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Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Vorschläge zu Lothlorien => Thema gestartet von: Kael_Silvers am 13. Nov 2015, 15:10

Titel: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Nov 2015, 15:10
Liebe Community,

durch den Release von Lorien in der Version 4.2 kam die Diskussion über den Einsatz der Galadhrim auf. Hierbei kamen die Argumente auf, dass die Galadhrim keinen richtigen Platz in Lorien einnehmen, sondern eher an den Rand des Volkes gedrängt sind, da die EG-Einheiten durch die Standardinfanterie Loriens abgedeckt wird und die MG-LG Infanterie durch Düsterwald gestellt wird. Somit stehen die Galadhrim in direkter Konkurrenz zu den Düsterwaldeinheiten.

Anbei ein Zitat, welches die Problematik mMn gut zusammenfasst:
Ich habe heute nochmal bewusst ein Match gespielt und muss konstatieren, dass es bei Lothlorien aus meiner Sicht leider doch zwei große Verlierer gibt:
Lothlorien selber und die Galadhrim Einheiten.

Wenn man noch im EG ist, dann baut man natürlich Loriens Standartinfantrie, soweit so gut. Doch hat man erst mal die Möglichkeit einen Außenposten von Düsterwald für schlappe 1200 zu bauen, dreht sich das Blatt. Obwohl ich Düsterwald eigentlich nicht so mag, habe ich mich doch dabei ertappt, wie ich irgendwann nur noch Düsterwaldeinheiten, vor allem Düsterwald Bogenschützen und Palastwachen gebaut habe. Mit der Mobilisierungsmöglichkei t bin ich kaum noch zu meinen Hauptager, um Lorieneinheiten zu rekrutierten.
Anders als in 3.8 und den Vorgängern hat Düsterwald nun offenbar keine Unterstützungsfunktion mehr, sondern (bewusst oder unbewusst herbeigeführt) eine Ersetzungsfunktion. Wo früher vor allem Thranduils Bogenschützen interessant waren, aber auch teuer und limitiert und ab und an billigere Grenzwächter, kann man nun spätestens im MG voll auf Düsterwald setzen.
Auch bei den Helden habe ich auf die Düsterwaldhelden gesetzt, und nur Haldir aus Gewohnheit rekrutiert.

Ich nehme an, dass dieses Phänomen seine Ursache insbesondere in dem jetzigen Einbau der Galadhrim findet. Gerade die vielen Hinweise im Feedback haben mich dazu bewogen, dieser Einheit genauere Beachtung zu schenken.
Ich habe sie ehrlich gesagt nur anstandshalber gebaut, da sie massive Nachteile offenbaren:
-sie haben keine Sprintfertigkeit
-ihre Fernkampf Reichtweite ist zu gering
-für Nahkampfeinheiten sind sie zu teuer
-und halten im Nahkampf für ihren Preis zu wenig aus
-kosten viele CP und mit 700 deutlich zu viele Rohstoffe

Es mag sein, dass diese Einheit als "so-la-la" Einheit konzipiert ist; kann ein bisschen von allem, aber nichts gut. Das ist aber genau das Problem. Ich sehe für eine solche Einheit keine Einsatzmöglichkeit, jedenfalls habe ich noch keine finden können.
Ihr Bogen/ Schwert Switch ist wegen der geringen Reichtweite viel zu mikrolastig, und umständlich. Ich setze sie eigentlich daher nur als Schwerkämpfer ein, und dafür sind sie eben zu teuer. Und schnell sind sie auch nicht (Sprintfähigkeit), geschweige denn haben sie eine starke Panzerung, um das auszugleichen.
Entweder ich baue günstiger Standart Lorieneinheiten, die ich in Kombination super einsetzen kann, oder ich springe einfach auf Düsterwald und kaufe mir die kampfstärkeren Palastwachen, oder wenn ich richtig Kohle habe, die Wächter Caras Galadhons, die extrem reinhauen.
In welchen Situationen baut man also Galadhrim ? Wäre mal schön, wenn mir das einer sagen könnte, wann er diese Einheit baut.

Und genau hier übernimmt Düsterwald und stielt Lorien und vor allem den Galadhrim die Show, da ich durch den Düsterwald Außenposten die stärkeren Einheiten bekomme, die ich im MG/ LG  brauche. Quasi das Minas Morgul von Lorien und nicht das Cirith Ungol, wie es eigentlich sein sollte.
Ich finde das Schade um die Galadhrim, sind diese doch die eigentlich zum Gefecht gerüsteten Einheiten.

Anbei noch einmal ein Konzeptvorschlag, welcher durch die Community erarbeitet wurde und sich in der Konzeptsammlung befindet. Einfach noch einmal zum Rekapitulieren und zum Ideen sammeln.

Die Diskussion sei eröffnet  [ugly]

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: -DJANGO- am 13. Nov 2015, 15:24
Was die Rolle der Galadhrim angeht muss ich Raschi Recht geben, dass diese im Moment auch in meinen Augen "etwas in der Luft hängen". Ich finde schon das sie immense Vorteile durch den Waffenswitch haben & diesen nutze ich auch in bestimmten Situationen. Jedoch treten sich in der Tat mit den Düsterwaldeinheiten später in Konkurrenz & in meinen Augen auch mit einem nützlichen Standardlorien-Spamm (welches verglichen zu den jetzigen Galas rentabler erscheint). Warum? Weil sie schon irgendwie überall Abstriche bekommen haben.
Nun wie kann man die Galadhrim als Elitetruppe von Lorien attraktiver machen & sie besser in das Gesamt-Truppenkonzept von Lothlorien eingliedern?
- z.B.: durch leichte Erhöhung ihres Fernschadens & Rüstung im Nahkampf (evtl. leichte Kostenanhebung).
- oder durch eine weitere Palantirfähigkeit: "Galadhrim schießen eine weite Pfeilsalve".

Was mir auch eingefallen ist: Das wunderschöne Galadhrim System von Rohan aus 3.81 bei Lothlorien einbinden (ich weiss nicht mehr ganz die Reihenfolge...) => Galas auf Stufe eins ohne Bannerträger kommen verhüllt (diesen Blauen Mänteln) raus (evtl. besitzen noch kein Waffenswitch). Auf Stufe 2 legen Sie die Mäntel ab und dann bekommen sie das aus 3.81 (sry ich müsste es nachschauen wie die Kette ging...). Auf jeden Fall sollte das ganze in die Richtung gehen, dass die Galadhrim beim Kernvolk Lorien die Rüstungslücke schließen & somit am Ende ihrer Entwicklungskette ihre Rolle als beste Kampfeinheit des Kernvolks Lorien gerecht werden. Aber wie gesagt, eine sehtr knifflige Angelegenheit diese Galadhrim ^^.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Nov 2015, 15:48
Ich fänd eine derartige Entwicklung auch gut. Vor allem das "Phasenmodell" von Rohan sehe ich auch als ideale Möglichkeit an, die Galadhrim als sich entwickelnde Einheit einzubauen und daher auch einen Schwerpunkt bei Lorien setzen zu können.
Das ist ja auch im Konzept von Kael und Django zu erkennen.

Allerdings glaube ich, dass man nicht Drumherum kommt, dass im Lorien LG die Galadhrim einen Kern der kämpfenden Einheiten bilden muss.
Allerdings glaube ich, dass man dennoch die übrigen Lorieneinheiten mitnehmen könnte.
Geht man davon aus (hier beziehe ich mich auf die Filmvorlage), dass auch Lorien sich irgendwann für ein Gefecht gegen die Feinde rüstet, um die freien Völker zu unterstützen, ist es nur logisch, dass sie im offenen Kampf ihre Rüstungen anlegen werden.
Klar ist aber auch, dass sie dadurch ihre Geschwindigkeit verlieren, und möglicherweise auch ihre Tarnung aufgeben. Auch hier könnte man die Defensiv und Offensiveigenschaften einfließen lassen, und so eine Differenzierung zwischen Galadhrim und Standarteinheiten schaffen, die beide für jede Situation ihre Vorzüge hätten.

Aber ich würde möglicherweise noch ein wenig weitergehen, und im MG ein Wechsel zulassen, der dazu führt, dass die Standart Lorieninfantrie sich mit einer Rüstung schmücken kann. Jede Gattung behält aber ihre Waffe und bekommt keinen Wechsel.
Der Rüstungswechsel könnte an ein Upgrade gebunden sein, oder an eine Lorien Heldeneinheit. Das Upgrade sollte aber nicht überall einsetzbar sein, da man den Wechsel sonst ausnutzen könnte.

Hier könnte man vielleicht eine Verknüpfung zu Kaels Konzept herstellen, um nicht zuviele Einheiten mit ähnlichen Betätigungsfeldern zu haben.

Zusätzlich sollte es eben die jetzige Galadhrim Form mit dem Switch geben. Sie stellen quasi die Einheiten dar, die auch nach Helm's Klamm entsandt worden sind. Diese Einheit sollte tatsächlich in ihren Grundwerten stärker sein und eine normale Bogenschützenreichweite haben. Ich spiele zudem mit dem Gedanken, entweder das Bogen oder Siberdornupgrade nicht zuzulassen, um auch klare Vorzüge der anderen Lorieneinheiten hervorzuheben.

Edit: Nagelt mich bitte nicht auf einer Sache fest oder so, ich äußere nur mal laut Gedanken ^^

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 13. Nov 2015, 16:41
Ich fürchte ehrlich, dass Lorien generell etwas daran kränkt, dass es 3-4 reguläre Bogenschützeneinheiten hat, Wächter Caras Galadhons einmal nicht mitgezählt, da Heldeneinheiten.
Dazu kommt, dass Düsterwalds Einheiten über Palastwachen + DW-Bogenschützen bereits eine Gondor relativ ähnliche (Turmwachen + Waldläufer) LG-Kombination aufstellen können. Entsprechend hätte man schon Probleme, überhaupt eine Lorien-Bogeneinheit noch unterzubringen, aber 2 Stück werden dann echt problematisch.
Demnach halte ich es erst einmal für wichtig, "Thranduils Mobilisierungsbefehl" zu überarbeiten -kriegt dann im LG die eigene Armee ordentlich was ab, kann man eben nicht mehr die ganze Armee mit DW-Elite sofort wieder auffüllen, d.h. aufgrund Loriens begrenzter Rekrutierungsmöglichkeit en, spielen Loriens Truppen automatisch eine größere Rolle.

Ansonsten weiß ich nicht wirklich, wie man Loriens zwei Bogenschützeneinheiten theoretisch beide legitimieren kann: Lorien-Bogenschützen sind ja Waldläufern relativ ähnlich, wenn auch schwächer, Galadhrim ähneln entfernt normalen Gondor-Bogis (schlechte Reichweite, tankiger). Problem ist halt, dass Kiten im LG nichts mehr bringt bzw. ich es wenn überhaupt mit Spells durchführen würde. Und als DPS-Einheit sind DW-Bogis aufgrund ihrer Fähigkeit einfach besser.
Da ich das seit einiger Zeit schon sage: Ich persönlich habe nichts dagegen, Loriens Einheitenriege etwas zu reduzieren. Ich finde einige Positionen einfach überbesetzt (insgesamt 5 verschiedene, rekrutierbare Bogenschützen!), entsprechend hätte ich nichts dagegen, normale Bogis z.B. durch verhüllte Galadhrim zu ersetzen, die dann zu den aktuellen Galas werden und erst dann ihren Waffenswitch erhalten. (Wobei das auch haufenweise Probleme schafft, also ist der Vorschlag ebenfalls nicht wirklich gut. :()


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Nov 2015, 16:56
Also die Veränderung des Mobilisierungsbefehls wäre schon einmal eine konkrete Änderung, die ich unterstützen würde. Sie war für mich einfach so praktisch, dass ich zügig Düsterwaldeinheiten, statt Lorien Einheiten rekrutiert habe.
Tatsächlich würde es den Bau von Lorieneinheiten generell zwingend zur Folge haben, da man nun schnell parallel produzieren muss, um Einheiten nachzuschieben.

Ich sehe das Problem ganz ursächlich bei der starken Düsterwaldpräsenz, die es vor dem Hobbit so nicht gab. Diese Präsenz könnte man abbauen, beispielsweise, indem man die Palastwache limitiert. Die Aufgabenüberschneidung der DW- Schwertis und Bogis bleibt aber, und lässt sich nur über die Spielphasen differenzieren, womit die Galadhrim immer noch mit dem Ofenrohr ins Gebirge peilen.
Wir müssen uns also Gedanken machen, wie Düsterwald und Lorien spielerisch im Verhältnis zueinander stehen und welche Aufgaben die Düsterwaldeinheiten in einem normalen Spiel haben sollten.

In der Tat ist das Kiten für die Galas nicht sinnvoll. Wären sie früh verfügbar, wäre es die ideale Einheit fürs Creepen und eben auch Kiten. Aber es ist glaube ich ausgeschlossen, die Galadhrim als Anfangseinheit zu etablieren.

Nur mal so eine Idee:
Man könnte auch den Waffenswitch entfernen, und einfach eine Fähigkeit einbauen, wie Legolas sie hat, dass also eine Zeitlang mit dem Schwert gekämpft wird oder eben mit dem Bogen, und es nur eine Primärwaffe gibt. So kann man in heiklen Situationen reagieren, hat aber keine dauerhafte Verdrängung spezialisierter Einheiten.
Man müsste sich dann nur überlegen, was die Primärwaffe sein soll.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Der Leviathan am 13. Nov 2015, 18:26
Vielleicht könnte man auch die klassischen Lorien Schwertis und Bogis zu Galadrim werden lassen, wobei die Schwertis in ihren Galadrim Leben kurzzeitig nur auf den Bogen zugreifen können, und umgekehrt die Bogen Galadrim nur kurzzeitig auf ihre Schwerter (Inspiriert am Konzept von Raschi). Eine solche Umrüstung könnte man dabei auf Stufe 5 ansetzen.
Optional könnten sie generell bis Stufe 10 leveln, auf Stufe 5 nur ihre blaue Robe tragen und dann entsprechend mit höher werdenden Level auf neue Funktionen zugreifen können. Das heißt, ab stufe 7 ihre goldenen Rüstungen, ab Stufe 10 ihr Waffenwechsel (Inspiriert am Konzept von DJANGO).
Das erreichen von Level 5 sollte dabei als relativ möglich angesetzt werden, das erreichen auf Level 10 als enorm schwer.
Dies würde insofern Sinn machen, da dadurch einerseits das Volk nicht mit mehr Einheiten "belastet" wird, generell diese Art der Truppen sehr interessant erscheint, da sie selbstständig sich aufbessert. Und außerdem ist es auch im Kontext nahliegend, dass a) Galadrim schlicht Bogenschützen sind, die extrem erfahren und geschickt sind und b) (In Hinblick auf Raschis Idee) Schwert Galadrim mit Schwertern geschickt sind und Bogen Galadrim mit Bögen, aber dennoch der eine die Waffe des anderen anzuwenden weiß.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Nov 2015, 19:05
Die Mobilisierung könnte man tatsächlich ändern, was würdet ihr denn da vorschlagen? Ich fand es ganz schön dass Düsterwald seine Produktionsgeschwindigke it auf andere Weise erhöht als Lorien, aber wenn das die Notwendigkeit für Lorientruppen so stark verringert ist das Ziel natürlich verfehlt.

Zu Lorien vs Düsterwald werfe ich nochmal meinen Post aus dem Feedbackthread ein, damit der nicht übersehen wird ^^

Der Unterschied zwischen Düsterwald und Lorien soll vor allem in Mobilität vs. Rüstung liegen. Die Lorienschwertkämpfer können sprinten, die Düsterwaldschwerter ihre Rüstung erhöhen. Die Düsterwaldbögen müssen eine Weile stehen bleiben, bevor sie vollen Schaden austeilen, während die Lorienbögen aus größerer Distanz feuern und sich zwischen jeder Salve bewegen können wenn es nötig ist. Die Palastwachen können sich an Ort und Stelle eingraben, die Lorienlanzen dafür schneller eine neue Position beziehen, wenn ein Reiteransturm aus unerwarteter Richtung kommt.

Grundsätzlich halte ich das für ein interessantes Konzept und eben zwei unterschiedliche Versionen eines Bogenvolkes: Schnelligkeit und Kiting vs. Linie halten und weiterfeuern. Schwierig ist dabei vielleicht, dass die Vorteile Düsterwalds grundsätzlich leichter zu nutzen sind und daher vielleicht ansprechender. Würdet ihr denn Düsterwald noch etwas schwächen? ZB haben ihre Truppen neben ihren Fähigkeiten derzeit auch noch 20% mehr Leben als die von Lorien, das könnte man vielleicht wegnehmen. Es bliebe ja immer noch die starke Formation der Schwertkämpfer.

Dass die Galadhrim als so schwach gelten wundert mich doch. Mir stellt sich dabei erstmal die Frage, gilt das für alle Eliteeinheiten? Gelten beispielweise Waldläufer derzeit als stark und lohnenswert? Sie haben den gleichen Angriffsschaden wie Galadhrim und kosten gleichviel. Natürlich haben sie eine schadensorientierte Fähigkeit und mehr Reichweite, dafür halten sie halb so viel aus und haben keinen Nahkampf. Wenn nun aber selbst Waldläufer als zu teuer für ihren Schaden gelten würden, dann würde das durchaus erklären warum die Galadhrim so unbeliebt sind. Gleiches gilt für andere Elite-Nahkämpfer: Sind schwarze Uruks und Dol-Amroth-Schwerter derzeit eine gute Investition? Wie sieht's mit den Eliteeinheiten der drei Zwergenreiche wie den Eisenbergschlächtern und den Ered-Luin-Verteidigern aus? Oder halten auch die ohne schwere Rüstung zu wenig aus?

Ich habe auch nichts dagegen die Galadhrim zu stärken, würde aber erstmal gern klären ob andere Völker Einheiten ihrer Preisklasse gerne und viel nutzen oder ob die allgemein als zu teuer für ihre Leistung gelten.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 13. Nov 2015, 20:49
Vielleicht wäre es ja sogar eine Idee wert, dass Düsterwald als Unterstützungsfraktion eben nicht seine Rekrutierungsgeschwindig keit erhöhen kann? Wir bräuchten zwar in der Tat einen neuen Zauber, aber der kann dann ja alles mögliche sein.
Ansonsten hätte ich eine Frage, LoM: Steht es überhaupt zur Debatte, Loriens Einheitenriege gravierend umzukrempeln bzw. überhaupt Einheiten zu entfernen / völlig neu aufzuziehen (so viel muss das ja gar nicht sein)? Nicht, dass alle eventuellen Lösungen zwingend dort landen müssen, aber aktuell besteht nun einmal eindeutig eine extreme Konkurrenz der Bogenschützen Loriens untereinander, was es eigentlich sehr schwer macht, Galadhrim wirklich als einzigartige Alternative, die gleichzeitig nicht Überhand nehmen kann, einzubauen.

