Modding Union

Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: ernesto-m am 13. Jun 2011, 11:41

Titel: Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 13. Jun 2011, 11:41
Moin Edain-Fans,

hier könnt ihr euer Feddback zu der neuen Map posten.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12553.0.html

Nazgulsche Edain-Grüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Jun 2011, 11:48
Et voila, hier die nächste Missionsmap. Auch diese hat ein tolles Feeling und ist sehr gut gemacht! Wobei ich diese leichter finde als die Map mit Faramir :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Saurons Fluch am 13. Jun 2011, 11:51
Klingt richtig super.
Du hast es geschafft, dass ich es jetzt kaum erwarten kann, dass das Fixupdate rauskommt  :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Sam am 13. Jun 2011, 11:52
Eine wirklich tolle Idee. Ich mag solche Missionsmaps und bin überzeugt, dass sie Ernesto ebenso gut gelungen ist, wie die alten.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Jun 2011, 11:59
Auch wenn beide Maps Szenariomaps sind, unterscheiden sie sich im Gameplay doch enorm, diese hier ist dahingehend sehr abwechslungsreich - ich persönlich finde sie am Ende deutlich schwieriger als das Ithilien-Szenario, aber das kann auch daran liegen, dass mir das Handling mit Waldläufern deutlich mehr liegt :D
Lustig sind sie definitiv, außerdem (natürlich) wunderschön gestaltet, man ist von Ernesto ja nichts anderes gewohnt :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 13. Jun 2011, 12:02
Die Map sieht schon mal klasse aus. Aber wieso sieht man am Ende Sauron?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Rogash am 13. Jun 2011, 12:05
Gute Arbeit, freue mich schon auf die nächste Version :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 13. Jun 2011, 12:09
Die Map sieht schon mal klasse aus. Aber wieso sieht man am Ende Sauron?

Tja, lass dich überraschen... aber lies nochmal Ernestos Beschreibung und denk sie dir etwas weiter... ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Jun 2011, 12:10
Die Map gefällt mir wirklich gut. Eine fiktive Mission-Map mit Nazgûl ist genau das, was der Edain Mod in Sachen Maps noch gefehlt hat. Ich bin mir sicher, dass die Map unseren Erwartungen wieder mehr als gerecht wird. Ich freue mich schon aufs Spielen.

Aber wieso sieht man am Ende Sauron?
Tja, lass dich überraschen... aber lies nochmal Ernestos Beschreibung und denk sie dir etwas weiter... ;)
Ich glaub mehr muss man nicht sagen um herauszufinden warum Sauron da steht! ;)

MfG Radagast
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Jun 2011, 12:18
Ich finde die Map auch Klasse. Missionsmaps sind bei mir eigentlich allgemein immer willkommen, und eine solche noch dazu. Die Map ansich sieht spitze aus und die Aufgabe dahinter klingt fordernd und zugleich spannend. :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Darkayah am 13. Jun 2011, 12:21
Ich finde die Map auch Klasse. Missionsmaps sind bei mir eigentlich allgemein immer willkommen, und eine solche noch dazu. Die Map ansich sieht spitze aus und die Aufgabe dahinter klingt fordernd und zugleich spannend. :)

Kann mich nur anschließen ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: oschatz am 13. Jun 2011, 12:55
Endlich xD ich bin wirklich froh das die Map endlich fertig ist das wird ein toller spielspaß wenn man mit khamul die Hobbits jagt [ugly]
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Noni am 13. Jun 2011, 13:21
Wow klasse Map jetzt habe ich mehr zum zocken xD

Mfg

Ilúvatar Herr von Arda
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Smaug am 13. Jun 2011, 14:43
Also die Map gefällt mir. Mit Nazguls durch die Gegend spazieren, fand ich schon immer lustig xD. Ich freu mich schon auf 3.7.1.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Wulfgar am 13. Jun 2011, 19:31
Coole Map. Bin gespannst auf die Nazgul und 3.71.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 16:38
Gibt es eigentlich noch andere Maps von ernesto außer die schon im Mod drinnen sind?
Wenn ja, wo kann man die anderen Runterladen??

Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jun 2011, 17:14
moin Streicher der Unerschrockene,

ja es gibt noch andere aber die meisten sind im map-pack von edain enthalten,..die anderen sind noch in der mache. ;)  ...oder suchst du was bestimmtes?


integrierte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 17:47
Allgemein MissionMaps oder 1vs.1 Maps phne Festung  :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jun 2011, 20:42
hi Streicher der Unerschrockene,

missionmaps von mir sind:

THE_CHAMBERS_OF_DOOM
THE_WHITE_COUNCIL (Der Weiße Rat)
RING_SEEKER (Die Neun)
FARAMIRS_DEFENSE (Faramir, Herr von Ithilien)

..sonst fällt mir jetzt spontan keine mehr ein.


impossible mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 14. Jun 2011, 20:44
Indirekt noch Haradwaith, auch wenn das nur halb ne Missionsmap ist - und natürlich die ganze Kampagne :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 14. Jun 2011, 21:00
..danke Chu'unthor, für die gedankenstütze das ist der normale altersschwachsinn bei mir,..es fängt bereits an.


