Der Ork Hauptman ist eine gute Idee und würde meiner nach von dem Konzept her passen. Andererseits können wir ja schon einen Orkhelden erstellen, deswegen müsste dieser Held hier einen sinnvollen und passend Unterschied haben.
Solange deine Orks nicht wie Urkus in einer anderen Farbe aussehen finde ich den Vorschlag gut.
Hierzu mein Vorschlag: Der "Ork" sollte eine umfassende Optikänderung erhälten. Hier stelle ich mir so eine Richtung wie die Gundabad-Orks vor. Wild, groß und vielleicht schwer gerüstet.
Wie viele Unterklassen können denn definiert werden?
Generell gibt es eigentlich in meinen Augen 5 unterschiedliche Ork-Typen in Edain: