Modding Union

Edain Mod => [Edain] Support => Thema gestartet von: Ealendril der Dunkle am 6. Nov 2010, 16:07

Titel: Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 6. Nov 2010, 16:07
Solltet ihr Probleme beim Installieren haben, dann schildert doch eure Probleme hier genau und ausführlich

Für eventuelle Fragen steht das Team gerne zur Verfügung.

Gib dabei bitte immer folgendes an:
* Wann trat der Fehler auf?
* Auf welcher Karte und als welches Volk hast du gespielt?
* Gegen welche Gegner hast du gespielt?
* Hast du gegen die KI oder einen menschlichen Gegner gespielt?

Häufige und bekannte Fehler:

1. Einheiten im Spiel erscheinen pink

Möglicherweise trat bei der Installation der Edain-Mod ein Fehler bei dem Entpacken der asset.dat auf. Eine Deinstallation und Neuinstallation der Mod sollte das Problem in den meisten Fällen lösen.

Erscheinen weiterhin Grafiken pink, ist möglicherweise der Installer selbst fehlerhaft. In diesem Fall kann es manchmal helfen, die Mod erneut herunterzuladen und mit dem neuen Installer zu installieren.

2. Das Spiel stürzt nach ungefähr einer Viertelstunde ab

Dies könnte daran liegen, dass du die eigenen Helden aktiviert hast. Diese sind nicht mit der Mod kompatibel und sollten deaktiviert werden. Falls dennoch weiterhin Abstürze auftreten, versuche es wie beim obigen Problem mit einer kompletten Neuinstallation. Hilft das nichts, melde dich in unserem Support-Forum. Überprüfe davor:

* Ob du einen Crack für "Aufstieg des Hexenkönigs" benutzt. Diese funktionieren mit der Mod nicht und Diskussion über dieses Thema ist im Forum nicht erwünscht.
* Ob dein PC die Mindestanforderungen für das Spiel erfüllt.
* Ob andere Programme im Hintergrund möglicherweise den Spielfluss beeinträchtigen könnten.

3. Der Ringkriedmodus und die eigenen Helden funktionieren nicht

Auf diesen beiden Spielelementen lag bei der Entwicklung der Mod niedrige Priorität. Sie sind daher nicht mit der Edain-Mod kompatibel und werden nicht unterstützt.

4. Ich kann keine gespeicherten Spiele laden

Dieser Fehler ist ebenfalls bekannt, aber leider wissen wir derzeit nicht, wie er behoben werden kann.

5. Ich kann nicht mit anderen Spielern im Mehrspielermodus spielen, da die Spielversionen nicht synchron sind

Stelle zunächst sicher, dass auch wirklich alle Spieler die selbe Version der Edain-Mod besitzen. Ist dies der Fall, so könnte der Fehler daran liegen, dass die Spieler unterschiedliche Kampagnenmissionen aktiviert haben. Für einen synchronen Mehrspielermodus muss jeder Spieler dieselbe Mission angewählt haben. Lies für genauere Informationen zu diesem Thema die obige Kampagnen-Sektion dieser Readme.

6.Der Switcher verursacht Probleme, verschiedene Funktionen daraus funktionieren nicht.

Stelle bitte sicher, dass du die neueste Version aus dem Edain Switcher 3.6 - Thread geladen hast. Nur mit dieser Version ist eine einwandfreie Nutzung garantiert.



Edain Mod - Follow your Destiny

Euer Edain-Team
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: J1O1 am 6. Nov 2010, 17:07
Ok mein Problem ist:
Sobalt ich beim Switcher auf die Funktion Update suchen klicke kommt diese Fehlermeldung:
http://www.imagebanana.com/view/g5usgw2u/Unbenannt.jpg (http://www.imagebanana.com/view/g5usgw2u/Unbenannt.jpg)
und wenn ich auf weiter klicke started zwar die downloadfunktion und ich kann auch auf Update starten klicken aber es ändert sich nichts-keine Dateien werden runtergeladen
http://www.imagebanana.com/view/6ozbhzc5/Unbenannt2.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6ozbhzc5/Unbenannt2.jpg)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 6. Nov 2010, 17:09
Ist bekannt, lad die neue Version aus dem Edain Mod Switcher Thread herunter und es sollte funktionieren.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Don-DCH am 6. Nov 2010, 22:38
Hallo,
ich habe ein Problem mit dem Starten der Edain 3.6
Unter Windows 7 Enterprise 64 Bit.
Der Switcher wird gestartet,dann kommt aber das Problem,Aufstieg des Hexenkönigs Funktioniert niht mehr :(
Kompatibilitätsmodus habe ich shcon versucht,Als Admin ausführen ebenfalls
Wie kann ich den Fehler beheben?

MFG Don-DCH
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 6. Nov 2010, 22:40
Ich hab ein ganz blödes Problem, villeicht bin ich ja einfach nur blind, aber ich finde den Switcher nicht :(.

Ich habe zuerst die normale Version und dann die gefixte drüberinstalliert.

Schonmal danke für die Hilfe :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 6. Nov 2010, 22:42
Weiter unten im ersten Post:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.0.html
Einfach runterladen und neuinstallieren. Es wird automatisch eine Desktopverknüpfung erstellt.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Gandalf der Weisse am 6. Nov 2010, 22:48
Danke dir :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Don-DCH am 7. Nov 2010, 00:50
Hat sich erledigt,musste die Options.ini einfügen
Das wars schon :O
Nachzulesen und dateidownlaod hier :)
http://wiiare.in/2088-howto-die-schlacht-um-mittelerde-ii-unter-vista-64-bit/

MFG Don-DCH
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Bav am 7. Nov 2010, 01:26
So hab nu schon länger gesucht kann aber die Einheiten upps Schwere Rüstung und geschm. Klingen bei Mordor nicht finden
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Lord of Mordor am 7. Nov 2010, 01:27
Die gibts auch nicht mehr ;)

Mit Mordor kann man nicht die eigenen Truppen aufwerten, hat aber eine Vielzahl von Möglichkeiten, feindliche Truppen zu schwächen und so ihre Upgrades zu neutralisieren. Orks können mit Trommlertrollen, Gothmog und Aufsehern bedeutend gestärkt werden.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Valinor am 7. Nov 2010, 11:21
Hey ihr.
Hab nen Problem bei er Installation von 3.6.
Wenn ich alles entpackt habe und dann das Setup starte, kommt nach 66% des Dekompriemierens der Datei Edain_german.big die Fehlermeldung: Fehler beim SChreiben der Datei_edain_german.big.
Damit wird die Instalation abgebrochen.
Weiß jemand woran das liegt?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Vexor am 7. Nov 2010, 11:33
Und die MdO´?

Die hab fälschlicherweise noch die alten Upgrades. Das haben wir tatsächlich vergessen rauszulöschen.  ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Nov 2010, 12:16
@Valinor:
Wie groß ist deine Datei? Sie müsste ungefähr 660mb groß sein. Falls sie das nicht ist, lade die Version nochmals herunter. Ansonsten könnte es auch ein Problem mit deinem Programm beim entpacken sein. Lade dir einmal 7zip und versuche es damit.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: FG15 am 7. Nov 2010, 12:21
Ich habe ein Problem beim installieren vom Edainmod. Während des Installiervorgangs kommt ein Fehlermeldung, dass irgendein englisches Teil nicht installiert werden kann.
Ich habe auf "Ignorieren" geklickt und die Installation fertig gemacht.
Wenn ich jetzt das Spiel startekommt erst das Aufstieg des Hexenkönigsbild und dann ein schwarzes Bild. Danach beendet sich das Spiel von selbst.
Wenn ich versuche das Spiel über den Edainstarter zu öffnen kommt die Meldung :
"Patch 2.01 ist nicht installiert, bitte installieren sie diesen"
Kann mir jemand bitte helfen.
FG15
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 7. Nov 2010, 12:23
Hast du denn zuvor den aktuellsten "offiziellen" Patch installiert?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Rogash am 7. Nov 2010, 12:25
Wie wäre es, wenn du einfach den Patch 2.01 installierst :P
Hier ist der Patch zu finden ;) (http://www.cynamite.de/Der-Herr-der-Ringe-Die-Schlacht-um-Mittelerde-2-Der-Aufstieg-des-Hexenkoenigs-PC-140120/Downloads/Schlacht-um-Mittelerde-2-Aufstieg-des-Hexenkoenigs-Patch-auf-201-724778/)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: FG15 am 7. Nov 2010, 12:27
Danke
HAtte das Spiel gestern komplett neu installiert.
Hoffe es geht sobald ich den Patch installiert habe.

FG15
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arrowgant am 7. Nov 2010, 13:21
Hallo alle,

ich habe eine Frage.

Ist der Download eine Erweiterung zu der vorherigen Mod, oder muss ich die andere Mod erst löschen bevor ich den neuen Mod installieren kann. Bei der Mod 3.51 stand das dabei, aber hier nicht; weiß jetzt nicht so ganz was von beidem stimmt.

Gruß

Arrowgant :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 7. Nov 2010, 13:22
Du kannst es dir aussuchen, du kannst Version 3.51 vorher deinstallieren, wenn du dies nicht machst, erledigt dies der Installer für dich.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Valinor am 7. Nov 2010, 14:51
Funzt auch mit /zip nicht.
Und der download hat die richtige größe.
Noch ne andere Idee?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arrowgant am 7. Nov 2010, 15:12
achso, na dann ist ja gut.^^

Danke für die Antwort

Gruß

Arrowgant :) :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 7. Nov 2010, 15:14
Funzt auch mit /zip nicht.
Und der download hat die richtige größe.
Noch ne andere Idee?
Lad die Datei nochmal neu herunter, in deiner Datei ist ja, wie du bemerkt hast, ein Fehler.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Don-DCH am 7. Nov 2010, 16:37
Funzt auch mit /zip nicht.
Und der download hat die richtige größe.
Noch ne andere Idee?
Versuchs mal mit Winrar :)
Damit hat es bei mir immer geklappt!

MFG Don-DCH
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Chu'unthor am 7. Nov 2010, 17:48
Ich hab ein immer wiederkehrendes Problem beim Installieren, es tauchen immer wieder Fehlermeldungen wie "Dekomprimierung: Fehler beim Schreiben der Datei [...]" auf, erst bei der texture.big, jetzt bei der edain999.big (bei jedem Versuch der Neuinstallation an der gleichen Stelle, der Wechsel kam durch einen erneuten Download).
Gibts da Vorschläge für, oder muss ichs noch ein drittes Mal downloaden?
Habe 7zip zum Entpacken genutzt und die 3.51 vorm ersten mal per uninstall runtergeschmissen, die Datei wird auch immer als 660MB groß angezeigt - ich kanns mir nicht erklären :(
Hab direkt vorher die 3.51 noch gezockt, also isses eher unwahrscheinlich, dasses am Grundspiel liegt, Modswitcher ist auch auf der aktuellsten Version, ebenfalls direkt vorher gepatcht...
(Ist es eigl Absicht, dass es für die 3.6 nur die Vollversion und keine Updateversion für die 3.51 gibt?)

\\Hm, jetzt hab ich versuchsweise den Pc neugestartet und jetzt ist die Installation problemlos durchgelaufen...
Ich lass das Problem trotzdem mal mitsamt Lösung hier drinstehen, vllt hilfts ja i-wem noch, der das Prob auch hat.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arki am 7. Nov 2010, 17:55
Ich hab ebenfalls ein Problem

Was genau ist der Fehler?
Ich kann die Kampagne nicht spielen. Also ich wähle im Switcher "Kampagne" aus, nehme die erste Mission, schließe das Fenster wieder (obwohl das eig. auch egal ist, habs auch schon mit versucht) und starte Edain. Wenn ich sie dann anklicken will, steht da nur die Angmar-Kampagne.

Wann trat der Fehler auf?
Die ganze Zeit :O
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 7. Nov 2010, 18:31
ich habe folgendes Problem mit dem Switcher bzw beim Freischalten der Kampagnenmissionen:
wenn ich auf "Kampagne klicke kommt eine Fehlermeldung:

(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/xXx/Switcher Fehler/s.jpg)


dann klicke ich immer auf "Weiter"

Wenn ich jetzt mein Passwort usw eingegeben habe, wird das auch bestätigt:

(http://skadu-server.mine.nu/~dralo/xXx/Switcher Fehler/3.jpg)


Wäre ja alles super, nur leider läd er im Spiel immernoch nur die erste Map :(

Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 7. Nov 2010, 18:38
Da lief wohl irgendwas beim Kopieren schief, öffne mal den AdH Ordner, dort sollte, laut der Fehlermeldung, eine _EREBOR_EXODUS.big und eine _EREBOR_EXODUS.big.bak liegen. Lösche eine von beiden und start den Switcher nochmal.

