Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 22. Apr 2010, 18:05

Titel: Fragen an das Edain-Team I (Ersten Post lesen!)
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Apr 2010, 18:05
Nachdem der letzte Thread nur noch zum spammen genutzt wurde und Fragen in keinem ansprechenden Format gehalten wurden, habe ich mich dazu entschlossen den alten Thread zu schließen.
Ihr habt nun hier die Möglichkeit erneut spezielle Fragen zur Modifikation zu stellen, allerdings unter folgenden Voraussetzungen:

1) Die Frage muss ausformuliert sein.
2) Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
3) Der Thread ist nicht zum Spam gedacht.
4) Es gibt keinerlei Gewährleistung, dass die Frage beantwortet wird.


Euer Edain-Team
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 18:07
Dann hab ich gleich ne Frage:
Zitat
Zitat von: Ealendril der Dunkle am April 16, 2010, 22:48
Zitat
Wir haben einen reinen Arnor-Spell für unsere Arnor-Fans erstellt. Wenn es nach mir gegangen wäre, gäbe es diesen Spell überhaupt nicht. Ihr wisst auch nicht, was ihr wollt.

was für einen Spell gäb es dann bei Gondor? Das würde mich interessieren.

und es ist einmal nicht nach Ea gegangen Shocked ich staune (soll nicht beleidigend sien)
;)

Edit: Achja und erster :D

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Apr 2010, 18:09
Nun, ich wäre in dieser Hinsicht eher für einen großen Rohan-Summon gewesen. Allerdings hat sich eben hierbei die Com dagegengestellt, denn diese wollte unbedingt Arnor mehr integriert haben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 22. Apr 2010, 18:10
also, ich hätte den Rohan-Spell befürwortet und danke für die Auskunft ;)

Da Edits ja nicht so häufig bemerkt werden, muss ich das leider als Doppelposte machen (tut mir wirklich leid )

Nämlich, wenn der Hobbit gedreht wurde und in den Kinos anläuft, werdet ihr die Skins entsprechend anpassen?

Edit Ara: Das ist kein Grund einen Dp zu machen, warte einfach bis ein anderer gefragt hat und frage dann deine neue Frage.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Apr 2010, 14:51
Ich denke schon, dass wir die eine oder andere Neuorientierung machen werden. Das kommt aber auch ganz darauf an, ob der Film buchgetreu wird. Die Skins und Modelle entsprechen jedenfalls den genauen Beschreibungen Tolkiens. Da wären zb Thranduil, die Eisenberge-Schlächter und diverse andere Elemente.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 24. Apr 2010, 14:53
danke für die Antwort Ea  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 18:15
Gab es nicht mal Morgomir (als Nazgul) auch als Held für Mordor (Hab' seit Monaten nur noch mit Edain gespielt, daher weiß ich's nicht mehr genau)?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Apr 2010, 18:17
ja, dass war neben Khamul der andere, umbenannte, Nazgul auf Fellbestie (in SuMII ja nur Fellbestie, wenn ich mich nicht irre)

oder darf hier nur das Team antworten, wegen dem Thread-Titel "Fragen an das Edain-Team"?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durza am 25. Apr 2010, 18:24
@shagrat : in sum 2 gabs ihn meines wisens noch nicht.
er wurde mit adh als gefährte des hexenkönigs eingeführt
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Apr 2010, 18:25
Gab es nicht mal Morgomir auch als Held für Mordor (Hab' seit Monaten nur noch mit Edain gespielt, daher weiß ich's nicht mehr genau)?

@shagrat : in sum 2 gabs ihn meines wisens noch nicht.
er wurde mit adh als gefährte des hexenkönigs eingeführt
in SuM II gab es die beiden Nazguls auf Fellbestien, diese wurden in AdH in Khamul und Morgomir umbenannt, wenn ich mich recht erinnere (ich hoffe jetzt ist es klar ;))
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 20:01
Schade, dass er entfernt wurde...

...sah wesentlich besser aus: 2 Nazgul auf Fellbestien mit dem Hexenkönig als Anführer

Und: Ja, in SuM II hießen die beiden nur Fellbestien und in AdH wurden dann sie bennant (Hab aus Interesse grad nachgesehen).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 25. Apr 2010, 20:35
...sah wesentlich besser aus: 2 Nazgul auf Fellbestien mit dem Hexenkönig als Anführer
Tja jetzt gibts 3 Nazgul auf Fellbestien + Hexenkönig...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2010, 20:43
Richtig. Edain hat alle neun Nazgûl, von denen vier eine Fellbestie reiten können. Inwiefern die Nazgûl des Originalspiels hierbei besser aussehen sollen, entzieht sich meinem Verständnis.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 20:49
Was?!? Der Schattenfürst und der Dunkle Marschall können auch auf Fellbestien reiten???
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2010, 20:51
Richtig, allerdings nur in ihrer Ringjägerform. In ihrer schwer gerüsteten Form haben sie nur Pferde, sind dafür aber kampfstärker und haben bessere Fähigkeiten. Der Spieler muss hierbei die Entscheidung treffen, was ihm wichtiger ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 21:05
Dies wäre wirklich eine schwere Entscheidung, da der Schattenfürst zu Fuß und auf Pferde richtig kräftig zupackt und der Dunkle Marschall in seiner heftigen Rüstung einfach nur geil aussieht!
Mein kleiner Ahnungsloser Bruder dachte sogar der Hexenkönig und er seien die Mordor-Bosse - noch vor Sauron oder sonstwem ,^.^,
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2010, 21:07
Es soll ja auch eine schwere Entscheidung sein ^^ Im Verlaufe des Spiels schwierige Entscheidungen treffen zu müssen, macht den Spielablauf unserer Meinung nach um einiges interessanter.

Freut uns, dass dir die Nazgûl in ihrer enthüllten Form so gut gefallen, in diese haben wir einige Arbeit reingesteckt :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 21:17
Man kann ja auch kaum anders, als die arbeit des Edain-Teams zu würdigen >Schleimspur<

Edit: Shagrat hat recht, er scheint der weiseste Ork zu sein, der mir je unter die Augen gekommen ist ,^.^,

Außerdem: Ich hab zwar schon die Updates usw. zu 3.5 alle gesehen (übrigens finde ich die Idee spitze, Khazad Dûm mehr bedeutung zu schenken und Balin aufzuarbeiten, immerhin war Moria eine reichhaltige Miene der Zwerge und die aktuelle Balin-Figur sieht ohne Mithril-Panzer fast etwas Bettlerhaft aus, sorry falls das Beleidigend an euch rüberkommt), aber das mit dem Speicherproblem bleibt bei mir immernoch hängen. Wird es auch in 3.5 noch ein Kratzer an einer ansonsten glatt polierten Oberfäche bleiben oder ist es bis zum Release möglicherweise bereits behoben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 25. Apr 2010, 21:33
Zitat
Wird es auch in 3.5 noch ein Kratzer an einer ansonsten glatt polierten Oberfäche bleiben oder ist es bis zum Release möglicherweise bereits behoben?
Ist noch unklar.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 22:05
Shagrat hast recht, und deshalb gleich meine nächste richtige Fragen ans Edain-Team:

Habt ihr vielleicht eine Art Stundenplan, der besagt, was wann fertig sein soll? Wenn ja, liegt ihr gut in der geplanten Zeit? (Rein aus Interesse 8-|)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Apr 2010, 22:10
Glaub ich nicht, denn sonst wärs ja nicht "When it's done" sondern zB.  am 15. 5. 2010 realese ;) (nicht das ich das schlecht finde, das hat immer so einen gewissen Nervenkitzel)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Apr 2010, 22:17
Stimmt, fragte ja auch nur rein aus Interesse, da mir das KotOR II-Entwicklerteam eingefallen ist. In dem Spiel wurden aus Zeitdruck gefühlte 35 % rausgeschnitten, und das auch noch ohne die Spuren der gesperrten Gebiete und Quests und Schlag-Mich-Tod-sonst noch was zu verwischen. War echt 'ne extreme Enttäuschung ein so lückenreiches Spiel zu Spielen, welches zu den besten hätte gehören können :( :o :(

Außerdem könnte ich mit dem 15.5. fast leben, wenn es mich vorher schon nicht vor Spannung zerreist :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Apr 2010, 22:20
Einen genauen Zeitplan für neue Edainversionen gibt es nie. Im Schnitt wird eine neue Version alle zwei bis drei Monate released, aber hierfür gibt es keine Garantie und es kann immer zu Abweichungen kommen. Ich kann aber sagen, dass die Arbeiten an Version 3.5 exzellent vorangehen und euch eine große Menge an Neuerungen erwarten wird :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durza am 25. Apr 2010, 22:23
kannst du uns wenigstens sagen obs noch lange dauert ?
ich will jetzt die neue version  [uglybunti] :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Apr 2010, 22:24
it's done when it's done :D (ich würd sagen wirklich mehr als das würde keiner vom Edain-Team sagen)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 26. Apr 2010, 14:09
Ich hätte da eine frage die neuen Gebäude z.b die schürfwerkstat von den zwergen de es im update geben wird ob sich dadrin die typen auch drine bewegen weil ich hab die grafikstufe auf mittel und wolte wissen obs reicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Apr 2010, 14:15
Ich kann euch nur versichern, dass verdammt viel Arbeit in den neuen Zwergengebäuden liegt und es alleine in der Schürfwerkstatt insgesamt 5 verschiedene animierte Zwerge gibt:
-einen Edelstein-Schürfer
-Ein Aufseher
-Ein Inspekteur am hinetern Kamin, der einen kaputten Schlot beobachtet und sich aufregt
-ein Säger
-und als letztes ein "Schlepper"
Kommt drauf an, warscheinlich wirst du die animationsdetails hochdrehen müssen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 26. Apr 2010, 15:01
Spam von Shagrat und Schatten aus vergangenen Tagen gelöscht. Dieser Thread soll halbwegs übersichtlich die Fragen an das Team und ihre Antworten zeigen. Da gehört das nicht rein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 30. Apr 2010, 18:50
Ich laß hier auf der Seite der MU
 die Geschichte Gulzars allerdings
finde ich sie nicht mehr
kann mir jemand bitte aushelfen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 30. Apr 2010, 18:51
hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,78.0.html) ist die Geschichte ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 30. Apr 2010, 18:59
thx
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Mai 2010, 19:52
So, ich habe auch mal wieder 2 Fragen:
1. Werden die Khazad-Dum-Veteranen der nächsten Version jetzt eigentlich mit Keulen oder Kriegsflegeln aufrüstbar sein ? Der Begriff "Morgenstern" ist nicht ganz eindeutig.
2. Beim KI-Gegner laufen die Unholde Minas Morguls nicht nur um die Katakomben. Kann man das auch so machen, oder ist das ein Bug o. ä.?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Worldbuilder am 1. Mai 2010, 19:56
Ich glaube dir die 2. Frage beantworten zu können :)

Also die KI macht das oft so dass sie den startpunkt von den Gebäuden (also wo die Einheiten hinlaufen) in der Gegner Base machen, deshalb kommen am Anfang auch die Orks aus den Tunneln zu einem, wenn du gegen Nebelberge KI spielst.
Also versuch mal den Startpunkt des Gebäudes i wo hinzusetzen, wenn du das Gebäude gerade baust, es kann aber auch einen anderen Grund dafür geben :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 1. Mai 2010, 19:59
So, ich habe auch mal wieder 2 Fragen:
1. Werden die Khazad-Dum-Veteranen der nächsten Version jetzt eigentlich mit Keulen oder Kriegsflegeln aufrüstbar sein ? Der Begriff "Morgenstern" ist nicht ganz eindeutig.

guckst du hier (http://modding-union.com/updates/edain2/uload/khazaddum3_1269355971.jpg) und hier (buttons) (http://modding-union.com/updates/edain2/uload/khazaddum2_1269355956.jpg) ;)
also ich würd sagen Keule
aus dem 1. Update 3.4.1
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Mai 2010, 20:01
Alles klar, nächstes Mal besser gucken...

Danke euch beiden. Werde das mit den Unholden mal testen, falls jemand noch was genaueres dazu weiß, ich würde mich über eine Antwort freuen :).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sam am 1. Mai 2010, 20:10
Ist der User Shagrat jetzt eigentlich auch ein Mitglied des Edain-Teams, oder warum beantwortet er hier alle Fragen, die an das Team gerichtet sind?

Edit: Ok, dachte hier werden ausnahmslos Fragen an Team-Member gestellt, welche dann nur diese beantworten dürfen. Danke für die rasche Antwort.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 1. Mai 2010, 20:12
Wieso das Team mit Fragen belästigen die normalsterbliche User auch beantworten können?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Mai 2010, 20:12
Er ist keins, aber hat halt die Antwort gewusst ;). Antworten von Anderen sind nach Regeln nicht verboten.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 2. Mai 2010, 14:05
Kann man den Berg der Zwerge ausstellen?
Und wenn ja dann wie?

Edit:Das wollt ich gar nicht fragen .
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 2. Mai 2010, 14:08
Nein, kann man nicht ;)

Und bevor du fragst, Nein, der Berg wird nicht abgeschafft und auch nicht verändert, das hat Ea schon mehrfach gesagt ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Mai 2010, 14:17
Ok. Was ist aus all den Schneekarten (es sind die gemeint, bei denen Schnee vom Himmel fällt) geworden?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Mai 2010, 14:18
Was soll mit denen sein? Falls du den Berg meinst, der funktioniert auf denen tadellos ohne Schnee im Inneren.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Mai 2010, 14:22
Nein ich mein dass für mich einfach keine auffindbar ist...auf Turnier - Schnee schneibts nicht, Ettenöden das selbe, Angmar auch, Arnor das Gleiche, Rothorn- und Hoher Pass genauso und Graues Gebirge. Nachgetestet...da schneibts nicht
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sam am 2. Mai 2010, 14:59
Was soll mit denen sein? Falls du den Berg meinst, der funktioniert auf denen tadellos ohne Schnee im Inneren.

MfG

Lord of Arnor

Das stimmt nicht, ich hab neulich eine gespielt (eine der Standard-Maps) wo es auch im Berg geschneit hat. Weiß jetzt nicht mehr welche, müsste ich nachschauen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 2. Mai 2010, 15:00
Bin ich halt davon ausgegangen, da das in einem früheren Update stand. Folglich ist das ein Bug, wenn du die Karte wiederfindest solltest du's melden.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Worldbuilder am 2. Mai 2010, 15:01
Kann man den Berg der Zwerge ausstellen?
Und wenn ja dann wie?

Edit:Das wollt ich gar nicht fragen .

ja per map.ini wenn du wissen willst wie, schreib mir eine PM
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 2. Mai 2010, 18:25
Warum wurden die Hüter der Bruinen aus Imladris herausgenommen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 2. Mai 2010, 19:03
Wegen ihrem "Patchwork-design" und weil sie weder etwas zum Grundgedanken des Volkes beitrugen, noch direkt im Buch/Film genannt wurden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Carthaen am 3. Mai 2010, 12:19
Ich habe zwar mehrmals gesehen, das diese Frage bereits gestellt wurde, aber eine Antwort darauf fand ich nicht.

Wieso strich man bei Denethor die Wirtschaftsfähigkeit?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 3. Mai 2010, 13:23
Die Wirtschaftsfähigkeit hat manchmal dazu geführt, dass plötzlich die Kommandopunkte verschwunden sind. Daher musste sie leider entfernt werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 3. Mai 2010, 13:39
Bei gondor ist mir das noch nie passier, obwohl ich die Fähigkeit immer eingesetzt habe :o
habt ihr die Ursache des Problems auch bei Mordor gefunden ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 3. Mai 2010, 14:05
Ich hätte eine frage bezüglich auf edain 3.5 wird es bei rohan diese pferde upgrades geben wie z.b schlachtros schnelles pferd usw.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 3. Mai 2010, 15:07
Das ist ihm klar, denke ich. Er wollte bloß wissen, ob das in der nächsten Version umgesetzt wird. Grün wird es nur gemacht, wenn es a) nicht vergessen wird, was gerne mal passiert und b) nach dem Release der jeweiligen Version, das bringt ihn also nicht weiter.

RDJ

PS:
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LFM am 3. Mai 2010, 15:16
Wie kamt ihr auf den Namen, von die Mod?
Also wie kam es zu denn Namen "Edain Mod" 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkness4910 am 3. Mai 2010, 18:40
Ich habe eine Frage zu Mordor. Es ist an sich ein sehr gut gestaltetes Volk (z.B. wegen den Nazgul). Aber ist es irgendwie möglich, dass durch das drücken der Taste "Q" nicht mehr die Ork-Hauptmänner (die für die CP Punkte verantwortlich sind) markiert werden? Es ist nämlich ganz schön nervig, diese wieder aus der Armee hinaus zu fischen   :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 3. Mai 2010, 18:50
Es gab mal die Diskussion, wurde aber abgelehnt ;)
Es wurden nicht genug Dafür-Stimmen gefunden. ;)
Das ist ein erheblicher Unterschied, wenn er jetzt 15 User zusammentrommeln kann, wird es in die Konzeptsammlung verschoben. Wenn es abgelehnt wäre, kann er 15.000 Dafürstimmen finden und es kommt trotzdem nicht rein.

Edit:
Wenn man übrigens einen Hauptman auswählt, zweimal E drückt, sodass man alle Hauptmänner auf der Karte ausgewählt hat, und die dann auf einer Zifferntaste, zb. 0 legt, kann man sie recht einfach wieder rausfischen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elessar Telcontar am 3. Mai 2010, 18:53
Jungs, schränkt mal den Spamm hier etwas ein. Es gelten imemrnoch folgende Regeln für JEDE Frage hier:

1)Die Frage muss ausformuliert sein.
2)Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
3)Der Thread ist nicht zum Spam gedacht.
4)Es gibt keinerlei Gewährleistung, dass die Frage beantwortet wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Mai 2010, 20:58
Wo kann man den das 1. Konzept-/Informationsupdate für 3.5 ansehen (Ich finde nur das 2. aufwärts)?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 3. Mai 2010, 21:01
Das 1. ist das Informationupdate zu 3.4.1, da das Team da noch nicht wusste, dass sie doch gleich die nächste Version rausbringen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Mai 2010, 21:02
OK, danke
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Altaïr am 4. Mai 2010, 17:29
Kleine Frage: Ist es gewollt, dass man die Edain Soundtracks nicht herunterladen kann? Ich finde sie sehr gelungen und würde sie gern mal auf dem PC haben. Vielleicht ist es ja nicht gewollt, aber da es im Downlaodbereich steht dachte ich mir es wäre ganz gut, wenn es auch der Rubrik gerecht wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 5. Mai 2010, 18:36
Hätte eine frage zum patch 2.01 wenn ich ihn downloade und instaliere gibsn gamecrash
mus man die einzelnen patches einzeln instalieren?Ich nähmlich nich wie die einzeln heißen und kann mir wer den link geben und sagen wie sie heißen?

PS:Ich weiß das hat nichs mit edain zu tun hab aber hab keinen pasenden thread in den suchergebnisen gefunden. :(
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 5. Mai 2010, 18:47
Im Support-Bereich (http://forum.modding-union.com/index.php/board,22.0.html) hättest du das posten können, das ist extra für solche Fragen da. :)
Nein, du musst die patches nicht einzeln installieren, sondern nur den SUM 2-Patch 1.06 vorher.
Wo gibts denn den Gamecrash? Kommen noch Meldungen dazu?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 5. Mai 2010, 21:08
Danke das hat mir gereicht das man vorher 1.06 instalieren mus und ja da kam ne meldung "patch not found eror" oder so

PS:der patch war umgesetzt also die änderungen warn drin
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 6. Mai 2010, 19:50
Ist es theoretisch und praktisch möglich, dass "Valar" oder "Ainur" als neues Volk in einer der nächsten Updates der Edain Mod vorkommen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 6. Mai 2010, 19:51
Nein.
Die Mod beschränkt sich auf das 3. Zeitalter, und soetwas wie direkt eingreifende Valar wurde schon abgelehnt (wäre auch total unbalanced).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 6. Mai 2010, 20:31
2.Fragen
NR.1 Wie viele konzeptupdates wird es noch geben bis 3.5?
NR.2 Welche konzeptupdates werden nch kommen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 6. Mai 2010, 20:34
Zu 1: Ist unklar.
zu 2: Ist es ebenfalls :D

Wir setzen keinen festen termin, wenn wir denken das wir genügend material für eine Version zusammen haben, und dieses auch stimmig ist, wird released.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durza am 6. Mai 2010, 20:35
gibt keine festen termine (wurde irgendwo mal erwähnt )

edit :mist  reshef war schneller
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Tatarus am 6. Mai 2010, 21:13
Hey Leute :)
Ich hab eine Frage zu der Aussage das es noch zwei neue Völker geben soll
Wird das immernoch verfolgt ist diese Idee auf Eis gelegt weitre Völker einzubauen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 6. Mai 2010, 21:37
Irgendwann wird sowas evtl kommen...
Sry, aber bevor neue Völker kommen sollten die momentanen doch erstmal perfekt werden, was sie anscheinend aber nicht sind, wenn man sich mal die Konzept diskussionen anschaut.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Tatarus am 6. Mai 2010, 22:26
Danke für die Antwort :D ich wünsch mir keine neuen Völker und glaub auch net das die mod noch welche brauch :D das war nur sone frage aus neugier :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 7. Mai 2010, 16:49
Hm würd mal gerne wissen, ob für Huorns in irgendeiner Form schon genau das selbe wie für Arnor gilt (Adamin hatte da mal Dr. Cox zitiert^^: http://www.youtube.com/watch?v=5krqI_RF3M8 )
Oder ob es bis jetzt nur noch keine Konzepte gab, welche euch ansprachen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 8. Mai 2010, 12:37
Wie lange wirkt eigentlich die Fähigkeit von Galadriels Spiegel?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 8. Mai 2010, 17:42
Ich hätte auch mal eine Frage:

Gibt es irgendwelche Unterschiede zwischen den Ork-Kriegern und Orkbogenschützen der Nebelberge, für die man 10 bzw. 100 Rohstoffe zahlen muss und denen die man in den herbeibeschworenen Orkhölen kostenlos bekommt?

Würd mich über eine Antwort freuen.  :)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Worldbuilder am 8. Mai 2010, 19:06
Sie sind identisch, außer dass sie bei der beschworenen nichts kosten ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasaim am 8. Mai 2010, 20:49
Sie zu bekommen ist auch schwerer als 100 rohstoffe hinzuschmeißen  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 9. Mai 2010, 02:11
Ich hätte da mal eine Frage:
Wie lange wirkt eigendlich die "Galadriels Spiegel" - Fähigkeit (Mir fällt der Name grade nicht ein)in der Festung? Wenn sie nur solange wirkt, wie der Ring über dem Kopf des Helden ist, ist das etwas zu wenig. Denn man kommt grade beim Gegner an und schon wirkt sie nicht mehr.

Ich würde mich über Antworten freuen

mfg
Gebieter Lothlóriens
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 9. Mai 2010, 14:46
Wird Radagasts Ringform in 3.5 überarbeitet werden, oder kann man noch Vorschläge machen ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 9. Mai 2010, 16:58
Wird Radagasts Ringform in 3.5 überarbeitet werden, oder kann man noch Vorschläge machen ?

Es gibt intern schon einige Ideen. Wann diese umgesetzt werden, wird sich zeigen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 10. Mai 2010, 21:07
Ich hätte da noch eine Frage an euch:
Wird der Lòrien-Baumeister denn jetzt eine "Feuerlöschen" Funktion bekommen oder bleibt die aus? Denn ich hatte grade ziemlich Probleme in einem Game gegen einen Kumpel das Feuer zu löschen (er selber fand es auch unfair). Die Gebäude sind schon sehr anfällig gegen Feuer da sollte man es doch schon löschen können (immer, nicht nur mit "Quellwasser Nimordels" oder "Tränen der Valar")
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: alexthelol am 11. Mai 2010, 12:27
Okay ich riskiere es mal von allen
blöd angemacht zu werden ...

Ich persönlich finde v3.4 sehr imba deswegen will ich unbedingt mal die version 2.0
bzw 2.1 spielen. Ich hab mir von einer Seite wo es den Link noch gab
die 2.0 gesaugt und Natürlich macht mir Windows 7 einen Strich durch die Rechnung -.-

Also wollte ich fragen ob es noch jemanden gibt der die Rohdaten von v2.0 und 2.1
besitzt und sie villeicht uppen könnte.

@ Ea nicht persönlich nehmen von Gameplay ist 3.4 am geilsten ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mai 2010, 13:36
Nein wir besitzen nicht mehr die Rohdaten von 2.0
Nun ich kann nicht viel mit dem Wort "imba" anfangen, denn meines Wissens betrachten ca 80% der Community die Balance der aktuellsten Version als äußerst ausgereift. Wir können uns also hiermit nur auf die Mehrheit beziehen, die mit jeglichen Änderungen einverstanden ist. Der MP zeigt natürlich, das es noch Schwächen gibt, dennoch ist die Balance im großen und Ganzen sehr ausgereift.
Wenn du im Balance-Thread ein paar Vorschläge anbringst, kann man vielleicht darüber reden, was genau deine Probleme sind, oder wo du Schwächen siehst.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: alexthelol am 11. Mai 2010, 13:48
Im MP nervt es mich dass ich immer random machen muss, weil ich dann natürlich
genau das volk bekomme das ich gerade auf keinen fall wollte. Ich fand das Spielprinzip von Ea (also Electronic Arts) gut und wollte nur neue Einheiten. In 3.4 ist es ein ganz anderes Spiel (was ich auch hammermäßig finde).

Aber b2t:
Tja das finde ich schade, weil ich aus versehen gestern Edain Mod 3.4 gelöscht habe
( :( ) und meine downloadzeit ca. 1 1/2 stunden beträgt. Deswegen wollte ich die etwas kleinere mod (2.0 + 2.1) holen.  Naja villeicht lässt sich mit installer da noch was machen.
 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Mai 2010, 13:55
Im MP nervt es mich dass ich immer random machen muss, weil ich dann natürlich
genau das volk bekomme das ich gerade auf keinen fall wollte.
Ich fand das Spielprinzip von Ea (also Electronic Arts) gut und wollte nur neue Einheiten. In 3.4 ist es ein ganz anderes Spiel (was ich auch hammermäßig finde).
Genau das war unsere Absicht. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bom Tombadil am 12. Mai 2010, 14:19
Ich hab mal ne Frage bezüglich der Rohstoffgebäude.

Ich hab letztens Spiel mit Lothlorien gegen einen brutalen Isengard auf Täler der Ered Luin gemacht und als ich nach einiger Zeit die Mitte gut halten konnte und die anderen Gebiete mit Mallorn-Bäumen voll gebaut habe (alle mit ca.95%) haben die irgendwann nur noch 1-2 Rohstoffe gebracht.

Jetz beschäftigt mich die Frage ob das Absicht ist oder ein Bug.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 12. Mai 2010, 14:30
Absicht.
Das nennt sich Inflation und wird in einem normalen Spiel oft nicht bemerkt, da man selten so viele Rohstoffgebäude haben kann, das es merklich ausfällt.
Im Grundspiel (SUM2) war das ganze noch ausgeprägter, da hat man deutlich schneller weniger Rohstoffe bekommen (Dafür hatten die Gehöfte einen größeren Radius und haben mehr produziert).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bom Tombadil am 12. Mai 2010, 14:52
Aha,  danke.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Mai 2010, 13:40
Wie lange kann Durin eigentlich ohne Lebensenergie überleben? Bei mir ist der gar nicht mehr gestorben und hab mit ihm satte 2 Stunden bis zum Ende gespielt. Kann der überhaupt sterben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 13. Mai 2010, 14:16
In der aktuellen Version kann er glaube ich überhaupt nicht sterben. Ist aber ein Bug ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasaim am 13. Mai 2010, 14:51
Konnte der mal sterben ? seitdem ich edain hab kann der nicht sterben und ändern tut sich da meines Wissens nie etwas .
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2010, 16:03
Ich hätt ne Frage, bei einer von Saurons passiven Fähigkeiten (Name vergessen) steht, das er Ringträger entarnt, wieso? wenn Sauron auf dem Feld ist kann es doch gar keinen weiteren Ringträger uf dem Feld geben, oder?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 13. Mai 2010, 16:04
Doch Smaug oder Durin aber die können sich wiederum doch auch nicht tarnen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Captain Speirs am 13. Mai 2010, 17:31
Leute es gibt noch andere Ringe z.B Die Elbenringe.... [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 13. Mai 2010, 17:32
Nicht dirket als Ringe wie der eine Ring, allerdings gibt es die Elbenringe als Fähigkeiten der Träger.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 13. Mai 2010, 22:20
Danke für die Antworten ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 14. Mai 2010, 11:00
Ich habe eben mal einfach so den FAQ durchgelesen (Hatte nichts zutun :)) und habe dort gelesen das der Ringkrieg in der nächsten Version wieder funktionieren soll. Ist das aktuell oder wurde das schon vor längerem geschrieben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Mai 2010, 12:34
Holy Shi*! Das wäre ja Hammer Geil!

Wo finde ich dieses FAQ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dragonfire am 14. Mai 2010, 12:40
Holy Shit! Das wäre ja Hammer Geil!

Wo finde ich dieses FAQ?
http://modding-union.com/?path=faqedain2#t
Gern geschehen :)
Aber ich glaube es heisst die FAQ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Mai 2010, 12:49
Danke!

ich hoffe das ist noch aktuell. Den der Ringkrieg ist für mich das beste in SuM  (**) (**)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 14. Mai 2010, 13:51
Diese Einträge sind leider nicht mehr aktuell.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 14. Mai 2010, 14:55
Oh böse böse armer Lurtz3
Wo liegt bitte Dorwinion ich habe davon noch nie gehört ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 14. Mai 2010, 15:03
Dorwinion (=Weinland) ist ein Land im Osten Mittelerdes, nahe/in Rhûn. Es wird nördlich durch den Fluss Celduin und östlich durch das Meer von Rhûn begrenzt. Nach Westen und Süden hin ist es nicht begrenzt.
Wenn was falsch ist, bitte korrigieren.
Ich hoffe, ich konnte helfen.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 14. Mai 2010, 15:09
Danke ich hab dazu nie was gefunden
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Mai 2010, 18:00
Halou

Kann es sein das der Edain-Mod mehr Systemforderungen braucht? weil wenn ich den mod deaktiviere und dan spiele, läuftz einbisschen besser...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 14. Mai 2010, 18:09
Das ist klar, weil bei Edain die Texturen einfach hochauflösender sind...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Mai 2010, 18:39
Vielen Dank für deinen Weisen Rat, Herr Elrond  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 15. Mai 2010, 14:43
Ich hab hier mal ne allgemeine frage ich glaub das ich hier richtig bin...

Es geht um die Farben im Spiel, also am anfang kann man ne farbe auswählen aber irgendwie seh ich nix von der farbe im Spiel ausser bei der Minimap. ist das extra so angepasst für die Völker oder was sonst?

Den irgendwie sehen Gondorsoldaten in Schwarz (Beliebige Farbe ausgewählt) net natürlich aus sondern eher in Weiss

weil wenn ich z.B: ein Free for All Match machen und es gibt mehrere gleichen Völker, ist es schon komisch wenn sich auf dem schlachtfeld einheiten bekämpfen die gleich aussehen...

Warte auf Rat.  :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 15. Mai 2010, 14:44
Die team-farben wurden tatsächlich ausgeschaltet, da diese einfach das Aussehen der Einheiten zu sehr veränderten und weil die Minimap bisher immer zur Orientierung der Teamzugehörigkeit ausreichte.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 15. Mai 2010, 14:51
Hast schon Recht  ;)

Okay, Danke für die schnelle Antwort.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 15. Mai 2010, 14:51
Jep, das reicht normal völlig.
Man kann auch unter Optionen "Alle Gesundheitsleisten einblenden" aktivieren und dann Q drücken. So wählt man alle Einheiten aus und sieht an den Leisten, welche Einheiten einem gehören.  :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: the Gamer416 am 15. Mai 2010, 18:59
Hey, ich hab mal eine Frage beim Spell "Ringjäger" der schwarzen Reiter.
Woran erkennt man das der Ring in der nähe ist?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elbensteak am 15. Mai 2010, 19:01
Das ein Ork ruft: Wir haben Gollum gefunden  :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 19:45
Wer war eigentlich ursprünglich Gründer der Edain mod 2 und wann wurde die mod gegründet ( nicht released, sondern gegründet)?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 15. Mai 2010, 21:25
einer der Gründer war Ea wenn ich mich nicht irre
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2010, 23:35
Eine sehr interessante Frage. Die Gründer von Edain waren:
Streicher, Aragon999, Elessar Telkontar und meine Wenigkeit. Ich hoffe, dass ich niemanden vergessen habe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 23:42
Und wann wurde die Mod gegründet?
Und falls ich noch eine Frage stellen dürfte, wieviele dieser Gründer arbeiten jetzt  noch an der Mod?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 15. Mai 2010, 23:45
Die Edain-Mod dürfte mittlerweile gute 5 Jahre alt sein. Das genaue Datum müsste ich einmal nachschauen. Sie hat sich aus einer Fusion zwischen CG und EM entwickelt, die damals nicht funktioniert hat. Es war quasi ein letztes Luftholen vor dem Ertrinken EMs, den kurz darauf hat das Team offiziell deren Ende des Moddings verkündet.
Aragon999 verließ uns vor einigen Jahren, schaut aber noch ab und zu vorbei. Elessar Telkontar arbeitet bereits seit Beginn an Edain1. Streicher übernimmt die Kostenverwaltung und ist immer noch anwesend. Meine Wenigkeit werdet ihr nicht so schnell los.  :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 23:47
Hoffe ich auch nicht, da ich die Mod biss jetzt super fand und ich es extrem schade fände, wenn Der Leader und Hauptcoder die Mod verlassen würde. :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 15. Mai 2010, 23:52
Ich möchte hier noch eine Frage stellen, versprochen die Letzte. xD
Um ein Select all hero Zeichen bei einem neuen Volk zu erstellen, müsste man ja die apt-dateien bearbeiten können. Dazu brauchte man den apt to bigc editor, der aber nicht erhältlich ist.
Wäre es nicht möglich sich mit EA-Games zu einigen, dass sie diesen Editor den Moddern zur Verfügung stellen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 16. Mai 2010, 00:23
Keine Ahnung  :D
Kannst ja mal nachfragen, erhoffe dir nur nicht zuviel dabei  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Mai 2010, 00:30
Ich verstehe EA-Games nicht.
Sie haben doch bloss einen Vorteil an euch Moddern, ihr macht kostenlos Erweiterungen für das Spiel. Man braucht dazu jedoch trotzdem die Originaldisc von EA-Games.
Z.B. als meine AdH-Disc kaputt ging, habe ich bloss eine neue gekauft um den Edain mod zu spielen und das hat mich eine schöne Stange Geld gekostet und EA Games bekommt ja ein Teil dieses Geldes. Bessere Gratisarbeitskräfte kann sich EA-Games doch gar nicht wünschen und trotzdem unterstützen sie euch nicht wo es geht.
PS: Warum hat EA- Games dann den FinalBig-Editor herausgegeben?
PPS: Ich wüsste nicht an wenn ich mich da wenden müsste, aber es müsste entweder ein Hersteller von sum sein, oder ein EA-Gamesmanager der etwas zu sagen hätte. Denn es bringt gar nichts irgend eine Telefondame oder Herr, de Support leisten soll zu fragen, da die dies so oder so nie entscheiden dürften.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Mai 2010, 09:32
Naja, EA hat wohl nicht geplant, das so ein Rummel um SUM-Mods entstehen würde. Sie haben schon geplant, das Modding möglich ist, aber eben nur in den Grenzen, die sie sich vorgestellt haben. Es gibt teilweise erhebliche Probleme, wenn man etwas neues machen will (Es ist zum Beispiel nur ziemlich kompliziert möglich, eine Einheit alle fünf Minuten zu spawnen und einen Pfad entlanglaufen zu lassen, wenn das unendlich lange so gehen soll).
Außerdem hat man bei EA wohl schon vor langer Zeit das Interesse an SUM verloren. Man muss sich mal nur die offizielle ADH-Seite ansehen, bei der die aktuellesten News von 2007 stammen...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Mai 2010, 10:12
Na also, dann erst recht, wenn sie das Intresse verloren haben, dann sollte es ihnen doch Egal sein den apt to bigc-Editor freizugeben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 16. Mai 2010, 11:16
Allerdings ist es ihnen dann auch egal, wenn jemand wegen SuM bei ihnen anruft. Es kümmert sich einfach niemand mehr darum. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 16. Mai 2010, 18:20
Moin!

Zwei Fragen:

1. Ist der Zwergenringheld Durin unsterblich oder gibt es ein Mittel ihn zu besiegen?
2. Laut Beschreibung in Gandalf Palantir  kann man ihm den Ring als Gandalf der Geprüfte nicht klauen, allerdings verliert er ihn trotzdem nach dem Tod. Hat sich da was geändert oder wie ist das?


gruß Eomer
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 16. Mai 2010, 18:38
Moin!

Zwei Fragen:

1. Ist der Zwergenringheld Durin unsterblich oder gibt es ein Mittel ihn zu besiegen?

gruß Eomer

Er Stirbt nach einer Zeit ich weiß nicht genau wie lange aber igendwann stirbt er


Gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 16. Mai 2010, 18:45
Zitat
2. Laut Beschreibung in Gandalf Palantir  kann man ihm den Ring als Gandalf der Geprüfte nicht klauen, allerdings verliert er ihn trotzdem nach dem Tod. Hat sich da was geändert oder wie ist das?
Richtig, er verliert ihn, das ist was anderes als klauen.
In einer alten version versuchte Gollum den Ringhelden wieder den ring zu stehlen, dies wurde allerdings entfernt da es verbuggt war.
Aus dieser zeit stammt der text noch.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Mai 2010, 20:31
Bei Modding Union, bei den Mod-Downloads gibt es die Edain Mod 1 V1.0.
Ist das die aktuellste?
Und kann man bei der Problemlos Speichern/Laden?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 16. Mai 2010, 20:39
Ja das ist momentan die aktuellst speichern hab ich noch nie probiert dürfte aber klappen
Zudem ist das der Falsche Threat Edain 1 hat ein extra Forum ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 16. Mai 2010, 20:41
Danke.
Das mit dem anderen Thread, hab ich verpasst. Wenn das Team oder die Moderation was sagt, lösch ich halt den Eintrag.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 17. Mai 2010, 17:42
Er Stirbt nach einer Zeit ich weiß nicht genau wie lange aber igendwann stirbt er


Gimli
Kann mir einer die Zeit sagen, neulich hat der Junge nämlich mal gut 4 Stunden unter Dauerbeschuss überlebt bzw. im Dauereinsatz und zwar ohne Leben. Neue Frage:
Ist er dann sofort wieder baubar?

Richtig, er verliert ihn, das ist was anderes als klauen.
In einer alten version versuchte Gollum den Ringhelden wieder den ring zu stehlen, dies wurde allerdings entfernt da es verbuggt war.
Aus dieser zeit stammt der text noch.

Ok dann hatte ich das missinterpretiert. Danke!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2010, 17:44
Das Entwicklerstudio der Schlacht um Mittelerde-Serie wurde inzwischen aufgelöst, also ist das leider extrem unwahrscheinlich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zypo am 17. Mai 2010, 19:21
Ich hab auch mal ne Frage:

Ist es möglich, dass vor dem release der nächsten Version noch ein Konzept-Update/Update/Informations-Uptade präsentiert wird?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 17. Mai 2010, 19:30
Nichts ist unmöglich (Toyota!)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der 10te Úlaire am 17. Mai 2010, 19:52
Es ist unmöglich den Drang, das neue Update zu spieln, weiter zu unterdrücken xP

hätte mehr ne persönliche frage an euch, wenn ich denn fragen darf ^^
macht es euch mehr spaß, eure edain mod zu spielen oder dran zu arbeiten? :)

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mai 2010, 19:55
Zweiteres. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 17. Mai 2010, 20:12
Ich komme meistens nur zum modden, wenn ich aber mal spiele habe ich immer wieder Spaß dran. ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 17. Mai 2010, 20:24
Kann mir einer die Zeit sagen, neulich hat der Junge nämlich mal gut 4 Stunden unter Dauerbeschuss überlebt bzw. im Dauereinsatz und zwar ohne Leben. Neue Frage:
Ist er dann sofort wieder baubar?

Ok dann hatte ich das missinterpretiert. Danke!

Antwort? ;) Ist irgendwie untergegangen, leider, kein Vorwurf, aber ne.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 17. Mai 2010, 21:37
Wirds bald ein neues update? Ihr weisst ja, ein par Photos, und so. Es sind schon ein Paar Wochen seit dem letzeten update vergangen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 17. Mai 2010, 21:59
Darauf wird dir das Edain Team wohl kaum genaue Auskünfte geben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 17. Mai 2010, 22:21
Habt ihr vielleicht mal vor, euren tollen Edain Ring in einer höheren Auflösung zu rendern?
Weil im Spiel zieht der so Schlieren nach (wahrscheinlich durch Kompression)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mai 2010, 23:04
Die Qualität des Videos ist sehr hoch, allerdings, wie du bereits angedeutet hast, verursacht die Kompression in vp6 einen drastischen Datenverlust. Ich weiß nicht, wie ich diesen übergehen kann.
@Maiglin: Schaut die nächsten Wochen einfach immer mal vorbei. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 17. Mai 2010, 23:09
Eine Frage passend dazu: Kann man die Vorschau nicht auch abbrechen bzw. die mit dem Ring verkürzen, weil bis der sich anderthalb mal gedreht hat vergeht schon einige Zeit und das kann manchmal echt nervig sein.

