Modding Union

Zum tänzelnden Pony => Computer- und Videospiele => Allgemeine Spielediskussion => Thema gestartet von: Zwerg am 12. Dez 2009, 13:01

Titel: League of Legends
Beitrag von: Zwerg am 12. Dez 2009, 13:01
Wer kennt das Spiel League of Legends und wer spielt es?
Wer es nicht kennt habe ich erst eine kurze Erklärung und dann einen Beitrag von GameOne.
Also Lol ist ein Spiel wie dota für Warcraft3 nur das es ein eigenständiges Onlinespiel ist. Es ist um vieles einfacher als Dota und es gibt auch nur ein Händler, welcher gut aufgeteilt ist. So und jetzt noch mal der viel bessere Beitrag von GameOne.

http://gameone.de/blog/2009/11/league-of-legends-heldenpower-von-den-dota-machern (http://gameone.de/blog/2009/11/league-of-legends-heldenpower-von-den-dota-machern)



Anmelden kann man sich unter folgendem Link:
Link zur Anmeldung (http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4d86661ce2200721504601)
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Ulmo am 12. Dez 2009, 13:50
Am ziehen :)
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Knurla am 12. Dez 2009, 14:00
Dito^^

Ich liebe dota auch obwohl ich es nicht gut kann. xD
Und das was man so hört klingt genial. Auch HoN
sieht verdammt gut aus. *freu*

Das wird lustig...
mfg
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Zwerg am 12. Dez 2009, 14:03
Ich fands auch gut deswegen hatte ich es mir geholt und das ihr es auch mögt find ich toll, da könn wir ja ma zusamm zocken

edit: Ihr könnt ja mal euren Spielernamen hin schreiben damit wir vllt ma zusamm zocken können.
Meiner ist: Bilbo Beutlin
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Zero am 8. Apr 2010, 06:23
Hmm ich würde ganz gerne nen Modding Union Clan in die Welt rufen, weil ich noch massig lernen muss xD und ich richtig Lust hätte mal mit nen paar Leuten zu spielen ;).
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Zwerg am 8. Apr 2010, 11:04
also bei mir ists schlecht denn ich hab das schon wieder gelöscht weil mein dämlicher laptop einfach zu wenig speicher hat und wenn ich was länger als 2 monate nich spiele wirds meistens gelöscht.

edit nur zur info mein laptop hat 90 GB da muss man schon sparen
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Ulmo am 3. Jul 2010, 18:35
wühl wühl wühl

League of Legends, 1000x besser als HoN hat mich in den Bann gezogen.
Mittlerweile 220 Wins Stufe 30 mit genug Helden und Ap runen

Name: MasterM92
Main Chararcters: Kog'maw, Gragas, Pantheon, Kennen

Zockt sonst noch jemand dieses geniale Spiel?
Ein MU Squad wäre was feines :)
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Zero am 4. Jul 2010, 01:48
Jo ich spiele es auch und ich finde es toll, ich habe auch nen super Anivia Guide, richtig prolike ;D http://www.youtube.com/watch?v=eJAN1oDRJpk
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Ulmo am 6. Jul 2010, 19:37
Ja, hat theemero bei dein Favs :D
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Arkani am 9. Jul 2010, 23:13
Ich zock jetzt auch seit 3 Tagen und muss sagen das macht richtig Spaß! Von mir aus können wir mal zusammen zocken.
Name ist PKxD
Titel: Re: Lol
Beitrag von: [WoA] am 9. Jul 2010, 23:50
Habs soeben runtergeladen - heisse Cannelloni,
bei Interesse

627-616-034
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Ulmo am 26. Jul 2010, 18:01
okay, added mich Ingame !

MasterM92

ich weiß der name ist beschissen, vor nem Jahr fand ich aber sowas noch cool...
Titel: Re: Lol
Beitrag von: Altaïr am 13. Aug 2010, 12:36
So ich fang jetzt auch mal in den näcghsten Tagen an.
Titel: Re: Lol
Beitrag von: TfD am 13. Aug 2010, 13:50
Habt ihr die American oder Europe Version?

Ich such nämlich mal ein vernüftiges Premade-Team in der amerikanischen Version, also wer Interesse hat einfach mal melden.

Titel: Re: Lol
Beitrag von: Zero am 13. Aug 2010, 16:51
Hab die Europa Version heiße "LP Zero" (LP = Leichte Peute xD).
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 10. Okt 2010, 15:19
So in diesem Thread wühl ich gerne.
Ich fänds immernoch Lustig ein MU Squad zu machen :D
Ich wäre dabei:
Immernoch Lvl 30
an die 350 Wins
Hauptsachälich tanky chars ;)

Auf dem EU server, durch ACE client auch in der Lage auf US zu zocken
Addet mich MasterM92
und schreibt das auch am besten hier in den thread da ich sonst random invites Meistens ablehne ;)

Sich das LP nicht für Lets Play steht :D?
Da würd ich nähmlich auch mal gerne Mitwirken :P
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 11. Okt 2010, 12:39
Ich hab auch mal wieder angefangen und bin jetzt lvl 23.
Ich spiele meist Supporter (Sona) und ab und zu auch mal Ashe oder Castercharaktere.
Heiße Bilbo12 und nehme eig. alles an was deutsch sprachig ist.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Knurla am 11. Okt 2010, 16:43
Sieh da noch ein paar Leute von der MU.

Bin unter selbigem Namen zu finden und spiele meist Blitzcrank/Sona
und gerade versuch ich mich an Gragas. Bin Lvl 22 ...

Wer mal Lust auf ein Ründchen hat kann mich gern einfach anschreiben.^^
mfg
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 12. Okt 2010, 16:39
Warum spielen alle Sona oder Tanks? :P

Ich hab bisher 90% meiner Spiele mit Tristana gespielt und werde demnächst wohl auf Anivia oder Karthus oderumsteigen. Ich finde irgendwie Charaktere mit niedriger Gesundheit meist interessanter zu spielen als Tanks. Und ich liebe Fernkämpfer.^^


Außerdem habe ich das Gefühl das Spiel verarscht mich...
Meine ganzen letzten Spiele, die kein Training waren hab ich alle verloren... Und zwar mit ungefähr vier Mal so viel Kills wie deaths und mindestens so vielen Unterstützungen wie Deaths...
Mein letztes Spiel war eigentlich ein 3vs5, da zwei sehr rasch gegangen sind... meine Gegner hatten fast nur Tanks und meine Verbündeten am Ende alle eine 3:10 Statistik oder so.^^
Ich fühle mich vom Spiel verarscht :P
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 12. Okt 2010, 16:48
ich spiele auch lieber mit fernkämpfer und da ich nen kumpel hab der tank spielt(Mordekaiser) und einen der DD spielt (akali), bin ich gut mit nem supporter aufgehoben, in dem fall Sona
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 20. Okt 2010, 15:26
Ich kann mich nie lange an einen Champ binden, daher hab ich mittlerweile auch schon 32 Champs, die ich alle rellativ passable spielen kann :D

Ich mach mal ne Liste auf und dann zocken wir mal als Mu squad :D

MasterM92
Knurla
bilbo12
...
...

Fehlen nurnoch 2 Leute :D (Gnomi?)

Ansonsten find ich ist sona mit der langweiligste Champ im spiel, am anfang rockt sie und im Endgame heißt es einfach nur wild alle Tasten drücken, alles Aufcooldown halten und nicht sterben. Ein UFO.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 20. Okt 2010, 17:11
Ich kann gerne noch mitspielen, ich heiße Gnomi im Spiel, falls ihr mich Mal sucht, habe aber eine gräßliche Statistik (glaube 4 gewonnen, 8 verloren und 0 geflohen)... hatte bisher aber glaube ich nur 2 spiele wo ich weniger kills als deaths hatte...
Zur Zeit sitze ich aber noch an meinem alten PC und dort braucht das Spiel immer recht lang zum Laden.^^


Wen würdet ihr mir denn eigentlich als zweiten Char empfehlen?
Karthus oder Anivia... ich finde beide irgendwie cool und kann mich nicht entschließen wen ich kaufen soll (die 6300 habe ich schon zusammen...^^)
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 20. Okt 2010, 17:43
oha gleich als zweiten char einen 6300er. :o
Aslo ich finde Karthus besser, da man mit ihm locker mal die gegner tötet, wenn sie denken sie sind sicher und mit richtigem teamplay kann man getimet auch mal drei gegner töten. wobei ich jetzt schon desöfteren eine total böse Anivia gesehen hab, die hat mir (ich spiele ja gern squishis) auch schon mal mein ganzes leben mit 2 fähigkeiten genommen. erst der stun und dann diese lanze oder stachel oder was auch immer das ist
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 20. Okt 2010, 17:51
Anivia ist richtig gespielt richtig krass...^^ Mit ihr war ich bisher in jedem Spiel mindestens auf Platz 3 was Kills angeht. Sie macht eben mit ihren Fähigkeiten binnen Sekunden verdammt viel Schaden (im späten Verlauf des Spieles kann man, wenn man all ihre Fähigkeiten einsetzt knapp 2000 Schaden machen... wo sich der Gegner nur durch weglaufen dagegen wehren kann :P )

Zur Zeit spiele ich noch Tristana und finde sie eigentlich auch extrem gut und deutlich spaßiger zu spielen als die Standardchars zur Zeit, die man in jedem Match mindestens einmal sieht (z.B: Teemo...)
Vor allem, da fast alle Tristana als Gegnerin unterschätzen und dann auf einmal sterben... :P
Und ich hab lieber wenige Helden die ich gerne spiele als viele Helden die ich alle nur einigermaßen gern habe...^^
Und die meisten Charaktere mag ich nicht wirklich.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 21. Okt 2010, 16:04
Ai dann wäre ich wohl der erfahrenste aus dem Squad :P an die 700 Spiele hab ich schon getan.
Anonstet zu der Frage ob Anvia oder Karthus.

Schwer zu beantworten für beide Helden braucht man schon einen gewissen Skill wobei anivia in meinen Augen der schwierigste Held im spiel ist.
Ich würd mir lieber nen 3150 hohlen und dazu ein passender Runenset :P

Ansonsten, ich hoffe ihr seit alle auf EU servern?

MasterM92
Knurla
bilbo12
Gnomi
...
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 21. Okt 2010, 17:12
also ich bin auf dem EU server und mit der Anivia oder karthus sache kann ich nur zustimmen. Und ich finde das Teemo garnet so oft gespielt wird bei mir ist es eher so das in jedem spiel entweder ein meister yi oder ein Garen ist und ich muss sagen Garen is einfach nur hart, den bekommt man einfach nich tot. Hab letztens mit meinen Kumpels gespielt, ich mitte, die zwei unten und noch 2 randoms. Und meine beiden Kumpels haben gegen ein Garen und eine Soraka gespielt, die beiden haben die ganze zeit nur geflucht, da jeder Schaden von Soraka gehealt wurde und man Soraka nicht mal ganken konnte, da die beiden perfekt miteinander gespielt hatten, ich wette die beiden hatten ein telefonat. (skype oder teamspeak gibt ja genügend auswahl)
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 21. Okt 2010, 21:20
Ich mag die Helden für 3150 aber meistens nicht :P
Mir war der Preis eigentlich relativ egal, das waren nur die zwei Helden, die mir neben Tristana richtig zugesagt haben.  Allgemein mag ich DDs lieber als Tanks...^^

Also ich hatte schon mehrfach gegen ein gegnerisches Team gespielt, die auch auf die Frage ob sie miteinander reden mit "yes" geantwortet haben... Es hängt immer von den zwei Leuten ab, die miteinander spielen... Ich hatte Mal selber eine Soraka als Verbündete (ich Tristana) und unsere Gegner hatten keine Chance, obwohl wir überhaupt nichts miteinander beredeten. Gestern hatte ich ein Spiel bei dem wir keine Chance hatten, da unsere Gegner von den Chars her gegenüber uns einen Vorteil hatten...^^

Also Teemo und Garen sind eigentlich die beiden Chars die ich in fast jedem Spiel sehe. Daher mag ich sie nicht :P
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Knurla am 22. Okt 2010, 00:03
Garen ist wie Mordekaiser, Vladimir und eben auch Teemo ziemlich OP
was die Fähigkeiten und das Durchhaltevermögen angeht.

Deshalb sieht man sie recht häufig.^^

Mit einem Support auf einer Lane zu sein ist immer ziemlich entspannt.
Man muss so gut wie nie nach hause, sterben tut man auch nicht, den
einzigen Nachteil haben die Gegner.

Perfekt ist das Spiel von der Balance her noch lange nicht. Da muss sich
noch einiges tuen
.
mfg
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 22. Okt 2010, 00:48
Ganz Ehrlich Vladimir ist nicht op ;)
Garen ist leicht op, allerdings nicht zu krass, wenn er als dd gespielt wird kriegt man ihn gut down, als tank focused man ihn halt zuletzt. Oder Nuked ihn mit Casern weg.

@Gnomi
Wenn du in die Lvl 30 gefilde kommst wirst du immer weniger Teemos treffen ;)
Ich hab ihn mir letztens mal gekauft, weil es mir höllisch Spaß macht ihn auf AP zu zocken :D

@All
Wenn man das passende Team hat und dann noch im Ts ist hat man selten eine Schnitte, es gibt diverse dieser Teams die mächtig böse sind.
Früher war es zB Janna + Ez
Heute ist sion + Taric böse
und es gibt immernoch sehr sehr viele von Combos ;).

@Knurla
Auch mit einem Supporter kann man keine Chance haben wenn sich die gegner gut anstellen, und schnell der Support kalt stellen was durch 2 DD oft kein prob ist.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Knurla am 22. Okt 2010, 01:15
Spiel mal gegen Soraka und Sona auf einer Line.
Du wirst weinen. xD Ohne Gank ist das unmöglich.

Aber du hast natürlich vollkommen recht es kommt
immer aufs Team an. Da ich immer mit denselben Leuten
spiele und diese während des Spiels immer am Ohr habe
kommt sehr selten Frust auf.(nur andauerndes geflame :D)

Alleine spiele ich nur sehr selten mit anderen zusammen.
Ist mir meistens zu unentspannt.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 22. Okt 2010, 11:31
Ist bei mit ähnlich, wir haben meistens abends auch ein komplettes 5er premade.
Aber das hier wird dann das 2te. Premade :P.
Wenn wir noch jemanden finden.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Persus am 24. Okt 2010, 15:55
Hab's gesogen und bin echt begeistert, klasse Spiel! :)
Und da mir 'League of Legends' bei Facebook gefällt, habe ich Tristana inklusive Riot-Skin gratis bekommen, echt klasse!

3picFail adden. ;o
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 24. Okt 2010, 17:34
Gut damit hätten wir unser premade voll :)

MasterM92
Knurla
bilbo12
Gnomi
3picFail

Mal sehen ob wir es hinkriegen irgendwann mal alle on zu sein :D
@Persus
Wenn du willste kannste dir auch noch Chogath + Albtraum skinn hohlen
EDIT: Oder auch nicht, alle codes schon weg, sorry.

Ich auch noch Corki :D weil ich schon solange angemeldet bin, riot ist echt großzügig :)
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 28. Okt 2010, 22:24
So, ich hab mich vor ein paar Tagen für Anivia entschieden und bisher nicht bereut.^^
Bisher nur ein Spiel mit ihr verloren und zig Kills/Unterstützungen xD
Vor allem mit dem Ei kann man seine Gegner (wie ich langsam erst so richtig merke...^^) zur Verzweiflung bringen. Einmal hatte ich 2 Gegner auf meiner Lane, die sich durch mein Ei sehr ärgern liesen... dank dem Ei waren beide Gegner tot bevor die ersten Vasallen ankamen, ich hatte einen Kill (den anderen hatte mein Tower^^) und somit First Blood und war auf Level 2 als der erste gegnerische Vasall ankam... [ugly]
Leider traf ich nur einmal auf so doofe Gegner. Vor allem mit Schutzengel muss man an sich 3 Mal getötet werden  und da lassen die meisten Gegner einen dann doch in Ruhe :D


Wann hättet ihr denn alle Mal Zeit für eine Runde?
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Knurla am 28. Okt 2010, 22:54
Naja morgen ist Freitag.^^
Und bei mir sind nun endlich alle Klausuren geschrieben.
Das heißt das Wochenende dürfte ich wohl irgendwann
Zeit haben.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 29. Okt 2010, 14:26
Naja morgen ist Freitag.^^
Und bei mir sind nun endlich alle Klausuren geschrieben.
Das heißt das Wochenende dürfte ich wohl irgendwann
Zeit haben.
dito
Titel: Re:Lol
Beitrag von: ValatmiR am 29. Okt 2010, 14:47
Das Spiel sieht geil aus und ist free2play ist es leicht zu bedienen also Menü connect etc. ?
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 29. Okt 2010, 16:53
Die nachmittage dieses Wochendes sollte ich zeit haben :D
@Gnomi:
Sei glücklich wenn du gegen solche low Trier gegner spielst, wenn du deine 300 Siege hast fällt niemand auf Anivia rein, da musst du schon deine Skillshot skills auspacken :P

@Valatmir
Ehm ja die Grafik ist im Comic Stil gehalten, nicht super schön aber ich mag sie.
Ansonsten ist das Spiel ein sehr schöner DoTa einsteiger mit einem nicht spiel beeinflussenden Echtgeld shop.
Menüs sind größtenteils gut zu bedienen, allerdings gibt es immer mal wieder server probs, dH warteschlangen werden deaktiviert oder der Chat funzt nicht. Zurzeit geht es aber echt gut!
Es gab Zeiten da stand das Game 3 Tage hintereinander auf BUSY -.-
Titel: Re:Lol
Beitrag von: ValatmiR am 29. Okt 2010, 17:15
mit einem nicht spiel beeinflussenden Echtgeld shop.
Wenn das dein Ernst ist ist das Spiel mega! :D
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 29. Okt 2010, 17:20
Ja es ist mein voller ernst, mit Geld kannste dir nur Skinns kaufen, zwar auch Erf und EP boosts, allerdings wirst du dann auch durch die dynamische warteschlange gegen andere Spieler spielen
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 29. Okt 2010, 21:14
Ist mir schon klar Ulmo :P
War bisher auch nur ein einziges Mal, die meisten fallen da nicht drauf rein und können das auch kontern. Aber auch in Teammatches finde ich Anivia cool. Irgendwie kann man sie nach folgendem Motto spielen:
"Kopf über die Tastatur rollen und zuschauen wie die Gegner von den Fähigkeiten zerfetzt werden :P "
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 29. Okt 2010, 23:44
Na will ich sehen, als sein jetzt nicht afk und nimm meine Einladung an :D!!
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 30. Okt 2010, 11:01
Hm dieses Motto kenn ich bis jetzt nur von Ryze, einmal alle Fähigkeiten durch und ein Gegner ist tot. ich denke bei anivia is es ein bissel komplexer. Bei Ryze einfach zuerst ulti und der rest ergibt sich.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2010, 11:38
Naja, bei Anivia ist es meist entweder die Kombination: re oder qe... und in einem kampf hab ich später meist rewqe... Als erstes den sturm mitten rein, dann einen eisspeer auf einen gegner, dann den wall hinter die gegner/davor, damit sie nicht aus dem sturm raus kommen, dann eine eiskugel auf die Gegner die nahd rans idn raus zu kommen, um sie vollständig zu lähmen und dann den zweiten eispfeil hinterher...^^ Anschließend meist den Sturm abbrechen, damit nicht zu viel mana verschwendet wird...^^
So bin ich bisher ganz gut gelaufen und hab auch bei den meisten Teamkämpfen (oder Einzelkämpfen) entscheidendmitgeholfen. ..Der Unterschied zu Ryze ist, dass Anivia deutlich langsamer ist und man dementsprechend weiter vorrausschauend handeln muss... und Ryze seine Fähigkeiten häufig noch ein Stück mächtiger sind, da sie einfacher zu bedienen sind :P
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2010, 15:12
*staub wegpust für dreckigen Doppelpost*
Kamen eigentlich noch neue Spieler von der MU hinzu?
Beziehungsweise wer sipelt überhaupt noch? Weil manche sehe ich regelmäßig online, andere überhaupt nicht.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Dez 2010, 15:51
Ich hab mal vor einiger Zeit gespielt. Allerdings war ich nicht besonders gut darin.  :D
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Gnomi am 4. Dez 2010, 15:52
Das ist jeder am Anfang... Mit der Zeit wird man aber besser, das ist bei diesem Genre viel extremer, als bei anderen.^^
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 5. Dez 2010, 20:41
Aber lol ist da ja ganz nett ;) Man spielt ja auch nur gegen Noobs am Anfang
*Regelmäßig Online Sei*

Titel: Re:Lol
Beitrag von: Zwerg am 5. Dez 2010, 21:29
also ich hab letztens mir mal einen 2. acc gemacht und hab ne runde gespielt und hab keinen großen unterschied gespürt, einzig allein den begriff "miss" kannte niemand worüber ich mich mit katarina sehr gefreut hatte.
*Auch ab und zu ein spiel mach*
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 10. Dez 2010, 18:14
Ist ja auch normal, ein bisschen Menschenverstand hat jeder, das Farming/Lasthitten und CC Verständnis fehlt anfangs bei den meisten Völlig :D
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Feanor am 10. Dez 2010, 19:27
Glaub mir, dass fehlt auch oft noch bei Leuten mit lvl 30 und +800 Spielen.
Titel: Re:Lol
Beitrag von: Ulmo am 15. Dez 2010, 18:51
CC Verständnis fehlt mir teils auch sobald mein Team unterlegen ist, außerdem bin zu aggressiv :D Wenn alle so wären wärs nicht schlimm aber immer diese Passvien säcke überall :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 15. Dez 2010, 19:48
Lasthitten ist aber auch was doofes :P
Aber an sich sollte man zumindest ein gewisses Grundverständniss dafür haben, sonst ist man bei dem Spiel fehl am Platz... Aggressiv... ja, ich spiel Anivia manchmal auch komisch... renn allein durch Wälder, etc...^^
Am liebsten ärger ich aber Leute, die ständig aufgeben wollen... und immer klicken zwei Leute aus dem Team auf "Nein".^^
Ich hate grad wieder ein herrliches Spiel, wo sich einer total aufgeregt hat, dass wir nicht aufgeben. Ich gebe grundsätzlich nie auf... liegt auch daran, dass ich diesen letzten Kampf um das Hauptgebäude sowohl im Angriff, als auch in der defensive mit am liebsten habe.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 15. Dez 2010, 23:54
Ich spiele ab jetzt wahrscheinlich nur noch mit Freunden. Alles andere ist einfach nur der Frust pur. Das eine mal hat man asoziale Leute die nur flamen, dann hat man jemanden der überhaupt nichts kann, man spielt gegen ein Premade-Team und das dümmste von alledem: Man kann absolut nichts dagegen machen.

Ich habe fast 20 Spiele in Folge verloren und das macht einfach überhaupt keinen Spaß...
Ohne Absprachen und eingespielte Leute ist mir das eindeutig zu unentspannt geworden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Zwerg am 16. Dez 2010, 11:19
Aus genau diesen Gründen hatte ich auch kurz Pause gemacht. Besonders flamen ist mir in 50% der Shacos aufgefallen, liegt das nun am Char oder wollen nur Idioten Shaco spielen?
Das Beste ist immernoch wenn man solche Leute dann am Ende meldet. Leider kann man ja nix gegen schlechte Leute machen und gegen Premades ist sowieso immer ein vergnügen zu Spielen. :-|
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 16. Dez 2010, 17:14
Ach kommt... genießt doch die Zeit mit solchen und lacht über sie :D
Ich hatte Mal so einen, der sowohl im teaminternen, als auch im allgemeinen chat nur geflamed hat.
Ein Gegner und ich haben den dann das ganze Spiel durchgehend verarscht und wir hatten alle was zu lachen und es war eines der lustigsten Spiele, die ich je hatte. Und das obwohl wir haushoch verloren haben... was aber wohl auch daran lag, dass zwei der Gegenspieler in dem Team waren, dass beim letzten ESL LoL Turnier den vierten Platz erlangt hat... :P Der eine davon war der, der mit mir meinen einen teammember durchgehend verarscht hat. Seitdem spiel ich mit dem auch hin und wieder Mal.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: TfD am 19. Dez 2010, 22:45
Gnomi, lass uns mal ne Runde zocken ;)

Wenn du in LoL genau so gut, wie in SuM bist, dann kann ja echt nichts schief gehen :D

"Also auf eine Runde verlieren!"
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gondors Bester am 20. Dez 2010, 00:31
Hab vor kurzer Zeit ne Runde gespielt mit nem Kumpel ders schon länger gespielt hat.
Der hatte nicht gerade freude mit nem newcomer zu spielen  :D
Habs seither nicht mehr gespielt aber mal schauen vlt in zukunft....
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Dez 2010, 17:46
Ich bin bei weitem nicht so gut in LoL, wie manch anderer :D
Da können die, die bisher mit mir gespielt haben bestimmt zustimmen. Adde mich einfach Mal und schreib mich an, wenn ich online bin... dann können wir gerne spielen.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Arkani am 20. Dez 2010, 19:34
Ich mische nun auch wieder mit, wenn jemand Lust auf ein Spielchen hat einfach anschreiben, Name steht hier schon irgendwo im Thread.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 26. Dez 2010, 00:04
Gnomi, wir müsste mal ein 1vs1 Anvia Battle geben!

*Ich glaube du würdest gewinnen -.-*
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Domix am 29. Jan 2011, 20:09
*aus der Versenkung auftauch*
Zocke schon seid längerem. :)
Mittlerweile am liebstem Ranked. Allerdings auch noch viele normale Games mit Freunden.
Ingame Name: Dmixi
Wenn jemand zocken will einfach adden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 29. Jan 2011, 23:30
hm.
Dann können wir ja bald mal ein MU Premade aufstellen.
Find ich gut. Allerdings bin ich zurzeit außer übung weil mein Pc seit einer Woche im Arsch ist.
Der neue ist schon in einzellteilen bestellt und wir morgen aufgebaut :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 29. Jan 2011, 23:34
Ich spiel zur Zeit aber immer schlimmer... Jedes Spiel irgendwie schlechter...^^
Dafür wechsel ich auch immer schön durch...^^
Anivia, Sion, Tristana, Meister Yi. Alles sehr schöne Chars, wo man schön viel Schaden raushauen kann. :P
Meister Yi aber nur, wenn ich mit Leuten spiele, die auf niedrigen Levels sind... wie hieß es in einem Tutorial zu Yi so schön?

Es können sich deine vier Verbündeten so aufteilen, dass pro Lane nur einer steht und sie direkt vor den gegnerischen Türmen stehen und du stehst noch ganz hinten an deinem Spawnpunkt - du wirst gegankt.
Leider stimmt das auch... :(
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 29. Jan 2011, 23:39
Meister Yi ist useless gegen Erfahrene Spieler.
Da ist ein Tryn 1000x mal besser, da er das feuer auf sich zieht und schaden verursacht.
Sion hab ich auch mal versucht, kann ich aber nichts mit anfangen :D
Und tristana... jaaa dps... jaaa. Ich hasse dps. Dafür bin ich viel zu aggressive als das ich die anze zeit hinten stehen könnte :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 29. Jan 2011, 23:42
Bingo, das ist das Problem bei Yi.
Nur gefeedet ist er einigermaßen gut und auch da stirbt er weg wie nichts...^^
Und ich bin immer ein kleiner Rambo mit meinen low health chars.
bei Sion hab ich anfangs immer einen Tankbuild gemacht - und war grottig.
Aber als AP ist er wirklcih sehr gut zu gebrauchen, speziell wenn du einen guten Supporter auf der Lane hast, der ständig dein mana wieder auffüllt - dann kannst du pur AP ohne Mana gehen und der Schaden ist dadurhc ziemlich krass... Ezreal als Gegner:
Schild an, Q-Fähigkeit => Ezreal für 2 sekunden gelähmt und 1/3 seiner gesundheit verloren, schild explodieren lassen => wieder 1/3 drittel weg => einmal angreifen (dank fluch des lichs nochmal die gesamte äfhigkeitsstärke dazu addiert) => tot.
Läuft leider nicht immer so schön, aber wenn man einmal schön gefeedet ist kann man so wudnerbar Kills ansammeln. xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 30. Jan 2011, 13:00
Gegen ein gut gespielten Ez sollte ein Sion eigentlich machtlos sein ;)

Da er
1. Ranged ist, kann immer schön defensiv spielen.
2. 2(3) Ranged Skillshots hat um den gegner zu Bedrängen
3. Auch sich vor dem Stun wegblinken kann.

Einzige Bedrängnis sollte durch ein blink + stun + schild aus dem Gebüsch bringen :P


Ansonsten ist ein ap Sion im Endgame auch useless... außer er ist gefeedet :D
Die endgame Bombe ist AD Sion.
Ein Kumpel von mir spielt ihn relltaiv gut. Für die ersten 30 min creept er fast nur durchgehend und kommt nur zu den wichtigsten teamfight.

Dann Atams Imapler und die gegner sterben in Sekunden und er heilt das ganze mit der Ult hoch. War schonmal ganz lustig mit anzusehen wie wir alle fast tot waren, der gegner nicht mit Sion gerechnet hat. Am ende war der Gegner ausgelöscht und wir alle mit vollem leben :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 30. Jan 2011, 13:13
Ich muss zugeben, adss ich noch nie einen guten AD Sion gesehen habe.
Und meine Kämpfe gegen Ezreal waren meist auf unterschiedlichen Lanes und wir sind erst im Nachhinein aufeinander getroffen.^^
Bei Sion ist halt der Vorteil, dass man so gut wie jeden Last Hit bekommt (da können meine Verbündeten auf der gleichen Lane ein Lied von Singen), darum hatte ich nie ein wirkliches Geldproblem. Wenn der Partner dann noch einigermaßen gut spielt und evtl. noch einen (schwer zu treffenden) Stun hat, dann hatte ich persönlich bisher kaum Probleme eine Lane zu dominieren.^^
Ist aber wohl alles nur die Erfahrung der einzelnen Leute.

AD Sion... das war dann immer nur Junngler, oder? Also keine Lane von Anfang an?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 30. Jan 2011, 14:02
AP Sion  ist entweder absolut OP oder totaler Mist...
Ein Kumpel von mir kann ihn AP ziemlich gut spielen und dann ist das Lategame immer so bei 20-25 Mins...^^(es sei denn er verhaut den Start).

Tank Build ist irgentwie nicht mehr ganz aktuell. Wenn man Ap spielt haut er mit einem Schild eine ganze Lane weg und bekommt so schon ordentlich Leben dazu. Also würde ich ich ihn wenn überhaupt halb/halb spielen.

Und AD muss ich Gnomi zustimmen habe ich noch nie einen guten gesehen.

Generell habe ich so das Gefühl das die Balance mehr und mehr den Bach runter geht.
Melee DPS haben es verdammt schwer im Spiel zu bestehen weil die Zahl der Fernkämpfer drastisch zugenommen hat und die sich meist auch noch wunderbar retten können. Da hat man selbst mit Trynda wenig Chancen im 1 gegen eins etwas zu reißen. Einzelne Helden werden so gut wie nie gespielt(z.B. Jax) und sind auch im Spiel so gut wie überhaupt nicht zu gebrauchen weil sie einfach zu schwach im Earlygame sind. Und dann gibt es wieder Helden die man so gut wie immer sieht(Akali und im Moment vor allem Heimerdinger, Lux, Caitlyn).

Habt ihr auch ein paar Helden die euch so gut wie nie/immer über den Weg laufen ?
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Domix am 30. Jan 2011, 14:28
Ich finde die Balance eigentlich recht gut. Man sollte auf Chars wie Tryndamere eben Läuterung einpacken und schon is das Problem mit blenden und Stuns nicht mehr so groß
Jax seh ich eigentlich nur noch selten als Melee Dps, Hybrid bzw full Ap Builds bringen noch eingies an  Damage allerdings muss man schon relativ gefeedet sein damit er was bringt.

Ich finde nicht das alle Melee Dps den Bach runtergehen viele kennen nur die Stärke von z.b Irelia einfach nicht. Spiele derzeit relativ oft mit ihr auf Solo Lane und es ist immer wieder Spaßig wie die Gegner überascht sind wenn ihnen nach 2 Skills halbe Life fehlt. :)
Mann muss als Melele einfach nur ein bisschen über Positionierung in Teamfights bescheid wissen und nicht blind vor dem Tank reinrennen, dann klapt das schon einigermaßen.

Der Champ der mich derzeit am mit Abstand meisten nervt ist Rammus in jedem 2 Game ist einer dabei. Wenn man als Rammus early 2 oder 3 kills bekommst bist du eigentlich unsterblich.
Zum Glück wird er im nächsten Patch abgeschwächt.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Feb 2011, 00:59
Ich bin grade heute hinzugekommen  :)

Lurtz3, wie immer  ;)

Edit: Achja, sehr geiles Spiel. Möchte gern mit euch mitspielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 16. Feb 2011, 23:50
Öhm zum Thema Nahkämpfer:
Ich sehe zurzeit rellativ viele Effektive Nahkämpfer, tryn ist natürlich noch der beste, einfach cleanse und ghost rein und du schnetzelst alles ;)

Genauso wie Irelia die auch einfach nur rockt...
Ich finde es ist ganz gut gebalenced.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lurtz3 am 17. Feb 2011, 11:51
Bin Froh wenn Tryn nicht mehr Kostenlos ist, seine "Unbändige Wut" kann echt nerven  :D

Master Yi seh ich auch in jeden Game.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: TfD am 22. Feb 2011, 17:58
Meister Yi kannst man aber auch noch anders spielen.

Habt ihr ihn schon mal auf AP ausprobiert?
Man healt sich für fast 2000 (+300 Armor und MR) und Alpha Strike zieht richtig!

Oder man geht mit dem in den Dschungel (Ghost/Cleanse + Smite) und geht dann nach Doppelbuff ganken.

Jeder Champion ist gut egal zu welcher Spielzeit, es kommt nur darauf an wie gut der Spieler bzw. das Team ist.

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 22. Feb 2011, 21:03
hier mal themawechsel xD
also ich spiel jetzt auch schon seit ein paar wochen
mein ingame name:DurzaTheShadow
ich wechsel auch oft durch zwischen anivia,fiddle,trynda,cho'gat und malzahar
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lurtz3 am 27. Feb 2011, 12:53
Hab dich adden wollen, hast aber nicht angenommen.

Wer ist den so euer Lieblingschampion?

Wenn man in meine History schaut ist es ganz klar Renekton. Ich hab zwar viele Spiele verloren aber mir machts trotzdem spass mit ihm zu spielen. Sieht cool aus und braucht kein Mana bzw. Energie für Fähigkeiten.

Mich regt es echt auf wenn manche Spieler andere beschimpfen, das sie nicht spielen sollen, schmeißen ihnen wörter an den Kopf und sagen sie sollen LoL deinstallieren, nur weil man nicht so "Gut" spielt wie sie.
Ich meine, das spiel ist gratis, man kanns gratis spielen also ist es für jeden frei.

Villeicht kennt ihr das bzw. gesehen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 27. Feb 2011, 15:14
So welche Personen darf man nicht ernst nehmen, rager und QQs sind leider in LoL sehr häufig vertreten.
Ich muss leider auch gestehen ich rage manchmal auch, allerdings nicht über das Gameplay von anderen, sondern über andere Rager, das pisst mich manchmal schon mega an :D.

Ansonsten einfach freundlich daraufhin weisen, dass wenn einem die ganzen Noobs ingame nicht gefallen, solle er doch selbst das Game deeinstalieren ;)


Zurzeit widme ich Alistair. Einen in meinen Augen sehr mächtigen Tank, aber auch unterschätzen Tank. ER hat einen sehr sehr Massiven CC + Heal und Perfekter TD ult!

Jeder der gerne mal Tank spielt und auch ein Tank verständnis hat wird mit Alistair und den passenden Runen eine menge spaß haben


IM GONNA HEADBUTT YA!
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 27. Feb 2011, 15:17
@lurtz
hmm ich hab keine bekommen
ich probier mal dir eine zu schicken
vll klappts ja  ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2011, 20:11
Du scheinst nicht so gut mit Anivia zu sein, kann das sein Durza?^^
Hab dich auf jeden Fall Mal geaddet.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 27. Feb 2011, 22:28
naja war halt gewöhnungsbedürftig^^
und dann hab ich immer noch so kill-stealer im team  :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 27. Feb 2011, 22:31
Immer diese Standardausreden... :P
Ich spiel in letzter Zeit irgendwie nur noch mit Anivia bei 5vs5 gut und mit Sion bei 3vs3... und mit Tristana versage ich in fast jedem Spiel... gewinn aber trotzdem häufig mal...^^

Daher auch meine Statistik:
1. Anivia
2. Sion
3. Tristana
4. Twisted Fate (ich hab erst 4-5 Spiele mit ihm gehabt... hätte ich mehr, dann würde er bestimmt noch aufsteigen, denn eigentlich finde ich ihn extrem cool)
5. Meister Yi
6. Ashe
7. Eve

Das müsste so die Statistik von den Helden sein, die ich mir gekauft habe.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 28. Feb 2011, 17:20
Immer diese Standardausreden... :P

ich hab zeugen :D
grad wieder zwei spiele gehabt bei denen man den einen als afk bezeichen hätte können (war so schlecht^^)
bei  dem anderen hat einer immer die kills abgesandt, das hat tierisch aufgeregt
ich gewinn mein 1g1 gegen teemo(natürlich nur fast, weil er immer mit 50hp entkmmen ist^^) dann kommt sion und warwick,setzen ihre attacken ein und ich konnt nichts machen und bin gestorben.andauernd.
(deswegen auch meine schlechten statistiken gnomi^^)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 28. Feb 2011, 19:52
Zitat
grad wieder zwei spiele gehabt bei denen man den einen als afk bezeichen hätte können (war so schlecht^^)
Oja, die Leute kenne ich... einmal ist mir sogar ein "Pls go afk... better for our team" rausgerutscht... :P

Und für Sion und Warwick gibt es ja Beschwörerfähigkeiten und im Normalfall SOLLTE auch ss gerufen werden... wenn Verbündete das nicht machen... tja, das ist dann doof.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 28. Feb 2011, 19:55
ja ich kriege immer solche spieler (wenn ich nich grad mit freunden spiel) die nur halb bei der sache sind
der rest von denen weiß betimmt nichmal , was ss heißt  [ugly]

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Domix am 21. Mär 2011, 18:10
*Den Thread mal wieder rauskram*
Was haltet ihr von Nocturne? Op? Zu schwach?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Arkani am 21. Mär 2011, 20:04
Ich finde Nocturne so auf einer Ebene mit Jarvan. Gut gespielt ein Matchwinner, schlecht gespielt einer der das ganze Spiel ruinieren kann. Ansonsten find ich passt er recht gut in die Champion-Riege.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Domix am 21. Mär 2011, 20:26
Yep seh ich fast genau so Jarvan kann gut gespielt absolut nervig sein. :) Wobei ich Nocturne fast noch ein bisschen besser ansehe dadurch das er wircklich ein schneller jungler mit enorm guten Ganks aber auch ein guter solo Lane Champ ist.
Spielst du Jarvan öfters oder was ist dein Main?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Arkani am 21. Mär 2011, 21:03
Ich zock öfter Jarvan und denke auch das ich den relativ gut kann. Mein Main jedoch is Anivia, bzw Ezreal also schon etwas anspruchsvolleres.^^ Was ist denn dein Main?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Domix am 21. Mär 2011, 21:05
Schwer zu sagen spiele eigentlich ziemlich viele Chars wie z.B Ashe, Sivir, Corki, Amumu, Miss Fortune Chogat. Das sind so ziemlich meine besten Chars. Was ist denn so bei den anderen der Main?
Achso und wir müssen in nächster Zeit dann mal öfter zusammen spielen, das war vorher doch schon recht lustig. :)

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 22. Mär 2011, 20:37
Nocturne ist eindeutig Op.

Meine Mains sind Anivia und AListar
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 22. Mär 2011, 21:31
jop find ich auch
nocturne hat zu viel dmg und angriffstempo ....
meine mains zurzeit anivia nasus und kog'mav
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Zero am 9. Mai 2011, 16:02
Ich musste gestern im Zuge des ESL Go4LoL Tuniers gegen Kujaa, KoK Tidus, Linak, sOAZ und noch einen Name hier einfügen^^, naja auch halt ne 2000 Elo.
Selten so nutzlos gefühlt :(.

Hätte mal Lust mal wieder mit ein paar Leuten von der Modding Union zu spielen, added mich einfach mal, mein Name ist: LP Zero
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Orthond am 13. Mai 2011, 23:20
Hallo,

und zwar habe ich gerade ein sehr ernstes Problem mit LoL. Ich kann es nämlich nicht mehr starten. Grund dafür war wahrscheinlich, dass ich Worms 4 Mayhem auf meinem Rechner installieren wollte, wobei da aber ein Treiber dazu fehlte woraufhin sich mein Rechner neu startete. Dann waren sämtliche Einstellungen wie Hintergrundbild einige Tage zurückgesetzt und außerdem habe ich feststellen dürfen, dass sich der LoL-Launcher nicht mehr öffnete sondern nach klicken auf die .exe nur das LoL-Logo erschien und sich das ganze dann wieder beendete.
Nach Reparatur- sowie Neuinstallationsversuche n habe ich nun anhand einer Fehlermeldung mitbekommen, dass eine Datei fehlt. Wisst ihr jetzt, was ich nun noch machen kann?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 14. Mai 2011, 16:18
Ist zwar ärgerlich aber an deiner Stelle würde ich das ganze einfach mal komplett vom Rechner schmeißen und dann das Ganze nochmal sauber herunterladen. Das ist zwar zeitaufwändig hat bei mir allerdings ein ganz ähnliches Problem gelöst....

Solltest du das bereits getan haben bist du, glaube ich, im LoL-Forum besser aufgehoben als hier....da gibt es zu wirklich fast jedem Problem einen Lösungsweg beschrieben.
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 17. Jun 2011, 18:49
Auch wenn ich nur noch selten Aktiv in der MU bin liegt mir dieser Thread am Herzen, kompetente Menschen in einer netten Umgebung.

Addet mich unter: MasterM92
Seit der Beta dabei, an die 650 normal Game Siege. Allerdings fast keine ranked Erfahrung.
Main: Alistar
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 18. Jun 2011, 08:50
Mich könnt ihr auch adden heiße hdro(Mein Freund hat Acc geschenkt)
und ich spiele oft mit: Gangplank oder Olaf
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 18. Jun 2011, 10:23
@ Ulmo:
MUUUUUUUH!
Ja, ichhabe auch seit kurzem  die Kuh lieb gewonnen. Ursprünglich hab ich sie nur gespielt, weil ich Mal einen Champion haben wollte, der etas mehr aushält als meine übrigen Mains, (Soraka, Anivia, Tristana) aber irgednwie hab ich irgendwann fast nur noch die Kuh gespielt. In der Zwischenzeit hab ich mir aber auch noch de bösen Wolf zugelegt, der mir auch sehr gut gefällt. xD


Ranked habe ich jetzt knapp über 10 Spiele - an sich ist es genau das Gelcihe, wie die normalen Spiele, nur das am Anfang eben ein paar Champions gebannt werden und man bei der Championauswahl sieht was der Gegner auswählt und man keinen Champion wählen kann, den der Gegner ausgewählt hat. Mir macht das aber nur Spaß, wenn man zu fünft im TS sitzt, weil ansonsten flamen alle nur rum.^^

Was haltet ihr eigentlich von dem tollen Tribunal?
ich hab ein paar Mal mitgemacht, aber irgendwann habe ich die Lust verloren... für die 10 Fälle sitz ich so lange davor, wie für eine Runde LoL und irgendwie ist es mir das dann doch nicht wert.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 18. Jun 2011, 20:05
Und wer schaut die Meisterschaft der Season 1?^^

Ich hab mal reingeschnuppert und muss sagen das man dort eine völlig andere Spielweise zu sehen bekommt als in jedem LoL-Spiel das ich bis jetzt gespielt hab...Es mag daran liegen, das ich kein 5 Vs. 5 Teammatch ranked spiele, aber dennoch finde ich es teilweise äußerst beeindruckend...
Es lohnt sich auf jedenfall mal ein paar Minuten zuzuschauen...

Livestream (http://season-one-championship.eu.leagueoflegends.com/de)
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 18. Jun 2011, 20:07
Jetzt weißt du, was ich heute schon den halben Tag mache. :P
Teilweise kenn ich die Strategien schon, teilweise sind sie mir neu. Vor allem die ganzen Alistars gefallen mir.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 19. Jun 2011, 07:27
Was haltet ihr überhaupt von Yorik?
Von den Fähigkeiten her schaut der richtig toll aus, ich vermute mal den spielt man auf AP wenn seine Ghouls dadurch mehr Schaden anrichten.
Aber mal schauen ob der wirklich was her macht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 19. Jun 2011, 11:54
Gestern habe Ich bestimmt 5 matches gesehen, macht es Spaß zuzusehen.
Hm mein Grund mit der Kuh anzufangen war, jeder hat sie vor dem Patch unterschätzt mit ihrem 2 Sekunden stun. Jetzt wurde sie gebufft und ist in jedem 2. Spiel zu finden.
Naja dafür Spiel ich sie nicht ap sondern als support Tank Hybrid.

Corebuild: Legion shield, shurelyas, Force of Nature, randuins, usw.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 19. Jun 2011, 16:07
Und gamed ist letzter....^^

Mit einer eher bescheidenen Vorstellung wie ich finde...wobei man ihnen ja anrechnen muss , dass sie es so weit geschafft haben. Dennoch war ich von ihrem Teamplay eher enttäuscht.
Naja FnaticMSI ftw!! Die haben echt ein paar geniale Spiele hingelegt...

Und ja, Alistair ist schon ziemlich gut...wenn man ihn spielen kann...wie so oft :P
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 21. Jun 2011, 12:13
@ Ulmo:
Mein Core war mit Alistar meist Shurelya, Stein der Weisen, Ionische Stiefel, Höllenzepter, später hab ich das Höllenzepter durch ein Force of Nature ausgetauscht.  Ich werde aber demnächst Mal den AP-Ali ausprobeiren, den die dort sehr häufig gespielt haben.^^

Ich muss zugeben, dass ich auch erst nach dem Patch angefangen habe Alistar zu spielen - was aber daran liegt, dass ich vorher nur low health chars gespielt habe (hin und wiede rmal sion) und erst mit alistar angefangen habe Nahkämpfer zu spielen. In der Zwischenzeit übe ich noch Warwick als Jungler. Dann hab ich Warwick, Alistar, Anivia, Soraka und Tristana als Chars, die ich einigermaßen gut spielen kann.

Was ich auch sehr interessant fand war der wall von Anivia - in meinen SPielen wurde er (auch von gegnerischen Anivias) fast nie eingesetzt, nur hin und wieder Mal, um Gegner am Fliehen zu hindern/selber fliehen zu können.
Und was ist bei Dreamhack? Der Wall ist die erste Fähigkeit, die eingesetzt wird. Verrückt diese Welt...



Fnatic hat aber richtig gut gespielt - schade, dass Gragas und Alistar in beiden Finalspielen gebannt wurden, ich hätte gerne Shushei noch einmal mit einem von ihnen spielen sehen. Ich bin froh, dass sie gewonnen ahben, Shushei war mir irgendwie sympathisch und ich mochte wie die gespielt haben/was für Teams sie benutzt haben. xD

Was ich auch richtig lustig fand war das Spaßspiel Pros vs Riotler.
pros mit 5 Supportern (Karma, Janna, Sona, Soraka, Taric) gegen die Riotler mit einem "normalen" Team (Yi, Ashe, Alistar, Corki und Annie)

Karma haut in der Mitte Annie weg und Taric junglet und geht auf Bloodrazor :D Dieses Spiel war einfach nur episch, vor allem da der Alistarspieler sowohl beim Drachen, als auch beim Baron einmal gestorben ist. Daraufhin kommt Taric zum Baron gerannt, blitzt sich rein, setzt sofort Zerschmettern ein => Baron gestohlen.
Es hat wirklich Spaß gemacht zuzuschauen, wie die Riotler niedergemacht wurden.

Insgesamt also ein sehr lustiger Abend gestern mit einem verdammt spannenden Finale am Ende, das bis zum Ende nicht entschieden war und alles offen war.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 21. Jun 2011, 18:52
habe eben erst gesehen das es in den semifinalen zwei spiele zu sehen gibt :) aber wo kann man das finale noch nachträglich sehen? irgendwie ist das bei mir nicht anklickbar. die anderen habe ich alle gesehen, obwohl ich (noch) nicht LOL spiele.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 22. Jun 2011, 13:43
OMG der Patch der rauskommen wird ist richig Mist!
Besonders wegen Gangplank ich fand seine Groggetränkte Klinge hat gepasst.
Und Vladimir ist jetzt am Anfang nicht mehr so stark.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 22. Jun 2011, 13:48
ja und fiddle is ja jetzt noch härter zu knacken
und vlad is eig  midgame, da ist er jetzt auch besser
( was ich gut finde :D )
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 24. Jun 2011, 13:11
@Gnomi Alle besagten Spiele hab ich auch gesehen, das Rioterz vs Proz hab ich erst im Nachhinein gesehen, aber war echt gut. Ap Ali hab ich in den letzten paar Tagen auch mal probiert, mein Problem ist allerdings das ich denke ich bin ein Tank als erster rein gehe und kassiere wie sonst was.Auch sehe ich den andauernden CC vom Tank ali besser. Als Fun Build kann ich nur ap Tristana empfehlen, der Schuss hat ne 1,5 ap ratio und nach nem Kill kann man nochmal springen, spaß on mass :D

Fiddle sehe ich immernoch als sehr schwach an. Etwas warden und Focus und schon ist er platt.


Edit: Ich habe Gestern noch ein Spiel mit hdro gemacht, Ihn im Anschluss ein wenig beraten.
Hat mir eigentlich Spaß gemacht. Also stelle ich mich hier mal als Erfahrender Spieler für Anfänger zur Verfügung. Ihr könnt mit mir ein Spiel machen, ich bewerte euer Spiel und gebe ich konstruktive Kritik. Wenn ihr im Raum von lvl 20seit mich anschreiben, um mal etwas härtere Gegner zu kriegen. Dazu sollte gesagt werden, dass ich bereits über 1000 Spiele Erfahrung habe, allerdings sagt das bekanntlich nichts über die Fähigkeit eines Spielers aus, aber ich denke ich sollte schon in der oberen Mittelklasse mitspielen mitkönnen ^^


Mfg ingame MasterM92

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 24. Jun 2011, 15:57
*hust* AP-Tris ist ein reines Troll-Build...

Fulltank-Alistar finde ich ehrlich gesagt nicht besonders sinnvoll...mehr als einmal Knockup und einmal Knockback mit kaum Schaden bringt er nämlich in Teamfights dann nicht zustande, der Heal ist ohne AP auch eher irrelevant. Alistar ist mMn entweder als Full-AP Sololane oder als Botlane-Supporter gut, evtl auch noch als Jungler/Roamer, auch wenn er da nicht soo toll ist, speziell wenn die Gegner halbwegs intelligent sind (sprich Wards kaufen).

Fiddle ist nicht schwach...in AoE-Teams mit guter Koordination kann er extrem heftig sein.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 25. Jun 2011, 10:45
Hust. Natürlich ist es ein Troll Build, aber durchaus spielbar. Ähnlich wie AP teemo auch früher ein troll build war ;)

Ich denke du unterschätzt die Vorteile eines gute gespielten Semi Tank Alistar. Im early muss ich dir recht geben, da sollte man schon etwas schaden mach. Wenn ich mal lust hab pack ich dann auch das AP Runenbuch vor, ebenso sind natürlich flash und ghost pflicht.

Wenn du meinen Oben angesprochnen build baust bist du durch shurelya und legion shield mehr support als du denkst. Außerdem hast du 40 % Abklingzeit verzögerung was zu durchaus 2-3 Qs per teamfight reichen kann. Ansonsten ist der Vorteil von Alistar das er einfach mit breiter Brust überall reingehen kann und sich den rauspickt den er möchte, das kann in dieser Weise kein anderer Tank.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 25. Jun 2011, 10:52
Moment, ich habe nichts gegen Support-Alistar gesagt, das ist ohne Frage ein sinnvolles Build.
Ich habe nur gesagt, dass ich von Fulltank-Alistar (sprich NUR Deff-Items) nichts halte, weil er dann einfach in Teamfights so gut wie nichts machen kann.

AP-Teemo ist irgendwie so eine Sache...es ist solange ein sinnvolles Build, bis die Gegner auf die Idee kommen Oracle zu kaufen...genau wie AP-Shaco nur solange sinnvoll ist, bis die Gegner lernen kein Gras zu facechecken...:P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 25. Jun 2011, 14:43
Zitat
genau wie AP-Shaco nur solange sinnvoll ist, bis die Gegner lernen kein Gras zu facechecken...

Was ja aber selbst in den Dreamhackmeisterschaften noch gemacht wurde... :D

Tris war eine Zeit lang mein Main und Ap Tris hat eigentlich nie funktioniert, da der Sprung dafür zu wenig Schaden gemacht hat - der E-Skill macht zwar auch noch ein bisschen Schaden, aebr eigentlich macht nur der R-Skill wirklich Schaden - und das einmal pro Minute... :P  Der normale Angriff wird bei einer Ap Tris relativ nutzlos und somit auch die passive Fähigkeit und der Q-Skill.
Bei einer AD-Tristana haben alle Skills ihre Daseinsberechtigung - Q für mehr Schaden, W um zu springen (also wegzuspringen oder nah hinzuspringen), E um die gegnerische Heilung zu unterbrechen, zu pushen und leichten Schaden zu verursachen (der Schaden bringt aber nur im EG wirklich was), R um den Gegner rumzuschubsen und nochmal einigen Schaden auszuteilen, was in Zusammenarbeit mit dem Sprung sehr lustig sein kann. Entweder springt man ran und tötet den Gegner mit ein paar Autoangriffen und der Ulti oder man schießt ihn in seinen Turm oder man hindert ihn daran zu fliehen indem man ihn wieder zurück schießt oder man rettet sich selbst das Leben damit, indem man ihn wegschießt.

Bei einer AP-Tristana ist der einzige Unterschied, dass der Sprung leicht mehr Schaden macht (einmal alle 20 Sekudnen/nach einem Kill wieder), der explosive Schuss mehr Schaden macht (auch alle 15-20 Sekudnen? Ich weiß grad den cooldown nicht mehr) und die Ulti einmal alle Minuten deutlich mehr Schaden macht... dafür ist der normale Angriff sinnlos. Außerdem hat Tristana dabei deutliche Manaprobleme, da sie jetzt nicht gerade der Champion ist, der massig Manaregeneration hat. Mit einer Soraka auf der Lane kann es funktionieren, das waren auch die einzigen Ap-Tristanas, die ich gesehen habe, die wirklich gut funktioniert haben. (obwohl sie in meinen Spielen als AD sehr viel häufiger gut funktionieren)
Der andere "Troll"-build von Tristana, den ich kenne, funktinoiert deutlich bessr - Offtank-Tristana. :P
Es mag idiotisch klingen, aber Tristana hält von Grund auf etwas mehr aus als normale DPS-Carrys. Wenn man genügend aushält kann man mit dem Sprung reinspringen, mit der ulti evtl. gleich mal die Gegner durcheinander bringen und alle Gegner denken "Der DPS Carry ist unter uns! Killt ihn!"
Wenn man dan auf einmal eine Menge aushält dauert es doch deutlich länger als erwartet, bis du stirbst. Wenn dann dein Team kommt und schafft einen zu töten kannst du auch sofort wieder rausspringen und bist erst Mal in Sicherheit.

Jedoch gibt es natürlich auch hier deutlich bessere Alternativen - Man vergleiche nur die Fähigkeiten von Tristana als Initiator mit denen eines Jarvans, eines Alistars usw... Tristana kann so alles ein bisschen und gegen schwächere Gegner mag es funktionieren... Gegen gute Gegner funktioniert meines Erachtens jedoch fast nur eine normale AD-Tristana.



