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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 8. Nov 2015, 20:34

Titel: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Nov 2015, 20:34
Seit heute ist Edain Patch 4.2 draußen und wir freuen uns natürlich auf euer Feedback!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Mornen am 8. Nov 2015, 20:39
Mein erster Eindruck: (**)
Mein zweiter Eindruck:  [ugly]

Hab mal ein bisschen gezockt und bin vor allem von den Designs, die man im Spiel natürlich besser bewundern kann als auf Fotos, begeistert.
Was mir bis jetzt außerordentlich gut gefällt, ist die passive Fähigkeit der Düsterwald Bogenschützen.

Alles in allem muss man leider zugeben, dass sich das lange Warten gelohnt hat.
Super Arbeit vom ganzen Team!  xD :)
Vielen Dank an alle, die das möglich gemacht haben!

Mehr Feedback folgt nächste Woche nach ausgiebigem "Zocken"! ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Maraelion am 8. Nov 2015, 21:06
Vieeeeelen Dank. Das Update ist fertig und Lothlorien verfügbar. Ich werd jetzt noch ne Stunde spielen und morgen dann mein Feedback geben.
LG
Maraelion
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Elessar12 am 8. Nov 2015, 22:11
So die wichtigsten Sachen mal durchgegangen und muss schon sagen , ordentliche Arbeit hat das Team da geleistet , es ist allein vom Visuellen her schon sehr gelungen , zur Steuerung sei gesagt dass es im ersten Moment noch recht kompliziert wirkt, aber ich denke die Komplexität des Volkes kommt in der Hinsicht gut zum tragen.Danke an das Team für die tolle Arbeit, weiter so und als nächstes bitte Nebelberge oder Angmar :) ^^.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Darkayah am 8. Nov 2015, 22:20
Ich gebe schon mal ein kleines Feedback zu Lothlorien:

Also ich muss sagen, obwohl ich am Anfang meinte, ich werde es nicht spielen da Tauriel nicht permanent vorhanden ist, ist sie ja wenigstens auf der Map Düsterwald dauerhaft da. Dass sie mit 'Geschenke Loriens' dauerhaft ihre Dolche nutzen kann fin ich super gemacht.

So genug getaurielt:

Zu Lothlorien an sich muss ich sagen, dass ihr das Volk echt schön umgesetzt habt.
Das Design und die Spielweise gefallen mir wirklich sehr. Der überarbeitete Thranduil (+Rüstung usw.), das Stance-System von ihm ist echt cool gemacht. Ich liebe seinen Schildwall, wenn Gegner mich versuchen mit Reitern anzugreifen, und die sind schön im Kreis gefangen, und werden von den Speerträgern getötet! :D
Ebenfalls gefallen mir Galadriels neue Attack-Moves !  :)

Zitat
zur Steuerung sei gesagt dass es im ersten Moment noch recht kompliziert wirkt, aber ich denke die Komplexität des Volkes kommt in der Hinsicht gut zum tragen
Also da muss ich dir widersprechen... Ich finde, durch dieses 'Ein-Gebäude'-System lässt es sich meiner Meinung nach viel einfacher und besser Spielen :P

Nur ein negatives muss ich ablassen:
Ich finde, dass Lothlorien viel zu schnell an Rohstoffe kommt... :S
Ich konnte innerhalb 15 Minuten schon fast alles kaufen ! :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Thranduils Sohn am 8. Nov 2015, 23:03
Liebes Edain-Team,

auch wenn ihr es zum tausendsten Mal hört, muss ich nochmals eure herausragende Arbeit loben!
Meine Kumpels und ich lieben die Tolkien-Welt und alles was dazu gehört – so auch eure Leidenschaft, diese Fantasiewelt weiterhin mit der Edain-Mod aufrecht zu erhalten.
Eure Liebe zum Detail merkt man mit jedem Update mehr und mehr. Aber was ihr hier mit Lothlorien geschaffen habt ist einfach nur Wahnsinn!!!

Auch wenn man das neue Volk bereits im YOUTUBE-Video von RuudDevil begutachten durfte, ist es ein unbeschreiblicher Augenschmaus nochmals selbst in die Welt der Elben abtauchen zu können.

Also abschließend nochmal DANKE und ein großes LOB an euch für euer Engagement!!!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Nov 2015, 01:32
Also ich hab auch gerade ein FFA gegen Brutal erfolgreich zu Ende gebracht und mir gefällt Lorien spielerisch sehr gut. Der erfrischend andere Ausbau der Festung und Einheitenbau ist sehr flüssig und daher angenehm zu spielen. Es greift alles sehr gut ineinander; fast schon als wäre es aus einem Guß.
Besonders angetan hat mir allerdings etwas, was vielleicht sehr unscheinbar wirkt: Die Sprintfähigkeit der Elbenbats. Damit braust man mit seinem Heer über große Gebiete einfach hinweg und kann den Gegner praktisch überall urplötzlich attackieren. Daher ist es aus meiner Sicht ein hervorragender Weg,  Belagerungswaffen schnell auszuschalten.
Andersherum kann man auch sehr zügig die Flucht antreten, sich dabei wieder sammeln, und auch im Rückzug noch ein paar Salven auf den Gegner abfeuern.
Vielleicht könnte diese Sprintfähigkeit auch schon zu stark sein, wenn ich an den MP denke; das wird sich aber noch zeigen.
Ich jedenfalls find es taktisch sehr spannend.

Grafisch habt ihr ein sehr ansprechendes Lorien geschaffen, was sich auch eine sehr passende Stimmung verbreitet. Es steckt augenscheinlich eine Menge Schweiß aber auch Gestaltungsfreude in dieser Fraktion, was förmlich spürbar ist.

Ich habe es eigentlich als bugfrei empfunden, was zwar fast schon zum Edain Standart gehört, aber trotzdem Erwähnung finden sollte. Ich habe durchaus nicht jede Fähigkeit bis ins Kleinste ausgetestet, dazu ließ mir die brutale KI kaum Gelegenheit, muss ich dazu sagen.
Dennoch: es ändert jedoch nichts an meinem Eindruck, es hier mit einem hübschen und durchdachten und spielerisch sehr ansprechenden Update zutun gehabt zu haben.

Edit:
Zitat
Also da muss ich dir widersprechen... Ich finde, durch dieses 'Ein-Gebäude'-System lässt es sich meiner Meinung nach viel einfacher und besser Spielen

Kann ich tatsächlich bestätigen. Lorien spielte sich für mich vielleicht gerade deshalb so rund.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: -DJANGO- am 9. Nov 2015, 02:53
Feedback zu Lothlorien:
Vorweg sei gesagt, ich geh gleich zur negativen Kritik über, denn alles andere ist grandiose Arbeit und Ihr wisst es  ;)

- Ich vermisse als Base-Gebäude ein Flet. Jedes Volk außer Lorien kann Türme in der Base bauen.

- Man wird gezwungen min. 1 Gala-Gebäude zu bauen, um somit schnellere Truppenproduktion zu bekommen. Finde ich angesichts der wenigen Bauplätze die Lorien hat & der Strategiewahl schlecht gelöst.     => Besser: 1. Alt.: Statt dem 2000 Upgrade im Heiligtum (was wirklich in 90% der Fälle nichts bringen wird), lieber z.b. 50% Geschw. Truppenproduktion. So kann man trotz keinem Gala-Gebäude schneller Truppen bekommen. 2. Alt.: Das 50% Geschw. Upgrade des Lorien-Vorposten auch auf  die Main-Base wirken lassen.

- Ich fände es besser den Schmieden Max. Bonus auf 40 % statt 30 % zu setzten.
=> Ich komm ins grübeln wenn ich rechne: 1 Batta Galadhrim voll aufgewertet ohne Verbilligunen: 700+200+500+700+200= 2300 Res.  8-| (Dafür Tankn die jetzt auch nicht soo)

- Es wäre deutlich übersichtlicher die Elbensängerinnen sowie früher die Berserker unten in der Leiste aufgezählt zu bekommen. Gerade weil die Sängerinnen nicht mehr nach einem Gesang automatisch mit anstimmen...(Schade eig. dass dies nicht mehr geht).

LG -DJANGO-
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Nov 2015, 10:50
Danke schon einmal für euer Feedback! :)


Zitat
- Es wäre deutlich übersichtlicher die Elbensängerinnen sowie früher die Berserker unten in der Leiste aufgezählt zu bekommen. Gerade weil die Sängerinnen nicht mehr nach einem Gesang automatisch mit anstimmen...(Schade eig. dass dies nicht mehr geht).
Leider lässt sich die Leistenauswahl nicht einstellen, das hat in 4.1 für sehr große Lags gesorgt. Wir sind aber dran und versuchen die Bedienung der Sängerinnen zu vereinfachen.

Zitat
- Ich vermisse als Base-Gebäude ein Flet. Jedes Volk außer Lorien kann Türme in der Base bauen.
Nun, jedes Gebäude ist automatisch ein Flet mit Abwehrfunktion.^^ Wäre daher vielleicht etwas doppelt gemoppelt.

Zitat
Ich fände es besser den Schmieden Max. Bonus auf 40 % statt 30 % zu setzten.
Das kann man gerne machen, sprich es doch einfach im Balancebereich an.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Nov 2015, 11:01
Zitat
Ich vermisse als Base-Gebäude ein Flet. Jedes Volk außer Lorien kann Türme in der Base bauen.

Eben jedes und Lorien halt nicht. Seh ich jetzt nicht als zwingenden Grund an. Vor allem da mit dem Bau eines Gebäudes Lorien einen Bogenschützen auf einer Verbindungsbrücke bekommt. Ich habe in meinem Spiel kein Flet vermisst, muss ich ehrlich sagen.

Das mit der Truppenproduktion hat mich jetzt nicht wirklich gestört. Wenn Du keine Galadhrim bauen willst, dann bringt dir das Gebäude eben Ressen und Einheitenproduktionsgesc hwindigkeit. Ich habe anfangs auch keine Galadhrim gebaut, und trotzdem in das Gebäude investiert.

Und ich frage mich natürlich auch, warum man Galadhrim Aufrüstung verbilligen soll.
Sie waren  jedenfalls bei mir erst sehr spät wirklich zahlreich im Spiel, und das ist auch in Ordnung. Aber in dieser Spielphase ist es kein Problem mit der Aufrüstung; vor allem rüste ich auch keine Klingen aus, wenn ich sie als Fernkämpfer nehme.
Gestört hat es mich persönlich nicht wirklich.

Das mit den Sängerinnen allerdings stimmt allerdings schon. Man verliert sie doch sehr schnell aus den Augen. Das Auffinden könnte hier durch den von Django vorgeschlagenen Mechanismus deutlich vereinfacht werden.
Hat sich erledigt siehe Post Ea
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Denethor II. am 9. Nov 2015, 11:02
Hallo zusammen,

ich habe mich jetzt hier registriert um doch einmal meinen Senf dazu zu geben.

Ich finde das neue Update super, vor allem die Einheiten Düsterwalds haben es mir angetan. Dass man Tauriel dauerhaft auf der Map Düsterwald bauen kann finde ich ebenso toll. Da dies hier meine erste Version der Edain Mod ist, die ich spiele, kann ich allgemein dazu noch nichts sagen. Ich finde es aber irgendwie schade, dass man die Fraktion Düsterwald, auf der "Düsterwald"-Karte nicht standardmäßig hat und die Elben Lothloriens dann eben als Unterstützung holen kann. Wäre das nicht etwas feelingreicher?. Ich meine, auf Arnor Karten kann man ja auch Arnor spielen und nicht Gondor.

LG,

Denethor.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Nov 2015, 11:04
Hallo Denethor II,

freut uns immer neue Fans zu gewinnen! Wenn du einen Vorschlag oder eine Idee hast, dann bist du gerne dazu eingeladen diese mit der restlichen Community in unserem Vorschläge-Forum zu diskutieren.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Nuramon90 am 9. Nov 2015, 11:47
Liebes Edain-Team

Gestern Abend war es endlich soweit. Das lange Warten hatte ein Ende. Und wie! Was ihr mit diesem Update geschafft habt, ist einfach nur der Wahnsinn.

Zuerst möchte ich mich bei euch allen ganz herzlich für diese tolle neue Fraktion bedanken. Die Liebe zum Detail ist einfach unglaublich und ihr habt es geschafft, dass ihr von den Filmen einfach alles reingepackt habt, was da auch vorkam bzw. in den Büchern. Die Designs der Hütte der Beorninger ist einfach SUPER- Wie der vor seiner Hütte Holz hackt sieht einfach genial aus.
Nicht nur dort habt ihr mit vielen Details gearbeitet und es ist wirklich unglaublich, wieviel ihr mit dieser neuen Klasse erschaffen habt.
Das Feeling im Spiel ist sehr gut und flüssig. Es lässt sich im Singleplayer sehr angenehm spielen und ich habe heute einen Tag fürs Ausprobieren des neuen Updates freigenommen. Hat sich bis jetzt gelohnt- und wie!

Die Helden finde ich toll und habe einfach extrem viel Spass beim Spielen. Es läuft darauf hinaus, dass ich wohl - als Elbenfan- nur noch mit Lothlorien spielen werde- einfach weil die mit so viel Liebe erschafft wurden und unendlich viel Spass beim Spielen bringen.

Nun genug der lieben Worte : Ich möchte schliesslich auch ein kleines Feedback zum Spiel geben und erläutern, was ich nebst all dem Guten auch Kritisches anbringen kann.

Leider ist mir das Spiel schon 2-3 mal abgestürtzt, nachdem ich mit Celeborn gegen Zwerge gespielt habe und die Fähigkeit "Silberne Klinge" angewendet habe- Schwupps Game crashed. Nicht weiter schlimm, aber hatte dann immer Angst, wenn ich diese Fähigkeit wieder genutzt habe. (Immer auf der Map Bockland)

Wenn ich gegen eine Brutale Armee spiele und diese Armee Lothlorien hat, finde ich es viiiiel zu einfach. Kein Vergleich zu brutalen KI's wie Isengard, Rohan, Gondor etc. Die Elben als Gegner sind für mich wie eine einfache /beginner KI und kaum schwer zu besiegen. Ich kann in aller Ruhe alles aufbauen und nach gefühlten 20 Minuten mal schauen gehen und sie in einem Angriff ausradieren. Irgendwie schade!

Die Elchreiter (Wieso werden die so genannt und nicht Hirschreiter, sehen für mich eher nach Hirschen aus) sind extrem schwach im Vergleich zu anderer Kavallerie. Man sollte ihnen die Möglichkeit geben bzw. sie so verbessern, dass sie ein wenig länger überleben. Gegenüber Gebäuden werden sie im Nu getötet und können es kaum mit einem Gehöft aufnehmen, welches einen Pfeilturm als Update hat. Auch mit Silberdornpfeilen zu schwach. Hier sollte man die Rüstung erhöhen finde ich, sonst sind die für mich ziemlich nutzlos.

Galadriel ist klasse gelungen, sehr schönes Design und auch wenn sie den Ring hat, dass man sich für 2 Seiten entscheiden kann finde ich super! Ihr habt das mit der Verknüpfung zu den Mallornbäumen extrem gut umgesetzt und auch dass man Sam und Frodo dort rekrutieren kann - falls man den Ring hat- finde ich cool.
Schöner würde ich es jedoch finden, wenn man Sam und Frodo IMMER rekrutieren könnte und zwar im Lothlorien Vorposten. Also wie Legolas und Thranduil bei Düsterwald. Ich finde, die gehören einfach dazu. Aber verstehe natürlich auch die andere Seite mit den vielen Helden.

Dies wäre mal mein Feedback zum bisherig Gespielten.

Zum Abschluss möchte ich es nicht versäumen noch einmal ein grosses Lob an alle zu geben, die dieses Update ermöglicht haben und ich bin sehr froh ein Teil dieser Community zu sein, der dank euch sowas erleben darf.
Für mich als grossen Herr der Ringe Fan einfach fantastisch!

Liebe Grüsse und macht weiter so!

Nuramon
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 9. Nov 2015, 11:55
Hey liebes Edain-Team,

das Update 4.2 sowie das Volk Lorien gefallen mir außerordentlich gut. Ich mag den organischen Aufbau Loriens und das Konzept mit Düsterwald. Ich war nie so der große Elbenlover, hab sie aber immer gerne mal gespielt. Aber Lorien macht bei Edain auf jeden Fall richtig Spaß!

Aber vor allem begeistern mich die Eisenberge. Durch die Widderreiter und die Feste Ereth Mithrins hat dieses Volk einen sehr individuellen und leicht exotischen Flair, passt sich aber sehr gut in das Edain-Tolkien-Konzept. Die Einheiten von Ereth Mithrin helfen den Eisenbergen v.a. ihre relativ schwache Standardinfanterie auszugleichen.

Ich hoffe wirklich, dass ihr euch erstmal eine Pause gönnt, euch sammelt, erholt und uns dann wieder mit weiteren so grandiosen Updates überrascht. Persönlich hoffe ich ja stark auf Angmar und Nebel, obwohl mich Imladris auch extrem interessieren würde. Und ich habe nie die Hoffnung auf MdO aufgegeben.  xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Der Dunkle König am 9. Nov 2015, 14:37
So, nachdem ich die neue Version gestern Nacht endlich herunterladen und auch Lothlorien anspielen konnte, kann ich jetzt auch mal meine Meinung dazu sagen:

Lorien ist wirklich große Klasse geworden, das Spielgefühl ist wirklich toll. Besonders durch das System der Festung - wirklich einzigartig - und Düsterwald werde ich Lorien wahrscheinlich noch öfters spielen. Aber auch die Modelle sehen wirklich großartig aus, gerade die Düsterwald-Palastwachen, aber auch alle anderen.
Sehr gut gefällt mir auch Thranduil, durch das Stellungs-System und seine Fähigkeiten macht der echt was her.

Einen Kritikpunkt habe ich aber schon noch: Tauriel existiert!
Naja, damit kann ich wohl leben, Kompromisse müssen eben sein. ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 9. Nov 2015, 15:04
Nach kurzem spielen mein Feedback:
Lothlorien gefällt mir sehr, auch wenn ich mich an die Spielweise des Volk gewöhnen muss. Auch das Spellbook gefällt mir sehr, da es zu Lorien passt und sich doch stark von den anderen unterscheidet.

Wie Düsterwald eingebaut ist finde ich genial und strategisch gut, wobei ich mich Tauriel gerne als permanenten Helden gewünscht habe. Deshalb werde ich gleich mal die Map Düsterwald ausprobieren ;). Aber auch das Beornigerhaus finde ich eine gute Idee, vorallem das man wählen kann Rohstoffe oder Produktion.

Das Enthing hats sich nicht so sehr verändert, wobei ich die Ents sehr oft bauen werde, vermutlich xD. Ansonsten bin ich der neuen Version im Allgemeinen sehr zugesonnen.

Die Widerreiter der Eisenberge habe ich nur kurz ausprobiert und ich muss sagen, dass diese mir sehr zutun und auch gut zum Subvolk passend, wobei ich einen reitender Späher doch ein bischen unfair finde. Auch wenn er begrenzt ist und recht schwach ist, da kommt mir glatt die Diskussion um die Verräter als Rohanstarteinheit in den Sinn.

Kurz gesagt: Fantastisches Update, wie immer.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: SamonZwerg am 9. Nov 2015, 21:26
Hi jetzt nach dem ich etwas gespielt habe gebe ich mal mein Feedback:

1. Lorien ist richtig gut gelungen und es macht auch spaß mit ihnen zu spielen.

2. Das Unterstützungsvolk der Eisenberge finde ich auch gut gelungen, nur weis man bei dem Drachentöter nicht ganz genau wann er sein Schwert und wann er seinen Morgenstern benutzt.

3. Was ich schade finde das Tauriel nicht dauerhaft verfügbar ist, abgesehen von der Karte Düsterwald was ich toll finde vor allem weil Galadriel ihr auch das Geschenk der Galadriel geben kann.

Ich muss sagen im großen und ganzen ein sehr gute Arbeit.
Ich habe natürlich noch nicht alles ausprobiert aber das werde ich noch machen und vielleicht dann noch mal ein Kommentar schreiben.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Singollo am 9. Nov 2015, 21:42
Soweit ich das mitbekommen habe, sollte die Lebensreduktion für eine Beschleunigung des Spiels sorgen. Durch die Reduktion des Rohstoffertrags innerhalb der Festung hat der Spieler jedoch weniger Rohstoffe und damit weniger Truppen zur Verfügung, sodass dies das Spiel eher verlangsamt, wodurch insgesamt der Effekt genauso wie vorher ist. Wäre es möglich den Grund-Rohstoffertrag aller Ressourcen auf 36 zu setzen, sodass das SPiel überhaupt in Schwung kommt?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Nov 2015, 21:45
Kannst ja einen Vorschlag im Diskussionsthread (allgemeine Vorschläge) machen, damit dort darüber diskutiert werden kann.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Maraelion am 9. Nov 2015, 21:48
Liebes Edain Team, wie versprochen meine Meinung zu eurem Update:
Bis jetzt habe ich 4 absturzfreie Spiele mit Lorien gemacht und bin wirklich überrascht wie rund sich das Volk, das ja eigenntlich aus zweien besteht, anfühlt. Von der Grafik und der Stimmung her ist Lorien, wie jedes andere Volk auch grandios. Die Düsterwaldelben, deren goldglänzende und künstlich aussehende Rüstung mir im Film nicht gepasst hat, bringt ihr dank etwas dezenterer Farbgebung so schön ins Spiel ein, dass ich sie ab meiner 3. Runde inflationär gebaut habe.
Was mir sehr negativ aufgefallen ist, sind die Galadhrim. Ihre Reichweite mit Langbögen ist geringer als die einfacher Gondor Bogenschützen. Irgendwo habe ich gelesen, dass die Galadhrim doch eine Schwäche bräuchten, damit sie nicht im späteren Spielverlauf die Grundeinheiten ersetzen.
Aber eine so extreme Schwächung? Ich habe die Galadrim ab dem 2. Spiel nicht mehr gebaut und auch nicht gebraucht, weil die einfachen Lorienbogenschützen überragend sind.
Bitte überdenkt die Schwächung der Galadhrim nochmal. Sie kosten schließlich schon 120 CP. Ihr könntet auch noch ihren Preis erhöhen, sie limitieren, die Einheitengröße halbieren, ihre Rekrutierung an einen Helden koppeln oder aber ihre Schussgeschwindigkeit senken, usw.
Abgesehen von diesem Wermutstropfen habt ihr aber wunderbare Arbeit geleistet, die jede Minute des Wartens wert war.
LG
Maraelion
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord of Mordor am 9. Nov 2015, 21:53
Soweit ich das mitbekommen habe, sollte die Lebensreduktion für eine Beschleunigung des Spiels sorgen. Durch die Reduktion des Rohstoffertrags innerhalb der Festung hat der Spieler jedoch weniger Rohstoffe und damit weniger Truppen zur Verfügung, sodass dies das Spiel eher verlangsamt, wodurch insgesamt der Effekt genauso wie vorher ist. Wäre es möglich den Grund-Rohstoffertrag aller Ressourcen auf 36 zu setzen, sodass das SPiel überhaupt in Schwung kommt?
Die Wirtschaft ist ein stetiger Diskussionsfaktor, dazu ist alles Feedback und alle Vorschläge willkommen :) Allerdings war das Feedback zur letzten Version ja eher, dass man mit der 36er-Produktion für interne Wirtschaftsgebäude insgesamt zu viele Ressourcen hatte. Findest du denn, dass man bis ins späte Spiel zu wenig Geld hat oder nur am Anfang?

Vielen Dank für all das positive Feedback zu Lorien :) Es war unser kompliziertestes und aufwendigstes Volk bislang, sowohl was Optik als auch Konzepte angeht, und es freut uns enorm dass es euch so viel Spaß macht xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 9. Nov 2015, 21:56
Ja, die Galadhrim habe ich auch eigentlich immer als Eliteeinheit gesehen, die so mit der Zeit im Laufe des Spiels die Standartinfantrie etwas ablöst und ersetzt. So wie Mordor die Standartorks später auch durch bessere Orks aus Cirith Ungol oder Minas Morgul ersetzt oder ergänzt, die tatsächlich besser sind.
Dies ist sicher noch ein Punkt, den man diskutieren müsste.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: König Khazad-dums am 9. Nov 2015, 21:57
So mittlerweile bin ich auch bereit mein Feedback zu veröffentlichen.

Zuerst sollte gesagt werden, dass die Veränderungen der Eisenberge mein absolutes Highlight sind. Die feelingreichen Erith Mitrin und die Widderreiter, die jezzt schon meine absolute Lieblingseinheit sind und hoffentlich bald unbegrenzt verfügbar sind, haben nochmal dazubeigetragen dass die Eisenberge mit Abstand meine Lieblingseinheit sind.