Nicht das die Vorschau nicht gut wäre..ich find sie klasse, aber wenn man schnell das Spiel starten möchte, ist das ungünstig.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mai 2010, 23:11
Die Frage habe ich schon x-mal beantwortet:
Nein. Nenne es meinen Ego, der besagt ,,Seht euch das Video an und erinnert euch daran, wer die Mod erstellt hat. Diese 16 Sekunden sind genauso lang, wie beim Originalspiel.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 17. Mai 2010, 23:28
@Ea: Bei dem EA-Logo (oder dem Film) sieht man solche Klötzchen und Schlieren allerdings nicht. Sei's drum
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 17. Mai 2010, 23:30
Eben, du kannst ja mal anfragen, ob sie uns das Tool zur Verfügung stellen. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 17. Mai 2010, 23:52
ICh sehs ja ein, aber muss der Ring sich anderthalb mal drehen ;) ;)  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Mai 2010, 23:54
hätte mehr ne persönliche frage an euch, wenn ich denn fragen darf ^^
macht es euch mehr spaß, eure edain mod zu spielen oder dran zu arbeiten? :)
Bei mir ist es so, dass ich, wenn ich die Mod spiele, mich nur selten einfach darin versinken lassen kann, weil ich immer an allen Ecken schaue, wo noch Verbesserungsmöglichkeit en sind. Diese Möglichkeiten dann zu nutzen und zu sehen, wie die Mod immer besser wird, sowohl durch meine Arbeit als auch durch die meiner Teamkollegen, ist für mich viel befriedigender, als eine gewöhnliche Partie. Also zweiteres :)


Das Thema Ring ist hiermit abgeschlossen. Ihr habt eine klare Antwort vom Teamleader erhalten, in diesem Thread geht es nicht darum, zu verhandeln, inwieweit euch die Antwort auch gefällt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Mai 2010, 15:38
Weshalb habt ihr euch für den Namen Edain entschieden?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 18. Mai 2010, 15:43
Ursprünglich sollte die Mod Eldar Mod heißen, aber dann war der Name schon besetzt und daher haben sie die Mod Edain genannt.
Nur zur Info:
Die Edain waren die ersten Menschen.
Die Eldar waren die ersten Elben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 18. Mai 2010, 15:50
Ok, danke. Jetzt weiß ich das auch endlich!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 18. Mai 2010, 20:25
Welches Teammitglied von euch, hat schon am längsten zu tun mit Edain?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: (Palland)Raschi am 18. Mai 2010, 20:27
Ich denke, das wäre dann Ealendril der Leader von Edain, soweit ich weiß

Edit: Sollte irgendwas falsch daran sein (an das Edain Team), bitte berichtigen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 18. Mai 2010, 21:17
Wieso heißt die Mod Edain wenn die Edain eig. nicht vertreten sind?

€dit-das leuchtet ein  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 18. Mai 2010, 21:19
Weil wir es so wollten. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 19. Mai 2010, 12:42
Hallo hab ne Frage arbeitet ihr jeden Tag an den Mod wen ja wie lange :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arazno Masirias am 19. Mai 2010, 12:47
Ich für meinen Teil arbeite sooft an der Mod ob nun Physisch oder Psychisch wie ich kann oder es mir möglich ist.
Allerdings kann ich glaube ich für jeden meiner Kollegen sprechen das das Reallife vor geht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 19. Mai 2010, 13:00
Ok Danke
PS: Habt ihr noch zeit für andere sachen bzw. Hobbys
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arazno Masirias am 19. Mai 2010, 13:05
Klar ich denke mal dasa gehört zu der Kategorie Reallife geht vor.
Die Antwort hättest du dir auch selbst denken können oder meinst du nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 19. Mai 2010, 13:35
Ja stimnmt und dann hät ich noch zwei fragen
1. wird bei Den Rohstoffen noch was geändert ich meine 10 bei 100% find ich ein bisschen zuviel des guten weil wen ich mit Ilmaldris spielen will ists sehr knapp weil eh alles so teuer ist könnte man da vieleicht auf 15 bei 100% gehen mit den gleichen radius :D xD (bei den andern Völkern wirds auch knapp)

PS:bei Sum1 sind sie noch enger zusammen und man bekommt auch 15 bei mehr spielern sogar mehr

2. kann man es ändern das man ruhn und harad so schwer bekomt.Ich hab mal nachgerechnet mann braucht ca. 8000 rohstoffe um mit ihnen zu spielen (Baraddur650+Dolguldorturm3000+kerker500+kerker Bauen500+Kamuhl3200+noch ein paar Einheiten (um den spell zu bekommen) ,ergibt ca. 8000
da kommt mann wieder zu frage 1 sind 10 rohstoffe nicht ein wenig
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mai 2010, 13:38
Nein und Nein.

Klar, ich hänge den ganzen Tag vor dem PC, gehe nicht arbeiten, gehe nicht lernen und fresse mich mit Fast-Food voll. Jungs....mal ehrlich.  :P
Da ist ein Nebenbei-Hobby von mir, so wie ich bestimmtes Training mehrmals die Woche habe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 19. Mai 2010, 13:39
Naja, die Gehöfte leveln auf. Dadurch bekommt man im späteren Spiel sogar deutlich mehr Rohstoffe als im Originalspiel.
Ansonsten konnte man im Original-Spiel seine Rohstoffe sinnlos verbraten, während man in Edain damit haushalten muss und somit mehr auf seine ersten Einheiten aufpassen muss. Das fand das Edain-Team spannender, und ich (sowie auch viele andere) stimme mit ihnen volkommen überein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 19. Mai 2010, 14:14
Ja man könnte die rohstoffe schon um etwas erhöhern z.b. 12 bei 100% (letztes angebot) weil das aufsteigen des gebäudes eh so lange dauert ich finds nur ein bisschen blööööööööööööööööd!!!!!!!!!!!

P.S. Ilmadris ist eh sauteuer(wenn ich gegen Orks spiele bin ich Gleich KO  :-| möchte aber soooooooooooooo gerne mit ilmadris spielen [uglybunti])und wenn man mit böse menschen spielen will kann man sehr lange sparen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 19. Mai 2010, 14:33
Ja man könnte die rohstoffe schon um etwas erhöhern z.b. 12 bei 100% (letztes angebot)

Gott sei Dank verhandeln wir hier nicht. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 19. Mai 2010, 15:52
Nachdem der letzte Thread nur noch zum spammen genutzt wurde und Fragen in keinem ansprechenden Format gehalten wurden, habe ich mich dazu entschlossen den alten Thread zu schließen.
Ihr habt nun hier die Möglichkeit erneut spezielle Fragen zur Mod zu stellen, allerdings unter folgenden Voraussetzungen:

1)Die Frage muss ausformuliert sein.
2)Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
3)Der Thread ist nicht zum Spam gedacht.
4)Es gibt keinerlei Gewährleistung, dass die Frage beantwortet wird.

Euer Edain-Team
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 20. Mai 2010, 15:49
Werdet ihr die Bodentexturen irgendwann mal erneuern??
PS an Ea: Gehts mit dem Video?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 20. Mai 2010, 17:09
Werde es nachher testen, danke nochmal. :)
Welche Bodentexturen meinst du?
Die der Zwerge wurden gefixt und die neue Bodentextur bei Isengart wurde bereits in einem Update präsentiert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 20. Mai 2010, 19:41
Ne, ich mein die Bodentexturen in den Terrain.big(s)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 21. Mai 2010, 16:47
Wie lange dauert es, bis Gandalf als der Weiße wiedergeboren wird?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 21. Mai 2010, 16:48
Bis du ihn baust  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 21. Mai 2010, 17:02
ok, ich dachte, das gandalf stirbt und dann nach einiger zeit als der weiße wiedergeboren wird.
Danke für die schnellle Antwort :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sam am 21. Mai 2010, 18:19
Ist Edain eigentlich die größte Mod zu SUM II bzw zur SUM-Reihe allgemein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Mai 2010, 18:32
Von der reinen Dateiengröße sind wir meines Wissens die größte. Mir wäre keine andere Mod bekannt, die auf über ein Gigabyte kommt, aber ich könnte mich natürlich auch irren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 21. Mai 2010, 19:16
Es gibt noch die englische RC-Mod, die kommen ebenfalls über ein GB, aber ich glaube, dass deren aktuelle Version sogar über 2 GB verbraucht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:07
Wird Angmar wieder ein ernstzuhnemender Gegner sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Mai 2010, 20:13
WAS?
Meinst du damit, das Angmar im Mehrspieler so schwach wäre? Es ist meiner Meinung nach (Und nach Meinung vieler anderer auch) das aktuell stärkste Volk nach Nebelberge. Eine Stärkung fände ich extrem unsinnig und plädiere eher für eine Schwächung (Aber das Gehört nicht hier rein).
Du musst dir nur die Eislawine angucken, die eine Festung ohne Kontermöglichkeit vollständig vernichtet, oder die Hügeltrolle, die ihre Kontereinheiten, die genauso vielo gekostet haben, besiegen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 21. Mai 2010, 20:17
Ich meine nicht im Mehrspieler.
Und die Lawine ist soviel ich weiß, bei Angmar bug Thread 3.4 eingetragen, da sie zu stark ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 21. Mai 2010, 20:28
Was findest du den an Angmar schwach?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 22. Mai 2010, 11:47
WAS?
Meinst du damit, das Angmar im Mehrspieler so schwach wäre? Es ist meiner Meinung nach (Und nach Meinung vieler anderer auch) das aktuell stärkste Volk nach Nebelberge. Eine Stärkung fände ich extrem unsinnig und plädiere eher für eine Schwächung (Aber das Gehört nicht hier rein).
Du musst dir nur die Eislawine angucken, die eine Festung ohne Kontermöglichkeit vollständig vernichtet, oder die Hügeltrolle, die ihre Kontereinheiten, die genauso vielo gekostet haben, besiegen.

Mitr Lothlorien ist kann man sie halbwegs kontern...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Mai 2010, 11:49
Schön, mit Lorien.
Versuch das ganze mal mit Gondor. Oder mit Nebelberge. Oder mit Mordor. Da muss man immer viel teurere Einheiten investieren, um einen Hügeltroll zu vernichten. Und das hebt die Balance extrem aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Mai 2010, 23:09
Ich fand gerade auf YouTube ein Video, hochgeladen von Simbyte.

http://www.youtube.com/watch?v=z80l453BxKg

Das Video war dann also das Hintergrund-Vid des Hauptmenüs?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 22. Mai 2010, 23:12
ich glaub, das war so ein Video, wie das wo jetzt das SuM I intro ist, bin mir aber nicht so sicher (spiel erst seit 3.1)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 22. Mai 2010, 23:13
Das Video war in der version das startvideo was hinter dem ring lief.
Dies wurde aber wieder rausgemacht, da die qualität sehr zu wünschen übrig ließ.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Mai 2010, 23:14
Achso, okay
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dragonfire am 23. Mai 2010, 07:48
Ich hab auch mal eine Frage:
Ich habe hier letztens mal etwas davon gelesen, das in einer früheren Edain-Version bei den Helden irgendwelche kleine Filmchen abgelaufen sind, die man aber rausnahm, um es den Leuten mit alten Computern einfacher zu machen oder so. Vielleicht habe ich mich verlesen, aber ich konnte mir gerade echt keinen Reim daraus machen. Kann mich da jemand aufklären? Sorry wenn es schonmal gefragt wurde, abe die SuFu hat auch nichts richtig hilfreiches hervorgebracht.
MfG,
Dragonfire
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Mai 2010, 08:57
Naja, früher (Vor meiner Zeit, war glaube Version 2.0-2.1) war es so, das bei bestimmten Fähigkeiten, zb. Gandalfs Licht der Istari, ein kleiner Filmausschnitt im Palantir lief. Das verursachte jedoch bei vielen Leuten Probleme (Auch bei denen, die eigentlich ganz gute PCs haben) und wurde deswegen wieder entfernt.
Ich verstehe irgendwie nicht, was daran unlogisch sein sollte. xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 23. Mai 2010, 15:15
Bei dr Schlacht um Beleriland 2 Mod ist das doch noch so .
Das ist off-Topic sry
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dragonfire am 23. Mai 2010, 15:21
Naja, früher (Vor meiner Zeit, war glaube Version 2.0-2.1) war es so, das bei bestimmten Fähigkeiten, zb. Gandalfs Licht der Istari, ein kleiner Filmausschnitt im Palantir lief. Das verursachte jedoch bei vielen Leuten Probleme (Auch bei denen, die eigentlich ganz gute PCs haben) und wurde deswegen wieder entfernt.
Ich verstehe irgendwie nicht, was daran unlogisch sein sollte. xD
Daran, das sie wegen Instabilität rausgenommen wurden, ist auch nichts unlogisches, ich konnte mir nur einfach nicht vorstellen, was das für Filmchen sein sollten. :D
Danke für die Hilfe,
Dragonfire
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendrils töd. Diener am 24. Mai 2010, 20:47
Ich weiß nicht ob das hier schon drinnen steht.
Bei den Zwergen gibt es ja Mitrihlminenschächte. Wenn man mit 2 Baumeistern gleichzeitig die baut, kann man ja trotzdem 2 haben. Ist das ein Fehler in der Mod?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 24. Mai 2010, 21:08
Das wird höchstwahrscheinlich ein Fehler sein, da in der beschreibung steht das man die Mine nur einmal bauen kann.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Mai 2010, 21:16
Das ist bei allen Gebäuden mit Baubeschränkung so. Solange das eine noch nicht fertig ist, kann man ein zweites bauen. Kann soweit ich weiß nicht behoben werden.
Einfach ehrlich spielen und die KI profitiert eh' nicht davon.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendrils töd. Diener am 24. Mai 2010, 21:18
Eben, wenn man schon unehrlich spielen will, kann man ja die Rohstoffgebäude modden

xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 25. Mai 2010, 22:19
Das ist ein Bug, der leider nicht gefixt werden kann und ist deshalb im Multiplayer wegen Bugusing verboten. Im Singleplayer kannst du das machen, wenn du willst.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Mai 2010, 22:23
Kleine Frage an eure Mapper: Gibt es eigentlich auch Maps, auf denen Gollum grundsätzlich und ausnahmslos nicht auftaucht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendrils töd. Diener am 25. Mai 2010, 22:28
bei manchen kommt er nicht vor.
Grundsätzlich towerwar.
aber auch wie in den maps z.B. 3v5


bin zwar nicht im edain team, zocke aber so oft, das ich fast die meistn karten auswendig kenne
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Mai 2010, 22:34
Ich hab halt 3mal auf der Helms-Klamm-Map (die bei der du am Anfang Helden gestellt bekommst) gespielt und nie ist er aufgetaucht. Hab auch jedesmal Alatar's 7er Fähigkeit 'Allumfassende Weisheit' eingesetzt (die, die die gesamte Karte aufdeckt) und das mehrmals.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendrils töd. Diener am 25. Mai 2010, 22:35
Bei erstellten karten ist das meistens genauso.
Außer du fügst Gollum ein, das kann man ja.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 25. Mai 2010, 22:48
Für Karten, die nicht explizit für Edain gemacht wurden, ist weder gewährleistet, dass die Features der Mod verfügbar sind, noch kann dafür Support gegeben werden. Ob Gollum auf einer Karte zu finden ist, hängt davon ab, ob der Mapper die entsprechenden Scripts darauf platziert hat. Dies hat allerdings bei selbsterstellten Maps ohne Mod-Nezug nichts mit Edain zu tun. Auf den Edain-Maps (die mitgelieferten) müsste auf den Skirmish-Maps überall Gollum vorhanden sein. Bei den Fun-Maps weiß ich es nicht, bei Ealendrils Fun und TowerWars jedenfalls garantiert nicht.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Mai 2010, 22:50
Also entweder bekam ich die Map mit Edain, oder sie war bereits im Ungemoddeten Spiel vorhanden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendrils töd. Diener am 25. Mai 2010, 22:54
bei Ealendrils Fun gibt es ja auch keine Ringhelden, deswegen wäre da Gollum unnütz.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Mai 2010, 23:12
Sry, falls ich hier 'ne Disskusion anfangen sollte, aber Helms Klamm is'ne stink-normale Gefechtsmap. Gollum wäre hier also keinesfalls unnütz. Ich dachte nur, dass er sich auf jeder "normalen" Map herumtreibt. Womöglich ist sie aber nicht für Edain gemacht worden und deshalb kommt er nicht. Der gestellte Legolas ist ja auch noch unsichtbar, wegen dem alten Skin. Wird ja überarbeitet wie ich gehört habe ,*^*,
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 25. Mai 2010, 23:18
Auf der normalen Helms-Klamm-Map, also die ohne irgendwelche Anfangstruppen außer zwei Baumeistern, ist Gollum definitiv vorhanden.
Meines Wissens nach ist die modifizierte Map, bei der man gewisse Helden am Anfang zur Verfügung hat, weder offizieller Bestandteil des Originalspiels von EA noch der Edain-Mod.
Auf den normalen Skirmish-Maps ist er wie schon gesagt überall verfügbar. Sollte dies dennoch nicht der Fall sein, ist es entweder ein bisher unentdeckter Bug, oder Absicht.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Beteigeuze am 26. Mai 2010, 13:49
Ich habe eine Frage zur Bearbeitung von den Karten, die neu mit dem "Edain-Mod" hinzukommen. Wie ist es möglich, z.B. Minas Tirith zu bearbeiten? Wo finde ich die Datei für diese Map, die ich anschließend mit dem Editor öffnen kann?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 26. Mai 2010, 13:55
Du musst die datei _edain_maps mit FinalBig öffnen und die Maps die du haben willst extrahieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dralo am 29. Mai 2010, 17:47
was ist eigendlich aus den soundtracks geworden, die man sich auf der mu-page anhören kann ("Battlecue" und "Epic Battle").... warum wurden die nicht in die mod eingebaut?
die hören sich doch gut an :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 29. Mai 2010, 17:56
Ich glaube mich daran erinnern zu können, das nur HdR Musik eingebaut wird ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord von Tucholka am 30. Mai 2010, 15:14
Wird die Rohanmauer in der neuen version eine zerstörungsanimation erhalten?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Mai 2010, 19:22
Habe auch nochmal ne Frage.

Seit ich die Edain kenne (1.1 glaub ich) haben bei mir die Ork-Speerträger keinen Sound. Dies wurde schon von anderen und auch von mir immer wieder gepostet, doch haben sie noch immer keinen Sound. Nun wäre meine Frage, ob es ein Problem ist, was man nicht beheben kann, oder ob es einen anderen Grund dafür gibt.

Dann brauch ich das nicht jedesmal von neuem im Bug-Thread posten.  :)

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Mai 2010, 19:26
Also, bei mir haben die Orkspeerträger Sounds.

Ich hätte mal eine reine Interessensfrage: Wie werden die einzelnen Bestandteile der Mod intern eigentlich zusammengefügt bzw. verschickt? Ihr arbeitet ja auch alle an unterschiedlichen Rechnern. Werden die irgendwie per E-Mail verschickt und dann zusammengefügt, oder wie macht ihr das? Wäre interessant zu wissen  :).
Sorry, falls das 'ne total blöde Frage ist, aber ich habe vom Modding keine Ahnung.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 30. Mai 2010, 19:28
Ich denke mal, das Team hat einen Upload-Server, wo jeder von ihnen etwas hoch und runterladen kann   ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 30. Mai 2010, 19:30
Richtig, so schaut es aus ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Mai 2010, 19:31
O.K, danke für die Antworten  :).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 30. Mai 2010, 20:00
Zitat
Also, bei mir haben die Orkspeerträger Sounds.

Dem kann ich mich nur anschließen. Die haben an Sounds alles was die anderen Einheiten auch haben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 31. Mai 2010, 21:24
Ich habe da mal eine Frage: Kennen sich die Edain Teammember eigentlich persönlich, oder kennen sie sich nur über das Internet (e-mail usw.)?
Wenn die Frage zu persönlich ist braucht ihr sie nicht zu beantworten, mich würde es einfach mal interessieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 31. Mai 2010, 21:27
Ich kann da nur für mich sprechen, aber ich kenn keinen aus dem Team, weder vom Sehen noch vom Hören.
Die einzigste Kommunikation läuft hier im Forum, sowie per ICQ.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jun 2010, 16:14
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der kommenden Version 3.5: Wird auch die Map "The_Chambers_of_Doom" überarbeitet?
Legolas ist nämlich wegen des neuen Skins dort unsichtbar und es wäre schön, wenn dies geändert werden würde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Jun 2010, 16:20
Das Edainteam hat sich natürlich übers Internet zusammengefunden und kommuniziert daher hauptsächlich per Chat. Da manche von uns sich allerdings schon seit Jahren kennen, ist natürlich auch Kommunikation über Telefon keine Seltenheit. Ich telefoniere gelegentlich mit Ealendril und hatte auch schonmal Adamin am Telefon, wobei das eine Weile her ist.
Manche Teammitglieder kennen sich auch persönlich und treffen sich sogar ab und an. Die meisten von uns wohnen für regelmäßige Treffen allerdings zu weit entfernt, weshalb zumindest ich bis jetzt noch keins der Teammitglieder im RL getroffen habe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 1. Jun 2010, 18:44
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der kommenden Version 3.5: Wird auch die Map "The_Chambers_of_Doom" überarbeitet?
Legolas ist nämlich wegen des neuen Skins dort unsichtbar und es wäre schön, wenn dies geändert werden würde.

Dazu finden sich aktuelle Infos im pasenden Thema, soweit ich mitbekommen habe hat ernesto die map aktualisiert und auch dises Problem behoben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Jun 2010, 05:13
Wenn ich mich nicht verlesen hab, machten ja andere Rohstoffboni (z.b. Denethor) auch den cp bug. Wie ist das dann mit Ghortaur in Annatar version? der gibt ja auch feindl. Rohstoffbonus

p.s. sry wenns falsch formuliert ist, ich hab mittendrin den Faden verlorn
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Jun 2010, 18:26
Mir ist in letzter Zeit etwas aufgefallen: Und zwar sind seit einem Monat keine neuen Updates mehr raus gekommen?! Wundere mich, da es im letzten Monat so war, dass fast alle 3-4 Tage ein neues Update kam^^ Hatte mich deshalb schon drauf eingestellt, dass im Mai die neue Edain Version erscheint... Bin doch etwas verwundert^^ Bis jetzt hatte ich immer so den Eindruck, dass wenn viele Updates kamen, dann war die neue Version in greifbarer Nähe?! Naja, ihr macht das schon^^ Die neue Version kommt when it's done^^

Grüße,
PK
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 3. Jun 2010, 19:16
Wann genau die neue Version rauskommt, weiss nur das Edain Team.
Aber ich kann dir einen Tipp geben, schau in die Bug-Meldungen: Alle grünen wurden schon behoben, daher wird es denke ich nicht mehr lange dauern.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Jun 2010, 20:08
Wir waren die letzte Zeit sehr viel mit dem Fixen von Bugs und der Runderneuerung der Version beschäftigt. Zusätzlich wird es in den nächsten Wochen einige Überraschungen für die Community geben, also seid gewiss: Wir waren nicht faul.
Und ja: Die Version ist in greifbarer Nähe. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zypo am 3. Jun 2010, 22:03
noch ne Frage: Werden in der nächsten Version Alatars Schutzgeister und sein Erdelementar ein Palantirbild bekommen? Im Moment is es ein bisschen nervig da ich nie sofort sehen ob ich sie anvisiert habe
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 3. Jun 2010, 22:14
Ich sehe in den Bug-Meldungen immer noch den Speicherbug rot und wollte daher fragen, ob noch eine Chance besteht, dass das in der nächsten Version gefixt wird?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 3. Jun 2010, 23:04
ich find das mit dem speichern eigentlich garnicht sooo notwendig, das es ein relatiev shcnelles spiel ist und man eigentlich erst anch einer fertigen partie das spiel beendet oder die partie komplett abbricht. Zumindest finde ich das jetzt nicht ALL zu wichtig:)

ein greifbarer nähe............JUHUUUU :D   Freu mich jetzt schon wie ein kleines Kind zu Weihnachten*g*

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 3. Jun 2010, 23:06
noch ne Frage: Werden in der nächsten Version Alatars Schutzgeister und sein Erdelementar ein Palantirbild bekommen? Im Moment is es ein bisschen nervig da ich nie sofort sehen ob ich sie anvisiert habe

Frage, hast du die Lebensanzeige an?
Ich schon und ich weiß wann ich sie ausgewählt habe
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 3. Jun 2010, 23:19
Als jemand der nicht im Team ist und deshalb keinen Einblick ins Wirken des Edain Teams hat, würde ich zum Thema Speicherbug sagen, eine Chance besteht immer, aber warscheinlich ist es nicht, weil ich glaube, dass die anderen, schneller fixbaren Bugs vorrang haben und der Speicherbug besonders komplizert sein zu scheint.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 4. Jun 2010, 10:38
Ich schätze mal das auch er behoben wird, da es sonst das Spiel doch irgendwie zerstört.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 4. Jun 2010, 11:16
Ich schätze mal das auch er behoben wird, da es sonst das Spiel doch irgendwie zerstört.
Also bisher wurde das Spiel trotz Speicherbug nicht zerstört, oder? Oder hab ich dich da falsch verstanden?

Zum Thema Speicherbug kann ich nur sagen, lest das Info-Update. Da steht nämlich drin, dass die Dateien entrümpelt wurden, alles Überflüssige rausgeflogen ist und man hofft, durch die geringere Datei-Größe und Komplexität der Datei, sowie verschiedene andere Maßnahmen, den Bug zu fixen. Wenn keine Hoffnung bestünde, wären diese Maßnahmen wohl nicht ergriffen worden, oder?

@Dwar: Das klingt ja fast so, als würdest du dem Edain-Team unterstellen, den Weg des geringsten Widerstandes zu gehen und zuerst die einfachen Dinge zu machen und sich um die schwierigen nicht genügend zu kümmern... xD

RDJ

Edit: @Dwar: Nur ein kleiner Scherz, ich hab schon verstanden, wie du das gemeint hast. Nich persönlich nehmen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 4. Jun 2010, 11:18
So mein ich das nicht, aber ist ist doch wohl logisch, dass man nicht an einem Bug festhängt und den Rest unbearbeitet lässt, sondern erstmal das schnelle macht, damit man sich dannach nur auf dieses eine, komplizierte, langwierige Problem konsentrieren kann.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 5. Jun 2010, 20:07
Naja komische Frage, aber was solls...

Rentiert es sich noch 3.4 runter zu laden? (hatte mein lappi neu aufgesetzt) den ich will es nicht downloaden und dan wieder löschen wenn 3.5 da is in so ner kurzer zeit.
Wer die Frage doof findet schreibt "!"
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 5. Jun 2010, 20:14
Es dauert mindestens noch eine Woche, da nächste Woche ja Angmar-Week ist und das Team nicht da mittendrin die neue Version rausbringt ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 5. Jun 2010, 20:34
Was ist eigentlich Angmar-Week?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 5. Jun 2010, 20:37
Laut des neusten Update wird es eine Woche geben in der das neue überarbeitete Angmar vorgestellt wird. Bin gespannt wann genau das jetzt ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 5. Jun 2010, 20:37
Zitat von: Earendil der Dunkle
Derzeitig läuft Intern die Planung für eine sogenannte Angmar-Week, die in den kommenden Wochen präsentiert wird und einen großen Einblick in Angmars neue Helden, Einheiten und Systeme bringen wird.
@Der-weise-Weise: Nächste Woche ;) besser lesen, habs nochmal für dich fett gemacht  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 5. Jun 2010, 21:46
Selber ;),
da steht in den kommenden Wochen. Das ist Mehrzahl. Also kann es auch in der übernächsten sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 5. Jun 2010, 22:02
Richtig^^
Da steht nichts davon das es nächste Woche losgehen soll.
Dort steht nur das irgendwann in kommender zeit eine Woche kommt, wo etwas über Angmar präsentiert wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 5. Jun 2010, 22:08
Och verdammt :D man ließt was man lesen will xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 5. Jun 2010, 23:11
Da ja erst bald Angmar vorgestellt wird, heißt das das es noch länger dauern wird bis 3.5 da is... also rentiert es sich zum dowloaden 3.4?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jun 2010, 23:29
Auf jeden fall. Und zwar aus Gründen:

1: Da die Angmar Week so klingt, als würde sie mehr als ein paar Tage dauern, sondern mehr eine Woche. Also dauert's bestimmt noch mindestens 2-3 Wochen bis 3.5 rauskommt.

2: 3.4 Ist so geil (Entschuldigung: Mein Vokabulator scheint defekt zu sein), dass es sich sogar nur für eine Woche, gar ein paar Spieltage rentieren würde.

3: Edain ist so leicht zu löschen (wenn man weiß, was man löschen soll^^), dass man es nach wenigen Minuten über rechtsklick+löschen geschafft hat.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Jun 2010, 08:33
Und da sie ja keine kostenpflichtige Vollversion ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 6. Jun 2010, 12:37
Ist der Edain-Ring eigentlich ein Render mit 3ds Max?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Icky Thump am 6. Jun 2010, 14:20
lohnt sich immer ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 6. Jun 2010, 15:08
Hallo hät da mal ne Frage
ich spiele sehr gerne sum 1 und da wollt ich wissen ob da auch noch ne andere (neue) version rauskommt :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 6. Jun 2010, 15:14
Versuch doch die Sub-Mod.  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 6. Jun 2010, 17:06
Welche submod ????? :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 6. Jun 2010, 17:13
Die Edain-mod 1 communety revival projekt submod
Du findest sie unter dem Submodforum

PS: ich hab so die Vermutung, dass das hier das falsche Forum ist
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elessar Telcontar am 6. Jun 2010, 17:19
Selbstverständlich wird es eine neue Version geben. Zum Zeitpunkt wird aber nichts verraten, welch Wunder  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 6. Jun 2010, 18:18
erstens danke tut mir leid wusste nicht welches forum ich sonst nehmen sollte
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 6. Jun 2010, 20:33
Kann man den Edain Ring am Anfang irgendwie verkürzen oder abschalten? (FinalBig?)...Er ist schon sehr Lang und vor Allem nervig, da er eben zu lang dauert und mqnchmal hat mans halt eilig, da das Spiel das man Joinen möchte dann schon Voll/schon gestartet ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 6. Jun 2010, 21:39
Kann man den Edain Ring am Anfang irgendwie verkürzen oder abschalten? (FinalBig?)...Er ist schon sehr Lang und vor Allem nervig, da er eben zu lang dauert und mqnchmal hat mans halt eilig, da das Spiel das man Joinen möchte dann schon Voll/schon gestartet ist.

Nein der Ring soll bleiben weil es so was wie das Marken Zeichen vom Edain Team ist
und das Team möchte den Ring gerne Haben auch wenn es viellicht für ein Paar User nervig ist.
Das Mod Team entscheidet was kommt und nicht kommt   :D


Gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dralo am 6. Jun 2010, 22:08
ich finde das Video in dem Sinne zu lang, dass man nur 2 sek den Namen der Mod sieht und den rest nur den drehenden Ring..... ich fände es besser, wenn es entweder kürzer wäre, oder deutlicher "Edain-Mod" zu lesen wäre....
kann man die Qualität nicht eröhen und das Bildvormat korregieren, dass der Ring nicht langgezogen wird, sondern wirklich rund ist?

- dies soll auf keinen Fall negativ verstanden werden, ich habe mich nur von anfang an als ich die Mod gespielt habe gefragt, warum man nur ganz kurz Edain-Mod lesen kann und die Quallität so schlecht ist :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 6. Jun 2010, 23:13
Ich weiß wie man ihn umgeht denn Edain Ring.Aber das sage ich lieber nicht xD.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: König Legolas am 7. Jun 2010, 03:19
Das die Qualität so mies ist, ist glaube ich so, das das Video
in VP6(????) formatiert werden muss, und es rapide Qualitäts Verluste dabei gibt.

Genaueres kann dir dazu aber Ea sagen.

edit:
Ich weiß wie man ihn umgeht denn Edain Ring.Aber das sage ich lieber nicht xD.

Wer es nötig hat, das vor zu spulen, der brauch die Edain Mod erst gar nicht spielen.

Was soll an den zwei Sekunden so schlimm sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 7. Jun 2010, 09:40
Ich hab Ea schon tools zukommen lassen, um die Videoqualität zu verbessern.
Hier ein Beispiel: http://lastelb.kilu.de/downloads/__edain_998.big
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: (Palland)Raschi am 7. Jun 2010, 14:51
Die Frage habe ich schon x-mal beantwortet:
Nein. Nenne es meinen Ego, der besagt ,,Seht euch das Video an und erinnert euch daran, wer die Mod erstellt hat. Diese 16 Sekunden sind genauso lang, wie beim Originalspiel.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Jun 2010, 22:08
Wenn hier weiter so gespammt wird, schließe ich auch diesen Thread! Das heißt im gleichen Atemzug auch, dass ihr keinen Einblick mehr in unsere Geschichte und Arbeitsweise erhaltet. Denkt drüber nach.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Altaïr am 8. Jun 2010, 14:33
Dürfte ich fragen warum mein Post gelöscht wurde? Oder gabs da irgendeinen Fehler beim Abschicken?

Naja dann frag ich nochmal:

Liege ich richtig mit der Annahme, dass die Ringmusik aus Sacred I stammt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Vastras am 8. Jun 2010, 17:21
Warum wurde damals die Blutschwur-Fähigkeit aus Version 3.1 entfernt?

Ich fand sie balancetechnisch eigentlich sehr wichtig, da sie verhindert hat, dass mein Gegner als Nebelberge nicht sofort einen Drachen- oder Trollhort eingenommen hat. Im Moment kann er das Viech ja gleich auf mich hetzen, normal sollten diese fürs earlygame eigentlich doch recht teuer sein.

Persönlich finde ich die Leistungen des Edain-Teams unglaublich gut und dieser Post sollte nicht als Vorwurf oder schlechte Kritik gedacht sein.

Falls diese Frage jetzt im falschen Thread gelandet ist, tut es mir leid und ich werde diesen Post selbstverständlich löschen.

Edit: In dem Fall bedank ich mich herzlich
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Jun 2010, 20:40
Entfernt? Meines Wissens ist die Blutschwurzeremonie weiterhin enthalten. Ich kann mich nicht entsinne diese jemals entfernt zu haben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 8. Jun 2010, 20:51
Die ist noch drin? :o
Ich dachte immer, die gibt es nicht mehr, weil ja ihr ehemaliger Sinn, das freischalten der Creephorte für die Produktion, jetzt wegfällt.
Was hat sie denn dann für einen Zweck?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 8. Jun 2010, 20:55
Kann mich nciht mehr so gut an 3.1 erinnern, allerdings bin ich ziemlich sicher, dass es nichts gibt was so heißt ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arazno Masirias am 8. Jun 2010, 20:58
Das Prinzip des Blutschwures ist noch in der Mod enthalten.
Allerdings erhält man nicht mehr die volle Kontrolle über Tierhöhlen in dem man die dazugehörigen Einheiten opfert.
Sondern man erhält sie indem man das dazugehörige Nebelbergen Gebäude Baut.

Ork Hort-Orkhöhle
Warg Tort-Orkhöhle(bin mir nicht so sicher)
Troll-Hort-Die Grube
Spinnen-Hort-Spinnengrube
Drachen-Hort-Schatzkammer

Ich hab die nammen der dazugehörigen Nebelberge Gebäude nicht mehr im Kopf aber vom Prinzip her sollte das verständlich sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 9. Jun 2010, 12:50
Huhu,
ich hab mal ne Frage zum Informations-Update 3.5: Da man die Edain-Mod 3.4 komplett deinstallieren soll, ist dann auch der Edain-Mod-Switcher davon betroffen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Jun 2010, 13:19
Das ist noch unklar. Turin meinte, dass er eventuell eine EInstellung erstellen kann, bei der eine Deinstallation nicht notwendig ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 9. Jun 2010, 15:08
Ok noch mal für die Dummen  [uglybunti]  man muss die 3.4 deinstallieren wenn die 3.5 rauskommt?

edit: daaanke   :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 9. Jun 2010, 15:14
Ja, das heist im Klartext: Du musst leidiglich alle Dateien, die edain im Namen haben aus dem AdH Verzeichnis löschen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Beteigeuze am 9. Jun 2010, 15:37
Ich habe auch eine kleine Frage an das Edain-Team:

Die aktuelle Version, Edain Mod 3.4, habe ich mir als Rohdaten heruntergeladen, nicht jedoch mit zugehörigem Installer. Da die Version mit Installer jedoch beinahe 100 MB größer ist, kommt bei mir die Frage auf, ob die Rohdaten-Version einige Nachteile gegenüber der Installer-Version besitzt. Sind zum Beispiel manche Einheiten etc. nicht bei der Rohdaten-Version enthalten?

P.S. Ich hoffe, dass eine ähnliche Frage nicht schon gestellt wurde und ich sie lediglich übersehen habe.

Edit: Danke für die Antworten. Das Spiel habe ich bereits schon vor einigen Wochen installiert, ich wollte mich nur noch einmal vergewissern, ob bei den Rohdaten auch alle Funktionen verfügbar sind. Wie es scheint, ist dies der Fall.  :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 9. Jun 2010, 15:43
die RohdatenUpdaten das Spiel, wärend der Installer das gesamte Spiel installiert wimni, Nein es fehlt nichts ( glaube ich zumindest)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 9. Jun 2010, 15:44
Es fehlt nix du musst nur die Daten entpacken und in den richtigen order schieben
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 9. Jun 2010, 16:13
Es fehlt nichts ;)
Allerdings ist wie der Name schon vermuten lässt, beim installer ein Installer integriert (einige mb mehr) und zusätzlich ist die Komprimierung der Daten beim Installer nicht so gut wie ohne installer (nochmals einige mb "mehr").
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 10. Jun 2010, 18:26
Hi hät mal 2 Fragen
1. Wer hat modding union gegründet und wann
2. Sind mehr aus Deutschland oder Österreich angemmeldet (mein die beiden weil so ziemlich alles deutsch ist)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Altaïr am 10. Jun 2010, 18:45
Hat eigentlich beides nichts mit Edain zu tun. Die erste Frage vielleicht eher, weil die MU wegen Edain gegründet wurde. Ich glaube das war März 2008.

Zweitens: Ich nehe an mehr Deutsche, mag mich aber auch irren, ist jedoch unwahrscheinlich. Ich kenne nicht soo viele hier aus Österreich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Jun 2010, 20:36
Aber sicherlich. :) Doch zuerst ist das Turnier von Andrew an der Reihe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 11. Jun 2010, 11:51
Werdet ihr den Platz von Arazno neu besetzen?
Er ist schließlich Animierer davon gibts nur wenige gute.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 11. Jun 2010, 12:08
Araznos Entscheidung war eine plötzliche; Es gibt noch keinen Beschluss hierzu.

Es besteht aber natürlich immer die Möglichkeit, sich beim Team zu bewerben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jun 2010, 16:02
2. Sind mehr aus Deutschland oder Österreich angemmeldet (mein die beiden weil so ziemlich alles deutsch ist)
Deutschland, soweit ich weiß.
Ich denke aber, das sich das eigentlich relativ gleich auf die Bevölkerugnszahlen verteilt. Also die Chance eines Deutschen Bürgers, auf der MU zu sein, ist etwa genauso hoch wie die selbe Chance eines Österreichers.
Falls dus nicht verstehst: Auch egal. :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 11. Jun 2010, 16:27
Falls dus nicht verstehst: Auch egal. :D
Wüsste nicht, was daran so schwer zu verstehen sein sollte. Derarte Sätze kannst du dir in Zukunft bitte sparen, es gibt absolut keinen Grund, deine Mituser durch solche Kommentare als minderbemittelte Deppen hinzustellen, die deine intellektuellen Ergüsse nicht nachvollziehen können...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 11. Jun 2010, 16:32
Öhm 90% meiner Klassenkameraden würden so einen Satz nicht verstehen. Ich höre sehr oft, das ich meine Sätze unnötig kompliziert formuliere, sodass sie niemand sonst versteht, worauf ich damit hinweisen wollte.
Ich wollte das keinesfalls so formulieren, tut mir leid, wenn das falsch aufgenommen wurde. :)

Ansonsten zeugt es eher von Verständniss, wenn man etwas einfach formulieren kann, als wenn man sich mit so komplizierten Sätzen rumschlagen muss, weswegen ich mich keinesfalls als überintelligent darstellen wollte.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Captain Speirs am 12. Jun 2010, 10:26
Ich habe auch mal eine Frage:
wäre es möglich das man auch Imladris und Rohan in das Rangssystem am ende eines Spieles einbauen könnte? [uglybunti] ( ich hoffe ihr versteht was ich meine)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 12. Jun 2010, 11:03
Geht nicht. Das lässt sich nicht über Codes machen, sondern nur über die .apt-Dateien, die aber leider nicht editierbar sind, weil EA den entsprechenden Editor nicht rausrückt.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2010, 13:58
Neue Frage: Werdet ihr eure Updates noch immer parallel zur MU auch auf Moddb präsentieren? Einige meiner bekannten verfolgen nämlich nur die Mods auf Moddb. Fänd' ich gut, wenn ihr das nachholen würdet.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: FG15 am 12. Jun 2010, 18:37
Ich wollte Fragen welche Programme und Programmiersprachen für den Edain Mod benutzt wurden und wo man diese lernen kann.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 12. Jun 2010, 18:38
Ich habe auch mal eine Frage:
wäre es möglich das man auch Imladris und Rohan in das Rangssystem am ende eines Spieles einbauen könnte? [uglybunti] ( ich hoffe ihr versteht was ich meine)

Du kannst die beiden zwar in der Liste nicht einsehen, leveln tust du damit aber laut meiner Erfahrung trotzdem.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Anoverion am 12. Jun 2010, 19:08
@FG15

Eine richtige Programmiersprache ist das nicht wirklich, da hier nicht der Quellcode des Spiels sondern einzelne Ini-Dateien bearbeitet werden, die Konfigurationseinstellun gen für das Spiel enthalten.
Diese können zB mit FinalBig bearbeitet werden, was auf dieser Seite zum Download steht.