Ich persönlich spiele in letzter Zeit fast nur noch Supporter... Supportalistar und Soraka. (und demnächst noch Sona, Taric und Janna)
Hin und wieder auch Mal Warwick als Jungler (Offtank), aber fast überhaupt nicht mehr meine alten Standardchars, wie Anivia oder Tristana. Sie machen zwar viel Schaden und sind extrem wichtig, aber sie sterben mir zu schnell. Für Offtanks bin ich meist zu feige (*hust*) und renne zu schnell wieder raus... darum liebe ich Supporter. Da kann ich schön feige im hintergrund stehen und muss (als Soraka) nur darauf achten, dass die Gegner mir nicht zu nahe kommen und schaffen, dass mein Team am Leben bleibt - ich mus also nur meinem Team nahe sein und nicht meinen Gegnern. Wenn ich dann Mal doch nahe an Gegnern stehe... wen interessiert ein Fokus? Mein Q-Spell greift alle Gegner in Reichweite an und  hat 1 Sekunde cooldown. Dann hau ich den halt auch ein paar Mal raus. Das einzgie Offensive was ich mit Soraka mache ist es nachzuschauen, ob ein Gegnerischer Galio, nunu, Kata oder was auch immer seine Ulti macht, die kann ich dann einfach unterbrechen... oder ob der Gegner einen wichtigen Mage hat, der grad auf unseren AD-Carry geht.
Supporter zu spielen klingt zwar einfach, ist aber eigentlich eher komplett anders als einfacher, da man auf ganz andere Dinge achten muss. Und es passt besser zu meinem Spielstil.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 25. Jun 2011, 15:25
Für Offtanks bin ich meist zu feige (*hust*) und renne zu schnell wieder raus...

*hust**hust**hustenanfall*  :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 26. Jun 2011, 03:56
Ich muss die wiedersprechen, Ap tris rockt sowohl im early auf der single lane als auch im late late late game :D

Hab mit ihr und Ezrael zusammen ein game gecarried, es ist schon nett wenn man mit r nen Carry einfach komplett aus dem Spiel nehmen kann, dann zhonyas wieder rausspringen, besser als jeder Veigar :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 26. Jun 2011, 14:08
Wie gesagt... ich hab andere Erfahrungen und da lohnt sich das nicht - Carries haben im Normalfall auch Banshees und damit ist schon Mal eine deiner Fähigkeiten weg... und sie überleben eigentlich garantiert ein R.^^
Ich hab auch schon Mal als Full Tank Warwick mit einem AD Garen zusammen ein ganzes Team  gecarried. Trotzdem würde ich nicht sagen, dass das eine optimale Zusammenstellung war und wir es auf hohem Niveau so spielen könnten. Ich stand teilweise allein an unserem Turm und hab 5 Gegner vertrieben, da sie einfach so viel Angst vor mir hatten.
und ein gefeedeter Veigar ist meines Erachtens deutlich schlimmer als eine gefeedete Tris, wenn es darum geht schnell einen Gegner auszuschalten - weil er stunnt halt Mal schnell alle Gegner, killt einen sofort und schadet den anderen auch noch - und das nicht nur einmal pro Minute, sondern alle paar Sekunden.^^
Als Spaßbild geht das mit Tristana, aber auf höherem Niveau gegen 5 Spieler Premade wirst du damit keine Chance haben.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 5. Jul 2011, 14:37
ich spiele nun endlich auch lol. bin unter dem selben namen wie hier zu finden. bin noch ganz am anfang, habe mich aber schon für ashe entschieden. wenn man ashe richtig spielt ist das einfach genial, wie man über die gesamte karte einen gegner zum kill freigeben kann :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 5. Jul 2011, 14:53
Du solltest niemals nur einen Helden spielen.^^
Ich hab den gleichen Fehler am Anfang gemacht und habe fast nur Tristana und später fast nur Anivia gespielt. In der zwischenzeit kann ich aber in den meisten Bereichen mindestens einen Char. Als Ad Carry eben Tristana, als AP Carry Anivia, als Jungler Warwick und Nunu, als Offtank auch Warwick und Nunu, aber auch noch Alistar und als Supporter Sona, Soraka und Alistar. (am meisten supporte ich.^^)
Das sind auch schon recht wenig und ich wünschte ich könnte mehr...^^

Es ist einfach problematisch, wenn du nur einen Champion kannst und dann in eine Championauswahl mit vier anderen Leuten kommst und alle vier anderen wählen AD/Ap Carrys, die kaum was aushalten... wenn du dann auch noch Ashe wählst, dann verliert ihr gegen ein gutes Team, da die Gegner eine Kombo raushauen und ihr alle tot seid, da ist egal wie viel Schaden ihr macht.^^
Ein normales Team in höheren Elos besteht zur zeit aus einem Jungler, (meist auch Offtank; Amumu, Warwick, Nunu, Jarvan, Alistar oder Gankplank sind hier wohl die am weitesten verbreiteten. Natürlich gibt es hier aber auch noch mehr Möglichkeiten, z.B. sehe ich häufiger mal einen Xin oder Trundle im Jungle) einem Supporter, (meist Sona, Soraka, Taric oder Janna) einem AD Carry, der mit dem Supporter auf die untere Lane geht,(Ashe, Corki, Tristana, Lee Sin, usw... im Allgemeinen aber Fernkampfchampions oder Champions, die schnell zum Gegner hinkommen/schnell wieder wegkommen), einem AP Carry (da gibt es viele Möglichkeiten... TF, Annie, Anivia, Brand, Alistar, Karthus...) und entweder einem weitere AP Carry oder einem Offtank (oder eben beides), der auf ide obere Lane geht. (eigentlich alle, die ich bei den AP Carrys genannt habe + Jarvan, Gragas, usw...)

So sehe normale Teams zur Zeit aus und so sahen auch fast alle Teams aus, die bei Dreamhack (die große LoL Meisterschaft vor ein paar Wochen) gespielt haben.
Natürlich gibt es einige sehr lustige Alternativen - ich hab zum Beispiel auch schon Teams, die im Topbereich gespielt haben, mit Trundle in der Mitte gewinnen sehen. :P


Wenn man noch kein festes Team hat sollte man halt von allen Bereichen jemanden spielen können, da man in den Spielen ein viel besseres Team zsuammenstellen kann und es nicht so einfach passiert, dass ein Verbündeter einen Helden auswählt und das ausgerechnet dein einziger Champion war, den du gut spielen kannst. :P

Ashe ist sehr gut, ja. Er ist auch mit einer der beliebtesten AD Carries, da ihre Ulti gut ist, um im späteren Verlauf Teamkämpfe zu initiieren, das ist meiner Meinung nach ihre größte Stärke.

Auf welchem Level bist du denn zwischenzeitlich?^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lurtz3 am 5. Jul 2011, 17:48
Könnt ihr mal euer ID Name von LOL posten?
Würde gerne mit kollegen zockn als mit zusammengewürfelte Beschwörer...

<= Lurtz3 (lvl 30)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 5. Jul 2011, 19:31
Wenn du weiter vorne (Seite 1-3) schaust, wirst du einige Namen finden... :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 7. Jul 2011, 00:46
ich bin erst level 9. das mit den verschiedenen champions habe ich mir noch nicht fertig angesehen. spiele jetzt einfach mal viel mit ashe, da sie definitiv einer meiner hauptchampions wird. daneben habe ich auch mit nunu (yetityp) gespielt, aber beim junglen kenne ich die routen noch nicht ;) bin noch am schauen, was mir sonst noch zusagt von spielgefühl. eventuell wäre gragas noch lustig. habe season 1 alles gesehen und so eigentlich schon ein wenig taktische ahnung, aber eben noch wenig spielerfahrung und vor allem keine ahnung von runen xD

werde mir beim nächsten mal lol starten euch alle hinzufügen, würde mich freuen mal zusammen zu zocken.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 7. Jul 2011, 03:31
(http://img840.imageshack.us/img840/7997/unledbvu.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/840/unledbvu.png/)

Ashe Pro-Build von...ah nein die Person wollte ja nicht genannt werden :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Jul 2011, 03:44
(http://img842.imageshack.us/img842/7127/lolsupporter2.jpg)

Perfektes Supporterspiel von dem gleichen Spieler... :P
Man merkt:
Dieser komische Typ kann manche Chars einfach besser, als andere... was vielleicht auch daran liegt, dass er fast nie Ad Carrys spielt. (und wenn, dann nur Tristana)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 7. Jul 2011, 12:45
ashe builde ich mir genau gleich :) allerdings die doranklinge am anfang, aber das wird er wohl auch so gemacht haben. ein freundlicher mitspieler hat mir das mal erklärt, was zuerst kommt und das der letzte atemzug eigentlich nicht so nützlich für ashe ist.

habe jetzt mal alle hinzugefügt, die so nett waren irgendwo ihre namen zu hinterlassen :)
zusammen sind wir ganze 15 leute, da sollte man wohl schon mal ein premade hinbringen :)

hatte heute ein ganz nettes spiel. war mit annie unten gegen syphir(oder so ;) ) und alistar. annie war ein kompletter noob, ist nur gestorben... danach war sie afk. aber ich konnte mich gegen zwei gegner durchsetzten und das als carrie ;) als ich beide ein paar mal umlegte hatte ich einen solchen level und geldvorteil, dass ich sie sogar zurückdrängen konnte. irgendwie haben viele gegner ein sehr schlechtes micro und stehen einfach schlecht. keine ahnung wieso, ich schaue immer, dass mich möglichst wenig schaden trifft und ich den gegner schon vor dem kampf schwächen kann :) habe mir ganz am ende, als wir zu viert die fünf ausnahmen noch so ein tolles schwert für 1950 gekauft. was würdet ihr mir als abschluss in einem solchen fall empfehlen? 60% mehr angriff ist wohl schon gut :)

(http://img7.imagebanana.com/img/jlgswy4c/nettersieglol.jpg)

der eine tod war gegen drei und danach wurde ich von galio über die gesamte karte gejagt. einmal bin ich entkommen, das zweite mal war unser turm schon down und ich musste noch weiter rennen ;) leider habe ich blitz noch nicht. aber eigentlich mag ich den manaspell, ich habe das gefühl, dass ich ohne den w-angriff nicht mehr spammen kann.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 10. Jul 2011, 04:18
Der Manaspell ist total sinnfrei...und wenn ichs nicht besser wissen würde würde ich dich für das Build als Troll reporten...lies dir am besten mal Itembeschreibungen durch: Schuhe stacken NICHT!
Was die sonstigen Items angeht: Sword of the Divine ist gegen das Team völlig nutzlos, weil es keine Dodge-Champs hat.
Ansonsten noch ein kleiner Hinweis: Spiele nicht mit Leuten, die auf einem deutlich höheren Level sind als du, das führt sowohl für sie als auch für dich nur zu Frust.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 10. Jul 2011, 04:34
lol, woher kommen denn die schuhe her? erinnere mich nicht noch ein zweites paar gekauft zu haben... naja, hatte am ende viel geld und einfach zeugs eingekauft. das mit den schuhen ist klar. ich bin fleissig am items studieren und listen lesen, ich muss aber das spiel wohl auf englisch umstellen, sonst bringe ich das nie hin. sword of the divine ist das die klinge der unendlichkeit? was sind dodge-champs?

nene, das tue ich schon nicht. spiele einfach normale spiele in irgendwelchen teams wo ich halt zugeteilt werde. meistens sind die etwa gleich gut. den manaspell finde ich mit ashe auf niederen level ganz lustig, da man dann alle fähigkeiten spamen kann und so den gegner am lasthiten hindern kann. habe nun auch mit alistar angefangen und auch da mag ich den manaspell auf niederen levels, danach ist er aber nutzlos. bei ashe kann man ihn wenigstens noch brauchen, wenn man mal mana für die ulti braucht. tipps und tutorials würde ich gerne annehmen, da ich echt noch wenig ahnung habe. erst die grundbegriffe gelernt und grundsätzliches positioning und wer zuerst umgebracht wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 10. Jul 2011, 15:49
Sword of the Divine ist das Schwert des Göttlichen und der aktive Skill verhindert, dass die Gegner deinen Angriffen ausweichen. Da aber nur noch wenig auf Dodge (Ausweichen) gespielt wird und es auch eigentlich nur auf Jax gut ist, macht das Schwert eben nur gegen Jax Sinn.

Was Clarity (Manaspell) angeht: Das Problem ist einfach, dass er nach den ersten paar Leveln komplett nutzlos ist und dass man ihn eben auch am Anfang nicht wirklich braucht. Ashe würde ich immer mit Flash + Ghost/Exhaust/Cleanse spielen.
Was Itembuilds für Ashe angeht kannst du mit Berserker-Schuhen+Infinity Edge (Klinge der Unendlichkeit) + Phantom Dancer (Schattenklingen) + Banshees Veil (Schleier der Todesfee) eigentlich schon mal nichts falsch machen. Die restlichen beiden Itemplätze sind dann sehr stark vom Spiel abhängig.
Falls du gegen Morde spielst ist eine Quecksilberscherbe eigentlich Pflicht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 10. Jul 2011, 15:52
ghost beginne ich gerade zu nutzen, flash habe ich leider noch nicht  :o

ok, werde die items mal ausprobieren. klinge der unendlichkeit hole ich mir immer. das andere hatte ich auch schon, aber nicht regelmässig.

als nächstes kaufe ich mir anivia :) nicht weil ich gnomi imitieren will, sondern weil mir die eiswand so sehr gefällt. gleich danach kaufe ich mir alistar. nunu der yeti habe ich schon, aber ich muss noch junglen lernen. danach würde ich mir gerne noch ein healer kaufen, sona oder was einfach am billigsten ist ;) danach wäre ich auf vieles vorbereitet. möchte natürlich alle auch spielen können.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2011, 15:53
Die Manafähigkeit ist ziemlich sinnlos - wenn man einigermaßen mit der Mana aufpasst gibt es kaum Probleme... und die anderen Fähigkeiten bringen deutlich mehr. Die einzigen anderen beiden Führerschaften, die ich neben dem Mana aufladen noch sinnlos finde, sind Heilen (vor allem, da eigentlich jedes Team einen Supporter hat und mindestens einer Vampir...) und diese Fähigkeit, wodurch Verbündete mehr Schaden bekommen. Alle anderen Fähigkeiten sind ziemlich nützlich - als Supporter nimmt man im Normalfall immer Blitz und Hellsehen, als Jungler Blitz und Zerschmettern und andere meist Blitz und Entzünden/Erschöpfen/Geist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 10. Jul 2011, 16:38
da eigentlich jedes Team einen Supporter hat
*hust* auf seinem Niveau? :D
Aber es stimmt schon, Heal ist sinnfrei.
Revive allerdings auch...von Panthe/Shen/TF Trollbuilds abgesehen :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 10. Jul 2011, 17:15
hatte bisher erst einen healer im team. ist ne schöne sache und ein enormer vorteil, vorausgesetzt der healer kann es. ansonsten wenn ich alistar bin, kann ich auch ein wenig healer sein, das bisschen kann über leben und tod der verbündeten entscheiden wie ich merkte :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 10. Jul 2011, 18:12
Ich persönlich spiele Alistar in letzter Zeit immer auf Full Support, also am Ende vom Spiel maximal 20 Vasallentötungen. :P
lars hat schon Recht - in deiner Elo gehört sowas nicht zum Standard, aber später muss ein team eigentlich einen Supporter haben - meist Taric, Sona, Soraka, Janna oder Alistar. Manchmal auch Blitzcrank oder andere. Halt immer Champions, die keinerlei Farm brauchen um effektiv zu sein und den AD Carries alle Last Hits und Kills *hust* lassen können, da die wirklich viel Geld benötigen, um effektiv zu sein.

@ Lars:
Stimmt... revive vergesse ich immer wieder.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 11. Jul 2011, 17:06
Ich finde die entwicklung die das Metagame gemacht hat traurig, früher konnte man in einem normalen Game immer noch das nehmen, es war egal wie schlecht die Team Comp war. Mittlerweile whinen immer alle sofort wenn es mal keinen Support gibt usw.

Dreamhack hat in den Köpfen ein und die selbe Teamkonstellation eingebrannt.
Mitte: Caster
Oben: Bruiser  AD/AP
Unten: Support + AD Carry.
Nach 100 Games wird es mega langweilig, früher hab ich nen ranked Game gespielt um ordentlich zu spielen, mittlerweile muss man überall so spielen.

Trotzdem ist es immer Nett noch ältere Aufstellungen wie AD carry in der Mitte, und freie Lane aufteilung der anderen zu sehen


Die Jungle gabs schon immer deswegen hab ich sie mal rausgelassen :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 11. Jul 2011, 19:30
Naja, es ist halt anders als früher... und irgendwie ist es ja auch meistens verständlich, weil die meisten AD Carries gegen die AP Carries verlieren... :P
Und warum sollte man auf eine Lane gehen, die von Anfang an schon verloren ist?^^
Der AD Carry muss eben möglichst lange auf der Lane bleiben und benötigt möglichst viele Last Hits, da er in Teamkämpfen später am meisten Schaden macht.
Darum geht er mit einem Supporter und da er in der Mitte  einfach weggeburstet werden würde.
Auf der Toplane sind eben Charaktere, die auch ohne einen Supporter lang genug überleben und in der Mitte eben eher langsamere Chars, die auch Gold benötigen...

Ich sehe da persönlich kein Problem, Ranked spiele ich sowieso fast nur, wenn wir eine 5er premade sind. Normal ist der Spieltyp, wo man neue Dinge unter normalen Vroraussetzungen ausprobieren kann. Und darum sollte das halt wenn möglich auch möglichst nah an Turnieren sein.^^
Dass sofort geweint wird, wenn es keinen Supporter gibt kann ich nicht bestätigen, was aber wohl vor allem daran liegt, dass ich in 90% der Spieler selber Support spiele und somit das Problem nicht habe. :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 14. Jul 2011, 20:44
Naja ich errinere mich gerne an die Beta zeiten zurück, wo jeder einfach so gespielt hat wie es ihm passte, irgendwie hat es mehr Spaß gemacht. Ich hoffe, dass die neue Map meine Erwartungen befridiegen kann. Die 3. Map finde ich unter aller sau, da sie vollkommen unbalanced ist. Außerdem lebt man in ständiger Gank gefahr was mich persöhnlich stört :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 14. Jul 2011, 22:06
Du meinst die Dreierkarte? (mit "die 3. Map")
Die ist eigentlich besser balanced als die Fünferkarte - nur sind die Helden halt vor allem für die Fünferkarte balanced, zumindest habe ich das Gefühl. Jedoch haben die Teams beide, im Gegensatz zur Fünfspielerkarte genau die gleichen Vorraussetzungen. (z.B. unterschiedliche Dschungeleingänge, wo man auf Level 2 ganken kann, damit auch vollkommen unterschiedliche Ward-positionen, usw.)

Das ist bei der Dreispielerkarte nicht der Fall, da sie einfach 1:1 in der Mitte gespiegelt ist.
Und auf der Fünfspielerkarte wird eigentlihc auchs tändig vom Jungler gegankt, wenn er das nicht macht, dann ist es ein schelchter Jungler. :P
Aber klar, die Karte ist sehr viel schneller... ist aber halt anders, ob schlechter oder nicht, kann ich nicht beurteilen. (ich persönlich mag aber auch die für fünf Spieler lieber... ich finde die einfach cool.^^)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 14. Jul 2011, 22:59
ich habe die dreier karte erst einmal gespielt. ich finde es nicht so toll wie die fünferkarte, denn man kann nicht alle helden spielen, da in einem dreier team halt nur die wichtigsten aufgaben übernommen werden.

mittlerweile bin ich im besitz von anivia und mag es sehr. leider bin ich noch nicht gut genug dafür ;) die wand konnte ich leider erst wenig schlau einsetzen, meistens lasse ich es lieber als dabei noch meinen verbündeten damit zu schaden. mit der ulti komme ich besser klar.

im moment versuche ich besser zu lasthiten, da man mir sagte das sei wichtig^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 15. Jul 2011, 00:59
ich habe die dreier karte erst einmal gespielt. ich finde es nicht so toll wie die fünferkarte, denn man kann nicht alle helden spielen, da in einem dreier team halt nur die wichtigsten aufgaben übernommen werden.

Es gibt keine wichtigen oder unwichtigen Rollen in LoL :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 15. Jul 2011, 01:48
Und die wichtigsten Rollen gibt es im 3vs3 natürlich nicht... keine Jungler(okay, jeder geht ein bisschen in den junngle) und keine puren Supporter... nur langweilige Laner. :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Arkani am 15. Jul 2011, 17:45
Im 3v3 werden eig nur tanky-Champs gespielt, also Morde etc. Da dominieren eben andere Sachen als im 5v5 und deswegen kommt es einem unbalanced vor.

Aber LoL wird generell langsam merkwürdig. Selbst auf seine Premades kann man sich kaum noch verlassen. Bsp.: Ich spiele Leona Solo top und hab bis lvl6 die Lane gegen Yorick dominiert. Ich frage meinen Kumpel ob er vllt mal ganken kann, promt wird geganked. So weit so gut. ich geh mit 1/1 stats in die Teamfights, die wir aufgrund von super Aktionen unserer Vayne bzw unserem Support verlieren. Ist ja noch nicht verloren, ein Baron hätte uns wieder in Spiel gebracht. Wenn nich unser Support meinen müsste ein Oracle nach dem anderen zu verlieren weil er dauerhaft alleine rumläuft und Wards setzt. Macht man diese dann darauf aufmerksam das wir im Team laufen sollten wird man prompt geflamed: "Nur weil du schlecht spielst, heißt das nicht das alle schlecht sind!", dazu noch ein paar Beleidigungen und wir ham den durchschnittlichen Spieler mit dem man im normalen Tonfall kommuniziert... oder zumindest versucht...

Ich muss zugeben das war nicht mein bestes Spiel und ich müsste erst wieder n bisschen spielen um komplett rein zu kommen, aber darf man nicht mal mehr auf etwas aufmerksam machen?

Also Leute sobald man in diesem Spiel recht hat wird man geflamed, so kommt es mir langsam vor.

@Gnomi wir müssen mal wieder zusammen zocken.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 15. Jul 2011, 20:38
Ja, in 3vs3 gibt es größtenteils die Champions, aber im 5vs5 ist keine Rolle wirklich nutzlos. (außer manche totgenerfte Helden... *hust*Eve*hust*)
Das geflamed wird, ist eigentlich in allen größeren Spielen der Fall - für so etwas gibt es die Ignoreliste.^^
Ich persönlich spiel meist (und am liebsten) auch nur noch Premade mit 4 anderen Leuten oder zumindest 2-3 anderen... da können wir gleich in TS flamen ohne, dass es jemand böse aufnimmt, da alle wissen, wie es gemeint ist. :P
Im Chat... ja, wenn man die Leute nicht kennt ist das schwerer und da wird häufig auch wie verrückt geflamed... ich ignorier das einfach immer und mach meine Musik lauter. Außer ich bin grade in Flamelaune, dann flamen wir uns teilweise das ganze Spiel über an... wobei der andere meist beleidigender wird und ich immer sarkastischer... dadurch hat unser ganzes Team meist eine Menge zu lachen. Dann ist es doch auch egal, ob wir verlieren... wir hatten Spaß. xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Arkani am 15. Jul 2011, 22:11
Dann ist es doch auch egal, ob wir verlieren... wir hatten Spaß. xD

Wenn es das doch auch für die Leute so wäre, ich meine ich spiele das Spiel weil ich Spaß haben will. Durch solche Leute wird einem einfach der Spaß dran genommen.

Das ganze rumgeflame, selbst in Premades, ist einfach das dümmste was man machen kann. Es hindert erstens das Teamspiel und zweitens verlieren manche Leute, so wie ich, die Lust am Spiel wenn einer meint immer zu flamen. Meine Ignorelist ist schon lang und ich hab ehrlich gesagt keine Lust sogar Leute die ich auf meiner Friendlist hab zu ignorieren.^^

Mal ne andere Frage: Wie siehts bei euch mit "surrendern" aus?
Mit den Leuten mit denen ich meistens spiele, geben recht schnell auf mit der Begründung "Lass doch einfach ein neues Game machen, das können wir dann gewinnen."
Ich finde es einfach Schwachsinn Spiele aufzugeben da einfach am Ende immer die Chance besteht durch einen gut ausgehenden Teamfight oder Baron das Spiel noch gedreht werden kann. Wenn man dann auf nein klickt wird man aber wieder geflamed, das is der Teufelskreis dieses Spiels. :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Durza am 16. Jul 2011, 22:09
das flamen wird in letzter zeit immer doller, v.a. wenn die kinder mit den coolen sprüchen wie : how old r u ? oder first game x, eh ?
zum aufgeben : wenn mein team aufgeben will , dann mit der begründung : " i waste my time "
ich geb eig auch recht selten auf , nur wen es wirklich sein muss...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 17. Jul 2011, 01:07
letzthin hatte ich ein spiel wo ich wirklich aufgeben wollte, sonst spiele ich eigentlich immer gerne mit solange das team noch dabei ist.

aber dieses spiel war eine katastrophe. je 2 von unseren team waren premade und noch ich. leider waren die alle dermassen schlecht, dass die gegner 40 kills hatten und alle türmen ausserhalb der base down, wir hatten da gerade mal 3-4 kills und alle ausser ich 2-3 level tiefer, vom gold mal ganz zu schweigen. in teamfights wurde wenn mal jemand da war :P grundsätzlich der tank angegriffen, wenn der wenig leben hatte, dann wechselte man das ziel und so weiter... leider wollte ein premade nicht aufgeben... und das war nun echt zeitverschwendung, da im chat auch nichts lief, da ja alle ausser mir premade waren :(

das mit dem flamen ist mir bisher noch nicht so sehr aufgefallen. einmal hatte ich sogar ein echt gutes team, das sogar tipps gab und einer hat immer alle motiviert und auch im spiel echt gut geholfen. kann's geben :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 17. Jul 2011, 15:27
Ist aber leider eher die seltene Variante....

Ich hab die Erfahrung gemacht das es immer besser ist selber die Klappe zu halten.
Denn ich wurde sogar schon geflamed als ich Tipps gegeben habe...und das war wie ein
Schlag ins Gesicht. Wenn man nicht Premade spielt hat man meist keine Ahnung wie die
Spiehistorie von seinen Teammates aussieht und wie sie dementsprechend gelaunt sind...

Ich selbst hab in dem Spiel schon sachen gesagt von denen ich nie gedacht hätte das sie
einmal über meine Lippen kommen würden...

Naja deshalb mach ich den Mund nur noch fürs "Miss-sagen" auf...hab bis jetzt noch keine
schlechten Erfahrungen damit gemacht...

Aufgeben tue ich selten und wenn, dann nur in Ranked-Games wenn es wirklich aussichtslos
ist.

mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Noldor am 20. Jul 2011, 21:33
Hallo miteinander,

ich habe ein kleines, größeres Problem mit LoL, ich hoffe mir kann jemand helfen.

 Vor ein paar Tagen habe ich es mir zum ersten Mal runtergeladen um es auszuprobieren, also, schön runterladen lassen, installiert, patchen lassen und danach kurz gestartet, aber noch nicht gespielt...als ich dann den PC neugestartet habe und ins Internet gehen wollte (Mozilla als Browser - ohne irgendwie mit LoL zu tun gehabt zu haben), hat google (Startseite) gefühlte 3 Stunden gebraucht, bis es mal geladen war, von anderen Seiten ganz zu schweigen.

Daraufhin hab ich LoL wieder deinstalliert, alles was damit zusammenhängt gelöscht, aber Mozilla ging immernoch nicht wirklich schneller, also Mozilla neuinstalliert und danach gings wieder. Nachdem ich dachte, es wär einfach irgendwie ein kleienr Fehler gewesen, dass vielleicht mein Internet einfach gesponnen hätte, hab ichs nochmal versucht. Also, nochmal runtergeladen, gepatcht, gestartet, diesmal hab ichs sogar (fast) durchs Tutorial geschafft...allerdings kam gegen Ende des Tutorials dann schon alle paar Sekunden ein schwarzer Bildschirm und es hat anscheinend meinen Grafikkartentreiber zurückgesetzt, oder sonst etwas damit veranstaltet, auf jeden Fall sah es beinahe so aus, als ob meine Grafikkarte außer Gefecht gesetzt worden war, nachdem die Maus beim Bewegen fast schon Schlieren gezogen hat. Während einem der schwarzen Bildschirme hat es mir mit der Grafikkarte auch eine Fehlermeldung angezeigt, nur leider weiß ich nichtmehr, was darin stand.
Danach das gleiche Prozedere wie davor, einmal neugestartet (danach war mit der Grafikkarte wieder alles normal), LoL deinstalliert (internet immernoch langsam), Mozilla neuinstalliert. Jetzt geht wieder alles...


Lange Rede, kurzer Sinn - weiß jemand, was falsch gelaufen ist oder wie ich sowohl das Grafikproblem, als auch das mit dem langsamen Internet lösen kann, wenn ich LoL installiert habe?

Viele Grüße
Noldor

PS: Danke fürs Lesen^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 27. Aug 2011, 01:39
Ich hab jetzt mit 2 RL Freunden angefangen LoL zu spielen, spiele allerdings erst seit gestern... und das merkt man auch. Obwohl ich schonmal besser bin als die anderen Anfänger_innen gegen die ich gespielt hab.

Sobald ich mich mal richtig eingspielt hab meld ich mich hier nochmal, dann können wir ja mal ein paar Spielchen spielen.

Ui, mein erster Post seit langem.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lars am 27. Aug 2011, 02:01
@BAAEEMM:
Name her!  :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 27. Aug 2011, 08:42
Spoiele auch seid kurzem immer mit nem Freund zusammen...
Mein Ingame-Name ist: Maethrir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 30. Aug 2011, 23:42
Ich bin mittlerweile Level 24/25, sehe ich mich aber immer noch als Anfänger. Wenn ihr mich online seht könnt ihr gerne ein Spiel mit mir machen :) Name; olaf222.

Was ich kann;
Jungle: Amumu (oftank)
Ap; Annie,Anivia
Ad; Ashe,Yi
Tank; Amumu, Alistar (supporttank oder sowas nenne ich meinen spielstil mit ihm)

Ich habe noch andere Champions wie Nocturne oder Nunu gekauft, die spiele ich jedoch nicht aktiv und bin mit denen deshalb ein wenig hilflos ;)

Bin gerade dran jeden Tag ein Botgame zu machen und so jeweils alle Champions in der Rotation mal zu spielen. Ich finde so lernt man am besten seine Gegner kennen und versteht das Gameplay immer besser (Also bezogen auf Champions, der Rest gibt es nicht gegen Bots ;) ).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ulmo am 2. Sep 2011, 18:16
Einen Tipp am Rande. Macht NIE! Botgames wenn ihr noch nicht Lvl 30 seit. Die Botgames stufen euch nur im Lvl hoch was in einem hören Schwierigkeitsgrad in Normal Games resultiert.
Wenn man einen neuen Champ ausprobieren möchte, dann am besten sofort im Normal. Vorher nen guten Guide lesen und es wird schon irgendwie klappen wenn man sich an die Standard regeln hält. Zonen/Lasthitten/Ganken/Warden.

Nur zum ausprobieren eines Junglers sind Übungsgames wirklich nützlich.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 3. Sep 2011, 12:25
Einen Tipp am Rande. Macht NIE! Botgames wenn ihr noch nicht Lvl 30 seit. Die Botgames stufen euch nur im Lvl hoch was in einem hören Schwierigkeitsgrad in Normal Games resultiert.
Wenn man einen neuen Champ ausprobieren möchte, dann am besten sofort im Normal. Vorher nen guten Guide lesen und es wird schon irgendwie klappen wenn man sich an die Standard regeln hält. Zonen/Lasthitten/Ganken/Warden.

Nur zum ausprobieren eines Junglers sind Übungsgames wirklich nützlich.

Ich sage da Gegenteil =P Wenn ihr mit einem Helden zum ersten mal spielt und ein Botgame gegen mittlere gewinnt gibt es eine menge ep und erf =) So levle ich mich gerade hoch. Und bessere Gegner ist kein Problem für mich, denn dann ist auch mein Team besser also weniger leaver und so.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 3. Sep 2011, 14:26
Klar, das eigene Team ist besser, aber das gegnerische auch - du selbst jedoch hast weniger Erfahrung im Kampf gegen andere Spieler, als deine Gegner und deine Mitspieler, die von Anfang an nur gegen wirkliche Spieler gespielt haben.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 3. Sep 2011, 14:38
Das stimmt natürlich. Aber die ersten Spiele, spielt man eh gegen Vollpfosten ;) Bisher hatte ich erst ein bis zweimal mit Spieler zu tun gegen die ich unterging. Normalerweise bin ich ein wenig besser und sonst kann ich mittlerweile auch gegen stärkere spielen ohne zu feeden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 4. Sep 2011, 15:19
Wenn gerade jemand Lust hat wär ich zu ein paar Ründchen bereit...

(Da Battlefront2 mir irgentwie den Tag versauen will :/)

Ich brauch mal wieder ein paar anständige Premade-Leute...
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 11. Okt 2011, 21:03
Hi,
Wollte mal Fragen woran es liegt wie viel elo-Points man vom win oder loose bekommt.
Denn gestern hab ich mit Soraka +20 bekommen Heute mit Cassiopeia -18 und dann mit Cassiopeia wieder +19!
Hat das einen Grund oder ist das einfach so zufall.
Also an erteilten dmg kanns nicht liegen weil mit GP Hab ich sogar Trouble gemacht und nur +16 bekommen.

Antwort wäre nett
MFG
ValatmiR
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 12. Okt 2011, 15:50
Erteilter Damage wäre genauso wie Kills totaler Schwachsinn - weil dann würde man immer nur DD spielen wollen und ich als Supporter würde nichts bekommen.^^
Du bekommst Punkte je nachdem wie stark dein Team bzw. das gegnerische Team ist.
Wenn die Elo des gegnerischen Teams höher ist als eure und ihr verliert, dann verliert ihr weniger - wenn ihr gewinnt, dann gewinnt ihr mehr.

Also:
Je größer der Unterschied zwischen der Elowerte der Teams ist, desto mehr Elopunkte werden beim Sieg des schwächeren Teams "ausgetauscht".

Zusätzlich gibt es am Anfang so etwas, was man "Noob Island" nennt - am Anfang erhält man deutlich mehr Punkte und verliert deutlich mehr Punkte - das ist in den ersten 10 Spielen und normalisiert sich langsam bis man ~100 Spiele gespielt hat.
Die genaue Berechnung der Elo-Werte kann man jedoch nicht nachvollziehen, da Riot Games das geheim hält.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 12. Okt 2011, 19:46
Danke für die Antwort aber ich leave lieber fleissig wenn ich mit 952elo bannen kann!^^
Ich meine hat ja einen Grund warum die so low sind ich stecke zB.: jetzt in elo 900
war Gott sei dank noch nie unter 900 dann würde ich mir Sorgen machen^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 13. Okt 2011, 14:12
Wenn du leavst verlierst du auch Elo. :P
Pro Leave verlierst du glaube ich 20 Elopunkte - wenn ihr in einer duo queue seid, dann verliert jeder 10.
und bevor du nur auf deine Leute im Team schimpfst... warum bist du so niedrig?^^
Nicht nur wegen deinem Team.
Die Berechnung ist ganz einfach:
Es kommen in dein Spiel immer 9 Spieler, die ungefähr alle gleich gut sind.
Wenn du besser bist als sie, dann habt ihr einen Vorteil.
Wenn du jedoch sagst, das dein Team dich runterzieht... In dein Team passen weniger Idioten als in das gegnerische Team, da du ja schon einen Platz einnimmst. => im Laufe der Zeit bekommst du eigentlich weniger Idioten ins Team, als ins gegnerische Team kommen, das ist simple Wahrscheinlichkeitsrechn ung.
Darum würde ich vielleicht eher versuchen an mir (bzw. dir) zu arbeiten... natürlich schimpft man immer gerne auf das Team, das mach ich auch, größtenteils liegt es aber auch an einem selber.^^
(ich darf aber auch auf mein Team schimpfen, da ich größteneils Supporter bin und damit keine von den Rollen einnehme, womit man als guter Spieler noch die anderen carrien kann... :P )
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 13. Okt 2011, 22:40
Man verliert elo wenn man in der Campionauswahl leavt?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 14. Okt 2011, 00:54
Natürlich... Sonst würde ja jeder einfach leaven wenn ihm das team nicht passt und dann funktioniert das Matchmaking nicht mehr.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 14. Okt 2011, 15:52
So ein Scheiß!
lol?
Ich hab ca. 6mal geleavt
6x20=120
das ist glaub ich bei mir noch nicht gewesen sonst hätte ich es bemerkt!
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 14. Okt 2011, 21:19
Doch natürlich ist das bei dir. Das ist bei jedem und ist auch gut so - ansonsten leavt einfach jeder, wenn ihm das eigene Team nicht passt bzw. das gegnerische Team besser ist/die Bans einem nicht passen oder was auch immer. Also ist das auch gut so.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 17. Okt 2011, 22:14
Ich fände ein ban von ranked für 3-5Tage 100x besser weil das ist echt übertrieben.
Und manchmal ist dein Team so fail (Katarina Jungler, Soraka solo) das es sowieso nicht zu gewinnen ist!
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 17. Okt 2011, 22:25
Soraka solo rockt.  xD
Ich weiß das man im ranked echt Pech haben kann....aber dieses Pech kann jeder haben ,das gleicht es wieder aus....meistens muss man halt das Beste aus dem machen was man hat. Das kann zugegeben recht frustrierend sein, aber mein er Auffassung nach ist es am Ende immer noch "nur" ein Spiel. Deshalb versuche ich das meiste mit Humor zu nehmen, sogar wenn jemand absichtlich feeded....

Man darf dieses Spiel einfach nicht zu ernst nehmen (gilt meines erachtens für die meisten Spiele^^)denn am Ende will man ja vor allem eines: Spaß haben.....
mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 17. Okt 2011, 23:28
Holzköpfe die absichtlich anderen das Spiel vermiesen kann ich auch nicht leiden. Die werden alle reported ;) Was aber für das Spiel, in dem man ist, leider noch nichts bringt =P

Bisher hatte ich allerdings noch nicht so viele absichtliche Feeder. Halt ein paar sehr unbegabte und Dumme Leute, aber die kann man meistens schon noch ausgleichen, vor allem wenn man zu zweit ist und Skype hat.

In Premadeteams macht das Ganze aber schon auch mehr Spass. Dann wird einfach gewardet, man hat einen Support der weiss was Cv ist und kann Dragon immer holen und so weiter. In Soloqueue ist das auf meinem Anfängerniveau leider noch nicht so und Ranked werde ich erst spielen wenn ich die Runen dazu habe.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 18. Okt 2011, 06:11
Dann muss ich mich wohl an Supporter Tryndameres gewöhnen :S !
Na was solls 1Spiel gewinnt man das nächste verliert man -.-
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Zero am 7. Nov 2011, 17:12
Hab mich übrings umbenannt mit den Riot Points aus nem Play4Fame Turnier, heiße nun "really sad Udyr".
Und auf was für einem Elo treibst du dich bitte rum das du Support Tryn oder so antriffst :P.

Btw das mit den ersten 10 Spielen mehr Elo ist zwar schön und gut, jedoch haben die das ganze in der Pre-Season richtig versaut...
Weshalb man leider immer noch auf 1500 auf die größten Deppen trifft die kein bisschen spielen können... Nunja 1500 ist ja auch noch nicht so hoch :P. Aber dennoch manchmal werden Leute echt noch gecarryed.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 7. Nov 2011, 19:34
Ich habe bisher noch kein ranked gespielt. Habe etwa 180 wins normal und 160 lost. Was meint ihr, ab wann macht es Sinn soloranked zu spielen?

Von den Runen her habe ich ad-Runen schon fast komplett. ap habe ich aber noch nicht so viel (also nur ca. Hälfte Magiedurchdringung).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 12. Nov 2011, 18:57
Meiner Meinung nach solltest du Ranked spielen wenn du volle Runen hast.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: llcrazyfanll am 21. Nov 2011, 17:17
Also ich hab jetzt auch angefangen. Gestern mein bisher bestes Spiel gemacht (3v3 ; 20kills und 5 deaths.). Was mich stört ist, dass meine Teamkameraden bisher immer im Durchschnitt schlechter waren als der Gegner...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Zero am 20. Dez 2011, 22:29
Wenn du keine Angst vor einer 600ter Elo hast dann kannst du immer Anfangen :P.
Du brauchst einfach manchmal ne Kata Karma Duo Top im Duo Ranked...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cyrane am 8. Apr 2012, 09:22
soo dann melde ich mich hier auch mal, heiße BlondieKB ingame und
spiele oft Supporter, aber eher auf AP.
Achja, AP Champs spiele ich ebenfalls xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 21. Apr 2012, 18:50
Sagt mal, ist es bei euch allen auch so, dass die anderen Spieler mit ca. der gleichen Anzahl an Siegen sehr viel schlechter sind als ihr?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 21. Apr 2012, 21:38
Nicht zwangsläufig sehr viel schlechter. Also rein Statistisch....

Sprichst du von normalen Spielen oder von Ranglistenspielen?

Rangliste finde ich persönlich schwer zu beurteilen, da man ja meist maximal zu zweit spielt und man da sehr heftig durch Teammitglieder in Mitleidenschaft gezogen werden kann. Anders herum genauso....

Bei normalen Spielen zeigt die Statistik meines Wissens nach ALLE Kills und Unterstützungen+ Türme/Inhiebitoren, Sämtliche Creepkills und jetzt kommt der Knackpunkt nur die Anzahl an Siegen nicht aber der Niederlagen. Das heißt ein Spieler der übermäßig oft Verliert und selten gewinnt erscheint dann in seiner öffentlichen Statistik sogar eher gut als schlecht...Kann man also in allen Fällen nie mit sicherheit sagen...

Naja und gefühlt....^^
Da kann man nur ehrlich zu sich selbst sein oder? (und versuchen so objektiv zu beurteilen wie möglich und das können nur wenige^^)

Ich selbst halte mich für etwas über durchschnitt...was aber nicht heißt, dass ich nicht auch übermäßig schlecht oder manchmal auch überragend gut spielen kann.

Ich denk deshalb nicht oft drüber nach weil es eigentlich eine rein subjektive Einschätzung ist und deshalb überhaupt nicht relevant. Man kennt die Leute eben nicht mit denen man Spielt und deshalb muss man eben damit leben das man mal einen guten Spieler an einem schlechten Tag erlebt oder auch umgekehrt.

In kurz^^:
Ich erlaube mir da kein Urteil....
mfg

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: llcrazyfanll am 21. Apr 2012, 22:53
@Knurla: aber bei Lol ist es so, dass wenn du nicht zu den oberen oder unteren sagen wir 0.5% aller Spieler gehörst, dann pendelt sich dein Winration bei 50 % ein.
( ich persönlich finde das sehr sinnvoll)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 7. Mai 2012, 18:00
Sagt mal, ist es bei euch allen auch so, dass die anderen Spieler mit ca. der gleichen Anzahl an Siegen sehr viel schlechter sind als ihr?

kA, wenn du viele wins bekommen willst dann spiel lieber in einem Team.
Ich spiel selten mit randoms weil die meistens scheisse sind.
Schlechte Spieler gibt es immer, kenne sogar Leute die sich ein 2k elo acc kaufen und dann anderen Spielern rankeds versauen. 
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 8. Mai 2012, 14:40
Ist glaube ich normal so. Meine Gegner haben wenn in solo spiele in normals immer viel mehr Spiele als ich und sind trotzdem schlechter. Manchmal verliere ich aber trotzdem, wenn ich einen neuen Champ lerne oder mein Team komplett failt.

Premade gewinne ich meistens, ausser  ich spiele nicht carry. Als supporter ein Spiel zu gewinnen ist ziemlich schwer, wenn der eigene carry noch nicht mal level 30 ist ;)

Soloque spiele ich zurzeit nicht mehr, da ich mich zu wenig stark fühle alle Trolle zu überwinden =P

Bin gerade daran Mitte und Top noch besser zu lernen, damit ich auf allen Positionen auf meinem Niveau das Spiel gewinnen kann.

Als Vayne auf der Botlane ist das ja recht einfach.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 16. Mai 2012, 22:57
Warum komme ich eigentlich immer in Teams, wo mindestens einer afk ist oder leaved?^^ Gerade eben hatte ich schon wieder eine Runde, von DREI gottverdammte Leute aus meinem Team rausgegangen sind. Und aus den Gegnerteams geht nie einer raus... Schon irgendwie nervig...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 17. Mai 2012, 07:52
Das ist einfach nur Pech, Ich hab aber mal ein ranked 3vs5 gewonnen  [uglybunti].
Damit will ich sagen niemals surrendern man kann alles gewinnen besonders net mit diesen Champs:
Sion, Nasus, Shen, Rammus, und noch eig fast jeder ad carry.
oder evelyn
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 17. Mai 2012, 13:39
Aber bestimmte adcarrys eignen sich besser. Alle die viele escapes und true damage haben, sind deutlich einfacher gegen eine Überzahl zu spielen.

Corki und Vayne finde ich da am besten. Vielleicht noch Graves und Sivir, aber mit den anderen Carries wirst du einfach zerrissen ohne team.

Aber grundsätzlich kann man mit allem gewinnen. Wenn man nur noch zu dritt ist, muss man das Spiel so schnell wie möglich beenden. Also alles daran setzen inhibs zu kriegen. Denn sobald die Gegner splitpushen oder auch langsam Items kriegen ist das Spiel gelaufen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 22. Mai 2012, 18:24
hi, spiele das spiel noch nicht soooo lange bin mittlerweile level 18, added mich!!!^^ (name xXxMetzelmeister)  :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 13. Jun 2012, 16:37
hi :) wollte mich hier auch mal melden ^^ ich spiel lol schon seit einer ganzen weile; die einzige einschränkung die ich spielerisch habe: ich jungle im ranked nur mit tanks ..der rest versagt bei mir im jungle total  :D  große erfolge verbuche ich meistens mit swain, alistar, sona, ashe und cho ...alles was aus jahrelanger erfahrung zu sagen ist : franzosen sind (rein statistisch) feeder :P  hab aber auch schon gute franzosen gesehen ^^ ( 1-2 % )
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 15. Jun 2012, 17:18
Btw ich heiße øP ÆxTra.
war schon 3 mal elo 1,3k und ja jetzt bin ich wieder bei 1,2 :S!
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Rabi am 17. Jun 2012, 08:49
Ich heiße Rabkonen und spiele seit knapp nem halben Jahr.
Würde es lustig finden wenn sich par melden,habe sogar einen TS zur Verfügung stehen :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 26. Jun 2012, 14:33
ja wie heißt denn der server ?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 24. Sep 2012, 13:34
Ich werde demnächst auf meinem Youtube Kanal lol Rankeds,Fails und vllt sogar guides hochladen! Wer Lust hat kann gerne vorbeischauen

http://www.youtube.com/user/Valatmir

MFG
ValatmiR
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 24. Sep 2012, 16:08
Hallo, ihr LoL-Fans!
Ich heiße "Great Xohbatross" xD bin bereits Lvl 30, habe auch meinen 16. Champion vor einer Weile erstanden, ich stehe aber noch davor mich wirklich ins Ranked zu trauen. Ich spiele erst seit 1-2 Monaten.
Ich spiele im Normal Game beinahe nur Support-Tanks, mein absoluter Lieblings-Char ist hierbei Leona.

Neben diesem Job versuche ich mich auch daran, meine Gegner mit Rumble wegzubrennen und spiele in Fun-Games auch sonst sehr gerne Magier.

Rabis Server würde auch mich durchaus interessieren.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 24. Sep 2012, 16:18
Uuuuh, endlich Mal noch ein Supporter, der weiß wie man Supporter baut.^^
Probier Mal Nunu oder Taric aus - sind auch ziemlich tanky und sehr stark.
Leona hab ich seit ihrem Release ziemlich erfolgreich gespielt, in letzter Zeit spiel ich sie eher seltener, weil sie in jedem vierten Spiel (oder häufiger) auftaucht seit sie auch auf Turnieren mehr oder weniger erfolgreich gespielt wird.
Ich hatte letztens nur Mal ein lustiges Spiel, da war ich mit Leona als Supporter Maintank, weil wir Mid und Top AP gespielt haben.
Frosthammer, Atmas, Bloodthirster...^^
Es war erstaunlich, aber man KANN Schaden mit Leona machen xD (nein, ich habe nicht getrollt... überhaupt nicht:P)
Ranked spiel ich persönlich aber auch kaum, vor allem weil da in der Zwischenzeit viel mehr Trolle sind, als in Normalgames... in Normalgames bin ich irgendwo bei einer 1500er Elo, weshalb die meisten Leute wissen, wie man spielt und bei Ranked bin ich noch irgendwo bei 1200-1300... Und da hab ich irgendwie keine Lust drauf :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 24. Sep 2012, 17:16
was die trolls angeht geb ich dir recht gnomi. aber eig ist es so das, wenn du glück hast, ein ranked meist einfacher ist, als ein normal, weil man automatisch versucht, sich mehr zu konzentrieren, und weil man da eig nur chars zockt, die man beherrscht, oder meint zu beherrschen ^^ außer dem ist der elo verlust, bzw. elo gewinn mit jedem spiel etwas geringer. zu anfang hatt man glaub ich 1350 elo und verliert, oder gewinnt ca 50 elo.  mittlerweile habe ich ca 1200 elo und verliere oder gewinne nur noch 12 elo.   wenn du also am anfang glück hast, und viel gewinnst, landest du eig automatisch bei ca 1700 elo.  das is bei mir der punkt wo ich dann behaupten will, das der elo-wert an sich nichtssagend ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 24. Sep 2012, 17:28
Ich weiß, ich hab in der Season 1 am Ende m,ehr Spiele gehabt und hab mich auch mit dem System schon Mal genauer befasst.^^ Da war ich dann bei ca. 1400 Elo, aber nachdem zurückgesetzt wurde hab ich die Lust verloren - nicht nur weil die Leute trollen, sondern weil de Umgangston sehr viel rauer ist... jeder schimpft nur und alle flamen sich gegenseitig an. Darauf hatte ich keine Lust, das ist in den Normalgames anders, da man die Elo nicht sieht, sondern nur ungefähr berechnen kann. Klar will trotzdem jeder wenn möglich gewinnen, aber trotz allem sind alle ruhiger und verstehen mehr Spaß. Der Elowert ist an sich ja auch nur eine grobe Anzeige, die erst nach 100 Spielen oder so wirklich an Bedeutung gewinnt.
In Season 1 gab es einige, die hatten 10 Rankedspiele - und eine Elo von 1700 und hatten damit Platinelo erreicht und dann 2 Wochen einfach nciht mehr gespielt und somit alle Erfolge damals bekommen.^^

Wie gesagt gefällt mir das bei Ranked nicht so gut und meist sind wir auch 3-4 Leute in unserem TS Server und da können wir dann schwer Ranked spielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Wocha94 am 26. Sep 2012, 16:39
Gnomi Leona macht derben Schaden, einfach den W Spell maxen und das läuft, leider sind meine Leona Stats nicht ganz soooo gut, genau wie meine Blitz Stats... http://www.lolking.net/summoner/euw/19138313

Naja was haltet ihr von den Team System und dem neuen Elo System, würde mich mal interessieren...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 26. Sep 2012, 17:44
Wocha, ich hatte Leona als Main, ich weiß wie man sie spielt... :P
Am Anfang ist das viel Schaden, klar. Aber im Gegensatz zu manch anderen Supportern, wie Sona, ist es halt doch noch eher wenig was sie direkt macht. SIe hat einen guten Burst - aber ohne einen Verbündeten ist der doch bei weitem nicht so stark, wie bei anderen Supportern. (Taric/Sona)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Sep 2012, 18:50
Mühelos ein Drittel ihres Schadens entsteht durch die Passive, da ist es klar, dass der Burst im Alleingang eher mager ausfällt xD
Nunu hab ich im Besitz, ist aber alles andere als ein Main... und Taric mag ich aus irgendeinem Grund nicht so richtig, ich habe ihn aber auch erst zweimal oder so gespielt.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 15. Okt 2012, 10:00
Was meint ihr zur Weltmeisterschaft?

Wer hat sie überhaupt gesehen?

Ich finde es toll, wie so viele verschiedene Strategien gespielt wurden. Nur leider sind bestimmte Champions einfach Dauerpick (Ez, Karthus, Jayce). Aber immerhin wurden auch neue Champs und ungewöhnliches gespielt wie z.b. Eve mid oder auch Catlyn wurde wiedermal gespielt. Schade sah man nie eine Ashe oder ein Varus.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Okt 2012, 17:22
Ashe und Varus sind ziemliche EG-ADler, würde ich sagen, und in dieser Elo nicht ganz angemessen.

Spannend fand ich Einsätze von selten gesehenen LG-AD-Carrys... wie viele Kog'Maws seit der Weltmeisterschaft wieder herumrennen, ist das noch jemandem ins Auge gesprungen? :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 15. Okt 2012, 18:15
Ashe EG?
Ashe ist eigentlich einer der stärksten LG ADler, während Ez und Corki eher auf das Eg/MG ausgerichtet sind.^^

Ich hab nur Teile gesehen... und da ich selber fast nur Botlane spiele hat mich das natürlich vor allem interessiert. Ich fand teilweise sehr interessant, was für Supports wieder aufkamen, (Taric ftw!) jedoch langweilen mich die Carries für die Botlane etwas... wie bereits gesagt: Fast immer die gleichen, obwohl es so viele gibt. Caitlyn, Draven und Varus mag ich persönlich überhaupt nicht, darum hab ich auch nichts dagegen, dass sie nicht zum Einsatz kommen, jedoch gibt es so viele andere interessante Champions, wie z.B. Ashe, Tristana, Kayle, Sivir, Vayne und Kennen... Bevor jemand was sagt:
Die wurden alle im letzten halben bis dreiviertel Jahr auf der Botlane als Carry in Turnieren gespielt.:P
Speziell bei Tristana, Ashe und Vayne finde ich das sehr schade, weil die drei an sich verdammt stark sind, jedoch fast nie gespielt werden...

Zudem, dass es an 2 Wochenenden war und es diese Probleme mti dem Betrug gab, wo Riot Mal nichts gemacht hat... (oh mein Gott... ein paar 10.000 Euro Strafe... durch den Betrag sind sie weitergekommen und haben da deutlich mehr an Preisgeld gewonnen...)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Okt 2012, 20:24
Und ich betrachte Ashe als EG [ugly] Speziell wegen der extremen Harass- und Kite-Fähigkeit. Wozu das im Lategame gut sein soll, weiß ich nicht.
Da AD-Carry neben Jungler das letzte ist, was ich spiele (n würde) kann ich es nur aus der Sicht des Support betrachten.

Eigenartig dass Blitzcrank so häufig gebannt wurde, auch das hallt kräftig nach! Nicht so toll für mich.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: ValatmiR am 16. Okt 2012, 06:23
Warum ist eve mid troll? Die burstet mindestens so viel aus wie ein guter ryze hat keine manaprobleme und kann nur schwer gegankt werden! Ich persöhnlich finde sie momentan am stärksten mid wenn man sie net counterpickt.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 16. Okt 2012, 09:26
Ashe Eg? Eher nicht. Ihr Poke ist nicht schlecht. Aber sie hat keinen Escape und ihr Burst Schaden ist im vergleich zu Ez, Graves oder Corki sehr klein. Gegen einen aggressiven Support ist man mit Ashe zu einem sehr defensiven Spiel gezwungen, da man bei jedem Trade draufgehen könnte.

Im Lategame ist Ashe immer noch sehr stark. Ihren mangelnden Escape kann sie da durch enormen Schaden und vor allem ihre Ult wieder gut machen. Normalerweise sollte man mit Ashe im Team jeden Fight damit beginnen jemanden mit Arrow zu treffen und sofort zu killen. Danach kited oder chased man die Gegner zu Tode - Leider wird auch das immer schwieriger da alle neue Champs einen Gapcloser haben und so zu Ashe rankommen, die nur Flash und Slow hat.

Eve mid ist nicht troll, aber halt kein standardpick. Finde ich aber gut und sie ist wirklich sehr stark, wenn richtig gespielt.

Blitzkrank finde ich einen der schlimmsten Champs - Ich hasse ihn, den du hast immer jemanden im Team der sich hooken lässt.

Das mit dem Cheaten ist das hinterletze - Ich hätte alle Spiele wo es eine Rolle gespielt haben könnte wiederholt. War echt Schade, dass TSM wegen so was von Anfang schlechter Chance auf den Sieg hatte. (Game 1 wurde Fb verhindert durch auf die Map schauen von Azubu und dann eine sehr ungewöhnliche Ward in genau den richtigen Busch =/ )


Noch ein anderes Thema.

Seit ca. 2 Wochen ist bei mir das Niveau in Ranked erheblich gestiegen (ca, 1300). Plötzlich sinnvolle Bans, gut geführte Fights und die Absprache ist um ein vielfaches besser.

Wie empfindet ihr das?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Okt 2012, 11:07
Ich bin nun auch nach meinen ersten Ranked-Erfahrungen bei der 1300-Elo angelangt und sehe so manche starke, aber auch so manche miserable Spieler. Von der Entwicklung die du ansprichst habe ich noch nichts bemerkt, aber wie gesagt bin ich mit diesem Modus eher wenig erfahren.

Ich selbst spiele Blitzcrank und finde ihn richtig cool, aber ich verstehe wenn es deiner Meinung nach ein ätzender Gegner ist xD

Wieder ein anderes Thema, eher eine Frage: Schonmal einem Mid-Rumble begegnet?
Ich spiele diesen schwer unterbewerteten Champion wie gesagt sehr gerne, aber ebensogut in der Mitte wie Top. Jemand meinte erst gestern zu mir, dass er "gegen jeden guten Midlaner verloren" wäre. Sicher, es gibt Hardcounter wie Cho'Gath mit dem Ultrasilence... aber die üblichen Gegner wie Katarina oder auch Karthus sehen meiner Erfahrung nach alt aus...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 16. Okt 2012, 11:13
Grundsätzlich geht alles wenn du besser bist als der Gegner ;) Ich denke Rumble hat einfach mehr Potential als tanky Ap, da er als Nahkämpfer agieren muss um seinen Schaden voll zu entfallten. Und als Nahkämpfer sollte man ein bisschen was aushalten. Auch profitiert er vom Bluebuff wohl nicht so sehr wie andere (kein mana und so =P ).

Ich denke gegen Karthus ein guter Pick. Gegen Starken Harass wohl nicht so toll am Anfang, da man nicht immer sein e zum farmen nutzen kann. Ich würde ihn gegen Gegner mit wenig Hp und schwachem Eg bedenkenlos nehmen.

Wie es gegen starken Burstdamage aussieht weiss ich, ich denke aber gegen einen Brand oder eine Cass wird es eher schwierig, da sie mehr Range und Schaden haben.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 16. Okt 2012, 18:20
zu den punkten bei ashe stimme ich dir voll und ganz zu olaf. aber was gegen kata so richtig böse ist: ap ali :D  kata hat überhaupt keine chance trotz der vielen nerfs auf ali .
im prinzip gibt es gegen alle chars counterpicks. das problem ist nur, das man nicht weiß wie der gegner spielt. man kann z.b. auch mit ashe farm gegen blitzcrank bekommen oder auch einem jax entkommen. man muss nur wissen das der tank des teams bzw das team selber in der lage ist den carry zu beschützen. darum auch zu rumble: als ap carry stark, wenn er gut beschützt wird. und das er keinen blue braucht sehe ich als vorteil für den jungler (z.b.: amumu, ali, rammus)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 16. Okt 2012, 21:57
@ Whale:

Ich hab meine letzten 600 Spiele größtenteils auf der Botlane gespielt, teilweise auf 1500er Niveau. (ich spiel nur Normalgame, hab deshalb eine grottige Ranked ELO^^)
Ashe hat am Anfang kaum HP und kaum Schaden. Sie kann kiten, mehr nicht, Ez, Graves, Corki etc. töten sie einfach viel zu schnell und machen einen vielfachen von ihrem Schaden im EG und können besser harassen. (alle drei können durch Vasallen hindurch harassen, Ashe nicht, und sie machen mehr Schaden und können auch herumspringen)

Ihre Ulti ist jedoch im Mid und Lategame (wie ebreits gesagt) verdammt mächtig, man kann damit sowohl einen Teamkampf beginnen, während dem Teamkampf einen mächtigen CC und AoE Schaden ins gegnerische Team jagen oder im Notfall fliehende Champions daran hindern zu entkommen.


Mid-Rumble... klar funktioniert es, jedoch ist er auf der Toplane besser... warum?
Er kann Gegner mit seinem Flammenwerfer und seinen anderen Fähigkeiten wunderbar über eine längere Distanz hinweg jagen und sie die ganze Zeit angreifen und massig Schaden austeilen - deshalb funktioniert er da besser als in der Mitte. Jedoch heißt das nicht, dass nicht auch anderes funktioniert. Leona funktioniert auch in der Mitte und wurde auch schon häufiger auf 2500+ ELO erfolgreich gespielt. Aber nur weil es funktioniert heißt das nicht, dass es immer funktioniert und immer gut ist und es keine besseren Möglichkeiten gibt.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 3. Dez 2012, 23:27
Noch ein anderes Thema.

Seit ca. 2 Wochen ist bei mir das Niveau in Ranked erheblich gestiegen (ca, 1300). Plötzlich sinnvolle Bans, gut geführte Fights und die Absprache ist um ein vielfaches besser.

Wie empfindet ihr das?
Naja ich glaube, dass es immer noch so ein ziemliches Luck ist, wie die Teams sind. Klar werden die Leute mit der Zeit auch besser, aber ich hab schon einige eigentlich gute feeden sehen(, weil sie vielleicht auch einfach nicht so gut waren an dem Tag und das ist mir eigentlich erst Vorgestern passiert^^).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cyrane am 3. Jan 2013, 11:40
wenn man Ashe kann, ist sie auch im early game mächtig ;)
Ihre passive unterschätzen einfach viel zu viele.
Ich starte bei ihr mit Dorans klinge und 100prozentiger Kritchance.
Caitlyn hat nurnoch knapp 100 Hp wenn ich krit und salve treffe ;)
Es kommt also immer drauf an WER mit diesen Champs spielt :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 3. Jan 2013, 18:06
Naja kommt drauf an wie man den Vorteil ausspielt. Keine Ahnung wie viel Schaden sie raushaut, aber wenn man den Gegner auf Level 1 "onehitten" kann (flash auto attack ignite w..), was die meisten nicht schlechten Supporter sowieso nicht zulassen werden, geht ihre Passive und ihr schwacher Poke einfach unter wie Gnomi schon dargestellt hat. Man kann ja auch nicht auf Lasthits verzichten um den Krittreffer zu sparen.
Bis auf die Ult kann Ashe im Mid und Lategame auch nicht mehr so viel machen wie die anderen ad Carries, weil ihr einfach ein Skill fehlt(dash, stealth, teleport, mega range), der ihr erlaubt in einem Teamfight gegen ein Halbwegs gut aufgestelltes Team(CC) den gebrauchten Schaden rauszuhauen(ich gehe davon aus, dass die Gegner auch wissen, wie man spielt^^).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 4. Jan 2013, 21:29
Bei Ashe gehts zum einen um die Ult, die Teamfights ziemlich gut eröffnet. Wenn der Teamfight dann los geht, sollte sie wiede jeder AD Carry auf den Champion von höchster Priorität gehen den sie ohne sich selbst in Gefahr zu bringen angreifen kann.
Wenn dann der Bruiser der Gegner auf sie raufspringt zeigt Ashe ihre zweite große Stärke: das Kiten. Wenn du gut kiten kannst, kannst du mit Ashe einiges reißen.
Ihr Slows sind in Teamfights btw auch ungalublich nützlich, ein W reicht schließlich schon um oft fast das ganze gegnerische Team zu slowen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 5. Jan 2013, 22:58
Wenn deine Gegner sich vom Ashe Crit auf Level 1 hitten lassen sind sie einfach nur schlecht =P

Ashe war lange zeite mein Lieblingschampion, aber zurzeit ist man im Midgame ohne gutes Team sehr schutzlos. Als Ez oder Graves hat man noch einen Dash und kann sich über eine Wall retten, auch haben die meisten carrys auch Burst. Mit Ashe ist es aber im Midgame noch ohne Items sehr Hart zu überlebene gegen neue Champs wie Rengar, Kazix und Vii. Die haben meistens zwei Gapcloser oder können noch Unsichtbar werden und sind so schwierig zu kiten. Und mit dem neuen Blackcleaver ist ihr Schaden im Midgame auch definitiv zu viel für eine Ashe.

Aber mit einem guten Team würde ich Ashe im Lategame sogar als Hypercarry bezeichnen, da ihre Ult so stark ist und ihr Kite ab einem gewissen Attackspeed und Schaden viel stärker wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 5. Jan 2013, 23:03
So ich habe vor ein paar Tagen mir LoL runtergeladen und 1-2 Runden gespielt. Ich wollte hier mal fragen, was ihr denn so am Anfang mir für Helden, Strategien etc. empfehlen könntet, da ich bis jetzt noch der absolute Vollnoob darin bin.
Ich habe bis jetzt immer mit Ashe und so einem fschwebenden Geist (name entfallen) gespielt.
Auch schön wäre es, wenn sich ein paar mal für ne Runde LoL zum Spielen finden würden.

Gruß
Heiler
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 5. Jan 2013, 23:11
Spiel einfach was Spass macht. Zurzeit ist eigentlich jeder Held, gut gespielt, eine Bereicherung für ein Team. Lass dir doch noch ein paar Spiele lang Zeit ehe du über Strategie und so nachdenkst und lerne erst mal die Basics. Bis Level 30 solltest du eh alle Spiele nur als forgesetzes Tutorial sehen und Dinge ausprobieren.  :)

Danach würde ich einfach viele und möglichst viele verschiedene Champions spielen und ab und zu mal einen Stream von einem guten Spieler schauen.

twitch.tv oder own3d.tv bieten streams an.

Das sind so meine Lieblingstreamer und solche bei denen ich meistens was lernen kann.

Jungle: TheOddone
Top: Wicked, Gmanbot,
Mid: Forellenlord, Reginald
Bot ad: Chaox, Entenzwerg
Bot sup: nijuaga oder so

Der andere Champion wird wohl Nocturne sein.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: llcrazyfanll am 5. Jan 2013, 23:56
Also mal ein paar grundlegende Tipps:
1. Gerade auf deinem ( und auch auf meinem) Spielniveao ist das Farmen ( das töten von Minions) wichtiger als das töten von Champions; man kann sagen, dass ~25 Minions einem Kill entsprechen. Man kann gerade am Anfang besser farmen, indem man die Minions lasthittet, also nur bei wenig Leben von ihnen angreift und so einen Todesschlag macht.
2. Spiele nicht zu offensiv: Es ist in den meisten Fällen besser auf Fehler der Gegner zu warten. Auch sollten deine Items nicht zu viel auf Schaden gehen, etwas Rüstung und mr ist meist sinnvoller als purer Schaden.
3. Bis du Level 20 bist solltest du kein Geld für Runen ausgeben, aber Geld für die guten Runen ab Lvl 20 sparen.
4. Der Spell Blitz ist sehr nützlich: Man kann mit ihm excellent entkommen, indem man sich über ein Hindernis hinüberteleportiert.
5. Als guten Anfängerchampion sehe ich Master Yi: er hat sehr viel Schaden, kann Blitz kontern, und sehr gut entkommen.
6. Wenn du mehr wissen willst, dann geh auf Seiten wie mobafire, da gibt es sehr viele Guides.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 6. Jan 2013, 03:04
Ashe ist genau so ein Hypercarry wie jeder andere ad carry auch.:p Naja mit Vayne und KogMaw kann keiner so wirklich mithalten auch wenn alle im Lategame stark sind. Dafuer sind sie ja da.:D
@Heiler: Jo ist echt schwer als echter Noob, weil es tausende Smurfs gibt. Wenn du willst, kannste mich gerne adden: TuneCart
Strategien und sowas kann man schon erklaeren, aber wuerde wohl schneller gehen, wenn mans einfach mal im Spiel selbst erfaehrt. Am besten haellst du dich erstmal an die Tipps von llcrazyfanll bis du mehr Erfahrung und Wissen(durch Guides oder Freunde) ueber das Spiel hast.
Einfache Champs sind die empfohlenen(meist) guenstigen Champs von den anderen guenstigen sind einige vielleicht auch etwas schwerer, aber kannst es ja mal ausprobieren.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: llcrazyfanll am 6. Jan 2013, 03:08
Achja, hab ich fast vergessen: Cartman hat mit seinem Tipp recht: Die billigen 475er Champions sind genausogut wie alle anderen auch. Deshalb würde ich mir am Anfang nur billige kaufen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Jan 2013, 16:36
Mein erster Kauf war Leona und das habe ich auch nie bereut xD
Wenn du schon weißt, welche Position dich am meisten anspricht, dann solltest du nicht kreuz und quer alle billigen Champions kaufen, Heiler.
An den Kategorien, die das Spiel selbst nennt, kann man sich orientieren aber sie haben auch einige schwere Macken.
Gerade Supports, die nicht als Support ausgewiesen sind (Blitzcrank) oder die Riot im Botgame sogar auf der Toplane herumrennen lässt (Leona)

Auf Youtube findest du unzählige kleine Guides. Interessiert dich jemand besonders, youtube einfach mal. Wenn du dich entschieden hast und einen Champion weiter lernen willst, ist Solomid.net eine gute Wahl um sich Tipps anzulesen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2013, 12:59
Nunja... Klar, Leona ist ein Supporter. (ich spiele sie seit sie veröffentlicht wurde bis heute, sie war über mehrere Monate mein Main.^^)
Jedoch kann man mit ihr auch in der Mitte und auf der Toplane sehr gut spielen, das Problem ist halt, dass ihr Mid und Lategame sehr schwach ist. In einem Inhouse 5vs5 hab ich mit Leona auf der Toplane unseren normalen Toplaner problemlos zerlegt - mit Teleport hab ich dann die Botlane auf Level 5 gegankt und danach war das Spiel an sich schon gelaufen, weil wir so stark gesnowballed haben.^^
Das Gleiche geht auch in der Midlane.
Das geht auch auf hohem Niveau, ich hab schon häufiger Mal Leute im 2000+ Elobereich Leona in der Mitte spielen sehen, da sie am Anfang fast jeden anderen Champion dominiert und sehr mächtige Ganks hat. Man muss dann halt versuchen das Spiel schnell zu beenden, aber es funktioniert.
Am schlechtesten ist Leona mMn im Jungle. (okay... als AD carry ist sie noch schlechter)
Aber sonst ist sie überall zu gebrauchen und kann auch stark sein. Jedoch ist sie als Supporter am stärksten, das stimmt.^^

Allgemein ist es aber wichtig auch viele Champions zu haben - man braucht für jede Position welche, da evtl. die eigene Position vergeben ist.
Zudem kann man später dann tauschen.
Ich spiel zum Beispiel bevorzugt:
Toplane: Warwick, Malphite, Leona
Midlane: Anivia, Gragas, Soraka
Jungle: Warwick, Malphite, Mundo
AD Carry: MF, Corki, Tristana
Supporter: Leona, Taric, Soraka, Lulu, Nunu, Sona, Blitzcrank, Janna, Nami, Alistar, Kayle

Ich denke es dürfte klar sein was meine Hauptposition in normalen 5erspielen ist. :P
Aber indem ich alles spielen kann, kann ich auch alle Rollen annehmen, womit ich mich dem Team anpassen kann. => gibt weniger Streit um die Position und ich gewinne meine meisten Spiele. (hatte früher eine 45% Siegquote, und in den letzten 300-400 Spielen, als ich angefangen habe so zu spielen, hab ich es geschafft auf eine 60-65% siegquote zu kommen. Lohnt sich also verschiedene Helden zu spielen.^^)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 8. Jan 2013, 15:06
Hab ich bisher auch erfolgreich gemacht, woebi ich auch erst Level 16 bin und noch keine so große Auswahl an Champions. Meistens nehme ich  schnelle Nahkämpfer oder Assassinen, damit komme ich eigentlich immer gut weg, z.B. Jax, Pantheon oder Kha´zix. Wenn mein Team aber schon zu viele von denen hat oder AD Carry dann nehme ich auch gerne Leona oder Kayle (mir ist aufgefallen, dass in fast jedem Spiel ein Teemo dabei ist oder man einen Yi trifft). Aber ich finde, dass man im Lategame mit Leona auch gut punkten kann, weil das ja anscheind durch große Gruppenkämpfe dominiert wird. Da eignet sich Leona wieder gut als Supporter oder Initiator, besonders mit der Ulti. Allerdings kann ich das ja bei Ranked Matches nicht so beurteilen^^

Als nächstes wollte ich mir gerne nen Fernkämpfer kaufen, hab da anoch nicht so den durchblick, welcher sich interessant spielt. Ashe hab ich ich schon aber die is ja eher langweilig.
Zyra ist ja gerade kostenlos, die hab ich mal getestet und fand sie ganz gut.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2013, 15:13
Klar, als Supporter ist Leona auch im LG gut zu gebrauchen. Wenn man jedoch auf der Mid oder Toplane spielt, verliert man den starken Burst vom Anfang und Leona wird durch Kills und Farm nicht so viel stärker, wie andere Champions, z.B. Olaf, Ryze, usw. Und man hat dadurch dann halt 2 Supporter im Team, wodurch einem gegen Ende Schaden fehlt. Wenn man als Leona jedoch auf der Botlane als Supporter spielt ist das natürlich auch kein Problem im Lategame.^^
Zyra ist halt ein Magier... Fernkämpfer ist ein sehr weit gefächerter Begriff... da gibt es Magier, Supporter, AD Carries und auch den einen oder anderen Bruiser, der Fernkampf hat.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 8. Jan 2013, 17:20
wenn dich yi zu sehr nervt. dann probier mal champs mit schwerer crowd control (cc) also massenkontrolle ....dazu zählen stuns, hochwerfen oder knockbacks. gute champs sind alistar, cho´gath oder blitzcrank. damit is yi eig keine gefahr mehr :D

gegen zyra weis ich überhaupt keine lösung ...die hat zu gute spells und mechaniken gegen die chars die ich normalerweiße spiele ... weis jmd wie und mit wem man die kontern kann ?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 8. Jan 2013, 18:35
Um es mal kurz und einfach zu sagen: Supporter sind auch auf anderen Lanes gut, aber haben nicht so viel nutzen von dem Extragold wie die normal gespielten Sololaner.:p

Denke mal so Champs wie Akali, Diana, Fizz und Kata sind gut wegen den ganzen gap closern bzw. den Dashes. Da fallen mir grade dann noch Ahri und Talon ein.
Kassadin und LeBlanc dann denke ich auch.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 8. Jan 2013, 19:09
japp, hab grad mit Akali erlebt^^
ich konnte renekton noch ganz gut in schach halten (wir waren beide mid) und ich habe ihn regelmäßig zurückgedrängt und auch ein paar mal gekillt, sein kurzer dash hat da nich viel geholfen, weil ich ihn dann recht schnell verlangsamen und festwurzeln konnte. Aber Akali hat mich jedes Mal bekommen, gerade weil sie die ulti so häufig hintereinander einsetzen kann. Aber sie hat mich meistens auch überrascht, obwohl ich meine Sporen eingesetzt hab (aber mein team hat auch nie angezeigt wann sie fehlte).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ugluk am 12. Jan 2013, 12:47
Hat jemand vielleicht ein paar Tipps zur Spielweise mit Rengar? Im Gegensatz zu anderen Assasinen tu ich mich mit ihm relativ schwer, zumal er sehr wenig aushält; ich spiel schon mit dem Gedanken ihn als Offtank zu spielen..
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 12. Jan 2013, 16:34
ich hab zwar noch nciht selbst mit ihm gespielt, aber mal mit einem gespielt der ziehmlich gut war. Was mir am meisten aufgefallen ist:
IMMER aus dem Jungle oder hohem Gras angreifen. Dann macht er ja so ein Sprung auf den Gegner zu. Vielleicht wäre dann auch solo Top ganz gut damit du am Anfang mehr Ep und Geld kriegst. Bei den Items würde ich dann, wenn er wenig Leben hat, auf Phage und später Frosthammer gehen. Die kaufe ich mir auch mit anderen Assassinen gerne, weil es noch Feinde verlangsamen kann. Ansonsten ist er ja auch gut zum junglen und besonders zum ganken.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Jan 2013, 16:56
Solo Top Gengar ist deutlich mächtiger als Jungle-Gengar, soweit ich das erlebt habe xD Auch ich hab ihn jedoch noch nie gespielt und gerade seit dem letzten Nerv scheint er mir spurlos verschwunden zu sein...
...ich vermisse diesen Lane Bully nicht sehr.

Als Nahkämpfer, der keinen so richtigen Burst besitzt, sollte man mit Rengar unbedingt Leben und Rüstung bauen, natürlich auch Schaden, wie es sich für Offtanks gehört. Wie das Verhältnis in seinem Fall steht, weiß ich nicht. Ich weiß jedoch dass man auf den ersten Leveln nichts als Schaden bauen sollte, da er hier eine ungeheuer hohe Killchance besitzt.
Der letzte Nerv geht meines Wissens nur die Ultimative an und ein Solo Top Rengar holt sich gerne schon vor Lvl 6 seinen ersten Feed, weswegen ich nicht ganz nachvollziehen kann, dass ihn dort plötzlich viel weniger Leute (auf meinem Spielerlevel) nutzen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 12. Jan 2013, 18:23
Naja inzwischen ist seine Winrate eine der niedrigsten, die es gibt(mit Diana und Karma so zusammen am Ende). Deshalb und weil Kha Zix einfach besser ist sieht man ihn wohl nichtmehr.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 12. Jan 2013, 21:18
naja ein kumpel von mir spielt rengar ganz gerne und eig auch sehr erfolgreich. einmal hatt ers auch als ap offtank verucht .....der versuch war insofern gut, das er praktisch nich zu töten war. 500 heal alle 10 sec kann extrem hilfeich sein. kombiniert mit lichbane, was zu ca 400 dmg pro sec führt, kann ap offtank- rengar sehr böse sein. allerdings wurde er im earlygame gefeedet, was zu diesem ergebnis geführt hat. ich denk ma ohne den feed wäre das nich so geworden.....also wenn man im early defensiv gegen rengar vorgeht. sollte er keine allzu große gefahr darstellen.   rengar mit ad zu spielen hat insofern mehr sinn, das man mehr vom lifesteal und konstanten dmg profitiert ....
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Chu'unthor am 12. Jan 2013, 21:26
Also auf den letzten Turnieren hab ich ihn immer als (beinahe) Fulltank gesehen, zumindest vom Build her (und immer Top Lane, nie Jungle) - Schaden gedrückt hat er trotzdem noch und war außerdem ab dem Mid Game quasi permanent am Roamen, später Backdooren. Gebäude reißt er auch mit Tankitems noch ganz gut ein und ist von den wenigsten Verteidigern alleine zu vertreiben - entweder wird der Verteidiger einfach ignoriert und der Tower/Inhib trotzdem eingerissen, Rengar verdrückt sich in aller Seelenruhe, weil nicht totzukriegen (erst Recht net, wenn er noch die Ulti hat) - oder er klatscht den Verteidiger sogar noch unterm Tower weg, wenn dieser nicht sehr robust ist.

Da die Turniere aber alle noch mit S2-Version gespielt wurden, weiß ich natürlich nicht, wie der derzeitige Stand ist... hab ehrlich gesagt in der ganzen Vorsaison noch keinen Rengar gesehen, kann mich zumindest an keinen erinnern.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ugluk am 14. Jan 2013, 19:04
(http://global3.memecdn.com/starcraft-ii-vs-league-of-legends_c_947010.jpg)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cyrane am 17. Jan 2013, 09:48
Der Grund warum Rengar, Diana und Co. nicht mehr so oft in Turnieren gesehen wird, ist eigentlich ganz simpel.
Während ihrer Einführung waren die letzten Champions wie Rengar und Diana zu stark und wenige hatten eine Chance gegen diese Champions.
Nach einigen Patchs wurden sie dann soweit runtergeschraubt,
das man von diesem Zeitpunkt an, für diese Champions auch einen gewissen "skill"
brauchte. Es war doppelt so schwer diese Champions zu spielen, da die Grundwerte gesenkt wurden. Jedoch werden mit jedem Patch die Champions balanciert und mittlerweile sind auch Champions wie Rengar und Diana wieder auf dem Punkt, das sie leichter zu bedienen sind und trotz alledem nicht zu stark sind.

sooo jetzt zu dem Grund wieso sie nicht oft gesehen werden:
Es gibt einfach bessere Champions, die wesentlich mehr Schaden im Endgame raushauen und/oder definitiv auch mehr "wegtanken". Rengar beispielsweise ist kein Tank, der in die Massen springen kann (wie Malphite) und somit den Teamfight eröffnet. Als Jungler ist er eine gute Wahl, da er ein sehr guter Ganker ist und dafür bestimmt ist zu "jagen". Sein Cage/slow erlaubt es ihm Ziele vom flüchten zu hindern und sein heal um sich in brennzligen Situationen zu retten.
Seine Ulti ist bestimmt für das optimale Ganken. Gute supporter kontern ihn jedoch genauso wie evelyn gekontert wird: mit einem magischen Auge. Einzelne Ziele rauszupicken ist seine Stärke. Wodurch wir aber wieder zum Teamfight kommen: In einem Turnier, stehen im Teamfight selten welche abseits sondern der Ad Carry wird ich nenns mal "gecarryt" ^^
somit fällt es SEHR schwer einzelne Ziele herauszupicken.

Das ist mein Senf den ich mal so dazugebe^^
bei weiteren Fragen: PN :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Cartman am 17. Jan 2013, 13:56
Nein sie sind nicht balanced, sondern sie wurden totgenerft und sind einfach zu schwach.:p Deswegen werden sie ja jetzt auch direkt wieder gebufft mit dem kommenden Patch(denke mal dann sind sie mehr oder weniger besser gebalanced als in irgendeinem Patch zuvor).
Uebrigens wurde Rengar von einigen/vielen am Anfang als Up bezeichnet, weil keiner den spielen konnte. Sobald den einige drauf hatten, hat man erst gemerkt, dass er sogar Op ist.
Rengar kann schon auf Tank bauen, aber er hat einfach nicht den CC, den ein Tank mitbringen sollte, wie das eben Malphite usw. machen.
Beim Teamfight bin ich mir nicht so sicher. Ich denke, dass es da einfach auf die Taktik und Teamcomp vom Gegner ankommt, was fuer Champs genommen werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: freshALMETTE am 18. Jan 2013, 15:50
bei teamfigths im jungle kann es sehr schnell passieren, das mansche isoliert werden. das geht aber auch durch verschiedene skills von einigen champions. z.b.: ali´s knockback jannas ulti oder auch gragas sowie xin zhao´s ulti. damit kannst du wenn derjenige es gut anstellt praktisch jeden alleine kämpfen lassen.  die meisten spiele gewinnt man durch ein gutes zusammenspiel der mechaniken verschiedener champions. ich nenne da ma nur: nunu galio oder alistar vayne, oder auch soraka und sivir. in einem team, wo schon viele slows drinne sind und der gegner nur einen oder im idealfall gar keinen gapcloser hat, is ashe einfach nur op ...nujr um mal beispiele zu nennen.  das countern an sich ist nur in der lanephase oder auch der farmzeit also earlygame entscheident..später kann man dann auch mit einem nuke den gefährlichsten rausnehmen. das erfordert aber taktikgefühl und eig immer wards...da sich z.b.: ein corki mit 15 2 4 nur schwer zum kill anbieten wird
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Ugluk am 21. Jan 2013, 21:04
Ziemlich krass
http://www.youtube.com/watch?v=O63bMj49d6A
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: olaf222 am 21. Jan 2013, 23:34
Da hat wohl einer gegen Noobs gespielt. Wenn die Gegner ein wenig schlauer wären hätte sich die Leblanc nicht so viele Fails erlauben können. Aber lustig anzuschauen =)

Höhepunkt des Monats in Lol ist aber sicherlich wie xPeke gegen Sk gewinnt. So was habe ich noch nie gesehen. Das war so knapp. Der Sieg für fnatic ist natürlich toll, aber halt auch schade, dass Sk nun schon wieder so knapp nicht weiterkommt. Auch wenn ich keine Ocelot-fanboy hat er mir ein wenig Leid getan und vor allem zeigt er Grösse und gratuliert fnatic noch! Das ist Sportsgeist =)

http://www.youtube.com/watch?v=XdN67NuhMW4
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 10. Mär 2013, 11:23
So jetzt melde ich mich mal wieder, nachdem ich mich jetzt in das Spiel "eingespielt" habe  :D
Ich bin jetzt auf LvL 13. Ich weiß noch nicht soweit, mein Acc wurde aber auch einige Male gesperrt.
Ich hab mir jetzt Fiddlesticks, Thresh, Tristana und Alistar geholt.Auch hier habe ich nicht viele, aber ich setze eher auf Qualität statt Quantität. Letzere beide sind ja kostenlos zu ergattern. Für Thresh musste ich etwas länger sparen, ich find ihn aber einfach genial und mochte ihn seit dem ersten Spiel. Ich spiele ihn meist als Supporttank oder versuche mit den Autohits massigen Schaden anzurichten.
Auch Fiddlesticks mag ich sehr. Mit seiner E kann man gut herassen und mit seiner Ulti haut man schon mal die ein oder andere Vierfach/Fünffachtötung raus. Am liebsten spiele ich ihn in der Mitte.
Natürlich hab ich auch noch andere Champs versucht, meist die, die kostenlos sind, aber von denen hat mir keiner so gefallen.
Auch hab ich jetzt endlich den Blitz, der mir irgendwie OP vorkommt, oder nicht?^^
Jetzt wollt ich mal fragen, ob jmd schonmal Fizz gespielt hat oder ihn sogar besitzt, da ich vielleicht auf ihn sparen will.
Wer mich adden will, kann mich per PM anschreiben.
Gruß
Heiler
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Mär 2013, 16:23
Also im Ranked bin ich dazu übergegangen, Blitz nicht mehr zu bannen. Weil andere Banns dringender sind, ganz ganz besonders Thresh  [ugly]
Ich denke wirklich dass Thresh der overpowertste aller Support-Tanks sind, auf Lvl 13 muss man diesen Eindruck noch nicht haben aber Thresh hat wesentlich mehr Möglichkeiten, seine Feinde in ihrem Positioning zu behindern, und damit sowohl ihren Fokus zu stören als auch den Fokus des eigenen Teams zu verstärken.

Dein Acc wurde schon mehrmals gesperrt, was hast du angestellt Heiler? :D Meiner wurde noch nie gesperrt und das nach 700 Normal Games!
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 10. Mär 2013, 18:54
Was?  :o Du übertreibst doch.^^  Ich dachte mir das er stark ist, aber dass er so gut ist. Da muss ich mich ja schlecht mit ihm fühlen, da ich jetzt diese OPness noch nicht ganz erkannt habe und ihn auch noch nie OP erlebt habe.

Hm am Anfang wusste ich noch nicht, dass man nicht einfach so leaven darf. So kamen die ersten Male zusammen. Danach ging eben öfters mal mein Computer aus oder das Internet spackte. Ich bin aber kein Leaver, wie das jetzt aussehen sollte. Und jetzt pass ich noch mehr auf, das ich schon ein Verräter 4/5. Grades bin :D

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 10. Mär 2013, 20:36
Das stimmt, Thresh hat ne starke Fähigkeitenkombo, wenn man sie richtig einsetzt und für nen SuppTank kann er auch sehr gut austeilen. MIr ist es mit ihm auch schon öfter mal passiert, dass ich einen Gegner "gelasthittet" habe obwohl ich das gar nicht wollte. Hab da mal wieder die aufgeladene passive Q-Fähigkeit unterschätzt. Es gibt schon einige die so effektiv sind oder es mit ihm aufnehmen können, aber Thresh ist wohl der flexibelste von allen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 27. Mai 2013, 18:46
Wers noch nicht kennt, es gibt einen neuen ziehmlich genialen Renderfilm von Riot

http://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Caron am 16. Jul 2013, 17:28
Hey, ich wollte mich auch mal hier melden. Ich bin auch schon seit gut zwei Jahren dabei und bin heute noch immer für ein Spiel bereit. Hab zwar letztens ein Paar Monate Pause gemacht bin jetzt aber wieder richtig drin. Ich heiße (wie auch sonst) xXCaronXx (verflucht sei der Caron ohne X [uglybunti]). Also ihr könnt euch gerne bei mir melden.

P.S. Hat schon mal einer über ein MU Rankedteam nach gedacht?

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Jul 2013, 17:44
Ja, solche Gedanken hat es schon gegeben. Aber die MU ist in ihrer Spielstärke ein sehr breites Feld und ein Ranked Team könnte sie wohl kaum repräsentieren, oder?
Wir können natürlich eigene Turniere im 1v1 machen in denen sich die besten zeigen und das dann sehr wohl als repräsentativ begreifen, aber naja xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Caron am 16. Jul 2013, 18:19
Allerdings ist 1 vs 1 ja immer sone Sache, bei LoL kommt es ja aufs Teamspiel an aber finde einen Versuch wäre es wert  xD

(Gerade Ranked mit Shaco: Von Anfang an ad carry leave und nach 20 min auch ap carry leave und wir haben trotzdem ihren Inhib bekommen aber dann verloren -_-)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 15. Sep 2013, 20:54
Wer spielt von euch hier LoL?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 16. Sep 2013, 21:04
Ich lad mir grade LoL runter, derjenige der hier seinen "Beschwörername" (keine Ahnung, was das ist) zuerst postet, wird in das "Von Freund xy angeworben"-Feld geschrieben xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 16. Sep 2013, 21:11
KA was das bringt, aber wieso nicht^^
PvDA
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 16. Sep 2013, 22:02
Du kannst unter "Anwerbungen" dann IP bekommen, wenn er Level 5 bzw. Level 10 erreicht. Wenn du genug Leute angeworben hast, die bis Level 10 (oder höher) gespielt haben, kriegst du auch bestimmte Sonderskins bzw. RP. (das ist aber erst ab 10 angeworbenen Freunden)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 16. Sep 2013, 22:04
DarkSouls19 ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 16. Sep 2013, 22:38
Über dir hat schon Prinz gepostet.^^ Da warst du wohl zu langsam. :D (ansonsten hätte ich meinen Namen auch schon gepostet, wobei wohl "Gnominator" als Name nicht so schwer zu erraten ist :D )
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 18. Sep 2013, 21:28
Kennt irgendjemand einen Magierchampion, der möglichst Flächenschaden macht und außerdem ein bisschen was aushält?
Oder allgemein sehr starke (*hust**hust* total opte *hust**hust*) Fernkämpfer?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Sep 2013, 21:36
Xerath?
Kostet zwar 6300, aber macht Flächenschaden und noch fernkämpferiger geht es kaum.  xD Außerdem ist er mit der passiven relativ resistent gegen Angriffsschaden.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 18. Sep 2013, 21:40
Singed macht Magieschaden und hält virl aus. Dadurch, dass er eine Giftspur legt macht er eigentlich noch flächenschaden. Er ist ein Top Held, aber sonst fällt mir keiner ein.

Als starker Fernkämpfer denke ich zählt Catelyn. Soviel ich weiß wird sie teilweise eher als op angesehen. Sie ist auch nicht so schwer zu spielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Curanthor am 19. Sep 2013, 01:24
Ich würde auch Anivia empfehlen, allerdings ist sie schwer bis sehr schwer zu spielen.
Ich weiß nicht in was sich da was geändert hat, da ich schon länger aufgehört habe, aber einige Anivias haben da echt Aua gemacht und sind kaum zum Ei geworden, + Schutzengel (?) =Fies
:D
Dazu muss ich sagen, dass sie extrem Manalastig ist.

Schon erwähnt, Xerath auch Top aber nicht ganz billig.

Dabei fällt mir grad der Feuerfritze ein ... Brand. Hält schon was aus, nur das mit dem Aoe weiß ich leider nicht genau.

Hoffe ich konnte ein wenig helfen und die Info ist nicht zu alt.  xD

MfG Curanthor
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 19. Sep 2013, 15:50
Rumble ist die Definition des Magies, der Flächenschaden macht und außerdem relativ gut einsteckt  :P Ich kann dir eine sehr detaillierte Build-Anleitung geben. Du darfst nur nicht die ultimative Tankyness erwarten, stattdessen wehrst du dich indem du selbst permanent austeilst.

Vorteile:

- kann im Midgame mühelos mehr Schaden machen als jeder andere
- und trotzdem tankyer sein als eure beiden Carrys zusammen

Nachteile:

- von lvl 1-3 so ziemlich der schwächste Champion im Spiel, und das auf der Toplane, wo die meisten in dieser Phase ziemlich stark sind

- ist im Lategame nicht mehr spielentscheidend bzw. nur mit extremster Konzentration
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oekozigeuner am 19. Sep 2013, 16:58
Ich werfe mal einfach Gragas in den Topf, Fernkämpfer, Tank und nen CC in seiner ulti. [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 19. Sep 2013, 17:33
Wobei Gragas eigentlich Nahkämpfer ist, nur seine Fähigkeiten Fernkampf sind, er meist als Assassin gespielt wird mit mittelviel Leben und für den richtigen Schaden auch noch rein gehen muss, also nicht wie Ryze den gesamten Schaden aus der Entfernung machen kann... :P

Anivia ist auch kein so guter Burster mehr wie früher, da gibt es viel stärkere Burst-Helden. Anivia (früher mein Main^^) ist an sich ein Midlaner, der weniger Schaden bietet, als die meisten anderen, dafür sehr viel mehr Utility, ähnlich zu Ashe als Ad Carry.

Klar sie ist im Grunde alles, was du willst:
Magier, Aoe, Fernkämpfer...aber sie ist zur Zeit eigentlich etwas zu schwach. (sieht man auch daran, dass sie früher relativ häufig gespielt wurde, jetzt aber fast überhaupt nicht mehr)

Xerath würde ich mich anschließen - nicht "op", aber stark auf jeden Fall.^^ Kann gut harassen, kann gut bursten und hält ein bisschen was aus. Nicht zu viel, aber schon etwas.^^

Wobei Fernkämpfer und etwas aushalten sehr selten ist... Weil ein Fernkämpfer hat ja schon einen Vorteil, meist halten Nahkämpfer mehr aus.^^


Wenn es starke Magierfernkämpfer mit Aoe sein sollen, dann wäre meine Einteilung:
Tier 1:
 - Orianna (aber am Anfang relativ schwer zu lernen)
 - Ahri (AoE, aber vor allem eigentlich Assassin)
 - Karthus (zwar Fernkämpfer, jedoch muss er meist mitten im gegnerischen Team stehen, um am meisten Schaden zu machen)
 - Vladimir (muss auch relativ nah ran, ist dafür denke ich so ziemlich das was du willst - ab level 9 hat er starken Sustain, hat viel Leben und viel Schaden, wobei 2 (bzw. 3) seiner Fähigkeiten AoE sind.
 - Kennen (muss aber auch in die Mitte vom Kampf, um ordentlich Schaden zu machen)
 - Rumble (wurde schon alles gesagt^^)

Tier 2:
 - Xerath
 - Zyra (krasser CC :P )
 - Anivia
 - Annie (wobei sie eher Assassin ist)
 - Morgana(muss auch in die Mitte im ordentlich Schaden zu machen)
 - Ryze (hält auch viel aus... jedoch erst im LG, im EG nutzlos)
 - Syndra(wobei sie eher Assassin ist)

Tier 3:
 - Brand
 - Cassio

Tier 1 sind Champions, die ich als sehr stark einstufe und die auch in der LCs bzw. ogn bzw. der derzeitigen Weltmeisterschaft gespielt wurden.


Tier 2 sind auch gut, jedoch finde ich sie eher mittelmäßig und ihr Erfolg/die Häufigkeit wo sie auf Turnieren gespielt wurden,  war auch nicht so hoch.

Tier 3 ist auch noch okay für das was du willst, jedoch würde ich sie nicht spielen, da sie derzeitig etwas zu schwach sind.
Cassio lässt sich zu einfach countern, obwohl sie magierfernkämpferin ist, die viel AoE Schaden macht und die auch ein bisschen was aushält.
Brand... der hat das Problem, dass er im EG stark ist, aber dann stark nachlässt und dass er kaum Möglichkeit hat sich selbst zu verteidigen. (nur einen Stun gegen einen gegner)

Wenn es Magier sein sollen, die etwas aushalten und Aoe machen sollen:
 - Diana
 - Gragas
 - Kassadin
 - Elise, wobei Elise sowohl Nah als auch Fernkampf ist.^^
 - Singed

Die sind eigentlich alle stark. :D
Die Fähigkeiten sind größtenteils (außer bei Singed) auch auf Entfernung nutzbar, wodurch es nicht ganz so schlimm ist, dass sie Nahkämpfer sind.

Ich würde dir zum Testen raten:
Vladimir,
Kennen,
Elise,
Rumble,
Orianna
Xerath

Ungefähr in der Reihenfolge.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 19. Sep 2013, 23:04
Wenn man Kayle auf Attack Speed und AP (zb Item:Nashors Zahn) spielt, und vll auch noch ein bischen Abklingzeitverringerung (zb. Unheiliger Gral), kann man die E quasi permanent benutzen und die teilt ordentlich aus, auch auf Fläche. Mit der Q einen beliebigen Champ slowen, dann mit der aktivierten E immer drauf, wenn man selbst schneller sein will, W oder wenn man sich heilen will, und wenn Darius um die Ecke kommt, haste immer noch die Ulti, mit der man auch im Teamfight den Tank oder Bruiser unterstützen kann (oder den Fokus der Gegner)

Orianna finde ich jetzt persönlich nicht so stark, hab selten erlebt, dass die mal irgendwie ordentlich dmg rausgehauen hätte
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: anarion am 20. Sep 2013, 02:24
na wenn man sie richtig spielt dann Ziggs und Lux, die sind sehr fernkampflastig, hauen mit ihren Fähigkeiten ordentlich Damage raus, sind aber leider auch sehr sehr anfällig für schaden. Schwer zu spielen, aber wenn richtig gespielt sehr unangenehme Gegner auch im Teamkampf.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Curanthor am 20. Sep 2013, 03:09
Gnomi, danke für die Aufklärung über Anivia ;)

Bei Kayle würde ich mich aber anschließen, Dauer-Fauerschwert und ab dafür, bekommst die gut Vasallen und machst später recht guten Dmg. Allerdings muss man mit ihr schon noch was rumprobieren (musste ich jedenfalls). Wenn man was mit der kann, läuft sie recht gut, hatte meine besten Games mit ihr.

Wie es im moment aussieht weiß ich nicht aber, allem in allem würde ich dir Vladimir empfehlen. Warum schrieb ja Gnomi bereits.
Hier würde ich raten immer zwei Augen auf die Lp zu haben. Vor allem wenn du dich mal ins Getümmel wirfst, da ist der gute Vladi bei mir immer erster als Ziel gewesen.  ;)
Wenn er dabei Fähigkeiten wirkt und noch Dmg bekommt, kommt er mit seinem Namen vergessen ->"Lebenssauger-Angriff" nicht mit dem Auffüllen nach. Andererseits, jeder spielt anders. :)

MfG Curanthor
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Sep 2013, 07:43
@ Dralo:
Orianna ist neben Ahri die einzige wirkliche Magierin, die auf Turnieren noch in der Midlane gespielt wird.^^
Elise ist meist Jungle oder Toplane und die anderen sind im Normalfall auch Toplane oder werden nicht gespielt.
Orianna ist gerade für Anfänger sehr schwer zu meistern, da die Ballkontrolle relativ schwer sein kann. (man muss halt im Grunde zwei Einheiten steuern, wobei eine nur nah der anderen sein kann und schaden macht, während dein Hauptcharakter wenig Schaden macht, dafür sterben kann.^^)

Jedoch kann sie sehr stark sein, vor allem im zusammenspiel mit Rumble oder anderen Helden, die starken Aoe haben.

Kayle stimmt auch noch, die ist ebenfalls relativ stark, wobei sie trotz Fernkampf noch relativ nah ran muss um ordentlich Schaden zu machen.
Lux hatte ich total vergessen, die ist auch noch ziemlich gut, auch wenn ich sie nicht mehr zu Tier 1 zählen würde.^^ Aber stark ist sie auf jeden Fall, wie konnte ich die nur vergessen. Genauso Ziggs.^^ :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 20. Sep 2013, 10:44
Wie wärs mit der guten Lissi?
Sie hält einiges aus, und ist auch ein ranged Champion. Außerdem hat sie mit ihrer Ulti (und Zhonyas) einen guten Counter gg viel Schaden auf einmal.Somit countert man viele oft gespielten Midchamps, die ihren Schaden auf einen Schlag raus Auch kann man mit ihr einen Helden gut in einem TF gut rausissolieren.
Außerdem hat sie mit ihrer Faust einen sehr guten Engage und kann mit ihr auch gut entkommen. Mit ihrer Q und E kann man gut Farmen und bursten.
Ich spiel seit einiger Zeit auf Mid oder manchmal Top und sie ist zu einer meiner Lieblingschamps geworden


Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 20. Sep 2013, 17:23
Lux solltest du dir aufjedenfall kaufen. Wenn man die spielen kann ist sie sehr gut.
Mit der habe ich schon einige in den Arsch getreten.
Lissandra ist auch gut wobei sie eine blöde Range hat.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 29. Sep 2013, 18:58
Hallo,

ich habe mir vor ein paar Tagen Quinn gekauft. Als ADC wollte ich sie eigentlich gar nicht spielen, da ich allgemein sehr wenig ADC spiele, sondern für Top/Mid. Ich hab jetzt auch schon einige Spiele hinter mir mit ihr auf den den besagten Lanes und es lief teils gut, teils nciht so gut.
Desshalb hätte ich die Frage, ob jemand von euch sie schonmal so gespielt hat und mir Tipps geben kann. Insbesondere würde ich gerne euren Build dazuwissen oder was bei ihr empfehlenswert wäre, da man sie in meinen Augen nicht wirklich wie ein normalen adc bauen sollte.
Ich versuche am Anfang immer Lifesteal mir zu holen (Blade otrK, Blutdürster), dann den Butalizier und einen Frosthammer für mehr Tankyness. Danach sind ein Last Whisper und Phantomdancer auch nie schlecht. Zum Ende baue ich dann meistens noch ein GA, was aber immer auf die Situatuin ankommt.
Auch würde ich eure allgemeine Meinung über Quinn Top/Mid hören. Mener Meinung nach countert sie viele Toplaner durch ihre Range und ihren Harass. Zudem kann sie sehr gut Splitpushen, da sie mit ihrer W Sichtweite erhält und mit ihrer Ulti sehr gut entkommen kann.

Ich würde mich über Antworten sehr freuen.

Gruß
Heiler
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 29. Sep 2013, 22:14
Quinn hält den üblichen Toplaner sehr in Schach, das ist klar.

(Ab einem gewissen Zeitpunkt, wenn dieser Toplaner an erste Items gekommen ist, spielt ein Adc auf der Toplane zwar auch mit dem Feuer.)

Ich würde viel eher in Frage stellen, was sie nach der Laning Phase ausrichtet. Sicher, zwei Ad Carries sind zum pushen im Midgame unter Umständen sehr stark, nur leidet eben die Frontline massiv und das schadet dem Fightpotenzial des gesamten Teams.

Ich würde sie aus diesem Grund viel eher in die Mitte schicken, aber dort wird im Gegenzug die Laning Phase mehr Konzentration und Vorsicht erfordern.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Curanthor am 30. Sep 2013, 03:03
Hab da mal eine Frage:
Ich habe seit 6 oder 7 Monaten kein LoL gespielt und hab damit auch (fast) alles vergessen wie, Builds, teilweise Taktiken. Jungler hab ich nie gespielt.
Welchen Champ würdet ihr zum Wiedereinstieg empfehlen?
Gekauft hatte ich soweit ich weiß:
Anivia, Hecarim (bin mir nicht sicher), Tristana, Kayle, Master Yi und Pantheon.
Und verfügbar http://beta.euw.leagueoflegends.com/de/news/champions-skins/free-rotation/kostenlose-champions-season-drei-34-woche

Danke, schonmal für die Antworten.

MfG Curanthor  :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 30. Sep 2013, 18:08
Mit Yi kannst du eigentlich nicht viel falsch machen. Mit seiner Q kannst du prima farmen und macht auch genügend normalen Schaden an Champions. Sonst ist er auch nicht wirklich kompliziert zu spielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 1. Okt 2013, 18:59
Hat jemand von euch Beschwörern den "neuen" Garen gespielt?

Ich hab vorher schon immer gerne Garen gespielt, weil man mit ihm sehr vielfältig spielen kann (sowohl tanky als auch AD funktioniert gut, dazu kann er gut Gegner auf der Lane unterdrücken und mit seiner Ulti prima finishen oder ks-en^^)

Aber JETZT ist Garen echt awesome! Kaum zu glauben, dass da wirklich nix außer dem Design überarbeitet wurde, denn mMn ist das Spielgefühl jetz viel besser.
Die neuen Effekte sind wirklich deliziös, vorallem die Ulti, die einfach nur über OP aussieht, wenn die halbe Map zu beben scheint und eine Druckwelle sich ausbreitet :D
Ich finde auch die neuen Standardattack animationen gut, weil er mit seinem Schwert bei jedem Schwinger, vor und zurück, hittet.
Dazu die Q, bei der die Laufanimation nun viel besser ist und nicht einfach nur wie "schnell gespult" aussieht.
Eines vermisse ich jedoch: Bei der E hört man ihn nicht mehr "DEMACIAAAA!!" brüllen^^

Da der aktuelle Patch unerwartet umfangreich war, würde ich auch gerne noch eure Meinung zum "neuen Olaf" hören (mit neuem echt genialem Splash)
und zum Katarina Buff, den ich angesichts ihrer bisherigen Stärke für OP halte ;)

mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 1. Okt 2013, 19:08
Den neuen Garen find ich super :)
Die neuen Effekte sind richtig gut genauso wie sein neues Design.
Echt Schade das ich mit Garen nich so wirklich spielen kann :(
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 2. Okt 2013, 14:08
Na, seid ihr alle schon fleißig am hochgrinden für die Season 3 Rewards? Hab mich vor ein paar Wochen schnell zu Gold hochgespielt, hab aber leider keine Zeit für Platin in der Soloq bzw Diamond im 3er gehabt :(

Was ist hier eigentlich so die durchschnittliche League/Division?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Okt 2013, 15:42
Mir gehts prinzipiell wie dir BAAEEMM, ich habe kurz vor Schluss Gold 5 erreicht (und hab damit zum ersten Mal überhaupt die Liga gewechselt)

Ich dachte schon gar nicht mehr dass das jemals hinhauen würde :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Pandemonium am 3. Okt 2013, 06:11
Bin leider nur Silber V und den neuen Garen finde ich persönlich wirklich sehr spielenswert sowie muss ich zustimmen dass er nun ein völlig anderes Spielgefühl vermittelt.

Mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Melkor Bauglir am 5. Okt 2013, 22:02
Und rein interessemäßig: Wer hat das Finale alles noch geguckt?
Mein aktueller Schlafrythmus weigerte sich leider, zu einer solchen Zeit einzuschlafen, dass ich morgens nicht müde gewesen wäre, aber es hat sich trotzdem mMn gelohnt.
Außer das einfach nur ein sehr kleiner Championpool gepickt wird, ist natürlich schade, andererseits verdienen die damit ihr Geld, also kann ich's verstehen. 8-|

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 5. Okt 2013, 22:25
Ich wollte es gucken aber nirgendswo stand um wieviel Uhr das Finale anfängt.
Oder ich habs einfach nicht gefunden :/
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Okt 2013, 22:29
Du kannst es auch jetzt noch schauen (http://euw.lolesports.com/worlds/matches/final/sk-telecom-t1-vs-royal-club), unter "Watch Games" kannst du alle drei Runden auswählen. Nur steht natürlich der Sieger schon fest ^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Pandemonium am 6. Okt 2013, 00:23
TP Assaissns waren leider nicht dabei, weiß einer wieso?
Zudem waren die Finals langweilig im vergleich zum letzten Jahr.

Mfg
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 6. Okt 2013, 00:51
TP Assassins haben die Qualifikationen nicht geschafft, weil sie zu schlecht sind. :P
Die Finals waren nicht so spannend, weil SKT einfach sehr dominant war, das stimmt schon, dafür fand ich die Spiele vorher sehr viel spannender als letztes Jahr und die Berichtserstattung war mit Montecristo, Krepo und Doublelift um ein vielfaches besser als letztes Jahr.
Ich finde es schade, dass Fnatic verloren hat - sie haben gut gespielt in all ihren Spielen, aber die Spiele, die sie verloren haben... da haben sie irgendwie Murks gebaut, ich weiß nicht was da los war, aber sie wirkten etwas zu selbstsicher und arrogant. Ich hätte sie sehr gerne im Finale gegen SKT gesehen, das wäre wirklich interessant geworden - aber in den Spielen, wo sie verloren haben waren ihre Gegner einfach besser, das muss man zugeben.^^

Zu Garen:
Garen war, ist und wird immer nutzlos  sein. :P
Er dominiert das EG total und danach ignoriert man ihn. Wenn ein Garen auf Schaden baut, dann stirbt er sobald der ADC ihn einmal schief anschaut. Wenn er auf Tank baut macht er keinen Schaden und man kann ihn ignorieren. Wenn er mittel baut, dann ist er an sich ein Jarvan mit weniger CC, ein Renekton mit weniger Schaden, weniger AoE, weniger Leben und weniger CC oder ein Darius mit deutlich weniger Schaden, dafür ein bisschen mehr Leben.
Es gibt halt in allem andere Charaktere, die es weitaus besser können als er, was der Grund ist, weshalb man ihn auf höherem Niveau und bei Turnieren fast nie sieht.
Garen ist nur stark, wenn er dopelt so viel Farm als der gegnerische Toplaner hat und 8:0 nach 20 Minuten steht.^^ Aber selbst dann kann ein Renekton den gleichen Job viel besser erledigen mit weitaus weniger Geld.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 7. Okt 2013, 01:26
Hm also ich bin bisher mit Garen ganz gut zurecht gekommen. Ich finde nicht, dass der squishy is wenn man auf AD geht, genauso kann er killentscheident sein, wenn er tanky skillt. Vorallem kann er als Tank gut Fights eröffnen, weil er sich mit seiner W kurzzeitig vor einem großteil des Schadens schützen kann und mit der Q beispielsweise die nemesis für kurze Zeit silencen kann. Versucht einer lowlife abzuauehn, kommt die Ult und bääm das wars. Jarvan hab ich bisher noch nciht gespielt, vielleicht ist der ja irgendwann demnächst mal wieder free. "CC" heißt?! Ich hab die Abkürzung schon gelesen, weis aber nich wozu sie steht...
Ich skille Garen meistens tatsächlich tanky und AD gemischt, so schlecht is das jetz nicht^^ Einen ADC hat man oft mit ein bisschen Rüstung im Griff...
Deine Ausführungen am Schluss halte ich für übertrieben :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 01:48
CC ist Crowdcontrol, also Stuns, Slows, Silences, usw.

Garen kann ab Silber eigentlich keine Kämpfe eröffnen.^^
Er rennt ran - die Gegner rennen weg. :P Man kann ihn mit Stuns immer daran hindern anzugreifen. Adcs kann man aus dem gleichen Grund auch sehr gut beschützen - er muss immer ranrennen, während die meisten anderen Champions Fähigkeiten haben, wodurch sie sehr viel schneller an den Gegner ran kommen.
Eine Tristana oder eine vayne kann ihn wegschießen und wegsprungen, Caitlyn, Ez, Corki können wegspringen... Zudem gibt es halt immer das Problem mit dem Supporter - wenn es Zyra support ist gibt es zwei Fähigkeiten um Garen aufzuhalten bzw. sein Team vom Folgen zu hindern, Lulu kann die Ulti von Garen wunderbar kontern, Sona kann Garen auch nochmal daran hindern an den ADC zu kommen, Thresh kann mit all seinen Fähigkeiten den ADC vor Garen schützen, Leona hat ebenfalls 3 Fähigkeiten um ihn aufzuhalten.^^
Und wegen der Rüstung... Sobald der adc last whisper oder ie hat, dann bringt ein bisschen rüstung nicht viel - da braucht man mindestens 200 rüstung und wenn man das hat, dann hat man kaum was anderes und ist somit keine gefahr. Und eine vayne zerlegt dich auch, wenn du 200 rüstung hast.^^

Er ist nicht schwach, das Problem ist jedoch wirklich dass was ich gesagt habe:
Garen muss ranrennen.
Jarvan kann reinspringen, ohne dass man ihn dabei aufhalten kann, in der Zeit alle Gegner im weg hochrennen, mit seinem Schild auch sehr viel tanken und zusätzlich noch mit seiner Ulti sofort den Gegner am wegrennen hindern.
Und das ganze macht er in weniger als einer halben Sekunde, wodurch es fast unmöglich ist ihn daran zu hindern. Er kann zusätzlich mit seinen Fähigkeiten auch plötzlich durch Wälle kommen - bei Garen ist es sehr einfach vorrauszusehen von wo er kommt.
Renekton hat zwar weniger cc, dafür macht er jedoch viel mehr Schaden mit seinen Fähigkeiten und kann sich sehr viel mehr bewegen.

Vor einem Garen kommt ein ADC weg - vor einem Renekton nicht.
Zusätzlich kann ein Renekton auch nur mit Geistersicht und Sonnenfeuerumhang im gegnerischen Team stehen und den Gegner somit zwingen ihn anzugreifen, da er mit seiner Ulti sehr viel Schaden aushält - Garen macht mit den Gegenständen sehr viel weniger Schaden und hält weniger aus als Renekton. Darum kann man ihn ignorieren und einfach das restliche Team töten. Dann tötet Garen vielleicht den adc, aber dafür hat er sein gesamtes Team verloren.

Renekton und Jarvan haben zusätzlich zu diesem offensiven Vorteil auch noch einen defensiven Vorteil - wie willst du mit Garen dein Team verteidigen?
Ein Jarvan kann das gegnerische Team verlangsamen , hochwerfen und dann noch einsperren.
Ein Renekton kann einen Gegner lähmen und mehr Schaden machen.
Ein Garen kann... einen Gegner silencen.^^
Das heißt selbst wenn es um das Verteidigen von deinen Verbündeten geht, ist Garen schwächer.

Und wenn du mir nicht glaubst:
Schau Mal Turniere, streams oder Spiele auf höherem Niveau. (die werden teilweise ja vorgeschlagen)

Ein Garen dominiert meist im EG. (wenn nicht, dann hat er sowieso was falsch gemacht)
Sobald es jedoch um Teamkämpfe geht und das Team weiß, wie man ihn kontert, hat er keine Chance mehr irgendwas zu reißen. Garen ist so ein typischer Noobstomper - er ist richtig stark, wenn man nicht weiß wie man ihn kontert, sobald man aber in einem Niveau ist, wo Leute das wissen, dann ist Garen nutzlos.^^

Wenn er dir Spaß macht, dann spiel ihn ruhig, er ist ja nicht schwach - er ist nur sehr eindimensional und deshalb sehr leicht zu kontern und somit zu besiegen. Einfach im EG defensiv spielen, sodass er keine Kills bekommt und dann wird jeder andere Topchampion stärker als er. (außer mit Teemo - mit Teemo kann man Garen so richtig böse niedermachen. [ugly] )
Es gibt darum eben auch einige Champions die genau das Gleiche können wie er - nur immer noch etwas zusätzlich und das Gleiche besser.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2013, 11:47
Ich messe die Stärke eines Champions ja immer gern in zwei Dimensionen:
Maximale Wirkung außerhalb von einem Meta, und maximaler Nutzen für ein gewisses Meta, das vorher definiert werden muss.

Auf der 1v1 Map, die nicht mehr ewig auf sich warten lassen wird, habe ich keine Zweifel an Garens Meta-Tauglichkeit :P

Davon abgesehen bestehen auch im 5v5 viele verschiedene Möglichkeiten, ein Team zusammenzustellen das zusammenpasst.

Auf den Turnieren wird Garen nicht gesehen, völlig korrekt. Und mir fallen auch keine alternativen Spielstile ein, zu denen er sonderlich passen würde - aber das liegt meiner Meinung nach an der Weise, in der das LoL Meta hergestellt wird. Es ist ein "Planmeta", das gezielt geschürt wird und eine enorm hohe Rate an Gameplay-Änderungen bedeutet.

In Dota 2, zum Vergleich, wird das Meta eher von den Spielern gemacht, als von den Machern. Gameplay-Changes habe ich noch nie beobachtet. In der Folge sind dort mindestens 50% aller Helden auf Turnieren viable, in LoL sind es leider grade mal 20%...

Meiner Meinung nach kann man also sagen: Garen ist so gut oder schlecht wie jeder andere Champion auch - die Unterschiede in der Balance sind absolut marginal.
Doch Garen passt nicht ins Meta, ein Schicksal das er mit Dutzenden anderen teilt. Du kannst ihn ebenso gut spielen wie Darius, der passt auch nicht ins Meta und ist dennoch als OP verschrien xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 14:33
20%?
Ich hab Mal schnell nachgezählt wie viele Champions ich in den letzten 2-3 Monaten auf Turnieren bzw. der LCS gesehen habe...
Waren auf jeden Fall über 60. Zusätzlich nochmal über 10, wo die Spieler gesagt haben: "An sich sehr stark und durchaus viable - jedoch passen sie zur Zeit nicht in unsere Spielweise, aber wir üben zur Zeit mit ihnen, um zu sehen, wie wir eine Strategie um sie herum aufbauen können." :P
Es sind meines Wissens ungefähr 110 Champions... damit sind also über 70 Champions davon viable, zusätzlich noch 5-10 die in letzter Zeit reworked wurden und bisher auf Turnieren verboten waren. Bei denen muss man sehen, wie es bei ihnen ist - 20% sieht auf jeden Fall anders aus.
Es ist halt nur so, dass jedes Team etwas andere Strategien benutzt und jeder Spieler einige Helden hat, die er bevorzugt spielt. In der Weltmeisterschaft haben sich bei den Spielern eben die Champions sehr überschnitten, wodurch beide Teams häufig versucht haben die gleichen zu bekommen. (gab da aber durchaus auch Unterschiede)

Ansonsten hast du aber recht - Garen passt in keine dieser Strategien, außer "EG total dominieren und in Teamkämpfen dann verkacken", aber da gibt es wie gesagt Champions, die das EG ebenso dominieren können und in Teamkämpfen trotzdem noch stärker sind.

In Dota gab es auch schon einige größere Änderungen - sie wirkten meist sehr viel kleiner, hatten aber genauso riesige Auswirkungen auf das Gameplay. Zusätzlich ist das Spiel halt auch komplett anders aufgebaut, wodurch teilweise Dinge anders passieren. Darum hast du recht, dass sehr viel mehr von den Spielern gemacht wird, jedoch übertreibst du was LoL angeht:
Riot Games verändert häufiger Dinge, weil sie das Gameplay in eine andere Richtung bewegen wollen, das ist richtig, jedoch verändern sich meist die Dinge komplett anders, als sie es wollen, weil die Spieler es anders machen. Riot Games schaut dann meist ein paar Wochen, wie es sich entwickelt und ob die Veränderungen, die im Gameplay geschehen sind eher schaden oder nutzen und verändert dann eben weiter. Natürlich könnte man auch länger warten, aber das ist was anderes.^^ Ich nenne Mal ein paar Beispiele:
Ende von Season 1 hat Fnatic das Gameplay ziemlich verändert.
Season 2 hat M5 das Gameplay massiv verändert.
Season 3 haben mehrere Teams das Gameplay verändert, ich glaube angefangen hat das in Korea, aber da weiß ich nicht genau welches Team es zuerst gemacht hat.

Fnatic hat den Support eingeführt, so wie wir ihn bis heute kennen, früher wurde Support komplett anders gespielt, häufig hatte man auch lieber einen zweiten Jungler. Zudem haben sie endgültig dafür gesorgt, dass ADCs nicht mehr in der Mitte spielen können und man zudem nicht unbedingt einen Tank auf der Toplane braucht. (was bei allen anderen Teams vorher immer so war)
M5 hat die Rolle des Junglers komplett revolutioniert und sie zu dem gemacht, was sie heute ist.
In Season 3 entstand dann der 2vs1 bzw. 3vs1 bzw. 2vs2 (jungle als Unterstützung) Kampf, wo die Lanes rumgewechselt wurden. Das kam auch nicht von Riot Games, Riot Games hat jetzt nur nochmal diese Strategie etwas abgeschwächt, weil sie ziemlich eindimensional war und teilweise Elemente aus dem Spieler ausgenommen hat, die sie (und viele Spieler) gerne drinnen haben.^^

Darius ist eigentlich nicht mehr als OP verschrien, aber er war es eine Zeit lang, ja... und da wurde er dann auch auf manchen Turnieren gespielt. :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 7. Okt 2013, 15:19
Ok, dass bestimmte Champs nicht ins Raster passen, kann ich mir vorstellen, das habe ich auch bereits schon festgestellt.
Allerdings finde ich, dass das Gameplay auf der 3v3 Map teilweise auch neue Wege eröffnet für eben diese Champions.

Wenn wir schonmal dabei sind, habt ihr noch andere Beispiele für derlei Champs?
Wie isses mit Udyr - für den würde doch das selbe gelten wie für Garen wenn ich deinen Argumenten folge oder?
Darius spiele ich auch gerne, aber da merkt man einfach, dass teilweise ein gapcloser fehlt
Jax würde demnach aber alle Kriterien erfüllen?
Ich halte Aatrox für einen ziehmlichen "nobrain champ", weil dieser ebenfalls keinen Nutzen für das team hat, und schon am anfang eine art Lebensversicherung für die Lane hat, was es frustrierend für den gegenüber macht, wenn der Typ einfah wieder aufsteht und wegspringt -.-
Was ist eurer Meinung nach ein ziehmlich starker Support? Ich habe mal Soraka gespielt, damit kann man dem ADC Leben als auch Mana geben, was recht praktisch für diesen ist. In Teamfigths hat man dafür nix außer ein bisschen heilung durch die Ulti...
Thresh ist ja offenbar ein beliebter supp, den habe ich bisher aber eher offensiv gespielt (is seit dem neusten Update wohl nichtmehr ganz so gut)
Yorik hat sich meiner Meinung nach auch sehr bezahlt gemacht. Ich war überrascht, wie gut man mit ihm supporten kann. Man kann dem ADC auch nach dessen tot eine Gelegenheit geben, kills zu bekommen und durch die Ghule kann man die gegener richtig gut unter druck setzen, oder die W als späher in büsche schicken.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2013, 15:27
Zitat
Wie isses mit Udyr - für den würde doch das selbe gelten wie für Garen wenn ich deinen Argumenten folge oder?

Ja und nein. Udyr ist denke ich einer der Early Game lastigsten Jungler von allen - aber man muss sich vor Augen halten, dass "Jungle" auch eine reine EG-Rolle ist. Als Jungler hast du viel viel mehr Möglichkeiten, deinem Team früh Vorteile zu verschaffen, als wenn du Toplaner bist und irgendwo am Rande der Map dein 1v1 ausfechtest.
Macht zwar auch Spaß, ist aber für das Team nicht so bedeutsam, denn wenn der Toplaner seine Lane beendet hat und woanders ganken kommt beginng nicht selten schon das Midgame.

Konkret: Ich habe Udyr auf Level 3 seinem Team einen Drachen soloen sehen. Das muss man sich mal vorstellen. Das ist, als würde Garen in den ersten 5 Minuten seinen Tower wegpushen, was er natürlich normalerweise nicht machen kann.



Aatrox...
ich hasse ihn als Toplaner und auch als Midlaner. So stillos... so billig... und noch nicht einmal allzu effektiv.
Doch als ich ihn beim World Cup als Jungler sehen konnte, hat sich meine Meinung von diesem Champion deutlich gewandelt. Dort kam vor allem seine Utility zum Einsatz, sein Knockup, sein Slow, sein allgemeines Zoning.

Das fand ich nicht übel :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 7. Okt 2013, 16:06
Holt euch einfach Lux ;)
Sie ist die beste :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 16:29
3vs3 und Dominion spiele ich sehr selten, aber da ist die balance ganz anders - wenn ich etwas zur balance sage, danng ehe ich immer von der normalen Standardmap bzw. Turniermap aus.^^

Udyr ist wie gesagt ein zeimlich starker Jungler und ebenso ein relativ starker Toplaner. Er macht halt deutlich mehr Schaden als Garen, wenn man im MG-LG ist und er kann den gegnerischen adc (oder irgendeinen anderen Champion) andauernd lähmen.^^ Das ist doch sehr stark. Insgesamt hat er aber genau wie Garen das Problem, dass er ranlaufen muss - da er dafür ansonsten besser ist, ist er insgesamt auch stärker und wird auch öfters Mal auf Turnieren gespielt.

Aatrox ist im Jungle oder auf der Toplane finde ich richtig heftig und er bringt viel für das Team.^^
Er kann sehr schnell und sicher sich im Jungle bewegen und im direkten Kampf ist er den meisten anderen Junglern überlegen, wodurch es schwer ist ihn zu kontern.
Mit seinem Sprung kann er auch relativ gut ganken und mit seiner passiven Fähigkeit ist er perfekt dazu geeignet im EG schon den Gegner unterm Tower zu töten.
Das sah man in der europäischen LCS sehr häufig seit Aatrox rauskam - auf Level 3-4 hat man den Gegner gedived und Aatrox hat hatl die Schüsse abbekommen. Dann ist er gestorben und der Gegner auch - jedoch wurde Aatrox anschließend einfach wiederbelebt und ist weggelaufen.

Zusätzlich kann er mit seiner Ulti sehr gut pushen - sobald er am gegnerischen Turm ist (wo er mit seinen Fähigkeiten schnell hinkommt) einfach Ulti anmachen und ihn sehr schnell zerstören.^^
In Teamkämpfen kann er auch gut reinspringen (mit dem hochschleudern gibt er seinem Team noch etwas Zeit näher zu kommen) und da er mit seinen Fähigkeiten relativ viel Schaden macht (DEUTLICH mehr als Garen, vor allem gegen einzelne Ziele^^) muss man ihn angreifen, da er sonst den ADC schnell tötet. (der kann auch nicht so einfach weg, da Aatrox ihn auf Entfernung noch verlangsamen und schaden kann)
Wenn man ihn jedoch als erstes angreift, dann ist er dankbar, da er dann in seine passive geht und man dann weniger hat um sein Team anzugreifen.
Insgesamt hat er also einen großen Nutzen für das Team.^^

Gerade wegen diesem Spielstil finde ich ihn eigentlich richtig gut und freue mich jedes Mal einen guten Aatrox in meinem Team zu haben.^^


Zu den Supportern:

Hängt immer davon ab, was du willst. :D
Ich hab früher massig Soraka, Alistar und Taric gespielt - Soraka und Taric sind jetzt nur noch sehr schwach und bringen nichts mehr, Alistar ist nur noch mittelmäßig.
Yorick ist gut als Support - jedoch hat man mit ihm immer massive Manaprobleme. Und wenn man sich genug Manaitems kauft, dann fehlt einem meist das Geld für anderes. :P

Zur Zeit würde ich folgedes sagen: (auch wenn die Meinung bei Supportern sehr stark auseinander geht)

Tier 1:
Sona
Thresh
Leona
Lulu
Nami
Blitz
Zyra


Tier 2:
Nunu
Alistar
Janna
Elise
Annie
Fiddlesticks
Jarvan
Lux


Tier 3:
Soraka
Taric
Ashe
Kayle

Tier 4:
Yorick
Karma
Gangplank
Teemo
Zilean



Natürlich kann man jeden Champion als Support spielen, jedoch wäre das die liste der Champions, die ich als viable ansehe, wobei Tier 4 eher "troll"-supports sind, die jedoch auch funktionieren.^^

Das ist zumindest meine Meinung nach über 800 Spielen als Support.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 7. Okt 2013, 16:52
Lux ist doch nicht schwächer als Zyra :o
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2013, 17:09
Als Support ist Zyra weitaus beliebter. Hast du die Ulti gesehen? ;) Die ist immer stark, egal wie viel (oder eher wenig) Ap man hat.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 18:45
Ich habd ie Antwort schon vor Dunkles Maw geschrieben, nur vergessen abzuschicken...^^

Hier ist sie jetzt aber:
Als Supporter?^^
Lux wird da eigentlich immer genauso wie Zyra gespielt - sie hält etwas mehr aus, aber das wars eigentlich.

Das Festhalten trifft maximal 2, das heißt man kann es nicht durch Minions hindurch machen, das von Zyra hält jedoch alle fest, das heißt man kann später das gesamte gegnerische Team damit festhalten. Dafür ist das von Lux etwas schneller, wenn ich mich nicht täusche.
Der Ball von Lux bringt Sicht, ist aber schwerer zu treffen als die Fähigkeit von Zyra. Als Support ist der Schild zwar immer noch nicht zu verachten, jedoch auch nicht so stark. Zyra kann mit den Samen besser als Lux mit der Kugel schauen, ob in Büschen Gegner sind und wenn man die Pflanzen dann auslöst, dann machen die Fähigkeit von Zyra auch mehr Schaden. Die Ulti von Lux macht viel mehr Schaden - jedoch ist der Schaden bei Supports eher zweitrangig, weil alle anderen immer mehr Schaden machen werden als du, da sie mehr Geld haben. Das heißt dein Schaden ist verschwindend gering. Die Ulti von zyra ist jedoch massiver Crowdcontrol, womit man das gesamte gegnerische Team ausschalten kann bzw. wenn ihr Tank reinspringt setzt man die Fähigkeit zwischen dein Team und das gegnerische Team und man hat 3-4 Sekunden, wo man nur gegen den Tank kämpft, da das gegnerische Team nicht zu deinem Team kommen kann.

Lux braucht um Schaden zu machen nun Mal Gegenstände - klar kann man sie bekommen, aber im Allgemeinen braucht man so viel Kills dafür, dass ich mir immer überlege:
Man stelle sich einen anderen Supporter vor, der mit halb so viel Kills auch sehr stark ist und dafür hat der adc die Kills und macht viel mehr Schaden. Dann hat man im Endeffekt den gleichen Schaden, wenn nicht sogar mehr und zusätzlich noch den gesamten CC von dem Supporter.^^ Darum ist Zyra so viel beliebter als Support.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 7. Okt 2013, 19:16
Naja ich spiele nich Lux um Supporter zu sein,sondern um Gegner zu töten.
Ich spiele Lux auch auf der Toplane antstatt der Midlane weswegen manchmal auch welche rummeckern aber ich spiele immer auf der Toplane.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2013, 20:05
Und wir reden hier gerade über Supporter - klar sind die Champions auf anderen Lanes anders stark.^^
Aber wenn die frage war wie stark welche Supporter sind und du sagst, dass Lux stark ist, dann denke ich halt, dass du dich darauf beziehst Lux als Supporter zu spielen. :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 7. Okt 2013, 20:12
Mal ein paar Fragen von einem Anfänger:

1. Was ist harrassen und adc?

2. Worin unterscheiden sich die einzelnen Lanes?

3. Was könnt ihr mir bei Cho Gath raten?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Curanthor am 7. Okt 2013, 20:22
Ich versuchs mal als Wiedereinsteiger, die 1 und 2 zu beantworten. Die 3 sollten eher Gnomie und Co beantworten, da ich Choey (Gath) hasse. ;)

1. Harass (engl. für "schikanieren") versteht man vor allem im EG das Stressen und Angreifen bzw. ständige beharken vom Gegner, damit die sich zur Base Porten müssen und du einen Vorsprung in Gold und XP bekommst.
AD Carry
Damit ist ein Fernkämpfer gemeint(AD=Attack Damage), der normalen Schaden macht und meistens auf der Botlane zusammen mit einem Support spielt.
ADC's sind z.B.:
Miss Fortune,Ashe,Varus,Graves,Ezreal,Vayne bin mir nicht ganz sicher obs noch so ist.

2. (grad mal gegoogelt  [ugly])
Top

Dort werden Champions gepickt die relativ gute Sustain haben. Also möglichst lang und auch alleine auf ihrer Lane bleiben können. Helden die gut escapen, sich heilen, oder sonst schwer zu töten sind findet man daher meist auf Top. Als zweiter Punkt wird dort oft der Tank oder Offtank platziert.

Mid

In der Mitte ist normalerweise der AP-Maindmg. Hier geht es darum viel Farm zu erlangen und gleichzeitig ein hohes level zu erreichen. Man kann sich hier weniger HP erlauben als Top, da der Weg zur lane nicht nur kürzer ist (Zur Not in die Base und zurück), sondern auch öfter und schneller vom z.B. Jungler unterstützt werden kann. Champs mit viel AOEdmg, aber auch escape und engage werden gepickt. Denn eine weitere Aufgabe der Mitte ist das zusätzliche ganken von Top oder Mitte, wenn dies sich lohnt. Beispiele wären: Katarina, Leblance, Orianna, Lux(?).

Bot

Auf der Botlane findet sich meist ein Gespann aus Supporter und Ad-Carry. Aber auch Tanks oder andere Damagedealer können zum Ad-Carry eine interessante Kombination sein. So ist Soraka mit dem Heal und Manaadd, Leona mit ihren Stuns oder Nidalee mit den Speeren als Schadensquelle eine Möglichkeit. Der "Add" des Ad-Carrys sollte also zusammengefasst, ein Held sein, der gut Kills ermöglicht oder dafür sorgt das der Carry in aller Ruhe farmen kann ohne sich Gedanken um die Gegner machen zu müssen. Beispielsweise: Sona, Soraka, Taric, Nidalee, Zyra, Leona, Sion, Maplhite.

Beim Jungle sollte ein Held 3 Dinge können. Er sollte den Jungle möglichst unversehrt(1) zugleich aber auch schnell(2) leeren und seine Gangs sollten möglichst erfolgbringen(3) sein. Fiddle z.B. heilt sich gut mit seinem Drain und bleibt unversehrt. (?)

Und zu 3 weiß ich nicht wirklich was ^^

MfG Curanthor
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2013, 20:30
In der Hoffnung die erste Antwort ergänzen zu können :D

Harass:
Dasselbe wie in Edain... du greifst den Gegner immer kurzartig so an, dass er ein wenig Schaden nimmt und du gar keinen. Irgendwann ist er dann zu schwach, um dich noch im offenen Kampf zu besiegen, obwohl er darin vielleicht von Natur aus viel besser ist.

ADC:
Kurzversion von "Attack Damage Carry"
Heutzutage bezeichnet das Spiel diese Figur als "Marksman". Ein Adc ist zunächst mal jemand mit Range Autohits, der im Laufe des Spieles immer mehr Schaden anreichert. Ein extrem starker und wichtiger Pusher, sowie die normalerweise stärkste Figur von allen, wenn es ins Lategame hinein geht. Allerdings auch ein besonders leichtes und wehrloses Ziel für Assassinen.

Bot- und Toplane:

Es existieren nur zwei Unterschiede.
1. Auf der einen Seite hat die Botlane den "Tribush", eine besondere Stelle die für Ganker interessant ist, während auf der anderen Seite dieser Busch nahe der Toplane gelegen ist.

2. Die in der Nähe gelegenen Jungle-Monster unterscheiden sich: Sowohl die Golems, als auch die Buffs (Red- und Blue-Buff) und drittens ist die Toplane dem epischen Monster Baron Nashor näher, während die Botlane dem im EG und MG wichtigen Drachen nahe ist.

Midlane:

Die Lane ist kürzer als alle anderen, wodurch beide Midlaner ihrem schützenden Turm jederzeit näher sein können und sowohl Fights, als auch Ganks anders verlaufen, als Bot und Top.
Außerdem eröffnet die zentrale Platzierung auf der Karte die besten Chancen, andere Lanes zu ganken, obwohl man selber ein Laner ist (=roamen)



Chogath:

Du bist auf jeder Position brauchbar, außer der Botlane. (Theoretisch kann Cho auch einen Support abgeben, doch er pusht die Lane unfreiwillig zum gegnerischen Tower, was es dem gegnerischen Jungler viel leichter macht einzugreifen und einer Botlane normalerweise das Genick bricht.)

Cho ist, ziemlich egal wie man ihn baut, ein Fighter und Offensivtank. Du brauchst Leben, Mana und Fähigkeitsstärke mehr als alles andere: z.B. der Stab der Zeitalter ist sehr beliebt.

Cho ist, meiner Meinung nach, ein defensiver Offensivtank: Soll heißen du kannst zwar drastischen Schaden machen, aber du bist zu lahm um einen Kampf einzuleiten und die gegnerische Linie zu durchbrechen.
Stattdessen eignest du dich als ein großer, starker Beschützer deiner verwundbareren Teammitglieder xD Aber du bist "skill shot dependent" - wenn du deine Fähigkeiten daneben ballerst, lachen die Gegner dich letzten endes aus.

Egal ob du Top, Mid oder Jungle spielst: Verhalte dich Lvl 1-5 defensiv und ab Lvl 6 schön selbstbewusst. Aber vergiss nie, dass du ein miserabler Escaper bist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Curanthor am 7. Okt 2013, 20:36
Danke für die weitere Ausführung, Whale/ Maw :D

Zitat
Es existieren nur zwei Unterschiede.
1. Auf der einen Seite hat die Botlane den "Tribush", eine besondere Stelle die für Ganker interessant ist, während auf der anderen Seite dieser Busch nahe der Toplane gelegen ist.
Das wusste ich gar nicht.  :o

MfG Curanthor
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 7. Okt 2013, 20:53
Ezreal ist halb halb denn kann man auch auf Fähigkeitenstärke machen.
Hat jemand von euch Katarina oder Diana und kann mir paar Tipps geben?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 13. Okt 2013, 14:44
Gibt es irgendeine Möglichkeit, Helden, deren Spieler das Spiel verlassen haben, von Bots steuern zu lassen oder anders auszugleichen?
Es ist zu dritt gegen 5 recht gute Bots ziemlich schwer (ich war sogar mal zeitweise nur zu zweit, und die feindlichen Helden rotten sich zusammen).

Ab wann kriegt man außerdem die ersten Runen? Ich bin lvl6 und finde noch keine.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 13. Okt 2013, 15:00
Ab wann kriegt man außerdem die ersten Runen? Ich bin lvl6 und finde noch keine.
Die Runen musst du kaufen aber mit deinem lvl brauchts du noch keine.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Caron am 14. Okt 2013, 20:57
Zitat
Gibt es irgendeine Möglichkeit, Helden, deren Spieler das Spiel verlassen haben, von Bots steuern zu lassen oder anders auszugleichen?
Es ist zu dritt gegen 5 recht gute Bots ziemlich schwer (ich war sogar mal zeitweise nur zu zweit, und die feindlichen Helden rotten sich zusammen).

Nein, das gibt es nicht. Ist zwar immer echt blöd wenn einer das Spiel grundlos verlässt, weil man dann halt einen weniger hat. Würdest du aber die Champs dann aber vom Computer spielen lassen wäre dir auch nicht mehr geholfen weil sie ab einem gewissen Spiellevel einfach ein extra Feed für die Gegner wären.

Und zu den Runen würde ich auch sagen warte bis du 30 bist, davor sind sie ziemlich rausgeschmissene Punkte, weil du dir auf einem höhreen level immer besser Runen kaufen kannst und solltest. :)

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 15. Okt 2013, 12:19
Ab Level 20 werden die besten Runen gekauft, ob da sollte man anfangen. Ist nicht schlimm wenn man mal weniger hat als der Gegner, aber den Unterschied zwischen einem kompletten Runensatz und keinem merkt man schon.

Zu Diana: Spiele ich sehr gerne, weil sie relativ einzigartig ist. Bist aber sehr stark von der R-Fähigkeit abhängig als einziger Bewegungszauber. Am Anfang ist daher die Q-Fähigkeit besonders wichtig und man muss das treffen damit auch etwas üben, da der Strahl sich ja in einem Halbkreis bewegt. Ich spiele gerne "tanky AP" mit ihr, damit man in Teamfights nicht so schnell getötet wird, z.B. mit Zhonya´s Stundenglas und Höllenzepter, aber auch Attackspeed ist lustig wegen ihrer passiven Fähigkeit, z.B. Nashors Zahn. Wichtig ist, dass du die Abklingzeitverringerung der Ulti nutzt, also erst Ziele mit Q treffen,sodass sie leuchten und dann mit der R ranspringen.

Zu Kata:
So wie ichs erlebt habe, bist du "fed" oder "feedest", im späteren Spielverlauf auch häufig beides, hängt davon ab, wie schnell du mit ihr bist und wie stark die Gegner dich fokusen und welche Champs es sind. Typischerweise reagiert die allergisch auf CC, vor allem Stuns,Snares und Silences. Als Katarina solltest du deine Ziele bzw deine Position gut im Auge behalten und die Ziele immer vorher mit Q markieren, wenn ein Messer getroffen hat, gibs danach Extraschaden, dann ranspringen und alles raushauen sozusagen :D
Die R von ihr ist richtig heftig und wurde sogar noch gebufft mit dem letzten Patch, dass ist auch ihre wichtigste Waffe. Da sie über Zeit wirkt, solltest du möglichst die ganze Zeit ausnutzen, wenn Gegner den Wirkungsbereich verlassen, die silencen, stunnen oder du dich bewegst, hörts auf und bringt nichts mehr. Zum solltest du ihre passive (Abklingzeitverringerung nach Assist oder Kill) unbedingt ausnutzen. Damit kannst du die Ulti viel schneller hintereinander machen (tw sogar öfter in Teamfights) und in vielen Situationen deine Geschwindigkeit ausnutzen (kannst dann immer wieder zu Gegnern oder Verbündeten springen), also konzentriere sich auf weiche/geschwächte Ziele um möglichst effektiv zu werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 27. Okt 2013, 21:33
Zurzeit kann man ja kostenlos Xerath spielen, das habe ich mal gemacht und: Junge, Junge, der haut aber rein [uglybunti]
(5 Spieler gegen 5 Bots)Ich war Bot-Lane, mit Nunu gg 2 Bots, ich konnte dank q&e die gegnerischen Champs schnell vertreiben, dann ungestört famen (die meisten exp im Team) und mit meiner Ulti auch recht schnell viel Schaden machen. Ich hab die empfohlenen Items genommen, und folgende Prioritäten bei den Skills gemacht.
1. r (Bombadieren) natürlich, kann man ja selten genug skillen
2. q (Energieblitz), das macht unkompliziert einigen Schaden
3. e (Schaden und Stunn, wenn die einheit von noch einem Zauber getroffen wird) auch gut gegen Helden, aber ich hab immer vergessen, das vor q zu machen
4. w (bewegungsunfähig, aber längere Zauber und Magieresistenzdurchdring ung) falls ich nur kurz auf die nächsten Creeps warten muss. Was brigen eigentlich die Upgrades der Fähigkeit?

Auf jeden Fall der beste Held (gefolgt von diesem Phropheten der Leere), den ich je gespielt hab, es lohnt sich auf jeden Fall, weiter auf ihn zu sparen. Vielen Dank für den Tipp, den mal auszuprobieren.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 27. Okt 2013, 21:57
Du solltest den auch mal gegen menschliche Spieler spielen, denn da läuft einiges anders als bei Bot Spielen^^ Xerath macht in der Tat recht guten Schaden, dafür ist er aber auch recht träge. Seine Passive macht ihn geeignet für die Top Lane (allerdingst ist dieser Punkt zu vernächlässigen wenn du unter Level 20 bist, da sind die Matchups ohnehin recht beliebig)

Meinst du beim zweiten Champ Kassadin oder Malzahar?^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Okt 2013, 22:53
Xerath wird, wie einige andere Champions auch, in den nächsten Monaten massive Umgestaltungen erfahren. Der Grund ist , soweit ich das mitbekommen habe:

Wenn du ihn feedest, ist er unkonterbar.

Er ballert dann alles auf unmögliche Distanz runter :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 30. Okt 2013, 22:20
Ich hab mal ein paar Fragen zu den 4 Ehrungen (Freundlich, Hilfreich, Teamgeist und Ehrenhafter Gegner):

a) Was genau kann man damit anfangen?

b) Wie verteilt ihr Ehrungen: Wenn ihr euch nach dem an einen besonderen Spieler erinnert, Wenn ihrs euch im Spiel wegen einer Aktion vorgenommen habt, wenn ihr drum gebeten werdet, etc.?

c) Wie viele Ehrungen habt ihr eigentlich (ich hab freundlich und hilfreich jeweils eins, teamgeist zwei und keine ehrenhaft Ehrungen)?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 30. Okt 2013, 23:29
1) Das ist ein Anreiz von Riot sich gut zu benehmen, hat in den ersten Woche nach der Einführung auch gut funktioniert, ist aber heute kaum noch zu spüren.

2) Wenn mir einer in meinem Team besonders auffällt, zB als ganz besonders nett ist, kriegt er ein Honor von mir. Bsp: Wenn wir am verlieren sind und er trotzdem guter Dinge bleibt und probiert das Team zu motivieren, dann kriegt er ein Honor von mir, welches ist mir meistens egal.

Das Honorable Opponent-Honor kriegt ein Gegner von mir wenn er a) besonders gut gespielt hat und dabei kein Depp war, b) wenn er Flamern gegengeredet hat, gerade im eigenen Team und c) wenn er einfach ein cooler Typ war.

3) 25 friendly, 8 helpful, 83 teamwork, 142 honorable opponent. Für Honorable Opponent hab ich auch schon lange das Abzeichen, das hab ich kurz nach der Einführung schon gekriegt.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 3. Nov 2013, 20:55
Was haltet ihr eigentlich von Fiddle Sticks?
Ich hab den mal gespielt, und überlege den als nächste Investition. Besonders lustig find ich sein w, das ziemlich viel Schaden macht und den Heiltränken die Arbeit weg nimmt. Einziger Kritikpunkt ist die geringe Reichweite.
Auch die anderen Fähigkeiten sind recht nützlich, nur hab ich manchmal Farmschwierigkeiten.


EDIT: Dank dieses Videos hab ich endlich kapiert, warum Farm für Xerath so wichtig ist (K/D ist ca. 18 zu 4). Der kann ja alles, was er sieht, in 5 Sekunden auf die Häfte seines Lebens runterballern (falls er genug Mana hat)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 16. Nov 2013, 08:49
Und kennt sich jemand mit Ziggs aus? Ich mag den Kerl: Sein q hat eine überraschende Reichweite, mit der ich schon ein paar Killsteals gemacht hab, w kann benutzt werden, um eigene Fluchten gelingen zu lassen oder gegnerische zu verhindern, sein e kann auch recht nützlich sein (Minenfeld), und seine Ulti schießt über ein Drittel der Karte und haut da verdammt viel Schaden in ziemlich großem Gebiet rein, auch wenn die Treffsicherheit meinerseits etwas... gering ist. Was meint ihr, lohnt er sich?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 18. Nov 2013, 19:36
Wenn man den spielen kann lohnt er sich wirklich^^
Tipp: der Poolparty-Skin hat bei der Q nochmal ein Stück mehr Reichweite

Wer von euch hat schon den Preseason Rundown gesehen und was sagt ihr dazu?

http://www.youtube.com/watch?v=-C8e7kTj-7I

Also ich finde alle Änderungen echt gut und freu mich schon drauf, bis es soweit ist.
Ich Finde es sehr gut, dass man den Jungler und den Support ordentlich unterstützen will, da beide Rollen meist recht undankbar sind (wenn der ADC schlecht ist, ist der Supp schuld und wenn eine Lane versagt hat der Jungler Schuld weil er nicht geganked hat...)
Jetz sind alle gezwungen zu warden und man kann dies auch viel leichter, wegen der neuen "Trinkets" (Amulette?) die kostenlos sind und mitleveln.
Überhaupt levelt jetz alles Mögliche mit und die Timings für frühe Tode wurden herabgesetzt, sowie die Geldausschüttung für zerstörte Türme anderer Lanes.
Wird bestimmt sehr nice...

Naja abgesehen von den hässlichen EUW Servern -.-
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 18. Nov 2013, 19:57
Wenn man den spielen kann lohnt er sich wirklich^^
Tipp: der Poolparty-Skin hat bei der Q nochmal ein Stück mehr Reichweite

Ziggs ist cool und der Poolparty-Skin ist super, aber das stimmt einfach nicht. Riot ist sehr darum bedacht Skins keine spielerischen Vorteile zu geben.

Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Sturmkronne am 18. Nov 2013, 20:04
Wenn man den spielen kann lohnt er sich wirklich^^
Tipp: der Poolparty-Skin hat bei der Q nochmal ein Stück mehr Reichweite

Ziggs ist cool und der Poolparty-Skin ist super, aber das stimmt einfach nicht. Riot ist sehr darum bedacht Skins keine spielerischen Vorteile zu geben.

Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.
Ja aber es gibt auch Skins, die einen (minimalen) Spielerischen Vorteil haben, wie zum Beispiel Teemos Astronauten Skin, die (zumindestens früher) leicht verbessertes AP und AD hatte.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 18. Nov 2013, 20:20
Hab ich schon mit gekriegt, aber ein paar Punkte stören mich doch:

1. Veränderungen am hohen Gras: Ich hab kein merkwürdig geformtes hohes Gras gesehen. Wenn ich in einem drinn war, konnte ich immer alle anderen Champs dort sehen.

2. Veränderungen am Jungel: Hier hab ich nichts zu beklagen, außer vlt. dass der neue Monstertyp etwas kreativer sein könnte. Das mit den mitlevelnden Monstern find ich aber vielversprechend.

3. Veränderungen am Drachen: Scheinen mir nicht so dramatisch zu sein. Mal schauen, wie sich das entwickelt.

4. limitierte Wards: Ich glaube nicht, dass sich jetzt alle im Team Wards kaufen werden. Zwar wird rumgeflamt werden, wenn jemand keine kauft, aber trotzdem wird das Warden schon einiges an Bedeutung verlieren, da es massiv eingeschränkt wird.

5. magische Augen limitiert und sichtbar: Sehe ich als Fehler an. Entweder, man kauft ständig neue, bleibt bei seinem hängen und wirkt nicht mehr so aktiv am Kampf mit oder lässt einfach zu, dass sie zerstört werden. Alles nicht so nett.

6. Schmuck: Ich denke nicht, dass er spielentscheidend sein wird, da er einfach ein bisschen zu wenig kann, aber trotzdem eine nette Idee.

7. Turmzerstörungsgeld für alle Spieler wird gestrichen: Klingt gut, ich fand es immer etwas unlogisch, wenn ich in der Base stand und plötzlich 150 Gold gekriegt hab, obwohl ich gar nichts gemacht hab.

8. Veränderungen an den Inhibitoren: Auch sinnig, da sie momentan einfach zu viel entscheiden. Ich fänd sogar die Idee nicht schlecht, dass ein zerstörter Inhibitor eigene Truppen verstärkt, damit eine Zerstörung auch nicht zu jeder Zeit gut ist und mehr Taktik fordert.

9. Mehr Gold für Unterstützungen: Eine gute Neuerung, damit man als Supporter oder Kampferöffner (diabler?) auch mal was kaufen kann.

10. Früherer Creepspawn: Kann ich auch gutheißen, ich mag die Zeit, wo alle rumstehen und warten, dass es losgeht, überhaupt nicht.

p.s.: Wie kann man den RP (ohne Echtgeld) verdienen?

p.p.s.: Kann mir jemand den "Schneeballeffekt erklären?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 18. Nov 2013, 21:16

Zitat
Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.

Du meinst, weil die ab kommender Season das Aufgabenfeld eines Supports ganz beiläufig (ohne dass es ihren AP-Build einschränkt) mit abdecken könnten?
Naja im Prinzip fänd ich eine so drastische Meta-Änderung spannend, besonders, wenn die alte Team-Composition durchaus noch viable bleibt und man beginnt beides zu spielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 18. Nov 2013, 23:16
Wenn man den spielen kann lohnt er sich wirklich^^
Tipp: der Poolparty-Skin hat bei der Q nochmal ein Stück mehr Reichweite

Ziggs ist cool und der Poolparty-Skin ist super, aber das stimmt einfach nicht. Riot ist sehr darum bedacht Skins keine spielerischen Vorteile zu geben.

Bin schon sehr auf die Preseason gespannt, mach mir allerdings Sorgen um die traditionelle Supports. Ich kann mir gut vorstellen, dass diese bald von Mids mit Utility wie Morgana, Lux, Kayle, Zyra, Annie, Lissandra (etc....) abgelöst werden.
Ja aber es gibt auch Skins, die einen (minimalen) Spielerischen Vorteil haben, wie zum Beispiel Teemos Astronauten Skin, die (zumindestens früher) leicht verbessertes AP und AD hatte.

Weiß nicht wo du die Info her hast, aber das stimmt einfach nicht ;)
Der einzige spielerische Vorteil ist manchmal eine leicht flüssigere Auto-Attack Animation, aber auch das ist selten und kaum zu merken, wenn man nicht gerade ein Pro ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 19. Nov 2013, 10:28
Naja sie hatten tatsächlich einen Vorteil durch ihre verbesserten Fxen, die teilweise länger waren und daher ein anderes Trefferfeedback hatten, dazu gehörte auch ziggs pool skin und Pulsfeuerezreal. Ebenso veränderte Modelle die breiter oder schmäler waren und daher auch theoretisch leichter oder schwerer zu treffen waren (glaube bei Swain war es so). Das wurde aber inzwischen verändert und bringt nichts mehr.

@Thartom:
Der Snowball-Effekt ist der Nachhalleffekt, den du durch Kills bekommst. Du tötest deinen Lanegegner, kannst ungestört farmen, bist dadurch noch stärker und kannst dir wieder ein Kill sichern. Dadurch wirst du dann immer schneller immer besser.
Die Folge dadurch ist einfach, dass du einen großen Vorteil gegenüber deinen Gegnern hast und dein Team teilweise mitziehen kannst, auch wenn sie nicht so gut sind.
Da gibt es einige Champions, die seht gur zum Snowballing geeignet sind, da sie entsprechende Geld und Levelvorteile optimal nutzen können. Jax und Katarina sind zum Beispiel solche Champions, wenn die erstmal ein paar Kills haben.

RP kann man auf moralischem Wege nicht "erarbeiten". Die naheliegenste Methode wäre da die Freundesvermittlung. Wenn die vermittelten Accounts Level 10 erreichen, bekommst du ne Belohnung in EP, ab 25 Accounts auch RP :D

Auf die neuen Supporter bin ich mal gespannt, hoffe das bringt so viel wie sie versprechen und, dass die wirklich im Late Game sinnvoller sind
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 19. Nov 2013, 12:38
Bei den Anwerbungen gibt es sogar schon ab dem 10. vermittelten Account RP... http://euw.leagueoflegends.com/rewards/ (http://euw.leagueoflegends.com/rewards/) das reicht dann für einen normal teuren Skin oder 2 verbilligte.

RP kann man sich auch verdienen durch bestimmte Events auf Partnerseiten (ich glaube bei LoLKing gibts teilweise Wettbewerbe mit RP als Belohnung)...
Ansonsten verteilt Riot auch bei Messen wie der Gamescom gratis RP Codes oder Gratis Skins.

Es gibt auch die Möglichkeit, den Champ "Alistar" mit "Entfesselter Alistar Skin" und die Championesse "Tristana" mit "Riot Tristana Skin" gratis zu bekommen, indem man League of legends bei Facebook und bei Youtube liked (wie das allerdings genau geht, google am besten mal nach)

Bei YT kursieren diverse "10000 RP for free"-Videos herum, aber das ist alles Schwindel, keines davon wird je funktionieren.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 19. Nov 2013, 20:38
Zitat
Naja sie hatten tatsächlich einen Vorteil durch ihre verbesserten Fxen, die teilweise länger waren und daher ein anderes Trefferfeedback hatten, dazu gehörte auch ziggs pool skin und Pulsfeuerezreal. Ebenso veränderte Modelle die breiter oder schmäler waren und daher auch theoretisch leichter oder schwerer zu treffen waren

Falsch. Die FX waren teilweise größer, das ist korrekt - jedoch war die Bounding box immer genau gleich groß. Es wirkt für den Spieler nur manchmal so, aber da es zusätzlich zu dem normalen Model diese Bounding box gibt, die berechnet, ob man getroffen wird oder nicht und die bei allen gleich groß ist, gibt es da keine Unterschiede. ;)
Der einzige Unterschied mit den Models ist, dass kleinere/dünnere Modell häufig unauffälliger sind bzw. schwerer anzuklicken sind. Es gibt ein paar Modells, wo das ziemlich auffällt und die somit einen kleinen Vorteil bieten. Aber von Skillshots werden sie trotzdem genauso leicht/schwer getroffen.

Es gibt ein paar minimale Änderungen, die passieren können bei Skins, jedoch sind die wirklich nur sehr, sehr minimal. Zum Beispiel nimmt ein Champion, wenn sein Skin eine Sonnenbrille aufhat (z.B. einer der Commando skins) einen Schadenspunkt weniger von Leonas Ulti. :P Da gibt es ein paar solche Eastereggs, die aber kaum Einfluss ins Spiel nehmen.^^ Allgemein ist ja das Ziel von Riot, dass man sich Vorteile nicht erkaufen kann, was ich auch sehr gut finde. (auch keine minimalen Vorteile)

Zitat
1. Veränderungen am hohen Gras: Ich hab kein merkwürdig geformtes hohes Gras gesehen. Wenn ich in einem drinn war, konnte ich immer alle anderen Champs dort sehen.
Das geht zur zeit eben nicht.^^ Es gibt diese Bananenbüsche in der Mitte und die an den Blue buffs - dort ist ein kleiner Bogen drinnen, wenn an beiden Enden jemand drinnen steht, dann sehen die sich nicht. Ebenso ist es mit wards - wenn man mit pink wards den gesamten Bananenbusch in der Mitte sehen will (also sehen, ob irgendwo ein anderer ward steht) muss man zur Zeit 2-3 Pink wards reinstellen. wenn man einen leicht verkehrt stellt werden das auch schon Mal 4. Das macht natürlich niemand, aber wiel man da überall so viel verstecken kann, ist das zur Zeit ein Problem, speziell für den Supporter. Von daher finde ich die Änderungen gut.^^

Zitat
6. Schmuck: Ich denke nicht, dass er spielentscheidend sein wird, da er einfach ein bisschen zu wenig kann, aber trotzdem eine nette Idee.

Zu wenig?^^
Wenn alle das gleiche machen, dann wären das 5 kostenlose Wards, die man haben kann (immer wieder), was auf Level 1 Invades und das frühe warden extrem stark verändert und auch später noch die Geldbörse schont. Oder man hat für ein paar Sekunden ein kostenloses Oracle - man kann also schon von Anfang an, wenn man keinen eigenen Ward hernimmt die gegnerischen Wards zerstören. Das kann das gesamte Spiel verändern und massiven Einfluss haben, wenn auf einmal jeder Spieler Wards früh zerstören kann.^^
Ebenso kann das abgeschwächte cv das Meta sehr stark beeinflussen - zur Zeit kann man mit einem oracle den gegner dazu zwingen ständig irgendwo hinzulaufen, wo er eigentlich nicht hin will, da er keine Sicht hat - nun wartet man zu fünft in einem Busch und der Gegner muss da aber vorbei, da er sonst riskiert deinem Team Dragon/Baron zu geben. Da er keine Sicht hat, hat er keine Chance euch zu sehen, bevor es zu spät ist.
Mit der Fähigkeit wird er aber bestimmte Stellen trotzdem aufdecken können und solche Fallen frühzeitig erkennen können. Damit werden allgemein Assassins geschwächt. (und Fnatics Spielweise, die fast immer irgendwo gelauert haben^^)

Zitat
7. Turmzerstörungsgeld für alle Spieler wird gestrichen: Klingt gut, ich fand es immer etwas unlogisch, wenn ich in der Base stand und plötzlich 150 Gold gekriegt hab, obwohl ich gar nichts gemacht hab.
Es kriegen alle Spieler weiterhin Gold. ;)
Nur bekommen die Spieler, die nicht beteiligt waren weniger Gold.

Zitat
10. Früherer Creepspawn: Kann ich auch gutheißen, ich mag die Zeit, wo alle rumstehen und warten, dass es losgeht, überhaupt nicht.
Also ich stand meistens nicht nur rum, häufig gab es da schon erste Angriffe auf den Gegner/erste Defensivaktionen.^^



Ansonsten stimme ich, was die Supports angeht, BAAEEMM zu. Was hat Supports ausgemacht? Sie sind stark, auch ohne Geld. Leona ist ein Paradebeispiel:
Selbst ohne Gegenstände (außer Schuhen und ruby sightstone) konnte sie auch im späteren Spielverlauf noch das Spiel beeinflussen, indem sie Gegner lähmen konnte und auch sehr viel ausgehalten hat.
Diese Champions hat man jedoch nicht auf anderen Lanes gespielt, da sie zwar am Anfang noch sehr stark waren, jedoch mit dem Geld nichts anfangen konnten und dementsprechend später viel schwächer waren als ihre gefeedeten Gegner, selbst wenn sie noch so viel Geld selber hatten.
Ich befürchte, dass die derzeitigen Supports eine sehr schwere Zeit haben werden (ein paar werden es schaffen, aber viele nicht), da sie durch das neu dazugewonnene Gold keine wirkliche Stärkung bekommen, während man auch andere Champions jetzt als Support spielen kann, die mit Gold mehr anfangen können und damit automatisch stärker werden als die normalen Supports.
Ich hoffe dass Riot das hinbekommt zu balancen und evtl. sogar Soraka oder Alistar/Taric spielbar werden, da sie zur Zeit doch sehr viel schwächer sind als andere Supporter. Gegen mehr Abwechslung hab ich nicht, jedoch finde ich es bei den Supportern zur Zeit schon sehr schön, dass man eben nicht einfach ap baut, sondern größtenteils Gegenstände, die einem andere Boni geben (mehr Geld, kostenlose Wards, auren, eine heilfähigkeit, usw.).
Ich fand diese Gegenstände immer viel interessanter als die von den anderen Champions.^^
Mal schauen, wie sich ads verändern wird. Ich bin auf jeden Fall gespannt und werde dann wohl erst ein richtiges Feedback abgeben, wenn ich es gespielt habe. Vorher kann man ja nur mutmaßen.^^

@ dralo:
"Trinkets" wurde von riot games als "Schmuckstücke" übersetzt.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 19. Nov 2013, 23:31

Zitat
1. Veränderungen am hohen Gras: Ich hab kein merkwürdig geformtes hohes Gras gesehen. Wenn ich in einem drinn war, konnte ich immer alle anderen Champs dort sehen.
Das geht zur zeit eben nicht.^^ Es gibt diese Bananenbüsche in der Mitte und die an den Blue buffs - dort ist ein kleiner Bogen drinnen, wenn an beiden Enden jemand drinnen steht, dann sehen die sich nicht. Ebenso ist es mit wards - wenn man mit pink wards den gesamten Bananenbusch in der Mitte sehen will (also sehen, ob irgendwo ein anderer ward steht) muss man zur Zeit 2-3 Pink wards reinstellen. wenn man einen leicht verkehrt stellt werden das auch schon Mal 4. Das macht natürlich niemand, aber wiel man da überall so viel verstecken kann, ist das zur Zeit ein Problem, speziell für den Supporter. Von daher finde ich die Änderungen gut.^^

Das stimmt nicht ganz. Wenn du deinen Pink richtig platzierst, kannst du bei beiden Banana-Brushs alles sehen, wobei die Schwierigkeit von Brush zu Brush verschieden ist (bzw sind die Richtung Bot wegen der Perspektive einfacher richtig zu warden als die Richtung Top).
Allerdings find ichs gut, dass Riot das verändert. Das "richtige" Warden setzte zu viel "tiefes" Wissen vorraus und ist den meisten Spielern einfach nie aufgefallen.
Außerdem fand ichs auch ein wenig OP bei Purple Blue-Brush von Bot aus den Ward richtig zu placen und so 5 Jungle Routen auf einmal gewardet zu haben^^

und die Sonnenbrillen verringern Leonas Passiv-Schaden um 1 :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 20. Nov 2013, 16:51
Es gibt aber zwei Skins (kosten glaub ich 3150RP), die für Ezreal und diesen Geistwanderer sind, bei denen angekündigt ist, dass sie ein bisschen was verändern, auch wenn ich nicht weiß, was genau das ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2013, 17:11
Udyr war der andere, jedoch verändern diese zwar Stimmen, FX und vieles mehr, jedoch sind das alles keine Dinge, die direkt das Spiel beeinflussen.
Ezreal fliegt manchmal anstelle zu laufen, jedoch ist das auch eine rein graphische Änderung, die ingame keine Auswirkungen hat.
@ BAAEEMM:
Mit einem hab ich es noch nie gesehen und ich denke auch, dass das unmöglich ist. Ich hab Mal ein Interview dazu gelesen, wo die Topspieler erzählt haben, dass sie das schon Stundenlang ausprobiert haben, jedoch kann man, wenn man die Wards sehr nah an den Felsen stellt sie immer so haben, dass ein Pinkward alleine nicht ausreicht, sondern man immer zwei benötigt. Bei den meisten Büschen war es möglich, aber bei den Bananenbüschen in der Mitte (vor allem dem oberen) unmöglich.
Bei Leona kann es sein, da war ich mir unsicher, ob es die ulti oder die passive war.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 20. Nov 2013, 18:06
Ich freue mich sehr auf die Änderungen.
Aber die sollten auch mal die op Champs schwächen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 20. Nov 2013, 18:31
Es gibt viele Hidden Passives, die z.B. jemandem für kurze Zeit +1 Movement Speed geben etc.

Allerdings überschreiten die meines Wissens nach alle nicht den Wert "1" wodurch man sich fragen kann wie häufig das spielentscheidend ist...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2013, 20:08
Spielentscheidend sollen sie ja auch nicht sein - teilweise geht es aber schon über 1 hinaus, z.B. die plants vs zombies hidden passive^^

@ dark warrior:
Darum gibt es die ganze Zeit Patches - die Verändern ja durchgängig die starken Champions, damit sie schwächer werden und verbessern die schwachen Champions. ;)
Jedoch gibt es eigentlich nicht so viele op champs - ich würde sagen es gibt so 60, die gut sind, 20-30 die auch noch viable sind und nur der Rest ist zu schwach. (evtl. sind das auch noch weniger)
Von den 60 sind vielleicht 5 oder so viel zu stark.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 20. Nov 2013, 20:10
5? Ich könnte dir so einige op Champs aufzählen
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2013, 20:16
Dann zähl mal auf...^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 20. Nov 2013, 20:48
gut gespielte Anivia, Ziggs oder Sona, gefeedeter Xerath oder Ashe, ein paar Minuten überlebender Cho Gath? Die fallen mir auf...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 20. Nov 2013, 20:50
Akali,Blitzcrank,Fiora,Fizz,Jax,Kha'Zix,Kennen,Master Yi,Nidalee,Shaco,Udyr,Wukong und Xin Zhao
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Nov 2013, 21:02
also bei Xerath stimme ich tw zu, da kommt man ohne gute Taktik im Team nicht ran, akali und fiora kann man gut mit CC ausschalten, wobei Fiora im 3v3 stark sein kann, im 5v5 weniger mMn. Jax, Fizz sind enorme Snowballer, aber auch nicht unkonterbar. Rest nein, die kontern sich tw gegenseitig, und naja Xin Zhao is ja fast narrensicher aber zudem gleichzeitig sehr vorhersehbar.
Und gut gespielt ist ja nicht gleich op :)

Riven und Yi können schon ganz nervig sein, da sie ab einem bestimmten Punkt im Spiel explosionsartig stark werden können, selbst wenn die vorher nicht so gut waren, trifft tw auch auf Fiora und Jax mit ihrer Ulti zu.
Aber mit nem guten Fokus von Leona sind schon alle irgendwie kaputt gegangen z.B.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 20. Nov 2013, 23:19
Laut euch ist also jeder gefeedet und gut gespielt op. :P

Mal ein bisschen Feedback zu den einzelnen:

Warum Anivia?
Sie kann schlechter harassen als Zed, Nidalee, Kennen, Orianna, Lissandra, usw.
Sie hat weniger Burst als fast jeder andere Midlaner.
=> sowohl auf lange, als auch auf kurze Sicht macht sie weniger Schaden.
Zusätzlich haben fast alle anderen Champions eine Art von Escape oder Gapcloser. Anivia hat das nicht und für einigermaßen Schaden muss ie nah dran. (der e hat eine relativ geringe Reichweite, wenn man es vergleicht)
Orianna kann deutlich mehr Schaden deutlich einfacher auf höhere Entfernung einsetzen.
Die anderen die so nah ran müssen haben entweder deutlich mehr Rüstung oder einen Escape.^^
Anivia ist leider zur Zeit einer der schwächsten Midlaner, sie kann im Grunde nur extrem schnell die Vasallen töten, aber das können andere, wie z.B. Zed oder Orianna, fast genauso gut und haben dafür noch zusätzlich einige Boni.
Ich mag Anivia sehr gerne, aber leider ist sie zur Zeit sehr schwach.
Ziggs... warum op? Klar, er macht Schaden und er hat einen Escape - jedoch kann man ihn auch sehr einfach töten und er lohnt sich wenn dann nur in einer Kombo, die darauf ausgelegt ist zu harassen. Jedoch ist da Nidalee oder Gragas DEUTLICH effektiver. (Gragas hat einen richtig starken Disengage für das gesamte Team - Ziggs kann nur sich selbst in Sicherheit bringen)

Warum Sona?
Sie kann am Anfang gut harassen und heilen - hat jedoch bis Level 6 keine Möglichkeit irgendwie den Gegner zu stunnen. Dies hat sie später, jedoch ist das nur stark, aber nicht op. Ein Thresh hat da deutlich mehr zu bieten, ebenso kann eine Nami oder eine Lulu sehr viel ausrichten. Eine gute Leona sollte eine Sona auch locker besiegen auf der lane und später in Teamkämpfen hat die Leona noch viel mehr CC.^^ (glaubt mir das einfach, ich bin Mainsupport und spiel am meisten Sona und Leona. Ich hab beide Matchups von beiden Seiten schon gespielt und eine gute Leona kann eien gute Sona sehr aus dem Spiel nehmen)

"Gefeedeter Xerath"...
Naja, wie gesagt:
Gefeedet ist jeder Gegner stark, aber op?
Warum op?
Er kann harassen und ein bisschen bursten, jedoch stirbt er auch sehr schnell und hat keine Möglichkeit gut zu entkommen. (wie Kassadin, Khazix, usw.)
Wenn man einmal geschafft hat an ihn ranzukommen, dann ist er tot.