Außerdem liebe ich Lorien und vor allem Düsterwald.
Also ein ganz, ganz, ganz, ganz, ganz großes Danjeschön.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 9. Nov 2015, 22:28
Soweit ich das mitbekommen habe, sollte die Lebensreduktion für eine Beschleunigung des Spiels sorgen. Durch die Reduktion des Rohstoffertrags innerhalb der Festung hat der Spieler jedoch weniger Rohstoffe und damit weniger Truppen zur Verfügung, sodass dies das Spiel eher verlangsamt, wodurch insgesamt der Effekt genauso wie vorher ist. Wäre es möglich den Grund-Rohstoffertrag aller Ressourcen auf 36 zu setzen, sodass das SPiel überhaupt in Schwung kommt?
Den Grundwert für alle Wirtschaftsgebäude auf 36 zu setzen wäre ein krasser Fehler. Das wäre sogar noch eine Steigerung zur letzten Version, in der nur intern so viel Geld generiert wurde - und bereits in der letzten Version hatte man zu viel Geld, vor allem im LG. Mal ein paar Zahlen zum Vergleich: In meinen bisherigen (Beta-)Spielen lag die durchschnittliche Produktion bei ~1500/Minute, je nach Volk und Spiel unterschiedlich. Sollte es mal bis ins LG gehen, wo man viele aufgerüstete Wirtschaftsgebäude hatte, lag sie auch mal bei knapp unter 2000/Minute. In der letzten Version konnte man mit Gondor nach 10-15 Minuten locker mal auf 2,5k/Minute kommen, was zu einem unglaublichen Geldüberschuss geführt hat. Anstatt sich zu entscheiden, wann man Upgrades kauft, auf Elite umsattelt oder sich einen Vorposten erobert, hat man einfach alles auf einmal erledigt. Und obendrein noch Helden am Fließband rekrutiert.

Dieses Problem war es, was angegangen wurde. Und nach meinem Geschmack ist die Wirtschaft aktuell wirklich gut gelungen. Die Wirtschaft generell mit der "Spielgeschwindigkeit" gleichzusetzen ist mir übrigens auch zu einfach, zumal du dabei einige Sachen vergisst. Zum Beispiel wurden die Preise für Wirtschaftsgebäude durch die Bank um 20% gesenkt, was sich zum Start des Spiels deutlich bemerkbar macht. Anstatt zwei interne Gehöfte für je 500 zu kaufen, die +72 Ressourcen pro Tick liefern, holst du dir jetzt halt zwei Interne für je 400 und ein Externes für 200, die zusammen auch +72 Ressourcen pro Tick liefern. ;)

Oder kurz gesagt: Die Wirtschaft wurde hauptsächlich nach oben hin begrenzt, sie ist im LG einfach schwächer geworden. Das belohnt Spieler, die auf ihre Helden achten und gelevelte Truppen nicht einfach wegwerfen. Außerdem ist die Mapcontrol wieder wichtiger, denn es reicht nicht mehr aus, einfach alles in der Festung mit Wirtschaftsupgrades zu versehen, stattdessen hat der Spieler mit vielen Außengehöften einen spürbaren Vorteil.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 9. Nov 2015, 23:39
Ich glaube, ich könnte unserem entfernten Verwandten eines bedeutenden Numenorkönigs nicht mehr zustimmen. Im Gegenteil würde ich sogar sagen, dass hohe Rohstoffproduktion die Spielgeschwindigkeit senken kann, weil Harassen immer weniger lukrativ wird, wenn beide Spieler im Geld schwimmen. Dynamik entsteht im Spielablauf schließlich nur dann, wenn Angriffe auch belohnt werden und das ist im Grunde nur dann der Fall, wenn ich ihn so in eine Mangelsituation zwingend kann bzw. mir der Kampf um die Mapkontrolle auch hilft.
Oder um es so zu sagen: Was bringt es mir, dem Gegner viele Einheiten zu töten (gesenkte HP), wenn dieser die eh innerhalb einer Minute wieder nachproduziert hat, weil er vor lauter Geld nicht mehr weiß, wo ihm der Kopf steht? ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Mornen am 10. Nov 2015, 17:07
So jetzt es soweit für mein ausführliches Feedback:
Ich weiß nicht, ob die Mitglieder des Teams das auch mitbekommen, deshalb schildere ich mal die letzten Stunden vor dem Realise aus meiner Sicht.

Zu Lorien: Neben einigen kleinen Bugs spielt Lorien sich sehr "rund" und vor allem: einzigartig. Konzepttechnisch, von den Fähigkeiten sowie vom Design her kann man nur staunen. Einzig und allein bei der Balance von speziellen Einheiten werde ich mich bald im Balancethread melden! ;)

Auch wenn man die Überarbeitungen außerhalb der Wälder Loriens betrachtet, wird klar wie sehr ihr auf die Wünsche der Community eingeht und Arbeit investiert. Besonders die Zwerge Ered Mithrins haben es mir angetan.

Alles in allem muss ich sagen, dass ihr es geschafft habt mich ein weiteres mal zu begeistern, (siehe unter meinem Profilbild ;) ) und das wird nicht leichter, aber ihr übertrefft euch laufend selbst! :D

Nochmals ein herzliches Dankeschööön! (**)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Gimilzar am 10. Nov 2015, 20:33
Die neue Version ist mit abstand das beste was mir in letzter Zeit passieren konnte  :D.
Lorien spielt sich phänomenal gut. Es passt alles wie Faust aufs Auge. Vom Spellbook bis hin zur Gebäudekette top durchdacht und macht frischen Wind in der "Edain-Meta".

Die Änderungen bei den Zwergen sind überraschend. (Mal ehrlich, wer von euch hat noch daran geglaubt die Widderreiter bei den Eisenbergen wiederzufinden als spielbare Einheit? Ich jedenfalls nicht [uglybunti])

Am besten gefällt mir die Düsterwaldfestung mit Thrandy&Co. und die neue Ered Mithrin Festung.

Kurze Frage: Kann man Tauriel auf allen "Düsterwaldbasierten" Karten rekrutieren also z.B. auch Großer Grünwald?

Oh und bringt mehr kurze Updates in Zukunft, die sind wie Appetitanreger für das "große" Hauptmenü.

MfG Gimilzar
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: heuballe24 am 10. Nov 2015, 23:09
Guten Abend zusammen,
großes LOB an das Edain-Team. Sehr stark was ihr alles aus dem Spiel rausholt!:)
Jedoch muss ich sagen, dass die Galadhrim mit der Reichweite mich etwas enttäuschen, Mordor Bogenschützen, "normale" Gondorbogenschützen und Waldläufer (die allemal) schießen weiter auch wenn die Galadhrim mit Langbögen ausgestattet sind. Das stört definitiv(!!!) und die Galadhrim sind zeitweise etwas unbeholfen und schießen auch nicht wenn der Feind vor den Füßen steht. Die Range sollte auf jedenfall etwas gesteigert werden. Ansonsten TOP 8-) (**)
mfg
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Blackdeath am 11. Nov 2015, 14:49
Liebes Edain Team!
Das warten hat sich mehr als nur gelohnt!! Vielen Dank für Lothlorien und dessen einmalige Truppen! Vor allem Düsterwald hat es mir richtig angetan! Perfekte Umsetzung vom Hobbit Film hier in das Spiel! Hut ab!! Mir ist eben beim spielen aufgefallen, dass ich sobald ich beispielsweise Geschenke Loriens an Tranduil gebe, dieser nun aber im Kampf fällt und beim wiederbeleben nicht mehr die überragende Rüstung trägt noch schafft es Galadriel ihm diese Gabe erneut zu geben was ich sehr schade finde.. vllt ist ja ein kleiner Bug. Dennoch würe ich mir für meinen Teil sehr wünschen, das es möglich wird dauerhaft geschenke Loriens im Helden zu integrieren oder es vllt schafft, dass man es erneut (nach Tod des Helden) geben kann! Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen sehr sehr toll gemacht! BIn sehr dankbar dafür was ihr und in diesem Jahr auch mit den Zwergen geliefert  habt! LG Black :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord Moonchaser am 11. Nov 2015, 19:34
Das Spiel gehört zu meinen absoluten Favoriten, auch wenn ich nicht wirklich viel Ahnung von der Materie habe, aber was ihr da geschaffen habt, ist einfach nur KLASSE - vielen Dank.

Ich persönlich hab zwar ziemlich Schwierigkeiten mit den Elben zu spielen, aber dafür könnt ihr ja nichts, das liegt sicher an meiner eigenwilligen Spielweise.  :)

Das Einzige, was mich stört - die Belagerungswaffen (ins. die Rammböcke) sind mir
 zu krass geworden.

Sie machen zu viel Schaden und halten noch dazu zu viele Treffer aus.

Manchmal legen die mir nach gefühlt 1 Minute Spielzeit die Zitadelle ein, weil ich nur 2 Einheiten, ohne Upgrades auf dem Feld habe und die den Rammbock nicht kaputt kriegen.

btw

Kann es sein, dass die Kampfkraft der Helden abgeschwächt wurde ?

---

Ich hab noch 2 Grundsatzfragen und hoffe, dass mir die hier jemand beantworten kann, auch wenn sie leicht OT sind:

1. Welche Auswirkung haben die Attribute "Willenskraft"und "Auffassungsgabe" bei Helden ?

2. Warum beginnen nach längerem Spielen Helden oder Truppen manchmal rot zu glühen und hat das irgendeinen zusätzlichen Effekt für die Einheit ?


vielen Dank schonmal


mfg

der Lord
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Skeeverboy am 11. Nov 2015, 19:39
Zitat
1. Welche Auswirkung haben die Attribute "Willenskraft"und "Auffassungsgabe" bei Helden ?
Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30368.0.html) ist die Liste aller Attribute.
Zitat
2. Warum beginnen nach längerem Spielen Helden oder Truppen manchmal rot zu glühen und hat das irgendeinen zusätzlichen Effekt für die Einheit ?
Wurden sie eventuell von Uruk-Hackenpfeilbogenschützen getroffen? Wenn ja, das senkt die Angriffskraft deiner Einheiten kurzzeitig.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord Moonchaser am 11. Nov 2015, 19:57
Vielen Dank für den link.

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Das mit den Urukpfeilen kann ich nicht genau sagen, weil es immer ein tierisches Chaos auf der Karte ist, aber es sieht eher so wie ein "Raserei Modus" aus, also ein positiver Effekt... ?

Das mit den Urukpfeilen würde vermutlich auch häufiger auftreten - das Rotglühen, was ich meine, sehe ich eher selten...
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Maraelion am 11. Nov 2015, 21:55
Vielen Dank für den link.

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Das mit den Urukpfeilen kann ich nicht genau sagen, weil es immer ein tierisches Chaos auf der Karte ist, aber es sieht eher so wie ein "Raserei Modus" aus, also ein positiver Effekt... ?

Das mit den Urukpfeilen würde vermutlich auch häufiger auftreten - das Rotglühen, was ich meine, sehe ich eher selten...

Du meinst sicher das rote Leuchten bei der Zwergeninfanterie. Dieses Leuchten ist ein Anzeichen dafür, dass ein Zwerg einen tödlichen Treffer erhalten hat, aber dank des Zaubers "Todestrotz" noch 5 Sekunden weiterkämpfen kann.
Ansonsten fällt mir, bis auf die Animation bei Treffern durch Hakenpfeilschützen, keine weitere mögliche FX ein, die auf deine Beschreibung passt.
LG
Maraelion
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord Moonchaser am 11. Nov 2015, 22:13
Nein, das kann es nicht sein, da die Einheiten weiterleben und das rote Leuchten lange anhält, außerdem funktioniert es auch bei Helden... ?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Skeeverboy am 11. Nov 2015, 22:21
Kommt das zufälligerweise von Grishnak's einer Fähigkeit? Falls nicht mach am besten mal einen Screenshot und lade ihn hier hoch.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord Moonchaser am 11. Nov 2015, 22:38
Ich wollte ja einen screenshot machen, das Blöde ist, dass das Savegame aus Version 4.1.2 stammt und ich es jetzt mit 4.2 nicht mehr laden kann, weil ich eine Fehlermeldung kriege. :-|

Ich überlege schon, ob ich nochmal downgrade, weil mich echt interessieren würde, was das für ein Effekt ist.

Grishnak kann es nicht sein, da ich ausschließlich mit "guten" Helden spiele und zumeist mit selbst erstellten.

Das Leuchten ist mitten in einer Massenschlacht aufgetaucht und basiert auf keiner Spezialfähigkeit meiner Truppen oder Helden.