Lernen kannst du das Coden bzw Modden allgemein mit den Tutorials hier.
Modding-Support (http://www.modding-union.com/?lang=de&path=ems#t)
Ich hoffe, das hilft dir weiter.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 12. Jun 2010, 19:48
Es ist ja gestern einer aus dem Team ausgestiegen....
beeinflußt das die neue Version?
Also wird das dadurch länger bis zu dem realese dauern?

mfg Boromir  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: FG15 am 12. Jun 2010, 19:56
Vielen Dank
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 12. Jun 2010, 20:10
Wird mann in der neuen Version Arnor freischalten können?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 12. Jun 2010, 20:13
Nein
Arnor wurde für immer aus der Mod entfernt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2010, 20:15
Du kannst die beiden zwar in der Liste nicht einsehen, leveln tust du damit aber laut meiner Erfahrung trotzdem.

Das stimmt. Im eigenen Ordner (C:\Users\...) kann man das auslesen. Dort werden die Saves gespeichert, mitsamt deinen Profildaten

Wird mann in der neuen Version Arnor freischalten können?
Wenn ich mich Recht erinnere hat es das Team nicht gern, wenn man hier mit Arnor anfängt^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 12. Jun 2010, 20:28
Warum das denn? :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jun 2010, 21:27
Nunja, ich hatte ein freigeschaltetes Arnor in 3.4. Es wird kein Support gegeben und der Thread zum Arnor freischalten wurde Kommentarlos geclosed.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Maiglin der Neugeborene am 12. Jun 2010, 23:07
Ich erinnere mich, dass es früher immer die Rede war dass Arnor in einen der kommenden Versionen überarbeitet werden soll, so dass diese Fraktion auch spielbar wird. Jetzt scheint es mir dass sie ihre Meinung verändert haben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: König Legolas am 12. Jun 2010, 23:23
Eine passende Antwort von Adamin ;):

http://www.youtube.com/watch?v=5krqI_RF3M8

Arnor wird NIEMALS wirklich NIEMALS in Edain rein kommen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 13. Jun 2010, 15:40
Frage:

Stimmt es das, umso mehr Konzepte erstellt werden, umso länger dauert es bis die nächste Version rauskommt? oder habt ihr ne Begrenzung?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jun 2010, 15:55
Nunja, dass Team sucht sich dann meines Wissens nach nur Konzepte aus, die ihnen auch gefallen. Auch wenn 999.999.999 Konzepte in der Sammlung stehen, kann es sein das nur 5 von ihnen genommen werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 13. Jun 2010, 20:39
Nunja, dass Team sucht sich dann meines Wissens nach nur Konzepte aus, die ihnen auch gefallen. Auch wenn 999.999.999 Konzepte in der Sammlung stehen, kann es sein das nur 5 von ihnen genommen werden.

Ja...
sonst würde das ja Jahre dauern  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 13. Jun 2010, 22:27
Zitat
Eine passende Antwort von Adamin ;):

http://www.youtube.com/watch?v=5krqI_RF3M8

Arnor wird NIEMALS wirklich NIEMALS in Edain rein kommen ;)

nunka...letzteres würde ich jetzt mal nicht sagen...vll...eines Tages, wenn alle Bugs gefixt, die restl. Fraktionen weitestgehend perfektioniert sind...Weíßt du was? Lass uns Arnor Fans einfach unsere Hoffnungen  ;)

b2t: Gibt es mal wieder einen Screenshotwettbewerb?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zypo am 14. Jun 2010, 17:10
Warum wurden eigentlich die alten Baumeistersounds der Zwerge durch die normalen Hütersounds ersetzt? Ich fand die ursprünglichen eigentlich ganz passend.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Jun 2010, 18:16
Weil der neue Minenarbeiter im Gegensatz zum Baumeister auch angreifen kann. Der alte Baumeister hat aber keine Sounds für den Kampf, deswegen mussten die Hütersounds herhalten.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 14. Jun 2010, 19:12
Wo kann ich Vorschläge posten, die die KI auf Festungsmaps betreffen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Jun 2010, 19:16
Ich denke, in den "Maps Konzepte"-Thread
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 14. Jun 2010, 23:01
Also...Kommt bei herausgabe der neuen Version gleich der Installer mit dazu oder muss man wieder warten? (wills nur wissen, um mich schon mal darauf vorzubereiten´)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 15. Jun 2010, 06:30
Aja noch was: Da man für 3.5 alles löschen soll, was ist dann mit der veränderten asset.dat von SuM2?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 15. Jun 2010, 08:29
@Förster44
Die wird wie immer mit der alten überschrieben, denke ich ;)
@Electric|The_Zodiak
Die Version mit Installer kommt normalerweise immer erst 1-2 Wochen später.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 14:50
Werdet ihr die Mod auch künftig weiterhin auf Moddb.com präsentieren?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 15. Jun 2010, 14:53
Werdet ihr die Mod auch künftig weiterhin auf Moddb.com präsentieren?

Wenn die Zeit dazu reicht, selbstverständlich.
Momentan haben wir alle Hände voll zu tun, deswegen ist die Aktualisierung auf ModDB erstmal verschoben worden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Jun 2010, 15:00
Ist schon in Ordnung^^
Wollt' ich auch nur wissen, da ich bei ModDB öftermals reinschau, da man da den Überblick über die meisten Mods im Umlauf behält.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Captain Speirs am 15. Jun 2010, 18:50
Kommt der neue  Skin des Nekromanten auch in der neuen Version_
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 15. Jun 2010, 21:17
hat gandalf ein neues konzept erhalten? bei der map the white council hab ich ihn mit neuen fähigkeiten gesehen. ist das nur bei der map oder generell so?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 15. Jun 2010, 21:20
Ok ich vermute das das nur auf dieser Map so ist da Gandalf momentan einer der beliebtesten Helden ist und somit keine Änderung brauch.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ernesto-m am 16. Jun 2010, 10:38
..keine sorge ;o)

gandalf wurde speziell für die map THE_WHITE_COUNCIL "angepasst".

er bleibt euch in der gewohnten art und weise in den übrigen maps erhalten.


StayCool mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 16. Jun 2010, 15:08
was hat gandalf denn für neue fähigkeiten bekommen. eine fähigkeit hat den alten magiestoß-button. wird aber was anderes sein nehm ich mal an. die zweite fähigkeit zeigt ein portät von gandalf selbst. ist das die, wo sich gandalf in die festung einschleichen kann, oder was anderes?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugdusch aka RDJ am 16. Jun 2010, 15:12
Ich denke mal, dass Ernesto die Fähigkeiten von Gandalf dem Grauen, die zum historischen Hintergrund der Map passen, ausgesucht und per map.ini dann nur die verfügbar gemacht. Da er Mapper ist, hat er wohl keine neuen Fähigkeiten gemacht.
Wenn ich da falsch liege, bitte korrigieren.

RDJ
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 16. Jun 2010, 16:06
warum wurden denn eigentlich die Westfoldkrieger bis auf die Reiter rausgenommen und nur noch in den Spell eingefügt? Ich fande, dass sie als Elitenahkampfeinehten Rohan deutlich gestärkt haben
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 16:12
wenn ich mich recht erinnere aus dem Grund, das Erkenbrand, dem Herrn der Westfold ansich der Nutzen in der Kaserne fehlte und er deshalb in den an Helms Klamm angelehnten Spell, zusammen mit seinen Soldaten kam (kann nicht auch Theodred Westfold Bannerträger rufen?)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 16. Jun 2010, 16:23
Elitenahkampfeinehten Rohan
Mit diesem Satz beantwortest du deine Frage doch schon fast selbst. xD "Elitenahkämpfer" und "Rohan"-das passt einfach nicht. Sie stören das Konzept von Rohan-Gute Reiter, aber eher mäßige Infanterie. Ansonsten denke ich eigentlich nicht, das Rohan starke Infanterie wirklich nötig hat. Man hat Reiter um den Gegner unter Druck zu setzen und Bogenschützen und Infanterie, um die Speere des Gegners zu binden oder zu vernichten. Später kommt noch Radagast dazu, der das meiner Meinung nach auch seeeehr gut erledigt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 16. Jun 2010, 16:32
naja so elite waren die ja auch nicht, aber im Vergleich zu den anderen Rohaneinheiten etwas stärker, und Theodred kann nur normale Bannerträger rufen.
Die waren nützlich im Lategame für Rohan, so kommt Rohan schon recht früh ans Ende der Fahnenstange^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Captain Speirs am 16. Jun 2010, 18:05
haldirs Galadrim+Haldir können eine halbe armee aufhalten, und die rohan spells machenn auch was her also finde ich nicht das rohan im late game zu schwach ist, höchstens gegen elitevölker...gegen nebelberge brutal kann man taktisch gepielt durchaus gewinnen...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 16. Jun 2010, 18:07
Um welche Werte verbessern sich die Nazgul, wenn Sauron den Ring erhält?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 16. Jun 2010, 18:21
Wurde/wird der Speicher-Bug auch behoben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 16. Jun 2010, 18:23
Ich glaub nicht da er im Bugthread rot markiert ist auser er ist die sonntags überraschung
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 16. Jun 2010, 21:38
Wenn hier weiter so gespammt wird, schließe ich auch diesen Thread! Das heißt im gleichen Atemzug auch, dass ihr keinen Einblick mehr in unsere Geschichte und Arbeitsweise erhaltet. Denkt drüber nach.

könntet ihr bitte mit dem Spam aufhören, sonst macht Ea seine Drohung war und das wollen wir doch nicht, oder?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Andoran am 16. Jun 2010, 23:09
Seid gegrüßt!

ich wollte mal fragen ob es es eine möglichkeit gibt die auflösung der mod im game zu erhöhen.

da ja die auflösung beim game ja nur 1200 x irgendwas ist (hab die genaue max. auflösung grad net im kopf) sieht dass auf größeren monitoren ja nicht besonders aus..

bitte um antwort

Danke

ps. wenns der falsche tread ist bitte verschieben 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 16. Jun 2010, 23:12
Dazu gibt es sogar bereits einen Thread im Ankündigungsbereich. ^^

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3781.0.html
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Andoran am 16. Jun 2010, 23:16
a super

danke für die schnelle antwort

lg Andoran
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 17. Jun 2010, 18:37
1. Soll glaube ich dir Reise zum Schicksalsberg unterstreichen, sie lehnt ihn ab Frodo macht sich auf den weg. Glaube ich jedenfalls.
2.Schon aber Galadriel bekommt doch auch einige gute Führerschaftswerte.
Spells bin ich mir nicht sicher, nein glaube nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 17. Jun 2010, 18:38
Der Sinn ist, das es einfach zur Story passt, Galadriel schickt die Gefärten ja weiter nach Moderor.
Und sie sind ganz normale Helde, naja Sam normal und Frodo eben Frodo mit Ring.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 17. Jun 2010, 20:37
Kommt heute noch eine 4. Präsentation?
* [ugly] <-dasdawerdvonderwarterei*
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 17. Jun 2010, 20:48
Wenn das Edain-Team gesagt hat, dass es jeden Tag etwas zu sehen gibt, dann sollte man sich auch darauf verlassen, der Tag hat nähmlich noch 3 Stunden und 10 Minuten ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 17. Jun 2010, 20:54
Ja, du hast Recht, entschuldigt bitte meine Frevlerei :D
Übrigens: es heißt nämlich, ohne h nach dem ä :P

Edit: Ich möchte heute aber trotzdem nach Möglichkeit vor Mitternacht ins Bett, morgen ist Schule ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 17. Jun 2010, 20:56
Kannst dir auch morgen angucken, das update läuft nicht davon^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 17. Jun 2010, 20:57
glaub schon,  dass heute ein update kommt. trotzdem morgen ist schule und ich schreibe meine letzte arbeit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 17. Jun 2010, 21:16
wow das update gefällt mir aber. mit diesem design hätte ich nie grechnet. toller spell. freu mich  schon auf edain mod 3.5
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 17. Jun 2010, 21:22
Feedback zur Angmarwoche kannst du hier posten:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5368.new.html#new
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Jun 2010, 23:13
Wenn Galadriel den Ring ablehnt, bekommt man doch Frodo und Sam, als zwei weitere Helden.
 2. Fragen dazu:
1. Warum bekommt man die Helden, welcher Sinn steht dahinter?
2. Frodo und Sam sind nur 2 normale Helden, ohne besondere Spells oder?
Der storytechnische Sinn ist, dass Galadriel erkennt, dass der Ring sie verderben würde und ihn daher freiwillig dem wahren Ringträger Frodo überlässt. Der spielmechanische Sinn ist, dass Frodo den Ring für dich verwahrt, damit ihn der Feind nicht kriegen kann, selbst wenn Galadriel stirbt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 18. Jun 2010, 00:42
Wollt fragen ob das mit dem Rohstoffgebäude(Reichweite, Einkommen etc.) alles bleibt von 3.4 - 3.5 - ?.?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 18. Jun 2010, 01:09
Ja, es bleibt so.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 18. Jun 2010, 01:21
Passt, vielen Dank! :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 18. Jun 2010, 12:56
Ich hab ne Frage zu Arnor... Und zwar warum Wird es Arnor nie als eigenes Volk geben?! es hat doch die Vorraussetzungen oder? Ich finde es jedenfalls schade und wollte nur die Gründe Wissen... :(

ps: bin zu faul ums in den 23 seiten zu suchen... xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 18. Jun 2010, 13:00
Also, der Hauptgrund ist einfach, dass es einfach nur eine zweite Version von Gondor ist, nur eben mit anderen Helden.
Ein anderer Grund wäre, dass das Edain Team nur Sachen aus dem D.Z. haben will, und Angmar ist da eine Ausnahme, da das Volk schon von Ea eingebaut wurde  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 13:01
Angmar und Arnor existierten beide im 3. ZA. wollt nur drauf hinweisen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 18. Jun 2010, 13:03
So weit ich weiß war Arnor und Angmar im DZ Somit fällt dieser Grund weg. Aber ich glaube es liegt auch daran, dass sie mit dem Ringkrieg nichts zutuen hatten.
Angmar ist hierbei die große Ausnahme und ist wie Rogash schon gesagt hatte nur wegen EA drin

Ps verdammt einer schneller
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 18. Jun 2010, 13:04
Also könnte man Theoretisch auch abstimmen wer Lieber Gondor hat under wer lieber Arnor hat (nicht nur vom aussehen her...weil da gibts schon nen Thread) und dann könnte man entweder Arnor rein Gondor raus oder so wies bleibt machen oder wei ....? :D 8-|
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 18. Jun 2010, 13:08
Nein, könnte man nicht.
Und könntet ihr jetzt bitte mal mit dem ständigen Arnor hier, Arnor da aufhören ?
Es wird niemals kommen. Ende, Aus, Basta.
Sry für den harschen Umgangston. Ich bin kein Moderator, aber es fängt langsam wirklich an zu nerven
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 18. Jun 2010, 13:09
Rein theoretisch schon aber ich glaube kaum das Gondor rausgenommen werden würde da diese ja aktiv im Ringkrieg dabei waren und auch eine entscheidene Rolle gespielt haben
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 18. Jun 2010, 13:10
Du kannst abstimmen was du willst, wirst aber nichts damit bezwecken. Selbst wenn der unwahrscheinliche Fall auftritt, dass die Mehrheit für Arnor ist, macht immer noch das Team die Mod und die haben jetzt oft genug gesagt, dass sie Arnor nicht mögen und es immer noch nimals eingebaut werden wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 18. Jun 2010, 13:21
Wenn hier weiter so gespammt wird, schließe ich auch diesen Thread! Das heißt im gleichen Atemzug auch, dass ihr keinen Einblick mehr in unsere Geschichte und Arbeitsweise erhaltet. Denkt drüber nach.

könntet ihr bitte mit dem Spam aufhören, sonst macht Ea seine Drohung war und das wollen wir doch nicht, oder?
ich wiederhol mich nicht gerne aber ich tus

Caphalor, das Team hat ca.1000 mal darauf geantwortet ob Arnor wieder reinkommt, die Antwort:N-E-I-N Nein (http://www.youtube.com/watch?v=5krqI_RF3M8&feature=related)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 18. Jun 2010, 13:24
Du bist nur leider nicht der erste der das fragt Caphalor.

Wenn wir eine Abstimmung zu dem Thema machen wollen würden, hätten wir das bereits getan.
Fakt ist, dass es damals eine verfrühte Entscheidung des Teams gewesen ist, Arnor für kurze Zeit einzubinden. Die Erwartungen wurden geweckt, aber das Interesse des Teams sank dadurch umso mehr. Und es gab nur einen Weg, diesen Fehler zu korrigieren.
Jetzt ist das Thema beendet.

Caphalor, ändere den Tonfall in deinem Post, oder ich werd ihn entfernen müssen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 19. Jun 2010, 12:26
Wird Karsh in der neuen Version auch ein neues Aussehen haben? Die anderen Grabunhode unterscheiden sich jetzt ja sehr von ihm.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 19. Jun 2010, 13:13
werden morgomir und der hexenkönig auch verbessert. oder bleiben sie wie sie sind.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 19. Jun 2010, 15:28
Ich glaube der Hexenkönig wird verbessert. Zumindest der Skin...
(Verbessert mich wenn ich falsch liege!)

Und bei Morgomir weiß ich es nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 19. Jun 2010, 15:42
Der Hexenkönig bekommt auf jeden Fall ein veränderten Modell->siehe frühere Ankündigungen. Zum weiteren gedulde dich doch einfach bis zu den nächsten Updates der Angmarwoche.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 19. Jun 2010, 15:43
Ich hab mal eine Frage,
warum wurde die Kaserne bei den Eisenbergen geändert?
Mir gefiel die alte besser.
Tut mir leid wenn das schon mal gefragt wurde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 19. Jun 2010, 15:49
soweit ich weiß wurde diese geändert, da es das einzige Kasernenmodell ist bei dem die animierten Einheiten des Gebäudes Äxte tragen.

Äxte --> Standartwaffe der Eisenberge Hüter
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 20:34
Wird Karsh in der neuen Version auch ein neues Aussehen haben? Die anderen Grabunhode unterscheiden sich jetzt ja sehr von ihm.
Karsh ist den neuen Grabunholden angepasst.

Zitat
Ich hab mal eine Frage,
warum wurde die Kaserne bei den Eisenbergen geändert?
Mir gefiel die alte besser.
Weil uns die neue besser gefällt :P Vor allem die große Statue des Zwergenkriegers mit Axt passt sehr gut zum Feeling des Volks.

Zitat
1. Denkt ihr, das Gandalfs gute Ringform so bleiben soll wie sie jetzt ist, oder wollt ihr ihn noch etwas mehr von Gandalf den Weißen/Grauen abgrenzen?
Gandalfs Ringmechanik wird wohl nicht mehr tiefgreifend geändert, da wir sie für eine der besten der Mod halten. Der Verführte ist von der reinen Kampfkraft her wohl der stärkere, da er rücksichtslos die ganze Macht des Ringes ausnutzt. Dafür ist er aber sehr langsam und schadet Verbündeten, während der Geprüfte reiten kann und Führerschaft gibt. Es kommt auf den Geschmack des Spielers an, beide haben ihre Vorteile.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 19. Jun 2010, 22:01
Ich freu mich schon richtig auf Edain-Mod 3.5. wenn ihr noch weitere versionen macht von edain mod, z.b. 3.6, würde ich ( das ist meine meinung) an dem volk gondor etwas tun. ich finde dass der marktplatz besser passt um den Erntesegen zu kaufen etc. Den Steinbruch könnte man auch drinn lassen für andere dinge. und an gandalf ( obwohl er einer der besten ringhelden des spiels ist und meine lieblingsfigur ist) sollte auch mal verändert werden. ständig die gleichen fähigkeiten zu nutzen wird mit der zeit etwas langweilig. die ringmechanik ist zwar toll , beherbergt für mich noch einen kleinen fehler. gandalf kann schon zum geprüften werden, wenn die fähigkeit "Gandalf der Weiße" aktiviert ist. Meiner Meinung nach sollte der Spellzauber umbenannt werden in "Macht der Istari" und gandalf kann nur zum geprüften werden, wenn er nach seinem tod mit der macht der istari (also gandalf der weiße) wieder aufersteht. für mich wäre das tollste wenn gandalf eine ähnliche ringmechanik bekommt wie saruman. das wär alles. das ist nur meine meinung. ihr müsst dies nicht tun, wenn ihr es nicht so wollt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jun 2010, 22:05
Die Sachen zB mit 'Erntesegen im Marktplatz gehören' gehören wohl eher in die Konzeptdiskussionen.

Gandalf wird wohl kaum wie Saruman werden, da einer der Grundsätze der Edain-Mod einzigartigkeit ist.

EDIT: Ich wollte mal fragen, was das auf dem Bild des 6. Tages der Angmarwoche für eine Festung ist. Ich erkenne sie nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 19. Jun 2010, 22:47
Das ist die neue Bruchtalfestung.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 19. Jun 2010, 22:50
Okay, die finde ich nämlich dann besser. Die andere war eben so ein zwischending von Bruchtal und den Elben des Waldes.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 19. Jun 2010, 23:02
Wird 3.5 mehr Leistung benötigen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 19. Jun 2010, 23:04
ich hab nicht gesagt, dass gandalf wie saruman werden wird. ich habe gesagt, dass ich mich freuen würde, wenn die ringmechanik so ähnlich wie die von saruman wäre. außerdem die "Wort der Macht"-Zwischensequenz sollte wieder eingespielt werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Don-DCH am 19. Jun 2010, 23:18
außerdem die "Wort der Macht"-Zwischensequenz sollte wieder eingespielt werden.
Das fände ich toll,finde die Videos die es in einer anderen Mod glaube es war die DSUB mod gab waren sehr feelingfördernd :)
sollte vielleicht nicht gerade bei allen fähigkeiten geben sondern nur bei einigen. Wenn es geht das es nur jedes 2te oder 3te mal kommt wenn man die fähigkeit verwendet wäre es denke ich auch besser dies so zu machen da es sonst stört wenn es so oft kommt,aber im allgemeinen finde ich die Videos sehr gut :)

MFG Don-DCH
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 19. Jun 2010, 23:19
ich hab nicht gesagt, dass gandalf wie saruman werden wird. ich habe gesagt, dass ich mich freuen würde, wenn die ringmechanik so ähnlich wie die von saruman wäre. außerdem die "Wort der Macht"-Zwischensequenz sollte wieder eingespielt werden.
die Sequenzen wurden entfernt weil manche PCs damit Probleme hatten, das Gandalf zum Geprüften wird obwohl er noch nicht der Weiße ist, is ein Bug, der glaub ich schon gefïxt ist
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 19. Jun 2010, 23:33
ok, dass mit gandalf dem geprüften ist nun geklärt. aber seine fähigkeiten jetzt insgesamt (der graue, der weiße, der verführte und der geprüfte) werden mit der zeit langsam langweilig, aus meiner sicht heraus
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Jun 2010, 23:49
In diesem Thread werden keine Konzepte diskutiert, sondern Fragen an das Team gestellt. Von daher unterbinde ich weitere Diskussion zu diesem Thema hiermit, da sie nicht zum Threadthema passt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 20. Jun 2010, 00:19
Hätte auch mla wieder eine Frage:
Die Idee mit dem Einhand/Zweihandswitch der Elbenkampfmeister ist ja gannz gut, aber gibt es einen deutlichen Unterschied zwischen ihnen? Ich habe da Keinen genunden.
(Außerdem finde ich, dass es etwas komisch laufen^^)

Oder wird da jetzt etwas geändert?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 20. Jun 2010, 01:05
diese fragen sind an den LORD OF MORDOR gerichtet.
1. Wurde Morgomir auch generalüberholt?
2. Besitzt der Hexenkönig noch zwei Palantiri oder nur noch einen?
3. Könntet ihr ein Bild von Karsh zeigen in seiner neuen Form? Passt irgendwie zu 
    den Verdammten der Gruft.             
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 20. Jun 2010, 01:32
1. Nein
2. Ja
3. Nein

Ich konnte sie auch beantworten  :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 20. Jun 2010, 14:54
Zitat
Ich erinnere mich, dass es früher immer die Rede war dass Arnor in einen der kommenden Versionen überarbeitet werden soll, so dass diese Fraktion auch spielbar wird. Jetzt scheint es mir dass sie ihre Meinung verändert haben.
Noch mals wegen den Thema Arnor es ist doch eh im Spellbook
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 17:33
Ist Glorfindel-Ringform auch gegen die Toten immun?
Ausprobieren will ich es nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 20. Jun 2010, 18:29
Ich hab mal ne frage ich hab schon viel über diesen Gnomie gehört jetzt wollt ich fragen wer ist das ????????
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 18:31
Gnomi ist ein sehr korekter User mit mehr als 6000 Posts. Kein Thread ist vor ihm sicher.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 20. Jun 2010, 18:33
Achso danke und wieso wahr er weck
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 20. Jun 2010, 18:33
 und er beobachtet uns immer
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 20. Jun 2010, 18:35
Er hatte keine Zeit mehr für Edain und co.
Aber wir vermissen ihn alle(schnüff)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 21:39
Ich hab' mal irgendwo gelesen, dass man Edain auch mit 'Schlacht um Mittelerde 2' spielen kann. Hierzu hätte ich zwei Fragen:

1. Wenn das stimmt, wie krieg ich das denn hin?
2. Würde auch dort der Speicherbug bestehen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Aules am 20. Jun 2010, 21:42
Muss irgendein Fehler sein. Oder probier es doch mal aus.
Ich glaube aber, das es nicht gehen wird, weil Angmar modifiziert wurde,
aber trotzdem immer noch das Angmargrundgerüst vonöten ist.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 20. Jun 2010, 21:42
Ich würde mal sagen, dass es nicht stimmt.

Edit:Aules war schneller.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 20. Jun 2010, 21:43
@Aules das heißt man müste also nur Angmar Kikken und es würde Funktionieren
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 20. Jun 2010, 21:45
Es werden viele Systeme benutzt, die es nur im Addon gibt. Wenn du die Mod mit SuM2 spielen wolltest, müsstest du sie von Grund auf neu machen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 20. Jun 2010, 21:48
Alles in allem heißt das: Es geht nicht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 20. Jun 2010, 22:02
Ist es überhaupt "MÖGLICH" das Gegner jemals Ringhelden benutzen können?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 20. Jun 2010, 22:04
Momentan ist es nicht möglich, soweit ich weiß, allerdings hat das Edain-Team schon ein paar unmögliche Dinge vollbracht, also die Hoffnung stirbt zuletzt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 21. Jun 2010, 01:37
Momentan ist es nur mit Bugs verbunden möglich.
Wenn der Ring wieder in der Festung abgegeben werden könnte, könnte die KI damit einen Ringhelden rekrutieren.
Allerdings würde das gleichzeitig auch dem menschlichen Spieler ermöglichen den Ring in der Festung abzugeben, was aber keinen Effekt erziehlt und nur das Verschwinden des Ringes verursachen würde.

Und wir wollen lieber ein vollfunktionierendes Spielersystem, als zig Bugmeldungen "Hab den Ring in der Festung verloren!" ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Beteigeuze am 21. Jun 2010, 09:22
Ich habe eine Frage zum neuen System mit Arnor. Es freut mich selbstverständlich, demnächst mit Arnor spielen zu können (ich vermute, das Volk wird auf Karten wie Arnor, Amon Sul und Fornost verfügbar sein). Allerdings fände ich es auch gut, wenn ich auf diesen Karten ebenfalls mit Gondor, ohne Arnor, spielen könnte.
In diesem Bezug kommt meine Frage: Ist es möglich, auf den Karten mit Gondor zu spielen, wenn ich die Karten, wie z.B. Fornost, aus der Version 3.4 extrahiere, umbenenne und unter "Eigene Maps" abspeichere?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Jun 2010, 10:56
nein warscheinlich nicht
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 21. Jun 2010, 11:06
Ich habe eine Frage zum neuen System mit Arnor. Es freut mich selbstverständlich, demnächst mit Arnor spielen zu können (ich vermute, das Volk wird auf Karten wie Arnor, Amon Sul und Fornost verfügbar sein). Allerdings fände ich es auch gut, wenn ich auf diesen Karten ebenfalls mit Gondor, ohne Arnor, spielen könnte.
In diesem Bezug kommt meine Frage: Ist es möglich, auf den Karten mit Gondor zu spielen, wenn ich die Karten, wie z.B. Fornost, aus der Version 3.4 extrahiere, umbenenne und unter "Eigene Maps" abspeichere?

Du kannst es ja Ausprobiren aber da igendein Teammitglied gesagt hat daas das meiste über die Big´s läüft weiß ich es nicht genau..
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Jun 2010, 13:42
Kommt vor der Version 3.5 noch ein update
PS wie kann man bei 3.4 mit Karsch spielen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 21. Jun 2010, 13:56
Gar nicht. Ist ein Bug.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 21. Jun 2010, 15:13
Nochmal zu den eigenen Maps. Eigentlich müsste das gehen da sonst ja auf allen eigenen Maps arnor kommen würde, man müsste sie aber vielleicht umbennen also zB. Angmar_without_Arnor oder Fernost_Gondor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 21. Jun 2010, 17:10
die map "THE WHITE COUNCIL" kommt in version 3.5 vor, das stimmt. was hast du denn gedacht? :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 21. Jun 2010, 17:10
Ja steht ja im Ankündigungsbereich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jun 2010, 17:57
Weshalb wollt ihr nicht, dass Aragorn als Streicher einen Bogenswitch erhält?

Das 'Nach Updates suchen' beim Modswitcher, sucht das nach Updates für den Switcher oder für Edain?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Carthaen am 21. Jun 2010, 18:13
Weshalb wollt ihr nicht, dass Aragorn als Streicher einen Bogenswitch erhält?

Das 'Nach Updates suchen' beim Modswitcher, sucht das nach Updates für den Switcher oder für Edain?

Weil der Aufwand für den Effekt zu groß wäre.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 21. Jun 2010, 18:13
Ok^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Jun 2010, 18:14
Weshalb wollt ihr nicht, dass Aragorn als Streicher einen Bogenswitch erhält?
Weil Aragorn dann Faramir sehr ähnlich werden würde und er soweit ich weiß dann auch die Faramir-Anis nehmen müsste, da Aragorn keine Bogenanimationen hat.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 21. Jun 2010, 19:42
Man kann Aragorn aber Bogenanimationen verpassen ;)

Sry für OT
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 19:44
Kann man, aber man müsste ihm dafür ähnliche oder die Faramiranis geben, und das lehnt das Team ab.

Verdammt, jetzt schreibe ich schon wieder Off-topic, weil einer zu faul ist, selbst zu überlegen...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 21. Jun 2010, 19:45
PS wie kann man bei 3.4 mit Karsch spielen

Bei Angmar Musst du die "Verdammten der Gruft"  erforschen und dann Die Gruft bauen und ein Paar einheuiten Opfern und Karsh bauen :-)

gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Aules am 21. Jun 2010, 19:49
Soweit ich weiß ist es ein Bug und du kannst ihn nicht bauen..wird aber in 3.5 behoben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 21. Jun 2010, 19:49
Bei Angmar Musst du die "Verdammten der Gruft"  erforschen und dann Die Gruft bauen und ein Paar einheuiten Opfern und Karsh bauen :-)

gimli

Das ist in dieser Version aber nicht möglich da ein Bug existiert der die Gabunholdgruft nicht "leveln" lässt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 21. Jun 2010, 19:53
Man kann Aragorn, aber Bogenanimationen verpassen ;)
Stimmt, da hast du vollkommen recht. Dann kommt man aber wieder zu diesem Punkt:
Weil der Aufwand für den Effekt zu groß wäre.
Egal wie man es dreht und wendet: Es ist entweder zu viel Arbeit oder es fehlt die Einzigartigkeit. Und selbst wenn man eine Lösung finden würde, wäre Faramir doch spielerisch Aragorn zu ähnlich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 21. Jun 2010, 20:54
ja wegen den Bogen es wär cool aber wie gesagt viel zu viel Arbeit
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 21. Jun 2010, 21:56
Eins muss ich zu dem Thema noch loswerden, und wenn sich jemand die Arbeit macht?... Mit der ähnlichen Spielweise könnt ihr nicht kommen, Aragorn ist ein ganzer anderer Heldentyp, und er müsste den Bogen ja nicht mal in allen Formen haben nur in den ersten zwei. Aber mir solls egal sein.

Und ja der Karsh-Bug ist im Bugmelde-Bereich grün gekennzeichnet, also behoben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 21. Jun 2010, 22:10
Tja, wenn sich jemand die Arbeit macht. Macht aber niemand, und das wurde vom Team jetzt schon mehrmals gesagt. Dieser Thread soll nicht dazu dienen, längst entschiedene Sachen ewig neu zu diskutieren, wir haben das in der Vergangenheit oft genug begründet.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 22. Jun 2010, 14:18
Genauso wurde es bei Arnor aber auch gesagt  ;)
Sogar der gleiche Grund "Zu ähnlich".

Naja, wie dem auch sei.
Nun zu meiner Frage:

Werdet ihr weitere Völker einbauen oder lediglich die aktuellen verbessern?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jun 2010, 14:19
Genauso wurde es bei Arnor aber auch gesagt  ;)
Sogar der gleiche Grund "Zu ähnlich".
Dann müssen wir Arnor wohl wieder raustun, wenn ein Eingehen auf Userwünsche jetzt als Argument gegen uns benutzt wird... :P

Zitat
Naja, wie dem auch sei.
Nun zu meiner Frage:

Werdet ihr weitere Völker einbauen oder lediglich die aktuellen verbessern?
Möglich ist alles, entschieden noch nichts.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 14:24
Wie kompliziert wäre es denn, für Ahnungslose wie mich, Edain für SuM II ohne AdH tauglich zu machen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 22. Jun 2010, 15:02
Sehr schwer du müsstest aus allen Datein die Codes raussortieren die Nur im Aufstieg des Hk drin sind. Sim hat auch schon gesagt das man die Mod kommplett neu machen müsste, damit sie auf Sum II laufen würde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 15:08
Ach, des lass ich dann wohl lieber...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jun 2010, 15:09
Ich sehe auch nicht, warum jemand das wollen würde ^^ Aufstieg des Hexenkönigs ist wirklich nicht mehr teuer heutzutage, und Edain verändert sowieso den kompletten Aufbau des Spiels, also macht es keinen Unterschied, ob als Basis SuM II oder das Addon verwendet wird. Edain bügelt ja viele Schwächen, die das Addon gegenüber dem Hauptspiel hat, wieder aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 15:12
Natürlich spiele ich Edain lieber mit dem Addon als ich es mit SuM II würde.
Ich denke nur, dass die Kampa aus SuM II mit Edain sicherlich mehr Spaß machen würde...

PS: Ich hab mir SuM II zusammen mit AdH vor ein bis zwei Jahren für INSGESAMT 10,- gekauft xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 22. Jun 2010, 15:15
Die Kampagne wäre ohnehin ein Thema für sich, da man die von Grund auf anpassen müsste. Das wäre nochmal deutlich mehr Arbeit, als die Mod für den Gefechtsmodus umzustellen. Zum Glück wird ja an einer edaineigenen Kampagne gearbeitet ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 15:26
jep, zum Glück^^

Ich bin halt mit den ganzen anderen Mods für SuM II nicht ganz zu Frieden, nach gewohnter Edainqualität. Die meisten sind eben nur Englisch und tragen extreme Fehler bzw. eine miese Grafikqualität mit sich.

Da dachte ich, ich frage mal das nette Edain-Team von Nebeban und erkundige mich mal danach ;)

Naja, so wichtig ist es nun auch wieder nicht :)

EDIT: Wie viele Dagegens braucht ein Konzept eigentlich, damit es nicht angenommen wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Nightmaster am 22. Jun 2010, 15:47
Ich denke mal, da gibt es keine feste Zahl, das liegt ganz im Sinne des Verfassers...
Meistens tragen Dagegens ja sogar zur Qualitätsverbesserung des Konzepts bei o.O
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 22. Jun 2010, 17:34
Zitat
Dann müssen wir Arnor wohl wieder raustun, wenn ein Eingehen auf Userwünsche jetzt als Argument gegen uns benutzt wird... Tongue
Ich sags euch wenn ihr das macht dan seid ihr t.. [uglybunti] [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 22. Jun 2010, 17:37
Ich sags euch wenn ihr das macht dan seid ihr t.. [uglybunti] [uglybunti]
Lol...
Als ob du irgendeine Position hättest, dem Edain-Team zu drohen. :D
Überleg mal, was du gerade sagst. Stell dir mal vor, du machst versehentlich einen Doppelpost, dann kommt Ea und sagt "Wenn du noch einmal einen DP machst, töte ich dich". Stell dir mal vor, wie du dich dann fühlen würdest.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jun 2010, 17:46
Es gibt einige Ex-User, die sich sehr unverschämt verhalten haben und dann im Endeffekt durch ein Telefonat meinerseits (mit deren Müttern) überrascht wurden. So wird aus einem Aufsässigen ein kleiner braver Kerl.  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 22. Jun 2010, 17:50
Es gibt einige Ex-User, die sich sehr unverschämt verhalten haben und dann im Endeffekt durch ein Telefonat meinerseits (mit deren Müttern) überrascht wurden. So wird aus einem Aufsässigen ein kleiner braver Kerl.  :D
Das ist eine Drohung unterhalb der Gürtellinie^^  :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 17:55
Frage an das Edain-Team^^: Ihr habt tatsächlich ihre Mütter angerufen?
Woahahah :o :o :o
Genial.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 22. Jun 2010, 17:55
Sry ich entschuldige mich bei jeden vom Edainteam und natürlich bei euch

Frage an das Edain-Team^^: Ihr habt tatsächlich ihre Mütter angerufen?
Woahahah :o :o :o
Genial.
ja es stimmt meine Mutter ist wirklich bösse auf mich  :(
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Jun 2010, 17:57
Jetzt lasst euch doch nicht so von mir veräppeln Leute.  :P

Edit: Wer nicht brav ist, dessen Mama rufe ich an.  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 22. Jun 2010, 18:00
Es gibt einige Ex-User, die sich sehr unverschämt verhalten haben und dann im Endeffekt durch ein Telefonat meinerseits (mit deren Müttern) überrascht wurden. So wird aus einem Aufsässigen ein kleiner braver Kerl.  :D
Jetzt lasst euch doch nicht so von mir veräppeln Leute.  :P
Lieber Hexenbruder du brauchst dich für nichts zu entschuldigen. ;)

Oooouuuh, ich muss ja auch immer gleich alles glauben...  :( peinlich
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 22. Jun 2010, 18:05
hab ma ne frage wegen gandalf dem geprüften. hat er jetzt immer noch den sternenschauer. ich finde nämlich gandalfs goldenes blitzschwert besser.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 22. Jun 2010, 18:07
Werdet ihr gegen die Datendiebstähle vorgehen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 22. Jun 2010, 19:56
Werdet ihr gegen die Datendiebstähle vorgehen?
hat sich schon geklärt
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kolabäähr am 22. Jun 2010, 20:06
Sry, falls das zu OT/ neugierig wird, aber was wurde denn gestohlen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 22. Jun 2010, 20:08
Eine andere Mod hat ohne Erlaubnis Daten der Edain mod verwendet (Diebstahl geistigen Eigentums).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 22. Jun 2010, 20:52
hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5388.15.html) ist das was ihr sucht
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 23. Jun 2010, 15:40
Kann das sein das Imladris schwächer ist als die anderen Völker?
Immer wenn ich die als Verbündete habe, werden die als erstes besiegt...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 23. Jun 2010, 15:42
das liegt daran, das imladris schlecht im early-game ist und die KI die Imla-Taktiken, die es gibt, nicht nutzen kannst. Außerdem hängt es von der KI-Stufe des Imla-Computers ab.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 23. Jun 2010, 15:47
Außerdem hängt es von der KI-Stufe des Imla-Computers ab.

Habe die auf Brutal
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 23. Jun 2010, 15:59
Naja, wenn der Gegner auch auf Brutal ist, dann ist es wieder normal, also Imlardis geht ziemlich schnell drauf.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jun 2010, 16:09
das liegt daran, das imladris schlecht im early-game ist und die KI die Imla-Taktiken, die es gibt, nicht nutzen kannst. Außerdem hängt es von der KI-Stufe des Imla-Computers ab.
Vollkommen falsch, ehrlich gesagt (Bis auf den letzten Punkt mit der KI-Stärke). Imladris ist keinesfalls schwach im Ealry-Game (Ein Imla-Reiterbatt, das man nach ca. 1,5 Minuten hat, zerlegt alle anderen "klassischen" Starteinheiten(Außer die Gondorritter, aber bis der Gegner die hat, hat man schon 2 Imlabats^^) in der direkten Konfrontation und man hat sie auch nicht später als die ganzen restlichen Starteinheiten.
Imla ist eigentlich mit einer der stärksten Völker im Earlygame, wobei sie weniger schnell, dafür stärker in der direkten Konfrontation sind (Lorien ist in der Beziehung das genaue Gegenteil von LorienImladris).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2010, 16:12
(Lorien ist in der Beziehung das genaue Gegenteil von Lorien).
Ist das so, ja? :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jun 2010, 16:15
Lol: Keine drei Minuten gepostet und gleich zwei Korrekturen (Die andere über ICQ). Ich meinte Natürlich Lorien ist das ghenaue Gegenteil von Imladris in dieser Beziehung. Lorien Ist nähmlich sehr schnell, verliert aber im direkten Vergleich gegen alle Reiterstarts.