Achja, du solltest übrigens nach dem Freischalten logischerweise noch im Drop-Down Menü die entsprechende Mission auswählen.

Ich habe keine Ahnung was du gemacht hast, bzw wodurch dieser Fehler entstanden, hast du vllt an den Edaindaten rumgewerkelt?


Edit: Arki, wähl einfach mal eine andere Mission aus, es sollte ne Meldung erscheinen, dass du diese Mission noch nicht freigeschaltet hast. Danach wählst du wieder die erste Mission aus und guckst ob es dann läuft. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arki am 7. Nov 2010, 20:41
Funktioniert leider immer noch nicht :(

Ich hab's ja angewählt, aber im Hauptmenü erscheint immer nur die Angmar Kampagne.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 7. Nov 2010, 21:16
Hast du denn überhaupt den Edain Mod 3.6 installiert? Weil eigentlich sollte dort Krieg der Zwerge stehen. Hast du vllt. nur den Switcher aktualisiert und nicht die Mod?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 7. Nov 2010, 21:36
ne ich hatte da nichts an Edaindaten gamacht aber es hat nach deinem Vorschlag immer noch nich geklapt

ps: hab es aber neuinstaliert und jetzt geht alles wunderbar :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arki am 8. Nov 2010, 16:27
Hab mir die Fixversion runtergeladen und davor 3.51 (oder halt die neueste vo nden alten :P) gehabt, also alles ist aufm neuesten Stand. Aber trotzdem erscheint da immer die Angmar-Kampagne  :-|
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: J1O1 am 8. Nov 2010, 16:33
Hab mir die Fixversion runtergeladen und davor 3.51 (oder halt die neueste vo nden alten :P) gehabt, also alles ist aufm neuesten Stand. Aber trotzdem erscheint da immer die Angmar-Kampagne  :-|
du musst ja auch 3.6 herunter laden- dafür ist auch die fixversion
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arki am 8. Nov 2010, 17:33
Lies bitte meinen Post genauer, in 3.6 gibt es ja nur die Kampagne.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: xXx Metzelmeister am 8. Nov 2010, 17:45
nachdem du Aufstieg des Hexenkönigs neuinstaliert und upgedatet hast hättest du einfach nur noch den Edain Mod v3.6 (fixed) drauf instalieren müssen dann hättest du alles  (hab ich auch gemacht) ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Arki am 8. Nov 2010, 18:05
Hab ich alles gemacht, alles  :P

Egal, habs neuinstalliert, klappt jetzt, danke für die Hilfe  8-|
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Azzinoth am 8. Nov 2010, 22:21
Hallo,

erstmal herzliches Danke an alle Edain Mitglieder, die jetzt tatsächlich eine so schöne Kampagne in die Mod eingebaut haben.
Ich habe die erste Mission bereits gespielt und bin sehr zufrieden.
Allerdings habe ich nun ein Problem. Der Edain-Switcher funktioniert bei mir nicht.
Wenn ich ihn starte gibt der immer eine Error Meldung raus.
Das war bereits bei den vorherigen Versionen, aber ich habe den Switcher auch nie wirklich gebraucht. Ich habe auch Net-Framework und Service Pack installiert (nur zur Info).
Da ich nun ohne den Switcher die Kampagne nich weiterspielen kann, würde ich gerne wissen, ob man die Missionen auch manuell freischalten kann (welche Dateien ändert der Switcher z.b.).
Oder ob jemand mir helfen kann den Switcher zum laufen zu kriegen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 8. Nov 2010, 22:25
Dafür bräuchte ich eine genaue Fehlermeldung. ;)


Scheint mir aber irgendein Fehler in deinem .Net Framework zu sein, einfach mal neuinstallieren. Eine Anleitung findest du hier! (http://www.computerbild.de/artikel/cb-Ratgeber-Windows-Windows-XP_Vista-Programme-starten-nicht-3335250.html)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 9. Nov 2010, 08:52
@All: Bitte demnächst Screenshots machen. Ohne genaue Informationen können wir euch nicht weiterhelfen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Eol am 9. Nov 2010, 15:56
Hi habe ein Problem.

Nach ungefähr einer halben Stunde Spielzeit fliege ich aus dem Spiel und es kommt die übliche Windows 7 Fehlermeldung: Aufstieg des Hexenkönigs funktioniert nicht mehr.

Und dann kommt eine Fehlermeldung in der urgendetwas von einem problem mit der game.dat steht(Screenshot lad ich hoch wenn ich das nächste mal Spiele).
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 16:06
Sicher, dass du eigene Helden deaktiviert hast? (Ich vergesse das auch manchmal.)

Game.dat-Fehler lassen sich meines Wissens nach am Besten durch eine neuinstallation beheben.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Eol am 9. Nov 2010, 16:29
Ja ich habs deaktiviert habs auf der ersten Seite nachgelesen das einer der Typischen Fehler ist. SPiel grade und bin noch nicht rauseflogen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: olaf222 am 9. Nov 2010, 16:30
Hi habe ein Problem.

Nach ungefähr einer halben Stunde Spielzeit fliege ich aus dem Spiel und es kommt die übliche Windows 7 Fehlermeldung: Aufstieg des Hexenkönigs funktioniert nicht mehr.

Und dann kommt eine Fehlermeldung in der urgendetwas von einem problem mit der game.dat steht(Screenshot lad ich hoch wenn ich das nächste mal Spiele).

habe das selbe problem unter vista. allerdings ohne erwähnung der game.dat . war bisher nur zweimal einfach "es funktioniert nicht mehr". vorher hatte ich das nie, liegt das an 3.6?
beziehungsweise haben noch mehr dieses problem?

werde mir das nächste mal das setting merken und hier posten.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Azzinoth am 9. Nov 2010, 16:34
Erstmal danke für die Anleitung zum Net-Framework.
Ich habe alles so ausgeführt, wie in der Anleitung beschrieben.
Leider tut das ganze noch immer nicht richtig.
Ich kann alle Versionen des Net - Framework bis 2.0 installieren, bei höheren Versionen erscheint am Anfang der Installation jedoch folgende Fehlermeldung:
"Die zum Starten des Computers verwendete Systemdatei (Kernel) ist keine Microsoft Windows-Datei. Das Service Pack wird nicht installiert. Weitere Informationen finden Sie in der Knowledge Base, Artikel Q327101 unter support.microsoft.com"
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 16:36
@Olaf, Eol: Eine komplette Neuinstallation hilft in der Regel bei jedem
Problem.
@Azzinoth: Hast du schonmal den vermerkten Artikel gelesen?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Azzinoth am 9. Nov 2010, 16:39
Nein das habe ich wohl nicht.
Was ich allerdings sehr merkwürdig finde, ist ja, dass in der Fehlermeldung etwas von "Service Pack" steht, obwohl ich Net-Framework installieren möchte und auch alle Service Packs bereits installiert habe.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 16:52
Versuche es nochmal mit diesem Link (http://download.microsoft.com/download/9/5/A/95A9616B-7A37-4AF6-BC36-D6EA96C8DAAE/dotNetFx40_Full_x86_x64.exe).
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Eol am 9. Nov 2010, 17:31
Nein eine ko0mplett Neuinstallation hat nicht geholfen allerdings klappts jetzt ohne das ich irgendetwas verändert habe plötzlich.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 9. Nov 2010, 17:32
Dann ist ja alles gut :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: YoutoubeEomer am 10. Nov 2010, 15:48
ich habe das problem ich hatte nur 3.51 oder so ähnlich und jetzt kann ich den switcher nich benutzen ich muss 2.01 installiert haben?
ich verzweifle bald.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Rogash am 10. Nov 2010, 15:51
Du musst Aufstieg des Hexenkönigs auf 2.01 gepacht haben ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: YoutoubeEomer am 10. Nov 2010, 15:56
ah danke hät gedach edain danke für deine hilfe.  :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 22:16
Ich habe ein Problem mit der Installation. Bei der Datei "edain_textures.big" kommt immer eine Fehlermeldung. Und zwar ein Komprimierungsfehler. Weiß jemand was da los ist?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 11. Nov 2010, 22:19
Wahrscheinlich ein Fehler beim Download, lad die Datei noch einmal herunter und probiere es dann noch einmal. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 22:31
Okay, mache ich. Dennoch zwei Fragen:

1. Auf der Seite steht, dass die Datei 670 MB groß ist. Mein Downloadfenster sagt, die Datei ist 660 MB groß. Passt das?

2. Gibt es irgendwo noch ältere Versionen des Mods zum Download, also 3.5 oder 3.5.1?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Nov 2010, 22:35
Die Datei ist 660mb groß, dürfte also passen.
Edain 3.5-3.5.1 haben wir noch auf dem Server liegen, allerdings ist 3.6 doch um einiges besser.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 22:37
Edain 3.5-3.5.1 haben wir noch auf dem Server liegen

Wie kommt man da ran? Im Downloadbereich habe ich nur die aktuelle Version gefunden.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 11. Nov 2010, 22:37
Gar nicht. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 22:42
Nun gut, dann hoffe ich dass sich das Problem mit dem erneuten Download erledigt. Die Aussicht, SuM II ohne Edain-Mod spielen zu müssen behagt mir gar nicht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Adamin am 11. Nov 2010, 22:47
Tz, tz, immer wollen die Leute nur das, was sie nicht haben können...  [ugly]
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 22:49
Tz, tz, immer wollen die Leute nur das, was sie nicht haben können...  [ugly]

Ich will eigentlich nur SuM II mit Edain-Mod spielen.  :(
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shagrat am 11. Nov 2010, 23:01
SuM II kann man sowieso nicht mit Edain Spielen :D

Das geht nur mit Aufstieg des Hexenkönigs :D
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 11. Nov 2010, 23:29
SuM II kann man sowieso nicht mit Edain Spielen :D

Das geht nur mit Aufstieg des Hexenkönigs :D

Das meinte ich ja.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Simbyte am 12. Nov 2010, 00:06
Zitat
1. Auf der Seite steht, dass die Datei 670 MB groß ist. Mein Downloadfenster sagt, die Datei ist 660 MB groß. Passt das?

Das dürfte an verschiedener Interpretation der Einheiten liegen. In manchen System wird mit 10^3 = 1000 Byte pro Kilobyte gerechnet, in anderen mit 2^10 = 1024 Byte pro Kilobyte.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 12. Nov 2010, 20:23
Hallo nochmal!

Danke für die Tipps, der Mod hat sich problemlos installieren lassen und ich spiele ihn gerade mit Gondor. Dabei würden mir noch zwei Fragen einfallen:

1. Wie genau kann man Aragorn rekrutieren?

2. Ich habe irgendwo gelesen, dass man auch mit Arnor spielen kann, in der Auswahl steht aber nur Gondor.  Wie geht das?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Lord of Arnor am 12. Nov 2010, 20:26
1. Aragorn findest du im Gasthaus bei Gondor. Wenn er einmal gestorben ist, kannst du ihn auch in der Zitadelle bauen.
2. Arnor ist nur auf speziellen Maps spielbar, nämlich denen, die mit dem Krieg Arnor-Angmar zu tun haben (z.B. Arnor^^). Wenn du dort Gondor einstellst, spielst du automatisch Arnor.

Das mit Aragorn wurde übrigens schon sehr oft gefragt, es gibt auch eine Suchfunktion ;).

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Skulldur am 12. Nov 2010, 20:26
1. In einem Gasthaus  ;)
2. Auf maps die halt in Arnor liegen sprich z.B Arnor  ;)  xD

Edit: LoA war schneller ^^ (wir hatten die gleiche Idee mit der map Name  :D)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 12. Nov 2010, 20:28
Zitat
1. Wie genau kann man Aragorn rekrutieren?
Im Gasthaus von Gondor, sobald er einmal rekrutiert wurde ist er auch in der Zitadelle von Gondor verfügbar.
Dies soll den Werdegang Aragorns wiederspiegeln.
Zitat
2. Ich habe irgendwo gelesen, dass man auch mit Arnor spielen kann, in der Auswahl steht aber nur Gondor.  Wie geht das?
Auf den maps des Nödlichen Königreiches steht Arnor anstatt Gondor zur verfügung.
Als beispiel sind hier die maps Arnor, Angmar und Cardolan anzuführen.