Ansonsten muss ich leider sagen, dass dein Gedanke "Mobilität vs. Rüstung" vermutlich je länger das Spiel dauert, umso weniger aufgehen wird. Genau das war ja beispielsweise die Stärke von vergangenen Einheiten wie Avari, im LG auch Lorien-Schwertkämpfer und im Grunde wissen wir alle, warum diese Einheiten entfernt wurden. Ich könnte mir z.B. keinen Grund vorstellen, im LG noch wirklich auf Lorien-Schwerter zu setzen, wenn ich DW-Schwerter als Option habe. Und eine Einheit nur zu bauen, weil man ansonsten gar keine hätte (siehe Loriens geringes Rekrutierungstempo & Ideen zur Überarbeitung von "Mobilisierungsbefehl"), finde ich etwas schwach / kurz gedacht -ohne euch unterstellen zu wollen, dass das jemals euer Gedanke war! ;)
Wobei ich ganz ehrlich sagen würde, dass mir die Herausforderung, Lorien zum Kite-Volk umzubauen, um es extrem zu sagen, sehr gefallen würde! Aktuell ist diese Strategie ja noch eher wenig umgesetzt, aber Lorien hat hierbei derartig viel Potential (allein durch die passive Heilung). Keine Ahnung, ob das euer Ziel ist, aber mir würde ein solch recht mikrolastiges Volk (Makro erfordert Lorien ja eher wenig...), das den Feind quasi endlos ins Leere rennen lässt und ihm ständig überall zusetzt, als ziemlich interessantes Ziel vorkommen, ob erreichbar und sinnvoll, sei mal dahingestellt.

Ansonsten mache ich erst einmal keine konkreten Vorschläge, weil ich diese Fragen für ziemlich wichtig halte: Sie würden schließlich fundamental das Design beeinflussen, in das Galadhrim potentiell eingebaut werden müssten, daher bringt es mMn noch nicht so viel, völlig planlos Vorschläge zu machen. (Was er sagte, nachdem er einen solchen Vorschlag gemacht hatte. xD)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: (Palland)Raschi am 14. Nov 2015, 00:12
Zitat
Steht es überhaupt zur Debatte, Loriens Einheitenriege gravierend umzukrempeln bzw. überhaupt Einheiten zu entfernen / völlig neu aufzuziehen

In der Tat wäre das eine Frage, die mich ebenfalls interessieren würde.
Auch wenn dies momentan nicht der Fall sein wird, gehe ich stark davon aus, dass mit der Zeit einige Einheiten wieder wegrationalisiert werden.
Düsterwald ist nun ganz frisch dazu gekommen, und man hat viele neue Einheiten hinzugefügt, um möglichst den Erwartungen gerecht zu werden.
So wie das vor bei anderen Fraktionen der Fall war, die einfach entschlackt werden mussten, auch wenn die ein oder andere Einheit eben ganz oder teilweise herausgenommen werden musste, wird es wohl auch bei Lorien wahrscheinlich der Fall sein.

Zitat
Ansonsten mache ich erst einmal keine konkreten Vorschläge, weil ich diese Fragen für ziemlich wichtig halte: Sie würden schließlich fundamental das Design beeinflussen, in das Galadhrim potentiell eingebaut werden müssten, daher bringt es mMn noch nicht so viel, völlig planlos Vorschläge zu machen. (Was er sagte, nachdem er einen solchen Vorschlag gemacht hatte. xD)

Richtig, das Problem ist nicht, dass man es nicht hinkriegen könnte, sondern, dass die Vorstellungen, wie es gemacht werden soll sich mit großer Wahrscheinlichkeit stark unterscheiden werden. Bei solchen Themen, die derart tiefe Veränderungen vornehmen ist die Zustimmung in der Regel nicht eindeutig, und daher wird man nie etwas mit einem klaren Ergebnis zuende bringen können.
Ich würde prognostizieren, dass spätestens auf Seite 3 dieses threads der Hinweis auftaucht, doch einfach alles so zu lassen, wie es ist.

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 14. Nov 2015, 06:44
Könnte man die Kosten für die Galadhrim nicht auf 500 runtersetzen und ihre Reichweite normalisieren. Im Grunde wie bei den Lindonhütern. Die sind bei Arnor eine Art Bindeglied zwischen EG und MG und erfüllen diese Rolle elementar und geben Arnor damit einen spezifischen und erstrebenswerten Vorteil.

Die Lorienbogenschützen wären den normalen Arnorbogenschützen gleich und würden weiterhin die Standardoption bilden, während die Galadhrim das Bindeglied zwischen EG und MG stellen. Bei den Düsterwaldbogenschützen und -Schwertern geht es eher um den Fakt, dass man eine zweite vollwertige Kaserne bekommt und auch dort Bogenschützen rekrutieren kann. Da die DW-Einheiten kein Lembas haben und schon rein optisch schwerer gepanzert sind, sollten sie auch die 20% mehr Leben behalten, immerhin erfüllen sie ihren gerechten Zweck als LG-Standardinfanterie sehr gut. Die Palastwachen finde ich mometan auch eher leicht zu schwach, allerdings passend in ihrer Rolle.



Das ist keine ganzheitliche Lösung, aber erstmal ein Vorschlag.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 14. Nov 2015, 13:29
OK, dieser Vorschlag würde die normalen Bogis absolut nutzlos machen. Ich gebe doch nicht 400 für einen reinen Bogenschützen-Trupp aus, wenn ich mir für 500 Elite-Bogenschützen mit Waffenwechsel kaufen kann, die noch nicht einmal eine (merklich) schwächere Reichweite besitzen. Abgesehen: Genau von dem, was du beschreibst, wollen wir ja weg. Düsterwald das ganze LG Loriens dominieren zu lassen, ist in meinen Augen schon konzeptionell verfehlt, abgesehen davon will das Team aber zusätzlich nicht, dass EG-Einheiten im LG obsolet werden.
Zusätzlich lässt sich Arnor mMn nicht so recht mit Lorien vergleichen, einfach weil es nicht annähernd so viele verschiedene Bogenschützen besitzt. (Außer man zählt Getreue und Hügelwächter als einzelne Einheiten. xD)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 14. Nov 2015, 14:12
Lothlorien ist doch gerade als Bogenschützenvolk konzipiert, daher finde ich es nicht ganz so schlimm, wenn man viele verschiedene Bogenschützenoptionen hat.

Gut, aber man kann doch trotzdem erstmal am Preis schrauben, weil ich schon glaube, dass eine wischiwaschi-einheit für 700 bei 500 schon wieder ganz anders wahrgenommen wird. Und die Arnorbogis kosten auch 400 und die Lindonhüter 500. Man kann auch 550 oder 600 probieren.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 14. Nov 2015, 15:15
Hallo zusammen

Die Erkenntnisse zu den Fähigkeiten der Galadhrim kann ich nach meinen ersten Schlachten nur bestätigen, Raschi hat das exakt auf den Punkt gebracht.

Da die geringere Reichweite über eine mögliche Kannibalisierung zu den Standardbogenschützen erklärt wurde -  was auch irgendwo nachvollziehbar und berechtigt ist (meine Sicht) -  erinnere ich nochmal an folgenden Ansatz. Den hatte ich bereits in der Diskussion zu dem dann von Kael zusammengefassten Konzept geliefert um eben die vorliegende Problematik zu verhindern.

Da der Charakter des Volkes hauptsächlich durch Bogenschützen geprägt wird, sollte man sich die Möglichkeiten genauer ansehen, worin man Bogenschützen differenzieren kann. Dabei hatte ich auf die Parameter Reichweite, Schussfrequenz und Schaden hingewiesen. Zusätzlich sollte man noch die Fortbewegungsgeschwindig keit berücksichtigen.

Wie könnte eine Unterscheidung der Bogenschützen Lothlóriens in der aktuellen Einheitenbelegung aussehen (Wichtungswerte auf einer Skala bis 10):

Ich habe die Details der Übersicht halber in Spoiler verpackt...




Folgende Möglichkeiten sehe ich um die Galadhrim im Nahkampfmodus von den Standard Schwertkämpfern zu unterscheiden:

Zusammenfassung Lothlórien:

Standardbogenschützen
Wächter Calas Galadhon
Galadhrim
Die Unterscheidung Düsterwalds zu Lothlórien sehe ich persönlich durch folgende Attribute:


Schaut es euch mal an. Ich denke an der aktuellen Truppenverteilung muss man nicht Hand anlegen, sondern deren Differenzierung noch einmal genauer unter die Lupe nehmen.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils[/list]
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 14. Nov 2015, 15:42
Naja. Dein Vorschlag würde die verschiedenen Bogenschützen zwar durchaus etwas voneinander differenzieren, allerdings bleiben so immer noch eine Menge Probleme:

1. Bei deinen Vorschlägen stehen Galadhrim und DW-Bogis in ziemlicher Konkurrenz, was ihre Stats betrifft. Beide greifen schnell an und sind eine Fernkampf DPS-Einheit. Nur haben die DW-Bogis eine wesentlich größere Reichweite und zusätzlich "Stellungsfeuer", was erstens den Schussfrequenz-Vorteil der Galas aufhebt und zweitens einfach ein Vorteil für die DW-Bogis ist. Daneben passt übrigens gerade das Langbogen-Upgrade sowohl historisch wie spielerisch nicht zu Düsterwald: Historisch sei daran erinnert, dass Legolas seinen Langbogen erst in Lorien bekommt und in Moria sogar explizit erwähnt wird, dass er mit seinem Bogen nicht sonderlich weit schießen kann. Gut, in einer Balancediskussion unwichtig.
Düsterwald hat aber nach LoM die Aufgabe, eben nicht herumzurennen, sondern stehenzubleiben, die Stellung zu halten und den Feind dann mit schwereren Einheiten zu vernichten. Entsprechend macht gerade bei solchen Truppen das Langbogen-Upgrade eigentlich keinen Sinn, weil es irgendwie die Existenz der Lorien-Einheiten als solche gefährdet.

2. Mir kommen die Galadhrim so extrem überladen vor: Waffenwechsel, Kurzbögen und Rüstung zusätzlich zu ihren eh schon 2 verschiedenen Upgrades und Lembas. Wirkt auf mich persönlich etwas planlos, einfach alle klassischen Kampfupgrades auf diese Einheit zu schieben, insbesondere, weil diese Kampfeinheit ja nach LoMs Konzeption eigentlich für DW vorgesehen war. Das sie zusätzlich direkt über Klingen verfügen, macht eigentlich Lorien-Krieger ohne eine sehr auf Schmieden setzende Taktik ziemlich nutzlos (800 für Galas mit Klingen, 200+450 für Lorien-Krieger mit Klingen).

Generell haben wir also dasselbe Problem wie jetzt nur in Grün:
Lorien-Bogenschützen und Wächter Caras Galadhons werden somit zur Waldläufereinheit (leichte Bogis, hohe Reichweite). Galas und DW-Bogis sind dagegen die Kampfeinheit, d.h. wir haben weiterhin eine Mehrfachbesetzung jedes Postens.
Und ich weiß, ich bin gerade selber nicht sehr hilfreich. Ferner weiß ich, dass ihr euch hierzu nicht äußern müsst. Aber wenn ich ganz ehrlich bin, hätte ich gerne einmal eine Stellungsnahme des Teams hierzu, weil ich wirklich keine Ahnung habe, in welche Richtung wir uns überhaupt bewegen sollen!
Seht das bitte nicht als unhöflich an, aber wir kommen hier zu nichts, wenn wir keine Ahnung haben, was wir ändern dürfen. ;)



Mir fällt gerade übrigens eigentlich noch eine 2. recht seltsame Sache auf: Momentan schalten ja Galadhrim-Quartiere Wächter Caras Galadhons frei. Während dies thematisch Sinn ergibt und ansonsten dieses Gebäude auch mit etwas arg wenig Optionen zurückließe, ist es spielerisch eigentlich ziemlich komisch. Schließlich haben Galas und CG-Wächter nicht viel am Hut, bei den einen will ich ja gerade Tank-Bogis, die eher im Nahkampf zu gebrauchen sind, die anderen sind im Grunde nichts anderes als ultimative Lorien-Bogis.
Wäre es nicht evtl. fast sinnvoll, dass Grenzwächter- und Galadhrim-Quartier folgendermaßen neu gemischt werden: Das jetzige Grenzwächter-Quartier schaltet Lorien-Schwerter und Lorien-Lanzen frei, das jetzige Galadhrim-Quartier Lorien-Bogis und auf Stufe 3 zzgl. CG-Wächter. Sind beide Quartiere im Spiel, können zusätzlich Galadhrim rekrutiert werden.
Es würde zwar weniger das Gala-Problem lösen, die Einheiten aber sinnvoller verteilen, weil so nicht automatisch Loriens Heldeneinheit und Galadhrim mit seinen gewöhnlichen Truppen in Konkurrenz treten muss. (Was gerade aufgrund der Verbilligungsstruktur ziemlich massiv ist.)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 14. Nov 2015, 16:49
Hi Melkor. Ich denke, es ist erst einmal nicht mehr als ein Gedankenansatz, der gern weiter reifen darf.

Ich entnehme deinen Anmerkung daher erst einmal folgendes: DW-Bogenschützen ohne Langbogen Upgrade. Aus meiner Sicht denkbar. Um diese Einheiten von Lorien etwas mehr zu unterscheiden, hatte ich gedacht auch den Schadenfokus auf etwas zu richten, den Lorien Bogenschützen nicht gut abdecken: beispielsweise Kavallerie (auch nur ein Ansatz).

Dass dir die Galadhrim überladen vorkommen, kann ich noch nicht ganz nachvollziehen. Statt des Langbogen Upgrades hatte ich den Gedanken ihnen ein Kurzbogen Upgrade zu verleihen um ihre Fähigkeit auf eine höhere Schussfrequenz zu fokussieren. Den Waffenwechsel und das Klingen Upgrade haben sie ebenfalls bereits. Meine Idee beschreibt lediglich, dass Galadhrim bereits mit besseren Klingen ausgerüstet rekrutiert werden. Preisanpassung in dem Zuge durchaus notwendig - auch über die 800 hinaus denkbar.
Ihnen ab Level 4 ein Rüstungsupgrade zu verleihen, wäre demnach das was neu dazu kommen würde. Ich habs nach deiner Anmerkung noch einmal überdacht - aber so verkehrt finde ich es immer noch nicht.

Eine komplette Verdrängung der Standard Schwertkämpfer kann ich nicht sehen. Diese genießen Kosten- und Geschwindigkeitsvorteil bei gleichem Nahkampfschaden...

Aber wie gesagt, das ist ja nur 1 Ansatz um die aktuell eingebundenen Einheiten durch Feintuning mehr voneinander zu differenzieren.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: IronSkye am 20. Nov 2015, 12:19
Hallo zusammen,

ich stimme Melkor zu.

Wir benötigen erst einmal von Edain- Team einen Hinweis wie Sie die Einheiten Lothloriens (vor allem die Galadhrim) differenzieren möchten, erst dann macht es Sinn darüber zu diskutieren.

Generell sehe ich aber die Einheiten Loriens als wendigere, agilere Schützen mit hoher Reichweite und die Düstwerwaldschützen als gepanzerte, robuste Einheit mit geringerer Reichweite.

Für die Galadhrim habe ich zur Zeit selber keine Ahnung wie ich diese einordnen soll, da diese deutlich mehr Leben/ Rüstung haben, einen Nahkampfswitch und eine lächerliche Reichweite mit Bogen (selbst mit Upgrade: Langbogen). Meiner Meinung nach haben wir mittels Düsterwald schon Einheiten für den Nahkampf und mittels Standardinfanterie von Lorien und den Eliteschützen gute Fernkämpfer.

Eventuell könnte man die Galadhrim zu Eliteeinheit/bzw. Helden-Konter umfunktionieren und Ihnen folgende Fähigkeit geben:

Mit jedem zusätzlichen Pfeil auf den selben Gegner steigt der Schaden für kommende Schüsse um x%.

Mit dieser Fähigkeit würden die Galadhrim nur gegen robuste Gegner gut sein (da Sie erst mit der Zeit mehr Schaden verursachen und auch nur auf 1 Ziel, beim Angriff gegen mehrere Einheiten würde dies nichts nützen).