Jaja, tut mir leid, ich schwöre es nie wieder zu tun und so weiter und sofort.  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sam am 23. Jun 2010, 17:47
Zitat von: MCM
Lorien Ist nähmlich

Wer nämlich mit h schreibt ist dämlich.  :P

Wie lange gibt es eigentlich die Edain-Mod in dieser Form schon?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kolabäähr am 23. Jun 2010, 18:27
Und wer ghenau mit h schreibt au.  :D
Ne, scherz.
Wie lange braucht ihr so durchschnittlich für einen Heldenskin?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2010, 19:37
Lol: Keine drei Minuten gepostet und gleich zwei Korrekturen (Die andere über ICQ). Ich meinte Natürlich Lorien ist das ghenaue Gegenteil von Imladris in dieser Beziehung. Lorien Ist nähmlich sehr schnell, verliert aber im direkten Vergleich gegen alle Reiterstarts.

Jaja, tut mir leid, ich schwöre es nie wieder zu tun und so weiter und sofort.  xD
Dann rate ich dir einfach mal erst nachzudenken, bevor du versuchst uns mit deinen allwissenden Kommentaren zu ertränken.  :P Ich kenne einen guten Spruch, der dazu passt: Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät....


Zitat
Wie lange braucht ihr so durchschnittlich für einen Heldenskin?
Da lässt sich keine Zahl festhalten. Das ist vollkommen unterschiedlich.

Zitat
Wie lange gibt es eigentlich die Edain-Mod in dieser Form schon
Was meinst du mit dieser Form? Die Edain-Mod besteht seit knappen 4 Jahren. Das Team ist im stetigen Wandel, es kommen neue Leute dazu und andere gehen wieder.
Zitat
Kann das sein das Imladris schwächer ist als die anderen Völker
Es könnte sein, mir ist diesbezüglich aber noch nichts aufgefallen. Insgesamt scheinen wir eine gute Balance in der Mod zu haben.

Zitat
hab ma ne frage wegen gandalf dem geprüften. hat er jetzt immer noch den sternenschauer. ich finde nämlich gandalfs goldenes blitzschwert besse
Mir gefällt der Sternenschauer besser, es ist was eigenes. Von daher: Nein, es wird nicht geändert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 23. Jun 2010, 19:38
Zu Angmar: Gibt es überhaupt Dunkelstahl?^^
Die Dunkelstahlschmiede schmiedet und schmiedet und ich hab nie iwas über seine Existenz gefunden..
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 23. Jun 2010, 19:40
Kommt es mir so vor oder sind Ringhelden die den Ring ablehnen schwächer als Ringhelden die  ihn annehmen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 23. Jun 2010, 19:43
Der einzige Ringheld der doch ablehnt ist doch Galadril die gut  8-|
Und die ist schwächer als beim annehmen, schliesslich hat sie die vorm auch noch nachdem sie gestorben ist + Ringheld Frodo xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jun 2010, 19:43
Das ist nunmal von EA erfunden worden und ich habe bislang nie einen Grund gesehen diesen begriff zu ändern.
Natürlich gibt es dunklen Stahl, es kommt eben auf die Beschaffenheit drauf an. Gehärteter Stahl hat zb eine leicht schwärzliche Farbung, die durch die mehrfache Behandlung, Aufkohlung und Diffundierung von Kohlenstoff zustande kommt. Wenn die Zusammensetzung jetzt noch so gehalten wird, sodass nicht zu viel Perlit und Martensit vorhanden ist und das Kristallgitter nicht zu sehr verzerrt wird, könnte man diesen Stahl ansatzweise als dunklen Stahl bezeichnen.
Bereits im Mittelalter verfüte man über das Wissen, dass eine Zusammensetzung mit Kohlenstoff den Stahl härtet.
Bevor ich jetzt zusehr in die Theorie verfalle: Es hört sich cool an und bleibt.  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 23. Jun 2010, 19:44
Kommt es mir so vor oder sind Ringhelden die den Ring ablehnen schwächer als Ringhelden die  ihn annehmen?
liegt daran, das Ringhelden die dem Ring verfallen (Gandalf und Galadriel) können, nur dann die Macht des Ringes voll ausnutzen, wenn sie nicht dem Ring verfallen nutzen sie auch nicht seine gesamte Macht ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 23. Jun 2010, 19:45
Dann rate ich dir einfach mal erst nachzudenken, bevor du versuchst uns mit deinen allwissenden Kommentaren zu ertränken.  :P Ich kenne einen guten Spruch, der dazu passt: Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät....
Habe ich eigentlich durchaus.^^
War eben ein Schaltfehler von mir. Und wenn man das ganze so auffasst, als hätte ich direkt Imladris geschrieben, macht das ganze durchaus Sinn. Wieso ist euch so ein winziger Fehler von mir eigentlich gleich so wichtig? :D
Und ich weiß eigentlich nicht, was an meinem Kommentar für dich Allwissend geklungen hat, tut mir leid. Wenn du mir sagst was das war, kann ich meinen Ton das nächste mal ändern.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Jun 2010, 19:45
Die gute Ringgaladriel stärkt zudem Zauber wie die Tränen der Valar, das ist nicht zu unterschätzen. Im direkten Kampf ist sie aber schwächer als die böse, das ist richtig.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 23. Jun 2010, 19:47
Darf ich hierbei fragen inwiefern sie die Spells stärkt?

Edit:danke für die schnellen Antworten :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jun 2010, 20:30
Nur um das noch zu Ergänzen ist es so, dass Helden die den Ring ablehnen mehr Bonus auf Truppen und Global geben, whärend die Bösen mehr Schaden anrichten, dafür aber die Truppen schwächen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 23. Jun 2010, 20:31
Gute Leute sind eben gut für die Gruppenmoral, wohingegen geifernde, in schwarz gehüllte Wahnsinnige eher so Einzelgänger sind. ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 23. Jun 2010, 21:23
Gute Leute sind eben gut für die Gruppenmoral, wohingegen geifernde, in schwarz gehüllte Wahnsinnige eher so Einzelgänger sind. ^^
Die wohl treffenste Antwort^^.

Wie kamt ihr auf die Idee (gemeinsam) eine Mod zu machen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 23. Jun 2010, 22:45
Mich würd mal interressieren wie groß die neue Edainversion sein wird (an Mbs/Gbs) damit ich mein lahmes internet drauf Einstellen kann:)

Ich weiß gehört eigentlich ins Feedback aber trotzdem...Klasse Updates ich freue mich  (**)
Mfg Faenor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 23. Jun 2010, 23:46
Ca 650 mb ist es soviel ich weiss.
Mit Installer allerdings knapp über 700mb (glaube ich)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Turin Turumbar am 23. Jun 2010, 23:57
Ca 650 mb ist es soviel ich weiss.
Mit Installer allerdings knapp über 700mb (glaube ich)
Ich tippe eher auf weniger, auf Grund der Umstellung auf NSIS sollte die Komprimierung deutlich besser funktionieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 24. Jun 2010, 12:33
juhuu d.h. nur knapp 3,5 Stunden downloaden [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 24. Jun 2010, 12:39
Mein Installer zu Edain 3.4 war 586 MB groß. Da bei der Version 3.5 ja einige neue Sachen dazukommen, tippe ich auf ca. 570-600 MB
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 24. Jun 2010, 13:12
Wie geht ihr genau vor wenn ihr ein Gesicht erstellt?
Manchmal sehen die Gesichter aus als würden sie geradewegs aus dem Film kommen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 24. Jun 2010, 13:34
bin jetzt etwas verwirrt...einerseits wurde gesagt dass Arnor nicht umgesetzt wird, andererseits...(siehe Zwischenupdate)...was soll ich denn jetzt glauben?^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Garfield am 24. Jun 2010, 13:36
Es wurde gesagt, dass Arnor kein eigenes Volk wird... so wie ich das verstehe ist es ja auch nur ein mapfeature, welches nur auf bestimmten Maps sein wird. Somit hat das Team also nicht gelogen.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 24. Jun 2010, 14:03
Schau' einfach mal hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5406.0.html), da steht, wie Arnor eingebaut wird ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Jun 2010, 16:05
Wird der KI-Gengner jemals den Ring nutzen können?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2010, 16:08
Nein und das wurde schon 20 mal in diesem Forum beantwortet:
@all: In meinem ersten Post stehen Regeln. Wir werden hier keine weiteren Fragen mehr beantworten, wenn wieder dieses sinnlose Schema Einzug findet.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Jun 2010, 16:20
Verzeihung, ich wollte eure, in Diamant aufwiegbare Zeit nicht für so was unnötiges unnötig beanspruchen^^.
Nein im Ernst jetzt, das steht vermutlich im alten Fragen an das Team-Thread, oder? Ich hab nämlich (nachlässig wie ich bin) nur in diesem nachgesehen.

Wie kamt ihr auf die Idee (gemeinsam) eine Mod zu machen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2010, 16:23
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1062.msg40357.html#msg40357
Einmal die SuFu benutzt. ;)

Warum heißt der Schnabel Schnabel? Wir kamen auf die Idee, weil wir Lust hatten und weil wir die Eingebung hatten. Weil wir alle HDR-Fans sind und sich irgendwie ein Team gebildet hat. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 24. Jun 2010, 16:54
@Edain-Team:
Das Banner des Bannerträgers von Arnor kommt mir ziemlich bekannt vor...
Es erinnert mich stark an ''Der Herr der Ringe-Die Eroberung''...
Kann das sein,das dieses Übernommen wurde oder so ähnlich?
Oder ist es nur zufall?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jun 2010, 17:01
Das hast du gut erkannt :)
In der Tat ist das Banner daran orientiert. Warum sollte man dagegen arbeiten, wenn man eine gute Vorlage hat? Und mal ganz ehrlich: Für irgendwas muss doch dieses grottige Spiel gut sein.  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 24. Jun 2010, 17:03
@Ealendril der Dunkle

Für irgendwas muss doch dieses grottige Spiel gut sein.  :D


Ja...Da hast du recht  :D


Edit: Dann direkt eine Zweite Frage...:

Werdet ihr irgendwann auch die Schiffe verändern oder so?
Oder werden die so bleiben?

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 24. Jun 2010, 18:42
Ich habe mir das Gardisten Konzept nochmal durchgelesen, und mir fiel etwas zu Rogash auf.Wird er nun dauerhaft auf dem spielfeld sein oder nur eine gewisse zeit lang?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Jun 2010, 18:47
@Ealendril der Dunkle
Werdet ihr irgendwann auch die Schiffe verändern oder so?
Oder werden die so bleiben?
Laut Überlieferung legt das Team keinen großen Wert auf Seegefechte. Sie meinten das was man momentan zur Auswahl hat, würde, für die Intensivität von Seeschlachten im gesamten Spiel, schon reichen.
Zitat
Schiffe
Wir haben nicht vor in der näheren Zukunft neue Schiffe einzubauen, noch die bisherigen volksspezifisch umzuskinnen

Ich habe mir das Gardisten Konzept nochmal durchgelesen, und mir fiel etwas zu Rogash auf.Wird er nun dauerhaft auf dem spielfeld sein oder nur eine gewisse zeit lang?
Würde mich auch mal interessieren...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 24. Jun 2010, 18:57
@Schatten aus vergangenen Tagen

Ach so... Danke  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 24. Jun 2010, 19:03
Mir ist noch eine Frage eingefallen.Wird es mal wieder einen Screen Wettbewerb geben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 24. Jun 2010, 19:10
Zitat
Ich habe mir das Gardisten Konzept nochmal durchgelesen, und mir fiel etwas zu Rogash auf.Wird er nun dauerhaft auf dem spielfeld sein oder nur eine gewisse zeit lang?
Nur eine gewisse Zeit lang.

Zitat
Mir ist noch eine Frage eingefallen.Wird es mal wieder einen Screen Wettbewerb geben?
Vielleicht  [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Carthaen am 24. Jun 2010, 19:29
Wird Arnor eigentlich auch eine eigene Version von Turmwachen haben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Deamonfeather am 24. Jun 2010, 20:37
Wird Arnor eigentlich auch eine eigene Version von Turmwachen haben?
Warte es doch einfach ab^^ Wird wahrscheinlich nicht mehr lange dauern
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 24. Jun 2010, 22:27
Die Turmwachen sind die einzige Gondoreinheit, zu der Arnor kein Äquivalent hat. Diese erschienen uns einfach zu gondortypisch. Allerdings haben sie mit den Palantirwächtern ein Gegenstück den Wächtern der Veste, und man kann die Turmwachen Gondors im Gasthaus zusammen mit Earnur rekrutieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 25. Jun 2010, 13:47
Hätt auch mal ne Frage zur Grauen Schar: Wiso sind Bogenschützen die offenbar keine Rüstung tragen, so langsam, dass selbst Sauron sie mit leichtigkeit überholt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jun 2010, 13:49
Hm, eine gute Frage [ugly]

Sollte natürlich nicht so sein, das war wohl ein Versehen. Leichte Bogenschützen sollten immer eher schnell sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 25. Jun 2010, 13:58
Noch ne Frage: Ist Zaphragor eigendlich irgendwie an Lobo orientiert?   http://de.wikipedia.org/wiki/Lobo_(DC_Comics) ....ich mein: hohe Selbstheilungsrate, nahezu unsterblich....
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 25. Jun 2010, 14:54
Ist der Edain Mod Switcher in dem Installer der Version 3.5 enthalten?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 25. Jun 2010, 15:07
Switcher ist auf jeden Fall schon fertig.
Also wird er wohl auch dabei sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 25. Jun 2010, 15:42
Wurde der Speicherbug für die Kampagne beseitigt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 25. Jun 2010, 16:21
Wurde?
Nö, aber die kampagne ist ja auch noch nicht fertig.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 25. Jun 2010, 16:23
D.H. sie ist wieder nicht dabei  :(*wein*
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 25. Jun 2010, 16:24
Das war doch wohl ziemlich klar...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jun 2010, 16:29
Wenn die Kampagne veröffentlicht wird, dann werden wir das schon ankündigen, und sie nicht einfach wortlos reinschmuggeln ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Jun 2010, 23:31
wieso wurde mein Ork-Schlächter-Konzept in der Sammlung niocht grün markiert, man kann die Schlächter jetzt doch aufrüsten?
Ich hätt noch was: Die Orkschlächter sollten aufrüstbar sein, im Moment geht das ja nicht und es ist etwas blöd, da sie z. B. kein Bannerträger-Up ohne Kämpfe haben und es von Stufe 1 bis 2 relativ lange dauert.

Dafür:
König Legolas
valatmir
Zweg Gimli
Pallandraschi
Gwindor
VofD
Hejoba
D-eni-s Truchsess Valinors
Lugdusch aka RDJ
Durin
Kronos
Darkside
Aules
Eomer
Molimo
Bilbo-Beutlin
Lurtz
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jun 2010, 23:32
Haben wir ganz vergessen ^^ Das wurde buchstäblich im letzten Moment noch in die Mod eingebaut, dabei haben wir im Releasestress nicht dran gedacht, das als eingebaut zu markieren.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 25. Jun 2010, 23:35
naja, immerhin wurds eingebaut^^

danke für die Antwort ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Jun 2010, 00:48
Wo wir grade dabei sind: Ist es ein Fehler, das dieses  (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3478.msg137319.html#msg137319) Konzept grün markiert ist, aber nicht umgesetzt wurde?
Bei mir sind die Auswahlkreise immer noch nicht zu sehen.

Edit: Gleich noch eine Frage:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5437.msg159738.html#msg159738
Das war hier und im folgenden Post diskutiert wurde: Wurden die Tierflüsterer im Wirkungsradius verkleinert?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 26. Jun 2010, 10:07
Echt, also wo ich gestern Edain 3.5 gespielt habe war der Radius Kreis normal da.
Oder irre ich mich?

Edit: Nein Entschuldigung ich muss mich korrigieren, MCM hat recht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 26. Jun 2010, 10:28
Edit: Nein Entschuldigung ich muss mich korrigieren, MCM hat recht.
Du meinst das jetzt von den Tierflüsterern?
Ich habe übrigens keine Ahnung ob es stimmt oder nicht, ich habe Lorien gar nicht angetestet. Nur Sckar hat sich eben beschwert das der Radius zu klein wäre und ich fand ihn in 3.4 eigentlich sehr gut.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 26. Jun 2010, 11:27
Wiso hat Arnor jetzt eigendlich die normalen Waffen anstatt der gesegneten?


Frage2: Was hats mit denen hier auf sich bzw wiso wurden sie aus der Mod genommen?
http://www.imagebanana.com/view/t6d0lxh/sshot0176.bmp.png
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 26. Jun 2010, 11:32
Das sind Düsterwald Pikeniere welche nicht in das Konzept von Lothlorien gepasst haben.

(Lothlorienkonzept: Keine Pikeniere, dafür super Bogenschützen.)
(Düsterwald Pikeniere kommen auf der neuen Gandalf-Mission-Karte von Ernesto vor und kommen laut screens auch in der Zwergenkampagne vor.)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 26. Jun 2010, 14:09
Bewachen diese Zwerge, die aus der Festung rauskommen, den Erebor?
Edit: Hat sich geklärt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Jun 2010, 14:33
Wiso hat Arnor jetzt eigendlich die normalen Waffen anstatt der gesegneten?
Weil uns die gesegneten letztendlich doch zu magisch waren für ein Menschenvolk.

Edit: Gleich noch eine Frage:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5437.msg159738.html#msg159738
Das war hier und im folgenden Post diskutiert wurde: Wurden die Tierflüsterer im Wirkungsradius verkleinert?
Dieser Thread soll nicht für Fragen dienen, die sich jeder User mit zehn Minuten spielen selbst beantworten kann. Wir haben an den Tierflüsterern nichts geändert für diese Version.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 26. Jun 2010, 15:24
Du meinst das jetzt von den Tierflüsterern?
Ich habe übrigens keine Ahnung ob es stimmt oder nicht, ich habe Lorien gar nicht angetestet. Nur Sckar hat sich eben beschwert das der Radius zu klein wäre und ich fand ihn in 3.4 eigentlich sehr gut.
Nein ich meinte das mit Isengard.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 26. Jun 2010, 15:55
In Minas-Tirith kommen ja bei mir die ganze Zeit Soldaten die ich nicht spielen kann....
wann hören die auf zu spawnen  :(

Oder wie lange dauert das bis die weg sind?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Jun 2010, 15:57
Das sind die Verteidiger der Stadt ^^ Die helfen dir, den ersten Ring zu verteidigen. Wenn du den ersten Ring verlierst, dann hören sie auf zu spawnen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 26. Jun 2010, 15:57
Ach so...  :D
Danke für die schnelle antwort  ;)


Und dann noch eine Frage:
Ist das normal das man mit Gondor (Map:Minas-Tirith) nicht Gollum töten kann?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 16:10
Nein, ist es nicht.
Wird für die nächste Version behoben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 26. Jun 2010, 16:12


Und dann noch eine Frage:
Ist das normal das man mit Gondor (Map:Minas-Tirith) nicht Gollum töten kann?

hm... bei mir klappts aber

Edit: achja Frage - Warum kommen nicht bei jeder Festungsmap Patroulierende Einheiten vor?(Die gefallen mir voll! (**)) soviel ich weiss kommen die nur bei Erebor und Minas Tirith.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Jun 2010, 16:24
Erfüllt es euer Herz mit Stolz, wenn ihr in den Feedback-Thread guckt?
Ihr hättet alles Recht der Welt dazu!!!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 26. Jun 2010, 16:25
Sind jetzt irgendwie bei allen Festungsmaps solche Beschützer?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2010, 16:26
Wird Hwaldars (schrecklicher) Skin irgendwann überarbeitet?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 26. Jun 2010, 16:45
Hm wolltest du (Ea) nicht die Fornost-Überarbeitung hier http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4004.0.html in die Mod nehmen ? Wäre toll dort mal Arnor zu spielen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 16:49
Nicht bei allen Festungsmaps sind diese beschützer.
Das liegt aber auch daran das es eine heidenarbeit ist, eine festung Edain tauglich zu machen (ki erstellen), so das ich erst wenige Festungsmaps bearbeiten konnte.
Und manche Festungen finde ich, das es einfach unpassend ist (Festungen die nicht millitärisch genutzt werden, zb Bruchtal, Edoras).
Aber bei vielen Festungsmaps werden npoch solche beschützer kommen (Helms Klamm, Isengart usw).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 26. Jun 2010, 17:51
Noch ne Frage Arnor betreffend: Was ist aus Marveleg geworden? und wiso hat man wenn man Arnor spielt, Gondor Türme anstatt der alten Arnor Türme?


edit: beantwortet die hälfte
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2010, 17:53
Im Update wurde klar gesagt, dass es nur eine stilistische Überarbeitung Gondors auf bestimmten Maps ist und keine inhaltliche. Es wurde erläutert, dass es nur ein anderer Anstrich Gondors ist und die Spielmechanik gleich bleiben wird. Das sollte einen Mittelweg und ein Entgegekommen der Arnor-Fans sein. Was ich aber hier vorfinde, sind teilweise Kommentare, die ungerechtfertigt und völlig "am Thema" vorbei sind. Wir haben immer gesagt, dass Arnor niemals als eigenes Volk eingebaut werden wird. Warum? Weil es einfach keine Einzigartigkeit bietet. Diese Einzigartigkeit haben wir nun geschaffen, in dem wir daraus ein Feature Gondors gemacht haben.
An dieser Mechanik wird sich nichts ändern und ihr solltet egtl froh sein, dass ich diese Mühe auf mich genommen haben, um vielen Usern der Community einen gefallen zutun. Sicherlich, Arnor ist noch nicht fertig, aber das haben wir auch in keinem Post behauptet. ;) Arnor ist noch im Anfangsstadium und wir werden sicherlich noch den Einen oder Anderen Helden einbauen oder das Eine oder Andere einzigartige System.

reicht das als Antwort?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 17:57
Warum nicht die alten Arnor gebäude die es mal gab verwendet wurden, kann ich dashier sagen:
Diese waren qualitativ nicht sehr hochwertig (schlechter skin, teilweise schlechtes model), ausserdem fehlen grösstenteils (wie zb beim Turm) aufbauanis.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jun 2010, 18:01
Der Turm wird noch eingebaut, die Zeit hat nicht mehr gereicht. Thorongil hat diesen jedenfalls schon fertig. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 26. Jun 2010, 18:13
Wird es eigentlich immer so bleiben, das die Zwerge(Gegner) immer nur mit Erebor spielt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 18:15
Es gab intern eine version, in der sie auch Eisenberge oder Ered Luin gewählt haben, allerdings führte das aus ungeklärten Grunden nach ca 20 min zum Game Crash.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2010, 18:16
dürfte ich nochmal auf die Frage hinweisen?
Wird Hwaldars (schrecklicher) Skin irgendwann überarbeitet?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 26. Jun 2010, 20:26
dürfte ich nochmal auf die Frage hinweisen?

Ich denke alle restlichen "original"-EA-Skins haben eine Überarbeitung nötig ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 26. Jun 2010, 20:41
Spielt ihr auch andere Mods als Edain
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 20:41
Ich persönlich nicht  [uglybunti]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 26. Jun 2010, 21:10
Wird die kampagne einzeln als Download oder in einer der folgenden Versionen integreirt sein?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 26. Jun 2010, 21:26
Die Kampagne wird wenn dann in einer der nächsten versionen verfügbar sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 26. Jun 2010, 21:55
loooool  [ugly] [ugly] [ugly]

Kann es sein das Balin die Stimme von "Carlo Pedersoli" aka "Bud Spencer" hat.
Hier mal die Stimme von ihm(ich hoff ich darf das schon machen):http://www.youtube.com/watch?v=9dqd5Unxs-o (http://www.youtube.com/watch?v=9dqd5Unxs-o)

Alter Schwede! Ihr seid Genial!!! :D :D :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 26. Jun 2010, 21:57
guck mal hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4635.30.html)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 26. Jun 2010, 22:02
ah Danke! Mich hats echt umgehauen als ich Balin´s Stimme gehört habe  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 26. Jun 2010, 22:45
Was bringen eigendlich die Belagerungshämmer noch? Die Standart Erebor-Hüter kann man ja anscheinend nicht mehr damit aufrüsten... http://www.imagebanana.com/view/y15vdwcm/sshot0003.bmp.png
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 26. Jun 2010, 22:47
Updates genau lesen 8-|, die rüsten die Hüter zu Zweihandhütern mit Fähigkeit auf.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 26. Jun 2010, 23:28
Was habt ihr gegen Orkschamen, selbst wenn sie so konzipiert sind, dass sie mit Magie nichts am Hut haben ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jun 2010, 01:07
Erfüllt es euer Herz mit Stolz, wenn ihr in den Feedback-Thread guckt?
Ihr hättet alles Recht der Welt dazu!!!
Es ist auf jeden Fall ein besonderes Gefühl, dass es so viele Leute gibt, die unsere Arbeit wertschätzen und stundenlangen Spaß daraus erhalten, um ihren Alltag zu erhellen :) Nicht nur der Feedbackthread, auch die Zahl der Downloads ist da sehr beeindruckend - die Version 3.5 wurde beispielsweise über 15 000 mal runtergeladen und wahrscheinlich auch noch von vielen weitergegeben. Das macht einen schon stolz.

Wird Hwaldars (schrecklicher) Skin irgendwann überarbeitet?
Darauf können wir keine Antwort geben, da uns sonst alle beim Wort nehmen würden und jede Version fragen würden, warum die Hwaldar-Überarbeitung, die wir für "irgendwann" versprochen haben, noch nicht umgesetzt wurde :P

Eine Meisterleistung ist Hwaldar natürlich keineswegs, aber ich finde ihn auch nicht so miserabel, wie beispielsweise die dunklen Dunedain waren.

Spielt ihr auch andere Mods als Edain
Gelegentlich teste ich andere Mods gerne mal an. Ich bin allerdings Mitglied bei Edain, weil es meiner Meinung nach die beste Mod für SuM II ist, deswegen spiele ich auch primär Edain.

Natürlich spiele ich aber eine ganze Menge Mods für andere Spiele, aber bei SuM fast nur Edain.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 27. Jun 2010, 13:15
Beschäftigt mich eigentlich schon länger.

Werden die Angriff bzw. Verteidigungs Boni eigentlich Addiert oder nicht?

Bei ADH war es ja so und da hats auch dort gestanden. Jetzt stehts nicht mehr da, darum die Frage.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Erzmagier am 27. Jun 2010, 22:03
Also ich hab auch noch ne Frage:
Wäre es möglich bald einen Hotfix für Edain zu machen, wo z. B. der Baumbart-Absturz behoben wird?
Ich spiele gerne mit Lothlorien und jetzt auch mit Rohan (vor allem wegen Radagst), allerdings bin ich ja beim 25-er von Rohan und beim Enthing eingeschränkt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jun 2010, 22:30
Wie bereits gesagt werden derartige Fragen in diesem Thread nicht beantwortet, da wir keine bindenden Versprechen geben wollen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 27. Jun 2010, 23:08
habt ihr euch schonmal überlegt euch eventuell mit den Moddern von Third AGe Total War zusammen zu tun?

Ich weiß hat ein ganz anderes SPiel als Grundlage, aber man kann sich ja eventuell in Konzeptfragen austauschen oder den ein oder anderen Tipp der anderen mannschaft feilbieten:)

Beispielsweise auch in Kampagnenfragen oder Völkerspeziefische Dinge:)

Habt ihr schonmal Third age Total War gespielt?

Mein Traum wäre ja immer noch eine Hammergeile Kombination von beidem  (**) (**)

Nur leider technisch glaub ich eher doch nicht möglich  :(

Hier mal der Link vom dt. Forum falls ihr es noch nicht kennen solltet:)
http://www.totalwar-zone.de/forum/third-age-total-war/medieval-2-total-war/modding/work-in-progress/f221/
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jun 2010, 23:16
Natürlich kennen wir Third Age Total War ^^ Eine absolut geniale Mod, eine der besten, die es gibt. Spiele ich persönlich sehr gerne.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 27. Jun 2010, 23:19
Und arbeitet ihr mit denen zusammen, bzw habt ihr es vielleicht mal vor?:)

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 27. Jun 2010, 23:21
Da gibt es leider nicht viel Grundlage zur Zusammenarbeit, da zwei komplett unterschiedliche Spiele gemoddet werden. Ich schaue mir allerdings gerne ihre Gallerien an, um die ein oder andere Anregung zu kriegen ^^ Ob sie uns kennen, weiß ich nicht, sie haben allerdings Sounds aus dem Spiel die Schlacht um Mittelerde verwendet.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 27. Jun 2010, 23:32
Beschäftigt mich eigentlich schon länger.

Werden die Angriff bzw. Verteidigungs Boni eigentlich Addiert oder nicht?

Bei ADH war es ja so und da hats auch dort gestanden. Jetzt stehts nicht mehr da, darum die Frage.

Meine Frage hervorheben  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Faenor am 28. Jun 2010, 13:22
Da gibt es leider nicht viel Grundlage zur Zusammenarbeit, da zwei komplett unterschiedliche Spiele gemoddet werden. Ich schaue mir allerdings gerne ihre Gallerien an, um die ein oder andere Anregung zu kriegen ^^ Ob sie uns kennen, weiß ich nicht, sie haben allerdings Sounds aus dem Spiel die Schlacht um Mittelerde verwendet.

naja beispielsweise könnte man sich in sachen KI fragen ja vielelicht mal austauschen, dnen die KI von Third age hats voll in sich:)

weiß zwar nicht ob das irgendwie möglich ist wegen der unterschiedlichen grundspiele aber vielelicht ja doch:)

oder Third age kann sich beispielsweise ein paar heldenfuktion von Edain umfunktionieren und dann bei ihrne helden in etwas anderer Form wiedergeben:)

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 28. Jun 2010, 14:35
Meine Frage hervorheben  xD
Ist diese nicht schon einmal beantwortet worden, oder irre ich mich?
Es addiert sich alles, glaube ich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Andoran am 28. Jun 2010, 17:59
ich wollte mal fragen ob die KI in zukunft wieder mauern bauen kann?

hab dass im original ziemlich gemocht und irgendwie geht mir dass im mod ab..war dadurch für mich interressanter gegen die KI zu spielen..

lg
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: korner am 28. Jun 2010, 18:51
Ich hätte da mal eine Frage zu dem dummen Speicher-Bug:

Im Informations-Update zur Version 3.5 vom April heißt es:

Zitat
Wir haben die Modifikation neu aufgesetzt und damit viele Bugs bereinigt. Die Big-Dateien wurden entrümpelt, alte Dateien entfernt und ungenutzte Elemente gelöscht. So wurde einiges an Datenkomprimität gewonnen und viele Dateien sind nun überschauberer. Ob es uns dabei gelingt den Speicher-Bug zu fixen, ist noch unklar. Dennoch sind wir auf dem besten Weg dorthin.

Wie sieht es damit aus?

Gibt es Fortschritte dahingehend, den BUG irgendwie zu beheben, oder ist die Hoffnung da vergebens?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 28. Jun 2010, 18:54
Das müsst ihr nicht alle zwei Seiten fragen... wenn wir diesen Bug gefixt hätten, wäre das eine große Neuigkeit, über die wir euch sofort informieren würden. Haben wir aber nicht, also was sollen wir groß dazu sagen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: korner am 28. Jun 2010, 19:38
Also ich hab die gesamten letzten 10 Seiten durchgelesen und dort nichts zu diesem Thema gefunden...

Dass der Bug nicht behoben ist, ist mir schon klar.
Ich wollte ja nur wissen ob ihr wisst woran es in etwa hapert und ob ihr glaubt, das irgendwann hinzubekommen - oder ob ihr eben nicht wisst woran das mit dem Bug liegt und ihn daher wohl nicht beheben können werdet.

Aber sei´s drum...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 28. Jun 2010, 21:01
mit dem Bug ist es wenn ich es richtig verstanden habe so:

er ist entstanden weil ziemlich viele Dateien dazukamen mit denen(Menge) evt. das EA Programm was wohl eh zu Fehlern neigt, nicht klarkommt, um den Fehler evt EINKREISEN zu können wurde die Mod entrümpelt, somit wurde alles was nicht benötigt wird entfernt.

Ob es Erfolg bei der Einkreisung gibt ist mir nicht bekannt, aber selbst wenn es Erfolg beim einkreisen gab wurde uns nicht mitgeteilt und selbst wenn man jetzt z.B. feststellt das irgendwo in z.B. Rohan der verursacher des Bugs ist heißt das immernochnicht, dass der Bug schnell behebbar ist.
Zudem vermute ich, dass es nicht das primäre Ziel des Edain-Teams ist den Bug zu fixen sondern eher nebenbei geschaut wird ob einem etwas auffällt was mit dem Bug zu tun haben könnte. Diese Vorgehensweiße wäre zumindest in meinen Augen logisch, da dieser Bug schon lange besteht und es natürlich keinen Spass macht viel Zeit in etwas was nur sehr unwarscheinlich weggeht zu investieren.

Ich hoffe ich habe nichts Falsches geschrieben und bitte höflichst um Berichtigung sollte ich etwas falsches geschrieben haben.
Mein Kommentar basiert auf eigenen Einschätzungen und Sachen welche ich mal im Forum aufgeschnappt habe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 28. Jun 2010, 21:38
Kann es sein, dass Gandalf bei der Map THE WHITE COUNCIL eine fähigkeit von "war of the ring" bekommen hat? diese blendenfähigkeit erinnert mich genau an dieses spiel.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jun 2010, 21:45
Diese Blenden-Fähigkeit ist orientiert am Kleinen Hobbit, in dem öfters beschrieben wurde, wie Gandalf seine Feinde mit gleißendem Licht blendete. Da die Map ungefähr zur gleichen zeit abläuft, erschien es mir alles nettes Gimmik.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 28. Jun 2010, 21:59
ach so. alles klar danke.
noch ne frage. könntet ihr nicht das "wort der macht" -video bei gandalf wieder einfügen? :( ich hab gerade den film die gefährten zu ende geguckt. ich krieg immer ne gänsehaut, wenn ich die stelle sehe wo gandalf sagt:"DU KANNST NICHT VORBEI!!!" [uglybunti] [uglybunti] das wäre mein einzigster wunsch. dann wäre EDAIN MOD für mich perfekt bis ins letzte detail.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 28. Jun 2010, 22:00
Ich denke nicht da diese Videos bei manchen Computern für Probleme gesorgt haben ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 28. Jun 2010, 22:19
Also warum is Zaphragor eig in matches verboten? Der "ist" doch so programmiert das er ohne zauber nich zu töten is oder? naja außerdem find ich das mit dem Match-Regeln ein wenig... doof weil man gar nich richtig zocken kannn weil man immer in nirgendwas begrenzt is oder? und die Edain mod kann sich doch dann auch nich richtig entfallten... :( das macht doch keinen (eig nur wenig) sinn?!

naja wollt nur das mit Zaphragor geklärt haben wegen nem...Bestimmten match vorhin :(
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 28. Jun 2010, 22:22
Zaphragor ist momentan in dieser Version verboten, da er durch NICHTS zu töten ist.
Daher der gegner kann it ihn einfach in deine base, und nacheinander deine gebäude zerlegen, und du kannst NICHTS dagegen tun  [uglybunti]
Die lawine ist verboten da sie jedes gebäude sofort vernichtet.
Also beides aufgrund bugs verboten.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 28. Jun 2010, 22:30
Oh nochwas... kann mir einer nen link für die Regeln schicken?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Andoran am 28. Jun 2010, 22:31
ich wollte mal fragen ob die KI in zukunft wieder mauern bauen kann?

hab dass im original ziemlich gemocht und irgendwie geht mir dass im mod ab..war dadurch für mich interressanter gegen die KI zu spielen..

lg

wollte noch mal auf meine frage hindeuten

würde mich auf antwort freuen

lg
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: korner am 28. Jun 2010, 23:33
Zaphragor ist momentan in dieser Version verboten, da er durch NICHTS zu töten ist.
Doch es gibt eine Möglichkeit, wie er sterben KANN - allerdings ist die Chance dafür sehr gering:

Wenn Zaphragor stirbt, dauert es ja 1-2 Sekunden bis er wiedergeboren wird.

Wenn in der Zwischenzeit die CP des Spielers über dem Limit sind bzw. nicht ausreichend wären für eine Rekrutierung Zaphragors, dann steht er nicht wieder auf.
Das kann passieren wenn z.B. Horden mit Bannerträger einzelne Truppen nachspawnen oder gerade eine Einheit fertig rekrutiert wird.

Zugegeben: Die Chance ist gering, aber ich wollte es nur mal erwähnen :D

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Deamonfeather am 29. Jun 2010, 13:14
Doch es gibt eine Möglichkeit, wie er sterben KANN - allerdings ist die Chance dafür sehr gering:

Wenn Zaphragor stirbt, dauert es ja 1-2 Sekunden bis er wiedergeboren wird.

Wenn in der Zwischenzeit die CP des Spielers über dem Limit sind bzw. nicht ausreichend wären für eine Rekrutierung Zaphragors, dann steht er nicht wieder auf.
Das kann passieren wenn z.B. Horden mit Bannerträger einzelne Truppen nachspawnen oder gerade eine Einheit fertig rekrutiert wird.

Zugegeben: Die Chance ist gering, aber ich wollte es nur mal erwähnen :D


Mann kan ihn auch mit Altar in einen kleinen Mauerkreis teleportieren und so gefangen nehmen^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 29. Jun 2010, 14:25
hab mal eine frage:
 wieso ist gollum bei der neuen version 3.5 auf der map minas tirith dauerhaft sichtbar und nicht angreifbar? ist das ein bug oder beabsichtigt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Beteigeuze am 29. Jun 2010, 14:41
hab mal eine frage:
 wieso ist gollum bei der neuen version 3.5 auf der map minas tirith dauerhaft sichtbar und nicht angreifbar? ist das ein bug oder beabsichtigt?

Das ist ein, bereits bekannter, Bug. Ich vermute, er ist sichtbar und nicht angreifbar, da er versehentlich als Verbündeter des menschlichen Spielers deklariert wurde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 29. Jun 2010, 14:44
also ich konnte ihn nicht von Anfang an sehen (war angreifer Mordor) und konnte ihn töten, gilt wohl nur als Verteidiger
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 29. Jun 2010, 14:45
als angreifer kann ich das nicht sagen, habe bis jetzt nur verteidigt wäre nämlich reichlich schade wenn man sich da gegen 3 brutale nicht den ring zur hilfe holen dürfte
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zypo am 29. Jun 2010, 15:06
Man muss nur warten, bis einer der gegner sich den ring holt und ihn diesm dann abnehmen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 29. Jun 2010, 15:18
Wo is n der Bugs Allgemein Threat geblieben??? hätt n Bug zu Ea
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 29. Jun 2010, 17:20
Das Thema wird hier nicht angsprochen, bitte löschen. Und der Mod geht mit sowas nicht!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 29. Jun 2010, 17:22
gelöscht, aber danke für die antwort, dann muss ich warten, bis ich genügend geld für eine neue AdH-CD habe ;)
und ich wünsche allen eine gute nacht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 29. Jun 2010, 21:14
Ihr geht doch wahrscheinlich alle Schulle oder Arbeiten wie habt ihr da Zeit um zu modden
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 29. Jun 2010, 21:29
Ich kann da hauptsächlich nur für mich sprechen, aber in der Woche hat man wirlich selten Zeit.
Hauptsächlich mache ich am Wochenende oder in den Ferien was, da dann hauptsächlich abends.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kael_Silvers am 29. Jun 2010, 23:47
Zitat
Eine wichtige Sache, für die neue Version, war die Ringmechanik von Radagast. Der braune Istari bildete das Schlusslicht in der Ringhelden-Beliebtheits Skala und bedurfte somit einer Runderneuerung. Hierbei haben wir uns mal wieder selbst übertroffen, denn seine Ringmechanik ist, wie bei jeder anderen auch, einzigartig.
Während jeder andere Held die Macht des Ringes nutzt und dadurch zu einer besonderen Figur wird, nutzt Radagast die Macht des Einen Ringes nur indirekt. Der braune Istari geht ein Bündnis mit der Natur ein und vermag somit in regelmäßigen Abständen ein Natursanktum zu erschaffen. Radagast übertragt die Macht des Ringes also an ein besonderes Gebäude, dass die Natur in besonderem Maße repräsentiert. Dieses Natursanktum, ein unglaublich gewaltiger Baumriese, verfügt über verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten. Das Natursanktum kann somit verschiedene Tierarten herbeirufen, wie zb Raben, Adler, Bienen oder Bären und vermag neben dieversen passiven Eigenschaften, Radagast mit einem undurchdringbaren Sturm zu umgeben.
Je mehr Natursankten auf dem Spielfeld vorhanden sind, desto größere Vorteile erringt Radagast und das Volk Rohans.

Liebes Edain Team,
mir drängt sich da eine kleine Frage bzw. ein Missverständnis bezüglich des Ringsystems von Radagast auf. Ich hatte den letzten Satz so verstanden, je mehr Natursankten ich baue, desto stärker werden die Fähigkeiten von Radagast bzw. der Natursankten. Das scheint aber im Spiel nicht der Fall zu sein und wird auch nirgends erwähnt. Es ist wahrscheinlich eher so gemeint gewesen, dass je mehr Natursankten man beschwört, desto mehr Tiere kann man rufen, sei es pro Sanktum ein Adler und das sofort...