Haradwaith ist insofern lustig, weil man sich ansehen kann, wie die creeps die KI niederrollt uind man gewinnt, ohne einen feind zu sehen,..wenn man will.


schmunzelnde mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Streicher der Unerschrockene am 14. Jun 2011, 21:26
Oh ja, die Kampagne ist auch der Hammer :)
Ich freu mich schon auf die Faramir-Missionsmap ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Halbarad am 16. Jun 2011, 16:31
Die Karte "Die Neun" hört sich super an.  :)
Freu mich schon drauf sie spielen zu können.
Weiter so.  ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 25. Jun 2011, 11:16
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich auf dieser Map Goldbeere besiegen kann die ist viel zu stark. Ich habs schon drei mal versucht.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Jun 2011, 11:43
Ignorieren.
Du musst sie nicht töten, jedenfalls nicht sofort ;)
Im Zweifelsfall kommst du später wieder oder lässt sie einfach in Frieden trauern.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Nexuroth936 am 25. Jun 2011, 12:34
Hallo!

Sehr nette Karte, hat mir sehr viel Spaß gemacht.
Zu Goldbeere: Ich hab diese gute Frau nie besiegt bekommen, sie auszumövrieren ging nicht wegen der "Regenwald"-Fähigkeit....
Aber ich bin ja kein kleiner Dummkopf: Ich hab mir als Volk anstatt Mordor Imladris gegeben und mit der Heilung und Luthien ging es dann, wenn auch sehr sehr knapp wegen dem ständigen Rückstoß.

Zum Ende: Als die Elben angegriffen haben, habe ich jenen achsogeheimen Bonushelden in den Weg gestellt, aber als die Leibwachen Gil-Galads ihn berührten (!), fiel er tot um und ich hab verloren :(

Naja, bis dahin war es recht lustig, mal sehen ob ich es nochmal mache^^
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Zemdreg am 25. Jun 2011, 12:55
Immer wenn ich die Map gespeichert habe und sie dann lade fehlen die Texte, da steht dann nur Missing Script:Intro_Text_x. Und die Minimap sieht auch ganz anders aus.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Jun 2011, 13:05
Wenn man sich ne Horde Trolle mitnimmt, kann man den Spieß umdrehen - wenn zwanzig Steine auf sie einprasseln, steht die auch nicht mehr auf ;)
Erst durch Rückstoß weil sie nicht kann, danach kann sie nie wieder :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Jun 2011, 13:26
Die Karte hat mir sehr gut gefallen. besonders am Schluss, wo ich dann alle Trolle+Dol Guldurbogis+Gothmog+Katas uf die Mauer geschickt habe. Da kommt niemand durch.
Ein schon angesprochenes Problem ist ja die wiederbelebung der Nazgul.

Was mich gestört hat war, dass man allein durch die Zerstörung der Festung gewinnt.
Ich hatte mir nämlich gedacht, einfach die Festung mit den Mordor-spells zu zerstören, um mir ein wenig Freiraum zu verschaffen. Ich bin parallel mit meinen Truppen losgezogen, kam aber gar nicht mehr an, da ich schon gewonnen hatte.
Deshalb wäre ich dafür, alle Truppengebäude Gondors und eventueller anderer Völker(bei mir kam in dem Augenblick noch Rohan. Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass die Zwerge auch noch kommen.) zerstören zu müssen, um zu gewinnen.

Und noch eine Frage: Warum heißt der Trollhauptmann Bill, Tom und Bert und hat das selbe Palantirbild usw.?
Ist es wegen der Fähigkeiten der drei?

Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Jun 2011, 13:43
Der Trollkönig heißt wahrscheinlich bloß wegen dem Modell so.

Zwerge kommen auch noch, die waren mMn die garstigste Welle von allen... habe mich ihnen aber auch im offenen Feld an den Mückenwassermooren gestellt, das war vielleicht nicht unbedingt die beste Entscheidung.
Mit Spells im Lager aufräumen und ansonsten nur Imladris verteidigen wäre wahrscheinlich tatsächlich deutlich erfolgversprechender gewesen :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Rogash am 25. Jun 2011, 14:04
Also ich hab die Map einmal angespielt, hab sogar Goldbeere mit Khamul und dem Ringgeist ohne Verluste kaputt bekommen, habe dann aber irgendwie später an der Furt verloren, nachdem die Flut da durch ging, schnell Frodor direkt hinter der Flut gekillt, dann kam iwie unten das Heldenbild vom Nekromanten, dann war der von einer Sekunden zur nächsten tot und ich hab verloren...ist das so gewollt, oder ein Bug?^^
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Skulldur am 25. Jun 2011, 14:05
Also ich hab auch mit Mordor Goldbeere geschafft. Khamul hat es grad noch so überlebt und der andere war doch ziemlich schnell weg^^. Die Barikade ist sehr nützlich^^
Nur sind dann meine ganzen Nazguls in Imladris gestorben, sogar Balrog war nach 10 sek Tod...mal schaun ob ichs nochmal anpacke^^
Achja das mit der Flut ist wirklich sehr gelungen, großer Respekt nochmal  :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Tar-Palantir am 25. Jun 2011, 14:38
@Rogash
Wenn du den Ring hat, erscheint der Nekromant mitten in Imladris. Durch die vielen Helden und Truppen dort ist der natürlich sofort tot. Du solltest Frodo erst den Ring abnehmen, wenn du Imladris eingenommen hast. Ergo kein Bug.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 25. Jun 2011, 14:48
moin zusammen,

ein kleiner tipp am rand,..es ist nicht zwingend erforderlich tom bombadil sofort auszuschalten. nach der wetterspitze ist die nazgulmannschft besser aufgestellt.

