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Guten Abend, Modding Union!
Wie die meisten Leute, die mehr oder weniger regelmäßig im Multiplayer unterwegs sind, sicherlich wissen, gibt es inzwischen einen ganzen Haufen von Patches aus der Community, die Balance und Gameplay verbessern sollen. Das ist zum einen blöd, weil viele Leute dann mit verschiedenen Versionen spielen, was die ohnehin schon kleine Community weiter spaltet. Und zum anderen sind die Patches oft sehr... zweifelhaft, was die Änderungen angeht^^. Viele Probleme werden erst gar nicht angegangen, anderswo werden sogar ganz neue Baustellen aufgemacht.
Deshalb habe ich mir überlegt, doch selbst den populärsten Patch (namens...2.9.1?) einfach ein bisschen weiterzuentwickeln. Ich habe dabei Rücksprache mit einigen anderen Spielern wie Mogat oder Goodfella gehalten, was wie geändert werden sollte, und dann relativ schnell einen Patch zusammengezimmert nachdem LoM mir grünes Licht gegeben hatte. Was genau wir ändern wollten war dabei relativ schnell klar, immerhin sind wir für 4.5 eh schon etwas länger voll dabei, die Balance zu verbessern. Auf einen Teil der Änderungen könnt ihr euch also auch schon in 4.5 freuen, ohne jetzt zu verraten welche das sind ;)
Damit aber auch genug Smalltalk, hier habt ihr abschließend noch ein kurzes Patchlog und ganz unten sind dann die Downloadlinks. Für Leute, die auf englisch spielen, einfach die englische Version entpacken (ihr müsst eine .big-Datei haben!) in euren AdH-Ordner verschieben, für deutsche Spieler gilt das gleiche mit der deutschen Version.
Völkerübergreifend:- Der Zitadellenbuff von +40% Rüstung für alle Gebäude in der Base wurde entfernt
- Ressourcenproduktion von +28 zurück auf +24 (4.4.1-Niveau)
- Kavallerie erhält etwas mehr Schaden von Speeren
- Schaden von Türmen um bis zu 50% gesenkt
- HP aller berittenen Bogenschützen von 360 auf 300 gesenkt
- Der besondere Schadensbonus für Piken mit geschmiedeten Klingen wurde leicht verringert
- Berittene Helden sind jetzt widerstandsfähiger gegen Schwertkämpfer
- Bauzeit von Wachtürmen (z.B. Mordorbase) von 20 auf 30 Sekunden erhöht
Gondor:- Turmwachen verursachen in der Formation jetzt -25% Schaden
- Turmwachen erhalten in der Formation jetzt erhöhten Flankenschaden
- Die Formation der Ritter erhöht nur noch die Rüstung gegen Schwertkämpfer
- Gandalf Kosten von 2500 auf 3000
Rohan:- Trampelschaden von Rohirrim-Bogenschützen drastisch verringert
Isengart:- Späher benötigen jetzt doppelt so viel Exp bis Stufe zwei
- Lurtz HP von 4500 zurück auf 3500
- Armbrustschützen verursachen jetzt ihren korrekten (höheren) Schaden
- Rüstungsbuff für Berserker rückgängig gemacht (-> 4.4.1-Niveau)
Mordor:- Sämtliche Standardorks und Morgul-Orks wurden auf Zwergenniveau verlangsamt
- Gebäudeschaden von Gebirgstrollen verringert
- Molloks Rüstung gegen Schwertkämpfer deutlich verbessert
Imladris:- Resourcenproduktion von Bibliotheken an Wirtschaftsgebäude angepasst
- Elendils "Eroberer"-Fähigkeit funktioniert jetzt
- Gildors Kosten von 250 auf 150
- Überarbeitung von Wissenden:
- Wasserwissende schwächen Helden mit ihrem Standardangriff nicht mehr
- Erdwissende verursachen leicht weniger Schaden an Einheiten, aber deutlich mehr an Gebäuden
- Wasser/Luft-Kombo Debuff von -50% auf -35% Rüstung und Geschwindigkeit
- Luft/Licht-Kombo stunnt nur noch fünf Sekunden, betrifft keine Helden mehr
- Luft: Dauer des Speedboosts von 30 auf 20 Sekunden
