Modding Union

Zum tänzelnden Pony => Computer- und Videospiele => Allgemeine Spielediskussion => Thema gestartet von: Maethrir am 9. Apr 2010, 18:18

Titel: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 9. Apr 2010, 18:18
Hi erstmal
Ich wollte mal fragen was ihr so von dem neuen Gothicspiel haltet, welches ja bald rauskommt (30. September 2010).
Ich persönlich stehe dem Spiel ein wenig skeptisch gegenüber, da wir ja alle wissen, dass ein Spiel trotz guter Grafik, was "Gothic 4" zweifelsohne haben wird, eine schlechte Story sowie Atmosphäre haben kann und die Entwickler des Spiels es schon gezeigt haben wie es geht, ein Spiel zu vermasseln.
Wenigstens ein Pluspunkt gibt es, da sie das Spiel schon (ich glaube) zwei mal verschoben haben und es darauf hoffen lässt, dass es diesmal nicht so verbugt sein wird wie Gothic 3 /Götterdämmerung...

Bitte postet auch eure Meinungen zu dem Spiel

Hier nochmal die Website des Games:
Arcania: A Gothic Tale (http://www.arcania-game.com/?lang=de)

MfG Sergeant
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: anarion am 9. Apr 2010, 18:27
Das Spiel wird wohl ganz anders werden als Gothic 1 und 2...

Weitere Infos unter http://worldofgothic.de/
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Apr 2010, 18:35
also ein "richtiges" Gothic, wie es 1, 2 und die Nacht des Raben war, wirds wohl nicht mehr geben. Die waren schon einzigartig. Möglicherweise wird Arcania Tales ein gutes Rollenspiel, aber für Gothic Fans ist das leider zu wenig. Und so wie ich das sehe, wird jowood versuchen, das Spiel künstlich zu einem Gothic zu machen, indem sie zum Beispiel einfach immer derbe Sprache verwenden, auch wenn das manchmal nicht passt.
Sie sollten lieber, wie bei Tomb Raider, die alten Gothic Teile mit neuer Engine rausbringen. Die wären jedenfalls direkt in meinem Regal  ;).

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Apr 2010, 19:14
Ja, es wird auf jeden Fall anders als die alten Gothic´s, schon allein wegen dem neuen Helden den man nun spielen wird. Für viele alte Gothic Veteranen wird es wohl schwer sein, das zu akzeptieren (ich gehöre dazu), aber wenn man es als neues, anderes Spiel betrachtet, könnte es dennoch ganz gut werden. Bis jetzt habe ich noch nichts gefunden, was ich bemängelt könnte, wenn man halt von der Tatsache absieht, dass es einfach kein richtiges Gothic mehr sein wird.

Man sollte sich das Spiel auf jeden Fall nicht im Glauben kaufen, man würde ein Spiel wie Gothic 1 und 2 bekommen. Das ist nunmal vorbei und jetzt kann man einfach nur hoffen, dass die "neuen" Gothic´s ebenfalls fesselnd sind. ;)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Apr 2010, 20:07
Also ich denk' es wird grottig: Es werden einfach zu viele Gothic-Spielmechanismen verraten (kein Klettern/Schwimmen/Springen, Skillbaum, keine Gilden, nach Abschluss gesperrte Gebiete, kein Zusammengehauenwerden, (wenn auch abschaltbares) Questnavi...). Es müsste mich vom Rollenspielaspekt (Charakterbeziehungen etc.) schon sehr vom Hocker hauen, dass ich es trotzdem kaufen würde. Was mich als Einziges noch interessiert sind zum einen die Story (will wissen wie's weitergeht), zum anderen das Design der Ausrüstung, da dass in den Vorgängern erstaunlich gut war. Aber bei Beiden ziehen schon dunkle Wolken auf: Zum einen dieser mir für Gothic zu fantastische Magierbaum, zum anderen die Tatsache, dass sie meine geliebte Paladinrüstung nicht würdig aus Gothic 2 übertragen konnten.
Ich finde als Gothicfan den neuen Helden übrigens positiv. Gutes Gameplay hängt nicht von der Haupfigur ab, und es wäre unglaubwürdig den alten Helden wieder zum unbekannnten Anfänger zu degradieren.
Was ich aber noch eine Unverschämtheit finde, ist die Veröffentlichungspolitik von Jowood. Erst lügen sie die Community an (es hieß, dass Gameplay orientierte sich an Gothic), dann rücken sie erst nach und nach mit Infos raus, und als dass den Fans nicht passt kommen sie nur noch immer wieder mit denselben nichtssagenden Screenshots und tollen neuen Gameplayinformationen ("Die Turmruine auf dem Screenshot kann man begehen. Toll, was?"). Das ist einfach kein gutes Management und gemein Gegenüber den Fans. Ein Glück, dass es hier Konzeptupdates und Zwischenupdates gibt!
Also alles in einem : Ich erwarte ein 08/15 Casual-RPG.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Sergeant, es wird nicht mehr von PiranhaBytes sondern von Spellbound entwickelt, also nicht die alten Entwickler.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 9. Apr 2010, 22:43
ich meinte damit ja nicht nur pb sondern auch z.B. jowood die zwar nichts wirklich entwickelt haben außer Götterdämmerung (war doch so oder?^^) aber egal^^
ich finds aber auch nicht so prickelnd, dass der neue held aussieht wie son hollywoodschönling mit föhnfriesur, was einfach nicht zum normalen gothicfeeling passt, auch wenn es kein typsches gothic sein wird und dazu kann er nicht schwimmen obwohl er in nem fischerdorf aufgewachsen ist^^
und das sind halt alles so kleinigkeiten die mich an dem spiel zweifeln lassen...

MfG Sergeant
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 10. Apr 2010, 11:23
Ich würde nicht wegen der Frisur des Helden zweifeln, sondern wegen dem Entfernen nahezu aller charakteristischen Gameplay-Elemente!

MfG

Lord of Arnor

Edit: Der Held ist nach neuesten Infos jetzt übrigens Schäfer, kein Fischer. Das wurde aufgrund massiver Fanproteste geändert, was nicht gerade für die Story spricht, wenn man das kurz ändern kann.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Apr 2010, 17:56
Das Spiel heist jetzt nicht mehr Arcania A Gothic Tale sondern wurde von der Rima zu Arcania Gothic 4 umbenannt.

Zusätzlich soll man in den Optionen einstellen können ob man nun eine europäische (düstere Grafik) oder amerikanische (hellere/frölichere Grafik) Grafik haben möchte. Find ich ne gute Idee.

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Apr 2010, 18:24
Soweit ich informiert bin (und ich guck' da jeden Tag ins Diskussionsforum) kann man das nicht bei den Optionen wählen, sondern es wird im Amiland einfach eine hellere Version verkauft.
Demnächst soll in der neuen Gamestar übrigens ein Arcania-Bericht mit 6 Seiten erscheinen (selbst von der Redaktion angespielt). Oder ist die heute schon raus? Ich bin mir da nicht ganz sicher.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Auf World of Gothic habens einige Abonnenten jetzt schon gekriegt und gelesen. Hier mal ein paar Fakten:
-Questgeber-NPC und questrelevante Items sind von einer grünlichen Aura umgeben (wohl das sie noch der letzte Casual-Idiot erkennt, sorry, das musste jetzt einfach sein).
- bis auf die Tutorial-Insel kann man jetzt doch in alte Gebiete zurückkehren :). Stellt sich natürlich die Frage, ob da dann noch was geht.
-Dialoge sollen anscheinend gut sein, die Gebiete aber zu leer.
-keine Diebstähle möglich
-alle Berufe aus Gothic außer Schmieden gestrichen.
- Kampfsystem wohl ähnlich G3
-anscheinend viele Bugs, die aber noch bis Herbst behoben werden sollen. Wer glaubt das nach GD denn noch?

Damit ist bei mir das Mass voll. Wie immer wird in Arcania-News nur gesagt, was alles wegfällt und für Mainstreamzocker "optimiert" wird, nicht, was alles Tolles rein soll. Es langt!
Was meint ihr?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 24. Apr 2010, 19:15
Vielleicht wollen sie demnächst auch die NPC's wegmachen, und man bekommt direkt alle Quests am Anfang, so kann man sich die dummen Geschichten drumherum sparen. Auch ein Kampfsystem braucht man doch eigentlich nicht. Man kann sich durch Rundenkämpfe ala Knights of the old Republic einschläfern lassen (nun hab ich den Hass auf mich gezogen ^^).
Es kotzt mich an, dass die die Rechte haben, und so einen Murks machen. Dann sollen die von Jowood doch ein ganz neues Spiel rausgeben, das nix mit Gothic zu tun hat  8-|, anstatt es irgendwie in der Gothic Saga einbauen zu wollen.
Die Gothic Fans, und das ist an dieser Stelle schon klar, wird das Spiel nochmehr enttäuschen als Gothic 3. Ich war schon von Anfang an skeptisch, und werde es nicht, wie fast jedes Gothic eigentlich, am release Datum kaufen.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Apr 2010, 19:17
Also ich hab das Gamplayvideo der aktuellen Gamestar gesehen und da ist der Kampf komplett anders als bei Gothic 3 und wie oben schon genannt kann man in den Optionen selber entscheiden ob nun fröhlichere oder düstere Grafik haben möchte. Von Bugs war da auch keine Rede.

Mal sehen ob das Videio dem nächst ins Netz gestellt wird. ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 24. Apr 2010, 19:17
Vielleicht wollen sie demnächst auch die NPC's wegmachen, und man bekommt direkt alle Quests am Anfang, so kann man sich die dummen Geschichten drumherum sparen. Auch ein Kampfsystem braucht man doch eigentlich nicht. Man kann sich durch Rundenkämpfe ala Knights of the old Republic einschläfern lassen (nun hab ich den Hass auf mich gezogen ^^).

Ja, hast du

und die Kämpfe sehen durch das direkte aufeinander Treffen der Körper und der Waffen wesentlich realistischer aus, als die meisten modernen Rollenspiele ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Apr 2010, 19:26
Ja, hast du

und die Kämpfe sehen durch das direkte aufeinander Treffen der Körper und der Waffen wesentlich realistischer aus, als die meisten modernen Rollenspiele ;)
Muss hier jetzt über sowas diskutiert werden? 8-| Macht das doch bitte im entsprechenden Thread.

@the Witch-King of Angmar: Ich gebe wieder, was ich auf World of Gothic im Forum gelesen habe. Mir und vielen dort wäre es auch lieber, wenn es nicht so wäre, also hoffe ich mal, dass du Recht hast. Die Leute dort sagen es halt so, unter anderem wohl auch aufgrund neuer Infos woanders her. Das sage ich jetzt, damit ich hinterher wenns falsch ist nicht als Lügner dastehe.

MfG

Lord of Arnor

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Apr 2010, 19:44
@Lord of Arnor
Das was du aufgezählt hast wurde schon kurz nachdem bekanntgegeben wurde, dass es überhaupt ein Gothic 4 geben wird, preisgegeben und ist daher ein alter Hut, wenn ich das mal so frech sagen darf. ;)
Es ist also teilweise nicht aktuell.

Das Gamestar Video ist dies aber und es kann sich jeder anscheuen der sich die Zeitschrift holt. Es ist also nichts was ich mir ausdenke oder was geheimgehalten wird. Dort wurde die aktuelle Version von Arcania Gothic 4 gespielt und das so weit möglich in vollem Umfang. Es wurden Kämpfe gezeigt, Gespräche geführt, etc. etc. Ich habe jetzt auch schon mal im I-Net geguckt gehabt ob das Video schon hochgeladen wurde, scheint aber noch nicht der Fall zu sein. Werde es nachholen soblad eine hochgeladen wurde. ;)

Allgemein:
Klar für einen Gothic Veteran wird es warscheinlich kein Gothic mehr sein, aber das heist ja nicht, dass das ganze Spiel Mist ist. Ich würds mal abwarten und nicht gleich mit Vorurteilen das ganze Spiel veteufeln. ;)


Edit: Das mit dem grünen Schein um die NPC´s ist mir auch aufgefallen und finde ich etwas blöd. Es heist allerdings das dies noch nicht final ist und ich kann daher nur hoffen, dass sie es rausnehmen oder man es ebenfalls per Optionen aus- und einschalten kann. Man kann dort beispielsweise auch Ausrufezeichen über den Köpfen von NPC´s ein- und auschalten sowie andere Hilfsmittel. Man wird also viel einstellen können.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Apr 2010, 19:58
@Lord of Arnor
Das was du aufgezählt hast wurde schon kurz nachdem bekanntgegeben wurde, dass es überhaupt ein Gothic 4 geben wird, preisgegeben und ist daher ein alter Hut, wenn ich das mal so frech sagen darf. ;)
Es ist also teilweise nicht aktuell.
Das stimmt aber nur bedingt; dass man Gebiete wieder wird besuchen können, das mit dem Schein etc., das alles wusste man bis vor kurzem nicht. Ebenso etwa das mit den Diebstählen, da wurde vorher nur angedeutet. Und das mit den Berufen war auch neu.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Gerade ist ein neues, kurzes Arcania-Interview (http://polygamia.pl/Polygamia/10,95387,7801663,ArcaniA___A_Gothic_Tale_opowiadaja_tworcy.html) aufgetaucht. Birgt bis auf die Tatsache, dass Diego einem das Skillsystem erklärt, nicht viel neues, aber vielleicht interessiert's ja einen.

Edit 2: Der hier (http://de.wikipedia.org/wiki/Gerrit_Schmidt-Fo%C3%9F) soll angeblich den neuen Helden sprechen.

Edit 3: komplette aktuelle Faktenliste mit den Gamestar-Infos gibt es hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=282740).
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Apr 2010, 07:07
Da steht ja wirklich ne ganze Menge Fakten drin. Die Seite hab ich vorher noch nicht gekannt. Gut das du die rein gestellt hast. :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Apr 2010, 14:27
Keine Ursache. Und es geht weiter mit den Fakten: Das Gamestar-Video ist aufgetaucht (http://www.youtube.com/watch?v=Cj8yfqEnvmc). Zur Abwechslung mal was Positives, Design der Gegend und der Stadt etc., alles klasse, Gorn ist auch super geworden.
Allerdings stört mich das Questleuchten enorm und die europäische Farbgebung ist deutlich zu düster.
Wie findet ihr's?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 25. Apr 2010, 14:50
als Rollenspiel siehts ganz gut aus, und kann bestimmt was,...für ein Gothic nicht :P.
Ich spüre, trotz einem super aussehenden Gorn, kein Gothic Esprit. Wüsste ich nicht, dass es ein Gothic Nachfolger sein sollte, hätte ich es nicht erkannt. Das leuchten der Figuren nervt jetz schon derbe.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Apr 2010, 15:56
Ja, ich hoffe halt darauf, dass sie den grünlichen Schein noch rausnehmen oder zu den Optionen setzten. Was mich aber am meisten stört ist das Aussehen des neuen Helden. Seine Frisur sieht zu modern aus.
Hier (http://) noch ein Bild von ihm.

Das die deutsche Version zu düster ist, finde ich meiner Meinung nach nicht. Ist aber auch  Ansichtssache.

Das es kein Gothic mehr ist, seh ich auch so.
Ich muss aber zugeben, dass ich Gothic auch langsam nicht mehr sehen konnte und daher ist es mir eigentlich egal, solange was gutes bei rauskommt. Etwas Abwechslung eben.  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Apr 2010, 16:37
Dein Link zum Heldenbild funktioniert nicht, hier (http://www.gamevista.de/images/stories/arcania/held_big.png) nochmal ein anderes. Ich muss aber gestehen, dass mir das mit der Frisur erst aufgefallen ist, nachdem es Leute gesagt haben. Er ist auf jeden Fall besser als der Risenheld mit dieser dämlichen Militärfrisur.
Dass es kein Gothic wird, ist mir schon lange klar, aber auf ein gutes RPG würde ich auch nicht hoffen. Dazu fehlen ganz einfach die Anhaltspunkte, bis auf das sehr stimmige Design wurde noch kein bahnbrechender Kaufgrund genannt.
Übrigens finde ich, dass das Video bis auf das Leuchten (das man nach aktueller Infolage nicht wird abschalten können) eigentlich ziemliches Gothicflair versprüht. Aber ist ja gleich, es wird eh' keins.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 25. Apr 2010, 17:33
also eins muss man dem spiel lassen.. sone geile grafik hat man selten^^
und mal sehen wenn die story nicht zu scheiße wird und das spiel nicht von bugs wimmelt dann werde ich es mir VIELLEICHT mal überlegen zu kaufen^^

MfG Sergeant
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Apr 2010, 17:54
Also ich werds mir warscheinlich schon kaufen. Ob nun was besonderes drin ist oder nicht, für mich reicht es. ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Apr 2010, 18:02
Ich überleg's mir zugegebenerweise auch seit dem Gamestar-Video-sieht einfach gut aus...dann aber denke ich an solche Sachen wie Skillbaum, markierte Questgeber-und Gegenstände, Magier in Paladinrüstungen...
Den Skillbaum finde ich am schlimmsten, besonders mit der Magie (für die es beim Helden nach Bestätigung keine Erklärung geben wird). Man muss sich das mal vor Augen führen: Einfacher Schäfer tötet 2, 3 Low-Monster, steigt dadurch eine Stufe auf und kann auf einmal aus dem Nichts einen Feuerball werfen, womit er der großen Masse der magieunkundigen Bevölkerung schon weit überlegen ist.
Finde ich persönlich sehr schlimm fürs Feeling, andererseits interessiert's mich schon, was sie Gothic angetan haben. Und ich such' schon lange ein gutes Fantasy-RPG (aber ob Arcania das wird?). Aber Joowood möchte ich eigentlich nicht unterstützen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 26. Apr 2010, 16:45
Ich denke ich werde die Demo spielen, danke für den Hinweis. Außerdem werde ich die Leute hier, die es sicher kaufen, vorher wohl mal ausquetschen ;).
Hier (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?dir=gothic4) die komplette Arcania-Screenshotsammlung. Die ersten 3 sind neu, und sehr interessant. Hierbei sind folgende Dinge zu bemerken (diesmal auch Positives :)):
- das erste Bild zeigt bestätigterweise eine Wassermagierrobe. Mir gefällt sie trotz anderem Stil als in den Vorgängern ausnehmend gut, euch?
- auf dem 2. Bild ist die 3. bisher gesichtete Dame aus Arcania zu sehen. Interessanterweise mit Glatze. Von der Kleidung her eine Prostituierte, allerdings spricht der Haarschnitt dagegen.
- das 3. Bild zeigt den Held im Kampf gegen Scavenger

Allerdings hab' ich wie immer auch Negatives zu verkünden:
- die Oberweite der Frau: Klar kann es ein paar Damen mit Doppel-D geben, aber bisher haben das alle gesichteten. Diese dummen pubertären Klischees braucht eine glaubwürdige Spielwelt ala Gothic echt nicht, auch wenn ich auf dem Gebiet von Entwicklern wohl nie Verbesserungen erwarten kann... Hoffentlich gibt's auch storyrelevante Frauen mit normaler Statur.
- alle bisher gezeigten Magierroben haben das gleiche Modell, lediglich der Skin unterscheidet sich. Darüber hinaus ist die Beliarrobe rot  [ugly].

Was meint ihr?

MfG

Lord of Arnor aka Arcania-Newsbringer der MU ;)

Edit: Ich seh' grade, dass sie die Screenshots irgendwie verschoben haben. Die Neuen von denen ich spreche sind der hier (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?go=screens&detail=1886), dieser (http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/PCZ220scr5.jpg) und jener (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?go=screens&detail=1884).
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 26. Apr 2010, 22:11
Also ich fand Gothic 3 war ja schon ein Top-Game :P
Nach dem Community-Patch 1.73 oder 1.74 ^^
Gothic 1/2 waren für mich nichts wegen der Grafik aber Gothic 4 sieht finde ich sehr gut aus und bleibt schon so ein bisschen, hoff ich doch, an dem Kampfsystem etc. von Gothic 3 dran.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 26. Apr 2010, 22:48
@Karotte:
Zitat
Also ich fand Gothic 3 war ja schon ein Top-Game
da biste wohl mit deiner Meinung Aussenseiter  :P
auch nach dem lobenswerten community patch, kann das subtile Spielprinzip von Gothic 3 nicht ausgebügelt werden. Wers noch nicht kennt, es lautet: "alles und jeden töten" ;)

Zitat
Gothic 1/2 waren für mich nichts wegen der Grafik

Ketzer  [uglybunti]
aber ist die Grafik alles ?  8-|

Zitat
hoff ich doch, an dem Kampfsystem etc. von Gothic 3 dran

das war ja mal megaschlecht. Mit dem leichten Angriff konnte man 90% aller Kämpfe gewinnen -.-

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 26. Apr 2010, 22:51

das war ja mal megaschlecht. Mit dem leichten Angriff konnte man 90% aller Kämpfe gewinnen -.-

Mfg

Raschi

also, soweit ich in dem Forum gelesen hab (da haben sogar welche von Spellbound Fragen beantwortet und sich sogar inspirationen geholt :o, soweit ich da rausverstehe) wird es eher so eine Mischung, irgendwo in diesem Thread steht das (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=8581158&) ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Apr 2010, 20:43
Richtig, das Kampfsystem soll eine Mischung aus Gothic 1-2 (Schläge werden mit der Zeit schneller/besser) und G3/Risen (man erlernt starke Schläge) werden. Es soll außerdem eine Art "Powerschlag" geben, den man erst aufladen muss. In den Videos sah das bisher nicht so doll aus, allerdings würde ich hier abwarten und Tee trinken; selbst das G3-Kampsystem soll sich laut einigen Moddern mit alternativer Balance durchaus taktisch spielen, und von der Balance haben wir noch keinen Schimmer.
Laut dieser (http://www.gamesradar.com/pc/arcania-a-gothic-tale/preview/first-look-at-arcania-a-gothic-tale/a-20100420115622533023/g-2007052317235238087) Preview (da sind auch nochmal die neusten Screenshots) wird das Spiel ca. 40 Stunden Spielzeit haben. Könnte vielleicht etwas länger sein, oder was meint ihr?

MfG

Lord of Arnor

Edit: Es wurde ein neuer Trailer (http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/54928/transformers-war-for-cybertron/videos/transformerswfc_trl_shockwave_42610.html;jsessionid=7gapadn8sm4) zum Kampfsystem gezeigt, leider nur Bilder, nicht viel neues.

Edit 2: Neue Screenshots bekannt geworden, unter anderem der X-Box-Skilltree und absolut hässliche Questhilfen:

http://www.imagebanana.com/view/at8u5hqq/arcania.jpg

http://www.imagebanana.com/view/qu3m6v1/arcania2.jpg

http://www.imagebanana.com/view/xjmn793e/arcania1.jpg

http://www.imagebanana.com/view/62g330df/arcania3.jpg

http://www.imagebanana.com/view/b7en4wro/arcania4.jpg

http://www.imagebanana.com/view/dz1kjc9/arcania5.jpg

http://www.imagebanana.com/view/jexy9ad/arcania6.jpg

http://www.imagebanana.com/view/71cvv8dl/arcania7.jpg

Wie findet ihr die? Mir ist der Skillbaum zu einfach gestrickt, man skillt nur noch auf eine Magieschule oder Nahkampf, keine Waffengattungen mehr.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Mai 2010, 16:53
Hier eine Seite zu Arcania http://arcania.gamona.de/
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Mai 2010, 17:00
Man kann ja wenigstens diese Ausrufezeichen (Questhilfen?) abstellen. Zumindest auf der PC Version, wie das bei Xbox ist, weis ich natürlich nicht.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Mai 2010, 19:51
Ich muss sagen, dass mein Entschluss, Arcania vielleicht doch zu kaufen, heute stark ins Wanken geraten ist. Ich kann dazu nur folgenden Beitrag des Users "Hasengott" aus dem WoG-Forum zitieren:
Zitat
Sämtliche Gegner auf der Minimap... wie spannend...
- Sämtliche Gegner mit Ausrufezeichen, manche mit, manche ohne Lebensbalken...
- Der billigste "Skilltree" den ich jemals gesehen hab.
- Was bitteschön ist "Power", "Technique" und "Discipline"? Bin ich im falschen Film?
- In der Höhle wird scheinbar der Schalter von der Tür markiert (oder was auch immer). Bestimmt werden auch die "Geheimgänge" auf der Minimap angezeigt...

Ich weiß, dass man die Minimap ausschalten können wird, aber der Skilltree wird dadurch nicht besser. Allgemein wird einem mal wieder der Ausverkauf vor Augen geführtund für welche Leute Arcania eigentlich entwickelt wird..

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Mai 2010, 20:00
Ich kauf mir Arcania auf jedenfall. Vorausgesetzt es ist nicht verbuggt.
Dieses Video hat mich überzeugt vielleicht überzeugt es dich auch Lord of Arnor
http://arcania.gamona.de/2010/04/28/gamestar-durfte-selbst-spielen/#more-795
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Mai 2010, 20:06
Das Video hab' ich schon früher reingestellt (siehe oben, der Link geht aber nicht mehr,weil's da noch "halblegal" war), ich kenne es also schon. Bis auf die grauenerregenden grünen Auren (Abschaltbarkeit wird nach neuesten Infos noch diskutiert) das bisher einzig wirklichPositive, das ich von Arcania gesehen habe. Würde ich nur das Video kennen, stünde meine Kaufentscheidung fest, aber dann siehe man sich nur die erbärmlich wenigen Skillkategorien (eventuell gibt es sogar nur 1 Zauber pro Gott, den man dann verbessern kann :o) oder die Tatsache, dass in jedem Update nur neue entfernte Gothicfeatures und "Zugeständnisse" an die "Einsteiger" genannt werden an.
Ich muss mir das mit dem Kauf jedenfalls gut überlegen.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Cover (http://arcania.gamona.de/wp-content/uploads/2010/05/Arcania-Cover-01.jpg) wurde bestätigt, außerdem wurden 2 alte Videos hochauflösend zur Verfügung gestellt (hier (http://press.jowood.com/UPLOAD/static/WorldOfArcania%5BCombat1_1280%5D.avi) und hier (http://press.jowood.com/UPLOAD/static/WorldOfArcania%5BAmbienceTech%5D.avi)).

Edit 2: Noch ein neues Video (http://www.youtube.com/watch?v=TxSYjUzCw9Y). Allerdings nichts wirklich neues, nur dass mir der Skillbaum immer "böser" vorkommt :(.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Mai 2010, 18:03
ja das mit dem Skillbaum ist wirklich zum weinen :(
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Mai 2010, 19:43
Es sind neue Screenshots aufgetaucht. Weil ich zu faul bin, die alle einzeln zu verlinken verweise ich mal auf meine Quelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=817123).
Wie immer eigentlich nichts Weltbewegendes, allerdings gefällt mir die EU-Farbfassung bei den ersten Bildern besser als im Video. Ach ja, das Schwert auf Bild 4 sieht zu fantasyesk aus.

Was meint ihr?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Mai 2010, 19:47
also ich muss auch sgen, dass in den videos es immer so schien, als sei das Bild entsättigt worden. Der EU Fassungsscreen sieht viel besser aus.
Irgendwie schauen die Rüstungen komisch aus, gehts nur mir so, oder sind das mal so gar keine gothictypischen Rüstungen ? Naaaja, sonst eben, wie immer, tolle Screnns, die aber wenig über das Gameplay aussagen, und auch sonst wenig preisgeben, finde ich.


Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Mai 2010, 19:50
Also ich weiß nicht, ich persönlich finde die Rüstungen sogar deutlich näher an 1 und 2 als die von G3. Mir gefallen die meisten, außer ausgerechnet der ja schon ewig bekannten Paladinrüstung. Die haben sie schon in G3 vermurkst, und in Arcania wird das wohl nicht anders. Die Rüstung auf Bild 4 aber sieht doch auch nicht exotischer aus als eine Drachenjägerrüstung.
Ansonsten hast du Recht; keine Aussage.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Mai 2010, 19:56
ich find, die sieht irgendwie aus, wie eine Dwemer Rüstung aus Morrowind  :D (hoffe, Du kennst die ).
Naja, die Mincrawlerplattenrüstung war aus der Art geschlagen, aber man sieht die Rüstungen da auch nur von hinten, deshalb weiß ich auch nicht so genau.

Zitat
nicht exotischer aus als eine Drachenjägerrüstung

die einzigste und eine der Geilsten exotischen Rüstungen in Gothic  ;), neben der schweren Garderüstung. Aber ich brauche wie gesagt mal ne Vorderansicht, um das besser entscheiden zu können, aber es wirkt auf mich eben anders.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Mai 2010, 19:59
Also sofern ich das beurteilen kann, ist das die Rüstung von diesem (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?go=screens&detail=1876) Artwork rechts. Da hast du eine Vorderansicht ;). Die Rüstung aus Morrowind kenne ich übrigens nicht, aber die aus der Elderscrolls-Reihe die ich kenne reissen mich allgemein nicht grade vom Hocker.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Mai 2010, 20:06
Zitat
die aus der Elderscrolls-Reihe die ich kenne reissen mich allgemein nicht grade vom Hocker.

Die sind auch nicht so schön, is auch nur mit ner Modifkation zu ertragen  :D

naja, von vorne geht das einigermaßen, obwohl ich irgendwie nicht weiß, obs mir gefällt oder nicht... . Bei der Drachenjägerrüstung, war ich mir sofort sicher, dass ich die haben wollte :D.
Ich hoffe ja drauf, dass eine Garddisten ähnliche Rüstung reinkommt ^^, ach ja, zu welcher Fraktion gehört die Rüstung, die Du verlinkt hast, weiß man das schon ?

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Mai 2010, 20:09
Soweit ich weiß zu diesem komischen König Ethorn (dem Gegner Rhobars III.) oder wie der heißt. Müsste ich aber noch schauen, ich werde es noch reineditieren.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Mai 2010, 22:45
Hier mal eine große Anzahl an Screenshots,
sind aber schon alle bekannt
http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?dir=gothic4
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Mai 2010, 19:30
@ Pallandraschi: Ich hab's grade nachgeschaut, die Rüstung gehört zu den Kriegern von Setarrif. Setarrif ist eine der Kulturen im Spiel, insgesamt gibt es 7, darunter 2 orkische.

Hier (http://www.worldofgothic.de/news_1842.htm) findet ihr die Zusammenfassung einer neuen Preview  (ganz oben). Da loben sie das Kampfsystem, das sieht mir bisher auch noch recht positiv aus, wenngleich mir die Ausweichrollen nicht wirlklich gefallen.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Neues Interview (http://www.hookedgamers.com/features/2010/05/15/kamaal_anwar_on_arcania_gothic_4.html), aber nichts wirklich Neues.

PS: Falls einer eine Rüstung ähnlich der Paladinrüstung in einem Spiel kennt, ich würde mich über Nachricht  freuen

Edit: Es wurde eine neue Preview (http://uk.pc.ign.com/articles/109/1090936p1.html) bekanntgegeben, und es gibt schlechte Nachrichten:
- es wird nur 3 Hauptzauber geben, wie befürchtet. Außerdem ist der Beliarzauber ein Blitz, ich persönlich hätte mir einen Beschwörungszauber gewünscht.
- Tränke werden ohne Animation gekippt! (waaaasssssss [ugly])
-das Schwert wird laut Artikel vor Kombos doch aufleuchten
Wieder nichts Positives....
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 19:42
Das mit den Zaubern finde ich blöd.
Ich werde sowieso eher auf Kampf skillen.
Das mit den tränken finde ich blöd. Bei jeden Rollenspiel das ich kenne gibt es eine Animation.
Das mit der leuchtenden Klinge stört mich nicht. Hoffe aber das man das abstellen kann.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mai 2010, 19:47
Ich bin auch mehr Krieger, allerdings tut mir das für die Magier unter uns echt leid, zumal ich auch echt gern zaubere. Außerdem hat das 2 Konsequenzen:
1. Die geringe Hauptzauberanzahl (es wird ja zum Glück noch Spruchrollen und Runen mit Cooldown geben) lässt vermuten, dass Zauber nur als Unterstützung dienen. Darauf deuten auch die Videos mit dem perfekten Krieger und Magier hin. Außerdem sind drei Geschoße doch langweilig. Hier gab's früher schon zu wenig, jetzt fällt das ganz weg.
2. Das mit den Tränken lässt sich nur so deuten, dass man sich im Kampf instant Tränke reinpfeift. Dadurch kann man sich im Kampf heilen, ohne dass Gegner gefährlich werden. Wird auch noch mit dem pausierten Inventar unterstützt.

MfG

Lord of Arnor

Edit: In dieser (http://uk.media.pc.ign.com/media/908/908255/imgs_1.html) Sammlung ist ein neues Goblin-Artwork zu sehen, geht noch nicht in groß.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2010, 19:56
Vielleicht wird es ja wie bei Overlord (erster Teil) mit den Zaubern.

Da gab es 4 Zauber, aber jeder hatte 3 Stufen. Bei jeder Stufe veränderte sich der Effekt und somit waren das dann doch noch recht gute Zauber (12 an der Zahl).
Ausserdem denke ich, wenn da wirklich noch Runen mit Cooldown kommen macht das auch nichts, wer braucht in Gothic schon innert kürze 2-mal hintereinander Feuerregen?
Wer hat schon die ganze Zeit beschwörungszauber gewirkt (also nicht zum Spass, ich meine richtig zum spielen). Mit ein paar Schriftrollen wäre das sicher auch interessant, sie sollten allerdings nochmals andere Zauber enthalten als Standart und Runen.
Ich mach dann mal einen vergleich zu einem Kämpfer:
3 Standardzauber -> Schwertangriff
Schriftrollen -> Kombos
Runen -> richtig böse Spezialattacken, die Ausdauer brauchen
Würde man das so machen, wäre der Magier durchaus interessant. Allerdings müsste man eher einfach an Schriftrollen kommen, sonst würden die wohl kaum zum Einsatz kommen.
Und wenn dem nicht so ist, hoffe ich, dass Arcania modfreundlich sein wird. Oder ich sehe sehr schwarze Zeiten für Arcania.....
Z. B. Elder Scrolls leben nur wegen der Mods noch und ich denke das hat dem Spiel sehr viel gebracht, vor allem Fans.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Mai 2010, 19:58
@Lord of Arnor: Bringst Du eigentlich nur Hiobsbotschaften ??   :D [uglybunti]

ne, aber mal ehrlich, das wird ja immer schlimmer, und klingt, als hätte man irgendwie kein Bock mehr weiterzuarbeiten  8-|.
Das wird so Mainstream das Spiel, dass man kaum hinsehen kann.

Ich fand es bei Risen zum Beispiel OK, während des Laufens Tränge zu trinken, aber keine Animation ? Bei einem Echtzeit Rpg ? Und dann noch ein pausiertes Inventar.....
Es tut mir echt Leid, aber das 4. Gothic wird wie alle anderen Spiele auch, die am Fließband produziert werden, nur dass eben Elfen und Zwerge fehlen..warum nur ? 8-|

Mfg

Raschi

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 20:00
Ich fand es bei G3 zum Beispiel OK, während des Laufens Tränge zu trinken
Das ging doch nur bei Risen
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mai 2010, 20:01
Vielleicht wird es ja wie bei Overlord (erster Teil) mit den Zaubern.

 wer braucht in Gothic schon innert kürze 2-mal hintereinander Feuerregen?
Wer hat schon die ganze Zeit beschwörungszauber gewirkt (also nicht zum Spass, ich meine richtig zum spielen).
Zwei Kommentare: Feuerregen in Gothic 2 sind ohnehin verschwendete Lernpunkte, die Todeswelle macht mehr platt und kostet gleich viel Mana.
Zu den Beschwörungszaubern: In Gothic 2 ist es extrem effektiv, im 1. und 2 Kapitel hauptsächlich zu Beschwören. Damit killt man als Magier sogar Sumpfgolems. Ich bin beschwörend durch die Gegend gelaufen.
Über Modkits ist noch nichts bekannt. Das mit den Zaubern wird wirklich so sein, dass alles mit Skillen durch stärkeres ersetzt wird, das ist bestätigt.
Und das mit den Tränken wird nicht während des Laufens. Es wird während dem Kämpfen, also während man schlägt. Bestätigt.
MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Mai 2010, 20:03
Zitat
Das ging doch nur bei Risen

...da hab ich was durcheinander geworfen, und ein gutes Haar an G3 gelassen (kommt selten vor), obwohl es das mal wieder nicht verdient hat. Danke für die Korrektur  ;)

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 20:07
Das mit den Zaubern ist die negativste sache in Arcania + den Skillbaum.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2010, 20:08
@Lord of Arnor: Ja, ich meine einfach, dass ich für meinen Teil nie so durch die Welt gelaufen bin, dass ich Gegner nur durch extrem starke Zauber zur Strecke gebracht habe. Ich hab meistens mehrere Zauber gebraucht, das mit dem Beschwören hab ich mich auch beschränkt ausserdem konnte man glaub so oder so z. B. beim Dämonen nicht mehr als einen beschwören.
Aber ist schon lange her, seit ich Gothic 1/2 gespielt habe, deshalb bin ich mir nicht mehr ganz sicher.....
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mai 2010, 20:09
Das Mana reicht erst am Schluss für 2 Dämonen, allerdings kann man das mit Tränken aufladen. Der bereits beschworene Dämon lenkt die Gegner dann meist ab.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 20:11
Ich hab meistens mehrere Zauber gebraucht, das mit dem Beschwören hab ich mich auch beschränkt ausserdem konnte man glaub so oder so z. B. beim Dämonen nicht mehr als einen beschwören.

Doch ich glaub man konnte so viel beschwören wie man wollte
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Mai 2010, 20:14
also eine ständige Verbesserung in eine Richtung hat finde ich zwar den Vorteil, dass schwächere Zauber eben nichtmehr stören, da man sie eh nicht gebraucht, aber es hat auch enorme Nachteile. Eiszauber könen zum Beispiel unterschiedliche Möglichkeiten des Einsatzes haben, hier zu nennen, Eiswelle, Eisblock und Eislanze. 3 zauber mit unterschiedlichen Vor und Nachteilen. Oder auch Blitz, Kugelblitz und Gewitter. ich möchte doch nicht alle Gegner immer auf die gleiche Weise töten, man möchte doch mit Zaubern tricksen ;). Wie will man das regeln ?? Habe ich eine Eiswelle später, und nur noch eine Eiswelle, kann ich entfernte Ziele nichtmehr einfrieren. Das als Beispiel.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 20:24
Weiß eigentlich jemand denn release date?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Mai 2010, 20:26
Ein genaues Datum ist noch nicht bekannt, allerdings soll es im Herbst diesen Jahres erscheinen. Und zwar ganz sicher, keine Chance mehr, dass das verschoben wird (sagt Joowood.
also eine ständige Verbesserung in eine Richtung hat finde ich zwar den Vorteil, dass schwächere Zauber eben nichtmehr stören, da man sie eh nicht gebraucht, aber es hat auch enorme Nachteile. Eiszauber könen zum Beispiel unterschiedliche Möglichkeiten des Einsatzes haben, hier zu nennen, Eiswelle, Eisblock und Eislanze. 3 zauber mit unterschiedlichen Vor und Nachteilen. Oder auch Blitz, Kugelblitz und Gewitter. ich möchte doch nicht alle Gegner immer auf die gleiche Weise töten, man möchte doch mit Zaubern tricksen ;). Wie will man das regeln ?? Habe ich eine Eiswelle später, und nur noch eine Eiswelle, kann ich entfernte Ziele nichtmehr einfrieren. Das als Beispiel.

Mfg

Raschi
Eben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Mai 2010, 20:32
Soviel ich weiß ist Arcania zu 75% fertig
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 19. Mai 2010, 21:54
Die Zauber können ja allgemein stärker werden und zusätzlich gibts neue Variationen.
So könnte man einfach in punkto Zaubern auf mehr Strategien zurückgreifen.
Oder die ersten Zauber brauchen am Ende fast kein Mana mehr und sind so fast gratis. ^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Mai 2010, 15:02
Noch mehr Neuigkeiten: Ein neuer Trailer (http://www.gamespot.com/pc/rpg/gothic4/video/6263047?hd=1) zeigt verschiedene Monster, allesamt alte Bekannte. Hier meine Meinung:
Die Monster sehen fast alle gut aus, die Harpyen gefallen mir besonders. Allerdings sieht der Sumpfhai komisch aus. Es gibt aber einen großen Minuspunkt: Diese schwarze Wolke um den Schattenläufer. Ist das jetzt neuerdings ein Dämon oder was? Grausig.
Was meint ihr?

Die Zauber können ja allgemein stärker werden und zusätzlich gibts neue Variationen.
So könnte man einfach in punkto Zaubern auf mehr Strategien zurückgreifen.
Oder die ersten Zauber brauchen am Ende fast kein Mana mehr und sind so fast gratis. ^^
Die Zauber werden mit der Zeit ersetzt werden. Bestätigt. Die alten verschwinden dann.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 20. Mai 2010, 15:06
Also ich find den Wurm, dessen Name mir entfallen ist, am Ende am besten ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Mai 2010, 15:06
Das ist der Sumpfhai ;).

MfG

Lord of Arnor

Edit: Neue Bilder (http://www.gamespot.com/pc/rpg/gothic4/images/6263124/8/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B3) augetaucht, nichts Weltbewegendes (einfach die Leiste durchklicken).
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 20. Mai 2010, 21:15
Das Dorf das brennt wird wahrscheinlich das Anfangsdorf sein
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 20. Mai 2010, 21:34
finde die biester in arcania alle vielversprechend (seit dem ich mich mehr damit beschäftigt habe und auch diverses bild und filmmaterial gesehen habe auch die grafik und die physik)
bin trotzdem noch skeptisch vorallem wegen jowood und der neugestalltung seitens spellbound...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mai 2010, 19:16
Lies' dir doch mal die Faktenliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=282740) durch, dann kannst du sehen, was alles geändert wird und dir eine Meinung darüber bilden.
Meine dazu steht in meiner Signatur.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:04
Was, man kann Rüstungen machen?!
Der Schattenläufer sieht ja grauenhaftaus aus. :( So kenne ich ihn garnicht
Naja, schön ist es Harpyen wieder zusehen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mai 2010, 20:08
Das mit den Rüstungen wurde früher mal gesagt und bisher nicht dementiert, also nach aktuellem Wissensstand: Ja.
Bei den Monstern sind mir noch ein paar Ungereimtheiten im Vergleich mit den Vorgängern aufgefallen:
-Troll hat Hauer
-Harpyen haben Fledermausflügel
-Schattenläufer-Wolke

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 21. Mai 2010, 20:13
Schaut einfach nach eine 08/15-Game aus.......
Richtig interessante Features scheint es ja wohl nicht zu geben. Ausserdem hase ich vor allem eines: Gebiete, die nicht mehr begehbar sind.
Naja, werde mal die Kritik abwarten und mir das Game letzten Endes wahrscheinlich nicht kaufen.
Was mir aber gefällt: Der bewohnte Baum der Magier, da ist sehr viel Potenzial für die Magier begraben und ausserdem sollten die Zauber grundsätzlich überarbeitet werden.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 21. Mai 2010, 20:15
Was sieht denn da nach 08/15 aus ?
Für mich sieht das nach Gothic aus ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mai 2010, 20:19
Ich stimme dir vollkommen zu, es wird einfach kein Kaufgrund geboten, kein einziges Feature das es nur in Arcania geben wird. Ich frage mich ohnehin, wie die mit ihrem Winz-Skillbaum gegen TwoWorld 2 mit seinen allein 4 Nahkampfskills (Arcania:1) bestehen wollen. Der Name trägt's wohl.
Das mit den Gebieten wurde übrigens 100%-ig geändert, vielleicht ist die Liste nicht mehr aktuell. Jedenfalls kann man bis auf die Startinsel wieder zurück, nur ob da noch was ist, ist die andere Frage.
Die Zauber werden wohl kaum noch überarbeitet werden.
Ich persönlich mag' den Magierbaum übrigens nicht, ich finde den zu High-Fantasy-Artig. Gothic hielt sich bisher mit sehr fantastischem angenehm zurück.
@Karottensaft: In dem Spiel haben sie Gameplaytechnisch alles entfernt, was Gothic ausgemacht hat und durch Standards ersetzt, mehr noch als in Gothic 3. Was sieht den für dich nach Gothic aus? Spiel' Gothic und Gothic 2, dann weißt du, was uns hier aufregt!
MfG

Lord of Arnor

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:23
Der einzige Grund warum ich mir Arcania kaufe, ist endlich wieder die vier freunde zu sehen und will wissen wie das mit König Rhobar 3 ausgeht.

