Durch das neue System kann man die verschiedenen Gebäude so bauen, dass sie besser zum eigenen Spielstil passen.
Wenn nur eine begrenzte Zahl an Rohstofflagern zur Verfügung steht, können sich Spieler einen Vorteil schaffen, indem sie eines davon dem Feind entreißen. Das stetige Ringen darum schafft ein dynamischeres Spiel mit regelmäßigen Kämpfen um unterschiedliche Teile des Schlachtfelds.
Außerdem war durch die schiere Masse an Farmen, die eng beieinander stehen, ein Zerschlagen der einmal aufgebauten Wirtschaftvormacht eines Spielers so gut wie unmöglich.
viele grundlegende Probleme der ModMeine Ansicht von aktuellen Problemen der Mod unterscheidet sich anscheinend ein Wenig vor der Euren. Aus dem Update lese ich, dass ihr ein mehr oder weniger komplett neues Fundament erstellen wollt. Aber ich finde das jetzige gut, mir macht es Spaß auch mal zu bunkern, Helden in Ruhe auszuprobieren und all das, was es nicht mehr geben wird. Für mich liegen die Probleme der Mod vorallem bei Bugs und bei Unfertigkeit und den ständigen Neuerungen, die fast nie ein annähernd stabiles Spiel erlauben. Das heißt nicht, dass ich mir keine Updates wünsche, aber ich hätte es lieber gesehen, dass die Edain-Mod perfektioniert wird, alte Unschönheiten (Festungsmaps) bereinigt werden und ein möglichst Bugfreies Spiel garantiert werden kann, anstatt dass fast ganz von Vorne angefangen wird. Ich empfinde die große Umstrukturierung als 100% positiv für den Multiplayer. Endlich gibt es Hoffnung für unsere langjährigen Balance-Prediger, die mächtigste Minderheit, die ich bis jetzt gesehen habe. Ich frage mich, zu welchem Preis?
1. Kein KOmmentar
- die Einheit z um x% stärkt
- den Rohstoffertrag aller gleichartigen Gehöfte um x% steigert
- ab x Gehöften produziert Gebäude k ebenfalls Rohstoffe
- ab x Gehöften hat man Zugriff auf Einheit y
- oder ab x Gehöften hat der Gegner irgendwelche Nachteile
Endlich gibt es Hoffnung für unsere langjährigen Balance-Prediger, die mächtigste Minderheit, die ich bis jetzt gesehen habe. Ich frage mich, zu welchem Preis?
Klar Kael... wenn du Balance und Gameplay den Endgültigen Todesstoß versetzen willst...Sehe ich leider kein bisschen so kritisch. Vielleicht wenn man ein total perfekt ausgeglichenes Spiel haben will (was nie passieren kann, da das Spiel zu viele Unbekannte besitzt und der Spieler an sich zu verschieden ist). Hier kommt es immer auf das Maß an mit dem gemessen wird und nicht auf die Änderung an sich.
Wir sind böse und wollen den SP zerstören...Ich denke, dass Problem ist eher, dass selten etwas Gutes/Lobendes von den Spielern, die sehr auf Balance achten, kommt. Es werden Updates vom Team präsentiert und einzig, was kommt sind balancetechnische Schwierigkeiten, Bedenken oder klare Ablehnungen. Und das, obwohl definitiv mehr versucht wird sich auf den MP auszurichten und auf diese Spieler einzugehen. Es wirkt so als könnte man nichts richtig machen, egal, wie man es versucht anzugehen.
Ich denke, dass Problem ist eher, dass selten etwas Gutes/Lobendes von den Spielern, die sehr auf Balance achten, kommt. Es werden Updates vom Team präsentiert und einzig, was kommt sind balancetechnische Schwierigkeiten, Bedenken oder klare Ablehnungen.
Ich empfinde die große Umstrukturierung als 100% positiv für den Multiplayer.
Endlich gibt es Hoffnung für unsere langjährigen Balance-Prediger, die mächtigste Minderheit, die ich bis jetzt gesehen habe. Ich frage mich, zu welchem Preis?
Einheitenstärkung kommt doch ganz allein auf die Stärke an sich und die entsprechende Grenze an, oder? 5x eine Verbesserung von 2% sind auch nciht mehr als +10% irgendwas bei einer Einheit. Ergo schwächt man die Einheit in dem Wert um 5% und kann am Ende eine leichte Stärkung rausholen.
Ich denke, dass Problem ist eher, dass selten etwas Gutes/Lobendes von den Spielern, die sehr auf Balance achten, kommt.Es werden Updates vom Team präsentiert und einzig, was kommt sind balancetechnische Schwierigkeiten, Bedenken oder klare Ablehnungen.
Und das, obwohl definitiv mehr versucht wird sich auf den MP auszurichten und auf diese Spieler einzugehen.
Es wirkt so als könnte man nichts richtig machen, egal, wie man es versucht anzugehen.
Es wird nie darauf hinauslaufen, dass für alle alles perfekt ist
Zum Update:
Warum denn?
mir erschließt sich nur eine logische Antwort auf diese Frage,aber ich frage euch lieber mal direkt,warum übernehmt ihr gleich ein System aus einem anderem Spiel?
Zum Update sehe ich hier nur klare Ablehnung.
Zum Update sehe ich hier nur klare Ablehnung.
Ich habe es nicht abgelehnt
Zum Update sehe ich hier nur klare Ablehnung.
Es wird etwas zur Balance getan - Die Beschwerden gehen weiter.
Die Balancler (welche sich sowieso für den Primus inter pares halten) beschweren sich, dass dadurch der Multiplayer schlechter wird.
Schlacht um Mittelerde I war nahezu perfekt balanced.
Eine Frage hab ich aber: Kriegt jedes Volk ein zweites Wirtschaftsgebäude?Langfristig ist das unser Ziel, bislang haben wir allerdings noch nicht für jedes Volk zwei passende gefunden. Bruchtal zum Beispiel gestaltet sich recht schwer, weil wir über deren Wirtschaft so wenig wissen. Wir dachten möglicherweise an einen Obstgarten oder sogar eine Hobbit-Farm, die natürlich mechanisch so ausgelegt sein sollte, dass man nur ein paar wenige Exemplare davon baut.
Derzeit gehen die bei Angmar auf Carn Dum gleich zu Beginn, die so gern spielen. Andere mischen später. Diese Erneuerung würde das Spiel vieler Völker deutlich einseitiger machen, da man nicht mehr auf Zuchtmeister und später Carn Dum geht, sondern nur auf eins davon zu gehen sinnvoll ist. So führt das besondere System, dass es mehrere Rohstoffgebäude gibt nun doch nur zu einem einseitigeren Spiel.Würde ich jetzt gar nicht unbedingt so sagen. Die Einheiten Carn Dûms werden ja nicht plötzlich nutzlos, wenn du ihre Upgrades nicht verbilligst - jedenfalls solange sie ihren aktuellen Preis auch schon wert sind, was für die angesprochenen Spieler ja der Fall zu sein scheint. Wenn du planst, irgendwann von Zuchtmeister auf Carn Dûm umzusteigen, hast du mit den Wirtschaftsgebäuden immer noch die Wahl, auf welche Spielphase du besonderen Fokus legen willst - verstärkten Druck im EG oder schonmal die Erzminen als Langzeitinvestition aufbauen? Oder du gehst den aufwendigsten Weg und reißt deine Mühlen später ab, um sie mit Erzminen zu ersetzen. In SuM I konnte Isengart zum Beispiel auch durch Schmelzöfen Upgrades verbilligen und durch Schlachthäuser Warge, aber das heißt nicht, dass das jeweils andere dann sinnlos wurde. Und wenn sich tatsächlich herausstellt, dass Angmar zu wenig Vielfalt hat, lassen sich gewiss auch neutralere Boni finden, da sind wir für alle Ideen offen ^^
Meine Ansicht von aktuellen Problemen der Mod unterscheidet sich anscheinend ein Wenig vor der Euren. Aus dem Update lese ich, dass ihr ein mehr oder weniger komplett neues Fundament erstellen wollt. Aber ich finde das jetzige gut, mir macht es Spaß auch mal zu bunkern, Helden in Ruhe auszuprobieren und all das, was es nicht mehr geben wird. Für mich liegen die Probleme der Mod vorallem bei Bugs und bei Unfertigkeit und den ständigen Neuerungen, die fast nie ein annähernd stabiles Spiel erlauben. Das heißt nicht, dass ich mir keine Updates wünsche, aber ich hätte es lieber gesehen, dass die Edain-Mod perfektioniert wird, alte Unschönheiten (Festungsmaps) bereinigt werden und ein möglichst Bugfreies Spiel garantiert werden kann, anstatt dass fast ganz von Vorne angefangen wird.Unsere Ansichten unterscheiden sich längst nicht so sehr, wie du denkst: Festungsmaps stehen tatsächlich auf unserer Liste für Version 4.0. Dort haben wir einige Fortschritte erzielt, die wir in einem der kommenden Updates näher ausführen werden. Und das neue Wirtschaftssystem ist keineswegs nur auf den Mehrspielermodus ausgelegt, wir arbeiten zum Beispiel auch eifrig daran, dass die KI damit besser spielt als mit dem aktuellen. Ich fand das System in SuM I auch im Singleplayer immer sehr schön, ebenso machen doch Strategiespiele mit klassischem Ressourcensystem wie Age of Empires auch alleine Spaß.
Bitte bitte, nehmt euch viel Zeit zum testen.Wir haben erst kürzlich das Betatester-Team weiter aufgestockt und beraten außerdem, ob wir vielleicht das nächste Mal vor Release eine offene Beta veranstalten, sodass jeder interessierte User bei der Suche nach Bugs und der Stabilisierung der finalen Releaseversion helfen kann. Wir sind uns der Probleme also durchaus bewusst, aber Menschen werden natürlich immer auch Fehler machen ^^
Nun zum Update: Grundlegend finde ich die Idee sehr gut. Und, wenn ich es richtig verstanden habe, dann sind nur die Gehöfte an feste Stellen gebunden. Sämtliche anderen Gebäude bleiben frei baubar. Meiner Meinung nach ist das eine sehr schöne Kombination und vereint die Vorteile des SuM1 und SuM2 Bausystems. Was mir noch nicht vollständig zusagt, sind die Boni bei Errichtung verschiedener Ressourcengebäude. Leider sind mir nicht alle Auswirkungen bei allen Völkern bekannt, aber anhand der gegebenen Beispiele scheint es sich um Verbilligung von Updates oder Truppen zu handeln. Hier könnte ich mir (sofern technisch umsetzbar) noch ein paar Besonderheiten vorstellen.Wir sind da prinzipiell für alle Arten von Boni offen, beispielsweise ist ja auch das Tunnelsystem der Zwergenminen ein einzigartiger Vorteil gegenüber anderen Ressourcengebäuden, ebenso die Bauernrekrutierung der Rohanfarmen. Verbilligungen sind das naheliegendste und machen deswegen einen Großteil der Konzepte aus, aber wir sind allgemein für Ideen zu den Ressourcengebäuden immer offen. Nur sollten sie weder zu stark noch zu komplex ausfallen, damit sie den Hauptzweck der Gebäude, das Sammeln von Rohstoffen, nicht überschatten. Und wir wollen uns von Ressourcengebäuden fernhalten, die einfach auf irgendeine Art mehr produzieren als andere, das hat sich einfach als zu problematisch erwiesen.
Ich steh dem Ganzen Eher kritisch gegenüber, da z.B. die Nützlichkeit Tunnelsysteme der Zwerge und Nebelberge (und damit besonders bei denZwergen die Mobilität) eingeschränkt wird. Man kann z.B. Möglicherweise nciht mehr bei einem Gasthaus eine Mine baun, nur weil da kein Bauplatz ist und muss dann fast tatenlos zuschaun wies eingenommen wird weil die Zwerge Zu langsam sind. Auch das Bauen einer mine in Verbündeten Lagern könnte sich schwieriger gestalten, falls der Verbündete bereits auf diesen Posten Ressourcengebäude gebaut hat, bzw bauen musste.Sowohl die Zwerge als auch die Nebelberge haben ja die Möglichkeit, Tunnel auch anderweitig zu beschwören, nur dass die dann keine Ressourcen produzieren. Außerdem sind die Bauplätze recht gleichmäßig über die ganze Karte verteilt. Ich denke also, die Tunnel werden weiter gut nutzbar bleiben, wenn auch nicht ganz so leicht wie bisher. Mit einem Teamkameraden könntest du dich zum Beispiel auch absprechen, dass er einen von deinen Bauplätzen nutzen darf und du dafür nahe seiner Basis einen für einen Tunnel kriegst.
Und heute sind wir dann soweit, dass es eine Rückkehr aus BALANCE-Gründen zu Sum 1 gibt. Finde ich einerseits schade, weil ihr damit von eurem Weg abkommt. Aber einerseits ist es auch eine Chance... mal sehen was draus wird.Die alten Tolkien-Nerds sind immer noch hier, keine Sorge xD Und wir kehren nicht nur aus Balance-Gründen zu SuM I zurück, sondern weil wir es in vielen Dingen für den besten Teil der Serie halten - darunter Feeling, Detailverliebtheit, aber eben auch das Wirtschaftssystem. Wir sehen das im Grunde als einen Schritt, der besseres Gameplay mit mehr Feeling und einem schöneren Spielfluss für alle verbindet, keineswegs auf eine MP-Verbesserung auf Kosten aller anderen Spieler. Und die obsessiv-genauen Umsetzungen von Details aus Buch und Film (HobbithobbitHOBBIT) sind auch weiterhin Teil von Edain, weil uns das einfach Spaß macht. Aber unsere Community ist seit unserer Gründung eben auch gewachsen und vielfältiger geworden, dadurch gibt es jetzt auch mehr Interessen, auf die wir einzugehen versuchen. Manchmal mit Erfolg, manchmal leider auch nicht - dann wird eben nachgebessert.
Zum Update:Kurze Frage, kurze Antwort: Weil's gut ist :P Für die lange Antwort, lies das Update...
Warum denn?
mir erschließt sich nur eine logische Antwort auf diese Frage,aber ich frage euch lieber mal direkt,warum übernehmt ihr gleich ein System aus einem anderem Spiel?
Und heute sind wir dann soweit, dass es eine Rückkehr aus BALANCE-Gründen zu Sum 1 gibt.Dass sehe ich z.B. völlig anders. Die Balance steht hierbei im Hintergrund, es geht viel mehr um Sachen wie Feeling und die pure Tatsache, dass durch diese Änderung das Wirtschaften wesentlich interessanter wird! Anstatt sich in aller Sicherheit Farmen aufzubauen, muss jetzt an Schlüsselpunkten auf der Map verteidigt/gestürmt werden; das betrifft den SP genauso wie den MP. Aus meiner Sicht handelt es sich hier um eine klare Bereicherung.
Ich habe folgenden Kritikpunkt: Lasst die Creeps, die neutrale Bauplätze bewachen, auf keinen Fall sonderlich stark sein. Sonst ist das ein gigantischer Vorteil für die besser creependen Völker (besonders Lorien), wenn sich in dieser Hinsicht nicht ebenfalls etwas Grundlegendes tut.Wir hatten im Grunde schon vor, die Creeps in Version 4.0 zu stärken, weil sie unserer Meinung nach in Edain zu geringe Hindernisse sind - sie gehören zu den Spielaspekten, die seit dem Originalspiel nur wenig bearbeitet wurden und mit der höheren Menge an Truppen und Helden in der Mod nicht mehr wirklich mithalten können. Welche Völker haben es denn momentan besonders leicht oder schwer mit ihnen, und aus welchen Gründen?
Mein Kritikpunkt wären, wie auch schon angemerkt wurde, die Boni, die es für unterschiedliche Rohstoffgebäude geben soll. Unterschiedliche Rohstoffgebäude sind an sich eine tolle Sache, und verleihen jedem Voll noch etwas einzigartiges. Aber bestimmte Einheiten billiger zu machen, halte ich nicht für sinnvoll. Etwas derartiges gibts einerseits schon woanders (Heldenstatuen, Festungsupgrades), und außerdem schöpft es das Potenzial von verschiedenen Rohstoffgebäuden mMn nicht vollständig aus. Wenn man kreativ ist, schafft man es so, jede Wirtschaft einzigartig, aber irgendwie doch ähnlich zu machen (u.a. könnte Isengart eine einzigartige Wirtschaft bekommen, die aber nicht op ist). Ich hoffe euch fällt da noch was ein (Wenn mir was einfällt poste ich es in Konzept Threads).Das System der Boni kommt größtenteils auch aus SuM I, wo ja genauso jedes Ressourcengebäude bestimmte Dinge verbilligt hat. Aber wie schon gesagt, wir sind auch für neue einzigartige Auswirkungen offen und werden bestimmt ein paar davon auch selbst einbauen.
Dass sehe ich z.B. völlig anders. Die Balance steht hierbei im Hintergrund, es geht viel mehr um Sachen wie Feeling und die pure Tatsache, dass durch diese Änderung das Wirtschaften wesentlich interessanter wird! Anstatt sich in aller Sicherheit Farmen aufzubauen, muss jetzt an Schlüsselpunkten auf der Map verteidigt/gestürmt werden; das betrifft den SP genauso wie den MP. Aus meiner Sicht handelt es sich hier um eine klare Bereicherung.Das waren genau auch unsere Gedanken, freut mich, dass dir die Umstellung gefällt :)
Hat man von Anfang an eine gewisse Anzahl an Bauplätzen erobert oder startet man bereits mit Truppen? Bzw. können Baumeister dann ebenfalls diese elementaren Rohstoffbauplätze einnehmen? Irgendwie muss man ja schließlich die ersten Gehöfte bauen können.Die Frage der Starteinheiten debattieren wir derzeitig noch - in SuM I hatte jedes Volk zu Beginn zwei Trupps Schwertkämpfer, aber in Edain sind die Stärkeunterschiede größer und zwei Trupps Bruchtalsoldaten wären schon hart verglichen mit zwei Trupps Mordororks ^^ Gibt man aber Mordor dafür einfach mehr Trupps, können sie auch mehr Wirtschaftsgebäude gleichzeitig bauen. Wir werden aber auf jeden Fall den Start so flüssig wie möglich gestalten, sodass keine zähe Anfangsperiode entsteht - sei es nun durch Starteinheiten, einfach ein ausreichend hohes Grundeinkommen der Festung oder eine andere Lösung.
Mir ist noch eingefallen, dass man auf den Maps doch auch Rohstoffstellen plazieren könnte (zb Eisenerzadern, Steinbrüche, Waldbestände, Kreuterhaine, Ackerland) und dann muss man einfach die Rohstoffgebäude in der Nähe plazieren um diese effizient zu haben.Da sind wir leider recht eingeschränkt, SuM kennt nur Bäume als abbaubaren Rohstoff. Wenn wir klassische Ressourcenvorkommen umsetzen wollten, müssten also alle Völker Holz als Grundrohstoff nutzen. Wenn da mehr möglich wäre, wären wir möglicherweise in diese Richtung gegangen, aber im Rahmen von SuM sind diese Bauplätze die bestmögliche Umsetzung von auf der Karte verteilten Rohstoffadern.
(So ein System wie bei den Zwergenmoriaminen könnte ich mir als reguläres System vorstellen. Man baut zb ein Sägewerk, und dieses kann um sich herum Holzfäller plazieren, die wiederum bäume brauchen -> produktionskette, lokale Begrenzung, Feeling, trotzdem am Ende ein Rohstoff.
Ich fand es immer etwas kontrovers, dass eine Farm auf dem felsigen, verschneiten Gebiet des Rothornpasses oder der sandigen Wüste Harads gleich viel produziert wie im fruchtbaren Auenland. Um bei Angmar zu bleiben, könnte ich mir vorstellen, dass man z.B. auf dem Rothornpass eher Minen machen sollte, um mehr Rohstoffe zu erhalten. Dadurch nähme die Map nicht mehr nur vom Höhenprofil (Berge, Täler) und der Vegetation her Einfluss auf das Spiel sondern auch die Beschaffenheit des Untergrunds hätte Bedeutung.Das wäre tatsächlich realistisch, aber ich glaube fast schon etwas zu sehr ^^ Das würde dem Spieler auf vielen Maps die Entscheidungsfreiheit wieder rauben, weil sich ohnehin nur ein Wirtschaftsgebäude rentieren würde. Außerdem würde es erfordern, dass wir nochmal eine ganze Menge neuer Gebäude draufpacken, weil dann beispielsweise auch die Zwerge und Nebelberge ein Gebäude für Maps bräuchten, auf denen nur Ackerbau viel abwirft. Das würde glaube ich mehr Komplikationen aufwerfen, als es das Spielgefühl verbessern würde.
Hierbei hattet ihr ja gesagt, darf man auch Vorschläge für neue Ideen machen.Daran hatten wir tatsächlich auch schon gedacht, gut möglich, dass sich der Weinkonsum der Elben irgendwo im neuen System widerspiegeln wird ^^
Hierbei kam mir spontan eine Idee bei Lorien nach der Erforschung des Waldelbenbündnisses: Weinkeller oder Weinhersteller (der richtige Name ist mir iwie grad entfallen ) als Tribut an das Hobbitbuch ?und Film? . Diese würden eventuel die Düsterwaldeinheiten stärken.
Was wir aus Isegards Bau- und Wirtschaftssystem?Das wird nicht mehr in derselben Form weiterexistieren, wir können dazu allerdings noch nichts genaueres sagen.
Für die öffentliche Wirtschaftsbeta hatten wir ja ein System, nach dem man all seine Gehöfte gleichzeitig auf Stufe 2 und 3 gebracht hat, indem man ein kostenpflichtiges und zeitaufwendiges Upgrade erforscht. Wir sind aber noch nicht sicher, ob wir das in die neue Wirtschaftsmechanik integrieren wollen oder wie SuM I beim klassischen Leveln bleiben sollten. Da wäre ich für jedes Feedback dankbar, was die Community vorziehen würde (und auch ganz allgemein, wie schnell das Leveln gehen sollte, welche Vorteile es bringen sollte - solche Werte sind alle noch nicht in Stein gemeißelt).
Ich fände es ja ganz passend wenn man das Upgrade-System von Isengart übernimmtIch auch.
Dieses Konzept macht Mithril deutlich rarer als gegenwärtig, setzt den ganzen Gedanken unserer Meinung aber auch mit viel mehr Feeling um.Sind denn die Veteranen Khazad-Dûms mit Mithril-Hemden Ausgerüstet? Generell finde ich gut, dass man nun nicht mehr jedem Trupp noch zusätzlich Mithril Rüstungen kaufen kann, fände es aber auch schön für die Mithril bewährten Helden eine passende ausgerüstete Infaterie zu haben.
Ist der Zwergentrupp, der sich zum Kartenrand aufmacht, zerstörbar?Ja, der Zwergentrupp kann angegriffen und vernichtet werden. Die Trupps laufen jedoch immer in Richtung Kartenrand des eigenen Lagers, wodurch sie nicht explizit in feindliches Gebiet kommen. Dadurch hat der Spieler natürlich weiterhin das Risiko seinen Trupp zu verlieren, jedoch nur, wenn er den Trupp unbewacht ziehen lässt bzw. bestimmtes Gebiet, das sie durchqueren, nicht genauer beobachten.
Auserdem wid ja, wenn die Expedition anders eingebaut ist ein Platz im Spellbook frei... ;)Genauso ist es, die Truppen kehren als Veteranen Khazad-Dums, die altbekannte Elite-Einheit zurück. Ich wollte das eigentlich auch in meinem kurzen Video festhalten, leider hat nicht einer meiner Trupps in Moria überlebt. :D
Kommen die Hüter eigentlich als Moria-Veteranen zurück? Wäre schade, wenn diese vielseitige Einheit entfällt :o
Nur eine Frage stellt sich mir noch: Was geschieht mit Gasthaushelden wie Alatar und Pallado, die man ja nicht irgendwie einem bestimmten Unterstützungsvolk zuordnen kann? Werden diese dann in der Festung baubar sein, in einem der neuen Gebäude, oder werden sie möglicherweise über das Spellbook eingebaut?Alles zu seiner Zeit, sie werden ihren Platz bekommen. Wir haben nicht umsonst erst eine Grunderneuerung von diesen in einer der letzten Versionen vollzogen.
Warum nicht einfach beides machen? Die Gebäude leveln von selbst und wer nicht warten kann zahlt halt und levelt dafür sofort. Oder ist ads codingtechnisc nicht möglich?Wenn ich mich recht entsinne ist es nicht möglich. Damit ein Gebäude von selbst auflevelt muss der ProductionBehaviour-Eintrag editiert werden. Damit aber ein Object ein Upgrade "erwerben" kann, muss genau jener Eintrag anders aussehen. Wir können das aber nochmal näher begutachten, danke für den Input.
Ach ja und danke auf das eingehen auf meine Anregung und meine Frage. Zur Beantwortung der Frage mit den Lorienbaumeistern werde ich aber wohl noch warten müssen...Deine Frage wird sich vermutlich beim morgigen Update von selbst klären.
Genauso ist es, die Truppen kehren als Veteranen Khazad-Dums, die altbekannte Elite-Einheit zurück. Ich wollte das eigentlich auch in meinem kurzen Video festhalten, leider hat nicht einer meiner Trupps in Moria überlebt. :D
ZitatEine Frage hab ich aber: Kriegt jedes Volk ein zweites Wirtschaftsgebäude?Langfristig ist das unser Ziel, bislang haben wir allerdings noch nicht für jedes Volk zwei passende gefunden. Bruchtal zum Beispiel gestaltet sich recht schwer, weil wir über deren Wirtschaft so wenig wissen. Wir dachten möglicherweise an einen Obstgarten oder sogar eine Hobbit-Farm, die natürlich mechanisch so ausgelegt sein sollte, dass man nur ein paar wenige Exemplare davon baut.
Wäre wahrscheinlich vorteilhaft für die Balance.
Und als kleines Feature: Pro errichteter Farm auf der gesamten Map steigt der Ertrag der Mühle.
Aules... bevor du über zufall wetterst... spiel mal Company of Heroes.. das am höchsten bewertete Strategie-Computerspiel aller Zeiten soweit ich weiß... und zufall ist ein verdammt hoher Bestand darin:
Motorschaden
Motor zerstört
Ketten zerstört
Hauptbewaffnung zerstört
Schütze getötet
Abprallen der feindlcihen Geschosse
und da bin ich mir nicht mehr so sicher: Turm beschädigt, das er sich nciht mehr drehen kann
Zum Schluss noch eine kleine Anregung:Ich denke, dass man dies so lösen kann, dass die Bauplätze sich unter einem Trollhort oder so befinden. Sodass man erst den Troll inkl. Behausung zerstören muss, bevor man an den Bauplatz kommt. Wäre mMn eine schöne Einbindung bei zentralen Bauplätzen.
Ich würde zumindest einige der Bauplätze nicht allzu offensichtlich gestalten, sodass man manchmal auch genauer hinsehen muss und dadurch einen Vorteil erhalten kann, "denn es sind häufig die kleinen Dinge, die die Welt verändern" (Wenn mich nicht alles täuscht ein Zitat Gandalfs).
Jaa, das gefällt mir! Im Ernst, das mit den Spezialgebäuden überzeugt mich sehr (welcher Vollberauschte unterhält ein Gasthaus am Fuße des Orodruin? [ugly]).Auch ein zweites Zitat, welches mir zum Erfolg der Expedition Mut gemacht hat :D:
Genauso ist es, die Truppen kehren als Veteranen Khazad-Dums, die altbekannte Elite-Einheit zurück. Ich wollte das eigentlich auch in meinem kurzen Video festhalten, leider hat nicht einer meiner Trupps in Moria überlebt. :DPersönlich gefällt mir die Expeditionsumsetzung sehr gut. Vorallem, dass die Zwerge wirklich aufbrechen und mit einer Chance als gerüstete Einheiten wiederkommen und Mithril im Gepäck für einen Helden haben. Dadurch wird Mithril endlich zu dem selten Rohstoff, der es sein sollte. Es ist eben nicht für alle vorhanden, aber für die Helden und die Elite der Zwerge das passende Material. Mit dem Zufall sehe ich nicht ganz so dramatisch. Die Idee, die Misserfolgschance auf 1/3 zu setzen und die anderen 2/3 auf Elite oder Rüstung des Helden, halte ich für nicht ganz optimal. Dadurch erhält man womöglich ebenfalls Misserfolge, wenn man die ganze Zeit auf die Elite spekuliert, aber jedes Mal entweder Heldenrüstung oder nichts bekommt. Kann auch frustrierend wirken. Zumindest bei den Zwergen sehe ich es nicht als dramatisch an den 50/50 Zufall einzubinden, da sie nicht zwingend auf die Expedition angewiesen sind (im Vergleich zu Lorien und den Ents). Demnach gefällt mir die Umsetzung in der Präsentation sehr gut.
Noch eine Ergänzung zum Rohstofflevelsystem. Da bin ich zur Zeit etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich es ungemein feelingbringend, dass die Gehöfte selbstständig leveln (keine Ahnung, warum ich das so gut finde^^, vielleicht wirkt dies etwas dynamischer und selbstständiger). Andererseits machen sich selbstständig levelnde Gehöfte im späteren Spielverlauf schlecht, da diese zu anfällig sind. Vorallem bei fest vorgeschriebenen Bauslots wird es schwer sein, ein Gehöft lange genug (im LG) verteidigen zu können, sodass es sich irgendwann rentiert und höhere Stufen erreicht. Daher wäre bei festen Bauplots ein globales oder lokales Upgrade sinnvoll (also Isengardsystem oder Ressourcenbetasystem).Für die öffentliche Wirtschaftsbeta hatten wir ja ein System, nach dem man all seine Gehöfte gleichzeitig auf Stufe 2 und 3 gebracht hat, indem man ein kostenpflichtiges und zeitaufwendiges Upgrade erforscht. Wir sind aber noch nicht sicher, ob wir das in die neue Wirtschaftsmechanik integrieren wollen oder wie SuM I beim klassischen Leveln bleiben sollten. Da wäre ich für jedes Feedback dankbar, was die Community vorziehen würde (und auch ganz allgemein, wie schnell das Leveln gehen sollte, welche Vorteile es bringen sollte - solche Werte sind alle noch nicht in Stein gemeißelt).Ich fände es ja ganz passend wenn man das Upgrade-System von Isengart übernimmt.
So hat man es wenigstens selber in der Hand wann das Gebäude aufsteigt und muss nicht erst minutenlang warten. Denn es frustriert enorm wenn man das Gebäude erst elendig lange gehalten hat und dann doch geschrottet wird.
Man stellt den Spieler gewissemaßen die Frage:
Ein Gehöft an der Front. Was machst du? Riskierst du eine Investition oder lässt du das Gebäude auf Level 1 weil es dir zu heiß wird?
Die Frage der Starteinheiten debattieren wir derzeitig noch - in SuM I hatte jedes Volk zu Beginn zwei Trupps Schwertkämpfer, aber in Edain sind die Stärkeunterschiede größer und zwei Trupps Bruchtalsoldaten wären schon hart verglichen mit zwei Trupps Mordororks ^^ Gibt man aber Mordor dafür einfach mehr Trupps, können sie auch mehr Wirtschaftsgebäude gleichzeitig bauen. Wir werden aber auf jeden Fall den Start so flüssig wie möglich gestalten, sodass keine zähe Anfangsperiode entsteht - sei es nun durch Starteinheiten, einfach ein ausreichend hohes Grundeinkommen der Festung oder eine andere Lösung.Wäre es eine Überlegung wert die VEG-Helden als Starteinheiten zur Verfügung zu stellen? Die Stärke müsste dann angepasst werden oder die Startressourcen etwas gesenkt werden.
Selbst in dieser Version kann man dadurch richtig Druck aufbauen, indem man viele verschiedene Fronten gleichzeitig aufbaut; Imladris kann das z.B. eher weniger bis gar nicht.
Das Zufallsprinzip, welches hier im Moment stark kritisiert wird, gibt es in fast jedem Spiel und ist oft Teil eines Konzepts.
Ein Beispiel wäre z.B. der kritische Schaden in Dota (Dota gilt weithingehend als gut ausgeglichen und auch das Gameplay ist extrem gut). Ein kritischer Schaden kann dort über Sieg oder Niederlage entscheiden aber erstens gewinnt man meistens trotzdem dadurch, dass man vorher besser gespielt hat und verliert nicht, weil der kritische Schaden nicht im benötigten Moment kommt.
Das gleiche wäre bei Edain der Fall. Ein Erfolg bietet Vorteile ein Misserfolg Nachteile aber erstens wird man nicht immer Pech haben und zweitens sind weder die Vor- noch die Nnachteile so gross, dass man nicht beide Sitiuationen ausgleichen können sollte.
Wenn man sein letztes Geld für die Reise ausgibt und diese dann fehlschlägt dann ist man eben selber Schuld. So sehe ich das jedenfalls.
Mein erster Gedanke bei Wirtschaft und Bruchtal galt den Wasser- oder Windmühlen. Ich denke Elben mussten das Getreide vom Feld ebenfalls weiterverarbeiten um ihr Wegbrot herzustellen. Und als kleines Feature: Pro errichteter Farm auf der gesamten Map steigt der Ertrag der Mühle.Finde ich tatsächlich eine sehr schöne Idee :) Die weiteren Ressourcengebäude von Imladris werden intern noch debattiert, da habe ich deinen Vorschlag mal eingebracht.
Die letzte Wassermühle bei einem PC Spiel an die ich mich erinnere war diese:
http://www.microsoft.com/Games/age2/img/ss_b_chinese_3_castle.jpg
Klingt spannend, wäre es aber leider nicht. Hier würde man einfach nur die das perfekte Verhältnis suchen. Falls es linear steigt, würde man entweder Massen an Farmen bauen und nur eine Mühle, die gesichert ist, oder gar keine.Das stimmt, das ist so eine Mechanik, die auf den ersten Blick interessanter wirkt als nach längerem Spielen. Das spricht nicht gegen eine Mühle als Ressourcengebäude, aber wir würden ihr wohl eine andere Funktion geben.
P.S. Wird es außer so grundlegenden Änderungen auch kleine, subtile Veränderungen wie Fähigkeiten eines Helden geben?Die wird es immer geben, ein paar davon wurden in bisherigen Updates ja schon vorgestellt :) Tatsächlich liegt der Fokus der 4.0 aber verstärkt auf tiefgreifenden Umwälzungen.