Lothlorien:- Galadhrim HP reduziert von 720 auf 480
- Legolas Schaden und aoe im Nahkampfmodus reduziert
- Palastwachen: Passive Fähigkeit von 30 Sekunden auf 5 Sekunden
- Elchreiter werfen Kavallerie nicht mehr um
- Elchreiter verursachen nur noch 30% Bonusschaden gegen Reiter (vorher 50%)
- Elchreiter: Trampelschaden deutlich reduziert
- Beorninger: Trampelschaden von 450 auf 200
- Beorninger brauchen länger bis Stufe zwei
- Geldproduktion vom Düsterwald-VP reduziert
- Haldirs Pfeil ist jetzt nicht mehr völlig broken
Angmar:- Helegwens freeze duration (lvl 3) from 10 to 5 seconds
- Carn Dûm Pikes now only reflect damage from cavalry and monsters
- Draugluin: Kosten auf 250
- Grabunholdgrüfte (Siedlungsgebäude):
- Plünderschaft abgeschwächt
- Speed-Debuff deutlich reduziert
- Schadens-Debuff im Gegenzug von -30% auf -40%
- Gebäudeschaden von Werwölfen von 175 auf 250
- Geschwindigkeitsänderungen an Grabunholden zurückgesetzt
Zwerge:- Streitwägen HP von 5000 auf 4500
- Streitwägen brauchen länger bis Stufe zwei
Ered Luin:- Geschwindigkeitsbuff der Hüter auf +15%
- Thorin Brokenshield Kosten auf 3000
- Thorin Brokenshields Plünderschaft auf Stufe 10 wirkt jetzt nicht mehr mapweit
Eisenberge:- Thorin III: Blutrausch Schadensbonus von +100% auf +50%
- Thorin III: Revanche Lifesteal gesenkt und Bonusschaden gegen Helden entfernt
- Armbrutschützen verursachen wieder korrekten Schaden
Erebor:- Gimli Kosten von 2000 zurück auf 2500
- Gimli verursacht höheren Schaden mit seinem Sprung
- Thorin III: Blutrausch Schadensbonus von +100% auf +50%
- Thorin III: Revanche Lifesteal gesenkt und Bonusschaden gegen Helden entfernt
English Version (https://drive.google.com/open?id=1HzaQkrAyeaKd0x_czVtHkM8saFg5FA5-)
Deutsche Version (https://drive.google.com/open?id=1OJnhawojHuyDJuCYKwy24A8_qmAT2PyS)
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Schuldige aber könntet ihr das in Englisch auch vielleicht ankündigen wäre vielleicht mehr verständlich für andere englische Spieler
Ich bin Moderator auf Der Englischen Edain Community Und viele haben Probleme es Zu lesen
LG:
Thir
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Yeah I was going to do that anyway, I just didn't have the time yesterday unfortunately. Anyway, here you go^^
So as most people who are more or less active in the multiplayer know by now, there are several different community patches out there. That's a bit problematic for two reasons: One, everybody plays his own version of the community patch which only leads to even more seperation of our already quite small community. And two, the fixes are for the most part not that great xD. Many issues are being ignored while even introducing several new problematic features.
For those reasons I decided to take the most popular patch (2.9.1) and improve it a bit. It already contains a lot of bugfixes, so after speaking to some other players like Mogat or Goodfella about the most important issues, I created a first version of a patch. Since we've already been doing a lot of balancing work for 4.5, that didn't take too long, so you can expect many of the changes in this patch to be in 4.5 too - but I won't spoil which ones ;)
Enough smalltalk, now how do you use the patch? Just download the english version (since I assume you guys are playing in english; if you play in german, you'd naturally want the german version), unzip it and move it to your RotWK folder. Make sure you only have 4.4.1 installed, no other mods or patches.