Danke schon mal für eure Antwort,
MfG
PK
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 30. Jun 2010, 00:20
Zudem sind ist der Gesamtwirkungsradius einiger passiver Fähigkeiten größer ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jun 2010, 13:34
Zitat
Je mehr Natursankten auf dem Spielfeld vorhanden sind, desto größere Vorteile erringt Radagast und das Volk Rohans.
Hier steht nichts von Stärke oder dergleichen. Das System zeigt auch deutlich, dass Radagast seine Macht "abgibt" anstatt sie selbst zu nutzen. Es würde dem Prinzip also entgegensprechen, wenn er durch die Sankten stärker werden würde. Was hiermit gemeint ist einfach: Er erringt mehr Vorteile. Die Vorteile bestehen darin, dass jedes Sanktum ihn in einen Wirbelsturm hüllen kann. Je mehr Sankten man besitzt, umso öfter kann man diesen Spell einsetzen. Besitzt man also eine Zahl von ca 5 könnte man Radagast, rein theoretisch, dauerhaft in einen solchen Sturm hüllen. Das Volk Rohan erringt Vorteile in Form von Tieren, die ihnen zur Seite stehen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 30. Jun 2010, 17:31
Werden wir die Chance haben von Balancemäßigen Änderungen welche in V.3.5 vorgenommen wurde zu erfahren?, Sofern denn welche vorgekommen sind.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ramanar am 30. Jun 2010, 18:57
Wird es in 3.6 eig. auch neue helden der fraktion Arnor hinzugefügt ich finde 3 helden n bissl wenig 8-| könnte man nich die helden von arnor aus der angmar kampagne verbesern.Und den zu edain hinzufügen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 30. Jun 2010, 19:13
Dies wurde bereits beantwortet:

Die Helden der Angmar-Kampagne haben zu extrem verschiedenen Zeiten gelebt und werden deswegen (warscheinlich) nicht eingebaut.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jun 2010, 19:32
Also ich komme bei Arnor auf mehr als 3 Helden. ;) Ich zähle hierbei Arvedui, Earnur, Carthean, Araphant, Glorfindel, Cirdan, Gandalf der Graue, Alatar und Palando.
Es werden noch ein paar Balanceänderungen vorgenommen, damit der MP richtig läuft. Wie genau diese aussehen, werdet ihr dann schon sehen. Wichtig hierbei war vorallem Angmars 25er Spell, der ein wenig zu stark war.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Jun 2010, 19:37
2 Fragen:
1. Müssen solche Threads wie "Eure Lieblingseinheiten/Völker/Helden/etc. in Version xy" eigentlich von dem Team aufgemacht werden, oder darf man das auch als Normalsterblicher? Mir fehlen die zur aktuellen Version.
2. Ist es ein Bug oder Absicht, dass (zumindest manche) Einheiten nur auf manuellen Befehl aus Türmen schießen?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 30. Jun 2010, 19:41
zu 1. Das dürfte ihr auch gerne machen. Wir wollten der Community eine Weile Zeit geben, bis sie sich ein wenig an die neue Version gewöhnt haben. Deshalb haben wir manche Threads noch nicht erstellt.
zu 2. Absicht egtl nicht. Wenn du mir eine Liste schickst, bei welchen dies so ist, kann ich mir das näher ansehen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 30. Jun 2010, 19:43
Okay, danke ; :) (gleich mal Thread erstellen...wer's noch nicht weiß, kann ja erst später reinschreiben.). Die Bogenschützenliste landet bald von mir im Bugthread.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 30. Jun 2010, 21:14
@Ealendril der Dunkle

ich hab dich schon versucht per PM zu erreichen aber du antwortest irgendwie nicht. kann sein das das in der ganzen arbeit irgendwie untergeht oder keine zeit für eine antwort besteht also frage ich hier. wo kann ich neue vorschläge für sounds posten ich habe da ein paar vorschläge für neue sounds

gruß

turgon
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Nightmaster am 30. Jun 2010, 21:41
Also in der Konzeptdiskusion wird immer geschrieben, für Soundvorschläge direkt ans Team wenden...
Und das hast du ja wohl getan, also einfach abwarten^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Spartacus am 30. Jun 2010, 23:02
Erstmal Hallo liebe MU :),
Ich finde eure Mod super und wollte Fragen welche Version die Finale sein wird danke  :) .
 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 30. Jun 2010, 23:05
Das wird dir keiner beantworten können weil, vielleicht wird die nächste Version final vielleicht gibt es noch 10 Version oder 50 Versionen wer weiß? :o

Gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Myself am 30. Jun 2010, 23:07
Steht nicht fest, denn das Team macht solange weiter bis es keine Lust mehr hat und sich niemand findet der die Mod weiterführt.
Also hoffen wir mal das sie nie kommt. :D

Edit:Gimli war schneller
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Spartacus am 30. Jun 2010, 23:07
Ok danke hoffentlich noch 50  :D :D :D :D .
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 30. Jun 2010, 23:15
Könnte mal jemand ein paar Towerwar Karten für Edain erstellen? die von RotWk sind ja relativ bugreich...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 30. Jun 2010, 23:23
Es gibt doch eine super TW map von Reshef du kannst du auch noch erschweren indem du den ringhelden modus an machst!

Gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 30. Jun 2010, 23:27
edit: tut mir leid bin z.z a bissl durch n wind... :(
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 30. Jun 2010, 23:38
Krieg dich mal wieder ein, Kerl.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 1. Jul 2010, 08:00
Macht ihr auch mods für andere Spiele oder nur für sum
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jul 2010, 10:54
HERRGOTT NOCHMAL! hört mir denn niemand zu??!?  :-|  ALSO FÜR ALLE NOCHMAL: DIE EDAIN TW MAP IST VERBUGT -.- nach wave 28 gehts ned weiter


edit: sry...die wut ist des menschen fluch...

Und du glaubst allen ernstes, dass jemand auf sowas reagiert? ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 1. Jul 2010, 11:36
Wäre es rein theoretisch möglich, dass man die kleinen Filmchen und dass die Toten dauerhaft liegenbleiben in den Grafikeinstellungen an- und abschalten kann ? Dann wäre die Funktion drinnen und die die damit Probleme haben(schwächerer Pc usw.) könnten es halt einfach abschalten.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kael_Silvers am 1. Jul 2010, 12:55
Wäre es rein theoretisch möglich, dass man die kleinen Filmchen und dass die Toten dauerhaft liegenbleiben in den Grafikeinstellungen an- und abschalten kann ? Dann wäre die Funktion drinnen und die die damit Probleme haben(schwächerer Pc usw.) könnten es halt einfach abschalten.

Stimmt, das wäre mal eine Idee, aber bestimmt hatte die das Team auch schon... Ich fand die Minifilme bei Heldenattacken echt schön, aber ich begnüge mich auch ohne damit^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 1. Jul 2010, 13:33
Wie? Gab es in einer Version mal bei jeder Heldenattacke ein Film?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 1. Jul 2010, 13:36
nur bei Besonderen Attacken wie Wort der Macht.

das Problem damit lag NICHT an der leistung der Pc's sondern an anderer Stelle. Es gab Hochleistungspc's bei denen durch die Videos das Spiel abstürzte.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 1. Jul 2010, 13:44
Aso die im Palatir war ,in 3.1 oder älter, glaub ich so. Ich fand die cool.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 1. Jul 2010, 13:45
In 3.1 gabs sie nicht...muss noch älter gewesen sein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 1. Jul 2010, 13:47
Aso ich hatte die aber noch und das ist schon was her....

Hab noch ne Frage: Bei manchen Maps konnte man so weit rauszoomen das die Karte nur noch ein kleines Viereck war. Gibt es das immer noch?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 20:25
Davon weiß ich nichts.

Jedoch mal eine andere Frage: Weshalb hat Beregond einen Speer-/Bogenswitch bekommen, whärend die Wächter der Veste einen Schwert-/Speerswitch haben? Er ist immerhin ihr Anführer!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 1. Jul 2010, 20:27
Davon weiß ich nichts.

Jedoch mal eine andere Frage: Weshalb hat Beregond einen Speer-/Bogenswitch bekommen, whärend die Wächter der Veste einen Schwert-/Speerswitch haben? Er ist immerhin ihr Anführer!

Nein eingendlich ist er nicht ihr Anführer :)
Er ist jediglich ein Mitglied der Wächter der Feste  der namendlich erwähnt ist.

gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 20:30
Wenn er nur ein Mitglied ist, so sollte er erst Recht die gleiche Ausrüstung haben. Oder etwa nicht? Klärt mich auf!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 1. Jul 2010, 20:32
Soweit ich mich erinnere, wurde damals nach dem Einführen des Schwert-/Speerwechsels hier diskutiert, ob er das auch bekommt. Es hieß dann aber, dass das bei nur einer Einheit nichts bringen würde, daher zieht er jetzt als Kompromiss ein Schwert im Nahkampf.
So weiß ich's jedenfalls.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 1. Jul 2010, 20:50
Ist mir jetzt irgendwie peinlich...

Wie bekomm ich Karsh? (ich hab "Band der Gruft" aktiviert)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 1. Jul 2010, 20:52
Du musst ein paar Einheiten in der Gruft opfern
Danach kannst du ihn durch opfern weiterer Einheiten beschwören
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 20:57
*Hüstel*, wo kann ich Bugs reinschreiben, die dass ganze Spiel betreffen (also alle Völker und Maps auf einmal)?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 1. Jul 2010, 20:58
In den Bug-Thread vielleicht? :P
Beregond hat doch auch einen Schwert(+autom. Bogen)/Speer-Switch, vergesst das nicht.
Also hat er nicht nur die gleiche, sondern sogar noch eine erweiterte Ausrüstung wie die regulären Wächter der Feste.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 1. Jul 2010, 21:27
*Hüstel*, wo kann ich Bugs reinschreiben, die dass ganze Spiel betreffen (also alle Völker und Maps auf einmal)?

Ich schätze Das Edain Team hat vergessen einen "Allgemein Bug-Thread" zu eröffnen denn Gab es sonst immer.

gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 21:30
Frage an das Edain-Team: Ich hätte da von einem Bug zu berichten. Wohin?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 1. Jul 2010, 21:51
Mach doch so einen auf oder poste es einfach kurz hier oder in einem passenden anderen Thema :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 1. Jul 2010, 21:55
Nur Mut, nur Mut!!!

Achtung, wichtige Off-Topic:

Also, immer wenn ich auf die Adlersicht (oberste der vier+Standartansicht) klicke, schaltet das Spiel in die Bodenperspektive. Das ist weniger toll. Zwar nicht allzu schlimm aber trotzdem nicht gut^^.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 2. Jul 2010, 15:07
Gibt es eine gültige Gameplay-ReadMe-Datei für die Edain Mod 3.5?
Ich will einen Kumpel dazu bringen die Edain Mod zu spielen, SuM 2 und AdH hat er schon, aber er ist zu faul sich das alles zu downloaden und zu installieren ohne vorher zu wissen ob sich das auch lohnt :-I
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Neeko am 2. Jul 2010, 16:01
Moin,

Also ich hätte gerne gewusst welche Musik ihr für den Gefechtsbildschirm benutzt. Wenn ich mich nicht total irre ist das seit 3.5 eine neue. Da ich ein großer Fan von Instrumentaler Musik bin würde mich das echt interessieren.

Gruß
Neeko
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 2. Jul 2010, 16:22
Gibt es eine gültige Gameplay-ReadMe-Datei für die Edain Mod 3.5?
Ich will einen Kumpel dazu bringen die Edain Mod zu spielen, SuM 2 und AdH hat er schon, aber er ist zu faul sich das alles zu downloaden und zu installieren ohne vorher zu wissen ob sich das auch lohnt :-I

Leider nein. Es gab mal mehrere Versuche etwas in der Art zu erstellen, aber meistens scheiterte es an der schieren Menge der neuen Sachen. Wo fängt man da an? Wie strukturiert man das Ganze?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 2. Jul 2010, 16:36
Mach mer auch :D
Nur ob das in Anbetracht meiner ... seltsamen ... Geschwister ratsam wäre ... der Typ ist in meiner Klasse ... wenn sich meine Geschwister entsprechend dämlich benehmen, steh ich dumm da :S
Aber was solls, back2theme:
@Neeko die Musik dürfte die hier sein:
http://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU

Edit: Wenn du die Musik noch nicht kennst, handelt es sich ganz klar um eine Zwergen-Mangelerscheinung. Ich verordne 4 Stunden Ered Luin (Eisenberge oder Erebor gehen aber auch). Für Risiken und Nebenwirkungen essen sie die CD-Hülle und fragen sie ihren Bart oder Runentechniker.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Neeko am 2. Jul 2010, 16:50
@Förster: Die isses. Recht herzlichen Dank.  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Jul 2010, 20:31
1. Müsste die Beschreibung für die English-patch datei nicht eig. auf englisch sein? ein z.b. Ami der se sucht versteht die deutsche beschreibung ja nicht deshalb is das ziemlich nutzlos...

2. Hab jetzt die deutsche Version...müsste ich dann theoretisch nur den english patch downloaden und alles wird englisch?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Jul 2010, 20:32
Genauer lesen!
Die Englishpatch ist dazu da, damit die CE-Version richtig genutzt werden kann. Diese verursacht mit dem normalen Spiel ein Problem, da dort alles auf Englisch ist. Sie dient nicht dem Übersetzen von Deutsch zu Englisch.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Jul 2010, 20:33
Frage 3: Gibts überhaupt ne englische Edain version?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 2. Jul 2010, 20:38
wie installier ich die 3.5.1? hab bis jetzt nur Installer benutzt. Mit Rohdaten kenn ich mich net aus.

Bitte schnell (Will zocken!)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 2. Jul 2010, 20:39
Zitat
Dies ist die neue Version 3.51 der Mod als Archiv (Entpacken mit Winrar). Version 3.5 muss bereits korrekt installiert sein, ob als Rohdaten oder Installer ist egal.
Beachtet die beiliegenden Installationsanweisungen, in ihnen wird das nötige Vorgehen genau beschrieben.
Benutzer der Collectors Edition oder einer englischen Version brauchen außerdem die Datei englishpatch201.big (s. unten).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 2. Jul 2010, 20:40
Frage 3: Gibts überhaupt ne englische Edain version?

Es wird dran gearbeitet.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 2. Jul 2010, 21:29
Zitat
Es wird dran gearbeitet.

Gibts...eine Anzeige des prozentuellen Fortrschritts oder sowas in der Art`?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 2. Jul 2010, 21:30
Nein.
Wenn sie fertig ist, werdet ihr es aber erfahren ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jul 2010, 21:31
Kann es sein, dass ihr die Formationen in 3.5 verändert habt, sodass sich Helden nun vor die Battas stellen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ONeill am 3. Jul 2010, 22:05
Hi
Ich hab da ein Problem.
Jedes mal wenn ich ein Spiel lade kommt
game.dat hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.
Würde mich über Hilfe freuen.
Danke
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Deamonfeather am 3. Jul 2010, 22:07
€dit: Total falsch gelesen..
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Jul 2010, 22:09
Dafür gibt es einen Support-Thread. Der ist nur ein kleines Stück unter diesem hier.

Das Laden von Spielständen ist leider verbuggt. Es funktioniert nicht. Im Moment weiß das Team auch nicht wie man das Problem beheben kann. Sei versichert, sie arbeiten daran!

PS: Willkomen im Forum!
PPS: Ha, jetzt habe ich auch mal jemandem willkomen geheißen [ugly].
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ONeill am 3. Jul 2010, 22:13
Ok Danke
Bin neu hier und kenn mich noch nicht so aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Deamonfeather am 3. Jul 2010, 22:16
Dafür gibt es einen Support-Thread. Der ist nur ein kleines Stück unter diesem hier.

Das Laden von Spielständen ist leider verbuggt. Es funktioniert nicht. Im Moment weiß das Team auch nicht wie man das Problem beheben kann. Sei versichert, sie arbeiten daran!

PS: Willkomen im Forum!
PPS: Ha, jetzt habe ich auch mal jemandem willkomen geheißen [ugly].
Arrrrg sry ich hab mich total verlesen.^^ Du msst natürlich nichts neuinstalieren <.< Das laden ist halt verbuggt. Hatte jetzt irgendiwe gedacht wenn du das Spiel startest, dass es dann den Fehler gibt [uglybunti] (Wo hab ich nur meinen Kopf 0o)

Und Willkommen..^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ONeill am 3. Jul 2010, 22:19
Ok Danke wollt grad Anfangen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 4. Jul 2010, 08:53
Warum wurden die Heldenstatuen bei den Zwergen entfernt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Jul 2010, 09:00
Weil die Runenmeister jedes Gebäude in eine Statue verwandlen können glaub ich
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 4. Jul 2010, 10:40
Damit die Eisenberge einen Nachteil den anderen Zwergenvölkern gegenüber haben ;-)

OK, Shagrat hat Recht, jedoch sind die Eisenberge trotzdem Benachteiligt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 4. Jul 2010, 10:44
Nicht unbedingt, denn der Runenschmied der Eisenberge bringt die Führerschaft sozusagen direkt an den Einheiten an.
Damit wirkt sie zwar speziell statt flächig, dafür ist sie nicht mehr vom Ort abhängig.
Also eine Fraktionseinzigartigkeit innerhalb einer einzigartigen Fraktion - typisch Edain eben :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jul 2010, 11:09
Nicht unbedingt, denn der Runenschmied der Eisenberge bringt die Führerschaft sozusagen direkt an den Einheiten an.
Damit wirkt sie zwar speziell statt flächig, dafür ist sie nicht mehr vom Ort abhängig.
Also eine Fraktionseinzigartigkeit innerhalb einer einzigartigen Fraktion - typisch Edain eben :)

Gut ausgedrückt: Genauso ist es.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Cara am 4. Jul 2010, 11:40
Ich wollte damit speziell Ausrrücken, dass es schwerer ist eine Komplette Eisenberge-Armee unter diese Führerschaft zu bringen, da man jedes Batallion einzeln Aufrüsten muss. Das es eine schöne einzigartigkeit ist steht natürlich außer Frage.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 4. Jul 2010, 11:52
Wann können wir wieder (richtig) Helms Klamm verteidigen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jul 2010, 11:57
Wann können wir wieder (richtig) Helms Klamm verteidigen?
In der nächsten Version? xD
Falls es dir aber sooo wichtig ist, kann ich das aber glaube ich auch ändern, das wäre, wenn es so ist wie ich denke, einfach das ändern des Players in ein paar Scripts (Das sind 5-10 min Arbeit, denke ich).
Das ist jetzt kein übermäßig großer Aufwand.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 4. Jul 2010, 12:02
In der nächsten Version? xD
Falls es dir aber sooo wichtig ist, kann ich das aber glaube ich auch ändern, das wäre, wenn es so ist wie ich denke, einfach das ändern des Players in ein paar Scripts (Das sind 5-10 min Arbeit, denke ich).
Das ist jetzt kein übermäßig großer Aufwand.

Das wär hervorragend  xD Helms Klamm is nämlich meine lieblings Festung.

Die Beschützer bleiben oder?

Was zahl ich?  :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Jul 2010, 12:06
Öhm das kann jeder, der den WB schoneinmal aufgemacht hat, lösen. :P
Ich editiere wohl im Laufe des Tages den Link hier rein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 4. Jul 2010, 13:52
Seit wann hat Gondor denn eigene Kriegsschiffe?  (**)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 4. Jul 2010, 13:59
Ich schätze seit 3.5.
Denn in den Versionen davor ist mir nie sowas in der Art aufgefallen  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 4. Jul 2010, 15:34
Frage:Warum gibt es von den Zwergen nur eine Fraktion?
Die Elben sind in Lothlorien u. Bruchtal aufgeteilt.
Die Menschen in Gondor u. Rohan.
Und die Zwerge?
Ich meine man kann zwar während des Spiels entscheiden für welche "Art" von Zwergen man spielen möchte,aber ich finde 2 einzelne Fraktionen währen besser. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Jul 2010, 15:42
ich glaube, weil die Zwerge sich von der Kultur zu ähnlich (z.B. Lorien u. Imladris sind vollkommen verschieden aufgebaut) sind für mehrere Völker + zuwenig einzigartigkeit bei 2 (Ered Luin würden bei deiner Idee z.B. wegfallen)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 4. Jul 2010, 16:01
Seit wann hat Gondor denn eigene Kriegsschiffe?  (**)
Huch? Ich hab bisher schon lange keine Schiffe mehr gehabt, aber ist das wahr?
Wurde wohl in den Ankündigungen vergessen - oder einfach als Überaschung eingepackt ...
ich prüf das gleich mal ;)

Edit: Oh, tatsächlich! Sind doch einmal die Schiffe dran? *megafreu*
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lócendil am 4. Jul 2010, 16:38
spielt ihr die mod eigentich selber?
online würde ich mich gerne mit euch messen (aber ich glaube ich hätte keine chance) :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 4. Jul 2010, 16:44
Also ich spiele sie online selbst :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Jul 2010, 16:53
Gnomi hat sie ebenfalls selbst gespielt, und war verdammt gut darin ^^ Für den Rest des Teams kann ich hierbei nicht sprechen, aber ich spiele sie natürlich auch selbst. Allerdings muss ich sagen, dass ich sie meist immer als "Tester" spiele und andauernd auf der Suche nach Sachen bin, die man verbessern könnte. Dadurch komme ich nicht ganz so oft dazu, die Mod selbst wirklich zu genießen, habe aber enormen Spaß beim Arbeiten daran ^^

Online wäre ich vermutlich grottenschlecht :P Wenn das Edainteam sich mal in einem Onlinespiel repräsentieren müsste, wäre ich sicher nicht dabei, das wäre nur peinlich [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ernesto-m am 4. Jul 2010, 17:31
..ich muß zu meiner schande gestehen, dass ich noch nie online gespielt habe!

daher würde ich einen sehr schlechten repräsentant für das Team abgeben, wenn es darum ginge gegen versierte spieler zu bestehen. ich hatte aber auch noch nie das verlangen online zu gamen.

dafür mappe ich so fies es geht ;o))


offline mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Jul 2010, 17:38
ernesto, du müsstest ja nur eine Map machen, bei der in das Lager deines Gegners sämtliche Ringhelden Stufe 10, zusammen mit den stärksten Einheiten aller Völker (ebenfalls höchste Stufe+ voll geupt) auf feindlich gespawnt werden :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 4. Jul 2010, 17:48
Oh ja, dass Reshef selbst online spielt kann ich bestätigen.
Als ich gegen ihn gespielt habe (mein erstes Mal sozusagen ;) ) kam mir der Name Reshef aus dem Forum bekannt vor, mir wollte aber nicht mehr einfallen wer das wohl war. Als ich danach das nächste Mal im Forum unterwegs war, ist es mir wie Schuppen von den Augen gefallen [ugly] Haushoch verloren hab ich natürlich "trotzdem" :D

Ist es denn beabsichtigt, dass die Menschen ein eigenes Schiff haben?
Ist das ein neues Projekt das versehentlich mit dem Fix-Update durchgesickert ist oder ein Versuch ob es denn überhaupt bemerkt würde?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 4. Jul 2010, 17:52
Warum kann man auf Isengart bei Lorien alle Gebäude bauen?
Screen: http://www.imagebanana.com/view/j8ofceit/sshot0014.bmp.png
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Jul 2010, 17:54
Vielleicht sollte es so sein damit man alle Gebäude in der Festung gut bauen kann. Weil man muss sonst ja immer einen platz für die Aussat suchen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 4. Jul 2010, 19:01
Ist es denn beabsichtigt, dass die Menschen ein eigenes Schiff haben?
Ist das ein neues Projekt das versehentlich mit dem Fix-Update durchgesickert ist oder ein Versuch ob es denn überhaupt bemerkt würde?
Das war schon in 3.5 so...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 4. Jul 2010, 19:05
Vielleicht sollte es so sein damit man alle Gebäude in der Festung gut bauen kann. Weil man muss sonst ja immer einen platz für die Aussat suchen.

Richtig. ;) Was macht man denn, wenn man nicht als Angreifer, sondern als Verteidiger auf zb der Map helms Klamm? In der Festung hat man kaum PLatz und das System würde ziemlich seltsam aussehen. Gleiches gilt für Lothlorien auf Maps wie Isengart. Damit es zu keinen Bugs kommt und ein authentischer Spielfluss entsteht, sind die einzigartigen Volksfeatures auf Festungsmaps an Normalstatus angepasst. Ihr habt danach geschrien, wir haben geantwortet. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lócendil am 4. Jul 2010, 19:47
seid ihr eigentlich echte tolkien-fans und habt die bücher gelesen und so...? (ich schon)
und
ist für den hobbit film eigentlich noch mehr für die mod geplant (neue kampangne...)
und
wann und welche völker weden vorraussichtlich noch eingebaut? (grobe schätzung)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jul 2010, 19:49
Kann es sein, dass ihr die Formationen in 3.5 verändert habt, sodass sich Helden nun vor die Battas stellen?

Bin schon wieder übergangen worden :(    :D.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Vexor am 4. Jul 2010, 19:50
Ähmm ne das Team hasst Tolkien eigentlich und wir haben die Bücher kaum gelesen...eigentlich nur ne Inhaltszusammenfassung auf wikipedia ;)

Also ich kann da nur für mich sprechen, aber ich glaube es trifft auf alle Teamember zu, das das Wort echte Tolkien-Fans schon fast eine Beleidigung für uns ist. Ich für meinen Teil habe die Bücher ( Trilogie, Hobbit, Simarillion, The history of Middleearht,..) weit über sieben Mal gelesen ;)

Bei den neuen Völkern sagen wir eins: It's done, when it's done ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Jul 2010, 19:51
ist für den hobbit film eigentlich noch mehr für die mod geplant (neue kampangne...)

Kampa ist doch bereits in Arbeit, die sich um die Zwerge nach der Vertreibung durch Smaug und vor der Rückerpberung des Erebor dreht.
und
Zitat
Nämlich, wenn der Hobbit gedreht wurde und in den Kinos anläuft, werdet ihr die Skins entsprechend anpassen?
Ich denke schon, dass wir die eine oder andere Neuorientierung machen werden. Das kommt aber auch ganz darauf an, ob der Film buchgetreu wird. Die Skins und Modelle entsprechen jedenfalls den genauen Beschreibungen Tolkiens. Da wären zb Thranduil, die Eisenberge-Schlächter und diverse andere Elemente.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 4. Jul 2010, 19:52
Zitat
seid ihr eigentlich echte tolkien-fans und habt die bücher gelesen und so...? (ich schon)
Sonst wüssten sie die ganzen Sachen nicht und warum sonst sollten sie dann so eine Mod machen----ALSO JA---
Zitat
ist für den hobbit film eigentlich noch mehr für die mod geplant (neue kampangne...)
Es wird an einer Zwergenkampagne gearbeitet, und da sind einige Sachen, die auch in "Der Hobbit" vorkommen enthalten, wenn ich das recht in Erinnerung behalten habe. Aber ich denke nicht, dass sie speziell für den Film eine eigene Kampagne machen werden.
Zitat
wann und welche völker weden vorraussichtlich noch eingebaut? (grobe schätzung)
Es stehen angeblich zu 2 Völkern interne Konzepte bereit, aber ob diese Völker eingebaut werden steht noch in den Sternen und sie sagen auch nicht, welche Völker das vielleicht wären.

EDIT: Da waren welche schneller^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 5. Jul 2010, 14:27
ist für den hobbit film eigentlich noch mehr für die mod geplant (neue kampangne...)

Ich denke mal die Entwickler bei denen jetzt die Rechte liegen (keine ahnung wie die heißen auf jedenfall nicht EA)
werden ein neues spiel rausbringen zum hobbit so wie das bei filmen nunmal üblich ist. ob das ein rollenspiel oder strategiespiel wird weiß man noch nicht aber wenn es ein strategiespiel wird wird es da sicherlich elemente geben die für den mod geeignet sind z.b zwergenstimmen von gloin balin thorin usw oder aber die modder von edain finden das neue spiel dann so gelungen das sie auch daran arbeiten werden. das steht noch in den sternen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Captain Speirs am 5. Jul 2010, 17:42

Hallo dis is meine name achmed un haben da frage xD xD: [uglybunti]
bei welchen festungsmaps wurden specials/andere Spells/ Gebäude etc eingebaut außer Minas Tirith, Morgul und Helms Klamm?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Jul 2010, 17:44
Auf Erebor auf jeden Fall.
Und bei Amon Sul ist nichts.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 18:07
Werdet ihr eigentlich auch wieder Videos auf YOutube hochladen?

Ich persönlich würd bei sowas gern mal wissen, was die Leute davon halten, die nicht auf der MU angemeldet sind und ihre Mienung zu z.B. SKins auf Youtube posten
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 19:09
Kann es sein, dass die MU-Administration das PM-Maximum im Postfach auf 100 erhöht hat? Das waren bei mir vor einiger Zeit noch nicht so hoch.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 5. Jul 2010, 19:10
Also das ist schon so seit ich hier angemeldet bin...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 19:11
Vor nicht alzu langer Zeit waren bei mir mit 5 Mitteilungen schon 20% voll.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jul 2010, 19:12
Ja bei mir ging es früher ganz schnell voll und jetzt langsam
37 Mitteilungen 37% voll
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jul 2010, 19:14
Sag' ich doch... jetzt heißt es 1 M = 1%
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2010, 19:15
Ich glaub, das hat auch mit der Länge der PM zutun
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Jul 2010, 19:17
Schreibt mir mal jemand ne PM?
(irgendwas)

Edit: Jetzt sid es 38 Pm´s und 38% xD
Edit2: Jetzt war es ne lange und es ist 39Pm´s und 39%
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 5. Jul 2010, 19:29
Es hängt mit der Anzahl der Posts zusammen, die man hat.

Höhere Beitragsgruppen haben auch ein höheres PM-Limit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 6. Jul 2010, 10:27
Es hängt mit der Anzahl der Posts zusammen, die man hat.

Höhere Beitragsgruppen haben auch ein höheres PM-Limit.

Das ja ne gute idee
dann mach ich mich gleich mal ans posten ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 6. Jul 2010, 12:39
Ich hätt noch ne Frage:

Wieso wurde bei Earnur der Bart entfernt? Der gab im mMn wesentlich mehr Charakter als glattrasiert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 6. Jul 2010, 12:41
Wenn das neue Zwergenkampange rauskommt muss ich dann das ganze an einem Tag gwinnen :( oder wurde der Speicherbug behoben?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: turgon von gondolin am 6. Jul 2010, 12:45
Das ist ne gute Frage
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 6. Jul 2010, 12:47
Sie haben doch schon mal gesagt, wenn sie ihn finden und beheben können werden sie uns das schon sagen. Und sie versuchen es glaube ich auch, das es gerade bei der Kampagne gehen wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 6. Jul 2010, 12:53
Und selbst wenn er nicht gefixt sein sollte kann man das Spiel auch minimieren, wenn du was anderes machen möchtest oder den Computer auf Standby stellen, wenn du ihn aus machen möchtest. So kannst du auch ohne Speichern die Kampangne an mehreren Tagen durchspielen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 6. Jul 2010, 13:58
Was unnötig ist da ernesto sie Einzel spielbar gemacht hat.
Klick (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4613.msg163353.html#msg163353)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ernesto-m am 6. Jul 2010, 14:13
hi zusammen,

das übelste szenario wäre, die maps von 1-12 zu numerienen und sie als
map01.big - map12.big einzeln auszubringen.

ihr müsstet dann immer die jeweilige map die ihr spielen wollt in euer rotw-verzeichnis kopieren und die vorhergehende entfernen.
( so teste ich übrigens die maps seit über einem jahr ;o))

aber die hoffung bleibt!

granulare mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 6. Jul 2010, 22:03
Hat Angmar eigendlich nur Antikavalarieeinheiten? beispiel: 1 bat Bruchtalreiter vs 1 Bat Carn dum Schwertkämpfer = Carn Dum Schwertkämpfer gewinnen?...Reiter verlieren gegen Schwertkämpfer? ist das normal?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 6. Jul 2010, 22:07
Das dürfte eigentlich nicht sein.Ich glaube das gehört in die Balance Diskussion
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 6. Jul 2010, 22:12
Dann...werd ich deinen Rat mal befolgen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 6. Jul 2010, 22:21
Dürft ich nochmal auf meine Frage hinweisen?

Ich hätt noch ne Frage:

Wieso wurde bei Earnur der Bart entfernt? Der gab im mMn wesentlich mehr Charakter als glattrasiert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 6. Jul 2010, 23:40
Wir haben nicht die Pflicht, Fragen zu beantworten. Diese Frage hast du heute erst gestellt, sie also eine halbe Seite später nochmal zu widerholen, ist purer Spam. Es scheint hier allmählich zur Regel zu werden, seine Fragen solange zu wiederholen, bis sie beantwortet wurden, deswegen möchte ich das an dieser Stelle unterbinden. Wir lesen alle Fragen, und beantworten eben die meisten davon. Wenn eine mal nicht innerhalb der nächsten dreißig Minuten beantwortet wird, muss man eben damit leben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 7. Jul 2010, 00:13
Wir haben nicht die Pflicht, Fragen zu beantworten. Diese Frage hast du heute erst gestellt, sie also eine halbe Seite später nochmal zu widerholen, ist purer Spam. Es scheint hier allmählich zur Regel zu werden, seine Fragen solange zu wiederholen, bis sie beantwortet wurden, deswegen möchte ich das an dieser Stelle unterbinden. Wir lesen alle Fragen, und beantworten eben die meisten davon. Wenn eine mal nicht innerhalb der nächsten dreißig Minuten beantwortet wird, muss man eben damit leben.

Tut mir leid, ich hab einfach sonen Tick, das ich meistens ne Rückmeldung brauch, weil ich sonst immer denke, das meine Frage "vergessen" wurde. Hängt wohl mit dem Asperger zusammen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lócendil am 7. Jul 2010, 12:23
wo hab ihr eigentlich die stimmen der helden her die nich im film vorkommen (zaphragor, durmath, drauglin, beregond...) würd mich mal interresieren
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LastElb am 7. Jul 2010, 12:39
Einige Stimmen sind aus anderen Filmen (siehe Thema "Wem gehört meine Stimme")
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Jul 2010, 21:54
Dafür müssen Apt-Dateien editiert werden und das übersteigt leider meine Kenntnisse, zumal es kein Programm zu bearbeiten von diesen gibt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Altaïr am 8. Jul 2010, 08:36
Zitat
zumal es kein Programm zu bearbeiten von diesen gibt.

Lesen. Wenn jemand kein sagt, meint er das auch meistens.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Jul 2010, 16:29
Ich las hier bereits einiges über Gil-Galad als Helden. Gab es den mal als Held?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Vexor am 8. Jul 2010, 16:31
Er war einmal ein Held bei Lórien, der durch einen Spellbookzauber in Galadriels Spiegel beschworen werden konnte.
Durch ein Balance-Problem, dass sich daraus entwickelte und den Stilbruch den König der Noldor nach Lórien zu stecken, haben wir uns entschlossen ihn als 25-er Zauber bei Imladris einzusetzen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 8. Jul 2010, 16:32
Ja er warmal bei Lothlorien Ringheld. Allerdings fand das Team und viele andere auch, dass diese Umsetzung als regulärer Held nicht wirklich passend war, da Gil Galad ja schon 3000 Jahre vor dem Ringkrieg getötet wurde. Also wurde er ins Spellbook von Imladris verschoben

Edit: Mist Vexor war schneller
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Jul 2010, 16:51
Alles Klar, Danke
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 8. Jul 2010, 20:25
Zitat
Er war einmal ein Held bei Lórien, der durch einen Spellbookzauber in Galadriels Spiegel beschworen werden konnte.
Durch ein Balance-Problem, dass sich daraus entwickelte und den Stilbruch den König der Noldor nach Lórien zu stecken, haben wir uns entschlossen ihn als 25-er Zauber bei Imladris einzusetzen.

war der nicht mal ein Held vom alten Arnor und in der Lindonkaserne rekrutierbar?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Vexor am 8. Jul 2010, 20:30
Das ist ebenfalls richtig, aber da Arnor nicht wirklich lange ein Bestandteil der Mod war, ist das eigentlich irrelevant.
Seine Funktion als Spellbookheld Lóriens war deutlich länger.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 8. Jul 2010, 21:31
Ich hab mal ne Frage
die Lothlorien KI kan ihre Gebäude (Kaserne Entthing) drehen
wie kann ich das machen

PS. seit wann können die den ohne Bauplätze Bauen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Souls of Black am 8. Jul 2010, 21:33
Die Ki versteht das neue Lorien System nicht, also cheatet sie und da sie die Gebäude normal baut, kann sie die auch drehen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Jul 2010, 21:41
Die KI ist für die meisten Edainsysteme zu unterbelichtet. ZB erhält sie Haradkaserne und co. in der Menüleiste des Standardbaumeisters, da si zu doof ist den Guldurturm zu bauen, anschließend die Verliese und dann Khamul. Ringhelden kann sie ja auch nicht nutzen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 9. Jul 2010, 11:45
Zitat
Allerdings fand das Team und viele andere auch, dass diese Umsetzung als regulärer Held nicht wirklich passend war, da Gil Galad ja schon 3000 Jahre vor dem Ringkrieg getötet wurde. Also wurde er ins Spellbook von Imladris verschoben.

Gil-Galad ist ja auch kein Waldelb und somit ist es logischer ihn für Bruchtal (Imladris) zu nutzen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 9. Jul 2010, 13:33
das heist ich kann die Gebäude nicht drehen
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 9. Jul 2010, 13:39
Wenn das eine Frage ist, ich glaub du kannst sie nicht drehen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 9. Jul 2010, 14:36
Auf manchen Festungsmaps kann man mit Isengart und Lorien direkt alles bauen(man braucht keine Bauplätze) Ist das so richtig?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 9. Jul 2010, 14:47
Auf manchen Festungsmaps kann man mit Isengart und Lorien direkt alles bauen(man braucht keine Bauplätze) Ist das so richtig?
Jop.
Ist so beabsichtigt, damit man die Maps gescheit spielen kann. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 9. Jul 2010, 21:53
Hab mal ne frage kenn Edain mod erst seit version 3.4 und wollt fragen obs die anderen Versionen auch noch irgendwo zum Download gibt
will die auch mal probieren

PS. welche version war die mit der Minas Morgul Festung und das mit Arnor als eigenes Volk
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Jul 2010, 22:38
Nein diese gibt es nicht mehr.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jul 2010, 08:48
Hattet ihr mal andere Skins oder Modelle für die Nebelberge Orks gehabt, die noch detailierter waren? Oder sind es immernoch die gleichen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 10. Jul 2010, 10:47
Also Skintechnisch wurde lange nichts mehr an den Moriaorks gemacht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 10. Jul 2010, 11:04
PS. welche version war die mit der Minas Morgul Festung und das mit Arnor als eigenes Volk
Das mit Minas Morgul war glaube ich 3.0 (und?) 3.1
Bei Arnor bin ich nicht sicher war das früher?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jul 2010, 11:08
Ich meinte eigentlich auch vor langer, langer Zeit, wo die Orks teilweise noch unsichtbar geworden sind. Waren das andere Skins, die dann anschließend wieder entfernt wurden oder wurde nur der Unsichtbarkeits-Bug behoben?

Vielen Dank für die Antwort.

MfG

TWKoA
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 10. Jul 2010, 11:13
Also Skintechnisch wurde lange lange nichts mehr an den Moriaorks gemacht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jul 2010, 11:33
OK, ich bedanke mich.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 10. Jul 2010, 12:59
Ich glaube du meinst eine 2er Version (ich glaub bei 2.0 oder so) war Arnor als Volk drin...und da waren die Orks manchmal auch noch unsichtbar...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 11. Jul 2010, 11:27
Was ist eigendlich aus dem Bugs Allgemein Treat geworden?

Frage 2: Hätte nen Bug zu den Nebelbergen, sollte ich den Bug samt screen lieber gleich an einen Moderatoren senden, da der Screen aber evtl den Standpunkt 2er Eastereggs preisgeben könnte?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 11. Jul 2010, 11:28
Die Creep Orks.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 11. Jul 2010, 19:29
Was ist eigendlich aus dem Bugs Allgemein Treat geworden?

Frage 2: Hätte nen Bug zu den Nebelbergen, sollte ich den Bug samt screen lieber gleich an einen Moderatoren senden, da der Screen aber evtl den Standpunkt 2er Eastereggs preisgeben könnte?

Ich würde sagen entweder du schickst es per PM an ein Teammitglied oder du erstellst den Thread einfach schnell.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 12. Jul 2010, 13:10
Ich wollte mal fragen was ihr sonst noch so alles spielt außer Edain.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 12. Jul 2010, 13:41
Am PC:
Strategiespiele:
Schlacht um Mittelerde I, Schlacht um Mittelerde I: Edain I, Schlacht um Mittelerde II, Schlacht um Mittelerde II: SEE,  Warcraft III, Warcraft III Frozen Throne, Stronghold, Stronghold Crusader, Land der Hoffnung, Anno 1503, Age of Empires II The Conquerors, Age of Mythology, Command and Conquer I (mit erweiterung), Command and Conquer Red Alarm I (mit erweiterung), Command and Conquer Operation Tiberian Sun, Command and Conquer Alarmstufe Rot 2: Yuris Rache, Command and Conquer Renegade, Command and Conquer Generäle, Command and COnquer Generäle: Die Stunde Null, Command and Conquer 3, World in Conflict, Star Wars Galactic battlegrounds, Star Wars Galactic Battlegrounds: The Clone Wars, Star Wars Empire at War, Star Wars Empire at War: The forces of corruption.