Das ganze Spiel hat über 4,5h gedauert und ich hab über 50000 Gegner vernichtet, wobei ich selber nahezu keine erstellten Einheiten verloren habe.

Ich habe vermutet, dass die nach ein paar 1000 besiegten Gegnern viel. so ne Art "Battle-Rage" kriegen oder so...
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Aragorn, der II. am 11. Nov 2015, 23:59
Vingilot ist ein persönliches Highlight in der Geschichte aller LotR-Spiele :D Danke für diesen erneut überragenden Patch, ihr macht einfach eine tolle Arbeit!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 12. Nov 2015, 00:08
Der Patch ist hervorragend! Lorien spielt sich echt flüssig, die Zwerge der Ereth Mithrin gefallen mir auch super ;)
Ebenso finde ich die Herolde bei Rohan gut, so hat man mehr taktische Möglichkeiten.
Gibt es iwo einen Changelog und ich vermisse Hama :D wurde er komplett gestrichen?

PS: Ich finde auch das die Galadhrim etwas weiter schiessen könnten, ich fände es auch super, wenn sie diese Sprintfertigkeiten besäßen. Allerdings ist das vermutlich eine Balancefrage.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Kael_Silvers am 12. Nov 2015, 05:47
und ich vermisse Hama :D wurde er komplett gestrichen?
Hama ist ganz regulär in der Festung von Rohan verfügbar (wo auch alle anderen Helden sind). Lag es vielleicht an einer speziellen Map, wo er nicht verfügbar war?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Haldir o Lôrien am 12. Nov 2015, 10:13
und ich vermisse Hama :D wurde er komplett gestrichen?
Hama ist ganz regulär in der Festung von Rohan verfügbar (wo auch alle anderen Helden sind). Lag es vielleicht an einer speziellen Map, wo er nicht verfügbar war?

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers


Ich hab das Schwarze Tor gezockt und er war definitiv nicht da^^
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 12. Nov 2015, 10:25
Vielleicht wurde er verbannt und ist gestorben? Ansonsten probier es nochmal aus, wenn es dann wieder auftritt, ist es eine Bugmeldung wert ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Nov 2015, 10:32
Vingilot ist ein persönliches Highlight in der Geschichte aller LotR-Spiele :D Danke für diesen erneut überragenden Patch, ihr macht einfach eine tolle Arbeit!

Vingilot war auch einiges an Arbeit.^^ Freut mich jedenfalls, dass der Spell gut ankommt!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Noldor-King am 12. Nov 2015, 11:30
Woow ist Lorien geil geworden! Besonders die Designs gefallen mir.
Tolle Abwechslung bietet auch das andersartige Gameplay  8-)
Ein grosses Dankeschön an das Team.

Habe nur kleine Kritikpunkte:

-Ich finde man sollte die Wirtschaft wie bei der Vorherigen Version gleich bleiben lassen , da die Spielgeschwindigkeit insgesamt nicht zugenommen hat. Man ist wirtschaftlich gar nicht in der lage, Einheiten nachzuproduzieren. Hatte paar spiele in denen die Dynamik fehlte, weil die Rohstoffe fehlten.

-Ich finde, dass Lorien etwas zu schwach gegen Katapulte ist. Man hat weder eigene Katapulte, keine Kavallerie noch Bogenschützen die Katapulte effizient bekämpfen können.
- Die Galadrim haben meiner Meinung nach eine zu geringe Reichweite und sind mit Silberdornpfeilen zu schwach. Sie töten Standard Uruk-Hai (unaufgerüstet) nicht mit einem schuss. Ich finde man könnte dies aber erwarten wenn man schon 700 Rohstoffe dafür zahlt.

- Die brutale KI baut die Zitadelle nicht nach. Finde ich blöd besonders weil Lorien, Handlungsunfähig ist ohne Zitadelle

- Die Zitadelle von Lorien sollte stärker sein. Man kann mit 5 Rammböcken Lorien zu schnell Handlungsunfähig machen.

Oke tut mir leid. Es wurden mehr punkte als ich dachte.  [ugly]

Gruss Noldor-King
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Darkayah am 12. Nov 2015, 11:35
Nur mal zur Aufklärung:

Zitat
Ich finde, dass Lorien etwas zu schwach gegen Katapulte ist. Man hat weder eigene Katapulte, keine Kavallerie noch Bogenschützen die Katapulte effizient bekämpfen können.
1.Lorien hat eigene 'Katapulte'. Hast du jemals einen Entthing gebaut?!
2. Beorninger sind effektiv gegen Katapulte, Rammen usw.

Zitat
- Die Galadrim haben meiner Meinung nach eine zu geringe Reichweite und sind mit Silberdornpfeilen zu schwach. Sie töten Standard Uruk-Hai (unaufgerüstet) nicht mit einem schuss. Ich finde man könnte dies aber erwarten wenn man schon 700 Rohstoffe dafür zahlt.
Ich meine gelesen zu haben, dass Galadrim keine Elite Einheit sein sollen, sondern eher die Wächter Caras-Galadhons.

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 12. Nov 2015, 12:53
So jetzt muss ich auch mal meinen Senf zum hinzugeben!

Also erstamls ein rießen Dankeschön an das Team für diese einfach nur geniale Mod.
Die Designs sind einfach nur Spitze, besonders da ich Mensch bin der auf Grafik viel mehr Wert legt als auf das Gameplay. [uglybunti]

Da ich in der 3.8 Lorien eigentlich nie gespielt habe, da sie mir einfach zu umständlich und zu Hilflos waren, konnte ich mir unter dem jetzigen Lorien auch nichts viel besseres Vorstellen. Aber das was Ihr hier hervorgebracht habt ist einfach nur Klasse. Das Gameplay von Lorien ist hervorragend und die Idee dahinter noch besser.

Zitat
-Ich finde, dass Lorien etwas zu schwach gegen Katapulte ist. Man hat weder eigene Katapulte, keine Kavallerie noch Bogenschützen die Katapulte effizient bekämpfen können.
Hier macht sich die Fähigkeit der Loriensoldaten sehr nützlich, das sie aufgrund dessen 30 Sekunden schneller sind und man so eine Armee umgehen kann und die Katapulte vernichten. So eine Art Hit&Run Strategie.

Auch die Wirtschaft ist in dieser Version einfach nur super. Man muss jetzt mehr aufpassen wo man sein Geld herbekommt. In der 4.1.2 (oder so ähnlich) hatte ich gleich mal Geld in Überfluss, das ist jetzt aber nicht mehr so, was ich viel besser finde.

Einziges Manko, was aber eine persönliche Einstellung von mir ist, ist dass das Design der Eisenberge Zwerge aus dem Film nicht in irgendeiner Art eingebunden Wurde :-|
Aber das Team hat hierzu ja schon ein Kommentar abgegeben.

Ansonsten einfach nur super Arbeit.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Noldor-King am 12. Nov 2015, 20:52
Nur mal zur Aufklärung:

Zitat
Ich finde, dass Lorien etwas zu schwach gegen Katapulte ist. Man hat weder eigene Katapulte, keine Kavallerie noch Bogenschützen die Katapulte effizient bekämpfen können.
1.Lorien hat eigene 'Katapulte'. Hast du jemals einen Entthing gebaut?!
2. Beorninger sind effektiv gegen Katapulte, Rammen usw.

Zitat
- Die Galadrim haben meiner Meinung nach eine zu geringe Reichweite und sind mit Silberdornpfeilen zu schwach. Sie töten Standard Uruk-Hai (unaufgerüstet) nicht mit einem schuss. Ich finde man könnte dies aber erwarten wenn man schon 700 Rohstoffe dafür zahlt.
Ich meine gelesen zu haben, dass Galadrim keine Elite Einheit sein sollen, sondern eher die Wächter Caras-Galadhons.
Ich finde dein Beitrag nicht sehr kontruktiv. Kannst du in Zukunft nützliche Tipps geben? Danke.
Es ist unwahrscheindlich, dass man einen Entthing in der Nähe der Festung baut, da man in der Anfangsphase zu wenig Rohstoffe dafür hat. Wenn man als Gegner die Mapcontrol hat, kann man Lorien leicht kleinbomben. Alle anderen Völker können sich selbst dan noch zur wehr setzen.
Wäre die Einheit "Wächter Caras-Galadhons" nicht die heroische Einheit. Rein wegen den kosten sollten die Galadhrim eine Eliteeinheit sein. Sind ja um 100 Rohstoffe teurer als Turmwachen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Darkayah am 12. Nov 2015, 20:57
Lieber Noldor-King, dann lies dir doch mal den ersten Satz in meinem Post...
Da wird in keinster Weise erwähnt, dass ich Tipps gebe, regelrecht hab ich versucht, dich aufzuklären und deine 'Aussagen' zu widerlegen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 12. Nov 2015, 22:04
Ja, die Wächter Caras Galadhons sind Loriens Heldeneinheit, Galadhrim sind in der Tat nur die Elite. (Heldeneinheit = limitiert, Elite = teurer als der Standard / nicht im 1. Tech-Tier vorhanden / etc.) ;)
Entsprechend käme man auch auch zu 3.8.1-Verhältnissen, wenn man einer Eliteeinheit einen solchen Schaden geben würde. Uruk-Hai sind schließlich für Standard-Infanterie sehr stark, Isengart obendrein ein LG-Volk, entsprechend wäre es etwas ärgerlich, wenn Lorien Isens ganze Armee aus der Distanz abschießen könnte.

Was die Wirtschaft betrifft, zitiere ich mich einfach mal selbst:
Dynamik und "alles bauen, was möglich ist", wie es in der alten Version aussah, sind zwei völlig andere Dinge, ich bin der Meinung, dass das aktuelle Wirtschaftssystem wesentlich durchdachter ist als das der letzten Demo.

Übrigens muss ich sagen: Wenn man der Lorien-Zitadelle mit 5 Rammböcken nicht gefährlich werden können soll, wie denn dann überhaupt? ;) Das ist schon eine ziemliche Menge an Belagerungsgerät, von dem du sprichst.


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Schnittwin am 13. Nov 2015, 01:51
AAhh ich würd auch mal gern im Multiplayer spielen (spiel sonst immer Lan mit meinem Bruder, allerdings momentan eher Edain 1 für SuM1) aber leider funktioniert Tunnlge auf Win10 nicht richtig.. Microsoft kümmert sich da nicht drum, so n Adapterproböem :( aber Singleplayer ist auch fein
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Nov 2015, 03:34
Ich habe heute nochmal bewusst ein Match gespielt und muss konstatieren, dass es bei Lothlorien aus meiner Sicht leider doch zwei große Verlierer gibt:
Lothlorien selber und die Galadhrim Einheiten.

Wenn man noch im EG ist, dann baut man natürlich Loriens Standartinfantrie, soweit so gut. Doch hat man erst mal die Möglichkeit einen Außenposten von Düsterwald für schlappe 1200 zu bauen, dreht sich das Blatt. Obwohl ich Düsterwald eigentlich nicht so mag, habe ich mich doch dabei ertappt, wie ich irgendwann nur noch Düsterwaldeinheiten, vor allem Düsterwald Bogenschützen und Palastwachen gebaut habe. Mit der Mobilisierungsmöglichkei t bin ich kaum noch zu meinen Hauptager, um Lorieneinheiten zu rekrutierten.
Anders als in 3.8 und den Vorgängern hat Düsterwald nun offenbar keine Unterstützungsfunktion mehr, sondern (bewusst oder unbewusst herbeigeführt) eine Ersetzungsfunktion. Wo früher vor allem Thranduils Bogenschützen interessant waren, aber auch teuer und limitiert und ab und an billigere Grenzwächter, kann man nun spätestens im MG voll auf Düsterwald setzen.
Auch bei den Helden habe ich auf die Düsterwaldhelden gesetzt, und nur Haldir aus Gewohnheit rekrutiert.