Naja jedenfalls hoffe ich dass das Edain-Team uns ein paar Antworten auf unsere offenen Fragen gibt.

lg Sky

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 22. Nov 2015, 12:01
Ich bin ganz Sky's Meinung! Ich finde die Galadhrim sollten halt vor allem in der Reichweite und im Schaden gestärkt werden, um sie möglichst attraktiv zu machen. Die DW Einheiten sollten dann eben weniger Reichweite und Geschwindigkeit haben und stattdessen mehr Rüstung, denn schließlich ist man in so einer fetten Rüstung körperlich auch eingeschränkter. Wegen der neuen Fähigkeit der galadhrim müsst ich dir aber wiedersprechen. Ich denke erstens ist das technisch nicht wirklich gut machbar (da die Galadhrim ihren Palantir bereits voll haben), und zweitens finde ich eher dass sie gut gegen Massen als gegen Einzelziele sein sollten ( vgl. die Schlacht um Helms Klamm).
Unterm Strich sollten wir aber abwarten, was das Edain Team sagt, denn die kennen sich am Besten damit aus.
LG Noldorin
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Isildurs Fluch am 22. Nov 2015, 19:37
Ich schließe mich dem allgemeinen Tenor an, dass die verringerte Reichweite der Galadhrim eine Fehlkonzeption ist, da ich auch die Differenzierung Düsterwald: robuste Truppen; Lorien: agile Truppen als passend empfinde.
Nach dieser Logik, sollte Galadhrim sogar eher eine vergleichsweise hohe Reichweite besitzen um die verringerte Geschwindigkeit im Vergleich zu den anderen Lorieneinheiten zu kompensieren. Die Entscheidung des Teams die Galadhrim insofern von den anderen Einheiten Loriens zu differenzieren, dass sie je nachdem, ob sie mit Schwert oder Bogen kämpfen gegen andere Truppentypen effizient sind, ist schonmal ein Schritt in die richtige Richtung.
Ich hab mir aber auch mal Gedanken gemacht, wie man die Galadhrim außerdem attraktiver machen könnte:
Beide Namen sind elbische Zitate von Aragorn während der Schlacht um Helms Klamm. Die zweite Fähigkeit ist von der Szene inspiriert, in der die Galadhrim hinter dem Klammwall stehen und eine Salve auf die herannahenden Uruks über den Wall hinweg abgeben (wenn das mal keine Reichweite ist  :D).
Ich hoffe euch gefallen meine Vorschläge.
MfG
Isildurs Fluch

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 22. Nov 2015, 21:26
Ich weiß nicht, ob "allgemeiner Tenor" hier das richtige Wort ist.
Ich sehe beispielsweise keinerlei Sinn darin, den Galadhrim höhere Reichweite zu geben, weil sich dann niemand mehr normale Lorien-Bogis kaufen wird. Abgesehen davon wird auch niemand mehr Galadhrim in den Nahkampf schicken, wenn ihr Fernkampf verstärkt wird.
Siehe es mal folgendermaßen: Warum sollte ich mir Bogenschützen für 90 CP kaufen, wenn ich mir für 120 CP Bogenschützen kaufen kann, die eine ähnliche Reichweite haben, mehr Rüstung (speziell gegen Pfeile) und eine Scharfschützenfähigkeit. Sämtliche Trümpfe liegen damit bei den Galas. Außerdem halte ich es nicht für klug, die Stärke von Einheiten so stark an ihr Level zu koppeln. Das ist mMn ein System, was generell eher bei Helden liegen sollte, weil diese dafür ausgelegt sind (behalten ihr Level). Zumal dann der gesamte Schadensvorteil gegen Bogis ohne jede Schwäche käme: Aktuell haben sie halt nie die erste Salve für sich, d.h. sie erreichen Zweikämpfe mit feindlichen Bogis geschwächt. Wenn sie direkt feuern können und stark gegen Bogis sind, haben sie das Potential, die gesamte Einheitenriege Loriens auf der vollen Bandbreite von DW über Lorien mit Ausnahme von Lanzenträgern zu ersetzen.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Isildurs Fluch am 22. Nov 2015, 22:15
Dann hab ich die Stimmung hier im Thread wohl etwas falsch gedeutet...  8-|
Was du gerade ansprichst sind zum größten Teil Balancefragen, die sich durch Anpassen der Werte/Rekrutierungskosten/CP-Kosten regeln lassen. Wenn die Einheit an sich stärker wird, können natürlich auch CP- und Ressourcenkosten hoch.

Nur weil Lorien eine hohe Bogenschützen-Diversität besitzt, heißt das in meinen Augen noch nicht, dass man nicht jeder Einheit ihre Rolle zuweisen kann, Eliteeinheiten gibts ja schließlich nicht nur bei Lorien.
Bogenschützen Loriens: agile, billige Standartbogenschützenein heit (temporärer Geschwindigkeitsboost)
Galadhrim: microintensive Hybrid-Eliteeinheit (eine Sniperfähigkeit und Entwicklungssystem)
Wächter Caras Galadhons: Bogen-Heldeneinheit
DW Bogenschützen: Einheit mit geringer Reichweite und hoher Rüstung (wird stärker, je länger an einem Ort)

Meine Idee war vor allem die Einheit konzeptionell interessanter zu gestalten, nicht unbedingt sie generell zu stärken (eher indirekt bzw. erst mit höherem Level). Da erschien mir das Entwicklungssystem am geeignetsten. Dass die Galadhrim ihre Erfahrung mit dem Ableben verlieren, macht ebenjene mMn nur umso wertvoller.
Die Idee dahinter ist, dass der Kauf von Galadhrim quasi eine Zukunftsinvestition ist, die aber etwas Aufmerksamkeit des Spielers benötigt. Bin ich also gerade eher in Bedrängnis werde ich mir eher die billigeren Standarteinheiten kaufen, da sich diese sofort lohnen. Die Galadhrim dagegen sind auf Stufe 1 ohne Upgrades noch nicht hundertprozentig lohnenswert, später dafür um so mehr. Die Fernkampffähigkeit ist insofern konsequent, als dass die Rüstungsstärkung nach der Enthüllung in meinen Augen defacto eine Nahkampfstärkung ist. Dieser Punkt kann aber gerne noch diskutiert werden.

Was den angesprochenen Schadensvorteil gegen Bogenschützen in Verbindung mit der Fähigkeit angeht sprichst du in der Tat einen etwas wunden Punkt an, das könnte wirklich etwas op werden.
Ist die Aufteilung Schwert: Bonus gegen Nahkämpfer/Bogen: Bonus gegen Fernkämpfer denn in stein gemeißelt? Denkbar wäre doch auch das ganze einfach umzudrehen, dann wäre das Problem passé...
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 22. Nov 2015, 23:06
Zitat
Was du gerade ansprichst sind zum größten Teil Balancefragen, die sich durch Anpassen der Werte/Rekrutierungskosten/CP-Kosten regeln lassen. Wenn die Einheit an sich stärker wird, können natürlich auch CP- und Ressourcenkosten hoch.
Dem kann ich nur bedingt bepflichten. Ich kann nicht eine Einheit so designen, dass sie konzeptionell andere Einheiten vollkommen überflüssig macht und ihre Rolle vollständig einnimmt und dies dann durch Drehen an klassischen Balancestellschrauben wieder gerade biegen. Ansonsten kosten Galas bereits 120 CP und sind eh schon eher LG-Truppen, d.h. das Geld wird man vermutlich für sie haben, zumal erschwerend dazukommt, dass Lorien nicht allzu viel Spielraum mit seinen Verbilligungen hat. Entsprechend sehe ich auch nicht, wo wir da überhaupt Spielraum haben; eine Elitebogenschützeneinhei t, die explizit nicht die normalen Schützen unnötig machen soll, braucht unter diesen Voraussetzungen einfach eine absolut gravierende Schwäche und bei Loriens Bogenschützenvielfalt generell recht charakteristische Attribute, ansonsten unterscheidet sie sich entweder nicht von den anderen Einheiten oder aber einige Einheiten werden überflüssig. Und nein, wirklich glücklich bin ich mit Loriens Einheitenriege selber nicht! ;)

So ein Entwicklungssystem hat für mich ansonsten den klaren Nachteil, dass es ein komplettes Schneeballsystem ist: Wie du ja selber schreibst, wird man sich die Galas so nicht holen, wenn man in Problemen steckt, weil man ihr Überleben nicht gewährleisten kann. Umgekehrt sind sie massiv stärker als normale Schützen, wenn sie einige Zeit überstehen. Bedeutet für mich im Umkehrschluss: Entweder nehmen sie dem Feind jede Chance für ein Comeback, weil Lorien sie einfach baut, während es gut darsteht und später dann aufgrund Galas gewinnt, oder aber sie tauchen eben gar nicht auf. Das ist nicht ein Problem der Galas an sich, aber eine Einheit die bildlich gesprochen entweder 300 oder 1500 Rohstoffe wert ist, je nachdem ob man bereits am Verlieren oder eh schon am Gewinnen ist, ist für mich ein zu kurz gedachtes Konzept. Das exakt gleiche Problem haben (oder hatten, je nachdem was daran alles geändert wird / wurde) Nebels Zuchtdrachen auch.
Das mag in einigen wenigen Fällen auch am Skill des Spielers hängen, aber ansonsten wirft es auch exakt diese Probleme auf. Speziell weil Lorien ja z.B. über "Bogenschützen ausbilden" durchaus Möglichkeiten hat, das Leveln zu umgehen, d.h. sollte man Legolas auf dem Feld haben, kann man im Grunde diese Schwäche der Einheit umgehen und dann sind Loriens Schützen sofort im Hintertreffen.

Sieh die Kritik bitte nicht übel, aber das Konzept weist durchaus (mMn gemeinsam mit allen Konzepten, die versuchen, die gravierende Schwäche der Galadhrim (Reichweite) zu entfernen und durch ein vollkommen anderes aber häufig kaum zu kontrollierendes Feature (z.B. der Entwicklung) zu ersetzen) diverse schwerwiegende Probleme auf. :) Ein solches fundamentales Konzept würde es vermutlich erfordern, sämtliche Einheiten Loriens einer genaueren Untersuchung zu unterziehen und ob das gewünscht ist, wissen wir ja nach wie vor nicht. 8-|


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Nov 2015, 23:40
"Gewünscht" ist dass die aktuelle Konzeptionierung funktioniert, von allen toll gefunden wird und keine weitere Arbeit vonnöten ist [ugly] Wenn dem nicht so ist, könnt ihr gerne alternative Konzepte ausarbeiten, dafür ist das Forum doch da - ich weiß nicht ganz warum ich euch vorher erlauben muss, dass ihr was an Loriens Einheitenriege ändert? Ob so ein Vorschlag überzeugt, hängt von seiner finalen Ausgestaltung ab. Ich kann euch auch nicht vorher versprechen dass wir einen Vorschlag zur kompletten Überarbeitung der Einheitenriege in jedem Fall umsetzen werden, egal wie er aussieht, und genauso wenig kann ich euch vorgeben wie genau er aussehen soll, denn sonst bräuchte es ja gar keinen Vorschlag von euch und wäre halt eine andere Teamidee.

Selbstverständlich wäre es uns grundlegend lieber, wenn sich eine Lösung findet die weniger aufwendig ist, einfach weil es für uns weniger Arbeit wäre - grundsätzlich sollte man immer erst mal überlegen, ob vielleicht eine einfache Lösung den Job erfüllt (in dem Fall halt nur ein paar der Einheiten zu überarbeiten statt alle). Aber wenn ihr der Meinung seid es muss wirklich eine Neugestaltung aller Einheitenrollen her und es reicht nicht, ein oder zwei einzelne Einheiten neu auszutarieren, dann könnt ihr da gerne einen Vorschlag ausarbeiten.

Wie die aktuelle Konzeption gedacht war, als möglicher Ausgangspunkt für weitere Konzepte, habe ich ja bereits mehrmals erläutert:

Der Unterschied zwischen Düsterwald und Lorien soll vor allem in Mobilität vs. Rüstung liegen. Die Lorienschwertkämpfer können sprinten, die Düsterwaldschwerter ihre Rüstung erhöhen. Die Düsterwaldbögen müssen eine Weile stehen bleiben, bevor sie vollen Schaden austeilen, während die Lorienbögen aus größerer Distanz feuern und sich zwischen jeder Salve bewegen können wenn es nötig ist. Die Palastwachen können sich an Ort und Stelle eingraben, die Lorienlanzen dafür schneller eine neue Position beziehen, wenn ein Reiteransturm aus unerwarteter Richtung kommt.

Grundsätzlich halte ich das für ein interessantes Konzept und eben zwei unterschiedliche Versionen eines Bogenvolkes: Schnelligkeit und Kiting vs. Linie halten und weiterfeuern. Schwierig ist dabei vielleicht, dass die Vorteile Düsterwalds grundsätzlich leichter zu nutzen sind und daher vielleicht ansprechender.
Die Rolle der Galadhrim ist genau das: Bogenschützen, die im Nahkampf nicht sofort einknicken, sobald sie mal jemand schief anschaut ^^ Sie haben ganz bewusst auch eine Schwäche verglichen mit den normalen Bogenschützen, nämlich die reduzierte Reichweite (während Loriens normale Bögen weiter schießen als alle anderen Standardbögen, so weit wie Waldläufer). Die Galadhrim sind konzepttechnisch immer knifflig, weil sie das Zeug haben gleich zwei Einheiten komplett zu ersetzen, die normalen Lorienbögen und die normalen Lorienschwerter. Zu beiden müssen sie deswegen auch negativ abgegrenzt werden, ich denke sie haben gegenüber beiden nämlich auch einen starken Vorteil durch den freien Wechsel zwischen Bogen und Schwert.

Neukonzipierungen sollten auf jeden Fall grundlegend Loriens Fokus auf Geschwindigkeit behalten, weil das ist ein Kernelement des Volks. Gerne kann dieser Aspekt der Schnelligkeit, trickreichen Manöver und des Kitings auch noch ausgebaut werden. Bei Düsterwald bin ich jetzt persönlich flexibler, das muss sich nicht durch weniger Mobilität und dafür mehr Rüstung abgrenzen - aber es muss sich eben doch klar abgrenzen und Lorien durch neue Funktionen ergänzen, statt nur bessere Versionen bestehender Funktionen zu bieten. Und allgemein sollte versucht werden, dass Einheiten einander so wenig wie möglich ersetzen, sondern eigene Rollen oder zumindest eigene Stärken haben (das ist der wohl schwierigste Teil an der ganzen Sache). Dementsprechend stimme ich Melkor zu: Wenn die Galadhrim zu wenige auffällige Schwächen haben, die ihre offensichtliche Sammlung an mächtigen Vorteilen kompensieren, werden sie andere Bögen einfach ersetzen und das ist problematisch.

Dazu muss eben auch das Feeling bedacht werden. Zum Beispiel könnte man spielmechanisch durchaus argumentieren, dass das Volk keine eigenen Düsterwaldbögen mehr braucht, es hat schon genügend Bogeneinheiten. Andererseits ist es aber bestimmt vielen Spielern wichtig, eine Düsterwaldarmee wie im Film aufzustellen, und die hatte eben Bögen - und es käme vielleicht komisch, wenn Thranduils Truppen keinerlei Bögen hätten.

Das sind halt Dinge die bedacht werden müssen, aber genaue Vorschriften a la "Ihr dürft bis zu drei Einheiten mit einem Konzept neu gestalten, aber nicht fünf!" hab ich natürlich keine. Überlegt euch halt, welche Änderungen eurer Meinung nach notwendig sind - was genauso heißt, sich zu überlegen welche nicht notwendig sind.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 23. Nov 2015, 20:50
Mir ist gerade eine Idee gekommen: Was haltet ihr davon, dass jede normale Lorien Schwert und jede normale Lorien Bogi Einheit ab Level 5 (oder vielleicht schon 3) für einen Aufpreis (vllt 400 Ressourcen) zu einer Galadhrim Einheit umgewandelt werden kann.
Wenn Interesse besteht kann ich das gerne noch weiter ausbauen, auch mit Begründung etc...
Gruß Noldorin
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Nov 2015, 21:07
Soll das jetzt zusätzlich sein, oder neben die baubaren Galadhrim treten ?
Das müssteste mir schon noch sagen und die Frage soll man das Upgrade jederzeit und überall erforschen können ? Denn das könnte man ziemlich gut ausnutzen ^^
Ich glaube etwas vorne wurde auch mit dem Gedanken gespielt. Ein Konzept von Kael Silvers enthält eine solche Idee. Allerdings kam dabei das Argument, dass die Galadhrim keine Ersetzungsfunktion haben sollten, und stets neben die anderen Einheiten treten sollten. Die Unterscheidung zwischen leichter und schwerer Infantrie hat sich nicht als tragfähig herausgestellt.
Ich empfinde eine lategame variante auch nicht schlecht, allerdings ist das verhältnis zwischen den Düsterwald Einheiten aus meiner Sicht noch ungeklärt.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 23. Nov 2015, 21:44
Also eigentlich dachte ich, dass die Galadhrim nur so rekrutiert werden könnten aber dies würde wahrscheinlich auch bei dem Galadhrim Quartier für Probleme sorgen. Schließlich würden die dann ja überflüssig. Naja verwerfen wir diese Idee.
Aber es ging mir halt darum, was Lothlorien eben tatsächlich ist. Also in Buch und Film. Es verteidigt mit der Stajdardinfanterie seine Grenzen (passives Kriegsverhalten). Die Einheiten sind vor allem agil und getarnt und haben Standard Reichweite. Zieht Lothlorien jetzt tatsächlich in den Krieg bzw. schickt Truppen in den Krieg (Schlacht um Helms Klamm im Film) (aktive Kriegsführung), wird eher militärische Stärke benötigt ( hohe Reichweite, vorallem mit Langbögen, Waffenwechsel und etwas, bei weitem nicht so viel wie bei DW, mehr Rüstung). So, das ist meine Interpretation von Lothloriens Kriegsführung.
Und jetzt mal mein Vorschlag( Das ist jetzt alles nur Theorie):
Ich finde die Stqndartinfanterie sollte im earlygame überwiegen. Keine Galadhrim, die sollten zwar stark (stärker als jetzt) aber noch zu teuer sein und sich daher noch nicht loben. So, im etwas fortgeschrittenem Spiel sollten dann langsam die Galadhrim kommen und in der Armee die Oberhand ubernehmen. Damit die Armee aber nicht zu einseitig wire, haben wir ja die schwer gepanzerten, dafür nicht so agilen und eine nicht ganz so hohe Reichweite wie die Galadhrim habenden DW Einheiten.
Die Galadhrim würden dann die Standqrtinfanterie in einem gewissen Sinne ersetzen aber das finde auch richtig. Ich mein, die Standartinfanzerie hat ihren Job gemacht. Ich hab die Galadhrim ja nicht von Anfang an gebaut. Keiner baut im lg noch Gondor Soldaten aber am Anfang haben sie ihren Job getan.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 23. Nov 2015, 22:15
Deine Idee ist zwar gut aber ich glaube das man mit Lorien eher auf eine andere Kombo spielen sollte als mit bspw. Gondor. Lorien hat recht schnelle Einheiten, während DW mit schweren Einheiten auftrumpft. Dies sollte sich vorallem im Kampf auszeichnen. Ich denke die Idee  mit Lorien ist, dass man eine Mischung zwischen Lorien- und Düsterwaldeinheiten hat, damit man nicht nur Galas oder nur DW Einheiten auf dem Feld hat.

Hier ein kleines Beispiel: DW-Schwerter mit Palastwachen an der Front, dahinter Lorienbogis + Galas und in der nähe dann die Lorienspeere.
Mit dieser Kombo hast du eine recht starke wie auch flexible Armee.
Während die starken DW Einheiten die Front halten, kannst du mit deinen Bogies immer schnell die Positionen wechseln. Damit dir die Gegnerische Kav nicht in die Flanken der Bogis rennt, hast du die Lorienspeere die um einiges schneller als DW-Speere sind. Ergo: Lorien mit einer DW Armee Kombo ist eine extrem mächtige Kombo. Lorien unterscheidet sich im gegenzug zu anderen Völkern in seiner Spielweise.
Bei Gondor macht man am anfang einen Spamm bis man langsam auf die Eliteeinheiten geht. Bei Lorien kannst du dir eine Kombo machen. Starke Einheiten an der Front, schwache aber dafür schnelle eher hinten (Lorienbogis kosten nicht viel und sind im EG wie auch im LG noch sehr nützlich), welche im Notfall schnell die Positionen wechseln/wegrennen können.

