Modding Union

Edain Mod => [Edain] Vorschläge => Vorschläge zu Rohan => Thema gestartet von: Lord of Mordor am 2. Apr 2015, 20:31

Titel: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Lord of Mordor am 2. Apr 2015, 20:31
In diesem Thread könnt ihr Balancefragen zum Volk Rohan besprechen. Falls ihr der Meinung seid, ein Balancethema ist umfangreich genug, dass ein eigener Thread zur Diskussion nötig ist, könnt ihr gerne einen dazu im Vorschlagsforum eröffnen. Genauso steht es euch aber frei, diesen Sammelthread zu benutzen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Tar Minyatur am 12. Apr 2015, 15:39
Ist es Einbildung oder findet ihr auch, dass Rohan (als Computergegner) ziehmlich unangenehm ist? Finde die um einiges schwerer als andere Völker auf gleichem Schwierigkeitsgrad (Schwer in meinem Fall). Die Helden von denen sind vllt. einen Tick zu mächtig (gerade im Modus Legendäre Helden deutlich spürbar). Die Kavallerie von denen, ist auch schwer in den Griff zu bekommen und macht es einem in Kombination mit den sehr starken Helden schwer überhaupt erst fuß zu fassen. Da Rohan aber ein Reitervolk ist, wäre es unklug diese zu schwächen, deshalb würde ich wenn überhaupt an den Helden etwas ändern.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 12. Apr 2015, 15:48
Ich finde Rohan ist weder zu stark, noch zu schwach. Natürlich muss man gegen Rohan anders taktieren als gegen anderen Völker, weil es ein Reitervolk ist. Schwächen sollte man aber Rohan eigentlich nicht, eventuell vielleicht die Reiter oder die Helden etwas teuerer machen.

Mir ist aber auch aufgefallen das die Rohan Helden im legendäre Spielmodus etwas stärker sind im Vergleich zu anderen Völkerhelden.

Da ich erst nur auf Leicht und Mittel spiele, kann ich die höheren Schwierigkeitsgrade schlecht einschätzen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Gnomi am 12. Apr 2015, 16:18
Kleiner Hinweis:
Diese Threads sind nicht für den Kampf gegen die KI gedacht - balance ist etwas, was vor allem im MP zum tragen kommt, wo es darum geht, dass zwei gleich gute Spieler mit verschiedenen Völkern auch die gleichen Chancen haben. Die KI hat immer Nachteile, weil sie keine Strategien anwenden kann und darum manche Einheiten komplett falsch einsetzt und cheatet. Da ist es schwer über eine Balance zwischen den Völkern zu reden.^^
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Tar Minyatur am 12. Apr 2015, 19:30
Ok, das mit den Reitern hatte ich bereits angemerkt, die sollten keinesfalls geschwächt werden. Spiele so gut wie nicht multiplayer und gerade bei Brutaler KI merkt man es massiv das der Gegner cheatet (was ja nicht schlimm ist, denn die KI kann nicht kreativ denken). Sehe da nur kein Land gegen rohan, da die Starken Helden alles was ich aufbaue im Keim ersticken. Man muss ja nicht alle Rohan-Helden schwächen oder verteuern (wichtige persönlichkeiten aus den Filmen z.B. nicht) aber Gamling und Hama beispielsweise sind Kandidaten, welche ich mir vorstellen könnte. Die beiden im Verbund mit Eomer und Eowyn (im Legendäre Helden Modus) killen einfach alles. Die Günstige und dafür schlagkräftige Kavallerie gibt mir dann in der Regel den Rest, wenn nicht geben mir die Onager den Gnadenstoß (falls ich es solange schaffe)



Weiß es zwar nicht, aber ich denke auch im Multiplayer ist das (kleine) Problem mit den starken Helden vorhanden oder?
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 12. Apr 2015, 22:51
Weiß es zwar nicht, aber ich denke auch im Multiplayer ist das (kleine) Problem mit den starken Helden vorhanden oder?
Nicht wirklich, nein. Vor allem, da in einer wettbewerbsorientierten Umgebung (faire Chancen, jeder gibt sein Bestes) nicht mit Legendären Helden gespielt wird. Die Balance ist tatsächlich auf ein 1v1 mit 1000 Startrohstoffen auf einer Map mit zwei Spielern im normalen Gefechtsmodus ausgelegt. Dort erreicht man die bestmöglichen Voraussetzungen für ein ausgeglichenes Spiel. Und wie bereits in anderen Threads gesagt - die brutale KI ist so konzipiert, dass man sie nur als wirklich guter Spieler schlagen kann - darum cheatet sie auch. ;)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Shroblin am 19. Apr 2015, 10:28
Ich habe ein allgemeines Problem mit Rohan in dieser Version, ich finde zwar die Einheiten sehr cool und sehe die verschiedenen Möglichkeiten zB erst auf Bauern oder Reiter zu spielen. Aber leider ist Rohan nach meinem und auch nach dem meiner Multiplayer Kumpanen zu schwach um gegen die anderen Völker anzukommen.

Ich sage dies, da ich denke ich habe die anderen Völker mittlerweile sehr gut verstanden und bin auch deshalb mit der stärkste Spieler unserer Gruppe. Um so mehr verwundert mich, dass ich mit Rohan so gar nicht klar komme, wenn es sich nicht um ein Mirror handelt. Wir spielen meist 2v2 oder 2v3 mit zufälligen Völkern und leider hat es sich entwickelt, dass falls jemand Rohan bekommt derjenige neustarten möchte. Man muss ausserdem sagen, dass ich bzw wir keineswegs zu wenig mit dem Volk experimentiert haben oder allgemein zu wenig Erfahrung mit dem Spiel haben, wir spielen seit der neuen Version täglich und sind auch mit den alten Vertraut.

Nun komm ich dazu warum ich Probleme habe, das ist natürlich nur eine Einschätzung.
Eine Sache die mir sehr aufgefallen ist, ist die Schwächung der Bauern Taktik durch die teurere Heerschau, dies find ich zunächst nichtmal schlecht, da Rohan sich für mich nicht Hauptsächlich durch die Bauern auszeichnet. Das macht den Bauernstart aber auch sehr schwer, Bauern ohne Waffen haben es nunmal nicht leicht gegen die Anfangstruppen der anderen Völker. Die Möglichkeit des Reiterstarts find ich persönlich sehr cool und diesen bekomme ich im Moment am besten hin, hier sehr wichtig ist die frühe Erforschung der Reiterschilde um gegen Lanzenträger anzukommen. Weiter wichtig ist denke ich einen Helden mit Aura auszubilden um die Reiter noch stärker zu machen. Das Problem ist, dass sich das ganze nicht als besonders Erfolgreich gegen die meisten Vöker erweist, da die Lanzenträger immer noch klar die Oberhand gewinnen. So sehe ich eine Verbesserung der Reiterschilde für eine mögliche Lösung. Wäre auch über spielerische Tipps sehr froh.

PS: Die Sammelpunkte habe ich nichtmal erwähnt, da sie für mich völlig nutzlos sind durch den Bug den ich im Bugbereich schon beschrieben habe

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Nazgûl am 19. Apr 2015, 13:48
Ich muss Shroblin teilweise zustimmen. Ich finde auch, dass Rohan im 1vs1 ganz klar das schwächste Volk ist. (Am meisten gegen Gondor. Ich sehe zur Zeit keine Möglichkeit, was Rohan gegen Turmwachen ausrichten soll)

Aber ab einem 3vs3 hat man einen klaren Vorteil, wenn man Rohan im Team hat, weil man da genug Zeit hat ein großes Reiterheer aufzustellen und damit viel Schaden austeilen kann.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 19. Apr 2015, 14:32
Ich weiß was du meinst, Shroblin, Rohan ist echt zu schwach und leider besitzt es noch nicht einmal eine Vorpostenalternative, welche bei jedem anderen Volk große Boni mit sich bringen.
Ich würde aber nicht einfach nur die Reiterschilde verstärken, sondern ein solches Vorpostengebäude auch Rohan zugänglich machen.
Mehrere Möglichkeiten wären hier: Vorposten-Gebäude: Fort (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,30507.45.html)
Allerdings bin ich mir nicht sicher ob diese Verbesserungen reichen würden.

Nutzt die Sammelpunkte überhaupt jemand?
Ich finde die sind vollkommen überteuert mit den Zelten und die Generäle bringen nur mit Truppen was, alles in allem kostet einer bereits über 2000. Preis-Leistung? So OP können die gar nicht sein, finde ich.
Gruß CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 19. Apr 2015, 14:54
Das Rohan auf Vorposten nur eine Möglichkeit hat ist meiner Ansicht nach die größte Schwäche von Rohan, denn Vorposten Gebäude sind meist Gebäude die Schwächen der Völker zum Teil ausgleichen oder Stärken stärker machen.

Rohan hat meiner Meinung nach auch einen schweren Spielstart, da es ja eigentlich auf Reiter setzt und diese am Anfang recht teuer sind und Bauern die ersten Einheiten sind mit denen man am Anfang um die Mapkontrolle kämpft.

@ CynasFan Ich nutze Sammelpunkte kaum, denn sie lohnen sich meistens einfach nicht. Von der Idee her sind sie gar nicht schlecht, aber von der Balance her lohnen sie sich meiner Meinung nach nicht.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 19. Apr 2015, 15:28
Zitat
Rohan hat meiner Meinung nach auch einen schweren Spielstart, da es ja eigentlich auf Reiter setzt und diese am Anfang recht teuer sind und Bauern die ersten Einheiten sind mit denen man am Anfang um die Mapkontrolle kämpft.
Es wurde ja schon einmal angeregt, Verräter zu Starteinheiten zu machen, aber vielleicht könnte man auch eine Reitereinheit einführen, die ähnlich funktioniert wie Isengarts Späher. Am Anfang quasi Allrounder und später spezialisiert gegen Speerträger. Ich bin mir jedoch selber nicht sicher ob Rohan solche Einheiten wirklich braucht.

Zu den Sammelpunkten: Ich denke es würde bereits helfen, wenn der Sammelpunkt keine weiteren 600(?) Ressies für die Zelte und den Bogenschützen zahlen muss.
Und die Einheiten der Generäle würde ich stark verbilligen, so dass sie ein Preisverhältniss habe, wie die Heerführer aus Angmar zu ihren Einheiten(ich weiß gerade nicht mehr den richtigen Namen, sorry).
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 19. Apr 2015, 15:53
@ CynasFan Bin der gleichen Meinung wie du.

Reitereinheiten als Starteinheiten wäre eine Idee, sie sollten aber nicht zu stark sein, eventuell etwas langsamer als normale Reiter so das man mit ihnen nicht so stark rushen kann. Oder man gibt ihnen Spähereinheiten als Reiter wie Isengart die Späher hat, wie mein Vorposter schon geschrieben hat.

Wie wäre es wenn der Sammelpunkt statt 600 800/900 kostet(wegen der Balance), aber dafür  gleich voll aufgerüstet ist. Also er hat Bogenschützen die ihn verteidigen und er kann schon Hauptmänner ausbilden.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 19. Apr 2015, 16:11
Wurde ja bereits eine abgeschwächte Form der Verräter als Starteinheit vorgeschlagen.
Zu den langsameren Reitern wäre es vielleicht eine Idee, schwer gepanzerte, aber langsame Rohirrim mit einem niedrigen Angriff zu nutzen. Ich habe allerdings noch kein größeres "Konzept" als diese Idee.

Den Sammelpunkt für 800, voll ausgerüstet wäre schon gut, aber ich denke, die Einheiten der Hauptmänner könnten auch dann noch etwas verbilligt werden. nicht kostenlos aber 100-150 Ressourcen weniger wären schon gut, die Hauptmänner sind ja auch nicht gerade billig.
Gruß CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Lord of Mordor am 19. Apr 2015, 16:13
Den Sammelpunkt unterschätzt ihr glaube ich. In unseren Betatests war er eins der stärksten Gebäude allein schon wegen seiner Heilung an der Front. Ursprünglich hatte er den Bogenschützen bereits im normalen Urzustand, aber damit konnte Rohan dann alle Verluste ausgleichen und das Gebiet absichern, das war deutlich zu stark.

Ich denke die EG-Schwäche kommt derzeit einfach von den Bauern, die wir zu stark geschwächt haben, das ist uns bewusst. In der nächsten Version werden wir außerdem alle Reiter und Elite-Einheiten um 100 verbilligen, das dürfte sowohl Rohans Kavallerie als auch den Hauptmännern zu gute kommen.

Was die Hauptmänner angeht finde ich Erkenbrand eigentlich sehr stark momentan, nachdem er zwei weitere Trupps rufen kann. Grimbold und Elfhelm könnten aber vielleicht noch effektivere Fähigkeiten vertragen, hättet ihr vielleicht Ideen dafür?

Reiter-Starteinheiten soll Rohan ganz bewusst nicht haben. Du solltest nicht in der Lage sein, die gegnerischen Startschwerter mit deinen Reitern niederzumachen, noch bevor der Gegner überhaupt weiß dass du Rohan spielst - geschweige denn dass er Zeit hatte, eine Kaserne zu bauen und Lanzenträger zu rekrutieren.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Wisser am 19. Apr 2015, 16:18
Man könnte Rohan ja als Anfang ne abgeschwächte Version der Rohirrim geben, die nicht überreiten können, und z.B Späher heißen oder so. Oder reitende Boten.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 19. Apr 2015, 16:26
Ich finde den Sammelpunkt derzeit einfach zu teuer, ich sichere Gebiete derzeit mit Gehöften und zweimal Verteidigungsanlagen ab, zusammen mit der Geschwindigkeit der Reiter ist das dann genug.
Die Heilung vernachlässige ich irgendwie immer, das kann Hama schon fast genauso gut und wofür gibt´s Simbelmyne?
Eine Stärkung der Bauern begrüße ich und die Reiter zu verbilligen wird wahrscheinlich auch nicht schaden.
Die Hauptmänner sind mir wie gesagt derzeit einfach zu teuer.
600+600+800+mind. 400 (glaub ich) = Erkenbrand mit einem Bataillon
Dafür kann man sich eine Armee holen, die an der Front deutlich mehr aushält und mehr Schaden anrichten kann.
Die Fähigkeiten sind in Ordnung, nur die Preise eben noch nicht.
Bei den Verrätern wurde doch schon vorgeschlagen, die Pferde wie normal als Upgrade kaufbar zu machen. Mit einem höheren Preis (vielleicht 300- 400), würde man wohl etwas warten. Ich denke auch da hilft nur ausprobieren.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Shroblin am 19. Apr 2015, 17:38
Ich baue den Sammelpunkt sehr ungern an der Front, da er einfach viel zu teuer ist und auch relativ schnell zerstört. So versuche ich ihn immer in Sicherheit zu bauen und als Rekrutierungsgebäude zu nutzen, aber da fängt das zweite Problem an. Die extrem teuren Elite einheiten wollen nach Beschwörung einfach nicht kämpfen, sie rennen statt zu Kämpfen immer unkontrollierbar hin und her was sie komplett nutzlos macht. Deshalb ist er überhaupt keine Option für mich beim spielen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 19. Apr 2015, 17:56
Unterschätzt Erkenbrand nicht. Mit ihm bekommst du drei Eliteeinheiten auf dem Niveau von Turmwachen zum Preis und zur Rekrutierungszeit von einer Einheit. Seine gerufenen Batallione haben zudem noch einen sehr geilen Speerwurf (den man also quasi doppelt bekommt). Ja, seine Rekrutierungskosten sind hoch, aber das müssen sie auch sein - vergleich seine Kosten mal mit Turmwachen. Dass sie überhaupt nicht kämpfen wollen, ist bei mir noch nicht vorgekommen, obwohl sie sich in der Tat etwas merkwürdig steuern lassen... ich probiere da nachher nochmal ein bisschen mit rum.
Zu den anderen sollte man sich möglicherweise noch etwas einfallen lassen, obwohl sie vermutlich weiterhin nicht so stark wie Erkenbrand sein werden (sollen sie ja auch nicht, wenn ich das richtig sehe).

Der Sammelpunkt ist anfangs schwerer zu zerstören als ein normales Gehöft, da du ihn besser verteidigen kannst und er spätestens mit dem Bogenschützen obendrauf auch respektablen Schaden austeilt. Wenn du ihn natürlich direkt vor die feindliche Base setzt und da allein lässt, ist das verschwendetes Geld^^. Später im Spiel ist er vor allem in der Kombination mit Reitern gut, da er eben gefallene Soldaten wiederherstellt. Kavallerieangriff -> Rückzug -> Heilung -> Profit.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Nazgûl am 19. Apr 2015, 18:49
Ich kann mich Lord of Mordor und Elendils Cousin nur anschließen. Der Sammelpunkt ist meiner Meinung nach das stärkste Siedlungsgebäude und sein Geld voll und ganz wert.
Ich fände es trotzdem gut, wenn die Hauptmänner ihre Truppen etwas billiger bekommen würden.
Das größte Problem von Rohan ist finde ich der extreme Matchup Nachteil gegen Gondor.
Rohan hat einfach keine Möglichkeiten etwas gegen Turmwachen auszusetzen.
Ich hoffe, dass eine Stärkung der Bauern das etwas verändern kann.   
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Shroblin am 12. Mai 2015, 10:56
Ich melde mich nochmal kurz zurück, da ich in letzter Zeit sehr viel mit Rohan gespielt habe. Dabei habe ich wie empfohlen den Sammelpunkt deutlich mehr genutzt. Das Problem mit den nicht kämpfenden Soldaten bleibt, trotzdem bin ich von dem Gebäude jetzt überzeugt. Eine Sache von er ich noch nicht überzeugt bin ist Rohan als Volk, mMn hat man gegen jedes andere Volk einen deutlichen Nachteil, bzw es ist fast unmöglich zu gewinnen. Meiner Erfahrung nach hat man auf kleinen Karten eine Chance den Gegner mit Bauern schnell zu rushen und so zu gewinnen, aber eben nur auf kleinen Karten.

Ich glaube der Grund für diese Schwäche liegt an der Bauern-Kavallerie Mischung. Der Kern der Rohan Armee sind offensichtlich die Bauern, diese allein gewinnen aber meist kein Spiel, deshalb braucht man Rohirrim zur Unterstützung. Unverbilligte Reiter sind aber auch nicht besonders Lohnenswert, dh man muss sich schon zu Anfang einschränken und Gestüte bauen, das heißt eine niedrigere Rekrutierungsrate der Bauern, geschwächter Kern der Armee.
 Hinzu kommt, dass die Bauern nicht einfach so eine Verlässliche Truppe sind, man braucht mindestens die Heerschau, Helden zur Unterstützung und diese auch im späteren Verlauf des Spiels um sie überhaupt upgraden zu können.
Zu den Bogenschützen: Mit diesen kann ich kaum etwas anfangen, da ich ungern einen Bauplatz für den Schießstand opfere, in dem es die sehr teuren nicht besonders starken Bogenschützen gibt, die sich nicht mal vergünstigen lassen. Rohan hat auch nicht wie Gondor einen Ersatz auf den Siedlungsplätzen, so mangelt es an Schützen
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Mai 2015, 11:50
Genau, es würde schon sehr helfen, wenn man früher an die Feuerpfeile kommen könnte, entweder Level 2 oder billigere Bogen/Speerschützen. Dann könnte man auch deutlich effektiver gegen Lanzenträger trotz einer Reiterarmee vorgehen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Thranduils Sohn am 12. Mai 2015, 17:21
Da stimme ich meinen Vorrednern zu.
Vorab noch ein großes Lob besonders für die Gestaltung und Umsetzung vom Rohan-Volk in 4.0 :)
Habe jetzt mittlerweile auch sehr ausgiebig Rohan getestet und die Feuerpfeile lohnen sich in keinster Weise aufgrund des Aufwands den man betreiben muss, um diese freizuschlaten und für die Kavallerie einzusetzen. Was ich sehr schade finde, da der Rohan-Schießstand somit als Bauplatz verdrängt wird und eigentlich - aufgrund der begrenzten Plätze - immer eine andere Möglichkeit priorität hat (Kosten-/-Nutzen).
Dadurch spielt man auch - meine ich - immer weniger die Rohirrim-Bogenschützen...
Um die Feuerpfeile freizuschalten benötigt man 4.700 Kosten!
Meine Idee wäre hierzu, die Feuerpfeile für die Freisassen und die Kampftürme auf Level 2 des Rohanschießstands zu legen und zusätzlich Rohirrim-Feuerpfeile miteinzubringen die für 2.000 schon ab Level 1 erhältlich sind.
Somit wäre der Rohan-Schießstand wieder eine sehr attraktive Option und man hätte gleichzeitig wieder ein Interesse daran, die teuren (derzeit 800Kosten) Rohirrim-Bogenschützen mit einzubringen.
Natürlich sollte das Hauptaugenmerk bei Rohan sich nicht auf Pfeil und Bogen beruhen, was es aber auch bei dieser Abänderung nicht tuen würde.
Nur wäre meiner Meinung nach dadurch wieder eine gesunde Mischung der Kavallerie gegeben.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: (Palland)Raschi am 13. Mai 2015, 17:08
Zitat
Habe jetzt mittlerweile auch sehr ausgiebig Rohan getestet und die Feuerpfeile lohnen sich in keinster Weise aufgrund des Aufwands den man betreiben muss, um diese freizuschlaten und für die Kavallerie einzusetzen. Was ich sehr schade finde, da der Rohan-Schießstand somit als Bauplatz verdrängt wird und eigentlich - aufgrund der begrenzten Plätze - immer eine andere Möglichkeit priorität hat (Kosten-/-Nutzen).

