt ihm die Zukunft voraus und Odin kann sich darauf vorbereiten, er erhält  nur noch 10% Schaden

Odin levelt automatisch auf level 10

Gungnir
Odin kann seinen Speer irgendwo hin werfen und das Ziel stirbt.

Met
alle Einheiten in Odins Nähe heilen sich und sind für längere Zeit unverwundbar

Allwissende Weisheit
seine Weisheit verschafft ihm mehr Palantirslots auch ohne Switch!

Odins Umhang
Odin ist dauerhaft getarnt und kann sich an alle Orte teleportieren.

Thron Hlidskialf
Odin setzt sich auf seinen Thron und kann alles sehen, was in der Welt passiert
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 28. Jun 2011, 12:58
xD nagut.

Gott
kann jede Fähigkeit nur einmal einsetzen hat aber aber zu beginn schon viele

Welterschaffung
Gott erschafft eine neue Welt und das Spiel wird auf dieser neuen Karte neu angefangen, aber ohne Festung!

Sintflut
Überschwemmt die ganze Karte, nur 2 Baumeister jedes Volks und eine Creep höhle jeder Art steht noch

brennender Busch
Gott kann einen Busch anzünden.

Moses
Gott ruft Moses aufs Spielfeld, der auch noch gute Fähigkeiten hat, z.b. Wasser teilen kann und ab Level 5 mit Israeliten hinter sich läuft. Allerdings muss er immer in Bewegung sein, sonst kommen Agypter und töten ihn.

lvl 5: neues Testament
kann auf Level 5 aktiviert werden und verschafft Gott einen neuen Palantir

Jesus
schickt Jesus auf die Erde. Er kann alle bekehren (sowohl eigene Einheiten als auch feindliche) die dann die Waffen fallen lassen und hinter Jesus herlaufen. Nach einiger Zeit wird Jesus gekreuzigt und stirbt und es geht normal weiter, bloß, dass alle Einheiten nun Kreutze tragen.  [uglybunti]

Auferstehung
Gott kann Jesus auferstehen lassen, wenn er tot ist. Jesus läuft dann kurz als Geist auf der Erde herum und heilt alle, danach geht er zu Gott. Dieser erhält dadruch 300% Anhänger.

Apokalypse
die gesamte Karte verfällt in die Apokalypse. Ruft die 4 Reiter kurzzeitig aufs Schlachtfeld, trompetende Engel und ein paar Dämonen. Nach 3 min (wenn noch jemand am Leben ist) endet das SPiel und Gott gewinnt.
(Es sei denn Chuck Norris war im Spiel, dann verliert Gott und Chuck Norris gewinnt)

Gott deckt die gesamte Karte auf und kann nicht gesteuert werden. Er kann nur als großes weißes Auge aufs Schlachtfeld gerufen werden, das eigene Einheiten unterstützt.
Zusätzlich fliegen alle paar Sekunden Engel über die Karte.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 28. Jun 2011, 14:21
Leonidas: Er wirft jede Minute einen Speer der Unbegrenzte Reichweite hatt und einen sehr starken Angriff hat
1. Leonidas kammt mit 300 Spartanern aufs Schlachtfeld
 - diese Elite ist Äuserst stark und hat die Formation Phalanx sei können sich nicht bewegen sind aber fast unbesiegbar durch ihre starke Verteidigung.
2.(lvl2) Leonidas Bekommt das Orakel vorrausgesagt und bekommt +100% angriff, da er sein Volk beschützen will.
3.(lvl3) Leonidas spricht seinen Brüdern Mut zu. Alle Spartaner erhalten erhöten Angriff
4.(lvl5) Leonidas' Heer hat die beste Stategie. Sie bringen selbst die stärksten Einheiten leicht zu Fall
5.(lvl6) die unbesiegbaren wurden getötet=>alle Einheiten erhalten große Werteverbesserung.
6.(lvl10) das letzte Gefecht steht befor alle Spartaner sind für 30 sek. unverwundbar
Sind Leonidas und seine Spartener gefallen sammelt sich ganz Griechenland um die Perser zu vertreiben mit 100.000 Soldaten
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 28. Jun 2011, 14:24
@Jarl: So einen Blödsinn kannst du bleiben lassen.
@ Nazgul: Wie viel Schaden macht Leonidsas denn?
Sind seine Fähigkeiten passiv oder aktiv?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tar-Palantir am 28. Jun 2011, 14:26
Anakin Skywalker:

Leben: 10000
Schaden: 5000
Level 1: pass: Darth Vader kämpft mit seinem Laserschwert, welches Flächenschaden verursacht, sein Meister Obi-wan Kenobi kämpft an seiner Seite und verursacht doppelt so viel Schaden wie Anakin.
Level 1: R2D2: Ruft R2D2 zur Unterstützung, der selber einen Kampfjet fliegen kann und feindliche Einheiten auskundschaftet, außerdem Tore öffnen kann.
Level 2: bester Pilot der Galaxis: Anakin kann in seinen Flieger steigen, welcher die 5fache Geschwindigkeit eines geflügelten Schattens hat.
Level 2: Die Macht: Hoher Schaden gegen Gebäude, Einheiten werden weggepustet und sterben.
Level 3:Jeditempel: Hier können Jediritter ausgebildet werden.

Level 4: Rat der Jedi: Vom Rat wird alles unternommen um Anakin, Padmae und Obi-wan zu retten. Im Jeditempel können nun Meister Windu, Yoda und alle anderen Jedi des Rates ausgebildet werden.
Level 6: Klonarmee: beschwört dauerhaft 3 Battalione Klonkrieger + ein Transportschiff mit Bordkanonen
Level 7: Darth Vader: Aktivieren mit Linksklick.
Anakin Skywalker wendet sich der Dunklen Seite zu: Ab sofort können Klonkrieger in ALLEN Gebäuden des Spielers ausgebildet werden. Im Jeditempel kann man nun keine Jedi mehr rekrutieren, sondern Darth Sidious. Er wechselt das Design.
Level 10: Luke Skywalker:
Darth Vader ruft seinen Sohn dauerhaft aufs Schlachtfeld: Normale Jedi können nun wieder im Tempel ausgebildet werden.

Da es hierbei nur um einen Helden geht, habe ich bis auf R2 die Fähigkeiten der anderen nicht mit dazu geschrieben.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 14:31
brennender Busch
Gott kann einen Busch anzünden.
Sehr effektiv. ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 28. Jun 2011, 14:42
@Fingolfin: Im Film tötet er jeden mit einem Schwerstreich also um die 4000. Außerdem hat jeder Spataner einen Speer dern er wirft. Seine Fähigkeiten sind alle passiv.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: abbrechen am 21. Aug 2011, 23:54
Name: Staubsaugerbeutel (Ringheld)

Leben auf Stufe 1: 1300
Schaden auf Stufe 1: 50

Kosten: 0
Durch den Spell Coupon ist die Rekrutierung dieses Helden um 25% günster.


Stufe 1 (passiv)
Der Dreck muss weg: Die Schergen des dreckigen Lords verlieren in Staubsaugerbeutels Umgebung Rüstung.

Stufe 1
Staubgebläse: Staubsaugerbeutel kehrt den Dreck nach außen.
Dadurch werden seine Gegner zurückgeschleudert, erleiden Schaden und werden vergiftet.

Stufe 3
Verschluckt:

1. Variante: Staubsaugerbeutel verschluckt den Unrat.
Der ausgewählte Held erleidet Schaden.
Trolle erhalten doppelten Schaden.

2. Variante: Staubsaugerbeutel hat den falschen Dreck eingeatmet.
Die nächst beste Einheit bzw. der nächst beste Held in seiner Umgebung erhält den Schaden.
Hobbits erhalten dabei aufgrund ihrer Käsefüße doppelten Schaden.

Stufe 5
Vom Winde verweht: Staubsaugerbeutel hat sich gerade entleert.
Dabei kam ein Windstoß und pustete ihn zu einem anderen Ort auf der Karte. (Teleport)

Stufe [Ring]
Staubsauger (nur mit dem Ring einsetzbar): Staubsaugerbeutel steigt in seinen Staubsauger und wird mächter.
In dieser Gestalt bekommt er neue Fertigkeiten und ist 20% schneller.

--> Stufe 2 (passiv)
Eletrizität: Der Staubsauger ist noch nicht voll ausgereift und hat oftmals Kurzschlüsse.
Dabei wird elektrischer Strom ausgegeben, der feindlichen Einheiten in Staubsaugerbeutels Nähe Schaden zufügt.

--> Stufe 4
Akku leer: Der Akku ist leer und Staubsaugerbeutel stellt sich ab.
Solange Staubsaugerbeutel abgeschaltet ist, kann er weder angegriffen werden, noch angreifen, sich bewegen oder regenerieren.
Der Akku kann nur durch seine Fertigkeit Akku wieder auflaufen aufgehoben werden.

--> Stufe 7
Akku wieder aufladen: Staubsaugerbeutels Akku wird wieder aufgeladen und er kann sich wieder bewegen.

--> Stufe 10
Ups ...: Staubsaugerbeutel explodiert und ist tot. (Vergleichskraft von Wort der Macht)

--> Stufe 10
Bauchgrummeln:

1. Variante: Der Ring liegt Staubsaugerbeutel schwer im Magen und er muss aufstoßen.
Dabei schießt ihm eine Woge der Macht raus, welche seine Gegner tödlich verletzt.

2. Variante: Der Ring liegt Staubsaugerbeutel schwer im Magen, daher spuckt er ihn wieder aus.
Er verliert dabei seinen Staubsauger und ist wieder auf Stufe 1, so ein Pech aber auch.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Aug 2011, 18:24
Nihilus Noldor

(http://a323.yahoofs.com/coreid/49b905bdi24a1z/bOBlHnQjeqJrWJAPEMHQDEvXdus-/100/tn96.jpg?ciAAgGPBlA2gzBc3)

Rekrutiere den Höchstelb, der sich genervt dazu entschließt, der Schlacht ein Ende zu setzen.

Nihilus Noldor ist ein Einzelkämpfer, allerdings ein so guter dass er zum Massenvernichter wird: kein Flächenschaden, dafür 4x Standard-Angriffsgeschwindigkeit.

Angriff: 3500
Gesundheit: 8000
Kosten: Alle Rohstoffe, die der Spieler einmal hatte, hat und je haben wird.


Fähigkeiten:


Stufe 1: Zynismus (Passiv)
Ein grüner Schleier umgibt den Höchstelb. Erlittener Schaden wird zu 30% reflektiert. Alle Gegner in kleinem Umkreis ergreifen regelmäßig die Flucht und alle Einheiten auf der Karte fürchten sich.


Stufe 2: Pädophobie
Nihilus Noldor fürchtet kleine Kinder und ergreift Gegenmaßnahmen. Alle feindlichen und Verbündeten Einheiten in großem Umkreis werden auf Stufe 1 zurückversetzt, um sich nicht mehr zu vermehren, und verlieren erschrocken die Hälfte ihres Lebens.


Stufe 5: Eiskalt berechnet (Passiv)
Alles dreht sich unmerklich um Nihilus Noldor. Daher zerfallen sofort alle gegnerischen Gebäude, wenn Nihilus Noldor stirbt.


Stufe 9: Wächter für alle Zeiten
Niemand entgeht der Sturheit des Höchstelben!
Nihilus Noldor wird für die Dauer von 60 Minuten unverwundbar und 50% langsamer. In diesem Zeitraum stürzen sich alle Gegner im Spiel auf ihn.


Stufe 10: Die Rache Isengarts

Nihilus Noldor kann Isengart nicht beherrschen und wird von Saruman zum Duell herausgefordert. Variantenmechanik.

1. Möglichkeit: Saruman gewinnt das Duell und verwandelt Noldor in einen Uruk-Hai, in dessen Gestalt er fortan sein Dasein fristen muss.