Third Person/Ego Shooter:
Overlord, Lego Star Wars: Episoden I-VI, Star Wars Battlefront II, Jedi Knight Jedi Academy, Jedi Knight Jedi Academy: Moviebattles, Star Wars Episode I: Die Dunkle Bedrohung (Spiel zum Film), Harry Potter Episode I (Spiel zum Film), Left 4 Dead, Swat 4 the stretchkov syndicate, Call of Duty 2, Rainbow 6: Lockdown

Sonstiges:
Worms World Party, Moorhuhn 1, Moorhuhn 2, Moorhuhn Winter, Moorhuhn 3, Moorhuhn X-XS, Moorhuhn X-XXL, Moorhuhn Wanted, Moorhuhn Invasion, Moorhuhn Pinball XS, Moorhuhn Kart 1, Moorhuhn Kart 2 XS, Moorfrosch, Pokemon: Gelb, Pokemon: Rot, Pokemon: Blau, Pokemon: Gold, Pokemon: Silber, Pokemon: Kristall, Pokemon: Rubin, Pokemon: Feuerrot, Pokemon: Mystery Dungeon, Pokemon: Smaragd, Clonk,Freecell, Solitär, Spider Solitär, Tetris, Mahjong, Sonic, Carcassonne,  bloons tower defense I, bloons tower defense II, bloons tower defense III, bloons tower defense IV, Castle Wars, Die Siedler von Catan, "n" (version 1.4)

Nicht am Computer:
Die Sidler von Catan, Die Siedler von Catan Seefahrer, Die Siedler von Catan Städte und Ritter, die Siedler von Catan Barbaren und Händler, Die Siedler von Catan: Deutschland Edition, Die Siedler von Catan Das Kartenspiel (mit 6 der 7 Erweiterungen, auf die ich hier aber Mal verzichte, sonst wird es zu lang), Die Siedler von Catan Das Würfelspiel, Anno 1701: Das Kartenspiel, Labor Chaos, Ohne Furcht und Adel, Dominion, Dominion "Die Intrige", Dominion "Seaside", Puerto Rico, Der Herr der Ringe, Der Herr der Ringe: Die Feinde, Bohnanza, Bohnanza: La isla Bohnitâ, Ladybohn, Wizard, Carcassonne, Ich sehe was, was du nicht siehst, Uno, Phase 10, Poker, Ich packe meinen Koffer


So, das waren glaube ich alle Spiele die ich im letzten Jahr gespielt habe. wahrscheinlich hab ich aber ein paar vergessen.

Nun habe ich noch eine Frage: Warum willst du das wissen? :P
Ich hab absichtlich Mal etwas länger geantwortet, weil ich finde, dass die Fragen in letzter Zeit relativ sinnlos sind und nach dem Motto gehen: "Wir wollen irgendetwas fragen und uns einbringen, haben aber keine Ahnung wie."
Nehmt es nicht persönlich, aber viele der Fragen kann man sich selbst beantworten oder sind einfach sinnlos. Jeder, der all diese Spiele kennt bekommt einen keks von mir, da da aber einige unbekannte Spiele dabei sind nehme ich an, dass niemand den Keks bekommen wird.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 12. Jul 2010, 14:00
Hey ich hätt auch mal eine Frage: Was ist eure Lieblingsfarbe, euer Lieblingsessen und welche sexuellen Vorlieben habt ihr. 8-|
Für solche Fragen ist der Thread nicht gedacht, was ihr auch wissen würdet wenn ihr den ersten Post lesen würdet.

Ihr habt nun hier die Möglichkeit erneut spezielle Fragen zur Mod zu stellen, allerdings unter folgenden Voraussetzungen:

1)Die Frage muss ausformuliert sein.
2)Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
3)Der Thread ist nicht zum Spam gedacht.
4)Es gibt keinerlei Gewährleistung, dass die Frage beantwortet wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2010, 22:18
Spam gelöscht*
Lieber Karottensaft, wir haben Regeln in diesem Forum. Dazu zählen auch Dinge wie Spam. Als Spam bezeichnet man einen Beitrag, der weder einen Sinn erfüllt, noch in irgendeiner Weise etwas zum Thema beiträgt. Achte bitte zukünftig darauf.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jul 2010, 14:24
Ich hätte mal eine Frage:
Wie lautet denn die aktuelle Team-und Supporterliste der Edain-Mod2?
Mit Supportern meine ich Betatester, Übersetzer usw., die keine Modding-aufgaben übernehmen, aber das Team anderweitig utnerstützen.
Soweit ich weiß wäre das:
Modding-Team
Ealendril
Lord of Mordor
Streicher
Simbyte
Adamin
Ernesto
Thorongil03
Reshef
Übersetzer:
Lars
Sleipnir
Betatester
Da waren mal einige, inzwischen sind die jedoch nirgendwo mehr aufgeführt, ich bin mir nicht sicher, ob sie noch Betatester sind.

Ist das so korrekt? Falls ich jemanden vergessen habe, seid mir bitte nicht böse und rechnet es mir als Unwissenheit an (Wäre schlimm wenn ich eine Frage sicher wissen würde (Was bei mir nicht so ist, ich vermute es lediglich so) und sie trotzdem stellen würde^^). :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Turin Turumbar am 13. Jul 2010, 14:40
In der Readme steht dazu einiges:
Zitat
---------------------
Edain Mod 3.5.1
---------------------


Kontaktpersonen:
Ealendril der Dunkle, Lord of Mordor

Englische Repräsentation:
Lord of Mordor, Simbyte

Kostenverwaltung / Bankgeschäfte:
Streicher, Simbyte

Codes / Code-Scripting:
Ealendril der Dunkle

Balance:
Lord of Mordor

Modelle / Animationen:
Ealendril der Dunkle, Thorongil03

Skins / Grafiken:
Adamin, Ealendril der Dunkle

FX-Animationen:
Ealendril der Dunkle

Kampagne / Maps:
Ernesto -m-, Reshef

Website / Website-Support:
Simbyte

KI:
Reshef, Lord of Mordor, Ealendril der Dunkle

Kreativbereich:
Lord of Mordor, Adamin

Turnierorganisation:
Streicher

Installer / Switcher:
Turin Turumbar

Englische Übersetzung:
Lars, Simbyte, Sleipnir


Dank an ehemalige Mitglieder:
Vexor
Gnominator
Sturmkrähe
Anatarius
Joe-Galad
Rabi
Harvest
Alien aka Infiltrator
WOA aka Witchking of Angmar
Finrod
Doggy aka Ghostface
Funnydevil


Besonderer Dank für die Unterstützung an:
EA Community Team
HDRHQ www.hdrhq.de
SuM-Fanpage
Die Computerzeitschriften PCGames und PCAction
www.hdr-inside.de
Die gesamte Modding-Union


Dank an das Edain 1 Team:
Elessar Telcontar
Adamin


Dank an die Unterstützung verschiedener Modifikationen:
Robert Johnson      (RJ_RotWk)
Sûlherokk           SEE (Special Extend Edition)
Nazgul aka Chriz    SEE (Special Extend Edition)
Celeglin            (Elven Alliance)
The Dead Player
Kadafi
Nertea              (RA)
Lauri               (RA)
Morgoth615          (Four Ages)
Herunor             (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
Hatacatan           (DsuB Die Schlacht um Beleriand)
Manuel2811          (Elvenstar Mod1)
Firmus              (Elvenstar Mod1)
Bsemf               (Elvenstar Mod1+2)
WK
Buccane             (HDRHQ)
Wars of Arda
Nightmare
NukeDN              (Edain-Community)
Christian Beltramo  (Legends)
Eldarion
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 13. Jul 2010, 14:46
Ups... :D
Tut mir leid das ich daran nicht gedacht habe, wird nicht mehr vorkommen. Danke auf jeden Fall.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Eomer am 13. Jul 2010, 19:06
Zitat
Besonderer Dank für die Unterstützung an:
...
Die Computerzeitschriften PCGames und PCAction

Huch, wie kommt es denn dazu?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 13. Jul 2010, 22:03
Die Edain-Mod war bereits 2x in diesen Zeitschriften zu finden. Es waren kurze Berichte über das Projekt und die Mod konnte per CD installiert werden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: dirty marf19 am 14. Jul 2010, 00:24
ich wollt fragen warum aragorn sein Pferd eigentlich erst als Elessar bekommt müsste er es nich schon als "normaler" Aragorn kriegen

manche der palantirbilder waren glaub ich nich im film oder original sum. zeichnet ihr die selber? und wenn ja GROßES lob an des/die Zeichner
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Daimyo am 18. Jul 2010, 19:22
Ohhh man, ich dachte schon ich könne garnicht mehr die neue 3.51 Version anzocken...
... ab wann geht der downloadbereich denn wieder ?
Oder könntet ihr das irgendwo anders mal hochladen, veilleicht jemand der ein Torrent macht ??

Ich möchte entlich wieder zocken ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 18. Jul 2010, 19:24
Kommt heute Abend noch, die letzten Uploads sind am Laufen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 20. Jul 2010, 12:11
Ich hab mal 2 Fragen:

1. Kann man den Edain-Mod über Gameranger zocken?


2. Wird Edain irgendwann ein eigenes Spiel sein, ich meine einen eigenen Icon und einen eigenen Ordner im AdH-Ordner, z.B. wie Fourth Age Total War im RTW-Ordner?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 20. Jul 2010, 16:35
Hätte mal ne Frage Palando bezüglich: In seiner Beschreibung steht ja "MAgierichtung: Himmelselement" Nunja...es ist mir neu, dass das Himmelselement aleine aus Eis besteht...Oder ist das so gemacht worden um die Einzigartigkeit ggü. Saruman (Blitz) und Elrond (Sturm) zu wahren?


Frage2: Wird es auch schwerere Missionsmaps geben? Die aktuellen sind...naja...etwas einfach (vielleicht bin ich auch nur das schwerere Zeug gewöhnt  xD) meinermeinung nach
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: korner am 21. Jul 2010, 09:07
Zitat
Frage2: Wird es auch schwerere Missionsmaps geben? Die aktuellen sind...naja...etwas einfach (vielleicht bin ich auch nur das schwerere Zeug gewöhnt  ) meinermeinung nach

Vielleicht stellst du einfach mal die KI auf brutal??

Zumindest bei Chambers of Doom solltest du gegen eine brutale Mordor-KI keine Chance haben, wenn gleich in der ersten Kammer der Balrog kommt, Inferno und Bombardement auf deine Helden gewirkt wird...
Viel Spaß damit!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 21. Jul 2010, 10:14
Wieso wurde eigentlich der Truppen-verkauf-Button verändert. Ich fand den bisherigen eigentlich ganz passend.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Jul 2010, 12:00
Weil der alte hässlich war und keinerlei Aussagegehalt hatte. Ein Gondianerkopf wird zu einer Tonne.....das bedeutet schon arg viel Interpretation um daraus zu schließen: Die Unit wird zu "Geld". Ich wollte ein neutrales Icon, das sowohl für die bösen, als auch für die guten Völker passt. Dadurch hat Saruman beim Betreten des Orthanc auch dieses schöne neutrale Icon.
Fazit: Mehr Sinnhaftigkeit, mehr Stil, Sarumans Icon passt und die Bedeutung ist klar.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 21. Jul 2010, 12:21
Wiso gibt es keine Betatester mehr ? Jedenfalls  kommt es mir so vor, da diese ja sicherlich sowas wie den Baumbartabsturz bemerkt hätten. Dann lässt man halt 2 Leute die Version 1 Woche lang vor der anderen testen, behebt die Bugs die diese finden und kann dann eine qualitativ hochwertigere Version rausbringen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Jul 2010, 12:31
Eine sehr "sinnhafte" Aussage Molimo. :P Glaubst du nicht, ich weiß wie der Hase läuft, wenn ich seit mehr als 5 Jahren Versionen rausbringe? Einen Fehler übersieht man immer einmal, das kommt vor, und wird sich auch nicht ändern. Wenn das anders wäre, wären wir eine bezahlte Spielfirma und selbst die schaffen das nicht einmal richtig.
Mit Betatestern hatten wir noch nie Glück, denn diese sind in 90% der Fälle unzuverlässig oder ticken plötzlich völlig aus. Wir haben uns nach vielen Enttäuschungen dazu entschlossen keine Betatester mehr zu nehmen.  Das war eine Entscheidung vom gesamten Team und wird letztendlich auch immer so bleiben.
Zitat
Jedenfalls  kommt es mir so vor, da diese ja sicherlich sowas wie den Baumbartabsturz bemerkt hätten
Das Fixupdate hat eine Woche gebraucht, ich will also keine Beschwerden hören. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 21. Jul 2010, 12:40
Das Fixupdate hat eine Woche gebraucht, ich will also keine Beschwerden hören. ;)
Wo habe ich mich beschwert :O. Habe die Tastsache der Existenz des Bug, lediglich als Anzeichen dafür genommen, dass es keine Betatester gibt, womit ich ja auch recht hatte...ansonsten Danke für die Antwort ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: LostPatrol am 21. Jul 2010, 23:56
Wie hoch ist der Bonus den Rohanbauern erhalten, wenn sie in der Nähe von eigenen Gebäuden sind ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: BAAEEMM am 22. Jul 2010, 18:12
Welche Rüstungsklasse haben die Zwergenhelden?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 23. Jul 2010, 11:36
Wie hoch ist der Bonus den Rohanbauern erhalten, wenn sie in der Nähe von eigenen Gebäuden sind ?
Ich denke es sind jeweils +25% auf Angriff und Verteidigung.

Zitat
Welche Rüstungsklasse haben die Zwergenhelden?
Ohne Mithril eine schwere Rüstungsklasse, wie sie zb Elrond besitzt. Mit Mithril eine extrige Rüstungsklasse, die nochmals alle Werte um ca 15% herabsetzt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Mandos am 23. Jul 2010, 20:27
ich habe grade edain 3.5.1 deinstalliert (war allerdings bei mir in der systemsteuerung/software/programme/ nicht zu finden --> ? ) und wollte mal wieder alte versionen spielen. diese haben alle bei der installation irgendwie nicht geklappt (wahrscheinlich war 3.5.1 nicht richtig deinstalliert, weil ich es nicht über die systemsteuerung gemacht habe). konnte danach 3.5.1 nicht mehr installieren, wieso auch immer. hab dann alles deinstalliert und neu installiert und 3.5.1 draufgespielt. nun meine frage:
ich hab jetzt das bild von moria, in der ersten halle (also nicht balins grab), ich glaube das ist das bild der version 3.0 oder 3.1 gewesen. ist das gewollt oder was is da los? beruhen die hintergrundbilder im startmenü auf dem zufallsprinzip (ich dachte eigentlich nicht) ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 23. Jul 2010, 20:40
Du musst die Grafikeinstellungen hoch stellen.
Sonst kommt nur das Bild.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 23. Jul 2010, 20:41
Nein, das liegt an deiner Grafikeinstellung ;)
Wenn die Grafik Mittel(oder was Niedrig^^) oder höher eingestellt ist sollte das Menu nach einem neustart des Spieles wieder Balins Grab etc. zeigen, wenns niedriger ist eben nur die Halle ;)

Edit: Da war einer schneller  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 24. Jul 2010, 10:00
Nein, das liegt an deiner Grafikeinstellung ;)
Wenn die Grafik Mittel(oder was Niedrig^^) oder höher eingestellt ist sollte das Menu nach einem neustart des Spieles wieder Balins Grab etc. zeigen, wenns niedriger ist eben nur die Halle ;)

Edit: Da war einer schneller  :D
Ja das stimmt so ist das bei mir auch. Das Bild war wimni auch schon in 3.0/3.1 oder so.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: BAAEEMM am 24. Jul 2010, 16:18
Ohne Mithril eine schwere Rüstungsklasse, wie sie zb Elrond besitzt. Mit Mithril eine extrige Rüstungsklasse, die nochmals alle Werte um ca 15% herabsetzt.

Gibt es nicht mehr Rüstungsklassen wie Tough-Hero-Armor? Oder wurden diese komplett durch das Edainsystem ersetzt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Jul 2010, 16:46
Es gibt in Edain eigene Rüstungsklasse, die die von SuM ersetzen. So besitzen Supporter-Helden eine andere Rüstung als Bogenschützen oder schwere Nahkämpfer.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Jul 2010, 18:04
Es gibt in Edain eigene Rüstungsklasse, die die von SuM ersetzen. So besitzen Supporter-Helden eine andere Rüstung als Bogenschützen oder schwere Nahkämpfer.
Dürfen wir dann erfahren, welche Schwächen diesse Rüstungsklassen haben? Zum Beispiel sind ja in SUM 2 schwere Helden (Also Lategame, Aragorn, Gandalf... ) gegen Speere ziemlich ineffektiv, und ich meinte eigentlich das es auch in Edain so ist, da Elrond bei mir mal im Nahkampf gegen 2 Battalione Imlaspeerträger verloren hatte (Zwei mal Imla waren wir, deswegen^^).
Und die waren auch nicht geuppt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 24. Jul 2010, 18:25
Das stand doch hier:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3935.0.html)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 24. Jul 2010, 18:28
Nein, ihnen geht es um, die Rüstung der Helden, nicht der Einheiten
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 24. Jul 2010, 18:36
Exakt.
Aragorn in SUM 2 war auch Schwertkämpfer und müsste gegen Lanzen gut sein, ist er aber nicht...
Kann natürlich sein das das in Edain gilt, also das Schwertkämpferhelden gut gegen Lanzen sind und schlecht gegen Bogis und soweiter. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 25. Jul 2010, 00:25
Schaut doch einfach in die Armor inc...
Da steht alles schön aufgereiht drinnen.


;------------------------------------------------
; HEROES
;------------------------------------------------

;mächtige Rüstung für Gil-Galad und Helm

Armor EdainLegendaryHeroArmor
  Armor = DEFAULT         10% 
  Armor = SLASH            5%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST       5%
  Armor = CRUSH            5%
  Armor = CAVALRY          5%
  Armor = SIEGE           20% 
  Armor = FLAME           10% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           20%   
  Armor = HERO            40% 
  Armor = HERO_RANGED     40% 
  Armor = POISON          10%   
  Armor = STRUCTURAL      10%   
 
  FlankedPenalty      =  25%   
End

;-----------------------------------

Armor EdainSupportHeroArmor
  Armor = DEFAULT         40% 
  Armor = SLASH           40%   
  Armor = PIERCE          30%
  Armor = CAVALRY_RANGED  30%
  Armor = SPECIALIST      35%
  Armor = CRUSH          80%
  Armor = CAVALRY         50%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           35% 
  Armor = FROST           35%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            150% 
  Armor = HERO_RANGED     150% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 75%   
End

;-----------------------------
Armor EdainWarriorHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      20%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWarriorHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           20% 
  Armor = FROST           20%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            50% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      25%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor GhanBuriGhanHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      20%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME          100% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           0%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor MorchantHeroArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         30%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           20% 
  Armor = FROST           20%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          40%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 60%   
End

Armor ZaphragorArmor
  Armor = DEFAULT         20%
  Armor = SLASH           15%
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40%
  Armor = FLAME           60%
  Armor = FROST           60%
  Armor = MAGIC           60%
  Armor = HERO            75%
  Armor = HERO_RANGED     50%
  Armor = POISON          30%
  Armor = STRUCTURAL      50%
End

Armor EdainNazgulArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           150% 
  Armor = HERO_RANGED    125% 
  Armor = POISON          5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorUpgrade ;für den enthüllten HK, den enthüllten Schattenfürsten und den enthüllten Khamul
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainTrollHeroArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      40%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           75%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED    100% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainEntHeroArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME          100% 
  Armor = FROST           50%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 100%   
End

Armor EdainBaumbartArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           75% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 100%   
End

Armor EdainShelobArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      50%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           40% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           75%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED    100% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainShelobRingArmor
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH            5%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      30%
  Armor = CRUSH           10%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           30% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainKarshArmor
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      10%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC          100%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           0%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainRingfürstArmor
  Armor = DEFAULT         10% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST       5%
  Armor = CRUSH           10%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME            5% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;-----------------------------
Armor EdainArcherHeroArmor
  Armor = DEFAULT         35% 
  Armor = SLASH           35%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      25%
  Armor = CRUSH           40%
  Armor = CAVALRY         50%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainArcherHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         25% 
  Armor = SLASH           25%   
  Armor = PIERCE          5%
  Armor = CAVALRY_RANGED  5% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         40%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     25% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;--------------------------------
Armor EdainWizardHeroArmor
  Armor = DEFAULT         40% 
  Armor = SLASH           40%   
  Armor = PIERCE          25%
  Armor = CAVALRY_RANGED  25% 
  Armor = SPECIALIST      35%
  Armor = CRUSH           30%
  Armor = CAVALRY         40%
  Armor = SIEGE           60% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            100% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWizardHeroArmorUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          10%
  Armor = CAVALRY_RANGED  10% 
  Armor = SPECIALIST      15%
  Armor = CRUSH           20%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME            5% 
  Armor = FROST            5%
  Armor = MAGIC           15%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          15%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;----------------------------------
Armor EdainWarriorHeroArmorMounted
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          7%
  Armor = CAVALRY_RANGED  7% 
  Armor = SPECIALIST     100%
  Armor = CRUSH           4%
  Armor = CAVALRY         20%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           25% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWarriorHeroArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE          5%
  Armor = CAVALRY_RANGED  5% 
  Armor = SPECIALIST      75%
  Armor = CRUSH           2%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           25% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           40%   
  Armor = HERO            40% 
  Armor = HERO_RANGED     30% 
  Armor = POISON          50%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorMounted
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           15%   
  Armor = PIERCE           5%
  Armor = CAVALRY_RANGED   5% 
  Armor = SPECIALIST      80%
  Armor = CRUSH            4%
  Armor = CAVALRY         15%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           10%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           150% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON           5%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainNazgulArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         15% 
  Armor = SLASH           10%   
  Armor = PIERCE          3%
  Armor = CAVALRY_RANGED  3% 
  Armor = SPECIALIST      60%
  Armor = CRUSH           4%
  Armor = CAVALRY         10%
  Armor = SIEGE           30% 
  Armor = FLAME           50% 
  Armor = FROST           25%
  Armor = MAGIC           50%   
  Armor = HERO           100% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON           1%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

;----------------------------------
Armor EdainWizardHeroArmorMounted
  Armor = DEFAULT         30% 
  Armor = SLASH           30%   
  Armor = PIERCE          20%
  Armor = CAVALRY_RANGED  20% 
  Armor = SPECIALIST      120%
  Armor = CRUSH            3%
  Armor = CAVALRY         25%
  Armor = SIEGE           50% 
  Armor = FLAME           15% 
  Armor = FROST           15%
  Armor = MAGIC           25%   
  Armor = HERO            75% 
  Armor = HERO_RANGED     75% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End

Armor EdainWizardHeroArmorMountedUpgrade
  Armor = DEFAULT         20% 
  Armor = SLASH           20%   
  Armor = PIERCE          15%
  Armor = CAVALRY_RANGED  15% 
  Armor = SPECIALIST      40%
  Armor = CRUSH            3%
  Armor = CAVALRY         80%
  Armor = SIEGE           40% 
  Armor = FLAME           5% 
  Armor = FROST           5%
  Armor = MAGIC           15%   
  Armor = HERO            50% 
  Armor = HERO_RANGED     50% 
  Armor = POISON          25%   
  Armor = STRUCTURAL      50%   
 
  FlankedPenalty      = 50%   
End
Das sind die normalen Heldenrüstungen.
Für die, die sich damit nicht auskennen:
Umso kleiner der Wert, umso weniger Schaden nehmen sie. (das sind sozusagen Prozentzahlen wie viel von dem Schaden sie auch wirklich nehmen, wenn da also 100% steht nehmen sie 100% Schaden, wenn 50% dasteht nehmen sie nur die Hälfte des Schadens.
SLASH wird von Schwertkämpfern benutzt.
PIERCE sind Bögen.
CAVALRY_RANGED sind in Edain die Bombadierfähigkeit der Bögen und Armbrüste etc. (rüstungsdurchdringende Pfeile)
SPECIALIST sind Piken.
CRUSH ist wenn sie überritten werden.
CAVALRY ist der Nahkampfschaden von Reitern.
SIEGE sind Belagerungsmaschinen (Katapulte, Trolle...)
FLAME, FROST, MAGIC, HERO, HERO_RANGED und POISON erklären sich denke ich von selbst.
STRUCTURAL ist eben der Schaden von Gebäuden (Festungen, Türme usw.)
Helden sind also am besten mit eigenen Helden zu kontern. :P

Wir müssten genauso wie ihr da immer drinnen suchen.
Um zu wissen welche einheit welche Rüstung benutzt schaut in die ini der Einheit und sucht nach "Armorset"
Dann steht z.B. bei Gothmog da:
   
    ArmorSet
        Conditions      = None
        Armor           = EdainWarriorHeroArmor
        DamageFX        = NormalDamageFX
    End
Das Conditions bedeutet, dass es von Anfang an da ist. (manchmal gibt es da noch Änderungen, z.B: bei den Zwergen nach dem Upgrade. Dafür einfach weiter suchen, bei den Conditions steht immer drinnen was man vorher braucht.^^
Das bedeutet:
Gothmog ist sehr schwach gegen andere Helden, egal ob Fern oder Nahkampf und gegen Belagerungsmaschinen. Ebenso nimmt er durch Magie, Feuer, Frost, Gift und durch Gebäude viel Schaden, es lohnt sich also ihn mit Gebäuden anzugreifen.
SPECIALIST ist kleiner als SLASH => ich würde ihn eher mit Schwertkämpfern las mit Speeren angreifen. Dennoch können sich Speere auch lohnen. Grund ist, dass sie auch aus der zweiten Reihe angreifen können, also nicht nur die erste Reihe den Helden angreift, sondern die ersten zwei Reihen.
PIERCE ist zwar sehr gering, aber man muss bedenken, dass bei Nahkämpfern immer nur die erste Reihe angreift, während bei den Bogenschützen viel mehr Truppen angreifen(bei Piken könnte es auch noch die zweite oder dritte sein). Darum lohnt es sich auch mit Bogenschützen anzugreifen, obwohl sie auf den ersten Blick weniger Schaden machen.



Damit hab ich jetzt eigentlich alles gezeigt und ihr könnt euch selber raussuchen welche Helden wie stark sind.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 25. Jul 2010, 20:51
Ich habe eine frage Erestor betreffend.
Auf der seite 1 der Konzept Disskusion Imladris steht folgendes
Zitat
Erestor wurde entgültig auf Grund von mangelnder Einzigartigkeit vom Team entfernt
Warum habt ihr euch entschlossen in jetzt doch einzubauen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 25. Jul 2010, 20:53
Weil wir einen Wetg gefunden haben, ihn doch einzigartig zu machen ^^ Früher war er einfach ein Schwertkampfheld, was nicht zu der Figur gepasst hat und komplett unoriginell war. In der neuen Version ist er ein Gelehrten-Held, also ein völlig neues Konzept.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 25. Jul 2010, 20:55
Auf ihn bin ich schon gespannt, hoffe aber das er nicht so wird wie Gulzar.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 25. Jul 2010, 22:42
HAb grade (mal wieder) das alte Arnor gespielt und hm...ja... wer is Galdor?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 26. Jul 2010, 09:47
Hier sind 3 verschiedene angeführt:
http://ardapedia.herr-der-ringe-film.de/index.php/Galdor
Ich glaube es ist der 3.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Pallando am 26. Jul 2010, 15:23
Ich habe eine Frage: wird der Speicherbug behoben oder wird das noch so bleibnen. Würde es begrüßen wenn er behoben wird  ;)
(Ist kein Vorwurf ihr macht eure Sache nämlich ausgezeichnet :))
@Electric: wo kann man das alte Arnor downloaden? würde es nämlich gerne mal ausprobieren. Vielen Dank für eine antwort.(Tschuldigung für das Off-Topic will es nur kurz wissen)

MfG
Pallando
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 26. Jul 2010, 15:25
Es kommt mir vor wie bei einer alten Schallplatte, die ich immer wieder auflegen muss, weil kein Mensch die Suchfunktion benutzt oder ein paar Seiten vor plättert....
Wenn er gefunden wird, wird er behoben. Ansonsten bringt es nichts alle zwei Seiten danach zu Fragen. Ich hoffe ich habe mich nun (zum letzten Mal) klar und deutlich ausgedrückt.  :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 26. Jul 2010, 15:54
@Pallando: Ich glaube er hat einfach nur die alte Edain Version installiert und dann via Final Big Arnor aktiviert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Pallando am 26. Jul 2010, 16:46
Vielen Dank für die schnelle Antwort, doch noch eine allerlezte Frage; wo downloadet man diese alte version?
Bin jedem sehr dankbar der mir antwortet.
MfG
Pallando
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 26. Jul 2010, 16:50
Gar nirgens, es gibt für die aktuelle Version eine Installer und eine Rohdatenversion, eine davon wird bei dir schon gehen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Pallando am 26. Jul 2010, 16:57
Spiel ja die aktuelle Version möchte mir das alte Arnor nur mal anschauen.
Ich glaube ich meine die 3.1 wo Arnor noch als eigenes Volk spielbar war.

MfG
Pallando
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 26. Jul 2010, 17:23
Gugg mal in dem Thread: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5535.0.html
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 26. Jul 2010, 18:58
Zitat
Gugg mal in dem Thread: http://forum.modding-union.com/index.php/topic,5535.0.html

eigendlich spiele ich ein paar Karten, auf denen Arnor aktiviert ist....aber ich denke deine Version ist bei weitem besser, werd ich mir ach ziehn...danke



back2t: Wiso sterben Boromir und Arvedui, zwei "mächtige", und ein alter Greiß wie Denethor stirbt nicht, wenn er den Ring besitzt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 26. Jul 2010, 19:27
Kann es sein das ihr die Bewegungsanimation von Thranduils Bogenschützen geändert habt?Und zwar in die Animation von alt Thranduil?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Vexor am 26. Jul 2010, 20:27
Kann es sein das ihr die Bewegungsanimation von Thranduils Bogenschützen geändert habt?Und zwar in die Animation von alt Thranduil?

Korrekt...schön dass jemanden solche Detailarbeit auchmal auffällt und nicht nur nach den großen Neuerungen geschaut wird :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Pallando am 27. Jul 2010, 11:13
@Molimo: Vielen Dank hab sie mir grade runtergeladen.

MfG
Pallando
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 27. Jul 2010, 13:48
Nutze die Suchfunktion^^

Zitat
Ich habe da mal eine Frage: Kennen sich die Edain Teammember eigentlich persönlich, oder kennen sie sich nur über das Internet (e-mail usw.)?
Wenn die Frage zu persönlich ist braucht ihr sie nicht zu beantworten, mich würde es einfach mal interessieren.
Ich kann da nur für mich sprechen, aber ich kenn keinen aus dem Team, weder vom Sehen noch vom Hören.
Die einzigste Kommunikation läuft hier im Forum, sowie per ICQ.
Das Edainteam hat sich natürlich übers Internet zusammengefunden und kommuniziert daher hauptsächlich per Chat. Da manche von uns sich allerdings schon seit Jahren kennen, ist natürlich auch Kommunikation über Telefon keine Seltenheit. Ich telefoniere gelegentlich mit Ealendril und hatte auch schonmal Adamin am Telefon, wobei das eine Weile her ist.
Manche Teammitglieder kennen sich auch persönlich und treffen sich sogar ab und an. Die meisten von uns wohnen für regelmäßige Treffen allerdings zu weit entfernt, weshalb zumindest ich bis jetzt noch keins der Teammitglieder im RL getroffen habe.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sparten9900 am 27. Jul 2010, 15:49
sorry aber ich hätte mal ne frage und zwar hatte ich mal ne ältere version des Edain mods und wollte fragen ob man inswischen Gespeicherte Spiele LAden kann ob der RIngkrieg läuft und ob mann eventuell sogar online spielen kann(oder lan)
An alle die sich fragen warum ich nur eine Ältere version habe und sie nicht geupdatet habe ich habe einen neuen PC ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zwerg Gimli am 27. Jul 2010, 15:53
sorry aber ich hätte mal ne frage und zwar hatte ich mal ne ältere version des Edain mods und wollte fragen ob man inswischen Gespeicherte Spiele LAden kann ob der RIngkrieg läuft und ob mann eventuell sogar online spielen kann(oder lan)
An alle die sich fragen warum ich nur eine Ältere version habe und sie nicht geupdatet habe ich habe einen neuen PC ^^

Speicherbug noch nicht behoben,
Ringkriegmodus wie bis jetzt nur mit Einschränkungen
Online spielen geht es ging schon immer die meisten Edain spieler lassen sich inn hamachi finden

MFG Gimli
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 27. Jul 2010, 16:57
Kann es sein dass das Edain Team auch die herrenlosen Tiere etwas überarbeitet hat??
Ich hab mir gerade so ein Wildschwein angeschaut und das sah echt klasse aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 27. Jul 2010, 21:04
Zitat

Online spielen geht es ging schon immer die meisten Edain spieler lassen sich inn hamachi findenMFG Gimli

also damit wär ich jetzt mal vorsichtiger, es gibt auch recht viele, die normal Online gehen  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 27. Jul 2010, 21:09
Nein, das ist rein gar nichts im Vergleich zu Leuten in Hamachi.
Ich habe jetzt bisher glaube ich 3 mal online geschaut ob ich jemanden finde der Edain spielt und hab nie jemanden gefunden. Und das war jetzt auch nicht Nachts um 2 oder so sondern relativ humane Zeiten, glaub ungefähr 18:00 Uhr Nachmittags. In Hamachi waren da an die 6-7 Leute online glaube ich.
Ich glaube der größte Unterschied ist einfach, dass die Leute die Edain über Hamachi spielen wollen einfach Hamachi anmachen und ins Netzwerk kommen, währen die online-Spieler sich anderweitig verabreden. Deswegen ist Hamachi aber viel praktischer, weil man ohnehin schnell jemanden findet. Für 2vs2 finden sich eigentlich immer genug, ganz zu schweigen von 1vs1 da ist es sogar noch einfacher.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sparten9900 am 27. Jul 2010, 21:13
Kann Mir wer erklaren wie man "hamachi" Oder so benutzt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 27. Jul 2010, 21:14
downloaden installieren anmelden starten
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 27. Jul 2010, 21:15
sind nur so wenige, weils keine Übersetzte Version gibt, also englisch...


back2t: Für wann ca. ist eine Übersetzte Version der Mod geplant?


@ MCM: Ja, das kommt vor, manchmal sind keine Online aber...ab 3Uhr Nachmittags kommen die ersten...im häufigsten Fall
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 27. Jul 2010, 21:18
Es gibt kein geplantes Datum, aber auch jetzt spielen schon sehr viele Leute aus dem englischsprachigen Raum unsere Mod.
3.4 hat auf Moddb über 2000 Downloads, zusätzlich sind sicher einige aus dem Ausland dabei, die die Mod auf der MU gedownloadet haben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 27. Jul 2010, 21:19
Zitat
Es gibt kein geplantes Datum, aber auch jetzt spielen schon sehr viele Leute aus dem englischsprachigen Raum unsere Mod.
3.4 hat auf Moddb über 2000 Downloads, zusätzlich sind sicher einige aus dem Ausland dabei, die die Mod auf der MU gedownloadet haben.

Ja, ich weiß, find ich auch schön  ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sparten9900 am 28. Jul 2010, 00:40
Tut Mir leif Wenn ich nerve aber ich have notch mehr fragen
1. Was ist diese Hamachi eigentlich?
2. Kann man damit den mod auc LAN spielen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 28. Jul 2010, 00:45
Da, les: http://www.chip.de/downloads/Hamachi_14293249.html
Man kann die Mod auch ohne Hamachi LAN zocken..
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 28. Jul 2010, 12:34
Was ist eigendlich aus dem Grimmwolf der Dunkelreiche geworden???
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sparten9900 am 28. Jul 2010, 13:58
Wie kann man die mid den LAN zocken ?
Immer wenn ich einen Raum betreten will der von einen Host erstellt wurde der die Mod spielt steht da: Du kannst dem Raum nicht beitreten ...... eventuell hat der Spieler eine gemodete Version (auch wenn ich die Mod habe.)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 28. Jul 2010, 14:03
Das steht nur da, wenn du eine andere Version hast als dein Gegner.
Wenn ihr beide die gleiche Version habt, dann steht das nicht da und du kannst ganz normal joinen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 28. Jul 2010, 14:36
Es könnte auch daran liegen, dass du den Patch 2.01 von Aufstieg des Hexenkönigs nicht installiert hast ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Saruman the white am 28. Jul 2010, 18:51
mal ein paar Fragen:

Warum habt ihr als neue Stimme für Balin den Synrochnsprecher von Bud Spencer genommen ?

Wird eines Tages vielleicht Chuck Norris als Easter Egg angebaut wenn ja wird er in seinem Walkertexasrangeranzug (langes und komischers Wort  [ugly]) dargestellt ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jul 2010, 18:53
Das Team wird dir wohl kaum jetzt ein künftiges Easteregg verraten...^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 28. Jul 2010, 18:54
Ich bin ein unglaublicher Fan der alten Bud Spencer&Terence-Filme, Die Synchronstimme ist fantastisch und die texte passen perfekt. Alles in allem hat also nichts dagegen gesprochen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 28. Jul 2010, 18:54
Wenn das neue nicht mal gefunden wurde. ("Wenn" es ein neues gibt)
Zu der 1. Frage weil sie finden das sie vlt besser passt.

Edit: Ea war schneller.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Saruman the white am 28. Jul 2010, 21:13
Ich bin ein unglaublicher Fan der alten Bud Spencer&Terence-Filme, Die Synchronstimme ist fantastisch und die texte passen perfekt. Alles in allem hat also nichts dagegen gesprochen.

da sind wir schon 2  :)
aber Chuck Norris Ea das wäre doch geil  [uglybunti]


P.s: warum habt ihr Grimbeorn eine neue Stimme verpasst und ihn nicht die von Hagrid gelassen die war doch sehr passend ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 28. Jul 2010, 21:24
Ich denke, dass es daran liegt, dass zwar Hagrid von der Person und dem Tonfall halbwegs gut zu der Person passt, aber die Stimme nichts auf einer Schlacht zu suchen hat, da sie eben keine/kaum Sounds hergibt, die etwas mit Angreifen und und Kämpfen zu tun haben.
Zudem war die Stimme von Hagrid irgendwie leise, so dass sie oft von anderen Geräuschen überlagert wurde ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sparten9900 am 28. Jul 2010, 22:18
UND wieder bin ich es euer nich zu frieden zu stellender frager XD
1. DANKE es hat mit dem LAN geklappt  :) :) :) :)
jedoch..
2. Nach einiger zeit wenn ich LAn spiele kommt eine Fehler meldung :Runtime C++ oder so
das war beim normalne Spiel ohne die Mod nicht so kann mir wer helfen?? :(
(das doffe ist das sich dardurch das spiel beendet -.-
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 28. Jul 2010, 22:21
2. Nach einiger zeit wenn ich LAn spiele kommt eine Fehler meldung :Runtime C++ oder so
das war beim normalne Spiel ohne die Mod nicht so kann mir wer helfen?? :(
(das doffe ist das sich dardurch das spiel beendet -.-

Dafür ist das hier der falsche Thread!
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 28. Jul 2010, 23:45
Zitat
UND wieder bin ich es euer nich zu frieden zu stellender frager XD
1. DANKE es hat mit dem LAN geklappt  :) :) :) :)
jedoch..
2. Nach einiger zeit wenn ich LAn spiele kommt eine Fehler meldung :Runtime C++ oder so
das war beim normalne Spiel ohne die Mod nicht so kann mir wer helfen?? :(
(das doffe ist das sich dardurch das spiel beendet -.-

Wenn du damit Runtime Error bzw game.dat meinst, das ist nortmal ( -.- ) einfach mal Graphik runter setzten und neueinloggen, wenn des ned hilft, Spiel neustarten, wenn des alles nicht hilft, also wenn ca 9/10 Spiele dieser Error kommt, Spiele Neuinstalliern, sollte dann immer noch nichts gehn, tja...dann haste pech ghabt  :D
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Nightmaster am 29. Jul 2010, 00:01
Ich hab da ne kleine Frage zum 5er Palantirspell von Arnor:
(http://img814.imageshack.us/img814/7348/sshot0010.th.png) (http://img814.imageshack.us/i/sshot0010.png/)

Und zwar, wer ist die Person, die dort zu sehen ist?
Sieht für mich aus wie Saruman, woraus sich dann eine weitere Frage auftut, was macht der bei Arnor o.O?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 29. Jul 2010, 00:03
DAs ist Marveleg. Aus einer früheren Version von Arnor.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Nightmaster am 29. Jul 2010, 01:46
Achso, dann ist ja alles klar, danke^^
(sieht trotzdem aus wie Saruman XDD)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 29. Jul 2010, 10:21
Thema: Aura
Frage: Was ist der Unterschied zwischen Angriff und Schaden?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 29. Jul 2010, 10:22
Es gibt keinen ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 29. Jul 2010, 11:36
Wieso steht dann bei einigen Auren Angriff und bei anderen Schaden?
Ich dachte nämlich, so ist das bei Action Rollen Spielen, dass Angriff den Scahden gegen Einheiten mit Rüstung erhöht.
Stammen diese zwei Begriffe noch aus EA Zeiten??


Edit: Neue Frage

Was ist der Unterschied zwischen Bruchtal Schwertkämpfer und Waffenmeister?
Für was brauche ich noch Schwertkäpfer; Ich baue nur noch Waffenmeister und bogs, und ein paar Speerkämpfer.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 30. Jul 2010, 14:13
Die Waffenmeister sind wegen ihres geringen Preises sehr wirksam gegen Spamvölker, versagen aber gegen stärkere Einheiten, wie z.B. Halbtrolle oder Schwarze Uruks.
Die Schwertkrieger sind das genaue Gegenteil. Sie sind teuer, aber auch mächtiger, also ebenbürtige Gegner für starke Einheiten, werden aber dafür sehr leicht durch große Gegnermassen überrannt.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 30. Jul 2010, 14:42
versagen aber gegen stärkere Einheiten, wie z.B. Halbtrolle oder Schwarze Uruks.