Global:- Citadel buff of +40% building armor was reverted
- Resource production from +28 reverted to +24 (as in 4.4.1)
- Cavalry takes more damage from pikes
- Additional damage for pikes with forged blades against cavalry was slightly nerfed in return
- Tower damage nerfed by up to 50%
- HP of all cavalry archers from 360 to 300
- Mounted heroes are more resistant to swordsmen
- Sentry towers buildtime from 20 seconds to 30 seconds
Gondor:- Tower Guard in formation now do -25% damage
- Tower Guard in formation now suffer increased flanking damage
- Knights in formation only get increased armor vs swordsmen
- Gandalf buildcost from 2500 back to 3000
Rohan:- Trample damage of Rohirrimarchers drastically reduced
Isengart:- Scouts need double the exp for level two
- Lurtz HP from 4500 back to 3500
- Crossbows now deal the proper (higher) amount of damage
- Armor buff for berserkers reverted (-> 4.4.1-Niveau)
Mordor:- All standard orcs and morgul orcs were slowed down to dwarven level
- Building damage of mountain trolls lowered
- Molloks armor against swordsmen increased significantly
Imladris:- Resource production of libraries adjusted to other eco buildings
- Elendils ability now works as intended
- Gildors buildcost from 250 to 150
- Loremaster rework:
- Water loremasters no longer affect heroes with their autoattack
- Earth loremasters deal less damage to units, but significantly more to buildings
- Water/air-combo enemy debuff from -50% to -35% speed and armor
- Air/fire paralyzes enemies for five seconds (from ten) and no longer affects heroes
- Air: Speedboost duration from 30 to 20 seconds
Lothlorien:- Galadhrim HP reduced from 720 to 480
- Legolas damage and aoe while in knife fighter mode reduced
- Palace Guard passive ability duration from 30 seconds to 5 seconds
- Elk Riders no longer knock back cavalry
- Elk Riders bonus damage to cavalry from 50% to 30%
- Elk Riders trample damage drastically reduced
- Beornings trample damage from 450 to 200
- Beorninger now need more exp to reach level two
- Mirkwood income reduced
- Fixed Haldir's arrow being bullshit and stunning units running into the aoe afterwards
Angmar:- Helegwens freeze (lvl 3 ability) duration from ten to five seconds
- Carn Dûm Pikes now only reflect damage from cavalry and monsters
- Draugluin buildcost to 250
- Wight lairs (settlements):
- Bounty income reduced
- Speed debuff reduced significantly
- Damage debuff in turn increased from -30% to -40%
- Building damage of Werewolves from 175 to 250
- Speed changes of Barrow-Wights reverted
Zwerge:- Battlewagon HP from 5000 to 4500
- Battlewagons need more exp to reach level two
Ered Luin:- Guardian speed buff to +15%
- Thorin Brokenshield buildcost to 3000
- Thorin Brokenshields bounty income at level 10 doesn't work globally any longer
Eisenberge:- Thorin III: Bloodlust(?) damage bonus from +100% to +50%
- Thorin III: Revenge(?) lifesteal lowered and bonus damage against heroes removed
- Crossbows damage changes reverted
Erebor:- Gimli buildcost from 2000 back to 2500
- Gimli jump damage increased
- Thorin III: Bloodlust(?) damage bonus from +100% to +50%
- Thorin III: Revenge(?) lifesteal lowered and bonus damage against heroes removed
English Version (https://drive.google.com/open?id=0B3VxATr9Us0cQ3NVdzZ6U2Z5ZkU)
German Version (https://drive.google.com/open?id=0B3VxATr9Us0cejBzc2tpZHJXS1E)
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Lol, this patch was made by Edward (yes, he made a mistake when it comes to resources but he fixed many bugs, like inabbility to choose skills in palantir) and I rewrote the net code which decreases the amount of lags and amplified the usage of access memory (less lags when there are many units on the map). You just changed a bit. Some of these changes are good but some (made Carn Dum pikemen broken, took away 1000 Lurtz HP) are illogical.
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For those reasons I decided to take the most popular patch (2.9.1) and improve it a bit.
You know, I said that right there. I also mentioned the bugfixes, and I also like some of the changes like the speed increase or the removal of insta-repair :P.
How are Carn Dûm-Pikes broken now that they can't kill entire armies of basic swordsmen just by running through them anymore? They were broken before. It's the other way around.