2. Möglichkeit: Die beiden sehen ein, dass es keinen Gewinner geben kann, und rufen einen Waffenstillstand aus. Kurzzeitig kann Nihilus Noldor nicht von Isengart-Einheiten angegriffen werden, sie aber auch nicht angreifen.

3. Möglichkeit: Noldor überwältigt Saruman und gewährt keine Gnade. Isengart-Spieler haben bei allen Einheiten einen Malus von -50% Rüstung und -50% Rohstoffertrag. Saruman verwandelt sich zu einem Gefährten Nihilus Noldors.



Ringmechanik:

Der Ring kann Nihilus Noldor nur durch Tom Bombadil überreicht werden. Tom Bombadil explodiert dabei, während Goldbeere den Höchstelb ab jetzt auf Schritt und Tritt begleitet. Wird Nihilus Noldor mit Ring besiegt, ist der Ring verloren.

Der Noldor taucht seinen Skin nach Erhalt des Rings in vollkommene Dunkelheit.
Er behält seine alten Fähigkeiten, allerdings mit gesteigerten Werten und einer Verbesserung:

Stufe 1: Nihilus’ Maske (Passiv)
Zusätzlich zum Zynismus werden alle Einheiten in mittlerem Umkreis, auch verbündete, 20% langsamer.


Zusätzlich erhält Nihilius Noldor noch eine weitere Fähigkeit:

Untertanen beschwören
Nihilus Noldor hat viele Verbündete gesammelt, die für einige Minuten erscheinen und ihm helfen. Variantenmechanik.

1. Möglichkeit: Allmächtige Amsel
Noldor ruft die Amsel herbei, die nicht kleinzukriegen ist. Die Amsel fliegt hoch über dem Schlachtfeld und ist nicht angreifbar. In ihrem Sichtradius verursachen feindliche Einheiten nur noch 1% Schaden.

2. Möglichkeit: Heißhungriger Gefährte

Ein riesiger Hobbit erscheint und durchwühlt das feindliche Lager nach Nahrung. Ein Nebel aus Pfeifenkraut versperrt dort die Sicht. Der Gegner verliert sämtliche Rohstoffe und nach und nach sterben alle seine Einheiten vor Hunger.


3. Möglichkeit: Überrollt durch die Yamswurzel

Die größte Armee Noldors stürzt sich in den Kampf. Die Karte wird komplett von Wurzeln bedeckt, die um sich peitschen und sehr hohen Gebäudeschaden verursachen.

4. Möglichkeit: All Glory!

Der fanatischste Diener Nihilus Noldors erscheint im Mittelpunkt des feindlichen Lagers und sprengt es todesverachtend in die Luft.



Ist der Gegner besiegt, wendet sich Nihilus Noldor gegen den Spieler, der ihn rekrutiert hat...


Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 22. Aug 2011, 18:58
Haha das mit Saruman ist eine so sinnlose Fähigkeit. :D

Mein S4 Char lev 57: Star_die_Zerstörerin_xD
Waffen: Sub-Maschine-Gun, Semi-Rifle und Smash-Rifle
Aussehen: Weibliche Frau mit langem Schwarzen Haar und ansprechendem Outfit. xD
Leben: 10.000
Angriff: Unterschiedlich von Waffe zu Waffe
Semi-Rifle: 1000
SMG:         800
Smash:      500 (kann aber auch zum Nahkampf benutzt werden)

Fähigkeiten: Mein Char hat alle Fähigkeiten durch die unermessliche Erfahrung die ich habe bereitsa auf Stufe 1.
 
Fähigkeit 1: Waffenwechsel: Star kan zwischen 3 Waffen wählen

Fähigkeit 2: Headshoot: Star zeilt mit ihrer Semi-Rifle durch ihr grenzenlose Erfahrung immer auf den Kopf was natürlich für das anvisierte Ziel natürlich tödlich ist. ;)
(passiv)

Fähigkeit 3: Schnellschuss: Star stellt ihr Sub-Maschine-Gun auf extremen Schnellschuss ein was die Feuerrate verhundertfacht. (Sprich 100 patronen in der Sekunde extrem tödlich für Spamm)

Fähigkeit 4: Master-Jumper: Star beherrscht alle Jumps die es in S4 gibt (wovon sie einige auch selber erfunden hat). (passiv)
Sie bewegt sich mit 10 Facher Geschwindigkeit weiter und ist für den Gegner nicht mehr zu treffen.(Sprich wie Unverwundbar nur schneller .)

Fähigkeit 5: Meister aller Waffen: Star hat alle Waffen außer denen für Noobs gemeistert.
Wenn diese Fähigkeit aktiviert wurde kann Star für kurze Zeit (2Minuten sehr kurz ne xD) alle ´Waffen die es in S4 gibt einsetzten.
(Nun kann Star auch die Folgenden Waffen einsetzten:
Handgun, Revolver,Plasmasword, Storm Beat, Railgun, Gausrifle und Sonicrifle.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: shisui no shunshin am 22. Aug 2011, 18:58
Patrick Star

(http://photos.erdbeerlounge.de/images/bookmarks/1/1/3/113257/AICS/fs/300/300/113257.jpg)



Angirff:  5000  
=>Patrick würde doch niemals absichtichtlich weh tun, seine Dummheit und tollpatchigkeit zerstört allerdings alles in Reichweite
Gesundheit: xxx  
=>Patrick spürt Schmerzen erst 24H, nachdem er verletzt worden ist, da das Speil da aber schon längst vorbei ist... Pech gehabt  :P
Kosten: +5000
=> kein Heerführer, der noch bei Verstand ist, will so einen idoten in seiner Armee

patrick kann nicht regulär angreifen, und ist zu einfältig um Befehle auszuführen, er rennt nur stumpfsinnig in der gegend rum, überrennt dabei alle Einheiten, die ihm zu nahe kommen, umarmt sie ab und zu, weil er denkt, sie seien Spongebob und kriegt dadurch wieder volles Leben ( Patrick zu Sandy: "Spongebob", Patrick zu Mr. Krabs: "Spongebob", Patrick zu thadeus: "Spongebob", Patrick zu Krbbenburger: "Spongebob"), alle Waffen verfehlen ihn dabei wie durch Zauberhand.

Fähigkeiten:

Level 1:Intelligenz (Passiv): Patrick ist so unglaublich blöd, dass seine Dummheit buchstäblich abfärbt. Alle Einheiten, die ihm zu nahe kommen, taumeln nur noch umher, und können nichts mehr machen.

Level 3: Tollpatsch (Passiv) ALle Gebäude in Patricks Nähe brechen zusammen, wenn Patrick ggn. sie (oder besser: durch sie) läuft, Gebäude in seiner Nähe brökeln und fallen nach einiger Zeit von ganz alleine zusammen

Level 6:
"Du bist sooo doof:" Patrick hält dich für doof, ggn. seine Einfältigkeit kann nicht argumentiert werden, die betroffene Einheit  wird mittels Depressionen aus dem Spiel entfernt.

Level 8:
Intelligent?!: Patrick hat einen seiner intelligenten Momente ( selten genug), verletzt damit alle einheiten, die ihm zu nahe kommen. Alle wednen sich ggn. ihn und verschwinden für die Dauer des Zaubers vom Spielfeld, da aber keiner kann  so viel dummheit und blinder Freundschaft auf Dauer sauer sein kann, kehren danach alle zurück und umarmen sich => Gruppenkuscheln ohne effekt, sieht einfach nur lustig aus  xD

Level 10: SPONGEBOB
Die Apokalypse naht, treffen sich die beiden, ist alles zu spät, das Spiel wird beendet, dein Pc zerstört ud dein Leben sinnlos... aber die beiden haben ihren Spaß  [ugly]

P.S: nihilus is cool  (**)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Halbarad am 22. Aug 2011, 21:20
Homer Simpson:

Gesundheit: unendlich (sein Hintern wehrt alle Angriffe ab, das einzige Merkmal das er angegriffen wird ist, das er nein sagt)
Angriff: 0, durch seine Fähigkeiten schadet er dem Gegner
Kosten: 100000 (man braucht einiges an Essen, damit er so dick wird)

Höchstes Level: 0, sojemand kann sich nicht verändern

Fähigkeiten:

Ab Level 0=Sinnloses Gerede: Alle Feindlichen Einheiten in einem großem Umfeld versuchen seine Worte zu entschlüsseln= sie setzen sich hin und denken bis zum Ende des Spieles darüber nach, was er gesagt hat.

Ab Level 0=Schutzschild: Da sein Hintern so groß ist, können Verbündete sich hinter ihm vor angriffen schützen und verstecken.

Ab Level 0=Da homer nie auf die Worte anderer achtet, kann man ihn sowieso nicht steuern, es sei denn, man hat etwas zu essen (man muss pro sekunde 100 Rohstoffe für seine Aufmerksamkeit ausgeben, damit er auch die Befehle anderer befolgt. http://www.youtube.com/watch?v=N-NhypCqnME

Ab Level 0=Marge Rufen:
Marge kann Homer auch aus seinen Gedanken rufen:
http://www.youtube.com/watch?v=nSqUjpkHhd0&feature=related
(leider etwas leise)
Man muss kein Geld für Homers Aufmerksamkeit bezahlen

Ab Level 0= Sinnlos: es passiert nichts

Ab Level 0= Verfressenheit: Homer ist so verfressen, das er die feindlichen Gebeude, Einheiten und alles andere auf der Karte auffrisst. Ab jetzt ist der Bildschirm schwarz und es passiert nichts mehr, außer, das man Homer herumlaufen sieht. Da man aber keine Rohstoffe hat, weil Homer sie gegessen hat, kann man ihn aber auch nicht mehr kontrolieren, deswegen kann man auch nicht mehr Marge rufen, somit musst du für immer Homer ansehen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 14. Okt 2011, 17:54
Da fällt mir auch einer ein...

Pikachu; Kosten 20€, Kp 40:

Geladene Zunge, ab lvl 1: Pikachu lässt einen Stromstoß aus seinem Mund ab (Wie der Blitz der CAH-Magier)

Erdbeben, ab lvl 3: Pikachu versucht zu springen und löst ein Erdbeben aus, das alle Einheiten in seiner Nähe umwirft

Pokeball, ab lvl 4: Pikachu kann in seinen Pokeball schlüpfen, +100% Geschwindigkeit und Gegner werden überritten, er kann allerdings keinen Standartangriff wirken (Funktioniert wie aufsitzen/absteigen, Fähigkeiten des Pokeballs später)

Blitzschlag, ab lvl 7: Pikachu lässt einen gewaltigen Blitz vom Himmel in den Boden einschlagen

Energieball, ab lvl 10: Pikachu verwandelt sich in einen Energieball; Einheiten in seiner Nähe erhalten großen Schaden; Helden die in seine Nähe kommen, werden sofort weggeschleudert, erleiden allerdings keinen Schaden; kein Standartangriff verfügbar; Dauer 1min

Pikachu als Pokeball:

Runder Ball, ab lvl 4: Kurzzeitig +100 Geschwindigkeit

Präsenz des Pokeballs, ab lvl 7: Kurzzeitig +50 Schaden für verbündete Einheiten,
feindliche Einheiten können sich nicht bewegen

Damit das hier niemand falsch versteht, ich spiele kein Pokemon und habe es niemals gespielt, alle Fähigkeiten sind erraten.



Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Rohannes am 14. Okt 2011, 18:59
Ohne den geht gar nichts


Thaddäus:

Waffe: Thaddäus wirft mit Klarinetten
Leben: 25
Stärke: -1
Rüstung: Weiß ich nicht


Level 1: Nerv mich nicht: Alle Einheiten in seiner nähe verwandeln sich in Spongebob und fangen an zu lachen wodurch sie sich nicht mehr bewegen können.