Edit: LoA und Skulldur waren schneller  [ugly]
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BavarianPrivateer am 12. Nov 2010, 20:38
Vielen herzlichen Dank für die schnelle Beantwortung meiner Fragen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Nov 2010, 17:25
Bei mir flackern alle Maps und alle Symbole blinken merkwürdig  gestern hat alle noch super Funktioniert.

getestete Maps: Grauguell
ich war Mordor bei mir im Team Isengart, Nebelberge, Angmar gegen Rohan, Gondor, Lothlorien und Imladris

Totensümpfe:
ich war Mordor mit Isengart im Team gegen Rohan und Gondor und gegen Zwerge und Imladris

Bruchtal:
ich war Isengart in der Festung gegen Mordor vor der Festung
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 13. Nov 2010, 17:43
Ich würde einfach neu installieren. Das ist bei sowas immer gut.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Nov 2010, 17:52
Falls das nichts bringt würde ich gucken, ob es nur bei SuM so ist, oder auch bei anderen Spielen. Dann könnte vieleicht die GPU defekt ist.

Ich denke aber auch, dass es nach einer Neuinstallation wieder verschwunden ist.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Nov 2010, 18:42
habs Neuinstaliert klappt jetzt wieder  :D
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: KillerCorny am 14. Nov 2010, 09:33
Bin ich blöd od er wiso bin ich hir der einzigste der nicht mal weiß wie der mod installiert wir bitte helft mir.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Vexor am 14. Nov 2010, 10:06
Bin ich blöd od er wiso bin ich hir der einzigste der nicht mal weiß wie der mod installiert wir bitte helft mir.

Es ist ein Installer. Folge einfach den Anweisungen des Installers und du solltest keine Probleme haben.
Sollte es eine Fehlermeldung oder ähnliches geben mache davon doch bitte einen Screen, oder beschreibe deinen Fehler genau.

Liebe Grüße
Vexor
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: KillerCorny am 14. Nov 2010, 10:21
Was ist ein Installer (Ich weiß doofe Frage aber ich weiß es nicht)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Dwar am 14. Nov 2010, 10:41
Eine .exe Datei, die die Instalation für dich durchführt.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Nov 2010, 10:42
Allerdings ist dieser in einem Zip-Archiv verpackt. Das heißt, dass du es vorher mit einem Programm wie WinRAR entpacken musst.

Die entpackte Datei ist dann der Installer, den du mit einem Doppelklick starten kannst. Folge dann den Anweisungen und die Mod wird automatisch installiert.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: KillerCorny am 14. Nov 2010, 11:03
Danke es geht
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Cara am 23. Nov 2010, 16:03
Ich hätte jetzt leider auch noch ein Problem, welches zwar nichtnur Edain betrifft, jedoch auch.

Das Problem:

Wenn ich Edain Starten möchte (oder auch das normale AdHK) erscheint das Startbild, welches sich beim starten von Edain auch zum Edain-Startbild ändert, danach fängt der PC zu rechnen an, startet jedoch das Spiel nicht. (es werden auch keine Prozesse gestartet oder neu erstellt.)

Sum II ist installiert und gepatcht.
AdHK ist installiert und gepatcht.
neuste Edain Version ist installiert.

Spontan wüsste ich nichts mehr was ich noch unternehmen könnte. (bereits 3x neu installiert.)

Hat jemand schonmal solch ein Problem gehabt, oder eine/n Lösungsvorschlag/idee?

MfG Cara
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Skulldur am 23. Nov 2010, 16:07
Einfach mal länger warten beim Ladebildschirm. Außer ich hab des jetzt falsch verstanden.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Lord of Arnor am 23. Nov 2010, 16:09
Hört sich irgendwie nach Neuinstallation auf neuem PC an. Wenn ja: Hast du Windows 7/Vista? Kriegst du diese (http://img299.imageshack.us/i/sum1fehlermeldung.png/) Fehlermeldung?
Sollte dem so sein, kann ich dir helfen.

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Cara am 23. Nov 2010, 16:12
Ich habe bereits über 30 min gewartet, hat zu nichts geführt (es wird ja nichtmal ein Prozess gestartet).

Ich benutze Windows XP.
Cara
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 23. Nov 2010, 16:23
Der Fehler wurde bereits mehrmals gemeldet und die Lösung erklärt:
Diese (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=content/articles.php&contentid=1228) Anleitung verfolgen, besonders den unteren Teil mit dem "Meine Schlacht um Mittelerde 2 Dateien Ordner".
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Cara am 23. Nov 2010, 16:36
Tut mir leid, das scheint bei mir nicht der Fall zu sein, ich habe Windows XP, somit tritt der Vista Fehler nicht bei mir auf, auch die Installation klappte einwandfrei und ich bekomme keine Fehlermeldung, die im Link genannten Dateien: Options.ini und co. sind bei mir vorhanden.

(jedoch sowohl im Sum 2 Anwendungsdateien Unterordner als auch im AdHK Anwendungsdateien Unterordner, ist das normal so?)

Edit:
Inzwischen nochmals alle in den Anwendungsdateien vorgefundenen Dateien gelöscht und durch die des Downloads von Turin Turumbars Link ersetzt
--> immer noch das gleiche Problem.
Cara
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 24. Nov 2010, 13:20
Hm, seltsam seltsam. Erstmal ein paar Fragen:

Hast du bei der Neuinstallation vorher alle Ordner und andere Dateien der Spiele gelöscht?

Hat das Spiel jemals auf dem Rechner funktioniert?

Falls ja: Was hast du gemacht, dass es nicht mehr geklappt hat (eventuell das Betriebssystem neu aufgespielt; Programme installiert; Hardware geändert, etc.)?

Funktionieren andere Spiele, oder hast du weitere Probleme in dem Zusammenhang?

Was hast du für Hardware (CPU, Grafikkarte, ...)



Kleiner Tipp am Rande: Der Fehler mit der Options.ini kann übrigens auch bei XP vorkommen, den hatte ich damals oft gehabt. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Cara am 24. Nov 2010, 17:00
Hmm ok also:

Ja, Ich habe davor alle Ordner gelöscht.

Ja, das Spiel hat davor einwandfrei funktioniert.

Nein, ich habe nichts geändert was mMn einen Einfluss hätte, (steam installiert und wieder deinstalliert, sonst nichts)

Alle anderen SPiele funktionieren einwandfrei, Word ist in letzter Zeit etwas langsam.

Hardware, hmm nichts gutes, müsste ich nachschauen, aber davor hat doch auch alles Funktioniert?...

Inzwischen auch noch andere CD's zum installieren probiert, und auch zum Spiel starten. Leider kein Effekt. (Ich habe Original CD's, keine Cracks oder sonstiges illegales was irgendeinen Kopierschutz auslößen könnte.)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 24. Nov 2010, 19:09
hallo

ich habe folgendes problem.
meine cd läuft seit kurzem nicht mehr
der pc gibt mir die meldung das die cd nicht im laufwerk ist.
und ich wollte fragen ob ich irgendeine möglichkeit habe den edain mod mit einer image datei oder einem no-cd crack zu spielen oder muss ich mir das spiel neu zulegen? :(

danke im voraus

turgon
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Dwar am 24. Nov 2010, 19:12
Zu Cra*ks wird hier nichts gesagt und dieses Thema wird hier nicht gerne gesehen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 24. Nov 2010, 19:15
man ich besitze das spiel legal habe fast 50 euro dafür ausgegeben...und jetzt ist die cd kaputt oder zumindest scheint es so ich hab genug geld gezahlt
natürlich mag das moralisch nicht vertretbar sein aber es geht darum ob ich das spiel neu kaufen muss oder nicht?!
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Vexor am 24. Nov 2010, 19:17
Aber rein zur Möglichkeit...nein es geht nicht...der Kopierschütz lässt es nicht zu, da du zum Beispiel nach drei Minuten immer automatisch verlierst, oder ein Spiel im MP auch nicht möglich ist.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 24. Nov 2010, 19:19
hmm geht das irgendwie mit dem erstellen einer imagedatei?
oder ist das auch nicht legal
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 24. Nov 2010, 19:30
Du kannst mit einen virtuellen laufwerk und einen image des Spiels in diesen Spielen.
Wichtig wäre hier jedoch das dass ein Image von deinen Spiel ist, und du das Spiel mit CD jederzeit hättest.
Das ganze läuft dann unter den begriff Sicherheitskopie welche Legal ist, solange für den eigenen bedarf von eigenen CDs, DVDs.
Ob der Kopierschutz da mitmacht ist eine andere sache.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: CMG am 24. Nov 2010, 19:44
Ob der Kopierschutz da mitmacht ist eine andere sache.
Tut er nicht.
Als ich meine Original DVD verlegt hatte, hab ich da auch einiges in die Richtung versucht.
Nichts davon hat geklappt. Der Kopierschutz beendet das Spiel jedes Mal nach ca. 3 Minuten, wenn die Original DVD nicht im Laufwerk liegt.
Gott sei Dank hab ich Meine wieder gefunden
Ich sage es nicht gern, aber ich fürchte du hast keine andere Wahl, als dir das Spiel neu zu zu legen. Dürfte aber nicht besonders aufwändig sein. AdH gibt zur Zeit schon ab 10 €
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Lars am 24. Nov 2010, 19:46
Nach maximal 5 Minuten suchen im Internet findet man auch im Multiplayer funktionierende Image-Dateien. Meines Wissens ist es auch legal diese zu benutzen, solange man das Spiel original besitzt.
Also einfach mal suchen  ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 25. Nov 2010, 07:39
Sehe ich auch so.

§ 69d des UrhG (http://dejure.org/gesetze/UrhG/69d.html)

Hier ist Absatz 2 zu beachteten. Meiner Meinung nach ist derjenige der ein Spiel gekauft hat, berechtigt dieses Programm (Spiel) zu benutzen. Daher ist er demnach auch berechtigt eine Sicherrungskopie zu erstellen.

Kenne übrigens selber Leute, die eine Image-Datei von AdH zu sätzlichlich zur originalen CD haben, da sie es leit sind jedes mal eine CD einzulegen. Bei ihnen klappt alles wunderbar.

Ich rate aber in deinem Fall das Spiel neu zu kaufen, es kostet gerade mal 9,99 EURO und zu bist auf der sicheren Seite. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: olaf222 am 25. Nov 2010, 10:00
die cd ist eigentlich egal, wir haben auch lange mit einer gespielt und einfach mit zwei verschiedenen keys  8-|

irgendwann gings aber nicht mehr und da es wirklich billig ist haben wir einfach mal ne weitere cd gekauft. seit da gibt es keine probleme mehr ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 14:31
hat sich erledigt jungs
habe mir eben ein neues exemplar zugelegt

und habe dasselbe problem das er die cd nicht erkennt :D

naja werds mal mit ner neuinstallation versuchen...
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 25. Nov 2010, 14:33
Du hast noch nicht neuinstalliert? Das ist normal das erste was man macht wenn garnichts mehr geht ...
Sag uns dann bescheid obs geht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 14:44
es geht nicht!

komisch also ich hab jetzt ein komplett neues spiel mit sauberer cd ;)
und er zeigt mir immer die fehlermeldung an das sich die cd nicht im laufwerk befindet.

was soll ich tun?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 25. Nov 2010, 14:46
Als ich das Problem mal mit Medieval hatte hat mir hier auf dem Forum (ich glaube es war TWkoA) einen Link für einen legalen Crack gegeben, da ich wohl eine etwas andere Version hatte ...
Aber bei SuM gibt es das meineswissens nicht. Und du hast auch an nichts irgendwie rumgefummelt bevor es nicht mehr ging?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 14:48
hmm ne eines tages ging die cd einfach nicht mehr

habe dann viel mit kompatibilität rumprobiert dann deinstalliert und ohne edain und ohne patch versucht ging auch nicht und jetzt hab ich schon patch 2.01 funzt aber immer noch nicht.

hab windows 7 64-bit hängt das damit zusammen?