PS:Gothic lebt in Risen weiter
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 21. Mai 2010, 20:27
Gothic stach immer aus der Menge hinaus (ja, Gothic 3 ungleich Gothic).
Immer waren es die Freiheit oder die Möglichkeiten, der Spielumfang, die Story, Witze und Gags.
Der wichtigste Punkt:
Gothic hatte kaum Schwächen. Die Dinge, die wirklich vorbildlich waren stachen auf diese Weise umso mehr hinaus. Sprich das Game war einfach qualitativ an fast allen Ecken genial.

@König Thranduil: Also ich finde auch Risen kann mit Gothic einfach nicht mithalten, es ist nicht schlecht, aber es gibt bessere.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 21. Mai 2010, 20:29
Immer dieses nostalgische Gehabe!
Gothic 1 und 2 waren Legenden. Aber trotzdem sind sie schlechter als Gothic 3 finde ich. Desshalb gehe ich auch mal davon aus das Gothic 4 relativ(!) gut wird.
Relativ desshalb da man mit der Zeit gehen muss ...
Damals war soetwas wie Gothic neuartig. Heute gibt es TwoWorlds, The Witcher, Oblivion, usw.
Und ich muss sagen, von all den Spielen find ich Gothic 3 am besten ...
Arcania ist im Grunde immernoch Gothic und wirkt es für euch einfach nichtmehr so toll wie früher Gothic 1 bzw. 2.
Studien haben ergeben, das Leute die von einem Film, Spiel, oder was auch immer, erst den ersten Teil, dann den 2. Teil gesehen/gespielt haben, von dem 2. Teil meistens enttäuscht waren.
Leute die jedoch zuerst Teil 2 gespielt/gesehn haben, waren meistens von Teil 1 enttäuscht ...

K
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 21. Mai 2010, 20:30
Der einzige Grund warum ich mir Arcania kaufe, ist endlich wieder die vier freunde zu sehen und will wissen wie das mit König Rhobar 3 ausgeht.

PS:Gothic lebt in Risen weiter
Darum verfolge ich die Story auch noch, aber ich weigere mich, Joowood für so einen Schrott auch noch Geld in den Ar... zu schieben. Nur wegen diesem Faktor geschieht so etwas: Alle meckern, aber jeder kauft es sich trotzdem. Also alles richtig gemacht. Man kann das wie beim Ubisoft Kopierschutz sehen: Die Masche "Oh, ein neues Spiel meiner Lieblingsserie erscheint" zieht nicht mehr, ich unterstütze so etwas einfach nicht mehr.
Höchstens gebraucht, da ist schon Schaden angerichtet.

MfG
Edit:
Lord of Arnor
Immer dieses nostalgische Gehabe!
Gothic 1 und 2 waren Legenden. Aber trotzdem sind sie schlechter als Gothic 3 finde ich. Desshalb gehe ich auch mal davon aus das Gothic 4 relativ(!) gut wird.
Relativ desshalb da man mit der Zeit gehen muss ...
Damals war soetwas wie Gothic neuartig. Heute gibt es TwoWorlds, The Witcher, Oblivion, usw.
Und ich muss sagen, von all den Spielen find ich Gothic 3 am besten ...
Arcania ist im Grunde immernoch Gothic und wirkt es für euch einfach nichtmehr so toll wie früher Gothic 1 bzw. 2.
Studien haben ergeben, das Leute die von einem Film, Spiel, oder was auch immer, erst den ersten Teil, dann den 2. Teil gesehen/gespielt haben, von dem 2. Teil meistens enttäuscht waren.
Leute die jedoch zuerst Teil 2 gespielt/gesehn haben, waren meistens von Teil 1 enttäuscht ...

K

Tja; Ich finde, Gothic ist einfach keine "zeitgemäße" Reihe, in der es nur ums Monsterschnetzeln geht. Und genau darum scheint es dir wohl zu gehen.
Ist halt wie bei Resident Evil: Neue Teile sind Supershooter, aber kein Resident Evil mehr. Einfach weil es mehr Leute so anspricht. Altfans wie ich sind dann halt trotzdem enttäuscht.
Besonders, weil Gothic ein geniales Gameplay hatte, das nun einfach zerstört wird. So etwas ist moralisch falsch. Punkt.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:34
@Erzmagier:Andere Spiele in denen Gothic feeling vorkommen gibt es für mich nicht.
Du hast zwar recht Risen ist gut aber nicht so gut wie Gothic, aber es ist das einzige Spiel das noch Gothic feeling in sich trägt.
@Lord of Arnor:Werde mir natürlich erst die Demo version reinziehen.
Und Ubisofts spiel Assassins Creed hätte ich mir gekauft, wenn da nur nicht der Kopierschutz gewesen wäre.Tja Ubisoft Pech gehabt.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 21. Mai 2010, 20:41
Lord of Arnor du bist 16 (zumindest laut Profil)
Wie kannst du da "Alteingesessener Gothicfan" sein? Wenn Gothic 1 vor 9 Jahren rauskam?
Bitte nicht böse aufnehmen die Frage ;)

Ich würde sagen das es momentan Trend ist die Dinge nichtmehr Objektiv zu sehn, sondern zu sagen, dass alle neuen Fortsetzungen totaler Mist sei und nicht mehr so toll ist wie früher. Ist klar.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 21. Mai 2010, 20:45
Immer dieses nostalgische Gehabe!
Gothic 1 und 2 waren Legenden. Aber trotzdem sind sie schlechter als Gothic 3 finde ich. Desshalb gehe ich auch mal davon aus das Gothic 4 relativ(!) gut wird.
Relativ desshalb da man mit der Zeit gehen muss ...
Damals war soetwas wie Gothic neuartig. Heute gibt es TwoWorlds, The Witcher, Oblivion, usw.
Und ich muss sagen, von all den Spielen find ich Gothic 3 am besten ...
Arcania ist im Grunde immernoch Gothic und wirkt es für euch einfach nichtmehr so toll wie früher Gothic 1 bzw. 2.
Studien haben ergeben, das Leute die von einem Film, Spiel, oder was auch immer, erst den ersten Teil, dann den 2. Teil gesehen/gespielt haben, von dem 2. Teil meistens enttäuscht waren.
Leute die jedoch zuerst Teil 2 gespielt/gesehn haben, waren meistens von Teil 1 enttäuscht ...

K


Ich für meinen Teil konnte mir Gothic 3 nicht lange antun (und das mit Communitypatch). Die Story schien mir langweilig/uninteressant, die Orks gefielen mir eigentlich besser, als sie noch (grösstenteils) primitve Schläger waren, in jeder Stadt ging es ums gleiche, hilf den Orks oder den Menschen, immer gings um das Ansehen, egal wie genau erarbeitet, die Rüstungen musste man sich verdienen, der wunderbare Reiz der Rune fehlte, es gab keine richtigen Hauptquartiere (Kloster, Bauernhof.....), keine richtige grosse Hauptstadt, die Druiden schienen mir nicht "Gothicgetreu".
Ich weiss, das ist eine persönliche Meinung, allerdings zählt am Schluss immer die persönliche Meinung der Spieler....
Ausserdem: Ich habe zuerst Gothic 2 gespielt, fand Gothic 1 besser. Das gleiche war bei KotoR I und II.

@Thranduil:
Ja, Risen hat neben Gothic 1 und 2, Gothic 3 und wahrscheinlich Gothic 4 am meisten Feeling.

@Karottensaft:
Das sehe ich nicht so, ich möchte eben einfach Gothic mit besserer Grafik, eher nebensächlichen Verbesserungen oder sehr invotiven Neuerungen und guter Story.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 21. Mai 2010, 20:48
Lord of Arnor du bist 16 (zumindest laut Profil)
Wie kannst du da "Alteingesessener Gothicfan" sein? Wenn Gothic 1 vor 9 Jahren rauskam?
Bitte nicht böse aufnehmen die Frage ;)

Ich würde sagen das es momentan Trend ist die Dinge nichtmehr Objektiv zu sehn, sondern zu sagen, dass alle neuen Fortsetzungen totaler Mist sei und nicht mehr so toll ist wie früher. Ist klar.


Ist doch auch nicht so wichtig. Es geht um das einzigartige Gothic-Feeling, und das existiert in Reinform nur in Gothic 1 bis Die Nacht des Raben, da hat er recht. Ich zocke das grade wieder seit langem durch. Genial! :D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 21. Mai 2010, 20:50
guckt euch mal dieses intro aus der frühen produktionsphase von risen an....
http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q (http://www.youtube.com/watch?v=LqmpxVqxP2Q)
ich finde man merkt da total, dass das mal ein nachfolger von gothic werden sollte (und eigendlich ist es ja auch einer ;))
schade, dass spellbound und jowood die serie abschließen (für mich ist Arcania kein Gothic mehr, da es weder die story fortführt, noch alte elemente aufgreift, geschweige denn das alte feeling erhält)
Arcania mag ein nettes spiel werden, vielleicht auch ein gutes rpg, aber kein gothic mehr (auch wenn es den anspruch erhebt)
allein schon der neue held - der alte namenlose war eines der wichtigsten elemente der gothicreihe und ich finde es fantasielos, ihn einfach als robhar III abzustempeln und einen neuen zu machen... selbst myrtana spielt in Arcania keine rolle mehr, eine komplett neue welt wurde erschaffen (mit meiner meinung nach hässlichen Namen) - wie will man da an gothic anschluss halten??
das einzige, was noch geblieben ist (und vielleicht eine verbindung zu den gothic teilen herstellt), sind diego, gorn, lester und milten - allerings können diese charactere kein "alte-bekannten-feeling" mehr aufbauen, da man ja nicht mehr den namenlosen spielt.... 8-|

egal wie mans dreht und wendet, gothic ist tot!! risen hätte ein g4 werden können, darf aber aus rechtlichen gründen keine verbindung aufbauen - jowood hats echt drauf :-|

am besten fände ich ein remake von Gothic 1, das war echt genial (und die nacht des raben) ein remake mit besserer grafik (bewegungen,engine,texturen etc) und physik und besserem kampfsystem.... der rest story und feeling war unübertroffen! ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 21. Mai 2010, 20:53
Ich finde, das beste, was Jowood nach Gothic 3 hätte machen können, wäre eine Neuauflage von Gothic 1 und 2 mit moderner Grafik und allgemeinen Verbesserungen wie neuen Quests und Features, das allgemeine Spielprinzip aber beibehalten. Hach, wenn man sich das vorstellt...  (**)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:56
@Tom Bombadil:Ja wäre schon schön.

Wenn Spellbound und Jowood wirklich Gothic ruinieren, wird sich Piranha Bytes einen Ast ablachen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 21. Mai 2010, 21:02
Ich finde, das beste, was Jowood nach Gothic 3 hätte machen können, wäre eine Neuauflage von Gothic 1 und 2 mit moderner Grafik und allgemeinen Verbesserungen wie neuen Quests und Features, das allgemeine Spielprinzip aber beibehalten. Hach, wenn man sich das vorstellt...  (**)
Ich hab mich bereits etwa so ausgedrückt. ^^
Aber immer schön zu wissen, dass man nicht alleine ist.

@Dralo: Das ist ein Fanvideo, es entspricht den Vorstellungen und Wünschen einer Person, aber nciht der Tatsache.
Aber du hast recht, weder Risen noch Gothic 4 (bin mir zumindest ziemlich sicher) werden die Reihe würdig abschliessen können.
Naja, das Licht von Gothic ist noch nicht verloschen, allerdings wird es nach und nach zu einem Funken, der wie schon gesagt durch ein Remake wieder zu strahlendem Glanz, Ruhm und Gloria kommen könnte.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 21. Mai 2010, 21:10
das wurde zwar von einem fan erstellt, jedoch nach dem alten storyboard und mit den zeichnungen von diesem
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 21. Mai 2010, 21:12
Mal ehrlich. Wer hätte sich denn über ein Remake gefreut?
Es würde heißen: "Die Versuchen doch nur aus altem wieder was neues zu machen mit besserer Grafik, denen fällt nichts mehr neues ein etc." und schon gäbe es einen Negativ Hype wie bei Vista (Ich weis doofes Beispiel :P)
À propos Myrtana: Was will man da denn noch machen ?
Wer Gothic 3 gespielt hat, der kennt doch ganz Myrtana. Wieso den selbe Welt nochmal ? Ok beim Helden muss ich euch recht geben ...

Gothic 3 war an sich auch kein schlechtes Spiel, abgesehen von den Bugs. Das Spiel hat fast nur Höchstwertungen. Aber sobald mal so ein Negativ-Hype da ist machen alle mit...

Das schlechteste was sie hätten machen können wäre Gothic 1 und 2 neu zu machen ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 21:13
nach Arcania hat Piranha die Rechte wieder.
Bin gespannt was sie machen werden.

Mit der Neuauflage muss ich Karottensaft recht geben.
Gothic 3 war kein schlechtes spiel mit dem Patch, aber es fehlte der Leitfaden meiner Meinug nach.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 21. Mai 2010, 21:16
Die werdens genauso versauen ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 21:22
Wenn ein Nachfolger von Risen rauskommt wird das der Kracher.
Ich denke sie werden dann auch eine fortsetzung von Arcania machen und glaube das sie es zurechtrücken können.Ich denke nicht das sie ihr eigenes Spiel so den Bach runter gehen lassen werden.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 21. Mai 2010, 21:25
Wenn ein Nachfolger von Risen rauskommt wird das der Kracher.
Ich denke sie werden dann auch eine fortsetzung von Arcania machen und glaube das sie es zurechtrücken können.Ich denke nicht das sie ihr eigenes Spiel so den Bach runter gehen lassen werden.
denke ich auch... pyranha bytes wird das dann wahrscheinlich fusionieren
bp arbeitet bereits an einem geheimen projekt, einem nachfolger ;) [uglybunti]
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 21:26
Wie meinst du das mit dem fusionieren?
Risen und Gothic?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 21. Mai 2010, 21:32
naja dass die beiden storys von risen und arcania wieder zusammengeführt werden würden - irgendwie (ein separiern der beiden würde für pb ja nix bringen (nur mehr belasten))

das mit dem projekt von pb hab ich bei http://www.worldofrisen.de/ (http://www.worldofrisen.de/) gelesen, hatte natürlich nix mit meiner spekulation zu tun :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 21. Mai 2010, 21:56
Mal ehrlich. Wer hätte sich denn über ein Remake gefreut?
Es würde heißen: "Die Versuchen doch nur aus altem wieder was neues zu machen mit besserer Grafik, denen fällt nichts mehr neues ein etc." und schon gäbe es einen Negativ Hype wie bei Vista (Ich weis doofes Beispiel :P)
À propos Myrtana: Was will man da denn noch machen ?
Wer Gothic 3 gespielt hat, der kennt doch ganz Myrtana. Wieso den selbe Welt nochmal ? Ok beim Helden muss ich euch recht geben ...

Gothic 3 war an sich auch kein schlechtes Spiel, abgesehen von den Bugs. Das Spiel hat fast nur Höchstwertungen. Aber sobald mal so ein Negativ-Hype da ist machen alle mit...

Das schlechteste was sie hätten machen können wäre Gothic 1 und 2 neu zu machen ;)

Sehe ich überhaupt nicht so. Aber die Meinungen sind verschieden.  :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 21:57
Karottensaft hat schon recht leider :(
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 21. Mai 2010, 22:06
also was bei Tomb Raider geht, geht auch bei Gothic  ;)

Wenn wir so argumentieren, wie Karotte, dann sind alle Rollenspiele eh immer gleich, ob nun mit neuer Grafik, oder mit alter  :P, das Prinzip ist und bleibt immer dasselbe, man muss das Rad nicht neu erfinden, man muss es nur gut tarnen, und Anreize schaffen. Anders kann man in diesem Genre nicht arbeiten

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Mai 2010, 09:36
@ Karottensaft: Ja, ich bin 16. Aber ich habe Gothic 1 und 2 geliebt und zu schätzen gelernt. Ich bin erst letztes Jahr zu Gothic gestoßen, aber es war gleich ein Schlüsselerlebniss. Von daher bin ich "Altfan", weil meine Ansichten zur Reihe denen eines Alteingesessenen entsprechen.
(übrigens ist das mit dem Alter heute so eine Sache; schon 13-Jährige spielen heutzutage oft Spiele ab 18, von daher....).
Zum aktuellen Gesprächsthema: Ich finde die Darstellung des Kontinents in G3 ohnehin fragwürdig; ein ganzes Land ist einfach zu groß für ein Spiel, da werden auch die Klimazonen unlogisch, man kann nicht genug Bevölkerung einbauen, etc.
Übrigens finde ich, dass Risen den richtigen Weg geht: Ein völlig neues Universum. Die Gothicwelt ist zwar sehr cool, aber durch den Fortsetzungswahn, die Logikfehler in G3 und die immer verhackteren Magiesysteme wird sie langsam ausgelutscht! Zeit für einen Neubeginn, mit gutem Gothicgameplay und guter Atmosphäre ist mir das lieber als in der Gothicwelt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 22. Mai 2010, 10:33
Und genau das macht ja Gothic 4 ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Mai 2010, 10:38
Eben nicht, das Gameplay hat ja mit dem von mir so geliebten Gothic 1 und 2 Gameplay kaum etwas zu tun ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 22. Mai 2010, 10:40
Skillsystem, Magiesystem, Lehrer, extrem nach Fortschritt in der Story gerichtet, das scheint mir einfach trotzdem anders....
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 22. Mai 2010, 10:46
Ich meine
Zitat
"den richtigen Weg geht: Ein völlig neues Universum."
...
Genau das macht Gothic 4. Und das besser als Risen finde ich.
Risen hat mir garnicht zugesagt. Die Animationen waren langweilig, keine witzigen Dialoge, schlechte Musik, alles wirkte Leblos.

Da sieht Gotic 4 für mich schon besser aus ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 22. Mai 2010, 10:48
Ich muss dir rechtgeben, ein neues Universum wäre nicht schlecht, aber ich möchte schon das alte Gameplay haben. Ausserdem: Risen konnte auch mich nicht wirklich überzeugen...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Mai 2010, 10:48
Mit völlig neuem Universum meinte ich eigentlich: Komplett andere Fantasywelt, kein Bezug mehr zu den alten Gothicteilen.
Allerdings sieht die Stadt im Arcaniavideo zugegebenerweise nicht schlecht aus, da kann noch echt was draus werden. Die Optik kann man nach bisherigem Wissensstand allgemein als gelungen betrachten.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Ein neues Universum müsste halt so gut ausgedacht und glaubwürdig sein wie in Gothic. Dann ginge das gut, was man bei einem Risen 2 halt verbessern müsste.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 22. Mai 2010, 11:15
@Erzmagier und Karottensaft:Ich weiß nicht was ihr gegen Risen habt.
Es hat eindeutig Gothic feeling in sich, das einzige was mich etwas gestört hat waren die Quests, da es zu wenig gab.

Mit dem neuem Universum muss ich Lord of Arnor recht geben, man merkt wie Spellbound richtig an dem Gothic feeling kratzt.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 22. Mai 2010, 13:28
Zitat
schlechte Musik

lol  :D, das würd ich so nicht sagen, immerhin war auch Kai Rosenkranz involviert, und
das hört sich gar nicht schlecht an, was gezaubert hat  :P

nice soundtrack (http://www.youtube.com/watch?v=u1qzncugwT4&feature=related)

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 22. Mai 2010, 13:58
Ich kann nur sagen, Risen konnte mich nicht richtig mitreissen, die Welt schien mir nicht richtig glaubhaft, ich kanns nicht genau erklären. Aber das Frustrierendste war für mich der Endgegner. Ich hätte mir eher was mit Lebenspunkten und taktischem Vorgehen gewünscht, nicht diese Jump n Run Minigame...... wenn ich das gewollt hätte, hätte ich mir ein Jump n Run gekauft.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 22. Mai 2010, 14:02
Zitat
Aber das Frustrierendste war für mich der Endgegner

dito, kann ich nur bestätigen
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Mai 2010, 15:55
Also auch wenn es hier langsam off Topic wird, so konnte mich Risen voll und ganz fesseln. Ich empfand das Game wie eine neuauflage von Gothic 1 und 2. Der Endgegner war zwar wirlich enttäuschend, aber um erlich zu sein habe ich noch nie ein Game nur wegen dem Endgegner nichtgemocht, oder gemocht. Solange das Spiel sonst top ist, ist mir das egal.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 22. Mai 2010, 18:41
Ja, der Endgegner war einfach noch der Gipfel. Das Spiel konnte mich einfach nicht mitreissen wie Gothic 1/2.
Aber wie gesagt, schlecht war es auch nicht.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Mai 2010, 20:42
Hab eine Frage würdet ihr euch gegen den König(Rhobar 3) stellen oder für ihn kämpfen?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 23. Mai 2010, 20:43
Für. Es sei denn er ist der Böse ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 23. Mai 2010, 20:45
ich glaub, mich erinnern zu können, gelesen zu haben, dass er der böse ist (besch....eidene Schwarz-Weiß Malerei Meiner Meinung nach, lieber eine große Grauzone :D ;)[das ist eigentlich allgemein gemeint, für Spiele die es extrem so aufzeigen, wer der Gute und wer der Böse ist, hoffentlich ist es hier nicht so extrem])
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Mai 2010, 20:48
Darüber kann man noch nichts sagen, da man noch nicht weiß, ob er wieder gut wird. Ich halte das aber für äußerst wahrscheinlich; der Held trägt auf Screens Rüstungen mit Rhobars Wappen, außerdem würde die Community den Aufstand planen (noch mehr als sonst, das traut sich selbst Jowood nicht) und Spellbound haben gesagt, sie wollen sich nicht so sehr ins Gothicuniversum einmischen; der Tod des alten Helden wäre aber fundamental
Ansonsten gilt für mich: Für den König!, schließlich war ich es, der seine Heldentaten vollbracht hat!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Mai 2010, 20:49
Soviel ich weiß ist er der Böse, da er nicht aus eigenem Antrieb handelt und von etwas bedrohliches umgeben ist
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Mai 2010, 20:54
Das ist alles Spekulation, man weiß nur, dass die Paladine das Dorf des neuen Helden zerstört haben und Diego sich von ihm abgewandt hat, da er nicht mehr so ein guter Herrscher ist.
Es wird auch spekuliert, dass  diese ominösen "Schicksalshexen" da noch ihre Finger im Spiel haben.
Die bisherigen Ansagen von Spellbound zur Frage "Bleibt er böse" sind undeutlich, gehen aber eher in Richtung "Nein".
Wenn er böse bleibt, zünde ich persönlich das Studio an ;), und ich wäre nicht allein, glaube ich.
Soviel ich weiß ist er der Böse, da er nicht aus eigenem Antrieb handelt und von etwas bedrohliches umgeben ist
Das ergibt keinen Sinn, dann wäre er ja nicht böse.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Gerade hat sich auf WoG der Communitymanager von Spellbound gemeldet und demnächst mehr Infos zum Spiel angekündigt. Ich bleib' natürlich für euch dran!
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Mai 2010, 21:04
Das ergibt keinen Sinn, dann wäre er ja nicht böse.
Keine Ahnung was du daran nicht verstehst, ist aber egal.

Soviel ich weiß hat sich nicht nur Diego abgewandt von ihm, sondern auch Milten, Gorn  (**) und Lester.

Zitat
Wenn er böse bleibt, zünde ich persönlich das Studio an , und ich wäre nicht allein, glaube ich.

Du wärst nicht allein, wäre dabei [uglybunti]
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Mai 2010, 21:07
Soviel ich weiß ist er der Böse, da er nicht aus eigenem Antrieb handelt und von etwas bedrohliches umgeben ist
Wenn er nicht aus eigenem Antrieb handelt, sondern von "etwas Bedrohlichem" gesteuert wird, ist er nicht böse, sondern eine Art Besessener und nicht selbst für seine Taten verantwortlich. Wollen wir's hoffen!


Soviel ich weiß hat sich nicht nur Diego abgewandt von ihm, sondern auch Milten, Gorn  (**) und Lester.
Da hast du Recht. Bist wohl auch ein Fan von Gorn ;)?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Mai 2010, 21:14
Zitat
Da hast du Recht. Bist wohl auch ein Fan von Gorn ?
Natürlich bin ich ein Fan von Gorn, er hat die bessten Sprüche drauf, und ich finde er verbreitet das Gothic feeling von allen Charakteren am bessten.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 24. Mai 2010, 00:07
Natürlich bin ich ein Fan von Gorn, er hat die bessten Sprüche drauf, und ich finde er verbreitet das Gothic feeling von allen Charakteren am bessten.


kann dem nur zustimmen... :)
als zweites würde ich diego nehmen oder milten, lester is eher nur son punk :D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 24. Mai 2010, 14:55
kann dem nur zustimmen... :)
als zweites würde ich diego nehmen oder milten, lester is eher nur son punk :D

Ich würd Milten mit Gorn gleichsetzen. Dieses Innosgefasel gehört auch einfach zu Gothic.  :D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Mai 2010, 16:37
Es ist auf einer italienischen Seite ein neuer Arcania-Artikel (http://www.everyeye.it/xbox360/articoli/arcania-gothic-4_anteprima_11526) erschienen. Kann hier jemand Italienisch? Mit der Google-Übersetzung kommt man nicht arg weiter.
Allerdings wird das Erscheinungsdatum darin deutlich verständlich: 29. Oktober 2010. Schon mal interessant, oder ?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 24. Mai 2010, 21:10
In Polen sagten sie noch im September.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Mai 2010, 13:39
Tja, mir wäre Oktober lieber, näher an meinem Geburtstag
(ich kämpfe derzeit nämlich mit meinem Entschluss, Arcania nicht zu kaufen).
Müssen wir wohl abwarten, die italienische Angabe ist aber jünger.



Alter Post gelöscht und neu geschrieben, damit wieder jemand reinschaut. Es wurden einige kleine Infos bekannt:
-Rüstungen kann man doch nicht schmieden, wurde gestrichen
- Stärke, Mana, Lebensenergie und Geschick kann man definitiv nicht aktiv skillen. Sie werden bei jedem Levelaustieg automatisch erhöht.
-wenn man irgendwie ins Wasser geschmissen wird, ertrinkt man. Man kann aber nicht einfach ins Wasser latschen.
- dieses "press E to pick up" lässt sich nicht abschalten.
- die Grafikqualität der alten Screens wird nicht erreicht, die der neuen ist final.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Mai 2010, 13:42
das mit dem Wasser ruft ja förmlich nach Bugusing  8-| und natürlich viel Bugs für einen selber.

Über den anderen Rest kann ich mich wiedermal nicht freuen. Tolle Arbeit von Spellbound  :D

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Mai 2010, 13:52
Kleine Ergänzung: Es wird gerade im WoG diskutiert, ob die Antwort des Communitymanagers so zu verstehen ist (mal wieder nicht eindeutig), dass die Attribute je nach Skillung beim Levelaufstieg erhöht werden, also z.B. auf Magie geskillt-mehr Mana.
Wäre zumindest eine kleine Verbesserung.
Wie meinst du das mit dem Bugusing? Versteh' ich irgendwie nicht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Mai 2010, 13:55
naja, wenn man selbst ins Wasser geworfen werden kann, kann man sicher auch jemanden ins Wasser reinruckeln, oder einfach reinblocken. Dann müsste der doch dann auch sterben. Das mein ich mit Bugusing.

Mfg

raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Jun 2010, 14:00
Im offiziellen Joowood-Forum gab es noch ein Statement zum Releasedatum:
Zitat
According to the preview in Komputer Åšwiat GRY, it seems that bug fixes will start later this year, and the release date may even be pushed further to Q1 2011.

There will be another new preview in the upcoming issue of PC Action 07/2010, where there seems to be new information.
Auf deutsch: Selbst das als sicher angepriesene Release 2010 steht auf der Kippe, auch wenn es noch nicht sicher ist.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Jun 2010, 14:02
Tja, das läuft ja wie mit Gothic 3. Es verschibit sich immer und immer weiter.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 14:04
Und wird trotzdem nicht besser :D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Jun 2010, 15:29
Na ja, sollte es verschoben werden, dann ja wegen der Bugfixes. Bei Gothic 3 hat das nichts gebracht, hoffentlich wenigstens diesmal!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Jun 2010, 22:52
Mir ist egal wann es rauskommt hauptsache spielbar ist es.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 5. Jun 2010, 14:09
Ich gehe davon aus ;)
Kein Entwickler ist so doof einen Fehler 2 mal zu begehen ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 5. Jun 2010, 14:24
Kein Entwickler ist so doof einen Fehler 2 mal zu begehen ;)

Du weißt aber schon dass es ein anderer Entwickler ist?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Jun 2010, 14:53
Seine Aussage ist trotzdem richtig; denn der Publisher ist derselbe, Joowood. Und es waren für die Öffentlichkeit ja die Bugs, die Gothic 3 so schlecht machten (obwohl es auch ohne nicht gut ist); selbst nicht an Gothic interessierte kennen das Bugdebakel von Gothic 3. Daher denke ich auch, dass sie alles dran setzen werden, das Arcania relativ bugfrei erscheint, denn sonst kriegen sie schwere Probleme; sie haben außer Gothic kein Standbein.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 5. Jun 2010, 18:44
Arcania ist das einzige Gothic spiel wo Jowood noch mitarbeitet, da die Gothic 5 rechte wieder an Piranha Bytes gehen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 6. Jun 2010, 03:41
Sagt dazu bitte nie mehr GOTHIC!!!!!!!!!!

Ich werde es mir definitiv nicht kaufen, es reicht schon alleine aus, das ich Gothic 3 bei einem Kumpel angezockt habe, und Risen gekauft habe. o.O

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Jun 2010, 13:34
@König Legolas:

dito  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 6. Jun 2010, 19:33
?
Ich werde mir GOTHIC: 4 warscheinlich zulegen. Da ich finde das es eig. ein ziemlich gutes Rollenspiel im Gothic-Stil ist ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Jun 2010, 19:36
? Da ich finde das es eig. ein ziemlich gutes Rollenspiel im Gothic-Stil ist ...
Begründung bitte! Im Gothicstil ist da garnichts mehr, höchstens noch die Optik. Und was findest du am Gameplay gut?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Jun 2010, 19:51
der Gothicstil ist schon bei den Rüstungen nichtmehr erkennbar *heul*
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Jun 2010, 19:53
der Gothicstil ist schon bei den Rüstungen nichtmehr erkennbar *heul*
Wieso denn? Mir gefallen die meisten bisher gut. Besser als die in G3!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 6. Jun 2010, 19:54
Gothic 3 Rüstungen waren ein Witz, da brauch man gar nicht zu reden :-D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 6. Jun 2010, 20:39
Wieso denn ? :D:D
Begrüdnet doch mal ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 6. Jun 2010, 20:54
Du musst es doch am besten wissen.......Gothic 3 Liebhaber............
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 6. Jun 2010, 21:13
Ich will eure Begründung wieso es euch nicht gefällt.
Meine Begründung wieso mir Gothic: 4 gefällt ist, da es gute Grafik, gutes Gameplay und eine Gothic typische gute Story hat ...
... wie ich finde ...

Und ihr ?
Wieso findet ihr das Gameplay nicht so gut wie Gothic 1/2 ?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 6. Jun 2010, 22:42
ich finde es nicht so gut, da die Welt komplett gewechselt hat (man sehe sich nur mal die Namen der Inselwelt an, einfach grausig)  außerdem ist es nicht mehr der selbe Held (ein Muss für ein Gothic), der alte Held ist ein König ( - wie passt das bitte sehr in das Gothicuniversum)
es wird in "Gothic" 4 außerdem weitaus actionlastiger zugehen als in den alten , "echten" Gothicteilen (ok, meinetwegen, das mag vielleicht notwendig sein), und man verzichtet auf das alte Fortbildungssystem (LP + Geld -> Lehrer -> Fähigkeit) und weicht auf einen 0815 Fertigkeitenbaum aus.... :(
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 6. Jun 2010, 23:19
Das einzige was Arcania gothic typisches hat sind wahrscheinlich die rauen Charaktere und die vier Freunde, aber sonst garnichts.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 6. Jun 2010, 23:22
außerdem ist es nicht mehr der selbe Held (ein Muss für ein Gothic), der alte Held ist ein König ( - wie passt das bitte sehr in das Gothicuniversum)

da kannst du dich noch bei G3 bedanken, die haben den Helden ansich ja zu Rhobar III. (?) gemacht
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 6. Jun 2010, 23:25
Zitat
da kannst du dich noch bei G3 bedanken, die haben den Helden ansich ja zu Rhobar III. (?) gemacht
Du meinst wahrscheinlich Götterdämmerung oder?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jun 2010, 07:34
Bei Gothic 3 im Abspann heist es schon, dass der Held zum König wird. Da bleibt denen kaum eine Wahl.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 7. Jun 2010, 11:56
Naja ich denke nicht,dass es wie Gothic wird. Es kann ein gutes Rollenspiel werden, aber ich glaube nicht, dass es eine Atmosphäre wie G1 oder G2 aufgebaut hätte, bei G3 gabs nur ein paar grundlegende Fehler in der Story sodass diese Stimmung nicht aufkam, dennoch war es ein sehr großes und gutes Rollenspiel, ich denke mal dass Arcania G3 ähnlicher wird, das Gameplay usw sollte ja an internationale Märkte angepasst werden. Allerdings stört mich die allgemeine Story nicht, es ist halt ein Rollenspiel im gothic Universum, leider wird davon zuwenig daran festgehalten, für meinen Geschmack.
Ich würde Risen eher als Nachfolger von G1 und G2 bezeichnen, weil sich die Spiele einfach ähnlicher sind(außer vom Universum), und Arcania als Nachfolger von G3 auch storytechnsich, was nicht heißen muss, dass es eine ähnlich schlechte Story von G3 hat (Jowood tut ihr übriges).
Für mich ist ein wohl kaum noch ein Gothicverwandtes Spiel, außer in Bezug auf die Story. Ich werde es mir aber vielleicht dennoch kaufen, da es trotzdem gut werden kann.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 7. Jun 2010, 15:04
Ich fand Gothic 3 klasse :P (Mit Patch 1.74)
Wie gesagt finde ich gut das sie den Ort geändert haben. Myrtana wäre sonst sehr langweilig gewesen...
Und der Held. Nungut. Cool war er schon aber der neue Held hat auch keinen Namen oder ?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jun 2010, 15:08
Dafür sieht er ziemlich verweichlicht und für meinen Geschmack nicht hart genug aus. :P Schon allein die Frisur ist so 21. Jahrhundert und das finde ich nicht sehr passend. Also der Held ist für mich bei Gothic 4 das schlimmste. Aber mit Helm kriegt man das auch hin.^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Jun 2010, 19:08
Also, ich finde diese Frisurendiskussion lächerlich; der alte Held hat da auch nur den "Nostalgie-Bonus", wenn es eine Neuauflage gäbe würden sich zahllose Fans aufregen, was sie für einen "Langhaardackel" mit Pferdeschwanz spielen müssten.
Ich finde den neuen Helden zwar nicht den Hammer, aber OK. Sicher, er wirkt auf einigen Bilder eindeutig zu "gestylt", aber auf anderen ist er besser, und ich kann mich mit dem allemal besser identifizieren, als mit diesem Gorilla von Risen-Held.
Ein neuer Held ist aber definitiv eine Notwendigkeit; der alte Held hat einfach schon genug Abenteuer erwählt, neue Schwächung und Wiedererstarkung wäre unglaubwürdig und würde konstruiert wirken. Es wäre einfach irgendwann nicht mehr der Gefangene aus dem Minental, dessen Heldenzeit ist abgeschlossen.
Daher hoffe ich auch, dass es auch neue Freunde geben wird, nicht nur die alten.
Der Soundtrack wird übrigens nicht von Kai Rosenkranz (hat nicht zugesagt), sondern von dem (http://squareenixmusic.com/features/interviews/tilmansillescu.shtml) komponiert.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jun 2010, 19:14
Das mit der Frisur bzw. allgemein wie der Held aussieht, ist wohl Ggeschacksache, denn ich finde den von Risen sehr gut, während ich beim neuen Gothic Helden wirklich nur "Abneigung" empfinde. Aber daran soll es ja nicht liegen. Ich habe noch nie ein Spiel veruteilt, nur weil mir der Held nicht zusagte.  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Jun 2010, 23:53
Ich habe gerade gelesen das eine Online aktivierung benötigt wird um Arcania zu spielen.
Wie steht ihr dazu?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 14. Jun 2010, 00:08
Da ich das Spiel nicht kaufen werde, ist es mir schei0 egal XD

Nein, also was will man schon machen? Fast jedes Spiel hat so etwas Heut zu Tage.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jun 2010, 13:10
Solange es nicht so ein Mist wie von Ubisoft wird, kann ich damit noch leben. Wenn die aber auch damit anfangen, bleibt das Spie im Laden stehen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 14. Jun 2010, 13:22
naja, ich kann mich da König Legolas anschließen. Es ist mir uach egal.
Vielleicht kauf ich das Spiel mal, wenn es für 10 Euro zu haben ist, da hab ich nicht sonderlich Verlust, und kann es zur Not auch gegen die Wand pfeffern  :D

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Jun 2010, 13:32
Eine permanente Verbindung wird aber definitiv nicht benötigt werden, dass wurde zig-Mal bestätigt, auch in offiziellen Interviews. Allerhöchstens eine einmalige Registrierung.
Kann mir auch kaum vorstellen, dass die sowas bei ihrem überlebenswichtigen Produkt machen, so wie alle schimpfen.
Wo hast du den das her?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 14. Jun 2010, 13:45
Richtig lesen jungs.

Da steht nichts von Ubisoft- Schei0e, oder Dauerhaft Internet. Es ist NUR eine einmalige Internet Registration, und er wollte eure Meinung dazu hören, und nicht zu diesen Ubisoft Schei0.

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 14. Jun 2010, 14:53
Wo hast du den das her?
MfG

Lord of Arnor
http://worldofgothic.de/
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 14. Jun 2010, 16:17
Richtig lesen jungs.

Da steht nichts von Ubisoft- Schei0e, oder Dauerhaft Internet. Es ist NUR eine einmalige Internet Registration, und er wollte eure Meinung dazu hören, und nicht zu diesen Ubisoft Schei0.


Finde ich persönlich nicht schlimm.
Sofern bei Deinstallation das ganze wieder zurückgesetzt wird und ich nicht nach zweimaligem Installieren das Ding wegwerfen kann...
Hätte SUM nach je 3 mal neuinstallieren eine neukauf verlangt, ich hätte in die SUM Reihe wohl nicht 100 sondern locker 300 gepfeffert. :D
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jun 2010, 17:19
Zitat
Solange es nicht so ein Mist wie von Ubisoft wird, kann ich damit noch leben. Wenn die aber auch damit anfangen, bleibt das Spie im Laden stehen.

Das ist meine Meinung. Wenn es nur einmalig ist, ist es mir egal, wenn nicht ist es ein Grund es nicht zu kaufen.  Ich hoffe es ist jetzt recht so.  :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 14. Jun 2010, 19:15
Also, ich bin im WoG nochmal alles durchgegangen, die Onlineaktivierung ist sehr sicher noch nicht bestätigt, aber möglich.
Ich hätte da nichts dagegen, sofern es nicht zu technischen Problemen kommt (hab' mit sowas keine Erfahrung).
Falls ich Arcania kaufe, wenn dann aber nicht zum Vollpreis. Für Vollpreisspiele verlange ich 100%-Qualität.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2010, 16:58
Alter Post gelöscht, das man die neuesten Edits sieht...
NeuesArcaniavideo (http://www.worldofgothic.de/gothic4/news_1885.htm)  von der E3.
Ich muss sagen sehr...seltsam. Die Gebiete wirken leer, insbesondere die Stadt. Das Leuchten ist immer noch nicht gefixt. Sieht nicht gut aus...
Was mich aber sehr aufregt, ist das Design der Rüstungen: So eine geile Rüstung wie die der Wachen dieser Stadt habe ich noch nie gesehen, die toppt sogar die alte Paladinrüstung. Und das wird dann an Arcania verschwendet .
Was meint ihr?

MfG

Lord of Arnor

Edit: Falls das die Ingamemusik ist, kann ich mich nur bedanken. Fröhlicher Mittelaltermarsch zum Monsterschnetzeln  :o  :(.

Edit 2: Ein neuer Trailer (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-arcania-gothic/700488) . Design top, besonders die Zombies, aber mich erinnert hier nichts an Gothic sondern eher an Epikfantasy.

Edit 3: Allmählich reichts. Sieht so aus, als würden die Wachen in der Stadt nicht auf gezogene Waffen reagieren würden.

Edit 4: Neues Dungeonvideo (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14191). Leer, totklicken, sieht grausig aus  :(.

Edit 5: Neue Screens (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=835005)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 18. Jun 2010, 17:24
Da sich die Videos bei mir nicht laden lassen, könntest du mir sagen, ob das was da jetzt gezeigt wird, schon Endstatus ist?