Ich nehme an, dass dieses Phänomen seine Ursache insbesondere in dem jetzigen Einbau der Galadhrim findet. Gerade die vielen Hinweise im Feedback haben mich dazu bewogen, dieser Einheit genauere Beachtung zu schenken.
Ich habe sie ehrlich gesagt nur anstandshalber gebaut, da sie massive Nachteile offenbaren:
-sie haben keine Sprintfertigkeit
-ihre Fernkampf Reichtweite ist zu gering
-für Nahkampfeinheiten sind sie zu teuer
-und halten im Nahkampf für ihren Preis zu wenig aus
-kosten viele CP und mit 700 deutlich zu viele Rohstoffe

Es mag sein, dass diese Einheit als "so-la-la" Einheit konzipiert ist; kann ein bisschen von allem, aber nichts gut. Das ist aber genau das Problem. Ich sehe für eine solche Einheit keine Einsatzmöglichkeit, jedenfalls habe ich noch keine finden können.
Ihr Bogen/ Schwert Switch ist wegen der geringen Reichtweite viel zu mikrolastig, und umständlich. Ich setze sie eigentlich daher nur als Schwerkämpfer ein, und dafür sind sie eben zu teuer. Und schnell sind sie auch nicht (Sprintfähigkeit), geschweige denn haben sie eine starke Panzerung, um das auszugleichen.
Entweder ich baue günstiger Standart Lorieneinheiten, die ich in Kombination super einsetzen kann, oder ich springe einfach auf Düsterwald und kaufe mir die kampfstärkeren Palastwachen, oder wenn ich richtig Kohle habe, die Wächter Caras Galadhons, die extrem reinhauen.
In welchen Situationen baut man also Galadhrim ? Wäre mal schön, wenn mir das einer sagen könnte, wann er diese Einheit baut.

Und genau hier übernimmt Düsterwald und stielt Lorien und vor allem den Galadhrim die Show, da ich durch den Düsterwald Außenposten die stärkeren Einheiten bekomme, die ich im MG/ LG  brauche. Quasi das Minas Morgul von Lorien und nicht das Cirith Ungol, wie es eigentlich sein sollte.
Ich finde das Schade um die Galadhrim, sind diese doch die eigentlich zum Gefecht gerüsteten Einheiten.
Jedenfalls ist mir klar geworden, dass mir diese Konzeption doch nicht so zusagt.
Vielleicht wären hier noch Änderungen notwendig.


Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Graasgring am 13. Nov 2015, 09:11
Beim lesen deines posts ist es mir auch afgefallen ( bewusst geworden)  dass ich auch nur noch Düsterwald Einheiten produziere und fast keine Lorien Einheiten,  ganz zu schweigen von Galadrim.

Man müsste villeicht noch etwas dran herumwerkeln.  8-|

Vielleicht ( nur eine möglichkeit)  könnte man den Düsterwald Einheiten die möglichkeit auf geschmiedete Klingen und Silberdorn Pfeilen entziehen ??

Pro -  man würde weniger auf Düsterwald gehen und mehr auf Lorien

Contra - man geht vielleicht garnicht auf Düsterwald   und im LG wären sie "unbrauchbar"

Um dem "unbrauchbar" entgegen zu wirken könnte man ja die Werte etwas anpassen.



Oder man würde die Preise der Düsterwaldeinheiten erhöhen.



Was die Galadrim angeht weiss ich nicht so recht...    Sie sollen ja nicht die Standartinfanterie ersetzen momentan haben sie aber einige Probleme ( wie ja bereits gesagt wurde)

Da gäbe es auch verschiedene möglichkeiten um zu handeln.

Entweder die Werte/ kosten  anpassen

Oder

Man entfernt sich etwas von dem Schema und man lässt die Galadrim tatsächlich die standart Schwertis und Bogis ersetzen...    Dann könnten sie ruhig stärker sein ( grosse Reichweite etc. )

Edit -

Die standart Truppen hätten dann immer noch den geschwindigkeits Boost und geringere cp  kosten
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Nov 2015, 09:35
Ich bin mir natürlich bewusst, dass es erst kürzlich eine derartige Diskussion gab, und Ealendril relativ klar dazu Stellung bezogen hat, aber mir war zu der Zeit das noch nicht so bewusst, was einige User zu diesem Zeitpunkt bereits beschrieben haben, weshalb ich es nochmal formulieren wollte.

Im Prinzip hat man den Galadhrim ihre Rolle entzogen, und diese ist aus meiner Sicht direkt den Düsterwaldeinheiten zugefallen. Man hat also gar nichts gewonnen, da die Lorien Standartinfantrie im MG/LG wieder nur 2. Wahl ist.
Nur, dass jetzt nicht die Galadhrim, sondern die Düsterwaldeinheiten 1. Wahl sind.

Selbst wenn die Galadhrim zur alter Stärke zurückfinden, gibt es noch Einsatzbereiche für die übliche Lorien Infantrie und diese wird vielleicht sogar im späteren Spiel häufiger gebaut werden, als es jetzt der Fall ist. Das VEG/EG/LEG sind ihr Hauptbereich. Die Galadhrim haben keine Speere und bräuchten immernoch die Standartspeereinheiten. Galadhrim sind immer noch teuer, und in Notsituationen wäre immer noch der Weg zu den kostengünstigeren Einheiten offen. Diese sind zudem schneller, was sie als Backupeinheiten interessant macht.

Ich kann mir auch vorstellen, dass alleine die Wiederherstellung der Galadhrim dazu führen könnte, dass ich meinen Schwerpunkt wieder verlagern würde, da Düsterwald eine solche Einheit nicht hat.
Es besteht natürlich immer noch der große Anreiz, Düsterwald statt Lorien Standarteinheiten im späteren Spiel zu bauen.

Möglichkeiten zur Schwächung hat Graasgring ja schon dargestellt. Hier dürften sich dann allerdings auch die Geister scheiden. Soll Düsterwald eine Nebenrolle spielen, ein Alternativschwerpunkt bilden, oder Lorien später ganz ersetzen ?
Ich könnte mit Alternativschwerpunkt und noch lieber mit einer Nebenrolle von Thranduils Reich am besten leben.
Allerdings muss für ersteres Lorien attraktiver gemacht werden, und damit müsste man dann bei den Galadhrim anfangen.
Denn momentan stellt Lorien im späteren Spiel (abgesehen von den heroischen Einheiten, die ja technisch früher Thranduils Bogenschützen waren) keine echte und ernst zu nehmende Alternative dar.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord of Mordor am 13. Nov 2015, 12:08
Der Unterschied zwischen Düsterwald und Lorien soll vor allem in Mobilität vs. Rüstung liegen. Die Lorienschwertkämpfer können sprinten, die Düsterwaldschwerter ihre Rüstung erhöhen. Die Düsterwaldbögen müssen eine Weile stehen bleiben, bevor sie vollen Schaden austeilen, während die Lorienbögen aus größerer Distanz feuern und sich zwischen jeder Salve bewegen können wenn es nötig ist. Die Palastwachen können sich an Ort und Stelle eingraben, die Lorienlanzen dafür schneller eine neue Position beziehen, wenn ein Reiteransturm aus unerwarteter Richtung kommt.

Grundsätzlich halte ich das für ein interessantes Konzept und eben zwei unterschiedliche Versionen eines Bogenvolkes: Schnelligkeit und Kiting vs. Linie halten und weiterfeuern. Schwierig ist dabei vielleicht, dass die Vorteile Düsterwalds grundsätzlich leichter zu nutzen sind und daher vielleicht ansprechender. Würdet ihr denn Düsterwald noch etwas schwächen? ZB haben ihre Truppen neben ihren Fähigkeiten derzeit auch noch 20% mehr Leben als die von Lorien, das könnte man vielleicht wegnehmen. Es bliebe ja immer noch die starke Formation der Schwertkämpfer.

Dass die Galadhrim als so schwach gelten wundert mich doch. Mir stellt sich dabei erstmal die Frage, gilt das für alle Eliteeinheiten? Gelten beispielweise Waldläufer derzeit als stark und lohnenswert? Sie haben den gleichen Angriffsschaden wie Galadhrim und kosten gleichviel. Natürlich haben sie eine schadensorientierte Fähigkeit und mehr Reichweite, dafür halten sie halb so viel aus und haben keinen Nahkampf. Wenn nun aber selbst Waldläufer als zu teuer für ihren Schaden gelten würden, dann würde das durchaus erklären warum die Galadhrim so unbeliebt sind. Gleiches gilt für andere Elite-Nahkämpfer: Sind schwarze Uruks und Dol-Amroth-Schwerter derzeit eine gute Investition? Wie sieht's mit den Eliteeinheiten der drei Zwergenreiche wie den Eisenbergschlächtern und den Ered-Luin-Verteidigern aus? Oder halten auch die ohne schwere Rüstung zu wenig aus?

Ich habe auch nichts dagegen die Galadhrim zu stärken, würde aber erstmal gern klären ob andere Völker Einheiten ihrer Preisklasse gerne und viel nutzen oder ob die allgemein als zu teuer für ihre Leistung gelten.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Mablung am 13. Nov 2015, 12:22
Mir gefällt das neune Update ausgesprochen gut (Elben Fan).
Was mir allerdings aufgefallen ist: Thranduil verliert Galadriels Rüstung wieder, wenn er nachdem er sie erhalten hat auf seinem Elch auf uns Absteigt. Ist das so gewollt? 
Was mir sehr gut gefällt ist neben der Art wie ihr Lorien umgesetzt habt auch das kleine Geschenk das ihr Gothic Fans bei Arnor gemacht habt  :) .
Alles in allem vielen Dank an das Team das ihr euch nach wie vor die Arbeit macht immer neue Updates raus zu bringen.
mfg
Mablung
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Nov 2015, 12:32
Zitat
Der Unterschied zwischen Düsterwald und Lorien soll vor allem in Mobilität vs. Rüstung liegen. Die Lorienschwertkämpfer können sprinten, die Düsterwaldschwerter ihre Rüstung erhöhen. Die Düsterwaldbögen müssen eine Weile stehen bleiben, bevor sie vollen Schaden austeilen, während die Lorienbögen aus größerer Distanz feuern und sich zwischen jeder Salve bewegen können wenn es nötig ist. Die Palastwachen können sich an Ort und Stelle eingraben, die Lorienlanzen dafür schneller eine neue Position beziehen, wenn ein Reiteransturm aus unerwarteter Richtung kommt

Ja, das ist mir auch bei den 3 Standart Lorieneinheiten klar und das finde ich auch sehr gut gemacht mit der Sprintfähigkeit. Aber die Galadhrim hängen dann doch offensichtlich in der Luft (keine Sprintfähigkeit) und treten in direkte Konkurrenz mit den Düsterwaldeinheiten, da auch der Zeitpunkt der Verfügbarkeit ähnlich ist. Und in diesem Konkurrenzverhältnis haben sie im Rahmen der Kosten-Nutzungsrechnung aus meiner Sicht einfach keine Chance.
Zudem hat auch Lorien seine gerüsteten Einheiten und nicht nur Düsterwald; erstere müssten aus meiner Sicht bei einer Fraktion namens "Lothlorien" klar im Mittelpunkt stehen, aber das kann man auch mit guten Gründen anders sehen.
Auch die Einheiten des Düsterwalds sind im Film auch nicht immer schwergerüstet, sondern entsprechen im 2. Hobbitteil zum Großteil denen Loriens im ersten HDR.

Ich persönlich sehe die Galadrim von ihrem Nutzen nicht als Eliteeinheit, muss ich sagen. Vielleicht in Bezug auf Kosten, CP und Anspruch, aber nicht in Bezug auf ihre Einsatzmöglichkeiten.

Die Waldis sind eigentlich immer eine Investition wert, da sie eine Sache besonders gut können: Fernkampfschaden machen. Ich werde sie also bauen, wenn ich hohen Fernkampfschaden machen möchte. Doch welche Vorstellung habe ich, wenn ich Galadhrim bauen möchte und vorallem, in welcher spielerischen Situation befinde ich mich dann, Angriff, Defensive, wenig, viele Rohstoffe ? Mir ist nicht klar, für welchen Fall sie konzipiert sind. Mit einer kurzen Reichweite hat man nur Probleme, und sie nur zu bauen, um sie im Nahkampf zu verheizen finde ich für 700 Rohstoffe schon ein wenig fragwürdig.

Schwarze Uruks sind eine gute Ergänzung zu den Standartorks. Sie sind aus meiner Sicht das Bindeglied zwischen Standart Orks und verbesserten Orks aus Minas Morgul, oder Dol Guldur. Sie haben daher ihren Aufgabenbereich.

Bei den Dol Amroth Soldaten finde ich das schwieriger, da die Festung so teuer ist, und Gondor mit den Turmwachen sehr gute Infantrie auf die Beine stellen kann.

Im einzelnen, gerade auch bei den Zwergen kann ich es nicht genau sagen. Klar ist für mich jedenfalls, dass ich nicht weiß, wie und wann man die Galadhrim in der spielerischen Konzeption einsetzen soll.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Graasgring am 13. Nov 2015, 12:44

Nur mal so eine Frage,  jedes Volk besitzt ja :

Standarttruppen
Elite
Heroische Einheiten
Spezialeinheiten ( Sängerinnen, etc,...)
,...

Muss man dieses Schema zwingend bei allen Völkern beibehalten ?