Level 3: Klarinette: Er nimmt seine Klarinette und fängt an zu spielen allen einheiten auf der Karte Platz das Trommelfell und sterben.

Level 6: Schergen des Klarinettenspielers: Thadäus schickt seine Schergen in ein feindliches Gebäude. Diese spielen dort so schlächt Musik dass das Gebäude bis zum Ende des Spiels außer Funktion gesetz wird.

Level 9: Tentakel: Thaddäus erhält für seinen Kampfesmut den Beinamen Tentakel,
ist seine Lebenskraft bereits verrinnt kämpft er noch eine Zeit lang weiter.

Level 10:Das Haus: Thaddäus beschwort sein Haus welches einer Festung gleich und Bikini-Bottom-Baumeister rekrutieren kann.
Gebäude der Baumeister:
Ananas: Rekrutiert Spongebob und Gary
Stein: Rekrutiert Patrick und Seestern Krieger
Anker: Rekrutiért Perla und Kraben
Grosse Krabe: Rekrutiert Mr. Krabs und Fische. Produziert Rohstoffe.
Abfalleimer: Rekrutiert Plankton und Careen und Plankton Krieger.
Fittnessstudio: Rekrutiert Lary und andere Bodybuilder.
Glaskupel: Rekrutiert Sandy und Wurmy

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Okt 2011, 19:16
@Aules Kinder:
Erinnert mich an die Pokemonmod, die ich mal geplant hatte. Wenn du willst, kann ich mal in meinem Kopf nach dem Konzept kramen.

Wäre glaube ich ganz interessant gewesen-vom Ansatz sogar noch radikaler als die IS oder FdK.

Das Problem wäre natürlich, dass man mindestens mal die ersten 151 Pokemon hätte modellieren und animieren müssen-ergo ist das für den normalsterblichen Modder kaum schaffbar.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 14. Okt 2011, 22:11
Genial fände ich für SUM 2 oder das Addon irgentwie eine The Witcher Mod, das würde sehr viel Spaß machen da bin ich mir sicher.

Mal ein etwas ausgefallener Held von mir:+

Hitman (Agent 47) , Leben 2500, CP:50

Beschreibung: Fasst jeder kennt den beliebtesten Auftragsmörder den es gibt!

Fähigkeiten:

Stufe 1: Tarnung: Agent 47 tarnt sich um unerkannt an Wachposten vorbei zu kommen und sein Auftrag zu erfüllen.(kann sich auch getarnt bewegen)

Stufe 3: Spezial Koffer: Agent 47 besitzt einen Spezialkoffer in dem sich ein Scharfschützengewehr befindet. (ganze Karte wird aufgedeckt und er kann alle Gegner auf der Karte durch sein Gewehr ausschalten.)

Stufe 5: Spezialagent: Agent 47 ist der Beste Auftragsmörder der Welt und ist sich dessen auch bewusst für die dauer der Fähigkeit verursacht er dreifachen schaden und bewegt sich schnelle um z.B einem Gegnerangriff zu entkommen.

Stufe 7: Auflauern: Er lauert seinem Ziel auf und beobachtet es heimlich, dadurch kann sich die ausgewählte Einheit nur noch schwer verteidigen, da 47 alle Gewohnheiten der Zielperson kennt und diese so leicht ausnutzen kann. (Rüstung der Ausgewählten Einheit sinkt auf 0)

Stufe 10: Mord: Agent 47 schleicht sich an sein Ziel heran und tötet dieses heimlich.
(hoher schaden und in Verbindung mit der Stufe 8 Fähigkeit absolut imba.)

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Rohannes am 15. Okt 2011, 14:49
@ starkiller ´der hat keine stufe 8 fähigkeit
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 15. Okt 2011, 16:12
Das ist egal er hat 5 Fähigkeiten mehr geht nicht, ob sie nun auf Stufe 8 oder 7 eingesetzt werden können ist relative egal.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Noni am 15. Okt 2011, 16:31
So ich mach mal einen

Name:Son Goku

Kosten 10000

Leben:10000

Angriff:Unendlich
Verteidigung:500000....

CP:100

Fähigkeiten:

Level 1(Passiv)
Teleportation:
Son Goku Teleportiert sich wo er will

Level 3
Kamehamehaaa:
Son Go´ku schiest einnen Blauen Lichtsrehl auf seinen Gegner der alles zerstört

Level 5
Verwandung:
Son Goku verwandelt sich zum Super Sajachin
Nach der Aktievierung kann er die Fähigkeit noch mal verwenden und wird zum 2SSj wenn er sie nochmal einsetzt wird er zum 3SSJ
Er erhält in der ersten Form 100% Schaden und 50% Rüsrung
Bei SSJ2 erhält er nochmal + 100% Schaden und 100%
Bei SSJ3 erhät er noch mal + 100% Schaden und 100% Rüstung und ist 100% schneller

Level 8
Druckwelle:
Alle Gegner in der Karte werden von der Druckwelle getötet
(Nur Einheiten und Gebäude nehmen etwas Schaden)

Level 10
Gengkidama!!!:
Son Goku bündelt seine gesammte macht auf die Gengkidama.
Er wirft die Gengkidama und hat das Spiel gewonnen.


So das wer mein Imba Held,ich hoffe er ist Imba :D

Mfg
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azog am 19. Okt 2011, 00:58
@Manwe Herrscher von Arda(aka Noni)
Seine erste Fähigkeit müsste Passiv sein also das er sich Teleportierend Fortbewegt das wär geil und wie viel Angriff hat Son Goku.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Noni am 19. Okt 2011, 20:52
Angriff hat er Unendlich xD
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 21. Okt 2011, 14:45
Hier ist...

Kenny McKormick

Das kleine Southparkmaennchen kostet 500 Resten bei seiner ersten Rekrutierung, danach gleiches System wie bei Khamul, er wird kostenlos wiederbelebt, es dauert allerdings länger (halb so lange wie bei den Nazgul) bis er wieder da ist. Im Gegensatz zu den Nazgul wird Kenny nicht manuell, sondern automatisch in der Festung wiederbelebt (er wird immer wiederbelebt, es muss nicht der "wiederbeleben"-Button angeklickt werden.
Kenny hat 1000 Leben.
Er kann nicht angreifen.
Er kann nur durch "Pech" leveln.

Pech (Lvl1): So ein Pech! Kenny fängt plötzlich an zu brennen:
Kenny stirbt. Wird er wiederbelebt, geht er sofort ein Level hoch.

Hitze (Lvl3): Um Kenny herum steigt plötzlich die Temperatur,
Einheiten in seiner Naehe erhalten 20 Sekunden lang dauerhaft Schaden,
Kenny stirbt.

Säure (Lvl5): Plötzlich spritzt Säure aus dem Erdboden.
Einheiten in Kennies Nähe werden stark vergiftet.
Kenny stirbt.

Wiedergeburt (Lvl7): Kenny, hat eine "besondere Gabe", er kann nicht sterben. Kurze Zeit erhält Kenny keinen Schaden, kann Feinde niederrennen, kann allerdings solange keine Fähigkeiten wirken.

Himmelsschlag (Lvl10): Plötzlich schlägt ein Meteorit ein, Einheiten und Gebäude erhalten großen Schaden.
Kenny stirbt.
(Radius wie bei Sonnenfackel, Meteorit schlägt über Kenny ein, so ist es nicht erforderlich ein Zielgebiet zu wählen)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 21. Okt 2011, 23:36
Gut ausgearbeitetes Kenny Konzept. Bei Wiedergeburt hät ich mich todlachen können wenn danach nach steht: Kenny stirbt :D

MFG Obscurus Mors
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 22. Okt 2011, 09:28
Gut ausgearbeitetes Kenny Konzept. Bei Wiedergeburt hät ich mich todlachen können wenn danach nach steht: Kenny stirbt :D

MFG Obscurus Mors
Hahaha, das wäre so sinnlos gewesen, aber auch wenn es hier "IMBA-Helden-Liga" heisst, hab ich versucht meinen Helden moeglichst Balanced und einzigartig zu machen, da es so einfach mehr Fun macht, solche Helden zu entwerfen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Wolf of Wall Street am 22. Okt 2011, 11:51
Es wäre sinnlos und komisch  :D

Stimmt die Fähigkeiten sind ganz gut gewählt, könnte man in die Mod einfügen obwohl er vieleicht zu wenig kostet.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 23. Nov 2011, 15:03
Böse Lehrerin:
Leben: 1600
Nahkampfschaden: 400
Ferkampfschaden: 300
Kosten: 1800
Lvl.1 - Waffenwechsel: Die boese Lehrerin kann zwischen Nahkampf (Lehrerpult  als
Hiebwaffe) und Fernkampf (Kreide zum Werfen) wechseln.

Lvl.3 - Ausraster: Die böse Lehrerin bekommt einen Ausraster.
Feinde in ihrer Naehe werden gelähmt, sie verursacht +100% Schaden, allerdings wird diese Erhöhung bei jedem von ihr getöteten Feind um 5% gesenkt; nach 20 getöteten Feinden verfällt der Bonus gaenzlich, der Bonus haelt dauerhaft, sofern die Lehrerin keine
Einheiten angreift; wird die Faehigkeit eingesetzt, solange sie noch einen Bonus hat, werden die Boni addiert.

Lvl.4 - Testwurf: Die Lehrerin schleudert einen Kürztest auf einem Feind, das scharfkantige Blatt fliegt mit hoher Geschwindigkeit und Toetlicher Präzision.
Ziel erhält mittelmaesdigen Schaden und erhält kurzzeitig stark verschlechterte Werte, welche vom Level des Opfers abhaengen.
Hohes Lvl=Leicht verschlechterte Werte; Niedriges Lvl=Stark verschlechterte Werte

Lvl7 - Biss: Die Lehrerin beißt einen Feind, dadurch wird der Feind selbst zum Lehrer;
sehr stark im Kampf; er greift nun alles in seiner Nähe an, außer andere Lehrer oder die böse Lehrerin

Lvl10 - Schule aus: Die Schule ist aus, die Lehrerin geht Eine rauchen.
Kurzzeitig werden Alle Feinde die in ihre Naehe geraten stark vergiftet.

Sollte irgendein MU'ler Lehrer/in sein, und dies als Beleidigung sieht möchte ich mich entschuldigen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azog am 23. Nov 2011, 16:40
xD du hast aber einen ganz schönen Hass auf die Lehrer ... so Imba ist dir Böse Lehrerin aber auch nicht.
Jemand kännte ja einen Bösen Schüler Dazu gestalten.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Nov 2011, 17:03
Sowas gabs hier i-wo mMn schonmal.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azog am 23. Nov 2011, 17:10
Naja ich habe mir bisher auch nur 5 Seiten aus diesem Thread dazu angeguckt.
War ja son spontaner einfall von mir wenn jemand lust hat oder langeweile hat kann er ja mal diesen Thread durchstöbern und das hier nen Link angeben ich würde mich darüber freuen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Hymadacil am 23. Nov 2011, 17:33
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,367.msg20463.html#msg20463

bitteschön :)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azog am 23. Nov 2011, 18:04
Oh cool danke schöne Hymadacil.
Werde ihn mir gleich ansehen.
Der war seite 5 =_= da hätte ich sicherlich ewig gebraucht aber was mir auffält das ist noch ein Lehrerheld der Richtig IMBA ist.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 23. Nov 2011, 18:15
Saurons Auge:
Mmh, eigentlich nicht.
Lehrer find ich insgesamt ganz ok.
Ich hab nur eine Figur gesucht, die es noch nicht in diesem Thread gab (was ich nicht geschafft habe, wie Chu es gemerkt hat).
Ich mag einfach diesen Thread, da wollte ich mein Hirn wieder in Schwung bringen, und mir einen schönen Imba-Helden ausdenken.
Zwar find ich es dann doch schöner ihn realistischen Preis (wenn realistisch überhaupt das richtige Wort ist) und nicht zu starke Faehigkeiten zu geben, dafür setz ich mehr auf aussergewoehnliche Fähigkeiten/ein aussergewoehnliches Spielsystem, was zwar nicht ganz der Sinn dieses Thread ist, aber trotzdem Spaß macht.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eandril am 23. Nov 2011, 18:42
Achtung, hier kommt der große Meister höchspersönlich:

J.R.R. Tolkien
Kosten: 10000
Gesundheit: 1500
Besonderheit: Tolkien kann nicht angreifen, da er eigentlich friedliebend ist. Er levelt nur durch seine Fähigkeit "Wissen ist Macht".