Denn wenn alles wirklich so leer ist wie du sagst, kann das doch nicht der fertige Status sein o.O.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Jun 2010, 17:32
Zitat
kann das doch nicht der fertige Status sein o.O.
fürher war das sicherlich so, heutzutage werden die Sachen anders bewertet und die Masßstäbe anders gesetzt. Mich überrascht wirklich nichts mehr, wenn ich ehrlich bin.....schon gar nicht bei Jowood  8-|

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 18. Jun 2010, 17:37
ich glaub schon, dass das relativ weit am ende ist (auf jeden fall nicht mehr Alphastadium)

ich denke, das soll so aussehen...und ääm...nunja es fehlen eigendlich sämtliche Objekte, die dieses Dungeon füllen würden und es stimmig machen würden (zb. schutthaufen, abgebröckelte Steine, alte ausrüstung, der eine oder andere pilz etc....
man geht da durch einen kanalisationsähnlichen Tunel (in dem allerdings kein wasser ist) und schnetzelt sich von einem zum nächsten Skellet....

an der Decke und an den wänden eine eintönige Steintextur ohne unregelmäßigkeiten (und das auch noch relativ niedrig aufgelößt)... und am Boden wabern son paar giftgrüne Nebelschleier (was auch immer die darstellen)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2010, 18:56
@König Legolas: Im Video sieht man den Helden, der durch einen Jharkendartempel-ähnlichen Eingang in ein unterirdisches Dungeon latscht. Dort schnetzelt er sich durch zig Hallen voller Skellette und trifft noch einen Golem.
Wie Dralo schon gesagt hat: Alles sehr leer. Man schnetzelt nur, dabei ist besonders der äußerst geringe Lebensverlust des Helden festzuhalten....
Das Spiel ist bereits in der Betaphase. Von offizieller Seite bestätigt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 01:37
Das Video sehe ich mir später an, zu deinem Edit3.
Das mit dem Waffen nicht ziehen passt schon so denke ich, da der Held wahrscheinlich schon einen hohen Ruf hat.War bei Gothic 3 doch genaudasselbe.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Jun 2010, 14:35
Wäre logisch (eine der Wachen nennt ihn "Master"),aber ist wohl leider nicht so: Es gibt 2 neue (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-arcania-gothic/700808) Videos (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-arcania-gothic/700806).
Im ersten sieht man den Helden auf niedrigem Rang mit gezogener Waffe unbeachtet durch sein Dorf rennen.
Im 2. sieht man ein paar Kämpfe. Zumindest verliert der Held hier ordentlich, die Werte im alten Video sind offenbar zum Glück hochgecheatet.
Zur Anzeige "You are hurt..." sag' ich gar nichts mehr.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 14:43
Ich denke da dass das Heimatdorf des Helden ist kennen sie ihn und können ihn vertrauen.Die Videos habe ich schon gesehen und wollte sie auch gerade reinstellen.
Die Welt ist mir zu leer, und das You are hurt kann man hoffentlich abstellen.
Ansonsten sag ich nur noch eins Furchtbar
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 19. Jun 2010, 14:53
also ich seh wieder nur ein Spiel, wie Drakensang und co.  8-| . Es sieht einfach wenig einzigartig aus. Würde man mir diese videos zeigen, würde ich nichtmal im Traum an Gothic denken. Die Karte oben rechts, der Kampfstil, die ganzen Zahlen, das "you are hurt" und sowass. Gothic lebt nunmal von einem kleineren Interface und ich bin zwar nicht gegen Neuerungen, aber das Spiel "Gothic" zu nennen, ist ja schon ziemlich pervers. Gothic is eben kein Mainstreamspiel, und wird es auch nie sein. Es ist eher für die stillen Genießer, die gerade mal keine Lust auf Mainstream haben.
Aber das is damit nun vorbei  :(
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Jun 2010, 14:55
Bloss, dass es kein Spiel gibt, dass so Mainstream wie Arcania wird. Selbst Two Worlds 2 wird eigene Features haben, bei Arcania rücken sie damit bisher nicht raus.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 14:56
Das wollte ich auch noch sagen, das Kampfsystem erinnert mich zu sehr an Two Worlds.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 19. Jun 2010, 16:50
Was war den an Gothic bitteschön nie mainstream ?
Wer mag es nicht? Also Teil 1 und 2?
Gothic wird von alle gemocht und ist damit mainstream ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 19. Jun 2010, 17:34
Sie waren erfolgreich, aber nicht mainstream, weil sie einiges hatten, was viele Spiele nicht hatten/haben:
-Vollvertonung
-vollständig in die Spielwelt integriertes Skillsystem (Lehrer)
-ebensolche Navigation (keine Minimap, nur Ingamekarte)
-anspruchvolles Kampfsystem
-Klettern, Springen, Schwimmen, Tauchen
-Spielwelt, die unglaublich glaubhaft ist: Tiere jagen einander, NPCs reagieren auf gezogene Waffen und das Betreten ihrer Häuser (hatte damals kein Spiel), NPCs reden miteinander, Tagesabläufe von NPCs, etc.
-rauhe Welt, nicht so kitschig oder kinderbuchmäßig

Ich glaube, dass gerade das die meisten Leute an Gothic so fasziniert. Ich glaube, dass die Mehrheit es noch bereuen wird, dass man sich an Questhilfen etc. gewöhnt hat.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Jun 2010, 09:13
Alter Post mangels reinschauen gelöscht...

Es ist ein neues Arcania-Presskit aufgetaucht, das hauptsächlich Artworks enthält. Hier der Link zu allen Bildern:http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?dir=gothic4_artwork

Ein paar Kommentare meinerseits:
-Das Auge Innos :o. Jetzt wissen wir wohl, welches mächtige Artefakt vorkommen wird.
-Echsenmenschen! Interessant.
-Wie aufgrund eines Screens schon vorher vermutet, ist die Beliarrobe rot :-|.
-Warum haben sie den Schattenläufer nur nicht so umgesetzt?
-Waffen und Frauenklamotten sind okay bis gut.
-Über eine Umsetzung des Bären würde ich mich freuen.
-Thorus (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?go=screens&detail=1990&PHPSESSID=eb684ea42e8627f493264128fe20decd81b85744)-mit Keule? Zweihänder wäre passender, ich hätte die Haut dunkler gemacht. Mal gespannt, wie das ingame wird.
-Das interessanteste Bild (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?go=screens&detail=1984&PHPSESSID=eb684ea42e8627f493264128fe20decd81b85744)trägt beim Download den Namen "Xesha". Was soll das wohl darstellen? Eine dieser mysteriösen Schicksalshexen? Sieht sehr komisch aus.

Eure Meinung?

MfG

Lord of Arnor

Edit: Es wurde eben bestätigt, in den meisten Fällen ist es NPC's völlig Wumpe, ob der Held seine Waffe gezogen hat :-|.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jun 2010, 14:35
naja, hab mal einen Blick reingeworfen. Ic weiß irgendwie nicht, was ich gut, und was ich schlecht finden soll. Es hat alles durch die schlechten Änderungen, und das bei mir bei Arcania fehlende Gothic Feeling, einen so schlechten Nachgeschmack erhalten, dass zum Beispiel Rüstungen, die vlt. gut aussehen, für mich einfach nur noch Arcania low Niveau sind.
Ich habe für mich beschlossen, Arcania NICHT zu kaufen, und auf Gothic 4 zu warten. Somit habe ich ein bisschen das Interesse an diesem Projekt verloren.

mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Jun 2010, 14:51
Na, ja da hab ich ja Glück, dass ich Arcania Gothic 4 nicht als Gothic, sondern als anderes, neues Spiel betrachte und daher ohne Probleme das Spiel kaufen kann. Gothic ist nunmal mit Gothic 3 gestorben, da kann man nichts mehr machen außer sich damit abzufinden. Nur sehe ich es so, dass es weil es kein Gothic mehr ist, nicht zwangsweise schlecht sein muss. Man darf halt nur nicht ständig alles mit den alten Spielen vergleichen. Dass geht genauso wenig wie ein gutes Rollenspiel mit einem weltklasse Rollenspiel zu vergleichen. Dann macht gar nichts mehr Spass. ;)

Das bezieht sich jetzt nicht auf die Posts von euch, sonder spiegelt nur meine Denkweise wie ich momentan zu Gothic 4 stehe wieder. Also nicht direkt angesprochen fühlen, falls das der Fall sein solle.  [ugly]

Edit:
Diese "Xesha" erinnern mich irgendwie an Harpien.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jun 2010, 14:59
naja, Gothic is schon ein hart erarbeiteter Standart, der seit Gothic 3 abnimmt. Es stimmt, nicht jedes Spiel, das nicht Gothic heißt, ist schlecht, aber ein Spiel, das den Anspruch auf Nachfolge erhebt, muss sich den Vergleich gefallen lassen, denke ich.
Aber auch ohne an Gothic zu denken, sehe ich keinen überzeugenen Grund, mir das Spiel zu kaufen, zumindest wurde mir noch keiner gegeben. Monster kloppen und alles, was sonst noch zu Rollenspielen gehört, kann ich auch bei Oblivion. Ich finde Arcania Tales ist nicht in der Lage, zu zeigen, warum ich das Spiel kaufen sollte.

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 23. Jun 2010, 15:34
Stellt sich halt auch die Frage, wie hoch die Ansprüche des Einzelnen sind.
Der eine braucht in jedem Spiel etwas komplett Neues, sonst langweilt es ihn, der andere hingegen findet genau das toll. Es ist alles recht ähnlich, aber dennoch etwas anderes. Beispiel: In Spiel A soll man Schweine jagen gehen, in Spiel B Wölfe. Im Grunde genau das Gleiche, aber dennoch etwas Neues.
So gibt es auch viele Leute, die sich Risen nicht kaufen, weil es für sie nur ein abgewandeltes Gothic I ist. Andere hingegen wollten genau das. Es macht halt einfach mehr Spass die gleichen oder ähnlichen Dinge in einem neuen, noch nicht gespielten Spiel zu erleben, als immer und immer wieder das selbe Spiel (z. B. Oblivion) zu zocken.

Ich gehöre zu diesen Einfallspinseln (zum Glück xD), sodass ich mich immer wieder über so etwas freuen kann, auch wenn ich es in anderen Spielen schon ähnlich erlebt habe. Daher habe ich kein Problem damit, mir ein klassisches standart Rollenspiel ohne besondere Neuerungen zu kaufen. :P Aber ich habe dennoch vollstes Verständnis für die, die es genau anders sehen. Ist halt eine Sache des Geschmacks und eventuell auch des Geldbeutels.  :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 23. Jun 2010, 15:37
completly agreeing  ;)

Bist eben in diesem Fall ein Glückspilz, obwohl ich glaube, dass auch bei dir Arcania Tales in der Ecke landen wird, aber naja, man wird sehen  :)

mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Jun 2010, 18:43
Tja, schauen wir mal...
Ich selbst interessiere mich hauptsächlich wegen der Story für Arcania. Das Gameplay ist für mich schon lange tot, aber ich will wissen, was sie aus der Gothicwelt machen. Kaufen-wohl eher nicht.
Besonders wütend machen mich die Rüstungen. Besonders die der Stadtwachen von Stewark sehen dermaßen gut aus, sowas hätte ich mir schon lange gewünscht.
Hier geht übrigens gleich wieder die Grundsatzdebatte los ;).
Ich mache mir derzeit Sorgen, dass selbst die Story verheizt wird. Dieser komische Tempel mit der Statue und "Xesha" machen mir schon irgendwie Angst. Eine Harpye ist es wohl nicht. Sie unterscheidet sich krass von den Arcania-Harpyen aus dem Creature-Trailer.
@ raschi: Arcania nennt sich nun offiziell "Arcania-Gothic 4". Selbst hier ist man vom Spin-Off weggegangen. Ob es je ein richtiges "Gothic" wieder geben wird, ist fraglich; die Rechte an Gothic 5 haben PB, wobei mir selbst das Gameplay wichtiger als die Welt ist (könnten auch ein Risen 2 oder so mit dem Gameplay machen-da besteht Hoffnung, aber sollten sie es wagen, ein Science-Fiction-RPG zu machen (kann sein, man weiß noch nichts), ist das für mich unkaufbar).

Hoffen wir das Beste.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Jun 2010, 21:20
Ich kauf es mir auch nur noch wegen der Story, alles andere ist für mich gestorben.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 23. Jun 2010, 22:43
Arcania nennt sich nun offiziell "Arcania-Gothic 4". Selbst hier ist man vom Spin-Off weggegangen. Ob es je ein richtiges "Gothic" wieder geben wird, ist fraglich; die Rechte an Gothic 5 haben PB, wobei mir selbst das Gameplay wichtiger als die Welt ist (könnten auch ein Risen 2 oder so mit dem Gameplay machen-da besteht Hoffnung, aber sollten sie es wagen, ein Science-Fiction-RPG zu machen (kann sein, man weiß noch nichts), ist das für mich unkaufbar).

...warum sollten die Rechte an Gothic 5 bei Piranha Bytes liegen, während der 4. Teil gerade von Spellbound entwickelt wird? Die Rechte liegen bei Jowood, und die suchen sich den Entwickler für Gothic 5 aus, und falls es das geben wird, wird das nach dem Krach zwischen Jowood und PB nach Gothic 3 bestimmt nicht von PB entwickelt.  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 23. Jun 2010, 23:23
da bist du leider fehlinformiert, lediglich die Rechte für Gothic 4 (Arcania) lagen/liegen bei Jowood, danach gehört alles wieder PyranhaBytes :P

Das die Rechte für Gothic IV bei Jowood liegen ist sowieso ein Ergebnis des Rechtstreites gewesen, der aufgrund der Trennung von PB und Jowood entstanden ist....

ergo wird sich für G5 PB wohl eher einen neuen Publisher suchen, als Jowood einen Entwickler....und der neue Publisher wird dann wahrscheinlich DeepSilver sein ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 24. Jun 2010, 13:08
Ja bin mal gespannt was die dann machen wollen... eine Vorgeschichte zu G1 fände ich auch interessant, aber wirklich guter "Stoff" fällt mir nicht mehr dazu ein, es wird wohl erstmal mit Risen weitergehen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Jun 2010, 13:59
Ihr geht alle davon aus, dass es ein Gothic 5 geben wird, dabei gibt es nicht den geringsten Hinweis darauf. Nur für ein hypothetisches G 5 haben halt PB die Rechte. Ihr neues Spiel wird aber nach allem was man weiß eindeutig keins.
Falls es noch jemanden interessiert: Neuer Spielbericht (http://www.gamebanshee.com/previews/98422-e3-2010-arcania-gothic-4.html): Nur ein paar neue Details, wie Attributsnamen, sonst alles schon bekannt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 24. Jun 2010, 14:01
Über was ihr alles schon redet o.O

Gleich kommt einer und erzählt über Gothic 10

Und das schlimmste ist ja, das es kein Gothic mehr ist
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Jun 2010, 14:10
Ich erfahre gerade, dass man mit Level 16 die ganze Magie ausgeskillt haben kann. Zur Erinnerung: Maximales Level ist 30.
Sieht aus, als wären die Allrounder-Befürchtungen endgültig bestätigt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 24. Jun 2010, 18:43
Ich erfahre gerade, dass man mit Level 16 die ganze Magie ausgeskillt haben kann. Zur Erinnerung: Maximales Level ist 30.

boa also echtmal, sowas ist ja langweilig, wie soll man sich in diesem Spiel entfalten/entwickeln, wenn man am ende sowieso alles kann, was auchnoch unrealistisch ist. Ist ja nett gemeint von Spellbound, dass man alles mal spielen kann, aber dann doch bitte nicht alles in einer Partie..... tz....sowas

und ich habe nur von Gothic 5 gesprochen, da hier an anderer Stelle schon darüber spekuliert wurde....mir ging es auch nicht darum ob PB ein G5 macht, sondern nur was wäre wenn
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 24. Jun 2010, 18:53
Das wird ja richtig langweilig wenn man auf denn schluss hinspielt :(
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 26. Jun 2010, 17:45
http://www.youtube.com/watch?v=_yUYtedWh7Y
http://www.youtube.com/watch?v=agK8snDMSls

Zwei neue Gameplayvideos. Das untere hab' ich noch nicht angesehen, weil's auf Polnisch ist.
Das Spiel wird übrigens ab 12, es ist bereits klassifiziert worden.

Kommentiert's euch selber, ich zocke jetzt Edain ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 29. Jun 2010, 15:30
Der release von Arcania steht fest 12.Oktober
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 17:19
Ich finde es ja toll das ihr euch nicht auf Gothic 4 einlasst.
Es ist noch nichtmal draußen und schon kein Gothic mehr.

Aber ist ja alles schön und gut, denn wenn es 'nie wieder ein echtes Gothic' geben wird, dann werden Teil 1 und 2 Legenden. Und ihr tragt dazu bei ;)
Also alles wunderbar ...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 29. Jun 2010, 17:35
Dazu kann ich nur noch sagen: Es ist halt aber auch das Gameplay, dass ein Spiel ausmacht. Oder wäre für dich ein Call of Duty, dass ein Third-Person-Shooter ist, noch ein Call of Duty? So ist's halt bei Arcania.
Ich selbst bin Neuerungen ganz und garnicht unaufgeschlossen, aber sie müssen ein Gameplay verbessern, nicht umkrempeln.
Ich bin mal gespannt, ob der Releasetermin eingehalten wird. Sie müssten dann bald mit Herstellen der DVD's anfangen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 17:50
Es wird nie ein CoD in Third-Person Sicht geben.
Genau so wenig wie ein Gothic in reiner First-Person Sicht ;)

Ich als Laie(!) sehe keinen großen unterschied, der das Spiel 'verfälscht'.
Ich betone aber auch das ich nur ein Laie bin :P
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 29. Jun 2010, 18:01
Na ja, dass mit CoD war nur ein Beispiel zur Erläuterung, bei Shootern kenn' ich mich nicht aus...
Jedenfalls finde ich, dass Arcania aufgrund signifikanter Gameplayveränderungen kein Gothic mehr ist. Ob es ein gutes Spiel ist, wird sich noch herausstellen, aber ich bezweifle es (für meinen Geschmack) aufgrund des bisher gezeigten Materials stark.
Es regen sich halt alle so auf, weil sie ein Gothic wollen. Wäre Arcania nur Arcania und nicht Arcania-Gothic 4, hielte sich die Aufregung in Grenzen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Jul 2010, 17:45
Falls es jemanden interessiert, kleine Neuigkeiten: Es wird keine Verwandlungszauber und kein Abziehen von Fellen, Krallen etc. (!) geben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 11. Jul 2010, 18:12
also, dazu kann ich einfach nur sagen....WTF ?? 8-|
Warum soll es überhaupt noch Gegenstände geben frag ich mich ?
Waffen und Tränke, das reicht doch eh -.-

Mfg

Raschi
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 11. Jul 2010, 23:57
Damit hatte man viel Gold machen können.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 12. Jul 2010, 00:00
Ich hoffe, dass zumindest Kleidung und Waffen durchhalten....  xD
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 12. Jul 2010, 18:07
 :D  :D  :D

Es wird keine an zieh baren Rüstungen geben

Sorry, aber das Spiel ist der letzte Dreck!   8-|
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 12. Jul 2010, 18:14
Zitat
Es wird keine an zieh baren Rüstungen geben

ähm, wie meinen ?  :o

das is doch nicht dein Ernst, König Legolas, oder ? 8-|
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jul 2010, 18:15
Ich glaube das war ein Scherz, bezüglich dessen, dass so viele Features gestrichen wurden.
Falls es jemanden interessiert, kleine Neuigkeiten: Es wird keine Verwandlungszauber und kein Abziehen von Fellen, Krallen etc. (!) geben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 12. Jul 2010, 18:31
Ich glaube das war ein Scherz, bezüglich dessen, dass so viele Features gestrichen wurden.

Genau, es war nur ein Scherz.

Aber mich überrascht gar nichts mehr  8-|
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 12. Jul 2010, 18:39
Falls es jemanden interessiert, kleine Neuigkeiten: Es wird [...] kein Abziehen von Fellen, Krallen etc. (!) geben.

MfG

Lord of Arnor

vielleicht u.a weil sie es dann (bezüglich mancher Spieler [besonders Mainstream]) stark an Red Dead Redemption anpassen "müssten"(diese "Spieler" würden sich warscheinlich aufregen: "wieso ist das nicht so schön animiert wie in RDR" usw.) und das Spiel (falls es wie bei RDR währe) dann ohne Jugendfreigabe währe

Nur ne Vermutung,

warscheinlichere Theorie:
Die Kerle haben im bezug auf Gothic keine Ahnung!
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Jul 2010, 19:30
Das wäre ja ne tolle Einstellung, wenn die so denken. Dann können sie auch den Kampf sein lassen, weil der sicherlich nicht so toll sein wird, wie z. B. bei Assassins Creed. Damit also keiner sagen kann, warum ist der Kampf nicht so toll wie da, wird er einfach rausgelassen.  :P

Wenn man mich fragt, besteht das Team aus Pappnasen, die einfach nicht wissen was die Leute wollen und erwarten.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Jul 2010, 16:51
Alter Post gelöscht, ich will die dauernden Doppelposts vermeiden, hier ist er nochmal:
---
-Die Rüstung soll die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden beeinflussen
-Amboss, Wassereimer etc. dienen wohl nur noch der Zierde. Gecraftet wird per Menu( Shocked)
-Zur Minimap: Hat Nebel des Krieges, man kann darauf Notizen machen.
-Im härtesten Schwierigkeitsgrad ist die Minimap deaktiviert
-Eine Demo ist noch vor Release geplant

Ansonsten noch was kurzes:  Die E3-Szenen stammen aus der Konsolenfassung.

Und nun zu ein paar Neuigkeiten:
- Es gibt einige neue Screens. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=849582) Besonders interessant finde ich hierbei die Szene mit den Orks. Legt die Vermutung nahe, dass man dazu den bereits gezeigten Ulu-Mulu-Ring benötigt. Die Rüstung vom letzten Screen gefällt mir sehr.
-die Arcania-Website (http://www.arcania-game.com/) wurde aktualisiert. Einige neue Storydetails wurden darauf bekanntgegeben:
-Lord Hagen wird wieder als Paladinkommandant vorkommen.
- Milten erforscht diesen Magierbaum mit einer Allianz aus Feuer-Wasser- und Lichtmagiern (was immer letztere sein sollen, ich befürchte, es handelt sich um Beliars Anhänger). Er tut dies, weil sich an dem Baum Symbole aller 3 Götter finden.
-Lester lebt als Einsiedler im Sumpf.
Außerdem kann man dort 3 Stücke des Soundtracks anhören. Diese finde ich sehr gelungen, sie stehen KaiRos Soundtrack in Nichts nach.
-Arcania wird auf der Gamescom anspielbar sein, auch die PC-Version.
- Man kann Arcania jetzt auf Steam vorbestellen, hier wird als Releasedatum der 12. Oktober angegeben. Dort finden sich auch aktuellisierte Systemvorrausetzungen:
Zitat
System Requirements

      Minimum:
          o OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
          o Processor: Intel Dual Core, AMD Athlon Dual Core 3500+
          o Memory: 1 GB (Windows® XP), 1.5 GB (Windows® Vista)
          o Graphics: GeForce 8600 GTS, Radeon X1900 XTX/2DHT, 256 MB
          o DirectX®: DirectX 9.0c or higher
          o Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory
          o Sound: DirectX 8.1 compatible sound card
          o DVD Drive: 6x DVD ROM Drive

      Recommended:
          o OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7
          o Processor: Intel Core 2 Duo
          o Memory: 3 GB (Windows® XP / Vista)
          o Graphics: GeForce 9800, Radeon HD 4800, 512 MB
          o DirectX®: DirectX 9.0c or higher
          o Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory
          o Sound: DirectX 8.1 compatible sound card
          o DVD Drive: 6x DVD ROM Drive

Meinungen?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 20. Jul 2010, 17:07
mein pc würd des packen, die Anforderungen^^

Also ich hab bisher noch nicht Gothic gespielt [uglybunti]
so grob sieht jetzt ganz gut aus....
aber ich find Oblivion egenwie besser [ugly]
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 20. Jul 2010, 17:10
auf der letzten Seite ist ein äußerst witziges Bild, ich sag nur so viel:

Mr. T.s Irokesen-Granate hat wieder zugeschlagen^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Jul 2010, 19:50
Also ich hab bisher noch nicht Gothic gespielt [uglybunti]
Schäm dich :P

Ich habe hier was von Gamestar über Arcania gelesen.

Zitat
Die Landschaft, die Vielfalt und Glaubwürdigkeit der Welt ist eines der Kernelemente, das die Gothic-Reihe auszeichnet. Piranha Bytes hat in diesem Segment dreimal Meisterliches geleistet. Entsprechend hoch liegt die Latte für Spellbound. Kein Wunder, dass in den ersten zwei Jahren der Entwicklung von Arcania vor allem Landschaften gezeigt wurden. Die sind, keine Frage, hübsch in Szene gesetzt und abwechslungsreich gestaltet.

Das Gasthaus Zur gespaltenen Jungfrau ist die erste Anlaufstelle auf Argaan, im Hintergrund ragt Stewark hervor. Das Gasthaus Zur gespaltenen Jungfrau ist die erste Anlaufstelle auf Argaan, im Hintergrund ragt Stewark hervor. Als wir unseren Weg entlang der Westküste von Argaan suchen, laufen wir über dichtbewachsene Felder und durch Obstpflanzungen, entlang uriger Bauernhäuser hinein in sattgrüne Wälder, über gewelltes Land hoch auf Bergausläufer, wo auf Vorsprüngen uralte Türme thronen und Stollen tief ins Erdreich führen. Die Festungsstadt Stewark quetscht sich mit eng verschachtelten Gässchen und vielen Treppen auf eine Inselklippe, rundum brandet das Meer an die Steilwände. Die wuchtigen Mauern sind in Ruinenreste einer älteren Zivilisation hineingebaut – tolle Architektur!

In Stewark bringen Passanten Farbe auf die Straße, und auch wenn von einem wirklichen Tagesablauf keine Rede sein kann, fühlt sich doch alles angenehm lebendig an. Außerhalb der Stadtmauern sieht das anders aus. Denn die offenen Regionen wirken bei unseren Abstechern weitgehend leer. Kein einziges Mal treffen wir auf einen anderen Menschen, selbst die Felder sind verwaist. Hier und dort gibt es Monstergrüppchen, die aber eher sparsam in die Welt getupft wirken. Während in Gothic 3 oder Risen alle zehn Schritte Kroppzeug lauert und alle zwanzig Schritte die nächste Quest zu finden ist, kommt uns das Land von Arcania einsam vor – zumindest der kleine Teil, den wir gesehen haben.

Spellbound fängt die Stimmung der Serie sauber ein, baut eine detailreiche Welt, und uns droht wahrscheinlich kein Bug-Debakel. Das sind gute Nachrichten. Noch bleibt aber offen, wie motivierend der Spielfluss sein wird, wie groß die Abwechslung, wie stark der Entdeckungsdrang. Denn das sind die Kernelemente, die Gothic ausgezeichnet haben. Ich habe die leise Befürchtung, dass sich Spellbound mit der Größe der Spielwelt überhoben hat. Dafür sprechen die Kürzungen und die minimalistische Inszenierung. Ein Genre-Meilenstein steht uns hier nicht bevor. Aber wohl durchaus ein solides Gothic – und das ist ja das Wichtigste.

Das mit den kleinen Monstergrüppchen wird geändert hoffe ich.
Das mit dem nicht Bug-Debakel habe ich mir schon gedacht.
weiß jemand von wann bis wann die Gamescom in Köln ist?
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Jul 2010, 20:54
Die Gamescom ist vom 18.-22.08.
Der Artikel ist erst jetzt online (legal) verfügbar, ich hatte ihn aber schon in der Printversion gelesen.
Das mit den Monstern steht nur zu hoffen. Wird im WoG auch eifrig gehofft und diskutiert.
Was ich aber beim ersten mal überlesen hatte:
Zitat
In Stewark bringen Passanten Farbe auf die Straße, und auch wenn von einem wirklichen Tagesablauf keine Rede sein kann, fühlt sich doch alles angenehm lebendig an.

 :o ; Tagesabläufe gehören einfach dazu. Ich hasse es, wenn die NPCs nur in der Gegend rumlatschen.
Übrigens soll es anscheinend auch die geliebten Stadtgespräche nicht mehr geben.
Morgen bekommen die PC-Games-Abonnenten die neue Ausgabe, da soll es auch neues zu Arcania geben. Im WoG werden bestimmt ein paar Abonnenten berichten, ich stell's dann rein.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Jul 2010, 07:51
Na, ja geliebt waren die "Gespräche" bei mir nicht unbedingt. Eigendlich immer nur zusammenhangloses gequatsche, das gar keinen Sinn ergab. Da war das bei Oblivion schon besser, wo die NPC´s wirklich Gespräche geführt haben. Aber wenn die gar nichts mehr sagen ist es natürlich noch schlimmer.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 24. Jul 2010, 14:32
Auch wenn ich noch nicht Gothic gespielt hab (sry König Thranduil^^)

Keine Tagesabläufe,keine Gespräche... hmm naja was sollte ich schon davon halten,also bis jetzt hab ich nicht vor es zu kaufen...ich überlegs mir noch.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Jul 2010, 15:15
Ich werds mir dann wohl auch nicht kaufen. Anfangs sollte das Spie ja noch Potenzial haben, zwar nicht mit einem Gothic zu vergleichen, aber nach den ganzen Nachteilen, die zudem meist auch noch ein Rollenspiel ausmachen, gehört das Game in die "Rundablage". Wirklich traurig. Es war zwar klar, dass es kein Gothic wird, aber dass es nichtmal ein "befriedigendes" Rollenspiel wird, habe ich beim besten Willen nicht erwartet. 
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Jul 2010, 20:40
Na, ja geliebt waren die "Gespräche" bei mir nicht unbedingt. Eigendlich immer nur zusammenhangloses gequatsche, das gar keinen Sinn ergab. Da war das bei Oblivion schon besser, wo die NPC´s wirklich Gespräche geführt haben. Aber wenn die gar nichts mehr sagen ist es natürlich noch schlimmer.
Na ja, ich habe sie geliebt. Hat mich beim ersten Betreten von Khorinis echt umgehauen, da ich sowas nicht erwartet hätte. Geschmackssache :)!
Es gibt einige Neuigkeiten aus der PC-Games:
-Die Freundin des Helden ist anscheinend schwanger.
Das kann eigentlich nur zweierlei heißen: 1. Sie überlebt den Angriff doch, und es gibt am Schluss ein Happy End mit Frau und Kind.
2. Sie kommen mit der extremen Rachekeule (Kind auch noch weg...)
Ich hoffe auf letzteres, obwohl ich die Rachestory allgemein nicht so mag.
-Das Spiel ist noch nicht lippensynchron. Daran wird gerade noch gefeilt.
-Das Spiel hat lange Ladezeiten, läuft nach dem Laden aber sehr schnell. Dies konnten die Redakteure der Zeitschrift in ihrem Test bestätigen.
-Es wird eine Magierin geben. Mehr hierzu wurde nicht verraten. Finde ich die beste Art, mehr Frauen in Gothic zu integrieren, solange das gut gemacht wird, nur her damit!
-Orks sprechen wieder abgehackt, nicht fließend wie in G3.
-Es war auch noch ein Video mit einer Quest dabei. Das konnte ich im Netz aber aus rechtlichen Gründen nicht finden. Es geht um das Bestechen eines Ork-Türstehers. Hört sich sehr gelungen an.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 25. Jul 2010, 13:51
hmm das was du geschrieben hast, hört sich schon wieder ein wenig besser an aber wenn keine Tagesabläufe sind, des is blöd -.-

Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Jul 2010, 13:55
Das Video muss jetzt irgendwo im Netz zu finden sein. Hört sich, ehrlich gesagt, echt toll an.
Im WoG sind illegale Links verboten. Ich bitte darum, nach dem Ding zu suchen.
Ich werde das heute Abend auch noch machen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 25. Jul 2010, 14:37
Sie sollten sich ein bsp. an Oblivion nehmen, da is des Stadtleben richtig gut geworden und des Spiel ist schon älter...
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Jul 2010, 21:05
Sie sollten sich ein bsp. an Oblivion nehmen, da is des Stadtleben richtig gut geworden und des Spiel ist schon älter...
G1 und 2 sind noch älter, und da ist das Stadtleben schon klasse....

http://www.gothicz.net/

Hier sind die Videos. Die ersten 3 sind das auf 3 aufgeteilte 25-Minuten-Video. Etwas weiter unten dann noch ein neues 5-Minuten-Video.
Mal ein paar Anmerkungen:
-Musik topp
-Dialoge auf Tutorialinsel eher peinlich, danach echt gut. Musste mehrmals lachen, gute rauhe Ausdrucksweise ("Was hindert mich daran, dir eins auf die Fresse zu hauen?"). Sehr gut fand' ich auch den sprachlichen Unterschied zwischen einem Ork, der schon länger bei Menschen lebt, und einem "Normalo"-Ork.
-Lester! Gefällt mir, Haut hätte vielleicht etwas heller sein können.
-Nacht zu hell.
-Goblins mit Blasrohren gut, ebenso die Silbersee-Orks.
-interessante Einblicke in orkische Lebensweisen
-Stewark sieht zu leer aus.
-Man sieht im letzten Video die Magierin. Es handelt sich um eine Wassermagierin. Ich finde aber, dass die Robe die Oberweite zu wenig kaschiert, dass sollte bei einer Robe so sein (ist eh' zu groß 8-|)
-Helme des Helden werden in Dialogen ausgeblendet.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 25. Jul 2010, 21:11
Ich werds mir gleich anschauen
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Jul 2010, 21:55
Halleluja! Man kann die Auswahl-Aura abschalten, wurde eben bestätigt!
Zumindest ein kleiner Trost :).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 25. Jul 2010, 22:27
Zitat
Halleluja! Man kann die Auswahl-Aura abschalten, wurde eben bestätigt!

Ein versalzenes Essen, wird durch einen besseren Geruch nicht direkt genießbar  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 26. Jul 2010, 16:38
ich denke mal ich warte ab bis das game draussen ist guck mir ein paar bewertungen der endgültigen version an und je nach dem wie diese ausfallen hol ich mir es dann wenn es billiger geworden ist oder lass es bleiben^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 26. Jul 2010, 19:23
Das was ich gesehen habe gefällt mir erlich gesagt.Aber die Stimme des Helden passt irgendwie nicht zu ihm.Das Gothicfeeling enthalten ist finde ich schon gut, aber man weiß nicht wie stark es enthalten ist.Das die vier freunde enthalten sind freud mich, aber es war
klar das sie dabei sind.Das es eine Weibliche Wassermagierin gibt finde ich gut.
Zu den Orks:Die Orks sprechen nicht so wie in Gothic 1 u. 2.Es ist ein mischasch von Gothic 1,2 u. 3.Das aussehen gefällt mir persönlich nicht, aber es gibt ja verschidene Orkstämme.Das verhalten finde ich irgendwie kommisch.

Im großen und ganzen wird es ein gutes Rollenspiel, aber ob wirklich so Gothicfeeling enthalten ist wie in den vorherigen teilen bleibt abzuwarten.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Jul 2010, 14:00
Geleaktes, bisher unbekanntes Video von der E3 (http://www.youtube.com/watch?v=xrA_Anfzzjw)
Es handelt sich, wie man am Interface erkennen kann, um die XBox-Version.
Zu sehen ist der Held, der in Stewark herumläuft. Fühlt sich schonmal wesentlich lebendiger an, ist aber immer noch zu leer. Ansonsten sieht man eine leider unverständliche Quest und einen Kampf.
Und bei den Rüstungen der Wachen gehen mir immer noch die Augen über .
Ausgerechnet in Arcania sowas:(.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 30. Jul 2010, 15:06
die ersten sec warn recht gut aber dann, naja....
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 1. Aug 2010, 14:49
Ich hab mir jetzt die Szenen angeschaut und das einzige das mir gefiel ist der Kampf am schluss und das Armbrust nachladen. ;)

Zum Glück hab ich keine XBOX ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 6. Aug 2010, 11:57
Für die die Arcania auf der PS3 zocken wollen dürfen noch etwas länger warten als die anderen.Arcania erscheint für die PS3 erst 2011.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 7. Aug 2010, 14:04
ha zum glück hab ich nurn pc ^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Aug 2010, 22:34
Na ja, ich habe auch einen PC (falls ich es mir denn kaufe), betrifft mich also nicht. Und an die Konsoleros, die es unbedingt spielen wollen: Besser als eine schlechte Portierung.
Es gibt recht interessante News: Laut diesem (http://www.msxbox-world.com/xbox360/previews/preview/190/ArcaniA-Gothic-4.html) Artikel wird man in der Anfangssequenz in einem Traum den alten Helden spielen.
Kann gut sein, dass das stimmt. Der Community-Manager von Joowood hatte da mal was angedeutet. Groß kann dieser Abschnitt aber nicht sein, wenn er vor dem Tutorial ist.
Wie steht ihr dazu?

MfG

Lord of Arnor

PS: Die Spielzeit soll ca. 35 Stunden betragen, wenn man alle Items sucht ca. 50-60 Stunden.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Aug 2010, 22:38
Zitat
Laut diesem Artikel wird man in der Anfangssequenz in einem Traum den alten Helden spielen.

Wenn schon so, dann aber richtig:
Man gibt Piranha Bytes die Rechte an ihrem Eigentum zurück, schmeißt das neue geleckte Würstchen samt dem gesamten Spiel raus, und fängt nochmal neu an  8-|

Ehrlich gesagt halte ich von so einer Heuchlerei an die Fans, mehr is das nicht,  gar nichts.
Das wäre ne tolle Sache, wenn das Spiel ein würdiger Nachfolger wäre.
Mit diesem Akt noch ein bisschen Gothic Feeling in dieses kümmerliche Spiel reinzubekommen is einfach nur lächerlich.

Edit:
Ich möchte dennoch noch mal betonen, dass ich das Spiel als würdigen Nachfolger von Gothic 3 sehe...und nur von Gothic 3  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Aug 2010, 22:50
Sehe ich selbst ähnlich. Wobei ich es auch in einem "richtigen" G4 etwas seltsam gefunden hätte. Auf den alten Helden bin ich eh' schon am meisten gespannt. Wie er aussieht, angreift, sein Charakter-einfach seine Spellboundverwurstung.
und fängt nochmal neu an  8-|

Neu anfangen wäre das beste für die Gothicserie. Und zwar mit einem G3-Remake, dass das alte G3 annulliert und am Ende von G2 ansetzt. So wären alle zufrieden: Die Leute, die unbedingt denn alten Helden spielen wollten, die Leute, die G3 schlecht fanden. Man hätte einen würdigen Abschluss.
Vielleicht schreibe ich dazu mal was in den Traumspiel-Thread.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 8. Aug 2010, 22:55
Zitat
Vielleicht schreibe ich dazu mal was in den Traumspiel-Thread.

also ich kann mir schonmal denken, dass bei dir das Schiff am Anfang von G3 durch einen Sturm untergeht ( und nicht von Piraten geklaut wird -.-, was ich soo lächerlich finde, da Greg selber sagt, dass da für Piraten kein Platz mehr ist).
Und das addon dann die Rückkehr nach Khorinis mit den Freunden, per Fokusstein  ;)
ich bin da mal gespannt, was dir da einfallen würde  :)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Aug 2010, 23:41
Und das addon dann die Rückkehr nach Khorinis mit den Freunden, per Fokusstein  ;)

Das geht gar nicht, da die Wassermagier die Fokussteine ihn Jakhendar zurücklassen mussten um ans Festland zu kommen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Aug 2010, 00:04
Zitat
Das geht gar nicht, da die Wassermagier die Fokussteine ihn Jakhendar zurücklassen mussten um ans Festland zu kommen.

tja, vllt existiert ja einer, den man noch nicht gefunden hat, oder einer der Wassermagier hat noch einen mit genommen ;)
die Story von G 3 wäre, wenn Lord of Arnor
Zitat
Vielleicht schreibe ich dazu mal was in den Traumspiel-Thread
macht dann ja unwirksam ^^
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 10. Aug 2010, 11:13
Das geht gar nicht, da die Wassermagier die Fokussteine ihn Jakhendar zurücklassen mussten um ans Festland zu kommen.

Das Auge Innos hat es doch auch auf wundersame Weise von Irdorath auf die südlichen Inseln geschafft.  8-|
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 10. Aug 2010, 11:26
Hab schon irgendwas mit dem Auge Inos gehört, aber das es wirklich in Arcania vorkommt hätte ich nicht geglaubt. :)

Zitat
Das Auge Innos hat es doch auch auf wundersame Weise von Irdorath auf die südlichen Inseln geschafft. 

Der held hat doch alles abgelegt, nach dem Kampf gg den Untoten Drachen,und ihn Gothic 3 wurde das Schiff dann durch Piraten gestohlen.Also könnte ich mir vorstellen, dass das Auge durch Piraten zu den Südlichen Inseln kommt. ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 17. Aug 2010, 19:29
Hier der Gamescom Trailer http://worldofgothic.de/
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 17. Aug 2010, 20:20
Interessant-Der Typ mit Krone, der sich in diesen Dämon verwandelt, ist nämlich der alte Held. Mal ein paar Kommentare:
-Mir gefällt das Aussehen des alten Helden nur mäßig. Gegen die braunen Haare aus G3 hatte ich schon immer was, aber hier erkennt man auch das Gesicht erst auf den zweiten Blick.
-Er kämpft in einer Schlacht: Na ja, die Rüstung ist geil, aber irgendwie hätte ich mir mit ihm eine ruhigere Szene gewünscht, außerdem nach Möglichkeit keine so festgelegte Ausrüstung (schließlich konnte man selbst seine Skillung bestimmen). Aber gut, dass wäre auch bei PB nicht anders gewesen, irgendwie müssen sie ihn ja zeigen.
Ach ja, sein Schwert ist auch das Beste, das ich bisher in Arcania gesehen habe. Könnte das vielleicht Innos' Zorn sein?
-Er scheint von einer Art Dämon besessen zu sein, gegen den man dann wohl kämpfen muss. Aber ich denke, um unseren alten Helden brauchen wir uns dennoch keine Sorgen machen. Der stirbt nicht.
-Trailer sonst Mittelmaß, allerdings erinnert er null an Gothic.

Ich würde mir noch ein Bild des alten Helden in einer ruhigeren Szene wünschen.

Auf der GC kann man Arcania anspielen. Da kommen bestimmt auch noch Forenberichte.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 18. Aug 2010, 15:20
Hier noch was zum Arcania Options menü:
Ein paar screens

(http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/menu.jpg)

(http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/menu2.jpg)

(http://www.worldofgothic.de/screenshots/gothic4/menu3.jpg)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Aug 2010, 17:22
tja ähm,...sieht genial aus  :D
dagegen wirkt das (http://static.computergames.ro/cg/assassin/images/gothic2/gothic2-156.jpg) hier
und das (http://media.moddb.com/images/downloads/1/16/15702/zuhell.jpg)
hier ja gleich armselig  xD
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Aug 2010, 21:57
Kaum zu glauben, aber mir fehlt in dem Menü tatsächlich noch was: Nämlich das Ausstellen von Dialogboxen über NPC's. Mir will's nicht in den Schädel, warum ich mitlesen muss, was der Typ grade sagt.
Ansonsten ist Arcania wohl tot, lediglich die Story bleibt interessant. Ich lese grade einen ersten Bericht von der Gamescom, und das klingt echt zum Kotzen. Die lebendige Spielwelt, die Gothic ausgemacht hat, wurde wohl echt wegrationalisiert: NPC's reagieren weder auf das Betreten ihrer Häuser, noch auf Diebstahl im Haus, noch auf gezogene Waffen, noch auf das Zusammenschlagen anderer NPC's.
Die Welt scheint sehr leer zu sein, anscheinend keine neuen zusätzlichen Monstergruppen (auch wenn's auf der Tutorialinsel war).
Schlafen kann man auch nicht mehr, Zeitwechsel per Pennen ist also nicht mehr drin.