Lorien könnte ja eine Ausnahme machen und durch ein upgrade aus den Standart Bogis und Schwerris Galadrim machen ?  Relativ starke Truppen welche stärker als Standarttruppen und schwächer als Elitetruppen sind.


Ich glaube man sollte vielleicht im Balancethread weiter diskutieren.  xD

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: -DJANGO- am 13. Nov 2015, 15:05
Also ich finde das Truppenkonzept von Lothlorien weitestgehend sehr gut & auch sehr gut umgesetzt. Den Weg den das Edain Team geht, vielen Einheiten Palantirfähigkeiten zu geben, finde ich hervorragend, denn es sorgt für mehr Mircoplay & dadurch für mehr Dynamik. Allgemein empfinde ich die Truppen von Lorien als sehr Rüstungsschwach (war grds. auch so gewollt) & vor allem pfeilempfindlich. Aus diesem Grund und dem Punkt, dass Düsterwaldeinheiten keine passive Heilfunktion haben bin ich klar dagegen den 20% Rüstungsvorteil ggü. den Lorienstandard Einheiten wegzunehmen. Vor allem die langsamen Palastwachen kommen mir jetzt schon relativ rüstungsschwach für ihr Geld vor.

Für Galadhrim siehe => neuen Thread
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Nov 2015, 15:12
Ja, ich würde auch darum bitten, dass wir die Diskussion über den Einsatz der Galadhrim im Konzeptthread Lorien diskutieren. Da ist es besser aufgehoben und unterbricht nicht die Feedbackfunktion des Threads.

Hier anbei ein Link zum neuen Galadhrim-Diskussionsthread (https://forum.modding-union.com/index.php/topic,32153.0.html).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Graasgring am 13. Nov 2015, 15:40
Mein Feedback kommt aber auch noch  ;)

Ich finde en neuen Patch super.

Die Spähehelden der Zwergen  Völker spielen sich wirklich gut und sind Interessant und einzigartig.  :)

Lorien / Düsterwald gefällt mir ebenfalls sehr gut. 

 Radagast und Tauriel spielen sich wirklich gut und sind im Spellbook hervorragend aufgehoben  xD

Die Zwerge Ered Mithrins sehen Fabelhaft aus und sind richtig gut zu spielen  [ugly]
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Predator3443 am 13. Nov 2015, 18:54
Mir gefällt das neue Update deutlich mehr als die alte Version 👍🏼 Großes Lob! Besonders gut ist es das Einheiten auch mal wieder sterben und nicht alles überleben^^ Vom Feeling und Design her gefällt mir auch die neue Zwergen Bastion.
Nur von der Balance sollte noch etwas an Lothlóríen rum geschraubt werden:)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Noldor-King am 13. Nov 2015, 22:34
Ja, die Wächter Caras Galadhons sind Loriens Heldeneinheit, Galadhrim sind in der Tat nur die Elite. (Heldeneinheit = limitiert, Elite = teurer als der Standard / nicht im 1. Tech-Tier vorhanden / etc.) ;)
Entsprechend käme man auch auch zu 3.8.1-Verhältnissen, wenn man einer Eliteeinheit einen solchen Schaden geben würde. Uruk-Hai sind schließlich für Standard-Infanterie sehr stark, Isengart obendrein ein LG-Volk, entsprechend wäre es etwas ärgerlich, wenn Lorien Isens ganze Armee aus der Distanz abschießen könnte.

Was die Wirtschaft betrifft, zitiere ich mich einfach mal selbst:
Dynamik und "alles bauen, was möglich ist", wie es in der alten Version aussah, sind zwei völlig andere Dinge, ich bin der Meinung, dass das aktuelle Wirtschaftssystem wesentlich durchdachter ist als das der letzten Demo.

Übrigens muss ich sagen: Wenn man der Lorien-Zitadelle mit 5 Rammböcken nicht gefährlich werden können soll, wie denn dann überhaupt? ;) Das ist schon eine ziemliche Menge an Belagerungsgerät, von dem du sprichst.


Gruß
Melkor Bauglir
Ich gebe dir recht dass es nicht das Ziel ist, dass Lorien alles au der ferne zerschiesst. Jedoch finde ich, dass eine vollausgerüstete Eliteeinheit durchaus solchen schaden ausrichten darf, besonders wenn die Standard Infantrie überhaupt nicht geupgradet ist. Lorien soll ja die besten Bogis haben und die sollen ausgleichen, dass sie keine richtige Kavallerie besitzt (Ja, ich habe schonmal Kav. aus Düsterwald gebaut- man kann sie aber nicht als Schocktrupp benutzen) Zudem kann man als Isengard Bogis locker mit Attelierie und Kavallerie kontern. Ebenfalls sind Armbrüste auch nicht zu verachten.


Mit 5 Rammböcken (sie sind auch noch schnell und stark gepanzert, ausser die von Gondor) gefährlich werden ist gut... eine gleich grosse Armee + 5 Rammböcke und Lorien ist Geschichte. Sobald die Zitadelle Down ist, kann man als Lorien einpacken. Ein weiterer Nachteil ist, dass Lorien keine Einheiten produzieren kann während sich die Zitadelle repariert (nicht aufbaut).
Versteht mich nicht falsch, ich liebe Lorien.. ich bin ein grosser Fan von den Elben, aber in meinen Augen ist es noch das schwächste Volk.
Auch die Festung alleine kann keine Katapulte ausschalten ohne einen Ausfall (mit der Sprintmethode die zum scheitern verurteilt ist, sobald Einheiten um die Katas stehen) oder Aussenposten zu besitzen (Entthing, Beorns Haus).
Alle anderen Völker können Katapulte von der Festung aus kontern.

Ich habe keinen Gegenvorschlag. Ich werde mir aber was ausdenken.

Gruss Noldor-King
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 14. Nov 2015, 00:42
Nachdem ich nun auch schon ein wenig die neue Version gespielt habe, sind mir wiederum einige Dinge aufgefallen. Ich habe bisher hauptsächlich Lorien gespielt, die Gründe dürften offensichtlich sein:
Lorien gefällt mir aktuell mäßig gut. Die Optik ist wie erwartet überragend, die Heldenkonzepte gefallen mir eigentlich alle (nur Rumil & (speziell) Orophin finde ich komplett nutzlos) und das System mit der Zitadelle ist eine interessante Abwechslung. Vermutlich muss ich mich noch etwas einspielen, insofern könnten einige Kritikpunkte auch wieder verschwinden, aber einige Dinge sind mir schon störend an Lorien aufgefallen:

1. Der Start ist mit Lorien mMn etwas holprig. Das liegt vermutlich erst einmal daran, dass das billigste Ressourcengebäude 550 statt 400 kostet, was ich eigentlich für recht unnötig halte -Rohan kriegt schließlich auch Gehöft und Kaserne in einem (eigentlich sogar besser, weil mehrere Getreidemühlen ==> mehr Bauern) und seine Gebäude kosten auch normal viel. Generell finde ich Loriens Wirtschaftsgebäude, ziemlich teuer. Mindestens das Grenzwächterquartier dürfte gerne die normalen 400 kosten und 800 für Schmiede und Heiligtum finde ich ebenfalls ganz schön happig. Das Heiligtum besitzt ja z.B. eine vergleichbare Funktion wie der Zwergensteinbruch und der kostet auch normal viel.

2. Ich werde wohl in den Kanon derjenigen einsteigen, die von Galadhrim etwas verwirrt sind und Beorninger etwas stark finden. ;) Ich werde hier nicht groß etwas zu schreiben, weil es hier nicht hin gehört, aber Galadhrim finde ich aktuell wirklich sehr merkwürdig. Die Reichweite stört mich gar nicht mal so, wobei sie sich in "Die erste Halle" (der Moria-Map) aufgrund der zahlreichen Hindernisse wirklich extrem dämlich angestellt haben -standen alle nasenlang in der Gegend rum und haben niemals Aggro gezogen und angegriffen, was vermutlich an der schlechten Reichweite kombiniert mit der hindernisreichen Karte lag. Mir ist dann nur aufgefallen, dass sie im Nahkampf wirklich untergehen (ein Rüstungsbonus, solange sie im Nahkampf sind, wäre sicherlich SEHR nützlich) und dann eigentlich noch nicht einmal viel aushielten. Sie starben ganz schön schnell, als Gondor-Bogis sie angriffen (keine Führerschaften, Upgrades & Level auf beiden Einheiten).
Ihr Schaden ist super (Silberdornpfeile sind weiterhin ziemlich nett xD), aber mir kamen sie nicht so sehr wie "Tank-Bögen" vor. Naja, sehen wir mal, was die Diskussion drüben ergibt. ;)

3. Ich finde die Verbilligungsstruktur ziemlich "plump": Aufgrund der riesigen Schrittfolge wird der Start noch mehr ausgebremst, daneben mag ich einige Boni nicht so recht (Heiligtum und Weinkeller doppeln sich ziemlich, Gewölbe des Königs finde ich ziemlich redundant mit einer einzigen verbilligten Einheit).
Das ganze fällt mMn noch mehr durch die extremen Techkosten auf, die gerade Silberdornpfeile bereiten -700 Rohstoffe pro Trupp sind ohne mehrere Schmieden exorbitant happig, ich glaube, mir würde hier ein etwas gleichmäßigerer Anstieg und etwas geringere Kostenausreißer lieber gefallen. (Den Preis für die Silberdornpfeile finde ich speziell auch deshalb so krass, weil damit selbst normale Lorien-Bogenschützen im Grunde teurer sind als Caras Galadhon Wächter. Ist zwar eine häufige Situation, dass Heldeneinheiten letzten Endes gar nicht mal so teuer sind, und damit nicht lorienspezifisch, aber ich finde es schon ziemlich seltsam. :D)

Aber vorerst genug der negativen Worte, denn es gibt noch etwas, was mich total gefreut hat: Nori! Zwerge sind eigentlich überhaupt nicht mein Volk, aber Erebor finde ich immerhin konzeptionell super, ich kann nur spielerisch wenig damit anfangen. Umso mehr hat es mich gefreut, diesen sehr schönen Späherhelden vorzufinden, der mir gerade aufgrund seiner sehr simplen & direkten Fähigkeiten gleich ans Herz gewachsen ist. Wirklich toller Held! :)


Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: --Cirdan-- am 14. Nov 2015, 00:44
Was mir bei dieser Version sehr positiv aufgefallen ist, ist, dass die eingestellte Kampfstellung der Helden auch bei einem Waffenwechsel bestehen bleibt. Gefällt mir sehr gut! :)
Schade ist nur, dass wenn man von der normalen Stellung auf die Versteidigungsstellung wechselt, der Held noch immer stehen bleibt anstatt seinem Marschbefehl weiter zu folgen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: olaf222 am 15. Nov 2015, 17:07
Hallo Zusammen

Ich kann meinen Vorpostern nur zustimmen was das Feedback angeht. Grafisch ist natürlich auch wieder alles top.

Was für uns schon beim ersten Spiel aufgefallen ist: Mit Lorien hat man wenig Chance gegen Gondor. Unser über 3 stündiges ffa das aus 8 Loriens und Gondors bestand hat so geendet: Ein Lorienspieler hat die gesamte Map bis auf zwei Festungen kontrolliert. Sein Goldeinkommen war massiv (er hatte erst 100 000 und später 200 000 Gold). Der Gondorspieler hatte insgesamte gegen 2000 Gold. Trotzdem ist das Spiel noch über 10 Minuten weiter gegangen und konnte nur sehr langsam gewonnen werden.

Unserer Meinung nach gibt es verschiedene Gründe dafür:
- die Galadrim sind aufgrund Ihrer kleiner Reichweite schlecht für Belagerungen, sie versuchten immer in die Festung reinzulaufen und sind extrem schnell down gegen Feuer
- die galadrims und auch die waldelbenbogis sind schwierig zu steuern, sie laufen immer wieder mal irgendwo hin und sind dann sofort down, was bei der kleinen Battaliongrösse schlimmere Folgen hat als bei anderen Völker
- die Ents rennen nach einem Steinwurf direkt in die Reichweite der Feuerbogistürme und sterben dann sofort, da man keinen Wasser / Heilspell mehr hat

Der Sieg konnte schlussendlich nur mit über 10 Ents gleichzeitig erreicht werden, da einzelne einfach nacheinander in den Nahkampf gegangen sind und starben.