weil eig gibt er dann doch als problemmeldung das mittelerde nicht mehr funktioniert?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 25. Nov 2010, 14:53
Nochmal ganz banal gefragt:
Das Spiel geht nur mit Edain nicht oder geht das Originalspiel auch nicht?
Teste das doch bitte zuvor.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 14:55
also

ich hab das spiel jetzt noch nicht modifiziert d.h es funktioniert ohne edain nicht.
ich kann natürlich auch jetzt versuchen edain zu installieren aber ich wollte zuvor sicherstellen das das problem nicht am ende woanders liegt und ich dann nochmal komplett neu installieren muss deswegen habe ich mit der installation von edain gewartet.

wie funktionierte das nochmal das ich die versteckten ordner sehen kann diese appData roaming geschichte wegen dem windows 7 problem?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 25. Nov 2010, 15:00
Arbeitsplatz - links oben "organisieren" - ordner und suchoptionen - ansicht - runterscrollen bis die entsprechende Option kommt.
Aber was willst du damit erreichen?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 15:01
hmm erstmal sicherstellen das es nicht an windows 7 liegt!

oder was soll ich sonst tun?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 16:02
ok
ich habe jetzt etwas länger rumprobiert und gemerkt das es an windows 7 liegt!

jetzt ist meine frage wann kommt der schritt mit: kopiere maps und options.ini in die meine schlacht um mittelerde ordner?

also so wie ich die reihenfolge kenne ist es

mittelerde 2 + addon installieren

patch 1.06
und patch 2.01 installieren

edain installieren

wo ist der schritt damit es auf windows 7 läuft?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Nov 2010, 16:04
SuM II würde ich patchen, bevor du das AddOn installierst. Die Options.ini und den Maps-Ordner kopierst du ganz am Schluss ins "Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien".
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 16:13
ok dann mach ich das jetzt bevor ich gleich adh installiere...

gehören die options und maps dateien NUR in den adh ordner oder in beide?

mit ganz am schluss ist nach edain installation gemeint ja?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Nov 2010, 16:16
Es sollte im Prinzip egal sein, ob du es vor oder nach der Edain-Installation kopierst. Ich persönlich mache sowas immer lieber vorher. Und die Dateien gehören auch nur in den AdH-Ordner.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 16:24
wo finde ich die options.ini und maps dateien
oder muss ich mir die aus dem internet holen

da wäre grade so ein download zur verfügung da heißt die datei aber nicht options.ini sondern settings.ini...problem?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Nov 2010, 16:37
Die settings.ini ist, glaube ich, die englische Version unserer Options.ini.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 16:39
hmm ist auch egal bei mir heißt sie jetzt auf einmal options.ini

so habe alles nach plan durchgeführt also
erst

mittelerde 2
dann patch 1.06
dann adh
dann patch 2.01
dann appData Roaming options.ini und maps(wobei maps leer war !?!?)
dann edain

und jetzt zeigt er mir trotzdem
the battle for middle-earth funktioniert nicht mehr

???
ich bin langsam etwas hilflos :(
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 25. Nov 2010, 16:41
Schreibe mir mal eine PM, turgon, mit deiner gewünschten Auflösung und so, dann lade ich dir meine options.ini hoch.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 25. Nov 2010, 17:36
danke problem hat sich erledigt

für alle die heute noch nix zu lachen hatten
habe mich jetzt 2 stunden damit beschäftigt das spiel zum laufen zu kriegen ist daran gescheitert das der kompatibilitätsmodus dummerweise auf windows 95 gestellt war :D

weiß der henker warum ?! :D

naja egal jetzt läufts

vielen dank an alle tipps :)))
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Peregrin Tuk am 26. Nov 2010, 18:43
Bei der Map "Die erste Halle" mit den Zwergen ist ja der Spell Beistand Khazad-Dums
( oder wie der heisst ) ersetzt durch "Aules Kinder". In der Festung hatte ich am Anfang auch einen Button für Khazad-Dum mit den Held, Mithril usw. und die Schürfwerkstatt kann ich die ganze Zeit bauen. Aber nach der Volksauswahl ist der Khazad-Dum Button in der Festung weg.
Wo krieg ich Khazad-Dum dann, im Gasthaus ?
Und ist etwas davon ein Bug ?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: J1O1 am 26. Nov 2010, 19:13
ist ein Bug:

Wenn man auf der Map "die erste Halle" die Ered Luin als Zwergenvolk nimmt, so kann man in der Festung nicht mehr auf die Minifraktion Khazad-Dum zurückgreifen. Also keine Veteranen, kein Mthril und kein Balin. Der Button verschwindet.

ich hatte das schonmal für 3.5 für die normale Map "Khazad-Dum" gepostet und hinterher noch das mit der ersten Halle dabeigeschrieben.
im Gasthaus kannst du sie (wegen dem Fehlen der Spell) nicht kriegen
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 26. Nov 2010, 20:23
Und in der nächsten Version behoben ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 27. Nov 2010, 11:12
Hi,
immer wenn ich edain starte steht dann da gamecrash. ich komm garnicht ins hauptmenü.

Ich hab dann mal probiert ob es mit dem normalen adhk funktioniert, hab edain ausgeschaltet, gestartet und es kam wieder edain und gamecrash.

Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 27. Nov 2010, 12:52
Erstelle bitte einen Screen und lies dir diesen Thread durch! Dort wurde mehrfach dieses problem behandelt.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 27. Nov 2010, 17:11
Ich hab jetzt keinen Beitrag mit dem gleichen Problem gefunden. Bei mir hört es ja auf als es vom Adh startbildschirm zu Edain stardbildschirm gewechselt ist und es kpommt ne fehlermeldung mit dem gamecrash.

Ich weiß nicht wie man einen screenshot macht. Ich hab einen macbook pro mit bootcamp.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 27. Nov 2010, 19:22
hier die fehlermeldung:

gamecrash

(weißes Kreuz in rotem Kreis^^)



An upgrade mask references Upgrade_Großorkkrone, which is not an Upgrade

            Error parsing field 'TriggeredBy' in block 'Object' in file                                                          'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini', line 292.



             Error parsing field '        TriggeredBy' in block 'Object' in file  'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini', line 292.


Error parsing INI block '             TriggeredBy' in file 'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini'
5 adresses:
(unkown)(0): game dat+239838(unkown)
(unkown)(0): game dat+2346667(unkown)
(unkown)(0): game dat+2376649(unkown)
(unkown)(0): game dat+65411831(unkown)
(unkown)(0): kernel32.dll+94327 RegisterWaitForlnputldle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 27. Nov 2010, 19:24
Irgendein anderer Mod oder Submod drauf?
Patch 2.01 installiert?

Ansonsten -> Neu runterladen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: ugabuga am 27. Nov 2010, 20:55
Habe das Problem, dass ich die Edain Mod nicht starten kann, d.h., dass nix passiert. Ebenso kann ich seit der installation der Mod nicht SuM2 wie das Addon starten. Ich doppelklicke auf die Ikone und nichts passiert. Wenn in My Computer gehe und auf Start Auto.run klicke, öffnet sich zwar das auto.run und kann auf Play klicken aber dann passiert wieder nichts.
Habe bereits 2x neuinstalliert und hilft nicht.
Bitte um Hilfe! :)

Edit:
Habe Win7 und das mit dem Austauschen der Options.ini habe ich auch schon versucht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 27. Nov 2010, 20:59
Suchfunktion benutzen...
Diesen (http://sum.onlinewelten.com/include.php?path=content/articles.php&contentid=1228) Artikel befolgen, der Part mit dem "Meine Schlacht um Mittelerde Dateien" Ordner sollte dein Problem lösen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: ugabuga am 27. Nov 2010, 21:12
Funktioniert nicht. Wie gesagt kommt bei mir keine Fehlermeldung...es passiert eben einfach garnichts.

Edit:
Vor der installation der Mod kann ich die Spiele normal starten.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: turgon von gondolin am 27. Nov 2010, 21:15
welches betriebssystem benutzt du win 7 oder vista
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: ugabuga am 27. Nov 2010, 21:18
Win7
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 27. Nov 2010, 21:41
Existiert denn der "Meine Schlacht um Mittelerde 2 Dateien" und "Meine Aufstieg des Hexenkönigs Dateien" Ordner?
Weil dein Problem ist dafür typisch. Das Bild erscheint, das Spiel startet aber nicht, keine Fehlermeldung erscheint. Noch Erstellen des Ordners und dessen Inhalt startet das Spiel.
Hast du vllt irgendwas falsch gemacht bei der Anleitung?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 28. Nov 2010, 08:48
Ich kann Tunngle nicht downloaden.
Wenn ich auf die seite gehe dann steht da:


[#10CCS2] We could not find the page you were looking for.

Kannn man es irhgendwo anders runterladen?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: CMG am 29. Nov 2010, 19:23
Hallo Leute
Ich hab seit heute ein merkwürdiges Problem.
Ich verliere immer nach 3:30 Minuten
Und nein, wie ihr alle wisst benutze ich keine Cracks o.ä.
Kann es damit zusammenhängen, dass ich meine Volume ID geändert habe ?
Anders kann ich mir das nicht erklären.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 29. Nov 2010, 19:36
hier die fehlermeldung:

gamecrash

(weißes Kreuz in rotem Kreis^^)



An upgrade mask references Upgrade_Großorkkrone, which is not an Upgrade

            Error parsing field 'TriggeredBy' in block 'Object' in file                                                          'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini', line 292.



             Error parsing field '        TriggeredBy' in block 'Object' in file  'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini', line 292.


Error parsing INI block '             TriggeredBy' in file 'data\ini\object\civilian\amonsulbuildings.ini'
5 adresses:
(unkown)(0): game dat+239838(unkown)
(unkown)(0): game dat+2346667(unkown)
(unkown)(0): game dat+2376649(unkown)
(unkown)(0): game dat+65411831(unkown)
(unkown)(0): kernel32.dll+94327 RegisterWaitForlnputldle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.


Tritt auf wenn man die Herosubmod an hat. Einfach die Datei herausschieben.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 29. Nov 2010, 19:50
danke. ich hatte sie noch auf dem universellen modstarter an.
Na ja, hab jetzt um sonst alles deinstalliert   [ugly]
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: CMG am 29. Nov 2010, 19:55
Hallo Leute
Ich hab seit heute ein merkwürdiges Problem.
Ich verliere immer nach 3:30 Minuten
Und nein, wie ihr alle wisst benutze ich keine Cracks o.ä.
Kann es damit zusammenhängen, dass ich meine Volume ID geändert habe ?
Anders kann ich mir das nicht erklären.
Hat sich erledigt.
Neuinstallation hat das Problem behoben
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 1. Dez 2010, 10:28
Zitat
ich hatte sie noch auf dem universellen modstarter an.
Benutzt bitte für Edain den mitgelieferten Installer und Starter. Dieser funktioniert einwandfrei mit Edain und angepassten Submods, er wurde extra dafür konzipiert. Für andere Projekte oder Fanprojekte leisten wir keinen Support und können nicht garantieren, dass keine Fehler auftreten!
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 1. Dez 2010, 10:32
Ich kann Tunngle nicht downloaden.
Wenn ich auf die seite gehe dann steht da:


[#10CCS2] We could not find the page you were looking for.

Kannn man es irhgendwo anders runterladen?
ja, hier: http://www.chip.de/downloads/Tunngle_43168898.html (http://www.chip.de/downloads/Tunngle_43168898.html)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 1. Dez 2010, 16:15
ich hab den universellen modstarter für sum1 benutzt.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Bav am 1. Dez 2010, 16:23
Mal ne Frage (mal wieder): Kann man gleichzeitig eine Sum1 Mod und Edain 2 auf dem Comp haben ohne dass es irgendwelche Fehler gibt?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 1. Dez 2010, 16:26
Jop klar.
Zumindest wenn beide Mods einfach aus in die Verzeichnisse geschobenen bigs bestehen gibt es keine Probleme, mit Installern auch meistens nicht, bzw. es sollte eigentlich immer funktionieren.
Du kannst zB. Problemlos Edain1 und 2 installiert haben. :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Bav am 1. Dez 2010, 16:31
Ah gut, dann kann ich ja die The Dwarf Holds Mod und Edain spielen ohne den Uni-Modstarter oder Neuinstallation.

P.S. Edain 1 is recht gut aber nicht mei Sach.