eine gute idee ist es auch einen nazgul auf den grabhügel in den hügelgräberhöhen zu stellen, wenn der magische grabhügel aktiv ist, heilt er das gesamte RING_SEEKER-Team  ;)


für die ganz verzagten wartet an der brücke über den anduin eine bärige überraschung, welche einen walk through erlaubt,..aber nur für die ganz verzagten wohlgemerkt.


der bug der nach dem speichern auftritt kann umgnagen werden, wenn das gerade gespeicherte spiel sofort wieder geladen wird. dieser bug tritt auch bei der kampagne auf.

vielsagende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jun 2011, 14:53
Also gestern habe ich die Map gespielt, und sie ist einfach großartig gelungen. Das Intro verbreitet richtig feeling, Spiderman netzt meinen Ringjäger ein, und am Ende habe ich 18 Nazgûl. [uglybunti] Bis auf die paar kleinen Macken (die aber eigentlich ganz nett sind, 2x Khamûl und 2x Hexenkönig auf ihren Flugrössern richten schon gewaltig Schaden an^^) ist die Map wirklich gelungen. Die Massenschlacht am Ende hat echt Spaß gemacht, ich fand's nur schade, dass man bei Isengarg nicht an die anderen Helden rankommt, aber ich war ohnehin von Mordor schon so überladen, dass nichteinmal die Hälfte meiner Helden in den Palantír passte. :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 25. Jun 2011, 15:39
moin Schatten aus vergangenen Tagen,

die überzähligen mordorhelden werden in der gefixten version abgklemmt sein, keine sorge!  ;)


vollfette mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Jun 2011, 15:58
Das freut mich. :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Darkayah am 25. Jun 2011, 23:04
Ich finde die Map ist richtig gut geworden  (**)
Ein großes Lob an Ernesto (Edain-Team)  ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Arandûr am 26. Jun 2011, 18:37
Die Map ist der absolute Hammer! Richtig schön fordernd und mit genug Gegnern,
die man killen kann.  :P
Ich bin bis zum Hauptlager von den Gegnern vorgestossen, also die Zwerge waren auch schon da, aber dann ist mein Spiel abgeschmiert was ich ziemlich blöd finde.
Ich habe nämlich mit einem Balrog die Zitadelle von Gondor angegriffen, worauf ein Gamedat-Fehler kam.
Aber ich bin ja nicht hier zum Bugs posten, sondern wollte mal fragen, ob ich ein paar hilfreiche Tipps bekomme, damit ich den Gegner kleinkriege.  :D
Alles in allem: Super Map, Super KI und nette Helden. Mach weiter so Ernesto  ;).
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Sam am 26. Jun 2011, 23:56
Also ich bin schon bei Goldbeere gescheitert. Der Bruder Nazgul (a propos, ich fande es schade, dass man die Grabunholde nicht auf die eigene Seite ziehen konnte) wurde vom Meister Bombadil schon so geschwächt, dass es für Goldbeerchen ein leichtes war, ihn tot zu machen.
Khamul kämpfte dann auf Augenhöhe gegen Goldbeere. Aber irgendwie hat sie dann aufeinmal mit jeder Attacke meinen Khamul weggeschleudert, sodass er erst wieder aufstehen musste und in der Zeit eben schutzlos war....Ich konnte auch nicht mehr fliehen und so verlor ich das Spiel.
Deshalb die Frage, kann man das irgendwie umgehen, dass man dauern zurückgeworfen wird? Wahrscheinlich muss man halt bis dahin die zwei Nazgul behalten, damit man von zwei Seiten attackieren kann, oder?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Arandûr am 27. Jun 2011, 00:05
Du kannst auch Tom Bombadil bzw. Goldbeere einfach umgehen und später mit mehr Ringgeistern zurückkehren  :P.
Ich habe die gleiche Taktik angewandt, wie du aber damit fährt man voll gegen die Wand. Gegen Goldbeere ist kein Kraut gewachsen --> In Ruhe lassen  ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Shagrat am 27. Jun 2011, 00:41
1 Mittel für Goldbeere: Trollarmee^^
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Tar-Palantir am 27. Jun 2011, 10:52
ein anderes mittel: Barrikade bauen und mit dem Nazgul immer drum herumlaufen.
Dann immer mehr Barrikaden bauen(falls nötig bzw. möglich) und irgendwann ist sie tot.
Ich würde mich ihr auf keinen Fall stellen, da du dann nicht mehr entkommst.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Buffo Boffin am 27. Jun 2011, 11:54
Also so schwer ist die nicht^^