MfG Lord Sauron der 5000.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Nov 2015, 00:03
So wie Lord Sauron es beschreibt war es in der Tat gedacht ^^ Ob das in der Praxis auch so funktioniert ist natürlich die andere Frage.

Eine alternative Richtung für Düsterwald anstelle der höheren Panzerung könnte sein, dass Lorien auf eigene Geschwindigkeit setzt und Düsterwald darauf, den Gegner zu verlangsamen und auszubremsen - auch das wären unterschiedliche Strategien, die aber noch klarer miteinander synergieren. Zum Beispiel könnten die Düsterwaldschwerter Feinde, die im Nahkampf attackieren, verlangsamen, sodass du schwerer an einer Linie Düsterwaldschwerter vorbei zu den Bögen rennen kannst. Und die Bögen könnten möglicherweise Feinde kurz festhalten, wie die Ered-Mithrin-Speerwerfer. Die Palastwachen haben ja mit dem Stachelschwein sogar schon eine Formation, die Reiter direkt aufhält. Das würde aber natürlich auch nochmal etwas weniger rohe Kampfkraft für Düsterwald bedeuten, aber vielleicht ist das der richtige Ansatz, damit sie Lorien nicht ersetzen?
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Nov 2015, 00:31
Der Ansatz, DW etwas indirektere Stärken zu geben, gefällt mir sehr gut, den würde ich gerne weiterverfolgen! (Es deckt sich übrigens auch mit klassischen Konzepten eines Tanks in anderen Spielen, u.a. MOBAs: Dort sind Tanks ja selten einfach nur schwer zu töten, sondern sie müssen auch wirklich im Weg stehen können, z.B. über cc-Effekte. Entsprechend klingt das nach einer guten partiellen Neuausrichtung.)

Ich habe auch mit dem Gedanken gespielt, den CG-Wächtern etwas weniger direkten Schaden zu geben und stattdessen die Dornpfeile stärker in den Vordergrund zu rücken. Die Sache ist halt, dass Lorien-Bogis mit Langbögen bereits eine sehr weitragende Einheit sind, dadurch, dass CG-Wächter später im Grunde sogar billiger sind (mit Silberdorn) gibt es da eine weitere Rollenüberschneidung.
D.h. die CG-Wächter könnten etwas an direktem Schaden einbüßen, dafür würden die Dornpfeile verlangsamen (was man sogar logisch voll erklären könnte -immer ein netter Sonderbonus xD); sie wären also geringfügig unterstützender als jetzt. Man kann natürlich darüber streiten, ob Loriens Heldeneinheit so aussehen sollte, aber es würde einen weiteren Rollenkonflikt lösen und Lorien-Bogis und CG-Wächter jederzeit im Spiel nützlich halten. Mehr beabsichtige ich mit diesem Teilkonzept gar nicht!

Ich würde dann aber sagen, dass die Fähigkeit der DW-Bogis eine Änderung benötigt oder (weil sie einfach extrem kreativ und einzigartig ist) verschoben werden sollte. Im Grunde könnten wir nämlich mit recht geringem Arbeitsaufwand Lorien-Bogis und CG-Wächter als weitreichende Kite-Bogis aufziehen, von denen min. erstere im Duell aber schnell unterliegen, Galas wären dann die Frontschweine unter den Bogenschützen. ;)
DW-Bogis sind das nur im Grunde auch, weil sie nicht kiten können bzw. es eigentlich gerade nicht wollen (da Fähigkeit). Ich denke aber, dass wir dazu auch eine Lösung finden.

Was ich dann aber prophylaktisch schon mal anmerken möchte, ist, dass wir dann evtl. einige Zauber ebenfalls überdenken müssen: Ein solcher Kiting-Fokus ist ja nur schlüssig, wenn ich eben wirklich meine Einheiten brauche und das nicht über Zauber / Fähigkeiten konsequent aushebeln oder aber in unangenehme Dimensionen verstärken kann. (Nicht, dass das momentan schlimm wäre, ich möchte einfach nur eine Situation vermeiden, wo man überhaupt nicht an Loriens Bogis rankommt, weil einem zig cc-Effekte den Vormarsch vollkommen ausbremsen. Ferner würde so im Grunde die Wichtigkeit von gutem Kiting herabgesetzt, wenn ich eh noch über diverse Notbremsen verfüge (ich denke da gerade an Galadriels 10er und "Stern der Hoffnung", evtl. auch "Verzauberter Fluss").)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: IronSkye am 25. Nov 2015, 10:12
So wie Lord Sauron es beschreibt war es in der Tat gedacht ^^ Ob das in der Praxis auch so funktioniert ist natürlich die andere Frage.

Eine alternative Richtung für Düsterwald anstelle der höheren Panzerung könnte sein, dass Lorien auf eigene Geschwindigkeit setzt und Düsterwald darauf, den Gegner zu verlangsamen und auszubremsen - auch das wären unterschiedliche Strategien, die aber noch klarer miteinander synergieren. Zum Beispiel könnten die Düsterwaldschwerter Feinde, die im Nahkampf attackieren, verlangsamen, sodass du schwerer an einer Linie Düsterwaldschwerter vorbei zu den Bögen rennen kannst. Und die Bögen könnten möglicherweise Feinde kurz festhalten, wie die Ered-Mithrin-Speerwerfer. Die Palastwachen haben ja mit dem Stachelschwein sogar schon eine Formation, die Reiter direkt aufhält. Das würde aber natürlich auch nochmal etwas weniger rohe Kampfkraft für Düsterwald bedeuten, aber vielleicht ist das der richtige Ansatz, damit sie Lorien nicht ersetzen?

Das Konzept an sich hört sich nicht schlecht an, jedoch würde ich die DW-Einheiten als gepanzerte Front-Einheit (mit erhöhter Rüstung und Leben) beibehalten (da ich Ihre momentane Positionierung an der Front Loregerecht und gut konzipiert finde). Ansonsten sehe ich die Gefahr dass die DW-Einheiten an der Front zu leicht überwältigt werden.

Jedoch kann man Ihnen gerne zusätzliche Fähigkeiten wie Slow für Schwertkämpfer, Fesseleffekt für Schützen geben und dafür den verursachten Schaden drastisch reduzieren (ich denke dadurch würde die Tankaufgabe deutlich besser dargestellt werden als bisher). Die Palastwachen haben mit Ihrer Fähigkeit bereits eine sinvolle Aufgabe (die Reiter von den Fernkämpfern fernzuhalten), jedoch fände ich es besser wenn diese bei Nutzung ihrer Fähigkeit in einer Reihe anstatt im Kreis stehen würden (wie im Film zu sehen als die Zwerge angreifen).

Ich habe auch mit dem Gedanken gespielt, den CG-Wächtern etwas weniger direkten Schaden zu geben und stattdessen die Dornpfeile stärker in den Vordergrund zu rücken. Die Sache ist halt, dass Lorien-Bogis mit Langbögen bereits eine sehr weitragende Einheit sind, dadurch, dass CG-Wächter später im Grunde sogar billiger sind (mit Silberdorn) gibt es da eine weitere Rollenüberschneidung.
D.h. die CG-Wächter könnten etwas an direktem Schaden einbüßen, dafür würden die Dornpfeile verlangsamen (was man sogar logisch voll erklären könnte -immer ein netter Sonderbonus xD); sie wären also geringfügig unterstützender als jetzt. Man kann natürlich darüber streiten, ob Loriens Heldeneinheit so aussehen sollte, aber es würde einen weiteren Rollenkonflikt lösen und Lorien-Bogis und CG-Wächter jederzeit im Spiel nützlich halten. Mehr beabsichtige ich mit diesem Teilkonzept gar nicht!

Da die CG-Wächter eine Heldeneinheit sind und als Konter für Eliteeinheiten anzusehen sind, bin ich gegen eine direkte Senkung des Schadens, der Rüstung oder der Leben. Jedoch kann man die Dornpfeile gerne etwas Buffen, aber eine Verlangsamung statt des Umwerfeffektes wäre dann nur eine Dopplung zum obigen DW-Schützen Konzept.

Da die CG-Wächter auf 3 Bataillons limitiert sind und erst am Ende nach allen Upgrades teuer ausgebildet werden sehe ich diese nicht als ernstzunehmenden Ersatz für Lorien-Schützen.

Was ich dann aber prophylaktisch schon mal anmerken möchte, ist, dass wir dann evtl. einige Zauber ebenfalls überdenken müssen: Ein solcher Kiting-Fokus ist ja nur schlüssig, wenn ich eben wirklich meine Einheiten brauche und das nicht über Zauber / Fähigkeiten konsequent aushebeln oder aber in unangenehme Dimensionen verstärken kann. (Nicht, dass das momentan schlimm wäre, ich möchte einfach nur eine Situation vermeiden, wo man überhaupt nicht an Loriens Bogis rankommt, weil einem zig cc-Effekte den Vormarsch vollkommen ausbremsen. Ferner würde so im Grunde die Wichtigkeit von gutem Kiting herabgesetzt, wenn ich eh noch über diverse Notbremsen verfüge (ich denke da gerade an Galadriels 10er und "Stern der Hoffnung", evtl. auch "Verzauberter Fluss").)

Das ist eine wahre Aussage, aber Galadriels 10er Fähigkeit bekommt man erst recht spät und hat einen hohen CD und betrifft zusätzlich nur Einheiten in einem bestimmten Gebiet. Somit kann man den Vormarsch einfach stoppen und auf ein anderes Gebiet verschieben. Diese Fähigkeit bedarf meiner Meinung nach keiner Anpassung.

Der Verzauberte Fluss wirkt nur noch auf einen kleinen Bereich und auch nicht zu lange. Somit bedarf diese Fähigkeit ebenfalls keine Anpassung.

Jedoch sollte man im Falle der DW-Einheiten Anpassung den Stern der Hoffnung (wie Melkor erwähnte) anpassen, der globale Stun wirkt in Verbindung zu mächtig.
Der Effekt des Aufhebens anderer Wettereffekte oder Führschaften sowie den 10% Rüstungsbonus von Gebäuden würde ich beibehalten. Eventuell könnte man stattdessen den Gebäuden eine erhöhte Lebens Regeneration zusätzlich gewähren.

Nun zu den Galadhrim:
Generell besteht jedoch auch nach den obigen Änderungen (welche ich nur Befürworten kann) noch immer meiner Meinung nach ein Konzeptproblem bei den Galadhrim. Die Einheit ist momentan Überflüssig, da alle offenen Aufgaben durch andere Einheiten abgedeckt sind. Wenn nicht anders eingebunden würde ich diese als eigenständige Einheit aus den Spiel nehmen. 

Anbei ein paar Vorschläge zur Lösung:

1.) Das Haldir eine Fähigkeit bekommt, wodurch er 1 Bataillon Lorien-Schützen und Schwertkämpfer  zu einer Hybrideinheit verbindet oder ausbildet und die Galadhrim somit über beide Waffen verfügen und etwas erhöhte Rüstung und Leben als Standardinfanterie. Somit hätte man zwar stärkere Einheiten welche nicht gleich beim so genannten "schief ansehen" umfallen (jedoch keine Tanks wie die DW-Einheiten sind). Den CD kann man ja anpassen, sodass man nicht zu schnell an die Einheiten gelangt. Somit kann man die Einheiten nicht mehr kaufen sondern nur über die Fähigkeit bekommen. Malus: verringertes Angriffstempo + verringerter Sprint.

2.) Eventuell könnte man den Einheiten Loriens ein Rüstungsupgrade geben, dafür verringert sich ihre Sprintfähigkeit und sie haben gesenktes Angriffstempo (dafür mehr Leben und Rüstung). Somit würden die normalen Lorien-Einheiten den Galadhrim- Skin nach update erhalten. Der Spieler könnte sich dann zwischen leicht robusteren Einheiten oder wendigeren Entscheiden. Jedenfalls sollte die Rüstung geringer als die der DW-Einheiten sein, da diese die Tankaufgabe übernehmen. Jedoch hätte man dann keine Hybrideinheit mehr.

Beide Konzepte beinhalten die Wahloption des Spielers, entweder wendigere- oder leicht robustere Truppen für Lorien. Nach dem Buch gab es die gepanzerten Einheiten sowieso nicht und im Film trugen Sie nur Rüstungen da Sie in die Schlacht gezogen sind. In ihrem Reich trugen Sie diese jedoch nicht (da Rüstungen sie bei Ihrer Aufgabe behindert hätten- ungesehen die Feinde Loriens aufzuhalten).

mfg Sky 
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 25. Nov 2015, 21:19
Zitat
Da die CG-Wächter auf 3 Bataillons limitiert sind und erst am Ende nach allen Upgrades teuer ausgebildet werden sehe ich diese nicht als ernstzunehmenden Ersatz für Lorien-Schützen.
"Ersatz" ist vielleicht ein wenig hart formuliert. Tatsache ist, dass beide Einheiten exakt die gleiche Aufgabe erfüllen, wenn man Lorien-Bogis alle Upps gibt, unter diesen Umständen CG-Wächter sogar billiger oder zumindest nicht teurer sind. Da Heldeneinheiten außerdem 120 CP kosten, nehmen alle 3 zusammen schon 360 CP in Beschlag -das liegt schon zwischen einem Sechstel und Fünftel der Gesamtstreitmacht, wenig ist das trotz des Limits nicht (gemessen daran, wie viele verschiedene Einheiten auf dem Feld sein könnten, ist das sogar ein beträchtlicher Prozentsatz). Mir ging es darum, dass unter Loriens Bogenschützen ein recht erbarmungsloser Konkurrenzkampf tobt, insofern wäre es mir lieber, wenn man auf Rollenüberschneidungen ganz verzichten könnte.
Und da voll geuppte Lorien-Bogis nicht vor CG-Wächtern auf's Feld kommen können, da die Upgrades der Bogis gleichzeitig Voraussetzung für die Wächter sind, gilt dieses Argument (das die CG-Wächter so spät kommen) mMn nur bedingt.

"Stern der Hoffnung" ist übrigens der Vingilot-Summon, das Äquivalent zum Wolkenbruch ist "Elbereth Gilthoniel". ;) Der Grund warum ich diese Fähigkeiten (Nenyas Macht, Stern der Hoffnung, Verzauberter Fluss) erwähne, ist, dass sie selbst im Falle vollständigen Versagens der eigenen Kite-Fähigkeiten (d.h. der Feind ist durchgebrochen und könnte sich nun die Bogis vorknöpfen), immer noch dem Feind den Wind aus den Segeln nehmen können. Klar, die Zauber kommen spät, aber wenn wir davon ausgehen, dass alle Einheiten das gesamte Spiel über relevant bleiben sollen, ist es möglicherweise eine Fehlkonzeption, wenn gleich mehrere Fähigkeiten das Kiten im Grunde sehr in den Hintergrund schieben können. Aber es ging mir um Prophylaxe. xD

Außerdem sehe ich nicht sofort, wie alle Aufgaben der Galas bereits abgedeckt werden: Bilde mal die Analogie zu Gondor, dann sind Lorien-Bogis und CG-Wächter die Waldläufer und Galadhrim die Gondor-Bogenschützen. Tankbogis-Nahkampf-Hybriden sind in dieser Konzeption noch nicht enthalten und auf Kurzdistanz sind Lorien-Bogis halt nicht die besten. Sofern also DW-Bogis nicht exakt diese Rolle abdecken (was momentan im Grunde leider so ist), sehe ich dort keine Rollenüberschneidung.
Entsprechend, aber auch aus anderen Gründen, gefällt mir die Idee mit Haldir gar nicht, der Held erfüllt mMn bereits exakt die Rolle die er erfüllen soll.
Ein Rüstungsupgrade ist ebenfalls vollkommen daneben: Das gesamte Einheitenkonzept Loriens baut ja schon darauf auf, eben in Bewegung zu bleiben und keine Massenschlachten Kopf voran durchzuführen, genau das ist für mich der Grund für Selbstheilung anstelle eines Rüstungsupgrades. In der Idee sehe ich wirklich gar keine Zukunft.



Konkret könnte also eine leichte Überarbeitung folgendermaßen aussehen:
 - Lorien-Bogis = Waldläufereinheit: hohe Reichweite, mäßiger Schaden, sehr mobil
 - CG-Wächter: Hohe Reichweite muss natürlich sein, ich würde aus oben genannten Gründen weiterhin für eher etwas niedrigeren Schaden bei stärkerer Support- / Utility-Funktion plädieren. Ich weiß, dass sich das "falsch" anfühlen mag, weil es eben die Heldeneinheit ist, aber es würde definitiv sowohl Lorien-Bogis wie auch CG-Wächtern eine eigene Identität geben (die aus oben genannten Gründe nicht verkehrt ist).
 - Galadhrim = Kurzdistanzeinheit: schlechte Reichweite, hoher Schaden, gute Rüstung --> Da damit Galadhrim die Kurzdistanz-DPS-Einheit werden könnte, könnten sie evtl. die alte Fähigkeit der DW-Bogis erhalten (wenn technisch umsetzbar?). Ob diese den aktuellen Schadensbonus gegen Bogis im Fernkampf ersetzen sollte (den Nahkampfbonus nicht, ansonsten stellt man sie ja nie in den Nahkampf), bliebe noch zu klären.
Ansonsten finde ich Feanors Idee nicht verkehrt, dieser Einheit Kurzbögen zu geben, erst damit hätten sie dann Zugriff auf "Stellungsfeuer" -so könnte man sowohl die schnelle Schussfrequenz erklären wie auch, dass sie mit Langbögen kaum 10m weit schießen können. ;) Ein eigenes Upgrade sollte das natürlich nicht werden; dieser Teil ist vermutlich sehr optional, hätte aber auch seine Vorteile, also vielleicht etwas, was man im Hinterkopf behalten sollte.
 - DW-Bogis = Störeinheit: mittlere Reichweite, schlechter Schaden, irgendeine Form von Sondereffekten --> Eine passive Verlangsamung wäre sicherlich ziemlich lahm, vielleicht könnte man ihnen ebenfalls eine solche Einzelschussfähigkeit wie z.B. Waldläufern geben (von denen Lorien ja tatsächlich noch keine hat!), die verlangsamt, o.ä. Bei dieser Einheit bin ich mir etwas unsicher, weil ich sie ja jetzt gerade so beschrieben habe, dass CG-Wächter schon wieder einen Konkurrenten haben, nur halt die DW-Bogis.