P.P.S. Von DsuB möcht ich gar ned erst anfangen   ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 2. Dez 2010, 18:59
Wenn ich den Switcher starten will kommt das hier:

(http://img137.imageshack.us/img137/8437/aufzeichnen0.jpg)


Aber meine Version ist 100% 2.01 ...
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shugyosha am 2. Dez 2010, 19:59
Bei mir kommt das immer (im Spiel) wenn ich nicht als Administrator starte. Obs im Switcher genauso ist, weiß ich nicht ...
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 3. Dez 2010, 12:34
Selbst wenn ich als Admin starte kommt das ...
Und doof ist, dass ich desshalb nicht die 2. Mission der Kampagne zocken kann ...
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Skulldur am 3. Dez 2010, 14:06
Dann Installier halt einfach nochmal alles. Bist du dir wirklich sicher das du den Patch hast?^^
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 3. Dez 2010, 14:46
Hmm ich wüsste spontan nicht, woran das liegen kann Karottensaft.
Meine erste Empfehlung wäre eine Neuinstallation. Ansonsten kann ich dir natürlich nur empfehlen ein paar Tage zu warten. Mit der neuen Version gibt es diese Kampagnen-Funktion nicht mehr und die Kampagne ist direkt eingebaut.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 3. Dez 2010, 14:51
Guck mal ob eine _patch201.big in deinem AdH Ordner liegt, wenn dies nicht der Fall ist, so ist der Patch nicht korrekt installiert. Dies vermute ich mal, da der Switcher überprüft ob die Datei existiert.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 3. Dez 2010, 14:54
Komisch. Die Datei fehlt, wenn ich aber auf Autopatch klicke, steht da dass kein neuer Patch zur verfügung stehe...
Ich schätze mal es reicht wenn ich das Addon neu installiere oder ?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 3. Dez 2010, 15:01
Die Autopatch-Funktion funktioniert doch nicht mehr.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 3. Dez 2010, 15:11
*an Kopf hau*
Ich dummer Idiot...


Edit: Nachdem nun alles funktioniert, habe ich in der 2. Mission gespeichert, ging problemlos, dann habe ich Grafik geändert (von "Sehr Hoch" auf "Mittel"), dann wieder geladen -> Spielabsturz ...

Liegts mir, also das ich irgendetwas unbewusst falsch gemacht habe, oder an der Grafikumstellung?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Deamonfeather am 4. Dez 2010, 17:39
Edit: Nachdem nun alles funktioniert, habe ich in der 2. Mission gespeichert, ging problemlos, dann habe ich Grafik geändert (von "Sehr Hoch" auf "Mittel"), dann wieder geladen -> Spielabsturz ...

Liegts mir, also das ich irgendetwas unbewusst falsch gemacht habe, oder an der Grafikumstellung?
Speichern geht doch nicht  8-|
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 5. Dez 2010, 01:59
Ich dachte doch jetzt eben schon, oder liege auch hier wieder falsch?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Simbyte am 5. Dez 2010, 02:05
Der Bug wurde behoben, aber merkbar ist das natürlich erst in der nächsten Version, deren Release demnächst ansteht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Karottensaft am 5. Dez 2010, 02:33
Dummheit tut eben doch weh xD
Verdammt. Langsam wirds peinlich ...
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 5. Dez 2010, 12:06
Hi, wieder was zu tungle:
wenn ich meinen account bestätigen will, kommt dann:
Es ist ein Fehler aufgetreten

Entschuldigung, ein Fehler ist aufgetreten. Wenn du dir nicht sicher bist, wie du eine Funktion benutzen sollst oder du nicht weißt wieso dir diese Nachricht angezeigt wird, lies dir die Hilfe durch.

[#10120] Der angeforderte Validierungsvorgang konnte nicht gefunden werden.

Wenn ich dann die andere Möglichkeit mache (mit user id und validation key) kommt dann:

Es ist ein Fehler aufgetreten

Entschuldigung, ein Fehler ist aufgetreten. Wenn du dir nicht sicher bist, wie du eine Funktion benutzen sollst oder du nicht weißt wieso dir diese Nachricht angezeigt wird, lies dir die Hilfe durch.

[#10120] Der angeforderte Validierungsvorgang konnte nicht gefunden werden.


außerdem kommt, wenn ich tunngle starten will:

(4-109): Der adapeer konnte nicht initaliesiert werden



Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Gwanw am 6. Dez 2010, 00:25
Naja, dass ist jetzt vllt eine ungewöhnliche Frage für den Supportbereich, aber hier passt sie am besten rein ;).
Nach wievielen Minuten stürzt das Spiel nochmal ab, wenn man CaH aktiviert hat?
Oder gab es da keine feste Zeit?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Simbyte am 6. Dez 2010, 14:55
Ich hab die Zahl 15 Minuten im Kopf, hängt eben davon ab wann die KI versucht die CaHs zu bauen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Dez 2010, 16:16
Beim erneuten installieren der Mod ist das passiert:
http://img690.imageshack.us/f/srew.png/ (http://img690.imageshack.us/f/srew.png/)
(?)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 6. Dez 2010, 16:27
Scheinbar nen Fehler beim Download, lad die Datei einfach nochmal runter, dann sollte es funktionieren ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Reshef am 6. Dez 2010, 16:33
Guck mal die Meldung unten rechts.
Festplatte C voll?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Dez 2010, 16:34
Ich glaube nicht dass das so ausschlaggebend dafür ist. Ich lade mir die Version gerade, wie T.T. gesagt hat, nochmal runter.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 6. Dez 2010, 16:36
Doch, das kann durchaus ausschlaggebend sein, es werden mindestens 2GB freier Festplattenspeicher für die Installation benötigt.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Dez 2010, 16:42
Ich installiere es allerdings auf D und nicht auf C. Ich hatte die EM deinstalliert und nun wieder versucht sie zu installieren, dann kam das was man im Screenshot sieht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 6. Dez 2010, 17:01
Ich installiere es allerdings auf D und nicht auf C. Ich hatte die EM deinstalliert und nun wieder versucht sie zu installieren, dann kam das was man im Screenshot sieht.
Bei einer Installation werden aber immer temporär Dateien auf der C Platte abgelegt, da kannst du nichts gegen machen, weshalb man diese, als Systemplatte, eigentlich auch immer frei halten sollte. Zumal eine "leere" und defragmentierte C Platte das System teilweise deutlich beschleunigen kann.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ansgar von Dol Amroth am 6. Dez 2010, 20:17
Immer bleibt die Installation an einer Stelle hängen. Ich werde wohl Laufwerk C versuchen leerer zu machen. Mal sehen ob's dann klappt.
Die Mod ist lustigerweise schon halb installiert, also das Menü ist wie bei AdH und der Rest wie Edain.

(http://img2.imagebanana.com/img/fkr6sr9m/thumb/afda.png) (http://www.imagebanana.com/view/fkr6sr9m/afda.png)

EDIT: Geht alles wieder  :) danke für die schnellen Antworten!
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Böindil Zweiklinge am 9. Dez 2010, 08:53
Hey Leute!!!

Immer wenn ich versuche den Mod über den Switcher zu starten kommt immer dieser Game rash:

An upgraded mask references Upgrade-AngmarKaserneLevel2, wich is not an Upgrade

Error parsieng field 'TriggeredBy' in block 'Object' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini', line 416.

Error parsieng field'    TriggeredBy' in block 'Object' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini#, line 416.

Error parsieng INI block'        TriggeredBy' in file 'data\ini\object\evilfaction\structures\angmar\angmarkaserne.ini'
5addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)
(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)
(unknown)(0): kernel32.dll+94327 RegisterWaitForInputIgle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.

Ich weiß echt nicht mehr weiter, hab den Mod schon 2 mal heruntergeladen, alles gepatcht und sauber installiert. Trotzdem klappt es nicht.
ich hoffe ihr könnt mir helfen.

LG Böindil
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Gwanw am 9. Dez 2010, 08:59
Das Problem ist, dass in line 416 bei der Angmarkaserne ein Objekt ist, dessen Pfad fehlerhaft oder gar nicht vorhanden ist.
Hast du vllt. eine andere Mod noch in dem Ordner, irgendwann vllt man die ini.big bearbeitet oder so?
Wenn nicht, dann probiere mal, erst die AdH zu deinstallieren, dann nach Restdateien suchen, diese löschen und dann nochmal AdH neu zu installieren, zu patchen und dann die Mod installieren.
Das sollte im Zweifelsfall immer funktionieren :).
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Böindil Zweiklinge am 9. Dez 2010, 15:14
Jo hat geklappt.
Vielen Dank für die Hilfe.

Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Wolfo97 am 10. Dez 2010, 14:50
Erstmal(oder wiedermal) großes Lob n das Team
Hier mei Probelm ich wollte wie gewohnt Edain zocken da kommt die Meldung
(http://img2.imagebanana.com/img/xjirad3c/thumb/Problem.jpg) (http://www.imagebanana.com/view/xjirad3c/Problem.jpg)
Bis jetzt ging alles Wunderbat und aufeinmal kam das.Wieso???

In der Suchfunktion wurde nur ien Problem von Ea mit FoC gefunden
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Shagrat am 10. Dez 2010, 14:52
klick mich (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,8265.0.html)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Deamonfeather am 10. Dez 2010, 15:22
Sehr sinnvoller beitrag Skull...

@Wolfo: Hast du Antivir auf deinem Pc?, weil es könnte sein das es mit dem neuen update zusammenhängt. Musst einfach mal eine systemwiederherstellung machen zu dem Zeitpunkt wo es noch funktioniert hat und dann neu instllieren  xD
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Dez 2010, 15:26
Oder AdH zu den Ausnahmelisten hinzufügen. Das müsste doch auch gehen...?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Deamonfeather am 10. Dez 2010, 15:33
Oder AdH zu den Ausnahmelisten hinzufügen. Das müsste doch auch gehen...?
Anscheinend nicht. Da meins auch bei den Ausnahmelisten dabei war aber trotzdem nichtmehr funktionierte. Nur Systemwiederherstellung hat mir geholfen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Wolfo97 am 10. Dez 2010, 15:43
Mal ne FRage wie kann man das zur ausnahme liste hinzufügen???
Weil wenn ich e System Wiederherstellung mache,muss ich ein andres Spiel neuinstallieren
und das will ich nicht(da es SEHHHRRRR lange braucht)

EDIT:Könnte man nicht einfach Avira 10 deinstallieren und Avira 9 draufhauen
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Dez 2010, 16:01
Also ich kann mir nicht vorstellen das es an Avira liegt. Ich habe es auch drauf und ich kenne einige die es ebenfalls haben und bei keinem von uns tritt ein solches Problem auf.

Wenn du Avira 9 installierst, kannst du gleich gar kein Antivierenprogramm benutzten, denn das ist veraltetet und es gibt keinerlei Updates dazu, außer eines, dass wiederum Avira 10 installiert. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Wolfo97 am 10. Dez 2010, 16:02
Wenns nicht an Avira liegt an was dann
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Dez 2010, 16:06
Ich habe absolut keine Ahnung. :( Bei mir sind alle Probleme in solcher Richtung durch eine erneute Installation der Spiele verschwunden. Dazu müssen aber wirklich alle Dateien die damit zusammenhängen gelöscht werden.

Also SuM 2 + Ordner; AdH + Ordner; ggf. alle Mods die für die Spiele sind.

Dann wieder alles mit den aktuellsten Patches installieren. Natürlich keine Cracks oder andere Illegale Dinge benutzten, auch wenn ich bezweifel das sie solch ein Problem verursachen würden....

Funktionieren die Spiele denn ohne Mod?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Simbyte am 10. Dez 2010, 17:23
Wenn ihr jemand Hilfe bei der Rechtschreibung geben möchtet ist das ja sehr löblich, es reicht dazu aber eine PM ;)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: abbrechen am 10. Dez 2010, 22:25
Sobald ich mir im Switcher das erste Kapitel der Zwergenkampagne ausgewählt habe (worauf übrigens nichts passiert) und ich dann auf "Edain Mod starten" klicke stürzt das Spiel dermaßen ab, dass ich sowohl Aufsteig des Hexenkönigs als auch das Grundspiel SuM II aufgrund eines Game Crahs neu installieren musste.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Turin Turumbar am 11. Dez 2010, 09:23
Es ist logisch, dass nichts passiert, schließlich ist das erste Level von Anfang an ausgewählt. Bevor du neuinstalliert hast, wäre es vllt sinnvoll gewesen mal den geneuen gamecrash sowie eine filelist des AdH Ordners hier ins Forum zu stellen. Aufgrund dieser doch sehr vagen Beschreibung ist es nahezu unmöglich den Fehler zu finden.