Fähigkeiten:
Level 1 (passiv): Der Schöpfer
Einheiten, die Tolkien angreifen, fügen ihm nur ein Zehntel ihres normalen Schadens zu und sterben sofort, da eigentlich niemand gegen seinen Schöpfer kämpfen will. Verbündete Einheiten in seiner Nähe bekommen einen 100% Bonus auf alle ihre Werte (Dieser Wert steigt bis Level 10 auf 200% an)

Level 1 (aktiv): Wissen ist Macht
Für 200 Rohstoffe kann man Tolkien studieren lassen. Das Studium dauert 1 Minute und lässt ihn um eine Stufe leveln. Diese Fähigkeit hat einen sehr langen Cooldown, und während des Studiums kann Tolkien ganz normal angegriffen werden.

Level 3 (aktiv): Herr der Sprache
Tolkien ändert die von ihm ausgedachten Sprachen so um, das der Name eines ausgewählten feindlichen Helden keinen Sinn mehr ergibt. Der Held verliert dauerhaft all seine Fähigkeiten. Ab Stufe 5 verliert er zusätzlich die Hälfte seiner Rüstung, ab Level 7 die Hälfte des Schadens und ab Level 9 die Hälfte seiner Lebenspunkte.

Level 5 (aktiv): Freunde im Geiste
C.S.Lewis erscheint für eine gewisse Zeit. Mit seiner lauten Stimme schlägt er automatisch alle Feinde in die Flucht und fügt ihnen hohen Schaden zu.

Level 8 (passiv): Macht der Fantasie
Alle 2-3 Minuten werden alle Feinde in Tolkiens Nähe zu Tieren. Außerdem erscheint alle 5 Minuten einer der Valar (Manwe, Aule, Mandos, Ulmo), schlägt einmal um sich, und verschwindet dann wieder. Der Vala verursacht zufällig hohen Flächen-(Manwe), Feuer-(Aule), Gift-(Mandos), oder Eisschaden(Ulmo).

Level 10 (aktiv): Weisheit
Tolkien hat als der Schöpfer unbegrenztes Wissen über Arda. Ein ausgwählter Held wird auf Level 10 hochgestuft und ist für 5 Minuten unverwundbar, da Tolkien ihm alles über die Zukunft verraten hat. Außerdem spendet der Held dauerhaft als Führerschaft +100% Rüstung, +150% Schaden, +200% Erfahrung und +500% Resistenz gegen Feuer-, Eis-, Gift-, und Magieschaden. Zusätzlich erstarren alle Gegner für 1 Minute, wenn die Fähigkeit gewirkt wird.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 23. Nov 2011, 18:46
Mal so als Frage:
Wie soll den Tolkien angreifen?
Wirft er mit Arda-Büchern?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eandril am 23. Nov 2011, 18:48
Hab ich vergessen, er greift natürlich nicht an... wäre ja auch etwas unpassend für den Herrn Professor ;). Danke für den Hinweis, ich werde es gleich mal reineditieren.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azog am 23. Nov 2011, 18:49
Mal so als Frage:
Wie soll den Tolkien angreifen?
Wirft er mit Arda-Büchern?

Ist eigentlich aber auch egal da sowie so alles sirbt was ihn angreift^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Nov 2011, 19:11
Die +200% Erfahrung beim 10er ist irgendwie leicht minimal ein wenig unnütz, da der Held sowieso unmittelbar Level 10 erreicht.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Nov 2011, 19:16
Das ist die Führerschaft, die der Held Verbündeten spendet ;)
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Nov 2011, 19:24
Oh welch' Schande... :(
Steht ja sogar in der gleichen Zeile dabei. ^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Rohannes am 25. Nov 2011, 14:19
da Tolkien im alles über die Zukunft verraten hat.
Ich hab da einen Schreibfehler gefunden.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 25. Nov 2011, 14:31
Wenn ich mal wieder langeweile habe erstelle ich auch mal wieder einen IMBA-HELDEN! :D

Also Tolkien is schon übel aber so übertrieben ist er auch nicht finde ich. :P
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 25. Nov 2011, 14:35
So btw. im Standart-SuM2 kann eine Einheit nur Verteidigungs-Boni über 75% erhalten. :P
Alles darüber bleibt bei 75% oder macht die Einheiten ganz unsterblich.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eandril am 25. Nov 2011, 14:45
Also Tolkien is schon übel aber so übertrieben ist er auch nicht finde ich. :P
Ich hätte auch sagen können, dass er unverwundbar ist und ihn unglaublich billig machen können. Aber ich finde, dass der Gegner wenigstens noch ein geringe Chance haben muss, ihn auszuschalten... auch wenn das hier natürlich nur unter unglaublich hohen Opferzahlen funktionieren würde [ugly]
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Nov 2011, 16:03
Mir fehlt da noch irgendwie die Fähigkeit, dass er eine erdachte Figuren wieder verwirft, eventuell sogar ein ganzes Volk, weil es ihm doch nicht so gut gefällt.
Der Schöpfer aller Wesen:
öffnet einen zweiten Palantir:
1. Verwerfung (Lvl3):
Tolkien beschließt, einen Helden aus seinen Büchern zu streichen, da er ihm nicht gefällt. Linksklicke auf den gewählten Helden, um ihn für immer vom Schlachtfeld zu verbannen.

2. Iluvatar(Lvl5): Tolkien beschließt, dass Iluvatar im laufenden Krieg nach Mittelerde kommt, um den Feind zu vernichten. Beschwört Iluvatar, der alle Einheiten, außer Tolkien, vor Ehrfurcht erstarren und sterben lässt
3. Volk aus den Büchern streichen (Lvl9):
Linksklicke auf die gewünschte Einheit: Die Rasse, der dieser angehört, wird aus dem Spiel verbannt. Dies gilt für alle Einheiten auf dem Schlachtfeld: Wirkt man diese Fähigkeit z.B. auf einen Imladris-Elben, verschwinden alle Elben Imladris', Elben Lindons, Loriens und Dürsterwalds für immer vom Schlachtfeld. Halbelben wie Elrond, die Zwillinge oder Arwen werden auch bei Wirken auf Menschen vom Schlachtfeld verbannt.
4. Änderung der Geschichte (Lvl10): Tolkien beschließt, ein ganzes Volk zu verwerfen. Linksklicke auf die gewählte Einheit, der Gegner, der diese angehört, wird vernichtet.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Nov 2011, 16:09
Mal so ne Frage am Rande:
Welche Völker hat der Prof. den verworfen?^^
Und bei den Helden waren das doch auch eher wenige, oder?

Und von denen hat er fast alles noch relativ am Anfang verworfen, oder nicht?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Nov 2011, 16:34
@MCM: Wie realitätsgetreu ist schon das Bild von Tolkien, dass er anfängt sich mit seiner eigenen Schöpfung zu kloppen? [ugly]

Über verworfene Völker oder Helden weiß ich aber rein gar nichts, kann man auch schwer glauben, dass er viel gestrichen hat - bei der Masse.
Welche hat er denn rausgehauen?
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Nov 2011, 16:58
Ich habe ja nicht behauptet, dass er welche rausgekloppt hat. Nur als Schöpfer wäre es ihm möglich, erdachte Figurn wieder zu streichen. Deshalb der zweite Palantir, der die schöpferische Allmacht von Tolkien darlegt
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Thregolas am 27. Nov 2011, 18:02
Da 2. Palantirs unpraktisch sind würde ich sagen er hat alle Fähigkeiten in einem.
Tolkien kann das! :P
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 27. Nov 2011, 22:15
Ich denk, ich setz hier mal einen neuen Imvahelden rein.

Name: Stein
Aussehen: Steinig
Leben: Viel
Rekrutierunsort: Boden
Nahkampfschaden: Gering

Lvl1 - Rollen: Kurzzeitig +150% Geschwindigkeit.
(Fähigkeit lädt sehr schnell nach).
Lvl3 - Feuerstein: Das Gebiet um den Stein herum wird in Flammen gesetzt.
Lvl5 - Eisstein: Alle Einheiten in der Nähe des Steins können sich nicht bewegen, weder angreifen, noch angegriffen werden.
Lvl7 - Steinigen - Fuegt einem Feindlichen Helden, welcher weniger als 33% seiner maximalen Gesundheit besitzt den Todesstoß zu.
Lvl10 - Lawine: Der Stein ruft seine Freunde zu Hilfe.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Noni am 27. Nov 2011, 22:37
Hahahahah :D

Ich mach mal ein Imba Held :D

Schule

Kosten:1000
Kommandopunkte:100
Aussehen:Ist erstmal unsichbar wir man später sehen warum ;)
Rüstung:Fast unzerstörba
Angriff:gering

Fähigkeiten

Level 1

Die Schule(Passiv)
Die Schule Langweilt jeden Gegener und Verbündeten mit seinem Lernen.
ALLE Einheiten und Helden verlieren -50% Rüstung -75 Angriff und verlieren langsam das Geduld und schlagen sich gegenseitig an und verlieren leben.

Level 3

Der/Die Lehrer/in
Die Schule ruft Dauerhaft einen Lehrer/in aufs Schlachtfeld.
Der Lehrer/in kann sich nicht bewegen und angreifen er /sie langweilt die Gegner mit dem Lernen alle Gegner Schlafen im Umkreis vom Lehrer.

Level 5

Pausenverkauf
Die Schule lässt das glocken läuten für den Pausenverkauf.
Alle Verbündeten laufen für eine kurze Zeit 150% schneller und überrumpeln die Gegner und sterben.

Level 7

Nachsitzen
Die Schule ruft einen Direktor der dem Generischen Volk zum Nachsitzen verdonnert!
Das ganze ausgewählte Volk kann nichts mehr tun es kann nun frei angegriffen werden.

Level 9

Die Blöde Schule!
Die Schule langweilt die ganze Karte mit diesem Lernen,Nachsitzen usw...
ALLE Völker in der Map greifen alles an auch ihre eigenen Gebäude(Man muss glück haben das sich der Gegenr schneller zerstört als die Verbündeten)

Level 10

Das Schulgebäude
Die Schule kommt nun höchstpersönlich hervor!
Ein Schulgebäude kann im Zielgebiet beschworen werden im Umkreis sind Lehrer und ein Direktor die beschützen die Schule mit ihrem Unterricht und Verweisen das der Gegner keine Chance mehr hat irgendetwas zu machen sie werden wannsinig und werden zurück nach Hause gebracht um die Hausaufgaben zu machen und zu Lernen.

Das Endergebnis:Alle Gegner sind weg und niemand hat gewonnen weil es für jeden Zählt :P

Mfg

Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 14. Dez 2011, 22:26
Zwar handelt es sich hier um eine Elite-Einheit und nicht um einen Helden, aber ich hoffe, das geht trotzdem.

Name: Schwarze Garde von Weimar
Kosten: 1200
Kommandopunktekosten: 100
Rekrutierbar in: Museum von Weimar
Auf 3 limitiert.

Dichter anwerben (Kosten: 400 Ressies):
Die Garde Weimars wirbt einen Dichter an.