Noch eine Ergänzung zum Rohstofflevelsystem. Da bin ich zur Zeit etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich es ungemein feelingbringend, dass die Gehöfte selbstständig leveln (keine Ahnung, warum ich das so gut finde^^, vielleicht wirkt dies etwas dynamischer und selbstständiger). Andererseits machen sich selbstständig levelnde Gehöfte im späteren Spielverlauf schlecht, da diese zu anfällig sind. Vorallem bei fest vorgeschriebenen Bauslots wird es schwer sein, ein Gehöft lange genug (im LG) verteidigen zu können, sodass es sich irgendwann rentiert und höhere Stufen erreicht. Daher wäre bei festen Bauplots ein globales oder lokales Upgrade sinnvoll (also Isengardsystem oder Ressourcenbetasystem).Ja, bei selbstständigem Leveln ist ein Gehöft der Stufe 3 ein Verlust, der in der Regel gar nicht mehr ausgeglichen werden, einfach weil die Zeit zum neuen Leveln fehlt. Das ist der Hauptgrund, warum wir mit anderen Systemen durch Upgrades experimentiert haben. Und wenn man Gehöfte für Geld selbst aufwerten kann, würde auch die strategische Entscheidung gewahrt bleiben, wieviel du selbst in deine Wirtschaft investierst - deren Verlust wurde ja bereits kritisiert.
Wäre es eine Überlegung wert die VEG-Helden als Starteinheiten zur Verfügung zu stellen? Die Stärke müsste dann angepasst werden oder die Startressourcen etwas gesenkt werden.Das wäre auch eine Idee, aber ähnlich wie bei den Einheiten gibt es da ja recht große Diskrepanzen - Merry ist schon schwer realistisch auf das Stärkelevel von Orophin und Rumil zu bringen ^^
Und noch eine Frage dazu: Sobald die Zwergenkaravane sich auf den Weg in Richtung Kartenende macht, sind diese vom Spieler noch steuerbar? Ich nehme einmal an neinDie sind in der Tat nicht mehr steuerbar.
- Sind die Bauplätze so zahlreich, dass man grundsätzlich so viele Gehöfte hat wie in der jetzigen Version oder habt ihr vor, deren Zahl aufgrund der Rohstoffboni etwas zu senken?Die Zahl der Gehöfte wird insgesamt sinken und die einzelnen dafür wertvoller werden.
- Besteht noch Bedarf nach originellen Ideen für "Zweitrohstoffgebäude"? Denn mMn gäbe es kaum einen besseren Moment für neue Ideen für derartige Gebäude als vor deren Implementierung.Richtig, wenn ihr dazu Ideen habt, immer nur her damit xD Am besten allerdings in die Konzept-Threads, weil in diesem einen Thread nur eine begrenzte Zahl Ideen gleichzeitig besprochen werden kann.
- Werden aufgrund der neuen Gehöftboni eigentlich die alten entfernt (speziell die Heldenstatuen)? Denn ansonsten könnte sich da ganz schön was aufsummieren, wenn man einfach mal fast alle Einheiten um 40% ermäßigen könnte.Wir werden es auf jeden Fall so gestalten, dass kein Volk dieselbe Sache auf zwei Wege gleichzeitig verbilligen kann.
Durch das Zufallssystem kommt man mit etwas glück im EG billig an Elite.Das Reiselager wird nicht billig werden, also kriegt man es nicht allzu früh. Trotzdem ist das natürlich ein berechtigtes Problem, wenn man dann beim ersten Mal schon Glück hat und die Elite kriegt... ich habe grade noch keine ideale Lösung im Kopf, wie man den Zufall etwas minimieren und das Feeling bewahren könnte, aber auf jeden Fall danke für eure Diskussionsbeiträge zu dem Thema :) Das waren durchweg konstruktiv vorgebrachte, berechtigte Bedenken und haben uns einige Dinge aufgezeigt, auf die wir bei der Gestaltung achten sollten.
Sollte man mit etwas Glück aus 3 Bats Hüter 2 Bats Elite bekommen, dann wirds für den Gegner übel. Im frühen Spiel ist Elite kaum besiegbar, sofern sich ein Spieler klug anstellt.
Dann steck ich die beiden Bats mit in meine Armee und die sollten mir mit hoher Wahrscheinlichkeit einen riesigen Vorteil, der mir gut den Sieg bedeuten kann, sofern das Spiel vorher relativ ausgeglichen war.
Gibt es mehrere verschiedene baubare Unterstützungsgebäude ?Wir streben für jedes Volk mindestens zwei an. Die Zwerge kriegen zum Beispiel neben dem Reiselager noch einen Thal-Außenposten, und Gondor wie du vermutest hast eine recht kostspielige Grenzfestung Dol Amroths.
Zweite Frage: Wird Lorien nun vom Unterstützungsplatz abhängig, um belagern zu können ? Oder bekommt es noch eine Art Naturmagier, der mit Erdbeben, Ranken, Stürmen, etc Gebäude einreißt ?Lorien braucht den Unterstützungsplatz zur Belagerung, aber wie gesagt wird einer davon immer einigermaßen nahe an der Basis verfügbar sein. Außerdem garantiert das neue Entthing-System, dass du auf jeden Fall vier Ents kriegst, sobald du den Plot einmal kurz besessen und das Entthing in Auftrag gegeben hast. Ich glaube also, das wird in Ordnung gehen.
Die Möglichkeiten 2 und 4 wurden im Update gezeigt
Aber eine Frage habe ich: Wie kann man in der Zukunft Mauern errichten?
Was könnte passieren?
1. Möglichkeit: Die Hüter kehren zurück wie sie sind haben aber ein höheres Level. Dafür steigt aber die Erfolgschance für die nächste Expidition da sie ihre Erfahrungen für den nächsten Trupp weitergeben.
2. Möglichkeit: sie kehren als Veteranen zurück.
3. Möglichkeit: mit ganz viel Glück haben sie zu 2. noch ein Mithrilhemd dabei.
4. Möglichkeit: Sie gehen verschollen. (erklärt sich von selbst).
Die beste Möglichkeit wäre mMn, den Zufall ins späte Spiel zu verbannen, da gibt es so viel, was von Glück/Pech zusammenhängt, dass das nicht mehr so arg schlimm wäre.
Halte ich aber für Schwachsinn, wieso sollten sie anfangs kommen und im LG plötzlich zum ersten Mal nicht auftauchen?
oder man gibt ihnen bei ejder angetrenen Reise eine erhöhte Chance als veteranen zurückzukehren.
Wollt ihr das nicht erstmal selbst ausprobieren, bevor ihr gleich über Balance uns Konzepte diskutiert?
Mein Vorschlag zu der Zwergenexpedition wäre, dass bei einem aufgerüsteten Hüter Trupp sich die Erfolgswahrscheinlichkei t der Expedition sich erhöht. So wäre es im Eg noch recht schwierig an elite einheiten zu kommen,
Logisch wäre das auch, weil mit besserer Ausrüstung ist es für die Zwerge einfacher in Moria zu überleben.
@El Lafudings: du hast noch keine Sekunde die neue Version gespielt. Wieso verfleischst du die dann schon bis aufs Blut?
(kann niemand sagen bevor er es nicht getestet hat)
Und dann würde ich gleich noch vorschlagen/drum bitten/flehen, dass man nicht so viele Türme in den Festungsring bauen kann, oder die extrem teuer sind (1500 oder so).
Eine Anfrage von mir wäre schon mal, ob ihr denn am überlegen seid dann einige gebäude rauszustreichen bzw. einige Einheiten eben nur auf bestimmten maps verfügbar zu amchen? Wie in Edain I, dort kann man auf der Karte Düsterwald glaub ich auch den kerker bauen und hat ein paar Extras im Spellbook die es so nicht gibt. Fände ich ebenso absolut feelingreich.
Interesannt zu beobachten, wie ihr jahrelang versucht jedem Volk eine einzigartige Spielweise zu verpassen und dann einfach alle Grundsätzlichkeiten die die einzelnen Völker unterscheiden mit einem Schlag in den Müll haut. So ziemlich Schlechteste was ihr überhaupt hättet machen können..
"Die Mischung macht's!"Wo er Recht hat, hat er Recht !
Während mir die ersten beiden Updates sehr gut gefallen haben, stehe ich dem dritten eher etwas kritisch gegenüber. Klar ist es genial, dass bewährte Elemente aus SuM1 wieder zurückgefunden haben und sich durchaus nicht schlecht machen.
Dennoch finde ich, dass die vollständige Rückkehr zu festen Bauen einen etwas in der Bewegungsfreiheit und in den taktischen Möglichkeiten einschränkt.
Man kann jetzt beispielsweise Passwege, enge Stellen oder sonstiges nicht mehr mit Türmen und Brunnen sichern, was ich doch recht schade finde.
Außerdem gefällt es mir überhaupt nicht, dass Bestandteile, die manche Völker einzigartig gemacht haben, z.B. der Zwergenberg und das Saatsystem bei Lothlorien damit wohl Geschichte sind, was ich wirklich sehr sehr schade finde.
Nach diesem Konzept werden sich die Völker jetzt doch wieder mehr oder weniger gleich spielen, was ich für einen Rückschritt halte.
Mir hätte ein Mischsystem aus festem und freiem Bauen deutlich mehr zugesagt.
Interesannt zu beobachten, wie ihr jahrelang versucht jedem Volk eine einzigartige Spielweise zu verpassen und dann einfach alle Grundsätzlichkeiten die die einzelnen Völker unterscheiden mit einem Schlag in den Müll haut. So ziemlich Schlechteste was ihr überhaupt hättet machen können..
Werden neben kaufbaren Türmen und Katapulten auch noch Upgrades zur Verfügung stehen, die zum einen bei guten Völkern die Mauer verstärkt (damit die Mauer am anfang nicht gleich schon 20 Kataschüsse aushält, aber die spätere auch nicht nach 2en tot ist) und wird jedes Volk noch volksspezifische Upgrades für die große Festung haben (Auf den Mauern Gondors laufen nach einem Upgrade Soldaten rum, die Öl auf Nahe Feinde in der Nähe gießen und wenn Nebels ein Upgrade kauft, verlangsamen Spinnweben Gegner in der Nähe der Mauern/Festung) ?
Außerdem gefällt es mir überhaupt nicht, dass Bestandteile, die manche Völker einzigartig gemacht haben, z.B. der Zwergenberg und das Saatsystem bei Lothlorien damit wohl Geschichte sind, was ich wirklich sehr sehr schade finde.
Nach diesem Konzept werden sich die Völker jetzt doch wieder mehr oder weniger gleich spielen, was ich für einen Rückschritt halte.
Mir hätte ein Mischsystem aus festem und freiem Bauen deutlich mehr zugesagt.
Auch hört sich das Wort "Belagerungsschlachten" so an, als würde das Update eher wieder in Richtung SP konzipiert ( sollte nicht abwertend klingen).Naja ich denke das die meisten immer noch SP spielen von daher...
aber warum zum Teufel wollt ihr die alte, gängige Art Schlachten zu schlagen, komplett aus dem Spiel entfernen? Ich verstehe das einfach nicht.
Alles in allem bringt dieses Update mMn 50% Feeling und -50% Balance, jedenfalls nach aktuellem Stand.
Ein aktiver MP-Spieler macht etwa 200-1000 Spiele pro Version (Version hier=Halbjahr), ein SP-Spieler ist bei 5-20.ZitatAuch hört sich das Wort "Belagerungsschlachten" so an, als würde das Update eher wieder in Richtung SP konzipiert ( sollte nicht abwertend klingen).Naja ich denke das die meisten immer noch SP spielen von daher...
Die ersten 2 Updates waren gut, auch wenn ich dazu immer noch Bemerkungen hatte. Das dritte Update habe ich gelesen, und mein erster Gedanke war leider: Die Version 3.8.1 werd ich speichern, was ich zuvor noch bei keiner Version gedacht habe.
Ein aktiver MP-Spieler macht etwa 200-1000 Spiele pro Version (Version hier=Halbjahr), ein SP-Spieler ist bei 5-20.
Interesannt zu beobachten, wie ihr jahrelang versucht jedem Volk eine einzigartige Spielweise zu verpassen und dann einfach alle Grundsätzlichkeiten die die einzelnen Völker unterscheiden mit einem Schlag in den Müll haut. So ziemlich Schlechteste was ihr überhaupt hättet machen können..So heftig wollte ich es nicht formulieren, aber es trifft den Nagel leider auf den Kopf.
Interesannt zu beobachten, wie ihr jahrelang versucht jedem Volk eine einzigartige Spielweise zu verpassen und dann einfach alle Grundsätzlichkeiten die die einzelnen Völker unterscheiden mit einem Schlag in den Müll haut. So ziemlich Schlechteste was ihr überhaupt hättet machen können..So heftig wollte ich es nicht formulieren, aber es trifft den Nagel leider auf den Kopf.
Könnt ihr eure Entscheidung bezüglich des dritten Update nicht noch mal überdenken ?
Ich denke, mittlerweile zeigt sich, dass der Großteil der Com diese Änderungen ausgesprochen negativ auffasst. Eine Mischvariante, die festes und freies Bauen nach dem Stand von Update Nr. 2 vereint, wäre wohl ideal, um alle zufrieden zu stellen.
Eine Version,die Beide Bauvarianten enthält,und bei jedem starten kann man Auswählen,ob man das Feste bauen nutzen möchte oder doch lieber das freie bauen.Das Team ist gegen solches Auswählen vor dem Spiel und ich verstehe das.
Rushen für böse Völker gegen gute = weg
Nach diesem Konzept werden sich die Völker jetzt doch wieder mehr oder weniger gleich spielen, was ich für einen Rückschritt halte.Kann mich daher CMG anschließen, dass eventuell ein Mischsystem eine schöne Sache wäre. Die Festungen gefallen mir sehr, meinetwegen sollen auch innerhalb der Festung feste Bauplätze vorhanden sein, aber es sollte auch außerhalb der Festung möglich sein Türme, Statuen und Brunnen zu bauen, ggf. auch Truppengebäude. Auch befürchte ich ebenfalls, dass ein Rush gegen die Festungsvölker schwieriger werden würde.
Mir hätte ein Mischsystem aus festem und freiem Bauen deutlich mehr zugesagt.
Die Festung wirkt sehr kalt. Ein oder zwei große prasselnde Kaminfeuer, Lichter wie sie einst in Khazad-Dûm erstrahlten oder filligrane Ornamente im Boden, die nicht nur Grau sondern auch mit kostbaren Steinen und Metallen eingelegt sind, würden der Festung sicherlich keinen Abbruch tun. Das könnte man auch an diverse Festungsupgrades koppeln, wie man sie aus dem 1er von Gondor und dem Steinbruch kennt.Das würde der Festung noch etwas mehr zwergischen Prunk geben und diese in dem Glanz der Lichter erstrahlen lassen.
Könnt ihr eure Entscheidung bezüglich des dritten Update nicht noch mal überdenken ?Ein Konzept-Moderator, der nicht in der Lage ist den Ankündigungspost zu lesen? Da setzen sich diese Jungs drei Tage hin, erstellen derartige umfassende Beiträge und Ankündigungen und dann sind hier manche Leute nicht mal in der Lage die Posts richtig zu lesen. Das ist schon echt bitter.
Ich denke, mittlerweile zeigt sich, dass der Großteil der Com diese Änderungen ausgesprochen negativ auffasst. Eine Mischvariante, die festes und freies Bauen nach dem Stand von Update Nr. 2 vereint, wäre wohl ideal, um alle zufrieden zu stellen.
-Rushen für böse Völker gegen gute = wegDa spricht der wahre SuMI-Kenner. Vielleicht mal darüber nachgedacht, dass sich an dieses Systemen damit auch was ändern wird? Das Gondor vielleicht weitere Belagerungswaffen bekommt, Orks schneller ausgebildet werden oder dergleichen. In SuMI hat das tadelos funktioniert, in SuMII hat offen gestanden nichts wirklich funktioniert. Das Spiel hatte ein mieses Gameplay, eine miese Balance und ein absolut mieses Spielgefühl.
-Mit Gondor andere gute Völker belagern = nope, miese Belagerungswaffen
-Mapcontrol ist kaum noch konterbar
-Gebäudebau von Produktionsgebäuden (keine Wirtschaftsgebäude) wird enorm eingeschränkt (da wird man wohl auf ein paar Orkgruben verzichten müssen. Und nach einiger Spielzeit hatte ich schon immer 4, 5, 6-7 Orkgruben
-Und noch einige weitere logische Punkte
Also ich würde gerne mal Wissen, welche Rückmeldungen ihr als Team erwartet habt, als ihr beschlossen habt, uns die Updates zu präsentieren. Habt ihr wirklich gedacht, dass die Mehrheit für diese Entwicklung ist?Toller Kommentar, vorher mal das kleine Köpfchen eingeschaltet? Ich finds schon dreist, was sich hier manche erlauben.
Natürlich liegt es alleine bei euch,was ihr macht. Aber eigentlich, so habe ich es immer verstanden, wollt ihr auch dass man eure Mod spielt (auch über einen längeren Zeitraum und sie nicht nur testet)
Rushen für böse Völker gegen gute = weg
-Mit Gondor andere gute Völker belagern = nope, miese Belagerungswaffen
-Mapcontrol ist kaum noch konterbar
Aber SUM 2 punktet einfach, was Freiheit beim Bauen, und somit Freiheit bei taktischen Möglichkeiten bietet.
Ganz ehlrich: Wenn ihr SUM 1 mit neuen Einheiten, Konzepten und Völkern wollt, dann spielt halt Edain 1, oder die Elvenstar Mod, oder was weiß ich, was es da noch alles gibt. Aber Edain 2 ist eine Mod für SUM 2, und sollte das auch bleiben.
Auch ein großer Kritikpunkt ist das viele Bausystem wegfallen und nun alle Völker gleich spielbar sind, da frage ich mich: Ist das wirklich so?
Es wurde öfters kritisiert das rushen gegen gute Völker im neuen system unmöglich wird.
Teilweise habt ihr da wohl recht, vernichten der Kasernen im EG ist nun tatsächlich sehr schwer. Jedoch ist das voll beabsichtigt, das vernichten einer Base im EG sollte nie möglich sein, das war auch in den letzten Versionen unser Ziel.
Ich stelle mir die Änderungen für 4.0 sehr gut vor, bezweifel nicht, dass mir dieses Spielen keinen Spaß machen wird,
Im weiteren haben sich Gruppen gefunden, die Edain1 (mit festem bauen) und Edain2 (mit freien bauen) herausgebraucht haben und jeder konnte nun wählen, was er spielen will.
Das Enting wird teurer als bisher und ist durch die unterstützungsbauplätze noch näher am Gegner baubar als bisher. Mindestens ein Unterstützungsbauplatz ist auf direkten weg zwischen den Spielern und kann bei einer offensive auf der gegnerischen Festung daher leicht eingenommen werden.
Und bevor das noch vergessen wird:Vielen herzlichen Dank, da stecken einige Stunden Arbeit drinnen. :)
Die Zwergenfestung ist wirklich fantastisch und bombastisch ausgearbeitet worden und der Anreiz wieder begehbare Mauern in das Spiel einzufügen (egal mit welchem Hintergrundzusammenhang) gefallen mir wirklich extremst gut.
@Sum1 FansDu hast es erfasst, nicht umsonst haben wir bereits mehrfach betont, dass unser gesamtes Kontersystem erneuert wird.
Es ist immer noch Sum2 mit dem Bausystem vom Sum1, daher haut die Idee von billige Einheiten usw nicht hin, da Einheitenkosten,-stärken und Konzipierungen immernoch die von Sum2 bzw. Edain sind.
Und für mich war die Edain mod genau das, was ihr mit dem Update entfernt.Dann war das wohl ein falscher Eindruck, der hier bei dir vorliegt, denn Edain setzt sich nicht aus dem freien Bauen zusammen, sondern aus den einzigartigen Heldenkonzepten, den vielen detailtreuen Modellen und Skins, sowie dem Herr der Ringe-Treuen Feeling, das keinerlei Bewandnis dafür hat, ob ich ein Gebäude in der Wildnis oder in einer Festung baue.
Zitat@Sum1 FansDu hast es erfasst, nicht umsonst haben wir bereits mehrfach betont, dass unser gesamtes Kontersystem erneuert wird.
Es ist immer noch Sum2 mit dem Bausystem vom Sum1, daher haut die Idee von billige Einheiten usw nicht hin, da Einheitenkosten,-stärken und Konzipierungen immernoch die von Sum2 bzw. Edain sind.
Und, wie du es so schön ausdrückst, der Individualität der einzelnen Völker. Tatsache ist, dass ich nicht glaube dass ihr diese durch diese völlige Umkrempelung jemals wieder so toll einbauen könnt. Ich glaube das einfach nicht.ZitatUnd für mich war die Edain mod genau das, was ihr mit dem Update entfernt.Dann war das wohl ein falscher Eindruck, der hier bei dir vorliegt, denn Edain setzt sich nicht aus dem freien Bauen zusammen, sondern aus den einzigartigen Heldenkonzepten, den vielen detailtreuen Modellen und Skins, sowie dem Herr der Ringe-Treuen Feeling[...]
Tatsächlich war es schon immer unsere Absicht gewesen in Richtung Festes Bauen zu gehen, das ist überhaupt der Grund, warum ich Edain gegründet habe und immer noch am modden bin. Und wenn uns die Motivation ausbleibt, dann wird es auch kein Edain und kein Edainteam mehr geben, das ist leider eine Tatsache.
Tatsache ist, dass ich nicht glaube dass ihr diese durch diese völlige Umkrempelung jemals wieder so toll einbauen könnt.
Dies ist das erste von drei Updates für die Weihnachtszeit,Leider ...
Die Weihnachtszeit geht bis zum 6. Januar :PZitatWird es morgen noch ein Update geben oder bleibts erstmal bei den dreien?ZitatDies ist das erste von drei Updates für die Weihnachtszeit,ZitatLeider ...ZitatWann werden wir über das neue Volk aufgeklärt ?
Also die Weihnachtszeit ist morgen, nach dem 2. Weihnachtstag, für mich um, also hoffe ich, dass es morgen das erste Update der Nach-Weihnachtszeit gibt xD
So würde ich ein wenig Gold und ein paar Diamanten schon cool finden. Wenn möglich könnte das auch an bestimmte Gebäude oder Updates gebunden sein, oder nur um gewissen Gebäude herum sein. Auch total Super wäre, wenn es noch eine Art Randomtextur gibt oder einfach noch irgendeine Mechanik, die sicherstellt, dass die Festung nicht im jedem Spiele gleich aussieht. Oder auch farbliche Anpassungen je nach Map oder sonstige Grafische Nettigkeiten.Die gezeigten Festungen sind noch nicht 100% Final, es ist schwierig sich passendes auszudenken und das dann auch umzusetzen.
Vieles was hier als Nachteile von Einigen genannt wurde, sind für mich riesige Vorteile gewesen, nämlich das man z.B. den Gegner mit Mauern und Türmen einengen konnte, die eigene Entfaltung, zur Not auch das eigene "Bunkern" und eben die Möglichkeit auch mit relativ kleinem Terrain noch große Armeen auszuheben und den Sieg zu erringen.
Man könnte ihn einfach zum reparieren [benutzen]
Das würde noch ein wenig Strategie und Auflockerung ins Spiel bringen
Wäre es möglich bei Rohan die Mauern am Anfang wegzulassen und die Baubar zu machen? Würde ich dann nicht bei allen Völkern so machen, sondern zb. nur bei Rohan, da ich mir die am als sehr verwundbar am Anfang vorstellen, da sie für mich eher zu den offensiven Völkern gehören.
- Wie steht ihr Vorschlägen für Mauern für böse Völker (bzw. generell) gegenüber? Sollte man seine Ideen posten oder kann mans quasi auch gleich lassen?Angmar bekommt schon einen Mauerring, wenn das Konzept überzeugt - wieso nicht ;)
- Wird das KP-System auch auf das von SuM1 zurückgesetzt, oder wird da ein neues System für ausgearbeitet?Steht noch nicht fest was wir machen, wir werden aber definitiv mehr CP zur verfügung stellen als in Sum1
- Ich weiß, dass darauf geringe bis keine Priorität liegt, aber habt ihr schon ungefähre Vorstellungen davon, wie diese Neuerung sich auf den Ringkrieg (Spielmodus) auswirken wird/könnte?Die KI wird Festungen wohl besser Verteidigen können. Das Problem werden die Gehöfte und Festungen werden die man auf eigenen Ländern von anfang an besitzt.
wenn man 2 v 1 hat bzw mehr als 2 sollte so ein stationaeres kata doch leicht zu zerstoeren sein.
des weiterem, falls ihr explizit ideen sucht, meldet es doch bitte der komm in einem thread, bzw falls euch fuer etwas nicht allzu viel einfaellt..ich bin sicher zusammen kann man gute konzepte entstehen lassenFände es auch echt kühl, nen eigenen Thread für die Festungen und deren Besonderheiten zu erstellen, da dürfte doch echt viel rauskommen, was jede Festung einzigartig, besonders und schön zu spielen machen sollte.
Hierbei gäbe es die Möglichkeit die Lager ebenfalls wieder einzuführen und wirklich ganz auf SuM1 zurückzugehen, oder man könnte diese Expansionen FREI Bauen: Man baut einen Baumeister, der verschiedene Arten von Lager/Festungen bauen kann mit jeweils unterschiedlich vielen Bauplätzen und Befestigungen. (der Baumeister verschwindet nach den Arbeiten). Diese erbauten Lager-Bauplätze können keine Rohstoffgebäude bauen, deshalb ist es klug sie nicht zu clumpen, sondern mit ihnen Mapcontrole zu bekommen/seine Rostoffgebäude zu schützen. Wenn das clumpen von Lagern trotzdem einen Vorteil hätte, kann man einen Mindestabstand zwischen Lagern einbauen.Das wäre beispielsweise auch eine schöne Idee, die man weiterverfolgen könnte. Die Umsetzung muss natürlich geklärt werden und, ob auf den Maps entsprechender Platz für solche Vorposten ist (Platzierungsprobleme). Wäre aber eine gute Variante Truppengebäude auf solchen Vorposten bauen zu können.
So hätte man das freie bauen nicht ganz weg, das Bauplatzproblem gelöst und eine Eigenheit von SuM2 beibehalten, außerdem wäre es eine Interessante neuerung, bei der ich gespannt bin wie sie sich auswirken würde.
Zu dem neuen Update kann i eigentlich nicht viel mehr sagen als: GROSSARTIG.
Ih habe SuM1 geliebt, weil es, im gegensatz zu SuM2 einfach ein Spiel war, das sich vom grauen Strategiespiel-Alltag abgehoben hat und eigene Systeme hatte. In SuM2 hatte ih das Gefühl, dass es einach keine "Seele" hatte (ich hoffe man kann nachvollziehen was ich damit meine)
Was mir gestern Abend noch eingefallen ist: Es ist interessant, dass Edain als freies bauen definiert wird :o Ich glaube, dass ist der geringste Teil, den Edain wirklich ausmacht. Wenn jemandem freies Bauen so wichtig ist, dass kann man eben ohne Mod spielen und hat kein Verlust da freies Bauen als so wichtig im Vergleich zu anderen empfunden wird. Edain hat blos die Grundmechanik von Sum2 übernommen und teilweise etwas verfeinert. Und ist nicht Innovation ein Charakterzug einer Mod? Etwas neues einbringen, was es bisher noch nicht gab und, was man im Grundspiel nicht hat? Edain zeichnet sich eben durch Tolkientreue, innovative Konzepte, großartige Ideen, tolle Modelle, ein klasse Team und eine meist konstruktive Community aus :D (und garantiert noch durch mehr).
Auch Alatar und Palando würden dadurch relativ wahrscheinlich bei keinem der bisherigen Völker mehr unterkommen.Ich bitte euch darum unsere Beiträge richtig zu lesen, ihr erwartet schließlich auch das Gleiche von uns. Ich habe bereits geschrieben, dass Alatar und Pallando fest integriert sind, das sprengt aber den Rahmen des Updates. Genau das Gleiche betrifft Einheiten wie die Galadhrim und Haldir oder die Druadan oder oder....
Was mir gestern Abend noch eingefallen ist: Es ist interessant, dass Edain als freies bauen definiert wird Shocked Ich glaube, dass ist der geringste Teil, den Edain wirklich ausmacht. Wenn jemandem freies Bauen so wichtig ist, dass kann man eben ohne Mod spielen und hat kein Verlust da freies Bauen als so wichtig im Vergleich zu anderen empfunden wird. Edain hat blos die Grundmechanik von Sum2 übernommen und teilweise etwas verfeinert. Und ist nicht Innovation ein Charakterzug einer Mod? Etwas neues einbringen, was es bisher noch nicht gab und, was man im Grundspiel nicht hat? Edain zeichnet sich eben durch Tolkientreue, innovative Konzepte, großartige Ideen, tolle Modelle, ein klasse Team und eine meist konstruktive Community aus (und garantiert noch durch mehr).:)
außerdem passt es doch auch rein logisch gar nicht in die HDR-Welt rein, man beachte nur Isengart --> von Mauern umgeben. Mordor --> Durch Gebirge und Schwarzes Tor geschützt. Angmar --> Dol Guldur? große Festung? Orks/Goblins --> Gundabadberg?
Beispielsweise können bei Lothlorien der Düsterwald-Schießstand und das Ent-Thing errichtet werden,
Wie sollen z. B. bei Mordor die vielen Gebäude (Katakomben, Kerker, Kaserne, etc.) im neuen System Platz finden?
Werden die alle gestrichen, sodass nur noch eine Hand voll Standart-Gebäude übrig bleiben, die es schon seit dem ersten Teil gibt? Genug Bauplätze um sie alle unterzubringen weist das System nicht auf.
Genauso steht es um die Domänen-Gebäude von Mordor, die vermutlich als Externe Gebäude baubar sein werden.
ZitatWie sollen z. B. bei Mordor die vielen Gebäude (Katakomben, Kerker, Kaserne, etc.) im neuen System Platz finden?
Werden die alle gestrichen, sodass nur noch eine Hand voll Standart-Gebäude übrig bleiben, die es schon seit dem ersten Teil gibt? Genug Bauplätze um sie alle unterzubringen weist das System nicht auf.
Genauso steht es um die Domänen-Gebäude von Mordor, die vermutlich als Externe Gebäude baubar sein werden.
Daher frag ich das jetzt einfach: wird es immer diese große Festung sein oder auch mal kleinere Lager je nach Map geben?Die Festungen werden der Standart sein, jedoch passen diese nicht auf alle Karten und es ist unpassend wenn man als angreifer auf einer Festungsmap ebenfalls eine Festung besitzt.
ZitatDaher frag ich das jetzt einfach: wird es immer diese große Festung sein oder auch mal kleinere Lager je nach Map geben?Die Festungen werden der Standart sein, jedoch passen diese nicht auf alle Karten und es ist unpassend wenn man als angreifer auf einer Festungsmap ebenfalls eine Festung besitzt.
Deswegen wird es auch kleinere Lager geben die nicht so verteidigungsstark sind und deutlich weniger Platz in anspruch nehmen.
Die Zwerge werden als einziges gutes Volk Sägewerke errichten könnenIsengart ist sicherlich nicht den guten Völkern zuzuordnen ;)
Außerdem haben einige wohl nicht gecheckt dass das Team der Meinung ist dass das "freie Bauen" NICHT die Edain Mod definiert.
Es wird niemand gezwungen die neue Version zu spielen.
Außerdem haben wir überhaupt keinen Besitzanspruch auf die Mod sondern nur das Modding Team.
Wenn diese was an ihrer Mod ändern hat man das zu repektieren.
So einfach ist das.
Dass man nun alles bisherige über den Haufen wirft und die tolle Mod zu SuM 2 praktisch zu einer von SuM 1 macht muss doch auch Gegenwind hervorrufen. Logisch ist der Schritt sicherlich für genügend Leute nicht.
Die Fraktion die sich alles schön redet wird es immer geben; an Argumenten habe ich von der pro-Seite bisher relativ wenig gelesen. Die Meisten berufen sich darauf dass Sum1 besser gewesen wäre, was allerdings sehr subjektiv ist und als Meinung von mir nicht geteilt wird. Ich sehe im Ganzen einen riesen Rückschritt.
Allerdings versteh ich nicht ganz warum ihr eine eigene Zwergenfestung gemacht habt.Aus mehreren Gründen:
- viel realistischer
- das Spiel wird taktisch tiefgründiger
- das unlogische bauen von Türmen und Brunnen in der nähe des gegnerischen Lagers ist Geschichte
- das "zupflastern" des eigenen Lagers mit Ressourcengebäuden ist vorbei
- das Spiel wird leichter balancebar
- Spiele werden nicht bereits im EG entschieden (niemand mag es gerusht zu werden... das ist langweilig =P)
Inwiefern? Einige Välker haben eine Festung mit begehbaren Mauern, andere nicht -> Vorteil für die Völker in einer Festung. Da kann man mir jetzt auch nicht erzählen, dass das anders ist. Die Gebäude innerhalb einer Mauer sind geschützt, und man muss erst das Tor zerstören um reinzukommen. Gebäude die nicht von einer Mauer umringt sind können direkt angegriffen werden.Da muss ich wiedersprechen. Die bösen Völker haben zwar am Anfang keine Mauer, aber dafür haben sie viel bessere Belagerungswaffen(,die nun endlich auch mal zum Einsatz kommen) zur Verfügung, wohingegen die guten Völker nur Katapulte und teilweise Rammen haben. Lothlorien hat sogar nur Ents, die mit Abstand schlechteste Belagerungswaffe.
Das ist eben nur eine Ansicht; andere sehen es so, dass die Edain Mod nun mal als Mod für SuM 2 angelegt war und DIE Innovation in SuM 2 war das freie Bauen!
Welche Gebäude das sein könnte weiß ich auch nicht recht, vielleicht Abwehrtürme.
Das ist eben nur eine Ansicht; andere sehen es so, dass die Edain Mod nun mal als Mod für SuM 2 angelegt war und DIE Innovation in SuM 2 war das freie Bauen!