 - Lorien-Lanzen vs. Palastwachen: Lorien-Lanzen würden sich dann eher mit der Armee bewegen und versuchen, die Flanken zu decken, Palastwachen wären die Fronteinheit. Vielleicht könnte man dafür den Geschwindigkeitsnachteil der Palastwachen noch etwas klarer herausarbeiten und dafür die Rüstung gegen Nicht-Flankenschaden erhöhen (sie tragen ja doch recht massive Schilde).
 - DW-Schwerter: Wären damit eine gute Kampfeinheit, die nicht sofort den Löffel abgibt, ihre Stärke läge aber eher darin, dass sie Feinde im Kampf verlangsamt (ich fände es damit sogar interessant, wenn sie sowohl beim Angreifen, wie auch beim angegriffen werden, Feinde verlangsamen, damit wären sie echt nervig).
 - Lorien-Schwerter: Bei diesen Herren bin ich mir total unsicher. Ihre ganze Geschwindigkeit bringt später ja kaum was, bessere Kämpfer sind auf jeden Fall die DW-Einheiten und gegen Reiter helfen sie nicht, sind also nicht essentiell wie Lorien-Lanzen. Möglicherweise sollte man hier den Fokus später ganz auf's Harassen legen, u.a. fehlt Lorien ja eine Kavallerieeinheit (bei denen das Klingenupgrade gerade dafür da ist). Geschwindigkeit und Schaden haben sie ja schon, aber sie sind halt momentan absolut wehrlos gegen Gebäudepfeile, selbst geuppt sterben sie halt weiterhin wie die Fliegen. Ich weiß nicht recht, wie man das lösen könnte, Pfeilimmunität solcher kaum gepanzerten Truppen ohne Schilde, während nebenan schwer gerüstete Uruks sterben, sähe sehr seltsam aus. Vielleicht könnten sie einfach mit ihren Angriffen Gebäudeverteidigungen lahmlegen, damit wird das auch gleich etwas interaktiver. xD

 - Elchreiter: Keine Ahnung... Als Bogenschützen mMn komplett überflüssig, zumal sie weder im Film noch im Buch vorkommen (wobei: vermutlich doch irgendwo, sonst hättet ihr sie nicht hinzugefügt :P).



So. Das wären meine groben Ideen. Vielleicht kommt ja mehr Rückmeldung als nur von 1-2 Personen, ich würde mich freuen. Alternativ kann auch gerne jemand schreiben, dass ich kompletten Murks rede und die Situation vollkommen falsch darstelle.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Joragon am 26. Nov 2015, 00:23
Hier mal meine Meinung:
Grundsätzlich glaube ich auch, dass die Idee der Verlangsamung der Düsterwaldschwertern auf jeden Fall Potenzial hat. Sie halten die Feinde in direkter Nähe ab schaden zu verursachen und nehmen damit weniger Schaden => andere Form des Tank seins. Das andere Problem, die Düsterwaldbogenschützen als Ersatz für Galadhrim, wird hier ja aber nicht gelöst. Dass die Düsterwaldbogenschützen verlangsamen halte ich aber ebenfalls für keine schlechte Idee, da sie so stärker gegen Kavallerie sind und somit automatisch "mehr aushalten".
Diese Art des "Tanks sein" finde ich viel sinnvoller, denn Bogenschützen, die viel aushalten, indem sie viel Rüstung oder Leben haben, sind spielerisch nicht sehr anspruchsvoll. Bogenschützen, welche aber dadurch viel aushalten, dass man es dem eigentlichen Konter der Bogenschützen schwerer macht an diese heranzukommen, ist viel dynamischer, da die Bogenschützen ja auch die anstürmenden Reiter attackieren müssen und das erfordert mehr Mikro etc. Das ist genau das, was Whale in seinem Essay meinte. Einheiten, die in bestimmten Situationen stark sind, wenn man sie richtig bedient.
Aus diesem Grund halte ich die Fähigkeit für die Düsterwaldbogenschützen für wesentlich geeigneter als für die Wächter Caras Galadhons.

Ob diese "Fähigkeit" OP ist oder nicht hängt ja immernoch davon ab, wie lange und wie stark und wie oft pro Zeiteinheit die Düsterwaldbogenschützen verlangsamen.

So, jezt versuch ich aber einfach mal die einzelnen Punkte "abzuklappern":

Zitat
- Lorien-Bogis = Waldläufereinheit: hohe Reichweite, mäßiger Schaden, sehr mobil
Passt soweit, eine perfekte Einheit zum Kiten.

Zitat
- CG-Wächter: Hohe Reichweite muss natürlich sein, ich würde aus oben genannten Gründen weiterhin für eher etwas niedrigeren Schaden bei stärkerer Support- / Utility-Funktion plädieren.
Für diese Einheit bin ich mir noch unsicher, was ich davon halten soll. Man könnte argumentieren, dass sie als Wächter Caras Galadhons eigentlich eine eher defensive Rolle einnehmen.
Spielerisch fände ich eine komplett getarnte Einheit sehr interessant.
Sie könnten auch getarnt schießen wie früher Thranduil mit seinem Bogen. Damit stünden sie nicht mehr in direkter Konkurrenz mit anderen Bogenschützen, oder hätten zumindest ein Feature, welches sie von anderen Einheiten absetzt und neue taktische Möglichkeiten bietet. So wären sie mit hoher Reichweite ein guter Konter gegen Helden, die erstmal nicht wissen, wen sie eigentlich wo angreifen müssen und Feeling technisch passt eine komplett getarnte Einheit wunderbar zu Lorien, besonders als absolute Elite. Über eine Verlangsamung oder eine aktive Fähigkeit zur Verlangsamung von Einheiten kann man ja immernoch nachdenken, wobei da Lorien ja dann mit den Düsterwaldeinheiten schon genügend versorgt wäre.
Das ist jetzt aber erstmal nur eine Idee, was haltet ihr davon?

Zitat
- Galadhrim = Kurzdistanzeinheit: schlechte Reichweite, hoher Schaden, gute Rüstung --> Da damit Galadhrim die Kurzdistanz-DPS-Einheit werden könnte, könnten sie evtl. die alte Fähigkeit der DW-Bogis erhalten (wenn technisch umsetzbar?). Ob diese den aktuellen Schadensbonus gegen Bogis im Fernkampf ersetzen sollte (den Nahkampfbonus nicht, ansonsten stellt man sie ja nie in den Nahkampf), bliebe noch zu klären.
Ansonsten finde ich Feanors Idee nicht verkehrt, dieser Einheit Kurzbögen zu geben, erst damit hätten sie dann Zugriff auf "Stellungsfeuer" -so könnte man sowohl die schnelle Schussfrequenz erklären wie auch, dass sie mit Langbögen kaum 10m weit schießen können. ;) Ein eigenes Upgrade sollte das natürlich nicht werden; dieser Teil ist vermutlich sehr optional, hätte aber auch seine Vorteile, also vielleicht etwas, was man im Hinterkopf behalten sollte.
Mit den sonstigen Konzeptionen der Bogenschützen stünden die Galadhrim mit keiner Einheit in Konkurrenz, da sie die einzige Bogenschützen-Einheit ist, welche in einer offenen Schlacht richtig ordentlich Schaden machen kann.
Die alte Fähigkeit der Düsterwaldbogenschützen auf die Galadhrim zu übertragen finde ich eine gute Idee. Die Fähigkeit gibt der Bogenschützen-Einheit die Möglichkeit in einer Schlacht, die länger andauert nochmal mehr Schaden auszuteilen. Genau das soll ja die Rolle der Galadhrim sein. Die Fähigkeit ist also perfekt für die Galadhrim.

Über die Kurzbögen habe ich mir ehrlich gesagt noch zu wenig Gedanken gemacht, um eine abschließende Meinung von mir zu geben. Prinzipiell würde dieses Upgrade die Rolle der Einheit noch verstärken. Das Langbogenupgrade, welches erhöhte Reichweite verursacht macht die Einheit aber auf jeden Fall leichter zu spielen, da man nicht so extrem wie vorher danach schauen muss, dass sie nicht von Schwertkämpfern erreicht wird. Inwieweit das Kurzbogenupgrade aber notwendeig ist, um die Einheit von den anderen Bogenschützen abzugrenzen kann ich noch nicht abschätzen.

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- DW-Bogis = Störeinheit: mittlere Reichweite, schlechter Schaden, irgendeine Form von Sondereffekten --> Eine passive Verlangsamung wäre sicherlich ziemlich lahm, vielleicht könnte man ihnen ebenfalls eine solche Einzelschussfähigkeit wie z.B. Waldläufern geben (von denen Lorien ja tatsächlich noch keine hat!), die verlangsamt, o.ä. Bei dieser Einheit bin ich mir etwas unsicher, weil ich sie ja jetzt gerade so beschrieben habe, dass CG-Wächter schon wieder einen Konkurrenten haben, nur halt die DW-Bogis.
Aus oben genannten Gründen finde ich eine Verlangsam der Einheiten, die von Pfeilen getroffen werden, überhaupt nicht lahm. Gegen feindliche Schwertkämpfer-Einheiten hat die Fähigkeit einen supportenden Charakter für die eigenen Truppen, gegen Reiter natürlich auch, allerdings kann sie auch zur Verteidigung von sich selbst vor allem in Bezug auf herrannahende Reiter genutzt werden. Ich würde die Stärke der Verlangsamung für erste Tests aber nicht zu hoch setzen, da sie schon recht schnell OP werden kann.

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- Lorien-Lanzen vs. Palastwachen: Lorien-Lanzen würden sich dann eher mit der Armee bewegen und versuchen, die Flanken zu decken, Palastwachen wären die Fronteinheit. Vielleicht könnte man dafür den Geschwindigkeitsnachteil der Palastwachen noch etwas klarer herausarbeiten und dafür die Rüstung gegen Nicht-Flankenschaden erhöhen (sie tragen ja doch recht massive Schilde).
Würde ich ebenfalls unterstützen. Der Unterschied ist momentan aber meiner Meinung nach noch zu gering. In diesem Punkt würde ich dir also ebenfalls zustimmuen, dass das momentane Konzept schon funktionieren kann, die Unterschiede der beiden Einheiten sollte man aber noch herausarbeiten.

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- Lorien-Schwerter: Bei diesen Herren bin ich mir total unsicher. Ihre ganze Geschwindigkeit bringt später ja kaum was, bessere Kämpfer sind auf jeden Fall die DW-Einheiten und gegen Reiter helfen sie nicht, sind also nicht essentiell wie Lorien-Lanzen. Möglicherweise sollte man hier den Fokus später ganz auf's Harassen legen, u.a. fehlt Lorien ja eine Kavallerieeinheit (bei denen das Klingenupgrade gerade dafür da ist). Geschwindigkeit und Schaden haben sie ja schon, aber sie sind halt momentan absolut wehrlos gegen Gebäudepfeile, selbst geuppt sterben sie halt weiterhin wie die Fliegen. Ich weiß nicht recht, wie man das lösen könnte, Pfeilimmunität solcher kaum gepanzerten Truppen ohne Schilde, während nebenan schwer gerüstete Uruks sterben, sähe sehr seltsam aus. Vielleicht könnten sie einfach mit ihren Angriffen Gebäudeverteidigungen lahmlegen, damit wird das auch gleich etwas interaktiver. xD
Ich stimme dir zu, dass die Lorien Schwertkämpfer mit momentanem Konzept ab dem man Düsterwald-Schwertkämpfer haben kann recht nutzlos wirken.
Zum einen finde ich könnte man die Kosten der Düsterwaldschwertkämpfer, aufgrund ihrer Möglichkeit zur Verlangsamung der Feinde, erhöhen.
Außerdem würde ich den Lorien-Schwertkämpfern noch eine Fähigkeit geben, mit denen sie im LG wie in 3.8.1 die Avari als schnelle Einheit funktionieren, mit der man dem Feind schnell in den Rücken fallen kann. Mit ihnen soll man den Feind also umrunden können und von hinten attackieren wobei sie sich sehr schnell wieder zurückziehen sollen oder eben durch Selbstopferung möglichst viel Schaden in geringer Zeit austeilen. Eine Fähigkeit, mit welcher die Schwertkämpfer für kurze Zeit auch getarnt laufen kann wäre gut mit möglichem Angriffsboost bei dem ersten nächsten Angriffsziel.
So wären die Lorien Schwertkämpfer zwar größtenteils als Front-Schwertkämpfer im LG durch die Düsterwaldschwertkämpfer ersetzt, sie haben aber dennoch einen konkreten Nutzen und es macht für den Lorien Spieler Sinn mindestens ein bis zwei Einheiten zu haben um dem Feind in den Rücken zu fallen und die Bogenschützen zu töten. Dort rechnet der Feind normalerweise mit Kavallerie und hat dort möglicherweise Speere in der Nähe und Speerträger zu bekämpfen ist ja genau die Stärke der Schwertkämpfer.
Sollten dem Lorienspieler der Zugriff auf Düsterwaldschwertkämpfer entzogen werden können entweder Galadhrim hinhalten oder die Lorienschwertkämpfer mit nicht optimaler Kampfkraft.

Zitat
- Elchreiter: Keine Ahnung... Als Bogenschützen mMn komplett überflüssig, zumal sie weder im Film noch im Buch vorkommen (wobei: vermutlich doch irgendwo, sonst hättet ihr sie nicht hinzugefügt :P).
Hier kann ich dir leider vom Gefühl her ebenfalls zustimmen, auch wenn ich die Stats nicht genau kenne. Vielleicht sind sie wie früher die Axtschleuderer bei Isengard eine unerkannte "OP"-Einheit ^^.



So, jetzt möchte ich aber nochmal zusammenfassen:

Lorien-Schwertkämpfer:
Sehr schnelle agile Schwertkämpfer mit hohem Schaden (wie momentan). Im LG möglicherweise durch Fähigkeit interessant mit der sie getarnt rennen können und dem Gegner in die Flanke fallen oder von hinten attackieren können.
(Wenig Rüstung, vergleichsweise hoher Schaden)

Lorien-Speerträger:
Schnelle agile Speerträger, welche gegen Ende des Spiels (wenn man die Düsterwald-Speerträger hat) vor allem zur schnellen Verteidigung der vielen Bogenschützen gegen Reiter da sind.
(Wenig Rüstung, vergleichsweise hoher Schaden)

Lorien-Bogenschützen:
Schnelle agile Bogenschützen, welche optimal zum kiten sind und sich schnell zurückziehen, aber auch schnell zur Unterstützung kommen können.
(Wenig Rüstung, mittlere-hohe Reichweite, mittlerer Schaden)

Galadhrim:
Relativ langsame Bogenschützen mit geringer Reichweite, welche in einer offenen Schlacht viel Schaden austeilen können, mit der Passiven Fähigkeit der jetzigen Düsterwaldbogenschützen, welche sich optimal für offene Schlachten eignet.
Außerdem optionaler Waffenwechsel als defensive Schwertkämpfer Einheit mit eher hoher Rüstung.
(Mittlere-Hohe Rüstung, geringe Reichweite, Hoher Schaden)

Caras Galadhon Wächter:
Immer getarnte Einheit mit hoher Reichweite und nicht zu wenig Schaden.
Hier ist es mir auch noch nicht so klar. Möglicherweise teilweise als Heldenkonter.
(Geringe-mittlere Rüstung, hohe Reichweite, mittlerer-hoher Schaden)

Düsterwald-Schwertkämpfer:
Defensive, langsame Schwertkämpfer Einheit für die Front mit Spezialfähigkeit der Verlangsamung der gegnerischen Truppen wenn diese attackiert werden. (Möglicherweise sollte Kavallerie nur betroffen sein, wenn sie an einem Ort steht und nicht, wenn sie gerade durch die Düsterwaldschwertkämpfer prescht, sonst doppelt sich das mit der Fähigkeit der Düsterwaldbogenschützen und allgemein den Speerträgern.
(Mittlere Rüstung, geringer-mittlerer Schaden)

Düsterwald-Speerträger:
Defensive, sehr langsame Speerträger Einheit für die Front.
(Hohe Rüstung, Mittlerer Schaden)

Düsterwald-Bogenschützen:
Defensive, langsame Bogenschützen, welche besonders viel "aushalten", indem sie die Gegner, welche auf dem Weg zu ihnen sind bei jedem Attackieren der Einheit verlangsamen und somit Zeit schaffen, um Speerträger oder Schwertkämpfer zur Unterstützung zu rufen.
(Mittlere Rüstung, mittlere Reichweite, geringer-mittlerer Schaden)

Elchreiter:
Sehr schnelle Bogenschützen, welche vor allem stark gegen schwere Einheiten sind.
Diese Rolle sollte man, finde ich, noch ausdifferenzieren, bzw ich habe ihre wahre Stärke noch nicht erkennen können. Kommt aber vielleicht noch ^^.



So, das wars aber erstmal von mir.
Ich hoffe es macht sich jemand die Mühe und liest das Ding durch ^^
LG
Joragon
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 26. Nov 2015, 00:40
Ich habe anscheinend eine etwas andere Meinung als die meisten hier, wenn ich sage, dass ich kein allzu großes Problem mit einer Rollenüberschneidung von Galas und normalen Bogis hätte. Ähnliche Verhältnisse sind bereits in der Mod vorhanden, aber nirgendwo gibt es (in meinen Augen) eine so gute Rechtfertigung dafür, wie sie Lorien hat: Die Galadhrim sind das gerüstete, "stehende Heer", die Hauptstreitmacht - ihnen gegenüber stehen die Standardbogis, Grenzpatroullien, die nicht für eine große Feldschlacht vorbereitet sind. Um es mal aus der Perspektive des Lorien-Kommandanten zu beschreiben: Am Anfang des Spiels gibt es keine Schlachten, allerhöchstens kleine Scharmützel, erstmal wird die Gegend erkundet, die Stärke des Gegners in Erfahrung gebracht. Später erst, wenn der Gegner große Truppenstärke und eine starke Präsenz zeigt, wird das erfahrene Hauptheer mobilisiert. Die leicht gerüsteten Grenzwächter werden der Situation nicht mehr Herr, es werden richtige Soldaten benötigt.

Kein anderes Volk, das solche doppelt besetzten Rollen hat, hat diese Rechtfertigung. Gondors Waldläufer sind durch die Bank besser als Standardbogis, Mordororks schwächer als Morgul- oder DG-Orks, die Hüter der Zwerge durch die Bank schlechter als deren Elite-Nahkämpfer (und die haben auch noch Unterstützung vom VP). Galas sind besser als die Standardbogis, na und? Die Unterscheidung liegt darin, dass sie das Spielfeld erst später betreten (sollten?). Loriens Standardbogis sind mit ihrer extrem hohen Reichweite absolut klasse im EG. Man kann mit ihnen permanent Verluste beim Gegner verursachen. Da sie durch die Grenzwächterquartiere (allein der Name deutet doch schon auf etwas hin, oder?^^) verbilligt werden, sind sie obendrein noch sehr preiswert und betreten das Spielfeld früher als die Bogenschützen anderer Völker.