Meine Taktik:
Sobald Tom besiegt ist zu den Hügelgräber gehen und sich heilen.
Dann Goldbeere ohne Rösser von zwei verschiedenen Seiten angreifen.
Sie greift nur immer einen an, den anderen lässt sie in Ruhe.
Den der angegriffen wird auf defensiv stellen, den anderen auf agressiv.
Sobald der eine Nahe am Tod ist, soll der, dessen Health noch voll ist, die Aufmerksamkeit Goldbeeres auf sich lenken, und die beiden Nazgul sollen ihre Rolle tauschen.
Spells: verdorbenes Land und Barrikade.

Ich denke wichtig ist vorallem, dass sie ohne Rösser angreifen sollten, da sie dann nicht mehr so lange brauchen um isch wieder aufzurappeln.

Das ganze tönt zwar ein wenig kompliziert, ists aber eigentlich gar nicht^^ (Wobei die Trolle sicher die einfachere Lösung gewesen wären, jedoch finde ich die nicht so stilvoll, und sie braucht weniger Mikromanagement)


Bei Imladris könnte ich noch ein wenig Hilfe brauchen, denn irgendwie schaff ich es nicht, dort reinzugelangen^^
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 14:17
Die Grabunholde folgen dem Spieler, wenn Tom und Goldbeere gefallen sind - Buffos Methode dafür habe ich anfangs auch benutzt, aber die ist ziemlich arbeits- und zeitaufwändig, mittlerweile warte ich auf die Trolle, da die Grabunholde sowieso nicht viel bringen.

Zu Imladris: Das ist ziemlich simpel, da benutzt man einfach die Holzhammermethode und nimmt nen Riesenhaufen Trolle, die reißen das Tor in Null komma Nichts nieder und zerfetzen die Verteidiger, die Nazgul nehmen sich direkt Frodo vor und Sauron unterstützt die ganze Sache dann - Problem gelöst.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Saurons Fluch am 27. Jun 2011, 20:04
Hi,

jetzt wollte ich die tolle neue Map auch testen, hab sie allerdings bei den Gefechtsmaps nicht gefunden. Eigentlich müsste bei mir 3.7.1 installiert sein, der Switcher behauptet jedenfalls auch, dass das meine Version wäre.
Hätte jemand eine Idee, woran es liegen könnte?

Viele Dank schonmal
Der Fluch
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 27. Jun 2011, 20:07
Das liegt daran, dass die beiden neuen Maps nicht enthalten sind. :P
In der Ankündigung müsste es den Downloadlink geben.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Saurons Fluch am 27. Jun 2011, 20:14
Ah,
vielen Dank, Schatten  :)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 27. Jun 2011, 22:04
Ich kann nur sagen die Map ist dir wirklich gelungen Erenesto. Alle schönen Orte aus dem Buch hast du eingebunden (**) und man wie viele skripts müssen da drin stecke ich kann nur nochmal sagen1a Klasse!!!
@alle die Probleme mit Tom und Goldi hatten: baut euch einfach eine Armee aus Grabunholden aus dem Grabhügel, vergiftet Tom wenn err zu Spiderman wird mit der morgulKlinge und haut danach Goldbeere mit den Unholden um.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Ushnot am 27. Jun 2011, 22:25
Die Map fand ich feelingtechnisch wirklich toll, zumal ich ein Liebhaber von was-Wäre-Wenn-Szenarien bin (mein latenter Hobbithass nicht zu vergessen :D) es hat richtig spaß gemacht mit den Nazgul die Hobbits zu verfolegn und die wichtigsten Stationen mal von einer anderen Seite zu erleben.

Allerdings fehlen mir persönlich ein paar Dinge die man noch hätte einbauen können:
*dass die Map gleich mit Bauer Maggot startet hatte ich eher nicht gedacht^^ ich hätte es bevorzugt, beutelsend einen besuch abzustatten und lobelia... nun ja.. die meinung zu sagen ums unblutig auszudrücken^^
*nachfolgend hätte auch ein kurzes Treffen mit gildor und einem kleinen Elbentrüpplein nicht geschadet( wenn wir schonmal ein gildor modell haben)
*ein wenig komisch fand ich den Auftritt der Rohan-Bauern zu Beginn: hier hätten Hobbits wohl besser gepasst, wobei sich maggot wohl über ein paar gastarbeiter aus Rohan auch nicht beklagen kann

Trotz dieser kleinlichen Makel ( ich bin nunmal perfektionist^^)  meine Hochachtung für diese Leistung!
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 27. Jun 2011, 22:48
Die Bauern sind nur ne Notlösung, vorher waren da Hobbits, aber aus unerfindlichen Gründen wollten die nicht angreifen...
Von daher musste Ernesto sich nach ner Alternative umsehen, und da passen n paar Bauern, die da in der Gegend hätten leben können, besser als i-was Gerüstetes.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 00:33
@ all,.... die es interessiert,  es sind genau 355 scripte, welche die story erzählen und steuern.