Gut, dass Risen 2 angekündigt wurde, auf welches Echtzeit-RPG soll ich mich sonst noch freuen :(?
Infos von weiteren Berichten werde ich noch reinschreiben, sobald es mehr gibt.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Fairerweise muss ich noch anmerken,dass der Berichterstatter vom Kampfsystem angenehm überrascht war. Ihn hat es an Risen erinnert.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Aug 2010, 22:03
Zitat
Ich lese grade einen ersten Bericht von der Gamescom, und das klingt echt zum Kotzen. Die lebendige Spielwelt, die Gothic ausgemacht hat, wurde wohl echt wegrationalisiert: NPC's reagieren weder auf das Betreten ihrer Häuser, noch auf Diebstahl im Haus, noch auf gezogene Waffen, noch auf das Zusammenschlagen anderer NPC's.
Die Welt scheint sehr leer zu sein, anscheinend keine neuen zusätzlichen Monstergruppen (auch wenn's auf der Tutorialinsel war).
Schlafen kann man auch nicht mehr, Zeitwechsel per Pennen ist also nicht mehr drin.

ich verlange auf der Stelle, dass das "Gothic" aus dem Titel gestrichen wird, wie es auch am Anfang vorgesehen war. Das Spiel heißt für mich nurnoch "Arcania Tales" und es wird hoffentlich der Anfang vom Ende sein.
Was denken sich Spellbound (!) und Co dabei ? :-|
Können die nicht eine andere Spielreihe um ihren Ruf bringen und mit ihrem Zeug kaputt machen ?
Man, das regt mich immer aufs Neue auf, wenn ich sowass höre
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 18. Aug 2010, 22:08
beschwert euch doch bei denen (interessieren wirds die Herzlich wenig)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Aug 2010, 22:09

Was denken sich Deep Silver und Co dabei ? :-|

Deep Silver und Co sind ja nicht die Publisher von Arcania, sondern von Risen. Arcania ist von Joowood. Und PB sind vertraglich gebunden, und dürfen sich nicht zu Arcania äußern.
Was sich Joowood dabei denkt, kann ich aber sagen: Geld. Sie haben mehrfach gesagt, dass sie den internationalen Markt erobern wollen. Das geht ihrer Meinung nach nur mit einem Mainstreamspiel (liegt wahrscheinlich am geringen Erfolg von Gothic in Amerika). Und der Name "Gothic" sorgt für hohe Verkaufszahlen in Deutschland.
Ich kann dich aber voll verstehen. Ich werde bei sowas auch wütend, obwohl es immer noch nur ein Spiel ist. Aber man kann sich auch über Hobbies, die nicht die Welt bedeuten, aufregen. Mich kotzt das einfach an :-|!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Aug 2010, 22:12
Zitat
beschwert euch doch bei denen (interessieren wirds die Herzlich wenig)

aber bringen wird es ihnen einen Flop mehr, und hoffentlich große Einnahmeverluste.
Den Ruf haben sie ja schon ruiniert, oder zumindest, was nach Gothic 3 noch davon übrig war  8-|

Spellbound (!) hats aber entwickelt, aber natürlich nach den Wünschen von Jowood. Und das die es zu nichts bringen weiß man schon seit Gothic 3.

Zitat
Und der Name "Gothic" sorgt für hohe Verkaufszahlen in Deutschland.

Ich bin mir sicher, diesmal nicht  ;)

Zitat
(liegt wahrscheinlich am geringen Erfolg von Gothic in Amerika

dafür im Osten umsomehr. Und irgendwann kommt es auch in den USA an. Eigentlich ist es da schon, nur nicht im Mainstream.

Edit: @Lord od Arnor: stimmt, mein Fehler :D
Es is mir eigentlich bald eh Wayne. Egal was Jowood ranholt, es wird blöd, wenn es mit Gothic zu tun hat  ;)
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Aug 2010, 22:13

Deep Silver hats aber entwickelt, aber natürlich nach den Wünschen von Jowood. Und das die es zu nichts bringen weiß man schon seit Gothic 3.




Raschi, das ist falsch. Deep Silver ist der Publisher von Risen! Arcania wird von Spellbound im Auftrag von Joowood entwickelt.
Ich fürchte, dass es sich gut verkauft. Die Leute, die im Netz aktiv sind und genau Bescheid wissen, sind erfahrungsgemäß nicht alle Käufer. Und auch von den Kritikern wird für manche der Markendruck doch noch was reißen...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Aug 2010, 22:19
Der Typ is zwar nur aus Risen, aber trotzdem geil, wie er den Arcania Held fertig macht  :D

 hier (http://www.youtube.com/watch?v=spEw-iVTEpQ)

Edit:
Zitat
Ich fürchte, dass es sich gut verkauft. Die Leute, die im Netz aktiv sind und genau Bescheid wissen, sind erfahrungsgemäß nicht alle Käufer. Und auch von den Kritikern wird für manche der Markendruck doch noch was reißen...

das kann leider auch passieren  8-|
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 19. Aug 2010, 07:17
Oh, nein jetzt haben sie es geschafft. Durch soviel Mist in Gothic 4 habe ich jetzt gänzlich die Lust an Gothic verloren. Ich find jetzt sogar schon Gothic 1 und 2 kacke weil mir der ganze Gothic Mist auf die Nerven geht. Ich kann echt nichts mehr von Gothic hören. Zum Glück gibt es noch Risen.
Titel: Re: Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 19. Aug 2010, 17:56
Ich werde Arcania holen, aber nur wegen der Story.
Zudem würde ich warten bis die Gamescom ganz vorbei ist.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Aug 2010, 20:05
Screen vom alten Helden (http://upload.worldofplayers.de/files5/IMG_8472_1_.JPG)
Und noch ein paar News, auch zur Handlung:
-Der alte Held hat anscheinend diese Ivy vergewaltigt.
-Der alte Held ist laut Diegos Aussage wegen einer "Krankheit" böse geworden
-Wie ihr oben sehen könnt, steht neben dem Thron eine gewisse "Zyra". Eine Frau im engeren Kreis des Königs, oder eine Schicksalshexe?
-Es wird DLC's zu Arcania geben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 22. Aug 2010, 20:14
Screen vom alten Helden (http://upload.worldofplayers.de/files5/IMG_8472_1_.JPG)


der Link funzt (bei mir) net
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 22. Aug 2010, 20:15
Bei mir geht's optimal. Warte, schau mal hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=866114).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 22. Aug 2010, 20:17
der geht, danke
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Aug 2010, 19:24
Hier 4 neue Videos

http://www.pcgames.de/Arcania-Gothic-4-PC-206313/News/Arcania-Gothic-4-Vier-neue-Gameplay-Videos-Die-Konsolen-Version-und-ein-Bug-769946/
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Aug 2010, 19:31
Ah verdammt, du warst schneller, wollte die gerade reinstellen...
Ich möchte eigentlich nur ungern noch mehr meckern, aber der alte Held ist leider sehr schlecht getroffen, besonders im Vergleich mit seinen sehr gut getroffenen Freunden...
Lee zeigt Trend zur Kurzhaarfrisur. Na ja, er hatte auch schon früher kurze Haare, ich finde ihn eigentlich gut getroffen.
Rüstungen etc. top, Kämpfe sehen nach Hack-&Slay aus.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Schade, dass ich mit dem Gameplay unzufrieden bin, das Intro macht richtig Lust auf die Story.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Aug 2010, 19:36
jo, der meinung bin ich auch.^^
Aber warum werden Nordmar leute abgeschlachtet?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Aug 2010, 19:38
Weil der Held das Königreich vereint ;). Heißt im Klartext: Er muss auch Nordmar erobern, und wer sich da wehrt bekommt volles Pfund auf's Maul :D!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Aug 2010, 19:41
LOL, und ich dachte Myrtana und Nordmar wären schon zusammen. :o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Aug 2010, 19:44
Bevor das Reich durch die Orks zusammenbrach ja. Dann nicht mehr, da es kein Myrtana mehr gab. So kenn' ich's.
Wie das aber in Götterdämmerung genau ist, weiß ich nicht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Aug 2010, 19:46
Wie das aber in Götterdämmerung genau ist, weiß ich nicht.

MfG

Lord of Arnor
Habs auch nie gespielt :P  
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Aug 2010, 20:40
Also Rhobar III sieht ja voll nicht aus, wie der namenlose Held  :o
Und ich glaube kaum, dass man in einer schweren Rüstung eine Rolle machen kann  :P

Edit: Wo kommt denn bitte Lord Hagen her ?  :D :D
Und als Regent lasse ich auch wegen so einer Insel mit einem potthässlichem Namen alles stehen und liegen, und laufe Gefahr, dass es auf Myrtana Probleme gibt  8-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Aug 2010, 21:33
Ich mag Arcania ja auch nicht, aber der Fairness halber muss gesagt werden: Rhobar macht das mit der Insel erst, nachdem er besessen ist. Und den Grund, warum ihn dieser Dämon dazu zwingt, erfährt man erst im Verlauf der Story.
Ansonsten hast du Recht. Die Kampfrollen sind absolut lächerlich, auch ohne Rüstung ist mir das zu Animemäßig (nichts gegen euch, Mangafans, aber bitte nicht in Gothic).
Die Reaktivierung von Hagen finde ich auch unglaubwürdig, wahrscheinlich will man Gothicfeeling mit alten Charakteren erzeugen.
Das mir der Held nicht gefällt, habe ich ja schon oben geschrieben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 27. Aug 2010, 21:46
mir ist in dem video mit dem trollkampf aufgefallen dass da ein pfeil in der luft hängt^^
ich hoffe mal nicht, dass das in der endversion des spiels auch so sein wird...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 27. Aug 2010, 21:48
Zitat
ich hoffe mal nicht, dass das in der endversion des spiels auch so sein wird...
das wär mir persöhnlich sowass von Wayne, da ich es eh nciht kaufen werde ;) (oder eben irgendwann, wenn es 10 Euro kostet, oderso, und damit der verlust nicht so groß ist )
Wenn in einem angebrannten Essen das Salz fehlt, wärs einem ja auch egal  xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Sep 2010, 21:43
Screen von Xardas aufgetaucht. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=872444)
Neue Screens (http://www.worldofgothic.de/gothic4/screens.htm?dir=gothic4)

Auf einem von denen ist auch sowas ähnliches wie Xardas' Turm zu sehen.
Eine russische Fanseite durfte die Betaversion anspielen, an der Übersetzung des Testberichts wird gearbeitet.
Ich kann Arcania übrigens jetzt zumindest etwas Positives abgewinnen-eben nochmal G3 gespielt, weniger Gothic geht nicht. Zumindest wird in Arcania die Story besser.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 3. Sep 2010, 11:14
Xardas sieht ja mal schrecklich aus. :o
Wäre er nicht Blind wäre es mir nicht aufgefallen.

Zitat
Ich kann Arcania übrigens jetzt zumindest etwas Positives abgewinnen-eben nochmal G3 gespielt, weniger Gothic geht nicht. Zumindest wird in Arcania die Story besser.

Gothic 3 ist doch gut bis auf die Bugs und das blöde Kampfsystem.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 3. Sep 2010, 13:07
Zitat
Gothic 3 ist doch gut bis auf die Bugs und das blöde Kampfsystem.

ich hoffe, das war ironisch gemeint  :D
wenn nicht,...kann man nichtmehr helfen  xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Sep 2010, 15:08
Muss Pallandraschi zustimmen. Das Spiel war ja wohl das Letzte.^^ Die Storry hätte nicht schlechter sein können und die Hauptquest bestand ja aus so gut wie nichts. Wenn man nicht zwangsweise sämtliche Nebenquests hätte machen müssen, wäre die in einer Stunde vorbei. Also ich fand das Game total schlecht, die Bugs haben mich da nichtmal gestört.

Aber jedem das Seine.  ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 3. Sep 2010, 15:47
Muss Pallandraschi zustimmen. Das Spiel war ja wohl das Letzte.^^ Die Storry hätte nicht schlechter sein können und die Hauptquest bestand ja aus so gut wie nichts. Wenn man nicht zwangsweise sämtliche Nebenquests hätte machen müssen, wäre die in einer Stunde vorbei. Also ich fand das Game total schlecht, die Bugs haben mich da nichtmal gestört.

Aber jedem das Seine.  ;)
Richtig, genau meine Meinung. Die fehlende Story und Charaktertiefe machen's aus.
Beim Kampfsystem sind wir uns wohl alle einig; es kann doch nicht sein, dass ich auf Stufe 5 schwer bewaffnete Orksoldaten töten kann und jeden Arenachampion locker umhaue.
Aber das ist ja nicht der Gothic 3-Thread. Musste meine Meinung nur nochmal loswerden.
Das Ende mit dem Held als König ist aber richtig gut, von daher ist der Storyausgangspunkt für Arcania in Ordnung.
Zurück zum Thema: Ich finde Xardas auch gewöhnungsbedürftig, allerdings liegt das nicht an der Umsetzung; wenn man ihn sich in Gothic 1 anguckt, sieht der schon so aus, nur halt in wesentlich schlechterer Optik.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Die Übersetzung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=13828389#post13828389) ist da. Leider nichtssagend.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 3. Sep 2010, 18:59
Sorry für den Doppelpost, aber den Edit würde mal wieder niemand sehen. Es gibt einiges Neues:
-der Termin für die Demo steht: Sie soll am 24.09. erscheinen
-Screen von Milten (http://yfrog.com/9gmiltenruj)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Sep 2010, 14:25
Also Xardas finde ich in Ordnung. Da hab ich nichts gegen, aber Milten? Der hat ja orange Haare oder sehe ich das falsch?  :o Der sieht finde ich gar nicht nach Milten aus.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 4. Sep 2010, 14:28
Sieht in der tat etwas komisch aus ...
Aber mal sehen, was das spiel dann bringt.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 4. Sep 2010, 14:40
Ich befürchte mehr als gute Grafik wird dabei nicht herumkommen...

Ich halte mich an die Mods für Gothic 2 DNDR und CO. Da ist weit
mehr Gothicfeeling drin als in den Offiziellen Nachfolgern.

Meine bescheidene Meinung...
mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Sep 2010, 19:49
Auf dem WoG drehen grade alle voll durch, wegen den neuen, veröffentlichten Systemanforderungen:
Zitat
Minimal:
- OS: Windows XP/Vista/7
- Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: GeForce 8800 GTX
- DirectX®: DirectX 9.0c or higher
- Hard Drive: 9 GB Festplattenspeicher
- Sound: DirectX 8.1 compatible sound card


Empfohlen:
- OS: Windows XP/Vista/7
- Processor: Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: GeForce GTX 295
- DirectX®: DirectX 9.0c or higher
- Hard Drive: 9 GB Festplattenspeicher
- Sound: DirectX 8.1 compatible sound card
Ich kenne mich mit sowas nicht aus, allerdings scheinen die wohl irrsinnig hoch zu sein. So hoch sogar, dass die Forenadministratorin schon mit Jowood Kontakt aufgenommen hat, ob das wirklich stimmt. Antwort steht noch aus. Falls keine kommt, kann man das mit der demnächst erscheinenden Demo ja testen.
Ich würde mich über Statements von Hardewareexperten hier freuen. So viel jedenfalls zur Aussage, dass jeder PC, auf dem G3 ging, auch für Arcania geeignet sei.

Ansonsten zeigt ein neues Video (http://www.youtube.com/watch?v=v69Xs0IIIYs&feature=player_embedded) die Rollenspielaktivitäten des Spiels. Sehr schön, aber bedenklich, dass man bei einem Rollenspiel sowas noch erwähnen muss.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Sep 2010, 20:00
Ach du Schande. Wie kommen die denn darauf solch hohe Anforderungen zu stellen. GTX 295, 4 x 3,0 GHz Prozessor. Das ist doch übertrieben.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 8. Sep 2010, 21:34
Uf, die Anforderungen sind echt ziemlich hoch  :o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Sep 2010, 15:58
Ach du Schande. Wie kommen die denn darauf solch hohe Anforderungen zu stellen. GTX 295, 4 x 3,0 GHz Prozessor. Das ist doch übertrieben.
Genau das finde ich auch. Da komme ich mit meiner 240M und dem P4770 nicht weit... :(
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Sep 2010, 19:22
Macht euch nichts draus, wird wahrscheinlich eh' ein Flop, wie ich das schon ewig prophezeie. Z.B. dieses (http://arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=371) neue Video der größten Ingame-Stadt, das schlicht eine Geisterstadt ohne Leben zeigt. Paar Häuser als Stadt verkaufen kann ich auch, da muss ich kein Profi-Entwickler sein.
Ansonsten ein neues Questvideo. (http://www.youtube.com/watch?v=5bPvmrz7ZdU)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Sep 2010, 20:01
Bei mir funzt der link zum ersten video net.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Sep 2010, 20:02
Editiert ;), jetzt geht's.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Sep 2010, 20:23
Erst einmal danke fürs editieren. ;)

Arcania ist für mich gestorben.

Zum ersten Link:Das ist eine Geisterstadt.Ich sah nur einen Charakter und falls das wirklich eine geisterstadt sein soll wie Gotha in Gothic 3, dann fehlt hier einiges an Skeletten oder Spinnenweben.Das was in den vorherigen teilen vieles ausmachte macht Spellbound zunichte.Eine Lebende Welt.

Zum 2 Link kann ich nicht viel sagen, außer das es mir irgenwie nicht gefällt.
Das Kampfsystem gefällt mir auch nicht wirklich und das Magiesystem.
Bei der Quest soll es Goblins geben?Hab keine gesehen.

Zu den Systemanforderungen bin ich geschockt.
Solche Anforderungen zu stellen, ist ziemlich krass.
Hatte wie bei Risen die Anforderungen vermutet nur etwas höher, aber gleich soviel?

Ne das tu ich mir nicht an.
Jowood tötet die Gothic serie. :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Sep 2010, 20:29
Dito.
Ich werde übrigens hier weiterhin berichten, damit wir alle zumindest auf dem neuesten Infostand sind.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 10. Sep 2010, 18:59

Arcania ist für mich gestorben.


Jowood tötet die Gothic serie. :-|
Arcania auch für mich
Ohja das tut Jowood  :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 10. Sep 2010, 19:47
Uf, die Anforderungen sind echt ziemlich hoch  :o

Aber echt ...

Das tue ich mir (nicht nur deswegen) wirklich nicht an ...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 11. Sep 2010, 23:10
Dialog mit Xardas (russisch oder polnisch) (http://www.youtube.com/watch?v=RwtubEbQwZU), englische Übersetzung in der Beschreibung.
Ich fände das, was der alte Knabe sagt, ganz interessant, wäre nicht der Rest.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Sep 2010, 03:04
Ich versteh kein einziges Wort. xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 13. Sep 2010, 12:20
Ich versteh kein einziges Wort. xD

Soll man da überhaupt was verstehen? :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Sep 2010, 16:25
Also Leute :P! Ein bisschen Englisch wird man ja wohl können, die Übersetzung in diese Sprache steht ja im Videotext. Hier mal die Googleübersetzung:
Zitat
Xardas: Greetings. Shepperd von Feshir.
Ich sehe, Sie sicher und unverletzt.
Sehr gut.
Ich vermute, Sie haben Fragen ...
Hero: Natürlich, ich habe Fragen!
Xardas: Sleeper Amulett ist Teil des Amuletts anderen, viel größer. Zu groß für den Menschen.
Hier ist ein weiterer Teil des Amuletts. Frame.
Antwort-Optionen
- Es ist ein Teil des Amuletts? Sie können nach Castle Siege mit ihm zu gehen!
- Was genau bedeutet dieses Amulett?
- Steinkreise auf der ganzen Insel werden Sie Ihre Arbeit, nicht wahr?
Hero: Es ist ein Teil des Amuletts? Sie können nach Castle Siege mit ihm zu gehen!
Xardas: Ja. Man kann es wie Schild verwenden. Aber Göttin ...
Antwort-Optionen
- Also, ich muss dieser großen Amulett zum Kloster tragen?
- Was genau bedeutet dieses Amulett?
- Was Sie über diese Göttin erfahren?
- Steinkreise auf der ganzen Insel werden Sie Ihre Arbeit, nicht wahr?
Hero: Was genau bedeutet dieses Amulett?
Xardas: Es bindet bestimmte Dämon. Es ist wie magische Kette. Mit göttlicher Macht ist stark. Aber es schwächt sich mit der Zeit ...
Mich würde besonders die Göttin interessieren...

Laut dem russischen Tester ist es in Thorniara übrigens gerade Nacht, tagsüber soll es Leute haben. Bestimmt aber immer noch zu wenig, zumindest zeigen diese (http://arcania-game.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=382) neuen Bilder des aus Stewark die Leere, die man auch früher dort schon sah.

MfG

Lord of Arnor

Edit: So, jetzt ist vollends der Gipfel da: Man braucht keinen Ort mehr für's Herstellen von Sachen, sondern macht alles im Inventar, dh: Man kann mitten in der Pampa schmieden, Tränke brauen etc.
Ich frag' mich echt, wem sowas einfällt....

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 15. Sep 2010, 03:11
Zitat
Edit: So, jetzt ist vollends der Gipfel da: Man braucht keinen Ort mehr für's Herstellen von Sachen, sondern macht alles im Inventar, dh: Man kann mitten in der Pampa schmieden, Tränke brauen etc.
Ich frag' mich echt, wem sowas einfällt....

MfG

Lord of Arnor
Haha, zum Glück kauf ich es mir nicht mehr.Da ist doch nur noch das minimalste vom Gothic feeling da.
Jowood sagt allen Gothic feeling ist da, aber es wird nur das minimale Gothic feeling gezeigt, das jeder denkt es ist vorhanden, das volle gothic feeling. [uglybunti]
Jowood will nur Kohle aus dem scheiß gewinnen und zerstören einer der erfolgreichsten Rollenspiel serien. :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 15. Sep 2010, 14:55
Es ist immer wieder traurig, zu sehen, wie gerade in diesem Fall eine großartige Serie durch Unkompetenz und Ignoranz zu Grunde gerichtet wird.

Ich denke mir dann immer: Schade, dass es der Publisher Jowood nachher nicht wirklich zu spüren bekommt, denn trotz aller Ankündigungen, den Kauf dieses Spieles zu boykottieren, gibt es genügend Leute, die es dennoch kaufen werden, auch für einen unverschämt hohen Preis.
Gut ist nur zu wissen, dass wahrscheinlich sowieso viele im Vorfelde ausgeschlossen sind, da die Systemanforderungen dermaßen hoch sind.

Man hatte es ja vor 2 Jahren bereits vermutet, doch jetzt wird eindeutig klar: Spellbound ist unfähig, ein Rollenspiel á la Gothic zu entwickeln und Jowood ist unfähig, den richigen Entwickler zu wählen (abgesehen davon, dass sie den Richtigen gekündigt haben)...


Ein letzter Blick, ein letztes mal die Augen über den Titel "Gothic" schweifen lassen, wohl wissend, dass dieser nun in Bedeutungslosigkeit versinkt, längst seines strahlenden Goldes, das ihn einst schmückte, beraubt.
Die frage nach dem Kauf erübrigt sich, die Frage nach der Originalität, der Echtheit -nach Gothic - stellt sich garnicht erst mehr....
Ist hier ein R.I.P angebracht?

Nunja, ein wenig pathetisch, aber mal im Ernst, WAS ist dieses Spiel noch?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 15. Sep 2010, 16:18
Das Spiel ist, was es bis Gothic 2 DNDR war und ich kann mich nur deiner
Meinung anschließen: Das ist Wohl oder Übel das endgültige Aus einer genialen
Spielreihe, obwohl schon mit Gothic 3 klar war, dass nur noch an den Profit
gedacht wurde anstatt ein gutes Spiel zu schaffen, das man als würdigen Nach-
folger der ersten 2+Addon bezeichnen konnte...

Dafür werde ich mein Geld nicht ausgeben.
mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 15. Sep 2010, 16:25
Das schlimme ist, dass ich einige Leute kenne, die das Game auch noch kaufen, nur weil es ein Gothic ist. Die wissen zwar dass es Schrott ist, als Gothic-Fans meinen sie es trotzdem haben zu müssen (teilweise zu verstehen). So macht die Firma auch noch Provit, obwohl die so einen Mist gemacht haben.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 15. Sep 2010, 19:58
OMG da hat sich ja einiges geändert!
Ich würd sagen sogar größerer kak als Gotic 3!
Kommt es euch auch so vor als wäre die Grafik ungefähr gleich wie die von Gotic 3?
Echt Jowood kann was aber zeigt es nicht!
Genauso Ubisoft! Naja die Firmen streben nach Geld!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Sep 2010, 20:38
OMG da hat sich ja einiges geändert!
Ich würd sagen sogar größerer kak als Gotic 3!
Kommt es euch auch so vor als wäre die Grafik ungefähr gleich wie die von Gotic 3?
Echt Jowood kann was aber zeigt es nicht!
Genauso Ubisoft! Naja die Firmen streben nach Geld!
Na ja, das einzige Spiel, das von Jowood gescheit gepublisht wurde, ist meines Wissens nach Gothic 2 und ein paar Kleinspiele. Beim Rest-Bugs etc., fehlende Patches etc.
Kann es sein, dass du Publisher und Entwickler verwechselt? Jowood und Ubisoft veröffentlichen das ja nur und legen die grobe Richtung, nämlich was sie verkaufen wollen, fest.
Die Grafik finde ich bei vielen Spielen nicht wesentlich besser als bei Gothic 3,allerdings erinnert mich Arcania in dieser Hinsicht nicht wirklich daran.
Zum Jowood-Bashing allgemein meine Meinung: Jowood ist ein schlechter Publisher, aber nicht weil sie Gothic ruinieren (hätten die meisten Firmen gemacht), sondern wegen ihrer miserablen Bug-und Veröffentlichungspolitik .
Nebenbei: Das es Ubisoft nur um's Geld geht, ist meiner Meinung nach einseitiges Stammtischgelabere. Die versuchen nur verzweifelt, die Spiele vor dem Schicksal der Musikindustrie im Downloadzeitalter zu schützen. Was nicht heißt, dass ich speziell diesen Kopierschutz gutheiße, aber verstehen kann ich es gut.

So viel dazu.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 15. Sep 2010, 20:44
Naja von jowood hab ich viele Games die mir echt gut gefallen ungefähr 4/5 um ehrlich zu sein! :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Sep 2010, 20:45
Welche?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Sep 2010, 23:16
also ich find Gothic 3 ganz gut *lüg*  :P

ne, also Gothic und Gothic 2 wurde doch auch von Jowood gepublished, und die find ich gut  ;)
as you (Lord of Arnor) said
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 15. Sep 2010, 23:20
ne, also Gothic und Gothic 2 wurde doch auch von Jowood gepublished, und die find ich gut  ;)

Gothic 1 (das beste Gothic) wurde nicht von Jowood veröffentlicht :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Sep 2010, 23:29
ahja, Shoebox wars, ich kann mich wieder an den Intro erinnern  ;)
thx Lars, für die Richtigstellung
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Sep 2010, 23:37
Naja von jowood hab ich viele Games die mir echt gut gefallen ungefähr 4/5 um ehrlich zu sein! :D
Lass mich raten: Spellforce - The Breath of Winter, Spellforce - The Order of Dawn, Spellforce - Shadow of the Phoenix, Spellforce 2 - Shadow Wars, Spellforce 2 - Dragon Storm, Spellforce 2 - Faith in Destiny und Gothic 2?^^ Ist bis auf Gothic 2 irgendeins auf deiner Liste? Das ist alles was ich von JoWood kenne.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 16. Sep 2010, 14:18
Die Gilde 2,The Golden Horde,Spellfore,Desperados,Celtic Kings und Robin hood die Legende von Sherwood(SEEEEEHR GUT EIN MUSS FÜR 2D FANS!)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 16. Sep 2010, 18:46
Ich urteilte auch zugegebenerweise über's Hörensagen, da mich viele dieser Spiele vom Gameplay her nicht so interessieren. Aber ich glaube, bei den neuen Spielen liege ich richtig.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 16. Sep 2010, 18:49
Die Gilde 2,The Golden Horde,Spellfore,Desperados,Celtic Kings und Robin hood die Legende von Sherwood(SEEEEEHR GUT EIN MUSS FÜR 2D FANS!)

Desperados 1, Spellforce und Robin Hood sin wirklich gut
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Sep 2010, 18:59
Desperados 1, Spellforce und Robin Hood sin wirklich gut
Das erste habe ich nie gespielt, Spellforce ist ganz gut (Geschmackssache^^) und Robin Hood ist einfach genial. Dieses Spiel hat mir viele Stunden Spielzeit gefressen und das finde ich auch gut so.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 16. Sep 2010, 19:25
Oh ja Robin Hood ist wirklich ein gutes Spiel. Stimmt, muss ich mal wieder spielen  :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 18. Sep 2010, 01:01
Nächste woche kommt die Demo version.Die hol ich mir aber das spiel als ganzes hol ich mir nicht.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 18. Sep 2010, 08:31
Achja noch was vergessen Desperados 2 ein echt geiles Game ähnelt 1 aber nun ne andere Story und man kann in 3D first person shooter wechseln!
(Für die dies net kennen es is wie Robin Hood!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 18. Sep 2010, 11:39
Warum schreibst du sowas in den Gothic Thread? O.o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 18. Sep 2010, 12:08
Weil ich beweisen möchte das Jowood mal besser war als jetzt miter Gotic Phase!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 18. Sep 2010, 21:18
Muss man das aber in den Thread schreiben? :D

Edit:Hier ein Grafikvergleich
http://arcania.gamona.de/2010/09/18/tschechische-fanseite-testete-arcania-gothic-4-inkl-grafikvergleich/
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 19. Sep 2010, 09:36
is schon ein krasser unterschied aber für die niedrigste einstellung kann das doch nicht so hohe systemvoraussetzungen haben O.o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 19. Sep 2010, 18:00
Wie du siehst geht es doch  ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 20. Sep 2010, 19:56
Kopierschutz von Arcania bekannt. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880800)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 20. Sep 2010, 20:22
Mehr nachteile als vorteile^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Sep 2010, 16:49
Ich lad mir grad die Demo Version von Arcania runter.Ich werd sagen was ich von ihr halt wenn ich es durch hab.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 24. Sep 2010, 15:10
Noch nicht durch?^^ Muss aber ne lange Demo sein  :P
Oder sind dir die Taschentücher ausgegangen und kaufst dir wieder welche?  ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 24. Sep 2010, 15:18
Noch nicht durch?^^ Muss aber ne lange Demo sein  :P
Oder sind dir die Taschentücher ausgegangen und kaufst dir wieder welche?  ;)

Es soll ja Leute geben, die noch andere Sachen im Leben machen ;)
und vielleicht hat er ja auch einfach nur einen Lachkrampf :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 24. Sep 2010, 16:09
Die Demo ist da...........und die hat mir die Lust auf das Spiel ganz versaut................. ....man schlägt einmal, und die Schafe fliegen drei Meter weit weg und das mit einem Schäferstab............. ....man kann wirklich nicht mehr im Bett schlafen.............die Grafik ist gar nicht so Bombe...............allg emeine Aktivitäten so wie Braten, Hämmern usw. gibt es wirklich nicht...............das man nicht schwimmen kann, hat sich jetzt auch bestätigt............... .die Schatten sind iwie verbuggt o.O....................m an kann sich ALLES nehmen, die sagen sich nur WHO CARES?.............und alle anderen Punkte die ich hier sehe sind bestätigt worden..............ich dachte die haben es sich noch einmal überlegt :/
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 24. Sep 2010, 16:22
tja, wer ist überrascht? ;)

"mit Pauken und Trompeten in den Untergang!"

mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 24. Sep 2010, 16:27
Naja, eigentlich keinen.

Aber das die Grafik nicht SO gut ist, und dann noch solche Anforderungen? Das ist doch echt...............
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 24. Sep 2010, 16:50
tja, wer ist überrascht? ;)

"mit Pauken und Trompeten in den Untergang!"

mfg
Ich bin nicht überrascht mit Gothic geht es Bergab  :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 24. Sep 2010, 16:55
So, ich habs durch.^^
Arcania Gothic 4 ist ein tolles Rollenspiel.Aber Gothic ist hier fehl am platz.
Man kann nicht die Tageszeit beeinflussen sowie ihn Gothic 1- 3 u. Risen, wenn man ins Meer gehen will ist irgendwie ne Unsichtbare Wand dazwischen, was scheiße ist.Mann kann ihn die Häuser gehen ohne das man aufgefordert wird es zu verlassen.
Man wird nicht verfolgt wenn man sachen aus einem Haus mitgehen lässt. :(
Das Kampfsystem ist viel zu einfach.Ich bin nie wirklich gefordert worden im Kampf.Zudem gibt es kaum Viecher zum abschlachten.Man kann Tränke im stehen brauen ohne nen Tisch oder Schmieden ohne nen Amboss.Keine Person in der Tutorial Insel hat Gothic feeling verbreitet.Das einzige schöne war das Gesicht von Diego wieder zu sehen. :)
Wenn man ihn der Hölle ist, wo die Hexe dich hinbringt sind Myrtanische Krieger unter der Erde. :o
Zudem kommen aufeinmal sehr viele Rüstungen und Waffen.In der Hölle gab es viel zu fighten, so wie es ihn Gothic sein soll, aber in der Oberwelt ist nix davon zusehen.
Die Systemanforderungen sind unverschämt find ich.Dazu benötigt man einen High end PC das alles flüssig läuft.
Ich hab Eine Grafikkarte mit 512 mb
Einen Triple Core Prozessor von AMD und 3 GB RAM
Musste es aber auf Niedriigster Stufe stellen damit es ruckelfrei läuft.Aber nicht einmal da lief es Flüssig.


Also Gothic gibts net in Arcania, zumindest in meinen Augen.

Wie gesagt ein tolles Rollenspiel für Leute die noch nie Gothic gespielt haben.
Ich als Gothic fan bin enttäuscht :-|

JOWOODs GELDGIER STINKT BIS ZUM HIMMEL :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 24. Sep 2010, 17:02


JOWOODs GELDGIER STINKT BIS ZUM HIMMEL :-|

Genau da muss ich dir zustimmen :( . (Immer diese Korrupten Firmen ) :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Sep 2010, 17:40
Ich lad' es mir jetzt auch mal, gestern ging da nichts mehr. Aber ich hab's auch nicht eilig damit.
Zu den Anforderungen: Im WoG wird berichtet, dass es noch auf deutlich schlechteren Systemen als angegeben flüssig lief. Kein Plan, ob das stimmt.

Übrigens, ein weiterer Epic Fail: Im Tagebuch kann man anscheinend am Ende der Demo bereits das Ende des Spiels nachlesen:

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Sep 2010, 18:23
Wie gesagt ein tolles Rollenspiel für Leute die noch nie Gothic gespielt haben.
Ich als Gothic fan bin enttäuscht :-|
Ich glaube nichtmal das wirklich.^^
Erkläre mir mal folgendes: Was macht Arcania besser als Gothic 1 2 und DNR? Was besser als zB. Oblivion oder ein anderes Rollenspiel?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Sep 2010, 18:27
Genau das ist der Punkt: Nüscht. Es hat nichts Eigenständiges vorzuweisen. Höchstens ein außergewöhnlich gutes Spieldesign. Aber das hatten G1 und 2 auch.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Achtung,  großerStoryspoiler:

Schade. Würde mir gefallen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shagrat am 24. Sep 2010, 19:24
(Immer diese Korrupten Firmen ) :-|
Ich glaub, dass liegt weniger an Bestechung, als daran, dass der Publisher lieber auf alt vertraute Main-Stream-Zutaten, etwas unrealismus und guten Namen setzt, als auf einzigartigket :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 24. Sep 2010, 20:41
also vom prinzip her hätte das spiel soooo viel potenzial gehabt aber das ergebnis ist wirklich enttäuschend...
die kämpfe sind viele zu einfach wenn man schon auf der tutorial-insel nen steingolem mit ein paar schlägen besiegen kann!!!
außerdem frag ich mich was man noch an rüstungen groß kriegen kann wenn man schon nach 20 min spielen sone fette rüstung hat...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Sep 2010, 20:42
Kurze Bemerkung: Die Rüstung und der Golem sind Demo-Exklusiv, dass man einen Eindruck kriegt. Die kriegt man im Hauptspiel nicht so leicht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 24. Sep 2010, 22:03
ja gut dann kommt der golem vllt nicht so früh vor aber besiegen kann man ihn trotzdem leicht(!!!)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 25. Sep 2010, 10:05
Es könnte ja sein, dass sie ihn in der Demo geschwächt haben? Weil man ist ja beim Anfang der Demo lvl 1 oder so oder?^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 25. Sep 2010, 11:14
naja ich war lvl 5 oder 6 als ich gegen den golem gekämpft habe...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Sep 2010, 20:07
So, ich hab's jetzt auch gespielt....

Leck' mich am A----, ist das schlecht. So ein Gefühl hatte ich zuletzt nach dem ersten Spielen von Gothic 3. Hab' eigentlich gedacht, es könnte nur noch aufwärts gehen. Von wegen. Alle Schwarzseherei hat sich bewahrheitet. Einzelkritikpunkte:
-Kampfsystem: Tatsächlich noch lachhafter als in Gothic 3: Zwar diesselbe Klickorgie, aber noch weniger Möglichkeit zu sterben, aufgrund mangelhafter KI und viel zu schneller Lebensregeneration
-leere, nur mit Gegnern (und das auch wenig) gefüllte Welt
-Waffen haben keine Anforderungen
-Schnelleinwurf von Tränken
-Herstellen von Ausrüstung im Inventar ohne Ani oder entsprechendem Gegenstand :-|
-Skillsystem ein Witz :-|
-keinerlei Atmo im Dorf: NPCs latschen nur dumm in der Gegend herum, statt Tagesabläufen nachzugehen, man kann nicht mit ihnen reden (außer sie haben Quests), keine Gespräche, keine Reaktion auf Irgendetwas, selbst bei Angriff aus sie latschen sie einfach weiter-selbst Gothic 3 war hier besser :-|
-keinerlei Gothicfeeling kommt auf, könnte auch in einer anderen Welt spielen
-unlogische Magieerklärung beim Helden
-Anscheinend für Idioten programmiert: NPCs latschen einem nach erfüllter Quest entgegen, dass man sie ja nicht verfehlen kann
-Goblins erinnern nicht an Gothic-Goblins, weder optisch, noch vom Sound
-Inventar pausiert

Bisschen Positives, der Fairness halber:
+Diego: Gut gemacht
+neuer Held: Steinigt mich, aber spielt sich einfach besser als dieser Risen-Macho mit seiner bescheuerten 2-Milimeter-Frisur
+Lyrka ist ganz cool gemacht
+sehr schönes Design, sowohl bei NPC's als auch Welt

Nö, so einen Dreck kaufe ich mir nicht. Gothic, Adieu. Danke Spellbound :-| :-| :-|.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 25. Sep 2010, 21:07
@LoA Schockschwerenot  :-| Das tut weh  und das von dir  8-| Naja ich glaube damit ist Gothic für alle gestorben die nicht Blind sind
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 25. Sep 2010, 21:28
Tja als Rollenspiel potenziell gut, aber als Gothic schlecht, hat ja kaum noch was mit der eigentlichen Welt zu tun (abgesehen davon, dass die Namen tw sehr bescheuer* sind)
ansonsten ähnlcih Kritikpunkte wie bereits erwähnt, kampf und Skillsystem zu einfach und billig gemacht. Effekte usw finde ich aber nicht schlecht und der Grafikstil gefällt mir auch (abgesehen von den hakeligen/unpassenden Gesichtsanimationen). Und der Held ist mir zu Milchbubimäßig (wo ist die rauhe Welt von Gothic?!?!?), aber vielleicht gibt es ja noch einen atmosphärewandel in der anderen Welt, damit es etwas rauher wird. Und Frauen sind besser eingebaut (die Story ist zwar anfangs sehr übertrieben mit der Heirat usw. aber potenziell nicht schlecht).

Wenn, dann würde ich mir das Spiel von der Pyramide kaufen, aber Jowood macht sowas ja leider nur ungern.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 25. Sep 2010, 21:34
Selbst als einziges Rollenspiel kann Arcania: A Gothic Tale nicht punkten.

Was hat das Spiel, bitteschön? Was ist an diesem Spiel einzigartig?

 Selbst Two Worlds ist besser als das Spiel..............
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 26. Sep 2010, 09:18
Mir ist etwas aufgefallen. Der neue Held ist Mud aus Gothic. Beweis: Der neue Held ist ein Schafshüter und Mud fragte in Gothic 1 den Helden, ob  er auch ein Faible für Schafe hätte. Zudem hat seine Stimme irgenwie Ähnlichkeit mit Mud.  [ugly] (Spass)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 26. Sep 2010, 12:53
xD oojaaa das würde passen^^

aber mir kommt das SPiel eher wie ein schlechtes Hack´n´Slay vor mit dem Kampfsystem, bloß noch mit Rollenspielelementen (das Skillsystem ist ein Witz)

Tja,schadeschadeschade

in welcher Ecke meines Raumes liegt nochmal Risen?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 26. Sep 2010, 12:57
ja dachte ich auch schon, Arcania macht super Werbung für Risen [uglybunti] ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 26. Sep 2010, 14:11
http://www.youtube.com/watch?v=076zSfgMlJI

Crap.
Mehr sag ich nicht.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 27. Sep 2010, 16:40
Die Story hätte auch ein Kindergartenkind erfinden können. Etwas derartig vorhersehbares habe ich ja noch nie zuvor gesehen, unglaublich.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 27. Sep 2010, 17:13
Und wer die Demo nicht spielen will, bitteschön:


http://www.youtube.com/watch?v=V0WVujv1__A
http://www.youtube.com/watch?v=WtVcwp-8nTE
http://www.youtube.com/watch?v=mS-xua5j3nA
http://www.youtube.com/watch?v=98LKgVo_7cE
http://www.youtube.com/watch?v=8LDCllU13Ug

Ein Let´s Play von Nawat0^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Sep 2010, 19:33
Gerechtigkeit (http://www.cynamite.de/JoWooD-Entertainment-AG-Firma-15517/News/JoWooD-Entertainment-Hohe-Verluste-gemeldet-775915/)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 27. Sep 2010, 23:38
Omg............was machen die da schon wieder T_T
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 28. Sep 2010, 08:32
Also ich hätte dazu mal 3 Sachen zu sagen...

1. Ich hab mir die Demo runtergeladen und kann sie auch spielen, habe allerdings keinen Ton und die Untertitel rauschen nur so an einen vorbei. Hab schon im Internet gesucht und alles scheint mal wieder schuld an der Realtek Soundkarte zu sein -.- Hat jemand das selbe Problem und konnte er es lösen? Hab zwar schon per Google gesucht und ein paar Lösungsansätze gefunden, aber nix hilft -.- Treiber sind aktuell. Hz-Zahl hab ich auch verändert, aber nix bringt irgendwas....

2. Wundert mich das Raschi hier noch nix zur Demo gesagt hat? Hat er sie etwa noch nicht runtergeladen und gezockt? :D Schäm dich XD

3. Also man hört ziemlich viel negatives, das man denkt "hmmm...scheint ja wirklich ka*** zu sein"
Allerdings muss man auch mal ein bisschen die Entwickler verstehen und es mit eigenen Augen betrachten.
Zum einen darf man nicht vergessen das das ganze eine Demo ist. Diese soll einfach einen möglichst großen Eindruck vom Spiel verschaffen, was ich schonmal sehr positiv finde. Das erklärt auch warum man schon einen Golem besiegen kann oder so ne fette Rüstung bekommt. Dabei liegt es doch wohl auf der Hand, das das alles nicht so schnell im Hauptspiel zu bekommen ist und ich kann deshalb nicht nachvollziehen warum man schon darüber nörgelt. Ihr hättet auch ne weit weniger ausführliche Demo kriegen können. Freut euch doch mal darüber...