Gunst Goethes (Kosten: 400 Ressies):
Die Schwarze Garde erlangt die Gunst des Dichters.
Die schwarze Garde greift nun schneller an, feindliche Einheiten etwas langsamer,
und sie kann "Goethes Faust" auf Feinde wirken.

Gunst Schillers (Kosten: 400 Ressies):
Die Schwarze Garde erlangt die Gunst des Dramatikers.
Die schwarze Garde hat nun eine Chance mit einem Angriff Feinde in geringer Naehe kurzzeitig zu betäuben,
und sie kann "Die Räuber" wirken.

Gunst Schopenhauers (Kosten: 400 Ressies):
Die Schwarze Garde erlangt die Gunst des Philosophen.
Die schwarze Garde fügt nun keinen physischen Schaden mehr zu, bei jedem Treffer wird allerdings der getroffene Feind vergiftet und verliert langsam Lebensenergie, welche auf die schwarze Garde vollständig uebertragen wird,
und sie kann "Philosophie" auf Feinde wirken.

Goethes Faust:
Lässt im gewählten Gebiet Goethes Faust einschlagen, welche mittleren Schaden verursacht und Feinde wegschleudert.

Die Räuber:
Jeder Angriff der Garde Weimars schadet kurzzeitig eigenen und feindlichen Einheiten massiv, ebenfalls erbeutet die Garde Rohstoffe von getöteten Feinden und beim Angreifen von Gebäuden.

Philosophie:
Jeder Schaden, der der schwarzen Garde zugefuegt wird, wird kurzzeitig vollstaendig auf den Angreifer übertragen.
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Chu'unthor am 15. Dez 2011, 08:28
Gefällt mir gut, die Fähigkeiten sind spitze :D
Allenfalls der Name "Schwarze" Garde ist nicht soo gelungen, weil nicht zum Inhalt passend und zu sehr vom Original abgeschaut - was hälst du von ""Kultur-Garde" oder "Literatur-Wächter"?^^
Titel: Re:Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: El Latifundista am 15. Dez 2011, 19:23
Find ich auch witzig,
 allerdings bin ich bei einer Verzerrung des alten Namen geblieben,
da Weimar dem Namen Angmar sehr ähnelt.

Es sollte beabsichtigt nur eine Schwarze Garde im Stil deutscher Kultur sein, daher die Ähnlichkeit.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Der Leviathan am 8. Okt 2015, 21:34
Thomes Hobbes:
Kosten: 1500
Leben: 8000
CP: 10

Stufe 1: Naturzustand:
(http://www.bilder-upload.eu/upload/6694ae-1444333276.png)
Hobbes enthüllt die Gegner in ihrer Wahren Natur und ihrem wahren Verhalten, in einem Krieg jeder gegen Jeden. Einheiten bekämpfen sich dauerhaft.

Stufe 1: Kriegszustand:
(http://www.bilder-upload.eu/upload/b5394e-1444333030.png)
Der Krieg zwingt Hobbes seine Welt zu hinterfragen. Er steigt um 5 Level auf.

Stufe: 3 (passiv) Flucht aus England
(http://www.bilder-upload.eu/upload/8db953-1444333519.png)
Hobbes muss wegen dem Krieg seine Heimat verlassen. Er kann nicht mehr angegriffen werden.

Stufe 5: Kontraktualismus
(http://www.bilder-upload.eu/upload/c59094-1444333651.png)
Hobbes schließt Verträge mit den Feinden. Feindliche Einheiten im großen Umkreis greifen NIEMANDEN mehr an.

Stufe 10: Der Leviathan
(http://www.bilder-upload.eu/upload/1f146c-1444333739.png)
Der Leviathan kontrolliert als höchste Instanz alles und verhindert den Krieg, jeden gegen Jeden. Der Spieler kontrolliert ALLES auf der Map.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: CynasFan am 9. Okt 2015, 21:27
Dann will ich mich auch einmal an einem IMBA-Helden versuchen:

Chris Mars
Kosten: 1.000.000
Rüstung: Sehr hoch
Angriff: Praktisch unendlich
Besitzt Flächenangriff und jeder getötete Feind regeneriert Lebenspunkte

Stufe 1 Passiv "Institution":
Chris folgen seine Untergebenen Söldner. Diese sind alle gut ausgebildete Koryphäen auf ihrem Gebiet und haben den Status eines Elitekämpfers.
Bei jedem Levelaufstieg kommen 2 hinzu. Auf Stufe 1 folgt ihm nur Krista.
- Krista erhöht die Leben aller Verbündeten in der Nähe um 10.000 Lebenspunkte, 150% Rüstung und 100% Angriff, greift jedoch selber nicht an!

Stufe 1 Aktiv "Die Klaue":
Chris nutzt die Magie seines großen Schwertes um damit einen Blitz zu erzeugen, der ein gegnerisches Bataillon sofort tötet.
Wird auf Stufe 7 zu "Die blutrünstige Klaue" und tötet ALLE Bats in einem großen Umkreis.

Stufe 4 Aktiv "Luftunterstützung":
Chris befiehlt einen Luftschlag, der eine komplette gegnerische Basis vernichtet.

Stufe 8 Aktiv "Die Macht des Blutes": Jeder Feind, der durch Chris´ Angriffe und Fähigkeiten getötet wurde, wird aus Chris´ Körper freigelassen und tötet nun alle Feinde, bis der Gegner vernichtet wurde oder die Seelen nochmals von ihren Verbündeten getötet werden.

Stufe 10 Passiv "Liebe":
Krista verlässt die Seite von Chris und befiehlt die Truppen um Chris so besser helfen zu können.
Verbündete Truppen erhalten nun 100.000 Lebenspunkte, 500% Rüstung und 250% Angriffsverbesserungen. Dazu kann Krista nun kurzzeitig in der Basis aktiv für den Kampf gerufen werden.
Chris selbst wird endgültig zum Unsterblichen und seine Fähigkeiten haben keinen Cooldown mehr.

Aktiver Effekt: Chris will Krista beschützen und lässt all seine Kräfte frei.
Damit wird alles und jeder auf der Welt getötet! Alle Verbündeten, alle Gegner, die KI, der Spieler selbst und sogar Chuck Norris!
Das Ende der Welt für uns, traute Zweisamkeit für Chris und Krista. Happy End :)

Ein Konzept für Krista folgt vielleicht später. xD
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 9. Okt 2015, 21:39
Mein erster Versuch

Der Politiker
Kosten 2500
Leben: 1800
CP: 20

Stufe 1 Passiv "Rede gewandt": Der Politiker kann mit seinen Worten umgeben. Alle Einheiten in der Nähe wissen nicht was sie von seinen und ihren Worten halten solten, deshalb verursachen sie -80% Schaden.

Stufe 3 Aktiv "Leere Versprechen" : Der Politiker verspricht seinen Gegner für Wahlstimmen leere Versprechungen. Alle gegnerischen Einheiten haben deswegen -80% weniger Rüstung für 3 Minuten und greifen niemanden an,

Stufe 6 Aktiv "Unterstützungspakt": Ein ausgewählter Held bekommt für 10 Minuten +50% Schaden, Rüstung und Leben. Der Besitzer des Helden muss aber 50% seiner Rohstoffe an den Politker abtreten.

Stufe 9 Passiv "Immunität" : Der Politiker kann nichtmehr angegriffen werden und Effekte feindlicher Fähigkeiten habe auf ihm auch keine Wirkungen mehr.

Stufe 10 Aktiv " Gesetz erlassen": Der Poltiker kann zwischen drei Gesetzen wählen und diese erlassen:

Gesetz1 "Hatz 4": Alle feindlichen Einheiten wechseln sofort die Seiten.
Gesetz2 "Stimmenmanipulation" : Der Gegner kann keine feindlichen Helden mehr ausbilden.
Gesetz3 "Umweltverordnung": Kein Spieler darf mehr Rohstoffgebäude bauen und alle bereits existierenden produzieren nur noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Rohstoffe.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Linwe am 9. Okt 2015, 22:45
Wer ist bitte schön chris mars? Bei googel kommen nur komische, abstrakte Bilder
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: CynasFan am 9. Okt 2015, 22:50
Haha, das kommt davon, wenn man einen erfundenen Charakter benutzt. :D
Chris Mars ist der Onkel von Cyna Mars und Cyna ist der Hauptcharakter von meinem Buch "Tagebücher eines Söldnerkindes".
Die Fähigkeiten sind übrigens ne ganz gute Beschreibung seines Charakters.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Linwe am 9. Okt 2015, 22:54
Ach so.

Hast du das Buch selber geschrieben?

Und ich nehme an, dass mehrere Leute solche Fähigkeiten haben.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: CynasFan am 9. Okt 2015, 23:03
Bisher nur den Prolog und das erste Kapitel.
Weiteres folgt zwar, aber ich bin kein schneller Schreiber bei so etwas. 8-|

Nicht wirklich.
Ich versuche allen möglichst einzigartige Fähigkeiten zu geben. xD
Und Chris ist da was magie(ähnliche) Sachen angeht, den anderen sehr voraus.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Linwe am 9. Okt 2015, 23:08
Könntest du mir vielleicht eine word oder eine pdf-datei davon schiken, wenn es fertig ist? :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: CynasFan am 9. Okt 2015, 23:14
Soll Ausmaße eines HdR-Romans haben, also alle in einem Buch. [ugly]
Wenn du möchtest schicke ich dir aber schon mal das erste Kap per PM. Dann kannst du auch sagen, ob dir der Stil überhaupt gefällt. ;)
Gruß, CynasFan

PS: Anderen kann ich das auch schicken.
PPS: Bitte schreibt jetzt aber nichts mehr explizit zum Buch in diesen Thread. Das Thema ist doch ein anderes. ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Darkayah am 17. Jan 2016, 17:09

Dieter Bohlen

Kosten: 2000
HP: 10500

Stufe 1: Du bist Sche*ße!
Dieter Bohlen macht die feinde so nieder, dass sie vor Angst zittern. Alle Gegner im Umkreis fliehen.

Stufe 3: Auf/Absitzen:
Dieter Bohlen fährt mit seinem BMW (Oder Ka was)

Stufe 5: Du kannst nichts!
Gegner werden dauerhaft Bewegungsunfähig.

Stufe 7: Singen
Dieter Bohlen singt und schädig damit seine Feinde. Betroffene Einheiten bekommen Schaden. Da er auch Fans hat bekommt er für die Dauer der Fähigkeit Rohstoffe.

Stufe10: Der Poptitan:

Dieter Bohlen beschwört eine Bühne die er betreten kann.
Betritt er die Bühne erhöhen sich die Rohstoffe deutlich. Alle Einheiten auf dem Schlachtfeld können sich nicht mehr bewegen und tanzen dauerhaft. Im Hintergrund erscheinen nun seine alten Lieder.

:D [ugly]


Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 17. Jan 2016, 17:19
Der Anwalt

Kosten: 3000
HP: 1200

Stufe 1: Grundgesetz (Passiv)
Der Anwalt kennt das Grundgesetz in und auswendig. Bevor ein Feind ihn angreifen kann, muss er erstmal ihm erklären ob er es darf.

Stufe 2: Rechtsgeschäft
Der Anwalt schlägt einer wählbaren feindliche Einheit ein Rechtsgeschäft vor. Der Spieler muss 500 Rohstoffe zahlen und darf die feindliche Einheit übernehmen. Funktionert auch bei feindlichen Helden.

Stufe 4: Verklagen
Der Anwalt verklagt ein feindliches Gebäude. Das Gebäude kann nichts mehr produzieren.

Stufe 6: Steuerhinterziehung
Der Anwalt bezichtet dem Gegner seine Steuern nicht zu zahlen. Der Gegner muss die Hälfte seiner Rohstoffe an den Spieler abtreten.

Stufe 8: Lücken im Gesetz
Der Anwalt finde eine Lücken im Gesetz. Somit darf der Spieler alle Einheiten kostenlos produzieren.