erbsenzähler mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 14:34
Das ist schon beeindruckend, da muss man erstmal den Überblick behalten können.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 15:59
moin zusammen,

eine gefixte version findet ihr im Ankündigungs-Thread.

http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12553.msg243468.html#msg243468

Gefixt wurden die nachbaubaren Einheiten wie:
-Khamul
-Hexenkönig
-Nekromant
-Schwarze Reiter
- usw.


pfunds mappergrüße
-ernst-

Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 16:00
Wird Tom noch zu Spiderman? :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 19:42
jou, den gag habe ich belassen  ;)


feixende mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 19:53
Juhu! ^^

(Ich finde Spiderman ist um einiges leichter zu besiegen als Tom.)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 20:33
...das dicke ende kommt zum schluß! GOLDBEERE [uglybunti]


wanstige mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 20:35
Die ist zwar nicht so dick, aber wesentlich kniffliger als der nette Tom. :D
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 28. Jun 2011, 21:01
Die Map ist wirklich sehr gut.
Ich hab da jetzt ne frage, aber hab kA, ob man sie auch hier stellen kann.
Wenn die Flut vorbei ist, stehen die Hobbits mit Arwen und Aragorn in der Gegend herum und greifen mich an. (natürlich nur, wenn ich näher komme.)
Sobald ich sie töte (Arwen kann man nicht angreifen) und den Ring nehme, taucht der Nekromant auf und wird sofort getötet, da er immer in der Festung des Feindes auftaucht.
Was soll ich nach der Flut machen?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Jun 2011, 21:03
Ich habe mich aus dem Wasser gehalten bis die Flut vorbei war. Dann habe ich Arwen getötet und bin mit unzähligen Trollen (fast keine getötet, dank ernestos Tipp überlebt) auf die gegnerische Festung gegangen um dort die Helden und Bruchtal-Einheiten auzumischen.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Morgoth-der Dunkle am 28. Jun 2011, 21:15
Ich habe mich aus dem Wasser gehalten bis die Flut vorbei war. Dann habe ich Arwen getötet und bin mit unzähligen Trollen (fast keine getötet, dank ernestos Tipp überlebt) auf die gegnerische Festung gegangen um dort die Helden und Bruchtal-Einheiten auzumischen.

Leider kann ich Arwen nicht töten, weil das Angriffszeichen bei ihr nicht angezeigt wird.
Außerdem greifen mich die Hobbits an und sterben dabei.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 28. Jun 2011, 21:59
Du bist zumindest nicht allein, den Bug hatte ich auch in der aktuellen Version der Map :/
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Skulldur am 28. Jun 2011, 22:02
Also bei mir laufen die alle nach Imladris.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 22:20
..versucht mal den fix.

dieser fehler kam bei mir bisher nie vor, die hobbits laufen immer schnurstracks nach imladris.

sehr seltsam?

was haben die spieler an gemeinsamkeiten, bei denen der fehler auftritt, welche die spieler nicht haben, die den fehler nicht reproduzieren können?


verdutzte mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Saurons Fluch am 28. Jun 2011, 23:24
Ist es eigentlich beabsichtigt, dass man die Map einfach dadurch gewinnen kann, indem man die Festung in Bree zerstört? Ich hab weder Goldbeere getötet, noch Galadriel und die Elben wirklich besiegt.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 28. Jun 2011, 23:34
...wenn man das herausfindet, dann ist das schon beachtenswert und da es funktioniert hat, ist es wohl nicht verboten. ;)

shortcut mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Isembard Tuk am 29. Jun 2011, 13:36
Wenn die Flut vorbei ist, stehen die Hobbits mit Arwen und Aragorn in der Gegend herum und greifen mich an. (natürlich nur, wenn ich näher komme.)
Sobald ich sie töte (Arwen kann man nicht angreifen) und den Ring nehme, taucht der Nekromant auf und wird sofort getötet, da er immer in der Festung des Feindes auftaucht.

Ich hab genau dasselbe Problem wie Morgoth der Dunkle. Könnte es daran liegen dass ich Goldbeere am Leben gelassen habe? stört das irgendwie die scripts?

//Edit: Ich hab Goldbeere jetz nomma im Nachhinein gekillt, dann kam son Script, dass mir die Grabunholde folgen aber Arwen und co. sind trotzdem net nach Imla gelaufen. Menno  :(
Übrigens auch mit dem Fix download da
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Sam am 30. Jun 2011, 16:37
Nein, ich habe den selben Fehler, obwohl ich a) Golbeere kaput gemacht habe und b) auch ansonsten immer den Anweisungen aus Mordor (Was befielt das Auge?) gefolgt bin.
Von daher scheint es mit was anderem zusammen zu hängen. Vielleicht Spell-Einsatz oder so?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Skulldur am 30. Jun 2011, 17:06
Nach dem Speichern, und gleichwieder Laden war bei mir eine unsichtbare Mauer. Einheiten konnten nichtmehr vorbei. Und andere waren dann auf der und konnten nichtmehr runter.