Gleiches Problem besteht bei Gondor. Die Sache ist in den Schießständen, dass es keine Eliteeinheiten gibt, wie die Turmwachen, die die Kaserne eben schneller auf Stufe 3 katapultieren, als Standarteinheiten.
Es scheint wohl in der Tat die beste Möglichkeit, sie auf Stufe 2 verfügbar zu machen, oder bei Schießständen ein grundsätzlich schnelleres Leveln zuzulassen, damit Stufe 3 schneller erreicht wird.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 13. Mai 2015, 18:41
Ich bin der gleichen Meinung das die Feuerpfeile früher zur Verfügung stehen sollten. Spiele selber kein Rohan mehr wegen den Feuerpfeilen, weil mir dadurch die Atmospäre einfach nichtmehr passt. Früher habe ich oft die Bogenschützen sogar selbst die Rohirrim-Bogenschützen gebaut, doch sie lohnen sich einfach nichtmehr.

Ich würde es besser finden, wenn das Feuerpfeilupgrade auf Level 2 verfügbar ist als dass der Schießstand allgemein schneller levelt. Sonst wäre es eventuell unfair gegenüber anderer Völker.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Thranduils Sohn am 13. Mai 2015, 19:15
Von der Balance muss Rohan dadurch einiges zurückstecken. Ohne absehbares Upgrade der Pfeil-UNTERSTÜTZUNG muss man entweder viel Zeit und Geld investieren oder darauf verzichten, was allerdings ja nicht Sinn der Sache ist.
Ich meine v.a. gegen Mordor und Isengart dadurch einen entscheidenen Nachteil zu sehen, v.a. wenns dann gegen "Geflügel" geht  xD
Was würdet ihr denn von folgenden Vorschlägen halten:

1. Option:
Feuerpfeil-upgrade splitten.
Die Feuerpeile NUR für die Rohirrim-Bogenschützen extra auf Level 1 des Schießstandes freizuschalten. Allerdings für den erhöhten Kaufpreis von ca. 1.200.
Das Feuerpfeil-upgrade für die übrigen Funktionen (Freisassen, Kampftürme,...) auf Level 3 belassen, jedoch etwas billiger anbieten für ca. 200.

Somit kann sich der Spieler entscheiden, welche Zielperspektive für sein Gameplay eher zutrifft. Lieber auf Rohirrim-Bogenschützen setzen (die nebenbei dadurch wieder ins Spiel finden und die Kavallerie verstärken) oder auf Freisassen mit Feuerpfeilen und "Kampfturm-Defence".

2. Otion:
Feuerpfeil-upgrade auf Level 1 verfügbar, jedoch zum sehr hohen 3-fachen Kostenfaktor für 2.400. Somit wäre der Spieler nicht gezwungen, Einheiten auszubilden die für das eigentliche Reitervolk in der Front (eher) "nutzlos" erscheinen, sondern könnte WÄHLEN bzw. seine Variante bevorzugen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 13. Mai 2015, 21:46
Finde ich ehrlich beides nicht sehr gut.
Da könnte man bei Rohstoffüberfluss (Lategame) einfach einen Schießstand bauen, die Feuerpfeile erforschen, den Schießstand abreißen und anderweitig nutzen.
Ich denke, die Feuerpfeile auf Stufe 2 zu legen reicht vollkommen aus.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 13. Mai 2015, 22:15
Es wird Möglichkeiten geben die Feuerpfeile bei Rohan eher zu erhalten. Lasst euch diesbzgl. einfach überraschen :D Ansonsten stimme ich zu, dass momentan die Feuerpfeile zu teuer sind bzw. zu spät erhältlich.

Zitat
Da könnte man bei Rohstoffüberfluss (Lategame) einfach einen Schießstand bauen, die Feuerpfeile erforschen, den Schießstand abreißen und anderweitig nutzen.
Sollte auf lange Sicht nicht funktionieren, da der Schießstand existieren muss, damit Feuerpfeile bei den Einheiten ausgerüstet werden können. Selbes Prinzip, wie bei der Rüstkammer (ohne Rüstkammer keine schweren Upgrades).

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 13. Mai 2015, 22:30
Vielen Dank für die Antwort :)

Das mit dem Schießstand war mir (genauso wie die Belagerungswerkstatt) neu. Meistens spiel ich einfach ohne berittene Bogenschützen und ohne den Schießstand oder ich spiel auf Infanterie, jedenfalls lass ich mir meine Gebäude eben nur sehr ungerne Kaputt machen und selber zerstör ich die auch nicht, weshalb ich das nicht wusste, sorry.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Thranduils Sohn am 13. Mai 2015, 22:37
Es wird Möglichkeiten geben die Feuerpfeile bei Rohan eher zu erhalten. Lasst euch diesbzgl. einfach überraschen

Wunderbar. Dann bleiben wir mal gespannt was folgt ;)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 2. Jun 2015, 21:37
Kurz und Knapp: Der Verräter Bug ist zu op.
Insbesonders Mordor hat im EG keine Chance gegen zwei Bat Verräter. Das Problem ist das jeder im MP ihn benutzt obwohl alle wissen das es ein Bug ist. Die Begründung ist: "Das Edain Team will das nicht verändern also verwenden wir ihn."
Ich weiß das es mit den Spielern selber zu tun hat, aber es zerstört trotzdem den MP. Ich hoffe das ihr eine Alternativen weg finden könnt die Verräter einzubinden, ohne das Theoden aufgrund eines Bugs ganz viele Batallionen in Verräter verwandeln kann. Ich habe das extra hier gepostet, weil das wegen der zu häufigen benutzung eine Sache der Balance ist.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 2. Jun 2015, 21:55
Kann man den Bug eigentlich fixen?
Also die einfachste Möglichkeit wäre wohl, die Fähigkeit als eine permanente Beschwörung ähnlich der von Beregond Level 10 umzufunktionieren.
Dann dürfte dieses Bugusing zwar der Vergangenheit angehören, allerdings würde Rohan so nicht nur einen Teil Feeling einbüßen, sondern man müsste die Verräter vielleicht auch noch einmal neu Balancen.
Ganz zufrieden wäre ich mit einer solchen Umsetzung wohl nicht, aber der Vorteil dürfte auf der Hand liegen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Kael_Silvers am 3. Jun 2015, 06:18
Man könnte die Verräter als kaufbares Upgrade bei den Bauern einbauen, welches nur in der Nähe von Theoden verfügbar ist und nur, solange dieser noch nicht geheilt ist. Somit würde dieses Problem ausgehebelt werden. Dann müsste Theoden eine andere Fähigkeit bekommen, oder die Verräterfähigkeit wird passiv, wo einfach beschrieben wird, dass Bauern in der Nähe von Theoden zu Verräter gemacht werden können.

Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 3. Jun 2015, 06:27
Wäre nicht vielleicht auch eine Verbindung möglich?
Die Bauern bekommen ein Upgrade, was sie zu Verrätern macht und dieses Upgrade wird durch die momentane aktive Fähigkeit freigeschaltet.
Natürlich wäre Bugusing dann immer noch möglich, wenn dieses Upgrade jedoch etwa 100 Ressourcen kostet und die Verräter auf dem momentanen Level bleiben, dann würden die Verräter wohl nur ein wenig verzögert an der Schlacht teilnehmen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Xamtor am 3. Jun 2015, 08:01
Man könnte Theoden einen Bannerträger beschwören lassen, dieser wird dann mit  Bauern kombiniert zu Verrätern.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: FG15 am 3. Jun 2015, 08:09
Man könnte Theoden einen Bannerträger beschwören lassen, dieser wird dann mit  Bauern kombiniert zu Verrätern.
Das ist so nicht umsetzbar.

Allgemein ist es nicht umsetzbar, dass Fähigkeiten die einer Einheit ein Upgrade geben nicht auch auf mehrere Einheiten gehen. Das liegt an der Engine und daran kann nicht so viel geändert werden.
Allerdings ist soetwas ein Bug, und sollte von fairen Spielern im  MP nicht eingesetzt werden, genauso wie Eastereggs, und andere ähnliche Sachen. Tut ein Spieler dies doch, dann merkt man es sich halt und spielt das nächste Mal mit jemand anderem, der fair spielt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Kjeldor am 3. Jun 2015, 08:29
Sind die Leute denn eigentlich gänzlich gegen die Option, das Theoden einfach ein Battallion Verräter beschwört, statt Bauern aufzuwerten ?
MMn würde das doch auf einen Schlag alle Probleme lösen und Verräter bleiben weiter im Spiel bestehen.

LG Kjeldor
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Caun am 3. Jun 2015, 11:26
Sind die Leute denn eigentlich gänzlich gegen die Option, das Theoden einfach ein Battallion Verräter beschwört, statt Bauern aufzuwerten ?
MMn würde das doch auf einen Schlag alle Probleme lösen und Verräter bleiben weiter im Spiel bestehen.

LG Kjeldor
Klingt auch meiner Meinung nach am sinnvollsten.

Allerdings ist soetwas ein Bug, und sollte von fairen Spielern im  MP nicht eingesetzt werden, genauso wie Eastereggs, und andere ähnliche Sachen. Tut ein Spieler dies doch, dann merkt man es sich halt und spielt das nächste Mal mit jemand anderem, der fair spielt.

Da die Online Community leider nicht die größte ist würden da einem wohl schnell die Spieler ausgehen und EA hat sich damals auch etwas dabei gedacht solche Mechaniken die nur auf ein Trupp gelten sollen wegen dem Clumping gar nicht einzubringen und ich finde, da man mit 4.0 eh schon viel Wert auf Balance legt man solche Bugs nicht unbedingt drinbehalten sollte. Dient ja auch schließlich dem Communitywohl.

Lieber einfach eine Einheiten beschwören finde ich da auch als beste Alternative :)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 3. Jun 2015, 14:22
Zitat
Da die Online Community leider nicht die größte ist würden da einem wohl schnell die Spieler ausgehen
Genau das ist das Problem.
Die Idee einfach ein paar Verräter zu beschwören würde wirklich einfach alle Probleme lösen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 3. Jun 2015, 14:42
So eine Anpassung wäre übrigens auch eine massive Stärkung, das wird hier ja irgendwie total ignoriert. Ein kostenloses Batallion extra anstatt ein Batt Bauern zu ersetzen kann insbesondere anfangs einen großen Unterschied machen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Adanedhel am 3. Jun 2015, 14:50
Dann muss das Beschwören etwas kosten. ;)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Kjeldor am 3. Jun 2015, 14:51
Und wenn man die Beschwörung zusätzlich zu einem Cooldown auch noch an Ressourcenkosten festmachen würde ? Somit müsste man zum Start erst einmal Theoden bauen und sich dann quasi entscheiden ob man erst 1-2 Farmen baut oder ein Battallion Verräter beschwört...
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Gnomi am 3. Jun 2015, 14:53
Fähigkeiten können keine Kosten haben. Sowas ist technisch nicht möglich.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Joragon am 3. Jun 2015, 14:59
Ich meine mich zu erinnern, dass man in CMGs Submod die Orjäger bei Faramir oder so als Fähigkeit, für die man jedesmal erst einen bestimmten Betrag zahlen musste, erhalten konnte.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Caun am 3. Jun 2015, 15:06
Fähigkeiten können keine Kosten haben. Sowas ist technisch nicht möglich.

Teilweise geht es. Entweder über kleine Umwege, dass man mit einem weiteren Palantir arbeitet  oder die eigentliche Fähigkeit ist einfach ein Rekrutierungs-command ohne Cooldown dann.  Das zeigt die HeroSubmod ^^
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Gnomi am 3. Jun 2015, 15:13
Direkt als Fähigkeit ist das nicht möglich, das kann ich ziemlich sicher sagen, es gibt zwei Möglichkeiten wie man das umgehen kann:

Entweder indem man zuerst ein Upgrade kaufen muss und danach kostenlos kann, oder indem man sie quasi "rekrutierbar" macht und sie dann halt wie normale Truppen gebaut werden, was aber dazu führt, dass es eben nicht den Timer zum Aufladen der Fähigkeiten gibt, dafür eben die Zeit um die auszubilden.

Ich mag die zweite Methode nicht wirklich, weil man halt sehr deutlich merkt, dass es keine normale Fähigkeit ist, sondern eigentlich eine Rekrutierung. Das ist aber eben Geschmackssache.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Kjeldor am 3. Jun 2015, 16:08
Ich denke auch das die erste Methode die "Sicherere" wäre, da das generelle rekrutieren in den Gebäuden ebenfalls schnell zum Problem werden könnte...

Wenn man zuerst noch bei Theoden das Upgrade kauft könnte man zumindest einen Spam zu Beginn des Spiels verhindern... Außerdem müsste der Spieler durch den Vorteil der schnellen Verräter den Nachteil hinnehmen, dass für die nächsten Schritte das Geld knapp ist...
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 3. Jun 2015, 17:32
Wäre es denn möglich, die Verräter als ein upgrade bei Bauern einzubauen, welches erst durch Theodens Fähigkeit freigeschaltet wird, also ähnlich funktioniert, wie damals die Galadhrimupgrades über Haldir?
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 5. Jun 2015, 09:01
Ich würde es persönlich am besten finden wenn Theoden Verräter beschwören könnte, weil das größte Problem an den Verrätern ist, dass man, wenn man Bauern clumbt, eine riesige Armee aufbauen kann. Dafür müsste dann der Cooldown erhöht werden und evtl. der Preis von Theoden (ca. um 200-400 Res), welcher ja im Grunde genommen ein extrem guter Supporter für die Truppen, Helden und die Wirtschaft Rohans ist.
Was mich außerdem interessieren würde ist, wie die Verräter momentan von Lebenspunkten, Schaden und Rüstung im Vergleich zu Bauern mit Bannerträgern und Bauern mit Bannerträgern, geschmiedeter Klinge und schwerer Rüstung stehen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 15:31
Ich weiß doppelpost, aber ich möchte eine große Balanceschwäche zwischen Rohan und Mordor erwähnen. Mordor hat keine möglichkeit Helden im EG zu kontern, wodurch es keine Chance gegen einen Heldenstart hat. Rohan ist mit Heldenstart viel zu stark und kann auf Kavallerie verzichten.
Ich habe auch ein Replay, wo es zwar ein 3v3 ist aber der Heldenstart ist auch im 1v1 möglich. (Linkes Rohan)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 15:38
Ok, was möchtest du uns jetzt genau sagen?
Das Mordor zu schwach ist gegen Helden? Wohl kaum :D
Das die Helden Rohans zu billig sind? Kann ich ehrlich gesagt nicht so ganz unterstützen, weil ich vom Preis-Leistungs-Verhältnis die eigentlich ziemlich angemessen finde. Einzig Eomer ist mit seiner Ressourcen beschaffenden Führerschaft ein Härtefall, subjektive Meinung.
Bitte klär mich und die Community da mal genauer auf, was du möchtest Skeeverboy :)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 15:42
Achja, ich hab vergessen zu erwähnen dass das mit den Statuen möglich ist zu billige Helden zu bekommen. Das kann man im Replay gut sehen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 15:46
Dafür sind die Statuen doch da :D
Gut, manchmal sind die wirklich am Anfang etwas zu stark, aber die zu Überarbeiten würde wohl mehr bringen und das gehört dann eher in die Allgemeine als speziell zu Rohan ;)
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Beorn Pelzwechsler am 12. Jul 2015, 15:58
Das Problem ergibt sich aber nur bei Rohan in dieser Stärke, da es vergleichsweise einfach auf die Bauplätze innerhalb der Festung verzichten kann und trotzdem noch gut an Infantrie kommt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 16:06
Nur würde ich nicht sagen, aber am deutlichsten stimmt wohl.
Übrigens bin ich mit der Einbindung der Statuen momentan ja sowieso unzufrieden und würde daher folgendes vorschlagen:
Die Statuen verbilligen die Helden nicht mehr so stark, verkürzen dafür aber die Wiederbelebungszeit etwas. In etwa so:
1 Statue: 5% Verbilligung
2 Statuen: 10% Verbilligung
3 Statuen: 15% Verbilligung und 5% kürzere Wiederbelebungszeit
4 Statuen: 20% Verbilligung und 10% kürzere Wiederbelebungszeit
5 Statuen: 25% Verbilligung und 15% kürzere Wiederbelebungszeit
So würde ich dann aber die Statuen von allen Völkern umändern (bei den Zwergen natürlich noch je mit der Durinbeschwörung mit drin ;)). Das würde einerseits im frühen Spiel gegen das knappe Geld was bringen und später, wenn man eh genug Geld hat, sind sie nützlich, wenn Elite sie dauernd killt.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Mornen am 12. Jul 2015, 16:22
Dein Statuenkonzept könntest du ja als Konkurrenz (natürlich Alernative) zu Skeeverboy im Allgemeine Vorschläge-Thread posten, ich fände es wäre auf jeden Fall einer Überlegung wert. 8-|
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Nazgûl am 12. Jul 2015, 16:39
Also Cyna mein Dafür hast du. Wirklich ein guter Kompromiss für die Statuen. Nur würde ich die Reduzierung der Wiederbelebungszeit jeweils um 5% erhöhen.
Also bei 3 Statuen 10%, bie 4 15% und bei 5 20%.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 16:45
@Nazgul
Das würde dann bedeuten, dass eine Statue noch überhaupt nichts bringt. Außerdem sind schon 25% jetzt nicht gerade sehr viel (bei Gandalf nur 750 Ressourcen weniger).

@Mornen
Danke für die Unterstützung :) wird ich machen.
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 12. Jul 2015, 16:47
Finde Cynas Idee auch gut. Mein dafür hast du.
Den von Nazgûl dazu finde ich auch gut auch mein dafür.