Stufe 10: Einklagen
Der Anwalt klagt die Niederlage des Gegners ein. Falls der Gegner nicht 50.000 Rohstoffe an den Spieler abtreten kann, gewinnt der Spieler.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Darkayah am 17. Jan 2016, 17:21
Der ist gut ! [ugly]
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 17. Jan 2016, 19:01
Scorpion

Kosten: 5000
HP: 14000


Stufe 1: Netherrealm/Unterreich
Scorpion wurde im Netherrealm/Unterreich wiedergeboren. In umgibt eine flammende Aura. Wenn er stirbt wird er Kostenlos wiedergeboren und erhält kurzeitig Massiv erhöten Schaden.

Stufe 3: Kunai
Scorpion ist ein Meister des Kunais. Er kann mit diesem Gegner zu sich heranziehen oder Sie zu 90% töten.

Stufe 5: Dämonischer Helfer
Scorpion beschwört einen Feuerdämon der den Gegner angreift und mit einer Feuerexplosion stirbt.

Stufe 7: Shirai Ryu Schwerter
Scorpion kämpft mit seinen beiden Schwertern. Er verursacht gewaltigen Einzelschaden und Flächenschaden.

Stufe 9: Für Familie und Clan
Scorpion verfällt in einen Ragemodus. In diesem Modus erhöhen sich nocheinmal seine Werte und alle seine Fähigkeiten verursachen 10fachen Schaden.

Stufe 10: From Hell
Scopions ultimativer Angriff. Er lässt die gesamte Karte im Flammen aufgehen. Sie verwandelt sich sprichwörtlich in die Hölle. Dieser Angriff tötet alle Helden auf dem Schlachtfeld und diese kämpfen nun vortan für den Spieler da Sie wie Er, im Netherrealm/Unterreich wiedergeboren sind.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 17. Jan 2016, 19:14
Der Banker

Kosten: 5000
HP: 500
KP: 30

Stufe 1: Wirtschaftswissen (Passiv)
Solange er im Spiel ist, produzieren alle deine Rohstoffgebäude + 50 % mehr.

Stufe 3: Tauschgeschäft
Jeder Spieler wählt eine Einheit. Danach werden die Kontrolle über diese Einheiten getauscht.

Stufe 5: Betrug
Dein Gegner muss dir 5000 Rohstoffe zahlen, dann wähle 1 Einheiten oder Gebäude. Diese/Dieses wird jetzt dem Gegner übergeben.

Stufe 8: Geizig (Passiv)
Solange er im Spiel ist, werden die Kosten des Spielers für alle Einheiten und Gebäude um 70 % reduziert. Die Kosten für Upgrades werden um 30 % erhöht.

Stufe 10: Aktien.
Der Spieler kann seine Rohstoffe in Aktien investieren. Jede Aktie kostet 500 Rohstoffe und bringt dem Spieler dauerhaft 50 Rohstoffe pro Minute ein.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: (Palland)Raschi am 17. Jan 2016, 19:47
Zitat
Der ist gut !

Wohl kaum,.... der Anwalt kostet viel zu wenig  :P

Zitat
Stufe 1: Wirtschaftswissen (Passiv)
Solange er im Spiel ist, produzieren alle Rohstoffgebäude +50% mehr.

Hier hat sich wohl ein Schreibfehler eingeschlichen. Natürlich heißt es " - 50 %".


Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 18. Jan 2016, 17:45
Da ich ein großer Sword Art Online Fan bin:

Kirito
Kosten: 6000
HP: 1800
KP: 100
Schaden: 452

Stufe 1: Der schwarze Schwertkämpfer (Passiv)
Kirito ist ein Einzelgänger. Deshalb bekommen alle verbündeten Einheiten in der Nähe einen Malus von 100 % Rüstung.

Stufe 3: Einhändigkeit/Beidhändigkeit
Kirito kann zwischen seinem Einhändigkeits- und Beidhändigkeitskampfstil wechseln. Der Einhändigkeitskampfstil ist der Standard-Kampfstil. Im Beidhändigkeitsstil, macht er + 50 % mehr Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit ist auch + 50 % schneller. Dafür bekommt er einen Rüstungsmalus von 50 %. Dies betrifft auch Fähigkeiten.

Stufe 6: Starburststream
Die Fähigkeit kann nur aktiviert werden, wenn Beidhändigkeit aktiviert ist. Kiritos Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 300 %.

Stufe 8: Durchbruch
Eine feindliche Einheit/Held muss anvisiert werden. Dann rennt Kirito auf diese zu und alle Einheiten/Helden die zwischen dem Ziel und ihm sind, werden umgeworfen. Die Geschwindigkeit in dieser Zeit ist 5x so schnell wie normal.

Stufe 10: Berserker
Kirito wird für 30 Sekunden zum Berserker. Seine Angriffsgeschwindigkeit wird verdreifacht und er verursacht + 200 % mehr Schaden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 18. Jan 2016, 23:35
Okay dann mach ich auch mal eben einen.

Jar Jar Binks

Kosten: Gratis
HP: ?
KP: 0
Schaden: 0

Fähigkeiten:

Stufe 1: Plot Armor (Passiv): Jar Jar verfügt über die mächtigste Fähigkeit von allen den Plot Armor.
Jar Jar ist unverwundbar.

Stufe 3: Tollpatsch: Jar Jar stolpert über seine Füße und einer der 3 folgenden Effekte kann ausgelöst werden:
1: Jar Jar stößt sämtliche Einheiten in einem mitleren Radius um
2. Jar Jar löst eine Lawine aus die Feinde und verbündete in den Tod reißt
3. Jar Jar schafft es sämtliche Feinde in einem Mittleren Radius zu besiegen.

Stufe 5: Gutes Herz: Auch wenn Jar Jar ein Tollpatsch ist, so hat er dennoch ein großes Herz und steht für seine Freunde ein (Bringt ihm nur nicht viel).
Erhöht sämtliche Werte aller Einheiten (auch Helden) in einem Mittleren Umkreis um das Doppelte.


Stufe 7: Ernennung: Jar Jar wird (aus welchen Gründen auch immer) zum General der Gungan Armee ernannt.
Verbündete Einheiten verursachen weniger Schaden doch ihre Rüstung ist drastisch erhöht (bei Jar Jar muss man immer auf der hut sein).

Stufe 10: Überflüssiger Charakter: Jar Jar weis eigentlich ganz genau, was für ein komplett überflüssiger Charakter er ist.
Ruft einige Verbündete Einheiten herbei die für Jar Jar kämpfen.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 1. Feb 2016, 18:39
Ein weiterer Sword Art Online Charakter

Asuna, die Berserkerheilerin
Kosten: 4000
HP: 1500
KP: 30
Schaden: 264

Stufe 1: Berserkerheilerin (Passiv): Jedes mal, wenn Asuna einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, heilt sie ihre Lebenpunkte um 30 % des zugefügten Schadens.

Stufe 3: Rapiertaifun. Asuna greift mit ihrem Rapier für 15 Sekunden in einer rasenden Geschwindigkeit (10 mal so schnell wie normal)  an, verursacht aber mit jedem Treffer nur halben Schaden.

Stufe 5: Vizekommandatin (Passiv). Asuna wird Vizekomandatin der Ritter des Blutschwurs. Sie erhält dauerhaft + 50 % Rüstung, verursacht 30 % mehr Schaden und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit wird um 35 % erhöht.

Stufe 7: Vorstoß. Asuna rennt auf eine wählbare feindliche Einheit (Bataillon oder Helden möglich) zu und stöß sie um. Die Einheit bleibt für 30 Sekunden am Boden liegen und die Rüstung der Einheit ist währenddessen um 90 % gesenkt.

Stufe 10: Magische Kräftigung: Asuna heilt alle verbündeten Einheiten und Helden in der Umgebung vollständig. Zusätzlich verursachen diese für 30 Sekunden + 50 % mehr Schaden.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 19. Feb 2016, 16:24
Um mich einmal zurückzumelden und Sword Art Online ist genial:

Klein
Kosten: 2500
HP: 1200
KP: 50
Schaden: 348

Stufe 1: Lehre (Passiv)
Klein geht bei Kirito in die Lehre und erhält dauerhaft geringe Erfahrung.

Stufe 2: Fuurinkazan
Klein beschwört seine Gilde. Ein Mitglied seiner Gilde kämpft mit ihm. Alle 2 Sufen kommt ein weiterer dazu.

Stufe 4: Reaver
Klein setzt seine Schwerfähigkeit ein und macht starken Schaden.

Stufe 7: Wiederbelebungsitem
Klein kann nahe Personen mit halben HP wiederbeleben.

Stufe 10: Truppenunterstützung
Klein beschützt seine Freunde.
Verbündete erhalten hohe Verstärkung in Angriff und Verteidigung.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Mornen am 21. Feb 2016, 13:39
Dieser "Klein" gefällt mir! ;)
Vielleicht etwas teuer und noch gering ausbaufähig, aber immerhin! 8-)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 21. Feb 2016, 13:47
Freut mich, Klein wollte ich ein bisschen an Eomers Konzepte anpassen und Kirito und Asuna sind ja auch recht teuer. Was die Fähigkeiten angeht: Kennste den Anime? So viel wirklich verwendbares gibt es da bei Klein (leider) nicht.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 11. Mär 2016, 21:34
Ein weiterer SAO Charakter (Zusammen mit Kirito entwickelt).

Heathcliff
Kosten: 10000
HP:3500
KP:100
Schaden:492,5

Stufe 1: Gründer der Ritter des Blutschwurs (Passiv)
Alle SAO Helden bekommen in seiner Nähe + 150 % Rüstung und verursachen + 50 % mehr Schaden. Zusätzlich sind Nicht-Helden in seiner Nähe Furchtressistenz.

Stufe 3: Schildangriff (Passiv)
Heathcliff benutzt seinen Schild als Waffe. Jedesmal wenn eine feindliche Einheit ihne angreift, werden 30 % des Schaden der feindlichen Einheit auf diese zurückgeworfen.

Stufe 5: Heiliges Schwert
Seine Rüstung wird für 30 Sekunden um 500 % erhöht und sein Schaden steigt ebenfalls für 30 Sekunden um 300 %.

Stufe 7: Blockade
Alle feindliche Einheiten in der Nähe können nur noch ihn angreifen für 45 Sekunden. Zusätzlich bekommt er nur 10 % des normalen Schaden währenddessen.

Stufe 10: Dämonenkönig (Einmal aktivierbar)
Heatcliffs Lebenspunkte werden dauerhaft verdoppelt, seine Rüstungswerte ebenfalls. Er wird gegen jegliche Effekte von Fähigkeiten anderen Helden, Gebäuden oder Einheiten und sogar von Spellbook Fähigkeiten immun.

Hinweis: Dämonenkönig kommt von der 100. Ebene. Heathcliff wollte sich Kirito auf der 100. Ebene als Dämonenkönig stellen.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 11. Mär 2016, 23:38
Und hier ist meine Antwort zu Eomers Post, ebenfalls mit ihm zusammen entwickelt. :)

Yui
Kosten: 100.000
HP: 500
KP: ?
Schaden: Kann weder angreifen noch angegriffen werden.

Stufe 1: Verlorene Erinnerungen
Yui besitzt keinerlei Erinnerungen mehr.
Effekt: Feinde in der Nähe können keine Erfahrung sammeln und Yui erhält von jedem in ihrer Nähe getöten Feind ein Stück ihrer Erinnerungen (Erfahrung) wieder und levelt dadurch.

Stufe 4: Teleport
Yui kann eine verbündete Einheitengruppe in einem kleinen Umkreis in ein anderes Gebiet überall auf der Karte telepotieren.