So nachdem ich jetzt noch mal einige Meinungen gehört habe, auch zum allgemeinen Sum1,
denke ich jetzt besser davon, wenn auch immer noch mit einigen Bedenken, wahrscheinlich rühren diese aber daher, dass ich nicht auf so eine riesige Veränderung gefasst war.
Wie ich gehört habe, soll es in Sum1 Außenposten/ Lager geben. Wird es diese denn auch geben?
Werden die Uruksachen bei Isen gleich baubar sein? Würde man sonst dafür noch Konzepte brauchen?
Kann man auch weitere Mauern bauen?
Noch dazu will ich noch auf was aufmerksam machen:
Ihr habt vor die Bealgerungsschlachten näher miteinzubinden und sie feelingreicher zu gestalten. Ohne Brunnen vor dem gegnerischen Lager können sich meine aus der Schlacht geschundenen Truppen nicht heilen, und keiner will seine fast ganz Toten Truppen in die Schlacht schicken. Soll man also seine gerade bekommene Vormachtstellung aufgeben, dass man seine Truppen im Lager wieder heilen kann? Dann wird es aber nie zu solchen Belagerungen kommen.
Das wäre es erstmal nochmal von mir. Würde mich über Antworten freuen.
Gruß
Heiler
Da es wahrscheinlich untergegangen ist, wollte ich es nochmal posten, da diese Fragen mich schon stark interessieren würden.Das ist ein Feedbackthread. Die Fragen müssen nicht beantwortet werden. Noch dazu hat das Team auch noch nicht alle Details geklärt und sind ebenfalls noch am Entwickeln.
Wie ich gehört habe, soll es in Sum1 Außenposten/ Lager geben. Wird es diese denn auch geben?Ideen werden immer benötigt, demnach kannst du gern Konzepte zu Isengard oder auch allen anderen Völkern posten. Bestimmt existiert auch hier schon eine Idee oder ein grober Fahrplan, aber wer sagt, dass wir das Team nicht in der Konzeptdiskussion auf eine neue Idee bringen können?
Werden die Uruksachen bei Isen gleich baubar sein? Würde man sonst dafür noch Konzepte brauchen?
Kann man auch weitere Mauern bauen?
Nun das Kontersystem was du dargestellt hast ist ein Kategoriensystem,und das besitzt in anderen Spielen auch nur dahingehens mehr Tiefe(jetzt beziehe ich mich auf sc2),dass bestimmte Einheiten genau so balanced waren,dass sie genau eine bestimmte Menge eines Typs killen konnten.Nunja, was ich mit diesem Teil des Posts sagen wollte war, dass es auch andere Möglichkeiten gibt, Stärken und Schwächen für eine Einheit einzubauen als direkte Konter. Und dass ein direktes Kontersystem das einfachste System mit der wenigsten Tiefe ist, dürfte wohl auch stimmen.
Das ist nun auch schon relativ einfach dargestellt,der Punkt allerdings wieso er mehr Tiefe besitzt liegt im micro,da man extrem viel mehr aus einer Einheit rausholen kann wenn man sie nicht einfach a moved.
Dieses micro ist in sc2 so stark möglich,dass es keinen Spieler auf der Welt gibt/geben wird,der es perfekt ausführen kann.
Allerdings ist Sum kein Spiel für so ein micro lastiges Spiel.
Das liegt zum einen an den Batalionen,und an der Engine.
Der andere Punkt,dass man über Maps balancen sollte,ist zwar ein wichtiger Punkt bei z.b Sc2 oder BW,aber überhaupt nicht in Edain,bzw. nur seeehr gering.Hm, ich weiß nicht. Bei traditionellen SuM-Maps lässt sich nur schwer etwas an der Balance drehen, das stimmt.
Positioning spielt in Sc eine sehr große Rolle,während es in Edain eigentlich überhaupt keine Rolle spielt,außer z.b bei Mauern oder dergleichen,was eben nur bei der Festung möglich ist und somit beim offenen Feldkampf außen vor gelassen werden kann.
Somit ist der Versuch über Maps zu balancen bei diesem Spielkonzept zum scheitern verurteilt,von Anfang an.
Alleine wenn man z.B. auf der Dürren Heide die Spieler irgendwie rechts und links in den Bergen ansiedelt, wo das Gelände eben nicht eben ist, können da Fernkämpfer über der Schlucht lauern.
Man kann zwar von oben beim Weg runterschießen,allerdings da wo der Berg beginnt,von Spieler A aus gesehen sinkend,kann man nicht mehr runterschießen,obwohl es vielleicht so sein sollte.Deswegen meine ich auch,dass Sum beim Positioning sehr eingeschränkt ist.Was wohl eher daran liegt das die Reichweite sehr gering ist und der höhenbonus in der Reichweite praktisch weg ist - was übrigens auf drängen der Community geschah.
SuM 2 besitzt ja ein Flankier- , Hinterhaltsystem.Ja Flankenschaden müsste eigentlich vorhanden sein :P
Ist dieses eigentlich momentan in der Edain richtig eingebunden, kann mich da nicht so richtig entsinnen.
Ich finde das ganze ei9ne wirklich gute Sache.
Leider sehe ich da 2 Probleme.
Problem 1: Einige Völker, wie Imlandris werden zu deffensiv. Wie ich das meine? Sobald die Silberdornpfeile erforscht und den Einheiten übergeben werden, werden diese wenn sie auf der Mauer stehen kaum noch besiegbar, sie haben eine enorme Reichweite und sind tödlich.
Problem 1: Einige Völker, wie Imladris werden zu defensiv. Wie ich das meine? Sobald die Silberdornpfeile erforscht und den Einheiten übergeben werden, werden diese wenn sie auf der Mauer stehen kaum noch besiegbar, sie haben eine enorme Reichweite und sind tödlich.
Offensiv ist bei diesen Völkern jedoch tote Hose, ein Imladris mit seinen teuren Elitesoldaten in einem Belagerungskrieg?! Das dauert 1. ewig bis da mal annähernd eine Belagerung zustande kommt und 2. wäre Imladris im falle eine Versagens beim belagern für einige Zeit ziemlich schutzlos (Vor allem beim neuen Wirtschaftssystem)
Ich denke auch, dass in den Maps eventuell der Schlüssel zu der Debatte liegen könnte, die schon immer ein bisschen in den Foren hier geschwelt hat, nämlich dem Konflikt zwischen Single- und Multiplayerspielern. Man könnte einige Maps machen, die speziell auf gut ausbalancierte Multiplayerspiele ausgelegt sind und andere eher für Singleplayerspieler, die erstmal in Ruhe aufbauen wollen und dann möglichst große Armeen in epischen Schlachten aufeinander treffen lassen. Der Unterschied zwischen diesen Maps läge dann vor allem in der Verteilung der Bauplätze, d.h. auf den MP-Maps wären die Bauplätze für die Gehöfte weiter auseinander, um Bunkern zu verhindern und die Bedeutung einer guten Wirtschaft und von Harassment über das ganze Spiel hinweg hoch zu halten, während sie auf den SP-Maps eher dichter beieinander wären, um einen komfortablen Start zu gewährleisten.Ja, wir haben auf jeden Fall vor, einigen Maps durch die Zahl, Verteilung und Art der Bauplätze ein unterschiedliches Spielgefühl zu geben. Zum Beispiel lassen sich ja auch unterschiedliche Fronten dadurch definieren, wo die wertvollsten Plätze liegen.
Ich plädiere für eine Mischlösung: Die Einführung der Festung um den Startplatz der Völker finde ich gut und ich erhoffe mir davon abwechslungsreichere Schlachten mit richtigem Filmfeeling, so wie wir das alle wollen. Auch die Einführung der festen Bauplätze für Ressourcengebäude finde ich sinnvoll wie oben ja bereits diskutiert. Außerhalb der Festung jedoch würde ich mir wünschen, dass das freie Bauen bestehen bleibt. Dies würde bedeuten, dass die bisherigen Mechaniken für Völker wie Isengard oder Lothlorien bestehen bleiben könnten und dass weiterhin der Kreativität der Spieler freien Lauf gelassen wird.Dieser Wunsch wurde nach unserer Ankündigung sehr häufig geäußert - tatsächlich gingen ja auch wir unserer Konzeption zunächst von einem Mischsystem aus und der Gedanke, das Beste aus beiden Systemen zu nehmen, verspricht gleichermaßen Kompromiss und Ideallösung. Die Kombination von sehr wichtigen festen Punkten mit frei baubarer Verteidigung würde allerdings einige Probleme schaffen und die aktuellen sogar noch verstärken. So könnte man zum Beispiel jeden Wirtschaftsplatz erst erobern und dann einmauern, sodass der Gegner dickes Belagerungsgerät braucht, nur um dir eine einzige Farm abzunehmen. Das nimmt eine Menge Dynamik raus im Vergleich zum komplett festen Bauen, wo du mit Soldaten um die Farmen kämpfen musst. Genauso könntest du zum Beispiel das Tor deiner Festung zumauern und sie selbst durch Nebentore verlassen, um ihre Schwachstelle zu beseitigen. Oder du baust alle Ausgänge der feindlichen Festung zu, sodass niemand mehr rauskann. Das könnte man zwar auch als kreative Strategien bezeichnen, aber ich finde nicht, dass sie dem Spielverlauf förderlich wären - weder für die Balance noch für die Atmosphäre.
Was die genannten OP-Strategien angeht: Ich bin bei Weitem kein Experte, aber sind sie wirklich OP? Türme und Mauern in der Nähe des Gegners zu bauen ist eine große Investition und ich hätte gedacht, dass man mit einer guten Antwort darauf, eine solche Strategie recht problemlos abwehren könnte und dann eher vorne wäre.Hätte ich auch gedacht, scheint aber tatsächlich nicht der Fall zu sein. Von dieser dominanten und gern übermächtigen Strategie wurde uns immer wieder berichtet. Und weil sie unbegrenzt oft baubar waren, waren die Verteidigungsanlagen schwer zu balancen. Wenn wir sie zu teuer machen, werden sie vielleicht gar nicht mehr genutzt, was ich auch falsch fände, denn Verteidigungsschlachten gehören für mich auch zum Herrn der Ringe. Die umgekehrte Lösung wäre, sie so zu balancen, dass wir immer schon davon ausgehen, dass man mehrere Türme baut und sie deswegen so schwach machen, dass sie erst in großer Zahl überhaupt Feinde aufhalten können. Aber auch das halte ich nicht für eine elegante Lösung.
Einheiten in BW hatten keine direkten Konterenheiten. Stattdessen hatten sie andere Schwächen. Entweder hatten sie zwar einen extrem starken AoE-Angriff und waren normal tanky, dafür aber sehr immobil (etwa Reaver, Lurker oder Tanks) oder sie hatten einen ordentlichen Angriff mit hoher DPS, waren sehr schnell, hielten dafür aber fast nichts aus (etwa Zerglinge, Hydras, Mutalisken, Marines, Vultures), oder aber sie waren sehr tanky, relativ mobil, hatten dafür aber keinen so guten Angriff wie vergleichbar teure Einheiten (eigentlich nur Dragoons). Darüber hinaus erlaubte fast jede Einheit ein unvergleichbar großes Micropotential. Die besten Spieler der Welt konnten aus Einheiten wie Mutalisken das bis zu 9-fache herausholen als ein 0815-Spieler. In Kämpfen von drei Zerglingen gegen drei konnten Spieler mit perfektem Micro 3 zu 0 gewinnen.Das Starcraft-Kontersystem bietet tatsächlich sehr hohen potenziellen Tiefgang. Ich bin selbst nicht sehr erfahren in Starcraft, finde die Konzeption aber trotzdem faszinierend. Wir sind allerdings auch deutlich limitierter als Blizzard:
Die für mich beste Lösung für eine Mischform von freiem und festem Bauen wurde, glaube ich, schon genannt: Das freie Bauen wird auf den Mauer-Umkreis der Festung eingeschränkt. Dieser kann natürlich noch angepasst werden.
Was spricht hier dagegen? :)
Wie ist das denn jetzt konkret mit den Fähigkeiten von Helden, wie z.B. Suladan, die ein konkretes Gebäude an einer Stelle beschwören können? (hier der Olifantenpferch)
In wie weit wird sich das neue Spielsystem auf die Angmar- und Zwergen-Kampagne auswirken?Überhaupt nicht, dort wird weiterhin per Baumeister gebaut. Das wäre zu viel Arbeit das anzupassen, passt auch nicht wirklich zur "Reise" von Thror und seinen Zwergen.
Wie sieht es eigentlich aus, wenn man innerhalb der Festung spielt? Wird man dort weiterhin einen Baumeister zur Verfügung haben?Ich verstehe nicht ganz, was du mit "innerhalb der Festung" meinst.
wird es eig zu 100% ein neues Volk geben.
das wäre doch der oberhammer !
Die Frage nach dem "Wann" wird dir niemand beantworten. Die Modder wollen nicht aufgrund von Versprechung unter Zeitdruck geraten. Lieber etwas länger warten aber dafür bugfreier spielen.
Es wird eher Monate als Wochen dauern.
Die CP funktionieren nach dem Prinzip wie in SuMI, es bleiben aber weiterhin 1000CP (Ingame über CP-Faktor auch weiterhin regulierbar) als Standard-Maximalwert erhalten.
Das schöne Bibliotheksmodell dafür als Zitadelle zu nehmen erscheint mir sinnvoll, da kommt es auch besonders zur Geltung :)Da muss ich mich Chu anschließen. Die Biblothek als Zitadelle wirkt einfach! Passt wunderbar, zumal man diese durch die Gelehrten noch aufrüsten kann. Eine schöne Idee. Einzige Frage, die ich immer noch zur Festung habe: Warum hat die Festung in der Mitte ein Flachdach? Sämtliche andere Imladrisgebäude haben ein Runddach (wie die Kaserne) oder ein Längsdach (wie Mauereingang) oder ein viereckiges Dach (Türme am Festungseingang).
Auch der leichtere Zugang zu den Dunedain wird eine Reihe der Probleme Bruchtals lösen - sowohl den Mangel an Masse in Sachen normaler Infanterie als auch die eklatanten Löcher, auf die man auf der Suche nach guten Bogenschützen immer traf [ugly]
Eine erkennbare Unterscheidung zwischen den beschworenen Kriegern des letzten Bündnisses und den normal baubaren ist ebenfalls zu begrüßen, auch wenn ich persönlich das "antike" Design etwas lieber mochte - irgendwie wirkte es in meinen Augen eleganter - zumindest in der Modellansicht, wie es ingame rüberkommt, wird sich noch zeigen.Zumindest weiß ich jetzt, dass ich mich noch mehr auf das letzte Bündnis freuen werde, eben weil dort die "eleganteren" Elbenkrieger und Gil-Galad sind :D Aber das Filmdesign passt mMn auch besser in die "aktuelle" Zeit, da Imladris eben nicht mehr so stark, wie früher war... Das Silber passt auch sehr gut dazu, nur beißt sich auch in meinen Augen das Gold mit dem Rot. Die Rüstung wirkt dadurch nicht so edel bzw. entsteht schneller der Eindruck einer eingerosteten Rüstung^^
- ansich sieht die Festung super aus, aber mir persönlich fehlt so ein bisschen die "Wärme" die Bruchtal für mich ausstrahlt, es wirkt einfach etwas zu kühlDas Stimmt, aber ich denke das hängt davon ab das Bruchtal immer stark mit warmen Licht beleuchtet wird. Vielleicht schafft es das Edain-Team ja auch Imladris ins rechte Licht zu Rücken ;).
Das Design der Festung ist toll gelungen, auch wenn auch mir etwas die Wärme fehlt.Dem kann ich mich anschließen. Die Festung wirkt ein wenig zu steril und nicht in besonderem Maße "gastlich". Die Wärme die Imladris (vorallem) im Hobbit, aber auch im Herrn der Ringe hatte fehlt mir hier. Ergo kommt bei mir relativ wenig Bruchtal-Atmosphäre auf. Aber mein letztes Imla-Spiel ist schon so ewig her; wahrscheinlich ists in der jetzigen Version genau so oder so ähnlich, nur erinnere ich mich nicht richtig dran :P
Das nächste Volk könnte sein: Isengart!
Total ins Abseits der Aufmerksamkeit gerückt, vielleicht weil man es sich ein bisschen wie das Sum 1-Isengart in neuer Grafik vorstellen mag. Aber ich schätze mal nicht dass euch diese Lösung genügt, so wie ich eure Kreativität kenne :D
... ich glaub übrigens Isengart ist schon fertig, also von der Festung her >.>Ich würde mir in dem Zusammenhang auch noch ein Upgrade zur Isengardfestung wünschen. Ich fand es etwas schade, dass "nur" die Vorlage aus SuM1 genommen worden ist und nicht eine eigene neue Festung erstellt wurde mit eigenen Features, wie Bäume auf den Bauplätze (welche erst noch freigeschalten werden müssen), etc. Bei den anderen Grundvölkern aus SuM1 sind die Festungen sehr passend, aber Isengard und Mordor wirken zu ähnlich^^
Wir hoffen, euch hat diese Vorschau auf das Bruchtal der Version 4.0 gefallen. Teilt uns euer Feedback im Feedbackthread mit und lasst uns wissen, welches Volk ihr als nächstes sehen möchtet!
Da hat der Elbenkrieger einen Blauen Unterock und eine rote Schärpe.Bist du dir dabei sicher? Ich fand es durch die ganzen Farbsättigungen etwas schwierig die Farben zu erkennen. Ich meine mich auch zu erinnern, dass es teilweise sogar schwarze Mäntel gab. Wenn hier jemand ein paar Bilder zur Verfügung hat, würde ich mich sofort an eine Umfärbung ransetzen. :)
auch wenn auch mir etwas die Wärme fehlt.Es ist ein wenig schwierig bei einer militärischen Festung Wärme einzubinden, wir bauen damit ja schließlich nicht Bruchtal nach.^^ Wenn ihr aber irgendwelche Vorschläge zur Verbesserung habt, dann nur her damit. :)
(Werden die Elben von Lothlorien auch ein neues Design erhalten? Im Film tragen sie ja Rüstungen, die meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen würden. Ich hab die frage mal in Klammern gesetzt, da man wahrscheinlich dass Update zu Lothlorien abwarten soll.)Die ElbenKrieger, die man ihm Hobbit-Film sieht, sind Krieger aus dem Waldlandreich Düsterwald und nicht aus LothLorien 8-|
Wie soll denn der arme alte Bilbo Beutlin noch kämpfen können?Also ich fände es wirklich gut, wenn Bilbo über die Hobbit-Farmen eingebaut werden würde. Als eine durchaus passende Fähigkeit für ihn (die er auch in einer früheren Version schon mal hatte) wäre, dass er geschlossene Töre der feindlichen Festungen öffnen könnte. Dadurch wäre er wieder äußerst lohnenswert, grade für Bruchtal, da diese mMn keine guten Belagerungsmaschienen haben.
Es ist ein wenig schwierig bei einer militärischen Festung Wärme einzubinden, wir bauen damit ja schließlich nicht Bruchtal nach.^^ Wenn ihr aber irgendwelche Vorschläge zur Verbesserung habt, dann nur her damit.Ich finde, den Festungsuntergrund, die gepflasterte Ebene unpassend, die Elben sind dafür bekannt, dass sie Naturverbunden leben. Ich fände eine Grünfläche ein paar Bäumen wesentlich passender, selbst dann, wenn es ein militärischer Vorposten ist. Die Elben bauen um die Natur "herum", anstatt sie einfach zu einfach zu überpflastern.
Das nächste Volk wird vermutlich ein böses Volk sein, einfach damit ein wenig Gleichgewicht vorherrscht. Seid gespannt!
Ich würde zumindest innerhalb der Festung freies bauen ermöglichen und einem gewissen Radius ringsherum wo man eine begrenzte zahl an Minen ,Gehöfte usw. und Türmen bauen kann ,so das die "Fleißaufgabe" nicht ganz wegfällt. 8-|
Oder zumindest für die Zwerge eine art Tunnelausgang der überall baubar ist ,vielleicht sogar von jeder Zwergen Infanterieeinheit oder als 5p Spell ,was den Zwergen nicht das schöne Tunnelsystem nimmt.
Die Ausgänge müssen ja keine Recurcen produzieren.
Beim Schreiben nicht nachgedacht :DZitat(Werden die Elben von Lothlorien auch ein neues Design erhalten? Im Film tragen sie ja Rüstungen, die meiner Meinung nach ziemlich gut aussehen würden. Ich hab die frage mal in Klammern gesetzt, da man wahrscheinlich dass Update zu Lothlorien abwarten soll.)Die ElbenKrieger, die man ihm Hobbit-Film sieht, sind Krieger aus dem Waldlandreich Düsterwald und nicht aus Lothlorien
Als Nächstes würde ich gerne die Menschen des Ostens sehen, aber das wird wohl das letzte Volk sein.
Ich habe leider auch noch kein brauchbares Foto gefunden, dass den Farbton der Gewänder eindeutig belegt. Kann mich aber sehr gut daran erinnern, dass ich mich im Film gefreut hatte, dass Elrond eine sehr ähnliche Kleidung getragen hat, wie seine Elben. Man konnte am Anfang nicht erkennen, welcher der Reiter Elrond war als diese um die Zwerge geritten sind. Demnach kann man sich beim Design gut an Elrond halten. Habe trotzdem noch andere Bilder gefunden^^ZitatDa hat der Elbenkrieger einen Blauen Unterock und eine rote Schärpe.Bist du dir dabei sicher? Ich fand es durch die ganzen Farbsättigungen etwas schwierig die Farben zu erkennen. Ich meine mich auch zu erinnern, dass es teilweise sogar schwarze Mäntel gab. Wenn hier jemand ein paar Bilder zur Verfügung hat, würde ich mich sofort an eine Umfärbung ransetzen. :)
Vielleicht hilft die Ergänzung von etwas beruhigendem, wie ein kleiner Wasserfall oder mehr grün innerhalb der Festung, wie beispielsweise Bäume.Zitatauch wenn auch mir etwas die Wärme fehlt.Es ist ein wenig schwierig bei einer militärischen Festung Wärme einzubinden, wir bauen damit ja schließlich nicht Bruchtal nach.^^ Wenn ihr aber irgendwelche Vorschläge zur Verbesserung habt, dann nur her damit. :)
ZitatDa hat der Elbenkrieger einen Blauen Unterock und eine rote Schärpe.Bist du dir dabei sicher? Ich fand es durch die ganzen Farbsättigungen etwas schwierig die Farben zu erkennen. Ich meine mich auch zu erinnern, dass es teilweise sogar schwarze Mäntel gab. Wenn hier jemand ein paar Bilder zur Verfügung hat, würde ich mich sofort an eine Umfärbung ransetzen. :)
Sind jetzt wirklich alle Gebäude nur noch festgelegt wo sie gebaut werden können oder gibt es auch welche die man noch frei bauen kann (mal bezogen auf die Türme)? Wäre schön wenn man zumindest Türme noch frei bauen könnte, so könnte man einen externen Bauplatz schützen oder wenn man seine Truppen abruft, oder einen Außenposten errichten, ohne das der Gegner gleich ein Bollwerk vor sich stehen hat (da die Türme ja nur 2 oder 3 Katapultschüsse wegstecken können).
Was ich überlegenswert fände, wäre folgendes:
Türme können innerhalb des Festungsradiuses noch frei errichtet werden, sind aber stark limitiert (evtl. auf 3-4 frei platzierbare Türme) und etwas teurer.
Wie soll das ohne Baumeister funktionieren?Zum Beispiel durch das Schicken eines unsteuerbaren Baumeisters, der zu dem gewollten Ort läuft, den Turm errichtet und anschließend wieder verschwindet oder man kann in Lorien-manier 3 Turm-Bauplätze im Festungsradius errichten.
Du weißt hoffentlich das es in SuM 1 auf den normalen Bauplätzen möglich war eine "Festung/Turm" zu errichten somit bräuchte man sich da jetzt keine großen gedanken machen ;)Hatte da auch eher an Türme außerhalb der Festungsmauer gedacht. Wäre mal interessant zu wissen ob das Team die großen Türme innerhalb der Festung beibehält. ;)
Und noch eine frage, wie werden die horden/banner sein, werden die guten einheiten auf 5 runtergesetzt werden und die andern auf 15 (wenn ich mich jetzt richtig erinnere) oder bleiben sie wie sie sind?
Und zum schluss noch eine frage wird angmar, nebelberge und lorien eine festung erhalten oder ein lager? ( angmar würde ne festung passen da der hexenkönig in seiner herrschaft viele festungen eroberte und verteidigte, lorien und nebelberge würde ich allerdings keine festung geben. )
Wenn sie wirklich kommen, möchte ich als nächstes natürlich auch die Menschen des Ostens sehen.Hier hat sich irgendwie, aus völlig unverständlichen Gründen, die Meinung kundgetan, dass wir diese Version ein neues Volk einbauen und dieses die Menschen des Ostens sind.
Wo du genau einen Punkt getroffen hast, den wir wollten. :Pman kann doch nicht nem volk dass auf schnells züchten von billigen einheiten angewiesen ist seine einzige stärke nehmen :D
Dieser Spam der Orkhöhlen war einigen von uns schon lange ein Dorn im Auge. Spammen wird immer noch möglich sein, jedoch wird es wohl etwas länger dauern eine Armee, die man gerade vollständig verloren hat wieder aufzubauen. So eine Armee, die die CP voll ausschöpft sollte nicht in 10 Sekunden wieder da sein, sondern einen Höhepunkt in der Schlacht darstellen. Daher:
Spammen ist noch möglich. Jedoch muss man etwas mehr darauf aufpassen was man macht als bisher.
Das ist auch eine Sache, die uns sehr stark dabei hilft die Spamvölker endlich Mal zu balancen und ihnen diese Übermacht, die sie im MP hatten zu nehmen, sodass sie Spaß machen, aber nicht einfach unstopbar sind und das ganze Spiel über Lags erzeugen.
Das Problem mti den Völker ist die KI - es ist nur eine bestimmte Anzahl von verschiedenen KIs verfügbar - darum können wir nicht unendlich viele Völker machen und haben daher so manche Funktionen, wo man erst ingame wählt.Wie viele Völker sind denn maximal möglich?
Neun - die sieben jetzigen plus zwei weitere, die bereits feststehen.Ich will niemanden verbessern, aber 5 gute + 4 böse Völker sind doch schon neun, also entweder ist das Limit anders gesetzt, oder es sind keine neuen Völker möglich.
Neun - die sieben jetzigen plus zwei weitere, die bereits feststehen.
Und nein, zu denen wird es keine genaueren Infos geben^^
ZitatNeun - die sieben jetzigen plus zwei weitere, die bereits feststehen.Ich will niemanden verbessern, aber 5 gute + 4 böse Völker sind doch schon neun, also entweder ist das Limit anders gesetzt, oder es sind keine neuen Völker möglich.
Und wenn alle so begeistert davon sind, gebe ich ihnen einen kleinen Tipp "GEHT SuM1 SPIELEN" !Keiner zwingt dich die 4.0 zu spielen. Ebenso machen wir das Spiel nicht zu SuM I. Wir nehmen nur das Bausystem von SuM I.
Mir und meinen Freunden hat es immer sehr viel Spaß gemacht sich i-wo so zu deffen das der Feind nicht mehr durch kam und sich eine andere Taktik überlegen müsste,Naja, die strategischen Überlegungen im Moment waren... nicht gerade sehr groß. Entweder hat man es mit Katapulten geschafft das zu zerstören oder man hat es nicht geschafft.
andere fühlen sich wie ein kleines Kind vor Weihnachten und fangen nur deshalb wieder an Edain zu spielen. (ein Kumpel hat aufgehört und hat gesagt: "Bei dem Bausystem... da schau ich mir Edain auf jeden Fall nochmal an)
Ich konnte jetzt noch Bücher über meine Frustration hier schreiben, aber ich glaube ihr wisst jetzt so ungefähr was ich meine !
2.Das mit den Bauplätzen finde ich eine gute Idee, das jedes Volk andere Gebäude haben wir, die alle unterschiedliche Funktionen haben.
Und wenn alle so begeistert davon sind, gebe ich ihnen einen kleinen Tipp "GEHT SuM1 SPIELEN" !
Eine Mischung zwischen festem und freiem Bausystem ist leider nicht möglich, da das zu Problemen führen kann.
Außerdem kann vieles was wir machen nicht als update präsentiert werden, zb die neue KI die sehr viel Arbeit erfordert.
Es lässt sich sehr viel machen, das Problem ist hierbei ist jedoch das fast alles der neuen KI über mapscripte laufen muss - diese sind jedoch sehr leistungsfressend und können das Spiel schnell langsamer werden lassen oder gar asynchrons bringen.Kurze Frage: Sind denn mit einer solchen KI große Partien mit dieser noch spielbar? Wenn ich z.B. auf einer 8er Karte mit Maximalbesetzung spiele, endet das dann in einer Diashow?
Habt ihr (Modder) euch schon entschieden welches Volk ihr als nächstes präsentiert?Ja. :)
Hm?Hm?
Es ist wie in SuM I:
Auch bei Völkern ohne Gebäude gibt es die festen Bauplätze.
Hi,
ich mein kann jetzt alle Festungen Türme,Mauerknoten und Katapulte anbauen!
Bei den Fraktion mit Mauern kann man diese nur noch an die Mauer befestigen,
bei den Fraktionen ohne Mauer kann diese dann wie gehabt an die Hauptfestung bauen oder? (gabs bei SUM 1 mMn)
Mir geht es hauptsächlich um den ungefähren Release, die Möglichkeit 3.8.1. zu behalten ist mir bekannt.Du weißt aber schon das niemals eine Mod auf die idee kommen wird bekannt zu geben wann sie Releasen. Sie wollen verhindern in Zeitdruck zu geraten bzw. wenn sie nicht Releasen können und man es weiß das die Mod an den Tag kommt und man dann erfährt das sie doch nicht kommt, dann wäre die Enttäuschung groß...
Wunderbar, das hört man doch äußerst gern.
Wenn ihr nun zum festen Bauen übergeht wäre es dann möglich auch die Kampagnen aus SuM I zu integrieren?
Ich weiß, dass das schon öfter gefragt wurde und die Antwort war, dass sie nicht integriert wird/werden kann. Ändert sich daran nun etwas, was die Möglichkeiten, den Aufwand angeht?
Was sollen die ganzen Bauplätze für Türme?Dafür haben die Völker keine Mauer und somit keinen Schutz gegen einen rush.
Ich vermute mal, dass jetzt auch noch die Vorposten mit den 3 Bauslots kommen werden oder?Ja, jedes Volk wird die Möglichkeit erhalten, fernab der eigenen Festung, auf Lagerplätzen einen Vorposten mit zusätzlichen Bauplots zu errichten. Diese Funktion wird es auf jeden Fall auch bei uns geben.
Und, fast vergessen, mir und sicherlich auch anderen aufmerksamen Lesern ist nicht entgangen, dass noch einige Völker fehlenAngmar, Nebelberge und Lothlorien weichen von den bisherigen Konzeptionen ab und werden vom Spielprinzip des Festen Bausystems anders definiert sein. Wir können hier große Fortschritte verkünden, geben aber erst näheres preis, wenn wir auch wirklich alles abgeschlossen haben.
Angmar, Nebelberge und Lothlorien weichen von den bisherigen Konzeptionen ab und werden vom Spielprinzip des Festen Bausystems anders definiert sein. Wir können hier große Fortschritte verkünden, geben aber erst näheres preis, wenn wir auch wirklich alles abgeschlossen haben.
Bei Gondor wiederrum finde ich das Grün etwas sinnlos verteilt. So als würde hier vergessen zu Pflastern:)wenn ich mich nicht irre war dsa grün genau so in SuM I^^ und ich finds so eigentlich auch passend^^
/sign! xDAngmar, Nebelberge und Lothlorien weichen von den bisherigen Konzeptionen ab und werden vom Spielprinzip des Festen Bausystems anders definiert sein. Wir können hier große Fortschritte verkünden, geben aber erst näheres preis, wenn wir auch wirklich alles abgeschlossen haben.
Na toll. Dank dieser Nachricht werde ich jetzt bis zum nächsten Update wahrsccheinlich vor Vorfreude platzen :P
-Die Mauer ist zu steril und zu ähnlich wie bei Gondor, es gibt im Film, wo Frodo Bilbo wiedertrifft eine Mauer im Hintergrund, welche auch im Worldbuilder vorhanden ist. Diese würde ich bevorzugen.sign da stimme ich vollkommen zu :)
-Der Boden ist zu viel gepflastert, zu wenig grün und auch zu ähnlich wie bei Gondor. Auch den Grünton finde ich nicht optimal.
-Die Festung ist zu leer. Neben ein paar Statuen ist dort eigentlich nichts zu finden. Mehr Bäume würden dem Lager gut tun.
-In SuM I gab es einen Unterschied zwischen den "frei" baubaren Türmen und den Befestigungstürmen. Ich würde für letztere den Turm der Festungserweiterung bevorzugen.
ZitatWas sollen die ganzen Bauplätze für Türme?Dafür haben die Völker keine Mauer und somit keinen Schutz gegen einen rush.
In Sum1 kosteten diese Türme nur 150 und gingen sehr schnell kaputt, im direkten Kampf waren sie den Truppen des selben Preises deutlich unterlegen, zwangen den Gegner aber sich erstmal um diese zu kümmern und nicht um die Basegebäude.
Mordor und Isengart haben die Festung weil uns bisher nichts passenderes eingefallen ist, das Mumakildenkmal aus Sum1 wollen wir auf keinen Fall für Mordors Base verwenden.
Vielleicht ändert sich das noch mal, einen kleinen Orthanc oder Barad Dur wollen wir allerdings nicht verwenden da dies einzigartige Gebäude waren.
Gerade Gondor und Imladris haben weniger als z.B. Isengart, obwohl doch gerade diese Völker auf eine ordentliche Verteidigung angewiesen sind.Sie haben eine Mauer ;)
2. Auch ich finde es toll, dass ihr die Bruchtalfestung durch ein paar Bäume ergänzt habt. Aber auch ich würde es begrüßen, wenn die Pflastersteine der Brauchtalfestung mehr Grünflächen oder mit Laub bedeckten Flächen weichen würden. Dann wären auch die Bäume etwas weiter auseinander und das ganze würde einfach ruhiger wirken.Die Textur wird sehr häufig gespiegelt damit die textur nicht zu groß wird und gleichzeitig scharf bleibt, feinheiten sind sehr schwer einzubauen.