@Cyna
Nazgûl meint die Wiederbelebung+deinen Vorschlag.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 12. Jul 2015, 16:51
Ja, da habe ich falsch gelesen.
Allerdings werden die Wiederbelebungskosten doch momentan schon durch die Level der Helden erhöht, auch die der Nazgul meine ich. Außerdem wäre es komisch, wenn die Statuen auf einmal gegen ihren eigenen Vorteil arbeiten würden [uglybunti]
Gruß, CynasFan
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Jul 2015, 17:42
Wiederbelebungszeiten von Helden können nicht durch Statuen beeinflusst werden.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 13. Jul 2015, 15:47
Ich habe hier nochmal ein Replay, wo man sieht das Heldenstart mit Rohan auch im 1v1 möglich ist und auch viel zu stark ist.
Links oben Prinz (Gondor); rechts unten Woppader (Rohan)

Mit Gondor ist Heldenstart nur gegen Mordor möglich, weshalb hier keine Abschwächung nötig ist.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Fine am 16. Jul 2015, 22:23
Die Kosten der Statuen werden in der nächsten Version auf 150 gesetzt sowie der maximale Heldenrabatt auf 30%.

Quelle: Hier (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,31353.msg400758.html#msg400758)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 17. Jul 2015, 16:36
Das finde ich gut. :)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Bard am 18. Sep 2015, 11:25
Hallo.

Mir ist gerade aufgefallen das die KI
die Rohan-Helden nie auf ein Pferd setzt.
Könnte man das ändern, denn wenn ich
gegen die KI spiele laufen die Helden immer
zu Fuß daher.

Mfg

Bard
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: woppader am 14. Dez 2015, 15:40
Ich hätte einen kleinen Vorschlag zu Gamling. Momentan finde ich die Preise nicht gut gebalanced. Gamling kostet 1000, eine Erhöung auf 1300 würde ich begrüßen. Wenn man von den Standart Einstellungen ausgeht kann man direkt Gamling rekrutieren, was in dieser Version der Standart Rohan Start ist. Gamling bietet zu große Vorteile für seinen Preis. Die fehlenden Truppen kompensiert er mit seiner Fähigkeit. Nun kann man den gegner direkt angreifen und somit schon direkt am anfang die Maphoheit gelangen oder man creept ( kommt auf die Map an) einen Troll somit kompensiert man die fehlenden Rohstoffe und kann dann Wirtschaft langsam aufbauen und gamling ist schon auf Stufe 2. Danach greift man den Gegner direkt an.
Wenn ich nun die Helden Vergleiche kostet Murin 1600, Lurtz 1400, Ugluk 1400, Haldir 1300. Zum Schluss will ich Gamling noch mit Beregond vergleichen. Die Fähigkeiten eines Gamling sind speziell für das eg und mg viel besser geeignet als die eines Beregonds und es sind beides eg bzw mg Helden. Ich hoffe man konnte mich etwas verstehen. Meiner Meiung sind solche puren Heldenstarts eher langweilig und würde ihn dadruch mit einer Preiserhebung verhindern und er ist sein Geld immer noch Wert.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 14. Dez 2015, 16:38
Stimme dir zu, Gamling leistet momentan zu viel für seinen Preis. Gegen einen Gamlingstart spielen zu müssen ist extrem frustrierend, vor allem, wenn der Gegner auch noch früh Theoden holt und Gamling verbannt. So früh kann man ihn einfach noch nicht töten.
Heldenstarts an sich finde ich nicht unbedingt langweilig (Beregond -> Troll creepen finde ich manchmal ganz lustig), aber wenn es der stärkste Start für ein Volk ist, ist es unschön. Ich unterstütze deinen Vorschlag also zu 100%. :)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Dez 2015, 17:38
Ich finde auch das ein Gamling Start aus den oben genannten Gründen zu stark ist. Ich unterstütze den Vorschlag ebenfalls :)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Der Leviathan am 14. Dez 2015, 18:09
Ich denke die Frage ist hier:
Ist es zu stark oder einfach nur ein Vorteil den andere nicht haben? Letzteres ist der Sinn eines Strategiespiels , das jede Fraktion spezielle Sachen hat, die die anderen nicht haben. Nur weil der Vorteil nicht durch gegenteile oder andere Vorteile ausgeglichen ist, heißt es nicht das man ihn gleich zerstören muss. Wenn man erreichen will, dass jedes Volk exakt gleich ist (was auch Balance ist), dann kann man auch gleiche Gegner einstellen.
Die Problemlösung hier wäre es einfach den anderen Völkern ebenfalls besondere Vorteile im EG zu geben, die der andere nicht hat, oder in anderen Spielphasen werden gute Vorteile zugewiesen. Ich hab mal ein Spiel gespielt (Rollenspiel), da war eine Klasse absolut OP. Dann hat man nicht gesagt man macht die Klasse einfach schwach, man hat einfach allen anderen Klassen auch extreme Vorteile gegeben. Und siehe da, perfekte Balance.
Ferner bin ich vollkommen gegen diesen Vorschlag. Das klingt für mich nach der 5 Sekunden Lösung, die schnell das Problem verdrängt. Sinnvoll wäre es, würde man einfach mal Spiele durch testen, und gucken wie man den Vorteil ausgleichen kann. Das mag zwar mehr Arbeit sein, aber es gibt dadurch deutlich mehr Spielvielfalt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Darkayah am 14. Dez 2015, 18:49
Ich sehe es wie die anderen... Gamling wirkt echt stark. Ich würde es auch begrüßen, wenn man ihn teurer macht. Gründe wurden ja genannt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 18:53
Also ich sehe das mehr wie Leviathan.
Balance gut und schön, aber einfach alle Völker gleich machen ist keine Balance sondern einfach schlechtes Gameplay, für mich. xD
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 14. Dez 2015, 19:29
Ich weiß wirklich nicht, wie ihr schon wieder darauf kommt, dass hier alle Völker gleich gemacht werden sollen... Es soll ein Held angepasst werden. Es wurden Argumente dafür genannt, warum er für seinen Preis zu viel leistet (dass er am Start verfügbar ist, ist nur ein Teil davon!) und obendrein noch in einem Volk verfügbar ist, das diesen Vorteil nochmals massiv ausweiten kann. Wenn ihr möchtet, dass sein Preis so bleibt, argumentiert bitte dagegen, anstatt einfach "Nö, will ich nicht" zu sagen und dann mit irgendwas anderem anzukommen -.-

Und mal nebenbei: Jedem Volk als Antwort eine Waffe zu geben, die total op ist, löst vielleicht am Anfang das Problem, schafft danach aber ein viel größeres. Wenn du nur diese eine Sache hast, die op ist, sieht jedes Spiel gleich aus. Der Rest ist nämlich zu schlecht, als dass du es bauen würdest, und jedes Volk hätte exakt eine Spielweise - diese eine Sache missbrauchen, bis man gewinnt. Sämtliche anderen Waffen im Arsenal werden vernachlässigt. Das ist kein gutes Gameplay, das ist beschissen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 19:40
Eigentlich sollten die Späher Isengarts etwa Heldenkiller sein, aber das weiß wohl keiner, weil sie dafür nicht benötigt werden.
Auch Lothlorien hat 5 verschiedene Bogenschützeneinheiten, die alle gegen Schwerter sehr effektiv sind. Da wäre es kein Problem zumindest ein Bogenschützenbat zu Heldenkillern zu machen.
Das wären jetzt nur je ein Beispiel von 2 Völkern, die bereits degegen haben, beziehungsweise haben könnten.
Ich habe es nur nicht geschrieben, weil das hier der Rohanbalancethread ist und diese "Erkenntnisse" nicht hier rein gehören. Und damit würden wir den Völkern gar keine OP-Waffen geben, sondern den Helden mal endlich wieder den Status "Held" verdienbar machen (derzeit sind das bloß irgendwelche Fähigkeitenlager, aber keine Helden) und Strategien wieder einführen, die das Team mit 4.X vollkommen ausgemerzt hat und damit auch viele (gute) Spieler und Fans vertrieben hat!
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Der Leviathan am 14. Dez 2015, 20:11
Zitat
Jedem Volk als Antwort eine Waffe zu geben, die total op ist, löst vielleicht am Anfang das Problem, schafft danach aber ein viel größeres.
Ich weiß nicht wo ich etwas derartiges vorgeschlagen haben soll. Ich zog lediglich als Vergleich ein extremes Gegenbeispiel vor.

Zitat
Nö, will ich nicht" zu sagen und dann mit irgendwas anderem anzukommen -.-
Ich habe ebenso nirgends einen Post verfasst, der den von dir beschriebenen Umfang hat. Mein Post kritisierte die vorgeschlagene Lösung, und ich deckte die meiner Meinung nach problematischen Aspekte auf. Ich wüsste nicht wo in den Forenregeln verankert ist, dass jegliche Kritik eine direkte Alternative vorzuschlagen hat.

Zitat
er Rest ist nämlich zu schlecht, als dass du es bauen würdest, und jedes Volk hätte exakt eine Spielweise - diese eine Sache missbrauchen, bis man gewinnt.
Etwas derartiges habe ich noch nicht mal im Beispiel ausgeführt. Ich sagte die Klasse waren alle OP, nicht einzelne Fähigkeiten, die Klasse als ganze.
Was ich vorschlug war es außerdem nicht die Völker OP zu machen. Ich sagte jedem Volk entsprechend woanders Vorteile zu verschaffen. Das ist ein gewaltiger Unterschied und ermöglicht große Spieldynamik, wenn richtig ausgebaut. Und das richtig auszubauen ist die Aufgabe der Balance-Tester, denn wie ihr Name schon schließen lässt haben sie zu testen.

Zitat
Ich weiß wirklich nicht, wie ihr schon wieder darauf kommt, dass hier alle Völker gleich gemacht werden sollen...  Es soll ein Held angepasst werden.
Die Gleichsetzung der Völker liegt hier einfach darin, dass die Abweichung der üblichen Heldenpreise behoben wird, indem er teurer gemacht wird. Es wird also diese Abweichung aufgehoben, und das übliche Schema erstellt. Eine Anpassung liegt hier wohl also vor, nämlich die Anpassung der Gleichheit.
Vielleicht sehen wir das aber auch falsch, hier wäre es wohl sinnvoll würdest du deine Gegenannahme belegen sowie meine Annahme wiederlegen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Mogat am 14. Dez 2015, 20:24
@ Woppader
Kleine Anmerkung: einen Troll kriegt man auch mit einem späherheldenstart + anfangstrupps gecreept (mit jedem Volk, flott und ohne einen einzigen Verlust, bloß mit ein bisschen Intelligenz ;).
Im besten Fall macht der Troll nicht mal einen einzigen schlag.
Wenn jemand nicht weiß was ich meine kann sich ja ein paar replays von mir anschauen, ich mache es jedes Mal  ;) (vor allem weil man dann mit dem troll etwas lustiges machen kann  xD
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: woppader am 14. Dez 2015, 21:00
@ Mogat
das ist mir bekannt und ich weiß auch wie man dies macht, mit Isen brauch man nicht mal Lutz um einen Troll ohne Verlust leicht zu creepen ;)

Ich wollte mit meinem kurzen Vorschlag, nur zeigen, dass Gamling mit seinem Fähikeitset und seiner Kampfkraft für 1000 zu stark ist. Argumente sind oben genannt. Auch finde ich nicht das Rohan dann an Einzigartigkeit verliert. mMan kann immer noch mit einem Theodenstart beginnen. Und meiner Meinung sollte man die einzelnen Helden der verschiedenen Fraktionen vergleichen können und eine Gewissen Änlichkeit beibehalten, nur so kommt man auf eine einigermaßen Balance.

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 14. Dez 2015, 21:04
Eigentlich sollten die Späher Isengarts etwa Heldenkiller sein, aber das weiß wohl keiner, weil sie dafür nicht benötigt werden.
Sagt wer? Und wie ist derjenige zu der großartigen Erkenntnis gelangt, dass Starttruppen Heldenkiller sein sollen?

Ich habe es nur nicht geschrieben, weil das hier der Rohanbalancethread ist und diese "Erkenntnisse" nicht hier rein gehören.
Da hast du tatsächlich mal Recht. Aber wenn du das schon einsiehst, warum schreibst du es dann trotzdem hier rein?

@Leviathan:
Nein, die Forenregeln verlangen nicht, dass du direkt eine Alternative vorzuschlagen hast. Wenn in deinem ganzen Post aber nichts Konkretes steht außer "ferner bin ich vollkommen gegen diesen Vorschlag" und du ansonsten nur ganz vage sagst, dass andere Völker halt auch andere Vorteile haben sollten (und ja, ich kann deinen Gedankengang durchaus nachvollziehen), dann löst das das Problem nicht und trägt meiner Meinung nach nicht gerade viel zur Diskussion bei. Ich könnte jetzt auch in vielen Zitaten auf deine Wortwahl eingehen und ein paar Haare spalten, aber dazu fehlen mir Zeit und Lust und außerdem hat das hier nichts zu suchen. ;)

Und da das hier der "Rohanbalancethread" ist, wie Jolnir ja selbst schon erkannt hast, könnten wir jetzt bitte wieder mit dem OT aufhören? In den letzten Posts (Woppader ausgenommen) geht es wohl kaum noch darum, ob Gamling zu billig bzw. zu stark ist. Insofern wiederhole ich mich gerne:
Wenn ihr möchtet, dass sein Preis so bleibt, argumentiert bitte dagegen, anstatt einfach "Nö, will ich nicht" zu sagen und dann mit irgendwas anderem anzukommen -.-
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: -DJANGO- am 14. Dez 2015, 21:08
Ich bin da ein bisschen zwiegespalten:

Pro: Strategie Vielfalt; 1000 Res für einen Helden am Start heisst "ALL IN".
Contra: Momentan ist Gamling insgesamt einfach zu stark für das EG. Insb. mit dem Bauernbatta auf Stufe 2. Status quo: Er entscheidet ein EG.

Daher => Gamling bleibt bei 1000 Res. Fähigkeit Bauern zu beschwören erst ab Stufe 3. Lebenspunktesenkung (Gamling war n Dreck im Film, der hat nich viel gerissen...) sodass man ihn leichter zurückdrängen kann im EG (Same for Beregond). Momentan kann man ihn schon schwächen mit den Starteinheiten + Späherheld, doch man selbst verliert fast alles, weil es zu lange dauert.
So ist Gamling schon nützlich im EG, aber entscheidet nicht im Alleingang ein EG. Auch Pro: weil Gamling früh anfängt zu leveln.
Kostenerhöhung sollte ultima ratio sein.
Gruß -DJANGO-
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 21:18
Eigentlich sollten die Späher Isengarts etwa Heldenkiller sein, aber das weiß wohl keiner, weil sie dafür nicht benötigt werden.
Sagt wer? Und wie ist derjenige zu der großartigen Erkenntnis gelangt, dass Starttruppen Heldenkiller sein sollen?
Das Edain Team xD
Lies dir einfach mal das entsprechende Update zu Isengart durch. Da wird das ganz genau erklärt und wenn man diese Funktion benötigen würde (also wenn die Helden wirklich Helden wären), dann wüsste das auch jeder und nicht ein einzelner Edainfan, der sich mit den Mechaniken auseinander gesetzt hat.

Ich habe es nur nicht geschrieben, weil das hier der Rohanbalancethread ist und diese "Erkenntnisse" nicht hier rein gehören.
Da hast du tatsächlich mal Recht. Aber wenn du das schon einsiehst, warum schreibst du es dann trotzdem hier rein?
Weil du fragst und ich dich nicht unwissend sterben lassen möchte, damit rechtfertige ich auch diesen Post hier. xD

Und da das hier der "Rohanbalancethread" ist, wie Jolnir ja selbst schon erkannt hast, könnten wir jetzt bitte wieder mit dem OT aufhören? In den letzten Posts (Woppader ausgenommen) geht es wohl kaum noch darum, ob Gamling zu billig bzw. zu stark ist. Insofern wiederhole ich mich gerne:
Wenn ihr möchtet, dass sein Preis so bleibt, argumentiert bitte dagegen, anstatt einfach "Nö, will ich nicht" zu sagen und dann mit irgendwas anderem anzukommen -.-
Wir haben soeben dagegen argumentiert, aber wenn du so konservativ bist, keine Balance sondern Gleichmacherei zwischen den Völkern zu verfolgen, dann können wir dir auch nicht helfen und müssen wohl einsehen,  dass Diskussionen keinen Sinn haben und Edain auch nach Release aller Völker die Arbeit einfach einstellen könnte, weil es nichts mehr zu modden gibt. Das Alte kann bleiben und neue Konzepte werden prinzipiell abgelehnt, sie könnten ja die Spielerfahrung erweitern.


@Django:
Ich denke, eine Verlegung auf Stufe 3 reicht zunächst aus. So übermächtig ist Gamling wirklich nicht und außerdem soll er ja auch noch was im LG reißen können. Sollte eine Lebenssenkung dann aber noch wirklich notwendig sein, dann kann man das ja noch einführen.
Ich befürchte nur einfach bei einer Einführung von beidem, dass wir etwas ähnliches mit Gamling erleben, wie wir damals mit den Bauern hatten, als die entweder OP oder vollkommen Up waren. Das sollte uns bei Gamling nicht passieren. ;)
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Ar-Sakalthôr am 14. Dez 2015, 21:49
Wenn ihr umbedingt langweilige Helden und eine Balance im Spiel haben wollt, dann macht es wie in (ich glaub das war) AoE 1. Dort hat man nur ein Volk und sonst keines. Keine Vorteile, keine unterschiedlichen "Helden", Einheiten etc..
Ist am einfachsten zu Balancen und kein Mensch beschwert sich mehr über OP oder UP sachen.


Jetzt mal ernsthaft. Man kann mit Mordor einen recht guten wie starken Heldenkiller start machen. Schwarze Uruks oder die Lanzen sind stark genug gegen die.

Gondor kann wie schon gesagt einen Beregond start machen. Ich entsinne mich das Er ja unterstützung rufen kann. Auch eine möglichkeit den Gegner ein bisschen in schach zu halten. (Braucht allerdings vlt. den Turm)

Zwerge haben es da ein bisschen schwerer, aber da Zwergeneinheiten höheres Leben haben ist das auch oke. (Sonst halt mal den Streitwagenstart)

Isengart hat seine Späher die mit ihrer Fähigkeit auch nicht von schlechten Eltern ist. Lutz ist auch gut geeignet.

Lothlorien ist da etwas schwieriger. Sollten Piken aber immernoch so kranken Schaden machen wie in 3.8.1 gegen Helden sind Sie auch ein guter Konter. Sost mal Bogispamm mit Haldirs Brüdern.

So das jetzt mal zu den möglichkeiten des Auskonterns. Sonst würd ich versuchen den Rohanspieler unter Druck zu setzten. Gerade Mordor sollte da keine grosse Probleme haben.


Ich bin ehrlich gesagt überhaupt kein Freund von BalanceHelden. Ich sehe hier nicht die Notwendigkeit Gamling zu verteurern. Wenn man seinen Schaden der aktuell 350 auf 270 senken würde währe das auch passabel. Oder halt seine Rüstung gegen SPECIALIST senken. Dann kann man ihn auch mit Bögen kontern.
Früher hat man sich in 3.8.1 auch nicht beschwert, wenn man mit Beregond einen start gemacht hat. Der konnte ja alles Creepen und sogar schon durch einen Bug seine Waffewechseln. Trz. kamm niemand und hat sich deswegen beklagt. Jetzt kommen alle sobald mal ein Held wieder seinem Status gerecht ist und fangen an es als OP zu bezeichnen.

Hier ein kleiner Ausschnitt aus dem Duden der das Wort Held beschreibt:
Durch große und kühne Taten besonders in Kampf und Krieg sich auszeichnender Mann/Frau edler Abkunft (um den Mythen und Sagen entstanden sind)

Hier ein kleiner Ausschnitt was die Helden in Edain sind: Lager für Führerschaften und sonstigen Fähigkeiten.



So das ware jetzt zwar mehr Offtopic aber es musste mal Raus. Ich hoffe ich bin keinen zu nahe getreten.