(http://img6.imagebanana.com/img/k6h52gby/thumb/sshot0015.png) (http://www.imagebanana.com/view/k6h52gby/sshot0015.png)

(http://img6.imagebanana.com/img/0latsb76/thumb/sshot0017.png) (http://www.imagebanana.com/view/0latsb76/sshot0017.png)


Ist das beabsichtigt das Gondor dauerspam macht? Auch wenn Elben an der Reihe sind?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Tar-Palantir am 30. Jun 2011, 23:09
Gondor hat in Bree Kaserne, Stallunge und Schießstand+ Festung und Zitadelle. So viel ich weiß rekrutieren sie dort Truppen. Zerstör sie oder greif die Festung mit Spells an und die Gondor-Truppen bleiben bei ihr stehen um sie zu schützen. xD
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jul 2011, 00:18
moin Skulldur,


so wie sich das darstellt, ist der speicherbug wohl doch noch nicht in seiner gänze gefixt!


gondor greift immer an, auch, wenn elben, rohan, oder die zwereg auf der bühne erscheinen, das ist absicht.


grübelndeSpeicherbug mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Jul 2011, 10:35
Der Speicherbug ist zu 100% gefixt, das System ist nicht mehr überladen.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 1. Jul 2011, 15:05
..hm,..wenn der Speicherbug zu 100% in allen seinen möglichen Auswirkung gefixt ist, wie erklären sich dann die "Missing Script" Fehler, welche nur auftreten, wenn ein Spielstand gespeichert wurde?

Der Fehler kann auf normalen Gefechts-Maps, sowie in der Kampagne reproduziert werden, wenn gespeichert wurde.

Möglicherweise hat das Speichern hier eine Auswirkung die bisher noch nicht bedacht wurde, so meine Vermutung.

unerklärliche mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: The Dark Ruler am 5. Jul 2011, 18:17
Habe eine Frage:
Wie kann man eigentlich diese Goldbeere killen?
Die stößt meine beiden Nazgûl ja permanent zurück, verlangsamt sie und verliert selbst kaum Leben? Soll man die nicht besiegen können?  :o
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 5. Jul 2011, 18:33
@DarkRuler: wenn duauf die 3. Seite schaust da stehen einige Tipps zum Goldbeeren killen ;). Mein Favorit ist: ein Nazgul vor Goldi einer dahinter. Der vordere kriegt eins auf die Mütze und der hintere teilt aus xD
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: The Dark Ruler am 5. Jul 2011, 20:07
Habe die Map jetzt durch.
Wunderschön gemacht.

PS. Nazgûlklingen sind derbst stark, wenn man so viele hat.
Ich sage nur "Morgulschattenarmee".
Hab bei ca. 80 aufgehört zu zählen^^
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: lolrumbuutu am 8. Jul 2011, 13:12
Wie bekomm ich die Maps "Die Neun" und "Faramir, Herr von Ithilien" eigentlich?
Ich weiß nicht, ob ich einfach nur zu blöd bin, ob irgendwas schiefgegangen ist, oder ob ich was vergessen hab. :D :D
Hilfe wäre sehr nett^^

mfg lolrumbuutu
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: der 10. der Nazgul am 8. Jul 2011, 13:35
Hier findest du die Neun & und Faramir, Herr von Ithilien http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12553.0.html (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,12553.0.html)
Das nächste mal einfach den Anfang des Threats durchlesen ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: The Dark Ruler am 31. Jul 2011, 20:50
Habe jetzt mal die Neun noch mal gezockt und bin zu der Erkenntnis gekommen, dass hier einige Dinge komisch sind.

Gandalf und Gimli sind weitesgehend immun gegen Saurons Angriffe (selbst im lv. 10er "Killermodus") und ziehen dem Selbst sehr viel Leben ab, dass es fast schon imba ist.

Ist da irgendwo ein Wert verwechselt worden (1000 statt 100), denn das scheint mir doch arg heftig, dass Sauron von Gimli im Berserkermodus fast 1/5 abgezogen bekommt (Sauron ist wie gesagt 10 mit Zornmodus)

Gruezi,
DarkRuler2500
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 31. Jul 2011, 23:15
Moin DarkRuler2500,

die Schadenswerte der Helden sind unverändert, lediglich die Gesundheit wurde etwas nachgebessert.


vitale mappergrüße
-ernst-
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Sauron0212 am 6. Aug 2011, 13:52
Hät da mal ne Frage ich hab mir die Maps gedownloadet aber wie füge ich sie ins Spiel ein ? :P
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Sam am 6. Aug 2011, 15:08
kopier die ordner in dein verzeichnis in dem du auch deine anderen maps hast:

Bei Betriebssystem XP: Die maps liegen in
c:\dokumente und einstellungen\<username>\anwendungsdaten\meine herr der ringe aufstieg des hexenkönigs dateien\maps

Bei Win7/Vista ist es:
C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\Meine HDR-AufsteigdesHexenkönigs-Dateien\maps

Es kann sein, dass die Ordner versteckt sind, musst du halt dann einstellen, dass du sie sehen kannst oder du suchst einfach im Windows explorer.