Ach ja und auch ich kann nach den vielversprechenden Andeutungen zu Nebel, Lorien und Angmar die Updates gar nichtmehr erwarten...;)
. In SuMI hatten die guten soweit ich mich erinnere in den kleinen Lagern gleich viele Türme wie die Bösen, aber vlt. täuschich mich auch... Falls ich mich täusche, einfach ignorieren...Du täuscht dich.^^
Hast du Mal SuM I gespielt Larkis?
Du klingst nämlich sehr als hättest du es nie gespielt.
Es ist kein langweiliges Spiel wenn gut gegen gut oder böse gegen böse spielt.
Auch gute Völker können belagern, zwar haben sie weniger verschiedene Möglihckeiten, aber sie haben ebenso die Möglichkeiten, wie böse Völker.
Zudem wird nicht die ganze Zeit belagert, die meiste Zeit gibt es Schlachtena uf offenem Feld. Und wenn ein böses Lager gestürmt wird ist es etwas komplett anderes, als wnen man ein gutes Lager stürmt - nicht unbedingt schlechter, es ist was anderes.^^
Durchd ie Türme ist es mehr das Gefühl, als würde man das große Heerlager eines Feindes stürmen, wo eben überall feindliche Gebäude sind, die sich auch wehren. Natürlich braucht man keine Leitern, jedoch sind Rammböcke und Katapulte keinesfalls deswegen sinnlos. Auch in SuM II, wo man immer einfach reinrennen konnte, waren Rammböcke und Katapulte nicht sinnlos.
Warte doch einfach Mal bis du es gespielt hast bevor du gleich sagst, dass es nur in gewissen Situationen funktioniert.
Die Spielvielfalt wird durch sowas ja gerade erhöht, weil eben nicht gut gegen gut bzw. böse gegen böse gleich gespielt wird, sondern man seine Spielweise den Völkern anpassen muss - und zwar nicht nur dem eigenen, sondern auch dem gegnerischen.
Daher gibt es von vornherein viel mehr verschiedene Möglichkeiten und man muss je nach Volk immer anders agieren.:)
Was mir für Mordor auch gefallen könnte wär ne Art Miniaturausgabe von Mordor. Was mich etwas stört ist das die guten Völker Bäume Parks ect haben, während die Bösen nur ne graue 0815 Texturmappe kriegen.
Daher für die Mordorbase, in der Mitte einen kleinen Vulkan der Rauch und feuer speit. lavaströme welche den Berghang hinabfließen und sich zwischen den Gebäuden durchschlängeln und vielleicht ne Art Burggraben rund um das Lager, der mit der Lava gefüllt wird.
Und bei isengard kann man in die Base selbst auch diverse Verschönerungsobjekte rein tun, Wasserräder die sich drehen, Rohrleitungen oder Kräne.
Daher für die Mordorbase, in der Mitte einen kleinen Vulkan der Rauch und feuer speit. lavaströme welche den Berghang hinabfließen und sich zwischen den Gebäuden durchschlängeln und vielleicht ne Art Burggraben rund um das Lager, der mit der Lava gefüllt wird.Halte ich persönlich für eine schlechte Idee... erstmal sähe so ein winziger Vulkan ziemlich lächerlich aus, wenn man sich mal überlegt, dass der eigentlich die ganze Map überragen sollte. Und außerdem wachsen Vulkane nicht einfach so aus dem Boden, solange nicht gerade einer der Valar beschließt, mal wieder etwas Lego zu spielen. Auch einem Lavagraben stehe ich skeptisch gegenüber, sowas wächst schließlich nicht auf Bäumen.
Halte ich persönlich für eine schlechte Idee... erstmal sähe so ein winziger Vulkan ziemlich lächerlich aus, wenn man sich mal überlegt, dass der eigentlich die ganze Map überragen sollte. Und außerdem wachsen Vulkane nicht einfach so aus dem Boden, solange nicht gerade einer der Valar beschließt, mal wieder etwas Lego zu spielen. Auch einem Lavagraben stehe ich skeptisch gegenüber, sowas wächst schließlich nicht auf Bäumen.
DAS ist eine Festung der Hochelben Bruchtals !!!Da kann ich mich nur anschließen. Diese Festung ist eindeutig von den Elben aus Imladris. Sieht super aus xD
Jetzt sieht es wirklich fantastisch aus - kann es kaum noch erwarten, Bruchtal in der Version 4.0 zu spielen!!! Sowas verbreitet Feeling!!!
Eine zweite Sache zur Festungsmauer: Hier ist mir ein Kritikpunkt aufgefallen, den ich als störend empfinde, aber seht dazu das Bild:Was ihr geschafft habt, ist das Einfangen der warmen Stimmung Bruchtals. Diese kommt nun sehr gut rüber in der Festung. Auch das Dach auf dem Hauptgebäude finde ich wesentlich besser als ein Flachdach, welches vorher vorhanden war.Bei der 1 in den hinteren Überdachungen wirkt es irgendwie nicht ordentlich zusammengebaut bzw. etwas komisch abgeschnitten bzw. zu scharf abgeschnitten. Bei sämtlichen anderen Imladrisgebäuden gibt es noch einen Dachstuhl, der unter dem Dach etwas hervorkommt bzw. eine Verkleidung an den Dachkanten (siehe dazu 2. und 3. im Bild). Solch eine Verkleidungskante würde ich mir noch an beiden hinteren Überdachungen wünschen an allen drei Öffnungen auf beiden Seiten
Wurde schon bekanntgegeben was mit Lorien passiert?Bis jetzt noch nichts... sonst würde schon ein Update dazu existieren.
... ein oder zwei große prasselnde Kaminfeuer, Lichter wie sie einst in Khazad-Dûm erstrahlten.
Auch die Hobbit-Farmen finde optisch sehr ansprechend, auch wenn es mir nicht gefallen will, dass man dort die Dúnedain rekrutieren kann, aber ich werde mich schon daran gewöhnen.
Die Einheiten Bruchtals gefallen mir leider nach der Überarbeitung gar nicht. Das Blau und das Rot harmonieren meiner Meinung nach überhaupt nicht und ich bin mir eigentlich auch relativ sicher, dass die Einheiten im Film Blau und Rot nicht in Verbindung getragen haben, sondern entweder blaue oder rote Roben tragen.
Aber ich wollte mal fragen ob eigentlich schon ein Termin für die neue Version ansteht?
Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Und herzlich Willkommen im Forum!
Die Einheiten Bruchtals gefallen mir leider nach der Überarbeitung gar nicht. Das Blau und das Rot harmonieren meiner Meinung nach überhaupt nicht und ich bin mir eigentlich auch relativ sicher, dass die Einheiten im Film Blau und Rot nicht in Verbindung getragen haben, sondern entweder blaue oder rote Roben tragen.
Ich hab mal ne Frage: gibt es jetzt eigentlich nur noch ein Zwergenvolk? :o
Also mir gefällt alles was man bisher aus den Updates erfahren hat, auch wenn
einem die Wartezeit dadurch umso länger vorkommt :D
Trotzdem weiter so!
As said there will probably an orc which is called "The defiler".
Azog is dead according to Tolkien, so we won't add him. But as many people liked the charakter in the movies we will add a nameless orc which looks as Azog looks in the movies. (most orc heros won't have names, as tolkien mostly just gave them names which described them. So we will have the defiler, the goblinking and the moria chief as nameless orcs and Bolg as king over all of them, which is shown by being the only one with a name
[...]
- Wirtschaftsgebäude leveln nun nicht mehr individuell auf. Stattdessen levelt ihr all eure Wirtschaftsgebäude gleichzeitig auf, indem ihr ein kostenpflichtiges Upgrade erforscht. Das erste Upgrade kostet 1000 und benötigt vier Minuten Zeit. Dadurch werden alle eure Wirtschaftsgebäude auf Stufe 2 gebracht und werfen 33% mehr Ressourcen und 35 zusätzliche Kommandopunkte ab. Das zweite Upgrade kostet 2000 und benötigt sechs Minuten Zeit. Dadurch werden alle eure Wirtschaftsgebäude auf Stufe 3 gebracht und werfen nochmals 50% mehr Ressourcen und 45 zusätzliche Kommandopunkte ab.
[...]
Es wäre aber wirklich mal interessant zu wissen wer und wie Gorkils Platz einnimmt bzw. auch wie das ganze Spinnenthema nun ersetzt wird. Bei den EA-Nebelbergen gabs ja einige Sachen die mit den Spinnen irgendwie zusammenhingen. Als logische Lösung würden mir nur Warge als Verbündete bzw. Ersatz einfallen.Das wäre ganz bestimmt sehr interessant zu wissen... xD
"Das sind Gundabad-Warge, sie werden dich einholen!"
Also eindeutig unterscheidbar zu ihren südlichen Verwandten. Das bedeutet zudem, dass jeder Nebelbergspieler sich vor den Kontereinheiten zu seinen Wargen in Acht nehmen muss: Kaninchen.
Alle Arten von Spinnen, sowie der SB-Spell, werden in der nächsten Version bei den Nebelbergen entfernt. Wir versuchen hierbei nun nach dem Hobbitfilm eine klare Linie zu schaffen. Das ist zumindest der derzeitige Plan.Und dass Gorkil entfernt wird, wurde auch irgendwo geschrieben ^^
Und zu Imladris, wie sollen die eine andere Festung knacken, die haben ja nur die Adler.
Ein vorschlag auch wenns umständlich wär und den rahmen des updates warscheinlich sprengen würde, wie wärs dem boden ein abnutzungsgrad zu geben je nachdem wie viele einheiren drüber laufen.Geht nicht.
Und zu imladris wie sollen die ne andre festung knaken die ham ja nur die adler.Erd und Feuerlichtbringer.
Wenn ihr noch nach einen Turmdesign sucht der die Festung in den Mordorlagern ersetzen soll dann lasst euch doch von diesem Design inspirieren.Wenn wir eine eigene Zitadelle entwerfen werden wir wahrscheinlich einen eigenen Design folgen, trotzdem danke für den vorschlag ;)
Spiel grad mal wieder das gute SuM1 und mir fällt auf die Toten bleiben da länger liegen, nur als Vorschlag das auch wieder ein zu bauen, auch wenn dann das ganze Feld nach ner Schlacht in SuM2 voller Leichen wär.Würde das Spiel noch stärker zum laggen bringen als es eh schon der fall ist.
Nur mal so , könnte man die Katapulte für Rohan mit der 4.0 rausschmeisen, die gehören nähmlich meiner Meinung nach nich wirklich zu Rohan, als Vorschlag: Ents.
Sorry, das ich schon wieder nörgel, aber ich hab da nen Vorschlag und n Markel.
Zum Markel: bei Rohan kann man, wenn man Radagast mit Ring hat, theoretisch ne Armee aus Adlern erstellen. Zur Verbesserung würd ich Vorschlagen, dass man entweder eine Obergrenze von 3 oder 4 oder ... festlegt, und/oder Die Adler z.b. 5000 oder so kosten lässt.
Zum Vorschlag: würd ich sagen, dass man nur Lothlorien und Imladris blau schimmernde Klingen gibt da nur elben Klingen haben, die diese Eigenschaft besitzen ob man sie nur dann schimmern lässt, wenn Orks oder Bilwisse da sind oder generell ist euch überlassern :). Bei dfen anderewn Völkern würd ich das lassen, für Angmar und die Orks (Nebelberge) würd ich Dunkelstahl (Klingen dunkler machen und evtl. das Licht reflektieren lassen oder bei Orks auch Gift lassen) nehmen. Für Rohan einfach das Aussehen in das des Schwertes Theodens ändern, bei Mordor Klingen mit Wiederhaken oder so und bei den anderen is mir nix eingefallen ich werd noch überlegen.
wobei ich mich immer noch etwas frage, wie sinnvoll das Upgrade "Bautechnik" ist... Muss ich wohl in ein paar Spielen mal ergründen
Die Bewohner der Wohnhäuser laufen panisch los, wenn Feinde in der Nähe sind und können auch getötet werden.Das ist natürlich richtig cool :) Super Sache. Dann habe ich nichts gesagt, was gegen die Bewohner spricht :D
Sieht wirklich super aus. Zum konzeptionellen Teil kann ich nur sagen, dass ich von den neuen Wirtschaftsmöglichkeiten absolut begeistert bin. Durch diese vielen unterschiedlichen Möglichkeiten wirkt alles viel interessanter und vielseitiger. Kein Vergleich mehr zum schlichten Rohstoffsystem von SuM 2, das immer nach Schema F ablief. (Einfach die Map mit so vielen Gehöften zupflastern wie möglich, solange man nicht angegriffen wird)Da stimme ich voll zu
Zu den neuen Modellen muss ich nicht mehr sagen. Wie immer ein Augenschmaus (**)
MfG CMG
Bevor ich wieder in Lobhudelei verfalle, würde mich mal interessieren, ob es einen Malus gibt, wenn Bewohner getötet werden? Erhält der Angreifer dafür Rohstoffe? Respawnen Bewohner nach einer gewissen Zeit oder können / müssen sie gegen Rohstoffgebühr am entsprechenden Gebäude neu "gebaut" werden?
Noch eine Frage zu den zusätzlichen Bauplätzen: Sind die dann in der Festung, vor der Zitadelle (also dem Zentralgebäude, wie ich vermute) oder erscheinen die vor dem Tor?Die Zitadelle ist das zentrale Gebäude der Festung. Die beiden Bauplätze erscheinen zwischen Tor und der Zitadelle, sodass jede feindliche Einheit, die durch das Tor kommt, an ihr vorbei muss bzw. jede verbündete Einheit beim Eintreten in die Zwergenfestung geheilt werden kann :)
PS: Carons Frage stellt sich mir so auch noch. Sind noch irgendwelche Ideen für weitere Gebäude vonnöten (speziell zu Mordor hatte ich nämlich noch mal ein paar Buchstellen in einem Konzept verwertet) oder seid ihr mit denen schon fertig?Als Konzeptmoderator kann ich dazu nur sagen, dass man nie genug Ideen einbringen kann ;) Selbst wenn das Team schon feste Vorstellungen zu den Support- bzw. Rohstoffgebäuden hat, könnt ihr gern weitere Ideen einbringen. Wer sagt, dass das Team alle möglichen Ansätze gefunden hat!? Vielleicht findet ihr etwas, woran das Team noch nicht gedacht hat :P
Was ist denn eine Stuterrei?Sowohl als auch
Wenn ihr ein Gebäude meint das Pferdezüchtet heist das "Gestüt" :D :D
Ein Gestüt (veraltet auch Stuterei) ist ein landwirtschaftlicher Betrieb, der sich auf die Pferdezucht spezialisiert hat.Auszug aus Wikipedia: Gestüt (http://de.wikipedia.org/wiki/Gest%C3%BCt) bzw. aus dem Duden: Stuterei (http://www.duden.de/rechtschreibung/Stuterei)
Wie Zypo richtig dargelegt hat ist der Begriff Stuterei der historisch korrekte Begriff, während Gestüt auf die Moderne zurückzuführen ist und der Begriff Pferdezucht ein derartiges Gebäude nicht definiert. Da die Welt von Mittelerde eher in die Zeit des Mittelalters einzuordnen ist, handelt es sich hierbei um den einzig korrekten Ausdruck.
Naja Aber in welchem Jahrhundert wurde Stuterei gesagt ?Eigentlich nicht, denn da das Mittelalter bis 1500 geht, ist das Spätmittelalter und damit für Herr der Ringe treffend :D
Ich meine klar kann man das machen aber ich finde Gestüt hört sich besser an.
Denn im 13 Jahundert wurde Gestüt gesagt und das ist schon ziemlich tief im mittelalter :)
Ich möchte gerne mal wissen, ob das Edain-Team Hilfe dazu braucht, die Stimmen der Helden aus dem Hobbit-Film herauszuschneiden oder macht ihr das lieber im Team selber. Die Community würde euch bestimmt bei dieser Arbeit entlasten, damit ihr euch anderen Aspekten für die 4.0 widmen könnt.
MfG Wulfgar
Sorry, bin die ganzen Ferien auf Reisen. Das Sound-Packet ist schon sehr vorangeschritten, ich wollte aber nichts unvollständiges abschicken. Soweit ich weiß ist nurnoch Balin übrig, von den Figuren, bei denen sich ein Stimmset lohnt. Leute wie Bombur haben ja leider echt garnicht den Mund aufbekommen (außer zum Essen, da ist er ja ganz vorn mit dabei xD )Ich möchte gerne mal wissen, ob das Edain-Team Hilfe dazu braucht, die Stimmen der Helden aus dem Hobbit-Film herauszuschneiden oder macht ihr das lieber im Team selber. Die Community würde euch bestimmt bei dieser Arbeit entlasten, damit ihr euch anderen Aspekten für die 4.0 widmen könnt.
MfG Wulfgar
Hallo Wulfgar,
soweit wir mitbekommen haben, hat sich Alter Tobi in dieser Hinsicht schon ziemlich bemüht. Wir werden erst einmal ihn kontaktieren, bevor auf die Unterstützung der gesamten Community zurückgreifen.
Schade das EA nicht mehr die Rechte hat, weil sonst hätte es sich ja ergeben können das EA aufmerksam auf die Edain Mod wird und wie bei Day Z es zu einer Kooperation gekommen wäre.
Wir können ja alle unser Geld zusammenlegen und Den Edain Mod als SuM3 verkaufen
Ihr seid einfach die besten :)
Die neuen Modelle sehen alle super aus (**)
Ihr macht es mir richtig schwer auf die Edain 4.0 zu warten.
Sehr cooles Update, gibt nichts zu meckern und zu viel zum Loben [uglybunti]
Nur eine Frage: Man sieht auf einem Screen ein Batt Gondor schwertkrieger, aber es sind "nur" 6 Soldaten. Heißt das, dass ihr auch Einheitentechnisch auf das alte Schlacht um Mittelerde 1 Prinzip zurückgreift?Die Einheiten, die dort sehen kannst, sind die Starteinheiten. Jedes Volk verfügt über 2 Bataillone an Starteinheiten, die jedoch jeweils nur über die Hälfte an einzelnen Einheiten verfügen.
Die Dunedain wirken ganz schön und auch der Bart ist ne nette Idee aber das grau lässt sie etwas zu alt wirken ich wäre eher in Richtung Halbarad oder Aragorn gegangen was die Haarfarbe angehtMänner, hart im nehmen, die sich im Schlamm rumwälzen und die meiste Zeit des Tages dem Wetter ausgesetzt sind? Da gehört ein dreckiger und fahler Stoppelbart, wettergegerbte Gesichter und ein grimmiger Ausdruck hin. Aragorn hats vielleicht geschafft immer mal wieder eine Haarspülung durchzuziehen (wahrscheinlich wenn er sein Liebchen aufgesucht hat), aber nicht diese "echten" Männer. :D
Sonst schießt die Festung noch Pfeile aber sonst kann sie nichts? Ach ja was ich mich längst frage: Was wird eigentlich aus Denethor?Sicherlich kann die Festung noch mehr. Sie kann, wie die normale SuM2-Festung, mit Bannern, Öl-Behältern und Häusern der Heilung aufgewertet werden.
Wird das so funktionieren wie bisher, dass man per Spell Gratis Truppen bekommtDie Truppen werden nicht gespawnt, sondern laufen regelmäßig vom Spielfeld ein, solange der Spieler ein Leuchtfeuer besitzt. Gleichermaßen ist die Anzahl an Bataillonen runtergsetzt worden, sowie das Intervall der Unterstützung erhöht worden. Mit einem neuen Spellbook-Spell ist es dann möglich diese Anzahl an Truppen passiv zu erhöhen.
denn Siedlungen giibt es wirklich genug, auch in direkter Nähe zur BasisSo ist es.
Eine Frage hätte ich dann noch: Was passiert mit Aragorn?Streicher ist nun in der Zitadelle verfügbar, alles andere macht keinen Sinn.
2. Gibt es bei den Itillien-Waldläufer nur Bogenschützen?Ja.
Was ich mich noch frage, ist ob das Leuchtfeuer und vielleicht auch die Festung eher einmalig platziert werden können oder eben mehrfach, bzw. ob man bei zwei Leuchtfeuern dann mehr Truppen bekommt oder so <,<Für jedes zusätzlich gebaute Leuchtfeuer kommen die Truppen auf einen höheren Level, sie kommen jedoch nicht schneller oder in größerer anzahl.
Das einzige, was mir bei den Dunedain-Modellen nicht ganz gefällt, ist das Schwert: das wirkt einfach zu sauber, gepflegt oder frisch von einem sehr schmiedebegabtem Volk geklautEin rostiges oder Blutverschmiertes Schwert schneidet nicht gut, die Dunedain kümmern sich natürlich um ihre Schwerter und säubern sie nach jedem Kampf.
PS: Freut euch auf Angmar, es lohnt sich ;)
PS: Freut euch auf Angmar, es lohnt sich ;)8-| Sowas ist echt unfair. Die Abstände zu den Updates kommen einem sowieso schon lange genug vor [ugly]
- Vielleicht täusche ich mich da jetzt, aber wenn ich mir die Minikarte so anschaue, dann sind die Ansiedlungen wirklich extrem dünn gesäät (man erkennt gerade einmal 11 Stück). Wenn nur jeder dieser grauen Kreise (also wie in SUM I) eine Ansiedlung ist, dann werden das mMn viel zu wenige. Aktuell bauen beide Spieler zusammen auf FdI gut die doppelte bis dreifache Anzahl an Gehöften, zumal man 4.0 ja sogar noch eingeschränkter sein wird, weil Spezialgebäude noch zusätzlich Platz wegnehmen. Ich wäre hierbei wirklich interessiert, wie ihr das gelöst habt.An der Anzahl der Bauplätze wird sich, denke ich, nicht mehr viel ändern. Sinn war eben auch, dass es feste Punkte gib, um die man zu kämpfen hat (und dieser Sinn ging bei zu vielen Bauplätzen verloren bzw. wird reduziert, da ein Gehöft Verlust kurzfristig nicht relevant ist). Außerdem ist die Balance noch nicht integriert, sodass sich die Rohstoffeinkünfte und die Einheiten/Gebäude-Kosten noch nicht endgültig festlegen lassen.
- Das Hobbitgehöfte Dunedain verbilligen wurde jetzt anscheinend wieder rausgenommen, oder?Bis jetzt ist es erhalten geblieben, dass die Hobbit-Farmen die Dunedain verbilligen ("beschützen des Auenlandes").
1. Was hat euch bewegt wieder die Bogenschützen bei Gonder in den Schiesstand zurück zu bringen?Die Bogenschützen wieder in den Schießstand zu stecken war eine direkte Folge der Entscheidung, die Waldläufer auf Siedlungen zu verlegen - die Alternative wäre gewesen, den Schießstand ganz zu streichen, und das wollten wir auch nicht. Vor allem weil Gondor mit neun Bauplätzen mehr Platz in der Festung hat als die meisten anderen Völker und es daher gut ist, wenn sie für ihre volle Truppenstärke auch mehr verschiedene Gebäude bauen müssen.
In diesem Update demonstriert ihr mir, dass ihr euch ganz neue Perspektiven von Einzigartigkeit habt einfallen lassen. Gondor kann was, das Imladris nicht kann - unter keinen Umständen!Yep, das ist der Plan ^^ Mit 4.0 setzen wir an vielen fundamentalen Punkten an, um Edain zu einer rundum besseren Spielerfahrung zu machen, freut mich dass dieser Punkt für dich erfolgreich war :)
Das forciert tatsächliche taktische Entscheidungen des Spielers, statt sie (wie bisher) zwar möglich zu machen, "aber im Wesentlichen kann man auch beides haben."
Ihr habt jetzt eine Grundlage, mit der die Edain Mod ein in meinen Augen weitaus besseres Spiel sein wird.
Mich würde brennend die Balancetechnik interessieren..Vor allem haben sie vielseitigeres Belagerungswerkzeug, um die Befestigungen zu knacken. Mehr CP werden sie wohl nicht haben, aber jedes dieser Völker bringt seine eigenen Vorteile mit - Isengard etwa die besonders starke Wirtschaft (wenn auch nicht mehr im selben Maße wie momentan), Mordor seine kostenlosen Orks und enorme Lategame-Vielfalt, Nebelberge ein paar ganz neue Spielmechaniken, die ich noch nicht verraten will... xD
Haben die Aggressoren (Mordor, Isengard, Orks) Größeres Kommandolimit, oder bessere Wirtschaft? Einen Starken Vorteil in diese Richtung brauchen sie auch um die Festung der Guten Völker auszugleichen. (Vielleicht sogar beides^^)
Und wie habt ihr das mit den Kommandolimit generell geregelt?Der aktuelle Plan ist, es zunächst einmal mit den vollen Kommandopunkten von SuM I zu versuchen und zu prüfen, wie sich das spielt. Der schrittweise Aufbau durch immer mehr Wirtschaftsgebäude wie bisher funktioniert im festen Bauen nicht wirklich, weil du eben gar nicht immer weiter neue Wirtschaftsgebäude baust, sondern es eher darum geht, begrenzten Bauplatz zu verwalten und zu erobern. Wenn es sich mit von Anfang an vollen CP nicht gut spielt, werden wir uns ein anderes System einfallen lassen müssen, mit dem man sie im Laufe des Spiels erhöht. Da sind Ideen natürlich immer willkommen :)
Geht es nach dem System von SUM1 ? (Anfänglich volle Kommandozahl)
Oder nach SUm2? (Je mehr Gebäude, desto mehr Kommandopunkte)
- Sind die Lindon Hüter ab jetzt auch nur noch 5er Battailone?Die Lindon-Hüter sind Bruchtals neue Heldeneinheit anstelle der alten Bruchtal-Wächter. Wir wollen ihnen damit eine klarere Rolle im Volk geben, die Bruchtal-Wächter haben dem Volk eigentlich nie wirklich etwas hinzugefügt - sie waren einfach nur leicht anders aussehende Schwertkämpfer, die stärker waren.
- Vielleicht täusche ich mich da jetzt, aber wenn ich mir die Minikarte so anschaue, dann sind die Ansiedlungen wirklich extrem dünn gesäät (man erkennt gerade einmal 11 Stück). Wenn nur jeder dieser grauen Kreise (also wie in SUM I) eine Ansiedlung ist, dann werden das mMn viel zu wenige. Aktuell bauen beide Spieler zusammen auf FdI gut die doppelte bis dreifache Anzahl an Gehöften, zumal man 4.0 ja sogar noch eingeschränkter sein wird, weil Spezialgebäude noch zusätzlich Platz wegnehmen. Ich wäre hierbei wirklich interessiert, wie ihr das gelöst habt.Natürlich wird es weniger Gebäude geben, das ergibt sich einfach aus dem System - wenn wir auf der Map so viele neutrale Plätze verteilen würden, wie man momentan Gehöfte baut, sähe das ganze enorm absurd aus ^^ Gleichermaßen hat man ja aber auch weniger Kasernen, aus denen man gleichzeitig rekrutieren kann. Genaue Werte kann ich aber noch nicht verraten, weil sich die meisten Kosten auch verändern werden.
- Das Hobbitgehöfte Dunedain verbilligen wurde jetzt anscheinend wieder rausgenommen, oder?Das wurde konzipiert, als es die Idee zum Dunedainvorposten noch nicht gab, aber wir haben es für's erste mal dringelassen. Die Hobbitfarm verbilligt Dunedaintruppen, im Zeltlager errichtet man ein Waffenzelt, das Dunedain-Upgrades verbilligt. Wir sind aber auch offen für alternative Bonusfunktionen der Hobbitfarm (muss auch gar nicht unbedingt eine Verbilligung sein), wenn ihr da Vorschläge habt ^^
PS: Endlich mal ein böses Volk! xDWurde auch mal Zeit, nicht wahr? xD Wird übrigens auch lange nicht so lange dauern wie dieses Update, versprochen ^^
Überhaupt nicht gut finde ich, dass Aragorn in der Festungszitadelle baubar ist, also direkt in Denethors Armen.Das Problem dabei ist, dass ein Held nicht wie die normalen Lehentruppen vom Rand der Karte gerufen werden kann, weil er sich dann nicht mit jedem neuen Erscheinen sein altes Level merkt. Wir müssten dem Leuchtfeuer also eine Tür geben, aus der Aragorn dann rausmarschiert, das fände ich extrem komisch. Aragorn im Gasthaus fand ich immer passend, aber das ist ein kleines Opfer, das wir für das neue Spielsystem bringen mussten. Andere sehen es bestimmt sogar als Verbesserung, Aragorn im Gasthaus war nie ganz unkontrovers ^^
Ich finde Denethor und Aragorn sollten getrennt werden...
Im Konzeptbereich von Gondor habe ich mal den Vorschlag gemacht, dass Aragorn auf dem Leuchtfeuer baubar ist, denn da passt er am Besten.
Das kann ja dann nur heißen das wir in den nächsten Wochen ein böses Update bekommen *-*ZitatPS: Endlich mal ein böses Volk! xDWurde auch mal Zeit, nicht wahr? xD Wird übrigens auch lange nicht so lange dauern wie dieses Update, versprochen ^^
Genau das heißt es ^^Juchuu! :D
Fänd ich gut......sah aber bei den Gondor Soldaten nicht so aus,abgesehen davon das es weniger waren als sonst.Meinst du damit das diese Einheiten gleich aussehen aber Stärker sind oder das diese Änderungen nur bei ein Paar Völkern gemacht wurden?Lass dich überraschen ;) Wäre schade, wenn alle Features schon vor Release bekannt wären, dann gäbe es ja kaum noch etwas zu entdecken :D
Wird Man die Anzahl des Kommandolimits im Menü nach wie vor Erhöhen können?Das wird auch weiterhin immer möglich sein, unabhängig vom Rest des CP-Systems.
Sodass man zwischen ernsten (z.B. x1 [1000]) oder fun (z.B. x8 [8000] Matches
wählen kann?
Ich mein die KI wird ja sicher nicht am Anfang dumm rumstehen und sagen "Ja mach mal, Bro!" [ugly]Natürlich nicht, wär doch auch langweilig :P
Was das Kommandopunkte-System angeht: Wir sind da durchaus offen für Ideen, aber es ist eben gar nicht so leicht, ein Aufbau-System zu finden, das im festen Bauen sinnvoll ist.Wie wäre es mit der Zeit?
Oder wie wäre es mit der Anzahl an getöteten Gegnern.
Zeit ist auch kein sinnvoller Faktor, da einige Völker zeitiger von erhöhten Kommandopunkten profitieren, wie andere (vgl. Mordor vs. Imladris).ZitatWas das Kommandopunkte-System angeht: Wir sind da durchaus offen für Ideen, aber es ist eben gar nicht so leicht, ein Aufbau-System zu finden, das im festen Bauen sinnvoll ist.Wie wäre es mit der Zeit?
Pro Spielminute steigt die Anzahl der Kommandopunkte.
In den Konzept-Updates war er ja mal ursprünglich als so ein Art Gebäudeupgrade angekündigt worden, den man verschiedenen Gebäuden zuteilen konnte.Genauso bleibt es auch weiterhin. ;) Erestor kann wie ein gewöhnlicher Held rekrutiert werden, ist dann aber nicht direkt steuerbar, sondern auf dem Balkon der Ratshalle vertreten. Von dort aus kann er jeglichen Gebäuden Bruchtals zugewiesen werden und entsprechende Boni verteilen.
P.S. wann kommt das nächste update??
@ea: Wie ist das dann, wenn ich alle Einheiten mit Waffen Eregions aufrüste, Erestor dann rausnehme und in den Zweig reinstecke in der Formationen Gondolins möglich sind?So in etwa^^ Erestor kann in verschiedene Gebäude gesendet werden, um bspw. die Produktionsgeschwindigke it zu erhöhen. Oder er kann eben in den Anbauten des Hauptgebäudes stecken und dort Technologien freischalten, die dann eben immer zur Verfügung stehen ;) Also können die Einheiten Eregions Waffen und Gondolins Formationen erhalten :)
Dann hätten meine Einheiten Eregions Waffen und die Formationen Gondolins. Oder ist das so beabsichtigt?^^
Wird das Fertigkeitensystem vom Angmar Hexenkönig geändert?Warte doch einfach auf die Updates zu Angmar ;)
Mann müsste sonst unnötig Bauplätze für die ganzen Gebäude verschwenden.
Wo ist das Angmar-Update?Ich kann mich nur anschließen :D
Her damit! Es ist so schwer zu warten :D
Wo ist das Angmar-Update?Ich warte auch gespannt auf das Angmar-Update, also auf das was präsentiert wird von Angmar [ugly]
Her damit! Es ist so schwer zu warten :D
So wie ich das mitbekommen habe wollte das Team Azog schon einbauen, nur nicht unter diesem Namen, da es nicht mit Tolkiens Schriften übereinstimmt, jedoch wollten sie einen neuen Ork mit seinem Aussehen einbauen, der ihn darstellen wird, warscheinlich unter dem Namen "the Defiler" wie die Videobeschreibung einem sagt.Stimmt. Sowas hab ich auch mal irgenwo gelesen. War auf moddb glaub ich.
Ich hoff ja immer noch, dass das Angmar Update heute kommt :D:D
Alle finden es schwer zu warten aber es dauernd hier zu posten bringt schließlich auch nichts.
Die Bogenschützen sind dafür wieder im Schießstand
Die Bogenschützen sind dafür wieder im Schießstand
find ich sehr gut :D ich hab nämlich in der jetzigen Version den Schießstand nicht einmal gebaut ^^
Na, bis 24h habe ich den Platz doch sicher, ober? xDZitatIch hab´s noch nicht durchgelesen, aber ich reserviere mir schon mal ein Platz fürs Feedback. Ich werde editieren! [uglybunti]ZitatIch warte :P
angmar war schon immer mein lieblingsvolk (wohl wegen der kalten aura).Ist das Element Eis nicht deshalb auch bei WotE dein Lieblings "Volk"?