I lowered Lurtz HP because he is already a very potent hero killer without it, giving him an extra 1000 HP pushed him over the top. He can finish off fleeing heroes in ranged mode, gets an awesome melee boost at level three and his cripple is probably the best hero killing ability there is. A crippled hero can quickly be surrounded and killed by your units or Lurtz with Carnage. On level 5 he also has a leadership for all your units, so considering his price of 1400 he has to have some disadvantage compared to the more expensive hero killers.
I'm happy to talk about every change if you want.
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Elendils Cousin 3. Grades yo Danke dir jetzt können meine englischen freunde alles verstehen und lesen
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Hello,
Are you guys going to do anything against the ents?
Because they are quite strong atm
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Are you talking about the Ent summon in Rohan's spellbook or the Ents Lorien can recruit?
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The ents lorien can recruit
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What exactly is your issue with them? Durability (against certain types of enemies?), damage output, cost, tech cost...?
I didn't have the impression of them being op so far, but with Lorien it was always a bit hard to tell because they have so many strong elements in their lategame. Their durability in melee is something I thought about changing because atm it's a bit... weird^^
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Against online Enemies i didnt have the impression of them being OP. If you are talking about AI you are probably right but thats no balancing issue for this patch i guess. [ugly]
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I'd be down for an ent nerf. I used to consider them way OP, recently I haven't had as big of a problem with them (I think because the other OP Lorien stuff has overshadowed it).
They def would not hurt from a nerf. The 2 ent heroes are cheap with the hero reducing buildings (performance way better than their cost).
Treebeard's summon is op imo, can be summoned in units and the stomp does lots of dmg. Quickbeam is too quick :p he's a pretty good hero killer bcs of it: just kicks heroes in the back as they run away :D
Their stone-throw range is pretty great + their melee reks units.
They are expensive but are hard to kill under good micro, so I'd say nerf them!
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I'd be down for an ent nerf. I used to consider them way OP, recently I haven't had as big of a problem with them (I think because the other OP Lorien stuff has overshadowed it).
They def would not hurt from a nerf. The 2 ent heroes are cheap with the hero reducing buildings (performance way better than their cost).
Treebeard's summon is op imo, can be summoned in units and the stomp does lots of dmg. Quickbeam is too quick :p he's a pretty good hero killer bcs of it: just kicks heroes in the back as they run away :D
Their stone-throw range is pretty great + their melee reks units.
They are expensive but are hard to kill under good micro, so I'd say nerf them!
I agree, altho the ent heroes are quite cheap considering they have great range AND great melee damage (and the lothlorien economy is pretty good). Quickbeam is really fast and the treebeard summon is very effective for killing a lot of units. And if people get 1 or 2 more regular ents besides the heroes, and are thus under the effect of Treebeard's leadership, there is not much the enemy player can do.
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Considering both ent heroes plus another two ents are something in the ballpark of 5000 resources, that should cause lots of problems for your opponent. Just pointing that out^^
Anyway, thanks for the feedback! And in case I ever release an updated version it will be on my list ;)
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On another note, i think that galadhrim got nerfed a bit too much, they seem to die very easily now. Making the late game really annoying. Also are the wine cellars working properly? because they seem to be producing only 15 recourses each even with the upgrade? I could be wrong but im just wondering, thanks