MfG Lord of 5000 Gifts


Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Lord of Mordor am 14. Dez 2015, 22:34
Zitat
Hier ein kleiner Ausschnitt aus dem Duden der das Wort Held beschreibt:
Durch große und kühne Taten besonders in Kampf und Krieg sich auszeichnender Mann/Frau edler Abkunft (um den Mythen und Sagen entstanden sind)

Hier ein kleiner Ausschnitt was die Helden in Edain sind: Lager für Führerschaften und sonstigen Fähigkeiten.
Und doch sind sich hier beide Seiten einig dass Gamling sehr gute Werte besitzt und nicht leicht besiegt wird [ugly] Ich sehe es aber tatsächlich so dass ein Held sich vor allem durch seine außergewöhnlichen Fähigkeiten und seine Anführerrolle auszeichnet, weiß jetzt nicht ob du die Dudenbeschreibung als "muss unsterblich im Nahkampf sein, aber darf keine coolen Fähigkeiten haben!" liest :P

Wobei ich Gamlings Werte ungern senken wollen würde, es sei denn wir senken Heldenwerte allgemein, weil Gamlings Werte grundsätzlich eigentlich nicht überdurchschnittlich hoch sind (er hat mittlere Gesundheit und mittleren Schaden - eine vielseitige Kombination, aber andere Helden bringen später deutlich mehr Kampfkraft aufs Feld als er). Tatsächlich ist das Spiel aber schon so gedacht dass Helden die Truppen unterstützen, und nicht zu Beginn ein Held allein ausreicht um die Truppen des Gegners zu massakrieren. Dabei muss man auch bedenken dass so ein Gamlingstart ja schon in der ersten Spielsekunde beginnt und der Gegner nichts groß tun kann um ihn vorherzusehen. Er muss ab der ersten Sekunde das Glücksspiel eingehen, ob er nun blind gezielt zum Kontern eines Heldenstarts baut (was ein großes Risiko ist solange er nicht weiß dass du Rohan bist, und MP wird ja gern mit Zufallsfraktionen gespielt) oder er verliert einfach mal die ersten Minuten weil du halt die offensichtlich stärkste Strategie für Rohan benutzt hast - das ist finde ich auf keiner der beiden Seiten wirklich strategisch interessant, auch wenn die Strategie in der Tat ungewöhnlich ist.

Die Bauern auf Stufe 3 zu setzen oder Gamling auf 1300 zu setzen halte ich beides für sinnvolle Vorschläge. Meint ihr denn die Strategie wäre weniger problematisch mit Bauern auf Stufe 3, oder immer noch sehr frustrierend und schwer zu kontern?

Ansonsten wärs auch noch eine Möglichkeit, Creeps oder Creeptrolle im speziellen gegen Helden zu stärken, sodass du stärker auf Lanzen und Bögen gegen sie angewiesen bist.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 14. Dez 2015, 22:54
Wobei ich Gamlings Werte ungern senken wollen würde, es sei denn wir senken Heldenwerte allgemein,
NEIN, bitte senkt die Heldenwerte nicht noch mehr.
Lord of 5000 Gifts hat mit seiner Beschreibung aus dem Duden schon recht und ich bin auch der Meinung, Helden sollten konterbare 1-Mann-Armeen sein, zumindest einmal die Massenvernichter. Gamling soll zwar wohl eher in die Richtung Support/Gebäudeschwächer (Zerstörer kann man die eine Fähigkeit nicht nennen) gehen, aber selbst der könnte meiner Meinung nach durchaus noch etwas stärker im Kampf sein.
Außerdem, wenn ich einfach Fähigkeitenlager haben möchte, dafür gibt es bereits die Spells. Also wenn die Helden für dich (euch?) nicht mehr sein sollen, dann vergrößert einfach das Spellbook (wie es in der Kampagne von SuM2 war) und streicht einfach alle Helden. Hat den selben Effekt und ist einfacher für die Balance.

Und um jetzt nochmals zu Gamling zu kommen:
Natürlich ist ein Gamlingstart momentan eine ganz gute Strategie, ob es wirklich die Beste ist, vermag ich nicht zu sagen, dennoch wäre es dumm, Rohan so eine Möglichkeit einfach zu nehmen. In einem Strategiespiel sollten Strategien immer Konsequenzen nach sich ziehen!
Wenn man also mit einem Heldenstart rechnet und ihn verhindern möchte, aber es wird mit Kavallerie gestartet, dann sollte man dadurch Nachteile haben und nicht sich nicht einfach sagen können: "Was habe ich für ein Glück, dass meine Truppen nicht nur gegen Helden, sondern auch gegen Kavallerie gut ist?"
Die Antwort würde dazu eigentlich lauten: "Gar keins; die Entwickler waren nur zu Faul eine richtige Balance einzubauen."

Jetzt halte ich euch aus offensichtlichen Gründen aber nicht für faul und bin daher eben weiterhin für eine Verschiebung der problematischen Fähigkeit. Sollten dann noch Probleme sein, dann hätte man ja noch immer die Möglichkeit, Gamling weiter zu schwächen oder eben bessere Konter einzubauen.
Außerdem sollte man auch nicht vergessen, dass es durchaus Völker gibt, wie Mordor oder Isengart, die sehr schnell das Volk des Gegners herausfinden können.



Was Creeps angeht, so denke ich auch bei diesen nicht, dass man sie noch weiter stärken müsste. Zumindest Grabunholde sind für Nahkampftruppen und selbst teure LG-Helden auf Level 1 nicht ganz einfach zu besiegen und die meisten anderen Creeps halte ich auch in einer guten Balance. Das einzige, was vielleicht bedenkenswert wäre, wären die Trolle, die gegen Beschuss von Bogenschützen nichts machen, weil sie die einfach nicht bemerken.
Aber so etwas gehört nicht hier her, sondern in die Allgemeinen Vorschläge. xD
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 14. Dez 2015, 23:00
Mir würde es am besten gefallen Gamling auf 1300 Ressourcen zu setzen. Dadurch würde kein sofortiger Start mehr mit ihm möglich sein, allerdings könnte er immernoch frühzeitig auftreten.
Würden die Bauern erst auf Stufe 3 verfügbar sein, dann würde Gamling zu unattraktiv werden und als einer der letzen Rohan Helden rekrutiert werden, da er keine frühzeitige Fähigkeit hätte.

An den Creeps und den Heldenwerten sollte mMn nichts verändert werden.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Isildurs Fluch am 14. Dez 2015, 23:11
Ich denke DJANGOs Vorschlag hat momentan das größte Potential das problem zu lösen.
Ein Gamling-Start ist so immer noch möglich, jedoch gewinnen die alternativen Starts an Atraktivität, da sich Gamling erst später so richtig lohnt.
Gamling durch die Kosten nach hinten zu verschieben finde ich dagegen eher unschön, da ich den start mit Gamling, dem Herold Theodens, als sehr passend für Rohan empfinde.
Falls DJANGOs vorschlag als Konzept gedacht war, hätte es mein Dafür.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Prinz von Dol Amroth am 14. Dez 2015, 23:30
Zitat
NEIN, bitte senkt die Heldenwerte nicht noch mehr.
Lord of 5000 Gifts hat mit seiner Beschreibung aus dem Duden schon recht und ich bin auch der Meinung, Helden sollten konterbare 1-Mann-Armeen sein, zumindest einmal die Massenvernichter. Gamling soll zwar wohl eher in die Richtung Support/Gebäudeschwächer (Zerstörer kann man die eine Fähigkeit nicht nennen) gehen, aber selbst der könnte meiner Meinung nach durchaus noch etwas stärker im Kampf sein.
Die Argumentation erschließt sich mir nicht wirklich. Hinter der Forderung Gamling zu schäwchen (auch im Bezug auf seine Werte) war wohl nie gemeint, dass Gamling absolut up ist und gegen nichts stark ist. Dass Helden konterbar sein sollen, sind wir uns, denke ich aber, alle einig.

Ich finde einige Helden sind von ihren Grundwerten deutlich zu stark und rentieren sich allein durch ihren reinen Kampf. Gerade EG Helden wie Beregond und Gamling machen mMn einen deutlich zu hohen Schaden. Wenn man bedenkt, dass Helden schwerer sterben sich zurück ziehen können und sich dabei heilen, dann holt ein Held seinen Preis in wenigen Minuten direkt wieder rein, indem er für das gleiche Geld Einheiten tötet.
Es erfordert mMn kaum Skill diese Helden zu bedienen. Gamling und Beregond kann man automatisch angreifen lassen und schon hat sich diese Investition gelohnt.

Zitat
Gondor kann wie schon gesagt einen Beregond start machen. Ich entsinne mich das Er ja unterstützung rufen kann. Auch eine möglichkeit den Gegner ein bisschen in schach zu halten. (Braucht allerdings vlt. den Turm)

Zwerge haben es da ein bisschen schwerer, aber da Zwergeneinheiten höheres Leben haben ist das auch oke. (Sonst halt mal den Streitwagenstart)

Isengart hat seine Späher die mit ihrer Fähigkeit auch nicht von schlechten Eltern ist. Lutz ist auch gut geeignet.

Lothlorien ist da etwas schwieriger. Sollten Piken aber immernoch so kranken Schaden machen wie in 3.8.1 gegen Helden sind Sie auch ein guter Konter. Sost mal Bogispamm mit Haldirs Brüdern.

So das jetzt mal zu den möglichkeiten des Auskonterns. Sonst würd ich versuchen den Rohanspieler unter Druck zu setzten. Gerade Mordor sollte da keine grosse Probleme haben.
Der Konter von einer Sache, sollte in einem guten Kontersystem nie die Sache selber sein. Deswegen sollte der natürliche Konter von Helden nicht selber Helden sein. (Natürlich darf es auch Helden geben, die besonders stark gegen andere Helden sind).
Zwerge und Isengard können frühere Helden noch halbwegs gut kontern mit ihren Standardtruppen, aber alle anderen Völker haben nichts dagegen.

Zitat
Oder halt seine Rüstung gegen SPECIALIST senken. Dann kann man ihn auch mit Bögen kontern.
SPECIALIST ist üblicherweise der Schadenstyp von Speeren ;)
Zitat
Früher hat man sich in 3.8.1 auch nicht beschwert, wenn man mit Beregond einen start gemacht hat. Der konnte ja alles Creepen und sogar schon durch einen Bug seine Waffewechseln. Trz. kamm niemand und hat sich deswegen beklagt. Jetzt kommen alle sobald mal ein Held wieder seinem Status gerecht ist und fangen an es als OP zu bezeichnen.
In 3.81 konntest du einen Beregond viel härter bestafen. Du konntest den Gegner totrushen und ihm alle Gehöfte (die durch den Beregondstart generell wenige sind) wegnehmen. Hinzu kommt dass einzelne Truppen generell etwas vorteilhafter sein konnten.

Edit, Werte korrigiert:
Ein weiter wichtiger Punkt ist, dass Beregond im Vergleich zu den Gondor Soldaten. In 3.81 und in 4.2 onehittet Beregond Gondorsoldaten. Beregond macht 60,3% mehr Schaden von Schwertkämpfern und hat 87,5% mehr Leben.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 15. Dez 2015, 01:33

Achtung, der Spoiler ist wirklich lang und mehr eine Balance für alle Völker und eine mögliche Orientierung auch für das Edain-Team für das gesamte Projekt, zumindest hoffe ich das so.
Die genannten Zitate sind verändert und sollen die keine Anklage oder ähnliches gegen die Zitierten sein, sondern eine Momentaufnahme eines Problems, dass schon seit längerer Zeit anhält. Dies sind lediglich die neuesten Wiederholungen des Problems, das aber ausdrücklich nicht von den Zitierten stammt beziehungsweise erfunden wurde!
Sollte sich der Verdacht einschleichen, ich würde damit nur von anderen in der Community sprechen, so ist das falsch! Auch ich zähle mich zur Community und auch ich besitze die Eigenschaften, die ich in dieser Schrift anprangere!
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI

Edit: Wenn ihr mir Feedback dazu geben wollt, dann bitte per PM. Vergesst aber bitte nicht, dass dies nur ein kleiner Vorgriff auf ein kommendes Essay ist! Es hat somit nicht den Anspruch eines Essays, ebenso wenig, wie ein Trailer den Anspruch hat, ein Film zu sein!
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: -DJANGO- am 15. Dez 2015, 02:43
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Fine am 15. Dez 2015, 08:32
Jetzt mal abgesehen von dem ganzen OT-Gerede....

Das Problem an Gamling ist doch, dass er (in den Augen der Mehrheit jener, die sich hier im Thread zu Wort gemeldet haben) eine so gute Alternative zu einem "normalen" Start darstellt, dass er, wenn man einfach nur Kosten und Nutzen betrachtet, die beste Wahl für Rohan bedeutet.
Nun ist die Frage: Wenn Gamling zu viel leistet, wie schafft man es, dass ein Start mit ihm nicht mehr "die beste" Alternative bedeutet sondern gleichwertig mit anderen Strategien ist? Man dreht entweder an seinen Kosten oder an seinem Nutzen.
Die Kosten würde ich (meiner Meinung nach) ungerne erhöhen, da er ja sonst mehr als die Standard-Startressourcen von 1000 kosten und somit einen direkten Gamlingstart unmöglich machen würde. Damit würde Variablität verloren gehen. Also müsste an seinem Nutzen etwas geändert werden, wie einige ja bereits vorgeschlagen haben. Deshalb würde ich es vorziehen, wenn seine Fähigkeit zum Bauern beschwören auf Level 2 oder 3 verschoben würde.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Melkor Bauglir am 15. Dez 2015, 16:07
Ich muss da Fine zustimmen: Die Option einen All-in mit Gamling zu spielen, sollte erhalten bleiben und wenn er 1300 Rohstoffe kostet, ist diese vom Tisch. (Gut, theoretisch könnte man das Geld ercreepen, aber das dauert seine Zeit und in dieser kann man dann nichts machen.) Aktuell scheint ja eher sein Problem zu sein, dass er kein wirkliches All-in ist, weil er eben fast direkt Truppen beschwören kann und damit die Schwäche dieses Starts z.T. wieder aufheben kann.

Gruß
Melkor Bauglir
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 16. Dez 2015, 16:47
Ich hätte noch eine Idee:
Gamling kostet weiterhin 1000 Ressourcen und erhält auf Stufe 1 eine Fähigkeit, mit welcher er einen Bannerträger beschwören kann der mit normalen Bauern kombinierbar ist. Diese Bauern erhalten dann einen Bannerträger, Stufe 2 und Herrschau.
Sobald Gamling Stufe 3 erreicht wird diese Fähigkeit zu seiner momentanen Bauern beschwörungs Fähigkeit.

Somit wäre weiterhin ein Start mit ihm möglich, ohne das er am Anfang ohne eine Fähigkeit herumlaufen müsste.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: CynasFan am 16. Dez 2015, 16:50
Ich habe gerade Gamlings Fähigkeiten nicht im Kopf, aber wäre es dann nicht einfacher und fairer für so einen Bannerträger das System der Hauptmänner zu nutzen?
Gruß, JOLNIR JOLAREIDI
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Skeeverboy am 16. Dez 2015, 16:54
Gamlings momentane Fähigkeit beschwört ein Batallion Bauern, welches Herrschau und Stufe 2 besitzt und verstärkt kurzzeitig verbündete Truppen.

Zitat
aber wäre es dann nicht einfacher und fairer für so einen Bannerträger das System der Hauptmänner zu nutzen?
Wie genau meinst du das und wie sollte die Fähigkeit fairer sein bzw. es einfacher machen?
Das was ich vorgeschlagen habe ähnelt mehr den Schilduruks und Aufsehern.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: xRay96 am 8. Mai 2016, 23:34
Also hab grad mit nem Kolleg getestet, die Rohan-Hauptmänner und die Elite-Hauptmänner sind für ihr Geld einfach zu stark.
Er war Gondor, hatte 4 Standart Schwertkämpfer, 2 Dol Amroth und 2 Wächter der Veste(auf Schwerter umgestellt) mit Klingen und Rüstung un hat gegen die 3 Elite-Hauptmänner plus 3 Hauptmänner Rohans, mit Klingen und Rüstung verloren.


Ich meine im Vergleich
Gonder:
Formation der Schwerkämpfer = Höhere Deff
Führerschaft der Dol Amroht = Schaden + Deff
und dann noch Klingen und Rüstung

verlieren nur gegen Klingen und Rüstung.
8 Truppen unterliegen 6 Truppen.

Da müsste vllt bissjen gebalanced werden.

Wir testeten auch mit Arnor, da stande sich 6 Trupp Hofgarde mit Upgrades und Formation gegen 3Rohan-Hauptmänner(Schwertkämpfer) und die 3 Elite-Hauptmänner(Schwertkämpfer) mit Upgrades, un da war es ein Relativ knappes Ergebnis, Rohan gewann.
Mit Araphant und Führerschaft wärs wahrscheinlich für Arnor ausgegangen.


Aber ich mein für 500 das Exilantenlager, dann noch 1000 bis man die Hauptmänner machen kann, geht recht schnell, klar brauchen die Hauptmänner 90Komandopunkte und kosten 300+500 für Schwerkämpfer oder 500+500 oder 800+500, es ist aber trotzdem billig und zu stark.

Kann demnächst auch wenn erwünscht Replays anhängen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: FG15 am 9. Mai 2016, 00:26
Dass in dem genannten Beispiel die Rohan-Truppen gewinnen ist aber nur sinnvoll, wenn man sich die Baukosten mal anschaut.
4*Gondorschwertkämpfer +2*Dol Amroth Schwertkämpfer +2 Wächter der Veste +8* schwere Rüstung +8 geschmiedete Klingen= 4*200+2*500+2*1100 +8*300+8*300= 8800

3* Rohan Hauptmänner +Grimbold +Erkenbrand +Elfhelm +6*Schwertkämpferupgrade +6* schwere Rüstung +6* geschmiedete Klingen = 3* 300+2*500+800 +6*500 +6*300+6*300= 9300

Hinzukommt, dass Gondor sowohl Upgrades als auch Elite und Heroische Einheiten verbilligen kann, und mindestens einer dieser beiden Boni durch Festungsgebäude teilweise gegeben sein sollte, wodurch der Preisunterschied noch extremer ausfällt in echt.

Ein weiterer Punkt ist, dass Gondor Soldaten als normale Einheiten nicht so stark von Upgrades profitieren wie Elite-Einheiten.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Mai 2016, 11:05
Hinzu kommt, dass die Hauptmann-Truppen alles Elite-Einheiten sind (dementsprechend auch die hohen Kosten), während in deinem Beispiel 4 Standard-Truppen dabei sind (jeweils mit Kosten von 200).
Muss daher FG zustimmen, es wäre eher problematisch, wenn es der umgekehrte Fall wäre.

Wie sieht das denn der Rest?
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 9. Mai 2016, 14:14
FG hat in seiner Rechnung sogar noch einen Fehler gemacht, Wächter der Veste müssen schließlich keine Upgrades kaufen. Wären also nochmal 1200 weniger, die Verbilligungen immer noch außen vor gelassen. Prinzipiell sehe ich bei der Balance hier also nicht unbedingt ein Problem, weil du mit Gondor bei dem Preisunterschied locker noch ein Batallion geuppte Ritter oder Waldläufer mit einstreuen könntest (oder eben noch mehr Schwerter...). Obendrein hat Gondor ohnehin eine stärkere Wirtschaft als Rohan und ist nicht zwingend auf einen VP angewiesen, um Elite zu rekrutieren.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: DaGeggo am 20. Sep 2016, 18:30
Mal ein bischen was zu den Rohanspeerwerfern, die werden ja momentan nicht allzu oft benutzt, zwar unter anderem, weil sie verbuggt sind, aber auch die Werte stimmen nicht ganz:

im Vergleich Freisassen:

Da gibt es mMn ein wenig was zu ändern/diskutieren:

erstmal: Warum ist fast überall der Schaden im Vergleich zu Bogis um 35% erhöht?