Die Wolfszwingerkäfige sind als Festungserweiterungen wohl rausgenommen worden. Sowas Käfighaftes hat aber auch zu einem düstereren Angmarbild beigetragen, auch wenn wilde Wolfshöhlen spielmäßig den selben Zweck da draußen erfüllen, ist das mit eigenen Zwingern irgendwie doch hübscher. Vielleicht könnt man sowas auch nochmal an die Vorpostentürme oder so kleben.. zumal sie Triböcken und Türmen wohl kaum Konkurrenz machen.
für mich war Angmar bisher immer dieses "böse das sich den eigenen nicht als böse präsentiert" [..] Das Böse das den freien Völkern als böses bekannt ist, den Einwohnern jedoch als "normales" Volk, das zwar Orks, Trolle, Wölfe und Schwarze Magie nutzt, aber nur um "ihr eigenes Recht" durchzusetzen etc. wenn du verstehst worauf ich raus will, dieses "Typische Böse" spielt sich nur hinter geschlossenen Vorhängen ab
Angmar, Nebelberge und Lothlorien weichen von den bisherigen Konzeptionen ab und werden vom Spielprinzip des Festen Bausystems anders definiert sein. Wir können hier große Fortschritte verkünden, geben aber erst näheres preis, wenn wir auch wirklich alles abgeschlossen haben.
Aber das Beispielbild vom Hügelmenschendorf ist etwas ungünstig^^Äh, ja, zugegeben... [ugly] Angmar, Schnee, na logo, dachte ich mir... aber im zweiten Video siehst du es auch ohne Schnee.
Welche Farbe hat es denn wenn es mal nicht eingeschneit ist?
das VOLK Arnor? kombinier ich richtig und es gibt ein neues volk, oder meint ihr damit die mapspezifische version von gondor?Arnor ist ein Volk und ein Mapfeature, damit eben kein vollwertiges Volk ^^ Tut mir leid wenn ich dir da falsche Hoffnungen gemacht habe. Aber wenn wir so etwas ankündigen würden, dann bestimmt mit mehr Fanfare. Derzeit gibt es keine Pläne in der Hinsicht.
- Dass die Mühle Wolfspreise reduziert, wirkt auf mich etwas komisch.Ja, das ist nicht ideal, es folgt dem traditionellen SuM-Schema "Nahrungsproduktion verbilligt Reiter/Monster", passt hier aber nicht ganz so gut wie anderswo. Es bleibt aber gar nicht mehr viel anderes übrig, was die Mühle noch verbilligen könnte ^^ Hätte denn jemand einen Alternativvorschlag?
- Der schwarze Obelisk hat mich gleich an Digimon erinnert xD ..ist aber fein eigentlich, auch als Symbol der Macht.Da brat mir einer einen Storch... [ugly] Keineswegs beabsichtigt, aber auch nicht ganz von der Hand zu weisen, das ^^
- Die Wolfszwingerkäfige sind als Festungserweiterungen wohl rausgenommen worden. Sowas Käfighaftes hat aber auch zu einem düstereren Angmarbild beigetragen, auch wenn wilde Wolfshöhlen spielmäßig den selben Zweck da draußen erfüllen, ist das mit eigenen Zwingern irgendwie doch hübscher. Vielleicht könnt man sowas auch nochmal an die Vorpostentürme oder so kleben.. zumal sie Triböcken und Türmen wohl kaum Konkurrenz machen.Das Problem bei den Zwingern ist dass sie keinerlei Funktion erfüllen würden. Die Mauern (und ihre Anbauten) können im Nahkampf gar nicht angegriffen werden, also wogegen verteidigen die Wölfe noch?
- Ich glaube aus dem Konzept 'Hexerturm' lässt sich vieeeel mehr rausholen.Wir sind für Vorschläge offen ^^ Wir haben es allerdings bewusst überschaubar gehalten, weil wir die Gebäude nicht mit Funktionen überladen wollten. Und du musst bedenken, dass er nicht stärker werden darf als die Garnison.
- Insgesamt, was vielleicht auch daran liegt, dass es bei der Präsentation nicht so sehr rüberkommt, vermisse ich aber noch ein wenig das Grauen, den Schrecken, die Folter und Qualen, die so ein dunkles Reich mit sich bringen sollte. Wie erwähnt, ist das vielleicht mit den Sounds und ungenannten Updates in die Richtung oder in irgendeiner anderen Form vielleicht schon irgendwie abgesteckt. Wenn nicht, finde ich aber, dass eine zackige und dunkelfarbene Architektur da nicht ganz ausreicht.. Grüfte und Grabunholde helfen hierbei schon, aber in den großen Lagern selbst wird ansonsten nicht so viel davon deutlich. Wenn an der Hauptzitadelle ein Käfig an nem Mast hängen würde, wäre das schon ein wenig näher an unserem dustren Mittelalter, sowie ein wenig schauriger für etwas, dass sich dunkles Winterreich nennt.Wir haben mit diesem Update vor allem versucht den bisherigen Angmarstil so gut wie möglich in das neue System von 4.0 umzusetzen, den wir eigentlich schon recht finster finden ^^ Wenn dir dieser Stil nicht fies genug ist dann ist das ja ein grundlegendes Problem. Auch hier sind wir für Vorschläge offen, es sollte nur vielleicht eher im Konzept-Thread besprochen werden statt in Bezug auf die Neuerungen des Updates. Ein paar klassische mittelalterliche Käfige fände ich persönlich sogar recht cool, wenn man einen guten Platz für sie findet (weiß aber nicht wie der Rest des Teams sieht). Blutige Folter an jeder Ecke werden wir aber wohl nicht zeigen, wir wollen uns vom allgemeinen Ton her an die Bücher und Filme halten, wo solche Dinge auch nicht exzessiv vorhanden waren. Und wie man ja auch in diesem Thread sieht ist Angmar immer zu einem gewissen Grad Interpretationssache ^^
Und zur größten.. nicht unbedingt Angmar-spezifischen Frage: Auf kleineren Karten gibt es ja kleinere Spiellager die weniger eingemauert sind. Wird das eigentlich irgendwie.. balanciert, zumal einige Völker da aufgrund verschiedener Bauplatzzahlen nicht gleich stark gewächt werden. So hat man hier Angmar gesehen, das von 9 Bauplätzen auf 6 runtergeht, also 33% weniger. Wenn man jetzt ein Lager hat, dass mit 8 Bauplätzen beginnt, hat man auf den kleineren Karten ja von vornherein eine andere Balance als auf den größeren.Jedes Volk hat in den kleinen Lagern sechs Plätze, wir werden uns bemühen dass jedes Volk mit diesen sechs Plätzen gut funktionieren kann. Dass manche Völker dabei mehr verlieren als andere ist in der Tat problematisch, war allerdings auch schon in SuM I so und hat dort funktioniert. Gondor zum Beispiel muss dann auf Luxusgebäude wie Steinbruch oder Marktplatz verzichten, kann aber auch ohne diese gewinnen. Bei Angmar ist es schwieriger, weil die tatsächlich außergewöhnlich viele Rekrutierungsgebäude haben - aber auch die braucht man ja nicht zwingend alle um zu gewinnen, man muss eben schwierige Entscheidungen treffen. Wenn sich herausstellen sollte dass Angmar mit den Sechserlagern zu benachteiligt ist, dann können wir immer noch nachjustieren und beispielsweise zwei Gebäude zusammenlegen.
(Wobei sich das vielleicht auch nicht einfach so linear runterskallieren lässt, wenn ein Volk z.B. 5 Plätze für ein gutes Spiel braucht und bei nur 4 dann ins Stolpern kommt, weil irgendeine wichtige Funktion außen vor bleibt.. )
Wirkt wirklich wie ein eisernes Reich und so mag ich es auch. Mehr kann ich jetzt dazu eigentlich auch nicht sagen, außer das ich was von Orks gelesen habe die verbilligt werden durch ein Gebäude, waren die nicht kostenlos oder gibt es neue Orks?Die Wolfsreiter zählen hierbei auch als Ork, obendrein werden wir die Kostenverteilung noch so ändern, dass der Zuchtmeister selbst etwas weniger kostet und dafür alle Einheiten etwas mehr, dann haben auch die normalen Orks einen Preis, der gesenkt werden kann.
dazu: schön das ihr das Holz von der Mauer durch Stein ersetzt habt, wie in dem älteren Video es der Fall war, das sah einfach seltsam und blöd aus^^Blöd fand ich's keineswegs, aber jetzt ist es in der Tat besser ^^ Hat auch seine Vorteile, so ein Video durchsickern zu lassen und schonmal Vorab-Feedback zu kriegen... xD
Die Gruft sieht nett aus, erinnert mich etwas an "Krieg im Norden"Das war in der Tat die Inspiration ^^
wurden die Hügelmenschen auch Reskinned? Die und die Dunländer sehen immernoch so aus wie in AdH was einfach zum Rest der Mod nciht mehr passt^^Da schätzst du AdHK aber sehr hoch ein [ugly] Die Hügelmenschen haben schon seit langem neue eigene Skins, schön wär's wenn die Skins von AdHK so hochauflösend gewesen wären :P Für die Dunländer gibt's momentan keine Pläne, ist aber auch nicht auszuschließen.
@Lilitu: Die Zwinger werd ich wohl auch etwas vermissen. Meine Idee wäre da folgende: Eventuel könnte man die Wolfsgrube ja auch durch einen Wolfszwinger ersetzen, der an sich die selbe Funktion erfüllt, nur dass eben Wölfe in Käfigen zu sehen sind, statt der doch etwas "wilden" Höhle. Würde meiner Meinung nach auch das zivilisierte Innere der Festung besser vom Umland, wo die Wölfe eben frei herumstreifen, abheben. Das wäre dann das Sahnehäubche, aber den Aufwand wahrscheinlich gar nicht wert. :(Ich muss sagen dass ich einen einzelnen Zwinger in freier Wildbahn sehr unpassend fände. Die Siedlungsgebäude sind immer so entworfen, dass sie gut alleine stehen können, da ist eine wilde Höhle angebrachter finde ich.
Wobei auch ich mich frage, wie Arnor in 4.0 umstrukturiert wird (Hatte dazu mal ein Konzept in die Sammlung gepostet ;) ). Hoffe mal da wird es neben den sehnlich erwarteten Updates zu Nebel und Lorien auch noch ein Update geben.Das werden wir auf jeden Fall noch ankündigen, grundsätzlich bleibt es aber dabei, sich grob an die Struktur Gondors zu halten.
Wow!Es ist kein saurer Apfel, wenn es eine Verbesserung ist ;) Die Änderungen an der Ringform kamen speziell durch deine Anmerkungen zustande, also danke auch an dich :)
Tja, und ich kann mich auch sonst wegen nichts beklagen. Ich finde es total cool dass ihr in den sauren Apfel gebissen und so viel zusammengestrichen habt, nicht nur die Änderungen im Spellbook, sondern ganz besonders am Hexenkönig und noch besonderer an seiner Ringform freuen mich extrem.
Sind die beschriebenen Fähigkeiten der Grabunhold-Gruft (übrigens eine coole Idee!) aktiv oder passiv, soll heißen, vollziehen sich von selbst nach einem bestimmten Cooldown?Der Bann des Grabunholds ist eine aktive Fähigkeit, die sich recht lange aufladen muss.
Was gibts noch zu sagen? Nicht nur die Korrelation mit den eigenen Kasernen, und der eigenen Taktik, sondern auch die Position der Siedlung spielt hier eine große Rolle für die Auswahl, wozu man sie benutzen wird, wie ihr selbst sagt. Spart deswegen besser nicht an Siedlungen. Man will die Vielfalt ja auch ingame sehen können :)Wir wollen genug Siedlungen, dass du die Möglichkeiten deines Volkes ausschöpfen kannst - aber auch wenige genug, dass du auch mal harte Entscheidungen treffen musst ^^
Deswegen: Wäre es möglich, die Katapult- oder Turmplattformen vielleicht in die Mauer zu integrieren, statt sie außen anzubauen? Sähe das auch dann vielleicht brauchbar aus, wenn noch gar kein Katapult gebaut ist?Hmm, damit sehe ich vor allem das Problem dass sich Einheiten auf dem Wehrgang immer drumherum drängeln müssten. Es müssten um den Turm ausreichend dicke Gänge führen, dass Truppen weiter passieren könnten, ich glaube ehrlich gesagt das sähe komisch aus. Wobei das unsere Modeller besser einschätzen können als ich.
Ich beginne mit diesem Zitat von Ea um zu begründen warum ich von diesem Update eher enttäuscht bin. Ich hatte beim Angmar Update auf ein einzigartiges und feelingreiches Gesamtkonzept gehofft, aber letztenendes funktioniert Angmar genauso wie jedes andere Volk. Ich hatte gehofft, dass wirklich deutlich wird, dass ANgmar ein Reich mit vielen unterschiedlichen Gruppierungen ist, welche vom Hexenkönig unter einem Banner vereint wurden. In dieser Hinsicht wurde aber eher ein Rückschritt als ein Fortschritt erzielt, denn mit den Machterweiterungen wurden dies zumindest einzigartig umgesetzt. Jetzt baut man also einfach Rohstoffgebäude und kann sich als Spieler im Hinterkopf dazu denken, dass man diese eroberte Gebiet einer bestimmten Fraktion unterstellt. Ist das wirklich feelingreich? Ich finde nicht.Das grundlegende Prinzip der Siedlungen und Außenposten wird jedes Volk nutzen, das ist das Gerüst von Edain 4.0. Ich finde da gibt es eine Menge Raum für Einzigartigkeit, aber es wird kein Volk geben, das dieses Prinzip ganz umgeht (auch wenn manche es eigenwilliger nutzen als andere, jedes Volk sticht eben in unterschiedlichen Bereichen heraus ^^).
Was mir dagegen wieder überhaupt nicht gefällt ist die Neustrukturierung des Hexenkönigs. Er wahr immmer einer meiner Lieblingshelden mit einem einzigartigen System und jetzt wird er wieder zu einem 0815 Held degradiert. Schade.In dem Fall gilt leider, dass man es nie allen recht machen kann - wir haben zum alten Konzept des Hexenkönigs sehr viel negatives Feedback erhalten, aber natürlich hat er auch einigen gut gefallen. 0815 finde ich ihn nicht, die Fähigkeiten an sich orientieren sich ja an seinen alten und gerade der grausame Ansturm ist sehr einzigartig - nur das Wort der Macht fehlt, aber das war ja wirklich 0815 ^^
Jedoch finde ich, dass die Wolfshöhle und die Erzmine nicht in dieses Bild hineinpassen. Es sind an sich größere Felsformationen bzw. kleine Berge. Diese passen eher ins Feld statt in eine voll gepflasterte Festung. Diese Gebäude sehen daher etwas fehl am Platze aus.Hm, ja, das stimmt durchaus. Ist leider ein allgemeines Problem bei der Umstellung auf das feste Bauen, manche Gebäude wollen nicht so recht in eine strukturierte Festung. Möglicherweise könnte man die Wolfshöhle noch in den gewünschten Steinzwinger mit Käfigen umwandeln - versprechen kann ich da aber nichts, wir haben für 4.0 sehr viele neue und veränderte Gebäude zu modellieren ^^
Auch ist mir aufgefallen, dass sich keine Mauerstücke neben dem Tor befinden, von wo aus man mit Bogenschützen besser auf die feindlichen Truppen vor dem Tor schießen kann.Richtig, das ist eben eine Schwäche der Festung. Wir versuchen ganz bewusst, jeder ein paar kleinere oder größere Abweichungen vom Grund-Layout zu geben.
Da auch ich ein großer Fan der Wolfzwinger-Anbauten war, würden diese hier neben dem Tor eigentlich klasse hin passen, wie ich finde. Einige Wolfszwinger direkt am Tor hätte auch optisch einen schönen Effekt ;-)Das ist in der Tat eine schöne Idee, jetzt im Nachhinein allerdings etwas schwierig weil neben den Torflügeln kein Platz für Anbauten ist. Dafür müsste man nochmal das Tor an sich umgestalten, was wiederum sehr aufwendig wäre. Ist aber eine Idee die ich mal im Hinterkopf behalten werde, weil ich es tatsächlich einen schönen Ort für die alten Zwinger fände.
Das Hügelmenschendorf dürfte sich als recht nützlich erweisen. Das Lager sieht optisch jedoch etwas leer aus. So ein, zwei weitere Hügelmenschen im Lager würde wirklich das gefühl eines Dorfes, statt einer Geisterstadt unterstreichen^^ Hier würde sich auch das Bewohner-System anbieten, dass ihr ja bereits bei Gondor und Rohan vorgestellt habt.Das Bewohnersystem wird in der Tat genutzt, nur für die Schafe [ugly] Möglicherweise könnte man auch noch ein paar Hügelmenschen so einbinden, aber mit der Technik des Systems kenne ich mich nicht aus ^^
Das Hügelgrab finde ich optisch sehr gelungen. Ein wirklich schönes Design und auch die Anbindung an das Gruft-Tunnelsystem finde ich sehr schön. Nur finde ich einen aktiven Spell in Gebäuden nicht schöner als bei Beispielsweise einfachen Einheiten. Vorallem bei Rohstoff-Gebäuden liest sich ein Spell irgendwie falsch. Das könnte allerdings auch nur an mir liegen^^Eine passive Eigenschaft ließe sich hier leider zu leicht "austricksen" (beweg einen schwachen Trupp in die Nähe, lass die Lähmung automatisch feuern und beweg dann den Rest deiner Truppen, während sie sich auflädt). Ich finde auch dass man aktive Gebäudefähigkeiten nicht zu oft nutzen sollte, aber in diesem Fall passt sie irgendwie einfach ^^
Die Wolfshöhle vom Spellbook auf die Siedlungen zu verschieben, halte ich an sich für eine schöne Idee, die Umsetzung ist aber leider nicht so schön. Zum einen verschwendet der Spieler dadurch wertvolle Rohstoffe, sowohl beim Bau, wie auch bei der Beschaffung, da kein Rohstoffgebäude dort gebaut werden kann, zum andern würde ich dem Hügelgrab eine höhere Defensive zuschreiben, bei seinem Rund-Um-Stun und seinen 5 Grabunholden, die beschworen werden können. Zusätzlich Produziert das Hügelgrab auch noch Rohstoffe. Und wenn der Feind zurück gedränkt ist und der Siedlungplatz sicher ist, muss ich die Wolfshöhle wieder abreißen und sowieso ein Gehöft bauen, nur dass dieses noch keine Zeit hatte, Erfahrung zu sammeln.Die Grabunhold-Gruft kostet auch deutlich mehr als die Wolfshöhle, wenn du die einfach als Wegwerf-Verteidigung verwendest dann verschwendest du eine Menge Geld. Die Wolfshöhle ist zugegeben eher ein "Nischen"-Gebäude, aber wir fanden den Gedanken doch mal einen Versuch wert ^^
Die Außenposten und die Möglichkeit, diese entweder den Hexern oder den Dunedain zu übergeben finde ich eigentlich als sehr schön gelöst. Es ist neu, einzigartig und dürfte sich auch schön spielen. Hier habe ich also keine einwände. Allerdings sind mir die kleinen Bauplätze aufgefallen, die nach Turmbauplätzen aussehen. Wird der Angmar-Außenposten also zu seinen drei Gebäuden auch noch 3 Türme bekommen, oder erfüllen diese einen anderen Zweck? Und wird Angmar diese als einziges haben, oder werden die bei den anderen Völkern auch sein? Bis jetzt sind solche Slots nämlich noch nicht in den Videos erschienen.Hm, verdammt [ugly] Das Video wurde in der Tat zu einem Zeitpunkt aufgenommen, als noch kleine Verteidigungs-Bauplätze geplant waren. Die haben wir inzwischen aber wieder entfernt, weil die Verteidigung damit zu einfach wurde und dem Spiel Spannung verloren ging.
Jedoch würde ich mich freuen, wenn der Winter-Effekt bei den eigenen Gebäuden rein optisch erhalten bliebe. Sie braucht keinen Sinn oder Zweck zu haben, außer optisch den Winter darzustellen.Optisch wäre das in der Tat cool, aber es ist immer problematisch, einen Effekt ohne Wirkung einzubauen. Spieler die nicht jeden Forenpost lesen könnten sich da fragen, ob es nicht doch irgendeine Wirkung auf ihre eigenen Gebäude hat, die nur nicht beschrieben wird.
An sich fänd ich das auch nicht so schlimm, da es sich um ein fundiertes System handelt, nur leider verliert Angmar dadurch alles, was es derzeit so einzigartig macht. Sämtliche Besonderheiten des Volkes sind so gut wie raus. Einzige Ausnahme bildet wohl der Zuchtmeister.Also ich finde nicht, dass Angmar momentan als einzige Besonderheit hat, dass es diese vier Machterweiterungs-Upgrades erforschen muss. Es hat jede Menge einzigartiger Heldenkonzepte und Einheiten sowie obendrein ein sehr eigenes Feeling durch seine Optik und seine Geschichte, all das bleibt erhalten. An die Stelle der Machterweiterungen rückt eben nun ein anderes System, das ebenso die verschiedenen Fraktionen darstellt und seine eigenen einzigartigen Mechaniken wie den Außenposten-Turmausbau mitbringt. Unterm Strich finde ich es arg übertrieben zu sagen, dass es alles verliert und nun wie Gondor funktioniert. Dann wären ja vier Upgrades alles gewesen, was Angmar je von Gondor unterschieden hat, dem kann ich mich ehrlich gesagt nicht anschließen.
Zum Hexerturm: Momentan sieht man Hexer praktisch gar nicht, da sie zu lnagsame laufen (sie halten alles auf) und die Reichweite der Zauber zu niedrig ist. Wird da noch was verändert, oder bleibts beim Hexerturm?Es bleibt auf jeden Fall beim Hexerturm, es wäre doch sehr komisch zu sagen, die Hexer von Angmar können nie eine Rolle spielen und deswegen dürfen wir sie nicht in Konzepte einbeziehen ^^ Wenn sie zu schwach sind, können wir sie aber natürlich gerne stärken.
P.S.: Genau, mir ist es wieder eingefallen: Der Hexenkönig ist der totale Dreh- und Angelpunkt Angmars und hat keine passive Führerschaft irgendeiner Art?Er braucht keine passive, wenn er mit dem grausamen Ansturm eine der mächtigsten aktiven Unterstützungsfähigkeite n des Spiels hat (und mit dem Boten des Winters eine sehr starke Schwächung obendrein). Die Sache mit dem Dreh- und Angelpunkt ist etwas schwierig, weil das im Grunde auf drei böse Völker zutrifft (Mordor = Sauron, Isengart = Saruman, Hexenkönig = Angmar), aber es auch nur begrenzte Möglichkeiten gibt das umzusetzen, ohne dass die bösen Völker alle in eine ähnliche Struktur verfallen. So eine starke Bindung an einen Helden wie Mordor sie momentan hat sollte auch nicht die Norm sein, es gibt ja auch einige denen das schon bei Mordor missfällt ^^ Aber vielleicht könnte man den Hexenkönig doch zumindest ein wenig tiefer noch verankern, ich werd mal drüber nachdenken.
Ich habe da auch noch eine Frage wenn es gestattet ist: gibt es denn bei den Völkern noch die Maueraufwertungen wo beispielsweise die Mauern bei Angmar mit Eis überzogen werden und wenn ja, wird man dies dann auch sehen?Es gibt noch Maueraufwertungen, aber sie sind nicht mehr die Regel sondern Besonderheiten einiger weniger Völker, die auf eine besonders starke Defensive setzen. Gondor beispielsweise hat ein Steinbruch-Gebäude, in dem sie Mauern, Tore und Türme verstärken können. Angmar wird allerdings keine Eismauern mehr haben, die waren ohnehin immer etwas kitschig [ugly] Sie werden allerdings ein Reihe von Verbesserungen für ihre Festung durch ihren 25er-Zauber bekommen, das ist aber derzeit noch nicht abgeschlossen und wird in einem künftigen Update präsentiert werden.
Ich hab´s noch nicht durchgelesen, aber ich reserviere mir schon mal ein Platz fürs Feedback. Ich werde editieren! [uglybunti]Ich warte :P
Die Wolfshöhle auf dem Siedlungsplatz hatte ich auch gar nicht gemeint, sondern vielmehr genau das, was du später selbst vorgeschlagen hast... ;)@Lilitu: Die Zwinger werd ich wohl auch etwas vermissen. Meine Idee wäre da folgende: Eventuel könnte man die Wolfsgrube ja auch durch einen Wolfszwinger ersetzen, der an sich die selbe Funktion erfüllt, nur dass eben Wölfe in Käfigen zu sehen sind, statt der doch etwas "wilden" Höhle. Würde meiner Meinung nach auch das zivilisierte Innere der Festung besser vom Umland, wo die Wölfe eben frei herumstreifen, abheben. Das wäre dann das Sahnehäubche, aber den Aufwand wahrscheinlich gar nicht wert. :(Ich muss sagen dass ich einen einzelnen Zwinger in freier Wildbahn sehr unpassend fände. Die Siedlungsgebäude sind immer so entworfen, dass sie gut alleine stehen können, da ist eine wilde Höhle angebrachter finde ich.
Möglicherweise könnte man die Wolfshöhle noch in den gewünschten Steinzwinger mit Käfigen umwandeln - versprechen kann ich da aber nichts, wir haben für 4.0 sehr viele neue und veränderte Gebäude zu modellieren ^^
ZitatIch hab´s noch nicht durchgelesen, aber ich reserviere mir schon mal ein Platz fürs Feedback. Ich werde editieren! [uglybunti]ZitatIch warte :P
(Die Situation momentan ist schon cool, so viele aktive Spieler gabs nicht, als ich angefangen habe, da war ein 2 vs. 2 oder 2 vs. 3 das höchste aller Gefühle )Das Spielniveau sinkt aber grade gewaltig. Ich hoffe für 4.0 eher, dass die älteren, guten Spieler zurückkehren...
Das Gangsystem zwischen den Hügelgräbern ist sicher sehr praktisch. Allerdings schreibt ihr zum Hügelgrab, dass es etwas verbilligt, wenn man Grabunholde baut, allerdings wird nicht gesagt, was verbilligt wird – darf man annehmen, das Grabunholde verbilligt werden, wenn sie gebaut werden? Oder habe ich da was ganz falsch verstanden…Die Grabunholde werden verbilligt (falls LoM das nicht schon in seinem Megapost beantwortet hat [ugly])
dazu: schön das ihr das Holz von der Mauer durch Stein ersetzt habt, wie in dem älteren Video es der Fall war, das sah einfach seltsam und blöd aus^^Ja, ich kenne die Festung auch mit dem Holzweg auf den Mauern und muss auch sagen, dass der Steinweg wesentlich besser aussieht. Auch das Tor ist etwas dunkler geworden, was ich doch sehr begrüße.
Außerdem bin ich froh, dass der Eisdämon endlich entfernt wurde. :) Der war mir schon immer ein Dorn im Auge.Ohja... hier muss ich mich ebenfallls anschließen, dass ich die abgespeckte Ringfunktion super finde und es auch toll ist, dass endlich der Eisdämon verschwunden ist, der nie so wirklich zu Tolkien gepasst hat in meinen Augen.
Jedoch finde ich, dass die Wolfshöhle und die Erzmine nicht in dieses Bild hineinpassen. Es sind an sich größere Felsformationen bzw. kleine Berge. Diese passen eher ins Feld statt in eine voll gepflasterte Festung.Dem Kritikpunkt kann ich mich ebenfalls anschließen. Ich finde, dass diese Berge durch den vorherrschenden Farbton extra herausstechen. Dabei stört mich mehr die Erzmine statt die Bestiengrube in der Festung, da die Bestiengrube noch relativ natürliches Gestein besitzt.
Die Wolfshöhle vom Spellbook auf die Siedlungen zu verschieben, halte ich an sich für eine schöne Idee, die Umsetzung ist aber leider nicht so schön. Zum einen verschwendet der Spieler dadurch wertvolle Rohstoffe, sowohl beim Bau, wie auch bei der Beschaffung, da kein Rohstoffgebäude dort gebaut werden kann, zum andern würde ich dem Hügelgrab eine höhere Defensive zuschreiben, bei seinem Rund-Um-Stun und seinen 5 Grabunholden, die beschworen werden können. Zusätzlich Produziert das Hügelgrab auch noch Rohstoffe. Und wenn der Feind zurück gedränkt ist und der Siedlungplatz sicher ist, muss ich die Wolfshöhle wieder abreißen und sowieso ein Gehöft bauen, nur dass dieses noch keine Zeit hatte, Erfahrung zu sammeln.Das ist ebenfalls meine Befürchtung, dass die Wolfsgrube einfach nie gebaut wird und das wirklich sehr gut gelungene Modell nicht zum Tragen kommt. Wäre wirklich schade, wenn man dieses Modell so selten sehen würde. Was ich in dem Zusammenhang noch als interessant ansehen würde, wäre ein levelndes Verteidigungsgebäude. Die Wolfshöhle sammelt Erfahrung für durch die Wölfe der Wolfsgrube getötete Einheiten und mit jedem Level werden die Wölfe stärker bzw. verteidigen zum Schluss Werwölfe diese Höhle. Alternativ, um es von den Grabunholden abzuheben, wäre es doch eine Idee, dass die Wolfsgrube mit der Bestiengrube auflevelt und somit auch im späteren Spiel eingesetzt werden kann und entsprechende Stärken aufweist.
Das ist in der Tat eine schöne Idee, jetzt im Nachhinein allerdings etwas schwierig weil neben den Torflügeln kein Platz für Anbauten ist. Dafür müsste man nochmal das Tor an sich umgestalten, was wiederum sehr aufwendig wäre. Ist aber eine Idee die ich mal im Hinterkopf behalten werde, weil ich es tatsächlich einen schönen Ort für die alten Zwinger fände.An der Idee anküpfend, könnte doch auch der Wolfszwinger in der Festung also hinter dem Tor sein, sodass jeder Feind, der die Festung betritt von den Wölfen angegriffen wird. So haben die Wölfe etwas zu verteidigen und können nicht einfach aus der Ferne abgeschossen werden ;) Noch dazu bringt es etwas mehr Folter und Furcht nach Angmar, wenn man gleich von keifenden Bestien begrüßt wird.
Zitat(Die Situation momentan ist schon cool, so viele aktive Spieler gabs nicht, als ich angefangen habe, da war ein 2 vs. 2 oder 2 vs. 3 das höchste aller Gefühle )Das Spielniveau sinkt aber grade gewaltig. Ich hoffe für 4.0 eher, dass die älteren, guten Spieler zurückkehren...
An der Idee anküpfend, könnte doch auch der Wolfszwinger in der Festung also hinter dem Tor sein, sodass jeder Feind, der die Festung betritt von den Wölfen angegriffen wird. So haben die Wölfe etwas zu verteidigen und können nicht einfach aus der Ferne abgeschossen werden Noch dazu bringt es etwas mehr Folter und Furcht nach Angmar, wenn man gleich von keifenden Bestien begrüßt wird.Diese Idee würde ich unterstützen. Das hat was xD
Ich hatte gehofft, dass wirklich deutlich wird, dass ANgmar ein Reich mit vielen unterschiedlichen Gruppierungen istDarauf möchte ich allerdings kurz eingehen, da ich finde, dass gerade durch die neuen verschiedenen Baumöglichkeiten auf den externen Bauplätzen dieser Aspekt betont wurde und die Vielschichtigkeit mMn so auf jeden Fall besser dargestellt wird als durch das Machterweiterungssystem.
Man kann nur sagen:War nicht leicht sich den Spruch zu verkneifen [ugly]
"Winter is coming...." ;)
Ea arbeitet übrigens bereits daran, die Felsen in der Festung zu reduzieren, die Ergebnisse sind bislang verdammt cool... xDHört sich fabelhaft an!
ich bin überzeugt dass die Entfernung des Worts der Macht und die Reduzierung auf einen Palantir richtige Schritte warenWir haben bereits zweimal betont, das wir keine zwei Palantiri einführen, bitte lest sorgfältig unsere Beiträge.
Ea arbeitet übrigens bereits daran, die Felsen in der Festung zu reduzieren, die Ergebnisse sind bislang verdammt cool...Das hört sich schon verdammt cool an! Ich bin sehr gespannt auf die Ergebnisse :)
Erscheinen, wie derzeit auch, wenn die Wolfhöhle zerstört wird, Treuen mit Geld?Bei der Zerstörung erscheint kein Geld.
Ist die Bau - Animation (Video) bei allem so oder nur bei diesem Turm? (Also persönlich finde ich die neue Animation besser)Meinst du die Vorpostentürme bei Angmar? Soweit mir bekannt ist, haben alle Gebäude eine Aufbauanimation.
Werden die Zitadellen (Allgemein) eigentlich Upgrades (wie Scheiterhaufen, Banner) haben?Teilweise.
Eine Frage: Werden durch das Hügelmenschenlager auch die Kosten für Hwaldar gesenkt?Nein.
Hier hätte ich den Vorschlag, das diese durch einen 5er Spell im Spellbook gemacht werden kannDas ist genau das, was derzeitig der Fall ist. Dieser Spellbook-Spell wird nun durch den bereits gezeigten Obelisken ersetzt.
Wie schon genannt wurde, könnte man hier noch einige Hügelmenschen (vielleicht Hirten für die Schafe) einbauen.Das "Dorf" hat zwei animierte Menschen: Einer weidet ein Schaf, ein anderer schaut sich das Fleisch an. Mehr als zwei Animationen hat kein Gebäude, weder in der Mod, noch im Original. Als zusätzlichen "Augencatcher" gibt es weidenden Schafe.
Zum Imladris-Update:Die Festung von Imladris hat relativ wenig Bauplätze weswegen das Gebäude gestrichen wurde.
Im Video zeigt ihr noch einmal das Hauptlager von Imladris. Ich kann dort das Gebäude für die Lichtbringer, das im Januar präsentiert wurde, nicht mehr sehen. Habt ihr das gestrichen oder war schlicht und einfach kein Platz mehr in der Festung?
Wer sagt denn das wir das Gebäude nirgendwo haben werden ;)In den Spellbook, beim Weißen Rat? :D
ZitatHier hätte ich den Vorschlag, das diese durch einen 5er Spell im Spellbook gemacht werden kannDas ist genau das, was derzeitig der Fall ist. Dieser Spellbook-Spell wird nun durch den bereits gezeigten Obelisken ersetzt.
Die Siedlungsplätze werden nicht alle beschützt, das solltet ihr in dieser Hinsicht bedenken. Die Wolfshöhle kostet 100, das ist wirklich ein sehr geringer Preis.
