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Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 4. Jun 2026, 01:25 »
  • Ja, ich denke das ist vertretbar.
  • Mal gucken, was sich machen lässt.
  • Ja.
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von Caun am 2. Jun 2026, 13:11 »
Wir haben zwischenzeitlich sowohl die Mod als auch das Spiel deinstalliert und wieder neu installiert. Man kann weder das Spiel noch die Mod starten. Nur der Launcher startet :(

Heyho, sorry für die späte Antwort.
Mittlerweile ist es sehr aufwändig Schlacht um Mittelerde unter Win11 zum laufen zu bekommen, deshalb würde ich euch den All in One Launcher empfehlen.
Der nimmt stressige Arbeit ab, bietet eine Auswahl an Mods und auch Multiiplayer-Funktion.  Wie mein Vorredner Kili schon sagte.
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[Edain] Support / Re: Support Edain Demo 4.0
« Letzter Beitrag von TreuerEdelstein am 31. Mai 2026, 22:38 »
Wir haben zwischenzeitlich sowohl die Mod als auch das Spiel deinstalliert und wieder neu installiert. Man kann weder das Spiel noch die Mod starten. Nur der Launcher startet :(
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 30. Mai 2026, 20:20 »


Anscheinend sind Elendil und ich blind, aber auf der Map Eryn Galen gibt es noch fehlerhafte Texturen
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[Edain] Bug Reports / Re: AI Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 24. Mai 2026, 14:40 »
In a recurring manner and in a lot of maps, when fighting Lothlorien AI, the game tend to crash after about 8 minutes in the game. It doesn't happen all the time but nonetheless .quite often
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[Edain] Discussion and Feedback / Re: Feedback: Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 23. Mai 2026, 18:21 »
I withdraw my comment about the difficulty on the Thranduil's Halls horde map when I said there was not such a gap between normal and hard version.

I supposed there that there were not aditionnal waves in hard version because in all other fortress horde map (except there Stonewain Valley and Black Gate), the hard difficulty relied on different mechanisms than additional waves.

But hard difficulty in Tranduil's Halls indeed include additional waves for certain. Having tried it, coming back sometimes to normal version is quite a relief. Hard version is really hardcore, I don't know exactly but I'm under the impression that there is one and a half more troops, very scary.

Well done then for the difficulty.
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Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von Zoger am 23. Mai 2026, 04:34 »
+ bitte so umsetzen :)
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei bestimmten Maps
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 15:41 »
Auf der Map Eryn Rhun macht der Thal VP auf der rechten Seite etwas Probleme und Einheiten laufen ins Gebirge bzw stucken da ein wenig.
Denke Platz nach links ist noch genug
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von Caun am 21. Mai 2026, 15:37 »
In my experience it was never a problem in vanilla bfme/rotwk and never heard someone deleted his own fortress by accident.

Of course the enemy can take it out but if you play a 4v4 and you are losing super hard and want to surrender the enemy must destroy 4 citadels across the whole map and that takes time.

In other multiplayer communities like bfme2 and aotr its the standard to delete the own fortress even in 1v1. Its quicker than waiting for the enemy and cleaner than leaving the game
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Allgemeine Vorschläge / Re: Kurzvorschläge allgemein
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 21. Mai 2026, 15:26 »
I'm personally not a huge fan of this idea just from the potential from a misclick. If there is just the citadel left why can't the enemy just take it out?
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