Ich könnte jetzt noch viel mehr schreiben, aber es ist leider schon etwas spät. Deshalb konnte ich jetzt auf nichts wirklich konkret eingehen und musste die Düsterwaldtruppen ganz rauslassen, das werde ich dann vielleicht morgen noch reineditieren oder anderweitig nachholen. Mein wesentlicher Punkt ist eigentlich der, dass Galadhrim als durchweg bessere Standardbogis nicht zwangsläufig schlechtes Design bedeuten müssen, wenn man es richtig einbaut. Und Lorien hat in meinen Augen die optimalen Voraussetzungen, genau das zu erreichen. Mehr dazu dann später^^
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: CynasFan am 26. Nov 2015, 13:13
Hallo,
Ich muss Elendils Cousin hier mal recht geben.
Ich versteh ehrlich gesagt auch nicht, warum man bei einem Volk mit 4 oder 5 verschiedenen Bogenschützeneinheiten noch um jeden Preis dafür sorgen muss, dass sich alleüber das gesamte Spiel hinweg lohnen.

Nichts gegen etwas Einzigartigkeit, aber wenn ich im Grunde 4-5 Mal die selbe Einheit habe, dann man muss wirklich nicht für jede dieser Einheiten ein eigenes Feld aufmachen! Bei Mordor hatte man das mal mit den Orks probiert und da wussten dann die Spieler nicht mehr, wann welche Orkeinheit richtig wo eingesetzt werden kann. Das wurde dann vereinfacht, indem die Festungsorks einfach Upgrades der normalen wurden.

Warum bei Lorien nicht so einen Weg einschlagen?
Oder warum überhaupt 5 Bogenschützen, die sich immer lohnen müssen?
Es gibt viele Strategiespiele, da gibt es Einheiten, die sind nur für das EG und MG gemacht und im LG selbst mit Upgrades ein vollkommen sinnloser Kosten-Nutzen-Faktor!

Oder ein noch besseres Beispiel: Star Wars Empire at War Imperium
Deren AT-AT kann Sturmtruppen (die man sich auch normal kaufen kann) absetzen! Immer je 2 Bats (normal ausgebildet sind es auch nicht mehr) und wenn die getötet werden, dann muss man nur den AT-AT mal kurz beschützen und der schickt Truppen sofort an die Front! Normale Sturmtruppen müssen in einer Landezone landen und dann zur Front laufen und nehmen dau noch Platz für das mächtige Geschütz eines AT-ATs weg.
Durch den AT-AT (der zugegebenermaßen halt teuer ist), werden Sturmtruppen zu bestimmt 99% sinnlos extra auszubilden und eine LG Einheit löst somit eine EG Einheit ab.

Was ist an solch einem Gameplay falsch?
Warum geht so etwas bei EaW, aber bei Edain nicht?
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: (Palland)Raschi am 26. Nov 2015, 14:16
Es geht bei Edain nicht (so einfach), weil Ea selbst bei diesem Thema ziemlich klar gesagt hatte, dass eine Ersetzung innerhalb von Loriens Einheitenspektrum grundsätzlich nicht erwünscht sei. Dies natürlich vorbehaltlich eines besonders guten Konzepts.

Es ist gerade unsere Absicht, dass Einheiten nicht im späteren Spielverlauf ersetzt werden. Jede Einheit soll zu jedem Zeitpunkt nützlich sein und eigene Taktiken ermöglichen. Die Turmwachen sind nicht einfach nur stärkere Lanzenträger, sondern sie verfügen über eine eigenständige Formation und sind für verschiedene Spielsituationen essentieller. Genauso sollten die Galadhrim nicht einfach nur bessere Lorien-Einheiten sein (dafür gibt es die limitierten Caras Wächter), sondern in bestimmten Situationen eher zum tragen kommen. Eine Armee aus Galadhrim, die die Standard-Einheiten ersetzt, ist sowohl taktisch unsinnig (durch den Bogenswitch in jeder Situation überlegen), als auch aus kosmetischer Sicht sehr unschön und lahm. Es sollte der Anspruch an den Spieler bestehen zu erkennen wann ich welche Einheiten nutze und vorallem wie ich diese nutze. Ein Ersatz durch Elite-Einheiten, sobald man die nötigen Ressourcen besitzt, ist kein Anspruch - das kann jeder.^^
Das was du also gerade kritisierst und ändern willst ist genau das, was wir beabsichtig haben und bei Loriens sowieso schon geringer Anzahl an Einheiten, die aus unserer Sicht beste Möglichkeit ist ein Gleichgewicht zu wahren.

Das bedeutet jetzt nicht, dass wir Änderungen an den Einheiten negativ gegenüber stehen, bedenkt das aber bei eurer Kritik. :)
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: CynasFan am 26. Nov 2015, 14:58
Am Ende habe ich nur die Befürchtung, dass es entweder so aussieht, wie bei den Mordororks damals (ich kann dir gerade keine Quelle mehr geben, weil ich die genaue Versionsnummer nicht mehr kenne), also mehrmalige Überschneidungen und Verwirrung oder wir haben halt Einheiten die derart spezialisiert sind, dass sie am Ende nur unzureichend zum Einsatz kommen.

Mal so ne kleine Idee von mir:
Mir hat die gesamte 3.X Reihe immer sehr gefallen, dass Lorien eigentlich keine richtige Kavalleriekonter hatte (eben nur über Thranduil und die Grenzwächter [?]) und als ich gelesen habe, dass Lorien nun doch Lanzenträger bekommen würde, empfand ich das mehr als ein Schlag in eines der besten Spielkonzepte Edains. Natürlich war mir das mit der Balance klar, aber warum bitte so etwas einfallsloses wie einfach doch Speere?
In 3.X hatte man sich da noch richtig gesträubt und die Bogenschützen waren durch ihre ausdifferenziertheit (dank des Leicht-Schwer-Spezial-Rankings) auch noch so spezialisiert, dass man diese nicht als Antikav nutzen konnte. Nun, da das Ranking rausgeflogen ist und wir sogar noch mehr Bogis haben säh ich aber kein Problem darin, die Speere wieder als normale Einheit zu entfernen und dafür ähnlich den Spähern Isengarts mit den Helden, Lorienschützen zu Antikavallerieschützen zu machen.
Und dass ist jetzt nicht irgendwie unmöglich dass es so etwas gäbe, sondern eher eine Regel! In den Filmen und auch in unserer Welt wurden Pferde immer zuerst von Pfeilen beschoßen, da diese eine noch viel bessere Antwort auf Pferde waren denn Lanzen. Pferdesehnen und Arterien richtig zu treffen und sie dadurch zu töten mag schwer sein, aber um ein Pferd zu Fall zu bringen, benötigt es einen derart guten Schuss gar nicht!

Wenn dann also unbedingt alle Schützen erhalten bleiben müssen und sie sich nicht andauernd überschneiden sollen, dann wäre für mich dieser halbe Rückschritt mit den Lanzen und dafür dann eben spezielle Bogenschützen gegen Pferde der beste Fortschritt den man machen könnte.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 26. Nov 2015, 18:36
@Elendils Cousin:
Mein gesamtes Konzept ging auch von Ealendrils Post aus, wonach alle Einheiten irgendwie nützlich bleiben sollen, ferner habe ich wie man sieht keine Einheit entfernen wollen oder eine radikale Änderung gewählt. Dein Argument ist doch jetzt gerade im Grunde, das Galadhrim normale Einheiten durchaus ersetzen könnten, weil diese halt das EG dominieren und daher egal wie alle Einheiten irgendwann mal das Feld betreten, oder?
Ich finde deine Analyse aus Sicht des Lorien-Kommandanten übrigens ziemlich lückenhaft. Nach der Logik müssten Waldis z.B. auch EG-Einheiten sein. xD



Abschließend noch eine Antwort an Joragon:
1) Stimmt, Tarnung in Kombination mit sehr hohem Einzelschaden wäre ebenfalls eine Nische für die CG-Wächter. Dann könnten DW-Bogis die cc-Bogis sein (s.u.), CG-Wächter hätten dann eine extreme Reichweite, sehr hohen Schaden aber eine schlechte Schussfrequenz, d.h. sie sind grottig gegen Spamm, aber starker Sniper gegen Helden und Monster. (Und ja, ich halte die schlechte Feuerfrequenz für extrem wichtig, ansonsten stehen sie in Konkurrenz zu geuppten Lorien-Bogis.)
2) Ausgehend von meinem kurzen "Konzept" auf der letzten Seite könnten Loriens Bogenschützen also folgendermaßen aussehen:
 - Lorien-Bogis: (wie dort)
 - CG-Wächter: sehr hohe Reichweite, hoher Schaden, schlechte / höchstens mäßig gute Schussfrequenz (sie sind ja schließlich eh schon nur 5er Trupps, d.h. gegen Spamm so schon nicht so gut), dauerhafte Tarnung --> Verwendungszweck: Stark gegen Einzeleinheiten. Neben einer passiven Fähigkeit, die ihre Dauertarnung erklären würde, bräuchten sie dann noch eine aktive Fähigkeit. Die sollte sie keinesfalls richtig stark gegen reguläre Einheiten machen (siehe interner Rollenkonflikt), ansonsten ist man da eigentlich völlig frei. Ihrem Namen folgend könnte die Fähigkeit ja sogar unterstützend sein.
 - Galadhrim: (wie dort)
 - DW-Bogis = Störeinheit / cc-Bogis: mittlere Reichweite, schlechter Schaden, normale Schussfrequenz, erhalten Fähigkeit (am besten vermutlich eine Salvenfähigkeit wie bei Spähern / Waldläufern), die sie Feinde verlangsamen lässt oder diese umwirft


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Joragon am 26. Nov 2015, 18:49
Zitat
Ich habe anscheinend eine etwas andere Meinung als die meisten hier, wenn ich sage, dass ich kein allzu großes Problem mit einer Rollenüberschneidung von Galas und normalen Bogis hätte.

Da kann ich dir gar nicht wiedersprechen  :P
In meinem Vorschlag bleibt das Verhältnis der Galadhrim zu den Lorien Bogenschützen nahezu genauso, wie es momentan ist und wie es in deinem "Szenario" beschrieben wird.

Das eigentliche Problem lag eher in der Konkurrenz der Galadhrim zu den Düsterwald-Bogenschützen.
Die Galadhrim als Bogenschützen-Einheit, die mehr aushält, wird von den billigen Bogenschützen Düsterwalds mit mehr Reichweite dadurch ersetzt, dass die Düsterwald-Bogenschützen aufgrund ihrer doch deutlich spürbar höheren Reichweite einfach leichter zu bedienen sind. Mit ihrer Fähigkeit nach 3 Schüssen die erhöhte Schussfrequenz haben, können sie auch noch gut Schaden austeilen und können somit die Rolle der Galahdrim fast komplett übernehmen.
Die Galadhrim, welche teilweise die Lorien-Bogenschützen ersetzen sollen (indem sie in einer offenen Schlacht einfach deutlich mehr Schaden austeilen und mehr Rüstung besitzen (unteranderem auch durch den Schwertwechsel)), werden durch die Düsterwald-Bogenschützen ersetzt.
So werden gleich zwei Einheiten von einer ersetzt.

Die Überlegung lag bei den Bogenschützen demnach vor allem darin, die Düsterwald-Bogenschützen neu zu konzipieren. Und zwar als Einheit, die vor allem Support-Tank Charakter hat, was ja auch zu der defensiven, stark-gerüsteten Rolle Düsterwalds passt. Dies wird dadurch hervorgerufen, dass sie weniger Schaden wie die anderen Bogenschützen Loriens machen, aber die feindlichen Einheiten bei jeder Salve (oder durch eine Fähigkeit) verlangsamen. Wenn man nur Düsterwald-Bogenschützen hat, fehlt die Schadensausteilung. So werden die Galadhrim nicht von ihnen ersetzt.
LG
Joragon
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: CynasFan am 26. Nov 2015, 21:15
Vielleicht könnte man auch die klassischen Lorien Schwertis und Bogis zu Galadrim werden lassen,
Also wie bei den Mordororks es in 3.8 war?
Finde ich auch nicht schlecht.

Optional könnten sie generell bis Stufe 10 leveln, auf Stufe 5 nur ihre blaue Robe tragen und dann entsprechend mit höher werdenden Level auf neue Funktionen zugreifen können. Das heißt, ab stufe 7 ihre goldenen Rüstungen, ab Stufe 10 ihr Waffenwechsel (Inspiriert am Konzept von DJANGO).
Also ehrlich gesagt, gefällt mir dieses alte, veränderte Rohankonzept nicht so sehr. Bei Rohan war es passend, bei Lorien würde mir da die Begründung fehlen. Außerdem, warum nochmals aufwerten?
Nichts dagegen zu sagen, sie sollen eine Fähigkeit freischalten später (machen einige andere Einheiten ja auch), aber ein erneuter Designwechsel muss nicht sein. ;)

Das erreichen von Level 5 sollte dabei als relativ möglich angesetzt werden, das erreichen auf Level 10 als enorm schwer.
Halte ich für etwas schwer zu balancen, ehrlich gesagt. Galas dürfen nicht zu früh dran sein, da sonst etwas entsteht, wie bei den Zwergenveteranen damals, aber wenn sie zu schwer zu holen sind, dann sieht man die nicht mehr. Vielleicht besser über zwei Upgrades (eines im Heiligtum/dem Galadhrimgebäude und eines für die einzelnen Trupps) wären da vielleicht besser.

Also als Fazit finde ich den Vorschlag zwar noch nicht perfekt, aber er ist wirklich sehr gut und mit etwas Ausbau könnte dies auch eine Möglichkeit sein, die Galadhrim sinnvoll zu integrieren. :)
Gruß, CynasFan

PS: Ist meine Idee wirklich so schlecht? :(
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Joragon am 26. Nov 2015, 22:02
Vielleicht könnte man auch die klassischen Lorien Schwertis und Bogis zu Galadrim werden lassen,
Also wie bei den Mordororks es in 3.8 war?
Finde ich auch nicht schlecht.


"Find ich auch nicht schlecht" ist mir bei so elementaren Fragen irgendwie zu wenig ^^
Ich glaube aber, dass der Vorschlag vom Team definitiv nicht angenommen wird, da sie sich eindeutig geäußert haben, dass Lorien die leichten schnellen Einheiten stellt und Düsterwald eher die schwere Infanterie. Das ist auch der Grund, weshalb Lorien kein Rüstungs-Upgrade hat, sondern den Langbogen. Diesen schönen Grundgedanken des gesamten Volkes würde ich nicht aufgeben, um eine sinnvole Einbindung für eine einzelne Einheit zu finden. ;)


Optional könnten sie generell bis Stufe 10 leveln, auf Stufe 5 nur ihre blaue Robe tragen und dann entsprechend mit höher werdenden Level auf neue Funktionen zugreifen können. Das heißt, ab stufe 7 ihre goldenen Rüstungen, ab Stufe 10 ihr Waffenwechsel (Inspiriert am Konzept von DJANGO).
Also ehrlich gesagt, gefällt mir dieses alte, veränderte Rohankonzept nicht so sehr. Bei Rohan war es passend, bei Lorien würde mir da die Begründung fehlen. Außerdem, warum nochmals aufwerten?
Nichts dagegen zu sagen, sie sollen eine Fähigkeit freischalten später (machen einige andere Einheiten ja auch), aber ein erneuter Designwechsel muss nicht sein. ;)


Vorhin wurde glaube ich mal sehr schön begründet, wieso ein solches Konzept balance-technisch wenig sinnvoll ist.
Die Galadhrim-Einheit soll sich vor allem ab Level 5 lohnen => bis dahin muss sie schwächer als momentan sein, sonst ist der Preis zu niedrig
=> man baut die Einheit nur, wenn man sich sicher ist, dass man sie auf Level 5 bringt (wenn man gerade am Gewinnen ist und schon genügend andere Truppen im Vergleich zum Gegner hat, um die Galadhrim sicher zu vertreidigen).
Die Galadhrim rekrutiert man deshalb erst dann, wenn man schon am Gewinnen ist und wenn man sie dann auch wie vermutet oder, wie es am wahrscheinlichsten ist, auf Level 5 bringt, dann hat man noch höhere Chancen das Spiel zu gewinnen.
Als "Verlierender" baut man somit Truppen, die sich direkt lohnen, da man zu jedem Zeitpunkt Angst hat, der Gegner überrennt einen.
Insgesamt würde diese Änderung also verursachen, dass bei einem Match der Unterschied zwischen dem Verlierenden und Gewinnden nur noch mehr herausgearbeitet wird.


Das erreichen von Level 5 sollte dabei als relativ möglich angesetzt werden, das erreichen auf Level 10 als enorm schwer.
Halte ich für etwas schwer zu balancen, ehrlich gesagt. Galas dürfen nicht zu früh dran sein, da sonst etwas entsteht, wie bei den Zwergenveteranen damals, aber wenn sie zu schwer zu holen sind, dann sieht man die nicht mehr. Vielleicht besser über zwei Upgrades (eines im Heiligtum/dem Galadhrimgebäude und eines für die einzelnen Trupps) wären da vielleicht besser.


Siehe oben.


Also als Fazit finde ich den Vorschlag zwar noch nicht perfekt, aber er ist wirklich sehr gut und mit etwas Ausbau könnte dies auch eine Möglichkeit sein, die Galadhrim sinnvoll zu integrieren. :)
Gruß, CynasFan


Wie oben begründet finde ich den Vorschlag auf den ersten Blick ganz gut, überlegt man sich aber die wahrscheinlichen gameplaytechnischen Folgen, so scheint das Konzept das Ziel zu verfehlen.


PS: Ist meine Idee wirklich so schlecht? :(


Meinst du deine Idee, die Lorien-Bogenschützen gegen Kavallerie zu verbessern?
Wenn ja, dann versuch ich gleich mal drauf einzugehen. ;)



Mal so ne kleine Idee von mir:
Mir hat die gesamte 3.X Reihe immer sehr gefallen, dass Lorien eigentlich keine richtige Kavalleriekonter hatte (eben nur über Thranduil und die Grenzwächter [?]) und als ich gelesen habe, dass Lorien nun doch Lanzenträger bekommen würde, empfand ich das mehr als ein Schlag in eines der besten Spielkonzepte Edains. Natürlich war mir das mit der Balance klar, aber warum bitte so etwas einfallsloses wie einfach doch Speere?