Desweiteren hört man wohl am meisten, es wäre kein Gothic. Stellt sich dir Frage, warum? Weil das Kampfsystem von Gothic 1 und 2 nicht übernommen wurde? Ich finde das Kampfsystem der ersten beiden Teile zwar nicht schlecht, aber das von Gothic 3 und das aus der Demo finde ich ebenfalls nicht schlecht. Es ist dabei einfach nur schade das es etwas einfach ist und ich hoffe das es eben in der Vollversion nicht ganz so leicht ist. Ansonsten finde ich es um einiges Zeitgemäßer als das erste Kampfsystem.

Dann hört man (zwar nicht in diesem Forum, aber in anderen) das die Grafik ja soooo schlecht ist 8-| Dabei muss ich sagen, was will der Spieler denn nun? Im Vergleich zu Gothic 1 und 2 ist die Grafik aus 3 und 4 einfach nur fantastisch. Wie wäre es wenn die Gothicmacher, wieder die vorherige Grafiken anwenden würde? Ich würde jetzt schon das Geschrei der Spieler hören "Das ist die total alte Grafik! und und und...."
Für mich gibts eigentlich nur eine Sache die die Gothicreihe nicht Gothicgetreu erscheinen lässt. Das ist die Balance...Es war eben bei Gothic 3 zu leicht.

Was macht für mich ein Gothicspiel aus?
- Nun das sind einmal die Helden. Nicht nur der Namenlose, sondern auch Diego, Milton und wie sie nicht alle heißen. (Die kommen im Spiel vor...Passt also)
- Der Erkundungs- und Sammeldrang. War bei Gothic 3, Risen und Teil 1 und 2 vorhanden und ich bin mir sicher auch das wird bei Gothic 4 wieder einbezogen (Passt also auch)
- Die Raue Atmo...War bei Gothic 1 und 2 Fantastisch...Bei Gothic 3 war sie gut, wenn auch nicht so toll wie bei 1 und 2, aber immernoch erträglich (mal schauen wies im 4. Teil ist)
- Eine grandiose Geschichte...War für mich bei allen Teilen vorhanden und ich sehe keinen Zweifel daran das es beim 4. Teil auch so ist.

Ich glaube es wird einfach zu viel erwartet. Gothic 1 war zu seiner Zeit ein kleiner Rollenspiel-Meilenstein. Mittlerweile gibt es so viele andere gute Rollenspiele, das es für die Gothic-Macher gar nicht mehr möglich ist großartig nachzulegen, wenn sie eben der Spielereihe treu geblieben sind.
Ich denke man sollte das ganze erstmal ruhiger angehen lassen und nicht gleich alles runtermachen, nur weil es eben nicht mehr alles Gothic 1 und 2 ist. Die Zeiten verändern sich und die Spiele auch und ich finde das durchaus positiv. Also versucht es doch auch mal auf euchzugehen zu lassen.
Momentan spiel ich z.B. The Witcher und mir geht das Kampfsystem sowie das kleine Inventar einfach nur gehörig auf den Zeiger, allerdings hats ne klasse Geschichte, nen fantastischen Helden, sowie eine wunderbare Atmo. Und nur weil mir das Kampfsystem und das kleine Inventar nicht gefällt (was für mich bei einem Rollenspiel sehr wichtig ist) beschwer ich mich auch nicht gleich drüber...

MfG,
DireLion
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 28. Sep 2010, 13:50
Zitat
2. Wundert mich das Raschi hier noch nix zur Demo gesagt hat? Hat er sie etwa noch nicht runtergeladen und gezockt?  Schäm dich XD

 :D Dire, Du hast recht, man hat nix von mir gehört, aber ich habe die Demo bei meinem Vater gesehen, und bei World of Gothic die Diskussion darüber verfolgt.

Meine Meinung ist einfach, dass Arcania ein durchschnittlicher Ableger von Gothic ist, aber den Namen nicht verdient. Es wurde mit Sicherheit aus marketingtechnischen Gründen, so genannt.
Zudem stelle ich mir ernsthaft die frage, ob Arcania überhaupt ein RPG ist.
6 Schiebregler, für die Charackterentwicklung sind etwas rar, denn das ist es, wo von ein Rollenspiel lebt. Zudem ist das kampfystem viel zu einfach, da die gegner zu langsam sind. ich möchte mir Kamoftaktiken ausdenken, nicht Linksklick spammen und ausweichen. Da hat es dann schon was von einem hack and Slay.
Das Spielprinzip is mir persöhnlich einfach zu simpel. Ich kann alles klauen, jeden zusammenschlagen und ihn berauben, die Questgeber kommen sogar auf einen zu. Zudem gibt es kaum Questalternativen. Ich erinner nur an Gothic 1 oder 2, wo man vor der Wahl stand, wie man in die Stadt oder Burg kommen möchte ^^. Da gab es viele Möglichkeiten. Bei Arcania sieht man das am Besten an dem Quest, mit dem Ork. Der is Händler, und hat Bernstein. Aber troz Geld in der Tasche, hat man gar nicht die Option es direkt zu kaufen, sondern der "Held" sagt einfach, er habe nichts. bescheuerterweise steht der Ork auch direkt am Tor, und man muss den Quest abschließen, und kann sich nicht aussuchen, wann man es macht. Man hat ja auch den ganzen Tag nichts zu tun, als am Tor zu stehen und zu warten. Da stört es kaum noch, dass die NPC's keine Tagesabläufe haben, man alles in der Pampa lernen kann,und  nicht schwimmenkann. Gegen unsichtbare Wände laufen kann und so weiter.
Was mich dann gleich zu der Story bringt, die ich einer GZSZ Folge würdig finde.
Alles das zeigt mir, dass Arcania ein Mainstream Spiel ders Genres Action Rpg ist. Man braucht ein Vorwissen, noch muss man jemals Gothic gespielt haben.
Es macht einfach keine Lust auf mehr, und wirkt sehr vorhersehbar.
Ja, die Grafik ist schön...das is aber auch schon alles. Und die Physik is aber leider grottig, und dafür, dass Arcania so unverschähmte Systemvorraussetzungen verlangt, isses gemessen an einer Crysisengine zu wenig.
Das Spiel zeigt mal wieder, dass der trend zu Gelegenheitspielen tendiert, und es dem Entwickler einfach mal egal ist, dass sie eine Reihe so unrühmlich beenden, denn mehr als die Namen der alten Gothic Helden, und Monster, ist bei Arcania von Gothic nichts mehr übrig geblieben. (ach ja, die Stadtnamen bie Arcania klingen voll schieße "Argaan" , "Freshyr", was is aus den schönen Namen geworden ?(Myrthana, Khorinis).

Also alles in allem ist Arcania nicht nur als Gothicnachfolger nicht hinnehmbar, noch überzeugt es als Einzelrpg. Nicht umsonst diskutiert man in der Online Community, "Arcania" von der World of Gothic page, zu entfernen

Edit: ach ja, den fetten Spoiler von Jowood am Ende der Demo im Tagebuch überspringen wir mal, denn das is ja wohl der größte Witz  8-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Sep 2010, 15:02
Also ich hätte dazu mal 3 Sachen zu sagen...

1. Ich hab mir die Demo runtergeladen und kann sie auch spielen, habe allerdings keinen Ton und die Untertitel rauschen nur so an einen vorbei. Hab schon im Internet gesucht und alles scheint mal wieder schuld an der Realtek Soundkarte zu sein -.- Hat jemand das selbe Problem und konnte er es lösen? Hab zwar schon per Google gesucht und ein paar Lösungsansätze gefunden, aber nix hilft -.- Treiber sind aktuell. Hz-Zahl hab ich auch verändert, aber nix bringt irgendwas....
Probier's mal hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=706)
2. Wundert mich das Raschi hier noch nix zur Demo gesagt hat? Hat er sie etwa noch nicht runtergeladen und gezockt? :D Schäm dich XD

3. Also man hört ziemlich viel negatives, das man denkt "hmmm...scheint ja wirklich ka*** zu sein"
Allerdings muss man auch mal ein bisschen die Entwickler verstehen und es mit eigenen Augen betrachten.
Zum einen darf man nicht vergessen das das ganze eine Demo ist. Diese soll einfach einen möglichst großen Eindruck vom Spiel verschaffen, was ich schonmal sehr positiv finde. Das erklärt auch warum man schon einen Golem besiegen kann oder so ne fette Rüstung bekommt. Dabei liegt es doch wohl auf der Hand, das das alles nicht so schnell im Hauptspiel zu bekommen ist und ich kann deshalb nicht nachvollziehen warum man schon darüber nörgelt. Ihr hättet auch ne weit weniger ausführliche Demo kriegen können. Freut euch doch mal darüber...
Das mit dem Golem ist mir klar, aber der ganze Rest war einfach auch langweilig. Es ist abzusehen, dass keine weiteren interessanten Features geben wird. Wie Raschi sagte: Einfach zu simpel
Desweiteren hört man wohl am meisten, es wäre kein Gothic. Stellt sich dir Frage, warum? Weil das Kampfsystem von Gothic 1 und 2 nicht übernommen wurde? Ich finde das Kampfsystem der ersten beiden Teile zwar nicht schlecht, aber das von Gothic 3 und das aus der Demo finde ich ebenfalls nicht schlecht. Es ist dabei einfach nur schade das es etwas einfach ist und ich hoffe das es eben in der Vollversion nicht ganz so leicht ist. Ansonsten finde ich es um einiges Zeitgemäßer als das erste Kampfsystem.
Es wird aber so einfach sein. Seit den ersten Videos wird auf das Endspiel verwiesen, da werde das KS anders sein. Aber selbst die Anfangsgegner sind radikal simpel, und da es keine Schlagverzögerung gibt (meiner Meinung nach wie beim G3-System der Knackpunkt) ist da auch nichts mehr zu erwarten.
Warum sollte das alte System eigentlich nicht mehr zeitgemäß sein? Höre ich oft, kann aber niemand erklären?
Dann hört man (zwar nicht in diesem Forum, aber in anderen) das die Grafik ja soooo schlecht ist 8-| Dabei muss ich sagen, was will der Spieler denn nun? Im Vergleich zu Gothic 1 und 2 ist die Grafik aus 3 und 4 einfach nur fantastisch. Wie wäre es wenn die Gothicmacher, wieder die vorherige Grafiken anwenden würde? Ich würde jetzt schon das Geschrei der Spieler hören "Das ist die total alte Grafik! und und und...."Da hast du völlig Recht. Selbst auf niedrig sieht alles top aus. Manche Leute (zu denen ich nicht gehöre, siehe positive Liste in meinem Demobericht) müssen eben alles schlecht machen.
Für mich gibts eigentlich nur eine Sache die die Gothicreihe nicht Gothicgetreu erscheinen lässt. Das ist die Balance...Es war eben bei Gothic 3 zu leicht.
Eben, und in Arcania wird's auch so werden. Wie gesagt, auch Anfangsgegner sind katastrophal einfach, wenn ich 20 von 20 Kämpfen gewinne, liegt das nicht mehr am Demostatus
Was macht für mich ein Gothicspiel aus?
- Nun das sind einmal die Helden. Nicht nur der Namenlose, sondern auch Diego, Milton und wie sie nicht alle heißen. (Die kommen im Spiel vor...Passt also)Stimmt. Passen auch.
- Der Erkundungs- und Sammeldrang. War bei Gothic 3, Risen und Teil 1 und 2 vorhanden und ich bin mir sicher auch das wird bei Gothic 4 wieder einbezogen (Passt also auch)Meiner Meinung nach bereits in G3 aufgrund langweilig-generischen Riesenwelt nicht mehr gegeben. In Arcania wird nicht auf so was gesetzt, darauf weist alles hin.
- Die Raue Atmo...War bei Gothic 1 und 2 Fantastisch...Bei Gothic 3 war sie gut, wenn auch nicht so toll wie bei 1 und 2, aber immernoch erträglich (mal schauen wies im 4. Teil ist)Die Dialoge werden später sicherlich besser, aber für mich gehört zu Atmo einfach noch mehr, etwa detallierte Tagesabläufe.
- Eine grandiose Geschichte...War für mich bei allen Teilen vorhanden und ich sehe keinen Zweifel daran das es beim 4. Teil auch so ist.Die hört sich in der Tat gut an. Hat aber Gothic für mich nie ausgemacht (G2 hat schon eine schlechte) und ist auch hier einfach nicht genug.

Ich glaube es wird einfach zu viel erwartet. Gothic 1 war zu seiner Zeit ein kleiner Rollenspiel-Meilenstein. Mittlerweile gibt es so viele andere gute Rollenspiele, das es für die Gothic-Macher gar nicht mehr möglich ist großartig nachzulegen, wenn sie eben der Spielereihe treu geblieben sind.Warum nicht?
Ich denke man sollte das ganze erstmal ruhiger angehen lassen und nicht gleich alles runtermachen, nur weil es eben nicht mehr alles Gothic 1 und 2 ist. Die Zeiten verändern sich und die Spiele auch und ich finde das durchaus positiv. Also versucht es doch auch mal auf euchzugehen zu lassen.Ich bin für Innovation, aber nicht in dem Maße
Momentan spiel ich z.B. The Witcher und mir geht das Kampfsystem sowie das kleine Inventar einfach nur gehörig auf den Zeiger, allerdings hats ne klasse Geschichte, nen fantastischen Helden, sowie eine wunderbare Atmo. Und nur weil mir das Kampfsystem und das kleine Inventar nicht gefällt (was für mich bei einem Rollenspiel sehr wichtig ist) beschwer ich mich auch nicht gleich drüber...
Inventar gefällt mir übrigens, das war auch in G2 schon so schlicht ;)
MfG,
DireLion

Du hast aber Recht, dass sich jeder eine eigene Meinung bilden kann. Ich akzeptiere es, wenn es jemandem gefällt.
@Raschi: Ich konnte gar niemanden zusammenschlagen, haben alle nicht reagiert.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 28. Sep 2010, 15:06
Zitat
Ich konnte gar niemanden zusammenschlagen, haben alle nicht reagiert.

hmm, bei mir gings irgndwie, aber beides is jedenfalls kein gutes Zeichen  8-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 28. Sep 2010, 17:41
Zitat
Was macht für mich ein Gothicspiel aus?
- Nun das sind einmal die Helden. Nicht nur der Namenlose, sondern auch Diego, Milton und wie sie nicht alle heißen. (Die kommen im Spiel vor...Passt also)
- Der Erkundungs- und Sammeldrang. War bei Gothic 3, Risen und Teil 1 und 2 vorhanden und ich bin mir sicher auch das wird bei Gothic 4 wieder einbezogen (Passt also auch)
- Die Raue Atmo...War bei Gothic 1 und 2 Fantastisch...Bei Gothic 3 war sie gut, wenn auch nicht so toll wie bei 1 und 2, aber immernoch erträglich (mal schauen wies im 4. Teil ist)
- Eine grandiose Geschichte...War für mich bei allen Teilen vorhanden und ich sehe keinen Zweifel daran das es beim 4. Teil auch so ist.

Das macht für dich ein Gothic Spiel aus?

Fehlt da nicht so etwas wie:

- Gespräche unter einander, Tagesabläufe der NPC´s?
- Taschendiebstahl (Gothic 1 und 2, bei Risen und Gothic 3 war es Hühnerkacke), Schmieden usw. (Gegenstände zum benutzen also)?
- die große Auswahlmöglichkeit (z.B wie mache ich die und die Quest. oder wie komme ich in die Burg. Warten bis ich aufgenommen werde, oder 1000 Erz sammeln). (Lager Auswahl)?
- darauf fokussieren WAS man lernt. Bei Arcania wird man ALLES lernen können, bei Gothic 1,2 (3), muss man sich für eines entscheiden.

Oder habe ich etwas in deinem Post überlesen?


Zitat
Edit: ach ja, den fetten Spoiler von Jowood am Ende der Demo im Tagebuch überspringen wir mal, denn das is ja wohl der größte Witz 

Das war Epic Fail, ich mein......Hallo?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 28. Sep 2010, 18:58
Das macht für dich ein Gothic Spiel aus?

Fehlt da nicht so etwas wie:

- Gespräche unter einander, Tagesabläufe der NPC´s

Das setze ich bei jedem guten Rollenspiel vorraus. Schau dir doch mal the Witcher oder ähnliches an. Das hat für mich nichts spezielles mit Gothic zu tun.

- die große Auswahlmöglichkeit (z.B wie mache ich die und die Quest. oder wie komme ich in die Burg. Warten bis ich aufgenommen werde, oder 1000 Erz sammeln). (Lager Auswahl)?

Welches Lager ich mich entscheide? Ok da haste recht, aber welche Quest ich wie und wann mache, kann man sich auch bei den meisten Spielen entscheiden. Größtenteils sind es doch lediglich Nebenmissionen um EP zu sammeln. Also auch eher Standart, als Gothictypisch

- darauf fokussieren WAS man lernt. Bei Arcania wird man ALLES lernen können, bei Gothic 1,2 (3), muss man sich für eines entscheiden.

Ich hab ja keine Ahnung wie du Gothic gespielt hast, aber es gab grundsätzlich genügend zu entdecken und abzuschnetzeln, sodass man fast alles lernen konnte. Ausserdem, so ists jedenfalls bei mir, bin ich z.B. eher der Schwertkämpfer, Bogenschütze und ab und an Magier. Auf sowas wie Armbrustschütze hab ich allgemein keine Lust bzw. kein Interesse. Daher sehe ich es sowieso eher als Auswahl an, wo für jeden etwas dabei ist und nicht als "Qual der Wahl".

MfG,
DireLion
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 28. Sep 2010, 19:49
Also erst mal: Im Witcher gibt es meines Wissens nach nur rudimentäre Tagesabläufe (Charakter steht auf, latscht durchs Dorf und geht am Abend ins Bett).
Auch die Macher von Gothic 1 sahen die lebendige Spielwelt (da jagen sogar Tiere) als eines der Hauptfeatures.
Wenn ich es Recht weiß, haben sowas wie Gespräche oder detaillierte Tagesabläufe nur wenige Spiele ;).
Zur Multiskillung: Für G1 (dort allerdings sehr langsam) und G3 hast du Recht, aber das waren da auch Riesennachteile. G 2 hatte das perfekt gemacht, da möchte ich mal eine Multiskillung sehen ;). Und so wünschen sich das die meisten zurück, man muss ja das schlechte der Vorgänger nicht übernehmen ;).

Du hast übrigens noch nicht geschrieben, warum das Gothic 1-KS altmodisch sein soll.
Ich möchte mal gerne Argumente von einem Verfechter dieser These hören :).
@SavT: So lustig finde ich sowas nicht. Es ist immer noch nur ein Spiel, und immerhin sind das bei Jowood auch Menschen, die ihre Familien ernähren müssen ;). Außerdem ginge im Falle einer Pleite der Support (wenn auch bei Jowood erfahrungsgemäß schwach ausgeprägt) verloren.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 28. Sep 2010, 19:57
So also erstmal entschuldige ich mich im Vorhinein für eine evt. unangebrachte Ausdrucksweise :D
Erstmal als Einleitung: Ich bin ein großer Rollenspiel-Fan und auch ein großer Gothic und Risen Fan! Ich war sehr skeptisch gegenüber Arcania a Gothic Tale! Sogar so sehr, dass ich davon ausging es in die Tonne kloppen zu können! Aber als riesen Rollenspiel Fan musste ich es mir vorbestellen. Nachdem ich jetzt jedoch die Demo gespielt habe bin ich ganz anderer Ansicht!
Erstmal war mir klar, dass Arcania nicht mehr im Stile von Gothic 1 und 2 sein wird, da Risen dies schon quasi übernommen hat! Nach etlichen Berichten ging ich davon aus, dass es sich bei Arcania um ein 2tes Gothic 3 handelt, aber damit lag ich wohl auch größtenteils falsch!
Die Demo war echt super! Die Welt sehr schön, die Atmosphäre auch (für ein Gothic eher Mittelmäßig), Questsmäßig wirkte Arcania auch schon früh interessant mit Diego usw.  Das Spiel hat seinen eigenen Stile und der sagt mir sehr zu! Aber das Spiel hat auch seine Schwächen zum Beispiel, dass man ein Schwert im Wald ohne irgendwas schmieden zu können (das ist zwar nur ne Kleinigkeit, aber eine die leicht zu verhindern gewesen wäre)! Das es keine Lehrer mehr gibt finde ich schade, aber für viele sicherlich was positives! Kann ich nicht wirklich als negativ gelten lassen!
Aber eine Sache ist wirklich erbärmlich: Der Held ist ne Schwuchtel! Wie kommt man nur vom coolen Helden aus Gothic auf so ein Weichei? Ich will damit nicht mal sagen, dass er billige Sprüche drauf hat, aber guckt ihn euch mal und und noch schlimmer seine Stimme!
Wie konnte man das nur machen? Ich weiß nicht ob ich mich daran gewöhnen kann! Wie erwähnt sorry für die Ausdrucksweise, aber ich weiß nicht wie ich das anders so rüber kommen lassen kann wie ich das empfinde :ugly:
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Sep 2010, 20:03
Ich will hier ja jetzt nicht unbedings spammen, allerdings finde ich, dass Wörter wie "Schwuchtel" nicht sein müssen. Weichei hätte durchaus gereicht.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 28. Sep 2010, 20:37
@ LoA

Also bei the Witcher, haben die Leute nicht nur so einseitige Tagesabläufe. Einige haben dies mit Sicherheit, keine Frage. Aber beobachtet man z.B. das die Leute sich bei Regen unterstellen und sich übers Wetter beschweren/freuen etc. Oder wie der ein oder andere reagiert wenn man an ihm vorbeiläuft. Manche findet man mal in einer Taverne vor und am nächsten Tag zur selben Zeit im Händlerviertel.

Zur Erklärung warum ich das Gothic 1&2 Kampfsystem nicht mehr Zeitgemäß finde...
Bei Gothic 1 und 2 konnte man (insofern ich das noch richtig im Kopf habe) nur mit den Pfeiltasten die Schlagrichtungen bestimmen. Das hat sich mit der Zeit einfach ziemlich eingegrenzt, da man eben nur nach vorn, rechts und links drücken konnte um zu schlagen. Zwar konnte man Kombinationen mit der richtigen Tastenkombination durchbringen, doch wie wahren meist einfach zu langatmig, als das sie großartig was ausgerichtet haben.
Seit Gothic 3 finde ich das Kampfsystem erheblich komfortabler. Man hat mehr möglichkeiten indem man schlagen und gleichzeitig laufen kann, was vorher eben nicht konnte und mit dem alten Kampfsystem nie gekonnt hätte bzw. nur sehr begrenzt. Man konnte zwar auch bei Gothic 1 und 2 während des laufens schlagen, aber das sah mehr, naja, dämlich aus :D Mit der Maus kann man sich schneller drehen und somit schneller von hinten angreifende Gegner attackieren oder Angriffe blocken. Ich empfinde das als einen enormen Vorteil und eben auch als Zeitgemäß. Mit Zeitgemäß ist schlicht und ergreifend gemeint, das man mehr Möglichkeiten hat um Aktionen durchzuführen und auch verschiedenere Aktionen. Wenn einfach der schwierigkeitsgrad erhöht werden würde bzw. die KI besser agieren würde, würde das neue Kampfsystem auch sicherlich besser ankommen.
Bei Risen, finde ich es im übrigen sehr gelungen. Da hat man eine gesunde Mischung aus Gothic 1&2 und Gothic 3. Gefällt mir persönlich sehr gut.

Hoffe ich konnte deine Frage damit weitestgehen erklären :)
Natürlich ist es weiterhin ansichtssache, aber mir gefällt es eben besser, aus den oben genannten Gründen.

MfG,
DireLion
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 29. Sep 2010, 09:07
@DireLion: Ok, du findest es variantenreicher. Gut, lass' ich gelten ;). Schwerer müsste es aber sein.
@Saruman der Vielfältige: Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Wesentlich besser als dieser Macho aus Risen mit seinem behämmerten 2-Milimeter-Schnitt. Geschmackssache,trotzdem geht mir das Gejammere über diesen guten Helden doch auf die Nerven. Später werden die Dialoge übrigens härter ;)!

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 29. Sep 2010, 09:14
@DireLion: Ok, du findest es variantenreicher. Gut, lass' ich gelten ;). Schwerer müsste es aber sein.

Da sind wir uns einig^^ Ich glaube dann würde auch beweiten nicht so viel über Gothic 3 oder nun eben 4 genörgelt.
Naja, lassen wir uns mal überraschen.

Weiß eigentlich jemand warum nur die PS3 Version nachhinten verschoben wurde? (also der Release)
Ein Freund von mir hat sich die PS3 Version vorbestellt xD :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 29. Sep 2010, 13:42
Das einzige was ich dazu gefunden habe, ist das hier:

Zitat
Wenig überraschend: Die PS3-Edition von Arcania - Gothic 4 baute Spellbound zusammen.

Es wird so sein, dass Jowood für PS3 den Verkauf übernehmen wird - wer also scharf auf ein Arcania - Gothic 4-Fan-Shirt ist, sollte dort nachfragen. Wenn sie nicht wenigstens "12" sind, sollten sie (nach Meinung der USK) von Arcania - Gothic 4 (PS3) die Hände lassen.

Um zum Ende zu kommen: Arcania - Gothic 4 auf PS3 erscheint als Arcania - Gothic 4 - Special Edition in einer Fan-Edition.

Ach ja und.........viele wollten sich das Spiel doch nur wegen der Story wissen, ihr wisst doch jetzt wie sie ausgeht, also von daher xD

@Saruman der Vielfarbige, Argumente liegen dir nicht richtig, oder?

Zitat
Das Spiel hat seinen eigenen Stile und der sagt mir sehr zu!

Was bitte für einen eigenen Stil? Das alles "Benutzbare" ausgenommen wurde? In der Tat, das ist ja soooo toll........
Zitat
Aber das Spiel hat auch seine Schwächen zum Beispiel, dass man ein Schwert im Wald ohne irgendwas schmieden zu können (das ist zwar nur ne Kleinigkeit, aber eine die leicht zu verhindern gewesen wäre)! Das es keine Lehrer mehr gibt finde ich schade, aber für viele sicherlich was positives! Kann ich nicht wirklich als negativ gelten lassen!

Was ist daran Positiv? Vielleicht für welche die geile Grafik haben wollen, und zu faul sind, zur Schmiede zu laufen xD

Zitat
Aber eine Sache ist wirklich erbärmlich: Der Held ist ne Schwuchtel! Wie kommt man nur vom coolen Helden aus Gothic auf so ein Weichei? Ich will damit nicht mal sagen, dass er billige Sprüche drauf hat, aber guckt ihn euch mal und und noch schlimmer seine Stimme!


WTF?! Man urteilt ein GANZES Spiel, weil der Held komisch aussieht. Und was ist mit seine Stimme? Die ist vollkommen ok.

Diese Sprüche und Argumente die du benutzt hast, benutzt ein 15 Jähriger der auf Gangster tut. Und wie willst urteilen dass er ein "Schwuchtel" ist? Machst du das im RL auch? Nur weil einer ne Hohe Stimme hat, oder anders aussieht, ihn so zu beleidigen?

Ach man, ich weiche schon wieder vom Thema ab^^

Back 2 Topic:

@DireLion da das mit eigene Meinung zu tun hat, versuche ich erst gar nicht weiter zu schreiben^^

Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 29. Sep 2010, 15:49
Zitat
Was bitte für einen eigenen Stil?

Ja, irgendeinen Stil muss es ja haben und der von Gothic ist es auf jeden Fall nicht.  :P Da gebe ich Saruman Recht, gut finde ich den aber nicht. ;)

Zitat
WTF?! Man urteilt ein GANZES Spiel, weil der Held komisch aussieht. Und was ist mit seine Stimme? Die ist vollkommen ok.

Er sagte nur das was ich vor einigen Seiten auch schon sagte, auch wenn er es etwas krass ausgedrückt hat.  [ugly] In einer solchen Zeit und einer rauen Welt (die es ja sein soll), passt ein Milchbubie mit gegehlten Haaren nicht rein. Ein karlrasierter Gorilla schon. Zudem möchte ich persönlich keinen Typen spielen, der so aussieht, als ober er mehr Zeit vor dem Spiegel als mit kämpfen verbringt. Und mich persönlich stört es um erlich zu sein enorm. Man identifiziert sich ja in einer gewissen Weise mit dem Karakter und das fällt mir bei ihm einfach nur sau schwer. ;) Da wäre es mir lieber gewesen, die Entwickler hätten die Zeit, die sie für ein solches Babyface aufgewendet haben in andere, wichtigere Dinge investiert. Stattdessen wollen sie ihn "attraktiv" machen?! Nein, Danke!

Zitat
Diese Sprüche und Argumente die du benutzt hast, benutzt ein 15 Jähriger der auf Gangster tut. Und wie willst urteilen dass er ein "Schwuchtel" ist? Machst du das im RL auch? Nur weil einer ne Hohe Stimme hat, oder anders aussieht, ihn so zu beleidigen?

Und seine Argumente als die eines 15 Jährigen Gangsters zu bezeichnen, ist nichts anderes, als ihn direkt als sojemanden zu beschimpfen und ihn abzuwerten. Solche Feindseligkeiten finde ich um erlich zu sein unangebracht, zumal man jemanden auf eine nicht angebrachte Ausdrucksweise auch anders aufmerksam machen kann, als ihm solche Dinge zu unterstellen. Ich finde es feinfach schade, dass man Leute wegen Fehlern ständig runter macht. Zumal ich mich frage, was für einen Sinn sowas hat. Außer Streit kommt nichts dabei raus. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 29. Sep 2010, 16:04
Es sind Updates zur Demo aufgetaucht.
http://arcania.gamona.de/2010/09/29/ueber-die-grenzen-der-demo-hinweg/#more-2012
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 29. Sep 2010, 19:24

Er sagte nur das was ich vor einigen Seiten auch schon sagte, auch wenn er es etwas krass ausgedrückt hat.  [ugly] In einer solchen Zeit und einer rauen Welt (die es ja sein soll), passt ein Milchbubie mit gegehlten Haaren nicht rein. Ein karlrasierter Gorilla schon. Zudem möchte ich persönlich keinen Typen spielen, der so aussieht, als ober er mehr Zeit vor dem Spiegel als mit kämpfen verbringt. Und mich persönlich stört es um erlich zu sein enorm. Man identifiziert sich ja in einer gewissen Weise mit dem Karakter und das fällt mir bei ihm einfach nur sau schwer. ;) Da wäre es mir lieber gewesen, die Entwickler hätten die Zeit, die sie für ein solches Babyface aufgewendet haben in andere, wichtigere Dinge investiert. Stattdessen wollen sie ihn "attraktiv" machen?! Nein, Danke!


Also, er ist schon etwas zu sehr gestylt, aber es geht noch; den Default-Hawke aus Dragon Age 2 z.B. (männlich (http://www.polishtheconsole.com/wp-content/uploads/2010/08/hawke-dragon-age-ii.png) weiblich (http://www.thatvideogameblog.com/wp-content/uploads/2010/09/dragon-age-ii.jpg)) finde ich wesentlich schlimmer in dieser Hinsicht.
Und vom Rest: Warum sieht der bitte aus wie ein Milchbubi? Kann ich nicht nachvollziehen, er hat ein passendes Gesicht, nicht so überzeichnet wie der Gorilla, und vom Charakter Recht sympathisch, weil glaubhaft.
Es ist halt so, dass ich diese ganzen Machotypen auch in anderen Spielen nicht abkann, da steht Arcania noch sehr gut dagegen.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Am besten lange Haare wie der alte Gothichheld oder der Witcher ;).
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 29. Sep 2010, 21:52
Mir gefällt der Milchbubi gar nicht, der aus Risen sieht besser aus.Obwohl ich eigentlich mehr längere Haare mag.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Sep 2010, 11:22
Der Held ist deshalb ein Milchbube, weil er extrem freundlich und "weich" wirkt. Der sieht aus wie der nette Junge von nebenan, der Brad Pitt Konkurrenz machen möchte, als Modell für irgendeine Modeagentur arbeitet oder in Friseurreizschriften gedruckt wird und nicht wie ein harter Mann, der sich durch Reihen von blutrünstigen Kreaturen und Monstern schlägt. Es ist einfach nur lächerlich, dass so jemand durch Dick und Dünn geht, die Welt rettet und gleichzeitig aussieht, als ob er gerade vom nächsten Schönheitssalon kommt. Authentisch ist er daher meiner Meinung nach nicht, einfach nur kitschig, mehr für kleine Mädchen, die ihren gut aussehenden Märchenprinzen sehen wollen, der sie in ihren Träumen auf sein Schloss mitnimmt.  [ugly] Mit sowas kann ich einfach nichts anfangen.^^

Nehmt es nicht all zu ernst, obwohl ich es in der Tat so sehe.  ;) Aber jeder hat seinen eigenen Geschmack. Ich hab einen - für einge - verkorksten Geschmack was den Helden angeht, stehe aber wenigstens nicht alleine da.^^

Hm, vieleicht sollte ich noch einen sochlen Hasspost für Hawke machen..... :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 30. Sep 2010, 13:59
Also ich finde, dass du keinen verkorksten Geschmack hast, sondern vollkommen recht hast.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Sep 2010, 19:03
Nun gut, ich finde das Gesicht halt nicht sooo weich...Die Frisur hätte ich ja auch anders gemacht, finde sie aber annehmbar. Jedem das Seine hier :). Der Risenheld ist auch für mich noch spielbar.
(bei Hawke kann man sich das Gemecker aber sparen, sein/ihr Aussehen soll man ja verändern können ;)).
Drei Videos aus der Gamestar:
http://www.youtube.com/watch?v=UMzi0btgPNk
http://www.youtube.com/watch?v=CVK4ScDoFHo
http://www.youtube.com/watch?v=zReQcAHJCI0

Wieder verliert der Held kaum Leben...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 1. Okt 2010, 15:39
Naja, Grafik is ja ganz schön aber Kampfsystem und alles drumherum find ich nicht super.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 1. Okt 2010, 16:49
also wenn ich mir das spiel holen sollte dann nur wegen der grafik und auch nur wenns dann 10€ kosten wird^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Okt 2010, 17:57
Also ich muss sagen, dass ich mir noch nicht sicher bin. Erst wollte ich es holen, dann abwarten, dann auf gar keinen Fall kaufen und nachdem ich die Demo gesehen habe bin ich mir wieder nicht sicher.  [ugly]

Für ein Gothic ist es einfach totaler Müll, für ein Rollenspiel bin ich mir aber noch nicht sicher. Mal vom Helden abgesehen (dem kann man ja einen Helm überziehen  :P), sieht es von der Grafik gut aus. Der Kampf ist zwar anspruchslos und langweilig, aber das haben viele Rollenspiele an sich. Ich werde wohl erstmal die Tests von Spielezeitschriften abwarten. Obwohl ich den Säcken kein Geld für eine solche Vergewaltigung geben möchte, auch wenn es ein annehmbares Rollenspiel (kein Gothic!) werden sollte. Das möchte ich einfach nicht unterstützen, wo wir wieder beim Anfang wären....
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 1. Okt 2010, 18:06
Ich werds mir nicht holen. Ist einfach nicht mehr das was es mal war.
mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Okt 2010, 19:40
Ich hole es mir wie schon gesagt nicht. Das Spiel hat nichts mehr mit Gothic zu tun, kann aber auch keinen Ersatz für die fehlenden Features liefern; ich habe nicht viel Geld zur Verfügung, kaufe mir also nur ein Spiel, wenn ich von der Qualität überzeugt bin, und ein Spiel mit einem solch lächerlichem Schwierigkeitsgrad und schweren atmosphärischen Mängeln überzeugt mich nicht. Außerdem ändert sich nie was, wenn auch die "Hardcorefans" immer meckern, sich dann aber willig zur Schlachtbank führen lassen.
Schade um die Story (hätte ich echt Lust drauf) und die tollen Rüstungen (kann Two Worlds 2 schon mal nicht bieten, auch bei Atmo hab' ich da Bedenken), aber das geht nicht. Vielleicht irgendwann mal für 10 Euro.
Wäre genau richtig zu meinem Geburtstag gekommen  :(.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 2. Okt 2010, 13:09
@Saruman der Vielfarbige, Argumente liegen dir nicht richtig, oder?

Was bitte für einen eigenen Stil? Das alles "Benutzbare" ausgenommen wurde? In der Tat, das ist ja soooo toll........
 
WTF?! Man urteilt ein GANZES Spiel, weil der Held komisch aussieht. Und was ist mit seine Stimme? Die ist vollkommen ok.

Diese Sprüche und Argumente die du benutzt hast, benutzt ein 15 Jähriger der auf Gangster tut. Und wie willst urteilen dass er ein "Schwuchtel" ist? Machst du das im RL auch? Nur weil einer ne Hohe Stimme hat, oder anders aussieht, ihn so zu beleidigen?

1.)Natürlich hat das Spiel seinen eigenen Stil! Es sei den es hätte keine Story usw.
2.) Habe ich das ganze Spiel verurteilt? Du musst schon lesen was ich schreibe, bevor du mit Vorurteilen ankommst.
3.) Uhhh ja ich mache voll auf Gangster! Das habe ich nötig, weil ich kein Geld verdiene und Minderwertigkeitskomplex e habe! Ich mache auf Hart, damit du mich cool findest!
So ein Müll! Ich finde das ist die perfekte Beschreibung für den Helden! Ok besser wäre gewesen wenn ich geschrieben hätte: Der Held sieht aus wie ein Weichei und seine Stimme ist so, als ob eines seiner Schafe ihm ins Gehänge gebissen hat!
Der Vergleich mit dem RL und einen PC Spiel ist sowas von unlogisch! In einem Computerspiel will jeder einen harten Typen spielen und nicht irgendein.......Weichei! Selbst wenn der Spieler selbst eins ist! Womit ich keinen beleidigen will, damit das schon mal gleich geklärt ist!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Okt 2010, 20:22
Neues Kurzpreview (http://www.youtube.com/watch?v=2SvLQ4G2mFE)
Und jetzt komme man mir nicht mit Kritik an meiner Kampfsystemkritik( ;)); der Typ im Video benutzt ja auch nicht die Heilungs-Shortcuts.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 2. Okt 2010, 21:15
Bitte fürt Streiterein woanders fort!

EDIT:Also mir fehlen die coolen Sprüche schon seit Gotic 3 damit meine ich jemanden mit Arschloch beschimpfen oder so :D!
Ich fand das gut da man so richtig die Konsequensen sehen konnte!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 2. Okt 2010, 22:25
Als ich das Ding gesehen hab dachte ich erst es wäre eine Previewparodie.
Hab beizeiten sogar gelacht.....
Aber die scheinen das ja alles ernst zu meinen.....traurig wirklich...
(Sollte ich falsch liegen klär mich doch bitte jemand auf)

Der Held hat vieles mit dem Namenlosen Helden gemein:
"Ich bin eben Kräftig(...)"(*heulundinstummenwutanfallausbrech :-|)

Das kann man ja fast schon als Gothic-ver*rsche sehen.
Endgültiges Adieu...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 2. Okt 2010, 22:36
Also mir war schon vor ca. 1nem Jahr klar, dass Arcania kein Gothic ist sondern Arcania! :D
Das war mir spätestens klar als ich sah das Risen eigentlich alles übernommen hat was Gothic 1 und 2 ausgemacht hat! Na ja außer den Bekannten und dem eigenen Helden natürlich!
Ich sehe das so: Arcania ist ein neues Rollenspiel, wo populäre Spielfiguren vorkommen  [ugly]
Mit den Gothic Spielen sollte man Arcania gar nicht erst vergleichen! Zum einen gibt es kaum Gemeinsamkeiten und große Gothic Fans, die nicht sooooo große Rollenspielfans sind bekommen noch Depressionen.
Die Gothic-Reihe war für mich mit dem 3ten Teil eh kaputt und vor allem beendet!
Schade ist es natürlich dennoch! :(
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Okt 2010, 18:02
Die Gothic-Reihe war für mich mit dem 3ten Teil eh kaputt und vor allem beendet!
Schade ist es natürlich dennoch! :(

Ich bin mir Ziemlich sicher das Gothic 3 nur so gehasst wird weil es beim release so viele bugs hatte und wegen dem Kampfsystem.Aber sonst ist Gothic 3 ein tolles spiel mit dem Patch 1.73.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Okt 2010, 18:54
Ich bin mir Ziemlich sicher das Gothic 3 nur so gehasst wird weil es beim release so viele bugs hatte und wegen dem Kampfsystem.Aber sonst ist Gothic 3 ein tolles spiel mit dem Patch 1.73.

Einspruch, euer Ehren ;). Im Ernst, viele finden es damit zwar gut, und ich aktzeptiere es auch. Aber die riesigen Schwächen lassen sich nicht herauspatchen, die haben nämlich nichts mit den Bugs zu tun. Eine miese Story, die darüber hinaus kaum vorhanden ist, kaum interessante Quests, Dialoge und Charaktere, lieblose Weltgestaltung über große Strecken, hässliches Design, größere Logiklücken gegenüber den Vorgängern, stinklangweiliges Hack'N'Slay-Gameplay,pausiertes Inventar....ich könnte ewig weitermachen. Es gehört zu den langweiligsten Spielen, die ich kenne. Außerdem hat es auch noch mit Patch (dessen aktuelle Version übrigens schon 1.74 ist) zumindest bei mir Abstürze ohne Ende.
Ich habe es nie durchgespielt. Weiß nur das Meiste, weil ich mich im Godmode rumgecheatet habe um zu sehen, ob es später besser wird.
Sorry, aber ich kann das nie so stehen lassen ;).

MfG

Lord of Arnor

Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Okt 2010, 19:55
Ich habe Gothic 3 das erste Mal mit den Patches gespielt und hatte daher keine Bugs (gar keine). Das Kampfsystem ist zwar der letzte Dreck, aber allein deswegen verurteile ich kein Spiel. Die grottige Story (Finde Xardas), keine Fraktionen denen man sich wirklich anschließen kann, keine richtige Abwechslung (in jede Stadt gehen und alle Quests machen), dass alte Bekannte nur als Statisten vorhanden sind, wodurch man sie auch einfach töten kann/muss, keine Dungeons, übergroße aber unspektakuläre Welt, etc. etc..... sind es, die das Spiel aus meiner Sicht so schlecht machen. Selbst für ein Rollenspiel ist das schwach, aber für ein Gothic einfach furchtbar.

Das Spiel kommt mir mehr wie ein Zusatzmodus vor, indem man einfach frei durch ne riesige Welt läuft und nebenbei ein paar Quests macht, ähnlich wie der Multiplayer von Two Worlds. Ansonsten hat mir das einfach zu wenig Story. Die alten Gothic setzten von der Story her auf ganz andere Punkte. Da ging es nicht daraum die Spiellänge durch eine enorme Welt und größere Laufwege zu verlängern, sondern durch eine gute, abwechslungsreiche Story, die einen auch immer wieder an gleiche Orte führte. Bei Gothic 3 war das ja nicht mehr der Fall. Da bin ich in jeder Stadt (von der Story) nur einmal gewesen. Wenn man fertig war, ging man zu nächsten und brauchte nie wiederkommen. Irgendwelche Änderungen oder überraschende Wendungen giebt es in Gothic 3 erst recht nicht usw. usw.