Edit: wenn du sogar das Grundspiel neuinstallieren musstest, dann liegt der Fehler wohl bei dir, vllt hast du z.B ne Mod fürs Grundspiel installiert? An diesem verändert der Switcher nämlich rein garnichts
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BladeRunner am 11. Dez 2010, 15:54
Guten Tag,

Ich hab den Edain Mod 3.6 installierst und wenn ich den dann starte tritt folgender Fehler auf.
(http://www.fotos-hochladen.net/uploads/fehlern3ipmtvl.png)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Dez 2010, 15:56
Hast du, rein zufällig, CMGs Submod installiert?

PS: Willkommen im Forum :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: BladeRunner am 11. Dez 2010, 16:01
Die Hero Submod, ja.

Danke :)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Dez 2010, 16:03
Die ist nämlich leider mit der aktuellen Version 3.6 nicht kompatibel. Deswegen crasht dein Spiel auch.
Du wirst wohl oder übel warten müssen bis der lustige Geschenkeverteiler (also CMG^^) seine neue Version released, was aber auch erst passieren wird, wenn das Edain-Team den Fixpatch 3.61 released hat.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: abbrechen am 11. Dez 2010, 20:18
@Turin: Es war der typische Game Crash mit der "game.dat" als Fehler, von welchem man hier im Forum ein Sammelalbum erstellen kann.
Komisch ist bloß, dass ich selbst nach der Neuinstallation weder das Grundspiel noch AdH spielen kann.
Jedes mal wenn ich eines der beiden Spiele (ohne Mod) starten möchte stürzt es ab. (keine Rückmeldung)
Zu deiner Frage, ob mein Grundspiel gemoddet war: Nein.
Lediglich AdH und selbst das wie ich ja oben geschrieben habe ist nicht mhr spielbar.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Nightmaster am 11. Dez 2010, 22:14
Nutzt du win7/vista?
Hast du daran gedacht die Ordner für SUM zu erstellen?
%appdata%/Meine Der Herr der Ringe, Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien
&appdata&/Meine Die Schlacht um Mittelerde™ II-Dateien
und sind da auch alle Dateien drin, alos vornehmlich die options.ini und steht da auch alles drin?

(einfach unter windows -> ausführen %appdata% eingeben, dann kommst du dahin^^)
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: abbrechen am 12. Dez 2010, 01:04
Windows 7.
Aber es lag wirklich an den fehlenden Dateien bis ganzen Ordnern im Applikationsordner.
Komischerweise ist der Fehler bei der Installation von SuM II und AdH aufgetreten.

Und ich habe mich vier Stunden lang durch die wohlmöglich noch vorhandenen Dateien auf meinem Rechner gekramt, Registryeinträge gewälzt und mir mein Hirn zermatert woran es liegen könnte.

ps. Dabei war die einzige Seltsamkeit, dass die Firewalleinträge nicht löschbar waren.

EDIT: Meine Frage wäre jetzt noch, um wieder zur v3.6 zurückzukommen, worauf ich klicken muss, um die Kampagne spielen zu können.
Wenn ich auf Kampange klickeerscheint die Liste der Missionen und klicke ich auf Edain Mod starten spiele ich das normale Spiel bzw. es passiert das was ich oben gesagt habe.^^
Der Submods Button ist noch grau unterlegt und da hoffe ich ja, dass die Submods bald spielbar sind. =)

Bei Edain Multiplayer gehe ich in den Multiplayer, aber wo ist denn nun der Startknopf für die Kampagne?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: simufan am 12. Dez 2010, 04:35
Die Kampagne startest du indem du im Hauptmenü auf Einzelspieler und dann auf Krieg der Zwerge klickst. Mit dem Kampagnen Button im Switcher wechselst du nur die Mission.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 12. Dez 2010, 09:05
hi
ich habe gerade auf dol guldur gespielt außerhalb der festung und da kann ich keinen barad dur, und die kasernen von minas morgul und cirith ungol nicht bauen. ist das beabsichtigt oder ist das ein großer Bug?
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Gnomi am 12. Dez 2010, 10:49
Das ist beabsichtigt. In Dol Guldur kannst du logischerweise nur Dol Guldur als Minifraktion auswählen.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 12. Dez 2010, 11:57
und das mit barad dur? ist nämlich blöd wenn ich keinen ringheld habe
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 12. Dez 2010, 12:21
Du kannst doch den Nekromant und alle Helden aus dem Barad-Dur im Dol-Guldur Festungsmenü bauen. ;)
Komm schon, diese Fragen könntest du dir auch selbst beantworten. Ein wenig Eigeninitiative setzen wir schon voraus.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: CMG am 12. Dez 2010, 13:07
Ich glaube, er meint, dass er außerhalb der Festung im Wald als Angreifer gestartet ist.
Da hat man ja die Burg von Dol Guldur nicht und einen Barad Dur bauen kann man auch nicht.
Titel: Re:Support Edain 3.6
Beitrag von: grautvornix am 12. Dez 2010, 18:35
ich habe gerade auf dol guldur gespielt außerhalb der festung
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Adamin am 12. Dez 2010, 19:13
Mit dem heutigen Tage veröffentlichen wir die Version 3.61 der Edain-Mod. Ab sofort können in diesem Thread Support Fragen zur aktuellen Version gestellt werden.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 13. Dez 2010, 14:51
Ich kann, auch nachdem ich die neue Version runtergeladen habe, gespeicherte Spiele nicht laden.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Dez 2010, 14:52
Hast du auch die aktuelle Version installiert?

PS: Ich halte hier niemanden für dumm, aber ich habe schon zu viel gesehen, um das auszuschließen ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 13. Dez 2010, 14:53
Ja hab ich
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Dez 2010, 14:57
Und hast du auch die alte vorher deinstalliert?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 13. Dez 2010, 15:00
Und hast du auch die alte vorher deinstalliert?
Das darf er garnicht.^^

Du solltest vielleicht wissen, dass du natürlich nicht schon vorher gespeicherte Spiele laden kannst.
Beim Laden der Kampagnenmaps kannst du auch logischerweise immer nur die Kampagnenmap laden, die gerade im Switcher ausgewählt ist.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 13. Dez 2010, 15:13
Ich hab ein Spiel gespeichert und versucht es dann zu laden. Es hat aber nicht funktioniert.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Eomer am 13. Dez 2010, 20:47
Moin Moin!

Seit dem Update 3.6.1 erkennt das Spiel meine CD nicht mehr, sodass immer beim Start die Meldung erscheint, dass keine CD eingelegt sei und ich das Spiel mit eingelegter CD neustarten müsse.

So zuerst dachte ich, meine CD täte es nicht mehr, aber die erkennt der PC ohne Probleme.
Daher die Frage ob ich irgendetwas tun kann, bevor ich dann den Rundumschlag mit Gesamtneuinstallation mache!?

Gruß
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Knurla am 13. Dez 2010, 22:21
Ehm...

Ich kann mein Spiel leider nicht mehr starten. Ich habe alles sauber Installiert und gepatcht.
Anschließend die Edain 3.6 installiert und dann das Update. Es kommt ein Fehler (http://www.imagebanana.com/view/hw4rypk2/Fehler.JPG).

Ich bin ehrlich gesagt etwas ratlos was ich machen soll. Ich habe im Switcher die Mod
deaktiviert und der Fehler tritt immer noch auf. Ist mein Spiel im Eimer? Eigentlich lief bis zur
3.6 alles ohne Probleme.
mfg
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Shagrat am 13. Dez 2010, 22:21
Bitte klicken (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,8265.0.html)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Knurla am 14. Dez 2010, 15:11
Vielen dank  :)
Aber helfen wird es nichts weil ich Antivir nicht deinstallieren kann....
Scheint als sei es fest im System drin...
Trotzdem Danke mfg
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sanalf 2 am 14. Dez 2010, 16:16
So, ich hab mir heute auch die Edain 3.6.1 geholt und wollte natürlich gleich mal ein Spielchen laden. Ich hab also alles installiert und dann ein Gefecht gestartet und gespeichert. Als ich es laden wollte, ist allerdings das Spiel abgestürzt.
Der Ladebalken ist komplett auf 100% gestiegen, dann ist der Bildschirm kurz schwarz geworden. Als nächstes hab ich für 1 Sekunde den Titelscreen von Edain gesehen (roter Hintergrund, Schwert vorne usw.) und danach ist folgende Fehlermeldung erschienen:

(http://img213.imageshack.us/img213/6672/fehlermeldungoa.jpg)

Der rote Balken da drin ist absicht, da ist mein Benutzername drin, den zensier ich lieber.
Ich hab mir dann gedacht, dass es daran gelegen hat, dass ich auf einer selbstgemachten Map gespielt hab, also hab ich eine offizielle getestet -> selbes Resultat!

Ich hab natürlich alles richtig installiert, alles ist an seinem Platz und so weiter.

Was kann da los sein? Und geht's nur mir so?

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Shagrat am 14. Dez 2010, 16:26
Vielen dank  :)
Aber helfen wird es nichts weil ich Antivir nicht deinstallieren kann....
Scheint als sei es fest im System drin...
Trotzdem Danke mfg

hast du es auch über Systemsteuerung -> Software versucht?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Gwanw am 14. Dez 2010, 16:29
@Sanalf: Da bei mir der Fehler nicht kommt, kann ich nur spekulieren. Hast du irgendwelche Einstellungen irgendwo betreffend SuM vorgenommen oder sowas?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Dez 2010, 16:30
Sanalf 2, du musst logischerweise alle Maps aus dem "Maps-Ordner" unter "Meine Schlacht um Mittelerde-Aufstieg blabla" vorher bzw. jetzt löschen. Ansonsten wird auf duplizierte Maps, Dateien oder Sonstiges in diesem Ordner zurückgegriffen.
Dann entsteht diese Fehlermeldung.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sanalf 2 am 14. Dez 2010, 17:43
Warum genau muss ich die löschen? Das ist doch der Ordner, in dem man seine selbstgemachten Maps ablegt, wenn ich die lösche, kann ich sie ja nicht mehr spielen.

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Eomer am 14. Dez 2010, 18:58
Moin Moin!

Seit dem Update 3.6.1 erkennt das Spiel meine CD nicht mehr, sodass immer beim Start die Meldung erscheint, dass keine CD eingelegt sei und ich das Spiel mit eingelegter CD neustarten müsse.

So zuerst dachte ich, meine CD täte es nicht mehr, aber die erkennt der PC ohne Probleme.
Daher die Frage ob ich irgendetwas tun kann, bevor ich dann den Rundumschlag mit Gesamtneuinstallation mache!?

Gruß

Hallo? Support?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 14. Dez 2010, 19:01
Wenn keiner eine Lösung weiß, kann auch keiner Support geben ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Nightmaster am 14. Dez 2010, 20:06
Habe das selbe Problem wie Sanalf, hab auch alles aus dem Maps-Ordner gelöscht...

Oder muss ich die Saves auch alle lösche??
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 14. Dez 2010, 20:14
Alle saves, Maps etc. löschen, die du zuvor hattest.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Knurla am 14. Dez 2010, 23:05
Letzten Endes hat es doch geklappt.
Vielen Dank Shagrat.
mfg
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Shagrat am 14. Dez 2010, 23:16
Gern geschehen, hatte ja das selbe Problem ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Eomer am 15. Dez 2010, 23:10
Wenn keiner eine Lösung weiß, kann auch keiner Support geben ;)

Klasse Spruch, bringt mich echt weiter! Und selbst wenn keiner ne Lösung weiß, dann kann man zumindest dies auch deutlich machen.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Simbyte am 15. Dez 2010, 23:18
Wenn jeder hier schreiben würde dass er keine Ahnung von einer Frage hat, hätten wir die Posts im Forum aber schnell vervielfacht ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sanalf 2 am 16. Dez 2010, 16:30
So, wollt mich noch mal für die Hilfe bedanken! Es hat natürlich an den ganzen Saves gelegen, die ich noch im Ordner gehabt habe. Jetzt lädt es perfekt!

mfg
sanalf 2
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: olaf222 am 17. Dez 2010, 21:28
@ sanalf2:

was hast du alle gelöscht?

habe den selben fehler. ;) habe mal alles was nicht aus 3.61 stammt gelöscht, aber immernoch fehler beim laden. muss ich die unter 3.61 gespeicherten spiele auch löschen?

beziehungsweise was hast du alles gelöscht? kann ich auch einfach alle ordner auch löschen und es werden dann neue erzeugt und ich kopiere dann die maps und mein einziges 3.61 gespeicherte spiel wieder rein?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 18. Dez 2010, 10:57
Ich hab ein Problem. Ich hab ein Spiel begonnen und dann gespeichert. Als ich es laden wollte hat es perfekt funktioniert. Dann hab ich noch ein neues Spiel begonnen, gespeichert und geladen. Es kam dann eine Fehlermeldung, dass es nicht laden konnte.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Dez 2010, 08:50
Ist das denn eine einmalige Sache oder passiert das jetzt immer wieder?