Ich kenn mich mit den Konzepten der älteren Versionen nicht im tieferen Sinne aus, insofern kann ich nicht genau den Grund der Idee, dass Lorien keine Speere haben soll, festlegen. Ich fand Lorien in 3.X immer feelingtechnisch sehr schön, es war aber immer etwas "unrund" zu spielen.
Ich kann dir aber zustimmen, dass es feelingtechnisch schon "was hatte", keine Speere bei Lorien zu sehen, auch wenn ich mich mittlerweile daran gewöhnt habe und keinerlei Probleme mit den Lorien-Speeren hab.
Ohne Kavallerie und Speeren fehlten Lorien doch zwei eigentlich essenzielle Bestandteile einer Armee. Das Edain Team hat es zwar geschafft teilweise zu kompensieren, richtig "perfekt" war die Konzeption aber nicht. Das lag beispielsweise daran, dass die Grenzwächter die Lorien-Schwertkämpfer größtenteils ersetzt haben, die Avari als "Kavallerie" waren einfach zu schwer zu handhaben, um als nicht extrem versierter Edain Spieler direkten Nutzen aus der Einheit zu ziehen...
Darauf möchte ich jetzt aber gar nicht weiter eingehen.
Mit der Änderung, dass Lorien Speere hat, ist es aber einiges "runder" zu spielen geworden. Das liegt vielleicht auch an der genialen Baumechanik Loriens, aber die Speere haben auch einen Teil dazu beigetragen.

Man könnte argumentieren, Düsterwald gibt Speere. Ok, aber wie lassen sich die Lorien-Bogenschützen als Anti-Kavallerie-Einheit konzipieren?
Anfangs hat man nur die Lorien-Einheiten, weshalb die Lorien-Bogenschützen die Rolle der Speere und der Bogenschützen übernehmen müssten (sonst hätte man am Anfang keinen Konter gegen Schwerter mehr (außer Schwerter), aber das macht aus meiner Sicht gameplaytechnisch keinen Sinn).
Das lässt sich aber schwer balancen. Welche Schwäche sollen die Bogenschützen haben, wenn es nicht die Kavallerie ist? Mir fällt keine Möglichkeit ein den Bogenschützen eine bestimmte Stärke gegen Kavallerie zu geben, welche sie nicht op werden lässt, wenn sie auch noch gut Schaden austeilen soll (da sie wenig Rüstung hat und gegen Schwertkämpfer, wenn diese auf Distanz bleiben, gut sein soll).


In 3.X hatte man sich da noch richtig gesträubt und die Bogenschützen waren durch ihre ausdifferenziertheit (dank des Leicht-Schwer-Spezial-Rankings) auch noch so spezialisiert, dass man diese nicht als Antikav nutzen konnte. Nun, da das Ranking rausgeflogen ist und wir sogar noch mehr Bogis haben säh ich aber kein Problem darin, die Speere wieder als normale Einheit zu entfernen und dafür ähnlich den Spähern Isengarts mit den Helden, Lorienschützen zu Antikavallerieschützen zu machen.
Und dass ist jetzt nicht irgendwie unmöglich dass es so etwas gäbe, sondern eher eine Regel! In den Filmen und auch in unserer Welt wurden Pferde immer zuerst von Pfeilen beschoßen, da diese eine noch viel bessere Antwort auf Pferde waren denn Lanzen. Pferdesehnen und Arterien richtig zu treffen und sie dadurch zu töten mag schwer sein, aber um ein Pferd zu Fall zu bringen, benötigt es einen derart guten Schuss gar nicht!

Wenn dann also unbedingt alle Schützen erhalten bleiben müssen und sie sich nicht andauernd überschneiden sollen, dann wäre für mich dieser halbe Rückschritt mit den Lanzen und dafür dann eben spezielle Bogenschützen gegen Pferde der beste Fortschritt den man machen könnte.
Gruß, CynasFan

Insofern kann ich den Grund deiner Idee nachvollziehen. Sie lässt sich aber mener Meinung nach nicht gameplayfreundlich umsetzen.
LG
Joragon
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: CynasFan am 27. Nov 2015, 10:02
Ohne Kavallerie und Speeren fehlten Lorien doch zwei eigentlich essenzielle Bestandteile einer Armee.
Wobei es einige Völker in der Mod gibt, die ebenfalls nicht wirklich Probleme mit so etwas haben.
Mordor etwa besitzt nur über das Spellbook und über MM Kavallerie, ansonsten nur das teure Nazgulbat. Den Part sollen zwar Trolle kompensieren, aber als Kavallerie gelten die trotzdem noch lange nicht. xD
Oder das Rohan auf Elite-Infanterie verzichten muss(te?) und den Fokus klar auf Kavallerie legt.
Und wenn man andere Spiele heranziehen darf, dann möchte ich doch gerne die Wikinger aus Age of Mythology nennen, die im gesamten Spiel ohne Bogenschützen auskommen müssen! Die haben zwar Axtwerfer, aber die machen die selbe Schadensart wie Infanterie und gelten auch eigentlich als solche.

Man könnte argumentieren, Düsterwald gibt Speere. Ok, aber wie lassen sich die Lorien-Bogenschützen als Anti-Kavallerie-Einheit konzipieren?
Nun, das wohl einfachste wären die Sängerinnen zu benutzen, die dann eben auch Kavallerie verlangsamen könnte. (Wobei dann allerdings die Dunkle Galadriel geschwächt wird, richtig?)

Weiterhin könnte man auch sagen, die Lorienelben sind so geschickt und bekommen einen Rüstungsbonus gegen Kavallerie. Vielleicht auch nur, wenn sie in der Nähe von Bäumen sind.

Oder warum eigentlich unbedingt die Lorienschützen?
Ich sprach doch davon, irgendwelche Bogenschützen zu Antikavallerie zu machen! Daher könnten die Galas da auch eigentlich den Part einnehmen, den Imo die Lanzen Düsterwalds haben, die man dann eben wieder anders einbindet (sei es per Spell oder klassisch über Thranduil).

Welche Schwäche sollen die Bogenschützen haben, wenn es nicht die Kavallerie ist?
Warum sollte Kavallerie bitte keine Stärke mehr gegen diese Bogenschützen besitzen?
Auch solche Bogenschützen können ja effektiv verloren sein, wenn Kavallerie auf sie zustürmt. Wenn sie Kavallerie etwa nur verlangsamen würde und einen Extraschaden gegen sie machen würde, dann würden die Reihen Loriens halten können (insbesondere mit Sängerinnen in der Nähe), aber die Bogenschützen hätten noch immer ihre alte Schwäche. Und wenn das immer noch OP wäre, dann könnten diese Bogenschützen Rüstungstechnisch schwach gegen alles sein, mit Fokus aber auf Kavallerieschaden und dann wäre es auch konterbar.

Insofern kann ich den Grund deiner Idee nachvollziehen. Sie lässt sich aber mener Meinung nach nicht gameplayfreundlich umsetzen.
LG
Joragon
Nun, leicht würde es höchstwahrscheinlich nicht werden, aber ich halte es für einfacher, der Geschichte näher verbunden und wesentlich unkomplizierter als 5 Bogenschützentypen verschiedene Arten zum Töten von Schwertkämpfern zu geben und das dann Gameplayfreundlich zu gestalten!
Wie gesagt, bei den Mordororks wurde dies versucht und dieser Versuch darf wohl nach der raschen Verwerfung dieses Konzept als Fehlschlag gewertet werden. Mordor war einfach viel zu überladen, da 4-5 Einheiten gegen Schwertkämpfer, 4-5 Einheiten gegen Lanzenträger und 4-5 Einheiten gegen Kavallerie zu haben, die sich aber kaum voneinander unteschieden, einfach zu viel waren. Also hat man das inzwischen so sehr eingedampft, dass jetzt jede Einheit ihren ganz speziellen Posten hat, indem die normalen Mordororks das Rückgrat der Armee sind, die Einheiten von Cirith Ungol eine limitierte Allzweckwaffe darstellen und die wirklichen Eliteorks werden einfach zu langsam rekrutiert um die, ansonten in allen Punkten unterlegenen, normalen normalen Orks zu verdrängen.
So etwas ist bei Lorien auf Grund der Ausbildungsweise aber nicht möglich und daher würden solche Vervielfachungen (auch wenn es jetzt "nur" die Bogenschützen betrifft) nach hinten losgehen und das Spiel Loriens schädigen, meiner Meinung nach!
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Darkayah am 27. Nov 2015, 12:36
Mal kurzes Feedback:
Also ich bin aufjedenfall gegen eine Entfernung der Lorien-Lanzenträger. Mich haben die schon oft gerettet und noch ein Spiel für mich umgedreht.
Auch kann ich die Umgestaltung der Galadrim nicht ganz nachvollziehen. Ich finde die gerade passend. Klar, könnte man an den Werten schrauben, dagegen hätte ich nichts. Aber noch mal mehr Bogenschützen ins Spiel zu bringen finde ich (und dann noch als Anti-Kav.) eher gesagt nicht so gut. LoLo hat ja drei Bogenschützen: Düsterwald, LoLo und Galadrim.

Selbst Rohan, dass mehr auf Reiter setzt besitzt Speerträger, also sollte Lorien die behalten. Klar, könnte man damit argumentieren, dass man die Düsterwald-Palastwache als neue Lanzenträger einsetzt, aber dann müsste man die arg stärken. Immerhin sind  sie ja nicht leicht zu bekommen.

Da würde ich dann doch lieber die LoLo Langenträger drinnen lassen. Das einzige was ich momentan ändern würde wäre der Rekrutierungssound. "Wir sind die Schwerter Loriens" passt da meiner Meinung nach weniger! :D
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Dalamar am 11. Dez 2015, 14:11
Nachdem ich jetzt lange stiller Mitleser war dachte ich, ich gebe auch mal meinen Senf dazu, besonders wenn es um mein Lieblingsvolk geht!

Ich persönlich sehe nicht wirklich ein Problem darin wenn sich Aufgabenbereiche von Einheiten überschneiden oder wenn Einheiten im LG von besseren abgelöst werden, aber das Edain Team hat ja schon angemerkt das Lorien eben speziell konzipiert ist und es dementsprechend unerwünscht ist.

Eine Lösung mit der ich Leben könnte wäre den Galadhrim den Waffenswitch zu nehmen und sie damit zu reinen Nahkampfeinheiten zu machen, da sie eigentlich sowieso nur dafür zu gebrauchen sind. Wenn man dann die Kosten etwas senkt und vllt die Rüstung noch etwas anhebt hat man eben Elite Schwertis, dass würde natürlich die Düsterwald Schwertis obsolet machen, aber wie gesagt habe ich kein Problem damit wenn sich Aufgabenbereiche überschneiden, besonders wenn es sich dabei um Einheiten handelt die man nur durch einen Außenposten bekommen kann. Das Problem ist natürlich dass es einfach eine unstimmige Lösung ist, allerdings würde das vom Feeling her für mich mehr Sinn machen als Galadhrim die nicht mal mit Ork-Bogenschützen mithalten können.

Eine deutlich bessere Lösung fände ich die Basis Einheiten Loriens in irgendeiner Form zu Galadhrim upzugraden, da viele auf Ideen gekommen sind die in die Richtung gehen nehme ich mal an das es einem Großteil der Playerbase so geht. Stimmig wäre das mMn auch, da die Galadhrim ja letzten Endes nichts anderes als für den Krieg gerüstete Soldaten Loriens sind. Und hier bieten sich doch viele Möglichkeiten an!
Man könnte zum Beispiel einfach ein Upgrade auf der Schmiede oder dem Heiligtum einführen. "Kriegsvorbereitungen: Lorien Bogenschützen und Lorien Schwertkämpfer können nun für die Schlacht gerüstet werden und werden zu den Galadhrim." Man kann das Ganze dann ja auch einfach "Schwere Rüstung" wie bei den anderen Völkern nennen oder sich eben etwas überlegen das mehr Flair hat, aber grundsätzlich halte ich das für die stimmungsvollste Variante die Galadhrim zu dem zu machen was sie sein sollten ohne dass sich die Aufgabenbereiche verschiedener Einheiten überschneiden. Außerdem ist es noch immer kein Upgrade was man sich automatisch zulegt wenn man viel Wert auf die Mobilität der Einheiten setzt, da diese natürlich mit der Aufwertung verloren gehen würde.

Liebe Grüße und Hallo Modding Union!

Dalamar
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: CynasFan am 18. Dez 2015, 10:19
Zunächst einmal: Hallo Dalamar und willkommen im Forum :)

Da ich nun auch noch ein neues Konzept einbringen möchte, werde ich deinen Vorschläge jetzt nur kurz und etwas unverdient sicherlich, entgegensteuern. Dafür möchte ich mich schon einmal entschuldigen.



Ich würde mich über ein Feedback zu meinem Konzept sehr freuen. :)
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: -DJANGO- am 18. Dez 2015, 11:13
Zitat
Gegen die wirklichen Schwächen, die Lothlorien noch hat!
Damit meine ich besonders Monster, Spezialeinheiten wie Berserker und zuletzt und insbesondere Helden.

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 18. Dez 2015, 19:26
Ich stimme Django zu, dass Lothlórien mit Monstern durchaus gut umgehen kann. Eine gute Truppenzusammenstellung erledigt Monster im Handumdrehen. Selbst einfach Schwertkämpfer mit Speerträgern unterstützt durch Lorien Bogenschützen erledigen das mit Bravour (meine Erkenntnisse).

Bezogen auf den ersten Satz in der Begründung zu Jolnirs Vorschlag verweise ich gern auf den anderen Thread:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg420451.html#msg420451 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg420451.html#msg420451)

Dort hat Joragon noch einmal einen recht übersichtlichen Vergleich aufgelistet, gefolgt von entsprechenden Kommentaren. Ich denke, da steckt sehr viel gutes Potential drin, wie man mit den verschiedenen Bogenschützen verfahren kann.

Hier mein Kommentar dazu mit ein paar Ansätzen:

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg423248.html#msg423248 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg423248.html#msg423248)

Speziell was die Galadhrim angeht, denke ich nicht, dass sie eine Spezialfähigkeit benötigen oder als Heldentöter agieren sollten.

Mit einer höheren Schussfrequenz und vielleicht sogar einem Flächenschaden sollten sie hervorragend gegen Spameinheiten dienen und generell schlachtfähig gegen alles andere sein (das schließt Djangos letzten Punkt mit ein), mit Schwächen gegen Kavallerie und Bögen/Wurfäxte etc.
Damit räumen sie schon ordentlich im Schlachtfeld auf. Gegen Monster im Schwertmodus in Kombination mit Lorien Bogenschützen finde ich sie aktuell bereits effizient. Vor dem Wechseln in den Schwertmodus können sie Monster bereits mit Silberdornpfeilen vorschädigen (wenn damit ausgerüstet).
Im Schwertmodus hatte ich auch angemerkt, dass sie gegen Helden stärker als aktuell - aber eben keine spezielle Heldentöter Einheit sein sollten. Das wäre eine gute Option sie weiter gegen Standard Schwertkämpfer abzugrenzen.

Einen Bonus gegen andere Bogenschützen sehe ich eher nicht bei den Galadhrim sondern bei den Lorien Bogenschützen. Diese agieren mit höherer Reichweite und dienen damit ideal um sich abseits des Schlachtkerns um derartige Ziele zu kümmern. Das macht für micht mehr Sinn. Daher mein Plädoyer für eine höhere Schussfrequenz der Galadhrim bei gleichbleibender Reichweite und Wirkung.

Wir sollten aufpassen, dass wir nicht in 2 verschiedenen Threads ein und diesselbe Diskussion führen.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Nuramon90 am 29. Dez 2015, 10:47
Mal eine allgemeine Frage betreffend der Galadhrim:

Mir erscheint es beim Spielen so, dass kaum jemand Galadhrim baut, geschweige denn auf sie setzt. Im MP sehe ich nur Lorien-Bogis und ich selber benutze sie wegen ihrere Geschwindigkeit und Reichweite auch und ignoriere die Galadhrim komplett.

Also eine Art Hit and Run Taktik mit den Lorien Bogis, die über eine extreme Reichweite verfügen. Die Galadhrim enttäuschen mich komplett.

Wie seht ihr das? Mache ich was falsch, oder habe ich nur ihren Nutzen noch nicht entdeckt ?  xD  Denn wenn ja kaum jemand mit ihnen spielt, ist dies für mich ein Zeichen, dass sie nicht wirklich so der Brüller sind...