Das Außenpostensystem finde ich ebenfalls sehr gut. Meine Frage wäre noch, ob sich die Boni addieren. Wenn ich also 3 Hexertürme baute, würden sich dann meine Spells noch schneller wieder aufladen?Ja, die Boni der Türme addieren sich, aber nur 2fach zum aktuellen Stand.
Helden kosten in 4.0 keine CP mehr.Werden die Helden ungefähr so stark wie in SuM 1 ?
Ja, es soll ein gewisser Werteangleich an das SuM1-System bei den Helden erfolgen. Wobei beachtet werden muss, dass die Truppengrößen unterschiedlich sind zwischen SuM1 und SuM2, wodurch die Helden nicht die identischen Werte wie in SuM1 erhalten können, sondern eine in Relation dazu... Zumindest wird sich an SuM1 orientiert und entsprechend auf SuM2 angepasst.Helden kosten in 4.0 keine CP mehr.Werden die Helden ungefähr so stark wie in SuM 1 ?
Da war das mMn nämlich recht gut Balanced außer bei Rohan...
Werden die Helden ungefähr so stark wie in SuM 1 ?
Da war das mMn nämlich recht gut Balanced außer bei Rohan...
Das hat dann ja auch zur Folge das man alle Helden baut *-*
Find ich super.
und zu guter Letzt sollte es uns nicht primär um irgendwelches Balancing gehen sondern darum, Helden als sinnvolles Gameplayelement zu integrieren..."Irgendwelches Balancing" muss schon auch sein, doch... [ugly] Bei allen Konzepten brauchen wir für die Helden auch ganz harte Grundwerte wie Lebenspunkte und Schaden, und momentan sind diese offensichtlich zu hoch. SuM I ist ein naheliegender Bezugspunkt bei einer Anpassung der Werte, die Helden waren dort deutlich schwächer als bei uns und trotzdem ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Natürlich können wir weder die Werte eins zu eins abschreiben noch dürfen Grundwerte die einzige Änderung an Helden bleiben (und werden es auch nicht, allein schon weil sich mit 4.0 auch noch alle der von dir angesprochenen Rahmenbedingungen ändern), aber SuM I ist eben doch einer der besten Orientierungspunkte die wir haben. Dort waren Helden zwar nützlich und mächtig, mussten aber geschickt und in Kombination mit normalen Truppen eingesetzt werden, um Erfolg zu haben. Das ist auch unser Ziel. Wir planen deswegen sowohl Senkungen der Grundwerte als auch eine Abschwächung vieler Fähigkeiten, dafür kosten Helden etwas weniger Geld (maximal 3000 für einen Helden wie Gandalf) und eben keine CP mehr.
Wie sieht es mit Maps wie Rhun oder Osgiliath aus?Also in SuM 1 gab´s auf der Map Osgiliath Lager und auf Rhûn Vorposten.(Bei Rhûn bin ich mir nicht sicher ob das so war)
Da die Maps zu wenig Platz für eine Festung oder ein Lager haben,werden die entfernt oder angepasst?
Ich hoffe mal, dass Sauron durch das feste Bauen sein System behält 8-|
Also das er zuerst Nekromant ist--> Gorthaur --> Sauron
Ich hoffe sehr, dass der Bauernspam durch die leicht erhältlichen Lanzen zu stark wird.xD
Mich würde interressieren, wie der neue 10ner Spell mit den Druadan aufgebaut sein wird. Ich fände ehrlich gesagt einen einfachen Truppenspell echt langweilig, davon hat Rohan schon genügend [....]Genauso könnt man die Elben vielleicht für die Lagerverteidigung abbestellen.. und statt temporär wäre die dann erneurbar oder so. ...naja, über Freiland-Summons werd ich mich wohl nie freuen x.x
er Kern von Rohan soll auch tatsächlich Rohan sein.Jaaaaaaaaaaaaa :)
Die einzige Sache die ich nicht so ganz nachvollziehen kann ist, das ihr meint, das die Druadan nicht oft genüg genutzt werden.Stimmt, also ich baue in fast jedem Rohan-Spiel unsern kleinen Druadan-Helden [ugly]
Hab das Update grad erst ungefähr zur Hälfte durch, aber auch schonmal zwei Fragen: Sind die Druadan und die Galadhrim zusammen in einem Spell? Dem Update zufolge wurde ja nur ein Slot frei, oder sind es doch seperate Fähigkeiten?
Generell freue ich mich schon auf Lorien, aber vor allem auf die hoffentlich bald erfolgende Grunderneuerung der Nebelberge, die bisher mein absolutes Hassvolk waren, da bei mir auf Grund Gorkils, der Spinnen, der alten EA-Gebäude, die hoffentlich irgendwann im Stile der Orkstadt-Architektur umgestaltet werden, aber auch der Riesen nahezu gar kein Feeling aufkam.Ich bin sehr gespannt, wie die Nebelberge ankommen werden... xD Die kriegen ein sehr eigenes Konzept und werden an vielen Stellen gar nicht mehr als das aktuelle Volk wiederzuerkennen sein. Bei uns im Team waren sie immer das mit Abstand unbeliebteste Volk, das hat sich fürchte ich auch darauf ausgewirkt, wie viel Aufmerksamkeit wir ihnen zuteil werden ließen, aber dieses Stigma haben sie zumindest intern schonmal mit voller Kraft abgeschüttelt ^^
Ein tolles Update :) Und endlich wurde öffentlich bekannt gegeben, wie die Galadhrim eingebunden werden und man muss nicht mehr in der Konzeptdiskussion das Ganze umschreiben ohne zuviel zu verraten :DDas muss ich schwierig für dich gewesen sein xD
Wie immer kann ich nur sagen großes Lob ans Team und meinen Respekt dass ihr das jett schon solange macht und immer noch mit soviel Engagement dran seid.Da kann ich mich nur anschließen!
Weiter so!
Haldir wird gemeinsam mit seinen Männern beschwören.
Was haltet ihr von der Idee das entwicklungssystem der galas zu behalten.Was das Team von der Idee hält, kann ich nicht sagen und inwiefern es technisch umsetzbar ist auch nicht ([ugly]), aber wenn, dass sind diese Abstufungen zu extrem. Es würden 3 Stufen vollkommen ausreichen :D Dies sollte schon ziemlich lange dauern...
Für jedes mal das man die galas beschwört steigt haldir ein level auf.
Wenn er lvl drei ist legen sie die mäntel ab, bei 5 werden sie mit banner beschworen und bei der 7. Beschwörung mit kampfausrüstung.
Beim 10. Mal kommen noch 2 batta galas dazu.
Der CD sollt entsprechend mit dem lvl höher werden.
... werdet ihr die Freisassen auch so einbinden oder sind sie weiterhin im Schießstand.Die Freisassen und die Speerwerfer sind weiterhin im Schießstand untergebracht (zum aktuellen Zeitpunkt).
Bei der Schwächung aller Helden seh ich aber dann ein großes Problem, einige Völker haben ja mehr Helden als andere und genau hier liegt der Knackpunkt.
Die Nebelberge oder die Eisenberge könnten hier ganz gewaltig das Nachsehen haben eben weil sie nicht soviele Helden wie Lorien oder die Ered Luin besitzen.
Das einzige, worüber ich noch am grübeln bin ist, was, wenn wie erwähnt Bogenschützen massiv geschwächt werden, mit Lorien passiert, die ja von eben diesen gelebt haben?
Allgemein fand ich Bogenschützen nie zu mächtig, da sie eben auch sehr unstabil sind, eben eine optimale Ergänzung.
Bogenschützen sollten ihren Wert nicht verlieren überlegt das bitte genau 8-|
Wenn´s jetzt eh schon länger ist, auch noch Gratulation dazu, die Galadhrim ins Spellbook zu tun, die bei Rohan kaum was verloren haben und in einem Summon (mit hoffentlich eher langem Cooldown) grade richtig aufgehoben sind.Kann mich dem bis auf den Cooldown anschließen.
Das Problem bei Bogenschützen ist halt, dass sie nur sehr schwer zu kontern sind, und gleichzeitig stark gegen alles sind. Die einzige Kontereinheit für Bogenschützen (Reiter) kann man mit einem Battailon SPeerträgern leicht aufhalten.
Blöde frage, aber werden die "Knechte" nach einem zufallsprinzip ausgesucht was die Waffenwahl betrifft? Damit mein ich Speere oder Knüpel etc.^^Die Knechte Rohans sind als Speerträger konzipiert mit den Anfangswaffen Mistgaben und Sense. Mit steigendem Level wird aus diesen Bauernwaffen ordentliche Speere, sodass sie ihre Aufgabe als Kavalleriekonter erfüllen können. Die Waffen/Modelle der Waffen erscheinen in jedem Bataillon per Zufall, wenn mich nicht alles täuscht :D
Auf einige Völker trifft das vielleicht zu, wenn du/ dein Gegner jedoch Nebel oder Rohan nimmst, dann kann das spiel momentan auch schon mal von Anfang an so aussehen. Ich könnte mir auch vorstellen das wenn so ein spiel jetzt schon so bei dir verläuft, das es sich nächste Version nicht wirklich ändern wird. Schließlich ist jetzt der Platz in weiterer Entfehrnung der Festung immernoch ziehmlich wichtig für den Sieg.
Trailer ist echt gut geworden. Vor allem weil es wirklich sehr nahe am original Trailer ist. Respekt. :o
Herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme im Edain-Team FG15 und herzlichen Glückwunsch dem Edainteam zur erfolgreichen Erweiterung :D
Der Trailer ist wirklich gut geworden und macht richtig Freude ihn anzusehen. Da steckt wirklich viel Arbeit drin, wofür man einfach nur loben kann! Ich freue mich auf weitere Updates.
Nur weiter so ;)
Eine tolle Werbung für Edain (4.0)!Genau so siehts nämlich aus!
wann kommt eigentlich ein neues update zu edain 4.0?freu mich drauf :)
Die Hoffnung stirbt zuletzt, vielleicht gibts ja ein tolles Weihnachtsgeschenk ;)Wenn es bloß so wäre. So wie Reshef es geschrieben hat denke ich nicht das die 4.0 noch dieses Jahr kommt. Die Ki ist ja noch nicht mal fertig.
Hö?? Ist doch gut das 4.0 noch lange dauert, desto länger haben wir etwas von 3.8.Die frage kannst du zum 3. Hobbitfilm noch mal stellen, ich glaube nicht das sich die Wartezeit verlängert würde wenn wir beschließen erst nach dem 2. Film die Version zu veröffentlichen.Ich komme jetzt nicht umhin, eine ganze Reihe trauriger Smilies zu spammen: :(:(:(:(:(:(:(:(:'(:'(
Aber ich hatte so etwas leider schon vermutet. Trotzdem: Die Hoffnung stirbt zuletzt, vielleicht gibts ja ein tolles Weihnachtsgeschenk ;)
denn auch bei 4.0 wird man wohl die eine oder andere Unstimmigkeit finden wie z.B. dass Aragorn in der Gondor-Feste baubar ist (quasi direkt neben Denethor :(
Die Änderungen gefallen mir extrem gut!!
Durch das neue System kann man die verschiedenen Gebäude so bauen, dass sie besser zum eigenen Spielstil passen. Außerdem kann man sich jetzt nicht mehr einbunkern, da man ja auf der ganzen Karte die Bauplätze erobern und halten muss.
Ich freue mich auch schon auf die stärkere KI und die nächsten Updates :)
Auf den Festungsplätzen kann der Spieler immer einen großen Tunnelzugang nach Moria errichtet, der genau wie die Hauptbasis 4 Bauplätze zur Verfügung stellt.
Der einzige kleine Kritikpunkt, der mir einfällt wäre, dass man auf weiteren Festungsbauplätzen nur Moria-Tunnel errichten kann. Wenn es schon mit den drei Orkstämmen die Auswahlmöglichkeit theoretisch gäbe, wäre es mMn eig nur logisch diese auch auszuschöpfen...Das geht leider nicht, es lässt sich nur eine Basis welche entpackt wird definieren.
2. Ohne einen Vorposten hat Nebelberge keinen Zugriff auf Belagerungswaffen. Trolle werden, denke ich, von Bogis auf Mauern leicht gekontert. So könnte man Nebel möglicherweise von der einzigen Waffe gegen gut verteidigte Fetsungen abschneiden.
1. Ich könnte mir vorstellen, dass Nebelberge in 4.0 wieder zu stark seinw ird. Man bedenke, dass sie im EG normal Billig Orks spammen können, so wie jetzt auch schon, und im LG haben sie den Vorteil der vielen Bauplätze. Wenn Nebel also gut spammt und den Gegner beim Aufbau hindert, während sie selbst sich immer weiter ausbauen, könnte es sein, dass Nebel mit einigen Völkern quasi gar nicht besiegt werden kann.Die wilden Horte die auf den Siedlungsbauplätzen gebaut werden können leveln nicht. Dadurch hat Nebelberge im Early game keinen nachteil, vielmehr sogar einen Vorteil da diese Einheiten rekrutieren können und von einen Creep bewacht werden. Im Lategame ist diese Bewachung jedoch nicht mehr so wertvoll und im Gegensatz zum Gegner produziert Nebelberge auch nicht mehr Geld.
2. Ohne einen Vorposten hat Nebelberge keinen Zugriff auf Belagerungswaffen. Trolle werden, denke ich, von Bogis auf Mauern leicht gekontert. So könnte man Nebel möglicherweise von der einzigen Waffe gegen gut verteidigte Fetsungen abschneiden.Es kommt noch ein weiteres Update über die Nebelberge ;)
3. Nebelberge hätte als einziges Volk die Möglichkeit sich vor der Niederlage zu "verstecken". Das könnte in Teamspielen extrem mächtig werden. Wenn der Nebel Spieler besiegt ist hat er als einziger die Möglichkeit weiterzuleben und seinem Verbündeten zu helfen, während alle anderen Völker wirklich besiegt wären.Jein, du hast in so fern recht das Nebelberge als einziges Volk frei beim verbündeten etwas bauen kann. Jedoch können auch andere Völker auf einen Bauplatz in der Nähe des verbündeten etwas bauen, zum beispiel Gondor eine Dol Amroth Festung, und dadurch am leben bleiben.
--> Problem 1:Diese Problem betrifft aber alle Völker im gleichen Maße. Wenn der Vorposten verloren geht, dann ist das schon meist ein herber Verlust. Es stimmt schon, dass dieser Verlust auf den ersten Blick die Nebelberge härter trifft als andere Völker, aber dem ist nicht wirklich so: bedingt durch die Creephorte auf den Außenposten, die Truppen UND Rohstoffe bringen und dadurch ebenfalls als "Minibasis" dienen (wo andere Völker eher Support haben, stecken bei den Nebelbergen das Hauptvolk in den Außenposten mit Ork, Warg und Troll). Ich würde mir eher Sorgen um den Spam machen^^ Momentan hat man verdammt viele, und ich meine verdammt viele, Möglichkeiten seinen Spam (Orks) auf Dauer oben zu halten, sodass eine Flut an Orks schwer aufzuhalten sein wird und, dass man erstmal die Zeit finden muss den Vorposten zu vernichten.
Wer sein Lager verliert, hat praktisch verloren. Good Game. Anders, als jedes andere Volk können die Nebelberge ihre Grundsteine eben nicht unbegrenzt erneuern. Darum ist eure Konzeption tendenziell underpowered.
--> Problem 2:Zum einen muss man erstmal die Kosten für das neue Lager zusammen haben, sodass man nicht einfach einmal 4k Rohstoffe aus dem Fenster schmeißen kann, um sein 6. Lager zu bauen :D Zum anderen hat der Gegner auch etwas falsch gemacht, wenn man so viele solcher teuren Lager bauen kann. Ich gehe einfach mal davon aus, dass in einem halbwegs ausgeglichenem Spiel selten mehr als 2-3 Vorposten entstehen werden. Wahrscheinlich reichen auch meist diese zwei Vorposten... Die Kosten für den nächsten zu bauenden Vorposten orientieren sich immer an der Menge der aktuellen Vorposten. Hat man also 2 Vorposten und es wird einer dieser zwei zerstört, dann kostet ein neuer 2. Vorposten wieder 1000 Rostoffe (was vostellbar wäre, ist, dass noch eine Stufe zwischen 1k und 4k eingefügt wird). Weiterhin gilt es zu bedenken, dass es nicht so oft der Fall sein wird, dass der Gegner auf einer großen Map 6 Vorposten zeitgleich hält und sich dann noch gegen den Nebelspam wehren kann auf solch vielen Schlachtfeldern. Dazu wird der Nebelbergespieler nicht einfach so zusehen, wie 6 Vorposten gemütlich aufgebaut werden ;)
Von Map zu Map ist die Zahl "3" jedoch ein automatischer eingebauter Vor- oder Nachteil des Volkes gegenüber den anderen. (!) Diese können ein Maximum von 2 Lagern vielleicht nicht überschreiten - oder sie erreichen im Lategame 6... keiner dieser Fälle ist gebalanced.
Du hast mich beim zweiten nicht richtig verstanden:Achso. Naja, du musst ja auch bedenken, dass dich bei jedem anderen Volk das Bauen des Vorpostens auch noch einmal Rohstoffe kostet (800 pro Vorposten). Aber du hast recht, dass das nicht so recht in einem Verhältnis steht :D Aber das kann sich ja noch alles ändern, da die Balance noch nicht eingepflegt ist :)
Gemeint ist, dass die Nebelberge nicht mithalten können, wenn ihr Feind 6 Vorposten einnimmt, was ihn nichts kostet. Sich dagegen zu wehren, würde die Nebelberge 250+1000+4x4000 = 17.250 Ressourcen kosten.
Was die Balance angeht, so ist es sehr schwer, die nur anhand von Updateberichten zu bewerten. Um zu sehen, wie sich das ganze spielt und vor allem wie effektiv sich das ganze spielt, müsste man aber eben die Version spielen, also würde ich sagen, wir lassen uns etwas Zeit mit solcher Kritik. Nachbalancen geht immerGenau auf den Punkt getroffen.
1. Werden die Spinnen in dieser Fraktion komplett gestrichen?Ja, wurde auch bereits im Update beschrieben.
2. Kann man z.B. Einheiten in einen Moria-Tunnel stecken und sie in einem Orkstadt-Tunnel wieder heraus holen, oder hat jedes Nest seine eigenen Tunnel?Ja, alle Tunnel sind untereinander verknüpft.
3. Zu den TunnelnEs gibt Felsvorsprünge, man muss es aber nicht mit dem Detail übertreiben.
I. Der Moria-Tunnel: Ist der Schacht völlig leer oder ist da eine Leiter oder wenigstens ein paar Felsvorsprünge zum Klettern?
4. Gibt es in den Lagern ein paar Ork-Creeps, die die Siedlung verteidigen oder sich in Sicherheit bringen (Living Middle-Earth hats vorgemacht)? Fänd ich ziemlich realistisch.Wie auch in den Versionen davor werden alle Gebäude von Ork-Creeps beschützt.
5. Gibt es bei den baubaren Lagern auch kleine Vorposten, wo Barrikaden errichtet werden können?Die normalen Vorposten haben, wie auch bei allen anderen Völkern, keine Möglichkeit um Türme zu errichten. Einzig Gundabad ist es möglich einen großen Turm auf einem der drei plots zu errichten.
6. Ist außer mir noch jemandem der Ork-König aufgefallen (der mit dem Doppelkinn)?Ja. :D
7. Da ihr ja das mit den Gruben im Boden umsetzen konntet, geht das auch bei den Isengart-Gruben/Schächten?Jaein, auch dieses System hat seine Grenzen.
Was ist der Reiterkonter der Nebelberge?Die Speerträger Gundabads. Trolle dürften sich in dieser Hinsicht aber auch als Multi-funktionell erweisen.
1. Geh ich recht in der Annahme, dass der Zähmspell weiterhin im Spellbook verbleibtNach derzeitigem Stand: Ja.
2. Wäre es falsch anzunehmen, dass das letzte, noch zu erstellende Volk keinen freien Baustil pflegen wird, da dieser ja bereits bei nebelberge umgesetzt wird?Lorien ist konzeptionell noch nicht ausgereift, wir sind uns also selbst noch unschlüssig, wie genau Lorien umgesetzt wird.
2. Ohne einen Vorposten hat Nebelberge keinen Zugriff auf Belagerungswaffen. Trolle werden, denke ich, von Bogis auf Mauern leicht gekontert. So könnte man Nebel möglicherweise von der einzigen Waffe gegen gut verteidigte Fetsungen abschneiden.Die Nebelberge kriegen noch eine weitere, recht unorthodoxe Belagerungswaffe. Wenn alles so funktioniert solltest du dem Gegner damit einige böse Überraschungen bereiten können xD
Alles in allem aber ein geiles Update, und es freut mich, dass ihr euch traut die Spielmechanik komplett umzukrempeln. Auch wenn möglicherweise Schwierigkeiten mit dem System verbunden sind, so denke ich doch, dass es ein großer Schritt in die richtige Richtung ist, auf dem man aufbauen kann. Und jetzt freue mcih darauf im nächsten Update zu lesen, dass Gorkil entfernt wird :PDann wirst du erfreut und enttäuscht zugleich werden, vermute ich... [ugly]
Mit dem freien Bauen bin ich mir noch nicht so recht sicher, zumal ja etwas errichtet wird, dass bei anderen Völkern die großen Außenposten-Plätze einnimmt. Ich weiß da nicht recht, wie sehr die Baufreiheit gegeben ist, da dafür zwischen den anderen Bauplätzen ja auch Platz gefunden werden muss. Und andererseits, ob das auch, wenn der Spieler unebene Flächen wählt, noch so ästhetisch wird. Also fürs freie Bauen würd' ich eher Einzelgebäude wählen anstelle der Bauslot-Pakete.Komplette Baufreiheit hätte denke ich den Rahmen der Spielmechanik gesprengt, weil du ja wiederum nicht unbegrenzt viele Gebäude bauen können solltest. Die frei baubaren Außenposten, die immer teurer werden, bieten hier eine wie ich finde elegante Kombination aus Freiheit und Limitation. Gebäude kannst du leider nicht "direkt" begrenzen (also: Du kannst drei Kasernen frei bauen, zwei Trolkäfige etc) weil diese Mechaniken ausgetrickst werden können (indem du vier Kasernen auf einmal bauen lässt bevor die erste fertig ist), und separate Preissteigerungen für jedes einzelne Gebäude fände ich auch unübersichtlich.
Wichtiger als das: In einem Lager das nahezu nur durch Soldaten verteidigt wird, das jedoch zu jedem Zeitpunkt die gesamte oder weitgehend gesamte Armee beschwören kann, erscheint mir die Investition des Spielers an einem abgeschiedenen Punkt am Rande der Karte genauso sicher oder unsicher, wie vor der Festungstür des Gegners.Grundsätzlich sollen die Nebelberge ja ein offensives Volk sein - wenn das auch die attraktivste Option ist, dann haben wir unser Ziel erreicht ^^ Aber ich sehe es nicht so, dass damit gar kein Risiko verbunden ist, selbst mit Tunnelsystem. Wenn du einen Tunnel in die Nähe des Gegners baust, deine Armee zum Angriff durchschickst und diese Armee dann zurückgeschlagen wird, dann steht dein Tunnel recht verwundbar da - während der Gegner zu einem Tunnel im Hinterland erstmal hinmarschieren müsste, bis dahin kannst du dich dann selbst wieder aufbauen. Maßnahmen, um passives Bunkern für die Nebelberge genauso attraktiv zu machen wie offensives Vorgehen, haben wir deswegen keine geplant :P
Wer würde sein billigstes erstes Zusatz-Lager nicht als Offensivbunker so nah an den Feind wie möglich bringen und dann spammen? Was sind eure Maßnahmen, die übrigen Varianten der Nebelberge dem gegenüber lukrativ zu halten?
Ferner:Ein stufenweiser Anstieg ist leider nicht möglich, wir können nur diese begrenzte Zahl der Verteuerungen einstellen. Dass der dritte Tunnel eine Luxusinvestition ist, die nur ein sehr reicher Spieler nutzen kann, ist dabei voll beabsichtigt - wenn die letzte Stufe immer noch leicht erschwinglich wäre, hätten wir ein unaufhaltsames und unbegrenztes Volk. Mit einer Basis und zwei Tunnel haben die Nebelberge genauso viel Bauplatz, wie ein einzelner feindlicher Spieler in normalen Situationen haben wird - durch eine Festung und einen Außenposten. Mehr wird auf den meisten Maps nicht leicht zu erreichen sein, es sei denn man nimmt es dem Gegner ab, also wenn man schon die Oberhand hat. Ebenso haben die Nebelberge mehr, wenn sie die Oberhand haben und sich auch Luxusinvestitionen leisten können.
4000 Gold wird denke ich in so gut wie gar keinem Modus eine beliebte Investition sein. Über den Single Player lässt sich da streiten weil seine Gestaltung allein persönlichen Vorlieben unterlieg, aber zumindest mal für den Multi Player lässt sich sagen:
Da gibts gar keine beliebige Ausbreitung. Die Nebelberge haben dort nach eurem Konzept maximal 3 Stützpunkte und danach sollte eigentlich Sense sein.
Was galt bislang als nicht umsetzbar und ist eventuell, nach aktualisiertem Kenntnissstand, dennoch umsetzbar?
ZitatMit dem freien Bauen bin ich mir noch nicht so recht sicher, zumal ja etwas errichtet wird, dass bei anderen Völkern die großen Außenposten-Plätze einnimmt. Ich weiß da nicht recht, wie sehr die Baufreiheit gegeben ist, da dafür zwischen den anderen Bauplätzen ja auch Platz gefunden werden muss. Und andererseits, ob das auch, wenn der Spieler unebene Flächen wählt, noch so ästhetisch wird. Also fürs freie Bauen würd' ich eher Einzelgebäude wählen anstelle der Bauslot-Pakete.Komplette Baufreiheit hätte denke ich den Rahmen der Spielmechanik gesprengt, weil du ja wiederum nicht unbegrenzt viele Gebäude bauen können solltest. Die frei baubaren Außenposten, die immer teurer werden, bieten hier eine wie ich finde elegante Kombination aus Freiheit und Limitation. Gebäude kannst du leider nicht "direkt" begrenzen (also: Du kannst drei Kasernen frei bauen, zwei Trolkäfige etc) weil diese Mechaniken ausgetrickst werden können (indem du vier Kasernen auf einmal bauen lässt bevor die erste fertig ist), und separate Preissteigerungen für jedes einzelne Gebäude fände ich auch unübersichtlich.
Zitat2. Ohne einen Vorposten hat Nebelberge keinen Zugriff auf Belagerungswaffen. Trolle werden, denke ich, von Bogis auf Mauern leicht gekontert. So könnte man Nebel möglicherweise von der einzigen Waffe gegen gut verteidigte Fetsungen abschneiden.Die Nebelberge kriegen noch eine weitere, recht unorthodoxe Belagerungswaffe. Wenn alles so funktioniert solltest du dem Gegner damit einige böse Überraschungen bereiten können xD
Du hast angeführt, dass die Nebelberge einem Spieler mit sechs Außenposten wenig entgegenzusetzen haben, aber mit so einem Gegner könnte niemand gleichziehen - andere Völker müssten ja dafür sechs eigene Außenposten erobern, und 12 Außenposten gibt es auf fast keiner Map.Selbst 6 Vorposten wird schwierig, bisher gibt es keine map die soviele Vorposten erreicht^^
ZitatWas die Balance angeht, so ist es sehr schwer, die nur anhand von Updateberichten zu bewerten. Um zu sehen, wie sich das ganze spielt und vor allem wie effektiv sich das ganze spielt, müsste man aber eben die Version spielen, also würde ich sagen, wir lassen uns etwas Zeit mit solcher Kritik. Nachbalancen geht immerGenau auf den Punkt getroffen.
Gorkil scheint ja offenbar ein Bogenheld zu sein,Nein, das ist nicht Gorkil. Gorkil wird endlich entfernt.
So und jetzt gehts wieder los den Akündigungsbereich zu stalken, bis Update Nr. 2 draußen ist :D
Und da das ja von Grund auf geändert werden soll, bleibt nur noch der Name.Der Name und das ewige Wissen seiner Vergangenheit [uglybunti] ;)
Nun zu meiner Vermutung, was die neuen Belagerungswaffen sind: Ich glaube, dass es die Tunnelgräber sind: Sie haben wahrscheinlich Boni gegen Gebäude (fungieren so wie Rammböcke: in der Masse verstecken und im Nahkampf Gebäude vernichten)
ich hab noch eine frage viele schreiben gorkil wurde heraus genomm und andere er ist mit neuen texturen wieder da were schön wenn mir das jemand beantworten könnte:)Einfach das nächste Update abwarten, denn dort wird die Frage beantwortet :)
Eine Kritik muss ich aber dennoch von mir geben: Die Giftklingen waren meiner Meinung nach nicht unpassend, laut Aragorn verwendeten die Orks des Nebelgebirges oft vergiftete Klingen.
der selbst die gewaltigsten Monster der Tiefen verkrüppeln kann) Dies Passt besonders gut zu ihm, da der Balrog zur selben Zeit wie er in Moria lebte.
1) Welche Rolle werden die Gundabad-Schwertkrieger erfüllen?1. Reguläre Infanterie von Preis von 450. Für das Lategame geeignet oder falls der Spieler nicht spammen will.
2) Wird Bolg vorerst noch sein altes Model behalten?
3) Wurden die Trollhelden optisch an den Hobbit-Film angepasst?
Noch etwas was mir aufgefallen ist: Ist nicht der Nebel-Spieler am Anfang total aufgeschmissen, wenn der Gegner einen Reiterstart macht? Schließlich gibt es keine (billigen) Lanzenträger von Moria, mit denen man sich gegen die Reiter wehren könnteAuf den externen Siedlungsbauplätzen lassen sich Warge bauen, durch ihre Heulenfähigkeit sind sie einigermassen gegen Reiter nutzbar. Da der Spieler Starttruppen besitzt und mindestens ein Bauplatz ohne Schutz direkt in der nähe ist kommt man schnell an die.
Orks mögen bekanntlich kein Licht, wieso sollten sie dann also mit Feuerpfeilen schießen?
3. Soweit ich mich erinnern kann trug der Moria-Häuptling im Buch einen Speer und ein Lederschild und wird explizit als groß (ich denke daher aufrecht stehend) beschrieben. Vlt. Könnte man Gorkils altes Design dahingehend abändern, dass er entsprechend der Buchbeschreibung Speer und Schild (und Bogen) anstatt des Schwertes und eben als einziger Moria-Ork aufrecht geht...
Der Stoß traf Frodo an der rechten Seite und er wude gegen die Wand geworfen und festgehalten. Mit einem Schrei hackte Sam auf den Speerschaft ein und er zersplitterte. Abr gerade als der Ork den Stumpf fortwarf und seinen Krummsäbel zog, sauste Anduril auf seinen Helm nieder
Zum Großork kann ich sagen, das mir seine Fähigkeiten sehr gefallen, ich es aber schade finde, das er ein ganz normaler Held sein wird, der warscheinlich Truppen zu Angriffen begleitet und diese stärkt.Ich finde den Großork sehr passend gestaltet und optimal umgesetzt. Weiterhin glaube ich, dass der Großork keinen Thron benötigt und seine Truppen eben nicht im Angriff unterstützen wird, denn... a) der Großork levelt über seine Fähigkeiten und b) seine Fähigkeiten wirken global bzw. können global gewirkt werden, sodass er in der Basis stehen kann und alle seine Fähigkeiten auf der gesamten Map wirken kann. Daher wird er recht selten im Angriff zu sehen sein ;) Ich weiß noch nciht ganz, ob ich mit der Spellanordnung bei ihm so zufrieden bin, da die Spells teilweise zu stark auf bestimmten Leveln sind oder zu schwach mMn. Das Modell ist einfach nur atemberaubend und in vergrößerter Form noch schöner anzusehen als inGame.
Wird Bolg überall rekrutierbar sein?Ja, alle Helden sind in allen großen Tunneln (Lager und Vorposten) rekrutierbar.
Smaug wird der einzige Ringheld bei den Nebelbergen sein, richtig?So, wie es aktuell aussieht, wird Smaug der einzige Ringheld (was ich voll in Ordnung finde).
Wird der Großork wie im Film ein eher langsames Tempo haben oder ähnlich wie die jetzigen Höhlentrolle?Aus dem Gefühl heraus würde ich fast sagen, dass der Großork sogar noch einen Zacken langsamer als ein Troll ist :D
Was mich dazu bewogen hat, mein Feedback erst so spät zu erteilen, ist auch der Grund, warum ich dem Update immer noch etwas unsicher gegenüberstehe. Ich weiß nicht, ob ich mit der Meinung alleine dastehe, aber ich habe selten ein derart mächtiges Volk gesehen. :( Ich hoffe ja wirklich, dass mich dieser Eindruck täuscht, aber wenn wir schon unser Feedback geben sollen, dann will ich das auch einmal dazu nutzen, evtl. Probleme zu zeigen.
5. Großork: Der kann sogar noch fetter sein, hier mal ein Beispiel aus dem Film: http://www.herr-der-ringe-film.de/v3/media/galerie/hobbit001/hobbit_14/Trollkoenig.jpgGibt Animationsprobleme wenn er zu dick ist. Seine laufgeschwindigkeit entspricht in etwa den um die Trollhorte rumschlurfenden Trollen. Er verursacht einen sehr kleinen Flächenschaden, sogar kleiner als ein zuschlagender Troll.
Ich nehme mal an, er hat keine so hohe Bewegungsgesvhwindigkeit? Verursacht er mit seinem Zepter eigentlich Flächenschaden?
6. Der Moria-Häuptling: Das Problem mit ihm ist, dass man fast gar nichts über ihn weiß. Was bringt einem eigentlich sein Spezialpfeil auf Stufe 2, wenn er erst auf lvl4 zum Bogen greifen kann?Wieso 2 Fähigkeiten erstellen wenn man dies auch zusammenfassen kann? Betrachte den Pfeil einfach als verbesserung der Fähigkeit ab Stufe4^^
ohne irgendein größeres Feedback abzugeben, aber jetz wo Thartom es sagt... ich finde Az... der Schänder könnte statt diesem "Merkel Mittelerdes" Gesichtsausdruck eher eine Art sadistisches Lächeln auf den Lippen habenHatten wir mal testweise: Der Schänder sah dank der bleichen Haut, blutunterlaufenden Augen und langen Eckzähnen aus wie ein Vampir [uglybunti]
1. Wenn die Plündererorks Rohstoffe von einen Gegner klauen, diese jedoch keine Rohstoffe hat, was passiert dann? Klingt für mich sehr Bug anfällig.