"Gefeedete Ashe"
Klar, wie bei Xerath:
Gefeedet sind alle stark, aber Ashe macht sehr wenig Schaden im Gegensatz zu einer Caitlyn, Vayne, Graves, usw. Sie hat nur ihre Ulti noch zusätzlich, die relativ stark ist - aber die macht sie nicht op, sondern gerade erst viable. Ansonsten würde sie in allem schlechter sein als andere adcs.

Cho?
Cho auf der Toplane ist relativ schwach... Cho im Jungle überlebt zwar, macht aber keinen Schaden. Im Allgemeinen kann man Cho ignorieren oder wenn er ap baut umbursten, egal ob er überlebt hat oder nicht. Er hat halt CC und ein bisschen Schaden, aber ein Renekton oder ein Nasus machen da deutlich mehr Schaden, haben deutlich mehr Leben und ähnlich mächtigen CC.

Masteri Yi, Fiora und Shaco haben alle dasselbe Problem: In Teamkämpfen ziemlich nutzlos. Man benutzt einmal kurz eine Art von CC und sie fallen sofort wie die Fliegen.
Master Yi macht erst im LG wirklich Schaden und ist dann mit der stärkste 1vs1 Champion, jedoch in Teamkämpfen... schlecht, da er wenig aushält (oder wenig Schaden macht).
Fiora ist nur im 1vs1 auf der Lane stark, aber da wird sie von einem Renekton oder einem Jax auch gnadenlos zerlegt.^^
In Teamkämpfen springt sie rein und wird dann getötet, weil sie im Grunde so viel macht wie ein ADC, nur muss sie dafür nah dran sein.
Shaco ist im EG stark - und später kann er nur splitpushen.
Aber mit ein paar Wards kann man Shaco auch gut kleinhalten.

Akali hat ein ähnliches Problem - sie springt rein, burstet einen um wenns ie gefeedet ist (ansonsten schafft sie nicht mal das) und dann setzen die gegner einen pinkward in ihren Nebel und töten sie.

Warum sollte Blitz op sein?
Er hat seine q-e kombo. Das wars an starken Fähigkeiten, der Rest ist ein bisschen Zusatz, aber nichts wirklich Wichtiges. Damit kann er Kämpfe entscheiden, warum sollte das jedoch op sein? Ein Thresh hat da 10 mal mehr Einfluss in das Spielgeschehen.^^

Fizz... gut, Fixx ist sehr stark. Aber wie man in der Weltmeisterschaft gesehen hat, kann man Fizz wunderbar aus dem Spiel nehmen. (Xpeke spielt mit den besten Fizz, den ich kenne und er wurde von Orianna komplett zerstört)^^

Jax ist ebenfalls sehr stark, kann jedoch auch besiegt werden.

Khazix... warum op?
Er ist ein Assassin. Darum macht er viel Schaden, hält jedoch wenig aus - da gibt es viele Assassins, die mehr Schaden machen und mehr aushalten. Warum also op?
Kennen... warum op?
Stark ja, aber warum op?
Nidalee... wuhu, sie kann Speere werfen!
Und das wars.^^ Sie ist sehr eindimensional, weshalb man sie gut kontern kann. Sie lohnt sich fast nur in Poketeams, die durch "All in"-Teams meist besiegt werden - oder indem man es schafft das Spiel breit zu machen, damit sie ihren starken harass als Team nicht einsetzen können.

Und Udyr, Wukong und Xin versteh ich beim besten Willen nicht.
Alle drei sind einfach zu kontern bzw. nicht so mächtig.^^

Wenn ihr mir nicht glaubt:
Warum werden diese OP champs dann nicht dauernd auf Turnieren gespielt? Eigentlich müssten doch die Leute, die jeden Tag 20 Spiele oder mehr machen wissen welche op sind und die dann wählen, oder? (sie verdienen ja ihr Geld damit => sie wollen gewinnen => nehmen auch immer möglichst starke Teamkompositionen, die natürlich immer aus möglichst starken Einzelcharakteren bestehen. Und da dies größtenteils auch Helden sind, die sie selber spielen bzw. die auf höherem Niveau öfters gespielt werden, gilt auch nicht: Weil sie es noch nicht ausprobiert haben. :P )

Die meisten hier genannten Champions sind so genannte "Noobstomper".
Bis zu 600 Spielen wird man ständig von ihnen besiegt, weil man sie nicht kontern kann - sobald man aber ein gewisses Spielverständniss hat und auch als Team agieren kann, werden sie immer schwächer und sind vielleicht irgendwann immer noch stark, aber nicht mehr op.
Champs, die ich zur zeit als "op" betrachte sind:
Renekton
Nasus
Zed
und evtl. noch ein bisschen:
Lee Sin
Thresh

Ich denke ich hab da keinen vergessen. (kann natürlich immer sein^^)

Bei den Champs, die ihr genannt habt, gibt es jedoch überall immer bessere Helden, die stärker sind und einen ähnlichen/gleichen Sinn haben.^^
Jedoch kann man fast jeden Helden kontern.
Blitzcrank wird z.B. von einer Corki-Leona Lane sehr hart gekontert.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 21. Nov 2013, 00:05
Manche Leute lassen sich von "Noobstompern" schon nach 150 Spielen nicht mehr beeindrucken, weil sie große Lernfähigkeit besitzen, andere Leute spielen 5000 Games und bleiben immer gleich... :D

Udyr ist schwach? Bitte nochmal?
Ich werde nie vergessen, wie ich auf einem Turnier Udyr Lvl 3 den Drachen hab soloen sehen^^
Und so ist es mit sehr vielen Champions, du kannst sagen "sie wurden schon ausprobiert" aber sie wurden noch nicht alle in jedem Kontext und mit jeder denkbaren Taktik ausprobiert. Viele sind immer für eine Überraschung gut. Das LoL-Meta ist doch alles in allem dogmatischer, als es unbedingt sein müsste.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 21. Nov 2013, 00:16
Udyr ist nicht zu schwach - er ist viable. Aber auch nicht zu stark.
Das Turnier ist aber auch schon lange her und seitdem hat sich vieles geändert - zudem gibt es noch ein paar mehr Champions, die das ebenfalls können.^^ Trotzdem werden sie nicht so gespielt, weil sie ansonsten zu wenig bieten.
Zudem verändert sich das Lol-Meta ebenfalls regelmäßig und bleibt nicht nur an altem Hängen. ;) Das dürftest du eigentlich wissen, darüber hab ich schon Mal einige Sachen in Skype gesagt... :P
Klar wurde noch nicht alles ausprobiert und es wird immer wieder Überraschungen geben, jedoch gibt es halt einige Sachen, die man auch schon vorher sagen kann.
Udyr hat viele starke Seiten. Aber ebenso viele Nachteile, somit kann er stark sein, wenn er gut gespielt wird, aber ebenso schwach sein, wenn die Gegner gut gegen ihn spielen. Er wird ja auch immer noch hin und wieder auf Topniveau gespielt und ich find ihn eigentlich ziemlich cool - nur op ist er nicht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 21. Nov 2013, 01:48
Meine bescheidene Meinung zu den OP/Top-Tier Champions im Moment:

Top:
Renekton und Riven (von beiden wurden Counter über mehrere Patches hinweg generft, die zwei blieben jedoch mehr oder weniger unberührt, im Moment mit Abstand die stärksten Picks)

Jungle:
J4 und Vi (keiner wirklich OP, aber meiner Meinung nach schon die stärksten im Moment, wieder wegen Schwächung der Konkurrenz, Vi mittlerweile weniger da das Assassin-Meta mehr oder weniger vorbei ist)
Olaf ist grad im Aufsteigen, gerade im neuen Jungle werden wir glaube ich mehr von ihm sehen.

Mid:
Nidalee, Orianna, Gragas (wieder weil die meisten anderen generft wurden, Nida wegen ihren Speeren [kann im Lategame 19 von 20 nicht treffen, der 20. beendet dann aber den Baron-Dance], guter Mobility und 50% heals und AS für den ADC; Gragas wegen seinem "haha ich bin Kassadin" E, Sustain, Burst und Poke sowie teamfight utility mit Ulti; Ori da sie eine starke Lane, starkes Midgame und starke Teamfights hat --> gut gefarmte Ori ist unglaublich stark, schlecht gefarmte Ori ist immer noch nützlich durch Slows/Speed-Ups und ihre tolle Ulti
Kassa hab ich im Moment wegen der hohen Banrate zu wenig gesehen als dass ich ihn bewerten könnte, Fizz auch schon länger nicht mehr, ist aber finde ich im Moment noch einer der stärksten Assassins.
Syndra ist mMn im Moment sleeper-op, wird also glaube ich bald mal mehr Rampenlicht kriegen.
Edit: Ziggs ist mMn auch ein sleeper-op, wird also bald mehr gespielt werden

Bot:

Finde ich im Moment relativ balanced, starke Picks sind Ezreal, Cait, Tristana, Jinx, Vayne; Lucian ist im kommen, Corki im faden, Varus und Ashe Niche-Picks und der Rest wird outclassed in verschiedener Hinsicht.
Supps find ich Tresh Sona Nami am stärksten, Janna kurz darauf, Blitz und Leona situational, der Rest auch eher outclassed im Moment.
Richtige OPs gibt es finde ich im Moment nicht.

Durch den neuen Patch der heute allerdings kommt wird wohl einiges durcheinander geworfen, ich sage nur " allhail our new AP-Mage-Support Overlords" in der Bot-Lane.

Zu den Wards im Banana-Brush:
Ja, stimmt, wenn man sie ganz an die Wand setzt kann auch der sonst optimale Pink sie nicht sehen, allerdings sind die Wards so auch mehr oder weniger vergeudet, da sie selbst kaum Vision geben.

Zu Udyr:
Udyr wird zu leicht gekitet und in vielen Bereichen einfach outclassed. Klar, in der Soloq kann er schon funktionieren, auf professionellen Niveau bleibt er allerdings wahrscheinlich noch länger ein situational-pick.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 23. Nov 2013, 14:13
Ich hab mal den neuen Spielmodus "Einer für Alle" ausprobiert. Hat zwar immer gedauert, bis ein Spiel zustande gekommen ist, aber war trotzdem lustig. Das Problem mit dem Modus ist, dass manche Helden viel zu stark sind, besonders im 5-er Pack. Ich frag mal an, welche Helden ihr bannt. Meine Liste wäre: Yi (Regenaration, plättet außer Tanks fast alles in ein paar Sekunden), Veigar (der Stun ist ziemlich hart) und Xin Zhao (macht ziemlich viel Schaden). Ich habe schon mit Ezral und Veigar gespielt, wobei wir am Ende eine K/D von 77 zu 35 hatten, Gegner war Fiora.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 23. Nov 2013, 14:19
Ich finde den Modus ok nur passt der Modus nicht zu der Kluft der Beschwörer Map sondern eher zur Heulenden Schlucht
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 23. Nov 2013, 15:52
Ich hatte gestern 5mal Darius, das war echt mächtig vorallem in teamfight wenn übr dariusse in der ult hochsprangen^^
leider waren uns 5 jinxe entgegengestellt deren range und ult und multihit und slow der q einfach ein zu großes hinderniss war :/
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 23. Nov 2013, 18:42
Hab grad eine Partie 5xJax gegen 5xFortune gewonnen. Am Anfang sind wir in der Mitte hoffnungslos abgeschlachtet worden, aber als ich ein wenig gefamt hab, konnte ich ein wunderschönes Beispiel des Schneeballeffekts sehen, da ich einfach zu den Gegnern hingesprungen bin, e und dann w gedrückt hab und spätestens da waren sie weg. Besonders lustig fand ich meinen Flächenschaden, mit dem ich eine Creepwave mit ein paar Schlägen erledigt hab. Einziges Makel an der Partie war ein Teammate, der nicht glauben wollte, dass man mit Jax auch gewinnen kann, obwohl ich am Ende fast 30 Kills hatte (bin aber ziemlich oft gestorben, weil ich manchmal die Türme ignoriert hab). Wie kann man eigentlich ein Replay einer Runde machen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 23. Nov 2013, 19:02
Wir waren gestern 5x Darius vs 5x Fizz

Es gab... Gehacktes [ugly] Von Anfang bis Ende. Nunja, Bruiser kontern Assassinen grundsätzlich, kam daher nicht unerwartet.

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 23. Nov 2013, 23:38
Ach ja, es macht irgendwie schon Spaß, immer wieder mit dem Team zusammen einen neuen Helden auszuwählen und dann schon ziemlich außergewöhnliche Situationen zu bekommen. Meine letzten 2 Spiele waren 1. Mit Fortune (gg Eveline, nach 15 min. gewonnen) und 2. gg Ezreal, wobei ich meinem Team Cho Gath angedreht hab (random-Auswahl mangels Mehrheit). Meine Teamkameraden schienen nicht allzu glücklich zu sein...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 24. Nov 2013, 01:32
@Thartom: Du kannst mit dem normalen Client von LoL keine Replays speichern, allerdings kannst du dir das Programm "LoL Recorder" runterladen und wenn du das nebenbei laufen lässt nimmt es die Runden auf. Kannst du auch einstellen ob nur aus der Teamperspektive oder der neutralen Spectator-Perspektive. Ist soweit ich weiß auch offiziell von Riot Games "anerkannt" also ist es auch ein seriöses Programm was man ohne Bedenken nutzen kann...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 22. Dez 2013, 12:57
Kann mir jemand etwas über Fiddlesticks sagen / vlt. sogar einen Build vorschlagen?
Ich spiel den gern als Jungler, bin mir aber bei seiner Lane unsicher (im letzten Spiel mit ihm wollte ich top, wurde dann zur bot-lane geschickt und schlussendlich bekam ich die anweisung, mid zu gehen), und weiß auch nicht ganz, welche Items für ihn nützlich sind (auch wenn ich da ein bisschen Ahnung hab).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Dez 2013, 14:56
Das Fiddlesticks-Meta schaut imo so aus:

1. Support (beliebt)
2. Jungler (viable)
3. Midlaner (selten, situationsabhängig)

Top und Adc kann man als Fiddlesticks im Normalfall vollkommen vergessen. (Ok, ein Freund von mir spielte mal ein Custom 1v1 gegen mich auf der Top, nahm Nidalee und sagte "pick einen typischen Toplaner". Seltsamerweise war Fiddlestick das letzte was er erwartete :D )

Als Fiddlesticks zählt ganz allein Damage und nebenher Mana. Um die wenigen Sekunden deiner Ultimate mitten im Gegnerteam zu überleben, ist Zhonyas Stundenglass meist unumgänglich.
Als Support baust du natürlich, besonders in der Laning Phase, nicht allzu viel Schaden, sondern vor allem AP-Items die für Supports designed sind, aber über kurz oder lang wirst du nutzlos wenn du nicht massiv Ability Power baust.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 23. Dez 2013, 12:43
Wenn du einfach mal schauen willst, was andere Spieler für Builds haben, kannst du dich auf Mobafire umsehen, da gibt es zu allen Champions vorgeschlagene Builds von mitunter angesehen Spielern. Die Builds können dann von anderen Nutzern gevoted werden.

Ist auf jedenfall eine gute Inspiration, wenn man nicht genau weiß, was Sinn machen könnte und was nicht.

http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse?sort_type=modify_ts&sort_order=desc&champion_id=38&lane=&role=&map=&guide_type=&threshold=guides&freshness=S3&author= (http://www.mobafire.com/league-of-legends/browse?sort_type=modify_ts&sort_order=desc&champion_id=38&lane=&role=&map=&guide_type=&threshold=guides&freshness=S3&author=)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 28. Dez 2013, 13:26
Spielt jemand Nocturne? Ich bräuchte ein paar Tipps für den.
Ich weis nich so recht was ich mit ihm in Teamkämpfen anfangen soll.
Klar ich mach sein Q dann sein E aber dann kann ich nur noch normal angreifen wobei das in Teamkämpfen nicht viel hilft da Nocturne schnell tod ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 28. Dez 2013, 14:31
Am bestern wäre es, du catcht jmd aus dem gegnerischen Team irgendwo. wo er eigentlich nciht sein sollte. Beispielsweise wenn er alleine rumläuft oder versucht grade zu creepen irgendwo alleine. Wenn du den dann tötest, im besten Fall der ADC/APC dann könnt ihr 4vs5 nächsten TF fighten und ihr gwinnt diesen wahrscheinlich. Also dienn Ziel ist es gar nicht zu teamfighten.
Wenn es aber doch mal so zu einem 5vs5 Tf kommt, dann lass andere zuerst engagen, nicht du, und dann stürzt du ich auf deren Adc/Apc und tötest ihn/hälst ihn ab Schaden zu machen. Mach dann einfach alle Fähigkeiten auf den + Autoattacks. Wirst du gefocused dann, dann zieh dich erst zurück und greif dann erst wieder ein,w enn es sicherer ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 28. Dez 2013, 22:58
Ich hab heute das erste Mal mit Ziggs gg andere Spieler gespielt; ich schildere mal den Spielverlauf und stell zwischendrinn Fragen.

Angefangen hat es recht gut, First Blood bekommen, bevor die Creeps da waren.

Anschließend ein paar lvls gelevelt und dann ganken gegangen.

Besonders meine Q (bis zu zweimal aufdozende Bombe) war ziemlich gefährlich, da sie eine unglaublich große Reichweite hat.
.
Allerdings wurden wir allmählich zurückgedrängt, die Gegner haben sich auch öfters zusammengetan.

Die Team-K/D war auch nicht besonders toll, die Gegner wurden einfach gefeedet (auch wenn ich das gleiche lvl wie lvlhöchste im Gegnerteam hatte xD).

Ich konnte zwar am Anfang ziemlich gut ganken, wurde aber immer öfters gefocust.

Schlussendlich wurden wir besiegt, aber trotzdem hatte das Gefecht viel Spaß gemacht.



Sucht euch eine Frage aus, die ihr beantworten könnt, und schreibt sie hier rein. Ich bin für jeden Tipp dankbar.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 29. Dez 2013, 14:18
Also Frage 1:
Frage 2:
Frage 3:
Frage 4:
Frage 5:
Frage 6:
Frage 7:
Joa das wars von meiner Seite aus, wer mit meinen Tipps nicht einverstanden ist schreibt eure Meinung dazu weil meine Tipps eigentlich nur auf eigener Erfahrung basieren... ^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 29. Dez 2013, 15:18
Meinst du Elixir der Genialität und Tapferkeit?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 29. Dez 2013, 20:11
Ja genau die meine ich  :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 5. Jan 2014, 20:07
Ich hab mich mal nach Ziggs-Builds umgeschaut, und das hier (http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/ziggs-an-in-depth-nuclear-apocalypse-180165) gefunden. Ich persönich bin mit dem Build sehr zufrieden, was meint ihr dazu?

Außerdem suche ich noch Tipps/Meinungen/Erfahrungen für/mit Veigar, mit dem ich nicht so gut zurecht komme (entweder, alle Mages scheinen sich von mir fernzuhalten, oder ich ballere die Ulti mit über 1k Schaden auf den Todesfee-Schild :-|).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 5. Jan 2014, 21:35
Wenn du Builds sucht guck auf lolking.net
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 5. Jan 2014, 23:11
also ich gehe eigentlich sehr schnell auf athene´s unheiligen gral, wegen magieresistenz und mana, das ding ist ein wunder. gegen ad würde ich auf zhonyas gehen, besonders gegen Zed. Mit der aktiven Fähigkeit kannste seine Ulti abwehren. Rabadons ist eh Pflicht bei ziggs damit man mega ap kriegt und dmg haut :D
dann nehme ich noch Ryails Kristallzepter, wegen dem praktischen Slow und Leben/ap.

Kannst aber auch mit Stab der Zeitalter und Stab der Erzengel spielen, also Mana statt Manareg, aber eines solltest du schnell kaufen..
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 6. Jan 2014, 14:30
Nach meinem Kauf von Ziggs weiß ich nun nicht, welchen Champ ich kaufen könnte (vlt. spare ich schonmal für Runen)... Ich überlege, Gragas, Heimerdinger oder Kennen zu holen, bin mir aber alles andere als sicher. Kennt ihr einen ADC- oder APC-Carry, am besten ranged Champ, der einiges an Schaden macht, aber nicht sofort das Zeitliche segnet (z.B. einen Escapespell besitzt). Ansonsten suche ich noch einen guten Tank. 8-|
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 6. Jan 2014, 15:14
Tipp:Ahri <----- Ein starker Midlaner und mit Teleport ein Starker Laneganger :)
:) Ansonsten schaut auf
http://www.lolking.net/summoner/euw/19753932#profile
 nach :) hier kann ich nur sagen tolle seite.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 8. Jan 2014, 13:08
Malphite ist ein guter Tank der sehr gut engagen kann.
Die Champs die du aufzählst, sind alle AP - Du hast auch schon erwähnt, dass du Ziggs und Veigar hast, die sind auch AP. Versuch eine Ballance zu halten bei den Champs, weil du weißt nicht, ob du immer midlane spielen kannst und dann brauchst du auch mal Melee oder AD, also als nächstes vll mal einen Bruiser kaufen oder einen ADC.
Fernkämpfer halten nie viel aus, das ist ja ihre Schwachstelle. Aber zum beispiel mit Ezreal kann man dem Gegner gut ausweichen und escapen, der kann sich durch seine passive und seine e ständig flashen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 8. Jan 2014, 14:55
Gute ADC Champs sind Caitlyn,Draven,Ashe,Jinx,Sivir und Vayne
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 8. Jan 2014, 15:38
So wie Varus und eig alle ADC [uglybunti] [uglybunti] [uglybunti] denn man muss sie nur spielen können. :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 8. Jan 2014, 16:47
Also, mal schauen: Ich hab Ziggs, Xerath, Veigar, Jax, Fiddlesticks und Cho Gath.
Das sind:

Top:
    2,5x AP (Xerath, Veigar und zur Not Ziggs)
       1x AD (Jax)
Mid:
       1x AP (Ziggs)
Bot:
        1x Support (Fiddlesticks, wenn auch nicht der beste)
        1x Allrounder (oder wie würdet ihr Cho Gath bezeichnen?)
Jungle:
       1x Jungler (Fiddlesticks Hauptgebiet)

Was ich noch brauche:

Top:
      1x AD mit Hauptgebiet Schaden (Nasus?)
      1x AD Fernkampf
      1x AP Nahkampf
Mid:
      1x ADC
      1x anderer
Bot:
      1x richtiger Supporter
      1x Fernkämpfer (AD oder AP egal)
Jungle:
      1x anderer Jungler
      1x richtiger Ganker

Was meint ihr dazu? Hab ich irgendwas vergessen? Irgendwelche Champions, die jeder haben sollte? Irgendwelche Vorschläge, welche Champs für die genannten Aufgaben gut wären?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 8. Jan 2014, 16:59
Ich würde das ganze komplett anders anordnen, du hast teilweise die Rollen etwas falsch eingetragen.^^
Manche Charaktere kann man auch anders spielen, aber ich hab hier Mal ein paar der gängigen Orte eingetragen, wo man deine Helden teilweise spielt. 0,5 heißt immer: "Ja... irgendwie... aber eigentlich nein, weil es deutlich bessere gibt"
1 heißt halt "Ja, ist gut spielbar"


Top
    0,5 x AP        (Ziggs)
    1 x AP TANK   Cho Gath
    1 x AD Tank   Jax

Jungle
    1 x AP Tank   Cho Gath
    0.5 x AD Tank Jax
    0.5 x AP        Fiddlesticks

Mid
    3,5 x AP Ziggs, Veigar, Xerath, (Fiddlesticks)

Bot aufgeteilt:
ADC
      0 x
Sup
      2 x  Fiddlesticks (Veigar, Ziggs) (und mit ganz vielen Klamern Chogath)

Ich persönlich würde also noch etwas ADler holen, sowohl für Mitte als auch Bot. Und ein paar gescheite Supporter wie Annie, Thresh, Leona, Sona etc. können auch nicht schaden.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 8. Jan 2014, 17:55
Ist Cho Gath wirklich Jungler? :o

Jedenfalls scheine ich erstmal genug APler zu haben. Welche Rolle erfüllt eigentlich Darius?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Sturmkronne am 8. Jan 2014, 18:17
Top Lane oder Jungle
Ist nur dafür da um Gegner zu zerstören  [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 8. Jan 2014, 21:24
Ich bin eigentlich der Ansicht, dass Darius die AD-Variante von Cho'Gath ist. Er kann nicht Midlane gehen und nicht supporten - das ist sein Nachteil im Early Game. Er kann dafür seine Lane weitaus härter dominieren - das ist sein Vorteil.

Aber im späteren Spiel agieren sie beide doch sehr ähnlich: Defensive, besonders tankye Bruiser, die zumindest einen Gegner im Fight problemlos ausschalten dürften, mit dem großen Nachteil, dass beiden jegliche Mobility abgeht. Das klappt auch durchaus nicht immer.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 9. Jan 2014, 14:11
Habe ich nur das Gefühl, oder ist gerade Ziggs "in"? Bei den Livestreams gibt es eigentlich immer ein Spiel, in dem er vorkommt. Ansonsten scheint Gragas auch sehr beliebt zu sein. Wie spielt ihr gegen die beiden?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Jan 2014, 15:53
Ziggs ist sehr in - er wurde ja auch nicht ganz unerheblich gebufft. Seine Fähigkeiten machen nun mehr Schaden an Minions, wodurch du als Ziggs nie ganz nutzlos sein wirst, einen Pusher kann man immer gebrauchen. Aber dieser Pusher ist obendrein ein Poker, das soll heißen, er ist gut darin Leute auf Abstand zu belagern, zu nerven und langsam zu schwächen.

Gragas ist ebenfalls ein sehr beliebter Poker. Allerdings kann ich als Nicht-Midlaner nicht so recht sagen, was man in der Lane verschieden macht, ich weiß nur dass sie in den späteren Spielphasen ziemlich ähnlich sind: Pokende, harassende AP Carries, die jedoch beide auch einen starken All-In haben. Das bedeutet dass sich die bessere Vorgehensweise immer aus der konkreten Spielsituation ableitet, ein Standard-Rezept gibt es imo nur für die einseitigsten unter allen Champions (wo ich gerne Riven erwähnen würde...)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 9. Jan 2014, 18:55
Darius ist auf kurze Distanzen schon ab Spielbeginn ziehmlich stark und er kann durch seine passive Gegner richtig gut nerven. Das Problem geht allerdings los, wenn er gegen besonders mobile Champsantreten muss oder Fernkämpfer weil er kein natürlichen Gapcloser hat. Wenn er in einer Situation nicht tanky genug ist, kommt man meist auch nicht mehr so leicht lebend raus, weil er zu träge ist, um schnell auf Distanz zu kommen. Außerhalb der Range seiner e oder q geht einfach garnix^^
Ich spiele den Champ aber trotzdem sehr gerne, mir macht er echt Laune, wobei mein Bruder sagt, dass ihm Darius viel zu langsam und "fett" ist^^

Mit Tryndamere (besteht praktisch nur aus AD^^) hast die diese Probleme nicht, da du schnell an Gegner heran bzw. weg kommst, und die se obendrein verlangsamen kannst. Außerdem gibt es durch seine passive einen Crit. % Bonus und durch seine Q einen AD Bonus wenn er Leben verliert. durch seine Ult kannst du 7Sek nach Teamfighteröffnung alles tanken^^ Und wenn du nicht ranked spielst, gibt es immer wieder welche, die seine Ulti nicht checken und trotzdem mit dir kämpfen ;)

Master Yi ist ähnlich, billig, und selbst nach einer schlechten Laningphase kann der ab midgame nochmal ordentlich aufholen. Sein Tod ist allerdings Kontrolle ohne Ulti wirds im Lategame oft nix.

Du könntest auch mal Olaf probieren, der kontert auf der Toplane viele Kämpfer, und kann gut einzelne Champs jagen.

Oder Aatrox-> Viel Dmg und recht vielseitig, starke Laningphase oder Jungle, seine passive macht ihn gerade am Anfang zu einem schwer besiegbaren Gegner. Allerdings hält er nur recht viel aus, durch sein Lebensraub. Sollange man kämpft, hält man auch gut durch, wird man gefokused oder kriegt viel dmg in kurzer Zeit, wars das meistens.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Jan 2014, 22:08
Dralo, wenn dein Bruder noch nicht drüber nachgedacht hat, rate ihm doch zu Yasuo...
Der Typ ist zwar nicht die fette, lahme Dampfwalze mit der sich keiner anlegt, aber er müsste der mobilste Champion des gesamten Spiels sein :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 10. Jan 2014, 02:29
joa, mit dem war er recht gut als er den free gespielt hatte.
Ich persönlich komm mit dem nicht so klar... allein das kurze zeitfenster für die ulti und dann das ganze gezähle von den fähigkeiten - zu viel fummelei^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Rabi am 10. Jan 2014, 09:11
zu Cho'Gath:
Ist eigentlich mein Mainchamp, und kann nur sagen dass ich euch teilweise nicht zustimmen kann.
Den Champ kann man je nach Build und Gegner auf jeder Lane spielen und das ohne großartiges Probleme.

Top: Ist eher die Tankvariante angebracht, wenn man jedoch mit dem Q gut umgehen kann und Mage-Masteries oder Mage-Runes drinnen hat, kann man damit gleich gut Schaden machen gegen die meisten Champs.
Großartige Counter gegen ihn gibt es fast nichts, da er mit seinem Q eine gute Range hat und im Notfall nur noch beim Tower stehen muss, undertowern ist meistens Selbstmord, auch wenn ein Gank kommt.
Vorallem mit seinem E muss man gut umgehen, damit man die Lane dann nicht zu arg pusht.

Mid: Hier ist es meistens angebracht gleich zu Anfang nicht das typische Tanksystem auf ihn anzuwenden, sondern zu Anfang 1-2 AP-Gegenstände zu kaufen. Je nach Gold kann man natürlich gleich auf Rod of Ages gehen.
Es gibt auch hier so gut wie keinen Counter, da er wieder sehr auf Range bleiben kann, durch seine Ulti ist es ihm dann plötzlich möglich, andere Mid-Champs die nicht zu viel Stuns haben oder zu agil sind, schnell zu töten. Mit Ignite eine gute Combo.

Jungle: Finde, auch wenn mir der neue Jungle überhaupt nicht zusagt, dass das hier der beste Platz für Cho ist. Mit dem Jungleitem das Leben gibt, weiß den Namen jetzt nicht, kann man ihn sehr gut auf AP-Tank spielen, je nach Spielverlauf und Teamaufstellung. Seine Ganks sind wieder mit seinem Q und anschließendem W sehr effektiv gegen nahezu jeden Champ, wenn man dazu noch ein Ryles Zepter hat gibt es fast kein entkommen, dank seiner Ulti und einem Flash kann man die Gegner auch schon früh gut undertowern.

Bot: Ist sehr abhängig vom ADC und der gegnerischen Botlane, ist aber auch möglich, er macht immerhin gut Dmg mit seinen Attacken und kann den ADC gut herausfischen.


Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oekozigeuner am 10. Jan 2014, 12:45
Dralo, wenn dein Bruder noch nicht drüber nachgedacht hat, rate ihm doch zu Yasuo...
Der Typ ist zwar nicht die fette, lahme Dampfwalze mit der sich keiner anlegt, aber er müsste der mobilste Champion des gesamten Spiels sein :D

da hat einer Kassadin vergessen ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Jan 2014, 12:48
Pff faktisch gesehen geht dem das Mana nach einer Minute rumwuseln aus, Yasuo nicht xD

Support Gath pusht halt die Lane doch sehr, wenn man sich vor Augen hält dass er grade mal einen aktiven Skill hat der keinen Flächenschaden anrichtet. Aber natürlich verstehe ich, was du meinst Rabi. Er ist vielseitig. Und egal was man macht, im Lategame ist er immer eine echt imposante Frontline ^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oekozigeuner am 10. Jan 2014, 13:06
Yahuso ist dafür auf das Vorhadensein von Creeps Champions angewiesen :P Und muss um Wände herumlaufen ^^

Und eine Minute ist viel zu viel zeit, 30 sek rumspringen ist schonausreichend um op zu sein:D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 10. Jan 2014, 18:19
Und falls es ihn bald wieder kostenlos zu spielen gibt, kann man auch Jax mal testen. Er ist Cho Gath sehr ähnlich: Eine Sprungfähigkeit zur/gegen eine Flucht, eine Fähigkeit, die Schaden reflektiert und seine Ulti bestärkt seine Rolle als Tank auch noch mal. Leider bin ich wegen Ziggs noch nicht so sehr dazu gekommen, ihn zu spielen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 10. Jan 2014, 20:38
Ähm... die genannten Fähigkeiten erkenne ich bei Cho'gath keine einzige wieder, aber in Ordnung :P

Ich spiele Jax schon lange, aber keineswegs gut. Ist einfach eine Pflicht deine Lanegegner zumindest in den Basics zu kennen und zu verstehen. Aber ich finde ihn einen ziemlich einzigartigen Champion.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 10. Jan 2014, 22:08
Dann mach ich mal den Vergleich:

Cho Gath AoE-Spell => Jax Sprung: Beide nutzt man, wenn man entweder Gegner einholen oder selbst abhauen will. CC nennt man das.

Cho Gath Schrei => Jax Schadensreflektierung: Auch wenn es etwas weit her geholt ist, sind beide Fähigkeiten dazu da, weniger Schaden zu bekommen. Ob nur Spells geblockt werden (durch silencen) oder sogar der Schaden zurückgeworfen wird (inklusive Betäubung), beides kann ein Tanker gebrauchen.

Cho Gath AD-Verstärkung => Jax Waffenverstärkung: Auch nicht umbedingt 1:1, aber beide verstärken den AD, auch wenn Cho Gath "Flächenschaden" permanent und Jax beim nächsten Angriff einmalig erhält.

Cho Gath Ulti => Jax Ulti: Beides Tank-Spells, auch wenn Cho Gath bis zu seinem Tod davon profitiert und nebenbei noch Schaden anrichtet, während Jax nur kurzzeitig MR und Rüstung bekommt.

Verständlich oder gibt es noch Fragen? ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 10. Jan 2014, 23:07
Ok da muss ich jetzt mal den Besserwisser raushängen lassen...  [uglybunti]
Beim ersten magst du vom nutzen der Fähigkeiten zwar recht haben aber deshalb ist Jax Sprung noch lange kein CC. CC bedeutet soviel wie den Gegner kontrollieren oder besser gesagt beeinflussen, wie z.B. Slows, Stuns, Silence, Fear, Knockback usw. aber da der Sprung den Gegner nicht weiter beeinflusst bis auf den Schaden den er macht ist das kein CC.
Dann Jax "Schadensreflektierung" ist keine Schadensreflektierung, sondern ein Dodge. Also du weichst den Angriffen nur aus und reflektierst sie nicht. Erst am Ende teilst du Schaden aus und Stunst den Gegner wenn er in Reichweite steht.
Dann die AD-Verstärkung trifft bei beiden nicht wirklich zu weil beides auf AP skaliert und somit magischen Schaden verursacht und noch lange nicht AD ist nur weil man den Schaden per Auto-Attack austeilt.
Bei dem Ulti-Vergleich hab ich nichts weiter zu bemängeln  :P [uglybunti]
Wobei bei Jax Ulti noch die Passive Fähigkeit der Ulti zu erwähnen wäre, die bei jedem dritten Auto-Attack auch magischen Schaden verursacht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 11. Jan 2014, 09:08
 Ich bin auch Fan von Quinn wenn man sie spielen kann ist die auch so stark durch ihren Q (das Blinden) :D :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 13. Jan 2014, 20:48
Wie viele Leute spielen hier eigentlich LoL?
Wenn wir genug zusammen bekommen und ihr da Lust drauf habt könnte man ja mal ein 5vs5 starten oder halt nur ein 5er Premade-Team gegen Randoms oder wie auch immer... :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Jan 2014, 20:58
Ich bin dafür dass wenn wir endlich mal sammeln, dann aber auch ruhig mit Level bzw. Liga und Division. Natürlich wärn Customs auch ohne dies potenziell sehr spaßig aber, sagen wir mal so, potenziell :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 13. Jan 2014, 21:13
Irgendwie ist meine Leistung konstant im Keller... Ich wette in den letzten 6-8 Spielen bin ich jeweils mindestens einmal des Farmens beschuldigt worden, hatte immer negative K/D, also eine typische Flasche. Kann ich irgendwie das Beschwörerlevel der anderen bei der Spielsuche ändern? Ich glaub, ich hab zu viel gegen Bots gekämpft und bin jetzt zu hohes Level (19).

Außerdem überlege ich mir Tryndamere zu holen, um einen vernünftigen AD-Tank zu haben. Eure Meinungen zu diesem Champ?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 13. Jan 2014, 21:32
Das Beschwörerlevel der Mitspieler kann man nur insofern beeinflussen wenn du mit jemandem niedrigen oder höheren Levels zusammen der Queue beitrittst... Dadurch wird dann auch das Level der Mitspieler hoch bzw runter gezogen. Ansonsten gibts da leider keine Chance das noch zu beeinträchtigen.

Tryndamere bin ich auch grade am probieren und mir gefällt er bisher ganz gut, dadurch dass er relativ schnell und beweglich ist, gut Schaden austeilt durch seine hohe Crit-Chance und durch seine Ulti auch gut Tanky ist... :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Jan 2014, 21:33
Streich "Tank" xD

Wenn deine Teammates dich bitten, noch einen AD Tank zu picken weil das Team so jemand benötigt, und du nimmst Tryndamere, dann bist du für die ein Troll xD

Er kann ein verdammt böser Carry und Pusher sein wenn die Gegner nicht genug Stuns usw. besitzen um dich zu stoppen, aber wenn doch, dann wirst du entweder jemand sein der rein rennt und noch jemanden ins Grab mit nimmt, oder nicht mal das.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 14. Jan 2014, 10:21
Außerdem überlege ich mir Tryndamere zu holen, um einen vernünftigen AD-Tank zu haben. Eure Meinungen zu diesem Champ?

Hol dir lieber Renekton oder Shyvana als AD-Tank, die sind im Moment so ziemlich die besten. Nasus wäre auch eine Überlegung wert, der ist ja auch relativ billig wenn ich mich nicht irre (außerdem hilft er dir Last-Hitten zu üben, ist also ein guter Anfänger-Champ)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oschatz am 14. Jan 2014, 15:35
ich hab mir Tryndamere geholt (ja Whale,es hat endlich geklappt^^) und es lohnt sich nciht wirklich ^^ ich lauf lieber mit heimerdinger rum ^^ mit dem hab ich meine besten Spiele bis jetzt abgelegt  :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 14. Jan 2014, 16:03
Malphite würde sich auch noch anbieten.
Und auch wenn du dabei mal die Lane verkackst, seine Ulti entscheidet teamkämpfe auch wenn du oder/und dein Team schlecht stehen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 14. Jan 2014, 16:21
Also Udyr ist auch gut möglich, der kostet auch nicht viel, den kannst du gut auf der Toplane oder im Jungle spielen. Den kannst du sowohl offensiv spielen als auch defensiv. Ist nicht besonders schwer am Anfang, aber hat auch später noch verschiedene Kombinations und Spielweisen. Gegen viele Meleechampions ist der ganz gut. Hat halt nur keine Ulti. Ich glaube der ist jetzt auch f2p oder im Angebot oder so.
Aber Shyvana und Renekton aktuell auch sehr populär.

@Thartom:
Also das Spielerlevel kannst du nicht direkt beeinflussen, aber du wirst ja nach und nach eingestuft und wenn du häufiger verlierst (was vll nicht an dir liegen muss) oder auch schlechter spielst, wird das da bei denen notiert und due wirst entsprechend bewertet. Interessant ist ja manchmal auch das Spielerlevel deines Teams und das des Gegnerteams, das sollte im Mittel gleich sein, aber es kann ja auch sein dass du einen Spieler gegen dich hast, der schon stärker ist als du und deine Teamkollegen alle die Schlechten erwischt haben :D. Zudem kommen ja noch ab Level 20 die stärksten Runen, die da freigeschaltet sind. Wenn der Gegner die schon alle oder zum großen Teil hat und du nicht, kann das schon spürbar sein.
Weiterhin kann es sein, dass dich andere Spieler nach dem Spiel auch "reporten". Also als "schlechten Spieler". Das ist nicht weiter schlimm, aber das fließt dann auch in deine Wertung bei denen ein und du wirst entsprechend auch anders eingestuft, wenn das häufiger verschiedene Leute machen. Das führt aber keinesfalls zu nem Bann, höchstens zu einfacheren Spielern :D
Letzendlich kommen ja noch die Smurfs dazu, die einfach schon mehr Erfahrung mit einem Account davor gesammelt haben. Also mach dir da keine allzu großen Sorgen drum, ich glaube das passiert jedem mal irgendwann, kann ja sogar an den Champions liegen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Jan 2014, 16:36
Es gibt mehrere verschiedene Ebenen von Meta.

Das Meta der professionellen Spieler diktiert uns aktuell Renekton und Shyvana als ultimative Toplaner, und zwar als gut gefarmte Fulltanks, die die gegnerische Backline allein durch ihren Basisschaden bedrohen und so ziemlich unkaputtbar sind. [ugly]

Das Meta der Pros im Sinne von gut (Platin, Diamond, Challenger) kennt ungefähr zehnmal so viele Möglichkeiten, deren Stärke jedoch ausnahmslos vom Gegnerteam und von der restlichen eigenen Komposition abhängt. Beispielsweise ist Udyr ein ziemlicher Lanebully, ganz gut um z.B. Irelia zu countern, deren einzige schwache Phase die ersten ca. 8 Level sind. Aber gleichzeitig ist Udyr sehr leicht zu kontern, nämlich durch Disengage, Range und Harass (und das haben die meisten anderen Sololaner).

Während Renekton und Shyvana derzeit keine ausgewiesenen Counter besitzen (das bedeutet nicht dass es nicht Champions gebe, gegen die sie gewisse Schwierigkeiten besitzen, die gibt es zumindest bei Renekton eigentlich en masse)
aber beispielsweise ein typischer und recht überraschender solcher Champ gegen den Renekton es nicht leicht hat, Shen, ist trotz seiner großartigen Splitpush-Ultimate einfach derzeit aus verschiedenen Gründen nicht so "in". Die Nützlichkeit eines Champions definiert sich ja auch nicht bloß über seine Karten im Early Game.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 14. Jan 2014, 21:57
Ich weiß nicht, ob es schonmal vorkam, aber was haltet ihr von Veigar? (Ich bin gespannt, wer es hier wagt, ihn sch.... zu nennen oder ihn nicht als seinen Lieblingschamp zu bezeichnen, immerhin sind wir in einem HdR-Forum  xD )

Amdir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 15. Jan 2014, 00:19
Oschatz was ist dir mit Tryndamere passiert, dass du seinen Erwerb als unnütz bezeichnest? ;)

Veigar is kacke :D
ne Scherz^^ joa der kann sehr nervig fürs gegenerische Team sein, insbesondere, wenn sich dort überwiegend Magier aufhalten. Seine Ult haut aber so manchen Champ mit wenig Leben aus den Latschen...

Ich suche zurzeit gute Magier/Supporter; Also Champs die ich als Support spielen kann, aber auch auf der Midlane. Hat jemand vorschläge? dachte schon an Lux, Karma, Morgana oder Orianna (die habe ich aber bisher noch garnicht gespielt)...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 15. Jan 2014, 00:21
Ich bin ja großer Fan seines Gandalf-Skins :D Sogar der Eine Ring ist dabei :)
Und sein E kann auch verdammt mächtig sein, ebenso wie eine häufige Verwendung seines Q

Amdir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Jan 2014, 01:00
Orianna: schwer, um nicht zu sagen sehr schwer

Lux: leicht zu lernen, allerdings als Support letzten Endes sehr schwach. Von daher: Warum überhaupt lernen...

Morgana: Situationaler Support, der im einen Spiel so richtig reinhaut, im nächsten überhaupt nichts bringt.

Bitte betrachte diese ernüchternd kurzen Beurteilungen nicht als abgespacte Offenbarung oder so :D :D Ich bin Gold 3 und habe enge Freunde die viel von der Botlane verstehen, das ist im Wesentlichen meine ganze Qualifizierung hierzu.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 15. Jan 2014, 11:41
Ok um nochmal aufs zusammen zocken zurück zu kommen  [uglybunti]
Wie wäre es wenn jeder der da Interesse hat mir mal per PM seinen Spielernamen schreibt und ich häng dann hier mal ne Liste mit den ganzen Namen dran. Und wenn genug zusammen kommen können wir uns ja mal Gedanken drüber machen wann alle Zeit hätten.

Zu den AP Supportern die man auch als Midlaner spielen kann:
Annie ist momentan ein sehr beliebter Support, der auch ordentlich Schaden drücken kann. Zyra gibt es auch noch wobei man sie momentan eher seltener sieht sowohl in der Mitte als auch in der Supportrolle. Und dann würde mir noch Kayle einfallen wobei ich sie in der Mitte bzw. auf der Top sehr gut finde, allerdings nie auf die Idee kommen würde sie als Support zu spielen, da es da deutlich bessere Champs gibt.

EDIT: Ich sehe gerade, dass jetzt die Season 4 offiziell begonnen hat und Riven endlich generfed wurde  [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 15. Jan 2014, 14:18
Ja aber die wurde ganz schön stark generved, die wird in nächster Zeit wohl weniger anwesend sein und Rengar wahrscheinlich auch. Schade finde ich, dass sie auch die Klinge der Unendlichkeit komplett von 3v3 entfernt haben. Damit gibt es immer weniger teure Lategameitems (vorher wurde ja mal Blutdürster entfernt und Blutklinge eingeführt). Das läuft dann alles nur noch über Klinge des gestörten Königs und Hydra :S

Ich heiße Grimmbeorn da. Könnte aber schwierig mit nem Team werden, da alle ja auf unterschiedlichen Niveaus spielen bzw einge länger spielen als andere. Bin z.B. Silber 3 mit gut 600 Siegen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oschatz am 15. Jan 2014, 15:38
Oschatz was ist dir mit Tryndamere passiert, dass du seinen Erwerb als unnütz bezeichnest? ;)


ich hab mir dem gespielt und alle Türme auf 2 Lanes und alle Inhibitoren zerstört und 21 Championskills gehabt (von den vasallen mal abgesehen ^^ ) deswegen dacht ich,der wär ganz gut.nachdem Kauf allerding einmal benutzt und gleich als noob verschrien worden ^^ deswegen ist heimerdinger viel cooler^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Knurla am 15. Jan 2014, 16:51
Stehts gerne für ein Game zu haben wenn man mich denn Online antrifft.^^
Habe seid nem Monat nicht mehr richtig gespielt. Name ist der selbe wie hier: Knurla.
In der Regel spiele ich Support oder Mitte. Wenn jemand mal Lust hat nur zu ich beiße nicht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 15. Jan 2014, 16:59
Oschatz was ist dir mit Tryndamere passiert, dass du seinen Erwerb als unnütz bezeichnest? ;)


ich hab mir dem gespielt und alle Türme auf 2 Lanes und alle Inhibitoren zerstört und 21 Championskills gehabt (von den vasallen mal abgesehen ^^ ) deswegen dacht ich,der wär ganz gut.nachdem Kauf allerding einmal benutzt und gleich als noob verschrien worden ^^ deswegen ist heimerdinger viel cooler^^
Ich betrachte jeden Champ, mit dem ich mindestens einmal nicht angeflamt wurde (Feeder öfter als Noob) als einen meiner Lieblingschamps :D Auf die Ansprüche kommt es an [ugly]

Veigar hab ich mir auch mal geholt, im einer-für-alle-Modus, wo wir recht stark waren. Dadurch hab ich ihn mir nach dem Spiel sofort gekauft, dachte, es wäre ein starker Champ.

Nur macht der zu wenig Schaden und ist recht kurzlebig... Und wegen seiner Ulti: Die meisten Gegner, die ich nach der Ulti-Freischaltung treffe, sind entweder keine Magier oder haben Schleier der Todesfee :-| Ich benutz den nicht mehr wirklich.

p.s.: Vlt. sollte ich meine Mitspieler bitten, mich zu reporten [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 15. Jan 2014, 18:44
Veigar macht zu wenig Schaden??  [uglybunti]
Er ist eigentlich einer der weingen Champs die einen Gegner innerhalb einer Sekunde von 100% HP auf 0% HP runter bursten kann...   :D
Du musst nur fleissig mit seiner Q lasthitten und dann kannst du mal eben um die 1000 AP im Lategame haben...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 15. Jan 2014, 19:54
Ach ja, neuen persönlichen Rekord: Schon bei der Chamionauswahl hieß es: "report Udyr (also mich". Es war ein Spiel gegen leichte Bots, und ich wollte den Champ (erstes Mal gespielt) eben im Jungle testen, weil er dort angeblich gut sei.
Was habt ihr für denkwürdige LoL-Erlebnisse?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 15. Jan 2014, 20:16
Spiel einfach,um die reports wird sich eh nicht mehr gekümmert
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Jan 2014, 20:36
Ähm ja toller Report-Grund...

Offen gestanden: Ich find das immer niedlich, wenn jemand in einem Botgame den anderen Kommandos erteilt. xD Wenn ich ein Botgame spiele, dann ausschließlich, um die Stimme und das Feeling eines neu erstandenen Champions zu testen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 15. Jan 2014, 22:00
Bei einem bot game jemanden (wegen nem pick) zu reporten is eh sowas von lächerlich^^
Spiel doch mal lieber "richtige" 5v5 oder 3v3. Du wirst dann schnell fortschritte machen, du u.U. auch notwendig sind. (Ich bin schonmal auf einen Lvl 30er getroffen, der meinte, dass dies sein erstes "richtiges" match sei und wir ihn doch bitte nicht reporten sollten... war schon lustig).
Wenn du jemanden kennst, der das Spiel auch spielt, spiel doch mit demjenigen zusammen, LoL ist ein Spiel das gemeinschaftlich viel mehr Spaß macht. (Im übrigen kann man auch nicht immer nur gewinnen. Es gibt Tage, da gewinne ich fast alles, und dann wieder Tage, da läufts garnich, das mag bei Koopspielen anders sein, aber bots sind halt auch einfach zu durchschauen und sehr berechenbar)

Und Udyr ist wirklich ziehmlich gut im Jungle^^


Zum Supportmagier: ich hab mich jetz erstmal entschieden, noch zu warten und hab mir erstmal Janna gekauft, damit mein mageres Supportreportoir etwas aufgebessert ist. Hab zwar viel Champs für die Toplane, aber kaum Supporter, das ist der Hinergrund, warum ich in dieser richtung ein bisschen nachlegen möchte.

Was sagt ihr zu den infos zum neuen Champion?
http://elohell.net/chill/289727/new-champion-confirmed (http://elohell.net/chill/289727/new-champion-confirmed)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 15. Jan 2014, 23:37
Ich wäre dafür dass sie mal wieder einen neuen AP-Carry rausbringen statt lauter ADCs oder Bruiser für die Top bzw den Jungle ^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 16. Jan 2014, 00:19
"Ao Shin" wird wohl in nicht mehr alzu ferner Zukunft released und der is ein Magier für die Midlane... ob der ein Carry is... keine Ahnung ;)

http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ao_Shin  (http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ao_Shin)

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ao_Shin (http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ao_Shin)

ok, vll. kommt der doch erst später :(
sollte aber nach Yasuo kommen. Ich nehme an, aufgrund seiner Windverwandschaft (Wetter) ist er mit der Storyline von Yasuo verknüpft
Riot wollte sein Gameplay irgendwie neuartig gestalten und LoL technisch ausreizen, vll. haben sie damit ja die Probleme?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Jan 2014, 05:19
Also ähm... der Drache erscheint mir schon wesentlich stilvoller als so ein Feuerpferd, das halt durch den Jungle rennt und Hecarim nachahmt [ugly]

Aber ich finde, dass League sich auch auf genügend anderem Wege verbessern und attraktiver machen könnte, als der Release neuer Champions. In Dota 2 kommen neue Helden vielleicht alle drei Monate oder so? Dafür kommen dort weder diese massiven gameplaytechnischen Doppelungen, noch "Totgeburten" vor.
Finde ich an LoL beides immer wieder enorm schade.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 16. Jan 2014, 09:36
So also hier mal die Liste mit den Spielernamen von denen die sich bisher gemeldet haben:
Grimmbeorn (von Jarl Hittheshit)
Knurla (von Knurla)
Need 4 Greed (von Dunkle's Maw)
JRRs83 (von Amdir)
oekozigeuner (von oekozigeuner)
DarkSouls19 (von Dark Warrior)
Sturmkronne (von Sturmkronne)
goldener Magier (von Thartom)
und meine Wenigkeit:
Maethrir

Wenn ich jemanden vergessen habe oder ihr euren Spielernamen noch nicht geschrieben habt dann einfach ne PM an mich oder wenn ihr hier sowieso wat zum Thema schreibt mit reinschreiben..  :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 16. Jan 2014, 11:07
Ich heiße bei LoL JRRs83, da Amdir leider schon vergeben war. Wofür das JRR steht, sollte wohl klar sein :D Ich bin aber noch relativ schwach, grad mal Beschwörerstufe 10 :(

Amdir
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oekozigeuner am 16. Jan 2014, 12:33
ich würde mich auch dazu melden. Ihr findet mich wie bekannt als oekozigeuner [uglybunti]

zu Veigar, mein absoluter Lieblingschamp (natürlich mit GraubartSkin). Habe glaube ich die Hälfte meiner Spiele mit ihm gemacht. Und Richtig Gespielt macht sein Stuncage  mit ziehmlich geringen CD die meisten Teams Wahnsinning, auch ein ad Toplanetank ist im lategame (ca ab 30-40)mit ihm von 100 auf 0 burstbar(außer er builded Fulltank).