Den PIERCE (=Bogenschaden), sowie HERO_RANGED (=Bogenhelden) könnte man vielleicht auf 100% lassen. So wären Bogis einigermaßen ein Konter dagegen. Ich finde CAVALRY_RANGED sollte aber auf jeden Fall gesenkt werden, da sie sowohl gegen normale, als auch gegen Fernkampf-Reiter der Konter sein sollten. So auch ist ich der CRUSH-Schaden (135%) zu hoch angesetzt. Das Überreiten der Speerwerfer sollte ähnlich wie bei den Speerträgern gehandhabt werden also etwa auf 65% gesenkt werden. Die anfälligkeit gegen Belagerung von 135% ist für mich auch unverständlich... warum sollte SIEGE ein sinnvoller Konter dagegen sein? Zuletzt noch SLASH und SPEZIALIST (Schwert und Speer) an die anderen Fernkämpfer auf 135% und 65% anpassen und von dem her sollte es passen. STRUCTURAL könnte man auch auf 50% reduzieren, was CHOP, URUK und WATER für Schadenstypen sind, weiß ich aber nicht D:, sollten eventuell auch noch angepasst werden, sowie DEFAULT, wobei das ja nie verwendet wird oder?
Die Leben sollte man noch auf 280 senken, wenn die Rüstung so stark erhöht wird und ich denke die Speerwerfer sind wieder besser zu spielen. Man kann dann noch überlegen, ähnlich wie bei den Lorienreitern, ob ihre umwerfende Fähigkeit noch temporär oder etwas schwächer gemacht wird, jedoch haben sie dazu schon den Nachteil, dass sie langsamer sind und weniger Reichweite haben, ich finde das passt momentan so.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Vincent am 27. Jan 2017, 18:51
Hab heute mal wieder mit einem Freund herr der ringe gespielt. er war isengart ich war rohan. Ich kann immer noch mit Gamling rushen :D Da die festung 40 res bringt konnte ich schnell gamling bauen und die trolle auf der karte fdi2 killen, dort zweimal das lager der rohirrim bauen und ebenso die exilanten. Durch den buff des lagers habe ich alle seine truppen sofort getötet. Gamling tut sein übriges.
Entweder müsste gamling teurer werden, die zitadelle weniger res bringen oder aber das lager teurer werden.

Sind vorschläge. Vll liegt es auch an isengart, da sie ein wenig zu langsam sind.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Firímar am 27. Jan 2017, 19:20
Ich denke, dass es eher an Isengart liegt. Sie sind halt, anders als Rohan, nicht wirklich gut im Early game bzw. können erst nach frühestens 5 Minuten wirklich Reiter kontern.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 27. Jan 2017, 19:50
Oder vielleicht hast du einfach in dem Match besser gespielt als dein Gegner. ;)
FdI II ist eine Map, auf der jeder Spieler sofort einen Troll creepen kann und damit auch muss, weil ihn sonst der Gegner holt, was solche All In-Starts überhaupt erst ermöglicht.

Isen kontert Reiter mit Wargen von Beginn an. Zusammen mit Dunis kann Isen sehr aggressiv im EG spielen, kommt nur aufs Matchup an.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 23. Mär 2017, 08:41
Mir ist etwas im Multiplayer aufgefallen was ich gerne mit euch besprechen möchte.

Habe jetzt diverse Matches mit Kumpels gespielt, haben immer Zufall gespielt, was auch an sich Spaß macht durch den Überraschungseffekt. Problem ist nur wenn einer Rohan zieht.

Im Gegensatz zu der KI reagieren Menschen auf dein Volk, und Rohan ist mit Abstand das durchschaubarste Volk, da es ihnen an guten Alternativen zur Kavallerie fehlt. Bauern werden von Gondorsoldaten einfach geschreddert, (Ob mit oder ohne Herrschau spielt keine Rolle, die sind einfach schwächer), bis man Hauptmänner hat dauert es einfach zu lange und dein Gegner muss nichts anderes tuen, als mass Speerträger zu spammen, und gewinnt damit quasi automatisch.

Ich weis das Rohan ein Reitervolk ist und sie sollten auch Kavallerie orientiert sein, aber für den Multiplayer ist das ein enormer Rückschlag, da sie zu leicht zu countern sind

Was meint ihr ist Rohan tatsächlich so Up im Multiplayer? Habe ich Möglichkeiten gegen einen Speerträgerspam übersehen? Wenn nein wie geht man dieses Problem an? Upgrades? Formationen?

Mein Vorschlag wäre, das es wie in Teil 1 so ist, das Einheiten nicht mehr ineinander stecken können. Derzeit ist es so  das man einen "Deathball" formen kann der aussieht wie ein Bataillon, aber in Wirklichkeit aus 10 besteht. Im 1. Teil war es so, dass Einheiten sich nicht überlappen konnten und man so die Möglichkeit für Flankierungen hatte. Ein weiterer Aspekt war, dass ist man einmal in die Speerträger reingeritten, sie nur noch mit ihren Füßen treten konnten und somit verringerten Schaden ausgeteilt haben während die Rohirrim ihnen im Nahkampf saures geben konnten.

Was haltet ihr davon?

MfG
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Firímar am 23. Mär 2017, 10:07
Also Rohan ist einfach ein Earlygamevolk. Das Exilantenlager ist billig und effizient. Am besten holst du dir direkt zwei Gehöfte und dann das Lager. Dann solltest du immer schön aggressiv spielen (was mit der schnell rekrutierten Exilantenkav. welche auch relativ billig im Vergleich mit ihrer Effizient am Anfang sind, sehr gut) und den Gegner mehr oder weniger in die Base drängen. Natürlich kontert er mit Sperren, diese konterst du dann am besten mit 1-2 Hauptmännern welche ein Schwerterbat. bilden. Danach immer schön die Kontrolle haben und evtl. noch ein paar Hauptmänner kaufen und dann auf, wenn du den Gegner ein wenig "zappeln" lassen willst :D die Freisassen kaufen und natürlich Upgrades erforschen (ich würde zuerst auf Rüsi und dann auf Klingen gehen). Natürlich immer schön die Siedlungen besetzen und Gehöft Upgrades nicht vergessen. Alternativ zu den Bögen kannst du auch für ein schnelleres Ende die Onager bzw. Rammen holen. So gewinnst du am besten gegen Gondor, Mordor, Isengart und Lothlorien. Bei den Zwergen ist es etwas schwerer, weil die einfach mehr aushalten was Belagerungen angeht. Angmar hat den Zuchtmeistervorteil, so, dass sie schnell reagieren können und etwas unberechenbarer sind.

Hoffe, dass ich dir damit helfen konnte.

PS: Sehe es alt einen Art roten Strich. Also du musst nicht 1:1 befolgen was ich hier schreibe. ;)
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: FG15 am 23. Mär 2017, 11:11
Zitat
Mein Vorschlag wäre, das es wie in Teil 1 so ist, das Einheiten nicht mehr ineinander stecken können. Derzeit ist es so  das man einen "Deathball" formen kann der aussieht wie ein Bataillon, aber in Wirklichkeit aus 10 besteht. Im 1. Teil war es so, dass Einheiten sich nicht überlappen konnten und man so die Möglichkeit für Flankierungen hatte. Ein weiterer Aspekt war, dass ist man einmal in die Speerträger reingeritten, sie nur noch mit ihren Füßen treten konnten und somit verringerten Schaden ausgeteilt haben während die Rohirrim ihnen im Nahkampf saures geben konnten.
Wir haben das bei der Entwicklung von 4.0 ausprobiert, und haben dabei starke Probleme festgestellt, unter anderem mit der Wegfindung. Aus dem Grund ist es nicht möglich, Clumping stärker zu unterbinden.
Allerdings erlauben die momentanen Werte schon etwas weniger Clumping als in früheren Versionen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 23. Mär 2017, 11:33
Ok vielen Dank ihr zwei erstmal. :)

@Firimar: Das klingt ja schon gut, aber wie handhabst du das mit deinem Geld? Ich meine so ein Exilantenlager kostet 800. Gehen wir mal von 2000 Startrohstoffen aus. Dann investieren ich 2*200 in Siedlungen für Gehöfte oder Gestüte. Danach 800 für das Exilantenlager und dann? Was in die BAse? Das reicht grade mal für noch 2 Gestüte. Dann ahbe ich nur 4 Rohstoffgebäude und ein Ausbildungplatz für am Anfang only Reiter. Wenn der Gegner schlau ist rusht er zu dem Posten reisst des Lager nieder und dann habe ich imho nichts mehr zum bauen zumindest im early^^ Ich fand Rohan eher Lategamstark durch Theoden und Eomer und die krassen Reiterbuffs^^ Aber werde ich mal rum probieren^^

@Fg15: Ok das wusste ich nicht. Das ist sehr schade das es zu Performanceproblemen kam, weil das schon einen gewaltigen Buff dargestellt hätte. Wie könnte man dem ganzen sonst entgegenwirken? Evtl. zumindest die normale Hauptmänner auch Verfügbar machen ohne Upgrade im Lager aber begrenzen? Wieder Galadrim im Schießstand aber auch das Batt begrenzen auf 3? Reiterschilde bei Rohan Buffen (Und nur da) Um Lanzenschaden zu reduzieren, bzw. wie bei den Imladris 2 Upgradestufen? (Stufe 1 wie jetzt Stufe 2 dann "Reduziert zusätzlich den Schaden der während des Überreitens genommen wird um x%"?). Das wäre auch noch eine legitime Lösung. Da muss man trotzdem noch aufpassen wenn man reinreitet das man nicht stuckt, ist aber nicht instant tot nur weil man reinreitet.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Halbarad am 23. Mär 2017, 11:37
Wie Firmiar empfinde ich Rohan im Multiplayer auch nicht als up.
Das Bauern mit Heerschau gegen normale Lanzenträger von Gondor versagen habe ich jetzt bislang noch nicht so empfunden. Wenn die Bauern Lanzenträger nicht niedermetzeln liegt das vielleicht auch am Preisvergleich (Bauern kosten glaube ich 150 und Gondor-Speere 350). Im Zweikampf sollten aber die Bauern gewinnen. Daher benötige ich nicht einmal die Hauptmänner aus dem königlichem Lager als Infanterie um meine Gegner zu besiegen.
Im Lategame solltest du auf berittene Bogenschützen mit Feuerpfeilen gehen, aber Reiter-Schwerterkombination sollte es auch tun. Bauern kannst du mit weiteren Upgrades ausrüsten wenn sie Stufe 2 erreicht haben.

Ist dein Gegner zum Beispiel Angmar und spammt Bogenschützen, die er mit ein paar Speeren umringt, gibt es dafür einen Hauptmann der glaube ich 2 Battallione zur Unterstützung rufen kann. Diese Reiter dann einfach direkt in die Bogenschützen reinsetzen.
So ein "Deathball" ist nervig, wie Firimar meinte kann man aber auch mit nem Onager reinschießen oder sowas wie Eomers Speerwurf nutzen, das macht beides Flächenschaden.

In einer größeren Partie finde ich Rohan sogar noch nützlicher, wenn sich bei einem gut abgesprochenen 3vs3 ein Spieler mit Rohan vorwiegend auf Reiter fokussiert ist das durchaus von sehr starkem Vorteil für seine Kollegen.

Ich habe dir mal ein 2vs2 angehängt, das einzige Replay mit Rohan was ich so aktuell noch habe. Da werden ich und mein Verbündeter (der schon zu den sehr guten Spielern gehört) größtenteils von dem Rohanspieler so ziemlich fertig gemacht. Vielleicht kannst du dir da ja taktisch was abgucken, mit "Str -" spulst du in einem Replay vor.
Ansonsten hätte ich auch kein Problem mal auf GameRanger oder Tunngle gegen dich zu spielen, auch wenn ich in dem Spiel nicht so gut abgeschnitten habe gehöre ich sonst eher zu den besseren Spielern die so unterwegs sind. Wenn du Lust oder Fragen hast dann schreib mich einfach per PM an ;)

Edit:
@Firimar: Das klingt ja schon gut, aber wie handhabst du das mit deinem Geld? Ich meine so ein Exilantenlager kostet 800.

Ein normales MP-Match wird normalerweise sogar nur mit 1000 Rohstoffen gestartet. Wenn du auf Furten des Isen II spielst, ist neben dem VP ein Trollcreep. Den vernichtest du direkt mithilfe von Merry und Bauern und dann kannst du dir meistens schon mit dem Geld davon recht flott dein Exilantenlager bauen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 23. Mär 2017, 12:20
Nein, Rohan ist definitiv nicht up. Es hat im LG ganz bewusst seine Schwächen, die aber vom stärksten EG überhaupt kompensiert werden. Das heißt aber, dass du nicht wie bei anderen Völkern ruhig abwarten und dich aufbauen kannst, sondern von Beginn an aggressiv zur Sache gehen musst.
Was die anderen beiden dabei noch nicht erwähnt haben, ist die Stärke Theodens, der essentiell fürs EG bei Rohan ist. Er gibt deinen Bauern eine Führerschaft und kann sie in Verräter verwandeln, sodass sie jeden Kampf im EG gewinnen sollten. Seine Wirtschaftsfähigkeit auf Gehöfte erhöht nicht nur deren Produktion, sondern senkt auch Erforschungs- und Rekrutierungszeiten. Du erforscht in dem Gehöft (nicht Stuterei!) also am besten sofort die Eco-Upgrades, sodass du ordentlich Kohle scheffelst, und produzierst danach in Windeseile weitere Infanteristen. Während deine Bauern mit Theodens Hilfe also den Gegner beschäftigen und die Speere töten, holst du dir das Exilantenlager und killst mit den Reitern feindliche Schwerter. Soweit der Fahrplan für Rohan - wenn du es bis hierhin gut machst, sollttest du schon in einer sehr starken Position sein, zu gewinnen. Danach ist Gamling meistens eine gute Investition, aber probier da gerne mal rum ;)

Die Balance ist übrigens immer auf ein 1v1 mit 1000 Startressourcen ausgelegt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 23. Mär 2017, 12:52
Ok ich werde mich der Sache mal annehmen und ein bisschen durchtesten. Gibt es auch andere Erfahrungen oder Meinungen?

Ok ich habe Rohan bis jetzt immer sehr Lategamelastig gespielt halt auf Rohirrim und Theoden + Eomer und dann halt Rammen dazwischen^^ Ich werde mich aber mal mit der Bauernmechanik und Theodin dem Korrumpierten ( Den ich bis dato nie gebaut habe xD) beschäftigen. Danke erstmal bis hier hin

@Halbarad: Wollte mir das Replay anschauen aber weis nicht in welchen Ordner das muss bzw wo ich den Ordner finde wo das hin muss xD Könntest du mir da vllt nochmal helfen?^^ Wegen vs oder so komme ich nochmal auf dich zu :D Danke für das Angebot erstmal

MfG
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Der Leviathan am 23. Mär 2017, 13:46
Spielst du denn gegen die KI oder MP i.d.R.?
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Halbarad am 23. Mär 2017, 14:01
Zum Replay einfügen hast du folgende Optionen:

1. Ordnerpfad aufrufen, der sieht in etwa so aus:

Benutzer\AppData\Roaming\Meine der Herr der Ringe, Aufstieg des Hexenkönigs Dateien\Replays

2. Edain Mod Switcher öffnen, auf "Optionen und Tools" klicken und dann hast du da die Option "Replay einfügen"

Denke das Match zeigt sehr gut wie du im LG zu spielen hast, für das EG kann ich dir die Tipps von Elendils Cousin 3. Grades auch sehr stark empfehlen, der ist wirklich einer der Profis was Edain angeht ;)

Spielst du denn gegen die KI oder MP i.d.R.?

Um die Frage direkt zu beantworten: In seinem ersten Post schrieb er von MP
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: JoH-die-Hydra am 23. Mär 2017, 16:56
Ok danke Halbarad. Habe mir das Replay mal gegönnt. Sehr starke Leistung von allen!

Am besten gefiel mir dein Werwolfrush in die Base. Der muss auch gedacht haben "WTF IS GOING ON HERE?"

Habe mir einige Sachen abgeschaut Danke.

@ Der Leviathan (Spielst du Starcraft 2? xD) Ich spiele beides aber vorwiegend mit Kumpels entweder 2 vs 2 oder halt 2\3 vs ki :D
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Seleukos I. am 10. Mär 2020, 18:44
Guten Abend zusammen :)
Wie einige von euch, die mehr oder weniger regelmäßig im Multiplayer unterwegs sind oder das aktuelle Turnier verfolgen vielleicht wissen, ist Rohan momentan eines der, wenn nicht das stärkste Volk im 1v1.
Das Rohan so stark ist hat natürlich mehrere Gründe, das starke Spellbook, die sehr günstige und trotzdem starke Infanterie in Form der Bauern und nicht zu Letzt die sehr starken berittenen Bogenschützen (im Folgenden "Reiterbogis").

Speziell die Reiterbogis halten viele Spieler für zu gut und zu effektiv.

Damit auch die, die bisher noch nicht mit dieser Einheit zu tun hatten mitreden können, vielleicht kurz zur Erklärung:
Viele Rohan Spieler benutzen Reiterbogis in Kombination mit normalen Rohirrim, um dem Gegner die komplette Mapcontroll wegzunehmen. Dazu startet mein meist normal mit einer Getreidemühle in der Base um Bauern zu bauen und geht creepen und Harassen. Dann kommt sehr früh eine Stallung in der Base, ans der man dann 2-3 Reiter holt. Dann kann man entweder direkt oder nach ein paar mehr Wirtschaftsgebäuden seine Stallung ausbauen und dann Reiterbogis bauen. Mit denen kann man dann die Speerträger des Gegners gezielt töten und seine restlichen Einheiten mit den normalen Reitern übertrampeln. Die Bauern dienen meist als "Fleischwand", um den Reiterbogis genug Zeit zu verschaffen die Speere zu töten. Da bei dieser Taktik alle wichtigen Einheiten des Rohan Spielers sehr mobil sind kann er einzelne Truppen des Gegners nacheinander aufreiben, was diesen dazu zwingt seine Armee kompakt zu halten. Dadurch verliert er die Mapcontroll.

Grundsätzlich finde ich diese Spielweise von Rohan sehr schön, das Problem ist nur, dass sie meiner Meinung nach zu effektiv ist. Der einzige Konter gegen Reiterbogis sind Bogenschützen, die aber gegen die restliche Rohan Armee (Reiter, Bauern, Helden)eher schwach sind. Sobald also die Reiterbogis die Speere tot geschossen haben ist der Rest der Armee auch tot. Viele Bogenschützen gegen Rohan zu bauen ist also riskant, da sie auf den Schutz von Speeren angewiesen sind.

Um das Problem auf den Punkt zu bringen könnte man also sagen, dass Reiterbogis zu effektiv gegen Speerträger sind, im Verhältnis zu ihrer eigenen Verwundbarkeit gegenüber Bogenschützen.