Ich habe mal eine frage zu den Gundabadorks ( nur aus reiner neugierde) und zwar, wie stark sind sie eigentlich, sind sie vergleichbar mit Urukhai oder eher wie die Orkschlächter von Angmar ?
hab ne Ewigkeit nciht mehr gespielt
Abschließend noch eine Frage, wie sieht es denn mit den 3 Königreichen aus, werden wir da bei den Designunterschieden noch beim Spielen Überraschungen erleben? Gibt es gar Unterschiede in der Farbwahl bei der Festung selbst?Die 3 Königreiche werden sich designmäßig nur geringfügig unterscheiden. In vorherigen Versionen gab es immer drei unterschiedliche Kasernen, von diesem Merkmal haben wir uns aus vielerlei Gründen jedoch entfernt. Es wird natürlich weiterhin die Vielfalt der unterschiedlichen Einheiten in der Hinsicht Einheiten, Belagerungswaffen und Helden geben.
- Kampfturmausbildung -> Rüstet Festungstürme mit geschmiedeten Äxten ausDiese Axt-Turm-Geschichte ... da bin ich nicht so begeistert, aber auch schon seit SuM 2^^
Nur schade dass die Vielfalt der Kasernenmodelle rausgenommen wurde. Was sprach denn für diesen Schritt?Vor allem dass keines der alten Modelle mehr in die Festung gepasst hat. Die Ered Luin-Kaserne war zu breit und kam anderen Bauplätzen in die Quere und alle drei waren obendrein aus rohem Fels gehauen, was einfach als Teil eines größeren Gebäudekomplexes nicht mehr sinnvoll aussah. Bei der Mine passt das insofern dass ihre ganze Funktion das Fördern von Rohstoffen aus der Tiefe ist, aber eine Kaserne in der Festung muss und sollte kein Steinblock sein. Deswegen haben wir uns für ein neues einheitliches Gebäude entschieden, das dafür sinnig mit dem Design der Festung und den anderen neuen Gebäuden harmoniert :)
Hoffe ihr beeilt euch mit dem rausbringen ich werde schon richtig nervös [uglybunti] .
Ich hab aber noch eine Frage. Auf den letzten drei Bildern sieht man Ered Luin-Schwertkämpfer die in 5ertrupps organisiert sind. Bedeutet das, dass die Truppgrößen auch wieder wie in SuM 1 gehandhabt werden?Nein, dieser 5er Trupp ist das Startbataillon der Ered-Luin-Zwerge (da ein vollständiger Trupp etwas stark zu Beginn wäre).
Die Idee stammt übrigens aus der Community und wurde schon bei der ersten Vorstellung des Veteranenprinzips angebracht und umgesetzt :)
Werden die Feuerpfeile jetzt eigentlich in der Schmiede erforscht oder braucht man dafür den Thal-Schießstand?Die Feuerpfeile sind in der Schmiede erforschbar. Die Schmiede selbst ist wie die Waffenkammer bei Rohan in SuMI gestaltet, d.h. sie kostet eine hohe Summe von 1500 Ressourcen, muss dafür jedoch nicht hochgestuft werden und kann direkt alle Upgrades erforschen.
Eine durchschnittliche, zwergische Knollennase passt da nicht unbedingt mehr drunter, aber das dürfte im SpielWahrscheinlich ist das auf den Screens jetzt nicht deutlich erkennbar, das Model hat jedoch eine Nasenausbuchtung.
Zu letzt noch die Frage: Bin ich eigentlich der einzige, dem aufgefallen ist, dass uns der Steinbruch als "noch nicht präsentiert" verkauft wurde? ^^Verkauft wird hier schon einmal gar nichts, sonst wären wir nicht so Arme Schweine, die ganz umsonst arbeiten. [ugly]
1.wird Tauriel mit als held vorkommen (sry wenns schon irgendwo steht)1. ja, wird (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images/tauriel). Nur noch ist offen, ob regulär oder als Easteregg ;)
2.werden die Sound datein der helden auch teile aus dem hobbit sein da die alten stimmen nichmehr so passen
Er ist ein großer (alter) König und nicht so ein Krieger, dass er von seinem Hirsch aus auf Feinde ballertDie Argumentation ist jetzt aber schon ein wenig an den Haaren herbeigezogen, findest du nicht? Thranduil ist zwar der König des Waldlandreiches, trotzdem hat er, wie wir alle wissen, sich an der Schlacht der 5 Heere beteiligt, er wird als entsprechend kämpferisch veranlagt sein. Davon abgesehen befinden wir uns natürlich in einem Comupter-Spiel, d.h. er wird in irgendeiner Form kämpfen müssen.
Und im Buch kämpft er mit Speer und SchildNa, jetzt bin ich aber mal gespannt wo du das aufgeschnappt hast. Die Schlacht der 5 Heere verbringt Bilbo im Buch nämlich, wie wir alle wissen, in Ohnmacht, es wird also an keiner Stelle in irgendeiner Weise ein Kampf von Thranduil beschrieben. Nicht einmal die Schlacht selbst wird in irgendeiner Form aufgezeigt. Im Silmarillion ist mir ebenfalls keine Textstelle dazu aufgefallen. Kläre mich doch bitte mal auf wo du das gelesen hast. :)
Aber was sollte den Spieler motivieren, einen berittenen Fernkämpfer auch nur gelegentlich in eine der drei anderen Stasen zu setzen? Allenfalls höherer Schaden mMn, oder was genau wäre da geplant?Mal frei in den Raum geworfen: Verschiedene Führerschaften für unterschiedliche Einheiten, die nur im selbst passenden Modus verfügbar sind.
Naja auf Ardapedia (http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Thranduil) steht:ZitatUnd im Buch kämpft er mit Speer und SchildNa, jetzt bin ich aber mal gespannt wo du das aufgeschnappt hast.
Thranduil zog mit seiner Rüstung und seinem Helm in die Schlacht und war mit Speer und Schild bewaffnet. Er kämpfte die meiste Zeit auf dem Rabenberg.Wo die das herhaben weiß man ja allerdings auch nicht. ;)
Werden die auch noch auf der MU veröffentlicht? Nach dem Rennen auf ModDB? :)Wir werden nach den Wahlen eine kleine Zusammenfassung der einzelnen Updates machen. Wer aber möchte kann natürlich gerne ab und zu auf Moddb vorbeischauen, dort gibt es jeden Tag neues zu entdecken.
der rechte Arm ist mit dem Bein verschmolzen, welches sich durch den Oberkörper buggt
da wird die nächste Version wahrscheinlich noch lange in Arbeit sein. :oJa leider :-|
(Grobe Einschätzung reicht )Du bekommst sogar nicht nur eine grobe Einschätzung, sogar eine ganz genau Antwort: Wenn die Version fertig ist. xD
Ich glaube, das ist beides die Festungszitadelle, nur einmal standard und einmal voll mit Upgrades. Ich hoffe, wir dürfen bald in den Genuss einer Isengard Ankündigung kommen.Ja, die Isengart-Zitadelle startet mit einem von Orkhand nachempfundenen Orthanc. DIeser ist designmäßig an den SuMI-Zitadellen orientiert, die für die Vorposten genutzt werden. In der Zitadelle können dann verschiedene Upgrades erworben werden, unter anderem der Magierturm.
Der Magierturm sieht aber aus wie ein x-beliebiger Turm und nicht wie der OrthancDer Magierturm sieht zumindest in der jetzigen Version auch aus wie der Orthanc... 8-|
Darf man hier auch Dinge nennen, die einem nicht so gefallen - auch wenn man sie in 4.0 (natürlich) noch nicht direkt im Spiel gesehen hat?^^
Klar, dieser Thread ist für Feedback aller Art zu den Updates da :)
Vorschlag:Da muss ich dir leider wiedersprechen^^ Mir gefällt die aktuelle Edain 4.0 Umsetzung sehr gut. Die Helden sind korrekt zugewiesen und mindestens genauso tolkientreu, wie dein Vorschlag (wenn nicht sogar noch treuer, da diese Aufteilung dem Buch folgt ;))
Da Bolg in der Verfilmung des kleinen Hobbits eine wesentlich kleinere Rolle zu spielen scheint, als der globale Anführer der Orks aus dem Nebelgebirge, würde ich ihn "nur" zum Anführer der Orks von Gundabad machen. Azog könnte dann der Moria-Held statt Girkol werden und die Sache wäre gelöst und sogar sehr sehr Tolkientreu ;)
Es scheint fast so, als wollt ihr Bofur als baubaren Held einfügen. Ich bin dagegen, alleine schon, weil ich das Gefühl habe, dass ihr Oin dafür streichen wollt. Ich bin ein großer Oin-Fan. Zudem finde ich Bofur zu unwichtig.Insgesamt wird kein Zwergenheld gestrichen. Es wird weiterhin möglich sein alle Zwergenhelden zusammen zu bekommen, wenn auch nur temporär. Ich finde hier, dass Bofur die bessere Alternative zu Oin ist, da Oin nicht mehr so wirklich wie ein Krieger wirkt und Bofur diesen Job viel besser ausfüllen kann (auch seine neuen Fähigkeiten sind super und, wenn ich dieses Kriterium heranziehen würde, würde ich Bofur Oin um Längen bevorzugen :D)
Dwalin kann verdammt viele Zwerge aus Thorins Gemeinschaft zu sich rufen. Nicht nur die drei Bergarbeiter, sondern auch noch weitere (???). -Hört sich überhaupt nicht gut an.
...dass ihr Oin dafür streichen wollt...Damit meine ich natürlich, aber du hast es glaube ich eh schon richtig verstanden; als dauerhaft baubaren Helden ;)
Ich finde hier, dass Bofur die bessere Alternative zu Oin ist, da Oin nicht mehr so wirklich wie ein Krieger wirktIch wusste gar nicht, dass man bei den Zwergen nur absolute Krieger-Typen als Helden haben will :D
mindestens genauso tolkientreu, wie dein Vorschlag (wenn nicht sogar noch treuer, da diese Aufteilung dem Buch folgtHö? Ich habe noch nie Azog im Zusammenhang mit Gundabad gelesen. Genauso wenig von einem Spinnenkönig in Moria... [ugly]
Girkol:Der SuMII-Held hieß Gorkil und nicht Girkol. Warum du es nicht verstehst liegt einfach an der Tatsache, dass du dir scheinbar unseren Text nicht durchgelesen hast:
Muss ich wohl nicht mehr viel sagen. Bei ihm verstehe ich einfach nicht, warum ihr ihn nicht entfernen könnt...
Vorschlag:
Da Bolg in der Verfilmung des kleinen Hobbits eine wesentlich kleinere Rolle zu spielen scheint, als der globale Anführer der Orks aus dem Nebelgebirge, würde ich ihn "nur" zum Anführer der Orks von Gundabad machen. Azog könnte dann der Moria-Held statt Girkol werden und die Sache wäre gelöst und sogar sehr sehr Tolkientreu
Jedes Orkreich wird obendrein von einem eigenen Helden angeführt, die wir euch im folgenden vorstellen wollen.Der neue Held ist also der Moria-Häuptling, der auch in Die Gefährten beschrieben wird. Er hat eine neue Konzeption und der Spinnenbezug existiert auch nicht mehr (wie wir bereits im Vorfeld schon dargelegt hatten). Es ist also ein neuer Held, der nur das Design eines alten Helden übernimmt. Der Grund dafür liegt auf der Hand: Zeitersparnis und ein gutes und passendes Model kann weiterhin genutzt werden.
Der Moria-Häuptling ist die neue Form des Helden Gorkil, allerdings übernimmt er vor allem sein Design. Wir fanden Gorkils Modell immer eine ganz hervorragende Darstellung eines Anführers von Moria-Orks, aber sein erfundener Charakter und seine spinnenbezogenen Fähigkeiten haben in das neue Volk natürlich nicht mehr gepasst. Der neue Held hat mit dem alten Gorkil deswegen auch bis auf das Aussehen nichts mehr gemein. Tatsächlich hatten die Orks von Moria in den Büchern allerdings einen Anführer, und zwar einen namenlosen Häuptling, der Frodo in den Minen verwundet hat. Dies übernahm im Film ein Höhlentroll, trotzdem erschien uns hier eine Möglichkeit, einen Anführerhelden für Moria zu integrieren.
"Eine Unerwartete Reise" stellte uns mit der Einführung Azogs vor eine Herausforderung. In Edain versuchen wir stets eine Brücke zwischen Film- und Buchvorlage zu errichten und die besten Elemente aus beidem zu vereinen. Azog bot sich als neuer Held an, und gerade die Nebelberge hatten dringend ein paar Figuren nötig, die das Volk mit Charisma und Filmatmosphäre bereicherten. Auch wussten wir, dass viele Spieler sich diesen Helden wünschten. Viele andere hatten aber auch berechtigte Einwände: Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass Azog zur Zeit des Hobbits im Buch schon lange tot war.Der Schänder ist also nicht Azog, das hatte ich dir im Verlauf dieses Threads schon einmal erklärt und ich bitte dich an dieser Stelle bitte aufmerksam zu lesen. Der Schänder ist ein eigenständiger Held, der nur das von der Community gewünschte Design übernimmt. Es ist eine Kompromisslösung zwischen Azog-Fans und Azog-Gegnern.
Eine einfache Kompromisslösung ergab sich uns, als uns auffiel dass bereits die Helden von Orkstadt und Moria keinen Namen, sondern nur einen Titel trugen. So übernahmen wir das Aussehen und die Funktion des Ork-Anführers aus dem Film, ließen aber den Namen Azog weg und nannten ihn nur den Schänder. Als namenloser Häuptling vom Gundabad ergibt sich ein passender neuer Held, und ein annehmbarer Kompromiss für die Hintergrundgeschichte.
Helden-Rekrutierungs-OrteNun, eigentlich ist es naheliegend, dass die Helden eben nicht in Kasernen gebaut werden, sondern zwei Meter daneben in der Zitadelle. Dadurch bekommt zum Einen die Zitadelle eine richtige Aufgabe, zum anderen erleichtert es das Spielgefüge.
Sehr schön an allen Edain-Version bis 4.0 fand ich, dass die Helden nicht einfach alle in der Festung gebaut wurden, sondern in den passenden Gebäuden. So war Faramir bei seinen Waldläufern, Eomer bei den Reitern, Haldir bei seinen Galadhrim, Baumbart bei den Ents und so weiter...
Jetzt scheint es so, als ob ihr versuchen würdet dies wieder zu ändern, warum auch immer (???). Nach euren Aussagen; werden jetzt so gut wie alle Helden in der Zitadelle gebaut, bis auf wenige Ausnahmen, wie z.B. Imrahil in der Dol Amroth Festung.
Nicht nur die oben genannte schöne Zuordnung (Held - dazugehörige Einheit) geht verloren, es ergeben sich auch sehr unschöne Kombinationen: So ist Aragorn zusammen mit Denethor in der Zitadelle baubar und z.B. der Großork ist im Gundabad-Lager baubar, und auch die ganzen Angmar-Helden, die sich ja teilweise auch nicht so gut verstehen (...), sind in einem Gebäude untergebracht.
Vorschlag:
Nahe Liegendes! Die Helden behalten ihre jetzigen Rekrutierungsgebäude. Bei einigen müsste man sich dann nochmal Gedanken machen, z.B. bei:
Aragorn: ins Leuchtfeuer (?)
Faramir: teure Faramir-Version in der Gondorkaserne, vergünstigte im Waldläufer-Vorposten (?)
Zwergenhelden:Wir respektieren deine Meinung, wir respektieren aber auch die Meinung der Community. In diesem Thread (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24976.0.html) wurde darüber diskutiert, welche Zwergenhelden am beliebtesten sind. Dabei war erkennbar, dass Bofur und Kili neben Thorin, Balin und Dwalin deutlicher beliebter als die anderen Helden sind. Die beiden Verfilmungen haben hier ebenfalls ihr übriges dazu beigetragen, denn Bofur ist einer der Helden, die am meisten Szenenbezug haben und vorallem die Möglichkeit einer kompletten Soundbank bereitstellen. Oin hingegen hat bislang genau 2 Sätze gesagt, daraus lässt sich keine vollständige Soundbank ableiten. Die Quintessenz des Ganzen ist also, dass wir sowohl von der Umsetzung, als auch von der Beliebtheitsskala dazu gezwungen sind Bofur anstelle von Oin einzubauen.
Es scheint fast so, als wollt ihr Bofur als baubaren Held einfügen. Ich bin dagegen, alleine schon, weil ich das Gefühl habe, dass ihr Oin dafür streichen wollt. Ich bin ein großer Oin-Fan. Zudem finde ich Bofur zu unwichtig.
Dwalin kann verdammt viele Zwerge aus Thorins Gemeinschaft zu sich rufen. Nicht nur die drei Bergarbeiter, sondern auch noch weitere (???). -Hört sich überhaupt nicht gut an.
Vorschlag:
Oin weiterhin, dafür kein Bofur. Oin kann auch neue coole Fähigkeiten bekommen, wie z.B. Heilen, Spähen (durch Vögel) und Feuer (Bogis mit Feuer ausrüsten) und das Ölfass Werfen finde ich einfach genial.
Dwalin ruft weniger Zwerge. Man könnte Bifur, Bofur und Bombur auch durch einen Spell aus dem Spellbook rufen; diese werden um eine Mine gerufen (die drei sind als Bergbauarbeiter beschrieben) verteidigen die Mine und Bombur heilt alle Umliegenden.
Erkenbrandt:Ich verstehe deine Argumentation dabei nicht so wirklich. Zuvor war Erkenbrand ein 15er Spell, man hat ihn also nur kurzzeitiges kontrolliert.
Das Erkenbrandt jetzt so etwas von unwichtig wird, finde ich gar nicht gut. Ich könnte jetzt ewig lange aufzählen was er alles ist und geleistet hat,aber ihr wisst es ja sicher eh, deshalb spare ich es mir.
-Ein Hama und ein Gamling sind dagegen einfache Bauern^^
Vorschlag:
Ich würde Erkenbrandt auf jeden Fall wichtiger machen; so könnte man ihn als 10er-Spell irgendwie einbauen (der Radagast-Spell muss ja eh weg, da Radagast nach Lorien/Düsterwald verschoben wird...hoffe ich).
Erkenbrandt könnte dann auch die Fähigkeit "Gebäude reparieren" bekommen - würde zu ihm passen.
PS: Muss ich mir eigentlich sorgen machen, wenn ein Administrator mich in der Weihnachtszeit, wo ich einen anderen Namen habe ( =D), mit meinem eigentlichen Forum-Namen anspricht, obwohl der nirgends steht..?Nein, man kennt dich inzwischen. ;)
Gibt’s da `nen Grund für? Bin ich irgendwie dumm aufgefallen und steh auf der roten Liste oder so?
Bolg wird nach Buchbezug gestaltet, d.h. als Anführerheld und nicht nach der Definition von PJ, die eben nicht so ganz richtig ist.
Mit dieser Umsetzung sind wir also weitaus tolkientreuer, als die von dir angebrachten Vorschläge.
Es passt vom Aussehen her zu einem Anführer der Nebelberge, nur finde ich, dass er eher nach einem Wrestler statt einem Ork aussieht. [ugly]
http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20130709130957/lotr/images/b/b0/Bolg1.jpg
Meint ihr mit Schänder Azog ?
Ich habe noch eine Frage zu denn Nebelbergern.
Werden die jetzt auf geteilt in Moria, Gundabad und Orkstadt oder wie wird das gelöst werden ?
Und bei denn Zwergen war es doch bisher so das man sich aussuchen konnte welches Zwergen Volk man Spielt wird das so beleiben? Das fand ich sehr gut gelöst.
Insofern müssen optische Ähnlichkeiten zwischen beiden eigentlich auch nicht beachtet werden. Gut, das sage ich jetzt auch teilweise, weil ich Bolgs Modell so mag. xD) Vielleicht solltet ihr eine Umfrage dazu starten?
Außerdem brüllt Azog im erstens Film nur rum, tötet eigene Soldaten, verlangt nach Thorins Kopf und spielt Pseudo-Sauron in Azalnubizar -wie soll so etwas die Orks der Nebelberge vereinigen? :P
Der Heldeneditor wird in Edain nie mehr funktionieren, er ist einfach nicht mit der Mod kompatibel - und wir haben auch kein Problem damit, wir mochten ihn nie so recht.Sag niemals nie :D
Wäre es möglich es so zu handhaben, dass die Gebäude, welche man auf der Karte baut, dann einfach in der Festung/Lager bereits gebaut sind? So müsste man zumindest die Gebäude auf der Karte nicht großartig ändern.Meinst du wirklich, dass wir nicht schon selbst darauf gekommen sind?^^ Bei dieser Variante stehen dann diese Gebäude einfach wild im Lager rum und verdecken die Bauplätze. Ganz katastrophal ist es, wenn man eine Festung auf der LW errichtet hatte, dann funktioniert nämlich gar nichts.
kanns nicht mehr abwarten..Musst du aber. ;)
Meinst du wirklich, dass wir nicht schon selbst darauf gekommen sind?^^ Bei dieser Variante stehen dann diese Gebäude einfach wild im Lager rum und verdecken die Bauplätze. Ganz katastrophal ist es, wenn man eine Festung auf der LW errichtet hatte, dann funktioniert nämlich gar nichts.
Wir sind hierbei auf jeden Fall dran, der Ringkrieg wird aber einige Änderungen durchlaufen müssen.
Ich steh grad aufm Schlauch. Was istn dieses Lindon Spire?Das ist der neue Lindon-Wachturm, der auf den Außenposten bei Imladris gebaut werden kann :)
Ich mein, das sieht gut aus, sehr sogar, aber was ist das?
Das ist der neue Lindon-Wachturm, der auf den Außenposten bei Imladris gebaut werden kann :)
Wenn ich nicht komplett auf dem Schlauch stehe, sind die doch schon drinn... Bard kannst du übrigens bei dem Zwergenreich Ered Luin im Gasthaus rekrutieren, falls du ihn noch nicht gefunden hast.
bitte wenn Bolg an eins der Bekannten Desings von PJ angelehnt iwrd, bitte das aus Unerwartete Reise mit dem bart bzw das vlt. ab ner bedtimmten STufe... das design vom Film erinnert mich iwie an nen Jungen in der Pubertät^^
btw man kann wenn ich mcih recht erinnere nicht Bard, sondern seinen Enkel Brand rekrutiern
das Aus Unerwartete Reise fand ich ja doch recht nett^^
Bei Bolg sind wir derzeitig im Internen selbst noch am diskutieren, wir haben uns noch nicht geeinigt. Die Tendenz geht momentan eher in Richtung eines eigenes Designs, das eher der Rolle des Buches entspricht. Denn eines steht fest: Konzeptionell ziehen wir unser derzeitiges Konzept vor, da es deutlich mehr dem Bild aus dem Kleinen Hobit entspricht. Die Filmvariante hat uns hier vor einige Probleme gestellt, weil in diesem die Konstellation der Ork-Anführer nun endgültig durcheinander ist. Ein Skinwechsel der Beiden schließen wir auch erstmal aus, dafür sind die Designs zu unterschiedlich und das würde auch bei weitem zu viel Arbeit für geringen Effekt machen.
Wenn ihr Ideen für ein eigenes Design habt, könnt ihr das gerne hier präsentieren.
wärend der Schlacht von Azalnulbizar wird er von Iro-Dwalin verdroschen
Ganz ehrlich, ich halte von diesem bärtigen Bolg nicht viel... Ich meine, ist er ein Zwergork oder was? :D
Ich finde, dass man Bolg zu 100% an den zweiten Teil anpassen sollte, denn erstens hat er eine Menge Auftritte und zweitens passt dieses "Fischkopf-Aussehen" auch irgendwie. Und wenn Gothmog einen Ork darstellt, dann Bolg erstrecht!
Was nämlich richtig dumm aussehen würde, wäre wenn seine Garde größer als er selbst ist ^^
[...] und bei ersterem muss ich wiedersprechen, er ist sogar kleiner als seine Leibwache
Ebenso störte mich, dass die schöne Verstärkung der Sichtweite erst mit Level 10, im späten Spiel der Spieler erhält. Zum einen hat er hier schon Cirdans 10er, der bereits die meisten Sichtvorteile gewährt, aber auch sollte zu dieser Zeit das Spiel schon so weit sein, dass man eh sich genug ausgebreitet hat.Kann ich so nur unterschreiben, ich hätte die Erhöhung der Sichtweite auch schon früher reingepackt. An sich aber schonmal ein sehr schönes System.
Deshalb denke ich, wäre die zusätzliche Sichtweite von 20% auf Level 5 besser aufgehoben, dafür erhält der Turm seine Maximale Anzahl an Leben erst mit Level 10.
Kann man mit Círdans lvl10er auch Gollum sehen?Wie kommst du darauf, dass es in 4.0 immer noch Gollum gibt? Wurde darüber schon etwas gesagt? :P
Als nächstes würde ich mich sehr über eine Ankündigung freuen, die sich mit dem System von Lindon beschäftigt.Das war alles über Lindon. Mehr kommt nicht. Der Turm, Cirdan, die Hüter - was willst du mehr?
Zu Cirdans Fürerschaft muss ich allerdings sagen, dass ich 25 Prozent Angriff und Verteidigung bei den so schon starken Imlandristruppen für zu viel halte. 15 würden es meiner Meinung nach auch tuhen.Du weißt schon, dass es vorher 33% waren und das jetzt schon eine ordentliche Schwächung ist, oder?
Trotzdem finde ich ,dass das keinwürdiger 10er spell ist weil man , wenn ciradan auf 10 ist schon soviel von der map und den base des gegners gesehen hat das dieser spell fast unnötig wird . was mir optional noch einfallen würde , wäre zb :
-Cirdan , herr über die Anfurten beschwört ein voll ausgerüstetes lindo batt (mit banner also auf stufe 2 )
dieses Batt würde die imla armee sehr ünterstützen , aber es ist auch nicht zuviel power
So ein Held kommt manchmal schon ziemlich schnell auf lvl 10
Wenn du dich und den Feind kennst, brauchst du den Ausgang von hundert Schlachten nicht zu fürchten.
Kann man mit Círdans lvl10er auch Gollum sehen?Wie kommst du darauf, dass es in 4.0 immer noch Gollum gibt? Wurde darüber schon etwas gesagt? :P
Wie meinst Du das aufpoppen?
Ich glaube, diese Hoffnung hatte jeder hier [ugly]
Auf jeden fall ein frohes neues :)
Ich meine das ich das mal irgendwo gelesen hab, das dass übernommen wird.
Und noch ne kleine Frage.... zu wie viel % ist das Update in etwa fertig?Eine Zahl zwischen 1%-100% :D Kann man recht schwer sagen, da sich soetwas immer in der Entwicklung befindet und Pläne wieder geändert werden können, wenn neue Ideen etc. aufkommen. It's done, when it's done ;)
Muss ich mich halt mit 3.8 zufrieden geben ^^Ööööhhh :o was hießt hier zufriedengeben?? die 3.8.1 Ist eine perfekte Mod die eigentlich vollendet ist und ihres gleichen sucht... . ;) ;)
Diese Unwissenheit ist manchmal aber auch echt schlimm....
Z.B. wenn man im Matheunterricht sitzt und denkt "und dann kann ich ichtmal Edain 4.0 spielen um mich abzureagieren, weils noch nicht raus ist" xD
Muss ich mich halt mit 3.8 zufrieden geben ^^
Könnt ihr in den nächsten Versionen einen neuen Stamm, die Düsterwaldelben reinbringen, nachdem Vorbild von Hobbit 2?
In der nächsten wird das wahrscheinlich nicht mehr möglich sein, Oder.
Ich finde halt, Dass der Film viel Potential für einen Stamm bietet.
Wir werden kein drittes Elbenreich als neues Volk integrieren. Dafür geben weder Lothlorien, noch Düsterwald genügend Material her.
Noch dazu können wir nur noch zwei weitere Völker integrieren und wir haben bereits festgelegt welche dies sein werden.
Da ich glaube dass sich das Edain team nach dem Hobbit richtet und auch natürlich auch besserungen an Nebelberge ,Zwerge Elben vornehmen wird und diesbezüglich noch gewartet wird bis auch der Letzte Teil des Hobbits endstanden ist.Das glaube ich nicht... der erscheint ja erst am 17 Dezember 2014
mMn kommt die Version so im Sommer-Herbst raus(reine spekulation)Und ich habe auf letzten Dezember gehofft.
Das glaube ich nicht... der erscheint ja erst am 17 Dezember 2014
dann müssten sie sich den anschaun und neue modelle unso machen und das würde zu lange dauern...
mMn kommt die Version so im Sommer-Herbst raus(reine spekulation)
Super da kommt Dain...den können sie in 4.1 auch noch anpassen.ZitatDas glaube ich nicht... der erscheint ja erst am 17 Dezember 2014
dann müssten sie sich den anschaun und neue modelle unso machen und das würde zu lange dauern...
mMn kommt die Version so im Sommer-Herbst raus(reine spekulation)
Wieso nicht ? dort wird Dain auftreten und auch weitere Kämpfer z.b die Modelle der "Orks ,Zwerge,ja sogar der Elben. Ich tendiere stark das die mod nach dem Teil erscheinen wird da es sowieso noch so viel zu tun gibt....Was genau kann ich nicht sagen aber dol Guldur und auch andere Maps sowie Sounds usw werden hier bestimmt überarbeitet da man ja im Film gesehen hatt dass Dol guldur aus stein und nicht aus Stahl (Wie Angenommen)war.
Ich kann natürlich so wie du nur Spekulieren aber denkbar ist es schon.
Diese Unwissenheit ist manchmal aber auch echt schlimm....
Z.B. wenn man im Matheunterricht sitzt und denkt "und dann kann ich ichtmal Edain 4.0 spielen um mich abzureagieren, weils noch nicht raus ist" xD
Muss ich mich halt mit 3.8 zufrieden geben ^^
Jammern auf einem Niveau welches nie höher war...
Sieh dir bitte die PC-Games der 80er an, was man da aus den 16-64 Pixel herausgeholt hat.
PS: Bei Grischnakh wäre das übrigens egal, dieser Held könnte knallrosa sein und ein großes Schild tragen mit: "Mein Name ist Grischnakh, ich bin gefährlich!" und er wäre trotzdem noch OP.Ich finde auch seine Fähigkeiten sehr stark.
Es ist halt viel Arbeit, so ein Volk zu machen :D
Aber hoffen wir mal das beste, und ich glaube, spätestens 5.0 wird die "Haradrim-Edition", wenn das Team sie als ein Eigenständiges Volk integrieren will :D
Es ist halt viel Arbeit, so ein Volk zu machenNaja ich bin dafür sie kommen als "Bonusvolk dazu wenn man Sauron auf lvl 10 hat dass man dann die Haradrim als extra volk bekommt und man dann Baumeister der Haradrim bauen könnte :)
Aber hoffen wir mal das beste, und ich glaube, spätestens 5.0 wird die "Haradrim-Edition", wenn das Team sie als ein Eigenständiges Volk integrieren will
Naja ich bin dafür sie kommen als "Bonusvolk dazu wenn man Sauron auf lvl 10 hat dass man dann die Haradrim als extra volk bekommt und man dann Baumeister der Haradrim bauen könnteEs wird keine Baumeister geben :P
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
...Hm. Das würde sich irgendwie nicht vollständig anfühlen.
Ja, es wird nicht jedes Volk eine Vielfalt an Belagerungswaffen kriegen, im Grunde brauchst du ja nur Katapulte.
Zitat...Hm. Das würde sich irgendwie nicht vollständig anfühlen.
Wieso? Gondor hatte in SuM I auch nur Katapulte, wenn ich mich recht erinnere
In SuM I musste Gondor (im Klischee Gut vs. Böse) auch keine Mauern erstürmen...
Kasernen leveln in Version 4.0 nicht mehr auf indem ihr Upgrades kauft, sondern sie erhalten wie in SuM I Erfahrung für jede darin rekrutierte Einheit.
- Stufe 10: Donnerblitz - Der Herr Isengarts lässt einen mächtigen Blitz auf den gewählten Gegner niedergehen, der hohen Schaden verursacht und getroffene Feinde kurzzeitig lähmtPikachu! ich persönlich finde die namensgebung "Donenrblitz" etwas... unpassend
Zitat- Stufe 10: Donnerblitz - Der Herr Isengarts lässt einen mächtigen Blitz auf den gewählten Gegner niedergehen, der hohen Schaden verursacht und getroffene Feinde kurzzeitig lähmtPikachu! ich persönlich finde die Namensgebung "Donnerblitz" etwas... unpassend
@Blaulung: Das Leveln der Kasernen wie in Sum1 ermöglicht Taktisch neue möglichkeiten, wenn man z.B. nur ein katapult hat, und es selbstverständlicherweis e keine Base zerstören kann, jedoch die wertvolle lvl. 3 Kaserne des Gegners. Somit kann man dem Gegner auch einen Verlust zufügen, ohne dass man erst eine RIESIGE Armee hat
Edit: Die Creeps sehen übrigens wirklich ziemlich cool aus, da schließe ich mich Erkenbrand an. Aber bin ich der einzige, bei dem nach einiger Zeit beim Video kein Ton mehr zu hören ist?nö biste nich
Minenschacht
Der Minenschacht ist ein neues Gebäude Isengarts, welches sowohl in der Festung als auch auf Siedlungen verfügbar ist. Der Minenschacht produziert Rohstoffe und senkt die Kosten für Uruk-Hai. Die Späher als Starteinheit sind davon allerdings nicht betroffen.
Durch dieses Gebäude kann der Spieler selbst wählen, an welchen Plätzen er den Effekt der "Schächte" erzeugt, wie wir ihn aus der Herr der Ringe-Verfilmung kennen. Es gab zwar sowohl in internen, als auch in Communitykonzepten den Wunsch nach einem Isengart unter der Erde, wir mussten aber feststellen, dass dies nicht umsetzbar ist. Auch der Gedanke eines Ausbaus von Schächten zu normalen Gebäuden bot seine Schwierigkeiten und Probleme, wodurch wir letztendlich dieses Minenschacht-Gebäude entwickelt haben, dass die gewünschten Elemente beinhaltet.