Deswegen gibts es Lanzenträger und Bogs
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 31. Jul 2010, 16:01
Was ich nicht verstehe ist aber das man Diese Schwertmeister erst in einer Kaserne der 2.Stufe ausbilden kann und die Schwertkämpfer in der Kaserne der 1.Stufe.
Gegen Spamvölker sollten diese Schwertmeister ja recht früh zum Einsatz kommen.
Zurerst muss man die Kaserne Upgraden (ca 1minute) dann die Einheit Ausbilden (ca 30-40sekunden).
Dann steht der Gegner bereits mit ca. 3-8 Battalionen vor dir und du hast keine Chance.
Also wäre es doch logisch die Schwertkämpfer gegen Starke Einheiten sollten erst in der Kaserne der Stufe 2 rekrutierbar sein und die Schwertmeister in der Kaserne ab Stufe 1.
Etwas schlecht formuliert ich weiss.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 31. Jul 2010, 16:25
Ich denke das liegt daran, um Imladris eine Schwäche zu geben, und genau diese ist eben das Verteidigen gegen viele Truppen ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 31. Jul 2010, 16:36
Ich denke das liegt daran, um Imladris eine Schwäche zu geben, und genau diese ist eben das Verteidigen gegen viele Truppen ;)

Wenn man ein wenig nachdenkt, kommt man auch von alleine darauf. Richtig erkannt Rogash. Die Waffenmeister bringen wahre Wunder gegen Spam, man muss diese aber auch erstmal erlangen. Wenn wir jetzt eine ultimative anti-Spam Einheit einbinden, die sofort verfügbar ist, hat Imladris keine wirkliche Schwäche mehr.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 31. Jul 2010, 20:18
Wieso gibt es eigentlich hier:
http://modding-union.com/?path=galleryedain2#t
keine BIlder mehr?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 31. Jul 2010, 20:32
Weil diese als Updates in den Ankündigungen von Edain sind.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 31. Jul 2010, 21:22
Und weil viele der Bilder nicht mehr aktuell waren, zum Beispiel war dort Arnor noch als eigenes Volk, wenn ich mich recht erinnere
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Mandos am 31. Jul 2010, 21:24
wieso sind denn waffenmeister gegen massen effektiver als schwertmeister? haben schwertkämpfer mehr schaden jedoch kein flächendamage und waffenmeister wenig schaden, allerdings flächenschaden? oder wie ist das bewerkstelligt? ich finde nämlich, dass schwertkämpfer spam-völker auch ganz gut dezimieren...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Saruman the white am 31. Jul 2010, 21:43
ich hätte eine Frage warum wurde Gulzar als Ringheld gelöscht ? 
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 31. Jul 2010, 21:43
Stand im entsprechenden Update 8-|.
Weil er dem HK zu untergeordnet ist.
Und das Team wollte lieber einen gescheiten Ringhelden einbauen statt 2 halbgare.
MfG

Lord of Arnor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Aug 2010, 10:39
Wo habt ihr das Palantirbild von Fürst Imrahil her? Ich finde es sieht aus wie Drew McIntyre(der Wrestler) [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 3. Aug 2010, 10:50
ich glaube, dass es aus dem Film ist

hier, schau dir mal das an (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070403165827/lotr/images/1/15/Imrahil.png)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Aug 2010, 10:52
kommt er nur in der SEE vor? Ich besitze nur die normale Version der Filme und dort kommt er meines Wissensn nicht vor
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 3. Aug 2010, 10:55
er kommt an der Stelle vor, in der Gandalf sagt:
Zitat
Er sah es kommen und blieb untätig

ich weiß jetz nich ob das nur in der SEE is
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 3. Aug 2010, 12:49
Nein, es ist auch im Originalfilm.
Faramir kommt gerade nach Minas Tirith und sagt: "Gandalf. Der Feind hat das Westufer besetzt. Seine Truppen sind über den Anduin."
Dann kommt Imrahil und sagt: "Wie Herr Denethor es prophezeite. Schon lang sah er diesen Tag kommen."
Daraufhin Gandalf: "Er sah es kommen und blieb untätig."
[...]
"Dies ist nicht der erste Halbling den ihr seht. Faramir?"

Die Szene kommt zu 100% auch im normalen Film vor.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Knochenjoe am 3. Aug 2010, 16:45
aso, ich wusste nicht das das imrahil ist^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 3. Aug 2010, 16:47
Wer ist Saleme?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 3. Aug 2010, 17:13
Das ist nicht wirklich Imrahil sondern ein Hintergrundchar der ursprünglich als Beregond geplant war, dann aber doch nicht wurde, und irgendwann von den Fans als Imrahil identifiziert wurde.

Saleme kommt glaube ich ursprünglich aus dem Spiel "War of the Ring" und ist dort eben die Anführerin der Haradrim.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 3. Aug 2010, 17:21
Vielen Dank für die Schnelle Antwort
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 3. Aug 2010, 20:58
Wiso wurden Salemes "Ehrerbietung" und der Grimmwolf der Dunkelreiche entfernt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 4. Aug 2010, 01:01
Soweit ich weiß, wurde ja auch die asset-Datei vom normalen SuMII durch die Edain Mod modifiziert. Kann man denn da noch eine Mod für SuMII installieren ohne fürchten zu müssen, dass die Edain Mod dann nicht mehr läuft?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 4. Aug 2010, 02:13
Wenn diese Mod eine eigene asset hat (was die meisten Mods haben), dann wird sie mit Edain in Konflikt kommen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 4. Aug 2010, 11:48
Was ist eigentlich eine asset.dat?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Aug 2010, 12:03
da sind soweit ich, als Modding-Noob weiß, die ganzen Modelle und/oder Skins drin
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Turin Turumbar am 4. Aug 2010, 12:14
Falsch, in Prinzip ist die asset.dat nur eine Liste aller Modelle, inklusive deren Subobjects, und Texturen. Aus dieser liest das Spiel dann die Namen etc. aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Aug 2010, 12:45
Heißt Kl : KL oder Ki ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 5. Aug 2010, 12:47
Normalerweise heißt KI "Künstliche Intelligenz" also Ki

soweit ich weiß

zumal es hier eigentlich um Fragen um die Mod geht
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Aug 2010, 12:51
Ok danke.
Ich wusste nicht wo sonst hin damit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Aug 2010, 12:56
Ich hab mal eine Frage zu Tol in Gauroth. Warum wurde es eigendlich in dieses "Ding" umgeändert, was auch im Worldbuilder enthalten ist? Das alte sah viel besser aus. Bei dem jetztige kann man garnichts erkennen.

Und dann noch eine Frage zu DIESEM (http://lgda.the3rdage.net/images/tolingauroth/tolingauroth_base.JPG) Bild. Ist das eure Kreation oder die einer anderen Mod? So, nur ohne die Erweiterungen, sah doch auch das alte Tol in Gauroth aus.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Aug 2010, 12:57
Meinst du diesen Steinhaufen mit Mauer?
Aber das sieht aus wie ne Festung: http://www.imagebanana.com/view/eihsd0jm/Unbenabbnnt.png Wegen dem Bauplatz.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 5. Aug 2010, 13:05
Das Gebäude ist soweit ich weiß aus der Four Ages Mod.
Eine wirklich schöne Mod, die in SuMII die Fraktionen des Ersten Zeitalters hinzufügt, z.B. Angband
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Aug 2010, 13:50
Also ist das die Festung von Angband?
Wenn die Mod auf deutsch ist könnte dann jemand den Link reinstellen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gwanw am 5. Aug 2010, 13:53
Das ist eine englischsprachige Mod.
Heißt ja auch nicht viertes Zeitalter Mod :D, aber das hätte sich dann auch wirklich dämlich angehört.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 5. Aug 2010, 13:54
Nein sie ist nicht auf Deutsch und nein das ist in der mod selbst auch Tol in Gauroth.
Gab es nicht einmal ein anderes modell in 3.4?
Four Ages Mod (http://www.the3rdage.net/item-29)

Edit: Gwanw war schneller.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 5. Aug 2010, 13:56
Ne in 3.3 gab es diese Festung als Tol in Gauroth
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 5. Aug 2010, 19:26
Was nützt einem eigentlich die Lev 10 Fähigkeit von Drauglin? Ich habe nämlich nicht das Gefühl, dass Drauglin in der Gestalt des Wolfes stärker ist oder besser wird.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 5. Aug 2010, 21:04
In welcher der kommenden Versionen werden die Nebelberge überarbeitet?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gwanw am 5. Aug 2010, 23:32
@Der König Düsterwalds: Er ist stärker gegenüber Gebäuden, wenn ich es richtig in Erinnerung habe. Zudem ist er auch schneller.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 5. Aug 2010, 23:34
In Wolfs-Form stärker und schneller, wie gwanw gesagt hat aber schlechtere Rüstung wimni.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gwanw am 5. Aug 2010, 23:36
Vorallem Sperren gegenüber dürfte er schwächer sein, glaub ich, und Pfeilen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 5. Aug 2010, 23:57
Warum wurde beim Ea-Egg eigentlich diese mega stylische "Pforte des Schicksal" oder wie die hieß, durch dieses Heiligtum des Hexenkönig in Schwarz/Rot ersetzt ?
und würde es euch viel ausmachen, in der nächsten Version vielleicht wieder das alte Ea Modell (Arthas) und die "Pforte des Schicksals"einzufügen? Also nicht direkt in die Mod, ist schließlich Eas Egg und er kann selbstverständlich damit machenwas er will, sondern nur so, dass man es mit dem WB setzen kann. Die sahen nämlich verdammt stylisch aus und würde mich gerne mal an einem kleinen Filmchen mit denen versuchen. Würde mich sehr freuen wenn das ginge  xD
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gwanw am 6. Aug 2010, 00:47
Eig. sollte es bereits im WB sein, zumindest ist es als Modell verfügbar, schau mal in der W3D.big nach von Edain^^.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 6. Aug 2010, 00:53
Im WB ist er noch aufgelistet, allerdings sowohl da als auch ingame ist er unsichtbar.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Aug 2010, 12:58
Neue Frage:Warum gibt es bei Gondor die Wächter der Veste und die Turmwachen? Es ist doch eigentlich dieselbe Einheit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 6. Aug 2010, 13:19
Die Turmwachen sind an die Wächter des Brunnens aus dem Film angelehnt, also die spezielle Garde des weißen Baumes und des Brunnenplatzes von Minas Tirith.

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 6. Aug 2010, 13:21
Also die Wächter des Brunnens die auch Beregond rufen kann?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Aug 2010, 13:51
Ja ich denke schon.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 6. Aug 2010, 19:02
Was ist mit der Leibwache des Fürsten von Dol Amroth passiert ?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 6. Aug 2010, 23:49
Seit wann finanziert ihr euch durch Werbung (zooplus.de, google Anzeigen,...)?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2010, 00:00
Naja, das ist eher eine Frage für die ganze MU, als speziell für Edain.^^
Also die alten Edainseiten wurden auch schon größtenteils durch Werbung finanziert. Nur die allererste glaube ich noch nicht.
MU hat diese Werbung schon immer so wie sie angezeigt wird. (oben im Forum, rechts auf der Hauptseite)
Wir ziehen dadurch aber keinerlei Gewinn. Alles Geld wird für die MU ausgegeben.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 7. Aug 2010, 00:03
Ich habe die Werbung vor seit einiger Zeit gesehen/bemerkt (seit dem Serverausfall).
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: olaf222 am 7. Aug 2010, 01:24
falls die frage noch nicht gestellt wurde und ihr sie beantworten wollt; wie alt seid ihr?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 7. Aug 2010, 01:26
http://www.modding-union.com/?path=teamedain2#t

Ist aber nicht ganz aktull.
Arazno ist nicht mehr im Team und ich bin nicht drinnen. Ich bin 19.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 7. Aug 2010, 10:55
Ernesto ist schon 53 Jahre alt? :o
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 7. Aug 2010, 13:22
War er jedenfalls zu der Zeit noch. ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ernesto-m am 8. Aug 2010, 11:58
..nicht ganz leute,...ab heut 54!    [uglybunti]

..aber kein bischen weise  :D


TakeItWithASmile mappergrüße
-ernst-
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 8. Aug 2010, 12:15
Tja dann...Alles Gute  :D

Frage: Was ist aus dem Bugs Allgeeinthreat geworden und wiso wurde mein Versuch ihn ins Leben zurückzubringen auch gelöscht?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Aug 2010, 12:17
Weil der Thread sinnlos ist. Was es an allgemeine Bugs gibt, ist uns bekannt. Alles andere fällt in die Sparte der bestehenden Threads.

Zitat
wiso wurde mein Versuch ihn ins Leben zurückzubringen auch gelöscht?

Weil du weder Moderator, ein Edain-Team Mitglied, Administrator, noch in sonstiger Weise eine wichtige Person bist.
Wenn wir einen solchen Thread haben möchten, dann eröffnen wir diesen.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Altaïr am 8. Aug 2010, 12:30
Ich weiß dass es hier nicht reingehört, aber nochmal zur Aussage mit der Finanzierung durch Werbung. Ich dachte das Werbungsprinzip von Google wäre, dass die Betreiber der Seite nur Geld bekommen, wenn die Werbung angeklickt wird.

Wie lässt sich dadurch aber eine konstante Finanzierung des Servers garantieren? Wenn eine Zeit mal keiner draufklickt müsstet ihr doch wohl oder übel zum eigenen Geldbeutel greifen und wenn zu viele draufklicken, dann hättet ihr, ob ihr es wollt oder nicht doch einen Gewinn.Nich, dass euch das nicht einmal gegönnt wäre.^^

Dazu gleich noch eine Frage. Irgendwo bei "Information" steht, dass die Seite zu keinerlei komerziellen Zwecken betrieben wird. Müsst ihr das schreiben und dürftet ihr eigentlich gar keinen Gewinn durch der Werbung machen, weil es dann indirekt durch Schlacht um Mittelerde Geld bringen würde, was dann wieder das Copyright von EA verletzen würde? (Was für ein wirres Gerede :P)

Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Aug 2010, 17:03
Neue Frage:Wurde schon einmal über eine 5. Fraktion für die Bösen nachgedacht?Die Guten scheinen ja im Moment eine mehr zu haben.Das würde doch den Ausgleich schaffen. :)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 8. Aug 2010, 17:17
Über neue Fraktionen wurde schon lange genug nachgedacht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Aug 2010, 17:32
Spam gelöscht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 9. Aug 2010, 21:25
Warum erstellt ihr eigentlich nicht einen Kotzepttreat für Arnor, ich denke nämlich das es dadurch übersichtlicher würde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Zypo am 9. Aug 2010, 21:26
Weil Arnor einfach zu Gondor gehört und ein eigener Threat das gegenteil bestätigen würde.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Aug 2010, 22:24
Zitat
Threat das gegenteil bestätigen würde
Diese Aussage ist falsch, es muss nichts bestätigt werden. Arnor ist ein Feature Gondors und nichts anderes. Genauso wie die Zwerge eine Wahl zwischen drei Zwergenstämmen haben, hat man bei Gondor die Wahl zwischen Gondor und Arnor.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Spartacus am 10. Aug 2010, 16:30
Ich finde das Reicht auch , denn einen Diskosion um 3 verschiedenen Zwergen Völkger gibt es ja auch nicht . ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 12. Aug 2010, 21:29
Wieso kann ich in viele der Konzept-Threads nichts mehr posten?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 12. Aug 2010, 21:36
Ich denke du willst im Archiv posten. Das Archiv ist wie schon gesagt das Archiv. Dort wird nichts mehr geschrieben, dort sind die älteren Posts.
Einfach in den neuen Thread des Volkes schreiben.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 13. Aug 2010, 14:57
Wieso kann man eigentlich nicht die Start feste von Lorien bauen?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 13. Aug 2010, 14:59
Weil das den Caras Galadhron darstellt. Ein einmaliges Gebäude, welches viel zu mächtig ist, als dass man es einfach so beliebig oft bauen soll. Es ist quasi ähnlich den Gebäuden wie Orthanc, nur noch etwas extremer. Aber dafür hat man noch die Ersatzfestungen :)
Außerdem ist es einzigartig! [ugly]
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jarl Hittheshit am 15. Aug 2010, 00:10
Wird es neue/andere Einheiten für Nebelberge im Gasthaus geben? Fande die Ausbeute bisher nicht so ergiebig^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 00:11
zu den Nebelbergen hab ich auch ne Frage:

Geht Bolgs bisheriger Skin (hab ja schon mehrfach gesagt, dass ich ihn toll finde^^) verloren in der nächsen Version, oder wird er andersweitig eingesetzt?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 15. Aug 2010, 01:06
Steht noch nicht fest.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 15. Aug 2010, 01:08
Wird es neue/andere Einheiten für Nebelberge im Gasthaus geben? Fande die Ausbeute bisher nicht so ergiebig^^
Nein, aber die Sklaven kriegen eine neue Fähigkeit.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Naugradin am 15. Aug 2010, 14:56
Mae Govannen  :)
Ich bin erst seit kurzer Zeit Edain2-Spieler, bin aber begeistert. Aktuell habe ich Version 3.5.1
Nun habe ich den Ankündigungen zu Version 3.6. über neue Konzepte zu meinem Lieblingsvolk, den Nebelbergen gelesen, finde aber nirgendwo einen Download zu Edain2 3.6

Gibt es den schon i-wo, und wenn ja wo?
 Hoffentlich kann mir jemand meine doofe Frage beantworten *Schäm* 8-|
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 14:58
das sind nur Konzept-Updates, die Informationen über die kommende Version (in diesem Falle 3.6) preisgeben
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 15. Aug 2010, 14:59
Das ist nur ein Konzept-Update, also nein die Version steht noch bevor.

Edit: Mhm Shagrat hats schon gesagt.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Naugradin am 15. Aug 2010, 15:01
Ah ok vielen Dank euch beiden  :)
Bei einem anderem Online-Spiel das ich spiele wird nämlich nach dem Patch gesagt was verändert wurde ;)
Ist ja ein toller Service so :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Jakkomo am 15. Aug 2010, 19:08
Habt ihr irgentwann mal vor richtige Luftwaffe mit ins Spiel einzubringen ?

Also z.B  Elben Soldaten die auf Adlern reiten 
oder Orks auf Drachen  ...

Ich fände das nähmlich total cool !  (**) 
Bisher gibt es ja nur ein paar Helden die fliegen können :( 

Damit könnte man dan auch Spezielle Luft-Abwehr gebäude einbringen !! 
Bögenschützen sind dan schlechter gegen Fliegende einheiten und die Luftabwehr Einheiten wären dan besser
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2010, 19:09
Nein.
Sowas wird es nie geben, das ist Standardfantasy vom feinsten und kein Herr der Ringe.
Es gab keine Schlacht von der etwas ähnliches berichtet wird.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sam am 15. Aug 2010, 19:20
Ihr meintet letztens, dass die Zwerge nun perfekt bzw. fertig sind, den genauen Wortlaut weiß ich nicht mehr....
Naja, jetzt die Frage, welche Völker sind denn noch, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, 'fertig'? Wäre ja auch nützlich zu wissen wegen den ganzen Konzeptvorschlägen, wenn man weiß bei welchem Volk ihr noch Nachholbedarf seht usw.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Naugradin am 15. Aug 2010, 19:21
Nein.
Sowas wird es nie geben, das ist Standardfantasy vom feinsten und kein Herr der Ringe.
Es gab keine Schlacht von der etwas ähnliches berichtet wird.^^
Da muss ich dich aber berichtigen ^_^
Im Krieg des Zorns haben die Adler unter Thorondor gegen die Geflügelten Drachen gekämpft^^ is aber auch 7500 jahre vor den Ringkriegen geschehen also nicht relevant ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 15. Aug 2010, 19:23
Ich redete von Einheiten, die auf Adlern oder Drachen sitzen.
Klar haben Adler und Drachen Mal gekämpft und das auch in der Luft. Auch im Hobbit haben die Adler von der Luft aus angegriffen und Smaug auch.
Aber es gab fast nie wirklich große und viele Kämpfe in der Luft und erst recht keine bei der hunderte von Orks auf Drachen saßen oder die Elben auf Adlern und sich dann so bekämpften.
Fluggeschöpfe waren immer eher rar und genau so sind sie in der Mod vorhanden und daher wird das auch nicht geändert.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 15. Aug 2010, 19:24
Dein Vorschlag war aber:
Also z.B  Elben Soldaten die auf Adlern reiten 
oder Orks auf Drachen  ...
Und sowas hat es selbst im Krieg des Zorns nicht gegeben, berichtige mich wenn ich falsch liege. Sowas passt doch auch nicht zu Hdr.

Edit: Immer zu spät ich lass das lieber.^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Naugradin am 15. Aug 2010, 19:29
Ich redete von Einheiten, die auf Adlern oder Drachen sitzen.
Klar haben Adler und Drachen Mal gekämpft und das auch in der Luft. Auch im Hobbit haben die Adler von der Luft aus angegriffen und Smaug auch.
Aber es gab fast nie wirklich große und viele Kämpfe in der Luft und erst recht keine bei der hunderte von Orks auf Drachen saßen oder die Elben auf Adlern und sich dann so bekämpften.
Fluggeschöpfe waren immer eher rar und genau so sind sie in der Mod vorhanden und daher wird das auch nicht geändert.^^
Mal abgesehen davon das ich bezweifle das ein Ork als Reiter eine wirkliche Stärkung für einen Drachen von der Größe eines Smaug wäre^^

Tante Edit sagt: Ich bezweifle auch das ein Drache sich einfach so reiten ließe^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 15. Aug 2010, 19:35
Wer ist eigentlich für die Morgulschatten (Einheiten) verantwortlich? Sie entsprechen kein bisschen dem Geiste Tolkiens denn soweit ich weiß gibt es sie in keinem einzigen Buch.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 15. Aug 2010, 19:39
das solln die Wächter von Minas Morgul sein

ich kann hier mal Adamin zitieren (ich hoffe, dass es so passt^^):

Er hat auch nie geschrieben, dass Elben spitze Ohren haben, oder dass Legolas blond war.  :D

Nur von der Nicht-Erwähnung auf die Nicht-Existenz zu schließen, ist ein Luxus den wir uns nicht erlauben können. ^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 16. Aug 2010, 13:04
Die Morgulschatten sind eine Variation der von Games Workshop erfundenen Kastellanen von Dol Guldur.

Sie fußen darauf, dass Sauron die Geister von Menschen, oder Wesen aus der Geisterwelt in seine Dienste zwingen kann. Beispiele aus dem Buch dafür wären die Grabunholde, Frodos Zustand nach seiner Verletzung mit der Morgulklinge, oder die Nazgûl selbst.
Im Falle der Kastellane/Morgulschatten haben diese Geister eben die verderbten Rüstungen ihres Herren angelegt und dienen ihm als willenlose Wächter und Krieger.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Naugradin am 17. Aug 2010, 14:56
Mae Govannen
Mal ne ganz andere Frage ;)
Kann man bei Angmar den guten alten Rogash eigentlich auch noch ohne Durmath aufs Feld rufen? :P
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Aug 2010, 15:01
Nein.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 18. Aug 2010, 07:38
Kann mir jemand sagen, was es Gandalfs Fähigkeit Sternenschauer bringt? Blitzschwert war viel besser. Die neue Fähgikeit ist irgendwie zu schwach, auch wenn sie ganz nett aussieht.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gebieter Lothlóriens am 18. Aug 2010, 09:11
Sie bringt recht viel finde ich. Sie killt mehrere Einheiten auf einmal  ;)
Außerdem bringt sie Einzigartigkeit in die Ringversion von Gandalf.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 18. Aug 2010, 16:39
Dennoch war Blitzschwert besser und das nicht zu knapp. Mir macht die Fähigkeit einfach zu wenig Schaden.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 18. Aug 2010, 16:41
Ea sagte er findet diese besser.
Ist also nur zur Schönheit ;)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 18. Aug 2010, 17:11
Irgendwie mies. Jetzt hat der Balrog mein halbes Lager geschrottet und ich hatte kein Blitzschwert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elrond von Bruchtal am 18. Aug 2010, 18:02
Mir ist gar nicht aufgefallen, dass er das Blitzschwert nicht mehr hat^^ Hab ihn zwar heute gespielt, aber als ich die zweite Fähigkeit eingesetzt hab, hab ich auch nicht mehr geschaut, weil grad so viel los war...

Ich finds nicht richtig eine Fähigkeit zu nehmen, die sogar im Film vorhanden ist, aber das ist schließlich die Entscheidung des Edain Teams...
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 18. Aug 2010, 18:20
Der normale Gandalf der Graue/Weiße hat das Blitzschwert doch noch nur der Geprüfte hat die Fähigkeit "Glamdring" nicht mehr
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 18. Aug 2010, 18:34
Im AdH konnte Sharku Helden überreiten, warum habt ihr euch entschieden ihm diese Eigenschaft wegzunehmen? Ich fand das nämlich noch sehr passend.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 18. Aug 2010, 18:35
Zwerge besitzen am Anfang eines Spiels eine steinerne Höhle um ihre Festung herum.Warum haben die Nebelberge das nicht?
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 18. Aug 2010, 18:35
Ich glaube, dass das eine Einzigartigkeit der Zwerge sein soll.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 18. Aug 2010, 18:36
Zwerge besitzen am Anfang eines Spiels eine steinerne Höhle um ihre Festung herum.Warum haben die Nebelberge das nicht?
Vlt. weil es ein einzigartiges Feature der Zwerge sein soll? du kannst ja mit Nebel gegen Zwege (und vlt. noch n 3. Spieler spielen) und dann den Berg einnehmen^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 18. Aug 2010, 20:04
Hab ich schon gemacht^^
Ich finde, ausserdem passt es zu nebelbergen auch einfach nicht so gut.
Wenn dann bräuchten diese eine kleines Höhlensystem^^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 19. Aug 2010, 07:26
Das haben sie doch schon. Die Zwerge haben das auch. Bei beiden Völkern wird das System durch ihre Wirtschaftgebäude repräsentiert.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 19. Aug 2010, 08:50
Zitat
Im AdH konnte Sharku Helden überreiten, warum habt ihr euch entschieden ihm diese Eigenschaft wegzunehmen? Ich fand das nämlich noch sehr passend.


Würde mich auch interessieren
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 20. Aug 2010, 08:33
Wäre es möglich, den Eisregen durch einen Schneesturm zu ersetzen? (arbeite grad an einem konzept)
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Aug 2010, 08:59
Zitat
•Der Angmar-Eisregen kann leider nicht in Schnee umgewandelt werden.

Das steht im Konzeptthread von Angmar.

Es wurde schon zig mal vorgeschlagen und leider ist es nicht umsetzbar.
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Tatarus am 20. Aug 2010, 13:52
Mahlzeit Community :P
Ich hab auch eine Frage :) und zwaaaar....
Was sind die Lieblingsvölker des Teams und was haltet ihr persönlich für euer Lieblingsupdate? :]  Vor allem die Frage bezüglich des Volkes bei Lord of Mordor ist mir ein Rätsel :P und ich bin schooon sehr gespannt auf die Antwort ^-^
Titel: Re: Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 20. Aug 2010, 16:57
Ja, ich denke, ich kann bei dieser Frage nicht wirklich mit Überraschungen aufwarten... [ugly] Wobei bei mir Angmar ebenfalls manchmal an der Spitze sitzt. Für dieses Volk habe ich einfach eine besondere Schwäche, da ich als Begründer des damaligen Angmar-RPGs maßgeblich an der Schaffung seiner Azmosphäre und seines Designs beteiligt war im Gegensatz beispielsweise zu Mordor, wo die Herausforderung mehr darin liegt, das, was wir wissen, auch bestmöglich umzusetzen. Bei Mordor und Angmar liegt es bei mir eigentlich immer primär daran, welches Volk zuletzt geupdatet wurde ^^ In Version 3.5.1 ist also Angmar mein Lieblingsvolk.

Mein Lieblingsupdate ist eigentlich immer die momentan aktuellste interne Beta :P Wir fügen mit jeder neuen Beta so viele neue Konzepte und Bugfixes ein, dass man kaum noch auf die öffentlich releasete Version zurückschauen mag.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Qahir am 22. Aug 2010, 12:06
Was glaubt ihr denn, wann ihr das nächste Update rausbekommt?

(vor allem auf die Behebung des Lade-Bugs freue ich mich schon  ;))
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 22. Aug 2010, 13:37
Das weiß niemand so genau.



Mein Favourit unter den Völkern wird immer Isengard bleiben. Ich hab einfach eine Schwäche für die riesigen Uruk-Hai Armeen und die Coolness von Christopher Lee / Saruman. ^^
Wenn man die Betas als Updates sehen kann, dann gefallen mir diese auch am besten. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Aug 2010, 14:15
Gehe ich dann richtig in der Annahme, dass du (Adamin) der große Isengart-Fan im Team bist, von dem man sich so erzählt? Der mitunter dafür gesorgt hat, dass Isengart so perfekt geworden ist und das schon zu einem recht frühen Zeitpunkt? :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 22. Aug 2010, 14:47
Das könnte durchaus sein, ja.  xD
Früher hatte ich mal ein Banner.

Auch wenn die Entwicklung von Isengard nicht allein auf meinem Mist gewachsen ist. Da waren durchaus alle kreativen Köpfe des Teams beteiligt. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Tatarus am 22. Aug 2010, 17:59
jaja christopher ist nunmal ein guter schauspieler :D .....
zu Lord of Mordor: ich muss auch sagen das Angmar .... obwohl so viel erfunden ist ... wirklich seeehr viel atmosphäre und feeling rüberbringt :)
schonmal Danke für eure aussagen :) ich hoffe der rest des teams äußert sich auch noch
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 23. Aug 2010, 00:11
ich finde ja irgendwie alle völker klasse. ich hab allerdings eine schwäche für gondor. gandalfs ringmechanik ist, obwohl schon etwas veraltet, für mich immer noch die beste die es gibt. klar die sie wurde aufgebessert, was noch mehr feeling mit sich mitbringt. nun zu meiner frage. kann man bei mordor den ring auch an gorthaur abgeben, wenn er in der anatar-gestalt ist, oder nur in der nekromanten-/gorthaur-gestalt. bei anatar ist auch der palantir-slot "der eine Ring" zusehen. irre ich mich?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 23. Aug 2010, 11:07
Nein du liegst schon richtig man kann Sauron immer den Ring geben (außer er hat ihn :P) egal in welcher Gestalt.

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 23. Aug 2010, 13:04
wenn sauron den einen ring bekommen hat, wechselt er zumindest in der nekromanten-/gorthaur-gestalt sofort in den dunklen herrscher. also das geht bei anatar also auch so. danke
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bom Tombadil am 23. Aug 2010, 19:53
Ich hab bemerkt, dass Gegner manchmal rot werden (Wunden?) wenn sie von manchen Zwergeneinheiten angegriffen werden.
Liegt das an einem Upgrade (Geschmiedete Klingen?) oder ist das auch ohne so?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 23. Aug 2010, 19:54
Ich glaube das passiert nur bei den Eisenbergen, bei den Rüstungbrechenden Äxten.
Kann mich aber auch irren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 23. Aug 2010, 19:55
Zitat
Ich glaube das passiert nur bei den Eisenbergen, bei den Rüstungbrechenden Äxten.
Kann mich aber auch irren.
Ne, damit solltest du recht haben.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 23. Aug 2010, 19:56
Das sind die rüstungsbrechenden Äxte der Eisenberge, richtig. Die roten Gegner sind verwundbarer, also sollte man mit Bogenschützen auf diese zielen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bom Tombadil am 23. Aug 2010, 19:58
Das sieht manchmal auch bisschen komisch aus.
Zum Beispiel wenn das Grond passiert. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 23. Aug 2010, 21:14
Hallo
Ich weiß nich ob dieser thread hier hinein past falls nicht bitte verschieben
Mein bruder hat ein Konto auf Netlog und möchte ein design von MU erstellen
Bevor er das macht möchte ich wissen ob das ok ist oder er das Lieber lassen sollte.
Wäre dankreich wenn ichr das wüstet!
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Simbyte am 23. Aug 2010, 23:51
Was verstehst du unter "Design erstellen"? Für mich sieht die Seite auf den ersten Blick nach einem weiteren Facebook-Klon aus.
Ich kapiere gerade nicht so ganz was dein Bruder da vorhat.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 24. Aug 2010, 11:00
Das was im hintergrund läuft
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Aug 2010, 14:16
Wenn ich das richtig verstehe möchte er seinen Channel (oder Profil, ... wieauchimmer) im Design der MU-Seite gestalten (also mit den Blättern, den Holztafelhintergrund, ...)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 24. Aug 2010, 17:11
Das Design wurde von Hatacatan entworfen und ohne jegliche Zustimmung seinerseits hat dein Bruder nicht die Berechtigung irgendwelche Grafiken zu nutzen oder dergleichen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: olaf222 am 24. Aug 2010, 17:28
netlog war vor facebook. ist aber eher an jüngere gerichtet... (so 10-14 jährige).

das war in der schweiz mal ganz populär, wurde aber von facebook verdrängt, da dies besser ist ;)

würde mich wundern, wenn der edain mod dort reinpassen würde...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 24. Aug 2010, 20:21
ja okay
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 26. Aug 2010, 16:47
Wie kommt ihr nur auf diese Genialen Konzepte *Schleim*?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 26. Aug 2010, 19:03
Ada oder Lordi machen ein Konzept (manchmal auch andere), ich sage dann das die Balance Murks ist und es wird was geändert, dann sagt Ea, dass man das so nicht coden kann und es wird wieder was geändert, dann sagt je nach Volk wieder Lordi/Vexor oder Ada, dass es zu eintönig ist und es wird wieder was geändert und hier sagt Ea dann, dass es machbar ist und ich sag, dass die Balance ungefähr passt  und es wird umgesetzt.

Das ist das Entwickeln eines Konzeptes im Schnelldurchlauf :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 26. Aug 2010, 19:06
Jap, das trifft den Nagel eigentlich auf den Kopf [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 26. Aug 2010, 19:08
Und Im Längeren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 26. Aug 2010, 19:28
Sagen wir mal soviel:

Im Internen Konzept Bereich gibt es unter anderem den Standard Thread "Ideen zur Mod", der inzwischen 52 Seiten hat.

Dann gibt es den neueren Thread "Konzept 3.6", der inzwischen 11 Seiten lang ist.

Und dann gibt es noch spezifische Threads wie "Angmar in 3.4.1" (5 Seiten), oder "Arnor 3.5" (5 Seiten).


Im Klartext:
"Im Längeren" würde das den Umfang eines Posts sprengen.  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 26. Aug 2010, 21:10
Vielen Dank für die schnellen Antworten
Uh die würd ich mir mal gern durchlesen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Er-Mûrazôr, Herr der Neun am 29. Aug 2010, 14:25
Wird euch beim mooden nie langweilig bzw. wird das mooden nie langweilig
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 30. Aug 2010, 16:49
Ich hab ihm den Link geschickt über Pm  :P

Back To Topic:
Hieß die Edain Mod eigentlich immer Edain Mod oder hatte sie zu Beginn einen anderen Namen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 30. Aug 2010, 16:59
Es gab eine Vorgängermod. Die hieß Caras Galadhorn. Dies war bereits ein team in dem Leute wie Ealendril drinnen waren. Nach einer misslungenen Fusion mit der Elvenstarmod entstand dan die Edain.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: J1O1 am 31. Aug 2010, 19:17
Ich hätte auch mal 2 Fragen
1.Worauf bezieht sich das Situationsbedingt bei den Frolindonelben ?
(nur auf den Waffenswitch?)
2.was bringt es den Troll einen Ork zu werfen ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 31. Aug 2010, 19:43
Zitat
In der neuen Version wird es eine dritte Minifaction bei Mordor geben,[...]

In dieser Ankündigung steht also was von einer neuen, "dritten" Minifraktion (auch wenn da "-faction" steht^^) bei Mordor.
Aber es gibt doch schon drei:
1. Ostlinge
2. Minas Morgul
3. Dol Guldur

Demnach die Frage: WIE JETZT?!? :P [ugly] xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 31. Aug 2010, 19:45
Wo ist den ostlinge eine Minifaction?
Sie sind eine Fähigkeit von Khamul, mehr nicht^^, also zugehörig zu Dol guldur.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 31. Aug 2010, 20:53
Ich hatte grad ein Match mit DKD und Cloud... es war FFA ich hatte Zwerge DKD auch und Cloud Rohan... so da is mir aufgefallen das die phalangen von den Reitern von Rohan einfach überritten wurden ohne das ein reiter tot war... is das normal? außerdem hatte ich viele truppen mit voller aufwertung.. die waren nach etwa 1min. tot ... Durin LVL 5 nach ein paar sek ...tot und die Gebäude sind gegen Rohanreiter viieeel zu schwach .

da stimmt doch was nich is das normal oder wie?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: SephirothEx42 am 31. Aug 2010, 21:01
Das könnte daran gelegen haben ,dass ich den Angriffsbefehl auf Durin gesetzt hab xD.
Meine Armee war allerdings auch voll geuppt und mit diverser Fühererschaften verstärkt,also denke ich nicht dass es daran lag das Rohan zu stark wäre,sondern dass meine Armee viel besser "ausgerüstet" war.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 31. Aug 2010, 21:14
Das mit den Gebäuden hat aber damit nix zu tun du hattest normale (ungeuppt) Truppen und die haben son "gehöft" in n paar sek niedergemacht... Und das begründet auch nich warum ein Stinknormaler Rohan trupp Phalangen niederreiten kann ohne einen verlust...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: SephirothEx42 am 31. Aug 2010, 21:23
Das waren auch Rohirrim mit der Beschreibung "stark gegen Gebäude" :D:D.Und das stimm nich,sie haben Verluste erlitten,allerdings sind sie fast ausschließlich über Armbrustshützen geritten:P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 31. Aug 2010, 21:31
Sie haben schaden erlitten weil ich sie angegriffen aheb nich weil du sie überritten hast... und die schützen müssten meiner meinung nach mehr aushalten ich meine das sind doch ZWERGE!... 

naja auch egal
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Sep 2010, 00:01
Gnomi hat mir mal erzählt, dass es einen Bug gäbe, dass manchmal Piken Reiter angreifen und die Piken sterben. Soweit ich weiß kann man da nichts machen und es mit dem Replay auch nicht beweisen. Es war bei mir einmal so, dass weder ich noch mein Gegner in einem Mordormirror den Feuerspell einsetzten konnten. Im Replay haben die aber gewirkt und folglich sind Einheiten gestorben, die eigentlich überlebt haben, was natürlich in einem massiven Bug (Über 10 min Spielzeit nur Einheiten gebaut) geendet hat.
=> Fazit: Mehr als sich drüber Ärgern kann man nicht machen, soweit ich das weiß, und es ist auch keine Schuld von Sephiroth dabei, soweit ich weiß ist der Bug nicht reproduzierbar.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 1. Sep 2010, 00:28
Abgesehen davon gehört sowas in die Balancediskussion, oder, wenn ihr der Meinung seid, dass etwas ein Bug ist, in die Bugmeldungen.

Frage wie "Gehört das so?" (in 90% der Fälle: Ja) oder "Ändert ihr Feature X noch?" gehören nicht in diesen Thread.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: J1O1 am 1. Sep 2010, 15:04
>Darf ich nochmal auf meine (Übergangene)Frage hinweisen ?
Ich hätte auch mal 2 Fragen
1.Worauf bezieht sich das Situationsbedingt bei Stärken : bei den Frolindonelben ?
(nur auf den Waffenswitch?)
2.was bringt es den Troll einen Ork zu werfen (nicht fressen)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 1. Sep 2010, 16:30
Die Fragen wurden gelesen, aber scheinbar gab es niemanden dem dazu eine Antwort einfiel.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 1. Sep 2010, 17:03
zu 1. ja, ich denke, das bezieht sich auf den Switch

2. Keine Ahnung
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 1. Sep 2010, 18:57
Wo ist den ostlinge eine Minifaction?
Sie sind eine Fähigkeit von Khamul, mehr nicht^^, also zugehörig zu Dol guldur.

*ähem*

Wie definieren wir denn heute eine Minifraktion?
Baumeister der Ostlinge, Harad-Kaserne, Rhunkaserne, Olifantendenkmal, Aussichtsturm, Olifantenpferch und die vielen verschiedenen Einheiten der Ostlinge sind doch wohl Zeuge, dass die Ostlinge hier die größte Minifraktion im Spiel darstellen!

Oder zumindest ist deine Logik etwas sehr arg lückenhaft: Nach dieser Sichtweite wären auch Minas Morgul und Dol Guldur eine Upgrades-Fähigkeit der Mordorfestung, mehr nicht^^ Also zugehörig zu Mordor.

Und *puff* gibt es keine Minifraktionen mehr, sowas :o

Noch anzumerken: In der Map "Dol Guldur" kann man nun keine Ostlinge mehr rufen, da laut eurer eigenen Aussage Ostlinge nicht nach Dol Guldur gehören 8-|

So, nachdem ich nun doch eine Weile hier rumgetippt hab möchte ich des weiteren noch hinzufügen:
Ist doch egal ob es nun die dritte oder vierte Minifraktion ist!
Hauptsache eine >>neue<< Minifraktion! :)
Ich persönlich tippe ja auf Umbar :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 2. Sep 2010, 14:21
Zitat
Noch anzumerken: In der Map "Dol Guldur" kann man nun keine Ostlinge mehr rufen, da laut eurer eigenen Aussage Ostlinge nicht nach Dol Guldur gehören  8-|

Ja, gehören sie auch nicht, oder siehst du das anders?  :o Die Ostlinge sind nur deshalb bei Dol-Guldur (Minifraktion), weil rein zufällig der 2. mächtigste Nazgul Oberster Befehlshaber Dol-Guldurs, ein Ostling ist und daher diese herbeirufen kann, wo wir wieder darauf zurückkommen, dass es lediglich eine Bonusfähigkeit von Khamul ist. Es wäre fölliger Schwachsinn Ostlinge oder die Haradrim in Dol-Guldur produzieren zu können.