Aber Jedem das Seine.  :) Ist halt Geschmacksache, aber ich finde es wirklich schlecht und das auch ohne die Bugs und das schlechte Kampfsystem. Bis auf die Grafik gabs für mich nichts, das ich irgendwie gut fand. Daher ist es jetzt noch uninteressanter als vorher. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Okt 2010, 21:17
Jedem dem das seine ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 4. Okt 2010, 22:05
@König Thranduil


Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Okt 2010, 22:22
Ich werde mir das Spiel auch nicht hohlen. Ich sehe es als billigen Versuch ein Hack'n Slay mit Rollenspielelementen (oder umgekehrt^^) zu machen.

Ich hoffe, dass die Entwickler (und die anderen Verantwortlichen) nicht auf die Idee kamen, weil jetzt so ein großer Rush im Genre war, auch auf diese Elemente zu setzen.  Wenn dem aber so ist, so kann ich nur sagen: Das wäre doch nicht nötig gewesen, denn nur so habt ihr die möglichen Verkaufszahlen runtergeschraubt.

PS: Bitte fangt hier keine Nazisprüche-Disskusion an, wie wir sie einst schon leider hatten an. Das würde mir einiges hier kaputtmachen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 4. Okt 2010, 23:15
Ich entschuldige mich natürlich, wenn da was Nazi haft ist.

SRY

Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 4. Okt 2010, 23:21
Zitat
Jedem das Seine, lateinisch suum cuique, ist einer der klassischen Grundsätze des Rechts.

Nein, da ist nichts "nazihaftes" dran, nur mal so zur Aufkärung: nicht alles, was von den Nationalsozialisten verwendet wurde, wurde auch von ihnen erfunden. Erfunden haben sie im Grunde gar nichts, genauso wenig die Aussage "jedem das Seine".
Also vorsichtig mit Pauschalitäten, Karotte  ;)

Edit: Ich hoffe, das reicht zu dem Thema, denn SAVT hat Recht:
Zitat
Bitte fangt hier keine Nazisprüche-Disskusion an, wie wir sie einst schon leider hatten an. Das würde mir einiges hier kaputtmachen.
Nur konnte ich die Aussagen so nicht stehen lassen, wie sie oben gemacht wurden.Trotzdem entschuldige ich mich für das bewusste Posten von off topic.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 5. Okt 2010, 17:20
1
2
3
Themawechsel...



Ich werde es mal antesten, ob ich es mir kaufe weis ich noch nicht, da solche Spiele meist sehr zeitaufwendig sind.
Leider hab ich davon nicht allzuviel ...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 5. Okt 2010, 22:03
Arcania hat Gold status erreicht
http://www.pcgames.de/Arcania-Gothic-4-PC-206313/News/Arcania-Gothic-4-Gold-Status-und-Release-puenktlich-am-12-Oktober-776885/
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Okt 2010, 20:54
Eben erfahren, dass Joholz die Aktivierung vorgezogen hat: Arcania lässt sich bereits ab morgen 12 Uhr aktivieren und somit spielen.
Da einige Leute auf dem WoG schon bei ihren Händlern das Ding früher erstehen konnten, dürften ab morgen erste Berichte eintrudeln.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 9. Okt 2010, 17:15
http://www.youtube.com/watch?v=1rNk8-lcAj4&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=1rNk8-lcAj4&feature=player_embedded)

http://www.youtube.com/watch?v=1rNk8-lcAj4&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=1rNk8-lcAj4&feature=player_embedded)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Okt 2010, 20:07
Erstes Video der Traumsequenz (http://www.youtube.com/watch?v=U1jOzdHQYpE&feature=youtube_gdata)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 10. Okt 2010, 17:11
LOL ich dachte er hat die Stimme von den ersten 3 teilen der alte held.Hört sich grauenhaft an, wie die Zombies lachen oder was immer das auch soll.
Da kann man nur noch den Kopfschütteln :(
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 10. Okt 2010, 17:14
Hat er auch, es ist der gleiche Synchronsprecher. Ich denke, er macht das absichtlich, um die Besessenheit zu simulieren. Jedenfalls kann da niemand was für, es ist definitiv der gleiche.
Es sind noch diverse Riesenspoilervideos aufgetaucht, aber sucht die mal besser selbst, ich spoilere hier nicht alles zu.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 10. Okt 2010, 17:17
*wein*
Das hat wirklich wehgetan (das video) meine zarte Gothicseele ist zerstört .
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 11. Okt 2010, 20:23
*wein*
Das hat wirklich wehgetan (das video) meine zarte Gothicseele ist zerstört .


Dann erspar die das lieber:

http://www.gamestar.de/spiele/arcania-gothic-4/artikel/technik_check_arcania_gothic_4,43590,2318367.html (http://www.gamestar.de/spiele/arcania-gothic-4/artikel/technik_check_arcania_gothic_4,43590,2318367.html)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 12. Okt 2010, 12:01
Jetzt hat das Spiel bekommen was es verdient:
Game Star Wertung: 69%
http://www.gamestar.de/spiele/arcania-gothic-4/wertung/43590.html
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Okt 2010, 12:36
Boar, ich hab das Game jetzt mal getestet, so einen Scheiß hab ich noch nie gespielt. Ganz erlich, das ist das schlechteste was ich je erlebt hab. Ich brauchte 3 Anläufe bis ich das Spiel überhaupt installieren konnte. Die Anforderungen sind noch höher als es auf der Verpackung gezeigt ist. Auf meiner Kiste läuft es nicht Ruckelfrei und obwohl ich 5 Gehäuselüfter habe überhitzt der Rechner schon fast.

Der Test von Gamestar ist nicht ein bisschen übertrieben. Ich krieg mich nicht überwunden das Spiel weiterzuspielen. Das ist in der Tat nicht nur ein schlechtes Gothic, sondern auch schlechtes Rollenspiel!!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 12. Okt 2010, 12:42
Danke, du hast mich soeben dazu gebracht Geld zu sparen.
Und das in letzter Sekunde...  wollte  mirs eigentlich in den nächsten tagen kaufen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Okt 2010, 13:44
Tja, ich hab' leider Recht behalten. Übrigens berichten die Tests (die alle von 60-79% ausgehen) auch noch von einem massiven Storyeinbruch im letzten Teil des Spiels. So ist zum Beispiel die beworbenen Stadt Setarrif nicht betretbar (smells like DLC!). Spieldauer soll auch nur um die 18 Stunden betragen.
Die technischen Schwierigkeiten sollen übrigens angeblich noch heute durch einen Patch behoben werden. Aber das macht's dann auch nicht besser.
Nun gut, Gothic ist schon seit Teil 3 tot. Aber jetzt kommt endgültig nichts mehr nach. Schade drum. Vielleicht kann mich TW 2 doch noch begeistern.
Übrigens, falls es sich doch noch jemand kauft, ich würde mich über Meinungen freuen ;).
@Deathrektor: Holst du dir's jetzt doch nicht ;)?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 12. Okt 2010, 13:57
Also ich werde es mir jetzt auf keinen fall mehr holen.
Ausser das gibt es in ein paar Jahren mal für 3€ :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 12. Okt 2010, 16:40
Heute gibt es eine Autorgramm Stunde (http://www.arcania-game.com/?lang=de&ID=1832), falls einer sein Spiel signiert haben möchte.

Ich bin fast verleitet denen mal einen Besuch abzustatten, aber nicht wegen eines Autogramms. [ugly]
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 12. Okt 2010, 20:25
WARTE!
Ich komm mit. Ich habs mir bei nem Kumpel angeguckt^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Okt 2010, 20:26
Und? Wie wars bei dem?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 12. Okt 2010, 20:29
tWKoA hat alles gesagt.
Sowohl in der Gothicreihe als auch als normales RPG einfach nur mist.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Okt 2010, 20:43
Auch wenn's mir um die Kunden und die Mitarbeiter schon irgendwie Leid tut, muss ich gestehen,dass ich das Projekt jetzt mit Schadenfreude verfolge: Die schlechten Wertungen häufen sich (einmal sogar nur 4/10), außerdem scheint der eben erschienene Releasepatch fehlerhaft xD.

MfG

Lord of Arnor

Edit: Er ist's! Releaspatch funktioniert nicht, im WoG drehen sie voll am Rad xD.
Sagt mal, was ist das eigentlich für eine Firma...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 12. Okt 2010, 21:01
Hier mal die pros und contras aus dem test (http://www.gamona.de/games/arcania-gothic-4,test-pc:article,1838043.html) von gamona^^

 Pro 

    * Ansehnliche Kulisse
    * Übersichtliche Menüs
    * Ordentlicher Soundtrack
    * Nette Zaubersprucheffekte
    * Teils gutes Monsterdesign
    * Kurze Ladezeiten beim Quickload
    * Viele alte Gothic-Sprecher dabei

Contra

    * Einiges an Bugs
    * Leere Spielwelt
    * Leblose Wildnis
    * Erzählerisch schwächlich
    * Unterirdisches Dialogwerk
    * Schwachbrüstiges Kampfsystem
    * Kastrierte Charakterentwicklung
    * Doofe Sammel- und Schnetzel-Quests
    * Kaum Entscheidungsfreiheit
    * Schwaches Stadtleben ohne Reaktionen
    * Langweilige Dungeons ohne Fallen und Überraschungen
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 12. Okt 2010, 21:09
Das ist ja UNGLAAAUBLICH. Der Releasepatch funktioniert nicht, wenn man drauf doppelklickt kommt die Meldung "Datei fehlerhaft". Eine solch unsägliche Unprofessionalität hatte ich nicht mal von Jowood erwartet.  [uglybunti] Es ist einfach unfassbar. Ich verfolge die Debatte im WoG gespannt/amüsiert.  :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Okt 2010, 21:16
O ja, ich auch xD. Ich gebe zu, ich genieße die Sitution, wenn man die ganze Zeit prophezeit, dass das Spiel Schrott wird, befriedigt sowas ungemein.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Okt 2010, 21:24
Ohja, das Gefühl der Befriedigung die ganze Zeit Recht gehabt zu haben. Kenne ich xD Spitzen Gefühl^^

Das der Patch nicht funktioniert ist nahezu unerhört. Die scheinbar unzähligen Bugs sind da auch nicht ganz ohne. Als hätte es keine Betatests gegeben. *kopfschütteln*
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 12. Okt 2010, 21:51
Anfangs dachte ich noch toll, ein neuer Versuch Gothic wieder ins Leben zu bringen.
Ich denke aber im Gegensatz zu Risen wird es gar nicht in meinem Zimmer kommen und nach wenigen Tagen auf einem Regal liegen.
Gothic ist scheinbar wirklich tot.....

Rest in peace, Gothic
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Okt 2010, 21:57
Eine Schweigeminute für Gothic. Ich kannte es zwar noch nicht lange, aber es war ein großartiges Spiel, das von JoWood abgeholzt wurde. Lasst uns nun in einer stillen Andacht um dieses großartige Werk, das nach und nach zu Grunde ging trauern.

Rest in peace, Gothic
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 12. Okt 2010, 21:59
Macht mal halblang :P
Mir tun die Entwickler Leid :(
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Okt 2010, 22:04
Ja, die haben es auch nicht verdient. Das schlimmste ist wahrscheinlich, dass genug Leute ihren Frust an ihnen auslassen werden. Wahrscheinlich litten auch einige der Entwickler während der Entwicklung selbst. Mit ansehen zu müssen, wie man gezwungener Maßen ein solch geniales Spiel verdirbt muss grauenhaft sein.

PS: Am Ende lässt wahrscheinlich JoWood seine Wut an den Entwicklern aus und kündigt diesen kurzerhand.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 12. Okt 2010, 22:14
Mit Jowood ists sowieso aus. Die sind schon kru vor der Insolvenz und jetzt bringen sie so ein grottiges Game... das wars. Aus und vorbei. Leid tut es mir nicht um diese Firma von Abzockern und Amateuren.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 12. Okt 2010, 22:27
Sag das nicht...
Die haben auch durchaus gute Spiele ;)
Die "Die Völker"-Serie ist ganz gut finde ich...
Oder "die Gilde", Gothic 3 find ich auch toll! :P
Ernsthaft...

Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 12. Okt 2010, 22:37
Hier mal die pros und contras aus dem test (http://www.gamona.de/games/arcania-gothic-4,test-pc:article,1838043.html) von gamona^^


Contra

    * Einiges an Bugs
    * Leere Spielwelt
    * Leblose Wildnis
    * Erzählerisch schwächlich
    * Unterirdisches Dialogwerk
    * Schwachbrüstiges Kampfsystem
    * Kastrierte Charakterentwicklung
    * Doofe Sammel- und Schnetzel-Quests
    * Kaum Entscheidungsfreiheit
    * Schwaches Stadtleben ohne Reaktionen
    * Langweilige Dungeons ohne Fallen und Überraschungen

Hey,hey!
Genau das, was mir bei meinem Kumpel aufgefallen ist. Mensch bin ich froh dafür nichts ausgegeben zu haben :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 12. Okt 2010, 23:58
Sag das nicht...
Die haben auch durchaus gute Spiele ;)
Die "Die Völker"-Serie ist ganz gut finde ich...
Oder "die Gilde", Gothic 3 find ich auch toll! :P
Ernsthaft...

Hab ich das bestritten? Jowood hat diese Spiele ja nicht entwickelt... Erinnerst du dich noch, wo sie den Käufern die Schuld an den Bugs von Götterdämmerung gegeben haben? So ein Saftladen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 13. Okt 2010, 06:46
Los gehen wir alle zu dieser Autogrammstunde und dann zeigen wir denen mal wie echte Helden sind  [uglybunti]
Keiner will ein Held der nur 12 Zauber erlernen kann, ne Stimme hat als wenn seine Scharfe ihm das Gehänge abgebissen hätten und ein Aussehen, als wenn er Morgens die ersten 3 Stunden vor dem Spiegel verbringt!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 09:47
Ich sag's euch :P! Die Zauber könnt ihr lassen, aber bezieht euch sonst besser auf die restlichen Gameplayschwächen statt auf den Helden ;)!

MfG

Lord of Arnor

Edit: Man kann das Ding jetzt anscheinend installieren und die Performance verbessert sich, aber dadurch wird's ja nicht besser :P.
Das einzige was mich ein bisschen wundert: Haben manche von euch nicht auch Gothic 3 gut gefunden? Ich denke, Arcania liegt etwa auf seinem Niveau.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 11:15
Arcania ist ... einfach anders. Irgendwie noch weniger Gothic.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 13. Okt 2010, 11:20
Los gehen wir alle zu dieser Autogrammstunde und dann zeigen wir denen mal wie echte Helden sind  [uglybunti]
Keiner will ein Held der nur 12 Zauber erlernen kann, ne Stimme hat als wenn seine Scharfe ihm das Gehänge abgebissen hätten und ein Aussehen, als wenn er Morgens die ersten 3 Stunden vor dem Spiegel verbringt!


Es sind nur 3 Zauber.  [ugly]
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Okt 2010, 11:28
Gothic 3 ist im Vergleich zu Gothic 4 ein super Spiel. :P Zumindest was die Quest´s, Performance, Dialoge, Held, Stimme usw. angeht. Um erlich zu sein ist das einzig Positive bei Arcania, die Grafik (die Dank des Patches jetzt wenigstens einige erleben können) und der Kampf. Gegenüber zu Gothic 3, hat das Spiel zuden wenigstens noch eine Storry, im Gegensatz zu anderen Rollenspielen ist aber auch diese nicht der Brüller.

Und auch wenn ich eigentlich nicht weiter auf den Helden eingehen sollte, so muss ich doch noch was loswerden. Das Aussehen stört mich nicht mehr ganz so, da man ihm einfach einen Helm überzieht, aber die Stimme ist (jetzt mal ganz im Ernst!) furchtbar. Der redet wirklich wie Mud und wenn man diese nervige, weinerliche und unprofessionell gesprochene Stimme eines Vorpubertierenden über Stunden und das bei jedem Dialog hören muss, ist das wirklich brutal!! Da werde ich ohne Quatsch richtig aggressiv und ich bin sonst die Ruhe in Person. Der ist leider genau der Typ, auf den ich allergisch reagiere. Da hätten die doch wirklich einen etwas neutraleren Helden nehmen können. Hätte natürlich für einige dennoch keinen Unterschied gemacht oder an der Qualität des Spiels was geändert, aber ich hätte mir wenigstens einen hohen Blutdruck sparen können. [ugly]



Zitat
Es sind nur 3 Zauber.  

Ich glaube, dass es nur drei Kategorien von Zauber gibt, aber in diesen kann man verschiedene Zauber erlernen. Bin mir aber nicht ganz sicher.

Edit:
@Tom Bombadil
Nein, du hast Recht gehabt. :P Es gibt tatsächlich nur 3 Zauber, aber man kann sie verbessern. Bleiben dann aber trotzdem nur 3. Was die sich dabei gedacht haben...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 11:33
Mir haben eineinhalb Stunden schon gereicht. Danach musste ich dann bei mir zuhause eine ausgedehnte Runde Gothic 2 spielen um wieder ein besseres Gefühl zu bekommen :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 13. Okt 2010, 11:47
Mir haben eineinhalb Stunden schon gereicht. Danach musste ich dann bei mir zuhause eine ausgedehnte Runde Gothic 2 spielen um wieder ein besseres Gefühl zu bekommen :)

Redest du jetzt von Gothic 3 oder Arcania?

hat jetzt eigentlich jemand dieses Meisterwerk der falschen Features gekauft?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tarvos am 13. Okt 2010, 11:48
*schnief* Die Demo von Arcania gefiel mri eig. ganz gut, aber wenn man sihc mal die testvideos und Berichte der Presse anhört.. Arghh(((Nein, ich glaube der Pc Presse nicht jedes Wort ich spiele auch begeistert Arma 2 und Hidden and Dangerous 2, welche beide nicht sonderlich gut angekommen sind ))(was wohl daran liegt das Taktikshooter nicht so beliebt bei der Pcg, Gs sind)))

Da spiele ich lieber wieder Risen, welches ich nicht zu Ende gespielt hatte, weil mich die kleine Welt frustriert hat xD oder ich installiere mir Gothic 2 welches mal irgendwann bei einer Zeitschrift dabei war
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 11:53
Ich hatte Arcania gemeint ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tarvos am 13. Okt 2010, 12:10
Öh joa ich finde im Moment meine Gothic 2 Version nicht, naja findet sich sicher wieder an xd
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: TRC|~Hamster~ am 13. Okt 2010, 15:14
Hier (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9132/69708/Arcania_Gothic_4.html) noch ein schöner Test.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 13. Okt 2010, 15:36
Ich fand diesen Punkt der "Pros" am besten:
Zitat
noch keine PS3-Version spielbar

Ziemlich traurig....
Allerdings denke ich auch, dass das Spiel gerne noch zusätzlich schlechter gemacht wird....
Und dazu kamen die eigentlich realtiv hohen Erwartungen....
Ich sage, wenn das Spiel unter einem anderen Namen und ohne direkte Verbindungen zu Gothic gekommen wären einige Bewertungen ein wenig milder gewesen.
Allerdings vermag auch dies nicht zu vertuschen, dass dieses Spiel kaum ein Minimum an Qualität einhält.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 13. Okt 2010, 15:44
Hier (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/9132/69708/Arcania_Gothic_4.html) noch ein schöner Test.

Hui, da hat einer aber eine seeeeeehr schlechte Meinung.
Und drunter ist ja nur ein wenig mehr Minus als Plus ...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 15:56
Die PS3-Portierung wird nach neuesten Angaben wohl erst nächstes Jahr zu haben sein. In demselben Statement wird auch von "einigen Add-Ons" gesprochen, die ebenfalls nächstes Jahr erscheinen sollen. Bei "einigen" tippe ich auf DLC.
Angeblich wird das Spiel von TrineGames, dem Studio, das Götterdämmerung verbrochen hat, auf die PS3 portiert, ich würde da aber erst mal nichts drauf geben. Kann auch nur Geschwätz sein, um das Spiel noch schlechter zu machen.

Finde 40% zwar etwas übertrieben schlecht, aber gut-schlechte Kritiken sind angebracht. Auch wenn der Helden-Populismus nicht das schlechteste am Spiel ist...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 13. Okt 2010, 15:58
Nunja ein endgültiger Schlag in die Fresse würde ich mal behaupten.

Jowood hats verdient, Spellbound hätte auch deutlich mehr aus dem Spiel
raus holen müssen (ob sie nun vollkommen von Jowood abhängig waren
oder nicht)meiner Meinung nach insgesamt jedenfalls eine angemessene
Bewertung und Kritik am Spiel/an den Verantwortlichen.
mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Okt 2010, 16:54
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA HAHAHAHA

Jowood das habt ihr davon von eurer großen sucht nach Geld, und zerstört das beliebteste deutsche Rollenspiel.
Jowood soll Insolvenz anzeigen, da soviel ich mitbekomm hab sie eh pleite sind.(was  auch besser ist)
Das mit den Addon können sie vergessen.Kein Schwein kauft das doch mehr, da man Jowood eh nicht mehr glauben kann.So viel haben sie versprochen, und nix gehalten.
Die PS 3 version können sie zurückpfeifen.Fast keiner kauft die version mehr, nach den ganzen schlechten bemerkungen.

Das einzig blöde ist das Spellbound mir leid tut.Sie mussten das machen das Jowood sagte.

Das ist mir das Geld nicht wert.

Bye bye Jowood.
Bitte zeigt Insolvenz an und lasst eure Bratzen weg von dem genre :-| :-| :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 16:59
Zu einem Werk gehören aber immer auch 2 Partner: Ich glaube schon, dass Spellbound einen gewissen Einfluss hatten; schließlich hatten sie damals auch ihre Vision von einem Rollenspiel vorgestellt und den Zuschlag bekommen; auch regelt kaum ein Publisher solche Sachen wie die unverwundbaren Leute.
Es ist jedenfalls nicht nur Jowood Schuld. Da haben beide Mist gebaut, wie auch bei Gothic 3. Ich bin nur mal auf die Verkaufszahlen gespannt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Okt 2010, 17:44
Sie müssen sich aber auch an die anweisungen von Jowood halten oder nicht?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Okt 2010, 17:56
Wenn ihnen bestimmte Sachen nicht gefallen oder ... können sie sagen: "So, ihr habt's nix drauf, wir suchen ein neues Entwicklerteam".
Wenn Spellbound den Zeitplan nicht einhält, dann werden halt einige noch so interessante oder wichtige Dinge gekickt (siehe KotOR II :().
Außerdem kann JoWood sagen: "Also sowas wie das ausnehmen von Tieren oder Kürschnern wollen wir in unserem Spiel nicht sehen, dass heißt sonst, dass wir alles von xyz nachmachen".

Und genau sowas macht genug Spiele kaputt oder senkt den Spielspaß zumindest stark (zB KotOR II oder Arcania^^)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Okt 2010, 18:01
Ich versteh einfach nicht, wie die überhaupt auf die Idee kommen aus Gothic ein solch mieses Rollenspiel zu machen? Wenn ich Arcania spiele kommt es mir vor, als ob die das mit Absicht so verhunzt hätten, was aber nicht sein kann, da sie nun mal Profit machen wollen. Dann bliebe nur  noch die Möglichkeit, dass sie einfach zu dumm oder schlecht sind, um ein anständiges Spiel zu produzieren. Aber wenn man dann wiederum die Grafik und ein paar andere einigermaßen gelungene Aspekte betrachtet, kann ich einfach nicht glauben, dass die so dämlich sind. Ich bezweifle, dass die überhaupt mal ein Rollenspiel, geschweige denn ein Gothic gespielt haben!

PS: Eine Wertung von 40 oder ähnliches erachte ich als übertrieben. Das basiert meiner Meinung nach auf persönlicher Antipartie, Frust und Enttäuschung, zumal einige sogar glaubten, dass das  neue Gothic gut werden würde. Da sehe ich die Wertung der Gamestar eindeutig realistischer. Aber vielleicht schreckt eine solch brachiale Wertung die Macher etwas ab, sodass sie auch realisieren, was sie da verbockt haben (falls ihnen das noch nicht aufgefallen sein sollte).
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 13. Okt 2010, 18:08
Da sehe ich die Wertung der Gamestar eindeutig realistischer.

Wann hat die Gamestar jemals eine anständige Wertung abgegeben?  :o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2010, 18:29
Zitat
Wann hat die Gamestar jemals eine anständige Wertung abgegeben?  Shocked

Außer einige Schwankungen ( Gothic 3 Wertung und ein paar andere) fast immer. Ich wette, Du hast nichtmal eine Gamestar gelesen ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 13. Okt 2010, 18:30
Doch, habe ich, einmal. Und das hat mir gereicht...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Okt 2010, 18:35
also ich find die Gamestar genial ( die Redaktions videos sind super), und die Wertungen sind auch sehr gut begründet, was man von deiner Kritik daran nicht sagen kann  :P
aber jeder sieht manches eben anders  ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Okt 2010, 18:36
Anhand einer Ausgabe kannst du aber schwerlich beurteilen, wie akkurat ihre Wertungen im Verlauf der letzten Jahre waren :P

Bei Gothic 3 haben sie maßlos Mist gebaut, deswegen vermute ich mal, dass sie dieses Mal auch sehr vorsichtig an den Test rangegangen sind ^^ Trotzdem scheint ihre Wertungen noch eine der besseren zu sein, also Arcania muss echt grottig sein  :o
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 18:36
Ich versteh einfach nicht, wie die überhaupt auf die Idee kommen aus Gothic ein solch mieses Rollenspiel zu machen? Wenn ich Arcania spiele kommt es mir vor, als ob die das mit Absicht so verhunzt hätten, was aber nicht sein kann, da sie nun mal Profit machen wollen. Dann bliebe nur  noch die Möglichkeit, dass sie einfach zu dumm oder schlecht sind, um ein anständiges Spiel zu produzieren. Aber wenn man dann wiederum die Grafik und ein paar andere einigermaßen gelungene Aspekte betrachtet, kann ich einfach nicht glauben, dass die so dämlich sind. Ich bezweifle, dass die überhaupt mal ein Rollenspiel, geschweige denn ein Gothic gespielt haben!

Also, warum das so verhunzt wurde, hier meine Meinung/sind teils auch Fakten:
-1. Jowood wollte ein möglichst Mainstreamtaugliches Spiel, und Spellbound hatten für ein solches ein Konzept am Start-sie haben den Zuschlag gekriegt, wenn sie daraus Gothic 4 machten (Fakt)
-2. Spellbound haben sich überschätzt: Wenn man die früheren Previews ansieht, so waren dort noch erheblich mehr Dinge geplant, die alle offensichtlich weggefallen sind. Auch muss man einwerfen, dass sie noch nie vorher ein Rollenspiel entwickelt haben; offensichtlich dachten sie, sie wüssten, was dieses Genre ausmacht-sie lagen daneben.
3. Die drohende Jowood-Insolvenz tut mit dem daraus resultierenden Zeitdruck ihr Übriges.

Zur Gamestardiskussion: Ich würde bei Wertungen den Bericht lesen, da kann man sich von den Plus-und Minuspunkten ein klares Bild machen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 13. Okt 2010, 18:43
Natürlich ist das Ansichtssache...ich kann die Gamestar eben nicht leiden und kann mit den meisten Tests auch einfach nichts anfangen/finde sie einfach schlecht.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Okt 2010, 18:53
Rosslers Statement zur Wahrnehmung von Arcania durch die Fans:

    Der klassische Gothic-Fan mag enttäuscht sein, da das neue Spiel nicht mehr den klassischen Gothic-Ansatz hat. Das haben wir aber ganz bewusst so gemacht. Wir wollen in die breitere Masse gehen, um das Spiel international besser vermarktbar zu machen. Das ist einfach das alte Problem: Ich kann's nicht allen recht machen. Klar ist nur, Gothic 4 geht zu Lasten der Urgemeinde. Aber der Verkaufserfolg scheint uns recht zu geben.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 18:55
Nun ja. Der Verkaufserfolg basiert aber im Moment auf dem Markennamen. Mal sehen, wie sich das weiter entwickelt.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 13. Okt 2010, 18:59
Das traurige ist ja, dass es sich wie G3 wieder gut verkaufen wird.
Man muss Jowood einfach lassen, dass sie unglaublich gut Scheiße vermarkten können...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 13. Okt 2010, 19:01
Arcania ist seit einem Tag erhältlich. Doch Jowood denkt bereits an die Zukunft. Wie Jowoods CEO Fanz Rossler heute in einem Interview mit Boerse-Express.com bekanntgab, plane man im nächsten Jahr neben dem Release der PS3-Version auch die Veröffentlichung mehrerer Addons für das Spiel.

Interessant sind auch einige Zahlen, die er nennt. Am ersten Tag wurden 28.000 verkaufte Kopien von Arcania aktiviert. 200.000 Stück hat Jowood in der ersten Charge an den Handel in Europa verteilt, man hoffe auf Nachbestellungen und somit eine weitere Auflage.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 13. Okt 2010, 19:02
Das traurige ist ja, dass es sich wie G3 wieder gut verkaufen wird.
Man muss Jowood einfach lassen, dass sie unglaublich gut Scheiße vermarkten können...
Abwarten. G3 hatte auch bessere Wertungen.
Ich meine, klar gibt es genug Leute, die blind kaufen. Aber nach Götterdämmerung gab's schon einen Riesenaufschrei. Und bei den Wertungen...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 13. Okt 2010, 19:39
Ich kann nur hoffen, dass Jowood von den Käufern abgestraft wird. Gerechtigkeit muss sein.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 23. Okt 2010, 22:28
Zum Glück hab ichs mir net gekauft, denn das ist ja eine Verarschung. :-|

Schaut euch das Ende an.http://www.youtube.com/watch?v=--INvAGp-iQ
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 23. Okt 2010, 22:33
Zitat aus Youtube: "Arcania - A Gothic Fail" oder wie war das noch gleich?
             
                  Gothic 4 ist kein Rollenspiel, sondern ein Trauerspiel.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 23. Okt 2010, 22:34
Arcania ein Trauerspiel  :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 23. Okt 2010, 22:45
haha nachdem err 5 mins lang unnterbrochen schläge abbekommen hat musste er dann doch mal nen heiltrank nehmen xD
man is das erbärmlich...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 24. Okt 2010, 17:03
Was sagt man dazu ...
(http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/foto03393u6lcdqeo.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 24. Okt 2010, 17:05
DAZU SAG ICH NUR  :-| *arglvorwutindiewandbeißundummichschlagundtausendehobbitseerschlagundihreleicheninstückeschneid*

Tschuldigung
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Okt 2010, 17:38
Von welcher Zeitschrift ist das und ist das ernst gemeint, oder ironisch? :o Also wenn die das ernst meinen, haben die Tester echt einen an der Waffel, absolut keine Ahnung von Rollenspielen und sind zudem anspruchslos. [ugly]

Sowas kann doch keiner ernst meinen. Es ist ja eine Sache das Spiel schön zu finden, aber es als bestes Gothic zu bewerten, ist einfach nur absurt.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 24. Okt 2010, 17:43
Weiß nicht aus welcher Zeitschrift ... aber Ironisch war das nicht gemeint.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 24. Okt 2010, 17:47
Das hat weder mit Ironie noch mit Dummheit zu tun, sondern damit, dass solche Zugeständnisse an den Publisher einem Magazin einen frühen Exklusivtest sichern ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 25. Okt 2010, 07:59
Ich glaub das die so verzweifelt sind, weil sie keinen Umsatz machen, das sie jetzt etwas brauchen um aufmerksam zu bekommen. [uglybunti]
Das wird auch sicherlich funktionieren.
Trotzdem wenn ich das seh könnt ich kotzen. :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 25. Okt 2010, 08:23
Das ist glaub ich PC-Games oder wie es manche nennen PC-Action die haben aber noch nie so gelogen durch die hab ich immer wieder geile Spiele gefunden echt das ist krank!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 25. Okt 2010, 08:35
PC games werden woll das spiel net loben, da sie selbst schlechte bewertung über Arcania rausgegeben haben. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 25. Okt 2010, 12:14
http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Heft-Aktuelle-Ausgabe-Heftinhalt-888222.html (http://www.computerbild.de/artikel/cbs-Heft-Aktuelle-Ausgabe-Heftinhalt-888222.html)
Da sind die Übeltäter :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Shugyosha am 25. Okt 2010, 13:59
Genau das wars!
Jetzt wo ichs wieder seh fällts mir auch wieder ein :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 25. Okt 2010, 14:58
Was erwartet man von Computer Bild ?  xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 25. Okt 2010, 16:22
Was erwartet man von Computer Bild ?  xD
Äh lügen schwindel ?  xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 27. Okt 2010, 07:00
Na ja also ich fand es besser als den 3ten Teil!

Ich habe mal einen test dazu geschrieben:


Arcania Gothic 4

Arcania Gothic 4 ist wie der Name schon sagt der offizielle Nachfolger von der Gothic Serie. Doch diesmal nicht von Piranha Bytes sondern von Spellbound. Fraglich ist nun nur ist Arcania Gothic 4 ein richtiges Gothic? Ein anständiges Rollenspiel, ist es so verbugt das es nicht spielbar ist, oder ist es einfach nur ein schlechtes Spiel?


Handlung / Story

Schon während des obligatorischen Tutorial beginnt so langsam die Story von Arcania Gothic 4. Der „neue“ Namenlose Held ist ein Schafhirte auf der friedlichen Insel Feshyr. Doch eines Tages überfielen die Paladiene im Auftrag von König Rhobar III das kleine Dorf und töteten alle Bewohner. Darunter auch die Mutter und die Verlobte des namenlosen Helden. Nur er und sein Freund Diego überlebten das Gemetzel. Zusammen reisen sie nun auf die Hauptinsel Argaan um Rache zu nehmen.

Die Story in Arcania Gothic 4 verfügt anders zum Vorgänger über einen roten Faden.
Ein Grund zur Metzelei auf Argaan ist ebenfalls gegeben, aber leider hält sich die Motivation ansonsten zu Beginn in der Regel eher in Grenzen.
Der Umfang der Haupthandlung ist zwar nicht so Mager wie die, die wir aus Gothic 3 kennen, aber bei weitem weniger Umfangreich und mit weniger Wenden versehen, als man es von einem modernen Rollenspiel mit einer tiefgründigen Story Heutzutage gewohnt ist. Zu Beginn hat man sogar fast das Gefühl, dass die Story komplett vergessen wurde, da man bis zu dem Moment wo man den großen Baum erlangt nur Aufgaben erledigt die lediglich dazu dienen in einen weiteren Abschnitt zu gelangen.
Erst im späteres Spielverlauf kommt ein wenig Spannung in die Geschichte und das verlangen nach Antworten wird größer. Jedoch fehlt es bis zum Ende in Arcania Gothic 4 generell an Höhepunkten und an Dramatik.



Charaktersystem

Das Charaktersystem in Arcania Gothic 4 ist sehr übersichtlich gestaltet worden. Das ist jedoch das Einzigst positive. Es gibt nur ein Fenster (siehe Bild) wo man jeweils pro levelaufstieg Punkte versetzen kann.
Zwar kann man seinen Helden ganz individuell gestalten, sprich aussuchen ob er Magier, Kämpfer oder Schütze ist, aber das war es dann auch schon.
Dies kann man aber auch jeder Zeit ändern wann ein beliebt, da man auch nicht mehr an bestimmte Fraktionen gebunden ist, was ebenfalls nicht positiv sein muss. Auch gibt es nicht mehr das Lehrersystem. Wenn man aufsteigen
möchte muss man nur das Fenster öffnen und seine 3 Punkte auf die 8 möglichen Fähigkeiten verteilen. Auf die Tribute kann man nicht mehr wie aus den Vorgängern bekannt setzen, sondern diese nur durch Bonus anhand von Amuletten usw. verbessern. Ansonsten werden diese durch Levelaufstieg automatisch erhöht.
Die Magie ist ganz anders als es in einem Gothic oder allgemein in einem einigermaßen modernen Rollenspiel bekannt ist grauenerregend! Magier werden in diesem Spiel nicht glücklich, da es im kompletten Spiel nur 3 Magiesprüche gibt! Feuer, Eis und Blitz! Diese lassen sich allerdings jeweils 4 mal aufbessern . Das sorgt jedoch nur dafür, dass man die Magie aufladen kann und der Schaden größer wird. Kaum für großartige Abwechslung. Höchstens beim Feuerball sind die Veränderungen deutlich zu erkennen.
Wer gerne Sprüche wie Telekinese, Armee der Finsternis, Pyrokinese, Licht usw. benutzt hat sollte bei den alten Gothic Teilen bleiben oder Risen spielen. Diese wurden nämlich in Arcania Gothic 4 komplett rausgenommen.
KI/ Balance

Ein Punkt in dem Gothic noch nie wirklich Punkten konnte. Erinnere man sich an die Schrecklich dumme KI, wo die NBCs nicht mal dazu in der Lage waren den Helden zu folgen oder der grauenhaften Balance aus Gothic 3, wo es kein Problem war 20 Orks zu besiegen aber 5 Wölfe oftmals tödlich für den Helden endeten.


KI

Spellbount hat es sich einfach gemacht! Es kommt im kompletten Spiel nicht vor, dass man jemanden aus einer Höhle oder sonst wo raus eskotieren müsste, was bei den anderen Teilen schon Routine war. Daher gibt es logischerweise auch keine NBCs die irgendwie in einem Baum hängen bleiben.
Auch wurde in Arcania Gothic 4 die Tagesabläufe abgeschafft! In den Städten fällt das nicht sonderlich negativ auf, da dennoch die meisten einer Tätigkeit nachgehen und so alles noch relativ lebendig wirkt. Besonders negativ fällt dies jedoch bei Monstern, Fauna und ähnlichem auf. Die Gegner bewegen sich kaum von der Stelle und reagieren auch sehr unrealistisch auf Attacken! Wenn man aus weiter ferne auf den Feind schießt ist es sogar möglich das dieser und alle in der Nähe nicht reagieren. Wenn man dann mal von einem starken Feind verfolgt wird zum Beispiel einem Schattenläufer und man läuft bis zu einer bestimmten Stelle läuft dier zurück zu dem Punkt wo er Ursprünglich war. Auf diesem Weg lässt er sich nicht mal von Angriffen beirren! Erst wenn er wieder an Ort und Stelle ist greift er wieder an und nimmt den Held wahr
(ähnlich wie in Titan Quest).
So reagieren die Monster und Tiere auch auf sich untereinander gar nicht. Es kommt nicht mehr vor das man sieht wie eine Blutfliege mit einem Scavanger kämpft, oder das ein Jäger einen Wolf erledigt. Der Einzigste in dem Spiel der tötet ist der Held. Allein dieser Fakt zieht den Spielspaß enorm herab.


Balance


Wiederum verbessert hat sich Arcania was die Balance angeht. Wie oben erwähnt waren teilweise eher 'schwache' Gegner die starken und 'starke' die Schwachen, da zum Beispiel Wölfe immer wenn man zugeschlagen hat dem Helden ausgewichen sind und plötzlich auf einen losgespungen sind und man selbst ständig dabei noch zu Boden fiel.
Das gibt es in Arcania nicht mehr. Es gibt insgesamt 4 Schwierigkeitsgrade (Leicht, Mittel, Schwer und Gothic) , die man auch jederzeit im Optionsmenü ändern kann.
Durch diese Auswahl ist es auch einem Anfänger möglich das Spiel ohne Probleme zu meistern. Für Profis ist das Spiel jedoch ein Tick zu einfach. Zwar sind Gegner auf dem Schwierigkeitsgrad 'Gothic' nicht unbedingt leicht, aber sie sind durch ihre dumme KI leicht auszutricksen und so kein großes Problem.
Kampfsystem

Das Kampfsystem in Arcania Gothic 4 ist deutlich besser, als es noch in Gothic 3 der Fall war. Die Bewegungen sind wesentlich geschmeidig und sehen auch deutlich flüssiger aus. Außerdem lässt sich der Kampf wie in Gothic 1 und 2 weiterentwickeln, wenn man auf die Richtigen Punkte setzt. So kommen nach einiger Zeit neue Bewegungen hinzu, die nicht nur den Kampf besser aussehen lassen und für Abwechslung sorgt, sondern auch noch die Schwächen im Kampf korrigiert und es dem Gegner deutlich schwerer macht.
Zudem ist nicht jeder Kampf über blindes Draufhauen zu meistern,sofern man nicht auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielt. In einem harten Kampf wird verlangt zu blocken oder sich zur Seite zu rollen, wenn der Gegner zum „Schlag“ ansetzt. Dadurch ist der Kampf schon wesentlich anspruchsvoller als es bei den Vorgängern der Fall war. Eine Taktik ist ansonsten jedoch nicht von Nöten um aus einem Kampf siegreich hervorzugehen, da die KI wie bereits erwähnt sehr dumm und teils fehlerhaft ist.
Neben dem Nahkampf macht sich aber auch der Fernkampf deutlich besser. Der Bogen ist nun wesentlich leichter zu führen als in Gothic 3. Zwar vesiert er nicht von alleine an wie im ersten und Zweiten teil, dafür gibt es nun jedoch eine Anzeige, die genau anzeigt wie sehr man den Bogen gespannt hat usw. Außerdem muss man nun den Schuss nicht mehr höher ansetzen als der Pfeil anzeigt und die Luftlinie mit einbeziehen.
Ähnlich ist dies auch mit der Magie. Es gibt zwar nur 3 Zerstörungszauber (Eis, Feuer und Blitzt), dafür sind diese verbesserbar wie der Kampf. Bis zu 4 mal lässt sich ein Zauber verändern. Zum Beispiel beginnt der Held mit einem Feuerpfeil. Je mehr man auf Feuer setzt desto stärker wird die Magie. Nach längerem Setzen auf wird das aus einem Feuerpfeil ein Feuerball usw.
Spielwelt/ Athmosphäre

Die Spielwelt in Arcania Gothic 4 ist nicht komplett frei begehbar, wie man es eigentlich immer aus den Vorgängern gewohnt war. Man muss ständig um in einen weiteren Bereich zu gelangen Missionen abschließen, da vor allem zu Beginn des Spiels die Gebiete durch Wachen oder ähnlichem abgegrenzt sind. Wenn man dann die Erlaubnis bekommt das Gebiet zu betreten gibt es jedoch keine Ladezeiten. Nur kann man nicht mehr zu Beginn einfach dort hinlaufen wo man möchte. Für eine Gothic Veterenen sicher eine Verschlechterung, aber nicht wirklich Tragisch. Deutlich tragischer hingegen ist, das viele Abschnitte künstlich getrennt sind. Das erkennt man vor allem beim Angriff auf Gegner. Läuft man ein paar Meter von ihnen weg drehen sie um und greifen den Helden nicht mehr an bis sie wieder an dem Ort sind wo sie Ursprünglich standen (mehr darüber unter der Überschrift KI).
Punkten tut die Spielwelt dafür wieder durch ihre Abwechlungsreichheit. Jeder Weltabschnitt sieht ein weinig anders aus. So gibt es Berge mit Eis, Sümpfe usw.
Auch die Städte, Dörfer, Bauernhöfe, Klöster usw. wirken sehr realistisch gestaltet. Es wurden auf Details geachtet und einen passenden Sount, wodurch sich die Athmosphäre ein wenig hervor tut.
Items

Arcania Gothic 4 verfügt ähnlich wie die Vorgänger über eine große Vielfalt an Gegenständen.
Davon sind zwar etwa die Hälfte für nichts weiter als zum Verkauf gut, aber es gibt auch nützliche Gegenstände, die dem Helden auf seiner Reise helfen und dafür sorgen das er all seine Gegner besiegt. Es beginnt mit einer großen Anzahl an Waffen wie zum Beispiel Keulen, Schwerter, Äxte und das jeweils für ein und Zweihänder. Aber auch Tränke, Pflanzen und Nahrungsmittel gibt es zu Maß. Vom guten alten Heiltrank bis hin zum Stärke Elixier findet man wieder alle möglichen Tränke, die den Helden stärken.
In Sachen Rüstung hat sich Arcania Gothic 4 nicht sonderlich von seinen Vorgängern abgehoben.
Noch immer ist der „Großteil“ der Rüstungen in einem Stück. Abgesehen von Helmen, Schilden und neuerdings noch Armschienen. Die Anzahl von diesen ist ebenfalls wie in den Vorgängern begrenzt. Aber anders als in den Vorgängern bekommt man nicht nur gute Rüstungen durch Aufgaben, sondern kann diese nun wenn man die Welt gründlich erkundet in Truhen oder ähnlichem finden. Also lohnt sich in Arcania das erkunden der Welt.
Quests

Nicht nur aus den Gothic Teilen sondern auch aus den Rollenspielen der vergangenen Jahre ist man eine Vielzahl von spannenden Quest gewöhnt. Wie zum Beispiel aus Risen, Drakensang, Dragon Age, Fallout und vielen anderen Rollenspiel-Titeln. Um es kurz zu sagen: In den letzten Jahren gab es kaum Rollenspiele, die in der Kategorie Quests nicht gepunktet haben.
Etwas anders ist das jedoch bei Arcania Gothic 4.
Es gibt im Verhältnis zu anderen Rollenspielen nur wenige Quests mit kaum Abwechslung. In großen Städten wie Stevwark gibt es gerade mal läpsche 10 Quests zu lösen.
Positiv wiederum ist das man auf den Wegen immer was zu tun hat und mit Quests versorgt ist. Das liegt dran, dass es enorm viele „Sammel dies hol das Quests“ gibt.
Neben den Sammelquests gibt es noch Zahlreiche 'Töte dies' Quests. Oftmals fast überflüssig, da man eh alles tötet was einem im Weg steht. Die Belohnung für diese Quests ist dafür wiederum ganz in Ordnung sowohl vom Materiellen als auch von den Levelpunkten.