Und dort die runtergeladenen Dateien einfach reinschieben.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Alaman am 6. Sep 2011, 20:52
eins muss ich sagen. die map ist zwar super gut gelungen, aber total schwer. da muss man ja immer zu den hügelgräberhöhen gehen und sich dort heilen. also story super, schwierigkeitsgrad ne atomexplosion. :-| also ein bischen einfacher wär nicht schlecht
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Sep 2011, 21:27
Hm, also bis Imladris fand ichs eigentlich relativ simpel, wenn man mit seinen Nazgul etwas rumhantierte... weiter bin ich in der endgültigen Version noch nicht gekommen, weil da i-was buggy war, aber in der Beta hab ich die Map gewonnen.
Ich schätze, dir fehlt einfach noch ein bisschen das Handling dafür, das nötige Mikromanagement, das man an solchen Heldenmaps hervorrgend üben kann ;)
Von daher einfach üben, üben, üben...
Viele haben es ja mittlerweile zumindest weit gebracht, von daher halte ich den Schwierigkeitsgrad durchaus für angemessen - schließlich ist eine Mission, die man auf Anhieb und ohne Probleme schafft, so langweilig, dass man sie nicht nochmal spielen wird, eine knackige, an der man auch mal scheitert, hingegen sehr wohl... ging mir mit der Faramir-Map in der Beta so, während Ernesto auf Bitten hin die Stellschrauben immer weiter angezogen hat :D
Und wenns wirklich GAR NICHT geht, dann hast du immernoch die Möglichkeit, deinem Gegner etwas Handycap zu verpassen - 10% sind da schon eine ganze Menge.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 6. Sep 2011, 21:41
Natürlich. Ich hätte geweint, hätte ich die Map zum ersten mal gleich geschafft. Wie Chu schon gesagt hat, gehört verdammt viel Mikromanagement zu solchen Heldenmaps. Man muss auch viel ausprobieren und, wenn es mal wieder nicht klappt einfach mal überlegen, was man allgemein anders machen könnte. Und sollte es nach diversen Verzweiflungsakten dennoch nicht klappen, so kannst du einfach mal den Thread hier durchgucken. Der ein oder andere Tipp wurde bereits genannt.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Alaman am 6. Sep 2011, 23:45
nochmal kurz zum grabhügel. also wenn ich einen nazgul dort hinstelle, heilt er alle anderen auf der ganzen karte :o?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Sep 2011, 13:52
Korrekt.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: ernesto-m am 7. Sep 2011, 15:35
...für alle, welche an der Map verzweifeln sollten, oder einmal einen Durchmarsch machen wollen, leistet dir ein Tier an der Brücke über den Baraduin einen Bärendienst,..mehr sage ich jetzt nicht dazu ;o))


Azurblaue Mappergrüße
-ermst-


Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Eandril am 3. Dez 2011, 15:31
Ich bin mir nicht sicher, ob das hier hin gehört, aber ich kann am Anfang der Map mit Khamûl die Ents im Alten Wald nicht angreifen und daher auch nicht weiter in die Hügelgräberhöhen gehen. Ist das beabsichtigt und wenn ja, könnte mir dann vllt jemand nen Tipp geben, wie ich da weiterkomme?

//Edit: Jetzt funktioniert es, lag wohl an der HS. (Die Map ist nicht zum Schummeln gedacht, oder? Einmal Feuerregen auf Imladris, Hobbits tot, Sauron erscheint , wird sofort gekillt, Game Over. Tja, selber schuld ^^)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Dunkler König am 22. Dez 2011, 12:32
Super map am anfang war es total leicht bin nur am schluss etwas ins wanken geraten
sehr großes Lob für diese geniale map.

Mfg Fürst der Nazgul xD
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: The Dark Ruler am 22. Dez 2011, 13:36
Mal ne Frage... ist auf der Map Gandalf extremst gestärkt worden?
Weil der kloppt Sauron fast alleine innen Boden.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Chu'unthor am 22. Dez 2011, 13:39
Wenn ich mich nicht täusche, kommt der Stärkeunterschied einfach daher, dass Gandalf und die anderen Lvl 10 sind und Sauron nicht - wenn ich Ernesto im Betatest richtig verstanden habe, wurden nur die Skillcooldowns etwas verringert (anfangs etwas zu drastisch :D).