(PS: Kann leider nur Abends so ab 8 ein 1-2 runden machen)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 16. Jan 2014, 14:13
Dann kommt meine Wenigkeit auch dazu: Thartom alias goldener Magier (http://www.directupload.net/file/d/3504/42cegi5r_png.html)

Ich bin allerdings erst Stufe 19, falls ich mich hochleveln soll, bevor ich kommen kann, sagt einfach Bescheid. Lieblings-Champ ist momentan Ziggs, ansonsten wohl am Ehesten Jax. Es sei noch gesagt, dass ich eine ziemliche Pfeife bin, was K/D, Farm, Taktik und alles, was dazu gehört, anbelangt, einziger Vorteil ist, dass ich nicht flame (höchstens wenn ein anderer anfängt xD).
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Sturmkronne am 16. Jan 2014, 14:46
Es sei noch gesagt, dass ich eine ziemliche Pfeife bin, was K/D, Farm, Taktik und alles, was dazu gehört, anbelangt, einziger Vorteil ist, dass ich nicht flame (höchstens wenn ein anderer anfängt xD).
Das letzte ist in dieser.... netten LoL Community schon ma sehr selten ;)
Gut ich bin auch bei LoL Sturmkronne und würde mich gerne auf ein Spielchen einlassen. Bin schon was länger im Spiel, aber spiele derzeit recht wenig  :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 17. Jan 2014, 02:31
https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1/1496690_297206040404397_1052983501_n.jpg (https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1/1496690_297206040404397_1052983501_n.jpg)

interessant interessant, der scheint schon recht fertig zu sein und sieht nach AP aus...
ist wahrscheinlich wieder ein Monster aus der Leere..
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Jan 2014, 03:21
Wie bescheuert, dass die Hidden Elo aller Accounts zurückgesetzt wurde... es ist nämlich bis zu nem gewissen Grad reines Glück, wie man nun gematched werden wird. 8-| Nunja ich versuchs in einem ersten Ranked, schließlich bin ich ein ausgebildeter Bruiser xD

Ein sehr cooles Bild, Dralo! Richtig interessant, bestimmt kommt dieser Champion bald. Da haben wir unseren neuen AP mid...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 17. Jan 2014, 12:18
 Hmm ich kann mal schauen ob er schon auf dem Beter server ist muss ja eig dann sage ich dir mehr

hat jemand lust mit mir Ranking zu zocken ?
muss schnell gold machen dieses jahr
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 17. Jan 2014, 13:10
Ja ich
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Rabi am 17. Jan 2014, 13:28
Mein Username ist: Rabkonen

Könnt mich auch gerne adden, auch wenn ich erst wieder am WE spiele, da mein Internet sehr lahm ist und das 400MB Update mir da einfach zu viel ist wenn ich nebenbei surfen möchte.

An die ganzen Newbies :P hier mal. Wundert euch nicht wenn ihr euch auf höheren Level dann mies vorkommt. Ich sag mal das Spiel berherrscht man erst ab 500 Spielen gut und über 1000 kann man sagen, man weiß was man tut :D

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 17. Jan 2014, 14:10
An die ganzen Newbies :P hier mal. Wundert euch nicht wenn ihr euch auf höheren Level dann mies vorkommt. Ich sag mal das Spiel berherrscht man erst ab 500 Spielen gut und über 1000 kann man sagen, man weiß was man tut :D

Was man wirkich tut oder eher tun sollte weiß man erst ab Platin oder vllt auch Gold 1. Wirklich eine Ahnung haben die meisten darunter nicht, auch nach 1000en an Spielen. LoL ist so komplex und hat so viele feine Details die Spieler auf niedrigerem Niveau einfach übersehen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Jan 2014, 17:29
Ich finds aus genau diesem Grund komplett sinnlos, eine Grenze zu nennen und zu sagen "da müsst ihr hin, dann könnt ihr es".

Die Sache ist nämlich dass auch Platin-Spieler verglichen mit Challenger-Spielern ziemlich schlecht sind. Es ist jedoch eine andere Ebene, darüber zu sprechen wie viel jemand vom Spiel versteht. Wir wissen eigentlich auch schon aus Edain dass das zwei Paar Schuhe sind.

Ich z.B. muss ganz ehrlich sagen dass ich eine sehr hohe Winrate habe, dafür wie unreflektiert ich manchmal ans Werk gehe [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 17. Jan 2014, 18:43
Zu diesem Thema (Ranked, Skill usw.) hab ich mal dieses Video gefunden (der Kanal lohnt sich zu abonieren)
http://www.youtube.com/watch?v=GQfChk3_rUI&list=TLWwlETSphlbDoQLVTA0jwL9SUd9_inBY3 (http://www.youtube.com/watch?v=GQfChk3_rUI&list=TLWwlETSphlbDoQLVTA0jwL9SUd9_inBY3)

und dieses Video, vom gleichen Ersteller (A1m)
http://www.youtube.com/watch?v=Obvm-uzpyls&feature=c4-overview-vl&list=PL8YcdHNzHWNF6s551Hi45p_rDXCzpbNoh (http://www.youtube.com/watch?v=Obvm-uzpyls&feature=c4-overview-vl&list=PL8YcdHNzHWNF6s551Hi45p_rDXCzpbNoh)


Der hier macht auch ganz gute videos dazu, allerdings redet der recht viel:
http://www.youtube.com/watch?v=EjbmR68-obk (http://www.youtube.com/watch?v=EjbmR68-obk)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 17. Jan 2014, 19:31
Es hängt einfach von dem Team ab ob man gewinnt oder nicht.
Man kann noch so gut sein wenn aber dein Team schlecht ist kann man nicht gewinnen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 5. Feb 2014, 15:13
Ich nenne euch mal ein paar Begriffe; ihr schreibt dann einfach, was euch dazu einfällt: Meinungen, Erfahrungen, Gehörtes, Gelesenes, etc.
Ihr braucht euch keine Gedanken machen: "Ist das wirklich wichtig?", ich möchte alles wissen :P

Begriffe:

 -Tribunal

 -PBE Server

 -Liga der Gentleman

Außerdem wollte ich eure Meinung zu folgenden Champs hören: Yorik, Gragas, Hecarim und Kayle.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 5. Feb 2014, 16:18
Tribunal:
Für alle Leute zugänglich. Reports auswerten. Man kann einfach mal reinschauen

PBE Server:
Die Welt der Spoiler :D ebenfalls für jeden zugänglich und der einzige Ort an dem man schon Easter Eggs erlebt hat

Hecarim ist ein toller Jungler und Initiator, allerdings der schlechteste Sololaner von allen Champions. Jeder Support sollte besser abschneiden [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 6. Feb 2014, 13:20
Hecarim ist ein guter Jungler meiner Meinung aber sehr schwach.
Gragas ist ein toller Midlaner spiele ihn selber gerne und er macht auch richtig gut dmg.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 6. Feb 2014, 19:14
Also da muss ich ja mal wiedersprechen, seit wann ist Hecarim denn schwach. Der hat Super Substain dank seiner W (+Geistessicht) und kann eigentlich auch gut Schaden austeilen, hat gute Ganks und ist ein guter Initiator. Da er aber fast nur Bereichsschaden macht, ist er für eine Lane eben weniger geeignet. Wobei der dort eigentlich auch noch in Ordnung ist/war, aber er ist eben im Jungle viel besser aufgehoben mit seinem Flächenschaden und dem vergleichsweise schwächeren Early Game gegen z.B. Udyr, Lee Sin, Renekton und Vi.

Gragas ist nicht schlecht, wird in letzter Zeit ja auch sehr häufig gespielt, aber ich finde er hängt zu sehr von seiner R-Fähigkeit ab und wird bei agilen Champions oft ausgekontert. In Teamfights kann die Ulti aber natürlich extram praktisch sein.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 8. Feb 2014, 16:36
PBE Server sind leider nur theoretisch allen offen. Ich hab schon oft versucht mich dort anzumelden, aber es werden nur eine sehr begrenzte Anzahl von Leuten der Zugang gewährt. Bei YT gibt es aber immer Leute, die den neusten Kram aus dem PBE als Video hochladen, dadurch kann man sich auch informieren.
[Also zb der hier : http://www.youtube.com/user/ReignOfGaming (http://Also zb der hier : http://www.youtube.com/user/ReignOfGaming)]


Yorik: sein gameplay ist etwas defensiv, weil man tendenziell eher mit den beschworenen Ghulen kämpft, als selbst. Er ist nicht gerade schnell oder agil, dafür ein echter Nervfaktor für den Gegner auf der Lane (er kontert auf der Toplane recht viele Champions). Das liegt daran, dass er selbst (zwar nur wenig, aber immerhin) Schaden zufügen kann, ohne selbst im Kampf verwickelt zu sein und Schaden einzustecken. Seine Ghule haben unterschiedliceh Eigenschaften, die man taktisch nutzen kann, zudem erlaubt ihm seine passive, mehr Schaden auszuhalten, je mehr Ghule er gerade beschworen hat.
Seine Ulti hilft auch im Teamfight, und kann zb für einen frü gefokusten ADC nützlich sein, sollte er getötet werden, kann er danach weiterhin seinen Dmg verteilen und kills machen.
Bei ihm brauchst du als wichtigstes Manareg. (Träne der Göttin (?!)), weil du sonst recht schnell keine Ghule mehr beschwören kannst, Abklingzeitverringerung, und Mercury's Latschen und allgemein Tankyness.

Kayle: Hält wenig aus, wenn sie gut gespielt wird, ist sie allerdings sehr stark. Kontert auf der Toplane auch viele aus, weil sie Fernangriffe hat und dazu mit ihrer "Q" verlässliche Kontrolle. Man kann sie sowohl auf AP als auch auf AD spielen, wobei ich persönlich glaube, dass man mit AP besser fährt (ein Hybrid Build ist natürlich auch denkbar). Wenn man auf AP spielt, ist die "Q" ihr stärkster Angriff, den man als erstes Leveln sollte. Mit ihren Fähigkeiten kann sie in Teamfights sehr wertvoll sein. Ihre Ulti ist das beste Schild im ganzen Spiel....

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 11. Feb 2014, 21:06
Hm also mit dem neusten Patch ist Kayles Q nicht mehr ganz so stark, dafür wurden ihre Supporteigenschaften gestärkt (bessere Heilung und Verschnellerung, dazu kostet die Ult kein Mana mehr)


Und der nächste Champ wurde revealed:
http://euw.leagueoflegends.com/node/11209 (http://euw.leagueoflegends.com/node/11209)
"Vel’Koz, das Auge der Leere"

Gabs auch schonmal auf irgendeiner sneak preview zu sehen...


Der neue Patch bringt außerdem ein Rework von Xerath - seine Ult hat nun einen größeren Radius als die von Ziggs, und seine passive beschehrt ihm nicht mehr Rüstung, sondern Mana bei jedem Angriff, alle 10sek.

http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-42#patch-xerath (http://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/patch/patchnotizen-42#patch-xerath)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Feb 2014, 21:56
Oh mann... so spannend der Champion an sich klingt, so mies finde ich Riots Arbeitsweise. Ihre Champions sind viel weniger komplex durchdacht und kontextualisiert als in Dota 2. Letztlich ist das hier Lux in grün.

Natürlich gibt es Unterschiede, wie sollte es auch anders sein? Aber diese Unterschiede sind winzig, wenn man sie mit anderen Spielwelten vergleicht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: FG15 am 11. Feb 2014, 22:07
Nicht in grün, sondern in Lila.
Der hat zwar schon ein paar Ähnlichkeiten mit Lux, trotzdem klingt er von den Fähigkeiten doch mehr nach anderen Helden, z.B. das Hochwerfen von Cho'Gath.
Wirklich originell klingt der wirklich nicht, da fand ich Yasuo von allem deutlich besser.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 12. Feb 2014, 04:25
Ich kann verstehen wenn einen gedoppelte Skills an sich stören, aber ich finde, dass gerade der einzelne Skill im Vergleichen von Champions überbewertet wird..
Am Ende kommt alles im gesamtkonzept zusammen und wenn zwei Champions dasselbe Grundkonzept verwenden, und vor allem nach außen hin (ich meine aus den Augen des Gegnerteams) dasselbe machen, finde ich das den viel schlimmeren Schnitzer.

Ja, spielmechanisch ist diese Ulti etwas ganz neues, aber Spielmechaniken werden imo doch irgendwie überbewertet. Das ist nicht nur in Edain bisher so. Sondern in LoL noch viel mehr. Unterm Strich ist Velkoz eine starke ranged Magic Damage Quelle ohne Mobility, ohne Sustain jedoch mit einem bissel CC ausgestattet = Lux. Und die Ähnlichkeit zu Xerath ist auch phänomenal. (Jedenfalls bisher, denn Xerath steht vorm Rework.)


Yasuo fand ich in dieser Hinsicht auch gut, aber eben vergleichsweise gut. Er bringt zwei neue Gameplayelemente mit sich, die sogar eine gewisse Relevanz besitzen, den Champion aber nicht ohne Weiteres charakterisieren können.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 12. Feb 2014, 16:47
Da Ziggs und Xerath zu meinen Lieblingschamps gehören, hier mal mein Feedback zum Update der beiden: Ziggs Änderungen sind... okay. Das mit dem Minenfeld finde ich nicht so wichtig, da die Vasallen notfalls durch eine Autoattack mehr erledigt werden. Das mit der kurzen Lunte finde ich ein bisschen schade, aber Hauptsache, im LG mache ich mit Unterstützung von Lich immer noch so verrückten Schaden :P . Xerath wurde fast völlig neu gemacht, keine der Änderungen sagt mir wirklich zu. Ich fand es immer lustig, innerhalb von Sekunden einen ahnungslosen Gegner zu stunnen und anschließend einfach wegzuballern, jetzt dauert das viel zu lange.

Seine passive: Wieso? Ich mochte es, dass er nicht so squishy wie andere Magier ist, und so riesig sind seine Manaprobleme nun auch nicht.

Sein q: Varus lässt grüßen. Die Fähigkeit dauert viel zu lange, außerdem verlangsamt man sich selbst. Wenn man einen Gegner verfolgen will, kann man sowas nicht gebrauchen.

Sein w: Hurra, eine Verlangsamung 8-| Was war denn an seinem alten w so schecht? Seine Magiedurchdringung war doch erst der Grund, wieso er solchen Schaden rausgehauen hat. Außerdem muss man mit dem neuen Spell erst mal zielen.

Sein e: Es gibt etwas, das nennt sich ausweichen. So einer Kugel kann man ausweichen, und ein Stunn soll genau das verhindern. Außerdem muss man wieder zielen.

Seine Ulti: Ziggs lässt grüßen. Wieso sollte man seine Ulti abbrechen, und warum sollte man Gegner bestrafen, die aus Xeraths normaler Reichweite rausgekommen sind?

Ich verstehe einfach nicht, was Xerath jetzt von den anderen Champs abheben soll. Ich kann, wie gesagt, keine der Änderungen an ihm gutheißen. Kann man irgendwie nochmal den "alten" Xerath spielen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 12. Feb 2014, 21:46
Ne kann man nicht.
Aber ich hab ihn mir jetzt nach der Überarbeitung gekauft und ich bin von ihm angetan. Ich finde er wirkt nun etwas "frischer" und passt besser zum aktuellen Gameplay. Das Aufladen der Q-Fähigkeit gefällt mir und es pass zu ihm, selbst wenn das Aufladen Ähnlichkeiten mit Vi hat. Etwas schade daran ist aber, dass das Zusammenspiel der Fähigkeiten, die man vorher zwangsläufig anwenden musste, jetzt wegfällt.

Ich finde allgmein, das Riot mehr komplexere Champions machen sollte, deren Fähigkeiten untereinander stärker synergieren und von einander abhängig sind, wie eben z.B. bei Yasuo mit seiner Q und seiner R oder die Kombi aus E und Q für den Rundumschlag.

Das fehlt mir zusehens, wie auch beim neuen Champion. Die R ist meiner Meinung nach passend und recht stimmungsvoll, diese Ähnlichkeit zu Lux ist ja nur auf die Strahlform geschränkt. Aber das einzig komplexere an ihm ist seine passive Fähigkeit, die aber nix besonderes ist (hat mich iwie an Vayne´s W erinnert....) und kaum mehr Spieltiefe oder kombinationsmöglichkeite n bietet.
Bei Dota finde ich allerdings, dass einige Helden zu stark auf ihre Ulti "beschränkt" sind, was bei lol seltener der Fall ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 16. Feb 2014, 13:07
Bei Dota finde ich allerdings, dass einige Helden zu stark auf ihre Ulti "beschränkt" sind, was bei lol seltener der Fall ist.
Denkst du zufällig an Riki oder KotL? :P Aber stell dir mal eine Nidalee ohne Ulti vor...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Feb 2014, 14:53
Ich finds in Dota weitgehend besser (ich bin ein Dota Fan :D), wenn ein Held von seiner Ulti stark abhängig ist, weil das wahre Einzigartigkeit bedeutet.

Darius' Ulti macht mehr Schaden wenn er vorher 5 Blutungen erzielt hat während Garen einfach nur klicken muss? Schön für die beiden.

Aber mit den Unterschieden zwischen einer Weaver Ulti, oder Slark Ulti, oder Meepo Ulti, oder oder oder kann nichts mithalten, was in LoL existiert. Einzigartige Charakteristik geht halt gerne mit großer Abhängigkeit von ein bis zwei Skills einher.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 16. Feb 2014, 22:59
Ich hab versucht mich hier Mal rauszuhalten, aber langsam geht mir das doch auf den Senkel...
Klar hat LoL Schwächen und Dota ist in manchem besser. (in anderem dafür auch schlechter.)
Ich kenn mich nicht sooo gut mit Dota aus, aber da es hier im LoL geht kann ich ein paar Sachen dazu sagen:


Zudem sind bei LoL finde ich die Helden teilweise genauso stark ulti-abhängig. Es gibt ein paar, die nicht davon abhängig sind, aber trotzdem sind sehr viele Ultis sehr wichtig für den Champion.
Zudem ist es finde ich auch nicht so wichtig, dass die Ultis komplett unterschiedlich sind und irgendwas komplett einzigartiges bringen. Es geht eher darum wie der Held dadurch wird.

Beispiel Aatrox:
Seine Ulti bringt ja im Grunde wenig außer etwas mehr Reichweite und mehr dps.
Jedoch ist Aatrox mMn dennoch einer der einzigartigsten und besten Champions von Riot.
Er kann extrem gut im EG diven und ab Level 6 Türme zerstören. Die Ulti wirkt wie gesagt langweilig, jedoch kann er auf Level 6 sehr gut eine Lane ganken, den Gegner töten (mit seiner passiven auch unter den Turm gehen) und mit der Ulti wird er zu einem absoluten Schrecken für Türme.
Auf der Toplane ist er auch stark, weil er guten Sustain hat und schwer zu ganken ist. In Teamkämpfen bringt die Ulti ebenfalls relativ viel, wenn der gegnerische adc z.B. Ezreal ist, der wegspringen kann. Wenn man es schafft leicht hinter Ezreal zu kommen (was man hinbekommen kann), dann kann man durch die zusätzliche reichweite wunderbar ihn einfach weiter angreifen ohne dass ihm sein Sprung etwas bringt, da die Reichweite groß genug ist. Es ist für den gegnerischen adc sehr viel schwerer von dir wegzukommen.^^
Damit ist er ein guter Jungler und Tolaner, der im Gegensatz zu fast allen anderen Champions schon früh diven und Türme zerstören kann.

Von daher bringt die Ulti:
 - sehr große Gefahr für Türme im späten EG-MG
 - sehr gutes Kiting gegen die carries in Teamkämpfen



Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 17. Feb 2014, 00:23
Also ich denke, es gibt bei LoL sehr wohl auch champions, die von ihrer Ulti stark abhängig sind oder überdurchschnittlich von dieser profitieren (z.B. Wukong, kayle, Zilean, Rengar usw)
Was ich problematisch finde, ist zu sagen, ein champ ist nur dann einzigartig, wenn sein ult etwas total neues ist und wenn er sich durch eben diese definiert -> es wüde jeden champ sehr einseitig machen. Das wiederum könnte dazu verleiten, dass man sagt, alle champions seien so unterschiedlich. letztenendes ist es aber auch einfacher, champions "absolut einzigartig" zu gestalten, wenn die Einseitigkeit des einzelnen champs zunimmt.
Meine ersten Anfänge mit MOBAs waren mit Dota 2, also kann ich leider nur mit sehr rudimentären wissen zu Dota 2 aufwarten. Allerdings bietet LoL viel bessere Möglichkeiten, das eigene Können spielentscheident werden zu lassen. Zu einseitige Champions würden da künstliche Barrieren erzeugen, da bestimmte Skillrichtungen keinen Nutzen haben. Das ist natürlich hier sehr pauschalisiert.
Einfach zu sagen, diese und jeden Fähigkeit sei sehr ähnlich, ist außerdem schwierig, weil sie in Kombination mit dem Gameplay des Champions erst unterschieden werden (ich sehe das ähnlich wie Gnomi) mMn gibt es auch wesendlich bessere vergleiche für ähnliche Ultis als gerade Garen und Darius'. Ezreal und Jinx zum Beispiel. Trotzdem sind beide Champs etwas total anderes, weil das Gameplay sich sehr unterscheidet (im zusammenwirken der anderen Fähigkeiten, die sehr unterschiedlich sind)
Ich hätte auch eher gesagt, dass eine passive einen Champion in den Grundnuancen definiert. Kann aber auch sein, dass das nicht mit allen Champs funktioniert. Aatrox ist dabei durch seine Resurrection definiert, Rengar durch seinen Sprung, Garen durch seine hohe selbstheilung, Malphite durch seinen Schild, Darius durch seine Blutung usw....

Man muss sich nur einmal ansehen, wie unterschiedlich sich die Champions in LoL auskontern. Dabei kommt zum Vorschein, dass die verschiedenen Spielweisen der Champs sich gegenseitig überlagern bzw unterliegen, was verdeutlicht, wie unterschiedlich und vielfältig das ganze letzendlich ist.

Was die innovation bei neuen Champs angeht: ich warte immernoch auf Ao Shin, ein Midlane Drachen Champ, der eigentlich schon erscheinen sollte, jedoch aufgrund seiner komplexität für die technik des Spiels verschoben wurde.
Ansonsten gibt es zwar immer Champions, die weniger hervorstechen, dafür auch immerwieder welche, die recht rafiniert gestrickt sind. Inkl. der Remakes, wenn alte Champions neu aufgelegt werden, und spieltechnisch angepasst werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Feb 2014, 01:40
Eure Posts konnten mich in einigen Dingen überzeugen, von denen ich auch in Skype heute las.

Letztlich bedeutet "Held" oder "Champion" nur bezüglich des absoluten Grundsystems dasselbe. Wie sie sich voneinander zu unterscheiden haben, ist eine dieser "architektonischen" Gameplay-Fragen, in welchen sich Kunst und Wissenschaft untrennbar vermischen. Mir gefällt die eine Architektur deutlich mehr, als die andere. Ich denke das geht vielen so. Jedoch ist das kein Grund, interne Stilgesetze nackt miteinander zu vergleichen, weil das kein hinlängliches Vorgehen ist, weil es dem Gegenstand nicht gerecht wird.

Entschuldigung.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 3. Mär 2014, 21:33
Ich wollte einen Test machen, mit dem man bestimmen kann, welchen Champ man versuchen sollte (nicht nur die Klasse). Dazu möchte ich eure Meinung wissen: Ist das Projekt überhaupt realisierbar, gibt es etwas derartiges schon, sollte man auf irgendetwas besonders achten, etc.

Außerdem wollte ich mir Tresh und Caitlyn als Botlaner zulegen, wozu auch Kommentare erbeten werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 4. Mär 2014, 11:49
Ist es schon denke ich. Nicht unbedingt sehr genau, aber ich konnte auch schon aufgrund ihres Charakters meinen Freunden Champions empfehlen. Hat gut geklappt. Muss natürlich ein recht genauer Test sein, damit du gute Ergebnisse bekommst.

http://www.testedich.de/quiz31/quiz/1345483042/Welcher-Champion-aus-League-of-Legends-passt-zu-mir (http://www.testedich.de/quiz31/quiz/1345483042/Welcher-Champion-aus-League-of-Legends-passt-zu-mir)
da gibs auch einen Test dazu.

zu caitlin un Thresh. Findet man in letzter Zeit sehr häufig auf der Botlane und auch oft zusammen. Hat wohl seine Gründe.
Tankige Supporter mit Reichweite und Kontrolle gibt es eben nicht so oft und Caitlin hat ne große Reichweite und praktische Fähigkeiten, was das farmen erleichtert und mit der Ulti kannst du natürlich gut KSsen (Kill Secure) :D
Aber du musst natürlich bedenken, wenn du die in einem Ranked spielen willst, musst du da mit rechnen, dass die dir auch mal häufiger weggepicked werden
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 4. Mär 2014, 14:09
Den Test kenn ich schon, allerdings kann man selbst ablesen, was man wird, also ist die Auswertung nicht so informativ. Ich hatte eher an allgemeinere Fragen gedacht.

Ich wollte mir die beiden Champs holen, weil ich auf der Bot rein gar nix vernünftiges habe, was gibt es eigentlich noch für Botlaner?

p.s.: Ein Mitspieler hat KS als Kills ausleihen interpretiert :D Wobei ich das auch manchmal mache, weil ich sichergehen möchte, dass meine Verbündeten die nicht laufen lassen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 4. Mär 2014, 15:27
Gibt mehrere gute Botlaner...
Momentan sehr starke AD-Carrys sind z.B. Sivir, Jinx, Draven, Lucian, Caitlyn
und die meiner Meinung nach stärksten Supporter sind im Moment Leona, Thresh, Annie, Morgana, Lulu.

Hier (http://wastedonlol.com/) noch eine schöne Seite, für die Leute, die schon immer mal wissen wollten wie viel Zeit sie schon in League of Legends investiert haben  [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: oekozigeuner am 4. Mär 2014, 15:32
33 tage :D ist denke ich noch im Rahmen
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 4. Mär 2014, 16:04
Spiele seit einem halben Jahr und bei mir sind es 30 Tage
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Mär 2014, 14:26
Au Backe 49 Tage  xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 6. Mär 2014, 14:31
Muss ich mich jetzt schämen, dass ich nur 3 Tage habe? :( :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 11. Mär 2014, 16:31
So, nachdem Vel´koz ja nun schon länger draußen ist, wollte ich mal fragen, was ihr so von ihm haltet. Ich hab ihn mir eine Woche nach Release für 6300 EP gekauft und gleich angetestet. Bis jetzt ist er der Magier, mit dem ich am Besten zurechtkomme, auch wenn ich befürchte, dass er noch generft werden wird. Sein Laserpointer macht einfach zuviel Schaden, und wenn man ihn dann noch auf Full-AP baut^^
Besonders der Einsatz seines Q ist extrem gefährlich, da  es schwer einzuschätzen ist und hohen Dmg macht. Und eine Kombination E, W, Q, R ist schon enorm krass :D
Dafür ist er extrem leicht von Assasinen zu ganken.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 11. Mär 2014, 17:30
Also selbst gespielt habe ich ihn noch nicht, allerdings kam er mir doch eher zu schwach vor wenn ich einen im Team hatte oder gegen ihn gespielt hab. Also zumindest habe ich bisher kein einziges Mal ein ernstes Problem gegen ihn bekommen, was aber evtl. auch daran gelegen haben könnte das die Spieler nicht mit ihm umgehen konnten... ^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 11. Mär 2014, 19:29
Geht mir auch so... kann aber auch sein, dass die SPieler besonders lange brauchen, um sich an ihn zu gewöhnen, da er sicher nicht allzu leicht zu lanen ist... nur passt er ohne eingebaute Mobility auch wirklich nicht ins Meta. Scheint, als wollte Riot da mal ausbrechen^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 12. Mär 2014, 14:52
47 tage  :o fark

Mal ne andere Frage:
Ich hab for kurzem mal wieder Nunu Jungle ausgepackt, weil ich mir dachte, so schlecht kann der doch eig nciht sein, und ihn einfach mal ohne ihn zu testen im Ranked gespielt, ich steht jetzt mit ihm 7/2 (Win/Looses).
Jetzr aber zu meiner Frage: kennt sich mit dem jemand weiter aus? Wie man ihn bauen kann, weil als Fulltank macht er irgendwann ja nicht emhr so viel Schaden. Oder wie man ihn spielen soll?
Am Anfang klar Counterjunglen, aber irgendiwe komm ich dann immer in die Pretouille. Ám Anfang komm ich ich noch klar, aber ab dem das erste mal die Buffs wieder respawnen bin ich meist nie da, um die Buffs auch vom Gegner zu bekommen weil entweder der schon weg ist oder der gegnerische Jgler mich beim Counterjgl erwischt und mich burstet.
Soll man mit ihm weniger Ganken durch das Counterjgln? Und habt ihr da Tipps für mich, weil ich mich es auch irgendwie immer verwirrt 4 Buffs aufeinmal zu verwalten.
Ich hoffe ich konnte euch mein Problem etwas näher bringen und würde euch um Hilfe dankbar sein ;)

Gruß
Heiler
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Rabi am 12. Mär 2014, 15:31
Hab schon 58 Tage spiel aber schon seit knapp zwei Jahren :)

Zu Nunu kann ich dir leider nichts sagen, den Champ hab ich sonderlich gut spielen können, obwohl ich das gerne würde weil ich ihn doch sehr lustig finde.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 12. Mär 2014, 15:37
Nunu wird kaum noch gejunglet, eben aus den Gründen die du genannt hast.^^
Wenn man ihn benutzt, bentuzt man ihn meist in Kombination mit Kayle oder Caitlyn. Gründe sind, sein w,e,r. :P Alles gute Fähigkeiten um sie zu beschützen und um ihnen zu helfen am Anfang früh einen Turm kaputt zu machen.
Meist wird Nunu für eine "Fast push"-Strategie verwendet. Im MG-LG wird er immer relativ schwach, aber mit seinem w kann man am Anfang sehr schnell Türme zerstören. (deshalb Caitlyn)
Egal wie man baut, es wird immer so sein, dass er ein EG-Champ ist und später schwach ist.^^ Als Full AP hält er kaum was aus und man kann zwar sehr lustige Momente mit seiner Ulti hinlegen, jedoch kann der Gegner (wenn er gut ist) da ausweichen. Dementsprechend wird er dann meist als Support Tank gebaut, also Sightstone, Aegis, usw. Damit kann man immer seinem Team helfen Sicht zu bekommen, was auch der eigenen Ulti hilft,  (wenn man weiß wo die Gegner sind kann man besser einen Hinterhalt vorbereiten) ebenso werden die Boni, die man seinen Verbündeten gibt nochmal stärker, da man noch besser fliehen kann und noch besser Türme angreifen kann. Da Aegis meist auch eher ein MG Gegenstand ist, hilft er auch der Strategie schnell viele Türme zu bekommen. Man darf bei Nunu nicht erwarten, dass er im Alleingang groß was macht, er wird vor allem wegen der Mobilität, dem slow und dem as-buff benutzt.

Ganken ist meine Meinung nach mit das wichtigste bei Nunu. Warum nicht counterjunglen?
Er ist zwar schnell, jedoch kann er nicht über Wälle drüber springen, wodruch der gegnerische Jungler (und die meisten können das), gut vor Nunu fliehen kann oder ihn auch gut einholen kann. Ebenso ist Nunu im 1vs1 unterlegen.
Früher war er ein guter Counterjungler, jedoch gibt es mMn in der Zwischenzeit zu viele Helden, die ihn kontern. Eine Shyvana im Jungle tötet ihn einfach und kann mit der Ulti seine Ulti unterbrechen und ihm wunderbar hinterherspringen. Dementsprechend lohnt sich Counterjunglen gegen sie nicht so sehr. Ebenso kann sie besser counterjunglen, da sie sleber auch einen Speedbuff hat und zudem noch wegspringen kann.^^ Jarvan und Khazix sind beide ebenfalls stark im 1vs1 und können beide wegspringen. Darum sind beides auch gute Counterjungler. (ebenso können alle 3, genauso wie Nunu einem einzelnen Creep schnell viel Leben abziehen, deshalb hat er da keinen Vorteil)
Es gibt noch weitere, aber diese sind mir gerade eingefallen.^^

Auf der Lane kann er eben einem verbündeten Champion helfen schnell einen Turm zu pushen und falls der gegnerische Jungler kommt, ebenfalls helfen schnell zu entkommen.
Nunu ist allgemein sehr vom Team abhängig, alleine kann er nichts. Zudem kann er gut ganken, wenn der Gegner selber pusht - schnell reinrennen (dank w ist man so schnell, dass der Gegner kaum Zeit hat zu reagieren) und dann den Gegner erst Mal slowen. Es ist nicht so stark wie ein Stun, aber wenn dann evtl. der Verbündete noch einen Slow oder sogar einen Stun trifft (was bei dem starken Nunu so einfach möglich ist), dann sollte der Gegner nicht mehr wegkommen.


Das wichtigste ist aber:
NUnu-Bot Skin kaufen und durchgängig Sprüche spammen, wenn man vor Gegnern ist. Das treibt sie zur Weißglut und sie werden anfangen nur dich anzugreifen. :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 12. Mär 2014, 17:20
Nunu find ich verdammt witzig obwohl ich ihn nur einmal selber gespielt habe. er ist vielleicht kein ranked kandiat, aber im normal mit premades kann man schon ganz lustige sachen machen :D beispielsweise wurde mal in unserem team der adc out of position erwischt und als die gegner zum baron wollten, haben nunu und brand aus dem busch ne ulti combo gestartet, die das gesamte team getötet hat. ausserdem kann man auch ohne skin die gegner provozieren, indem man sie einfach antanzt. nunus tanz ist mit dem von trundle und volibear da klar am effektivsten :D wenn man dann beim ganken den ganzen schaden nimmt muss man nur einen creep essen und kann weitermachen.
nur später in teamfights sind halt andere jungler viel stärker, da seine ulti einfach unterbrochen werden kann und dann kaum schaden macht wenn man nicht gerade auf ap geht, wobei man dann allerdings zu schnell stirbt um viele gegner zu betreffen. dazu muss man auch auf die gegner zulaufen, wenn sie einem nicht im busch in die arme laufen. man kann halt noch seinen carry buffen und den gegnerischen slowen, aber beispielsweise jarvan mit seinem starken engage ist da einfach besser fürs team.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 12. Mär 2014, 18:45
Danke schonmal, solche Beobachtungen hab ich ja auch gemacht. Ich find einfach Nunu nur einen richtig witzigen Champ und spiele auch gerne Champs in Ranked, die keiner spielt und es dann so eine Art Überraschungseffekt gibt.
Gab es nicht mal so vor em halben Jahr ne Zeit wo der total op im Jungle waR?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 12. Mär 2014, 20:18
Er war während Season 1 mit der stärkste Jungler, danach war er noch ein paar Mal relativ stark im Jungle, aber nicht op.
Op war er dann Ende Season 2/Season 3 eher als Supporter und auf der Toplane.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 13. Mär 2014, 10:35
Als die XP von den Buff Camps fast vollständig auf den Golem/Lizard übertragen wurde war Nunu Jungle OP, da er mit seinem q um einiges mehr Dmg als Smite gemacht hat und so perfekt Buffs klauen konnte. Einfach mit einem Ward starten, den gleich zum gegnerischen Buff bringen, warten bis dieser low ist, rüber flashen und mit q stehlen, sofort w leveln und wegrennen während man /l spammt. G-motherfucking-G, wie Trick2G (der diesen jungle-Stil popularisiert hat) sagen würde. (https://www.youtube.com/watch?v=05BxFO9WyYM)

Funktioniert halt jetzt leider nicht mehr, war aber ganz witzig damals
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 14. Mär 2014, 01:51
zu der zeit konnte man auch sehr früh den baron machen, wenn nunu mit seinem q getankt hat und man nen adc dabei hatte, der den schaden mitgebracht hat. war dann ganz witig, wenn man bei minute 16 den buff hatte und die gegner nicht wussten wie das passieren konnte.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 14. Mär 2014, 13:46
Kannst heut aber glaub immer noch machen mit ner Cait oer so, der du dann den W gibst. Aber mit ner Shyvana im Team kann man acuh locker ab min 15 den Baron machen und gewinnt durch den starken Boost in einer so frühen Spielphase dann fast immer.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 1. Apr 2014, 16:50
Was haltet ihr von diesem neuen Update? Ich finde es super und sinnvoll "out of mana macht unglücklich => Manakosten werden komplett gestrichen"  [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Apr 2014, 18:45
Ich misstraue generell Nachrichten zum aktuellen Datum :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 1. Apr 2014, 20:14
Das klappt wirklich. Besonders Ziggs ist damit sehr sehr stark (q ist recht stark und hat eine große Reichweite, die Fähigkeit kann man jetzt fast im Sekundentakt spammen).

Weiß jemand, ob die PvP-dingsdaupdate-Spiele auch Rankeds sind?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 1. Apr 2014, 20:50
ganz bestimmt am nächsten ersten april. ich muss sagen, der mode macht echt spaß, obwohl wir noch nicht ein spiel damit gewonnen haben :D allerdings kann es auch teilweise etwas frustrieren, wenn man gegen soraka/nidalee, swain oder sonst wen spielt, der sich einfach weigert zu sterben, aber trotzdem haben mir jayce und ezreal noch nie so viel spaß gemacht :D
das video dazu finde ich übrigens auch ganz nett gemacht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 2. Apr 2014, 12:07
Nicht nur das Video ist lustig, ließ dir mal die Patchnotizen durch vorallem von Irelia und Kassadin. Oder den Buff ingame: "Unglaublich toller Buff der totalen Gebufftheit" :D :D

Wenn man einen Nachmittag diesen Modus gespielt hat, muss man sich erstmal wieder an die Abklingzeiten aus den normalen Modi gewöhnen, man das dauert vielleicht lange^^

Ich muss sagen, Darius macht ebenfalls viel her ohne Abklingzeiten, und Yorik. Bei letzterem habt ihr immer eure Privatarmee dabei^^ und der Gegner hat alle Hände damit zutun, deine Ghule zu killen.
Hab auch schon Hecarim gesehen, der fährt dann wie ein Berserker durch die feindlichen Reihen, schnetzelt alles um sich herum wild durcheinander, sieht auf jeden Fall cool aus^^

Weiß einer, was Riot mit den ganzen Spielmodi macht, die sie zurzeit immer mal wieder testen (is ja nicht der erste experimentelle Modus)
Werden die irgendwann auch mal ins Spiel direkt eingebunden? Ich meine ARAM hats ja auch geschafft
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: FG15 am 2. Apr 2014, 12:37
Mein Lieblingsheld im neuen Modus ist bisher Karma. Dadurch dass ein Treffer an gegnerischen Helden die Abklingzeit ihrer Ulti um 1 bzw 2 Sekunden heruntersetzt, hat sie in diesem Modus eigentlich dauerhaft ihre Ulti. Zusammen mit der Q, die eigentlich ihr Standard-Angriff wird, kann sie einiges an Schaden raushauen und dank ihrer E immer allen gegnerischen Fähigkeiten ausweichen oder diese blocken.
Ich bin mit Karma dann auch irgendwann temporär auf eine Laufgeschwindig von 1200 gekommen und hatte am Ende von Heimwacht die Hälfte der Karte bereits überquert  :D

Ich glaube der Modi, der am besten ankommt wird dauerhaft eingebaut.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Apr 2014, 13:37
Ja, der Hecacopter... Ich war gegen diesen als Renekton unterwegs. Renekton ist in URF ein ziemliches Duellbiest, aber es gibt weit stärkeres. Heca z.B. war mir drastisch überlegen.
Hier mal sonst ein paar Erfahrungen meinerseits:

Fiora kann Minionwellen in einer Sekunde clearen und sie kann einen Schützen, der keine besonderen Harass-Fähigkeiten besitzt, dank ihrem beinahe permanent aktiven Konter ziemlich ausknocken.

Cho'Gath hat seine Ulti alle 10 Sekunden, also wenn er hinterher hinken sollte, eben mal eine Minute farmen gehen und alles ist wieder gut [ugly]

AP Soraka ist ein gestörter Lane Bully. Sie kommt auf einen zu und all int einen einfach, indem sie so lange Sterne regnen lässt, bis man tot ist...

Und last but not least, Nukilus. AP Nautilus ist sonst eigentlich nicht der Bringer. Aber in diesem Modus... alter Schwede, meine Lanegegner taten mir leid :D Sein W, Titan's Wrath, ist einer der mächtigsten Duellskills ingame (zumindest unter den defensiveren Charakteren) und hat im Gegenzug eine radikal hohe Abklingzeit.
Im URF Mode sind es noch vier Sekunden. So :D
In der Lane konnte ich mich so hoch feeden, dass ich später Ziele im Prinzip nur noch mit Griff des Todesfeuers / Hextech Gunblade / Ulti anklicken musste und sie explodierten...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 2. Apr 2014, 14:11
master yi ist auch noch ganz lustig und alistar, gegen den im direkten vergleich fast gar kein ankommen ist, da man nur noch durch die gegend geworfen wird. ich hoffe auch, dass der modus beibehalten wird, genauso wie ich mir hexakill zurückwünsche :D allerdings würde ich auch sehr gerne mal one for all spielen, da ich als man das spielen konnte nicht im lande war.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 2. Apr 2014, 15:32
Oder one-for-all und Ultimate-Rapid-Fire zusammen... Eine Karthus-Kombo könnte alle 20 Sec. alle Gegner auf einen Schlag abschlachten...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Heiler am 6. Apr 2014, 18:49
Wir haben dann auch letztens ein Custom damit gespielt und weil ich so böse bin einfach mal Kassadin instalock  [ugly]
Das war nicht mehr schön. Jede 1.5s hat man seine Ult. Jede Sekunde dein Q.

Aber auch Skarner geht ab, da er nur noch Dauershield hat und gar nicht mehr totzu bekommen ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Caron am 8. Apr 2014, 14:08
Vergesst nicht Urgot ^^
Schon schlimm genug das er in normalen Modus bei fast allen Spielern unten durch ist  :(

Aber im URF Modus kann keiner etwas gegen ihn sagen.

Freundliche Grüße
Caron
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 9. Apr 2014, 16:57
Und was haltet ihr davon, dass U.R.F. verlängert wird? Ich finds toll, "made my day".
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: El Latifundista am 9. Apr 2014, 17:17
AP-Shen ist immer noch beschde !

Wobei ich sagen muss, dass der Modus seine schönste Zeit die ersten beiden Tage hatte, da wurde jeder Champ mal probiert und ich hatte mit Tank Vladimir aka Höllenschaden im Dauerpool richtig Spaß.
Mittlerweile suchen die Spieler eher die Champs, die am Op-sten sind, also nichts anderes wie in normalen Spielen inklusive Rankeds, wo sich alle nur an der Meta orientieren.

Riot macht es richtig, dass jeder Modi nur 1 mal pro Jahr/Halbjahr kommt und nicht dauerhaft, sonst wär es ja nichts besonderes mehr.
Ich glaube kaum, dass sie irgendeinen Modus dauerhaft einbauen werden, FG.

Im URF steht man einfach keineswegs unter Druck, da jeder Scheiße baut, der Sieg zweitrangig ist und egal wie viel Mist du baust, keiner schimpft rum.
Das ist geradezu die schönste Tatsache an ihm, da man dazu kommt, wenn man grade nicht in Topform und -motivation ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 10. Apr 2014, 18:01
Wenn der Modus dauerhaft übernommen werden sollte (was mMn wahrscheinlich ist, weil die Kommentare voll sind mit Wünschen dazu) dann würde Riot aber auch die Balance anpassen, dass eben nicht die Hälfte der Champs gebannt werden muss (zB. könnte man weitere Items mit Zähigkeit in den Shop einfügen, und dass dann Zähigkeit zb auch stärker negative Effekte abschwächt). ARAM war z.B. auch gewünscht von der Community und wurde implementiert mit eigener Map.

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 26. Apr 2014, 17:39
Was haltet ihr von Anivia,Malzahar und Sejuani?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 26. Apr 2014, 19:22
Anivia war glaub ich neben Leona Gnomis Mainchamp. Sie ist Support, auch wenn mMn davon wenig zu spüren ist. Die Eiswand erfordert Präzision, kann aber auch nützlich sein, während die Ulti aufgrund des zu geringen Schadens nicht sonderlich nützlich ist.

Malzahar wollte ich mir auch mal holen, hab ich allerdings nicht, weil mir Ziggs, Veigar, Gragas u.v.m. vollauf reichen. Er ist zwar arm dran, wenn er es mit mehreren Gegnern zu tun bekommt, wenn er allerdings seine Combo auf einen einzigen Helden schickt, ist dieser höchstwahrscheinlich erledigt, allerdings sollte man aufpassen, während man das macht, Malzahar ist nicht sehr robust, also Vorsicht vor dem Jungler.

Zu Sejuani kann ich leider nichts sagen, sie ist keine Mitlanerin und hat keine allzu interessanten Fähigkeiten.

Und was haltet ihr von Twitch? Ich bin ja für einen generellen Teemo-Bann, allerdings muss ich mich fragen, ob ich ihn dann reinen Gewissens mit seiner Unsichtbarkeit und seinem Gift spielen kann... Außerdem suche ich für ihn nach Builds.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 26. Apr 2014, 20:01
Der Vogel... richtig gespielt, kann er jegliche Lane dominieren. (Einzig Jungle würd ich mit ihr nicht als viable ansehen, aber wems Spaß macht [ugly] ) Und egal wo man sie spielt sie ist ein AP Carry, ein Magier, aber einer der sehr reich an CC und Zoning ist. Man kann sie tanky spielen, man kann sie auf Burst spielen aber sie ist in jeder Hinsicht ein Lane Monster.
Allerdings erreicht Anivia nie das Schadensausmaß eines Karthus oder so. Sie ist leider nicht beliebt und wird echt selten gepickt, weil sie keine Mobility hat (welche bei Midlanern gefragter ist denn je... siehe massenweises Auftreten von LeBlanc)

Malzahar hat ein und dieselbe Schwäche und ist genau darum auch so selten. Aber seine Stärken sind ganz anders verteilt: Er ist ein lächerlicher Lanebully gegen quasi jeden (er muss ernsthaft nur seinen Klickspell spammen, um Leute aus der Lane zu mobben) und dafür ist sein Killpotenzial später, abgesehen von der einen Person welche er ultet, ziemlich niedrig. Andererseits macht ihn sein W stärker gegen Fulltanks als so gut wie jeder andere AP Carry.

Sejuani ist (seit ihrem Rework, da haben sie es ausnahmsweise echt gut gemacht) einer der besten Jungle CC Tanks die das Spiel zu bieten hat. Man kommt nicht vor ihr weg, wenn sie an einem klebt. Ihr Ausmaß an Flächen-CC ist ziemlich hoch. Echt traurig, dass Support-Style-Jungler wie dieser praktisch nicht mehr gespielt werden. Sie nutzen zu wenig das reichhaltige Farmpotenzial, das der Jungle diese Season zu bieten hat.

Zu jedem einzelnen Champion gibts eigentlich derbe viel zu erzählen [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 26. Apr 2014, 20:55
Ok danke für die Anworten.
Ich habe jetzt alle Champs die ich haben wollte ich überlege mir aber noch Syndra,Zac und vllt Rammus zu holen.
Könnt ihr zu denen auch noch was sagen? Lohnen die sich?

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 26. Apr 2014, 21:14
Anivia Support?o0
Anivia ist eigentlich ein AP-midchampion. Sie war nach Tristana mein zweiter Main, jedoch habe ich da noch nicht supportet.
Früher war sie extrem stark, in der Zwischenzeit hat sie jedoch einige Probleme.




Malzahar ist finde ich ein sehr interessanter Champion mit ähnlichen Problemen wie Anivia.^^
Jedoch hat Malzahar zwei Vorteile:
Sein Unterdrücken ist zuverlässig.
Er kann junglen.

Snoopeh hat im letzten Jahr Jungle-Malzahar eingeführt. Mit dem Bluebuff kann man sehr schnell alle Creeps töten, mit dem Voidling nimmt man fast garkeinen Schaden und ab Level 6 sind die Ganks sehr, sehr stark.^^ Vorher ist man beim Ganken eher ein Damagedealer, was nicht viel bringt.^^

Ansonsten wurde alles schon zu ihm gesagt.

Bei Sejuani schließe ich mich Whale an. Ich finde sie total super, jedoch lohnen sich Support-Jungler nicht so sehr zur Zeit. Gleicher Grund, warum Nautilus und Maokai so selten gespielt werden.

Syndra lohnt sich auf jeden Fall - sie kann zwar nur einen Gegner wirklich umbursten, hat jedoch einen sehr starken Stun und kann gut harassen. Jedoch ist sie sehr schwer zu meistern. Darum sieht man sie so selten. Und da sie keine Mobilität hat ist sie nochmal schwächer.^^

Zac war früher stark, wurde aber generft. Er kann stark sein, aber es gibt meist bessere Alternativen.

Rammus ist extrem lustig, jedoch macht er kaum Schaden. Er ist nicht komplett schlecht, aber auch nicht richtig stark.

Twitch ist in der Lane ein eher mittelmäßiger Pick, jedoch kann er im MG-LG sehr gut Ganks entkommen, Ganks selber machen, gut bursten und hat in Teamkämpfen verdammt viel Schaden. Solange man zu Teamkämpfen kommt und sich dort gut aufstellt ist er mit der stärkste ADC.
Ich würde ihn wohl zur Zeit neben Jinx, Vayne, Lucian und Caitlyn zu den stärksten ADCs wählen. (danach dann Corki und Graves, danach Ezreal und dann der Rest. Zumindest wenn ich keinen vergessen habe.^^)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 26. Apr 2014, 22:09
Gibts hier eigentlich noch jemanden außer mir, der Jax extrem OP findet?  [uglybunti]
Meiner Meinung nach schon seit Beginn der Season, seit dem spiele ich ihn auch ab und an mal und im Lategame ist er einfach der stärkste Champ den es im Moment gibt... Er hat zwar am Anfang ein paar Probleme wenn man einen starken EG-Champ auf der Lane hat, aber wenn man sicher farmt, dann kann einen eigentlich niemand mehr stoppen, sobald man Blade of the Ruined King oder Trinity Force hat.
Trotzdem wurde er doch relativ selten gespielt, was vermutlich der Grund ist, dass er immer noch nicht generfed wurde, was meiner Meinung nach dringend mal notwendig wäre.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 26. Apr 2014, 22:19
Ich hab ihn mir mal nach einer Runde all-for-one geholt, und bin eigentlich zufrieden mit ihm. Allerdings bin ich fast nur auf der Botlane (Twitch), Midlane (Ziggs) oder dem Jungle (Fiddlesticks). Deshalb benutze ich ihn ziemlich selten, aber er bleibt mein Ass im Ärmel, wenn mir nur die Toplane bleibt.

Kennt sich eigentlich jemand mit Beschwörerzaubern aus? Ich bin mir ziemlich unsicher, was ich wann nehmen soll...

p.s.: McLaren setzt Prioritäten: Zwar ist der verbündete Olaf dank Eiswand unter dem Turm erledigt worden, ABER Fiddlesticks muss (eigentlich sowieso, aber egal) backporten [uglybunti] Genial
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 26. Apr 2014, 22:22
Jax ist extrem OP und nicht nur er müsste generft werden sondern viele andere Champs auch.

Zu den Beschwörerzaubern
Top: Blitz/Teleportation und Entzünden
Jungle: Blitz/Geist und Zerschmettern
Mid: Blitz und Entzünden
ADC: Blitz und Barriere/Heilen
Support:Blitz und Erschöpfen/Heilen
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 26. Apr 2014, 22:58
Das mit den Beschwörerzaubern kann man so nicht genau festlegen... Vorallem jetzt wo einige von ihnen gebufft wurden, kommt es immer auf das Lanematchup drauf an... Wenn ich beispielsweise einen Lanebully wie Renekton spiele und dann sowas wie Jayce, Jax oder andere Aggressive Champs als Gegner bekomme, nehme ich Flash Teleport, um zur Not zurück zu gehen, mich zu heilen und wieder auf die Lane porten kann, damit mein Turm nicht flöten geht. Wenn ich allerdings einen Bruiser oder Tank als Gegner habe, nehme ich auch gern mal Ignite statt Teleport, um den Gegner aggresiv vom Farm fernzuhalten und evtl. sogar zu töten.
In der Mitte ist es momentan auch sehr beliebt Heilung oder Erschöpfen statt Ignite zu nehmen, Heilung um mit den meist sehr wenig aushaltenden Midlanern etwas Sustain zu haben und Erschöpfen ist sehr gut gegen Assassins, da es ihren Schaden um 50% verringert und somit ihr Vorteil des Burstschadens ausgeglichen ist. Funktioniert zum Beispiel sehr gut gegen Zed. Wenn er seine ulti auf einen macht, einfach Erschöpfen und man bekommt kaum Schaden von ihr, da sie auf den Schaden skaliert, den er macht nachdem er sie aktiviert hat, und dieser widerum dann um die Hälfte verringert ist.
Als ADC ist im moment die Heilung die Meta, ganz einfach deshalb, da es auf maximalem Level mehr Leben wiederherstellt als man von der Barriere einen Schild bekommt, einen für ein paar Sekunden schneller macht, und ausserdem noch ein Teammate heilt. Als Support kann man zwischen Ignite, Erschöpfen und Heilung aussuchen, wobei Heilung würde ich eher weniger empfehlen, da der ADC meist schon Heilung dabei hat. Zwischen Ignite und Erschöpfen muss man sich halt entscheiden, je nachdem wie aggresiv man spielen möchte, bzw.  wie aggresiv die Gegner wahrscheinlich sein werden (bei einem Karma- oder Threshsupport z.B. kann man von einem aggresiven Spiel der Gegner ausgehen)
Flash ist für mich eigentlich auf jeder Lane pflicht, einfach um imNotfall noch entkommen zu können oder einen Kill zu sichern. Aussnahmen sind bei mir eigentlich nur Olaf und Nasus, bei denen ich meistens Geist nehme.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Apr 2014, 00:49
Warum sieht man Champs wie Viktor,Skarner,Lissandra und so nie?
Sind die zu schwach oder nicht einfach zu spielen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Apr 2014, 01:23
http://www.youtube.com/watch?v=wuqDN6_R9xw :D

Natürlich hat sich seit der Erstellung des Songs eine Menge verändert. Xerath, Fiddlesticks und besonders Ziggs würde heute niemand mehr mit "out of the meta" assoziieren.
Aber das Phänomen bleibt dasselbe, ist auch nur logisch so...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 27. Apr 2014, 10:44
Wobei mir als "unskilled player" das Meta ziemlich egal ist. Ich spiel auch gerne mal andere Champs, die kennt dann keiner (ich wette, wenn jeder Twitch kennen würde, würde der öfter als Teemo als op verschrieen sein xD ). Aber es ist natürlich schade, dass bei den "guten" Spielern eigentlich immer nur die gleichen Champs benutzt werden:

Top: Shywanna oder Renekton, neuerdings Jax

Jungle: Lee Sin, Evelynn oder Elise, selten Nocturne

Mid: Früher wurden Gragas, Riven und Zed oft gesehen, heute eher Ahri, LeBlanc, Lulu, Orianna, Twisted Fate oder Nidalee

Adc: Caitlyn, Lucian, oder Vayne, manchmal Jinx

Support: Lulu, Sona, Thresh

Immer die gleichen Champs, und es ist außergewöhnlich wenn mal ein eigentlich guter Champ wie z.B. Fiddlesticks genommen wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Apr 2014, 11:24
Ahri,Orianna und Twisted Fate sehe ich nie und Evelynns Ult macht fast garkeinen Schaden oder hab ich was mit den Augen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 27. Apr 2014, 11:32
Naja ein wenig größer ist der Championpool im Profibereich schon   :D
Da wären auf der Top noch: Trundle, Malphite, Lulu, Ryze, Mundo, Irelia, Lee Sin, Warwick, Vladimir
Im Jungle: Wukong, Nocturne inzwischen recht häufig, Pantheon, Xin Zhao, Kha'Zix und zu Beginn dieser Season sogar ab und an mal Gragas, wobei das schonwieder vorbei ist.
Mitte: Soraka, Zed immernoch ab und an, Akali, Kayle, Ziggs
ADC: Twitch, Sivir, Corki, Draven
Support: Leona, Karma, Morgana, Janna
Und natürlich die, die du aufgezählt hast.
Nicht alle davon werden häufig gespielt, aber zumindest hab ich diese Champs schon öfter mal im "Profibereich" gesehen, wodurch ich sie nicht unbedingt als "Out of Meta" bezeichnen würde...