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Angesichts des Turniers, das bald starten wird, habe ich noch ein paar Änderungen an meinem Patch vorgenommen. Hauptsächlich handelt es sich um Korrekturen an Dingen, die in der ersten Version etwas zu weit gegangen sind, aber ich habe mich auch noch um eine Handvoll anderer Dinge gekümmert. Die Links im Ankündigungspost habe ich überarbeitet, sodass sie euch jetzt zu Version 1.1 von MEGA führen sollten. Ihr müsst wieder einfach nur die Datei runterladen, entpacken, und dann die alte Version von MEGA in eurem AdH-Ordner damit ersetzen. Wer zu faul ist, wieder nach oben zu scrollen, für den habe ich die Dateien hier nochmal verlinkt:
Deutsche Version (https://drive.google.com/open?id=1OJnhawojHuyDJuCYKwy24A8_qmAT2PyS)
English Version (https://drive.google.com/open?id=1_B_uJKggbeZTGBacSi9I98Kd9_aF0JoJ)
- Ork-Kaserne: Baukosten von 500 auf 400
- Ork-Speerträger: Kosten von 300 auf 250
- Ork-Speerträger: HP von 180 auf 210
- Kosten der Rhun-Verstärkungen von drei auf zwei Spellpunkte
- Cooldown der Rhun-Verstärkungen von 480 auf 360 Sekunden
- Ostlinge und Haradrim-Reiter erhalten jetzt geschmiedete Klingen, wenn Saurons Einfluss auf einen Tributposten gewirkt wurde
Die Verlangsamung der Orks war ein starker Nerf für Mordor, der vielleicht einen Tick zu weit ging. Gerade gegen frühe Kavallerie hatte Mordor ziemliche Probleme, deshalb habe ich die Kosten von Kasernen leicht gesenkt. Damit sollte der Start für Mordor einen Tick schneller laufen. Außerdem wurden die Orkspeere gebufft, weil sie für ihren Preis verhältnismäßig einfach zu schlecht waren. Die Änderungen an den Ostlingen haben das gleiche Ziel - sie sind jetzt die schnellere Option als Kankra und gerade mit Upgrades gut geeignet, um losgelöst vom Orkspam einen Teil der Map zu kontrollieren.- Die Keilformation der Rohirrim gibt ihnen jetzt nicht mehr +25% Schaden
Vermutlich eine etwas kontroverse Änderung, aber Rohirrim (vor allem Exilanten, die auch von dieser Änderung betroffen sind) konnten in ihrer Formation sehr einfach alle Standardtruppen mit einmaligem Überreiten töten, selbst Zwergenhüter. Mit dieser Änderung werden Rohirrim hoffentlich deutlich interessanter zu spielen sein, denn Dinge wie Aufleveln, Flankenschaden und das korrekte Timen von verschiedenen Buffs (z.B. Exilantenlager + Horn) können es Rohirrim wiederum ermöglichen, selbst standhaftere Einheiten zu onehitten. Andere Batallione wie Bogenschützen oder Orks werden natürlich weiterhin problemlos beseitigt.- Isengarts Uruk-Späher erhalten auf Stufe zwei jetzt automatisch ihre Schilde, haben aber keinen Zugriff mehr auf den Waffenwechsel bis sie das Upgrade kaufen
- Das Schild-Upgrade der Späher bringt die Einheit jetzt auf Stufe zwei, zusätzlich zu den bestehenden Effekten
- Benötigte Exp bis Stufe zwei bei Uruk-Spähern wieder zurückgesetzt
In der ersten Version hatte ich die Späher relativ simpel geändert, sodass sie das Matchup gegen Imladris nicht mehr unmöglich für Imla machen. Das hat zwar so geklappt, aber Späher gleichzeitig auch noch nutzloser gemacht als ohnehin schon. Mit dieser Änderung benötigt der Bogenswitch das Lurtz-Upgrade, was sie in Form der verbesserten Jagdpfeile dann zu Heldenjägern macht - gekrüppelte Helden können vor Lurtz ohnehin nicht fliehen, und der Rüstungsdebuff der Jagdpfeile macht selbst starke Kämpfer zu leichter Beute. Die Schilde sind sozusagen das neue Bannerträger-Upgrade, und es macht Späher zu hervorragenden Nahkämpfern. Sollte man noch keine Upgrades, aber schon Ugluk rekrutiert haben, werden sie mit ihren Schilden die bessere Wahl als Uruk-Hai sein, wenn natürlich auch teurer. So oder so werden sie zumindest als Starteinheiten wieder nützlicher sein.- Rüstung von Speerträgern gegen Überreitschaden leicht verbessert
- Streitwägen haben jetzt deutliche bessere Rüstung gegen Bogenschützen, wenn sie mit Esse oder Bannerträger ausgerüstet werden
- Rüstung von Ents überarbeitet - stärker gegen Pfeile und Schwerter, etwas schlechter gegen Helden, deutlich schlechter gegen Speere
- Gandalfs Magiestoß verursacht jetzt leicht erhöhten Schaden
- Verringerter Schaden von Turmwachen in Formation wieder entfernt
- Weinkeller produzieren jetzt +24 Ressourcen wie beabsichtigt
- Saurons Mund verlangsamt jetzt nicht mehr bei jeder einzelnen Einheit, die er überreitet
Noch ein paar kleinere Änderungen. Gandalf sollte jetzt schon ab Stufe eins Einheiten wie Gondorsoldaten mit dem Magiestoß erledigen können, während Ents im Nahkampf jetzt mit Speeren (ähnlich wie andere Monster) einen klaren Konter haben - bislang nahmen sie von allen Quellen gleich wenig Schaden. Turmwachen wurden wieder leicht gebufft, sie nehmen aber weiterhin stark erhöhten Flankenschaden. Streitwägen haben mit ihren unterstützenden Upgrades jetzt erhöhte Widerstandskraft, sodass sie länger im Hintergrund der Armee für Heilung oder Buffs sorgen können.