Grund dafür ist, unter anderem, eine sehr interessante (und zugleich fragwürdige) Mechanik, die es meines Wissens schon seit dem Grundspiel gibt:
Wenn man die Rüstungeswerte von Schwertkämpfern und Speerträgern vergleicht, dann fällt folgendes auf:
Zitat
EdainInfantryArmor
DEFAULT 100%
SLASH 100%
 PIERCE 100%
CAVALRY_RANGED 100%
SPECIALIST 65%
CRUSH 135%
CAVALRY 135%
SIEGE 100%
FLAME 100%
FROST 100%
MAGIC 100%
HERO 100%
HERO_RANGED 100%
STRUCTURAL 100%
CHOP 150%
URUK 100%
WATER 135%
FlankedPenalty 25%
Zitat
EdainPikemanArmor
DEFAULT 100%
SLASH 135%
 PIERCE 135%
CAVALRY_RANGED 135%
SPECIALIST 100%
CRUSH 30%
CAVALRY 65%
SIEGE 135%
FLAME 100%
FROST 100%
MAGIC 100%
HERO 100%
HERO_RANGED 100%
STRUCTURAL 100%
CHOP 200%
URUK 135%
WATER 65%
FlankedPenalty 25%

Die Rot markierten Abschnitte zeigen die Verwundbarkeit der Einheit gegen den schaden von Bogenschützten (PIERCE) und berittenen Bogenschützen (CAVALRY_RANGED), und ja, mir ist bewusst, dass auch andere Einheiten CAVALRY_RANGED verwenden^^

Was wir sehen ist, dass Speerträger 35% mehr Schaden von Bogenschützen und Reiterbogis bekommen als Schwertkämpfer. Prinzipiell mag das zwar eine ganz nette Idee sein, aber ich denke, dass dieser Bonusschaden (mit) daran schuld ist, dass Reitebogis momentan so stark sind.
Wenn man jetzt noch bedenkt, dass CAVALRY_RANGED zusätzlich noch besonders effektiv gegen schwere Rüstung ist (Schwertkämpfer mit schwerer Rüstung erhalten 135% Schaden, Speerträger sogar 190%!!!), dann kann man verstehen, warum Reiterbogis auch im lg absolut tödlich für jeden Speerträger sind.


Daher würde ich vorschlagen diesen extra Schaden gegen Speere zu entfernen, also so, dass auch Speerträger nur 100% Schaden von CAVALRY_RANGED bekommen.

Wie seht ihr das? Findet ihr Reiterbogis (und Rohan allgemein) auch zu stark, genau richtig oder sogar zu schwach? Ich freue mich auf andere Meinungen :)

MfG
Seleukos I.

PS.:
Leider habe ich kein Replay von der aktuellsten Version, das die stärke von  Reiterbogis zeigt, aber laufenden Turnier hat man schon ein paarmal gesehen, wie stark Rohan (mit Reitebogis) sein kann, und ich denke, dass die Beispiele mit voranschreitendem Turnierverlauf noch zunehmen werden. 

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Firímar am 10. Mär 2020, 20:16
Reiterbögen sind definitiv stark, deine Änderungsvorschläge hören sich dementsprechend sehr gut an. Denke, dass diese Änderung vollkommen ausreichen wird.
Insofern dafür
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Snens am 25. Aug 2020, 18:13
Hallo zusammen,
ich mach gerade paar einfach gehaltene balance-Vorschläge für jedes Volk.
Ziel ist es, die jeweilige Fraktion fairer zu gestalten und besonders dem jeweiligen Spieler mehr Variationen zu bieten, damit sollen vor allem so gut wie nie gesehene Möglichkeiten attraktiver gestaltet und dominierende Optionen ordentlich geschwächt werden.
Die Vorschläge sind mit Absicht simpel gehalten; natürlich sind kreativere Lösungswege oftmals angebrachter/besser (z.B. Helden neu gestalten anstatt einfach Preis zu senken), aber davon kann man von einem Modding team ja auch nicht zu viel verlangen.

Einheiten
- Bauern: geben 10% weniger Schicksalspunkte
- Freisassen: +15% Schaden
- Axtrohirrim der Oxfold: +20% Nahkampfschaden
- Rohirrim-Bogenschützen: Preis 800 => 700

Helden
- Theodred: Preis 1200 => 900  ( wird momentan Theodreck genannt )
- befreiter Theoden: Preis 2800 => 2000

Spellbook
- Vorhut Rohans: 20% mehr Cooldown
                        20% weniger Leben
- Edle Schlachtrösser: 30% mehr Trefferpunkte => 40% mehr Trefferpunkte
- Die drei Jäger: Kosten 6 => 5
                        Kosten in der Zitadelle 2500 => 2000
- Bündnis zwischen Elben und Menschen: 20% mehr Cooldown
                                                            20% kürzere Verweildauer
- Wolkenbruch: Kosten 6 => 5

Sonstiges
- Königslager: +1000 Gesundheit


Ich freu mich selbstverständlich auf euer Feedback
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Smeargollum am 26. Aug 2020, 12:49
Hallo!
Zu den Einheiten:
- Bauern sind mMn eigentlich gut genug.
- Das Freisassen mehr Schaden machen sollten fände ich gut.
- Bei den Axtrohirrim bin ich mir nicht sicher, was ich von einem solchen Buff halten soll. Angmar hat es zum Beispiel sehr schwer gegen sie, da die Axtrohirrim einfach alle Angmar eg Einheiten besiegen/kontern... sogar die Piken. Allerdings sind Axtrohirrim in den anderen Matchups eher nicht so gut.
- Horsearchers wieder etwas billiger machen fände ich eigentlich ganz gut, sodass man sie hoffentlich wieder öfter sieht.

Zu den Helden:
- Kostet Theodred nicht sogar 1500?  :o
Ihn billiger zu machen wäre schon ganz gut, da er aktuell nie gebaut wird, auch wenn 900 vielleicht etwas arg wenig wäre.
- Den befreiten Theoden auf 2000 zu setzen fände ich sehr gut, da er auf niedrigeren Leveln doch sehr schnell stirbt und anschließend zu teuer ist für das was er am Anfang kann.

Zu dem Spellbook:
- Ich finde die Vorhut eigentlich ganz ok aktuell in den meisten Fällen. So ein Nef wäre mMn zu viel.
- Bei den königlichen Ponys, den drei Jägern und dem Wolkenbruch finde ich die Vorgeschlagenen Änderungen sehr gut.
- Bei fake Haldir bin ich mir nicht sicher, ob man ihn wirklich noch weiter nerfen muss. Er kostet schließlich 7 Spellpunkte, wird von Cav gekontert und man kann einigermaßen gut weglaufen, anders als bei Adlern zum Beipiel.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Ninima am 26. Aug 2020, 13:11
Ich schließe mich Smeargollums Meinung an. Theodred würde ich aber nicht unter 1100 setzen da er sonst allein für seine stats zu billig wäre. Theoden würde ich auf 2250 setzen da 800 weniger für einen Helden seines Kalibers schon sehr viel wäre. mMn könnte man aber darüber nachdenken Gamling Eowyn und Hama auf 1500 zu setzen da sie so schon sehr billig sind
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Vin55 am 1. Sep 2020, 06:43
Ich würde theodred auf 1300 setzen, und ihn dafür vielleicht ein bisschen überarbeiten, vielleicht eine Furchresistenz (Prinz von Rohan?) geben, sodass man Haldirs Pfeil nicht fürchten muss^^.
Theoden als befreiter auf 2000 ist glaube ich ein guter Preis, die Helden sollten nicht zu teuer werden, da man ja auch die Upgrades der Einheiten nicht billiger machen kann, und so hat man auch im lg da noch einen kleinen Vorteil.

Zum Spellbook schließe ich mich Gollums Meinung an, mit der Ausnahme der 3 Jäger, sie müssen einfach besser werden, 2000 wäre zurzeit immer noch zu teuer, du brauchst 6 Punkte und dan noch Geld für mittelmäßige Helden, die auch eine (Bogenfähigkeit) Fähigkeit haben die komplett nutzlos ist. Ein kleinen Heal für Helden rein (hat Rohan nicht) und einen mini Helden buff oder so für die 3 Jäger und Legolas mit einem Dolchflächenschaden als Fähigkeit und voila ein gute Spell auf den man gehen kann.

MfG,

Vin55
Titel: Re: Kurzvorschläge zu Rohan
Beitrag von: Snens am 25. Jan 2021, 16:56
Wenn wir schon über underpowerede Spells sprechen, würde ich auch gerne mal die Edlen Schlachtrösser ansprechen.
Auf dem Papier klingt der Spell ja ziemlich hilfreich, da die Kav dadurch deutlich stärker wird, fall sie mal Stufe 3 erreicht (30% HP und 50% weniger Verlangsamung). Außerdem bietet der Spell dem Spieler auch noch auch die heroische Kav zu verbilligen und Stallungen erzeugen Rohstoffe.
Allerdings ist der Spell im 1v1 ziemlich schwach, da Reiter im 1v1 nur sehr selten Stufe 3 erreichen, besonders da bei Rohan meistens nur Standard-Kav gebaut wird.
Selbst wenn einige Bats mal die Schlachtrösser haben halten sich die Auswirkungen in Grenzen, da riesige Reiterarmeen im 1v1 nicht sinnvoll sind und die Reiter immer noch die gegnerischen Piken respektieren müssen.
Die Verbilligung der Königlichen Garde und die extra Rohstoffe nimmt man zwar mit, aber haben nur sehr geringe Auswirkungen auf ein Spiel.

Aus diesen und weiteren Gründen halte ich es für sinnvoll die Zuchtpferde schon für Einheiten der Stufe 2 zugänglich zu machen.
Somit würde man auch im späteren Spielverlauf das Bauen von Reitern fördern, denn zur Zeit besteht die Aufgabe der Reiter im LG hauptsächlich darin den Gegner zu zwingen Piken zu bauen, während die Reiter gegen gut positionierte Piken in Klump-Kämpfen nicht wirklich etwas mitzureden haben.
Zudem haben nur die Rohirrim/Exilanten/Königliche Vorhut, die Axtrohirrim der Oxtfold und die Reiterbogenschützen die Möglichkeit mit gekauften Bannerträgern sofort Zugriff auf die Zuchtpferde zu haben, während Einheiten die besonders von den edlen Schlachtrössern profitieren (die Ritter Meduselds, die königliche Garde sowie die Rohirrim aus dem Heerlager) ausschließlich durch Kämpfen an die weißen Pferde kommen.

Falls sich herausstellen sollte, dass der Spell so zu stark wäre (was ich allerdings bezweifle) könnte man ja auch die Bonus-HP oder die Verringerung der Verlangsamung anpassen.

Was haltet ihr von diesem Vorschlag?
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Elendils Cousin 3. Grades am 25. Jan 2021, 17:04
Ich habe deinen Post mal in die Balance-Diskussion verschoben, da es hier ja doch hauptsächlich um Balance geht.

Die Edlen Schlachtrösser schon auf Stufe zwei verfügbar zu machen hatte ich auch schon mal in Betracht gezogen - gerade seit der Spell in die dritte Reihe gerückt ist, sollte jede Fraktion genügend starke Reiterkonter ins Feld führen können, bevor der Bonus in Kraft tritt.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Seleukos I. am 25. Jan 2021, 17:40
Der Vorschlag klingt auf jeden Fall vernünftig. Aus meiner Sicht spricht nichts dagegen es mal auszuprobieren.

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: KairoShamoo am 28. Mär 2021, 07:13
Allgemein:
Stallungen als Voraussetzung für „Aufsteigen“ wird entfernt (kein Grund, warum eine Abhängigkeit von der Stallung bestehen sollte, das das Pferd ja keinen spezifischen Vorteil für Rohan-Helden darstellt, da diese, wie bei jedem anderen Helden, eine Fähigkeit ist)
Exilantenlager:
-Gesundheit 3500-->4000
-„Königslager“ gewährt zusätzlich +1500 Gesundheit
(Für einen Vorposten, der mit Upgrade 1800 kostet, hält das Lager zu wenig aus)
Mauerflagge:
-+50% -->+25% Schaden und Rüstung (Bonus etwas zu stark)
Einheiten:
Speerwerfer:
-Gesundheit 360-->500
-+25% Schaden
(scheinbar ebenfalls eine kontroverse Änderung; Speerwefer sind zwar gegen Trolle, Werwölfe, Mumakil und Kavallerie sehr gut, gegen alles andere (bis auf das Umwerfen gegen Imla)jedoch deutlich schlechter als Elite-Bogenschützen; wenn Speerwerfer auf dem Feld sind, sind Trolle usw. praktisch sowieso nutzlos, daher macht die Stärkung der Speerwerfer in diesem Fall keinen großen Unterschied, dafür werden sie aber besser gegen alle anderen Einheiten, was mMn notwendig ist)
Axtrohirrim:

-Können passiv nicht überreiten
-Linienformation gewährt zusätzlich +10% Schaden und Rüstung gegen Piken, aber -25% Geschwindigkeit
(sollen insgesamt in ihrer Rolle gestärkt werden)
Heukarren:
-Kosten 250-->200
-Gesundheit 500-->750
(werden momentan kaum genutzt)
Königliche Garde:
-Voraussetzungen: Stallung Stufe 3, Theoden wurde befreit und rekrutiert, Hama wurde rekrutiert

Helden:
Theodred:
-Kosten 1500-->1400
-Kampfstellung entspricht wieder dem Standard
-Alle Fähigkeiten lassen sich global wirken
-„Angriffssposten errichten“ wird zu „Verteidigungsposten errichten“, Posten ist vergleichbar mit einem einsamen Turm, kann nur in der Nähe eines verbündeten Gebäudes errichtet werden, Theodred erhält in der Nähe eines Verteidigungspostens +25% Angriff und Rüstung
-„Belagerungs-Garnison“ wird zu „Verteidigungs-Garnison“, Level 4-->3, rüstet Wachposten mit Speerwerfern aus, die Gegner zurückwerfen
-„Reparaturarbeiten“ repariert einen Wachposten und Gebäude in der Nähe vollständig
-„Verteidigung der Riddermark“ wird passiv und gewährt Wachposten doppelte Gesundheit, Anzahl der Speerwerfer der „Verteidigungs-Garnison“ wird verdoppelt und sie erhalten geschmiedete Klingen, Theodreds Fähigkeiten erhalten -25% Aufladezeit, Der Bonus für Theodred in der Nähe eines Verteidigungspostens wird verdoppelt
(Theodred ist momentan leider komplett nutzlos, was mMn an seinem Konzept als Belagerungsheld liegt; daher schlage ich vor, ihn wieder so ähnlich wie in 4.4.1 zu gestalten)
Eomer:
-Kosten 1600-->1800 (momentan zu gut für seinen Preis)
Theoden:
Kosten 2800-->2600
-„Stunde des Ruhms“ -25% Aufladezeit
-passiver Rüstungsbonus für Theoden ab Level 5 wird auf +25% reduziert (dazu kommt zusätzlich +25% durch die Führerschaft, die ab Level 5 auch auf Theoden wirkt)
-„Herold des Königs“ stellt passiv Einheiten wieder her (wie Halbarad bei der Grauen Schar) (Fähigkeit ist aktuell zu schlecht)   
Eowyn:
-Kosten 1200-->1400(in ihrer Rolle als Heldentöter ist sie momentan zu gut für ihren Preis)
-Schaden 500-->450 (Schaden auf dem Niveau von Aragorn und Celeborn finde ich etwas viel)
-„Tarnung“ wird ersetzt durch neue Fähigkeit „Ich fürchte weder Tod noch Schmerz“ (Tarnung ist komplett nutzlos)
-„Ich fürchte weder Tod noch Schmerz“ Level 3, passiv, Eowyn fühlt sich Kampf wohl und erhält nach 5 Angriffen +25% und nach 10 Angriffen +50% Angriffsgeschwindigkeit, verfällt nach 20 Sekunden
-„Schildmaid“ Level 5-->6, heilt sich zusätzlich um 50% des verursachten Schadens 
-Gamling: Kosten 1200-->1300
-„Gezielter Flammenschuss“ +150% Schaden
-„Einberufungsbefehl“ Level 10-->7
-„Verstärkung“ Level 7-->10, Wiederherstellung pro Bataillon  1-->2 Einheiten   
Hama:
-„Unermüdlich“ +25% Heilung
-„Seite an Seite“ gewährt dem Ziel zusätzlich +50% Erfahrung, hält bis mit der nächsten Benutzung der Fähigkeit ein anderes Ziel ausgewählt wird, kann zusätzlich auf heroische Einheiten gewirkt werden, wodurch Hama geringen Flächenschaden verursacht
-„Wächter der goldenen Halle“ Königliche Bogenschützen werden heroische Einheit, die permanent auf dem Schlachtfeld bleibt, +25% Aufladezeit
(Hama soll in seiner Rolle als Helden- und Heroische Einheiten-Unterstützer betont werden)
 
Spells:
Angriffsbefehl:
-+30% -->+25% Schaden (Niveau anderer Hörner)
Einzugsbefehl:
-Kann auch auf Gestüte gewirkt werden und bewirkt dort ebenfalls eine dauerhafte Bewachung mit Kriegern Rohans
-Jedes Gebäude mit Einzugsbefehl senkt die Kosten für alle Upgrades bis zu 30% (Rohan bekommt so endlich eine Upgrade-Verbilligung, dabei dauert es jedoch länger eine hohe Verbilligung zu erreichen)
(keine Upgradeverbilligung stellt im lg einen zu großen Nachteil für Rohan dar)
Vorhut Rohans:
-50% Erfahrung für gegnerische Einheiten und Helden (momentan deutlich zu viel Erfahrung)
Die drei Jäger:
-Kosten 5-->6
-Ressourcenkosten 2000-->0
-„Anführer wählen“ ersetzt Kampfstellung, wobei Legolas der Offensivstellung, Aragorn der Standardstellung und Gimli der Defensivstellung entspricht
-Erste Fähigkeit wechselt ja nach Anführer und besitzt einen gemeinsamen Cooldown: Gimli-->Vernichter; Aragon->Athelas; Legolas->Falkenschuss
-„Vernichter“ als vierte Fähigkeit wird durch Gimlis „Sturheit“ ersetzt
(momentan relativ schlechter Spell)   
Edle Schlachtrösser:
-Ressourcen-Produktion von Stallungen 28-->58, Rekrutenlager Level erhöht die Ressourcen-Produktion um weitere 50%
-Schlachtrösser werden ab Level 2 bereitgestellt und betreffen ab Level 4 auch heroische Kavallerie
(momentan relativ schlechter Spell)
Wolkenbruch:
+50% Dauer
Bündnis zwischen Elben und Menschen:
-Haldirs Fähigkeit „Elbischer Zielbefehl“ 50%-->25% Schaden
Positionen von Wolkenbruch und „Bündnis zwischen Elben und Menschen“ werden vertauscht ("Bündnis zwischen Elben und Menschen" ist deutlich offensiver)
Positionen von „Edle Schlachtrösser“ und „Die drei Jäger“ werden vertauscht (Da heroische Kavallerie durch "Edle Schlachtrösser" verbilligt wird, ist es passender, wenn dieser Spell durch den Zentralspell freigeschaltet wird, da die Befreiung von Theoden ja ebenfalls eine Voraussetzung für königliche Garde ist)
 

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Birds am 28. Mär 2021, 10:19
Die Ideen klingen doch ganz gut. Einzig bei Theodred willst du ja ein ganz neues Heldenkonzept. Vom Belagerungsheld zum Verteidiger. Auch da hast du dir gut Gedanken gemacht, ich glaube aber nicht, dass sein Konzept des Belagerunghelden das Problem ist. Eine Verbesserung hat er sicher nötig, aber ich würde ihn lieber weiterhin als (irgendwann besseren) Belagerungsheld sehen und nicht als Turm Summon.
Bei den Spells gefällt mir die Idee mit der Upgradeverbilligung, das fehlt Rohan ja noch. Ich bin mir aber nicht sicher ob es gross Sinn macht auf Gestüte wirkbar zu sein. Die anderen beiden Gebäude haben ja auch keinen grossen Zusammenhang mit Upgrades, aber wenigstens rekrutierbare Bauern drin.
Sonst sind die vorgeschlagenen Änderungen ganz nice.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Snens am 28. Mär 2021, 13:37
Finde auch hier alle genannten Vorschläge sehr gut und würde mich über jede übernommene Umsetzung freuen. Besonders die Veränderungs-Vorschläge bei den Heldenfähigkeiten finde ich interessant und großartig.
Ich finde auch die Idee mit der Upgradeverbilling durch den Einzugsbefehl und, dass man ihn auch auf Gestüte wirken kann notwendig, besonders da Rohan erst spät eine hohe Upgradevergünstigung bekommen würde und davon mit den ganzen Bauern und Reitern und den Mangel an Eliteeinheiten, wenn man kein königliches Lager hat, davon nicht zu stark profitieren würde.
Lässt sich nur noch hoffen, dass möglichst viel davon umgesetzt wird und auch technisch möglich ist.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: KairoShamoo am 28. Mär 2021, 13:49
Die Ideen klingen doch ganz gut. Einzig bei Theodred willst du ja ein ganz neues Heldenkonzept. Vom Belagerungsheld zum Verteidiger. Auch da hast du dir gut Gedanken gemacht, ich glaube aber nicht, dass sein Konzept des Belagerunghelden das Problem ist. Eine Verbesserung hat er sicher nötig, aber ich würde ihn lieber weiterhin als (irgendwann besseren) Belagerungsheld sehen und nicht als Turm Summon.
Da widerspreche ich dir ganz klar, ich finde dass das Konzept des Belagerungshelden allgemein fragwürdig in Edain ist, da man andere Helden, die z.B Fähigkeiten zur Einheitenunterstützung oder Einheitenvernichtung mit bringen, immer Belagerungshelden vorzieht, weil diese einem nichts bringen, wenn man bereits gegen die Armee des Gegners verliert, sondern höchstens, wenn man sowieso am gewinnen ist. Bei Theodred sah ich daher eine Verbesserung, sodass er eine gleichwertige Alternative zu Eowyn, Gamling und Hama darstellt, nur in der kompletten Umstrukturierung seiner Fähigkeiten, angelehnt daran, wie er in 4.4.1 war. Eine einfache Stärkung seiner jetzigen Fähigkeiten reicht daher mMn nicht aus.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Halbarad am 2. Apr 2021, 14:24
Heuwagen sind auch aus meiner Sicht ihr aktuelles Geld nicht wert, sie kosten mit 250 Rohstoffen nur 50 weniger als eine Ramme und gleichen ihre Selbstzerstörung und relativ hohe Pfeilanfälligkeit nur durch eine leicht höhere Geschwindigkeit aus. Den Preis auf 200 zu reduzieren und die Gesundheit um die Hälfte zu erhöhen klingt vernünftig, alternativ könnte auch der Preis einfach noch niedriger (z. B. 150) gesetzt werden.