Danke für eure Antworten

Nuramon
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Isildurs Fluch am 29. Dez 2015, 16:18
Fas ist ja auch der Grund für diesen Thread  :D
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Dalamar am 2. Jan 2016, 01:21
Eine andere Möglichkeit um den Galadhrim mehr Einsatz zu geben wäre sie einfach günstiger zu machen. Im Nahkampf eingesetzt sind sie durchaus stark und auch auf eine andere Weise als die Düsterwaldschwerter, die ja hauptsächlich tanky sind. Die Galadhrim teilen aber ordentlich Schaden aus, sie sind nur einfach ein bisschen zu teuer um sie guten Gewissens bauen zu können. Man muss halt einen wertvollen Bauplatz dafür verwenden und da Nahkampftruppen nunmal dazu neigen zu sterben sind es potenziell verschwendete Ressourcen. Da fällt es schwer den Preis von 690 zu rechtfertigen wenn mann stattdessen 2 Trupps Lorien Schwerter und einen Trupp Lorien Lanzen für den gleichen Preis bekommen kann. Die hohen Kosten kommen eben durch die Möglichkeit zum Waffenwechsel zustande, der halt aufgrund der geringen Reichweite recht überflüssig ist. Schade eigentlich dass die Fähigkeit so quasi mehr Nach- als Vorteil ist.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Jan 2016, 23:24
Die Kosten kommen nicht durch den Waffenwechsel zustande, im Gegenteil - es sind die Standardkosten für Elitebögen und du kriegst den Waffenwechsel geschenkt ^^ Waldläufer kosten auch 700, sie haben den gleichen Fernkampfschaden wie die Galadhrim, deutlich weniger Lebenspunkte, können nicht in den Nahkampf wechseln und haben keinen Schadensbonus gegen andere Schützen. Im Ausgleich haben sie eine höhere Reichweite und ihre Salvenfähigkeit für sofortigen Schaden. Angenommen dass die Waldläufer auch gespielt werden (in früheren Versionen galten sie als recht stark, wie steht das denn aktuell?) schien mir das ein fairer Tausch, sogar einer bei dem die Galadhrim eher etwas zu gut dastehen, daher überrascht mich ihre Unbeliebtheit echt extrem ^^'

Werden denn andere Fernkämpfer mit so niedriger Reichweite wie Axtwerfer oder Armbrustschützen benutzt? Oder ist diese Reichweitenstufe einfach allgemein zu niedrig um die Einheit gescheit im Fernkampf zu nutzen? Auch hier ist das ganze wieder echt unerwartet für mich, weil das in 3.8.1 sogar die Standardreichweite für normale Bögen war, in 4.0 sind Bögenreichweiten allgemein etwas höher. Und mir schien diese Reichweite schon hoch genug dass man damit was anfangen kann:

(http://d32.imgup.net/game2015-11687.jpg)

Ansonsten haben auch noch Speerwerfer diese niedrige Reichweite, die tatsächlich sehr wenig benutzt werden, aber ich hatte immer den Eindruck dass gerade Axtwerfer durchaus als effektiv gelten und Armbrüste ebenfalls Verwendung finden.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Maraelion am 3. Jan 2016, 00:21
Ich denke, dass die Galadhrim weniger oder von manchen (mir beispielsweise) garnicht genaut werden, liegt an den großartigen Alternativen bei Lorien. Die Standardbogenschützen sind dank ihrer Reichweite und des hohen Schadens meiner Meinung nach schon ausreichend, wenn man sie gut schützt.
Erebor hat ja außer den Axtwerfern direkt keine Fernkampfeinheiten (für Bogis brauchen sie ja den Vorposten). Folglich werden die Axtwerfer auch viel gebaut, vor allem weil sie durch den Klingenschaden auch sehr effektiv sind.
Bei Isengart ist es mit Armbrustschützen und Axtwerfern ähnlich: Ihnen steht nur eine limitierte Alternative gegenüber.
Lorien dagegen hat ausreichend Alternativen zu den Galadhrim. Es ist halt ziemlich unattraktiv, wenn eine Eliteeinheit nicht so weit schießen kann wie Standardtruppen.
Es gab hier ja schon recht viele Vorschläge von einer Preiserhöhung über eine Limitierung bis hin zum alten Entwicklungssystems der Rohanelben.
Denkt doch mal drüber nach einen dieser Vorschläge verbunden mit einer Reichweitenerhöhung für die nächste Version einzubauen. Diese wird ja noch lange nicht endgültig sein, so dass ihr die Reichweite auch wieder verringern könnt, falls die Galadhrim tatsächlich die normalen Bogis verdrängen.
LG
Maraelion
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: FEANOR Lord Of Silmarils am 3. Jan 2016, 01:18
Lorien dagegen hat ausreichend Alternativen zu den Galadhrim.

Das ist aus meiner Sicht einer der Kernpunkte in der Diskussion um die Galadhrim.
Ich suche ja eigentlich keine Alternative zu den Galadhrim, sondern ich versuche ein Bogenvolk derart aufzustellen, dass spezifische Einheiten eben auch spezifische Aufgaben innerhalb der Truppe übernehmen.

Es ist halt ziemlich unattraktiv, wenn eine Eliteeinheit nicht so weit schießen kann wie Standardtruppen.

Kommt auf den Blickwinkel an. Und da beziehe ich mich wieder auf spezifische Aufgaben.

Es gab hier ja schon recht viele Vorschläge von einer Preiserhöhung über eine Limitierung bis hin zum alten Entwicklungssystems der Rohanelben.

Es gab auch andere Vorschläge:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg423248.html#msg423248 (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32218.msg423248.html#msg423248)

Zur besseren Übersicht in diesem Thread, fasse ich die Vorschläge in den folgenden Spoilern noch einmal zusammen.




Denkt doch mal drüber nach einen dieser Vorschläge verbunden mit einer Reichweitenerhöhung für die nächste Version einzubauen.

Meinen Ausführungen entsprechend, bin ich gegen eine Reichweitenerhöhung bei den Galadhrim.

Diese wird ja noch lange nicht endgültig sein, so dass ihr die Reichweite auch wieder verringern könnt, falls die Galadhrim tatsächlich die normalen Bogis verdrängen.

Ich wüsste nicht, warum eine Einheit verdrängt werden sollte, ebenfalls aus oben beschriebenem Blickwinkel.

Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Gimilzar am 3. Jan 2016, 21:03
Ich werfe auch mal meinen Hut in den Ring bezüglich der Galadhrim  [uglybunti]

Warum entwerfen wir die Rolle der Galas nicht so das sie an ihre Lórien Anführer gekoppelt sind, ähnlich Sauron und seinen Nazgûls, ABER mit einem Unterschied:
Jeder Lórien Held trägt zu einer Unterschiedlichen Verbesserung der Galas.

Wie gewohnt rekrutieren wir ein Batallion Galas in der Festung, diese haben allerdings dieses Outfit

(http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/11/10679/thumb_620x2000/galadhrim2.jpg)

Somit sind sie noch in ihrem "Urstatus" bevor sie zu "100%" kampfbereit sind.
(Ich meine damit das sie noch keine Verbesserungen mit sich tragen).


Nun wie genau erhalten nun die Galadhrim ihre Verbesserungen durch die Helden genau?
Ein "step by step" System ähnlich mit dem Lindon Wachturm wäre hier eine Option:
In der die Helden gewisse Vorraussetzungen erfüllen müssen um diese Boni an die Galadhrim weiterzugeben.

Aber die Wichtigste Frage lautet: Welche Rolle sollten sie Beziehen?
Ich stelle sie mir als Mobile Schock- und Kontertruppen vor.
Galadhrim sollten ihre Karten als Spamvernichter und Hit&Run Elite ausspielen.

Es würde ein anderes Spielgefühl hergeben ihnen eine einzigartige Rolle zu geben, anstatt an Werten rumzuschrauben die im Grunde kaum einen Unterschied machen.

Ich bin gespannt auf eure Eindrücke.

Viele Grüße

Gimilzar
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 3. Jan 2016, 22:20
Also ich finde die Idee an sich wirklich sehr gut! Hätte nur ne kleine Frage: Treten die genannten Effekte ein, sobald die Helden das Schlachtfeld betreten?
Wenn man nämlich Rumil und Orophin am Anfanf sofort als Späherhelden baut, würde dieser Effekt sofort eintreten. Ist das gewollt von dir? Und noch eine Frage: Würde man die Einheiten auch separat aufrüsten können oder nur durch die Helden? Finde die Idee sehr interessant!

Jetzt mal ein anderer Vorschlag:
Wie wäre es, wenn man z.B. eine passive Fähigkeit ins Spellbook einführt (ich schlage vor zweite Reihe statt dem verzauberten Fluss/ statt der Fähigkeit, wo sich die Spells schneller aufladen), die die Galadhrim kampfbereit macht. Das heißt von Anfang an hat man die Galadhrim in den Umhängen mit sehr schwachen Werten und erst wenn man sich diesen Spell holt, legen sie die Mäntel ab und kriegen deutlich höhere Werte.
Was haltet ihr davon?
LG, Noldorin
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Gimilzar am 4. Jan 2016, 00:59
Also ich finde die Idee an sich wirklich sehr gut! Hätte nur ne kleine Frage: Treten die genannten Effekte ein, sobald die Helden das Schlachtfeld betreten?
Wenn man nämlich Rumil und Orophin am Anfanf sofort als Späherhelden baut, würde dieser Effekt sofort eintreten. Ist das gewollt von dir? Und noch eine Frage: Würde man die Einheiten auch separat aufrüsten können oder nur durch die Helden? Finde die Idee sehr interessant!

Nein, die Helden müssen erst, ähnlich wie Sauron bei seinem Levelsystem, eine Vorraussetzung haben, das kann zB. sein das sie entweder ein bestimmtes Level erreichen müssen oder man kann die Upgrades mithilfe von Geschenke Lóriens mit Galadriel einbinden sodass diese Buffs verbessert werden.

Bezüglich der Silberdornpfeil und Klingenupgrades waren dies nur Platzhalter.
Man könnte anstatt dieser Upgrades etwas anderes in Fokus rücken.


Die Upgrades könnten somit weiterhin gekauft werden, allein die allgemeine Situation der Trupppen verändert sich so.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Celebrimbor am 4. Jan 2016, 11:54
Ich finde diese Idee wirklich sehr gut wenn ich ehrlich bin!
 :)
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Noldorin Cuthalion am 4. Jan 2016, 16:10
@Gimilzar Alles klar, verstanden. :)

Ja, also mir gefällt der Vorschlag extrem gut!
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: -DJANGO- am 4. Jan 2016, 17:33
Ich muss sagen, dass ich zunächst irgendwie skeptisch war. Wrs. weil ich dachte, dass jeweils nur ein Galadhrim-Batta seine Upgrades durch Geschenk bekommt... Das zur Verfügung stellen, sodass man ungehindert upgraden kann find ich zum Glück jedoch viel besser!
Ich finde diesen Ansatz sehr interessant, denn er bringt das Lorienspielsystem auf eine neue Ebene. Lorien würde komplexer werden und das Kernvolk Lorien würde dadurch auch an Bedeutung gewinnen. Gerade das dieses komplexe System den Galadhrim zugute kommt finde ich sehr gut. Denn es ist in der Tat interessanter als einfache sofort Boni.
Das mir das optische Galadhrim-Entwicklungsystem äußerst gefällt, hatte ich bereits irgendwo mal gesagt.

Galadhrim würden meiner Meinung nach diese mehreren Boni auch zurecht bekommen. Ohne dass die Balance total aus den Fugen gerät. Denn bis man alle Lorien Helden + Galadhrim aufm Feld hat ist man schon im LG.
Die Rolle der Galadhrim könnte so gut integriert werden.

Ich würde persönlich die Boni allerdings etwas ändern:


Stellt sich jetzt nur die Frage ob die Galadhrim ihre jetztigen Boni +gegen andere Fernkämpfer/ +gegen Infanterie, beibehalten.? Vor allem ihren Schertbonus braucht Lorien eigendlich um eine Front mal halten zu können...Oder sollte Lorien da nur auf die Düsterwaldschwertkämpfer zurückgreifen?

Bin gespannt. Gruß -DJANGO-
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Der Leviathan am 4. Jan 2016, 18:26
Mal ein paar Ideen meinerseits:
Vielleicht könnte man machen, dass beim Siwtch zum Schwert lediglich die vordere Reihe des Bataillons zum Schwert greift, und die hintere ihren Bogen beibehält. Das ist insofern reizvoll, denn wenn Truppen zu nah kommen, übernehmen die Schwert-Galas den Schutz, während dann die Bogi-Galas des Bats schießen können. Das ist zwar auch manuell immer möglich, nur ist solch eine Auto-Formation bei weitem verlockender als tausend faches rumklicken.
Alternative Möglichkeit: Gar kein Switch und den obigen Zustand als Dauerzustand der Galas.
Oder man könnte auch den geschmiedeten Klingen einen "mega coolen" Vorteil geben. Vielleicht sowas wie ein Zusatzbuff durch Klingen, der Gala-Nahkämpfer wie Speere fungieren lässt, mit der Begründung das sie so geschickt sind, dass sie bei ankommenden Pferden ausweichen und die Beine vom Pferd zerhacken können. Damit wären sie extrem reizvolle Bogis, da sie sich binnen von Sekunden auf zukommende Kava anpassen können.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Der Gefährte am 4. Jan 2016, 19:23
Die Galadhrim an die Helden zu binden find ich auch eine gute Idee  :)
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Melkor Bauglir am 4. Jan 2016, 19:55
Zitat
Alternative Möglichkeit: Gar kein Switch und den obigen Zustand als Dauerzustand der Galas.
Damit wären grundsätzlich 60 CP und min. 350 Rohstoffe pro Galadhrimtrupp solange in den Sand gesetzt, wie man sie nicht extra in den Nahkampf schickt -was es dann irgendwie überflüssig macht, ihnen dieses System zu geben, weil man dann gleich auf Schwerter wechseln könnte.

Ansonsten glaube ich nicht, dass eine solche Fokussierung auf Helden Galadhrim stärker macht, spielerisch interessanter möglicherweise, aber ob jetzt mit oder ohne Heldenbindung: Das Problem, ihnen so drastische Nachteile zu geben, dass sie nicht Lorien-Bogis ablösen / ersetzen, gleichzeitig aber die Einheit als solche nicht zu schwach zu gestalten, ist damit nicht einmal angetastet worden. Wie gesagt die Probleme von 5 rekrutierbaren Bogenschützen in einem Volk.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Kael_Silvers am 4. Jan 2016, 20:29
Grundsätzlich finde ich die Idee nicht schlecht und bin auch immer noch vom Entwicklungssystem der Galadhrim im ehemaligen Rohan begeistert. Bisher hat sich das Team immer etwas dagegen gesträubt, sogenannte Pflichthelden einzuführen. Die Galadhrim erfordern entsprechende Helden, um sich weiterzuentwickeln, sogar recht viele... Müsste man sich im Detail noch einmal überlegen, wie weit zu gehen man bereit wäre, ohne das es zu unübersichtlich und zu gezwungen wirkt.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Der Gefährte am 4. Jan 2016, 20:37
Folgende Ideen meinerseits auf Basis von Gimilzars Vorschlag



Haldir: Passive Fähigkeit= Zusatzeffekt seiner bereits vorhandenen                       Fähigkeit auf lv 6 Haldir legt seine Kampfrüstung an und führt die Galadhrim in die 
Schlacht Haldir erhält +25% Rüstung und Verbündete in seiner 
Nähe erhalten +30% Angriff desweiteren können sich Galadhrim nun enthüllen   
Effekt= Galadhrim auf der gesamten Karte können sich enthüllen   

Celeborn: Aktive Fähigkeit= Zusatzeffekt seiner bereits vorhandenen 
Fähigkeit auf lv 1 selbes Prinzip wie bei Cirdan   
Effekt= Galadhrim in seiner Nähe sind Furchtlos und können nicht umgeworfen/ überritten werden 

Galadriel: Geschenke Loriens= (Wenn auf Einheiten möglich) 
Das ausgewählte Battalion Galadhrim erhält die besten Waffen für den Krieg
Effekt= Sie erhalten die Bögen der Galadhrim (welchen auch Legolas erhalten hat ) und damit auch die Reichweite die normale Bogenschützen haben

So sind es nicht zuviele Helden, auch sind die Anforderungen nicht zu hoch  ;)

Mit freundlichen Grüßen,
Der Gefährte

Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: Gimilzar am 4. Jan 2016, 22:26
Stellt sich jetzt nur die Frage ob die Galadhrim ihre jetztigen Boni +gegen andere Fernkämpfer/ +gegen Infanterie, beibehalten.? Vor allem ihren Schertbonus braucht Lorien eigendlich um eine Front mal halten zu können...Oder sollte Lorien da nur auf die Düsterwaldschwertkämpfer zurückgreifen?

Meinst du den switch zwischen Nah- und Fernkampf? Der sollte so bleiben wie er momentan ist.

Das Problem, ihnen so drastische Nachteile zu geben, dass sie nicht Lorien-Bogis ablösen / ersetzen, gleichzeitig aber die Einheit als solche nicht zu schwach zu gestalten, ist damit nicht einmal angetastet worden. Wie gesagt die Probleme von 5 rekrutierbaren Bogenschützen in einem Volk.

Ich bin mir sicher das ich für die Galadhrim keine Nachteile im Sinn hatte  :D, ausserdem sollten sie eine ganz neue Rolle in Lórien beziehen,  den der Schockinfanterie, oder wenn man so möchte "Kavallerie zu Fuß".
Die Helden stellen hierbei Boni bereit die die Galadhrim kontinuierlich verbessern.
Upgrades wie Klingen,Banner und Pfeile bleiben weiterhin verfügbar.
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: -DJANGO- am 5. Jan 2016, 15:38
Zitat
Meinst du den switch zwischen Nah- und Fernkampf? Der sollte so bleiben wie er momentan ist.

Nein ich meinte eig. wie dort geschrieben den jetztigen Bonus den die Galadhrim haben. Ob der trotz, den neuen an den Helden gekoppelten Boni, beibehalten werden sollte. Da finde ich es vor allem wichtig, dass Galadhrim nicht nur gegen Spameinheiten stark sind, sondern auch sonst gegen normale Infanterie standhalten. Andernfalls hätte Lorien abgesehen von den Düsterwaldschwertkämpfer n keine Möglichkeit die Front zu halten.

Anderseits sollte man acht geben, dass die Galadhrim nicht die anderen Einheiten ganz verdrängen. Da wären wir nämlich wieder beim alten Problem...
Meiner Ansicht nach findet man da nur eine Lösung, indem man den Standard Lorien Schwertern & Bögen (nicht Lanzen!) zu dem Geschw. Bonus noch verbesserte Tarnung gibt. Bei den Schwertern wurde ja eine aktive Tarnung in den Raum geworfen. Bei den Bogis könnte ich mir eine verbesserte passive Tarnung in der Nähe von Bäumen vorstellen.
=> Mit einer Ausdifferenzierung der Galadhrim würden sich dann wirklich alle Truppen zu jeder Spielzeit lohnen + sie  beanspruchen verschiedene Einsatzbereiche für sich. Vorallem die Standard Bogis würden mit Tarnung nicht immer ggü. Galadhrim den kürzeren Ziehen, denn wenn man sich dann mit ihnen geschickt anstellt, würden sie nicht gleich "Hopps" gehen (sozusagen Reichweite & Tarnung VS Rüstung & Waffenswitch). Die Standard Schwerter würden sich im EG dank Geschw. & Tarnung noch gut zum Rushen eignen. Und im MG/LG gewschächten Einheiten/Helden den letzten Stoß geben können bzw. mit Klingen auch an der Front Schaden anrichten (und immer noch eine deutlich kostensparende Alt. zu den Galas sein). Die Düsterwaldbogis haben ja ihre schöne Salvenfähigkeit, die mit in den Boden gerammten Palastwachen gut harmoniert. Die Schwerter vom Düsterwald stürzen die Front.

Dass ich jetzt auf fast alle Einheiten eingegangen bin sei mir verziehen, denn um Aufgabe & Einsatz der Galadhrim zu interpretieren muss man halt darauf Bezug nehmen...

Gruß -DJANGO-
Titel: Re: Aufgabe und Einsatz der Galadhrim
Beitrag von: DerM aka Eonwe am 10. Aug 2016, 10:25
Ich würde sagen nach dem Film sind die enthüllten Galas Langbogenkämpfer, die zwischen Schwert und Langbogen wechseln können, durch das enthüllen automatisch schw