Stufe 5: Private Pixi
Yui wird zur Private Pixi und untertützt Verbündete in ihrer Nähe.
Effekte: Passiv: Verbündete werden außerhalb von Kämpfen langsam geheilt und erhalten eine sehr geringe Menge Erfahrungspunkte, durch die Yui aber nicht levelt.
Aktiv: Verbündete in ihrer Nähe werden vollständig geheilt. Während des 5 Minuten Cooldowns wirkt die passive Fähigkeit nicht.

Hacken: Yui hackt sich in das Spiel ein.
Effekt: Ein Palantir wird geöffnet und man muss eine Fähigkeit wählen:
1. Hack des Wissens:
Die gesamte Karte wird aufgedeckt, auch unsichtbares.

2. Boosthack:
Angriff und Rüstung eigener Einheiten wird für 30 Sekunden verdoppelt.

3. Refresh:
Der Cooldown aller Fähigkeiten aller Verbündeten wird auf 0 gesetzt

4. GiveGold:
Man erhält 5000 Ressourcen

5. Adblock deactivated:
Der Gegner wird für 5 Sekunden mit so viel Werbung belästigt, dass er keine Befehle mehr geben kann.

Stufe 10: Eraser
Yui beschwört den mächtigen Eraser
Effekt: ALLES, außer Kirito, Asuna und Yui, wird gelöscht. Diese drei Helden gewinnen das Spiel als Familie.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Azaril am 12. Mär 2016, 10:43
Warum heißt die letzte Fähigkeit bei Heathcliff "Dämonenkönig"? Würde da nicht eher "Game Master" oder "Gott der virtuellen Realität" passen? Ein Dämonenkönig war er ja eigentlich nie.

Yui gefällt mir ziemlich gut, vor allem das "Adblock deactivated" bei der Hacken-Fähigkeit. xD

Und um die Reihe der SAO-Helden gleich mal fortzuführen:

Sinon
Kosten: 4000
HP: 1200
KP: 50
Schaden: 424
Sichtweite: 1250

Sinon wechselt auf nahe Distanzen von ihrem Scharfschützengewehr automatisch zu einer Maschinenpistole.

Stufe 1: Die eiskalte Scharfschützin (passiv)
Solange Sinon sich außerhalb der Sichtweite des Feindes befindet, verursacht sie doppelten Schaden.

Stufe 3: Hecate II
Mit ihrer Hecate II erledigt Sinon jedes Ziel mit geradezu unheimlicher Treffsicherheit. Wähle einen feindlichen Helden, dieser wird von Sinon mit einem zielsicheren Schuss getötet. Für diese Fähigkeit muss Sinon sich außerhalb des Sichtfeldes des Helden befinden, sonst verursacht sie nur den gewöhnlichen Schaden!

Stufe 5: Anschleichen
Sich anzuschleichen und eine gute Schussposition zu finden sind zwei essentielle Fähigkeiten für eine gute Scharfschützin. Sinon wird für 10 Sekunden unsichtbar. Dadurch wirken die ersten beiden Fähigkeiten auch innerhalb der Sichtweite der Feinde.

Stufe 7: Ein Schuss, ein Kill
Unter diesem Motto erledigt Sinon ihre Feinde. Für 30 Sekunden verursacht sie dreifachen Schaden. In Kombination mit der ersten Fähigkeit kann somit bis zu sechsfacher Schaden erreicht werden.

Stufe 10: Phantom Bullet
Sinon feuert eine Phantomkugel. Gegner in einem gewählten Gebiet konzentrieren sich für 15 Sekunden nur auf die Phantomkugel und verlieren dadurch 99% ihrer Sichtweite und 50% ihrer Rüstung.


Ich habe Sinon als eine Heldin konzeptioniert, deren Fokus darauf liegt, außerhalb der Sichweite ihrer Feinde zu agieren, da sie eben eine Scharfschützin ist. Wenn sie gesehen wird oder sich sogar in den Nahkampf begibt, ist sie wesentlich schwächer, ihre Stärke liegt eindeutig in heimlichen Angriffen aus der Ferne. Richtig eingesetzt kann sie verheerenden Schaden unter den Feinden anrichten.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 12. Mär 2016, 12:18
Wer die Spielereihe Deponia kennt, kennt Rufus. Für die anderen dürfte er ein Rätsel sein.

Rufus

Kosten: 3300
HP: 600
KP: 30
Schaden: 0

Rufus kann nicht angreifen, aber auch nicht angegriffen werden, außer durch Fähigkeiten oder Spellbookzauber.

Stufe 1: Gigantisches Ego (Passiv)
Rufus hat so ein großes Ego, er glaubt das er alles ganz alleine schafft. Jede Minute steigt er 1 Level auf. Dabei besteht eine 25% Chance das er dabei stirbt.

Stufe 3: Was kann schon passieren!?
Nur anwendbar auf ein feindliches Gebäude. Wenn die Fähigkeit benutzt wird, gibt es 3 Möglichkeiten die passieren:
1. Der Spieler erhält die Kontrolle über das feindliche Gebäude.
2. Das feindliche Gebäude wird zerstört und der Gegner kann keine weiteren Gebäude dieser Art bauen.
3. Das feindliche Gebäude produziert für die nächsten 5 Minuten die teurste Einheit ununterbrochen und kostenlos für den Gegner.

Stufe 6: Unsichtbar und auffällig (Passiv)
Jedesmal wenn Rufus an einer Einheit, Held oder Gebäude vorbeigeht, egal ob Verbündet oder feindlich, besteht eine 15 % Chance dass das Objekt sich selbst zerstört. Außerdem besteht eine 15 % Chance, das Rufus seine Lebenspunkte halbiert.

Stufe 8: Ist das eine Herausforderung!?
Nur anwendbar auf einen feindliche Helden. Wenn die Fähigkeit benutzt wird, bestehen 3 Möglichkeit die passieren könnten.
1. Der feindliche Held stirbt.
2. Rufus stirbt.
3. Beide sterben.

Stufe 10: Ich habe einen Plan!
Diese Fähigkeit betrifft alle Einheiten, Gebäude und Helden in seiner Nähe (Mittlerer Umkreis). Es bestehen 3 Möglichkeiten die passieren können.
1. Alle verbündete Objekte bekommen einen dauerhaften Bonus von +300 % Schaden, + 300 % Rüstung und eine dreifache Selbstheilungsrate.
2. Alle feindliche Objekte verursachen dauerhaft + 300 % mehr Schaden, haben einen doppelten Rüstungsbonus und die Selbstheilungsrate ist halbiert.
3. Alle Einheiten, feindliche wie Verbündete, rennen panisch weg (ca. 3 Minuten). Dabei besteht eine 45 % Chance das sie stolpern und sich dabei selbst töten. Alle Gebäude produzieren nichts mehr und verlieren pro Minute 10 % ihrer Lebenspunkte.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 7. Mai 2016, 22:51
Einer neuer Held (zusammen mit Kirito entwickelt).

Der Prophet
Kosten 5000
Lebenspunkte 3000
Angriff:Keiner
KP: 30
Stufe 1 Wissen: Die gesamte Karte wird für dich aufgdeckt und alle unsichtbaren Einheiten werden enttarnt. Der Prophet steigt eine Stufe auf.

Stufe 3 Prophezeihungen (Passiv): Du kannst sehen, welche Einheiten/Upgrades/Helden dein Gegner baut bzw. erforscht.

Stufe 5 Der Prophezeihung trotzen: Wenn dein Gegner ein Monster, Held oder Bataillon aus dem Spellbook besitzt. Wähle es aus und es verschwindet sofort. Der Gegner kann den Spell für den Rest des Spiels nicht mehr verwenden.

Stufe 7 Bücher der Prophezeihung: Es gibt 3 mögliche Auswirkungen bei dieser Fähigkeit:
1. Du erhälst 5000 Rohstoffe.
2. Du erhälst 5 Schicksalspunkte
3. Alle Helden von dir bekommen einen dauerhaften + 100 % Bonus auf Gesundheit, Regeneration, Rüstung, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden, Laufgeschwindigkeit und schnellere Aufladezeit der Fähigkeiten.

Stufe 10 Unendliches Wissen: Die Schicksalspunkte deines Gegners werden auf 0 gesetzt, er kann keine Schicksalspunkte mehr sammeln und alle seine Spellbookfähigkeiten werden deaktiviert.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 8. Mai 2016, 00:52
Und hier noch ein Held von Eomer der Verbannte und mir:

Avatar Aang
Kosten: 10.000
Lebenspunkte: 5000
Angriff: Mittel
KP: 50

Stances: Alle Angriffe sind Flächenangriffe

Luft: Aang greift mit einer Luftbarriere an, die gegnerische Einheiten wegschleudert.

Wasser: Freigeschaltet ab Level 3
Aang greift mit einer kreisförmigen Welle an, die verbündete Truppen heilt.

Erde: Freigeschaltet ab Level 5
Aang schleudert Steinscheiben und richtet erhöhten Schaden gegen Gebäude an und wirft gegnerische Helden um.

Feuer: Freigeschaltet ab Level 8
Aang schleudert Feuerbälle, die erhöhten Schaden gegen Truppen verursachen und das Land mit 50% Wahrscheinlichkeit in Brand setzen können.

Bei den Elementen und dem Avatarzustand wird ein zweitert Palantir geöffnet.






Ich hoffe euch gefällt Avatar Aang in dieser Form :)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2016, 20:00
Okay hm beim Essen kam mir die Idee:

Schnitzel
Kosten: 500
LP: 400
Angriff: Kein
KP: 20

Kann im Schlachthaus bei Mordor Rekrutiert werden, wenn man einen Troll pro Schnitzel opfert.

Stufe 1: Heißhunger(Passiv): Alle Einheiten in Reichweite richten 50% mehr Schaden an und erhalten 50% mehr Rüstung (sämtliche Schadens- und Rüstungerhöhung wird auf den Bonus draufgerechnet und gilt auch für die Schitzel).

Stufe 4: Rudelbildung Passiv): Alle Schnitzel beisammen Motivieren die verbündeten Truppen umso mehr, weitere 50% Schaden und Rüstung (sämtliche Schadens- und Rüstungerhöhung wird auf den Bonus draufgerechnet und gilt auch für die Schitzel).

Stufe 7: Schnellfeuer: Das Schnitzel Feuert seine Panade in unglaublicher Geschwindigkeit ab (Verdreifachung der Angriffsgeschwindigkeit).
(Panade wird natürlich vorausgesetzt).

Stufe 10: Fett triefen: Das Schnitzel trieft vor Fett und überschwemmt ein großes Gebiet, Gegner die sich in diesem Bereich aufhalten können sich nichtmehr bewegen und erleiden schaden.

Aufwertung( Ähnlich wie damals bei den Zwergenhelden das Mithrilhemd): Panade: Das Schnitzel wird Paniert wodurch Leben und Rüstung verdoppelt werden, sowie die Fähigkeit Panadegeschosse abzufeuern als Standartangriff hinzugefügt wird (Kosten 800).
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 10. Jun 2016, 13:05
Shinato, König einer höheren Ebene (Zusammen mir Kitito gemacht)
Kosten: 5000
LP: 4000
KP: 100

Stufe 1: Aus der höheren Ebene (Passiv)
Kann nicht von Fähigkeiten anvisiert werden.

Stufe 3: Göttlicher Zorn:
Shinato fügt einem gegnerischen Helden starken Schaden zu und verbannt ihn bei der Zerstörung komplett aus dem Spiel. Also kann der Gegner ihn auch nicht mehr bauen.

Stufe 5: Feierliche Gnade
Alle Truppen, Helden und Gebäude von dir und deinen Verbündeten werden sofort zu 100% geheilt und erhalten 10 Sekunden Regeneration (auch im Kampf).

Stufe 7 Vision der Zukunft
Die ganze Karte wird für 2 Minuten komplett aufgedeckt und auch unsichtbare Einheiten werden enttarnt.