Zitat
Wie definieren wir denn heute eine Minifraktion?

Die Menschen des Ostens gehören nicht wirklich zu Mordor, was Dol-Guldur und Minas-Morgul, genauso wie Cirith-Ungol schon tun. Diese sind nämlich Fraktionen (sind Mordor untergeordnet und sind gleichzeitig Bestandteil des Reiches). Daher sind die Menschen des Ostens keine "richtige" Minifraktion Mordors, sonder viel mehr ein eigenes Volk (in dem Fall ein Minivolk, welches Mordor als Unterstützung dient), jedoch gehören sie nicht zum "Reich" Mordors sonder bestehen aus eigenen Reichen, die mit Mordor kollaborieren. Von daher ist es schon richtig getroffen, wenn man sie nicht als Minifraktion bezeichnet, sondern wenn, als Miniunterstützungsvolk.

Es wurde ja nicht umsonste vom Team als Minifraktion entfernt und nur als Spell von Khamul eingebaut.  ;)

So sehe ich als Außenstehender das zumindest. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 2. Sep 2010, 14:26
Schön erklärt, genauso ist es.


Das werfen eines Orks ist einfach nur eine Fun-Sache und bringt keinen wirklich großen Nutzen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Sep 2010, 16:59
Zum Troll-Werfen: Finde ich cool so :D

Was war eigentlich der Hintergrund/das Prinzip und das Motto eurer ersten Mod-Arbeit (Caras Galadhon). Also im Vergleich zur Edain-Mod (Einzigartigkeit, Tolkien-Getreuheit, ...)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Nightmaster am 3. Sep 2010, 17:16
Mich würde mal brennend interessieren, was zum Teufel eigentlich Silberdorn ist??
Ich mein mit den anderen Pfeilarten kann ich ja (mehr oder weniger) noch was anfangen, aber was bitte ist denn Silberdorn?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 3. Sep 2010, 17:24
Silberdorn ist die abkürzung für Silberdornpfeile.Das upgrade ist verfügber in Lothlorien,im Heiligtum.Damit können Bogenschützen aufgewertet werden. :P
Falls du meinst was Silberdorn ist, also woraus es besteht denke ich mal das der Name alles sagt. :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 3. Sep 2010, 17:25
Das ist eine Erfindung von EA, nicht von uns ^^ Unsere eigenen Goldspitzen haben wir dann nach demselben Schema benannt, aber was das nun exakt bedeuten soll, weiß ich auch nicht wirklich [ugly]
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Sep 2010, 17:32
Vielleicht sind es natürliche Pfeile aus veredelten Dornenranken... Oder anstatt einer klassischen Metallspitze haben sie silberne Dornen  auf den Schaft gedrückt^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 3. Sep 2010, 17:36
Ich glaube sie sollen auch noch magie verkörpern.^^
Das hat einen simplen Grund:
Balrog<Magie
Silberdorn=Magie

Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 3. Sep 2010, 18:59
Pfeile mit silbernen Dornen eben.

Wahrscheinlich ist die Spitze aus magischem Silber gearbeitet und wurde mit silbernen Dornen/Wiederhaken bestückt, um mehr Schaden zu verursachen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: J1O1 am 3. Sep 2010, 19:50
Ich hätte da noch mal ne frage:
ist die ani in der der Balrog eine einzelne Einheit greift und zerdrückt noch im Spiel?
(kommt wenn ich mich recht erinnere in "Inside the battle" for)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 4. Sep 2010, 00:01
Warum spielen so viele im Singeplayer auf Ultrahoher Grafik und im Multiplayer auf recht niedrigen Einstellungen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Sep 2010, 00:02
Warum spielen so viele im Singeplayer auf Ultrahoher Grafik und im Multiplayer auf rechti niedrigen Einstellungen?

weil hohe Grafikeinstellungen ne besch....eidene Übertragungsrate mitsich bringen (wenn ich mich nicht irre) und es schnell zu einem starken lagg kommt/en kann

im SP is es ja egal, da gibts nur dich und KI
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 4. Sep 2010, 00:30
Zitat
weil hohe Grafikeinstellungen ne besch....eidene Übertragungsrate mitsich bringen (wenn ich mich nicht irre) und es schnell zu einem starken lagg kommt/en kann
Ja es kommt zum laggen, aber nicht weil die Leitung dann langsamer ist, sondern weil dann mehr daten übertragen werden müssen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 4. Sep 2010, 11:46
Und das ist nicht nur mythos, sondern tatsächlich so. ;)
Die meisten Leute (Auch ich) glauben es am Anfang nicht, aber wenn man ein 2vs2 spielt, bei der ein Spieler auf Ultra Low und der andere auf Ultra High hat, gibt es so gut wie immer einen Asynchron. Das ist in dem Fall die Steigerung von Lag, ein OOS (Out of Sync= Asynchron) tritt auf, wenn die Verzögerung zu groß ist, zumidnest meistens. xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Saruman the white am 4. Sep 2010, 20:33
liebes Edain-Team wusstet ihr das der Synchronsprecher von Bud Spencer Gimli und Baumbart gesprochen hat ? d.h. Gimli und Balin wenn man aufpasst haben die selbe simme ich find das recht cool passt ja zu Zwergen aber was ist jetzt mit der alten sumstimme von Gimli ? kommt die vielleicht in der Kampa vor oder ist die vollkommen weg ?

ich freu mich wenn ihr diese paar Fragen beantworten würdet euer Saruman the White

p.s: stellt Grimbeorn und Balin neben einander und klickt sie abwechselnd an, die ergänzen sich vollkommen ob es absicht war keine ahnung aber danke das ihr seine stimme genommen habt  :)
aber is echt geil gemacht Grimbeorn: wer will einen Gefallen ? Balin:dann setzt mir mal ein paar Bohnen auf XD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 4. Sep 2010, 20:37
Die hat glaube ich Thorin.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 4. Sep 2010, 20:37
aber was ist jetzt mit der alten sumstimme von Gimli ? kommt die vielleicht in der Kampa vor oder ist die vollkommen weg ?

die Stimmr ist wenn mich nicht alle stäuscht bei den Khazad-Dum Veteranen
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 4. Sep 2010, 23:53
Zitat von: Gnomi
Arnor ist bisher aber noch eine Beta, das stimmt.
Es gibt schon ein völlig neuartiges Konzept für die.
Habe ich im Archiev  gefunden. Was war da denn damals gemeint  :P ? Sehr wahrscheinlich noch nicht das mit dem Mapfeature, oder ?

Zitat von: Gnomi
Die Orkschamanen wruden mehr oder weniger einstimmig abgelehnt. (Edit by Ada: Najaaaaa  )
Was habt ihr(außer Ada) eigentlich gegen die, selbst wenn sie nichts mit Magie zu tun haben  :P ?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Sep 2010, 00:20
Es gab mal vor Ewigkeiten ein ganz anderes Konzept für Arnor, ja. Uns war klar, dass es kein gutes Volk ist, also wurden ein paar neue Mechaniken ausgearbeitet. Letztendlich erschienen uns diese aber wie zu viel Aufwand für zu wenig Ergebnis und wurden gestrichen. Im Nachhinein betrachtet war es auch kein allzu großartiges Konzept, obwohl ein paar ganz nette Ideen drin waren.



Die Orkschamanen finde ich fundamental bescheuert und werde immer dagegen sein :P Es gibt absolut nichts an der Einheit, das ich irgendwie ansprechend finde. Auch wenn meines Wissens nicht alle Teammember das ganz so radikal sehen, das ist meine Meinung zu ihnen :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 5. Sep 2010, 14:09
Die neuen:
Die alten:

Warum habt ihr ihnen die Bögen weggenommen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 5. Sep 2010, 14:11
Bei mir konnten sie auch vorher keine Bögen einsetzen sondern nur Speere und Schwerter.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 5. Sep 2010, 14:11
Weil's nicht einzigartig genug war. Die neue Speer-/Schwertswitch-Fähigkeit hat keine andere Einheit, außerdem ist's näher am Buch.
Soweit ich weiß ist's so.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 5. Sep 2010, 14:12
Ich hätte da noch mal ne frage:
ist die ani in der der Balrog eine einzelne Einheit greift und zerdrückt noch im Spiel?
(kommt wenn ich mich recht erinnere in "Inside the battle" for)

Würd mich uach intersieren
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 5. Sep 2010, 14:15
Ich hätte da noch mal ne frage:
ist die ani in der der Balrog eine einzelne Einheit greift und zerdrückt noch im Spiel?
(kommt wenn ich mich recht erinnere in "Inside the battle" for)

Würd mich uach intersieren
Ich glaube nicht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: BAAEEMM am 5. Sep 2010, 15:55
Soweit ich weiß gab es die doch nur in SuM1? Und selbst da war sie nicht im Moveset^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 5. Sep 2010, 16:20
Hier kommt sie ab 1:12 vor die du meinst?
http://www.gametrailers.com/video/inside-the-lotr-bfme/106 (http://www.gametrailers.com/video/inside-the-lotr-bfme/106)
Die habe ich selber auch noch nie gesehen. Vielleicht nur in der englischen Version.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 5. Sep 2010, 16:25
Die war geplant, wurde aber dann doch nicht umgesetzt.

Wozu auch? Wer braucht eine Fähigkeit, mit der man eine Einheit besiegen kann, in einem Spiel mit Battallionen, und einem Standardangriff mit Flächenschaden? Noch dazu gibt es außerdem die Flammenpeitsche, die praktisch dasselbe nur mit größerer Reichweite ist.

Es war wohl eine coole Anfangs-Idee, die in der weiteren Entwicklung jedoch unnötig wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 5. Sep 2010, 16:28
Könnte man das so einbauen, dass er das automatisch gegen trolle machen würde?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 5. Sep 2010, 16:39
Das würde jeglichen Maßstab sprengen. Sieh dir doch nur den Größenunterschied zwischen Mensch und Troll an. Wie soll das denn funktionieren?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 5. Sep 2010, 17:15
Wenn überhaupt wäre es gegen Helden sinnvoll.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: GhostDragon am 5. Sep 2010, 17:23
Toll der Balrog greift nach Sauron und bäm Sauron ist verkokelt, ne danke. :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 5. Sep 2010, 18:13
Das ist eine Fähigkeit, die klar nur dazu dient, cool auszusehen ^^ Deswegen hat EA sie in ihre Trailer eingebaut, aber im eigentlichen Spiel wäre sie entweder völlig unnutz (gegen Einheiten) oder komplett OP (gegen Helden).

Wobei ich natürlich zugeben muss, sie sieht verdammt geil aus xD



Die Wächter der Veste wurden geändert, weil sie im Film keinen Bogen hatten und es schon eine Menge Einheiten mit Wechsel zwischen Schwert und Bogen gibt. Wechsel zwischen Speer und Schwert dagegen ist was neues.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 5. Sep 2010, 19:35
Dann hätte sie zumindest einen Zweck gehabt.  Aber dafür ist  ja die Peitschen Fähigkeit wie Adamin schon gesagt hat da.
Cool aussehen tut sie in der tat.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Sep 2010, 22:47
Ich meine die Animationen sind noch enthalten, bin mir aber nicht wirklich sicher. Es sieht schon ziemlich cool aus, allerdings dürfte es gameplay-technisch schon einige Probleme verursachen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 5. Sep 2010, 23:10
Ich meine die Animationen sind noch enthalten, bin mir aber nicht wirklich sicher. Es sieht schon ziemlich cool aus, allerdings dürfte es gameplay-technisch schon einige Probleme verursachen.
Wäre schon cool. Allein schon die Animation ist eigentlich Grund genug die Fähigkeit einzubauen, so cool wie die ist  xD
Ich schau mal, ob ich sie finde.

Edit:
       
            AnimationState                    =    EATING
            Animation                            =    DoingHorribleThingToGrabbedGuy
                AnimationName               =    MUBalrog_SKL.MUBalrog_BRNA
                AnimationMode                =    ONCE
                AnimationBlendTime         =    0
            End

                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlames FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlames2 FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlamesFinal FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon BalrogHandSqueezeFlash FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon BalrogHandSmoke FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = RING_2_L balrogHandAsh FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = RING_2_L balrogHandAshSmall FollowBone:Yes
        End


Das hier müsste sie sein. Allerdings funktioniert sie ingame nicht richtig.
Wenn man dem Balrog befiehlt, eine Einheit aufzuheben, geht er zu dieser hin und kurz darauf hat er sie in der Hand, ohne diese schöne Pack- Animation aus dem Video zu benutzen. Auch zerdrückt er sie nicht, sonder lässt sie einfach wieder fallen und sie ist anschließend tot.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Sep 2010, 17:42
Ist ja schön und gut, dass du dir so eine Mühe gibst CMG, dieser Thread ist aber dazu da um Fragen an das Edain-Team zu stellen und nicht um irgendwelche Codes vorzustellen. Danke. ;)

Die Animationen sind nicht enthalten, die Codes aber schon. Das ist der Grund, warum es nicht geht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 6. Sep 2010, 18:54
Wie macht ihr eigentlich Kampf-Animationen und FX`s?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 6. Sep 2010, 19:24
Animationen werden mit Programmen wie 3rdMax(oder war's 3rdsMax?^^)gemacht, also mit Bones, das sind dann Knochen, die je nach dem verschoben werden und die Verschiebungen ergeben zusammen die Animation.
FX wird mithilfe von Codes gemacht und mit ein paar Texturen, wie das genau geht kannst du in den Tutorials von Alien nachlesen ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 6. Sep 2010, 19:26
3rdMax(oder war's 3rdsMax?^^)

Es war 3ds Max bzw. Renx.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 7. Sep 2010, 17:11
Wieso bekommen die 2 Nazgul aus dem Baraddur eigentlich wenn sie Ringjäger werden die Fellbestien ich dachte die Geflügelten Schatten würden nur im Krieg eingesetzt werden ? :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 7. Sep 2010, 17:13
Wieso bekommen die 2 Nazgul aus dem Baraddur eigentlich wenn sie Ringjäger werden die Fellbestien ich dachte die Geflügelten Schatten würden nur im Krieg eingesetzt werden ? :o
damit die Ringjäger form als ausgleich zu den ganzen Vorzügen der Enthüllten-Form einen Vorteil hat?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 7. Sep 2010, 17:42
Ich höre zum ersten Mal, dass die Bestien nur für den Krieg gezüchtet wurden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Arasan [EX-Lorfon] am 7. Sep 2010, 17:43
Da bist du nicht der Einzige.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 7. Sep 2010, 17:43
Damit haben die Nazgul doch in den Totensümpfen nach frodo gesucht ...

zumindest sieht man das in der einen Filmscene.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 7. Sep 2010, 20:13
Mit einer "Feldbestie" kann man einfach besser die Gegend erkunden und somit auch besser den Ringträger aufspüren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 7. Sep 2010, 20:15
Mag stimmen, aber es sind "Fellbestien".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 7. Sep 2010, 20:29
Es sind wenn überhaupt "fell beast" aus dem englischen, was richtig übersetzt "grausame Bestie" bedeutet. Wieso SuM diese halbe Übersetzung eingeführt hat, ist eines dieser großen EA-Mysterien.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 7. Sep 2010, 20:31

[/quote]
, ist eines dieser großen EA-Mysterien.
Genau wie 90% der SuM II Kampagne 
Ok für mich hat sich das Thema erledigt vielen dnake
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: omgwtfbbq am 8. Sep 2010, 13:22
Gibt es in Tolkins Werken auch Hinweise darauf, wass "fell beasts" sind?
Würde mich sehr interessieren.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 8. Sep 2010, 13:32
Ich weiße es nich und ich glaube die anderen auch nich^^
Aber ich wollte mal fragen ob es möglich is noch die Edain .3.2.1 zu downloaden ?
weil ich mal was austesten wollte^^ und 2. wollte ich fragen ...Warum macht ihr keinen Thread auf der z.B 3.2.1 heißt und in dem Thread is dann n link zu der Version und das mit den anderen´Versionen auch? das wäre cool ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 8. Sep 2010, 13:39
Andere Frage:
Gibt es einen Grund dafür das es in der letzten Version keinen Splashscreen gab?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 8. Sep 2010, 14:05
Gibt es in Tolkins Werken auch Hinweise darauf, wass "fell beasts" sind?
Würde mich sehr interessieren.

Nein, Fellbestien werden nie in einem der Bücher erwähnt.Es ist immer nur die Rede von "Geflügelten Schatten".
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 8. Sep 2010, 16:36
Zu den geflügelten Schatten:
Man weiß, dass sie nicht von Sauron erschaffen wurden, sondern das es sehr alte Kreaturen aus einer längst vergessen Zeit seien, die sich tief in den Gebirgen versteckt hielten.

Zu den alten Versionen:
Ältere Versionen enthalten ebenso alte Bugs. Wir fixen und supporten aber nur die aktuelle Version und das ist schon genug Arbeit.

Wegen dem Splashscreen:
Sollte es einen neuen geben?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 8. Sep 2010, 16:42
Was ist ein Splashscreen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 8. Sep 2010, 16:44
Was hat die Frage mit Edain zu tun?

Es ist das Ladebild, das in der Mitte des Bildschirms erscheint, wenn du das Spiel startest.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Sonic am 8. Sep 2010, 18:32
Wegen dem Splashscreen:
Sollte es einen neuen geben?

Dachte nur, man könnte auch den alten nehmen. Gibt dem Mod noch etwas mehr Persönlichkeit. :)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 8. Sep 2010, 18:34
@Adamin indirekt....
 danke

Worum ging es den in der alten Angmar Kampagne die nie veröffentlicht wurde?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Sep 2010, 18:41
Worum ging es den in der alten Angmar Kampagne die nie veröffentlicht wurde?

Von welcher alten Angmar-Kampagne redest du? Ich kenne nur die Edain-Kampagne von Ernesto. Die damals angefangene Kampagne von Sauron2000 handelte von dem Ringkrieg, wurde aber bereits nach 3 Maps abgebrochen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz am 8. Sep 2010, 22:05
Vergebt mir es war der Trailer zur 2.0 Version
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 8. Sep 2010, 23:41
Es gab glaube ich mal eine Testmap mit Angmar-Thematik. Allerdings ist mir die weitere Story dessen nicht bekannt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 9. Sep 2010, 12:17
Ist es beabsichtigt dass Saruman die Spitze des Orthanc nicht verlassen kann?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Sep 2010, 13:20
Saruman kann die Spitze verlassen. Einfach mal nachtesten und texte richtig lesen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 9. Sep 2010, 14:06
Ich wollte einfach fragen (weil mir immer gesagt wird das ich das tue) was alles als Lame durchgeht und was nich so ganz fair is (abgesehen von den Regeln gut ich weiß schonmal das Smaug dabei is aber as noch? 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 9. Sep 2010, 18:34
An sich wäre das eher eine Frage in der Gamerecke...^^

Auf die Schnelle fällt mir folgendes ein:
 - Gwaihir
 - Lawine auf Gebäude (speziell Festung)
 - Radagast auf Adler (allgemein Radagast gegen Spamvölker^^)
 - mehrere zwergenhelden (2 oder mehr)
 - Gondoradlerspell zum Festung zerstören benutzen
 - Festungsspam

Das sind so die Dinge, die glaube ich allgemein als Lame angesehen werden.^^
Ich persönlich würde noch folgende Dinge hinzufügen:
 - Riesenbeschwörungsfähigk eit durch die Königsfähigkeit von Durburz (ich glaube es war Durburz; auf jeden Fall VIEL zu mächtig)
 - Lichtbringerspam (in einem 1vs1/2vs2... ab 3vs3 ist sowieso alles egal)


Man kann Lame nicht wirklich definieren. Jeder muss selbst wissen was Lame für ihn ist, an sich würde ich es folgend zusammenfassen:

Was du nicht willst, das man dir tut, das füg auch keinem andren zu.

Die oberen Dinge sind einfach unfair, da man sie nicht kontern kann. Daher will ich nicht, dass man sie gegen mich anwendet, da ich mich da nur aufregen würde. => ich setze sie selber auch nicht ein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 9. Sep 2010, 19:23
Danke denn es gibt leute die sich fast schon drauf fixiren und auscháu nach jemanden halten der villeicht n helden zu viel hat^^ xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 9. Sep 2010, 19:30
Wtf wiso denn Radagast ? So übertrieben stark ist er auch nicht. Er kostet immerhin 4k wenn ich mich nicht irre und einen 10er Spell. Das ist jetzt das erste mal, dass ich auch nur ansatzweise höre, dass Radagast zu stark ist...und immerhin der einzige Rohanheld der etwas besser gegen Spam ist.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: dirty marf19 am 9. Sep 2010, 21:28
ich hab die bücher jetz nich gelesen aber mein freund und der hat mir erzählt das Minas Tiriths Elite soldaten oder turmwachen ich weiß nich mehr auf jedenfall elitesoldaten mit Mithril-rüstungen ausgestattet waren könnte man das nich irg einbauen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 9. Sep 2010, 21:34
Ich wüsste nicht wie.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 9. Sep 2010, 21:40
einfach neue Schmiede z.B als Spell rufe die Schmiede des Königs (oder so) dann is da ne schmiede und in der kann man Die  Rüstung der "Elite" nochmal verbessert ka aber halt n paar neue skins und fertig (natürlich auch mehr aufrüstungswert)

Aber ich schätze das is nich so gut weil es warsch nich ins Konzept passt und außerdem ises die Sache der Modder und wenn sie sagen das sie nich wüssten wie man das anstellen sollte dann muss man das respektieren^^ xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shagrat am 9. Sep 2010, 21:45
ich hab die bücher jetz nich gelesen aber mein freund und der hat mir erzählt das Minas Tiriths Elite soldaten oder turmwachen ich weiß nich mehr auf jedenfall elitesoldaten mit Mithril-rüstungen ausgestattet waren könnte man das nich irg einbauen?

wenn ich mich recht erinnere Waren die Helme der Turmwache aus Mithril mehr aber nicht (oder irgendwie so^^) Lord of Arnor (glaube ich) hatte (glaube ich) auch schon ein Konzept in die Sammlung gebracht
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Sep 2010, 21:55
Jop, hab' ich. Bin mir aber nicht ganz sicher, ob das so eine gute Idee war.

Ich habe noch eine Frage, die ein Konzept betrifft (will deswegen keine Thread im Modding Corner aufmachen): Ist es möglich das "Heldenhorden" a la Gulzar leveln können?

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 9. Sep 2010, 21:57
Möglich ist es schon, es war ja vorher bei Gulzár auch der Fall. Allerdings gibt es keine Lösung für das Problem dass Palantir und Heldenicon unterschiedliche Level anzeigen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Arnor am 9. Sep 2010, 22:05
OK, danke.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 10. Sep 2010, 12:53
[...]
Auf die Schnelle fällt mir folgendes ein:
[...]
 - Festungsspam
[...]

Warum stellt ihr es nicht einfach so ein, dass man nur 2 auf einmal bauen kann? Codingtechnisch müsste es doch machbar sein.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Sep 2010, 13:29
Es ist eine maximale Anzahl von 5 eingestellt worden.
Warum nicht nur 2? Denke mal an Mordor. ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugandar am 10. Sep 2010, 14:04
Hallo
Ich spiele nicht oft mit Angmar beim Edain Mod aber wenn dann ordentlich und ich habe dann den Eisdämon gerufen und da ist mir aufgefallen das er kein Schwert hat!!!
Ist das normal?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 10. Sep 2010, 14:07
Warum nicht nur 2? Denke mal an Mordor. ;)
Warum nicht nur 1? ;) Der Sinn des Systems bei Mordor ist doch eben  der, dass man sich entscheiden muss.

Hallo
Ich spiele nicht oft mit Angmar beim Edain Mod aber wenn dann ordentlich und ich habe dann den Eisdämon gerufen und da ist mir aufgefallen das er kein Schwert hat!!!
Ist das normal?

Natürlich ist das normal. Wenn der mit dem Schwert angreifen sollte aber kein Schwert hat würde er einfach eine leere Hand schwingen und nicht diesen Eisatem einsetzten...
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Sep 2010, 14:10
man kann sich einfach vor einem match auf die Menge der Festungen einigen. Mein Gott, muss man denn alles von Außen regulieren  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 10. Sep 2010, 14:10
Warum nicht nur 1? ;) Der Sinn des Systems bei Mordor ist doch eben  der, dass man sich entscheiden muss.

Nö, Mordor hat weiterhin die Möglichkeit, sich voll zu entfalten; Auch wenn sie kostspielig ist. Bei den Zwergen wiederum ist die Entscheidung endgültig für ein Spiel.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Darkayah am 10. Sep 2010, 14:12
Hallo
Ich spiele nicht oft mit Angmar beim Edain Mod aber wenn dann ordentlich und ich habe dann den Eisdämon gerufen und da ist mir aufgefallen das er kein Schwert hat!!!
Ist das normal?

Ich denke schon.
Der Eisdämon soll ja nicht der Balrog sein  :D
(Denke ich zumdest  8-|)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 10. Sep 2010, 14:12
Nö, Mordor hat weiterhin die Möglichkeit, sich voll zu entfalten; Auch wenn sie kostspielig ist. Bei den Zwergen wiederum ist die Entscheidung endgültig für ein Spiel.
Hm nagut...


Mein Gott, muss man denn alles von Außen regulieren  8-|
Stimmt, warum sollte man die überpowerten Einheiten balancen ? Man kann vor jedem Spiel ja ausmachen, dass diese nicht benutzt werden sollen  8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: (Palland)Raschi am 10. Sep 2010, 14:12
Zitat
Bei den Zwergen wiederum ist die Entscheidung endgültig für ein Spiel
nicht ganz  ;), wenn Du dich auf die Wahl des Zwergenvolkes beziehst. "Zusammenkunft"
heißt der 10er Spell von einem Zwerghelden glaub ich.

Zitat
Stimmt, warum sollte man die überpowerten Einheiten balancen ? Man kann vor dem Spiel ja ausmachen, dass diese nicht benutzt werden sollen
erzähl keinen Mist, darum ging es gar nicht  8-|
Aber solchen Spam kann man durchaus von selbst begrenzen  :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 10. Sep 2010, 14:15
Nachdem der letzte Thread nur noch zum spammen genutzt wurde und Fragen in keinem ansprechenden Format gehalten wurden, habe ich mich dazu entschlossen den alten Thread zu schließen.
Ihr habt nun hier die Möglichkeit erneut spezielle Fragen zur Mod zu stellen, allerdings unter folgenden Voraussetzungen:

1)Die Frage muss ausformuliert sein.
2)Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
3)Der Thread ist nicht zum Spam gedacht.
4)Es gibt keinerlei Gewährleistung, dass die Frage beantwortet wird.


Euer Edain-Team
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Caphalor am 10. Sep 2010, 18:30
Ich wollte fragen ob es eig so gewollt is oder ob es einfach so is, dass man spells nich einfach mit nem Konter-spell kontern kann... xD
das heißt das wenn einer z.B. den Balrog Beschwört das der andere Ne Kreatur rufen kann dies mit ihm aufnehmen kann bzw könnte^^ das wäre doch auch sehr episch wenn spellmonster gegen spellmonster kämfen würden... :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 10. Sep 2010, 18:47
Wäre 1. Langweilig
          2. nicht tolkiengetreu, oder kennst du irgendein Moster von Gondor?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 10. Sep 2010, 18:49
Das ist "gewollt" insofern, dass Summon-Spells seit SuM I so funktioniert haben, ja... :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 10. Sep 2010, 18:50
Schlechter vergleich, Gondor und Nebelberge sind die einzigen Völker die einen SpellKonter gegen den balrog haben.
Einmal die Armee der toten und als zweites einen anderen Balrog  [uglybunti].
Aber ansonsten hast du recht, wäre langweilig.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 10. Sep 2010, 20:34
ich wollte mal fragen, wie die Musik im Gefechtsmenu der modheisst, bzw woher man sie beziehen kann und/oder woher ihr sie habt.
schonmal danke im Voraus
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Der König Düsterwalds am 10. Sep 2010, 20:39
Wieso habt ihr die Garde der Urvater aus Durins Mausoleum entfernt?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Förster44 am 10. Sep 2010, 21:13
ich wollte mal fragen, wie die Musik im Gefechtsmenu der modheisst, bzw woher man sie beziehen kann und/oder woher ihr sie habt.
schonmal danke im Voraus

Wurde schon mal gefragt und auch schon von mir beantwortet 8-|
Da bittesehr:

http://www.youtube.com/watch?v=O9hJhXsIBZU
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Maethoranu, Heerführer des Westens am 11. Sep 2010, 16:28
vielen Dank, ich war zu blöd, um die Antwort zu finden :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Sep 2010, 17:46
Habt ihr das Sauronmodell eigentlich auch verändert (also im Gegensatz zum EA-Original)?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 12. Sep 2010, 09:56
Zitat
Habt ihr das Sauronmodell eigentlich auch verändert (also im Gegensatz zum EA-Original)?

Ich würde mal sagen: JA, denn das alte sah anders aus  ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Sep 2010, 16:30
Keine Ahnung, da ich das alte eigentlich beinahe nie zu Gesicht bekam, da es einfach zu wenig brachte ihn für 10.000 an seine Seite zu ziehen. Er hatte keine richtigen Killerfähigkeiten. Nur Zorn und Kometenregen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 12. Sep 2010, 16:40
Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich vermute es eben, da ich mit Freunden am Tag an die 20 Saurons platt mach und nach mehr als einem Jahr, dürfte ich den EA-Sauron kennen, glaube ich zumindest  xD
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 13. Sep 2010, 23:16
Ja, wir haben unseren eigenen Sauron. Vor langer Zeit hatten wir mal das original-Modell mit roten Augen drin, aber das wurde vor ein paar Versionen noch korrigiert.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Sep 2010, 23:20
Hätte ich mir eigentlich denken können, dass ihr nichts EA überlasst ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Sep 2010, 00:56
Wartet mal die nächste Version ab, sag ich da nur :P
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lurtz3 am 14. Sep 2010, 03:08
Warum hat dieses Forum ein Holz Design? Woher kommt das?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 14. Sep 2010, 14:22
Bav, der Thread heisst fragen an das Edain Team.
Da du nichts mit dem Team zu tun hast, kannst du dir deine sinnlosen antworten hier bitte sparen.
Edit: Beitrag gelöscht.


@Lurtz3:
Das Forum hat das Holzdesign da es etwas altertümlich und Herr der ringe mässig wirkt.
Irgenwelche "modernen" Formen haben nichts mit Herr der Ringe zu tun (sind also unpassend), und eine einfache Hintergrundfarbe ist doch langweilig  ;)
Das Design wurde von Hatacatan erstellt und von Simbyte eingecodet, steht unten auf der Hauptseite ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Elbensteak am 15. Sep 2010, 13:52
Weis nicht ob das schon gefragt wurde aber wie seid ihr auf die Idee für die Mod gekommen und wie lange ist das her?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugandar am 17. Sep 2010, 10:24
werden bei der neuen Edain version die Nebelberge Speerträger bekommen???
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Reshef am 17. Sep 2010, 12:58
Haben sie doch jetzt schon  :o
Einmal die Halbtrolle, und einmal die Ork Speere aus den wilden Orkhort.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Bav am 17. Sep 2010, 16:41
Ist es eigendlich gewollt, dass Damrog attributtechnisch her ( http://www.imagebanana.com/view/o3jzkq56/sshot0009.png ) der schwächste Held des Spiels ist?

@ SAVT schau dir den Screen an dann weißt du welche Stance er hatte  :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lócendil am 17. Sep 2010, 16:48
komisch. ich hab Damrod gerade eben durch Zufall gespielt und gesehen, dass er bei mir nur 40 Fern- und 60 Nahkampfschden :o hat. Kann das jemand erklären?


@Schatten aus vergangenen Tagens Post unter mir:
stimmt, er hat ihn auf agro und ich lasse meine Helden immer auf Medium. Hab nicht gewusst, dass die Veränderung dort sichtbar wird :o
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 17. Sep 2010, 17:26
Wahrscheinlich ist dein Stance anders gestellt als bei Bav: ZB Bav stellte Damrod auf Aggresiv und du auf Standart oder Bav auf Standart und du auf Defensiv.

Sind bei Arnor eigentlich die Gondorsoldaten im Gasthaus genauso stark wie die Standart-Arnortruppen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Durin am 17. Sep 2010, 18:02
Ist es eigendlich gewollt, dass Damrog attributtechnisch her ( http://www.imagebanana.com/view/o3jzkq56/sshot0009.png ) der schwächste Held des Spiels ist?
Irgendeiner muss es ja sein, verstehe nicht warum das so wichtig ist.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lord of Mordor am 17. Sep 2010, 19:06
Ihr müsst hier übrigens nicht andauernd fragen, ob irgendwas "gewollt" oder "beabsichtigt" ist. Wenn es so in der Mod ist, dann wird es wohl auch beabsichtigt sein. Wir würfeln diese Werte ja nicht einfach aus. Damrod ist ein temporärer Summonheld, der null Storyrelevanz hat. Deswegen ist er natürlich Helden wie Boromir und Faramir unterlegen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Kasamuya am 19. Sep 2010, 10:00
Warum kann man eigentlich wenn die Festung weg ist keine Spells benutzen?
Und warum kann man sie (also die spells) wenn man Gandi hat wieder benutzen?
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gnomi am 19. Sep 2010, 10:03
Das mit den Festungen ist in SuM II auch schon so.^^
Die Festung gibt dir quasi die Macht die Spells zu benutzen. Wenn sie weg ist fehlt dieses Gebäude, das dem Spieler ermöglicht Spells zu benutzen.
Ringhelden geben dem Spieler ebenfalls diese Macht. Geht nicht anders, da die Ringhelden ebenfalls als Festung zählen, damit man den Ring ihnen geben kann.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: CMG am 19. Sep 2010, 11:06
Nein das ist, wie Gnomi schon sagte, ein ungewollter, aber leider nicht fixbarer Bug.
Es liegt, wie ich schon im Bugforum erläutert habe, an dem Tag COMMANDCENTER, der sich im Kindof aller Ringhelden befindet. Wäre dieser nicht drin, könnten sie den Ring nicht aufnehmen. Ein unerwünschter Nebeneffekt davon ist aber, dass sie damit als Festung zählen und somit Zugriff auf die Spells geben (und bei Isengard gibt Saruman, wie die Festung, einen Radius, in dem man bauen kann)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 19. Sep 2010, 11:24
Ich dachte immer, das wäre so, weil dann die 4xxxer Helden (sind ja meistens die Ringhelden) die Organistaion und Führung übernehmen, so als Ersatz, weil ja die Feste down ist und von da ja eigentlich, wie du schon sagst, die ganzen Taktiken, Strategien und Hilferufe kommen?

Das ist die Ingame-Erklärung. ^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lugandar am 20. Sep 2010, 18:03
Haben sie doch jetzt schon  :o
Einmal die Halbtrolle, und einmal die Ork Speere aus den wilden Orkhort.
Ich meine in der Orkhöhle
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lingelding am 22. Sep 2010, 01:15
Der Thread für die Fragen zu Edain ist zu also poste ich mal hier.

Ich habe also mal Lothlorien gespielt und bemerkt das Legolas die Stimmen aus dem Spiel hat. Bei smtlichen Gondor Helden wurden die Stimmen durch Sprüche aus dem Film ersetzt. Was ich sehr schade finde da die aus dem Spiel ein besseres Schlacht Feeling gebrahct haben. Dennoch will ich fragen wieso bei Legolas keine neuen Sprüche hinzugefügt wurden.

Nebenbei bemerkt habe ich entdeckt das die Wächter Thrandurils irgendwie Mega stark sind, damit meine ich zu stark für meinen Geschmack, was jetzt keine Kritik sein soll.^^
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Gwanw am 22. Sep 2010, 02:14
Das waren eher Themen für die Vorschläge bzw für die Balance bei Lorien.
Versuch mal die Sufu vorher zu benutzen :).
Dieser Thread ist eher für Sachen wie: Was für Hobbys hat ihr? (Ok, nicht ganz so sinnfrei, aber ich glaube, das Beispiel zeigt schon, was ich meine :D)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: ¡KT! am 22. Sep 2010, 03:51
Also ich find sie nicht zu stark.Genau richtig.
Wären sie schwächer würden sie nicht mehr so oft benutzt werden denk ich mal^^.

Zu Legolas, kannst du ja ein konzept machen.Paar sprüche rausschneiden und Vorschlagen.^^

Willkommen im Forum.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Adamin am 22. Sep 2010, 09:30
"Paar Sprüche rausschneiden" ist kein Vorschlag...

Es ist bisher einfach keiner aus dem Team dazu gekommen, Sounds für Legolas zu schneiden.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Sep 2010, 09:45
Ich persönlich bin mit den Sprüchen von Legolas zufrieden, deshalb habe ich eine Änderung dort nie angestrebt. Saruman bzw. Aragorn oder Gandalf hingegen hatten einfach Sounds, die im Spiel selbst nicht wirklich toll gewirkt haben. Dort passen richtige Filmsounds einfach besser.

Zitat
Dieser Thread ist eher für Sachen wie: Was für Hobbys hat ihr?
Genau dafür ist der Thread nicht gedacht. Die Anfrage war völlig berechtigt. Es sollen hier Fragen gestellt werden, die unsere Absichten in Edain näher erläutern.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Molimo am 22. Sep 2010, 12:22
Ihr habt nun hier die Möglichkeit erneut spezielle Fragen zur Mod zu stellen, allerdings unter folgenden Voraussetzungen:
2)Bevor ihr Fragen stellt, informiert euch, ob diese nicht bereits beantwortet wurde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Alaman am 22. Sep 2010, 14:43
ich hab da mal eine frage zu zaphragor in der kommenden version 3.6. werden die hexenmeister seine macht mehren? :o habs auf jeden fall bei den screenshots im contest gesehen.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 22. Sep 2010, 14:46
Nein, die Bilder dort stellen eine Fähigkeit von Zaphragor dar, die es jetzt schon gibt, die aber nichts mit den Hexenmeistern zu tun hat ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lingelding am 22. Sep 2010, 18:20
Da habe ich sogar noch eine Frage. Ich liebe Kampangen bei Strategie Spielen und die gute Kampange aus dem ersten Teil, Der Herr der Ringe - Die Schlacht um Mittelerde, habe ich unzählige male gespielt. Also gibt es vielleicht eine Möglichkeit die alten Kampangen in Die Schlacht um Mittelerde 2 zu übertragen bzw spielbar zu machen? Auch wenn vielleicht das alte Bau System beibehalten werden würde.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Shugyosha am 22. Sep 2010, 18:21
Ich empfehle Edain 1 ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 22. Sep 2010, 18:21
Ja, es wäre soweit ich weiß moglich, aber was hat die Frage hier zu suchen? 8-|
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 22. Sep 2010, 18:22
Es wird sowiso in einer der folgenden Edain Versionen eine eigene Kampagne, also wird das sicher niemand machen.
Ausserdem wurde diese Frage schonmal gestellt.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lócendil am 22. Sep 2010, 18:31
Richtige Kampangnen, wie in den Originalspiel sind, sind sowieso problematisch, da es ja den rotzfrechen Speicherbug gibt, der das richtige spielen von Kampagnen sogut wie unmöglich macht.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Dwar am 22. Sep 2010, 18:33
Ernesto hat die einzelnen Missionen in extra Bigs um so den Speicherbug zu umgehen. Man schiebt je nachdem welche man spielen mag, schiebt man ne andere Big rein. Aber das wurde auch schonmal gesagt ;)
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Turin Turumbar am 22. Sep 2010, 18:43
Ernesto hat die einzelnen Missionen in extra Bigs um so den Speicherbug zu umgehen. Man schiebt je nachdem welche man spielen mag, schiebt man ne andere Big rein. Aber das wurde auch schonmal gesagt ;)
Das ganze wird aber durch den Switcher deutlich vereinfacht, mit diesem werdet ihr ab der nächsten Version bequem auswählen können, welche Mission ihr als nächstes spielen wollt. Deswegen auch die freie Fläche in der aktuellen Version des Switchers.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Lingelding am 22. Sep 2010, 18:57
Oh sry falls das schonmal gefragt wurde.
Ja, den Speicherbug habe ich auch schon zu spüren bekommen., :(

Ja, es wäre soweit ich weiß moglich, aber was hat die Frage hier zu suchen? 8-|
Naja da der andere Frage thread geschlossen ist sehe ich keine andere Möglichkeit ausser wieder jemanden per PN zu nerven.

Sicher könnte ich Edain 1 auch mal spielen. Wenn ich Zeit finde das Spiel zu installieren.^^
Ich freue mich übrigens auf die Zwergen Kampagne.
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Rogash am 22. Sep 2010, 18:59
Nein, ich meinte damit, dass die Frage ob man die Kampagne aus SuM1 in SuM2 spielen könnte nicht wirklich etwas mit Edain zu tun hat, sondern eher unter SuM2 Mapping gehören würde :D
Titel: Re:Fragen an das Edain-Team
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 22. Sep 2010, 19:15
Thread wird ab dieser Stelle geclosed.
In den kommenden Tagen wird ein neuer eröffnet werden, allerdings unter härterer Moderation.