Bei Gandalf kommt wohl einfach noch der Magieschaden dazu.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 15. Jan 2012, 13:57
Nach dem ich auf die Idee kam, einfach an Goldbeere vorbei zu laufen, habe ich die Map auch sofort geschafft. Das Intro ist klasse, aber wenn man es zum 10 Mal sieht, wünscht man sich, dass man es überspringen könnte. Die Map ist gut aufgebaut. Es macht Spaß am Anfang erstmal ein paar Bauern zu killen. Schöner wäre es wenn es Hobbits wären, aber das geht ja anscheinend nicht. Die Ents gehen einfach zu töten, wenn man immer darauf achtet, zur Seite zu gehen, wenn der Ent wirft. Am Anfang bin ich immer an Tom Bombadil und den Bären gescheitert. Als ich das geschafft hatte kam Goldbeere und ich musste immer von vorne anfangen, bis ich darauf kam, sie einfach zu ignorieren. Die ersten Räuber habe ich grad so noch geschafft. Was mir dabei nicht so gut gefallen hatte, war, dass die Räuber teilweise Rohaneinheiten waren. Ich fände nur Dunlandeinheiten am besten. Ebenso hätte ich anstatt einen Speerwerfer als Wachsoldat einen Speerkämpfer genommen.
Die Räuber in dem Moor waren schon schwieriger und irgendwie ist dann auch mein einer Nazgul drauf gegangen. Nach mehreren Hit und Runversuchen habe ich es dann geschafft und konnte nach Amon Sûl gehen. Die Waldläufer waren kein großes Problem, weil man sie einfach überreiten konnte. Die Idee mit den Trollen hat mir sehr gefallen. Nachdem noch ein Nazgul fiel, waren die Trolle auf meiner Seite. Als ich an die Furt kam und Arwen sah, dachte ich mir schon was passiert. Die Flut sah Klasse aus. Imladris einzunehemen war extrem schwierig. Ich habe das Tor zerstört und habe mit allen Einheiten angegriffen. Nach einer Zeit waren dann alle Trolle tot und ich hatte nurnoch meine halbtoten Nazguls und den Trollanführer, doch dann hat Arwen sich mit ihrer Fägikeit geheilt, meine Helden hatten dann kurz danach volles Leben. Als alle Gegner tot waren kam Sauron und bekam den Ring. Der Angriff von den Elben und den Menschen war einfach mit Spells und Sauron abzuwehren. Dann habe ich mich immer ein bisschen weiter vorgedrängt. Schließlich habe ich mich gefragt, wo die neuen Gondortruppen herkamen und fand die Kriegsgebäude und zerstörte sie mit Spells, was es fiel einfacher machte. Als ich dann die feigen Theodem und Eomer fand kam auch kein Rohan mehr. Mit meiner Armee kam ich dann in Bree an und vernichtete die Zwerge und mit Sauron dann die Festung.
Die Map hat richtig Spaß gemacht und ich fand sie auch schwieriger als die Map Farimir Fürst von Ithilien.
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: (Palland)Raschi am 16. Jan 2012, 00:47
Zitat
Die Map hat richtig Spaß gemacht und ich fand sie auch schwieriger als die Map Farimir Fürst von Ithilien.

seh ich eher umgekehrt an. Ich fand die map mit faramir wesentlich schwerer, da die ersten Angriffe ja schon recht früh kamen und ich noch kaum Waldläufer hatte. Bei Tom Bombadil und Goldbeere hatte ich nicht wirklich Probleme. Nazgul zu Pferd kann Goldbeere nicht einholen. Und da ich als Spell die Barrikaden hatte, und Goldbeere nur hinter den Reitern her ist, verlor sie langsam HP und man konnte sie töten, wenn auch die Nazgul wieder voll aufgeladen waren.
Zitat
Imladris einzunehemen war extrem schwierig. Ich habe das Tor zerstört und habe mit allen Einheiten angegriffen

naja, die gegenerischen Einheiten stellen sich nicht gerade schlau an. Soblad das Tor offen ist, und eine Einheit auf den Festungsplatz tritt, rennen die Imladris Soldaten einfach nach draussen und da der Aufstieg recht eng ist, kann man sie da alle niedermachen. Und gegen 9 Nazgul, die auf einen einstechen, hat selbst Elrond nicht lange ne Chance.

Ich habe tatsächlich keinen Nazgul verloren und hatte soviele Trolle, dass ich Rohan und Gondor nur mit Sauron und den Nazgul gekillt habe ( mit Sauron muss ich zugeben. isses nicht wirklich ein Kunststück  :D).

Zitat
Schließlich habe ich mich gefragt, wo die neuen Gondortruppen herkamen und fand die Kriegsgebäude und zerstörte sie mit Spells, was es fiel einfacher machte.
Zitat
Die Map hat richtig Spaß gemacht
meine Rede  ;)
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: Aragorn, der II. am 30. Jan 2012, 19:14
Nachdem Arwen ihre Flut gewirkt hat, kann ich nicht nach Bruchtal gehen. Der Bereich, wo ich hinmüsste (durch das Tor), wird als unbegehbar angezeigt. Weiß jemand, wie ich mein Problem lösen kann?
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: oschatz am 30. Jan 2012, 19:22
Das hatte ich auch mal,hab lange rumprobiert und bin zum Schluss gekommen,das leider nur der Neustart hilft^^ hat mich zwar anfangs geärgert,aber das nochmalige spielen war dann noch besser,weil ich dann wusste wies geht  :D



Mfg oschatz
Titel: Re:Feedback zu "Die Neun"
Beitrag von: mini1996 am 31. Jan 2012, 21:33
Eig. is die Map wenn man sich genug Zeit lässt sehr einfach. Gegen die Räuber sind Grabunholde gut. Und mit dem Feuerspell kann man die Imaldris Truppen schonmal anbruzeln.
MFG mini