Die wirklich interessanten und umfangreichen Quests wurden leider ausgelassen. So gibt es keinen Mordfall oder ähnliches zu klären. Es gibt nichts zu vertuschen und nichts was kompliziert ist und etwas Grips verlangen würde, wie es auch oft in den Quests in Risen von nöten war.
Der neue Held

Wie es sicher nun jeder weiß spielt man nicht mehr den Namenlosen Helden von damals sondern einen neuen Namenlosen Helden von der Insel Feshyr.
Dieser ist von seiner Art kaum anders als der alte. Er hat fetzige coole Sprüche, die auch ab und zu was rau sind und er geht auch keinem Kampf aus dem weg.
Seine Stimme hat zu Beginn des Spiels den Spieler eventuell ein wenig erschreckt, da diese an Mud aus Gothic 1 erinnerte. Das war wohl jedoch Absicht, da er zu Beginn noch einen einfachen Hirten darstellen sollte, der noch keinen Herausforderungen gegenüberstehen musste.
Dies ändert sich jedoch wenn er die Insel verlässt. Seine Stimme klingt aggressiver und männlicher als zu Beginn.
Sein Aussehen bzw. sein Haarstile ist jedoch „meiner“ Ansicht nach unpassend. Diese Frisur ist nicht Zeitgemäß und passt nicht in die Gothic Welt die man aus den Vorgängern kennt.
Ansonsten ist der neue Held aber sehr cool und ist mit dem alten zu vergleichen. Ein richtiges Gothic ist es dadurch aber noch lange nicht!
Bugs

Die gute Nachricht in Arcania Gothic 4 ist das es das wohl erste 'Gothic' ist, welches fast Bugfrei auf den Markt gekommen ist. Zwar ist es nicht komplett Macken-frei, jedoch gibt es keine ernsten Bugs, die den Spielspaß runter ziehen würden. Zu Beginn ruckelte das Spiel zwar selbst auf den High End Rechnern so extrem dass das Spiel kaum Spielbar war, jedoch wurde noch am selbigen Tag der Erscheinung ein Patch raus gebracht, der dieses Problem komplett behoben hat und es auch auf mittelprächtigen PC ohne größere Probleme laufen sollte.
Fazit

GOTHIC FAZIT:

Was hat Arcania Gothic 4 nun mir Gothic noch gemeinsam?

Das ist anders:

-Die Spielwelt ist nicht mehr wie bei den Vorgängern frei begehbar, was eigentlich die Gothic-Spiele ausgemacht hat. Damals wurde vor allem Gothic 1 gelobt dafür das man alles erreichen konnte was man sieht und es für alle Rollenspiele die Messlatte hochgelegt hat. Es ist ein Meilenstein für alle Rollenspiele und der 4te Teil verzichtet nun auf diese Freiheit?!
-Der alte Held ist weg ein neuer ist da. Gut der neue ist von der Art dem alten ähnlich, aber es ist einfach nicht mehr das Selbe!
-Selbst die stetige Stärke der Gothic-Reihe wurde in Arcania abgelegt. Die Atomsphäre!
Wenn man durch die Welt von Gothic ging kam ein stets alles sehr real und Lebendig vor. Selbst untereinander gab es Kämpfe wie die Blutfliege gegen den Sacvanger!
All das ist Vergangenheit!
-Auch was die Quests angeht hatte Gothic immer viele und vor allem auch lustige Quests zu bieten! -Auch gab es in der Gothic Serie viele lustige Extras wie Extremo, Mud usw, was es nun icht mehr gibt.
-Das Charaktersystem ist nicht wieder zu erkennen. Wo sind die Zauber? Es gibt nicht mal mehr einen Telekinese-Zauber!
-Die Fraktionen sind bereits im dritten Teil verschwunden und das hat sich auch hier nicht geändert.


Das ist 'Gothic' in Arcania Gothic 4!

Lediglich die collen Sprüche des neuen Namenlosen Helden und die alten Freunde Diego, Gorn, Lester, Milten, Xardas, Lord Hagen und Co erinnert an Gothic. Ansonsten kann man sagen das es sich bei Arcania nicht länger um ein Gothic handelt auch wenn der Name noch im Titel steckt. Vermutlich um einen größeren Umsatz zu erzielen?!



Rollenspiel Fazit:

Positiv: Arcania Gothic 4 profiliert mit seinem Aktionlastigem Kampfsystem und mit der hübschen detaillierten Grafik. Außerdem positiv ist die große Optionsauswahl, wo man Zahlreiche Einstellungen tätigen kann.

Negativ: Negativ zu bewerten in Arania Gothic 4 sind die Quests, die sowohl von der Quantität als auch von der Qualität nicht überzeugen können. Ebenfalls zu bemängeln ist das Charaktersystem, welches den Spieler kaum Möglichkeiten lässt auf seinen Held zu sätzen und wodurch es nur eine sehr geringe Zahl an Fähigkeiten und Magie gibt.
Auch fehlt in der Handlung generell an Höhepunkten und Dramatik, wodurch das Spiel auch in diesem Punkt nicht überzeugen kann.

Wertung: 77%
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 27. Okt 2010, 07:32
Schöner und detailierter Test. :) Habe das Game noch nicht durch, aber ich stimme soweit den Punkten zu. Gut finde ich vorallem, dass du neutral bewertet hast und nicht einfach 40 % gibts nur weil es kein Gothic ist oder ähnliches.

Allerdings finde ich die Quests noch sperlicher als du sie im Test beschrieben hast. Ich weiß nicht ob ich da vielleicht was falsch mache, aber ich finde pro Abschnitt vieleicht 5 Nebenquests und sonst dreht sich alles nur um die Hauptquest. Das errinnert mich an Action-Rollenspiele wie das von dir genannte Titan-Quest, wo man eigendlich nur von Abschnitt zu Abschnitt rennt und es kaum Nebenquests gibt (obwohl Titan-Quest da glaub ich noch mehr hat als Gothic 4 [ugly]). Aber ich habe es wie gesagt noch nicht durch und will da kein Fazit ziehen, bis jetzt kommt es mir allerdings für ein echtes Rollenspiel sehr wenig vor.

Aber ansonsten (wiedermal) ein toller Test.

Edit: Nicht das jemand glaubt, ich wäre Gothic 4-Fan. Für ein Rollenspiel ist es wirklich schlecht, denn wie Deathreaktor schon schrieb, hat es gerade bei den Quests, die ein Rollenspiel ausmachen negativ gepunktet.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 27. Okt 2010, 17:25
So ich hab mal die Demo auf meiner Konsole gezockt.
Erster Gedanke: OmG ist das schlecht!
Bin wohl Gothic 3 verwöhnt.
-Der Held wirkt auf mich nicht sympathisch.
-Der Anfang ist ziemlich... unspannend? Grade zu anti-fesselnd :P
-(GROßER MINUS PUNKT!) In fast allen Dialogen gab es nur 1e Option zu wählen! Wie doof ist das denn? Man hat nur eine Möglichkeit etwas zu sagen...
-Die Grafik sieht auf ultra PC's vllt ganz gut aus, aber auf meiner xBox hab ich schon deutlich besserers gesehen!
-Die Hexe am Ende hat mich aufgeregt :P

Alles in allem warte ich noch ein paar Monate und werde dann mal wieder Gothic 3 anzocken ...
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 27. Okt 2010, 17:59
Ich habe im Hauptspiel immernoch das gleiche Problem wie in der Demo...Ich habe keinen Ton und die Untertitel rauschen nur an mir vorbei. Hat nochjemand das Problem oder kennt einer eine Lösung dafür?

Bevor wieder blöde Sprüche kommen...Google hat nichts ergeben -.-
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Skulldur am 27. Okt 2010, 18:09
Warum hast du noch nicht gegoogelt?

Ne scherz beiseite, schonmal Soundtreiber nach updates untersucht?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: DireLion am 27. Okt 2010, 18:30
Japp, bringt nichts. Ich nehme mal an das es mal wieder an der Realteksoundkarte liegt. Die hat schon bei dem ein oder anderem Spiel Probleme gemacht, aber da konnt ich trotzdem immer irgendwie ne Lösung finden.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Okt 2010, 19:17
@Deathreaktor schöner ausführlicher test. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Okt 2010, 19:22
Zitat
-Die Fraktionen sind bereits im dritten Teil verschwunden und das hat sich auch hier nicht geändert.
Hm?
Im dritten Teil gab es sehr wohl Fraktionen, auch wenn es etwas mekrwürdig war, dass nur zwei davon ein Ende hatten und die Fraktionswahl sehr merkwürdig in das Ende intregriert war.^^
Zitat
Wertung: 77%
Wieso bewertest du mit 77% (Was für PC Spiele keine Top-Note, aber doch sehr akzeptabel ist), wenn du ungefähr 10x so viele bzw. doppelt so viele negative wie positive Punkte aufzählst und der ganze Test eigentlich durchgehend relativ negativ ist? ^^
(Ich muss gestehen, dass ich ihn nicht ganz gelesen habe, aber den Anfang, das Ende und ein gutes Stück des Mittelteils schon).
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Okt 2010, 19:29
Hm?
Im dritten Teil gab es sehr wohl Fraktionen, auch wenn es etwas mekrwürdig war, dass nur zwei davon ein Ende hatten und die Fraktionswahl sehr merkwürdig in das Ende intregriert war.^^

Ich denke mit der Fraktion meint er, dass man sich nimmer einer Fraktion fest anschließen konnte.
Denk ich mal :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Okt 2010, 19:37
Schön ausführlich berichtet :). Bin froh, meine eh' schon knappen Euronen nicht dafür ausgegeben zu haben.
Das Kampfsystem kam mir in der Demo deutlich schlechter als du es gesagt hast vor, aber gut-wie das auf "Gothic" ist, weiß ich nicht. Der Fernkampf hat sich seit G2 ohnehin nur noch verschlechtert, von daher kann da Arcania fast nur minimal besser als G3 sein.
Das mit Magie und Story war ja klar.
Ach übrigens: Die reine Questanzahl würde mich radikal nicht stören; G1 hat extrem wenig Nebenquests, spätestens ab Kapitel 3 keine mehr, trotzdem habe ich diese kaum vermisst. Das kann man locker ausgleichen, in dem man eine gute Hauptquest liefert.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Okt 2010, 19:43
Ich muss dich leider enttäuschen, da der Fernkampf erst in Arcania schlecht worden ist.
(Weiß ich jetzt nur von der Demo).
Ich fand in Gothic 3 den Fernkampf toll, da man selbst aktiv werden musste aber in Gothic 1u.2 fand ich das schießen schöner. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 27. Okt 2010, 19:46
Nope, du verstehst mich falsch: Ich finde den Fernkampf in Gothic 3, Arcania und Risen suboptimal, weil man selbst zielen muss. Ich meine, ebenso wie beim Nahkampfsystem sollten auch hier die Fähigkeiten des Charakters was ausmachen, das ist ein RPG, kein Shooter. Früher hab' ich am liebsten Bogis gespielt, jetzt kaum mehr, weil ich nicht mit Fadenkreuzen kann.
Ich weiß aber, dass ich mit dieser Meinung in der Minderheit bin.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 27. Okt 2010, 19:49
Da hast du recht, da ich sehr selten mit Fernkampfwaffen kämpfte seit Gothic 3 draußen ist oder Risen.
Es ist angenehmer in Gothic 1 u. 2. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ValatmiR am 27. Okt 2010, 21:23
Ich glaub nicht das du in der Miderheit bist!
Das war geil mitm Fadenkreuz!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 29. Okt 2010, 06:46
Wollte eigentlich 76% schreiben, aber das ändert ja nicht viel! Ich bin bei der Wertung wie die GameStar vorgegangen!
So:

Grafik:
(+)zeitgemäße Grafik, schöne Welt, Regeneffekt
(-)kaum animierte Gesichter
9/10

Sound:
(+)passente Musik, alles vertonnt, gute Dialoge
(-)keine Hintergrundgeräusche (Bäume knaren usw.)
8/10

Balance:
(+)4 Schwierigkeitsgrade, Magie und Nahkampf gut ausb
(-)Zweihänder deutlich stärker als Einhänder
8/10

Atmosphäre:
(+)jedes Gebäude begehbar, Kneipen, Städte..wirken re
(-)keine tagesabläufe der NBCs, keine dichte Flora
7/10

Bedienung:
(+)Schnelltasten, übersichtliche Menüs, viele Optinsh
(-)dank Patch keine Hännger!
10/10

Umfang:
(+)lange Hauptkampange, große Welt, viele Items
(-)sehr wenig Quests
8/10

Quests / Handlung:
(+)erst nach längerer Spielzeit wird die Story intere
(-)nicht abwechlungsreich, langweilig, kaum spannung
7/10

Charaktersystem:
(+)Held entwickelt sich gut
(-)kaum Magie, wenig Fähigkeiten
2/10

Kampfsystem:
(+)taktik von nöten, blocken möglich, verbesserbar
(-)Kampf eigentlich für die Konsole ausgelegt
9/10

Items:
(+)sehr viele Waffen und Essbares
(-)wenig Rüstungen und Roben, keine Stäbe
8/10
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 2. Nov 2010, 17:33
Falls es wen interessiert, die Computer Bild hat dem Spiel eine 2,49 gegeben.

http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-Arcania-Gothic-4-1634671-review.html (http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-PC-Arcania-Gothic-4-1634671-review.html)

Also als bestes Gothic wie auf dem Titelblatt der Zeitschrift sehen sie es nicht. Ist also doch nicht soo ernst gemeint von denen. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 2. Nov 2010, 17:42
Es sei denn, sie empfanden die alten als noch größeren Mist, was aber aus deren Wertungen nichrt hervorgeht.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 2. Nov 2010, 17:54
Laut Wikipedia haben sie Gothic II eine 2,10 gegeben und Gothic I ist Testsieger geworden. Von daher haben sie die Vorgänger besser bewertet und es ist nicht ernst gemeint. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 2. Nov 2010, 23:21
lol, das contra überwiegt aber trotzdem hat es 2,49.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Nov 2010, 06:09
Man muss halt sehen, wie schwer das Contra wiegt. Wenn man neutral wertet, kann es durchaus sein, dass man da eine 2,49 rausbekommt, denn in den ganzen anderen Punkten, ist Arcania ja nicht schlecht. Das einzige Problem sind die Quest und die Story. Man kann natürlich auch argumentieren, dass ja genau dies ein Rollenspiel ausmacht, aber wenn man wirklich alle Punkte gleichgewichtig in die Wertung reinnimmt, kommt sowas bei raus.

Wenn man also eine Wertung von 40 haben möchte, müsste man extra Punkte abziehen. Das hätte dann aber nichts mehr mit einer neutralen Wertung zu tun.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 3. Nov 2010, 18:23
Man kann Arcania aber auch als Reihenteil ansehen-muss es sogar, schließlich trägt es den stolzen Titel "Gothic 4". Und dann muss es einfach nur erbärmlich abschneiden, da alle Reihenmerkmale rausgenommen wurden. Darauf gehen die aber mal wieder nicht ein.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Nov 2010, 19:29
Sehe ich um ehrlich zu sein genau anders. Nur weil es den Titel hat, oder in der Welt von Gothic spielt, muss es ja nicht so (gut) sein wie die anderen Teile.

Das ist mMn nicht korrekt, einem Spiel z. B. 40 % zu geben, obwohl es schon allein durch die Punkte Grafik, Kampfsystem, Items oder ähnlich 40% erreicht (nur beispielhaft). Das hat dann nichts mehr mit neutraler Bewertung zu tun, sondern mit persönlicher Antipartie. Nur weil die Vorgänger anders waren, oder besser kann man einem Spiel doch nicht einfach Punkte abziehen.

Was soll dann  diese Bewertung einem Spieler nützen, der die Vorgänger nicht gespielt hat. Der kauft es sich nicht, da es nur 40 % bekommen hat, aber das Game als einfaches Rollenspiel betrachtet eine ganz andere Wertung gehabt hätte.

Es steht ja überall, dass es kein Gothic mehr ist. Um das den Fans klar zu machen, genügt es auch, dies in die Wertung oder das Fazit einzubringen, jedoch muss die Endnote schon noch realistisch und neutral bleiben. Das ist ja das A und O der Bewertung von Spielen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 3. Nov 2010, 19:44
jedoch muss die Endnote schon noch realistisch und neutral bleiben. Das ist ja das A und O der Bewertung von Spielen.

Schonmal einen neutralen Spieletest/Buchkritik/Filmkritik gesehen? :P
Wenn man solche Sachen neutral bewerten könnte, gäbe es wohl nie unterschiedliche Wertungen. Meiner Meinung nach ist so ein Punktebasiertes System sowieso Schwachsinn, weil dem zufolge ein Spiel mit guter Grafik schonmal generell einfach nicht schlecht sein kann, was natürlich totaler Unfug ist.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Nov 2010, 20:18
Nein, ich meine etwas anderes. ;)
Wenn ein Spiel in Sachen Grafik usw. gut punktet und somt eine Endnote von 70 % raukommen würde, finde ich nicht korrekt, dass man dann dem Spiel 40 % gibt, nur weil es einem nicht passt, oder es dem Titel eines Gothic nicht gerecht wird.

Das ist nicht realistich und somit nicht neutral.

In der Regel versuchen übrigens die Zeitschriften neutral zu werten und das nicht so, dass man einfach das Spiel spielt und nachher mal eben eine Note gibt. Da werden viele Faktoren überprüft und daraus ergibt sich dann die Endnote, ohne persönliche Anipartie oder dergleichen. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 3. Nov 2010, 20:28
Das hat doch mit dem Titel Gothic überhaupt nichts zu tun. Aber warum soll ich einem Spiel, dass zwar eine gute Grafik hat, aber einfach überhaupt keinen Spass macht, 70% geben? Damit gebe ich im Endeffekt eine Kaufempfehlung für ein Spiel ab, dass mir keinen Spass macht - was doch völlig absurd ist.
Davon mal abgesehen finde ich dieses Prozentsystem bei Spielen ohnehin total bescheuert^^

Und ich glaube du hast mich nicht richtig verstanden:
Es GIBT KEINE neutralen Tests. Spätestens bei "Grafik: 9/10" oder "Spielspass: 7/10" ist es ein subjektiver, persönlicher Eindruck des Testers.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Tom Bombadil am 3. Nov 2010, 21:07
Zudem sticht mir mangelnde Konsequenz bei diversen Magazinen stark ins Auge: ich weiß nicht bei wem es war oder worum es ging, es hielt sich jedenfalls so, dass das Gameplay aufs übelste verrissen wurde (Arcania?), die Grafik aber gut bewertet wurde. In der "Abrechnung" am Ende gab es dennoch 6 Punkte auf Gameplay. Warum?
Deswegen würde ich Spieletests, bzw. Magazine nur als grobe Einschätzung betrachten, letztenendes verdankt man ihnen dann doch, dass sich so wenige Götterdämmerung gekauft habe.  [ugly]
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Nov 2010, 07:51
Zitat
Das hat doch mit dem Titel Gothic überhaupt nichts zu tun. Aber warum soll ich einem Spiel, dass zwar eine gute Grafik hat, aber einfach überhaupt keinen Spass macht, 70% geben? Damit gebe ich im Endeffekt eine Kaufempfehlung für ein Spiel ab, dass mir keinen Spass macht - was doch völlig absurd ist.
Davon mal abgesehen finde ich dieses Prozentsystem bei Spielen ohnehin total bescheuert^^

Und ich glaube du hast mich nicht richtig verstanden:
Es GIBT KEINE neutralen Tests. Spätestens bei "Grafik: 9/10" oder "Spielspass: 7/10" ist es ein subjektiver, persönlicher Eindruck des Testers.

Ich weiß sehr wohl was du meinst, aber wir reden aneinander vorbei und meinen zwei verschiedene Dinge. ;) Natürlich weichen die Wertungen voneinander ab, weil jeder seinen eigenen Geschmack hat. In dem Punkt (wie du es meinst) sind die Wertunge natürlich nicht neutral, denn der eine empfindet z. B. die Quest als langweilig, ein anderer wiederum als super.

Ich meine aber folgendes:
Wenn z. B. ein Redakteur keine Rollenspiele mag, kann/sollte er einem Rollenspiel deshalb nicht einfach nur 20 % geben, weil er lieber Egoshouter zockt. Da muss er sich trotzdem über jeden einzelnen Punkt Gedanken machen und diesen mit anderen Spielen vergleichen um eine faire Wertung zu bekommen. Alles andere wäre nicht mehr "neutral", sondern aus persönlicher Antipartie gegenüber Rollenspielen. Wo käme man auch hin, wenn jeder Tester der ein Rollenspiel testen muss, aber solche Games nicht leiden kann einfach 10 % von 100 % gibt, das Spiel aber z. B. im 80er Bereich angesiedelt wäre. Das ist in DIESER Hinsicht nicht "neutral". Er muss also möglichst "gerecht" werten, auch wenn er solche Spiele nicht unbedingt leiden kann.

Das gleiche gilt auch für Gothic. Nur weil es kein Gothic mehr ist, wie es die Vorgänger waren, sollte man dem Spiel keinen Punktabzug geben (Zumindest sehe ich es so). Hätte das Game nichts mit Gothic zu tun, wäre die Wertung einiger Zeitschriften garantiert anders ausgefallen, weil man nicht so erpicht darauf gewesen wäre, ein Spiel zu haben, welches den selben Charme hat wie die Vorgänger. Daher sollte man mMn in dieser Hinsicht etwas "neutraler" ans Testen gehen und nicht gleich unverhältnismäßig Punkte abziehen, weil man sich was Besseres von einem Spiel mit dem Titel Gothic erhofft hat. Denn im Grunde ist es dann nichts anders wie das obige Beispiel. Man hätte lieber ein Gothic gehabt, hat aber keines bekommen und gibt dem Spiel deswegen eine schlechte Note, auch wenn es sonst garnicht sooo schlecht gewesen wäre. Zudem tuen ja alle gerade so, als hätte man den Käufern vorher erzählt, dass Gothic 4 genauso wäre wie die Vorgänger. Es gab genug Materiel um zu wissen, was einen erwartet und dhaer sehe ich keinen Grund einem Spiel Punkte abzuziehen.

Ich hoffe es ist jetzt klar, was ich damit meine. Vielleicht habe ich mich undeutlich ausgedrückt. Falls es immer noch nicht klar sein sollte, bitte dennoch nicht weiter drauf einzugehen, denn besser kann ich es nicht erklären und es gehört eigentlich nicht hier rein. Aber ich kann dir zumindest versichern, dass ich verstanden habe was du meinst. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 4. Nov 2010, 14:55
Um an dieser Stelle den Gamestartest (http://www.gamestar.de/spiele/arcania-gothic-4/test/arcania_gothic_4,43590,2318415,2.html) zu zitieren: "Kein Gothic und kein gutes Spiel" - ich fand diesen Test gut WEIL dort nicht nur nach dem Erbe "Gothic" geschaut wurde.
Das geht auch an sehr vielen Stellen des Textes hervor, dass man vorallem nach unabhängigen Testkriterien gesucht hat (klar erwähnt man die Relevanz zu Gothic, aber das Spiel heißt ja nunmal so, warum sollte es subjektiv sein?)

Hier ein paar Textstellen:
Zitat
Schon in den ersten fünf Minuten gibt Ihnen Arcania: Gothic 4 einen Vorgeschmack auf all das, was es später falsch machen wird. Im Mini-Tutorial – einem Traum des Helden – hacken Sie sich durch Horden von Skelettkriegern. Ohne Herausforderung, ohne erkennbaren Grund, eine Pflichtübung voll Stumpfsinn. Keine Frage, danach wird das Rollenspiel besser, es entwickelt Spielfluss, es funktioniert. Aber begeistern, fesseln, packen, das kann Arcania nicht.

Hier geht schon hervor, dass Arcania, selbst wenn es kein Gothic ist, nicht der Brüller wird

Zitat
Um es nochmals zu betonen: Arcania! Ist! Kein! Gothic! Zumindest kein echtes. Denn wo die Vorgänger spielerische Freiheit hochielten, Sie als ahnungslosen Recken in eine frei begehbare Spielwelt warfen und Ihnen dort grundlegende Entscheidungen abverlangten, verläuft Arcania in viel engeren Bahnen.

Hier wird Gothic differenziert, sodass der Test sich vornehmlich um unabhängige Kriterien bemüht

Zitat
Diese glaubwürdige Rachegeschichte verliert aber sofort nach dem Sprung auf die Hauptinsel jeden Dampf, artet zur langatmigen Schnitzeljagd aus und zerfasert später zu einem abstrakten Dämonen- und Götterkonfilkt. Besonders im letzten Spieldrittel tauchen so viele neue Gesichter und Namen auf, dass die Nachvollziehbarkeit und die Spannung rasch auf Gnomengröße schrumpfen. Am ehesten motiviert da noch die Frage, wie Rhobar vom gutmütigen Herrscher zum mordenden Despoten mutieren konnte.

Kein Wort von Gothic, neutrale Bewertung des Ist-Zustandes, wie er sich präsentiert, ob Gothic oder nicht

Wie dem auch sei, es gab trotzdem nur 69% (http://www.gamestar.de/spiele/arcania-gothic-4/wertung/43590.html) wobei das Spiel für die Grafik 8/10 Pkt erhielt.

mfg

uups......(sorry ich sag nichts mehr) :o (letzter Satz)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 4. Nov 2010, 15:04
Ich verstehe nicht warum ihr alle Arcania: GOTHIC 4 unabhängig von den ersten Teilen bewertet haben wollt. Ich meine wenn der Publisher hingeht, den Markennamen, die Welt und alles mögliche aus den Vorgängern übernimmt, ohne Ende mit dem Namen Gothic wirbt und es auch gerne mal als bestes Gothic aller Zeiten bezeichnet, muss er sich doch auch an den Vorgängern und dem Namen messen lassen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Nov 2010, 15:47
Ich verstehe nicht warum ihr alle Arcania: GOTHIC 4 unabhängig von den ersten Teilen bewertet haben wollt. Ich meine wenn der Publisher hingeht, den Markennamen, die Welt und alles mögliche aus den Vorgängern übernimmt, ohne Ende mit dem Namen Gothic wirbt und es auch gerne mal als bestes Gothic aller Zeiten bezeichnet, muss er sich doch auch an den Vorgängern und dem Namen messen lassen.
So meinte ich das auch; ein Spiel, dass einen Markennamen trägt muss sich auch daran messen lassen; War in the North wird ja auch schon verrissen, weil es eigentlich nicht im HdR-Universum spielen kann.
Aber so krass meinte ich das nicht; 40% sind, glaube ich, unangemessen, ein bisschen höher darf's schon sein. (40% hätte bei mir vielleicht ein Bordell-Simulator oder so ein Schrott....)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Nov 2010, 16:56
Zitat
Ich verstehe nicht warum ihr alle Arcania: GOTHIC 4 unabhängig von den ersten Teilen bewertet haben wollt. Ich meine wenn der Publisher hingeht, den Markennamen, die Welt und alles mögliche aus den Vorgängern übernimmt, ohne Ende mit dem Namen Gothic wirbt und es auch gerne mal als bestes Gothic aller Zeiten bezeichnet, muss er sich doch auch an den Vorgängern und dem Namen messen lassen.

Spielt das denn eine Rolle? Wenn Gothic 1 eine Wertung von 90 % hat (keine Ahnung ob das stimmt), dann hat Gothic 4 immer noch eine Wertung von 69 %. Ist also schlechter als Gothic 1, warum dann noch Punkte abziehen, wenn sowieso klar wird, dass es schlecht ist? Das es kein Gothic ist, kann jeder nachlesen, dafür brauch man nicht eine Endnote verfälschen. :P

Beispiel:
Nehmen wir an, ich schreibe mehrere tolle Aufsätze, die alle in einem gewissen und hochwertigen Stiel geschrieben sind und der Lehrer ist davon begeistert und gibt mir dafür jeweils eine 1. Dann schreibe ich aber den 4. Aufsatz in einem ganz anderen Stiel, der nichts mehr mit dem der ersten Aufsätze zu tun hat. Dennoch ist der Aufsatz eine 3. Nun müsste der Lehrer ja weitere Punkte abziehen, da er im Vergleich zu meinen ersten drei Aufsätzen mangelhaft erscheint.
Und genau hier muss man unterscheiden! Soll die Wertung eine generelle Wertung sein, also auf das Rollenspiel bezogen, oder eine Wertung innerhalb der Gothic-Reihe. Würde man jetzt nur die einzelnen Gothic-Teile vergleichen, würde Arcania bestimmt sehr, sehr schlecht abschneiden, als einfaches Rollenspiel hingegen weniger schlecht. Die Zeitschriften schreiben aber nicht, dass sich die Endnote aus der Wertung innerhalb der Gothic-Saga befindet, sonder dass es sich um eine allgemeine Wertung des Spiel handelt.

Und außerdem tun ja alle gerade so, als ob die ganzen Informationen zu Arcania falsch gewesen wären. Als hätte man Versprechungen gemacht, in denen bestätigt wurde, dass Arcania genau wie seine Vorgänger wird. Denn genau das ist falsch! Es wurde mehrfach präsentier, dass das Game nicht (nur) die Gothic-Veteranen ansprechen soll, sondern ein weites Spektrum an Rollenspiel-Fans. Jeder der die Infos zu Arcania verfolgt hat, wusste dass Arcania nichts mehr mit dem alten Gothic zu tun hat und das stand überall. Es ist also nicht so, dass man hier die Leute verarscht hat und mit falschen Informationen fütterte, nur um ihnen dann ein ganz anderes Spiel zu verkaufen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 4. Nov 2010, 16:59
Trotzdem trägt das Spiel den Titel "Gothic 4". Und damit suggeriert es ebenso wie Gothic 3, eines zu sein,obwohl es keins ist. Das kann man durchaus in die Wertung miteinbeziehen.
Übrigens wurde: a) Anfangs versprochen, ein Spiel im Stil von Gothic 1 und 2 zu machen
b) man hat auch gesagt, dass man auch "alte Fans" zufriedenstellen will, davon ist aber kaum was übrig.
Das Spiel ist ein Reihenspiel und muss als solchen gewertet werden-auch wenn 40% übertrieben sind.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Nov 2010, 18:13
Also hätte es keine Abwertung verdient, wenn es Aracnia a Gothic Tale heißen würde? Denn dann wäre es ja lediglich ein Spiel im Gothic Universum, hätte aber genauso wenig Zusammenhang, wie Star Wars The Force Unleashed und Star Wars Balltlefront. :P

Aber was sagt eigendlich eine Endnote aus:

Wenn man eine Endnote vergiebt, ist das Spiel damit gewertet. Heißt, wenn da eine 4 drauf stecht ist das spiel als schlecht eingestuft, völlig egal was damit ist. Hat man eine Wertung von 2 ist es als gut eingestuft.

Jetzt stellt sich die Frage, ob es fair ist, einem mittelmäßigen Rollenspiel eine Endnote zu geben, die aussagt dass das Spiel aber nicht mittelmäßig ist, sondern schlecht.

Von der anderen Seite gesehen, fällt natürlich der ein oder anderen unwissende auf die Endwertung rein. Er sieht dann nur ne 2 und den Titel Gothic und denkt er hält ein Spiel wie den ersten Teil in der Hand, obwohl es so nicht ist.

Von daher wäre die beste Lösung für das Spiel zwei Noten zu vergeben. Eine für das Rollenspiel an sich und eine für Gothic.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Knurla am 4. Nov 2010, 18:37
Die würden sich nur äußerst geringfügig unterscheiden. Zumindest wenn ich das Spiel bewerten müsste. Außer einer annehmbaren Grfaik hat das Spiel absolut nichts Spannendes zu bieten.

Auch wenn kein Gothic drüber stehen würde wäre es mir bei weitem zu anspruchslos. Das ist kein Rollenspiel. Sondern nur der billige Schund den man in jedem X-beliebigen Spiel findet. Wenige schlecht ausgearbeitete Skillmöglichkeiten, billiges/anspruchsloses Combatsystem.... Handlung lahm...

Aber da Gothic drüber steht muss man zwangsläufig einen Vergleich ziehen und der ist wie ein Schlag in die ....nunja er legt halt offen, dass man offenbar eine Parodie einer einst so gefeierten Spielreihe geschaffen hat die alles mit Füßen tritt was Gothic einst ausgemacht hat.

Finde die schlechten Wertungen allesamt gerechtfertigt...
mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 4. Nov 2010, 19:18
Dann mach doch mal eine Bewertung, wie es Deathreaktor gemacht hat.  :) Wäre doch mal schön zu sehen wie die einzelnen es bewertetn würde. Da ich mich Deathreaktors Wertung anschließe, brauche ich mir ja die Mühe zum Glück nicht mehr machen. :P

Edit: Das mit der Bewertung ist mehr als Frage zu sehen, nicht falsch verstehen, ist etwas unglücklich ausgerdrückt und hört sich leider mehr nach einem Befehl an. [ugly].
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 5. Nov 2010, 17:33
Zitat
Die Story in Arcania Gothic 4 verfügt anders zum Vorgänger über einen roten Faden.
Ein Grund zur Metzelei auf Argaan ist ebenfalls gegeben, aber leider hält sich die Motivation ansonsten zu Beginn in der Regel eher in Grenzen.
Der Umfang der Haupthandlung ist zwar nicht so Mager wie die, die wir aus Gothic 3 kennen, aber bei weitem weniger Umfangreich und mit weniger Wenden versehen, als man es von einem modernen Rollenspiel mit einer tiefgründigen Story Heutzutage gewohnt ist. Zu Beginn hat man sogar fast das Gefühl, dass die Story komplett vergessen wurde, da man bis zu dem Moment wo man den großen Baum erlangt nur Aufgaben erledigt die lediglich dazu dienen in einen weiteren Abschnitt zu gelangen.
 Erst im späteres Spielverlauf kommt ein wenig Spannung in die Geschichte und das verlangen nach Antworten wird größer.Jedoch fehlt es bis zum Ende in Arcania Gothic 4 generell an Höhepunkten und an Dramatik.

Die Story ist einer der wichtigsten Punkten in Rollenspiele, also wäre das schon einmal ein RIESEN Minuspunkt........

Zitat
Das Charaktersystem in Arcania Gothic 4 ist sehr übersichtlich gestaltet worden. Das ist jedoch das Einzigst positive. Es gibt nur ein Fenster (siehe Bild) wo man jeweils pro levelaufstieg Punkte versetzen kann.
Zwar kann man seinen Helden ganz individuell gestalten, sprich aussuchen ob er Magier, Kämpfer oder Schütze ist, aber das war es dann auch schon.
Dies kann man aber auch jeder Zeit ändern wann ein beliebt, da man auch nicht mehr an bestimmte Fraktionen gebunden ist, was ebenfalls nicht positiv sein muss. Auch gibt es nicht mehr das Lehrersystem. Wenn man aufsteigen
möchte muss man nur das Fenster öffnen und seine 3 Punkte auf die 8 möglichen Fähigkeiten verteilen. Auf die Tribute kann man nicht mehr wie aus den Vorgängern bekannt setzen, sondern diese nur durch Bonus anhand von Amuletten usw. verbessern. Ansonsten werden diese durch Levelaufstieg automatisch erhöht.
Die Magie ist ganz anders als es in einem Gothic oder allgemein in einem einigermaßen modernen Rollenspiel bekannt ist grauenerregend! Magier werden in diesem Spiel nicht glücklich, da es im kompletten Spiel nur 3 Magiesprüche gibt! Feuer, Eis und Blitz! Diese lassen sich allerdings jeweils 4 mal aufbessern . Das sorgt jedoch nur dafür, dass man die Magie aufladen kann und der Schaden größer wird. Kaum für großartige Abwechslung. Höchstens beim Feuerball sind die Veränderungen deutlich zu erkennen.
Wer gerne Sprüche wie Telekinese, Armee der Finsternis, Pyrokinese, Licht usw. benutzt hat sollte bei den alten Gothic Teilen bleiben oder Risen spielen. Diese wurden nämlich in Arcania Gothic 4 komplett rausgenommen.

Das ganze System ist was für den........naja ihr wisst schon.......daran gibt es wikrlich nichts Positives......

Zitat
KI

Spellbount hat es sich einfach gemacht! Es kommt im kompletten Spiel nicht vor, dass man jemanden aus einer Höhle oder sonst wo raus eskotieren müsste, was bei den anderen Teilen schon Routine war. Daher gibt es logischerweise auch keine NBCs die irgendwie in einem Baum hängen bleiben.
Auch wurde in Arcania Gothic 4 die Tagesabläufe abgeschafft! In den Städten fällt das nicht sonderlich negativ auf, da dennoch die meisten einer Tätigkeit nachgehen und so alles noch relativ lebendig wirkt. Besonders negativ fällt dies jedoch bei Monstern, Fauna und ähnlichem auf. Die Gegner bewegen sich kaum von der Stelle und reagieren auch sehr unrealistisch auf Attacken! Wenn man aus weiter ferne auf den Feind schießt ist es sogar möglich das dieser und alle in der Nähe nicht reagieren. Wenn man dann mal von einem starken Feind verfolgt wird zum Beispiel einem Schattenläufer und man läuft bis zu einer bestimmten Stelle läuft dier zurück zu dem Punkt wo er Ursprünglich war. Auf diesem Weg lässt er sich nicht mal von Angriffen beirren! Erst wenn er wieder an Ort und Stelle ist greift er wieder an und nimmt den Held wahr
(ähnlich wie in Titan Quest).
So reagieren die Monster und Tiere auch auf sich untereinander gar nicht. Es kommt nicht mehr vor das man sieht wie eine Blutfliege mit einem Scavanger kämpft, oder das ein Jäger einen Wolf erledigt. Der Einzigste in dem Spiel der tötet ist der Held. Allein dieser Fakt zieht den Spielspaß enorm herab.

Das ist fatal, und wie du so schön sagtest: Allein dieser Fakt zieht den Spielspaß enorm herab. Riesen Minus!
Zitat
Wiederum verbessert hat sich Arcania was die Balance angeht. Wie oben erwähnt waren teilweise eher 'schwache' Gegner die starken und 'starke' die Schwachen, da zum Beispiel Wölfe immer wenn man zugeschlagen hat dem Helden ausgewichen sind und plötzlich auf einen losgespungen sind und man selbst ständig dabei noch zu Boden fiel.
Das gibt es in Arcania nicht mehr. Es gibt insgesamt 4 Schwierigkeitsgrade (Leicht, Mittel, Schwer und Gothic) , die man auch jederzeit im Optionsmenü ändern kann.
Durch diese Auswahl ist es auch einem Anfänger möglich das Spiel ohne Probleme zu meistern. Für Profis ist das Spiel jedoch ein Tick zu einfach. Zwar sind Gegner auf dem Schwierigkeitsgrad 'Gothic' nicht unbedingt leicht, aber sie sind durch ihre dumme KI leicht auszutricksen und so kein großes Problem.

Das Spiel ist ein einfaches "Hau auf die Maus Spiel, und guck ob du sie kaputt bekommst". Selbst auf Gothic viiiiiiiiiiel zu einfach!

Zitat
Das Kampfsystem in Arcania Gothic 4 ist deutlich besser, als es noch in Gothic 3 der Fall war. Die Bewegungen sind wesentlich geschmeidig und sehen auch deutlich flüssiger aus. Außerdem lässt sich der Kampf wie in Gothic 1 und 2 weiterentwickeln, wenn man auf die Richtigen Punkte setzt. So kommen nach einiger Zeit neue Bewegungen hinzu, die nicht nur den Kampf besser aussehen lassen und für Abwechslung sorgt, sondern auch noch die Schwächen im Kampf korrigiert und es dem Gegner deutlich schwerer macht.
Zudem ist nicht jeder Kampf über blindes Draufhauen zu meistern,sofern man nicht auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielt. In einem harten Kampf wird verlangt zu blocken oder sich zur Seite zu rollen, wenn der Gegner zum „Schlag“ ansetzt. Dadurch ist der Kampf schon wesentlich anspruchsvoller als es bei den Vorgängern der Fall war. Eine Taktik ist ansonsten jedoch nicht von Nöten um aus einem Kampf siegreich hervorzugehen, da die KI wie bereits erwähnt sehr dumm und teils fehlerhaft ist.
Neben dem Nahkampf macht sich aber auch der Fernkampf deutlich besser. Der Bogen ist nun wesentlich leichter zu führen als in Gothic 3. Zwar vesiert er nicht von alleine an wie im ersten und Zweiten teil, dafür gibt es nun jedoch eine Anzeige, die genau anzeigt wie sehr man den Bogen gespannt hat usw. Außerdem muss man nun den Schuss nicht mehr höher ansetzen als der Pfeil anzeigt und die Luftlinie mit einbeziehen.
Ähnlich ist dies auch mit der Magie. Es gibt zwar nur 3 Zerstörungszauber (Eis, Feuer und Blitzt), dafür sind diese verbesserbar wie der Kampf. Bis zu 4 mal lässt sich ein Zauber verändern. Zum Beispiel beginnt der Held mit einem Feuerpfeil. Je mehr man auf Feuer setzt desto stärker wird die Magie. Nach längerem Setzen auf wird das aus einem Feuerpfeil ein Feuerball usw.