Meine Vorschläge / Lösungsmöglichkeiten:
- Lorien wieder einen Spell geben, der Ents löschen kann (ohne sonstiges Heilen)
- Galadrim entweder mehr Rüstung oder mehr Reichweite geben
- Die Wut der Ents einfacher zu kontrollieren machen

Ansonsten hat man wirklich wenig Chance gegen Türme mit Feuerbogis oder Feuer im allgemeinen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: MCCL am 15. Nov 2015, 17:21

Der Gondorspieler hatte insgesamte gegen 2000 Gold. Trotzdem ist das Spiel noch über 10 Minuten weiter gegangen und konnte nur sehr langsam gewonnen werden.


Ich finde das liegt eher an Gondor selbst, mMn kann sich Gondor am besten von allen Teams einbunkern. Nicht nur gegen Lorien.
Gondor hat die beste Festung zum Verteidigen, vorallem mit den Upgrades der Mauern, des Tors. Dazu kommt noch Beregond und der Reperaturspell.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: olaf222 am 15. Nov 2015, 17:32
Gondor hatte nur ein kleines Lager  [uglybunti]

Mit jedem anderen Volk hätte man einfach die Türme mit Katas zerstört und wäre dann einmarschiert. Mit Lorien hat genau das halt nicht geklappt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Skeeverboy am 15. Nov 2015, 17:35
Zitat
- die galadrims und auch die waldelbenbogis sind schwierig zu steuern, sie laufen immer wieder mal irgendwo hin und sind dann sofort down, was bei der kleinen Battaliongrösse schlimmere Folgen hat als bei anderen Völker
- die Ents rennen nach einem Steinwurf direkt in die Reichweite der Feuerbogistürme und sterben dann sofort, da man keinen Wasser / Heilspell mehr hat
Wähle die jeweiligen Truppen aus und drücke "S", dann bewegen sie sich nicht mehr von der Stelle :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Khamul_der_Sehende am 15. Nov 2015, 18:10
Gut, aber du solltest nicht vergessen, dass gondors Stärke ja gerade die starke defensive Ausgangsposition ist. Lothlorien wiederrum nimmt eine agil-offensive Position ein. Das kann auch einfach am Match-Up liegen und die 10 Minuten mehr zeigen doch eher, dass Gondor durchaus gegen Lorien verlieren kann, aber im Abwehrkampf ein zäher Gegner ist, im Grunde passt doch alles. :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Nov 2015, 18:23
Du solltest die Ents doch einfach wie Katapulte benutzen können? Solange du sie nicht auf Nahkampf stellst, sollten sie eigentlich genauso wenig wie Katapulte einfach in Reichweite der feindlichen Türme fahren.

In jedem Fall sind Ents aber derzeit deutlich schwächer als sie sein sollten und werden nochmal merklich gestärkt.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Bufonid am 16. Nov 2015, 10:27
Von meinem L2P-Problem mit der schweren KI auf der Turnier-Map(keine Creeps die die KI ausbremsen/einen selbst Vet und Ressourcen-Boust ermöglichen) bin ich mit der 4.2. seeeeehr zufrieden. Lorien ist auch bei weitem nicht so buggy wie die Zwerge bei Release, gut, dass ihr euch da Zeit gelassen habt.

So jetzt zur Kritik(Die hat jedoch weniger (nur) mit der Mod an sich zu tun):
Was mich zugegeben ziemlich ankotzt sind gewisse Tendenzen hier in der Community bzw. dem Team, die ich Null nachvollziehen kann und die m.M. nach auch wiederum die Mod negativ beeinflussen. Also der Quatsch mit dem Angmar-Bogenschützen-Helden z.B. Sollte der es in die Mod schaffen - auweia. Ich hab mir ja echt Mühe gegeben aufgeschlossen zu sein, aber die Backgroundstory war ja nunmal übelster Fantasy-Mary-Sue und wohl kaum einer Tolkien-Adaption würdig. Aber das perfide ist ja, dass die Kritik fast nur Gameplay/Spielmechanik beinhaltet bzw. beautifuldarkness' Erzähltechnik ankreidet und eben keine grundlegende Skepsis ist während einige Intepretationen in der Peter Jakson-Adaption des Hobbits hier undankbar zerissen und geflamed werden(z.B. Orcs/Azog, Radagast, Tauriel(Ausnahme, weil das jedoch zumindest etwas Basis hat und nicht nur Flaming ist) vor allem aber die Eisenberge-Zwerge). Und dann wird ausgerechnet dem Tauriel-Fanboy-Mob nachgegeben - also der Implementierung eines wirklich frei erfundenen Charakters ohne Nutzwert - das Hobbit-Film Dol-Guldur-Unit-Design z.B. ist seit 4.0 ohne Murren drin, während die Eisenberge-Fraktion nach einer Umfrage abgeschmettert wird und lieber an dem Warhammer/Warcraft/High-Fantasy-Ripoff-Design festgehalten wird.  8-|
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Nov 2015, 10:39
Das zweite gehört eigentlich nicht hierher, sondern in den entsprechenden Konzeptthread, das mal vorneweg.

Ohne nun irgendeine Partei ergreifen zu wollen möchte ich dich darauf aufmerksam machen, dass Angmar wie es im Originalspiel vorkommt, zu einem Großteil frei erfunden ist, und auf der Vorstellung von EA-Games basiert. Genau so wurde mit der Fraktion auch verfahren. Hätte es das Addon mit Angmar nicht gegeben, wäre diese Fraktion auch mit hoher Wahrscheinlichkeit niemals eingebaut worden.

Daher greift dein Hinweis auch nicht, bei den Zwergen habe man es nicht so gemacht.
Erstens hat die Buchbeschreibung sich mit dem Filmdesign gebissen, weshalb das Buchdesign vorgezogen wurde. Und zweitens wird bei allen Fraktionen außer Angmar (und mitunter Arnor) Design, Einheiten und Heldenriege viel strenger gehanhabt.

Auch empfinde ich es nicht als richtig, bei begründeter Kritik pauschal von "Zerissen" und "geflamed" zu schreiben. Du entziehst Dich einerseits damit jeglicher Gegenargumentation, da Du keine eigenen Gedanken formulierst und andererseits provozierst Du eine, da eben keine Gegenargumentation gegen schlichte Behauptungen möglich ist, ebenfalls pauschale und unsachliche Äußerung von der anderen Seite.
Sei doch so fair und stelle dich mit deinen Argumenten in dem richtigen Thread der Kritik, statt selber das zu tun, was du anderen einfach vorwirfst.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Bufonid am 16. Nov 2015, 11:13
Zitat
Das zweite gehört eigentlich nicht hierher

Da es jetzt nunmal hier gelandet ist: EA hat sich jedoch noch die Mühe gemacht Alibi-Themenbezug zu halten bzw. mal wieder die nicht im Detail beschriebenen Lücken Tolkiens aufgefüllt(Grabunholdhero, Schwarze Numenorer usw.). "Helegwen" ist genauso Mary-Sue wie Tauriel und würde wohl eher in Guardians-of-Middle-Earth oder als NPC in Mittelerde Online(LotR-MMORPG) oder in die Welt des unsäglichen WarnerBrothers-Lizenz-Frankensteins "Schatten Mordors" passen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Nov 2015, 11:30
Die Edain Mod hat bei Angmar einige Helden hinzugefügt, über die ich noch keine umfangreichen Hintergründe gelesen habe; Durmarth, Zaphragor oder Bestienmeister.
Im RPG könnte man vllt fündig werden. Beschwert hat sich allerdings, soweit ich das sehen kann, diesbezüglich noch nie jemand.
Das heißt, die Hintergründe können offenbar für die Mehrheit nicht die Bedeutung haben und hätte man sich Arbeit erspart (kaum etwas über Hintergründe geschrieben), hättest Du nichts zu kritisieren gehabt.
Ließe man also die Infos zu Helegwen weg, wärs für dich in Ordnung ?

Zitat
Da es jetzt nunmal hier gelandet ist:

Wo es dennoch nicht hingehört, da das Konzept nur ein Konzept ist, und noch nicht eingebaut wurde.
Äußere dich dazu bitte hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31900.msg419028.html#msg419028); beachte aber, dass es bereits einige Befürworter gibt, und noch keine Gegenstimmen. Du musst also eine gute und ansprechende Kritik verfassen, um überzeugen zu können.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 16. Nov 2015, 17:24
Hallo Bufonid,

danke für deine Kritik. Wie Pallandraschi bereits richtig geschrieben hat, wären solche Diskussionen zum Thema Angmar (das wohlbemerkt noch gar nicht veröffentlicht wurde), in den Konzept-Threads besser aufgehoben.

Zitat
und eben keine grundlegende Skepsis ist während einige Intepretationen in der Peter Jakson-Adaption des Hobbits hier undankbar zerissen und geflamed werden(z.B. Orcs/Azog, Radagast, Tauriel(Ausnahme, weil das jedoch zumindest etwas Basis hat und nicht nur Flaming ist) vor allem aber die Eisenberge-Zwerge
Ich bin mir jetzt unsicher was ich darauf antworten soll. Ist dies an uns gerichtet? Diesbezüglich kann ich mich an keinerlei dieser angesprochenen Handhabungen erinnern. Wir haben sachlich erläutert, warum wir bestimmte Dinge nicht integrieren möchten. Nicht mehr und nicht weniger.



Edain Demo 4.2.1 veröffentlicht! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32169.0.html)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Der Leviathan am 16. Nov 2015, 18:05
Zitat
Und dann wird ausgerechnet dem Tauriel-Fanboy-Mob nachgegeben - also der Implementierung eines wirklich frei erfundenen Charakters ohne Nutzwert - das Hobbit-Film Dol-Guldur-Unit-Design z.B. ist seit 4.0 ohne Murren drin, während die Eisenberge-Fraktion nach einer Umfrage abgeschmettert wird und lieber an dem Warhammer/Warcraft/High-Fantasy-Ripoff-Design festgehalten wird.  8-|
Es wurde nicht "nachgegeben" sondern ein Kompromiss eingegangen.
Das bei DG keine Beschwerde, bei den Eisenbergen aber schon, kam, hat einen simplen Grund: man beschwert sich über das, was einen nicht gefällt. Was cool aussieht bedarf logischerweise keiner Kritik.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Mornen am 16. Nov 2015, 18:57
Edain Demo 4.2.1 veröffentlicht! (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32169.0.html)
Huch, das ging ja schnell! :o
Grundsätzlich begrüße ich alle Konzept- und Balanceänderungen. Vor allem auf den "Wolkenbruch-Ersatz" bin ich gespannt. Ich befürchte, dass Beorninger vielleicht jetzt zu unattraktiv werden könnten, aber das ist eine unbestätigte Vermutung. Galadhrim wurden verstärkt: grundsätzlich gut, nur zweifle ich auch hier daran, ob die Veränderungen in die richtige Richtung gehen. Aber wenn dann wäre das angesichts der tollen Mod leicht zu verkraften.
Noch ne Frage nebenbei: wurde der Schaden von Düsterwald Schwerter und Bogis erhöht oder gesenkt? Ich kenn mich mit den Werten wenig aus und aus der Ankündigung ging dieses kleine Detail nicht hervor.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Vincent am 16. Nov 2015, 19:02
Ich bin absolut begeistert von den Galadhrim, die nun einen rechtmäßigen Platz in der Armee bekommen. Auch was die balance usw angeht ganz großes Lob. elben machen deutlich mehr spaß zu spielen.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Der Dunkle König am 16. Nov 2015, 19:03
Die Änderungen für 4.2.1 klingen gut. Bbesonders auf "Elbereth Gilthoniel" freue ich mich, klingt wirklich stimmungsvoll. Aus irgendeinem Grund habe ich von der Ausarbeitung dieses Konzeptes aber gar nichts mitbekommen; ich sehe es heute zum ersten Mal.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 16. Nov 2015, 19:49
Es hört sich eigentlich alles gut an. Ich bin zwar weiterhin der Meinung, dass an Lorien noch etwas gefeilt werden muss, aber die neuen Änderungen beseitigen einige meiner bisherigen Kritikpunkte, also ein Schritt in die richtige Richtung. :)
Die Galadhrim haben jetzt definitiv eine etwas eindeutigere Rolle im Volk, also gefällt mir auch diese Änderung, ein einzigartigerer Charakter ist immer toll, der Nerf der Beorninger ist ebenfalls vollkommen berechtigt (verschiebt sie ja hauptsächlich nach hinten).
Auf die neue KI und die Neuerungen für Lorien bin ich sehr gespannt.