Also ich speichere eher selten, habe es aber in letzter Zeit häufiger gemacht seit es wieder klappt und da ist mir nichts derlgeichen aufgefallen.

Was kommt denn genau für eine Meldung? Stürtzt das Spiel ab oder steht die Meldung im Spiel selber?

Vieleicht ist einfach nur der eine Spielstand defekt und es bleibt eine eimalige Geschichte.

Falls nicht poste nochmal genaus was da steht und was passiert. :)

MfG

The Witch-King of Angmar
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 20. Dez 2010, 17:52
Ich hab es jetzt noch vier mal versucht und es kommt immer wieder eine Fehlermeldung
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lichking am 20. Dez 2010, 17:57
Als ich es laden wollte, ist allerdings das Spiel abgestürzt.
Der Ladebalken ist komplett auf 100% gestiegen, dann ist der Bildschirm kurz schwarz geworden. Als nächstes hab ich das Hauptmenü gesehen und da ist folgende Fehlermeldung erschienen:

(http://img213.imageshack.us/img213/6672/fehlermeldungoa.jpg)


Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Dez 2010, 19:18
Immer beim selben Spielstand oder hast du jedes mal einen anderen genommen?

Denn wenn es immer beim selben passiert, hat es nichts zu besagen, dann ist einfach der Spielstand zerschossen, wenn es bei jedem passiert stimmt was nicht, allerdings weiß ich da auch keinen Rat. Da müsste sich mal einer vom Team zu Worte melden, aber ich bezweifel dass es ein Bug der Mod ist, denn wie es aussieht ist es nur bei dir so. Bei mir läuft es einwandfrei.

Ich würde dann mal versuchen alles zu deinstallieren und anschließend alles wieder zu installieren. Natürlich alle Speicherstände und Ordner löschen bevor du installierst.

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: olaf222 am 20. Dez 2010, 19:20
habe das problem nun lösen können.

löscht alle selbstgemachten maps, replays und safegames. danach könnt ihr ein spiel abspeichern und wiederladen. so war es zumindest bei mir.  xD

mal sehen was passiert, wenn ich die maps wieder reintue ;)

@ Ea;

ich wusste nicht was mit et cetera alles noch gemeint ist. hat ja noch diverse anderen dateien dir dort rumlungern.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 21. Dez 2010, 17:15
Sanalf 2, du musst logischerweise alle Maps aus dem "Maps-Ordner" unter "Meine Schlacht um Mittelerde-Aufstieg blabla" vorher bzw. jetzt löschen. Ansonsten wird auf duplizierte Maps, Dateien oder Sonstiges in diesem Ordner zurückgegriffen.
Dann entsteht diese Fehlermeldung.
Alle saves, Maps etc. löschen, die du zuvor hattest.

Liest eigentlich irgendjemand meine Posts?
Ich habe doch bereits alles mehrfach geschrieben.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Námo am 22. Dez 2010, 22:03
Abend, hab seit eben ein Problem beim Starten der Mod. Ich habe davor Veränderungen an der subsystemlegend.ini aus der ini.big datei von bfme2 und rowt vorgenommen um Skyboxen im Worldbuilder zu aktivieren. Dabei bin ich exakt nach dem Tutorial über Skyboxen von WoA gegangen. Hab es auch schon einmal bei der Mod Version 3.51 gemacht, ohne dass der Fehler auftrat.
Die Fehlermeldung ist Folgende

(http://www6.pic-upload.de/thumb/22.12.10/7j4u7znguz1.jpg) (http://www.pic-upload.de/view-8234272/Error.jpg.html)

Sie erscheint ca. 5-10 Sekunden, nachdem ich die Mod starte.

MfG

EDIT: Hab die veränderten subsystemlegend.inis wieder aus den ini.bigs rausgelöscht und die originalen (vorher gesicherten) wieder reingepackt. Same error.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 23. Dez 2010, 22:54
ich kann meinen edain-mod switcher nicht updaten (bzw. wenn ich auf updates suchen gehe dann steht da dass es keine updates gibt). Ich hab den switcher 3.8 und es ist ja schon 3.9 draußen. wäre nett wenn jmd einen downloadlink (ich habe keine gefunden) posten würde.
edit: danke für die schnelle Antwort
das der switcher angezeigt hat dass es keine neue version gibt war wohl ein bug
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Simbyte am 23. Dez 2010, 23:07
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,1852.0.html
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 24. Dez 2010, 02:52
Danke fürs Melden, hatte wirklich vergessen die Datei auf dem Server fürs Updatessystem zu aktualisieren, jetzt sollte das Update auch gefunden werden.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: olaf222 am 25. Dez 2010, 00:01
das problem mit dem speichern hat sich bei mir immer noch nicht gelöst.. anders als gedacht.

einmal speichern geht. aber sobald ich ein zweites spiel speichere und laden will kommt die fehlermeldung (gleich wie beim screenshot auf der letzen seite...).

maps sind alle gelöscht, replays auch. savegames; das neue (was ich laden möchte) und ein altes (das man vorher laden konnte).

kann mir jemand sagen, was ich falsch mache?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Fragen-Fan am 25. Dez 2010, 15:41
Sanalf 2, du musst logischerweise alle Maps aus dem "Maps-Ordner" unter "Meine Schlacht um Mittelerde-Aufstieg blabla" vorher bzw. jetzt löschen. Ansonsten wird auf duplizierte Maps, Dateien oder Sonstiges in diesem Ordner zurückgegriffen.
Dann entsteht diese Fehlermeldung.
Okay, ich habe das auch mal versucht.
Ich habe in Nanduhirion gespeichert, habe versucht zu laden, und wie bei allen Anderen ist diese Information erschienen, danach war alles schwarz.
Und in diesem Maps-Ordner, den Earendil beschrieben hat, ist bei mir nichts.
Kleine Bemerkung am Rande: Habe frühere Spielstände mit dieser Datei überschrieben; dieselbe Version der Mod, dieselbe Karte usw.
Edit: Im Save-Ordner sind allerdings 2 Dateien: Einmal von dieser Schlacht, und einmal eine mit diesem Namen: map mp fall back 8p.map
Soll ich die auch löschen oder ist die wichtig?
Edit²: Hab die mal ausgeschnitten und in einen anderen Ordner, ganz außerhalb, verlegt; nur, falls sie wichtig war.
Klappt trotzdem nicht, dieselbe Fehlermeldung wie vorher. O.o
E³: Jetzt ist die blöde Datei plötzlich wieder da. O.o Und aus dem anderen Ordner ist sie verschwunden.
E²²: Was sind Replays?
@unter mir: In welchem Ordner finde ich die denn? Und wo finde ich diesen Herr der Ringe-Ordner? Ich muss den immer mit der PC-Suchmaschine suchen...
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 25. Dez 2010, 23:05
Zu e22: Replays sind Wiederholingen von spielen.
Kann ma sich ingame unter mp/replays ankucken
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: anarion am 3. Jan 2011, 12:24
Problem im Ringkriegmodus (wenn der noch nicht gefixt ist einfach sagen :D)

Krieg im Norden - Imladris gegen Mordor
stürzt nach ner weile einfach ab (hab eigene Helden abgeschaltet aber Ringhelden an)

hat jemand ne Idee??
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 3. Jan 2011, 17:53
Also so weit ich weiß, funktioniert der Ringkrieg noch immer nicht bugfrei.

Von daher kann man da nicht weiterhelfen sondern muss abwarten, ob das Team in den kommenden Versionen eine Lösung findet.


Ich habe hierzu noch ein Zitat von Ea gefunden im Feedback-Thread zur 3.6.1 gefunden:
Zitat
@All: Ihr braucht jetzt nicht jedes Mal zu erwähnen, dass der Ringkrieg nicht funktioniert. Wir haben das öffentlich bekundet, das sollte also an Informationen ausreichen. Wir finden es auch Schade, können es jedoch derzeitig nicht ändern.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: anarion am 3. Jan 2011, 18:59
Danke das reicht mir schon ;)

Wollt nur wissen obs da vielleicht schon ne lösung gibt weil ich den ringkriegmodus cool find.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Duff95 am 8. Jan 2011, 12:47
hallo ich hab ein problem mit der auflösung es gibt nur 3 stück davon (ich weiss sie nich auswendig)

aber bei jedem hab ich rechts und links 2 schawarze balken und der bildschirm von mir hat glaub 16:9 oder so..

kann mir jemand helfen wie ich die auflösung für mein pc fidn??
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 8. Jan 2011, 13:24
Start->Systemsteuerung->Bildschirmauflösung anpassen * -> das ausgewählte nachsehen
(bei win7)
*bei darstellung
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Duff95 am 8. Jan 2011, 13:51
nein
ich meine während dem spiel..
das weiss ich auch so
ich habe einen bildschirm mit 16:10

und brauche in dem spiel die auflösung 1440x900

und im spiel gibt es bei den grafikeinstellungen die nich
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lord of Arnor am 8. Jan 2011, 13:55
Müsste dir helfen. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,3781.0.html)

MfG

Lord of Arnor
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Duff95 am 8. Jan 2011, 14:30
danke..ich versuchs gleich mal ;))
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 10. Jan 2011, 18:00
Hier mal ein kleines Problem: ICh habe meine Aiflösung auf 1366x768 geändert und jetzt können neue Screenshots nicht richtig angezeigt oder gar nicht geöffnet werden (so siehts falsch aus:
http://www.imagebanana.com/view/xczvmm4s/sshot0021.png
Edit: Auf dem Bild ist ein kleiner Bug zu sehen (Saruman ist so halb im orthanc halb Außerhalb)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Jan 2011, 18:02
Weshalb hast du denn so eine Auflösung? Geläufig ist sie ja nicht gerade. Wie hast du es denn verändert?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 10. Jan 2011, 18:13
Schau mal 4 posts zurück :P
Die ist schon ziemlich geläufig (16:10)
Ist außerdem ein entspiegelter Laptop d.h. er hat keinen so hohe Auflösung
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Jan 2011, 19:01
Ich habe noch nie solch eine Auflösung gesehen, aber das tut jetzt nichts zur Sache. Wie gesagt, wie hast du es verändert? Was für Optionen hast du eingestellt? Wird ingame alles richtig angezeigt?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Jan 2011, 19:19
Wenn ich seinen Post richtig verstehe, funktioniert es beim Spielen, nur die Screenshots werden falsch angezeigt/erstellt.

Ich gehe zudem davon aus, dass er die Auflösung manuel in der options.ini eingestellt hat. Mir ist zumindest nicht bekannt, dass diese Auflösung vom Spiel unterstützt wird, will mich aber auch nicht festlegen. :P

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Jan 2011, 19:30
Ja, ich habe das Spiel auch über die options.ini auf meine native Auflösung gesetzt. Aber vielleicht hat er irgendwas falsch gemacht.

@llcrazyfanll: Versuche doch mal das Spiel wieder auf eine der Standartauflösungen des Spiels zu setzen und schau dann nach, ob die Screenshots wieder normal sind. Wenn nicht, kann es nicht an der Auflösung liegen. In dem Fall würde ich das Spiel neuinstallieren und die Auflösung wieder wie gewünscht setzen.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 10. Jan 2011, 19:47
ingame passt alles (halt bessere Auflösung). Nur die Sceenshots gehen nicht (und ja ich hab die Auflösung verändert die auch von den meisten Spielen unterstützt wird)
p.s. Ihr verändert die Auflösung indem ihr geht auf explorer-> app data-> meine hdr Adh (nicht abgekürzt) -> options-> Sicherungskopie-> Auf options gehen-> nach auflösung suchen (is normal 800x600)->nach belieben verändern
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 10. Jan 2011, 19:51
Wie gesagt, versuche mal die Änderung rückgängig zu machen, und eine Standartauflösung einzustellen. Hierzu brauchst du die option.ini nicht, das geht auch ingame. Versuche dann gleich mit der neu eingestellten Auflösung Screenshots zu machen. Sind sie weiterhin verzerrt, kann es an der Auflösung nicht liegen.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: knoli am 12. Jan 2011, 21:13
Hi,
schönen Dank für die Antwort dort hab ich Sie ja auch rein getan,mir den Switcher raufgespielt und beim starten heist es die Mod ist nicht install.So besser?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 12. Jan 2011, 21:19
Wie bist du genau vorgegangen?