Stufe 10 Zorn aus den höheren Ebenen
Die ganze Karte wird mit Blitzen bombardiert. Zudem sinkt die Rüstung aller Objekte in dem Gebiet auf 0.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 26. Nov 2016, 19:40
Bellerophon
Kosten: 2500
LP: 3000
KP: 50
Schaden: 220

Stufe 1: Pegasus (Passiv)
Durch Pegasus ist Bellerophon sehr schnell. Seine Geschwindigkeit ist doppelt so schnell wie die eines Reiters.

Stufe 2: Flieg Pegasus
Pegasus fliegt Bellerophon an einen bestimmten Punkt auf der Karte. Während der Flugdauer kann Bellerophon nicht von Nahkampfeinheiten angegrifen werden.

Stufe 5: Tödlicher Flugstoß
Bellerophon fliegt mithilfe von Pegasus auf eine Einheit und Helden zu und stößt ihn mit seinem Speer um. Während das Ziel am Boden liegt ist der Rüstungswert der feindlichen Einheit 0 und sie kann sich nicht wehren.

Stufe 8: Heldengeist (Passiv)
Sollte Bellerophon sterben, wird er nach 30 Sekunden wiedergeboren mit 150 % seiner normalen Gesundheit und verursacht 150 % Schaden für 30 Sekunden.

Stufe 10: Windböe
Bellerophon befiehlt Pegasus mit seinen Flügeln zu schlagen und eine Böe zu erschaffen. Diese Böe stöß feindliche Einheiten und Helden in der näheren Umgebgung für 30 Sekunden um.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Firímar am 27. Nov 2016, 10:34
Mein Kindheitsheld  (**)

Die Maus
Kosten: 600
LP: 1000
KP: 20

Stufe 1: Allwissenheit.
Die Maus weiß alles und deckt die Karte in großen Umfeld auf.

Stufe 2: Weisheit.
Sie gibt ihre Weisheit an andere Weiter. Einheiten in ihren Umfeld steigen 2 Stufen und Helden eine Stufe auf.

Stufe 3: Ihre Freunde.
Die Maus ruft ihre Freunde, die Ente und der Elefant. Diese bleiben dauerhaft auf dem Schlachtfeld.

Stufe 5: Erfahrung (Passiv)
Durch ihre Lebenserfahrung werden ihre Fähigkeiten deutlich stärker und sie bekommt 50% mehr Lebenspunkte.

Stufe 7: Lach-und Sachgeschichten.
Kurzzeitig werden alle Feinde in ihrer näheren Umgebung von ihren Geschichten unter-
halten und können sich 20 Sekunden lang nicht bewegen.

Stufe 10: Alleskönner
Sie schafft es jedes noch so schwierige Problem zu lösen. Kurzzeitig sind alle Fähigkeiten aufgeladen, sie bekommt für 30 Sekunden keinen Schaden und erhält für 15 Sekunden dreifache Geschwindigkeit.
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 27. Nov 2016, 11:12
Ich will dann auch gleich mal mit einem Kindheitshelden aufwarten xD (**):

Käpt´n Blaubär
Kosten: 1000
LP: 1000
KP: 10

Stufe 1: Lügenbär
Käpt´n Blaubärs Fähigkeiten sind immer verfügbar, aber es ist nicht sicher, ob er sie wirklich angewendet hat oder ob das nur eine Lüge war.

Stufe 1: Alter Seebär
Er deckt die Karte auf, wenn er allerdings lügt, werden Gebäude und Einheiten des Gegners an falschen Orten angezeigt.

Stufe 4: Geschichten für die Enkel
Käpt´n Blaubär erzählt sein Seemannsgarn und alle Einheiten und Helden in der Näähe lauschen gebannt. Am Ende sind Feinde besiegt ODER in den Schlaf gelabert. Dies ist nicht unterscheidbar.

Stufe 7: Hein Blöd
Hein Blöd erscheint und sorgt für Chaos auf dem Schlachtfeld. Es könnte aber auch eine Illusion sein und Hein Blöd ordnet den Feind und gibt ihm so bessere Rüstung und Angriff.

Stufe 10: Die 13½ Leben des Käpt’n Blaubär
Als älter Seebär, immerhin lebt er bereits 13½ Leben von den insgesamt 27 Leben eines Blaubären, ist Käpt´n Blaubär unaufhaltsam. Außerdem wird er durch seine Erlebnisse in Zamonien deutlich erwachsener.
Oder der Gegner hat einfach so verloren, wer weiß das beim Käpt´n schon? :D

PS: Walter Moers ist klasse :D
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 4. Nov 2017, 00:20
*pust*

Darth Vader:

Kosten: 7500
HP: 14000
CP: 100

Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Kirito am 18. Nov 2017, 22:54
Schon wieder so lang seit dem letzten Post, aber endlich bin ich auf eine Idee gekommen, Met sei dank :D

Alucard Abridged aka. Andrew W.K.

Vorweg, es wäre hilfreich wenn ihr Hellsing Ultimate Abridged kennt, um den Wahnsinn hier nachzuvollziehen. Außerdem werde ich höchstwahrscheinlich ähnlich ausfallend und sexistisch wie in der Serie, aber bei der Vorlage gehört das halt einfach dazu und YT hat ja auch keine Probleme damit :P
Sollte sich dennoch irgendjemand angegriffen fühlen so empfehle ich dieser Person folgendes: Ihr solltet einen formalen Protest schreiben, ihr könnt diesen an meine PMs nageln, wie ein Protestant <3
Und zu guter letzt für alle, die dies erst viel später lesen: Derzeit ist die aktuellste Folge Episode 8: Deus Ex Anderson, also wundert euch nicht, wenn Sachen aus 9 oder 10 fehlen.
PS: Und natürlich bin ich neidisch auf Alucard! Wir ALLE, gemeint sind alle Abridged-Hauptcharaktere, sind neidisch auf den CrimsonFuckr! Spätestestens seitdem er seinen inneren Kirito, Frieza und Cell hinausgelassen hat! Also nach etwa 3 Minuten in der ersten Folge :D Ainz Oal Gown Abridged aus Overlord allerdings war noch schlimmer/besser 8-)


Kosten: Dein jungfräuliches Blut (solltest du keine Jungfrau mehr sein endest du als Hundesnack xD)
HP: #LifeHack
CP: I have CPs for days
Angriff: ARM 454 Casull Custum Auto und Jackal
Schaden: Jesus is in Heaven now

Stufe 1: Party Party Party
Alucard ist ein einfach übermächtiger Badass und seine Feinde fürchten sich vor ihm zu Tode! Oder sie begehen Selbstmord, wen interessierts xD

Stufe 3: Give that Bitch a Cannon, Bitches love cannons
Seras Victoria erscheint MIT KANONEN und kämpft mit Alucard.
Seras bekommt noch einen eigenen Eintrag, aber da fällt mir gerade nichts ein, außer jeder Menge sexueller Anspielungen, die aber selbst in einem Porno unanständig werden. Keine Sorge, ich hab noch genug Met [uglybunti]

Stufe 5: Ready to die!
Sollten Feinde sein!
Und nein, wir schießen auch ohne Waffe! Und das ist auch nichts Neues, nur so ne Sache, die wir halt gerne machen.

Stufe 7: Party Hard
Wurd zwar bisher nicht benutzt, aber ist einfach geil! Achso der Effekt: Seht euch einfach Folge 8 an und ersetzt Party Party Party durch Party Hard :D
Wer die Zeit nicht hat: 3 Millionen Menschen unter Alucards Kontrolle schlachten Nazivampire, Katholiken und Juden ab, ein Traum! Wie gesagt, wir beneiden ihn 8-|

Stufe 9: Dracula
Badass Kurzauftritt ist badass kurz 8-)

Stufe 10: Geh auf einen Spaziergang
OK, bedenkt einfach, dass der Kerl zu Gott sagte, er könne ihn mal und den Teufel höchstselbst betrog ohne bestraft zu werden. Glaubt ihr noch ernsthaft er würde einfach das Spiel gewinnen? Wenn ja, dann kann ich euch auch nicht mehr helfen.

Also bald kommt dann auch noch Seras Victoria und wahrscheinlich ein paar weitere, allein für RIP van Winkel oder den Nazis allgemein mit ihren Ansprachen und Zeppelinen würde es sich ja lohnen! Für den Judas Priest natürlich auch ;)
Titel: Re: Die Liga der außergewöhnlichen IMBA-Helden!
Beitrag von: Caun am 19. Nov 2017, 20:06
So eine neue Anti-Heldin betritt das Schlachtfeld!

Name : Jinx

Story :
Für Jinx besteht das Leben daraus, verheerende Schäden anzurichten, ohne einen Gedanken an die Konsequenzen zu verschwenden. Dabei hinterlässt sie eine Schneise des Chaos und der Panik. Als wahnsinnige und impulsive Kriminelle verabscheut sie nichts so sehr wie die Langeweile und entfesselt voller Vergnügen ihre eigene sprunghafte Art des Pandämoniums an dem Ort, der ihr am trübsten erscheint: Minas Tirith. Ausgerüstet mit einem Arsenal tödlicher Spielzeuge entfacht sie die grellsten Explosionen und lautesten Knalle – umso besser, wenn sie damit die unglückseligen Gesetzeshüter schockieren und überraschen kann. Dem Arm des Gesetzes immer einen Fingerbreit voraus macht sich Jinx einen besonderen Spaß daraus, Gondors Elite an der Nase herumzuführen – allen voran Boromir.

Stats
HP : 2000
Angriff :Pow-Pow ( 525 Reichweite ) / Fishbones ( 700 Reichweite )
Schaden : 500

Fähigkeiten :

Stufe 1 : Ich werd' verrückt! (passiv)

Immer wenn Jinx einem gegnerischer Helden oder Gebäude Schaden zufügt und das Ziel dann innerhalb der nächsten 3 Sekunden zerstört oder getötet wird, erhält sie 175 % zusätzliches Lauftempo, das über 6 Sekunden abklingt.
Währenddessen erhält sie zudem 15 % Gesamtangriffstempo, welches unbegrenzt kumulierbar ist.

Stufe 3 : Waffenwechsel (aktiv und passiv)

Jinx kann zwischen Pow-Pow und Fishbones wechseln.

Pow-Pow : Jinx' normale Angriffe gewähren ihr für 2,5 Sekunden 70% zusätzliches Angriffstempo, bis zu 3 mal steigerbar.

Fishbones : Jinx verliert 25 % ihres gesamten Angriffstempos, haben dafür aber erhöhte Reichweite (700), verursachen 10 % ihres Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden und treffen alle gegnerischen Einheiten um das Primärziel herum.

Stufe 5: Zap!

Nach einer kurzen Verzögerung feuert Jinx einen Schockschuss ab, der Schaden an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit anrichtet und diesen für 2 Sekunden Sicht aufdeckt und verlangsamt.

Stufe 7: Flame Chompers!   

Jinx wirft drei in einer Reihe liegende Granaten, die nach 0,7 Sekunden scharf werden und nach 5 Sekunden automatisch explodieren. Zudem explodieren die aktiven Granaten, bei Kontakt mit gegnerischen Champions.   
Bei der Detonation verursachen die Granaten über 1,5 Sekunden jede 0,5 Sekunden an allen nahen gegnerischen Einheiten magischen Schaden und Champions welche eine Granate aktiv ausgelöst haben, werden zudem für die gleiche Zeit festgewurzelt.

Stufe 10: Super Mega Death Rocket!

Jinx feuert eine Super-Mega-Todesrakete in die gewählte Richtung ab, die bei Kontakt mit einem gegnerischen Held explodiert und Flächenschaden an allen nahen gegnerischen Einheiten anrichtet.




Vll kommt dieser Held einigen aus einem andere Spiel ja bekannt vor, da Jinx "leicht" an diesen angelehnt ist :P