@Dark Warrior:
Evelynns Ulti ist auch nicht primär für den Schaden da, sondern zum einen verlangsamt es die getroffenen Gegner und ausserdem bekommt Evelynn einen Schild der darauf skaliert, wieviel Schaden sie damit gemacht hat. Also je mehr Gegner sie trifft, desto stärker der Schild, und desto mehr werden natürlich verlangsamt. Ausserdem ist der größte Vorteil von Eve, dass sie ständig Druck auf das Gegnerteam ausübt, selbst wenn sie am andern Ende der Map ist, da man ja nie weiß wo sie sich rumtreibt..  ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 27. Apr 2014, 11:43
also ahri sieht man auch häufiger, die anderen in zwischen nicht mehr so häufig. Zu den andere kann man sagen, dass sie häufig ein schweres matchup haben gegen die aktuell populären champions. Twisted Fate kommt ab und zu mal vor, aber auf einer Lane gegen Gragas oder ziggs zu wenig reichweite abgesehen von der Q.
ebenso wie zB. Lissandra. Die kann auf der Lane richtig gut sein durch die Minions, hat aber abgesehen davon zu wenig Geschwindigkeit und Reichweite um von Anfang an gut dran zu sein. Ab und zu habe ich sie auf der Toplane gespielt, schon recht effektiv sein kann. Zu den anderen Champions die oft nicht mehr gespielt werden: Die haben selten einen Gap-Closer. Ich mag Skarner auch gerne spielen, er ist ein starker und hartnäckiger Gegner und kann gut tanken und auch rundum Schaden austeilen, aber im Jungle ist er gegen Vi, Lee Sinn etc nicht mobil genug um sie zu verfolgen/entkommen und so überraschende Ganks zu machen. Das trifft auch auf andere Champions zu die ich jetzt nicht erwähnt habe. Auf der Toplane ist das auch schon zu beobachten, weswegen ja Jax z.b. auch wieder populär wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Apr 2014, 12:00
Ich hab jetzt ein paar Spiele mit Sejuani gemacht und bin begeistert von ihr.
Sie ist ein echt guter Jungler.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 27. Apr 2014, 12:10
Evelynns Ulti kann eigentlich sogar Schaden machen, wenn man sie ganz am Anfang einsetzt - der Schaden bezieht sich halt immer darauf wie viel Leben das Ziel noch hat.
Er entspricht 25%+1%pro 100 AP vom derzeitigen Leben.
Wenn man also 4000 Leben hat und Evelynn keine AP hat, dann macht die Fähigkeit trotzdem 1000 magischen Schaden. Wenn man nur noch 100 hat macht sie nur 25 Schaden...^^
Wenn man sich nun vorstellt, dass man damit vielleicht 3 Gegner trifft:
Einer ist Tank und hat 4000 und zwei haben so 2000... dann macht die Fähigkeit insgesamt 2000 Schaden. Und dafür muss Evelynn nur Level 16 erreicht haben und garkeinen Gegenstand haben.^^
Zusätzlich werden alle getroffenen Gegner um 70% verlangsamt und Evelynn würde bei 3 Gegnern noch ein Schild über 900 Leben bekommen.
So schwach ist das jetzt eigentlich nicht.^^
Man muss halt die Ulti sehr früh in Teamkämpfen setzen und versuchen mehrere Gegner zu treffen - sobald schon ordentlich Schaden ausgeteilt wurde ist die Ulti schwächer.

Was die Helden angeht stimme ich Maethrir eigentlich zu. Es sind nicht alle immer nützlich, aber sie sind alle spielbar und können alle spielen. Alle haben natürlich ihren Konter, aber im Profibereich werden sie alle gespielt. (also auch auf Turnieren)
Seit dem Nerf von Gragas ist er nicht mehr so stark und ein TF kann ihn auch relativ gut kontrollieren. TF ist allgemein kein Lanebully, sondern darauf aus die anderen Lanes zu dominieren. Er muss bis Level 6 überleben und dann 1-2 gute Ganks hinbekommen... Wirklich schaden ansonsten kann man ihm nur mit einem starken EG Champion, der zudem gut pushen kann - wie z.B: Ziggs.

Lissandra war in der Midlane ja eigentlich nie so überragend, die war immer eher Toplane, Jungle oder teilweise sogar Support. Jedoch sind Magier auf der Toplane in dem Jahr sehr außer Mode, da sie gegen die Tanks sehr wenig ausrichten können.

Skarner hat als zusätzliches Problem (neben dem was Jarl gesagt hat) auch noch das Problem, dass er im 1vs1 vielen anderen Junglern unterlegen ist. Ein Xin, Lee, Pantheon oder Khazix töten ihn einfach sobald sie sich im Jungle treffen. Zudem hat er relativ schwache Ganks bis Level 6. Darum ist er sehr leicht zu kontern.

Jax ist sehr stark im kommen, ja. Das liegt vor allem an den Änderungen in den Runen, wodurch LG Champions allgemein gestärkt und EG Champions eher geschwächt wurden.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 27. Apr 2014, 13:16
Also ich würd auch ganz gern ein Wörtchen verlieren über "den Profibereich", von dem man immer so schwammig spricht.

Die Turniere sind... mal so mal so. Ich würde sagen dass die tatsächlich Geld verdienenden professionellen LoL-Spieler in ihrem (winzig kleinen aber enorm repräsentativen) Millieu mal nur 20 und mal bis zu 70 Champions in einem Turnier sehen lassen. Sie reagieren eigentlich sehr präzise auf das aktuelle Meta, aber genauso wichtig ist der Umstand, dass sie halt auch nur Menschen wie du und ich sind und dass sie mit manchen Champions geübt sind, mit anderen nicht. Ich rede nicht von Grundkenntnis, sondern von dem Ausmaß an Geübtheit, dass man sagen könnte "er ist ein Meister mit XY, kennt alle Besonderheiten und Kniffe und kann viele davon auch selbst einsetzen."

Menschen sind unterschiedlich vielseitig in ihrem persönlichen Championpool; das gilt genauso für die Profis, wie für jeden anderen LoL-Spieler. So gibt es Toplaner, die als außerordentlich mächtig gelten, die aber außer Renekton nur Aatrox spielen können *hust* Wickd *hust* :D Und es gibt Adcs, die das aktuelle Adc-Meta einfach links liegen lassen und permanent immer nur Varus spielen.



Wenn wir uns die Challenger-, Diamond-, und Platinliga anschauen, ist das eine komplett andere Welt. Mit unvergleichlich mehr Spielern. Da man dort (meistens) seinen Gegner nicht oder nur vom Namen her kennt, geht man nicht großartig auf individuelle Stärken und Schwächen ein, sondern macht sein eigenes Ding. Absolut jeder Champion wird in dieser "Pro"-Szene gespielt und du wirst als Diamond auch nicht zu Tode geflamed, wenn du Warwick pickst, weil - jeder der Anwesenden ist sich bewusst dass Warwick, piep egal wie wenig er im Meta ist, einzigartige Stärken (und Schwächen) besitzt wie jeder andere Champion auch.

Was ich damit sagen möchte: Der Mainstream, den alle immer vor Augen haben, ist nur sehr eingeschränkt repräsentativ.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 27. Apr 2014, 16:07

Die Turniere sind... mal so mal so. Ich würde sagen dass die tatsächlich Geld verdienenden professionellen LoL-Spieler in ihrem (winzig kleinen aber enorm repräsentativen) Millieu mal nur 20 und mal bis zu 70 Champions in einem Turnier sehen lassen. Sie reagieren eigentlich sehr präzise auf das aktuelle Meta, aber genauso wichtig ist der Umstand, dass sie halt auch nur Menschen wie du und ich sind und dass sie mit manchen Champions geübt sind, mit anderen nicht. Ich rede nicht von Grundkenntnis, sondern von dem Ausmaß an Geübtheit, dass man sagen könnte "er ist ein Meister mit XY, kennt alle Besonderheiten und Kniffe und kann viele davon auch selbst einsetzen."

Hier muss ich dir widersprechen. 90% der Pros spielen nichts anderes als Meta-Champions, nicht weil sie nur mit denen geübt sind, sondern weil die im Moment für das momentane Meta und die gängen Team-Comps am stärksten sind. Klar gibt es noch Spieler die mit bestimmten Meta-Champs besonders gut sind, aber die im Moment wichtigsten, sagen wir mal zb für Mid Orianna, Ziggs, TF, Soraka, Nidalee und LeBlanc werden von allen gut gespielt. Hin und wieder kommt es mal vor, dass Voyboy seine Akali auspackt, aber 90% der Spiele werden mit den vorher genannten Champs gespielt. Die Pros machen schließlich nichts anderes als dieses Spiel zu spielen, es ist ihr Job herauszufinden was die stärksten Champs sind und diese zu beherrschen.
Darien hat nicht auf einmal Warwick gegen Mundo gepickt weil er gerne WW spielt und viel Übung mit ihm gehabt hat, sondern er hat ihn gepickt da er ein vollkommen unerwarteter Counter war, ein Sleeper-OP. Es hat seine Gründe warum Innox (Toplaner von EG) nicht gerade gut performed hat in diesem Split: er hat nicht die Meta-Champs gespielt. Er ist ein super starker Spieler und in der Soloq kann er auch mit seiner Toplane Nida was reißen, aber im LCS wird EG dann halt von einem Team mit Rene/Shy/Mundo Top zerrissen.

Zitat
Menschen sind unterschiedlich vielseitig in ihrem persönlichen Championpool; das gilt genauso für die Profis, wie für jeden anderen LoL-Spieler. So gibt es Toplaner, die als außerordentlich mächtig gelten, die aber außer Renekton nur Aatrox spielen können *hust* Wickd *hust* :D Und es gibt Adcs, die das aktuelle Adc-Meta einfach links liegen lassen und permanent immer nur Varus spielen.

Naja, die Championpools waren in Season2 noch sehr viel wichtiger als Season 3 und Season 4. Damals wurde halt wirklich gespielt was zB der Midlaner besonders gut konnte. Klar waren immer noch manche Champs besser fürs Meta als andere, aber es wurden schon sehr viel mehr Komfort-Picks gewählt als heutzutage.
Heute kann jeder die verschiedenen Meta-Champs spielen, auch wenn er ein paar natürlich besser kann als andere. Wickd zB ist ein besonders starker Renekton und Irelia Spieler, allerdings kann er auch Ryze Mundo Shy Trundle usw auf LCS Level spielen.


Zitat
Wenn wir uns die Challenger-, Diamond-, und Platinliga anschauen, ist das eine komplett andere Welt. Mit unvergleichlich mehr Spielern. Da man dort (meistens) seinen Gegner nicht oder nur vom Namen her kennt, geht man nicht großartig auf individuelle Stärken und Schwächen ein, sondern macht sein eigenes Ding. Absolut jeder Champion wird in dieser "Pro"-Szene gespielt und du wirst als Diamond auch nicht zu Tode geflamed, wenn du Warwick pickst, weil - jeder der Anwesenden ist sich bewusst dass Warwick, piep egal wie wenig er im Meta ist, einzigartige Stärken (und Schwächen) besitzt wie jeder andere Champion auch.

Also ich weiß nicht wie viel Erfahrung du in der Diamond und Platin Szene hast, aber dass dort nicht wegen non-meta Picks geflamed wird ist ja sowas von falsch. Ich habe zwar persönlich eher wenig Soloq gespielt, hatte aber recht hohes MMR und somit vorallem mit Platinspielern gespielt. Zwei gute Freunde von mir spiel(t)en sehr viel mehr und sind zB Diamond 2 und Platin 1 im Moment. Diese Ligen sind genau gleich toxic wie die drunter und es wird genau so alles nachgespielt was die Pros spielen. Der Unterschied zu den schlechteren Ligen ist allerdings, dass in den höhern die Spieler wissen, warum diese Champs von den Pros gespielt werden und diese dann auch (meistens) richtig einsetzen.
Klar kommt es vor dass mal eine Poppy oder Skarner gepickt wird, aber das sind absolute Ausnahmen und werden auch von 95% der Spieler als Trollpicks angesehen.
Das mit dem "eigenen Ding machen" ist in der Amateur-Szene natürlich sehr viel mehr vertreten als in der professionellen, allerdings sind hier die Spieler erfolgreich die die Meta-Champs spielen und diese halbwegs beherrschen. Schließlich hat es ja seine Gründe, warum diese im Meta vertreten sind ;)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 27. Apr 2014, 18:24
Findet ihr Ezreal als ADC oder als APC besser?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 27. Apr 2014, 21:27
der war lange zeit mein lieblings adc :D im normal find ich ihn als adc besser im aram auf ap. nachdem blue ezreal aber verschwunden ist, sind mir jetzt andere lieber. in der aktuellen meta werden ja auch die etwas spezielleren carrys wie corki, graves und halt auch ezreal nicht mehr gespielt, sonder mehr die, die weit hinten stehn und die tanks shreddern , wie cait, jinx usw. in urf hat er wieder sehr viel spaß gemacht, mit iceborn gauntlet konnte man da wieder kreuz und quer kiten :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 6. Mai 2014, 20:14
Wie findet ihr eigentlich Nautilus? Und warum wird er immer nur im Jungle gespielt? Könnte man ihn mit seinem ganzen CC nicht auch als Tank-Support-Hybrid spielen (wie Thresh?)?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 6. Mai 2014, 21:22
Ich mag Nautilus, aber definitiv nicht als Support:
Er pusht die Lane ohne es zu wollen (was für Laner immer bedeutet, dass sie sich für Jungler exponieren, meistens ein großes Risiko), er braucht viel Gold bis er tanky wird, und während sein Kit hervorragend darin ist Leute vom Wegrennen abzuhalten kann es sie nur extrem begrenzt darin unterbrechen, sich zur Wehr zu setzen (anders als die gut bekannte Vergewaltigungs-Combo von Blitzcrank :D )
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 7. Mai 2014, 14:19
Nautilus hab ich mal gespielt als er f2p war und finde den in Ordnung und Blitzcrank ist einfach einer der größten noob Champs im Spiel.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Mai 2014, 14:34
Blitzcrank noobchamp?
Meiner Meinung nach ist Blitz nicht noobig - er kann simpel Kämpfe entscheiden und zwar in beide Richtungen. Ein gut gespielter Blitz ist tödlich - ein schlecht gespielter Blitz... nun, da hab ich lieber eine schlecht gespielte Soraka in meinem Team, weil Blitz dem eigenen Team sogar sehr stark schaden kann.
Zur Zeit ist er aber etwas zu schwach.

Nautilus kann man als Support spielen, hab ich auch schon häufiger gesehen - jedoch ist er im Allgemeinen einfach ein schwächerer Thresh/Leona. Man kann ihn also spielen, aber es gibt immer bessere Varianten, darum macht man es nicht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 29. Mai 2014, 13:06
Was haltet ihr eigentlich davon, dass "einer für alle" zurück ist? Ich hab mich gefreut wie bei der Verlängerung des Aprilscherzes, einfach genial, wenn da zig Bomben durch die Luft fliegen... Wen würdet ihr eigentlich am Liebsten mal in diesem Modus spielen? Bei mir vielleicht Soraka oder Heimi...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 6. Jun 2014, 18:25
https://www.youtube.com/watch?v=nfHv2cnW3js

Ohne Worte  :o
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 6. Jun 2014, 19:20
Habs vorhin auch gesehen. Irgendwie find ichs einfach nur genial... Schon alleine die Animation, wenn der Drache respawnt :o Episch
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 17. Jun 2014, 23:50
Für alle, die den Livestream nicht gesehen haben, ich hab den nochmal in deutsch gefunden:

https://www.youtube.com/watch?v=GvHEhaRA-m4


und das ist die offizielle Seite zur Map Überarbeitung:

http://promo.euw.leagueoflegends.com/de/summoners-rift/overview.html (http://promo.euw.leagueoflegends.com/de/summoners-rift/overview.html)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 22. Jul 2014, 22:02
So, mal wieder was neues: Ich wollte, nachdem ich nun für die anderen Lanes was mehr oder weniger Vernünftiges habe (Fiddle Jungle, Ziggs Mid, Twitch ADC und Annie/Soraka Support), auf Tipp eines Freundes Lulu für meine Toplane kaufen. Gesagt, Getan, sie ist eigentlich sehr gut, nur fehlt mir dieser letzte Rest zur Perfektion. Deshalb suche ich nach persönlichen Tipps für eine Top-Lulu (Ich brauche keine Links zu Midonly, LoLking, etc.).

p.s.: Ich hab jetzt die Teamgeist-Auszeichnung. Liegt für alle Auszeichnungen die benötigte Ehrungen-Anzahl bei 75?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 22. Jul 2014, 23:12
Ich denke, dass Solo Lane Lulu ihre besten Tage (zum Glück) hinter sich hat. Für dich ist das jetzt vermutlich nicht der geilste Tip. [ugly] Ich red nicht von unspielbar, weiß aber auch keine Guides.

Die Zahl die so eine Auszeichnung benötigt skaliert mit deinen gesamten Spielen. Das bedeutet: Wenn du mehr spielst, die Häufigkeit mit der du gehonored wirst aber deutlich sinken sollte, dann verlierst du auch die Auszeichnung.

Ich hatte mal um die 150 und trotzdem war mein Bändchen plötzlich wieder weg^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 29. Jul 2014, 01:54
Die Auszeichnungen erhält man anhand der Anzahl an Ehrungen im Vergleich zu gespielten Spielen (z.b. alle 0,8 Spiele eine Ehrung gleicher Art). Wenn du die Auszeichung behalten willst, musst du diesen Status allerdings halten. D.h. du musst auch weiterhin im gleichen Verhältnis geehrt werden, sonst ist der schöne Rahmen nach ein paar Wochen/Monaten wieder weg.

Als das System neu eingeführt wurde, gab es viele Spieler mit Auszeichnungen. Mittlerweile ist es wirklich selten geworden, was aber auch daran liegt, dass kaum einem Spieler noch eine Ehrung von Mitspielern in den Sinn kommt. Reports sind da häufiger :/

Lulu ist mMn nach ein super Support, ich käme nicht in den Sinn die auf der Toplane zu spielen. Klar kann sie einige Champs die top "zuhause" sind nerven, aber letztendlich hat sie zu wenig Leben/Sustain um die Lane langfristig zu halten/dominieren. Ihre Spells sind aber auch alle eher nützlich fürs Kollektiv. Ich hab auch schon welche gesehen, die Lulu AD spielen,  das halte ich aber aufgrund der niedrigen Reichweite und den AP Skills auch als eher suboptimal, dann schon gleich ein AD Carry/Schütze.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 29. Jul 2014, 21:00
Lulu ist eine extrem starke Toplanerin, auch wenn sie ihre besten Tage in der Top/Midlane hinter sich hat. Guter Harass, gute Escape-Möglichkeiten, tolle Teamfight-Utility --> alles in allem eine echt starke Toplanerin.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 29. Jul 2014, 21:57
Wie kontert man eigentlich Lucien am Besten und wer sind im Moment die besten Supporter?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 29. Jul 2014, 22:31
Meiner Meinung nach in der Reihenfolge bester bis schlechtere von den guten ^^:
Thresh, Braum, Morgana, Leona, Nami
Und Thresh eigentlich mit weitem Abstand vorne, da er wie ich finde einfach extrem gut Engagen (Hook), Disengagen (Ulti, Laterne), Harrassen (der verstärkte Auto-Angriff durch seine E) und mit Mobility Boots auch sehr gut Chasen kann, solange man ihn gut spielen kann. Auf einem mittelmäßigen Thresh-Spieler ist er immer noch gut aber nicht unbedingt herrausragend aus den anderen Supports, und da ich (meiner bescheidenen Meinung nach) ein relativ guter Thresh-Spieler bin ist er IMMER meine erste Wahl wenn ich Support spiele und ich würde schätzen, dass ich mit ihm ca. zu 85% oder sogar mehr die Lane gewinne und den ADC gut durchfütter  [uglybunti]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 30. Jul 2014, 17:27
alistar find ich auch verdammt stark, der hat sustain sehr starken cc, fast eine malphite ulti, wenn man seine kombo schafft und ist mit seiner ulti unglaublich tanky. ich kann gar nicht nachvollziehen, warum der von den profis nicht gespielt wird.
thresh find ich auch sehr stark, allerdings kann er in der lane von supporten mit gutem disengage wie morgana oder lulu und eben auch alistar ganz gut gekontert werden. und sein hook ist halt immer ein wenig zufällig, da der solange zum casten braucht.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 30. Jul 2014, 18:10
Die besten Supporter sind mMn Thresh,Morgana,Blitzcrank,Braum,Nami und wenn man die spielen kann Sona.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 30. Jul 2014, 18:28
@Yoruba:
Naja deshalb meinte ich, wenn man einen Thresh nur mittelmäßig spielen kann, dann sticht er nicht besonders aus anderen Supporter heraus, wenn man seine Fähigkeiten jedoch gut Timen kann, dann kann man ihn kaum Kontern...  :P
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 31. Jul 2014, 00:58
naja man kann den zufallsanteil minimieren, aber durch schnelle reaktionen kann dem hook immer ausgewichen werden. man muss halt entscheiden, ob man dem gegner das ausweichen zutraut und nicht die aktuelle position anvisiert, oder direkt zielt, aber zufall ist bei fähigkeiten mit so langer cast zeit so gut wie immer im spiel.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 14. Aug 2014, 15:50
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass immer mehr Toplaner als 2. ADC spielen.
Habt ihr den Eindruck auch?
Ist das eher gut oder schlecht?
Werden die klassischen Tanks überhaupt noch gespielt?
Wer dominiert eigentlich momentan die Toplane?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 16. Aug 2014, 14:25
Toplane wird nach wie vor von Bruisern dominiert, also tankigen Champs die aber auch Schaden austeilen. Die beliebtesten sind im Moment wohl Maokai, Irelia und Nidalee. Alle drei werden zunächst auf Schaden (Triforce auf Nid und Irelia, Rod of Ages auf Maokai) und dann tanky gebaut.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 7. Sep 2014, 01:10
Was fällt euch alles zu Soraka ein?

-Wie reagiert ihr, wenn der feindliche Supporter S. ist?
- Was denkt ihr, wenn euer Support sie nimmt?
-Wo liegen ihre Schwächen und wo die Stärken?
-Habt ihr selbst ihr sie gekauft und schon gespielt?
-Habt ihr irgendwelche Tipps für ihre Spielweise (speziell zum Gleichgewicht zwischen defensivem und offensivem Spielstil)?
- Gibt es im "Highelo"-Bereich auch Sorakas?
-Warum (/nicht)?
-Gibt es irgendwelche OP-Builds, die ihr selbst ziemlich gut findet?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Yoruba am 7. Sep 2014, 13:17
sorakas stärke ist hauptsächlich die laning phase, da man durch ihren immensen sustain mit einem aggressiven adc eigentlich jeden trade gewinnen sollte. auch später, wenns ums siegen geht ist sie in kombination mit einem starken poke wie ziggs gut zu gebrauchen. ihr schwäche ist mMn ihr fehlender cc, wodurch der eigene carry außer durch den heal und vielleicht noch den silence kaum beschützt werden kann.
einige zeit würde sie im high elo bereich und auch in der lcs in der mid/top lane gespielt, dann aber relativ tanky mit rylais. das kann man auch machen, durch ihren heal ist sie in der lane eigentlich kaum zu besiegen und im teamfight kann sie die gegner immer wieder slowen und ihre resistenzen verringern. auch durch ihre tankyness kann sie lange am leben bleiben und oft die eigenen leute heilen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 12. Sep 2014, 23:38
Nachdem ich nun den ganzen Abend lang erfolglos versucht habe, das perfekte Aufstiegssybol freizuschalten, bitte ich um Hilfestellungen, speziell welche Champions in diesem Modus am besten sind...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 13. Sep 2014, 02:35
Es kommt hauptsächlich darauf an, den Relikten vorrang zu geben vor einem Kill (wenn der Gegner wegrennt, nicht chasen, sondern eventuell das Relikt in der Nähe einnehmen oder Xerath in der Mitte killen. Außerdem muss das team einen Versuch des Gegnerteams verhindern bzw den Kill stealen, damit der Gegner leer ausgeht) und ansonsten würde ich einfach Kämpfer nehmen. Also ich hab Darius, Tryndamere, Udyr und Renekton recht erfolgreich gespielt. Hatte mit ein weing Glück direkt 5 Siege nacheinander und sogar dieses ultraperfektwasweißich Symbol. ;)
Ich finde der Modus ist recht eintönig. Hätte ich nicht jedes Spiel gewonnen wäre das verlorene mein letztes gewesen, und jetzt habe ich die Erfolge schon gesammelt, also was solls. Allerdings recht temporeicher Zeitvertreib. Ich bin mal gespannt ob es irgendwann mal ein spezial modus für den Gewundenen Wald geben wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Sep 2014, 15:27
Raaaaamble.
xD

Ich habe kein einziges Spiel in dem Modus mit jemand anders als diesem Champion gespielt, und ich habe kein einziges verloren... außer einmal wo wir permanent 4v5 waren.
Fighter und Bruiser glänzen wirklich sehr in diesem Modus. Das macht ihn recht witzig, wenn man ewig teamfighten könnte, und wahrscheinlich sehr einschläfernd, wenn einem andere Strategien mehr liegen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 14. Sep 2014, 15:53
Swain ist auch ziemlich witzig: Hat man den Buff, kann man instant in der Rabenform bleiben, weil man ja keinen Manaverbrauch hat. Wenn man dann noch tanky und auf AP spielt, ist man quasi unkillbar, denn der Buff liefert ja noch Bonus-Magiedurchdringung und Zusatz-AP für den notwendigen Schaden und Leben für den Sustain. Der Heal ist zwar verringert, in Teamkämpfen heilt die Ult aber trotzdem ordentlich. Teamkämpfer sind übrigens enorm stark im Modus.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Sep 2014, 16:04
[...]recht witzig, wenn man ewig teamfighten könnte, und wahrscheinlich sehr einschläfernd, wenn einem andere Strategien mehr liegen.
*wenn man als Fighter/Bruiser (ergänze: Assassin) durchgehend teamfighten möchte.
Als ADC, Utility-Champ (sei es Sup, Tank oder Utility-Mage) oder immobiler DPS-/Poke-Mage hat mans da meist ziemlich schwer, weils oft auf Duelle hinausläuft und kiten durch die geringe Sicht einen nur zu häufig in den nächsten Hinterhalt bringt. Insofern triffts da dein Zusatz ziemlich gut - es ist nicht nur einschläfernd, man wird auch ingame quasi permanent eingeschläfert [ugly] sorry für den schlechten Wortwitz, es drängte sich mir auf :X

Insofern so ziemlich das Gegenstück zu ARAM, wo tendenziell genau die Champklassen, die in Ascension Probleme haben, richtig ranklotzen und umgekehrt.
Nur mobile ranged Assassins wie Ahri oder LB sind auf beiden Maps ganz gut^^
(Ausnahmen wie Swain, der als ranged DPS-Mage/AP-Bruiser auf beiden Maps gut ist, oder Vayne, die als ADC auf beiden Maps tendenziell permanent grauen Bildschirm hat, bestätigen die Regel)

Alles in allem mal ein sehr spezieller Spielmodus, weil quasi nur eine Fähigkeit besonders gefragt ist: Ohne auf andere angewiesen zu sein sowohl Schaden austeilen als auch nicht zu sterben (sei es durch Tankyness, Sustain und/oder Mobility).
Schränkt die sinnvollen Picks stark ein, legt aber dadurch den Fokus auf Strategien im eigentlichen Spiel - wo sich tatsächlich eine ganze Reihe Optionen bieten. Denke aber, dass sich da recht schnell ein sehr stabiles Meta rauskristallisieren würde, wäre der Modus nicht nur temporär zum Spaß, sondern würde ernstgenommen werden - was ihn dann aber aufgrund der geringern Champ-Variabilität wahrscheinlich ziemlich langweilig machen würde.
Allein schon was es für Auswirkungen hätte, wenn der Großteil der Spieler mitkriegen würde, dass es für Kills kein Geld/Exp gibt und daher alle 10 Spieler immer gleich stark sind... dann gäbe es kein Ärger über vermeintliches Snowballing und vllt würde der Ascendent auch häufiger an Champs gegeben, die am meisten davon profitieren (Hybrid-Champs allen voran), und denen dann auch die Kills überlassen.
Das wäre sinnvoller, nähme dem Modus aber auch wieder viel von seinem Reiz, weil das Meta (zumindest bzgl der groben Strategie, Championpicks würden vllt noch etwas diverser werden) dabei quasi stagnieren würde - die Punktwertung ist so einfach, dass es eigl nur zwei Spieloptionen gibt: Fokus auf Ascendent oder Fokus auf Relikte. Durchsetzen würde sich wahrscheinlich früher oder später ne Mischform, ggf ne starke Earlygame-Comp fürn frühen Ascendent, den dann deffen und als Gruppe Relikte einnehmen, ohne dass der Ascendent stirbt.
Hmmm, jetzt wo ichs so überlege, gäbs da doch einiges an erforschbaren Taktiken, wenn der Modus ernster genommen werden würde... :D
Vllt würden in solchen Comps dann auch die Utility-Champs ihren Platz finden, ggf sogar ein ADC als Kern und Ascendent-Kandidat (v.a. Ez, der hybrid skaliert und mobil ist).
Weiß nicht, hätte Potenzial... aber da es tatsächlich NUR ums Teamfighten geht, würde es wahrscheinlich allein dadurch schon irgendwann langweilig, weil man nichts anderes machen kann, sehr einseitig ist. ARAM würde ohne zufällige Championzuteilung auch sehr schnell seinen Reiz verlieren, auch wenn man sich nur zu oft darüber ärgert [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Sep 2014, 21:02
Manche Adcs, wie insbesondere Vayne, kann man schonmal als Fighter zählen. Man hat sie auch gesehen und sie haben eher gecarried, als unterzugehen. Aber nach wenigen Tagen wurde bereits klar, dass es zu viele Melee Glascannons wie Akali, Fiora, Diana oder Tryndoo! Draufhaun! gibt, gegen die es mit sehr vielen Toden verbunden ist. Schade eigentlich, denn ich finde auch, dass eine gewisse Rollenverteilung in jedem Modus sehr wünschenswert ist und ranged Adcs das Ganze sehr bereichern würden. Jetzt werden jedenfalls nur noch Assassins gebannt...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 15. Sep 2014, 16:47
Ich selbst bin ein Dota-Fan aber ich wollte euch mal fragen ob die chinsischen Teams (PRO-gamer) auch bei LoL langweilig spielen oder ob das nur bei DotA so ist.
Bei chinesischen Teams geht es immer so:
farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm, TEAMFIGHT, farm ,farm, farm ,farm, farm ,farm TEAMFIGHT.. ENDE
Diese Spielweise mag zwar sehr effizient sein aber ich finde es extrem langweilig. Gibt es das bei LoL auch?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 15. Sep 2014, 17:44
Ich weiß nicht mehr welchen europäischen LoL-Profi ich da zitiere, aber jemand sagte mal darüber:
"In Asia, everyone plays full yolo" [uglybunti]

Soll heißen nein, man kennt eher ziemlich wilde und fetzige Spielstile, aber es stimmt, dass der Farm sehr stark im Fokus steht. Ich hab den Eindruck, dass sie diese beiden Dinge einfach sehr gut miteinander unter einen Hut kriegen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 15. Sep 2014, 23:58
 :P
 naja aber in 15 min sollte ein 120 Farm schon machbar sein
 :D :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 7. Okt 2014, 16:48
Da Cho mal wieder in der Champ-Rotation war, hab ich ihn nach Unzeiten wieder gespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass er eigentlich ziemlich gute Fähigkeiten hat: Ein Flächenhochscheudern, ein 1-2,5 Sekunden-Silence und permanenten Flächenschaden. Und mit seiner Ulti mit 6 Stacks kann er, falls es einigermaßen zu seinen Gunsten verlaufen ist, einfach mal in 3-5 Gegner rein- und rausrennen, ohne das Zeitliche segnen zu müssen.

Was habt ihr für einen Eindruck von ihm, und was sind seine Schwächen? Und sollte man ihn eher im Jungle oder auf der Toplane spielen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 7. Okt 2014, 20:01
 :D :D
Wenn überhaupt auf der Top da er im Jungle nicht überleben würde.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2014, 20:13
Ich finde den auf der Top ziemlich mächtig, ist halt bis Lvl6 einer der gankanfälligsten Champions (jede einzelne seiner Standardfähigkeiten pusht die Lane und er hat keine Mobility) aber danach ein Bruiser, den man wirklich gern auf seiner Seite hat, zumal weil er besser ins Late skaliert als die meisten anderen. (Völlig untötbar, heftigen Burst, Tons of CC... was will man mehr? :o )
Aber im Jungle? Ziemlich unterdurchschnittlich.

Was anderes. Ich hab entschieden das Team fluchtartig zu verlassen, wenn bei uns jemand Azir pickt. Lolking.net spricht von 39% Winratio, aber das glaube ich einfach nicht. Ich habe niemals einen Azir in einem klassischen 5v5 gewinnen sehen. Kein einziges Mal. Stats so im Durchschnitt von 2/10.
Und ich hab ihn mir, kaum dass er rauskam, auch noch direkt gekauft, weil es so stark und einmalig klang... aber der Champion ist der größte Müll seit Jahren...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Okt 2014, 20:21
Genauso ging es mir auch. Als Riesenfan des Nekromanten aus Diablo 2 horche ich immer auf wenn ein interessanter Schergenmeister-Held kommt, und Azir klang da viel cooler als Zyra mit ihren komischen Pflanzen. Aber er spielt sich einfach grässlich, ich hatte nicht den geringsten Spaß mit ihm und auch nicht das Gefühl dass es besser werden würde wenn ich mich an den Champion gewöhne. Hab ihn bei anderen Spielern tatsächlich kaum gesehen, aber mich selbst immer miserabel geschlagen - seitdem wähle ich ihn auch nie mehr.

Cho'Gath war früher einer meiner klassischen Tank-Jungler, damals fand ich ihn eigentlich immer klasse ^^ Hält selbst mit wenigen Items viel aus und seine Q-Fähigkeit ist beim Ganken unglaublich nützlich, wenn auch schwer zu landen. Muss aber dazu sagen dass ich ihn eine ganze Weile nicht mehr gespielt habe und sich seitdem viel im Dschungel verändert hat. Aber wie schon gesagt wurde sind Cho'Gaths Fähigkeiten derart grundsolide, dass er glaube ich immer zumindest in Ordnung sein wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 7. Okt 2014, 20:34
Wieso würde er im Jungle nicht überleben? Er war eine Zeit lang eigentlich nur Jungler und seitdem wurde der Jungle nicht wirklich so viel schwerer. Man hat viele AoE-Fähigkeiten, um die Creeps schnell zu töten und mit dem e macht man auch gegen die einzelnen starken einigermaßen Schaden. Jedoch ist er da nicht der beste, das stimmt schon. Stark ist er eigentlich beim ganken, wenn die Verbündeten Soft/Hard-CC haben. Wenn der Gegner sich nicht mehr so schnell bewegen kann (und das Gegnerteam nicht zu viele Sprungfähigkeiten hat) können die Ganks dann sehr stark sein, da der Knockup sehr stark ist, jedoch normalerweise einfach auszuweichen ist.
Toplane ist er bestimmt auch lustig, auch wenn ich ihn da schon lang nicht mehr gesehen habe.^^ Ich persönlich hab halt das Gefühl, dass wenn der gegnerische Jungler häufiger Mal auf der Toplane vorbei schaut oder der Gegner relativ viel Schaden macht es schwer wird dass man in die Phase mit mehreren Stacks auf der Ulti kommt. Das ist im Jungle einfacher.^^ Wenn man das auf der Toplane schafft kann er denke ich sehr stark sein.

Von daher würde ich folgendes sagen:

Toplane:
im Lategame stark, relativ viel Schaden, jedoch sehr anfällig. Von daher ein "Top or Flop"-Pick.^^

Jungle:
Braucht das richtige Team, stark im ganken.

Was man natürlich auch machen kann ist ihn als ap-carry in der Mitte zu spielen. :D Sein Burst ist richtig extrem und solange der Gegner nicht zu viele slows und Fernkämpfer hat funktioniert das erstaunlich gut.^^
Da sehe ich ihn eigentlich zur Zeit am häufigsten.

Was ich mir schon länger überlege ist ihn Mal als Supporter auszuprobieren - gegen die ganzen Caster-Carries dürfte er relativ nützlich sein. Durch den Q hat er relativ starken CC, mit dem W kann er nochmal Gegner daran hindern zu fliehen oder mehr Schaden zu machen (was gegen Lucian/Ezreal/Corki/Tristana sehr gut sein kann)
Mit dem R hat man freie Tank-Stats und der e hilft dabei mit Targons noch einfacher die Lasthits zu machen.
Das größte Problem wäre hier wohl das Mana.

Azir habe ich noch nie gesehen, außer in ein paar Arams und einmal als Support. Als Support war er richtig bösartig im EG, im MG-LG dann nicht mehr wirklich stark. Im Aram war er von Anfang an... mittelmäßig.
Wenn du da Mal eine gute Spielweise findest, dann gib Bescheid.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 7. Okt 2014, 21:27
Gut, jetzt wo du es sagst, habe ich sehr wohl mal einen Azir gewinnen sehen - er war Support xD Die Soldaten machen durchaus annehmbaren Schaden wenn man ein paar Level drin hat, aber als Top / Midlaner würde er selbst in derselben Zeit vom Gegner einfach zerrissen werden. Es gibt da so nette Leute wie Zed oder Darius. 8-| Als Support kann er ein bisschen unbedenklicher harassen, schätze ich, zumal seine Ulti dort wesentlich besser passt.

Ich denke dass nicht die Creeps das Problem sind, das Jungle-Cho hat, sondern seine fehlende Mobility. Die WM zeigt ja sehr eindrücklich, wie enorm sich größere Midgame Teamkämpfe lohnen. In einem solchen gäbe es wesentlich schlechtere Jungler als Cho, aber um einen solchen da einzuleiten wo man es haben will, muss er schon sehr geschickt vorgehen, da er so eine lahme Schnecke ist.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 9. Okt 2014, 10:20
So
Cho wurde im Jungel gespielt puha wann war dass im ersten Jungel ?? Dort konnte man auch Twitch spielen der um einiges Stärker war.

Mittlerweile ist der Jungle aber so Stark geworden dass man diesen nicht mit einem Aoe oder Adc schaffen kann bzw man muss viel hilfe bekommen und selbst dann lohnt es nicht da er viel zu lange für den Jungle braucht wenn er den Blue fertig hat haben andere champs das Wolfcamp fertig :D(Nicht ganz so schlimm)


Als Ap carry habe ich ihn auch schon gesehen :) und auch schon verloren aber ich sage mal selbst dort kann man mit ein wenig pocke dmg auch ihn unten halten und die Midlane ist noch anfälliger für Gangs.


(Zu Azir)
Ich habe ihn mir gekauft so gleich am Anfang(Das Alle helden Prinzip)
und ich war so doll Enttäuscht ich meine er ist viel zu schwer zu Spielen und seine Spells casten endweder zu Langsam oder der Dmg kommt nicht wirklich also an sich dolle Spells aber die sandmänner sollten von alleine angreifen(wie heimis türmchen) und/oder lichbane auslösen was sie nicht tuen somit ist es Unglaublichschwer diesen Champ wirklich gut spielen zu können.Und als Meta champ wird er auch nie gespielt werden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 9. Okt 2014, 10:39
Der erste Jungle war sehr viel stärker als der zur Zeit. :P Da war Warwick noch richtig stark, weil er neben Nunu der einzige war, der nicht so viele Leben verloren hat. (damals wurde fast nur Nunu/Warwick/Jarvan im Jungle gespielt^^)

Ich persönlich finde ihn auf der Midlane sehr viel sicherer, weil der Weg nicht so lange ist. Auf der Toplane braucht er sehr lange zum eigenen Tower, wenn er Mal gepusht hat, in der Midlane kann er mit seinen Fähigkeiten sehr gut schnell pushen und wieder zu seinem Turm zurück. Darum werden auf der Toplane eher Champions mit einem starken Disengage gespielt, z.B: Lulu, Aatrox, Gragas, Jax, Kayle,...
Bei dena dneren Toplanern merkt man, dass sie das nicht haben, weil sie, wenn sie gepusht haben eigentlich immer bei einem Gank sterben oder zumindest Flash benutzen müssen. Irelia, Gnar und Maokai haben da den Vorteil, dass sie zumindest nicht von hinten gegankt werden können, weil sie sonst einfach zum Gegner springen können.^^ Mundo, Rumble und Ryze haben zumindest einigermaßen guten Disengage. Mundo ist halt vor allem stark, weil er den Gegner auf der Toplane jagen kann, nicht weil er selber so gut entkommen kann wenn 2 Gegner kommen.^^ Nur wenn der Gegner gepusht hat, dann kommt er kaum zum eigenen Tower, wenn er einmal von einem Q erwischt wurde.

Cho'gath kann halt nur einmal Gegner hochwerfen, wenn er da nur einen trifft und dann selber verlangsamt wurde entkommt er meist trotzdem nicht. Früher gab es noch nicht so viele Ganks auf der Toplane und das war mehr so eine ruhige insel, wo sich niemand einmischte. Da war Cho ziemlich stark, weil er einfach farmen konnte und Stacks relativ schnell bekam.
Auf der Midlane hat er halt nicht das Problem, dass er so weit laufen muss und auch  dass er wahrscheinlich nur einmal pro Gank seinen Q einsetzen kann. Weil das reicht da häufig.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Okt 2014, 11:49
Zitat
Cho wurde im Jungel gespielt puha wann war dass im ersten Jungel ?? Dort konnte man auch Twitch spielen der um einiges Stärker war.

Mittlerweile ist der Jungle aber so Stark geworden dass man diesen nicht mit einem Aoe oder Adc schaffen kann

Ähm...
das allgemeine Paradigma im Jungle ist von Tank zu Glascannon gewechselt. Ich will keine Aussagen zu Season 1 machen, kann aber ab Season 2 recht gut mitreden.
Ich sag euch doch: Die Creeps sind nicht das Problem, das anzunehmen ist neben der Spur. Es geht darum, dass der Jungler - gemeinsam mit der Midlane - heutzutage das Spiel macht. Dazu muss er so omnipräsent wie nur möglich sein. (League of Dash, ganz besonders im Jungle)

Was die Top angeht, ist aber Renekton der König des Disengage: Slice und Dice richtig eingesetzt ist nicht weniger weit, als beispielsweise Ezreal abhauen kann. (Nur dass Renekton kein armseliges Fluchttier ist sondern der Schlächter des Sandes :P )

Wieso wird Renekton, der prinzipiell stärkste und brutalste Sololaner im Spiel, ganz ohne Nerf, nicht mehr gepickt? Kann mir das jemand erklären? Hängt es mit Ryze zusammen, der ein relativ guter Konter ist, oder etwa mit Alistar / Maokai?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 9. Okt 2014, 12:14
Ich denke mal, dass der Fokus momentan mehr auf Mid- und Lategamechamps liegt und Renekton einer der stärksten Earlygamechamps ist, jedoch von den meisten anderen Toplanern ab Level 8-10 einfach überholt wird was die Skalierung angeht. Somit gewinnt er meistens zwar die Laningphase aber zieht ab dem Midgame fast immer den Kürzeren.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Lanoxy am 9. Okt 2014, 12:26
@Gnomi
Also in
S1 war der jungle Richtig schwer
s2 Viel zu einfach man konnte seiner zeit schon recht gut mit Twitch jungeln
s3Einfach
s4 Einfach es geht allgemein mehr darum  zu sehen was taugt dieser Champ super cho macht schaden und kan slowen und stun aber wirklich leben bekommt er nicht wieder also lohnt es sich nicht einen Solchen champ im Jungel zu spielen.


Die creeps sind echt leich geworden aber ich meine allgemein ist cho zu langsam ein udyr ist schnell und sinnvoller


In der Mitte lohnt cho deshalb nicht weil er nicht schnell genung dmg aufbauen kann und eine superlange cast zeit hat.


Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 9. Okt 2014, 12:47
Naja man kann Renektons Nutzen in einem Midgame Fight auch drastisch unterschätzen... aber ich denke ich geb dir soweit recht, wenn da ein 5v5 zwischen Leuten stattfindet die wissen was sie tun, wird Renektons Early Dominanz nicht den Impact haben solange der Rest des Teams nicht auch Early-orientiert aufgestellt ist.

Lanoxy, wieso vergleichst du Cho denn mit Godyr? Was hat Cho denn mit Splitpushen zu schaffen? Wenn du jedoch nicht von Godyr sondern vom "klassischen" Udyr ohne Flare sprichst, der früh und verheerend gankt, worin sollte der Cho letztlich überlegen sein? Er ist schneller, hat aber längst nicht so starken CC oder Burst...
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 9. Okt 2014, 12:50
Ich spiele seit Season 1, ich weiß wie sich der Jungle verändert hat. Und du hast mir grad eben ja sogar zugestimmt: Season 1 Jungle war stärker, nichts anderes habe ich behauptet.^^
Ich würde aber sagen, dass er nach Season 2 wieder ein bisschen schwerer wurde.
Der Grund dafür ist, dass die Stärke der Creeps mehr auf einzelne gebunden wurde, während vorher halt alle eher gleich stark waren. Damit sind die Jungler geschwächt worden, die viel AoE haben, aber weniger Einzelschaden. Dafür kriegt der Jungler wieder etwas mehr Geld. Zudem bekommt man mana, was Cho auch hilft.^^
Cho ist halt kein Jungler wie Khazix, der alleine richtig stark ist und da Spiel wenden kann, sondern eher ein Utility-Jungler, wie auch Maokai es Mal war. Er hat relativ starke Ganks und muss das auch ausnutzen, weil er im Jungle schwächer ist als andere. Er kann auch ohne viel Geld relativ stark sein (sein knockup und sein Silence sind ja trotzdem stark und durch sine Ulti wird er einigermaßen tanky), jedoch wird er mit dem Geld aus dem Jungle nie so stark werden wie manch andere Jungler, weshalb er halt zum Team passen muss: Sein Job ist es seine Lanes zu unterstützen.
Ein Udyr kann vielleicht schneller die Camps besiegen, jedoch sind seine Ganks deutlich schwächer und man kann ihn später mit Slows und Stuns wunderbar klein halten: ein Chogath muss nicht so nah ran und kann auch ohne Farm aus der Entfernung seinen Stun treffen und damit im Teamkampf entscheidend mithelfen.

Was meinst du mit langer Castzeit? Gerade wo zur Zeit viele Nahkämpfer in der Mitte in Mode sind finde ich ihn relativ gut, stärker als früher. Sein Problem ist, dass man ihn leicht harassen kann, aber wenn ein Zed dich anspringt kannst du ihn silencen und anschließend kann man ihn entweder mit seinem Q treffen (kann ja nicht mehr wegspringen) oder wenn er wegläuft noch ein paar Mal seinen E hinterher werfen. Da er selber keine Fähigkeiten einsetzen kann, kann man so ziemlich gut traden. Ebenfalls ist es gut, wenn man einen Jungler mit irgendeiner Art von einfacher zu treffendem CC hat, weil dann die Ganks auf deiner Lane richtig stark sind.^^


@ Maethrir:
Sicher, dass er nicht generft wurde? Ich dachte er wurde ein bisschen generft.^^
Es lag aber vor allem daran, dass die Runen geändert wurden. Nach der Änderung wurde er fast nicht mehr gespielt.
EG-Runen wurden geschwächt, während LG-Runen gestärkt wurden, damit wurden allgemein Champions generft, die auf das EG ausgelegt waren und Champions wie Jax oder Ryze gestärkt. (Jax wurde anschließend ja weider generft, darum wird er nicht sooo häufig gespielt^^)
Zudem kommt eben dazu, dass Renekton früher halt alle gegner im EG dominieren konnte. Ryze und Lulu sind zur Zeit beliebt auf der Toplane und können halt Renekton locker klein halten und selber farmen. Außerdem fgibt es zur Zeit eben Champions, die den gleichen Job wie Renekton machen und dazu noch allgemein besser sind, z.B. Gragas. Ein Offtank-Gragas kann Nahkämpfer genauso dominieren, wie ein Renekton und hat zudem noch mehr für Teamkämpfe, kann besser pushen, skaliert besser ins Lategame und kann besser Ganks entkommen...^^
Von daher wurde Renekton nicht wirklich schwächer, nur sind zur Zeit seine Konter sehr in Mode, es gibt Champions, die einfach stärker sind und er passt nicht so sehr ins Meta.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 28. Okt 2014, 21:20
Ich bin gerade dabei, mir einen ordentlichen Supporter-Pool anzuschaffen, nachdem mein Mainsupport Soraka quasi ausradiert wurde :( Schon gekauft habe ich Morgana und Annie (auch wenn die wegen ihrer kürzeren Autoattack-Reichweite kein richtiger Support mehr ist), kaufen wollte ich mir noch folgende:

Leona - Ein tanky Support, mit dem man nicht immer zurück muss und zudem wunderbar reingehen kann.
Thresh - Wegen seines Hooks, ansonsten auch ganz nützliche Fähigkeiten.
Janna oder Nami - beide recht gut darin, ihren adc zu schützen, allerdings sind sie sich mMn zu ähnlich, sodass ich mir nur eine von beiden (wahrscheinlich Janna) holen werde.
Alistair - vor allem zum Heilen. Damit der adc auch etwas sustain hat und um Gegnern richtiges Positionieren beizubringen.
Lux oder Zilean - auch nur einen von beiden (kein Favorit bisher), um etwas mehr Schaden zu verursachen (ich weiß, dass es dafür den adc gibt).

Ansonsten hab ich noch ein paar Fragen zu folgenden Champions:

- Warum wird Nunu als Support genannt? Ich habe in meiner Spielerzeit nur selten einen Nunu und noch nie einen Support-Nunu gesehen. Da hat man doch z.B. mt Janna viel besseren CC und der Schaden... da ist der Midlaner (hoffentlich) besser.

- Was haben Kayle und Karma denn für Support-Fähigkeiten? Abgesehen von der Heilung /vom Schild sind sie doch eher ein Einzelgänger/Midlaner :o

- Wäre Lissandra mit ihrem ganzen CC nicht auch eine gute Supporterin?

- Was genau ist Sonas Problem? Sie wurde doch früher häufiger gespielt, ist die kürzere Fähigkeitenreichweite wirklich so wichtig?

Auch wenn er kein Supporter ist, warum spielen eigentlich so wenige Trundle? Mit seinem ganzen CC ist er doch kaum kleinzukriegen, seine passive gibt ein wenig Widerstand gegen Harrasser und dank Mampfen kann er doch einigen Schaden rausdrücken, von seiner Ulti gegen den Tank ganz zu schweigen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Maethrir am 29. Okt 2014, 09:10
Zu Annie: hat sie nicht die zweit höchste Angriffsreichweite im Spiel direkt nach Caitlin? ^^

An sich kann man alles was viel CC hat als Supporter benutzen, weshalb ja auch beispielsweise Annie und Morgana am Anfang der Season so beliebt geworden sind als Supporter. Da ich Nunu nie wirklich gespielt habe kann ich dir nicht sagen was ihn eher als Supporter qualifizieren sollte als andere Champions mit viel CC (aber ich nehme mal an, dass es daran liegt, dass sein Slow über recht hohe Reichweite funktioniert und er viel Sustain hat), und ab und an hab ich ihn auch schonmal als Supporter gesehen, ist allerdings auch schon wieder ne weile her.

Trundle ist einer meiner Lieblingschamps und ein ziemliches Monster sowohl auf der Lane als auch in Teamfights. Er hat extrem viel Sustain solange du zwischen Minions kämpfst (Passive), und wenn du seine Q dazu nutzt um seinen Autoattack zu resetten kannst du auch sehr schnell sehr viel Schaden raushauen. Mit seiner E kann man entweder beim Chasen den Gegnern den Weg abscheiden oder aber auch in Teamfights seine Carrys schützen. Funktioniert eigentlich ähnlich wie die Wand von Anivia nur in einem etwas kleineren Format dementsprechend muss mans etwas besser platzieren damits auch wirkt :P
Die meisten sind auch immer sehr überrascht was für einen Schaden Trundle raushauen kann, weshalb ich auf der Lane oft schon 1-2 Kills holen kann, einfach nur weil die Gegner einen total unterschätzen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 29. Okt 2014, 17:06
Soraka finde ich seit dem Rework ehrlich gesagt um ein vielfaches stärker und nützlicher als vor dem Rework.^^
Das ist auch das, was ich von den Profis höre: Vorher gab es keinen Grund sie zu spielen. Jetzt ist man sich nur unsicher wie stark bzw. schwach sie ist, aber es gibt mehr Gründe sie zu spielen. Sie ist halt anders, aber nicht so zerstört wie du hier behauptest.^^

Leona ist seit sie rauskam einer meiner Mains (vorher Soraka/Taric/Alistar). Man muss mit ihr wenn man gut spielt eigentlich genauso häufig zurück wie mit anderen Champions - nur überlebt man halt sehr viel mehr. :P Ich kann sie nur empfehlen, jedoch ist es extrem wichtig zu wissen wie viel man aushält und wie viel Schaden man selber austeilt. Wenn man das falsch einschätzt hat man ein großes Problem.

Thresh ist rundherum sehr stark und hat sehr viele verschiedene Möglichkeiten. Als Main-Support ist er eigentlich Pflicht.

Ich finde Janna und Nami garnicht so ähnlich. Janna ist sehr viel stärker, was das beschützen angeht - Nami ist da drinnen schwächer, dafür hat sie viel besseren Sustain.
Zur Zeit ist Janna mit der stärkste Support, weshalb sie auf jeden Fall eine gute Wahl wäre.

Alistar zum heilen... naja... Alistar ist nicht wirklich ein guter Champion, wenn du Sustain willst. Da ist Sona, Soraka, Nami um ein vielfaches besser. Alistar verliert dabei so viel Mana, dass es zwar geht, aber nicht wirklich gut ist. Alistar ist richtig gut zum engagen oder um gegnerische engages zu blocken. Darum wird er häufig auch als Konter gegen Leona genommen. Wenn sie reinspringt kann man selber entweder sie gleich wieder wegkicken oder ansonsten einfach ihren ADC wegkicken und dann ca. 1-2 Sekunden zu zweit gegen Leona kämpfen, wodurch sie massig Schaden nimmt und man den Trade gewonnen hat. Zudem kann man anschließend wieder ein bisschen heilen - der Gegner nicht.

Lux oder Zilean... Also Zilean spielt man meist nicht wegen dem Schaden, sondern eher wegen der Ulti. Wenn du Schaden in der Laningphase machen willst würde ich eher Karma, Annie oder Nami empfehlen. Die machen da nur minimal weniger Schaden, sind aber sehr viel sicherer, haben mehr Leben und Sustain/Schild. Zilean ist halt sehr stark in Teamkämpfen, weil der Gegner einen mehr töten muss.

Lux ist mehr Troll als wirklicherer Support, aber sie funktioniert ziemlich gut.^^ Ein Kumpel spielt sehr viel Lux-Support und ist mit ihr auch relativ erfolgreich. Jedoch muss man im Grunde anfangs Kills bekommen, weil sie ohne Geld einfach sehr viel schwächer ist als andere Supports. Da lohnt sich dann Anivia mMn mehr als Support. :D

Nunu war anfangs Jungler, danach nur Support, dann Top und Support und in der Zwischenzeit wird er eigentlich auch meist als Support oder im Jungle gespielt.
Warum Support?
Massig Utility. Dein ADC greift viel schneller durch deinen W an, der Gegner kann nicht vor dir weglaufen und nimmt im EG massig Schaden durch deinen E und mit deiner Ulti kannst du den ADC wunderbar verteidigen, weil er weglaufen kann, der Gegner aber nicht hinterherkommt - zudem hat die Ulti zwei Eigenschaften:
Sie verlangsamt den Gegner, macht Schaden, aber wird unterbrochen wenn du stirbst oder einen silence/stun abbekommst. Darmit zwingst du den Gegner durch anzugreifen, was er eigentlich nicht will. Wenn er das nicht macht nimmt er massig Schaden nachdem er Ewigkeiten total verlangsamt war. Mit dem Q bkeommt man zusätzlich noch sehr gute Dragon und Baron Kontrolle und in der Lane noch etwas Sustain.
Insgesamt finde ich Nunu auch stärker als Lux, was Supports angeht, aber das ist Geschmackssache.

Kayle wird selten als Support gespielt, ist aber relativ gut dort.
Sie hat einen Slow, der halt bei Ganks immer hilft. Zudem kann sie die Rüstung des Gegners sehr stark schwächen, was gut für den Schaden eines ADCs ist. zusätzlich kann sie Verbündete schneller machen und heilen, wobei es vor allem darum geht schneller laufen zu können. Das ist das starke.
Die Ulti ist zudem immer gleich stark, egal ob sie Support ist oder in der Sololane, weshalb sie sehr stark ist.

Karma hat sehr starken Poke in der Lane und auch später macht sie noch einigermaßen Schaden, selbst ohne Gegenstände. Zudem kanns ie halt auch ein Schild geben, Verbündete beschleunigen, Gegner verlangsamen/festhalten...
Grundsätzlich ist es hier aber, adss ihre Stats alle auch ohne Gegenstände relativ hoch sind, weshalb sie wenig Gold braucht um effektiv zu sein. Darum ist sie gut als Support.