Mit der Version sollten hoffentlich alle Völker in jedem Matchup gute Chancen haben. Ich bin natürlich weiterhin für alle Anmerkungen dankbar, reden können wir über alles :)
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English patchlog, for anybody interested:
- Mordor barracks buildcost from 500 to 400
- Orc pikemen buildcost from 300 to 250
- Orc pikemen HP from 180 to 210
- Rhun reinforcements from three spellpoints to two
- Cooldown of Rhun reinforcements from 480 seconds to 360
- Easterlings and Harad cavalry now receive forged blades when Sauron's Influence has been used
While the movement speed reduction might have gone just a bit too far, I do like that Mordor now plays more varied. Still, Mordor's eg suffered, especially against early cavalry, which is why I both buffed the pikes and lowered the price of barracks. This should speed up the start enough, and the improved Easterlings should now be a more attractive, earlier alternative to Kankra who was just much better previously.- Rohirrim wedge formation no longer increases their damage by +25%
Probably a more controversial change, but at the moment Rohirrim (especially Exiles) can kill nearly all standard units with a single trample. With this change they will be a bit more interesting to play, because leveling up, using flanking damage and stacking several buffs can allow them to reach that threshold again, but they can no longer wreck early game forces with ease. The are of course still able to wipe out squishy units like archers or orcs.- Uruk Scouts now automatically get their shield upgrade when leveling to two, but they no longer gain access to their weaponswitch until they buy the upgrade
- The shield upgrade now levels Uruk Scouts up to level two in addition to its other effects
- The change to exp scouts need to level up was reverted
In the first version of MEGA I implemented a rather simple change so Scouts would no longer break the Imladris matchup. While that did work, it also made the Scouts even worse. With this change, they turn into very durable melee fighters at level two, and the additional banner carrier feature should make buying the upgrade more attractave. In case you went for Ugluk before going for upgrades, they should be superior to Uruk-Hai (of course they're also more expensive with their shield upgrade). The archer upgrade is now specifically focused on helping Lurtz to hunt down heroes -
Lurtz can cripple, and the debuff from the improved hunting arrows make most heroes easy pickings. At the very least, they are now more valuable as starting units again.- Armor of pikes against trample damage slightly improved
- Battlewagons now gain increased armor against arrows when they equip a hearth or banner carrier
- Ent armor reworked - stronger against arrows and swords, weaker against heroes and pikes
- Damage nerf to Tower Guard in their formation reverted
- Gandalfs wizard blast damage increased
- Wine cellar now produce +24 resources as intended
- Mouth of Sauron doesn't slow down to a stop every single time he tramples
Just a few more minor changes. Gandalf should be able to kill units like Gondorsoldiers on level one with his wizard blast now, while Ents have a designated melee counter in the form of pikes (much like other monsters) - they used to take the same damage from everything in melee. The damage nerf to Tower Guard was reverted after feedback by several people, but they still take a lot more flanking damage in their formation. Battlewagons are now more durable when they purchase their supportive upgrades so they can more easily heal or buff units while staying back.
Hopefully all factions now have a good chance in all matchups with this new version. I am always happy to talk about every change I make, and any feedback is appreciated :)
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I noticed a lot of quotes had reverted back to German following the installation of the English 1.1 version
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Yeah I messed up a bit, there is also a bug where camps won't build up properly when you start a game. I fixed that already but unfortunately I didn't have the time to upload the fixed version yet, so you'll have to wait until tomorrow evening.