Einzugsbefehl bleibt zur Zeit ein wenig links liegen, sobald man die zwei bis drei Gehöfte ausgerüstet hat. Daher würde es mich freuen, wenn der Spell auch im späteren Spiel einen Nutzen behalten könnte. Neben Gehöften könnte er auch auf Stallungen, Schießstand, Rüstkammer, ggf. Angriffsposten von Theodred gewirkt werden um dort kurzzeitig die Rekrutierungsgeschwindig keit zu erhöhen.
Die Idee, die fehlende Upgradeverbilligung bei Rohan über den Einzugsbefehl zu integrieren gefällt mir ganz gut, allerdings bin ich bereits relativ zufrieden damit, dass Gehöfte durch den Spelleinsatz Bannerträgerkosten reduzieren.

Vernichter ist eine Fähigkeit, die laut Beschreibung den drei Jägern Flächenschaden gibt und sie Feinde umwerfen lässt. Dabei verursachen sie bereits Flächenschaden wenn Gimli der Anführer ist. Die Fähigkeit lässt sie also nur Feinde umwerfen wenn Gimli bereits der Anführer ist. Ich bin mir nicht ganz sicher ob Aragorns Schaden erhöht ist, weil er die Animation von "Schwertmeister" kriegt. Persönlich würde es mir aber besser gefallen, wenn wie bei Erebors Gimli durch Einsatz der Fähigkeit der Schaden der drei Jäger um +100% erhöht werden würde.
Den Wechsel zwischen den drei Jägern über die Stances zu machen würde sich in der Tat auch anbieten.

Gamlings Fähigkeit Verstärkung ist aus meiner Sicht auch besser als Einzugsbefehl und Einzugsbefehl ist wesentlich besser zu gebrauchen wenn er früher verfügbar ist (und nicht erst, wenn man im Zweifelsfall bereits auf Hauptmänner geht), daher bin ich auch für einen Tausch beider Fähigkeiten.

Welche Vorschläge mir nicht so gut gefallen: Axtrohirrim sollten nicht stark gegen Piken gemacht werden. Das wurde bereits bei der Gondorkavallerie bemängelt als ihre Formation noch stark gegen Piken war.
Wenn der Herold verbündete Einheiten in der Nähe wiederherstellt doppelt sich das mit Gamlings 7ner und der Fähigkeit von Grimbold/ Elfhelm.
Eowyn kann im Gegensatz zu Aragorn und Celeborn ihren Schaden erst ab Level 10 erhöhen. Letztere bereits ab Stufe 1, Aragorn sogar mit Flächenschaden. Sehe daher keine Notwendigkeit ihren Schaden zu senken. Ihre Tarnungsfähigkeit sollte sie prinzipiell wie einen Bauern/ einen Rohirrim aussehen lassen. Wenn der Gegner den feindlichen Heldenkiller im Bauernspam nicht erkennen und anvisieren kann ist das theortisch schon von Nachteil. Zumal es thematisch extrem gut passt.
Ich finde es nicht so passend, wenn Hama dauerhaft heroische Bogenschützen rufen könnte, schon allein weil sie oberhalb seiner eigenen Preisklasse liegen würden. Außerdem liegt der Fokus von Rohan eben nicht auf elitären Bogenschützen.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Seleukos I. am 2. Apr 2021, 15:07
Die Stallung als Vorraussetzung für "Aufsteigen" bei Helden zu entfernen macht mMn auf jeden Fall Sinn; Rohan soll ja schließlich ein Reitervolk sein, warum ist es dann das einzige Volk bei dem Helden nicht einfach so Reiten können?^^
Das Exilantenlager/königliche Lager finde ich eigentlich in Ordnung: Sicher, es kann schnell zerstört werden, wenn man es nicht richtig verteidigt, dafür bekommt man aber auch einen sehr guten Bonus, wenn man in der Nähe des Lagers kämpft.

Speerwerfer finde ich momentan eigentlich auch nicht zu schwach. Dass sie gegen Infanterie deutlich schlechter sind als Elite Bogenschützen ist mMn nicht wirklich ein Probelm, Speerwerfer sind eben keine Elite Bogenschützen. Sie sind eher eine Nischeneinheit, das stimmt, aber sie haben ja trotzdem ein sinnvolles Einsatzgebiet, in dem sie sehr gut sind. Daher würde ich sie nicht ändern.
Heukarren etwas billiger zu machen (auf 200) fände ich aber durchaus gut.

Theodred besser zu machen finde ich gut, allerdings sehe ich es ähnlich wie Birds, dass ich lieder seine Rolle als "Belagernungsheld" beibehalten würde und ihn nicht wieder zum Turmsummon degradieren will [ugly].
Eomer ist aktuell zu stark, ihn daher etwas abzuschwächen bzw. teurer zu machen klingt gut.
Theodens Rüstungsbonus auf Stufe 5 zu nerfen ist gut ([ugly]), ansonsten bin ich mit ihm aber ganz zufrieden.
Eowyn finde ich auch nicht wirklich zu stark. Sicher, die ist für ihren Preis sehr gut gegen Helden, aber halt auch nur gegen Helden. Andere Heldenkiller, wie Lurtz oder Aragorn sind ja auch gegen Einheiten bzw. allgemein sehr gut, Eowyn ist (außer gegen Zuchtmeister) wirklich nur gegen Helden stark.
Gamlings Falmmenschuss zu buffen klingt gut, seine zwei letzten Fähigkeiten kann man auch gerne tauschen.
Für Hamas 10er fände ich es auch reizvoll ihn heroische Einheiten dauerhaft beschwören zu lassen. Sie können ja gerne schwächer im Fernkampf sein als z.B. Lindonhüter, und vielleicht sogar auch auf eine Einheit gleichzeitig beschwänkt sein. Aber momentan ist die Fähigkeit nicht wirklich gut, und schon gar nicht für eine 10er.

"Einzugsbefehl" auch auf Gestüte anwendbar zu machen kann ich mir auch gut vorstellen, von einer Verbilligung für alle Upgrades würde ich bei Rohan aber absehen. Ich finde es passt einfach sehr gut zu Rohan, das sie Klingen und Rüstungen nicht verbilligen können, und wirklich zu schwach ist Rohan ja auch nicht. Eventuell könnte man Reiterschilde in die Banner Verbilligung mit reinnehemn, um Rohans Reiterfokus zu betonen, aber weiter würde ich nicht gehen.
Die Erfahrung, die man durch die Vorhut bekommt deutlich zu senken finde ich gut, die drei Jäger nach Kauf des Spells kostenlos zu machen auch.
Die Edlen Schlachtrösser schon ab Stufe zwei bereitzustellen finde ich gut, die Geldproduktion der Stallungen dadurch so stark zu erhöhen eher weniger. Eine Stallung mit Rekrutenlager würde dann ja 79 Rohstoffe alle 12 Sekunden geben. Das würde Rohan die beste lg Eco geben, weil man einfach alle Rohstoffgebäude abreißt und nur noch Stallungen baut^^
Wolkenbruch zu buffen halte ich auch für gut, eventuell könnte man auch noch einen Rüstungsdebuff einbauen, sodass der Spell auch ein wenig bringt, wenn der Gegner Furchtresistenz hat.

Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: KairoShamoo am 4. Apr 2021, 03:12
Einzugsbefehl bleibt zur Zeit ein wenig links liegen, sobald man die zwei bis drei Gehöfte ausgerüstet hat. Daher würde es mich freuen, wenn der Spell auch im späteren Spiel einen Nutzen behalten könnte. Neben Gehöften könnte er auch auf Stallungen, Schießstand, Rüstkammer, ggf. Angriffsposten von Theodred gewirkt werden um dort kurzzeitig die Rekrutierungsgeschwindig keit zu erhöhen.
Die Idee, die fehlende Upgradeverbilligung bei Rohan über den Einzugsbefehl zu integrieren gefällt mir ganz gut, allerdings bin ich bereits relativ zufrieden damit, dass Gehöfte durch den Spelleinsatz Bannerträgerkosten reduzieren.
Deine Idee, den Spell auch auf andere Rekrutierungsgebäude wirken zu können, gefällt mir nicht so gut. Der Spell soll in erster Linie eben die Rekrutierung von besseren Bauern ermöglichen und das Problem, das dieser nach mehrmaliger Nutzung meistens nutzlos ist, würde ich eben durch die von mir vorgeschlagene Upgradeverbilligung lösen. Mein Vorschlag, den Spell auch auf Gestüte wirken zu können, soll eben dazu führen, dass man in seiner Basis nicht zwingend nur Getreidemühlen bauen musss, um an die Upgradeverbiligung zu kommen. Dass du mit der Reduzierung der Bannerträgerkosten, wie es momentan der Fall ist, zufrieden bist, wundert mich zugegebnermaßen etwas. Diese Verbiligung ist in der Theorie zwar ganz nett, in der Praxis jedoch in der Regel realtiv nutzlos, da man eben meist nur 2 bis 4 Gebäude mit Einzugsbefehl besitzt und Bannerträger bei Rohan auch nicht so wichtig sind, da man die Bauern ja auch mit zwei Spells aufrüsten kann und seine Einheiten auch an den Brunnen in der Basis und dem Außenposten regenerieren kann.
Welche Vorschläge mir nicht so gut gefallen: Axtrohirrim sollten nicht stark gegen Piken gemacht werden. Das wurde bereits bei der Gondorkavallerie bemängelt als ihre Formation noch stark gegen Piken war.
Wenn der Herold verbündete Einheiten in der Nähe wiederherstellt doppelt sich das mit Gamlings 7ner und der Fähigkeit von Grimbold/ Elfhelm.
Eowyn kann im Gegensatz zu Aragorn und Celeborn ihren Schaden erst ab Level 10 erhöhen. Letztere bereits ab Stufe 1, Aragorn sogar mit Flächenschaden. Sehe daher keine Notwendigkeit ihren Schaden zu senken. Ihre Tarnungsfähigkeit sollte sie prinzipiell wie einen Bauern/ einen Rohirrim aussehen lassen. Wenn der Gegner den feindlichen Heldenkiller im Bauernspam nicht erkennen und anvisieren kann ist das theortisch schon von Nachteil. Zumal es thematisch extrem gut passt.
Ich finde es nicht so passend, wenn Hama dauerhaft heroische Bogenschützen rufen könnte, schon allein weil sie oberhalb seiner eigenen Preisklasse liegen würden. Außerdem liegt der Fokus von Rohan eben nicht auf elitären Bogenschützen.
Ich finde schon, dass Axtrohirrim einen Buff in irgendeiner Form gebrauchen können, da man sie, außer gegen Angmar eigentlich nicht benutzt. Ob mein Vorschlag da der richtige Weg ist, ist natürlich diskutierbar. Ich könnte mir auch vorstellen, dass Axtrohirrim in ihrer Formation zusätzlich einen hohen Schadensbonus gegen Gebäude bekommen und so sehr gut zum Harassen benutzt werden können oder dass man sie zu einer Elite-Einheit umändert, die dann entsprechend stärker gegen Piken sein darf.
Dass sich der Herold mit Fähigkeiten von Gamling und Hauptmännern doppelt, fände ich nicht so problematisch. Der Herold ist momentan in der Regel nutzlos, was ich für eine Fähigkeit eines 2800er Helden etwas problematisch finde. Natürlich könnte man den Herold auch anderweitig stärken, jedoch sind da mMn nicht so viele Möglichkeiten vorhanden, da Führerschaften, Heilung usw. ja schon durch andere Helden abgedeckt sind.
Bezüglich Eowyn muss man bedenken, dass ein Vergleich mit Aragorn und Celeborn nicht gerade sinnvoll ist, da beide doppelt so viel wie Eowyn kosten. Außerdem benötigen Heldentöter ja nicht unbedingt eine (frühe) Schadenserhöhung (Durmath besitzt ja auch keine) und Eowyn hat mit ihrem Speerwurf und Schildmaid schon sehr gute Fähigkeiten gegen Helden. Für ihren Preis den gleichen Schaden wie oben genannte Helden zu haben, finde ich einfach etwas zu stark, vor allem wenn man bedenkt, dass Helden wie Thorin 3, Zwillinge und Durmath weniger Schaden als sie verursachen und die alle deutlich mehr kosten als Eowyn. Außerdem ist eine Schadensverringerung von 50 auch keine allzu große Schwächung^^
Ihre Tarnungsfähigkeit ist momentan komplett nutzlos, da sie nicht funktioniert. Ich bezweifle auch, dass diese Fähigkeit gut funktionieren kann und einen wirklichen Vorteil bietet, wobei ich mich da auch gerne vom Gegenteil überzeugen lasse. Um den einfacheren Weg zu gehen, würde ich eben einfach die neue Fähigkeit einführen, die Eowyn auch den von dir angesprochenen Schadensbonus gibt und ebenso passend ist. Zudem finde ich es schöner wenn ein Held nicht bereits 3 Fähigkeiten auf Level 1 besitzt und man so für das Leveln von Eowyn belohnt wird.
Was du mit der Aussage, dass das Beschwören einer heroischen Einheit über Hamas Preisklasse liegt, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Beregond kann z.B für 30 Sekunden alle Helden unverwundbar machen, und der kostet sogar noch weniger als Hama. Außerdem sollten Helden, auf Level 10, durchaus mächtige Fähigkeiten haben, da man diese ja auch erst leveln muss (mein Vorschlag wäre, wie beschrieben, Helden allgemein 10% langsamer leveln zu lassen) und Hama besitzt auf seinen früheren Leveln ja auch keine besonders guten Fähigkeiten, von daher fände ich es nicht schlimm, wenn er auf Level 10 mal eine starke hat^^
Ob der Fokus von Rohan auf Bogenschützen verschoben wird, weil ein Held auf Level 10 eine Einheit von heroischen Bogenschützen und Schwertkämpfern beschwört, wage ich eher zu bezweifeln. Nur weil der Fokus eines Volkes auf einem bestimmten Einheitentyp liegt, bedeutet das ja nicht, dass sie nicht auch stärkere Einheiten andere Einheitentypen besitzen darf, was in diesem Fall ja auch eher selten vorkommt, eben nur wenn man Hama Level 10 hat.
Die Stallung als Voraussetzung für "Aufsteigen" bei Helden zu entfernen macht mMn auf jeden Fall Sinn; Rohan soll ja schließlich ein Reitervolk sein, warum ist es dann das einzige Volk bei dem Helden nicht einfach so Reiten können?^^
Das Exilantenlager/königliche Lager finde ich eigentlich in Ordnung: Sicher, es kann schnell zerstört werden, wenn man es nicht richtig verteidigt, dafür bekommt man aber auch einen sehr guten Bonus, wenn man in der Nähe des Lagers kämpft.
Boni bekommt man auch bei vielen anderen Vorposten und die haben auch nicht so wenig Leben. Ich finde, dass das Lager, welches mit Upgrade eben 1800 kostet, für diesen Preis zu einfach zerstört werden kann, seslbst wenn man es mit einer Armee veteidigt. Op wird es dadurch sicherlich nicht^^
Speerwerfer finde ich momentan eigentlich auch nicht zu schwach. Dass sie gegen Infanterie deutlich schlechter sind als Elite Bogenschützen ist mMn nicht wirklich ein Probelm, Speerwerfer sind eben keine Elite Bogenschützen. Sie sind eher eine Nischeneinheit, das stimmt, aber sie haben ja trotzdem ein sinnvolles Einsatzgebiet, in dem sie sehr gut sind. Daher würde ich sie nicht ändern.
Hier kann ich deine Meinung leider gar nicht nachvollziehen. Ich habe Speerwerfer die letzten Tage des Öfteren ausgetestet und finde sie tatsächlich noch schlechter als ich ursprünglich dachte. Sie sind eben ausschließlich gegen Trolle, Werwölfe und Imla (im begrenzte Maße) gut. Dadurch sind sie, wie du sagst eine "Nischeneinheit", so kann man es natürlich auch nennen wenn eine Einheit relativ schlecht ist und nur selten wirklich lohnend zu nutzen ist  :D. Z.B gegen Mordor: Der Mordor-Spieler verzichtet einfach auf Trolle und kann, z.B durch das Nazgulbat, welches die Speerwerfer, wie ich erfahren musste, ebenfalls kontert, da es diese mit dem Überreiten one-hittet, den Rohan-Spieler mit Leichtigkeit vernichten, da dieser viele Ressourcen in eine Einheit gesteckt hat, die anschließend für ihre Preis kaum etwas bringt. Ein weiteres Beispiel für die unterdurchschnittliche Qualität der Speerwerfer ist der Nutzen dieser gegen Zwerge. Eigentlich würde man annehmen, das Speerwerfer ganz gut gegen Zwerge wären, da sie Streitwägen in der Theorie kontern und gegen die starke Zwergen-Infanterie durch ihr Umwerfen sehr stark sein sollten. Dies ist in der Realität leider nicht der Fall, da Speerwerfer kaum Schaden an Streitwägen verursachen, durch deren Fass sofort getötet werden und auch gegen die Zwergen-Infanterie keinen nennenswerten Nutzen mit sich bringen. Gegen alle anderen Völker sind Speerwerfer ebenfalls nicht lohnenswert, da sie einfach zu viel kosten (Schießstand+zwei Upgrades +600+120Cp) und zu wenig machen. Der Gegner braucht nicht mal unbedingt Bogenschützen, die, wenn sie auf dem Feld sind, Speerwerfer komplett nutzlos machen, sondern kann weiter Infanterie-Einheiten und Reiter benutzen, da die Speerwerfer gegen diese Einheiten teils zwar nicht schlecht sind, meistens aber lediglich nervig und bei einer Überzahl einfach von diesen mit Leichtigkeit getötet werden können. Ich plädiere daher dringend für eine Stärkung der Speerwerfer, sodass sie Reiter (inklusive Streitwägen und Nazgulbat) verlässlich kontern und gegen Infanterie wieder sehr gut werden (dies sollte mMn durch eine Schadenserhöhung gegen Kavallerie, mehr Gesundheit, höhere Rüstung gegen Überreiten und höhere Angriffsgeschwindigkeit erreicht werden).
Theodred besser zu machen finde ich gut, allerdings sehe ich es ähnlich wie Birds, dass ich lieder seine Rolle als "Belagernungsheld" beibehalten würde und ihn nicht wieder zum Turmsummon degradieren will [ugly].
Eomer ist aktuell zu stark, ihn daher etwas abzuschwächen bzw. teurer zu machen klingt gut.
Theodens Rüstungsbonus auf Stufe 5 zu nerfen ist gut ([ugly]), ansonsten bin ich mit ihm aber ganz zufrieden.
Eowyn finde ich auch nicht wirklich zu stark. Sicher, die ist für ihren Preis sehr gut gegen Helden, aber halt auch nur gegen Helden. Andere Heldenkiller, wie Lurtz oder Aragorn sind ja auch gegen Einheiten bzw. allgemein sehr gut, Eowyn ist (außer gegen Zuchtmeister) wirklich nur gegen Helden stark.
Wie ich bereits als Antwort auf Birds Beitrag ausgeführt habe, bin ich nicht der Meinung, dass Theodred durch eine einfache Stärkung seiner Fähigkeiten ein attraktiver Held auf dem Niveau der anderen Rohan-Helden sein würde. Mal angenommen, sein Angriffsposten würde deutlich mehr Schaden verursachen und somit feindliche Gebäude sehr effektiv zerstören, Wann würde man Theodred vor Eowyn, Eomer oder Theoden holen? Wenn man feindliche Gebäude und Tore zerstören möchte, gibt es bei Rohan bereits vielfältige Möglichkeiten, die man bereits aus drei verschiedenen Gebäuden rekrutieren kann. Theodred wird mMn in seiner derzeitigen Rolle deshalb immer nutzlos oder eben sehr schlecht bleiben und selbst wenn er ein wirklich guter Belagerungsheld wäre, würde man ihn sich immer nur als dritten oder späteren Helden holen, da man eben erstmal eine überlegene Armee benötigt, bevor man einen Belagerungshelden benötigt. Durch das von mir vorgeschlagene neue alte Konzept würde er vielleicht zum einfachen Turmsummon degradiert werden, aber wäre das schlimm? Wenn sich seine ganzen Fähigkeiten darum drehen, macht das ja auch Sinn und z.B Hama ist auch kein Held, der sich wahnsinnig spannend spielt^^
Wenn ich mich richtig erinnere, wurde als Grund für die Umstrukturierung von Theodred zum Belagerungshelden damals genannt, dass man ihn mit seinem Turm defensiv gestalten wollte, dieser aber in der Regel offensiv genutzt wurde. Durch meinen Vorschlag, dass dieser nur in der Nähe eines verbündeten Gebäudes beschwört werden kann, würde diese Problem behoben werden und dadurch auch eine neuartige Rolle bei den Helden Rohans ausgefüllt werden, da weder ein Held Rohans, noch irgendein Spell mit Theodreds defensiver Gebäude-Verteidigung vergleichbar ist. Ich bin daher der Meinung, dass die von mir genannten Änderungen an Theodred diesem als Helden sehr gut tun würden, da man, wenn man seine Defensive als Rohan stärken möchte, nun Theodred zur Verfügung hätte, der dadurch auch eine attraktive Möglichkeit darstellen würde, und den man dann auch mal vor allen anderen Rohan-Helden auf dem Feld sehen würde, was momentan leider nur in Meme-Spielen oder auf Birds Furten des Isen 3 der Fall ist :D 
Dass du mit Theodens Herold-Fähigkeit zufrieden bist, wundert mich etwas, da ich sie momentan als ziemlich nutzlos wahrnehme^^
Meine Änderungen an Eowyn stellen ja auch keine große Schwächung dar, sondern nur eine leichte Anpassung für ihren Preis und durch die neue Fähigkeit wäre sie mMn eben auch etwas interessanter zu spielen.
"Einzugsbefehl" auch auf Gestüte anwendbar zu machen kann ich mir auch gut vorstellen, von einer Verbilligung für alle Upgrades würde ich bei Rohan aber absehen. Ich finde es passt einfach sehr gut zu Rohan, das sie Klingen und Rüstungen nicht verbilligen können, und wirklich zu schwach ist Rohan ja auch nicht. Eventuell könnte man Reiterschilde in die Banner Verbilligung mit reinnehemn, um Rohans Reiterfokus zu betonen, aber weiter würde ich nicht gehen.
Ich muss dir auch hier widersprechen. Die nicht vorhandene Upgrade-Verbilligung stellt mMn im lg einfach einen zu großen Nachteil dar, vor allem, da sich die Upgrades auf den meisten Rohan-Truppen ohnehin nicht wirklich lohnen (Ausnahme: Hauptmänner und eventuell Speerwerfer). Natürlich kann ich den Punkt, dass zu Rohan eine Upgrade-Verbilligung wie bei anderen Völkern wie Gondor nicht passt, gut nachvollziehen und befürworte diese auch. Jedoch würde dieser Aspekt, dadurch, dass Rohan seine Upgrade-Verbilligung nur langsam durch immer weitere Aufrüstung ihrer "Kasernen" bekommt, beibehalten werden und mMn auch perfekt zu Rohan als Volk passen. Ich bezweifle auch, dass Rohan durch diese Änderung zu stark werden würde, da es im lg in der Regel sowieso gegen die meisten Völker eher schlecht dasteht.
Die Edlen Schlachtrösser schon ab Stufe zwei bereitzustellen finde ich gut, die Geldproduktion der Stallungen dadurch so stark zu erhöhen eher weniger. Eine Stallung mit Rekrutenlager würde dann ja 79 Rohstoffe alle 12 Sekunden geben. Das würde Rohan die beste lg Eco geben, weil man einfach alle Rohstoffgebäude abreißt und nur noch Stallungen baut^^
Wolkenbruch zu buffen halte ich auch für gut, eventuell könnte man auch noch einen Rüstungsdebuff einbauen, sodass der Spell auch ein wenig bringt, wenn der Gegner Furchtresistenz hat.
 