Schmelzofen
Schmelzöfen sind nur in der Basis baubar und senken die Kosten von Einheitenupgrades. Sie leveln automatisch durch das Erzeugen von Rohstoffen und können nicht mehr durch den Kauf eines Upgrades hochgestuft werden. Im Gegensatz zu anderen Völkern verbilligen die Öfen allerdings Upgrades nicht auf Stufe 1, sondern erst ab Stufe 3 - dafür fällt die Verbilligung dann stärker aus. Dies soll betonen, dass Isengart zwar die mächtigste Industrie besitzt, aber diese auch erst aufgebaut werden muss.
Urukgrube
Auch die Uruk-Grube bietet auf Stufe 1 noch nicht so vielfältige Möglichkeiten wie andere Kasernen, denn zunächst sind dort nur die Späher verfügbar. Kasernen leveln in Version 4.0 nicht mehr auf indem ihr Upgrades kauft, sondern sie erhalten wie in SuM I Erfahrung für jede darin rekrutierte Einheit. Ihr müsst also zunächst eine Handvoll Späher rekrutieren, bevor ihr die schwer gerüsteten Uruks erhaltet. Diese Hürde soll die Entwicklung Isengarts darstellen von einer kleinen Schar und gleichzeitig verhindern, dass Isengart im EG zu stark wird. Die Hürde ist allerdings gering genug gewählt, sodass der Spieler nicht den kompletten Spielstart ohne richtige Einheiten auskommen muss.
-Späher aus Isengart (ab Stufe 1)
-Uruk-Hai (Stufe 2)
-Uruk-Armbrustschützen (ab Stufe 2)
-Uruk-Lanzenträger (ab Stufe 2)
-Uruk-Schildträger (Stufe 3)
-Berserker (Stufe 3)
Späher
Späher werden in der nächsten Version sowohl die Starteinheiten von Isengart stellen, als auch regulär und unbegrenzt in der Uruk-Grube verfügbar sein. Deshalb war eine gründliche Überarbeitung notwendig. Späher werden nun im frühen Spiel primär auf den Nahkampf setzen, sie können nicht dauerhaft zu ihren Bögen wechseln, sondern per Fähigkeit einzelne Pfeilsalven abfeuern.
Obwohl sie unbegrenzt rekrutierbar sind, wollten wir auch nicht dass Armeen nur aus Spähern bestehen. Sobald ihr ein paar Spähertrupps rekrutiert habt, werden in der Urukgrube die normalen Uruks verfügbar. Diese sind vor allem später im Spiel in reiner Kampfkraft überlegen, weil sie geschmiedete Klingen und schwere Rüstungen erwerben können. Die Späher entwickeln sich im späteren Spiel zu einer spezialisierteren Einheit, die durch eigene Upgrades besonders effektiv gegen Helden, andere starke Einzelziele und feindliche Bogenschützen werden. Um ihre Kampfkraft zu entfalten erfordern sie allerdings auch mehr Aufmerksamkeit vom Spieler als andere Einheit, allein deswegen ist es nicht ratsam zu viele von ihnen ins Feld zu schicken.
Folgende Fähigkeiten und Upgrades stehen den Spähern zur Verfügung:
-Jagdpfeile: Die Späher feuern eine Pfeilsalve ab, die getroffene Feinde für 20 Sekunden um 40% verlangsamt. Nach Einsatz der Fähigkeit bewegen sich die Späher für 10 Sekunden um 20% schneller.
-Schilde (Vorrassetzung Ugluk ist auf dem Schlachtfeld) Rüstet den Spähertrupp mit Schilden aus. Erhöht die Rüstung gegen Pfeile, Elementarschaden und Magie um 75%. Nahkampfangriffe der Späher senken den Schaden feindlicher Einheiten für drei Sekunden um 75% und den feindlicher Helden um 35%.
-Jagdführer (Vorraussetzung Lurtz ist auf dem Schlachtfeld) Bringt den Spähertrupp auf Stufe 2 und ermöglicht einen dauerhaften Waffenwechsel zum Bogen. Die Fähigkeit Jagdpfeil senkt nun zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit feindlicher Bogenschützen um 80% und verdoppelt kurzzeitig den Schaden der Späher.
Uruk-Hauptmänner
Uruk-Hauptmänner stellten in den letzten Versionen mehrfach ein Problem dar. Ihre Handhabung erwies sich für den Spieler meistens aufwändiger als den Nutzen den sie brachten. Aus diesem Grund können Uruk-Hauptmänner nicht mehr als einzelne Einheiten gebaut werden, sondern sind nun ein Upgrade das in der Schmiede erforscht werden kann. Damit könnt ihr Einheiten ausrüsten, die bereits einen Bannerträger besitzen. Wird eine Einheit mit einem Uruk-Hauptmann ausgerüstet, so steigt diese sofort auf Stufe 5 auf, erhält anstelle eines Bannerträgers einen starken Uruk-Hauptmann und wird dauerhaft furchtresistent. Auch dies fügt sich in das Aufrüstungs-Thema von Isengart ein, sie können als einziges Volk Truppen gegen Geld auf die höchste Stufe bringen.
Warggrube
In der Warggrube werden insgesamt 3 verschiedene Arten von Wargreitern verfügbar sein und jeweils eine Verbesserung des vorhergehenden darstellen. Dementsprechend wird auch immer nur der Wargreiter verfügbar sein, der der Stufe der Warggrube entspricht. Auch hier erhält Isengart also Vorteile durch Aufleveln, die frühen Bergwargreiter sind allerdings nicht die stärkste Kavallerie.
-Bergwargreiter (nur Stufe 1):Orks auf wilden Wargen
-Zuchtwargreiter (nur Stufe 2):Wargreiter aus der Zucht Isengarts, welche disziplinierter sind.
-Sharku's Wargreiter (nur Stufe 3):Sharkû's Wargreiter aus Isengart. Diese entziehen ihre Feinden Leben und übertragen einen Teil davon auf sich.
Grishnákh
Grishnákh erhält ebenfalls eine Überarbeitung, derzeitig ist dieser Held in allen Merhspieler-Spielen verboten. Dabei haben wir versucht uns an einigen Ideen der User aus der Community-Aktion zu orientieren, werden ihm als Spellbook-Helden aber kein vollständiges Fähigkeitsset zur Verfügung stellen:
-Hinterhalt vorbereiten: Grishnákh wird für 10 Sekunden getarnt. Für diese Zeit hat er die Möglichkeit einen Hinterhalt durchzuführen
Hinterhalt durchführen - Vergiftete Klinge: Grishnákh attackiert einen ausgewählten Helden mit seiner vergifteten Klinge, wodurch dieser für 10 Sekunden anhaltenden Giftschaden erhält. Dadurch wird die Tarnung beendet. Es kann nur eine der beiden Klingen eingesetzt werden.
Hinterhalt durchführen - Gezackte Klinge: Grishnákh attackiert einen ausgewählten Helden mit seiner gezackten Klinge, wodurch dieser mittleren Schaden erleidet und für 10 Sekunden -50% Geschwindigkeit. Dadurch wird die Tarnung beendet. Es kann nur eine der beiden Klingen eingesetzt werden.
-Aufwiegeln: Grischnákh stachelt verbündete Einheiten und Helden in seiner Nähe für eine bevorstehende Mission an, wodurch diese kurzzeitig doppelte Erfahrung erhalten, jedoch -15% Rüstung besitzen.
-Auskundschaften: Auf Geheiß von Grischnákh bleiben jeweils 2 seiner Orks zurück um das Gebiet zu beobachten Mit den Orks kann nicht interaggiert werden und sie besitzen weder Angriff, noch Rüstung. Man kann nur maximal 10 Orks gleichzeitig als Kundschafter zurücklassen.
Sarumans Fähigkeiten zu Fuß
- Stufe 1: Magiestoß - Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde hinwegschleudert
- Stufe 3: Macht der Sprache - Die Stimme Sarumans spendet verbündeten Truppen im Zielgebiet Erfahrung
- Stufe 5: Feuerball - Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde
- Stufe 7: Schlangenzunge - Der Weiße Zauberer blendet seine Feinde mit seinen Worten und übernimmt kurzzeitig die Kontrolle über feindliche Einheiten im Zielgebiet
- Stufe 10: Donnerblitz - Der Herr Isengarts lässt einen mächtigen Blitz auf den gewählten Gegner niedergehen, der hohen Schaden verursacht und getroffene Feinde kurzzeitig lähmt
Sarumans Fähigkeiten sind zu Fuß also sehr offensiv und helfen direkt an der Front. Dabei wurden nicht nur die Plätze der Fähigkeiten vertauscht, wir haben auch wieder das ursprüngliche Fähigkeits-Set aus Schlacht um Mittelerde II wieder eingeführt. Allerdings haben wir uns natürlich nicht nur an Bekanntes gehalten, denn jede dieser Fähigkeiten hat noch eine alternative Wirkung, wenn sie vom Magierturm aus gewirkt werden:
Sarumans Fähigkeiten auf dem Magierturm:
- Stufe 1: Magiestoß - Saruman sendet einen Magiestoß aus, der Feinde im Zielgebiet in die Luft schleudert
- Stufe 3: Macht der Sprache - Die Stimme Sarumans fördert die Entwicklung Isengarts, wodurch das ausgewählte Gebäude Erfahrung erlangt. Wie bereits erläutert profitieren viele Gebäude Isengarts übermäßig stark von einem höheren Level. Besonders praktisch ist diese Fähigkeit, wenn ihr eine Urukgrube verliert und sie damit wieder aufleveln könnt, ohne erst eine ganze Gruppe von Spähern zu rekrutieren.
- Stufe 5: Feuerball - Saruman schleudert einen Feuerball auf seine Feinde, der geringeren Flächenschaden als zu Fuß verursacht, dafür aber hohen Schaden gegen ein einzelnes Ziel
- Stufe 7: Schlangenzunge - Der Weiße Zauberer versucht seine Feinde mit seinen Worten zu manipulieren. Dies hat zufällig eine von drei Auswirkungen:
1.Variante: Die Feinde Isengarts lassen sich nicht überzeugen
2.Variante: Alle feindlichen Truppen im Zielgebiet attackieren ihre Verbündeten
3.Variante: Alle feindlichen Truppen und Helden im Zielgebiet attackieren ihre Verbündeten
- Stufe 10: Donnerblitz - Der Herr Isengarts entfesselt einen Sturm, der mehrere Blitze mit geringen Schaden auf seinen Feinden nierdergehen lässt. Dieser Sturm ist effektiv gegen größere Sammlungen von Truppen, verursacht allerdings nicht so hohen Schaden auf engem Raum wie der einzelne Blitz zu Fuß. Außerdem werden Feinde nicht gelähmt.
Wir wollen dem Spieler die Freiheit geben, beide Formen von Saruman ganz nach seinen Vorlieben zu nutzen. Zu Fuß setzt sich Saruman größerem Risiko aus, seine Fähigkeiten sind aber auch stärker auf das direkte Schlachtengetümmel ausgelegt - die Erfahrung stärkt Truppen statt Gebäude und Schlangenzunge bekehrt garantiert, anstatt Zufallswirkungen zu haben. Auf dem Turm dagegen kann Saruman unangreifbar die Basis aufrüsten und verteidigen und ohne Gefahr über weite Distanz seine Stürme entfesseln. Allerdings kann er auf dem Turm keine Erfahrung sammeln, diese erhält er nur in der Schlacht. Wer Saruman ausschließlich auf dem Turm haben will und trotzdem alle seine Fähigkeiten nutzen will, kann dies durchaus tun, muss aber auch zusätzliches Geld für das Magierturm-Upgrade zahlen, das es ihm ermöglicht bereits auf Stufe 1 direkt auf sein vollständiges Set auf dem Magierturm zugreifen zu können.
Es dient aber auch dazu dass EG, MG und LG zu strukturieren, da es erstmal dauert, bis man an z.B. Turmwachen kommt, und somit nicht gleich am Anfang zu starke Einheiten hat, falls der Gegner das noch nicht hat
Das ist dann wieder Taktisch, wenn man es nicht schafft sein Lager zu beschützen
Es dient aber auch dazu dass EG, MG und LG zu strukturieren, da es erstmal dauert, bis man an z.B. Turmwachen kommt
Es ist mMn SCHEISSE wenn man das spiel m MG für 4500 ressen gewinnt 8-|.
saruman nimmt einmal sein Turmarsenal durch und Der Feind ist Geschichte.
Ich hoffe das auch die KI den Turm baut und die SP spieler mit dem Turm vernichtet, damit denen klar wird wie OP sowas ist.
Die Späher sind auch zu stark... sind sie ja jez schon. Aber wenn sie dann auch nich diese Upps kriegen metzeln die ALLES weg -.- .
So wirds im MP nur wider verbotene Sachen geben und das ist Schade bei so einer guten Mod.
Ich bin ein fan der mod, bitte hört auf eure balancetester!Natürlich tun wir das ;) Genau deswegen haben wir das Testerteam ja auch vor kurzem aufgestockt. Und genau wie alle anderen Völker wird natürlich auch das neue Isengart ausgiebig getestet werden.
@Halbarad: Du hast genau Recht, es handelt sich wie im Update beschrieben, bei Sarumans Magiestoß auf dem Turm, um genau den ehemaligen Spellbook-Spell. Dieser verursacht also so gut wie keinen Schaden.
Auch das, eine insgesamt verringerte Kluft zwischen normalen und Eliteeinheiten ist Teil des neuen Balanceschemas von 4.0.
Na, einen solchen Kontext zu kennen lässt doch schon alles anders aussehen ;)Manchmal weißt du beim Schreiben eines Updates nicht worum sich die Diskussion vorrangig drehen würden, deswegen habe ich den Kontext in dem Fall in diesem Thread nachzuliefern versucht ^^' Leider auch nur in Grundzügen, weil wir an den Details immer noch arbeiten. Von daher ist es nur sinnvoll, sich noch kein abschließendes Urteil zu bilden, dafür ist dann die fertige Version da :)
Sehr vieles was im Nachhinein für dieses alte System argumentiert wurde klingt auch in meinen Ohren gut, ein abschließendes Urteil will ich aber vermeiden.
Von daher würde es für mich Nahe liegen, wenn Lurtz wie in SuM1 wieder eine bedeutendere Position unter den Isengart-Helden einnimmt. Wird das so sein?Wie man im Update erkennen kann, wird durch das Rekrutieren von Lurz der Jagdführer für die Späher freigeschaltet. Es ist wirklich ein Vorteil, wenn man die Späher dadurch schneller auf Stufe 2 bekommen kann und somit auch mit dem Standartangriff des Bogens attakiert, wodurch Lutz sicher an Bedeutung hinzugewinnt. Auch Ugluk ist ja derart stärker mit den Einheiten verzweigt, was ich als sehr positive Konzeptrichtung sehe :)
Mich persönlich schmerzt die verloren gegangene Führerschaft von Saruman wirklich sehr. Könnte man nicht eine "unsichtbare" Führerschaft einfügen? Sie könnte im "Spielmechanik"-Button in der Zitadelle erwähnt werden, dafür dann nicht explizit im Palantir.
soll einfach besser als Ugluk sein, denn Ugluk war ja nur zweite Wahl und wurde erst Anführer, nachdem Lurtz tot warim Film... im Buch war Ugluk aber soweit wir wissen die ganze Zeit Anführer der Uruk-Hai
OK, ich gebe zu, ich habe gerade an der Hysterie anderer herumgemäkelt, aber passive Schadenssenkungen von 75% sind schon echt happig. Sie sollen doch gegen Bogis stark sein, aber dadurch zerstören sie ja vollkommen den Nahkampfschaden von Angreifern, haben also auch eine Verteidigung gegen diese.
Dann auch mein Feedback:
Wunderbares Konzept zu Isengart, gefällt mir wirklich besser als das derzeitige Isen.
Sonst muss ich Teile der Community kritisieren, es ist schlichtweg Blödsinn nur aufgrund dieses kurzen Einblicks in das neue Isengart balancetechnisch etc. rumzunörgeln!
Ich bin ein riesiger Saruman fan und das neue Konzept gefällt mir sehr. ( und ich sehe hierbei nichts was op wäre es ist immerhin der stärkste Held von Isengard )Genau das ist der unterschied zwischen SP und MP ( Ich nehme mal an du bist nicht im MP tätig :D ) Würde es dir gefallen wenn dir die KI den Spell mitten in z.B eine Ork Armee haut und so extrem Dezimiert? Tatsache ist, dass die KI keine(fast nie) Spells macht die OP sind(Ich hoffe das sich das ändert und die KI fordender wird wie angekündigt :) ). Und so den SP nicht weiter stören.
Ich bin ein riesiger Saruman fan und das neue Konzept gefällt mir sehr. ( und ich sehe hierbei nichts was op wäre es ist immerhin der stärkste Held von Isengard )Genau das ist der unterschied zwischen SP und MP ( Ich nehme mal an du bist nicht im MP tätig :D ) Würde es dir gefallen wenn dir die KI den Spell mitten in z.B eine Ork Armee haut und so extrem Dezimiert? Tatsache ist, dass die KI keine(fast nie) Spells macht die OP sind(Ich hoffe das sich das ändert und die KI fordender wird wie angekündigt :) ). Und so den SP nicht weiter stören.
(Jetzt fehlt nur noch, dass Einheiten wieder bis Level 10 leveln können...)
Das macht das ganze um einiges Dynamischer, denn man muss mindestens zwei Stellen auf einmal im Blick haben
es kann, je nach map, sogar recht leciht sein ne Ramme vorbei zu schmuggeln... und wer weiß, warum grad keine Einheiten im Lager sind... vielleicht würde man sonst eine andere wichtige Position oder nen Verbündeten verliern, wenn man nciht schnell alles los schickt, bzw vlt. ist die Hauptarmee bereits gebunden und der Verbündete muss mit der Reserve unterstüzt werden
Es ist nicht bugfrei möglich beide Systeme einfach zu kombinieren.
Wie gesagt, das bringt Taktik mit ein, da du dadurch auf deine Base achten musst, und dir nicht einfach denken kannstich muss so oder so auf meine Basis aufpassen, denn wenn man nciht aufpasst kann dir so ne Ramme gern mal die Halbe Base einreißen... es geht mir nur darum, dass man sich danach wieder einigeraßen auf die Beine stellen kann, es ist bisher schon so, dass sich Rammen bei z.B. nem Rammenspam erstmal auf Produktionsgebäude und Festung konzentrieren... wenn man ne Mauer hat wird man warscheinlich noch ein oder zwei Einheiten rechtzeitgig bauen oder hin beordern können... ohne Mauern siehts da lauer aus
Würde es gehen, dass wenn irgendwann mal eine Kaserne auf Stufe 2 ist man alle anderen Kasernen mit einem Upgrade auf Stufe 2 bringen kann? Das würde auch Sinn machen, da ein Volk, wenn es mal eine bessere Waffen-Technologie etc hat diese überall einsetzt. Es kostet nur Geld sie zu integrieren.
Es ist nicht bugfrei möglich beide Systeme einfach zu kombinieren.Ich glaub das beantwortet deine Frage ;)
Betrifft diese Neuerung nun die Kasernen aller Völker oder nur Isengard?Diese Änderung betrifft so wie ich es im Update verstanden habe alle Völker.
Finde das nämlich für die Uruk-hai sehr stimmig, da hier klar eine Entwicklung dargestellt wird - nur bei anderen Völkern passt es vielleicht nicht so gut in das Konzept.
@Halba: dir ist klar das Nebel eine der am frühesten verfügbaren Kavas hat? ;)Aber keine Elite. Wenn wir nun noch ein neues Kommandeurspunktesystem finden, bei dem nicht alle gleich von Anfang an verfügbar sind, hätte man erstens ein Problem beim Leveln (keine neuen Truppen) und zweitens würde man sich doch lieber Wargreiter (Elite) bauen als normale spammen mùssen, damit man irgendwann auf die selbe Stärke kommt (falls dies überhaupt bei begrenzten Kommandopunkten möglich ist).
In der englischen Übersetzung klingt das ganze jetzt ja noch mehr danach, dass nur Isengart dieses Kasernenleveln hat - stimmt das so?Nein, derzeit ist dieses Levelsystem bei allen Völkern umgesetzt. ;)
Spiegelt das Isengard aus Film und Buch wider?
ich möcht nochmala uf Sarumans Fähigkeiten bzw. deren Benamung zurückkommen
nämlich die Fähigkeiten Schlangenzunge und Donnerblitz (beide sowohl zu Fuß als auch im Turm) ich find bei beiden die Benennung etwas... unschön wie ich ja schon gesagt habe, Schlangenzunge insbesonders deshalb, da es auch dfen gleichnamigen Helden gibt... und DOnnerblitz erinnret, finde ich, einfach etwas zusehr an Pokemon.
Ich fänds besser, wenn Schlangenzunge in z.B. "Sarumans Stimme" (wie das Kapitel im HdR) oder "Die Stimme Sarumans" umbenannt würde und der DOnnerblitz auf dem Turm (wie schonma von mir angemerkt) z.B. in "Gewittersturm"... zu Fuß vielleicht in "Zorn des Weißen Zauberers"
Die Hauptmänner sind mir ein wenig suspekt: Automatisch auf Stufe 5? Andere Völker müssen sich das erarbeiten, aber wenn sie nur noch gegen 5er Truppen antreten, kommen sie doch gar nicht erst so hoch. Dies scheint mir stark zu sein, da sich erheblich mehr Kampfstärke in den gleichen CPs unterbringen lässt.Ein entsprechendes Balancing wird über die Kosten eingeführt, sodass a) das Hauptmannupgrade entsprechende Voraussetzungen besitzt (wie bspw. alle anderen Upgrades) und b) das Upgrade bei der Einheit selbst recht teuer ausfallen wird.
Hier noch eine Frage: Im Update steht, es sei möglich, die Zitadelle durch verschiedene Upgrades optisch aufzupeppen. Betrifft dies also noch mehr als bloß den Magierturm?Schau dir einfach das Bild in der Ankündigung an. Dort siehst du im Graben noch zwei weitere Änderungen (hinter dem Turm ein Gebäude und ein Gerüst = 2 Upgrades). Der Magierturm verschafft dem Turm das neue Design und die Krähen schweben über dem Turm. Das sollten die 4 optischen Aufwertungen sein.
P.S.: Wird jetzt also das SuMI-Levelsystem nur Isengart oder auch andere Völker betreffen? Es gibt Indizien für beide Varianten im Update.Momentan ist dieses System bei allen Völkern umgesetzt (wurde, glaube ich, auch schon irgendwo auf den letzten Seiten erwähnt).
Und ein Gebäude für eine einheit finde ich schade.Das Argument kam hier ein paar mal und ich verstehs nicht so recht.. bei Gondor gibt es in der 3.8 doch auch nur eine Einheit in Stall oder Belagerungswerken und dafür gibts sicher noch andere Beispiele. Ich sehe darin nicht wirklich ein Problem oder irgendetwas, das schade wäre.
Gibt es bei Isengard somit immer nur eine gewisse Wargreiter Einheit oder werden die neuen freigeschalten? Würde es besser finden wenn es weiterhin die billigen gibt da es ansonsten nur teurere Wargreiter gibt. Und ein Gebäude für eine einheit finde ich schade.Im Update haben sie es beschrieben: Wenn die Warggrube aufgelevelt hat, dann ersetzen dort verbesserte Wargreiter die alten. Der Preis der Wargreiter sollte auf jeder Stufe, soweit ich das abschätzen kann, gleich bleiben. Hab dir die entsprechende Stelle im Spoiler mal zitiert :)
Legolas (http://www.moddb.com/mods/edain-mod/images) sieht irre aus
Ich freue mich schon voll auf Bolg. :D
absurden Schadensbonusund die Sache ist für Gondor gegessen, wenn die Einheiten nicht schon davor an Spähern gestorben sind.
Wir befinden uns in einem stetigen Entwicklungsstadium und gewinnen immer neue Erkenntnisse. Eine davon hat uns in 4.0 zum Beispiel dazu bewogen mehr auf Spielfluss zu achten, gleichermaßen aber den Maßstab an Qualität zu halten. Aus diesem Grund werden auch verschiedene Einheitentypen auf ihre Ursache und Wirkung analysiert und, falls notwendig, neu designed. Um hierbei mal ein Beispiel zu nennen: Mordors Orkeinheiten.Das mit der Einheitenanalyse hört sich wirklich toll an. :) ..da ich gewöhnlich auf niedrigster Qualitätsstufe spiele, auch weil mir die Figurendarstellung fürs Spielgefühl weniger wichtig ist als das Profilbild der Einheit links unten, hab ich mich da manchmal auch schon geärgert, wenn es bei den groß aufgezogenen Goblinheeren gelaggt hat und die Grafik nicht noch weiter runterzustellen war.
Was seinen Stab angeht, so bin ich der Meinung, dass ihr Sarumans Vorliebe für das Kraut der Halblinge auf passende Weise Rechnung getragen habt ;)Du triffst den Nagel auf den Kopf, denke ich^^
Schöner Artikel.(Ich hoffe du meinst es nicht ernst?)Du weist welches Datum heute ist? ;) ich habs gleich am Glimmstängel gesehen :D
Auch wenn die Farben etwas extrem sind finde ich es doch sehr gelungen was ihr uns da heute präsentiert. Und Saruman ist auch als bunt bezeichnet. Aber was ihr hier macht geht zu weit und darf so nie in die mod kommen ..puh...tanzende urukhai wo kommen wir den hin? Bin ich der einzige der das komisch findet? Auch der stab erinnert mehr an...naja..
Aber wenns euch gefällt ists ok! ;)
Saruman den Vielfarbigen in lockerer und farbenprächtiger Form wird es aber, wie gewünscht, als EasterEgg geben. :)
und bedeutet das, dass die alte Version beibehalten wird (sie ist toll nur kommt das "BUNTE" nicht so richtig raus)?
Wenn ich das im Video richtig gesehen habe, dann steht bei seiner Gute Laune Fähigkeit zum tanzen. Es müsste eigentlich zum Tanzen heißen.Prinz meldet Bugs eben schon, bevor er die Beta hat xD
also ich find ja... wenn ihr schon Saruman den Bekifften als Easteregg einbaut bräuchte es eigentlich noch Saruman den Metaller :D Schließlich hat Sir Christopher Lee seine eigene Metal-Band (Charlemagne)^^
Nein, wir haben da schon viele Gründe dagegen genannt.
Ein paar waren:
1. Wir müssten doppelt so viel Arbeit machen wie bisher, da viele Systeme nur für eine der beiden Mechaniken funktioniert. Das heißt wir müssten anstelle der derzeitigen 9 insgeamt 18 Völker konzipieren.
2. Die KI würde wahrscheinlich auch nicht bei so einem Wechsel problemlos mitspielen.
3. Wir müssten bei der Balance entweder wieder 18 Völker balancen oder wir müssten uns für eine der beiden Mechaniken entscheiden und die Fans vom anderen Bausystem würden immer schimpfen, dass die Balance nicht passt.
4. Wir würden die Community ziemlich zerteilen - es würde deutlich schwerer fallen online Spieler zu finden, da die eine Hälfe lieber die eine Mechanik hat, die andere lieber die andere. Wir haben bisher sowas immer vermieden, da wir der Meinung sind, dass es besser ist wenn es eine offizielle Spielversion gibt und nicht zwei verschiedene.
DIE BAUSLOTS DEM BESTEN KONZEPT IN DER RTS WELT.
Erst einmal: Willkommen auf der MU! :)
Das Team hat sich schon mehrmals dagegen ausgesprochen. Im "Fragen an das Edain-Team"-Thread hat Gnomi mehrere Gründe genannt, die dagegen sprechen:Nein, wir haben da schon viele Gründe dagegen genannt.
Ein paar waren:
1. Wir müssten doppelt so viel Arbeit machen wie bisher, da viele Systeme nur für eine der beiden Mechaniken funktioniert. Das heißt wir müssten anstelle der derzeitigen 9 insgeamt 18 Völker konzipieren.
2. Die KI würde wahrscheinlich auch nicht bei so einem Wechsel problemlos mitspielen.
3. Wir müssten bei der Balance entweder wieder 18 Völker balancen oder wir müssten uns für eine der beiden Mechaniken entscheiden und die Fans vom anderen Bausystem würden immer schimpfen, dass die Balance nicht passt.
4. Wir würden die Community ziemlich zerteilen - es würde deutlich schwerer fallen online Spieler zu finden, da die eine Hälfe lieber die eine Mechanik hat, die andere lieber die andere. Wir haben bisher sowas immer vermieden, da wir der Meinung sind, dass es besser ist wenn es eine offizielle Spielversion gibt und nicht zwei verschiedene.
Ich glaub, dass das auf lange sicht keine gute Idee ist. Es würde die community sehr spalten und langfristig zu weniger spielern führen.Hm, so würde es meiner Erfahrung nach nicht sein. Wenn nun Leute (Bspw. mit dem Universellen Modstarter) beide Versionen spielen können, müsste man sich halt einigen, es ist ja auch nicht so, dass z. B. die Hero-Submod die Community geteilt hat, wenn wir online spielen dann wird vorher entschieden und je nach dem nutzen wir dann die Version.
Die Vor- und Nachteile der Systeme wurden schon sehr häufig ausdiskutiert und von uns erläutert. Das bringt alles nichts, solange man nicht selbst reingetestet hat. Bislang konnten wir alle vorherigen Zyniker bei der geschlossenen Beta überzeugen, erst neulich hat KT sein damaliges kritisches Statement intern revidieren müssen. In diesem Sinne bringt es also nichts sich den Kopf darüber zu zerbrechen, lasst es einfach auf euch zukommen und entscheidet dann. :)
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
PS: Wurde Azog nicht von Dain erschlagen? :P :o
- Stufe 3: Zorn der Nebelberge - Bolg und alle Bannerträger in großem Umkreis verursachen kurzzeitig Flächenschaden und werfen Feinde zurück.
Einzig der effektlose Modellwechsel beim Wechseln des Trolls ist hier ein wenig unelegant, obwohl dies wohl im Spiel dann kaum ins Auge fällt und ich nicht wüsste, wie man dies anders lösen.
(Ich mag es zwar aber) war es nicht euer Ziel, von so viel Aufmerksamkeit erfordernden Helden wegzukommen?Ganz im Gegenteil, wir versuchen den Skill im Umgang mit Helden zu belohnen. Das war einer der Gründe, warum Helden bislang zu stark waren: Man hat sie einfach in die Truppen reingestellt und musste ihnen nicht viel Aufmerksamkeit schenken. Nun ist der Spieler dazu aufgefordert auch darauf zu achten, wie genau er Helden und ihre Fähigkeiten nutzt. Auch ist es uns wichtig, dass bestimmte mächtige Fähigkeiten in irgend einer Weise gekontert werden können. Wir wollen den Skill des Spielers an dieser Stelle betonen.
- Stufe 1: Banner der Orkhorden (Passiv) - Bolg's eiserne Hand zwingt die Orks zu mehr Disziplin und Einheit. Solange Bolg auf dem Schlachtfeld ist, können Ork-Einheiten Bannerträger erwerben.
Sieht einfach unpassend aus
hätt dieser unerfahren aussehende Guppi auf LSD passender ausgesehen?
Mir ist ein Fehler aufgefallen: ihr habt Bert die Stimme und Model von Bill gegeben! (bzw Bill den Namen Bert) sonst gefällt mir das Update gut.
also werden die Orks nicht mehr auf "normalen" Wege die Banner kaufen können, sondern nur noch wenn ein bestimmer Held auf dem Feld ist? Könnte vlt. etwas... nervig werden... andere VÖlker können mit Brunnen Einheiten wiederherstellen bzw. nachm Erforschen ohne Heldenzwang die Banner upgraden...Nebelberge nicht... und es läuft meistens, wnen ich mich recht erinnere, eher so: entweder Steigt die Einheit auf, sie geht ganz drauf... oder sie besteht aus 2 bis 4 orks die eigenetlich keinen einfluss mehr auf das geschehen habenDie Nebelberge haben billigere banner-Upgrades und müssen kein Gebäude aufleveln bzw. keine extriges Gebäude für das Upgrade errichten. Es haben also beide Seiten ihre Vor- und Nachteile.
@ Bannerträger:Tatsächlich war es so, dass wir nie die Werte der Bannerträger angegangen sind, wodurch diese weitaus schwächer als normale Einheiten waren. Das sollte für 4.0 nicht mehr der Fall sein, wodurch die Fähigkeit schon eher an Bedeutung gewinnen sollte.^^
Ich würde dazu raten, Preis und Trefferpunkte aller Bannerträger von Ork-Battailonen zu erhöhen, damit es auch Bannerträger gibt, die an Bolgs Fähigkeit Anteil nehmen können^^
Zuletzt hätte ich noch eine Frage. Ist bereits ein Releasedatum für 4.0 bekannt? Ich habe die Diskusion aus verständtlichen Gründen nur bis zur 3. Seite gelesen, falls es also schon genannt worden war, ist, kp, wiederholt es bite noch jemand?
- Wir geben keinerlei Auskunft darüber, wann die nächste Version veröffentlicht wird oder welche Contests bzw. Updates wir planen. Grund dafür ist einfach, dass sich solche Planung oft ändern kann und wir keine Versprechen geben wollen, die wir dann doch nicht halten können.
Radagasts Schlitten sieht echt gut aus, mich würde nur mal interessieren wie er eingebunden ist...Das würde viele Leute interessieren ;) Radagast Einbindung wird aber, laut YT-Beschreibung, zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Der Schlitten ist leider tatsächlich zu aufwendig. Wie genau Radagast spielbar sein wird steht noch nicht fest, wobei wir mit seiner Einbindung bei Rohan eigentlich nicht wirklich zufrieden sind.
Insgesamt fände ich das sehr schade, ich mag Imladris so wie es istGenauso sehe ich das auch, deshalb ist es auch sehr unwahrscheinlich, dass sich hier etwas ändert bzw. geändert hat. ;)
Ich glaube in Ermangelung von Gorkil in 4.0 gibt es schlimmere Probleme. ;)
(Oder meinst du den Moria-Häuptling? Der hat aber nicht Gorkils alte Krönungsfähigkeit.)
Gruß
Melkor Bauglir