Sona hat eigentlich wenig Probleme. Sie ist nur im Grunde eine schwächere Nami. Es gibt eigentlich keinen Grund Sona zu spielen, wenn man auch Nami spielen kann.^^ Ihr Hauptproblem ist aber, dass sie langsam ist und nichts aushält.Wenn du einmal gestunnt wirst stirbst du. Wenn du einmal vom Jungler erwischt wirst stirbst du... Sie kommt nirgendwo weg und hat außer ihre Ulti keine Möglichkeit die Gegner von sich fern zu halten.

Lissandra ist okay als Support, jedoch hat sie massive Manaprobleme und es gäbe halt andere, die den CC besser einsetzen können. (Alistar zum Beispiel)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 29. Okt 2014, 19:03
Ich verstehe nicht ganz, was sich an Soraka verbessert haben soll... Ihre Hauptstärke war ihr Heal, aber für den musst du jetzt selbst HP opfern, die du durch deine q nicht wiederherstellen kannst, weil die Gegner viel zu leicht ausweichen.

Also welche Champions würdest du für jemanden, der einen anständigen Supporter-Pool haben will, empfehlen? Thresh, Nunu, Nami, Janna und Leona? Zumindest Zilean hole ich mir erstmal nicht, dazu ist mir seine Ulti viel zu schwer zu setzen.
Kann man Leona auch auf der Toplane spielen? Und was ist aus deinem Support-Cho-Versuch geworden?
Zuletzt noch: Was könnt ihr mir zu Shen erzählen und wo liegen seine Schwächen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Alter Tobi am 30. Okt 2014, 07:54
Mein Supporter-Geschmack ist ganz klar Thresh/Leona. Supporter die reingehen und gegen schlechte Gegner den Focus auf sich lenken sind genau meins :D
Durch gutes Positionieren klappt es auch gegen bessere Gegner. Thresh kann zusätzlich mit seinem überragenden W (man spielt Thresh nicht nur wegen dem Q - alle Fähigkeiten bieten unglaublich viele Möglichkeiten) dich als adc auch noch hinter die Gegner ziehen oder beim Fliehen helfen. Alle möglichen Kniffs mit Thresh wären jetzt hier zu viele um sie aufzuzählen^^
Und gut gegen Leona bist du du halt einfach ne halbe Stunde gestunnt xD

Ich würde dir als ersten Support also auf jeden Fall Thresh empfehlen da kann man unglaublich viel lernen :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 30. Okt 2014, 09:55
Soraka kann besser heilen als vorher. Vorher brauchte sie immer sehr lange bis sie wieder heilen konnte und zudem hat sie deutlich weniger geheilt als früher, dafür gab sie massig Rüstung. Jetzt kann sie viel schneller eing esamtes Team wieder hochheilen. Wenn du Mal im LG einen Teamkampf hattest und einigermaßen Lebensregeneration und CD hast und dinem AP und D Carry ein paar Heals gibst sind sie auf einmal wieder in wenigen Sekunden bei fast vollen Leben und du hast immer noch so 30% oder mehr. Das konnte die alte Soraka nicht (nur die ganz ganz alte aus Season 1^^)
Man muss halt aufpassen, dass man selber nicht zu viel Schaden nimmt. Leben bauen ist eher schlecht für Soraka, weil mehr Leben heißt weniger Heals. Grund ist, dass die Selbstheilung (und die Tränke) nicht prozentual zum Leben skalieren, sondern feste Werte sind. Wenn du daher weniger Leben hast brauchst du kürzere Zeit bis du wieder 10% vom Leben bekommen hast. Mit AP und CD heilst du auch noch sehr stark.

Der W ist somit direkt in Kämpfen schwächer, weil man näher ran muss und er keine Rüstung mehr gibt, wenn es aber darum geht ein Team am Leben zu halten ist er sehr viel stärker geworden.

Der Q ist für die Duo Lane auch viel stärker geworden. Vorher musste man sehr nah ran, jetzt kann man es auch weiter weg einsetzen. Hier muss man wissen, dass er jedoch schneller runterfällt je näher man am Gegner ist. Wenn man das beachtet kann man ihn schon häufiger Mal treffen. Wenn man am Anfang dann nur einen Punkt in Q gibt und sonst alle in andere Fähigkeiten gibt, kostet die Fähigkeit nur sehr wenig Mana und man hat eigentlich nie Manaprobleme. Man darf halt die Fähigkeit nicht auf Max Range einsetzen, jedoch hilft sie ganz gut im EG zu sustainen, auch wenn ich mich hier meist auf Pots verlasse. Im LG wenn so viele starke Skillshots rumfliegen trifft man auch einen Maxrange Q häufiger Mal auf mehrere Gegner, da der Gegner auf vieles achten muss und darauf dann häufig weniger achtet. Im EG sollte man jedoch immer näher ran gehen um das einzusetzen.
Insgesamt ist die Fähigkeit für die Duolane sehr viel nützlicher als der alte Q.

Der E ist ein zweischneidiges Schwert: Man kann kein Mana mehr geben, was schade ist. Jedoch ist der Silence nun sehr viel stärker, da man auch ein ganzes Team treffen kann und zudem gibt es Soraka auch ein bisschen CC, weil man richtig gesetzt es so machne kann, dass der Gegner festgehalten wird wenn er dir hinterher rennen will. Zumindest ist es mehr als vorher.^^ Die Ulti ist ja relativ gleich geblieben, von daher sag ich da nichts dazu.

Ich würde wohl sagen:
Thresh, Leona, Nami, Janna, Morgana, Blitzcrank, Braum

Wenn du die hast kannst du eigentlich problemlos Support spielen. Damit hast du so ziemlich alle Plätze abgedeckt.^^

Ich bin ja ein sehr großer Leonafan und habe mit ihr wohl auch so eine 70% Siegquote, aber manchmal ist es schwer sich mit ihr zu kontrollieren und nicht zu offensiv zu spielen.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2014, 12:04
Ich habe jetzt noch ein paar mehr Spiele mit Soraka gemacht, heute habe ich 2 auf der neuen Kluft der Beschwörer gemacht. Und ich muss sagen: Je mehr ich sie spiele, desto zufriedener bin ich mit dem Rework. :D
Ich habe mit ihr zur Zeit glaube ich eine 80% Siegquote, ebenso wird sie im High Elo bereich von vielen als "Freelo" angesehen. Wenn man mit dem Q auf Level 1 startet hat man enormen Poke und Waveclear, womit man es schaffen sollte das frühere Level 2 zu erreichen. Anschließend kann man mit Q und Autoattacks wunderbar poken, auch wenn man nicht jeden Q trifft. Mit Tränken, Lebensregenerationsrunen und dem Q hat man selber richtig starke Heilung und kann den Verbündeten immer noch mitheilen. Die meisten versuchen dann früh gegen Soraka zu engagen um sich nicht auf einen Pokewar einzulassen.
Im Prinzip ist das ja die richtige Alternative... Nur hat man selber ja Flash und den Silence/Snare um zu entkommen. Wenn dein Carry währenddessen schön angreift sind anschließend die Gegner bei 50% leben oder weniger und man selber kann sich wieder hochheilen. (dank Runen und Q hat man sehr schnell wieder viele Leben)
Wenn sie ab Level 5 angreifen gewinnen sie meist auch direkte Kämpfe nicht mehr. Wenn die Gegner es nicht schaffen dich sofort umzubursten ist der Kampf gelaufen. Mit Q erhält man relativ viele Leben und mit Exhaust erhält man kaum Schaden. Entweder greifen sie dich an und dein Carry bekommt mindestens einen Kill dafür oder sie greifen den Carry an... und der stirbt einfach nicht, weil du ihn ständig heilen kannst. Mit Q und E macht Soraka in diesen kleinen Kämpfen erstaunlich viel Schaden und  zusätzlich kann sie alle 3-4 Sekunden dem Carry nochmal leben im Wert von mindestens 3 Autoattacks wiedergeben. Der Carry hat damit locker Mal doppelt so viel Leben in Kämpfen die 5 Sekunden oder länger dauern.

Alles in allem kann ich nur sagen, dass ich verstehe wenn sie generft werden würde, auch wenn ich das nicht hoffe. [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 14. Nov 2014, 14:38
Danke für den Bann-Tipp...

Aber was anderes, also die neue Map entspannt doch enorm, findet ihr nicht? Leute ragen viel weniger und lassen schneller wieder davon ab. Außerdem kann ich mich besser konzentrieren. Vielleicht ist das bei mir nur so, weil ich mich jetzt ein bisschen eher wie in Dota 2 fühle und das bei mir eine ganz andere Haltung bewirkt. Aber es ist eben alles in viel kühleren Farben und ernsterem Design gehalten.

Am Ende kommt raus, dass nicht die Comunity die ganze Zeit ******* war sondern die Map? :D
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 14. Nov 2014, 19:40
Ich weiß nicht, was ich von der neuen Map halten soll, ich mochte den Comic-Style eigentlich...
Aber alles, was mehr Leistung bringt und die Mitspieler beruhigt, ist gut. Ende.

Was haltet ihr eigentlich vom Teamersteller? Ich finde, er hat sich selbst getötet: Die Suche nach Mitspielern als in der normalen Warteschlange, also sind die Leute lieber bei letzterer geblieben. Dadurch dauerte es noch länger, bis ein Spiel zustande kam, usw.
Kann mir zudem jemand kurz erklären, was genau die Verbesserung durch die Herausforderer-Klasse ist? Ich verstehe nicht ganz, wieso diese "Zwischenliga" notwendig war 8-|
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Dralo am 14. Nov 2014, 22:39
Die neue Map hat auch einen gewissen comic stil, nur is dieser jetzt viel differenzierter. Gerade durch die Überarbeitung der Championbilder und Texturen usw bekommt lol endlich mal eine design identität, bisher war doch alles recht gemischt an stilen, je nachdem was riot gerade in der zeit gemacht hat oder je nachdem wie alt das modell ist.
Ich finde die map ohne einschränkungen gut und kann es nicht erwarten bis sie endlich allen modi verfügbar ist.

Es kommt drauf an, als was du dich beim teamersteller anmeldest. jungler und Supporter bekommen fast sofort ein Matchup, Midlane und Toplane warten ewig. Umgekehrt genau das selbe. Wenn man ein Team erstellt, sollte man zuerst die Position jungle und supp belegen, weil für die anderen rollen genug leute anstehen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 14. Nov 2014, 23:08
Ich habe bisher bei jedem Mal wo ich den Teamersteller benutzt habe nach maximal 15 Sekunden ein Spiel gehabt und nach spätestens 30 Sekunden war ich im Spiel. Ich weiß nicht wo dein Problem liegt... vielleicht liegt es einfach daran, dass du die Klasse spielen willst, die sowieso alle spielen wollen? :P

Ich kann aber bestätigen, dass meine bisherigen Spiele auf der Karte sehr angenehm waren. Kann natürlich sein, dass alle von der Karte so begeistert sind, dass sie ganz vergessen, dass sie eigentlich rumschimpfen wollten. :D Ich denke eigentlich, dass das nach einer gewissen Zeit wieder kommen wird. Aber zur Zeit ist es sehr angenehm. :)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Chu'unthor am 16. Nov 2014, 00:00
Kann mir zudem jemand kurz erklären, was genau die Verbesserung durch die Herausforderer-Klasse ist? Ich verstehe nicht ganz, wieso diese "Zwischenliga" notwendig war 8-|
Die Master-Liga wurde gebraucht, weil vorher die "Beinahe-Challenger" sich alle in Diamond 1 geclumped haben - schließlich ist die Challenger-Liga künstlich in ihrer Größe beschränkt.
Das hatte starke Auswirkungen auf die LP-Vergabe in D1 und Challenger (-> sehr extreme Sprünge in beide Richtungen, v.a. aber nach unten), weil die MMR-Differenzen zwischen den unteren Challengern und den oberen D1ern sehr klein werden konnte - bis hin zu gar nicht vorhanden, weil der D1er vllt besser ist als der Challenger (und mehr Spiele insgesamt gewinnt), aber leider immer genau die Promo verkackt.
Um das zu verhindern und die LP-Gewinne und -Verluste in D1 und aufwärts etwas vorhersehbarer und stabiler zu machen, gibts jetzt dazwischen noch den Master-Tier, in dem man keine Promo-Serie braucht, um zu Challenger aufzusteigen, und der zudem auch keine Zahlenbegrenzung hat.

Bzgl weniger Flaming auf der neuen Map: Könnte mitunter auch am Teambuilder selbst liegen, nicht nur am neuen Design. Sobald man da n Spiel gefunden hat (wenn man nicht grade immer Mitte oder Top spielen will, geht das eigl auch recht zügig - als ADC bisher nie Probleme gehabt), isses eigl recht ruhig. Hat halt jeder die Posi & den Champion, den er will, das ist schon immer ne gute Grundlage - gibt nur immer noch die, die sich dann aufregen dass man nichts bannen & sich nicht auf sein Matchup einstellen kann :D
Aber an nem Draftpick-Äquivalent wird ja auch gewurschtelt, mal sehen obs zur nächsten Season da schon was neues zu gibt...
Nichtsdestotrotz ist auch die neue Map ziemlich hübsch, gut möglich dass derzeit viele noch mit Sightseeing beschäftigt sind und sich etwas entspannen xD
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 16. Nov 2014, 20:01
Ich habe endlich ein Spiel mit dem Teamersteller geschafft, aber, auch wenn es die Ausnahme von der Regel gewesen sein könnte, es war eine ziemlich blöde Partie: Drei Leute aus meinem Team (zu meinem Bedauern auch mein Freund, mit dem ich gespielt habe) haben einfach die ganze Zeit rumgeflamt, sodass man einfach schon nach 25 Minuten fast komplett die Lust verloren hat. Hätten die Gegner "gg easy" geschrieben, sie hätten wirklich recht gehabt.

Was macht man eigentlich, wenn man Magier und im Rückstand ist? Zhonyas/Höllenzepter kaufen oder weiter AP aufbauen (getreu dem Motto: Wenn sie tot sind können sie mich nicht tot machen [ugly]) ?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 16. Nov 2014, 20:14
Nun, eigentlich machst du das gleiche wie auch mit allen anderen Sololanern:
Vorsichtig spielen (insbesondere bei Snowballgegner wie Kata, Zed, etc.), warden, den Jungler zu Hilfe holen oder Top/Bot roamen lassen (besonders gut, wenn der Gegner keinen Escape hat, weshalb ich mich gegen Zed sehr schwer tue). Die Hauptsache besteht darin, nicht noch öfter zu sterben, weshalb farmen unter dem Tower angesagt ist. Dadurch pusht der Gegner und ist ein leichteres Ziel für Jungler/Roamer.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 16. Nov 2014, 20:34
Zhonyas ist eins der offensivsten und mächtigsten AP-Items im Spiel, wenn du das baust, dann ist es nur scheinbar ein defensives und eigentlich ein sehr offensives Verhalten. Dasselbe gilt allerdings nicht für die Vorstufe Seekers Armguard, da es einerseits wirklich einen bedeutenden Armorschub relativ zu seinen Kosten bedeutet und andererseits dich dafür belohnt, ruhig zu farmen. (Statt zu kämpfen. Da bist du mit nem frischen Seekers dann erstmal ein bisschen im Nachteil.)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 17. Nov 2014, 20:58
Also muss man auf Teamplay setzen, um den Nachteil wieder auszugleichen? Welche(r) Jungler sind/ist dabei eigentlich am Besten?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Amdir am 17. Nov 2014, 21:47
Also muss man auf Teamplay setzen, um den Nachteil wieder auszugleichen? Welche(r) Jungler sind/ist dabei eigentlich am Besten?
In gewisser Weise ja. Du musst trotzdem darauf achten, dass du nicht noch weiter in Rückstand gerätst und weiter stirbst. Den Jungler zu Hilfe holen würde ich auch nur bis zu einem Rückstand von maximal 3 Kills. Nicht umsonst heißt es "Never gank a losing lane", weil es ein gefeedeter Gegner meist mit 2 oder manchmal sogar 3 Gegnern aufnehmen kann. Wenn du weit hinten liegst, ist es eigentlich gängig, sich entweder mehrere Verbündete zu holen und damit einen Teamfight zu provozieren, in welchem der gefeedete Gegner als erstes getötet werden muss, dabei besteht aber das Risiko, dass man auf der Lane, von der die Hilfe kommt, selber stark gesplitpushed wird. Die andere Lösung ist, selber zu roamen, um wenigstens anderen Lanes zum Sieg zu verhelfen. Hierbei muss jedoch auf den die folgenden Kontrahenten oder auf weiteren starken Push auf deine Lane geachtet werden.
Gut als Jungler in solchen Situationen sind oftmals CC-Jungler, die aber auch guten Schaden drücken können, wie z.B. Vi, Udyr und eventuell Sejuani, die ja aber nicht oft gespielt wird.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 17. Nov 2014, 22:34
Naja, du kannst dich mit jedem Team auf jede Situation wenigstens weitgehend einstellen und Teamplay ist immer die einzige Alternative. Auch wenn das jetzt vielleicht kein guter Tipp ist, denn da sind natürlich wieder alle Katzen grau. Aber es gilt, dass je mehr kommuniziert wird, je mehr die einzelnen Spieler das Geschehen (und damit auch das Schicksal der anderen Lanes) in ihr Verhalten mit ein beziehen und je mehr man sich intuitiv gegenseitig zuspielt desto höher sind die Siegeschancen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 18. Nov 2014, 18:20
Was macht man eigentlich als schwacher Magier (Xerath, Veigar, Gragas, Karthus und andere Champs ohne wirklichen Escape) gegen Assasinen auf der Midlane (Zed, Fizz, Akali, Kata, etc.), die jederzeit engagen können und zudem einen Escape haben? Poken?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Nov 2014, 18:51
Poken und ihn auf sichere Distanz unter den Tower pushen - Hauptgefahr bei denen ist ja, dass sie roamen gehen und sich auf anderen Lanes noch mehr Kills holen.
Wenn sie unter ihrem Tower sind, können se schlecht jemanden töten - sie tanken jede Menge Minionaggro (grade im Early ist das ziemlich viel) und verlieren Lasthits an den Tower.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 18. Nov 2014, 18:57
Kann mich dem zwar anschließen, verstehe aber nicht so recht, was für dich "schwache Magier" sind, und was Gragas mit den anderen Champions die du nennst gemeinsam hat geschweige denn wo er kein Escaper ist.
So generell kann man Dinge in LoL einfach nicht sagen. Der eine Magier ohne Escape ist mies gegen Fizz, der andere macht ihn wenn richtig gespielt fertig.

Ich würde dir die Guides von Solomid.net empfehlen, viele davon sind extrem ausführlich. Da liest du dann zwar erstmal nur über eine kleine Handvoll von Champions, aber mit der Zeit kannst du immer mehr Erlerntes auf neue übertragen, außerdem schreibt mein Lieblingsguide da:
"Fürchte nicht den Mann der tausend Kicks einmal ausprobiert hat, sondern fürchte der Mann der einen Kick tausendmal ausprobiert hat" [ugly]
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 1. Feb 2015, 19:30
Mal ein paar allgemeine Fragen zu einigen Champions, mit denen ich mein Lager etwas verbessern will, falls euch zu irgendeinem was einfällt, nur her damit:

Wie genau wird Amumu gespielt? Wenn ich ihn spiele, kann ich keine besonderen Stärken entdecken...

Ist Ashe ein "Anfänger-Champ" oder kann sie sich wirklich als ADC durchsetzen? So wie ich das sehe, zieht sie gegen fast jeden anderen ADC (Cait, Vayne, Lucian, etc.) in einem 1vs1 den Kürzeren...

Kann man Blitz auch auf der Toplane spielen?

Was genau macht Diana aus? Sie ist doch eine Ahri mit weniger Schaden oder ein Yasuo ohne CC...

Warum wird Evelynn nicht mehr gespielt? Zur S4-LCS (oder wars die S3?) sah man sie doch in fast jedem Spiel, was genau war ihr Todes-Nerf?

Müsste Karthus nicht fast alle Assassinen countern? Er kann sie verlangsamen und, sobald sie zu nahe kommen, ziemlich viel Schaden raushauen, ganz zu schweigen davon, dass der Gegner selbst nach einem Kill wieder wegkommen muss...

Ist Kennen eher ein Midlaner oder Toplaner? Und gegen was wird er gepickt und weshalb?

Was haltet ihr von Quinn als ADC?

Warum wird Swain nicht öfter gespielt? Er ist mMn im 1vs1 kaum zu schlagen, hat einen Heal und einiges an CC, auch wenn es gegen den Jungler ungemütlich werden könnte...

Ist Varus allgeimein gesehen stark? Und wo liegen seine Stärken?

Was für ein Champ ist Yorik? Und wurde von Riot mal gesagt, wieso er nicht bei den wöchentlichen Rotationen vorkommt?

Zuletzt noch: Bisher habe ich immer ohne Runen gespielt, welche sollte ich mir zum Anfang holen/gibt es für die 5 Rollen Standardrunen, die für jeden Champ in der Rolle nützen?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2015, 20:25
Amumu wird immer gejungled. Er ist im Grunde am Anfang eher schwach, aber in AoE-Teamkampfkombos einfach brilliant. Er überlebt einigermaßen gut im Jungle und seine Ganks sind auch ganz gut wenn er seinen Q trifft.
Aber in Teamkämpfen ist es halt verdammt stark, wenn er das gesamte gegnerische Team trifft und alle dann Mal ein paar Sekunden sich nicht bewegen und acuh nicht angreifen können.^^

Ashe ist kein 1vs1 Champ. Ashe macht deutlich weniger Schaden als andere ADCs, weshalb nur noch wenige sie spielen, aber sie hat verdammt viel Utility. Sie gehört meiner Meinung nach nicht zu den besten ADCs, aber ist auf jeden Fall viable. Im Gegensatz zu den von dir genannten Champions kann sie einen Kampf über die ganze Karte hinweg eröffnen - ein gut getroffener Ulti kann einen Teamkampf beginnen oder im Kampf einen gegnerischen Carry so lange lähmen, bis er tot ist. Das haben die meisten anderen ADCs nicht. Sie ist, genauso wie Amumu, aber sehr vom Team abhängig, sodass sie nicht so viel alleine machen kann, vor allem seit es so viele Assassins gibt.

Blitz kann man theoretisch überall spielen - nur ist er am stärksten als Support (danach würde ich ihn in die Midlane und dann auf die Toplane setzen)

Evelynn ist immer noch okay. Man kann sie spielen, nur bietet sie halt nicht so viel, was andere nicht können. Viele andere Jungler bieten eben Hard CC, was sie nicht hat und haben zusätzlich viel Mobility. Sie muss halt immer hinrennen und da zur Zeit fast jedes Team irgendeine Art von CC hat um sie zu stoppen ist das schwer.

Diana ist schwer zu sagen... Im Grunde kann man sie im Gegensatz zu Ahri junglen. :P

Nein. Karthus stirbt viel zu schnell und die meisten Assassins haben Möglichkeiten sich schnell zu bewegen. Stell dir einen Khazix vor - er springt rein (wahnsinn, du verlangsamst mich? Bringt viel bei meinem Jump^^), tötet dich und springt wieder raus.
Karthus ist eigentlich sogar schwach gegen Assassins. Er macht viel Schaden - aber nur über Zeit. Karthus muss in der Mitte vom Kampf sein und daei möglichst viele Leute treffen, sodass er über Zeit massig Schaden macht. In der kurzen Zeit in der Champions wie auch Zed ihn töten macht er kaum Schaden.

Kennen ist Top, Mid und ADC. Geht alles drei, wobei er in der Toplane am Besten ist. Er kann gut durch seinen Fernkampf gegen Laneswitches überleben, mit seinem Stun und seinem Speedboost kann er gut auf der langen Sidelane Ganks entkommen oder Gegner verfolgen. Eigentlich wird er aber meist eher gewählt, weil er in einem LG Teamkampf mit seiner Ulti massig Schaden macht - ähnlich zu Amumu.^^

Quinn ist okay, aber schwer zu spielen. Sie muss aber meist zu nah ran um ordentlich Schaden zu machen und stirbt dabei. Ich sehe sie lieber auf der Toplane, wo sie im 1vs1 gegnerische Tanks töten kann.^^ (gegen Nahkämpfer ist sie extrem stark, gegen Fernkämpfer hatte ich bisher eher das Gefühl, dass sie da unterliegt)

Swain wird sogar immer Mal wieder gespielt. Das Problem ist halt, dass er sehr wenig Mobility hat und sein Snare eher schwer zu treffen ist, wenn der Gegner wegspringen kann.
Er wird meist aber eher als Konter gegen bestimmte Champions benutzt. Er passt einfach auch in wenig Teamcomps rein, weil er auch einen sehr langen Kampf braucht um sein volles Potential auszuschöpfen - und wenn er am Anfang schnell getötet wird... Dann ist soweiso GG. Zusätzlich bauen fast alle AP Carries in der Zwischenzeit Morellos, was seinen Heal ja auch sehr stark abschwächt.

Varus ist ähnlich wie Ashe - nur mehr Schaden und dafür keinen Hard Engage, sondern sehr guten Disengage. Er kann dafür auch noch besser harassen. Im Grunde ist seine Stärke im Poke - er kann viel Schaden auf große Entfernung machen und wenn die Gegner ihn angreifen kann er sie lähmen um zu entkommen.^^
In direkten Kämpfen verliert er aber gegen andere, vor allem wenn die anderen starken Burst haben. Ich würde ihn zur Zeit als Viable, aber keineswegs Top-Pick ansehen.

Yorick kommt in den Rotationen vor - nur eher selten. Er ist im Grunde ein Lanebully, der jedem Gegner auf den Keks geht und im Lategame einen ganz guten Offtank abgibt - er verbraucht nur verdammt viel Mana.

Bei Runen sind meiner Meinung nach die wichtigsten:
Mana-Regeneration auf Blau
Rüstung/Manaregeneration auf Gelb
Schaden/Armorpen auf Rot
Leben auf Gold

Klar gibt es Unterschiede, je nachdem was du spielst, aber das sind so ein paar Standarddinge, die ich meist benutze.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 1. Feb 2015, 20:53
Zuletzt noch: Bisher habe ich immer ohne Runen gespielt, welche sollte ich mir zum Anfang holen/gibt es für die 5 Rollen Standardrunen, die für jeden Champ in der Rolle nützen?

Nö, gibt es nicht.

Klar gibt es "die Runen die du relativ gesehen oft brauchst und die Runen die du relativ gesehen selten brauchst", aber falls du beispielsweise Gnar spielen willst, kannst du dir ja ausrechnen, wie nützlich dir Mana auf den blauen sein wird.

Allerdings gibt es Faustregeln, welche Verteilung die effektivste ist. Du brauchst AD und Armor Penetration? Dann solltest du dir genau angucken, was du auf die roten tust und was auf die Quintessenzen, denn eine von beiden Verteilungen ist stärker als das andere. (Mir fällt nur grad ums Verrecken nicht ein, wie rum) Solche Faustregeln sind nicht die Ausnahme, sondern die absolute Regel. Am besten auf YouTube oder Google mal nachgucken und dir vorrechnen lassen.

Aber du musst schon spezifischer werden. Jungler, Toplaner, Midlaner und auch Supports können drastisch variieren. Braum beispielsweise, der von allen Supports die beste Skalierung auf Tank-Stats hat, sollte mWn auf solchen Kram wie Cooldown-Reduction, Mana etc. gänzlich verzichten und nichts anderes als Rüstung, Leben und Magieresi mitnehmen, was für die meisten anderen Supports nicht gelten wird. Die größte Varianz gibt es aber wohl bei der Toplane. Da begegnet dir alles Mögliche an Runensets. Guides helfen da sehr^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 1. Feb 2015, 22:05
Amumu wird immer gejungled. Er ist im Grunde am Anfang eher schwach, aber in AoE-Teamkampfkombos einfach brilliant. Er überlebt einigermaßen gut im Jungle und seine Ganks sind auch ganz gut wenn er seinen Q trifft.
Aber in Teamkämpfen ist es halt verdammt stark, wenn er das gesamte gegnerische Team trifft und alle dann Mal ein paar Sekunden sich nicht bewegen und acuh nicht angreifen können.^^
Also nur mit eingespielten Teams, nix für Leute ohne Freunde? (badumm tss, etc.)

Ashe ist kein 1vs1 Champ. Ashe macht deutlich weniger Schaden als andere ADCs, weshalb nur noch wenige sie spielen, aber sie hat verdammt viel Utility. Sie gehört meiner Meinung nach nicht zu den besten ADCs, aber ist auf jeden Fall viable. Im Gegensatz zu den von dir genannten Champions kann sie einen Kampf über die ganze Karte hinweg eröffnen - ein gut getroffener Ulti kann einen Teamkampf beginnen oder im Kampf einen gegnerischen Carry so lange lähmen, bis er tot ist. Das haben die meisten anderen ADCs nicht. Sie ist, genauso wie Amumu, aber sehr vom Team abhängig, sodass sie nicht so viel alleine machen kann, vor allem seit es so viele Assassins gibt.
Aber hat sie sonst noch große Stärken abgesehen von der Ulti? Ansonsten wäre doch z.B. Pantheon deutlich sinnvoller zum Initiaten...

Blitz kann man theoretisch überall spielen - nur ist er am stärksten als Support (danach würde ich ihn in die Midlane und dann auf die Toplane setzen)
Gibt es eigentlich noch Toplane-Lulu?

Evelynn ist immer noch okay. Man kann sie spielen, nur bietet sie halt nicht so viel, was andere nicht können. Viele andere Jungler bieten eben Hard CC, was sie nicht hat und haben zusätzlich viel Mobility. Sie muss halt immer hinrennen und da zur Zeit fast jedes Team irgendeine Art von CC hat um sie zu stoppen ist das schwer.
Was hat sie dann in Season 3/4 so gut gemacht?

Diana ist schwer zu sagen... Im Grunde kann man sie im Gegensatz zu Ahri junglen. :P

Nein. Karthus stirbt viel zu schnell und die meisten Assassins haben Möglichkeiten sich schnell zu bewegen. Stell dir einen Khazix vor - er springt rein (wahnsinn, du verlangsamst mich? Bringt viel bei meinem Jump^^), tötet dich und springt wieder raus.
Karthus ist eigentlich sogar schwach gegen Assassins. Er macht viel Schaden - aber nur über Zeit. Karthus muss in der Mitte vom Kampf sein und daei möglichst viele Leute treffen, sodass er über Zeit massig Schaden macht. In der kurzen Zeit in der Champions wie auch Zed ihn töten macht er kaum Schaden.
Also nur gegen Magier nehmen?

Kennen ist Top, Mid und ADC. Geht alles drei, wobei er in der Toplane am Besten ist. Er kann gut durch seinen Fernkampf gegen Laneswitches überleben, mit seinem Stun und seinem Speedboost kann er gut auf der langen Sidelane Ganks entkommen oder Gegner verfolgen. Eigentlich wird er aber meist eher gewählt, weil er in einem LG Teamkampf mit seiner Ulti massig Schaden macht - ähnlich zu Amumu.^^
Wie genau baust du den eigentlich? Und hat er irgendwelche besonderen Counter?

Quinn ist okay, aber schwer zu spielen. Sie muss aber meist zu nah ran um ordentlich Schaden zu machen und stirbt dabei. Ich sehe sie lieber auf der Toplane, wo sie im 1vs1 gegnerische Tanks töten kann.^^ (gegen Nahkämpfer ist sie extrem stark, gegen Fernkämpfer hatte ich bisher eher das Gefühl, dass sie da unterliegt)
Lohnt es sich dann alles in allem, sie als ADC zu spielen oder doch lieber Toplane gehen?

Swain wird sogar immer Mal wieder gespielt. Das Problem ist halt, dass er sehr wenig Mobility hat und sein Snare eher schwer zu treffen ist, wenn der Gegner wegspringen kann.
Er wird meist aber eher als Konter gegen bestimmte Champions benutzt. Er passt einfach auch in wenig Teamcomps rein, weil er auch einen sehr langen Kampf braucht um sein volles Potential auszuschöpfen - und wenn er am Anfang schnell getötet wird... Dann ist soweiso GG. Zusätzlich bauen fast alle AP Carries in der Zwischenzeit Morellos, was seinen Heal ja auch sehr stark abschwächt.
Sozusagen DER DPS-Magier?

Varus ist ähnlich wie Ashe - nur mehr Schaden und dafür keinen Hard Engage, sondern sehr guten Disengage. Er kann dafür auch noch besser harassen. Im Grunde ist seine Stärke im Poke - er kann viel Schaden auf große Entfernung machen und wenn die Gegner ihn angreifen kann er sie lähmen um zu entkommen.^^
In direkten Kämpfen verliert er aber gegen andere, vor allem wenn die anderen starken Burst haben. Ich würde ihn zur Zeit als Viable, aber keineswegs Top-Pick ansehen.
Also muss man mit ihm vor allem auf den Jungler aufpassen?

Yorick kommt in den Rotationen vor - nur eher selten. Er ist im Grunde ein Lanebully, der jedem Gegner auf den Keks geht und im Lategame einen ganz guten Offtank abgibt - er verbraucht nur verdammt viel Mana.
Ich dachte, er wäre aus den Rotationen rausgenommen worden - zumindest hab ich ihn in meinem gut 1 Jahr LoL noch nie dort gesehen. Kann er denn im Early- bis Midgame ein all-in überleben?

Bei Runen sind meiner Meinung nach die wichtigsten:
Mana-Regeneration auf Blau
Rüstung/Manaregeneration auf Gelb
Schaden/Armorpen auf Rot
Leben auf Gold
Gold=Essenzen? Und gibt es Runen, die sich eher nicht lohnen?

Klar gibt es Unterschiede, je nachdem was du spielst, aber das sind so ein paar Standarddinge, die ich meist benutze.^^

Zu Whales Post: Lieblingsrollen Support und Magier, genau genug?

Welche Champs waren eigentlich schon von Anfang an dabei?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 1. Feb 2015, 22:10
Zu Whales Post: Lieblingsrollen Support und Magier, genau genug?

Nein. Ich meinte: Welchen Champion. Das ist doch gerade die Essenz meiner Antwort und ich meine immer noch, dass viele deiner Begriffsunterscheidungen dich einfach kein Stück weiter bringen.

Und was deine Frage zu Amumu angeht, davon kann ich ein Liedchen singen:

In der Solo Queue / im Normalgame mit Fremden ist "AoE Full-Engage und drauf geschnetzelt" bis in hohe Ränge hinein die erfolgreichste und dankbarste Spielweise, weil es dazu viel weniger Kommunikation und Kooperation braucht als für andere Dinge (wie Kite, Splitpush, etc.)

Aber klar: Ohne Teamwork und Synergie mit den eigenen Teammitgliedern geht allgemein überhaupt nichts bzw. ist es praktisch Zufall, welches Team gewinnen und welches verlieren wird.
In LoL ist nichts wichtiger, als deine eigenen Mitspieler zu verstehen und mit ihnen gemeinsam zu planen, auch und gerade die Fremden.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 1. Feb 2015, 22:31
Wegen Runen:
Mit Gold meinte ich Essenzen, ja.^^
Klar braucht man für jede Rolle, häufig sogar für einzelne Champions unterschiedliche Runen. Es gibt wenig Runen, die man überall verwenden kann. Jedoch gibt es finde ich wichtigere als andere, wenn man eine Mischung aus Charakteren spielt.
Gelbe Rüstungsrunen sind eigentlich in 90% der Fälle nützlich. Vielleicht nicht optimal, aber immer gut. Als ADC bekommt man bessere Trades, weil man weniger Schaden bekommt. Ähnlich bei allen anderen Fernkämpfern. Bei Tanks ist es eben so, dass man mit den Runen ja auch gut was bekommt - im Grunde kann halt jeder was mit den defensiven Boni machen und da jeder automatische Angriffe hat, bringen die eigentlich immer was. (Leben ist da ähnlich)
Ebenso ist Manaregeneration auf fast allen Mana-Champions zumindest nicht schadend - mehr Fähigkeiten sind immer gut.^^
Wenn man daher erst Mal wenige Runen haben will, die dafür allgemein benutzbar sind, sind mMn Rüstung, Manaregeneration, Leben und auf rot evtl. Attackdamage (einfachere Lasthits, besseres Traden in der Lane) für alle nützlich. (selbst Froggen spielt ja Anivia häufig mit AD Runen auf rot :D )

Ich finde mit so einem Grundbaustein kann man dann anfangen sich zu spezialisieren und für die einzelnen Rollen bestimmte Runensätze erstellen.^^



\hr

Amumu kann man auch mit anderen Leuten gut spielen. Es ist halt nicht ganz optimal, aber spielbar ist er. Es ist nicht schwer einem Amumu zu folgen, im Grunde muss dein Team nur hinterher rennen, wenn du reinspringst. :P

Ashe ist halt ein ADC, der das kann. Es ist natürlich immer gut, wenn ein anderer Champion das kann, aber die Ashe-Ulti hat halt doch einige Vorteile gegenüber Pantheon. (nicht so lange Vorwarnzeit, Ashe muss dafür nicht ins gegnerische Team, falls man merkt, dass es zu offensiv ist, kann auch defensiv verwendet werden)

Zusätzlich gilt halt auch:
Es sind einfach dann mehr Engages und wie viele ADCs mit einem Stun und AoE-Slow gibt es? Relativ wenige, die das so gut treffen können. Damit kann halt das restliche Team sich evtl. auch auf andere Sachen konzentrieren. Ashe hat im Grunde halt die Ulti und ihren Slow - sie macht weniger Schaden, dafür kanns ie Stunnen, slowen und die Karte erkunden ohne hinzulaufen.
Viele Sachen, die keinen Schaden verursachen, aber einem viele kleine Vorteile bieten. darum wird sie manchmal auch als Support gespielt. Du wirst aber halt niemals ein 1vs1 gewinnen, aber zum Glück ist LoL ja ein Teamspiel, bzw. es gibt sowas wie kiten.^^

Lulu wird zur Zeit überall gespielt - Support, Toplane, Midlane. Sie ist  überall eher ein mittelmäßiger Pick, aber schlecht ist sie eigentlich nirgendwo.^^

Eve in vorherigen Seasons...
Naja, das Meta war anders, Eve war anders...^^
Sie hatte schon immer das Problem, dass sie nicht super engagen konnte. Vorher konnte sie wunderbar ihren Jungle machen und dann heimlich auf eine Lane gehen. In der Zwischenzeit wurde der Jungle schwerer, wodurch sie mehr Leben verliert, die Manaregeneration wurde verändert, wodurch sie viel größere Manaprobleme hat als vorher.
Wie gesagt ist sie immer noch spielbar, jedoch sind die anderen Jungler zur Zeit einfach besser in den meisten Sachen. Aber du kannst sie durchaus noch spielen.

Ich würde nicht sagen, dass man Karthus nur gegen andere Magier nehmen sollte. Allgemein hat Karthus es schwer gegen Charaktere mit großer Reichweite oder Gapclosern und massig Schaden. Jedoch ist seine Stärke auch nicht die Laningphase, sondern das Lategame. Im Grunde kann man ihn durchaus nehmen, wenn der Gegner so ein Full-Engage Team hat. Das Team rennt rein, tötet dich und anschließend muss dein Team nur noch schaffen zu überleben und den Gegner daran zu hindern wegzurennen.
Karthus ist halt auch in Teamkämpfen extrem stark, im 1vs1 aber schwächer.

Mit Kennen kenn ich mich nicht so gut aus. Meist wird er aber halt wie als AP-Tank gebaut. Also Rylais, Zhonyas, Rabadons, Void-Staff und dann noch ein defensiven Gegenstand. Am Anfang ist es sehr unterschiedlich, die meisten Profis holen erst Mal zwei bis drei Doran's Blades und anschließend dann erst AP.
Aber ich bin da keineswegs ein Profi. Man kann ihn aber auch als ADC in der Botlane spielen. :P Aber da gibt es bessere Möglichkeiten. (aber schlecht ist er nicht^^)

Quinn lohnt sich durchaus als Quinn, wenn es dir Spaß macht, es gibt deutlich schlimmeres. Es gibt meiner Meinung nach bessere, aber sie ist nicht komplett fehl am Platz und kann ordentlich was reißen, ich hab schon sehr starke Quinns auf der Botlane gehabt.^^

Swain ist so ein Ap-Tank, richtig.^^ Er hat über lange Zeit gute DPS und stirbt auch nicht so schnell wie andere.

Mit Varus musst du auf alles aufpassen, was auf dich springen kann. Ob das jetzt eine Leona oder ein Thresh als Support, ein Jungler, ein Zed als Midlaner oder ein Malphite als Toplaner ist. Es gibt viele Möglichkeiten. Man braucht halt ein Team, was ebenfalls gut Poken kann und guten Disengage hat - mit einer Janna kann ich ihn mir ziemlich gut vorstellen.

Yorick... schwer zu sagen. Es hängt immer davon ab wer ihn angreift.^^ Sein größtes Problem ist aber allgemein eher Mana. :D


Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 2. Feb 2015, 19:57
Da er ja in letzter Zeit ziemlich häufig gespielt wird: Womit und wie kontert man einen Jungle-Lee Sin?

Und wie viel Farm sollte ich als Midlaner oder ADC wann haben? Ich habe irgendwie keinerlei Gespür dafür 8-|

Und welche ADCs passen gut zu einer Support-Morgana?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 2. Feb 2015, 21:33
Gegen Lee kannst du folgende Dinge tun:
- Lee bannen xD
- Sololaner mit guten Escapes picken
- auf den unteren Leveln (vor allem 3) gründlich warden
- Counterganken (dein eigener Jungler weiß, wo der gegnerische Lee wann zu erwarten ist, und macht dort durch sein Erscheinen das 2v1 zum 2v2)

- Lee ist ein starker Counter Jungler, es ist nicht unbedingt davon auszugehen dass ers macht aber wenn du selbst jungelst, halte nach Möglichkeit den Fluss gewarded

=> es sind taktische Maßnahmen, nicht so sehr ein Schere- Stein- Papier-System.

Versuch als Carry immer so viel Farm zu haben wie möglich - den Umständen entsprechend. Fights, Harassment, solche Dinge müssen natürlich beantwortet werden, aber versuch immer so wenig Farmzeit wie möglich zu opfern ohne dass es für dein Team in der Situation einen entscheidenden Nachteil bedeutet.


Übrigens, ich wurde jetzt auch mal wieder platziert. Gold 5. Nicht sicher, ob man von einem Gold 5 Spieler sonderlich viel lernen kann, aber ich hab schon Lust, mal bei Gelegenheit das eine oder andere Match zu streamen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 2. Feb 2015, 22:01
Support Morgana geht meiner Meinung nach mit so ziemlich allem, was nichts wirklich spezielles braucht. Also Graves, Draven, Corki, Ezreal, Jinx, Lucian gehen auf jeden Fall. Jedoch wird sie meist auch nicht dafür genommen, dass sie besonders gut mit einem ADC zusammen ist, sondern weil sie stark gegen einen Gegner ist. Wenn der Gegner z.B. eine Leona, Elise oder ähnliche CC abhängige Champions haben wird sie häufig genommen, weils ie halt den CC komplett blocken kann. (gegen Leona ist es dann ziemlich viel Skill von beiden Seiten - Leona kann gegen Morgana gewinnen, aber auch umgekehrt)
Allgemein wird sie häufig eher bei Charakteren gewählt, die im späten Verlauf häufig angegriffen werden. In vielerlei Hinsicht kann man sie mit Janna vergleichen, ihre Fähigkeiten haben recht ähnliche Eigenschaften, nur gibt Morgana etwas weniger Utility und Schutz vor AD, dafür eben vor CC.

Lee Sin wird soweit ich das sehe von nichts wirklich gekontert. Er ist, wie Whale gesagt hat halt ein guter Counterjungler.^^ Er ist gegen fast alles gut. Am besten wird er aber durch gute Reflexe mit Sprungfähigkeiten gekontert. In letzter Zeit hat mich jeder Lee Sin immer gerettet - er ist reingesprungen, ich hab meinen Flash oder meine Fähigkeit angewandt und er hat mich in Sicherheit gekickt. :P

Am besten gegen Lee Sin ist wohl noch ein J4.

Farm... das hängt sehr vom Spiel ab. Du kannst durchaus wenig Farm haben, dafür eben andere Dinge haben. Manchmal ist es auch besser weniger Farm zu haben, wenn dafür der Gegner auch weniger Farm hat. Manchmal ist es auch besser, wenn du weniger Farm hast, dafür ein Drache oder ein Turm mehr. Im Allgemeinen kannst du ja selbst rechnen:
Ab 1:30 spawnen alle 30 Sekunden 6 Minions (+alle 90 Sekunden eine Kanone)
Also sind bis Minute 10 schon Mal 18 Wellen da, also 18*6=108 Vasallen + ein paar Kanonen.
Wenn du eine sehr ruhige Lane hast und gut bist, dann kannst du also die 110 schaffen.

Im Allgemeinen würde ich aber sagen:
Gut ist 80-90, okay ist 70 und alles unter 50 ist kaum zu entschuldigen. :P Außer du hattest wirklcih Riesenprobleme (ständige Ganks und 1vs2 und du musstest ständig anderen lanes helfen oder so^^)

@ Whale:
Teilweise sind ja Goldspieler tatsächlich auch besser zum lernen, als höhere Spieler, weil die Leute dort noch ähnlicher spielen. Ebenso gibt es halt Leute in Gold oder drunter, deren Mechaniken schlecht sind, die dafür aber ein sehr gutes Spielverständnis haben. Und Mechaniken lernt man nicht durchs zuschauen - Ein Verständnis fürs Spiel hingegen schon, wenn der Streamer gut ist.^^
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: BAAEEMM am 3. Feb 2015, 02:40
Als Runensets würd ich mir erstmal ganz einfache zulegen.

Ein Set das für viele Toplaner, Jungler, ADCs und manche Supports nützlich ist:
AD Reds
Health oder Armor Yellows
(Health ist effektiver, außer gegen Jungle-Camps)
Mres Blues
AD Quints


Das feine an diesem Set ist natürlich, dass du die Hälfte für andere gängige Sets benutzen kannst, zB für Magier:
Mpen Reds
Health Yellows
außer gegen AD-Assassins, dann Armor
Mres Blues
AP Quints


Klar, das sind jetzt keine optimalen Sets, allerdings helfen sie dir schon einmal sehr in der Lane und sind einfacher zusammen zu kriegen als spezifische.

Als Runen die man insgesamt haben sollte würde ich sagen:

Reds:
AD, AS, ARPen, Mpen, (Armor, Mpen/Arpen-Hybrid)
Yellows:
Health, Armor
Blues:
Mres, Mana-Reg, AP per Level,(CDR)
Quints:
AD, AP, (Health, MS)

Die in Klammer sind eher für spezifischere Fälle, der Rest ist mehr oder weniger notwending für ein ausgewogenes Runen-Buch.

Als kleiner Guide zu den verschiedenen Runen-Arten:
Reds sind eher offensive Stats, nur in absoluten Ausnahmenfällen werden die auch mit deffensiven Runen bedeckt.
Yellows sind defensive Stacks, werden nur sehr selten anders benutzt (früher zB mit GP5, ist heute allerdings davon abzuraten)
Blues sind ingesamt eher Utility bezogen, allerdings werden sie zum Großteil auch nur mit Mres besetzt.
Quints sind in allen Bereichen recht stark, allerdings sind die simplen die einfach flat einen starken Boost bringen (AD,AP) zu bevorzugen.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Thartom am 3. Feb 2015, 15:00
Wie ist das eigentlich, sind Masteries und Runen eher ergänzend oder eher verstärkend, d.h. sollte man bei einem Lategame-Champ eher Flat oder per Level nehmen?

Wie viele Seiten gehören zum Standard-Runenarsenal? Für die Lieblingschamps 1-2 und dann für jede Rolle eine? (Wobei Toplane mit Tank und Duellant und Midlane mit Assasine und Magier zwei bräuchten)

Und was würde eigentlich passieren, wenn es zum Toplane-Duell Swain gegen Singed kommt? Würde da Swain wegen seiner Reichweite gewinnen (ganz abgesehen vom Poke)?

Zudem suche ich noch einen relativ einfachen ADC, den ich einfach nehmen kann, falls ich fillen/füllen muss. Was haltet ihr in der Hinsicht von Cait, Varus, Ashe oder Draven?

Zuletzt noch: Seht ihr noch häufig, dass jemand Xerath nimmt? MMn wurde er mit dem Rework totgenerft: Falls man Burst will, nimmt man Veigar oder Vel´Koz, falls man Mobility will, nimmt man Ahri oder LeBlanc, falls man Stuns will, nimmt man Lissandra und falls man die Ulti mag, ist doch Ziggs oder Karthus besser xD Er ist einfach nicht mehr der MR-Zerstörer von früher. Was genau sind momentan seine besonderen Stärken?
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Feb 2015, 15:20
Zitat
Wie ist das eigentlich, sind Masteries und Runen eher ergänzend oder eher verstärkend, d.h. sollte man bei einem Lategame-Champ eher Flat oder per Level nehmen?

Was bezweckst du, wenn du einen Lategame lastigen Champion pickst, und was bedeutet das für dein Verhalten im Early Game? ;) Runen sind (glücklicherweise) nicht mächtig genug, um die Kurve deines "Impacts" wesentlich zu verändern. Klar kannst du, wenn du z.B. Mundo (quasi der LG Bruiser) gegen Renekton (quasi der EG Bruiser) wählst, auch Flat Rüstung / Leben mitnehmen. Aber der einzige Grund, wieso sich das auszahlt, ist, dass dein Gegner in diesem konkreten Szenario nachher ganz von alleine schwach wird. In den meisten Fällen wirst du ganz im Gegenteil bemüht sein, deine "Powerspikes" noch zu verstärken, soll heißen, z.B. auf einem LG Champion auch skalierende Runen mitnehmen und, wenn möglich, auf Zeit skalierende Items bauen. Und dementsprechend in Kauf zu nehmen, dass man im Early dann halt schwächer ist und sich sehr vorsichtig verhalten muss. Was ist schon dabei? Du pickst ja keinen LG Champion um das Early zu rocken.
Im Übrigen sind skalierende Runen seit dem Ende von Season 3 meist die stärkeren.

Aber trotzdem: Nicht ja und nicht nein. Es geht einfach immer nur darum wie dein Gameplan (bzw. der deines Teams) aussieht und da musst du dir einfach selbst im konkreten Fall Gedanken machen. Ganz so eindimensional ist LoL dann halt auch wieder nicht.



Xerath ist besser im Meta integriert als alle anderen Midlaner, mit denen du ihn da vergleichst. Außer evtl. Ahri, so genau im Detail kann ich das nicht beurteilen, aber z.B. Veigar ist (leider) vollkommen unspielbar und Ziggs oder Karthus sieht man nicht ohne Grund sehr selten (ab einer gewissen Elo)
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 3. Feb 2015, 17:40
Hmm... ich persönlich finde es nicht so einfach zu sagen, dass man mit den Runen einfach nur Powerspikes verstärkt.
Ich benutze die Runen meist sehr EG-lastig, weil sie dort mMn den größten Nutzen haben. Im LG sind sie nicht schlecht, aber da hat man durch seine Gegenstände häufig schon so viele Boni, dass sie nicht mehr so extrem ins Gewicht fallen.
Ich nehme meist lieber EG-Runen und versuche damit entweder das EG härter zu gewinnen oder besser gleichauf zu sein und damit mehr Geld zu haben, als mit skalierenden Runen und damit mehr Gegenstände und damit dann halt bessere Stats als mit skalierenden Runen. Darum bevorzuge ich in den meisten Fällen Flat über Skalierend. Man verringert damit einfach seine EG-Schwäche, bzw. verstärkt seine Stärke, wodurch man einen, der nur skalierende Runen benutzt am Anfang sehr viel besser kontrollieren und am farmen hindern kann oder von EG Champions nicht so viel Ärger zu erwarten hat und damit selber besser farmen kann.

Klar gibt es da einige Ausnahmen. Zum Beispiel benutze ich fast immer Manaregeneration und Magieresistenz skalierend, da ich das Gefühl habe, dass ich meist im EG die Manaprobleme ganz gut im Griff habe, dafür später ungern mitten im Teamkampf oom gehen würde. Ebenso hat man als Support meist nicht so extrem viel Magieschaden zu erwarten, weshalb es besser ist die skalierenden zu nehmen, um gut dazustehen, wenn man auch den Midlaner/Toplaner dann später häufiger antrifft.
Was Rüstung angeht nehme ich aber immer Flat, weil ich den Bonus sofort am Anfang haben will um dem Gegner auf die Nerven zu gehen und selber weniger Schaden zu nehmen - und ob man 30 oder 40 Rüstung hat macht sich dann schon bemerkbar. (ebenso als Jungler - da ist ja eigentlich das schwerste der Anfang, wo man noch nicht viele Gegenstände hat. da bringt Flat mMn sehr viel, da man sehr viel besser durch kommt. Später hat man dann Gegenstände und kommt meist sowieso ganz gut klar.)

Was die Champions angeht muss ich Wale zustimmen - Xerath ist zwar nciht so einfach zu spielen, ist aber zur Zeit einer der stärksten Midlaner.

Veigar ist einer der schwächsten Midlaner, Velkoz wird wenn dann eigentlich immer nur als Support gespielt, Lissandra meist eher Toplane.^^
Ziggs war früher stark, wurde aber so stark generft, das er jetzt zur Zeit eigentlich nur eine schwächere, dafür etwas sicherere Variante von Xerath ist.
Karthus ist so ein Pick, der immer gut ist, aber seit langer Zeit nicht mehr OP. Erst vor 2-3 Wochen wurde er sogar in der LCS gepickt - als Jungler und war da auch relativ erfolgreich.

Was die ADCs angeht würde ich dir Cait raten - sie ist nicht viel zu stark, aber immer okay. Sie ist relativ sicher durch ihre große Reichweite und hat ein starkes EG und LG. (nur im MG verschwindet sie etwas)
Die anderen drei haben das Problem, dass sie alle schwerer zu spielen sind bzw. etwas schwächer sind. Sie haben das Problem, dass sie weniger Reichweite haben und keinen Escape, was Cait halt beides besser hat. Ashe braucht im Grunde ein gutes Team, die anderen beiden brauchen einen Support, der sie gut beschützen kann.
Ansonsten kann ich dir noch Corki oder Tristana empfehlen. Beides Champions die stark sind und nicht zu schwer in den Grundlagen zu erlernen.

Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Whale Sharku am 3. Feb 2015, 19:57
Naja, von Leona über Karma bis Velkoz machen Supports eigentlich nur Magieschaden. Ich glaube sogar, MR ist auf der Botlane die unterschätzeste Stat generell. Allerdings macht auch der Adc einen Unterschied, gegen Draven werde ich natürlich nicht gerne ohne massig Rüstung losziehen.

Ansonsten verstehe ich schon, wie du das meinst, Gnomi, aber frühe Vorteile müssen genutzt werden und gegen vorsichtige Spieler ist es meistens nicht soo bedeutsam, was man bis Lvl 5 allein durch Flat Runen an Vorteil erarbeitet haben sollte.
Ich glaube, das Match-Up muss da wiederum zu deinen Gunsten sein, dann ist es natürlich die bessere Wahl. Aber skalierende Runen holen Flat Runen dermaßen schnell ein, dass es mit Lategame eigentlich nicht sehr viel zu schaffen hat.
Titel: Re:League of Legends
Beitrag von: Gnomi am 3. Feb 2015, 20:39
Ja, die skalierenden Runen wurden vor kurzem gestärkt. Ich finde jedoch trotzdem, dass die Flachen ihre Daseinsberechtigung durchaus haben.^^
Die meisten Supports machen Magieschaden, das ist richtig - jedoch fand ich bisher immer, dass ich am Anfang genug Magieresistenz habe und hatte selten das Problem von denen zu viel Schaden zu nehmen. Dafür hatte ich es häufig im LG, dass ich einen Angriff vone inem starken AP-ler mit unter 100 Leben überlebt habe, was wohl mit nicht skalierenden Runen nochmal knapper geworden wäre.^^
Titel: Re: League of Legends
Beitrag von: .Thranduil. am 18. Jul 2015, 18:52
Weiß vllt einer von euch was mit Ao Shin ist falls ihr den kennt.
Gibt es irgendwelche Informationen ob der Champ irgendwann kommt oder nicht?