Ähmmmm:

Zitat
da es im kompletten Spiel nur 3 Magiesprüche gibt! Feuer, Eis und Blitz! Diese lassen sich allerdings jeweils 4 mal aufbessern . Das sorgt jedoch nur dafür, dass man die Magie aufladen kann und der Schaden größer wird. Kaum für großartige Abwechslung. Höchstens beim Feuerball sind die Veränderungen deutlich zu erkennen.

Zitat
dafür sind diese verbesserbar wie der Kampf. Bis zu 4 mal lässt sich ein Zauber verändern. Zum Beispiel beginnt der Held mit einem Feuerpfeil. Je mehr man auf Feuer setzt desto stärker wird die Magie. Nach längerem Setzen auf wird das aus einem Feuerpfeil ein Feuerball usw.

Einmal Positiv und einmal negativ? Huch? Haben wir uns da etwa vertan?

Außerdem ist das Kampfsystem wirklich nicht berrauschend, was ich oben aber schon geschrieben habe. Aber es ist besser als Gothic 3. (das Kampfsystem)

Zitat
Die Spielwelt in Arcania Gothic 4 ist nicht komplett frei begehbar, wie man es eigentlich immer aus den Vorgängern gewohnt war. Man muss ständig um in einen weiteren Bereich zu gelangen Missionen abschließen, da vor allem zu Beginn des Spiels die Gebiete durch Wachen oder ähnlichem abgegrenzt sind. Wenn man dann die Erlaubnis bekommt das Gebiet zu betreten gibt es jedoch keine Ladezeiten. Nur kann man nicht mehr zu Beginn einfach dort hinlaufen wo man möchte. Für eine Gothic Veterenen sicher eine Verschlechterung, aber nicht wirklich Tragisch. Deutlich tragischer hingegen ist, das viele Abschnitte künstlich getrennt sind. Das erkennt man vor allem beim Angriff auf Gegner. Läuft man ein paar Meter von ihnen weg drehen sie um und greifen den Helden nicht mehr an bis sie wieder an dem Ort sind wo sie Ursprünglich standen (mehr darüber unter der Überschrift KI).
Punkten tut die Spielwelt dafür wieder durch ihre Abwechlungsreichheit. Jeder Weltabschnitt sieht ein weinig anders aus. So gibt es Berge mit Eis, Sümpfe usw.
Auch die Städte, Dörfer, Bauernhöfe, Klöster usw. wirken sehr realistisch gestaltet. Es wurden auf Details geachtet und einen passenden Sount, wodurch sich die Athmosphäre ein wenig hervor tut.

Eine Grafikbombe, nichts weiter. Das mit der freien Welt ist nur schockend, nichts weiter.

Zitat
Arcania Gothic 4 verfügt ähnlich wie die Vorgänger über eine große Vielfalt an Gegenständen.
Davon sind zwar etwa die Hälfte für nichts weiter als zum Verkauf gut, aber es gibt auch nützliche Gegenstände, die dem Helden auf seiner Reise helfen und dafür sorgen das er all seine Gegner besiegt. Es beginnt mit einer großen Anzahl an Waffen wie zum Beispiel Keulen, Schwerter, Äxte und das jeweils für ein und Zweihänder. Aber auch Tränke, Pflanzen und Nahrungsmittel gibt es zu Maß. Vom guten alten Heiltrank bis hin zum Stärke Elixier findet man wieder alle möglichen Tränke, die den Helden stärken.
In Sachen Rüstung hat sich Arcania Gothic 4 nicht sonderlich von seinen Vorgängern abgehoben.
Noch immer ist der „Großteil“ der Rüstungen in einem Stück. Abgesehen von Helmen, Schilden und neuerdings noch Armschienen. Die Anzahl von diesen ist ebenfalls wie in den Vorgängern begrenzt. Aber anders als in den Vorgängern bekommt man nicht nur gute Rüstungen durch Aufgaben, sondern kann diese nun wenn man die Welt gründlich erkundet in Truhen oder ähnlichem finden. Also lohnt sich in Arcania das erkunden der Welt.

Das einzige was das Spiel nicht ganz versaut. In DIESEM Punkt, kann ich dir nur zustimmen!

Zitat
Nicht nur aus den Gothic Teilen sondern auch aus den Rollenspielen der vergangenen Jahre ist man eine Vielzahl von spannenden Quest gewöhnt. Wie zum Beispiel aus Risen, Drakensang, Dragon Age, Fallout und vielen anderen Rollenspiel-Titeln. Um es kurz zu sagen: In den letzten Jahren gab es kaum Rollenspiele, die in der Kategorie Quests nicht gepunktet haben.
Etwas anders ist das jedoch bei Arcania Gothic 4.
Es gibt im Verhältnis zu anderen Rollenspielen nur wenige Quests mit kaum Abwechslung. In großen Städten wie Stevwark gibt es gerade mal läpsche 10 Quests zu lösen.

Positiv wiederum ist das man auf den Wegen immer was zu tun hat und mit Quests versorgt ist. Das liegt dran, dass es enorm viele „Sammel dies hol das Quests“ gibt.
Neben den Sammelquests gibt es noch Zahlreiche 'Töte dies' Quests.
(WAS IST DARAN POSITIV o.O) Oftmals fast überflüssig, da man eh alles tötet was einem im Weg steht. Die Belohnung für diese Quests ist dafür wiederum ganz in Ordnung sowohl vom Materiellen als auch von den Levelpunkten.

Zitat
Die wirklich interessanten und umfangreichen Quests wurden leider ausgelassen. So gibt es keinen Mordfall oder ähnliches zu klären. Es gibt nichts zu vertuschen und nichts was kompliziert ist und etwas Grips verlangen würde, wie es auch oft in den Quests in Risen von nöten war.

Noch ein RIESEN Minus Punkt, da ist ja alles schlecht.......

Zitat
Der neue Held

Wie es sicher nun jeder weiß spielt man nicht mehr den Namenlosen Helden von damals sondern einen neuen Namenlosen Helden von der Insel Feshyr.
Dieser ist von seiner Art kaum anders als der alte. Er hat fetzige coole Sprüche, die auch ab und zu was rau sind und er geht auch keinem Kampf aus dem weg.
Seine Stimme hat zu Beginn des Spiels den Spieler eventuell ein wenig erschreckt, da diese an Mud aus Gothic 1 erinnerte. Das war wohl jedoch Absicht, da er zu Beginn noch einen einfachen Hirten darstellen sollte, der noch keinen Herausforderungen gegenüberstehen musste.
Dies ändert sich jedoch wenn er die Insel verlässt. Seine Stimme klingt aggressiver und männlicher als zu Beginn.
Sein Aussehen bzw. sein Haarstile ist jedoch „meiner“ Ansicht nach unpassend. Diese Frisur ist nicht Zeitgemäß und passt nicht in die Gothic Welt die man aus den Vorgängern kennt.
Ansonsten ist der neue Held aber sehr cool und ist mit dem alten zu vergleichen. Ein richtiges Gothic ist es dadurch aber noch lange nicht!
Bugs

Da gibt es meiner Meinung nach nichts zu werten, außer das er noch ein PAAR coole Sprüche drauf hat.......


Zitat
Die gute Nachricht in Arcania Gothic 4 ist das es das wohl erste 'Gothic' ist, welches fast Bugfrei auf den Markt gekommen ist. Zwar ist es nicht komplett Macken-frei, jedoch gibt es keine ernsten Bugs, die den Spielspaß runter ziehen würden. Zu Beginn ruckelte das Spiel zwar selbst auf den High End Rechnern so extrem dass das Spiel kaum Spielbar war, jedoch wurde noch am selbigen Tag der Erscheinung ein Patch raus gebracht, der dieses Problem komplett behoben hat und es auch auf mittelprächtigen PC ohne größere Probleme laufen sollte.
Fazit

Dazu nur:

Bugs kann man beheben, ein schlechtes Spielprinzip nicht!



So, und wie ihr seht, ist das Negative DEUTLICH mehr, als das Positive.

Das lässt sich so einordnen:

Story
Gameplay
Grafik
(Gothic Teil)

Eine Grafikbombe nichts weiter.

Nach deinem Test sollten es ungefähr 58% sein, und nicht irgend etwas mit 70%........
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Nov 2010, 19:23
Es ist seine Wertung, die nur seine Meinung wiederspiegelt. Warum lässt du ihm nicht siene Meinung zum Spiel und zerflügst stattdessen seinen Post, um dann jeden einzelnen Punkt zu wiederrufen?


Zitat
Einmal Positiv und einmal negativ? Huch? Haben wir uns da etwa vertan?

Und das kann sogar ich beantworten. Es gibt nur 3 Spüche, was negativ ist. Dafür kann man diese modifizieren, was nicht nur den Schaden erhöht, sondern auch noch weitere Besonderheiten bietet. Dieser Teil des Magiersystems ich wiedrum positiv. Was war denn daran schwer zu verstehen?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 5. Nov 2010, 22:22
Was ist denn hier passiert?

Kann keiner mehr Kritik vertragen? Kann niemand mehr richtig Posts lesen? Einmal in Farben zu verdeutlichen:
Zitat
da es im kompletten Spiel nur 3 Magiesprüche gibt! Feuer, Eis und Blitz! Diese lassen sich allerdings jeweils 4 mal aufbessern . Das sorgt jedoch nur dafür, dass man die Magie aufladen kann und der Schaden größer wird. Kaum für großartige Abwechslung. Höchstens beim Feuerball sind die Veränderungen deutlich zu erkennen.

Und jetzt hier:

Zitat
dafür sind diese verbesserbar wie der Kampf. Bis zu 4 mal lässt sich ein Zauber verändern. Zum Beispiel beginnt der Held mit einem Feuerpfeil. Je mehr man auf Feuer setzt desto stärker wird die Magie. Nach längerem Setzen auf wird das aus einem Feuerpfeil ein Feuerball usw.

Und jetzt noch einmal genau angucken. ;)
Zitat
Es ist seine Wertung, die nur seine Meinung wiederspiegelt

Das ist mir klar. Da er sie aber öffentlich stellt, kann ich meine Meinung darauf geben, oder findet Gamestar das auch scheiße, wenn man das bei ihnen macht?

Zitat
Warum lässt du ihm nicht siene Meinung zum Spiel und zerflügst stattdessen seinen Post, um dann jeden einzelnen Punkt zu wiederrufen?

Du hast meinen Post nicht gelesen, lese ihn nich einmal richtig ;)

Noch einmal an den Review Schreiber:
Ich will dich weder beleidigen, noch an den Pranger bringen :)


Btw. kann es sein das du einen Hass auf mich hast, Lieber The Witch-King of Angmar? Wenn ja dann sag es, denn sonst kann ich soviel schreiben wie ich will.......
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 6. Nov 2010, 08:54
Ja, hab ich. ;)

Um nochmal auf die Zauber zurückzukommen:

Es ist, soweit ich weiß, wie folgt gemeint:
- es gibt nur drei Zauber. => negativ
- man kann diese drei Zauber aber mehrfach verbessern => positiv
- macht den Zauber aber nicht wirklich abwechslungsreicher => negativ

So läuft es auch bei der Gamestar.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 6. Nov 2010, 09:25
Die Story ist einer der wichtigsten Punkten in Rollenspiele, also wäre das schon einmal ein RIESEN Minuspunkt........

Habe ich was anderes geschrieben? Teilweise war sie schlecht teilweise ok! Es fehlte aber generell an Höhepunkten und an Dramatik! Das ist so und ich habe nirgens geschrieben das die Story unwichtig ist oder es dafür kaum Minuspunkte gibt!


Das ganze System ist was für den........naja ihr wisst schon.......daran gibt es wirklich nichts Positives......

Offenbar hast du nicht verstanden was ich meinte!
Ich habe geschrieben dass das Charaktersystem fürn A........ist, aber es ist übersichtlich!
Weil es so umfangarm ist! Verstehst du das? Wenn es nur 3 Zauber gibt ist das ÜBERSICHTLICH, aber schlecht! Gibt es 100 Zauber ist das UNÜBERSICHLICH, aber gut!
Verstanden? Das war sozusagen Ironie!!!



Das Spiel ist ein einfaches "Hau auf die Maus Spiel, und guck ob du sie kaputt bekommst". Selbst auf Gothic viiiiiiiiiiel zu einfach!

Hast du das Spiel gespielt und wenn ja war das auf leicht?
Also ich Spiele seit Jahren fast jedes Rollenspiel was ich so bezahlen kann und ich fand den Kampf nicht immer leicht!
Ich war nicht so über stark das ich wie in Gothic 3 nur zuschlagen musste und gut war! Ich brauchte Tränke und ich musste ausweichen! Ohne wäre ich mit dem Spiel nicht durch!
Vieeeeeeel zu einfach ist es auf leicht!



Einmal Positiv und einmal negativ? Huch? Haben wir uns da etwa vertan?

Nein da habe ich mich nicht vertan! An der Magie muss ja nicht alles schlecht oder alles gut sein! Es gibt auch was dazwischen wie ein Teil schlecht der andere gut! Ich habe auch komplett unterschiedliche Sachen geschrieben! Einfach nochmal lesen und nachdenken :)











So, und wie ihr seht, ist das Negative DEUTLICH mehr, als das Positive.

Das lässt sich so einordnen:

Story
Gameplay
Grafik
(Gothic Teil)

Nach deinem Test sollten es ungefähr 58% sein, und nicht irgend etwas mit 70%........


Na ja es gibt aber mehr als diese 4 Punkte!
Und der Punkt Gothic wird auch nicht in eine Wertung einbezogen! Das war ja nur ein Zusatz! Die Story würde ich auch nicht unbedingt als soooooo schlecht bezeichnen. Nur teilweise! Und das Gameplay.....war auch eher Mittelmäßig.
Meine Wertung mag evt. zu gut vorkommen, aber wie ich sehe haben viele Magazine und Seiten Sogar besser gewertet und wenn man den Wartungskasten den ich noch zusätzlich gepostet habe ansieht kann man erkennen das die Wertung nicht unrealistisch ist! Klar kann man da ein paar Punkte abziehen, aber 58% ist schon krass unrealistisch!
Also wenn das deine Spielspaß Ansicht war ist das ja ok, aber als Testwertung ist das ein Witz! Man muss schon etwas anders bei einer solchen Wertung vorgehen und nicht immer auf das eigene Empfinden nach dem durchspielen des Spiels.



Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Erzmagier am 7. Nov 2010, 18:11
Ich habe mir deinen Wertungskasten mal angesehen.
Ich muss vorerst sagen, ich hab nur vom Spiel gehört und es nicht selbst gespielt.
Einige Dinge scheinen mir im Wertungskasten aber recht gut bewertet, um nicht zu sagen zu gut.
Ich habe dabei deinen Text und diverse andere Tests als Referenz gewählt.
Im allgemeinen scheint mir dein Text ziemlich gut und neutral geschreiben zu sein.
Ich denke, das Problem ist, man kennt nicht andere Spieletests von dir und weiss somit nicht, ob diese 76% (oder was du gegeben hast) wirklich gut oder was auch immer sind.
Wenn man mit Tests von Magazinen vergleicht, kommt man somit unter Umständen zum falschen Ergebnis.
Abgesehen davon kann ich nicht verstehen, warum das so ein Problem ist....
Wenn die sein Test nicht gefällt, schreib deinen eigenen.
Abgesehen davon scheint Arcania für mich trotz allem keineswegs schlecht. Nur auf keinen Fall ein wirklich würdiger Nachfolger von Gothic und allgemein ein Top-Rollenspiel.
Meine Eindrücke aus Videos und Material aus dem Internet sprechen eher auf ein solides Mittelklasserollenspiel. Somit wäre die Wertung auch wieder nicht so verkehrt.
Auf jeden Fall finde ich den Test von Deathreaktor durchaus hilfreich, er betrachtet das Spiel allein, nicht ob es jetzt Gothic enspricht.
In diesem Sinne: Danke Deathreaktor für diesen aufschlussreichen Test!  ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 8. Nov 2010, 15:25
In diesem Sinne: Danke Deathreaktor für diesen aufschlussreichen Test!  ;)

Danke auch :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Nov 2010, 17:43
Also ich kenne einige von Deathraktors Tests und demnach gesehen ist Arcania das schlechteste Rollenspiel, von denen die er getestet hat. :P Das soll aber nicht heißen, dass seine anderen Test allgemein mehr ins positive ausschlachgen. Sind alles sehr neutrale Tests, wodurch ich mich gerne darauf verlasse. Bis jetzt habe ich noch keinen Test gefunden, den ich irgndwie unpassend fand. [schleim]

Ich hoffe, dass es stimmt was ich geschrieben habe und dass ich es überhaubt durfte, anstonsten bitte meine Aussage korrigieren Deathreaktor.  :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 9. Nov 2010, 17:07
Wieso sollte sich hier jemand hassen :D:D
Das ist echt lächerlich ...

Du hasst jemanden aufgrund seiner Meinung zu Computerspielen ? :D
Egal.
Gothic 3 ftw!
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Nov 2010, 17:56
Zitat
Du hasst jemanden aufgrund seiner Meinung zu Computerspielen ?

Ähm, nein? :D "Lächerlich" ist es zu fragen, ob man einen Hass auf jemanden hat, den man nichtmal kennt und der einem nur durch ein zwei Posts aus einem Forum bekannt ist. Wenn ich dann flapsig antworte, braucht man nicht davon ausgehen, dass sowas ernst gemeint ist. Dafür stand ja  ;) da.

Ich dachte das würde sich erschließen, aber gut nun ist es ja geklärt und jegliche Komentare überflüssig. Falls dennoch jemand den Drang hat mich zum Thema "Lächerlichkeit" oder "Hass" zu unterrichten, möge er dies per PM machen. :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 9. Nov 2010, 19:53
Generell jemanden wegen soetwas zu hassen ist lächerlich :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Saruman der Vielfarbige am 9. Nov 2010, 20:32
Ich hasse euch alle  :D
Was soll das? Der dumme Smilie soll weg  :D
Ahhhhhhhhhhhhhhhhh  [uglybunti]
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 8. Dez 2010, 18:36
Zitat
Gestern Abend wurde der Deutsche Entwicklerpreis 2010 verliehen. Der renommierte Auszeichnung rund um die deutsche Gamesbranche wurde dieses Jahr in 30 Kategorien vergeben.

Auch Arcania - Gothic 4 gehörte zu den Nominierten in den Kategorien:
Beste Story
Bestes Art Design/Grafik
Bester Soundtrack
Bestes Deutsches Spiel
Bestes Konsolenspiel
Bestes Community-Management
Während Arcania - Gothic 4 fünf mal die Trophäe der Konkurrenz überlassen musste, konnte man in der Kategorie Publikumspreis: Bestes Konsolenspiel punkten und die begehrte Trophäe mit nach Hause nehmen.

Am besten wärs wenn sie gar nix gewonnen hätten. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 8. Dez 2010, 18:37
Zitat
Gestern Abend wurde der Deutsche Entwicklerpreis 2010 verliehen. Der renommierte Auszeichnung rund um die deutsche Gamesbranche wurde dieses Jahr in 30 Kategorien vergeben.

Auch Arcania - Gothic 4 gehörte zu den Nominierten in den Kategorien:
Beste Story
Bestes Art Design/Grafik
Bester Soundtrack
Bestes Deutsches Spiel
Bestes Konsolenspiel
Bestes Community-Management
Während Arcania - Gothic 4 fünf mal die Trophäe der Konkurrenz überlassen musste, konnte man in der Kategorie Publikumspreis: Bestes Konsolenspiel punkten und die begehrte Trophäe mit nach Hause nehmen.

Am besten wärs wenn sie gar nix gewonnen hätten. ;)
Am besten wäre es wenn sie im Ûdun schmoren würden  :-|
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Dez 2010, 19:17
Und die Ausbeutung der Reihe geht weiter.... (http://www.worldofgothic.de/)
(News ganz oben)

Bestätigt aber nur den Verdacht, den ich eh' schon hatte: Ausgebautes wird zwecks Kohle machen wieder eingebaut!

Bin mal gespannt, wie viele Käufer sie für diese Abzocke noch finden...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 19:37
Viel zu viele  :(
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Dez 2010, 19:41
Hm, ich weiß nicht...In der ersten Woche hat es sich schlecht verkauft (Quelle (http://www.onlinewelten.com/games/arcania-gothic-4/news/verkaufszahlen-woche-veroeffentlicht-91468/)), wie das mittlerweile ist, weiß ich nicht.

Allerdings gibt's ja oft genug Leute, die auf Verbesserung durch's Addon hoffen und dann wieder kaufen :(.

Nun ja, ändert alles nichts mehr daran, dass die Reihe tot ist. Und es mit 99%iger Wahrscheinlichkeit auch bleiben wird.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 19:45
Also so viel ich mitbekommen hab hat sich Arcania sehr gut verkauft.

Weiß jemand ob Josucks die Rechte an teil 5 hat? Piranha Bytes will ja nix mehr mit Gothic zu tun haben glaub ich und verstärkt auf Risen bauen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Dez 2010, 19:47
Das weiß niemand so genau, die Rechtslage ist einfach sehr verzwickt.

Spielt aber keine Rolle, da:
1. G5 von Jowood-schlecht
2.G5 von PB-wahrscheinlich auch schlecht, zumindest nicht so gut wie die Vorgänger-schon allein wegen der Story, die kaum mehr zu retten ist, außerdem hat man schon bei Risen viel gestrichen und nicht so gut gemacht.
3.PB machen jetzt Risen

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 19:52
Was war den bei Risen schlecht, bis auf denn Schluss?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Dez 2010, 19:59
Vom Gameplay gibt's im Großen und Ganzen wenig zu meckern-okay, das mit den Zweihändern, manueller Fernkampf-aber das wäre es nicht. Das ginge so in Ordnung.

Aber Story und Atmo sind deutlich suboptimal:
-öde Story und Storyführung
-wenig Lore
-Streichung von Atmofeatures: weniger Gespräche, man kann nicht jeden ansprechen, kein Straf-System, wenig umfangreiche Tagesabläufe, die noch dazu nicht mit dem Helden mitgehen (wenn ich penne stehen die um Mitternacht auf dem Feld), eher dröge Animationen in Gesprächen
-Rauheit der Welt hat gelitten: Um Gottes Willen nichts gegen das tropische Setting, aber:
-lachhafte Zauber wie Witz erzählen oder Schönheit beschwören
-alles wirkt viel harmloser und witziger, etwa die Gnome, die lang nicht an die alten Goblins rankommen, niemand verarscht einen wirklich
-lachhafte Jägerinnen in Hotpants


Ja ja, ich bin anspruchsvoll...Aber anscheinend nicht nur ich, wenn man sich so ansieht, was z.B. im WoR abgeht. Risen ist keineswegs schlecht, aber halt nur Mittelmaß. Und Mittelmaß will ich mir bei meinem Budget nicht leisten.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 20:04
Risen 2 sollte so werden wie Gothic 2 von der Atmosphäre her, dann wär ich zufrieden. 8)

Was geht denn so in WoR ab?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Dez 2010, 20:07
Ach, da hat sich eine Gruppe frustrierter Gothic-Jünger zur "Arschkonservativen Community-Partei" (AKCP) zusammengeschlossen,weil sie die Atmo erhalten wollen :P! Ist wirklich so.

Und auch sonst ist man halt eher unzufrieden.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 20:11
looooooooooool, was ist das für ein Name?? xD
Aber wenigstens setzen sich welche ein um die Gothic Atmosphäre zu erhalten.^^

Also ich war von Risen nicht unzufrieden, aber es macht halt kein spaß das Game ein 2 mal durch zu spielen. :( Hier merk ich eigentlich erst was fehlt bei Risen.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Dez 2010, 20:21
Zitat
Also ich war von Risen nicht unzufrieden, aber es macht halt kein spaß das Game ein 2 mal durch zu spielen. Sad Hier merk ich eigentlich erst was fehlt bei Risen.

genau so denke ich auch  :D Nachdem ich Gothic ( I und II/ NDR) schon zum Xten mal durchgezockt hab, ohne, dass es für mich eintönig wird, würde ich mich bei Risen wahrscheinlich langweilen. Schon der letzte Teil von Risen ( suche mir das und das... 8-|) schreckt mich davon ab, es nochmal zu spielen. Da muss doch ein Unterschied sein, sonst würde ich so nicht denken, es fehlt einfach was :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 9. Dez 2010, 20:24
hi
ich mein Risen ist ein gutes spiel aber mir passt das ende irgenwie nicht weil man so viel aus dem vulkan raus rein rausn rein und das ärgert einen schon ich mein wegen ursegors hammer und den rüstungsteile ja aber der rest war schwachsinn
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Dez 2010, 20:28
Bei Gothic 1 war es nervig aus dem Schläfer Tempel wieder rauszugehen, da du wieder viel zum zurückgehen hattest. ;)
Also das raus rein nervt mich nicht so
(Wenn hier ein perverser ist nicht das falsche jetzt denken  :D :D)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 10. Dez 2010, 14:02
das mit dem Scläfer hat ja nicht so genervt der war ja auch nich so gross
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 10. Dez 2010, 15:14
Der Schläfer Tempel war komplizierter als der Tempel bei Risen. ;)

*Schmoll* Das waren noch zeiten^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 10. Dez 2010, 15:28
ja nicht ganz der schläfertempel kennt man nach einer zeit auswendig wegen dewr tempel karte aber bei risen gabs keine karte
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Dez 2010, 16:36
Und was fehlt noch zum Glück?
Natürlich! Ein AddOn!

In diesem Fall Fall of Setariff (http://www.gamesaktuell.de/Arcania-Gothic-4-PC-206313/News/Arcania-Gothic-4-Fall-of-Setarrif-Jowood-gibt-erste-Details-zu-den-Features-bekannt-803626/).
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 10. Dez 2010, 16:38
Guck mal auf Seite 35 relativ weit vorne... :P
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Dez 2010, 16:39
Ok, dann kann man es in meinem Post nochmal von der GA-Perspektive aus lesen ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: König Legolas am 11. Dez 2010, 13:24
http://www.youtube.com/watch?v=Q-e3GEd75EQ&feature=recentlik

Ach ja. Und dann noch ein Addon dazu........

Was macht JoWooD da nur? Piranha Bytes hatte nen win, JoWooD hatte nen fail.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Maethrir am 11. Dez 2010, 13:35
Tjaaa gamona.de benutze ich schon seit Jaaahhhreeennn^^
Na gut nicht ganz so lange, aber min. 1 Jahr ist es schon :P
Auf diese Seite ist einfach Verlass...  8-|
Aber jetzt mal ehrlich... Ich stimme dem Kerl zu 100% zu...

EDIT: Der Hase am Schluss ist das beste was ich von dem Spiel bisher gesehen habe  [uglybunti] (http://www.youtube.com/watch?v=2NjZaC13UAg&feature=related)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lurtz am 11. Dez 2010, 20:50
Der Hase war ja woll total geil  xD
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 25. Dez 2010, 22:03
Die die hier im Forum sind, wer kauft sich von euch das Addon zu Arcania?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Karottensaft am 25. Dez 2010, 22:05
Wird es denn eins geben?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 25. Dez 2010, 22:06
Und was fehlt noch zum Glück?
Natürlich! Ein AddOn!

In diesem Fall Fall of Setariff (http://www.gamesaktuell.de/Arcania-Gothic-4-PC-206313/News/Arcania-Gothic-4-Fall-of-Setarrif-Jowood-gibt-erste-Details-zu-den-Features-bekannt-803626/).

 ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 25. Dez 2010, 22:07
Ich habe das Originalspiel nicht gekauft und hole mir auch das Addon nicht. Ist bei mir ja logisch [ugly].

Hierbei wird neben dem Ausverkauf einer Reihe übrigens auch noch das Ausschneiden von Inhalten aus einem fertigen Spiel unterstützt-schließlich kann man Setarrif mit Hilfe der Cheatkonsole schon betreten, das Hauptspiel bricht mitten in der Story ab, etc. Mein Fazit: Finger weg!

Allerdings ist es mir langsam egal, was die treiben. Etwas Gutes wird unter dem Namen Gothic nicht mehr erscheinen. Ich spiele gerade wieder Gothic 1, und das Feeling ist einfach unerreicht.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 9. Jan 2011, 16:58
Wie sieht es eigentlich mit dem Addon zu Arcania aus?
Jowood hat ja Insolvenz angemeldet.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Jan 2011, 21:06
Kommt wahrscheinlich noch raus. Die Rechte liegen nämlich bei einem diversen Investor, den Joholz angepumpt hat...und ist schon fast fertig, kann also zum Abwenden der Pleite noch rausgehauen werden. Zumal Insolvenz nicht unbedingt aus heißt, sie könntens auch noch schaffen. Auf jeden Fall kommen jetzt Maßnahmen zur Insolvenzverringerung, und da könnte es auch noch dazugehören. Genau weiß man es aber noch nicht. Das gilt auch für die PS3-Version von Arcania.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 10. Jan 2011, 19:28
aha ist Jowood schon wieder pleite eigentlich schade ist ja ne super firma ich sag nur DNDR :)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 10. Jan 2011, 19:33
Uh, da muss man vorsichtig sein. Früher hat Joholz gute Sachen gemacht, dass stimmt. Aber in den letzten Jahren haben sie nur Murks rausgebracht, nicht nur in Sachen Gothic, hab' ich gehört. Und die  nicht vorhandenen Bugfixes bei Gothic 3: Götterdämmerung grenzen fast schon an Betrug.
Ich glaube, da hat halt mal das Management oder so gewechselt, früher konnten die's ja.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 10. Jan 2011, 19:43
das mit der leitung die wurden komplett gewechselt alle desinger usw raus und neue rein da war nämlich ein komplett neues jowood team auf der website wo ich nur gedacht hab die idioten jetzt ists aus mit Gothic
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 10. Jan 2011, 23:19
Warum wurde da gewechselt?
Das ergibt ihn meinen Augen keinen Sinn. Der Vorstand muss doch gesehen haben das alles Perfekt lief.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 11. Jan 2011, 13:27
wegen irgendwas keine ahnung der chef wollte nicht mehr chef sein ( keine ahnung warum) und das team ist gegangen ( ebenfals  keine ahnung why)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 15. Feb 2011, 14:20
Release 25 März vom Arcania Addon (http://www.computerbase.de/news/software/spiele/rollenspiele/2011/februar/arcania-gothic-4-addon-kommt-am-25.-maerz/)

Das kann meiner Meinung nach nur ein Fail werden.
Die haben nur 3 Monate an dem spiel gearbeitet.
Ich hoffe das es keiner kauft.^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Feb 2011, 14:23
Oh nein, sie haben schon die ganze Zeit daran gearbeitet, im ganzen Addon sind Elemente, die laut alten Infos eigentlich schon im Hauptspiel vorkommen sollten-was alte Gameplayvideos und das ohne den ausgeschnittenen Inhalt sinnlose Ende vom Hauptspiel bestätigen.

Nun ja, gut. Ist mir langsam egal, was die treiben. Allerdings sollte sich meiner Meinung nach jeder-auch ein Arcania-Freund-gut überlegen, ob er wirklich für ausgeschnittenen Inhalt bezahlen möchte. Und wird auch nicht sonderlich mehr Substanz als das Hauptspiel haben.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: (Palland)Raschi am 15. Feb 2011, 14:45
tjaja, das langesehnte release... :D
also ich persöhnlicher find ja interessanter, was die Gothic community so mit Gothic 3 bewerkstelligt. Das addon sind die letzen Zuckungen einer tollen Spielreihe, mit tragischem Ende, aber ich glaub, das hatten wir schon hundertemale gesagt  :D
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 15. Feb 2011, 15:53
Nun, es sieht in der Tat Recht interessant aus, was da mit dem "Community Story Project" geplant ist, allerdings wird das schon eine vollständige Mod-und daher Gothic 3 auch nicht retten. Aber ich werd's mir dann auch ziehen ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 16. Feb 2011, 10:05
Ich finds bei der PS3 lustig. :D

Hautgame ist nicht mal draußen und schon kommt das Addon. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 7. Mär 2011, 21:55
Zukunft von Jowood entscheidet sich am Freitag (http://arcania.gamona.de/2011/03/07/eilmeldung-die-zukunft-von-jowood-entscheidet-sich-bereits-am-freitag/#more-3571)

Hört sich jetzt zwar krass an von meiner seite, aber ich hoff Jowod findet keinen.
Ist zwar schei?e für die Mitarbeiter, aber verdient hätten sie es alle male.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 6. Apr 2011, 18:21
Gothic 5 - Rechte gehen zurück an Piranha Bytes (http://www.gamestar.de/spiele/gothic/news/gothic_5,37003,2322080.html)

Jaaaaaaa!!!! Muhahaha!!! Dann gibt es vielleicht auch wieder ein Gothic in alter Größe!
Ich wusste zwar schon, dass die Rechte nur temporär an Jowood gingen, aber nun scheint es endlich so weit zu sein xD

Ich bin dann mal gespannt wie PyranhaBytes das macht, immerhin ist das nur ein sehr kleines Studio, die können wohl eher schlecht zwei Spiele gleichzeitig machen (ich hoffe aber, dass beide Marken, Risen und Gothic, fortgeführt werden) ;)

mfg
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Apr 2011, 18:37
Gothic 5 - Rechte gehen zurück an Piranha Bytes (http://www.gamestar.de/spiele/gothic/news/gothic_5,37003,2322080.html)

Jaaaaaaa!!!! Muhahaha!!! Dann gibt es vielleicht auch wieder ein Gothic in alter Größe!
Ich wusste zwar schon, dass die Rechte nur temporär an Jowood gingen, aber nun scheint es endlich so weit zu sein xD

Hoffentlich nicht. Nie wieder ein Spiel unter dem Namen Gothic.

Bin ich jetzt ein Ketzer ;)? Nein, ich bin ein Fan, der eine weitere Ausschlachtung der Reihe verhindern möchte. Seit einschließlich Gothic 3 ist die Reihe tot. Und auch storymäßig hat man sich alles verbaut. Ich möchte keine weitere, zwangsläufige Fortsetzung, ich möchte nicht, dass man nur weitermacht, weil man es muss. Mal Hand auf's Herz: Was ist am Gothicuniversum so toll, dass es unbedingt weitergeführt werden muss? Die Spiele (1 und 2) sind meine Lieblingsspiele, aber eine Notwendigkeit, unbedingt die Story fortzusetzen sehe ich nicht, zumal das Universum außerhalb der Kolonie Recht 08/15 ist.

Und an der Fähigkeit von PB, es gescheit fortzusetzen, kann man auch zweifeln. Jedenfalls war ihre Fehlkonzeption von Teil 3 Schuld am Verfall der Reihe, und Risen war auch nicht der Kracher. Bei der Neukonzeption mit Risen 2 sieht's mehr so aus, als hätten die richtig Spaß dran. Zumal Mike Hogde, der Leiter von PB, schon gesagt hat, dass er eigentlich keine Lust mehr auf Fantasy hat.

Es wurde übrigens bestätigt, dass man sich momentan voll auf Risen 2 konzentriert. Was danach kommt, wird man sehen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 6. Apr 2011, 19:04
@LoA: Kann ich eigentlich nur so unterschreiben.

Was will ich mit einen Gothic 5 von einem Entwickler, der (zumindestens bisher) noch Spiele auf dem Niveau von vor 10 Jahren entwickelt?
Klar, Gothic 1 war damals wirklich super, aber das lag hauptsächlich an der genialen Atmosphäre und den tollen Charakteren in der Minenkolonie. In dem Bereich war schon Gothic 2 ein Rückschritt - von Gothic 3 mal ganz zu schweigen.
Wozu also ein Teil 5 von Gothic mit völlig veralteter Technik und längst überholten Spielmechaniken? Nein Danke, PB sollte lieber mal mit Risen 2 einen wirklichen Neuanfang wagen - ansonsten wird auch PB früher oder später untergehen.

Ich hoffe wirklich, dass es nie wieder eine Fortsetzung von Gothic gibt - das einzige, was ich mir vielleicht vorstellen könnte, wäre eine Neuauflage des ersten Teils.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Apr 2011, 19:56
Auch wirtschaftlich wäre das glaube ich gewagt. Die Gothicserie hatte mal einen guten Ruf, aber inzwischen ist der mit Gothic 3, Götterdämmerung und vor allem Arcania völlig ruiniert. Es gibt zwar noch einen harten Kern alteingesessener Fans, aber in der größeren Öffentlichkeit (und vor allem auch international) gibt es glaube ich nicht mehr viele, die dieser Markenname noch hinterm Ofen vorlockt. Da müsste ein Gothic 5 schon SEHR gut sein.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 6. Apr 2011, 20:06
aber wenn man es so sieht egal wie es wir ob gut ob schlecht viele werden es aus neugier kaufen und so machen die Bestimmt Gewinn
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 7. Apr 2011, 10:26
Also,

ich hoffe es kommt eine Fortsetzung, aber es sollte der Anfang vom Ende für das Game sein auch wenn ich das hier ungern sag.  :(
Sie sollten die Reihe würdevoll zu Ende führen und sich sehr viel Zeit lassen.

Also rein Wirtschaftlich seh ich da nicht so ein großes Problem, da Deep Silver bisher selten enttäuscht hat und die Wissen schon wie die das machen.^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 7. Apr 2011, 13:30
ich weiß garnicht was das Soll spätestens nach Götterdämmerung hätte schluss sein sollen so wäre die Geschichte vom bettler bis zum König würdevoll gewesen anstatt alles wieder mit G5 und Arcania zu verhunzen
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 7. Apr 2011, 14:10
Alsoo, das mit der Fortsetzung meinte ich eigendlich auch eher in Richtung G1 Remake (bevor alle aufschreien das sei veraltet, ich meinte natürlich ein zeitgemäßes Remake mit den Stärken des ersten Teils und neuen Elementen) oder eine "würdige" Fortsetzung.
Natürlich weiß ich, dass auch Gothic 3 schon nicht mehr das Wahre war, allerdings halte ich PB für einen guten Entwickler und Mike Hoge sagte wärend der Entwicklungszeit von Risen schon, dass man aus den alten Fehlern gelernt hätte.
Ich habe auch festgestellt, das PB bei Risen 2 einen echten Neuanfang versucht, und bin auch zuversichtlich, dass sie das hinbekommen und Risen 2 ein ausgezeichnetes Spiel wird, allerdings habe ich mich auch gefragt, was PB nun mit den Rechten von Gothic anfangen wird...
Vielleicht wagen sie ja auch zu sehr späterer Zeit ein neues/altes Gothic wer weiß, vll legen sie sich die Dokumente auch einfach ins Regal, ich hatte nur gehofft, dass es weingstens nocheinmal ein Spiel geben wird, was vergleichbar mit Gothic 1 wäre und genau den Charme und die Atmosphäre ausstrahlt nur eben mit neuer Technik.

Aber letztendlich bin ich auch froh, dass Jowood die Rechte nicht mehr hat, egal was nun draus wird^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 7. Apr 2011, 14:18
[...]und Mike Hoge sagte wärend der Entwicklungszeit von Risen schon, dass man aus den alten Fehlern gelernt hätte.

Was jetzt nicht gerade für PB spricht, oder?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Dralo am 7. Apr 2011, 14:29
wieso nicht?^^

Wer seine Fehler bemerkt und sie eingesteht, ist bereit es das nächste mal besser zu machen
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 7. Apr 2011, 14:34
Ja, aber offensichtlich haben sie nicht wirklich aus ihren Fehlern gelernt, trotz seiner Aussage. Risen war nicht gerade ein Meisterwerk und von einem guten Spiel weit entfernt.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Apr 2011, 15:01
Kommt ganz drauf an, wie gut einem Risen gefällt ^^ Ich fands auch nicht sonderlich toll, aber offenbar kam es ja auch bei vielen Leuten gut an. In der deutschen Presse hat es gute Wertungen gekriegt und war anscheinend erfolgreich genug für eine Fortsetzung.
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lars am 7. Apr 2011, 15:05
Selbst Gothic 3 hat gute Wertungen bekommen, darauf würde ich also nicht allzu viel geben :D
Natürlich ist es Ansichtssache, wie gut einem Risen gefällt - aber das es technisch teilweise extrem veraltet war (Stichwort Gesichtsanimationen) steht wohl außer Frage^^
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 7. Apr 2011, 19:40
Hhm, gameplaytechnisch hat man aus den Fehlern von G3 aber gelernt. Man hat nämlich von dem Pseudoschnetzel-Ich-lauf-durch-eine-Welt-und-befreie-Städte-Gameplay abgelassen und es wieder klassisch gemacht. Etwas zu klassisch vielleicht, kann man sich streiten.

Was bei Risen fehlt ist eine vernünftige Story und konsequente Atmosphäre. Teils viel zu kindisch, alles irgendwie bemüht. Das kann in Teil 2 besser werden-zumal man hier eine eigene, einzigartige Welt kreeirt, statt Gothic in Mediterran zu machen. Wenn sie das wirklich tolle Piratensetting schlecht machen, hör' ich auch auf, mich für deren Spiele zu interessieren, die Chance kriegen sie von mir aber noch, dafür ist das Konzept zu gut.
Es sollen übrigens auch Änderungen vom Gameplay kommen, die völlig neu sind: Beispielsweise soll der soziale Rollenspielaspekt mehr ausgebaut werden, mal gespannt, was sie draus zaubern.

Selbst Gothic 3 hat gute Wertungen bekommen, darauf würde ich also nicht allzu viel geben :D
Natürlich ist es Ansichtssache, wie gut einem Risen gefällt - aber das es technisch teilweise extrem veraltet war (Stichwort Gesichtsanimationen) steht wohl außer Frage^^
Stimmt, aber ich denke technisch müssen wir uns bei Risen 2 keine Sorgen machen. Bisherige Screens und was man so liest deuten auf Arcania-artige Grafik hin (und die ja wirklich sehr gut, was auch vom Spiel halten mag). Und ich meine, verbesserte Gesichtsanimationen wurden bereits versprochen.

Hoppla, ziemliches Off-Topic zu Risen 2 geworden...

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: ¡KT! am 8. Apr 2011, 09:28
Also so gute Wertungen hat Gothic 3 auch nicht bekommen. Da war Risen besser.
Aber ich würd jetzt erst über Gothic richtig urteilen nachdem ich Risen 2 gesehen hab.
Man sieht dann ob PB das zeug noch dazu hat es würe voll zu beenden oder nicht, aber da mach ich mir keine großen sorgen, da das Setting richtig gut ist und in DNdR es richtig spaß gemacht hat mit ihnen zu zocken.
Hab es sogar schade gefunden als ich es schon fertig war in Jahrkendar. ;)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 18. Jun 2011, 14:11
Ich hab mal eine Frage an alle die Arcania schon durch haben: Überlebt der Namenlose Held eigentlic am ende ( nicht der neue)
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2011, 16:05
Ich hab's ja nicht gezockt, aber den Endvideos aus dem Netz und diversen Forenbeiträgen nach: Ja.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 18. Jun 2011, 16:34
Ahh dann gibts vllt noch eine Chance mit dem Minental-Held in Gothic5?
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: Lord of Arnor am 18. Jun 2011, 19:42
Es ist noch nicht einmal bekannt, ob es Gothic 5 geben wird-selbst das Erscheinen des Arcania-Addons ist nicht sicher-, von daher ist alles in dem Zusammenhang reine Spekulation ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Arcania: A Gothic Tale
Beitrag von: oschatz am 18. Jun 2011, 19:47
Ich hab ja Chance gesagt :P Mir ist es eigentlich recht egal da ich lieber bei Nr 1 und 2 bleibe