Gruß
Melkor Bauglir

PS: Ich glaube, ich sollte mal Eisenberge spielen, die Drachentöter hören sich auf dem Papier richtig heftig an. :D
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Nuramon90 am 16. Nov 2015, 23:04
Elbereth Gilthoniel


Was für eine tolle Fähigkeit!!!!!!! Einfach unglaublich toll. Wer auch immer die ins Leben gerufen hat, ein Hoch auf ihn =) Passt perfekt und mit der Melodie und dem Licht unglaublich gut getroffen.

Das Update macht Freude und einige Störungen wurden behoben, danke für das sehr schnelle Release!

https://www.youtube.com/watch?v=irRxzfsfWNU Genau wie in diesem Video - sehr cool!
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: noTenshiNei am 17. Nov 2015, 13:20
Ich finde es schön dass ihr auch der KI Aufmerksamkeit schenkt, da ich es bevorzuge gegen diese zu spielen und die KI jetzt auch Düsterwaldeinheiten auf das Schlachtfeld schickt. Das gibt dem Ganzen ein bisschen mehr Feeling. Dass die KI nun wieder(auch wenn nur ein Spell) Spellbook Spells benutzt ist auch fantastisch.
Großes Lob an das Team von mir dafür ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: HüterdesLichts am 17. Nov 2015, 15:13
Ich bin auch für jede Verbesserung der KI dankbar .

Ich spiele nur auf Brutal. Dabei ist mir aufgefallen das die KI bis jetzt außer Rohan so gut wie keine Upgrades verwendet und Keine  Türme an der Festung errichtet

So das man immer beim selben Spielsystem bleiben kann.

Einbunkern bis man genug Rohstoffe/spells/Helden Stufe 10/ Belagerungseinheiten hat und dann einfach angreifen. Die KI ist dann immer sofort aufgeschmissen wenn man dann kontert.

Das ist leider echt Trauig da die MOD echt super geworden ist. Und man dann doch mehr Herausforderung im Originalspiel findet . Weil dort die KI ihre Festung mit Upgrades aufwertet und Türme drum herum baut, außerdem dazu sehr starke Spells benutzt und das nicht zu wenig (z.B. Armee der Toten).

wie ich bereits erwähnt habe ist die MOD ansonsten super geworden. :)

lg

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 17. Nov 2015, 20:16
Wenns wirklich aktuell so schlimm für dich ist, kannste ja am handicap drehen. 95 % wäre schon mal ein Anfang  xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Kael_Silvers am 17. Nov 2015, 20:39
Da die Mod noch in der Demo-Version ist, sind noch nicht alle Features vollständig implementiert bzw. konnten aufgrund von Bugs noch nicht implementiert werden (mehrfache Festungserweiterungen auf einem Bauplatz, so ca. 10-12 Katapulte auf jedem Bauplatz macht das Einnehmen nahezu unmöglich [ugly])

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Graasgring am 18. Nov 2015, 10:42
so ca. 10-12 Katapulte auf jedem Bauplatz macht das Einnehmen nahezu unmöglich [ugly])


Herausforderung angenommen   :D


Also zum Update kann ich nur sagen dass sich die Galadrim auf jeden  besser Lohnen  ;)

Aber das beste ist der neue Spell welcher Wolkenbruch ersetzt,  einfach Atemberaubend  ;)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 18. Nov 2015, 14:24
Glaub mir, das war nicht lustig. :D Naja, eigentlich schon...
Spiele gegen die KI konnte man nur deshalb überhaupt beenden, weil Festungskatapulte damals noch recht schwach waren. xD
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Nuramon90 am 18. Nov 2015, 19:51
Die Tränen der Valar sind naja...Was sollte dieser 10er Spell bewirken?

Für mich sehr enttäuschend, obwohls cool aussieht. Viel zu schwach oder verstehe ich das hier komplett falsch und es soll die Units nur ein wenig rumschubsen?
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Nov 2015, 20:31
Spells sind halt so eine Sache. Man könnte sagen, dass man die Massenvernichter Spells erst mal extrem heruntergeschraubt hat, um ihre Bedeutung zu minimieren und damit den Mulitplayer zu verbessern.
Ich kann mir aber vorstellen, dass daran nach und nach wieder geschraubt wird, wenn andere Probleme weites gehend gelöst sind.
Dies wird aber meiner Einschätzung nach noch nicht so bald sein, sodass du wohl längere Zeit mit schwächeren Spells dieses Typs zurecht kommen musst, und das eben auch bei Lorien.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: HüterdesLichts am 18. Nov 2015, 23:55
Die Tränen der Valar sind naja...Was sollte dieser 10er Spell bewirken?

Für mich sehr enttäuschend, obwohls cool aussieht. Viel zu schwach oder verstehe ich das hier komplett falsch und es soll die Units nur ein wenig rumschubsen?


Also ich finde das dieser Spell schon verbessert wurde.
In 3.8 hatte er so gut wie keinen Schaden gemacht, aber nun meiner Meinung nach tut er dies ausreichend.

Vllt ist Lorien eben mehr darauf ausgelegt den Ring zu ergattern.Denn mit diesem haut Galadriel ordentlich Zerstörung raus.

Aber auch ohne Ring finde ich die Spells von Lorien können sehr gut mit den anderen Völkern mithalten.

LG
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Graasgring am 20. Nov 2015, 08:49
Kein Volk baut auf ihre Ringhelden,  diese sind ein "sondermodus".  Die Balance geht nicht au Ringhelden aus.

Die Spells von Lorien sind aber schon ziemlich mächtg, allenvoraus die Beschwörungen.

Tauriel
Radagast
Adler Spell

Alle zusammen sind sehr mächtig, und Radagast ist ( finde ich) der vielseitigste Spell überhaupt,  man kann immer wieder überlegen wie man ihn beschwören will und somit voll und ganz auf die momentane Situation reagieren.  Brauch ich einen der Massen aufhalten kann,  oder einen der ein Schiff aus der Luft vernichten kann weil ich keine Schiffe besitzen  ;)  oder jemand mit dem ich schnellverschiedene Flanken unterstützen kann.

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 20. Nov 2015, 10:55
Die Tränen der Valar sind naja...Was sollte dieser 10er Spell bewirken?

Für mich sehr enttäuschend, obwohls cool aussieht. Viel zu schwach oder verstehe ich das hier komplett falsch und es soll die Units nur ein wenig rumschubsen?
Kombinier die Tränen der Valar mal mit einem Stun (Galadriel, verzauberter Fluss, Wolkenbruch), dann siehst du, was er anrichten kann.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Schnittwin am 4. Dez 2015, 23:48
Hallo hallo,
habe gerade mit meinem Bruder ne Runde Isengart gegen Rohan bestritten.. gefällt und gut das Spiel, hat nur obwohl guter PC vorhanden bei uns beiden arg geruckelt, besonders bei den Schlachten. Diashow angesagt! Ansonsten hab ich noch gemerkt ich war Farbe Weiß dass man meine Vorposten auf der Karte kaum erkannt hat, manchmal musste ich noch extra nachgucken weil ich nicht erkennen konnte auf der Karte ob der noch da war oder nicht^^das mit den niedrigen Kommandopunkten finde ich ganz gut, dann dauerts nicht so lange bis man mit der riesen armee ankommt weil man halt schneller am limit ist, andererseits ists bisschen schade wenn mit isen das limit nach 6-8 truppen schon voll ist.. aber man kann ja die upgrades machen :)
wir waren ca 1 stunde am spielen, da hatte ich etwa zwei drittel der fähigkeiten und alle aufwertungen schon gehabt und Saruman auf 10. Habe seinen Blitz auf den herbeigerufenen Legolas angewandt; hat ihm etwa 2/3 abgezogen...najaaaa, nicht vergleichbar mit Gandalf (wenn das noch diese Explosion ist) aber nen Feuerball hinterher hats Legolas gegeben :) wenns noch länger gedauert hätte hätt ich noch mehr vorposten bauen und CP aufwertungen machen und die armee noch ausbauen können :)
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Gnomi am 5. Dez 2015, 10:53
Die weiße Farbe war vorher auch schon immer schwer erkennbar, daran kann man nichts ändern.^^
Ebenso liegen die Lags halt vor allem an der alten Engine - wenn du ein flüssigeres Spiel willst, dann hilft es häufig die Details runter zu stellen. Vor allem Dinge wie Schatten verbrauchen viel Leisung, man bemerkt sie aber kaum.
Die CP sind auch unterschiedlich je nachdem was du spielst. Wenn du normales Gefecht spielst solltest du auf jeden Fall deutlich mehr als 6-8 Truppen bauen können, bevor du am CP Limit bist! Natürlich musst du dann halt einige Rohstoffupgrades opfern und dir dafür mehr CP-Upgrades holen. Möglich ist es aber problemlos. :)
 Ebenso gibt es noch einen Spielmodus (Epische Schlacht), wo die Armeen mehr oder weniger beliebig groß sein können.^^
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Melkor Bauglir am 20. Dez 2015, 13:35
Ich weiß, dass dies vermutlich nicht hierhin gehört, aber einen wirklichen Platz gibt es dazu vermutlich im Forum gar nicht: Mir ist gerade aufgefallen, dass ihr die Edain-Beschreibung auf ModDB evtl. einmal überarbeiten solltet. :D
Dort steht z.B. immer noch, dass Rohan Druadan und Elben aus dem Gasthaus rekrutieren kann oder das Denethor den Ring benutzen kann... Hat wie gesagt keine wirkliche Relevanz bezüglich des aktuellen Edain, aber all dies ist ja jetzt schon seit geraumer Zeit anders gelöst. ;)

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Dez 2015, 13:36
Hm, recht hast du [ugly] Danke für den Hinweis.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: --Cirdan-- am 6. Feb 2016, 21:07
Ein paar Freude von mir haben neulich Aufstieg des Hexenkönigs (ohne mein zutun) wiederentdeckt und nach einem beiläufigen Hinweis von mir auf die Edain Mod, muss ich gestehen, dass ich/wir die Mod in den letzten Tagen öfter gespielt haben :o

Ich soll erstmal  von einem erstaunlichem Spiel berichten:
Auenland (6), ich oben, mein Kumpel direkt daneben. Ich hatte eine verbündete Leichte (Lorien) und er eine verbündete Brutale (Mordor), die beide unten direkt nebeneinander gestartet sind.
Ohne unser Beider zutun hat Lorien (leicht) Mordor (brutal) gleich am Anfang besiegt. Mordor schickte die Starttruppen zur Lorien-Feste -Orks tot. Daraufhin sind die Lorien-Starttruppen ins Mordorlager gerannt und haben da ohne Hindernis alles zerstört [ugly]

Allgemein ist uns aber aufgefallen, dass Mordor noch immer völlig OP ist. Ich habe 1vs2 auf Harlindon mit Mordor vs Gondor und Rohan gewonnen xD
Theodred´s Turm ist auch viel zu stark, wenn der Rohanspieler gleich auf Theodred geht und den Turm an strategische Positionen setzt. Dieses Problem gab es schon immer und es gab damals auch schon einige gute Ideen dem entgegenzuwirken (Turm nur als Schutz in Nähe eigener Gebäude rufbar).
Zudem wäre es auch toll, wenn man die Festungen weiter Ausbauen könnte. Isengart und Lorien sind schon recht schnieke, aber da ist überall noch mehr drin.

Macht dennoch viel Spaß die Mod zu spielen (!) und wir warten hier jetzt alle gespannt auf das Angmar-Update xD

Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Bufonid am 24. Feb 2016, 14:32
Bitte gebt Lothlorien einen fetten Nerf(die Ressourcenproduktion mit einer 30 Penalty belegen, sowie die Über-Rabatte nerfen). Die ganze Faction spielt sich noch so richtig 3.8. Ressourcen pumpen, Rabatte stacken und dann Spammen und Spammen sowie Bogenschützenhorden die ohne Support alles snipen. Einfach traurig und purer Lame.
Titel: Re: Euer Feedback zur Edain-Demo 4.2
Beitrag von: Skeeverboy am 24. Feb 2016, 15:06
Wenn du Balancevorschläge zu Lothlorien hast, kannst du diesen (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32105.0.html) Threat benutzen, oder hier (http://forum.modding-union.com/index.php/board,411.0.html) einen eigenen Aufmachen.
Desweiteren wären exaktere Angaben als "Über-Rabatte nerfen" hilfreicher.
Loriens Upgrades kosten 2 bis 3-fach so viel wie die der anderen Fraktionen, sind dafür aber stärker. Im Gegenzug muss es aber auch auf Rüstungsupgrades verzichten und Loriens Einheiten sind so leichter zu töten. Sprichst du eigentlich aus Spielen gegen die KI oder menschliche Spieler?
Die Balance ist nähmlich auf ein 1v1 zwischen zwei gleichguten Spielern ausgelegt.