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Wie angekündigt habe ich nochmal eine neue Version hochgeladen. Der Bug mit Lagern, die sich beim Start eines Spiels nicht aufbauen, sollte gefixt sein. Außerdem haben Wissende weniger HP, Isengarts Palantir aus dem Spellbook deckt ein größeres Gebiet auf und heroische Kavallerie kann ein bisschen länger trampeln^^
Deutsche Version (https://drive.google.com/open?id=1OJnhawojHuyDJuCYKwy24A8_qmAT2PyS)
Alright, so the fixed version is now online. Hopefully everything works as intended now. As a final note I lowered the hp of loremasters, increased the vision range of Isengard's palantir and heroic cavalry can trample a bit longer before slowing down^^. Have fun!
English Version (https://drive.google.com/open?id=1_B_uJKggbeZTGBacSi9I98Kd9_aF0JoJ)
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Hi,
Dont know if anyone has informed you yet, but the english version still has german voices. Even in the new files you posted.
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Yup, I've been told, but thanks anyway ;)
I don't know how much of a bother it is since I'm using the german version, but I could fix that and upload it if people want to.
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That would be much appreciated :)
Thanks in advance!
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Yeah! a English version would be great!
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Yo ein typ fragt wie man die bögen bei den Uruk Scouts in dem patch freischaltet könntest du vielleicht helfen?
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Lurtz rekrutieren, dann das entsprechende Upgrade erforschen. ;)
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I finally got around to fix the issue with the german voices, here's the link: Klick me! (https://drive.google.com/open?id=1HzaQkrAyeaKd0x_czVtHkM8saFg5FA5-)
There shouldn't be any sync errors, so you can still play with people using the 1.2 version, both german and english. As usual, just unpack the .7z file to get the .big file and then replace the old with the new one. Have fun!
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Guten Abend,
vorab, ich finde die Mod total klasse :) !
Ich habe letztens versucht, den MEGA-Balancepatch zu installieren. Bei dem Versuch ist es auch geblieben :( .
Ich habe den Patch über den Link im Ankündigungspost heruntergeladen, extrahiert und als big-Datei in meinen AdH-Ordner geschoben. Aber es schein nicht funktioniert zu haben, da ich ingame keine der angekündigten Änderungen/Verbesserungen finden kann.
Kann mir vielleicht jemand sagen, was ich übersehen habe?
Danke im voraus und schönen Abend noch!
MfG, Seleukos I.
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Wonach genau hast du denn Ausschau gehalten? Viele der Änderungen sind auf den ersten Blick nicht sichtbar, da es sich um reine Werteänderungen handelt. Ein sicheres Anzeichen wäre aber z.B. der Preis von Thorin Eichenschild bei Ered Luin - wenn der 3000 kostet, funktioniert meine Submod.
Wie groß ist deine entpackte Datei? Und ist sie die oberste Datei in deinem AdH-Ordner?
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Also bei mir kostet die Mordor-Kaserne weiterhin 500, die Isen-Scouts bekommen auf Stufe 2 ihren Bogen-Switch und die Gondorfestung hat rechts und links des Tores je 2 Devensivbauplätze.
Meine entpackte Datei hat 297.242 KB und steht direkt unter den 4 Dateiordnern (MapPreviews, Maps, Replays und Save).
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Die Datei muss in den Installationsordner Aufstieg des Hexenkönigs, das ist z. B. bei mir unter
D:\Programme\Electronic Arts\The Lord of the Rings, The Rise of the Witch-king
(bei mir ist jetzt der englische Ordnername)
Da wo du bist kannst du zum Beispiel im Ordner Maps eigene Karten hinzufügen.
Viele Grüße
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Was Halbarad schon sagt - die Datei muss nicht in den appdata/AdH-Ordner, sondern dahin wo dein Spiel installiert wurde. Dort findest du auch alle anderen Edain-Dateien (edain_data.big, edain_maps.big, ...).
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Ich habe die Datei jetzt in den von euch beschriebenen Ordner geschoben und siehe da: Es geht :)
Vielen, vielen Dank für eure Hilfe!
MfG Seleukos I.