Bezüglich der erhöhten Ressourcenproduktion durch "Edle Schlachtrösser" hast du damit Recht, dass ein Rohan-Spieler mit diesem Spell natürlich nicht Stallungen als Eco-Gebäude bauen soll. Wenn man bedenkt, dass man für die maximale Ressourcenproduktion 1000 bezahlt, erscheint das Bauen von Stallungen dann aber nicht mehr so lohnenswert. Aber man sollte die Ressourcenproduktion vermutlich nicht so stark erhöhen, wie von mir vorgeschlagen, um eine stärkere Wirtschaftsstärkung durch diesen Spell würde ich dennoch befürworten^^
Deine Idee mit dem Rüstungsdebuff durch Wolkenbruch finde ich sehr gut und passend und wäre daher eine sinnvolle Ergänzung und Stärkung dieses Spells.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Smeargollum am 4. Apr 2021, 16:40
Also ich finde vom ursprünglichen Post die meisten Vorschläge gut.

Bei dem Einzugsbefehl verstehe ich zwar, dass man ihn etwas interessanter und nicht so eindimensional gestalten möchte, allerdings fände ich eine Upgradeverbilligung oder ähnliches nicht so gut, da man so das Rohan LG enorm buffen würde und so die gesamte Balance des Volkes, die mMn aktuell im Großen und Ganzen gut ist, durcheinanderbringen würde. Rohan ist bereits im EG und MG sehr stark und kann so meist mit einem Vorteil und eventuell gut gelevelten Helden, v.a. Theoden, gut ins LG einsteigen und hat doch auch weiterhin gute Chancen zu gewinnen. Es kann außerdem die fehlende Upgrade Verbilligung durch andere sehr starke Dinge, wie Eomers Plünderschaft, Theodens ruhmreichem Angriff und dem Heerlager 10er Spell, der einem kostenlos geupgradete Truppen gibt, ausgleichen. Auch wenn der Spell aktuell vielleicht nicht der interessanteste ist, finde ich seine jetzige Gestaltung trotzdem besser, als die vorgeschlagenen Änderungen und würde ihn daher zunächst so lassen.

Bezüglich der Axtrohirrim glaube ich auch, dass es nicht gut wäre sie gegen Piken zu stärken, da man so das Kontersystem schwächen würde, aber mir gefällt da Kairo’s Vorschlag, sie zu einer deutlich besser Harass Einheit zu machen. Aktuell gibt ihre Formation einen sehr starken Buff für ihre Stats, was in manchen Matchups, wie zum Beispiel gegen Angmar, sehr stark/zu stark ist, und so denke ich könnte man durch eine Änderung der Formation, sodass sie nur noch gegen Gebäude einen Bonus gibt, die Einheit deutlich besser gestalten.

Was die Speerwerfer angeht, bin ich mir unsicher, da sie sich zwar auf der einen Seite für ihren Preis nur in Ausnahmesituationen lohen, sie aber mMn auch nicht zu einer weitern Archerclump-unterstützenden Elitefernkampfeinheiten werden sollten, die man immer als bessere Alternative zu Standartbogenschützen hernimmt. Wenn man sich die Einheit anschaut, ist das was sie besonders macht selbstverständlich die Bewaffnung mit einem/vielen Speeren, die ja bekanntlich in Edain gut gegen Reiter und Monster sind. Ich fände es allerdings nicht gut, wenn man sie zu einer Kontereinheit für Reiter macht, da man so den Gegner zwingen würde auf eigene Bogenschützen zu gehen und nicht auf die Gameplaytechnisch deutlich schöneren Reiter. Das heißt, ich befürchte man würde Spieler nur zum Bogenschützenspam zwingen, wenn man sie wie vorgeschlagen gegen Reiter und auch ein wenig gegen Nahkampfinfanterie bufft.
Das Einzige, wie man sie mMn vernünftig buffen könnte wäre, was Kairo am Anfang vorgeschlagen hat, ihnen mehr HP zu geben, sodass sie nicht mehr ganz so schnell von Reitern getötet werden.
Ich stimme allerdings zu, dass sie gerne ein bisschen mehr Schaden gegen Streitwägen machen dürfen.

Bei Theodred sind wir uns denken ich alle einig, dass er aktuell zu schwach ist. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob ein Defensiv-Held spannender wäre oder öfter benutzt werden würde, als ein Belagerungs-Held, wenn man den Turm nicht für beide Fälle deutlich besser macht. Daher denke auch ich, dass es nicht nötig ist sein Konzept zu ändern, sondern sein jetziges müsste man nur stärken. Ich könnte mir zum Beispiel gut vorstellen den Gebäudeschaden der Leute, die aus seinem Turm rauskommen deutlich zu stärken, sodass sie gegen ein Festungstor oder einen Vorposten eine erhebliche Gefahr sind und man Theodred so praktisch als Ramme einsetzen könnte.
Wenn man sich zum Beispiel das Matchup Rohan gegen Gondor vorstellt und der Gondorspieler dann sehr früh auf mehrere Bataillone Reiter und viel Eco geht, könnte Rohan einfach ein Haufen Bauern und Knechte spammen, die zwar im Kampf um die Mapkontrolle nicht mithalten könnte, aber zusammen mit Theodred einen „Deathball“ bilden und auf die Base pushen könne, wobei man mit Theodreds Turm das Tor schnell einreißt und so das Game zu Ende bringt.
Oder Theodred könnte auch dazu genutzt werden einen Dunedain Vorposten, der mit einem Turm ausgebaut ist, einzureißen, für das man sonst mehrere Rammen (oder Heukarren… äh what?) bräuchte.
Also ich glaube nicht, dass man die Unbeliebtheit von Theodred beseitigen würde, wenn er statt eine useless Turm zum „belagern“/harassen oder sonst was, einen useless Turm zu Harass verteidigen von einem einzelnen Gehöft, beschwören würde. Um ihn zu einem besseren Helden zu machen muss man mMn „einfach“ seine Fähigkeiten (deutlich) besser machen, sodass er damit ein ernst zu nehmender Gegner ist.
Nach einer solchen Stärkung seines Turmes, sollte man ihn aber nicht mehr Mapweit beschwören können, da das sonst etwas stark sein könnte. 
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Halbarad am 5. Apr 2021, 01:19
Bannerträger
Diese Verbiligung ist in der Theorie zwar ganz nett, in der Praxis jedoch in der Regel realtiv nutzlos, da man eben meist nur 2 bis 4 Gebäude mit Einzugsbefehl besitzt und Bannerträger bei Rohan auch nicht so wichtig sind, da man die Bauern ja auch mit zwei Spells aufrüsten kann und seine Einheiten auch an den Brunnen in der Basis und dem Außenposten regenerieren kann.
Die Idee der Bannerträgervergünstigun g gefällt mir gut, da sie thematisch passend ist. In den Bauernhäusern/ Gestüten befindet sich nichts, was auf eine Schmiede hindeutet. Praktisch betrachtet muss ich dir Recht geben, auch wegen der Bannerträgerlosen Hauptmänner und der Einheitenregenerationsfä higkeiten der Helden bei Rohan nicht besonders nützlich. Daher wäre mein Vorschlag, die Vergünstigung mit jeder ausgerüsteten Farm im Vergleich zu jetzt einfach zu verdoppeln.
Was den Einzugsspell auf Rekrutierungsgebäuden angeht hast du Recht, da ziehe ich meinen Vorschlag zurück. Eine zusätzliche Vergünstigung bei Wirken des Spells auf Pferdezucht-Gebäude passt aus meiner Sicht gut, allerdings stimme ich eher Seleukos zu, die Vergünstigung der Reiterschilde passt thematisch einfach besser.
Was Upgradekostenreduzierung bei Rohan im Allgemeinen angeht würde mich mal die Meinung von noch mehr anderen Spielern interessieren, im Moment habe ich nämlich eher wie Kairo das Gefühl, das Rohan im LG besser sein sollte (auch wenn es gerne weiterhin ein bisschen hinten anstehen könnte), sehe aber auch den Punkt von Smeargollum. Das Heerlager stellt sich im LG vielleicht ein bisschen zu sehr in den Vordergrund. Wenn es temporär die Rekrutierung stoppen, dafür aber Upgradekosten von Klingen und Rüstungen um ~30% senken könnte, wäre es aus meiner Sicht interessanter zu nutzen. Damit würde Rohan immernoch hinter Völkern mit Schmieden anstehen (die Vergünstigung würde zum Beispiel immernoch wesentlich später kommen), allerdings nicht mehr ganz so sehr und die Nutzung verschiedener Strategien würde besser gefördert werden, auch wenn Rohans Fokus weiterhin auf Kavallerie liegen würde.
Was den Herold angeht hast du Recht, es sollte eine Änderung der Fähigkeit/ des Herolds geben, allerdings würde die Einheitenregeneration nur dafür sorgen, dass das Bannerträgerupgrade bei Rohan noch sinnloser als bisher wird. Ich weiß nicht inwieweit das möglich ist, aber vielleicht könnten sie die Führerschaft von Helden im großen Umkreis auf Einheiten in ihrer Nähe übertragen. Thematisch würde das gut passen und da Rohans Helden sich häufiger mal zwischen Kavallerie und Infanterie entscheiden müssen, könnten die Herolde dort unterstützen, wo gerade keine Helden sind. Falls es in der Form nicht möglich ist könnten sie für jeden Führerschaftshelden in großer Umgebung entsprechende Fähigkeiten haben (Eomer = Rohstoffproduktion durch Töten von Einheiten, ...).


Was Hamas Fähigkeit angeht hast du wohl Recht, Bilbo mit seinen Schatzkisten ist wohl das beste Gegenbeispiel [uglybunti]
Da - ausgenommen Isengart & Zwerge - jedes andere Volk mindestens zwei, zum Teil sogar drei heroische Einheiten hat, scheint die Einbindung einer zweiten, dauerhaften heroischen Einheit bei Rohan in Form der königlichen Garde auch nicht ganz so abwegig zu sein. Wobei sie natürlich limitiert sein sollte.

Theodred
Smeargollums Vorschlag die Angriffstruppen zu stärken finde ich prinzipiell gut, würde ihn allerdings gerne ein wenig abändern:
Nach der Aufrüstung mit dem Belagerungsmaterial produziert der Angriffsposten nach ~30 Sekunden, zusätzlich zu den normalen Kriegern, automatisch eine unkontrollierbare Ramme, die das anvisierte Ziel angreift. Es stellt sich natürlich die Frage, ob das technisch umsetzbar ist, aber grundsätzlich würde mir das besser gefallen, als wenn die Hammermänner aus dem Angriffsposten nach einer Stärkung gegen Gebäude regelmäßig die feindlichen Tore einhämmern. Theodreds Nutzen würde dadurch enorm steigen, weil der Spieler die Schmiede für Upgradeerforschung nutzen könnte, anstatt dort zwangsweise Rammen produzieren zu müssen. Denn offensichtlich sind Pechwerfer und Heuwagen zwar gut gegen feindliche Außenwirtschaft und Vorposten, allerdings nur eher mittelmäßig im Einnehmen feindlicher Festungen. Eigenproduzierte Rammen wären natürlich weiterhin einfacher im Angriff zu nutzen, aber der Angriffsposten könnte auf einmal an Gefährlichkeit mit den Angriffs-Minenschächten der Zwerge mithalten.
Denn prinzipiell könnte Theodred als Belagerungsheld äußerst nützlich sein, bereits jetzt kann man sich durch die Rekrutierbarkeit der Pechwerfer den Bauplatz für den Schießstand in der Festung aufsparen, wenn man passable Fernkämpfer unter seine Infanterie mischen möchte. Daher sehe ich durchaus Potenzial in seiner Konzeption und keinen Änderungsbedarf in seinen Wurzeln, vielmehr müssten die Fähigkeiten in ihren Feinabstimmungen besser angespasst werden.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: Seleukos I. am 29. Aug 2021, 21:17
Da ich ja gerade mein Turnierspiel gegen Kairo vorloren habe wollte ich das nochmal zum Anlass nehmen mich über Merry zu beschweren  [ugly]

Meiner Meinung nach ist Merry aus zwei Gründen zu stark.

1) ist sein Fernkampfschaden zu hoch. Im Zuge der Lebenssenkung wurde ja der Nahkampfschaden von Helden gesenkt, damit sie nicht zu stark werden, allerdings wurde der Fernkampfschaden von Helden nicht gesenkt. Das führt dazu, dass Fernkampfhelden, vor allem aber Fernkampf Späherhelden, zu stark sind.
Daher wäre ich dafür, dass man den Fernkampfschaden von Helden, genauso wie den Nahkampfschaden, um ~25% senkt.

2) ist das Upgrade von Merry (und Pippin) mMn zu stark. Für 400 bekommt man Merry direkt auf Stufe 5, er bekommt +1000 Lebenspunkte und +30% Rüstung.
Das führt dazu, dass der Späherheld im eg quasi nicht tötbar ist und somit fast jeden Kampf für Rohan entscheidet. Vergleicht man den Bonus mit anderen Späherhelden ist er viel stärker. Lutz Farning z.B. kann man für 300 Rohstoffe auf Stufe 5 Leveln, Merry bekommt für nur 100 mehr noch 1k Lebenspunkte und bessere Rüstung.

Mein Vorschlag hier wäre, dass man die +30% Rüstung entfernt und das Upgrade vielleicht auch auf 500 verteuert. Auch könnte man eventuell die Erforschungszeit erhöhen, damit man das Upgrade nicht mehr so früh bekommt.
Das gleiche gilt natürlich auch für Pippin.
Titel: Re: Balancediskussion Rohan
Beitrag von: KairoShamoo am 29. Aug 2021, 23:15
Zustimmung