1. Runterladen
2. Setup ausführen
3. Im Setup das "Aufstieg des Hexenkönig"-Verzeichnis wählen (wenn du es bei der Installation des Spiels geändert hast, musst du natürlich dein selbstgewähltes Verzeichnis eintragen.)
4. Installation starten.
5. Fertigstellen
6. Über EdainSwitcher die Mod starten.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: knoli am 12. Jan 2011, 21:39
Hi,
ich habe die heruntergeladene Datei in Laufwerk C ... Aufstieg d. H entpakt und....
danach Fehlermeldung!
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 13. Jan 2011, 08:50
Was du entpackt hast ist ein Setup was du starten musst! Dieses installiert die Mod wie ein übliches PC-Spiel. Wenn du das Setup aber nicht startest, sondern nur entpakst, kann es auch nichts installieren und die Mod ist nicht drauf. :P

Also einfach das Setup starten. Falls du nicht mehr weißt, welche Datei das Setup ist, da du es ja einfach in den Ordner von AdH kopiert hast, entpacke die Datei nocheinmal auf dem Desktop. Dann solltest du das Setup leicht finden und durch einen Doppelklick starten können.

Folge dann den Anweisungen und alles erledigt sich von alleine. Falls du dir nicht sicher bist, nochmal nachfragen.

MfG

TWKoA
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 29. Jan 2011, 19:22
hi
ich hab ein problem bei mir funktioniert die edain mod auf v 3.6 ganz normal aber wenn ich den patch installiere kommt der splash screen die ganze zeit und es tut nicht weiter :-|
und wenn ich den switcher starte und dann auf edain mod starten drücke kommt eine meldung fehler 02 und dann irgendwas dass die big datei nicht vorhanden ist und ich als vista nutzer die big.bat datei als administrator ausführen soll wenn ich dass dann mache ändert sich trotzdem nichts :o

kann mir wer helfen pls
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Jan 2011, 19:32
Gehe mal in dein Aufstieg des Hexenkönigs-Verzeichnis und liste alle Dateien auf, die ein .bak ganz am Ende im Namen haben.

PS: Satzzeichen und co. haben noch Niemandem geschadet. ;)
PPS: Willkommen im Forum. :)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 29. Jan 2011, 20:00
 _DUNLAND_RAID.big.bak
_AZANULBIZAR.big.bak
_ERED_MITHRIN.big.bak
_FRAMSBURG.big.bak
_GOBLIN_TOWN.big.bak
_GUNDABAD.big.bak
_HIGH_PASS.big.bak
_IRON_HILLS.big.bak
_MIRKWOOD.big.bak
_MORIA_WALK.big.bak
_PASS_CAPTURER.big.bak
__edain999.big.bak
Und dann gibt es noch eine Windows-Stapelverarbeitungsdatei, die selbst bak heißt.

Das sind alle .bak im AdH Ordner, wenn ich den Patch installiert habe.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lócendil am 29. Jan 2011, 20:11
Du musst mal hinter dem
__edain999.big.bak
das .bak wegmachen und dann im Switcher eine Zwergen-kampa-version auswählen. wenn ich richtig gezählt habe, dann sind da zwei Missionen ohne .bak, ergo sind zwei Missionen aktiviert ôO

wenns nicht funktioniert: Edain neu downloaden und neuinstallieren.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 29. Jan 2011, 21:13
Ne, das hat nicht funktioniert ich installiere es jetzt neu.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 29. Jan 2011, 22:16
Jetzt hab ich es neuinstalliert, aber jetzt geht es erst recht nicht .
Wenn ich die mod jetzt starte kommt nicht einmal der splashscreen :-|
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 29. Jan 2011, 22:28
Wenn etwas gar nicht mehr geht, empfehle ich immer die TOTALE Neuinstallation:
1. SuM II und Aufstieg des Hexenkönigs deinstallieren und die Ordner der beiden Spiele mitsamt Inhalt anschließend löschen.
2. SuM II installieren
3. SuM II auf 1.06 patchen
4. AdH installieren
5. AdH auf 2.01 patchen
6. Edain neu runterladen
7. Edain installieren
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 29. Jan 2011, 23:51
Ich hab ALLES TOTAL neuinstalliert, aber jetzt geht plötzlich das normale Spiel AdH nicht mehr. :-|
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 00:01
Hast du es genauso gemacht, wie ich es aufgelistet habe? Wenn ja, sollte es gehen. Erhälst du eine Fehlermeldung?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 30. Jan 2011, 07:50
1. Versuche auch mal nur das Hauptspiel Schlacht um Mittelerde II ohne Aufstieg des Hexenkönigs zu starten.

2. Am besten berschreibst du uns nochmal Schritt für Schritt, wie du vor gegangen bist. Wann du was installiert hast und was du deinstalliert und gelöscht hast. Das könnte wichtig sein.

Falls nichts dabei raus kommt:
3. Versuch es nochmal alles zu deinstallieren. Aber wirklich auch manuell alle Ordner löschen!!

4. Nur die Spiele Schlacht um Mittelerde 2 + Patch 1.06 und das Addon Aufstieg des Hexenkönigs + Patch 2.01 installieren! Erstmal NICHT die Mod installieren!!

5. Beide Spiele versuchen zu starten und gucken, ob es schon an dieser Stelle scheitert oder erst nach Installation der Mod.

MfG

TWKoA
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kasamuya am 30. Jan 2011, 08:19
@Mirak
Das Problem mit dem AdH hatte ich auch. Als ich SuM wieder komplett (1+2+Addon) neuinstalliert habe, gings wieder.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 13:07
Ja, nur leider habe ich nicht das 1er.
Also ich habs genau so gemacht:

1.Schlacht um Mittelerde und Aufstieg des Hexenkönigs deinstalliert
2.Schlacht um Mittelerde 2 installiert
3.Patch 1.06 runtergeladen und installiert
4.Aufstirg des Hexenkönigs installiert
5.Patch v 2.01 runtergeladen und installiert

Die Mod hab ich gar noch nicht installiert.
Aber Die Schlacht um Mittelerde 2  funktioniert ganz normal.
Aja und ne Fehlermeldung erhalte ich nicht.
.
Werde es gleich neu installieren.


Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kasamuya am 30. Jan 2011, 13:09
Ach, Schwamm (http://www.farmeramania.de/files/2010/08/spongebob.gif) über SuM I.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 13:16
^^

Ok jetzt bei der Installation von SuM2 hab ich bemerkt, dass in der Lizenzvereinbarung nichts steht.

Ist das normal??
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 13:51
Also, eigentlich nicht.
Guck doch mal in folgendes Verzeichnis:

C:\Users\<Username>\AppData\Roaming\Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien.

(Im Namen könnten auch ein paar TMs sein.) Und gucke nach, welche Dateien und Ordner und Dateien im Ordner es dort alles gibt.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 14:00
Meine Der Herr der Ringe™, Aufstieg des Hexenkönigs™-Dateien
Meine Die Schlacht um Mittelerde™ II-Dateien

Das sind die Dateien die in dem Ordner Roaming drinnen sind.
Ich hab aber das Problem schon.
Ich hab AdH installiert. Danach hab ich es gleich getestet: Es hat normal funktioniert, dann hab ich den patch installiert und es ist nicht mehr gegangen .
Keine Fehlermeldung, kein Splashscreen nichts.

Kann mir wer einen ordentlichen Link für den 2.01 patch schicken und muss ich dann AdH neuinstallieren??

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 14:02
Ich wollte eigentlich wissen, was bei deinem erstgenannten Ornder für weitere Ordner und Dateien drin sind.

http://www.4players.de/4players.php/download_start/PC-CDROM/Download/46081.html
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 14:04
Maps (nichts drin)
Options

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 14:05
Was steht alles in der Options.ini?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 14:08
AllHealthBars = no
AmbientVolume = 50.000000
AudioLOD = High
Brightness = 50
GameSpyIPAddress = 10.0.0.1
HasSeenLogoMovies = yes
IdealStaticGameLOD = High
MovieVolume = 70.000000
MusicVolume = 70.000000
Resolution = 1600 1200
SFXVolume = 70.000000
ScrollFactor = 50
SendDelay = no
StaticGameLOD = UltraHigh
TimesInGame = 3
UseEAX3 = no
VoiceVolume = 70.000000

Aja und mit deinem patch funktioniert einmal AdH 
Danke!
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 14:09
Es funktioniert? Gut!
Die Options.ini, war die nach dem patchen so, oder vorher schon?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 14:12
Nach dem Patch.




hey


ES FUNKTIONIERT   
JUHHUUUUUUUUUUUUUU   
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 30. Jan 2011, 14:34
Auch wenn du dich sehr zu freuen scheinst, sind hier Doppelposts nicht gerade erwünscht. Wenn du etwas ergänzen möchtest, dann kannst du das machen, indem du auf editieren links oben in deinem Post klickst.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: mirak373 am 30. Jan 2011, 19:03
Sorry kommt nicht mehr vor .

Danke nochmals!!

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sonic am 4. Feb 2011, 18:50
Hoffe das wurde jetzt noch nicht gefragt...

Ich habe seit neustem ein Problem mit Replays. Heute wollte ich mir gemütlich eines ansehen. Seltsamer Weise sind die Namen der Replays grau. Ich drücke also bei einem auf Laden und dann steht da:

"Nach installieren des Patches funktioniert die Wiederholung möglicherweise nicht. Wiederholung trotzdem laden?"

Ich erstmal verwirrt, drücke aber trotzdem auf laden. Die erstem Minuten klappte es auch gut mit dem angucken, aber dann bewegen sich die Einheiten der Spieler plötzlich nicht mehr und stehen nur doof in der Gegend rum. Der Spieler produziert zwar weiter Einheiten, aber dadurch das er irgendwann keine CP mehr hat passiert irgendwann (Außer vereinzelte bauen ( Rohstoffe hat er ja noch)) gar nichts mehr.
 
Es ist die aktuelle Edain-Version 3.6.1 und die aktuellste Switcher Version 3.9.3 drauf. Submods sind keine da und an den Dateien habe ich auch nichts verändert.
Submods habe ich momentan nicht mal auf der Festplatte.

Wäre sehr dankbar wenn jemand Rat wüsste. :)

MfG Sonic
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Skulldur am 4. Feb 2011, 18:52
Du kannst mir der 3.6 z.B keine 3.5 Replays gucken, nur Replays von der Version die gerade aktuell ist aufn Pc.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sonic am 4. Feb 2011, 18:55
Ist mir schon klar. ;)

Die Replays sind alle aus Version 3.6.1. Vor 4 Tagen konnte ich sie mir auch ohne Probleme anschauen.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 5. Feb 2011, 16:41
ich hab ein problem das echt nervt
ich hab die neueste version von edain und hab mir heute den neuesten switcher gedownloadet und jetz geht der switcher nich mehr
kann mir einer helfen?
ps:frameNetwork 3.5 hab ich auch aber irgendwie stürzt es beim installieren am schluss ab
da steht dann dass es nen setup fehler gab
kann mir einer nen link geben wo ich die richtige exe. downloaden kann?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kasamuya am 6. Feb 2011, 15:45
@Sonic
Hab das selbe Problem. Die Replays von vor 1,5 Wochen kann ich nicht gucken. Auch die von den Turnieren nicht. An anderen Dateien kann es nicht liegen, weil Multiplayer noch funzt.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 16:54
neues problem
jetzt ghet zwar der switcher ,aber wenn ich das spile starte kommt der Fehler :-|

Game Crash

Expected signed integer value , math op, or predefined macro, but found'GONDOR_TECH_FIRE_ARROWS_ BUILDCOST'

Error parsing field 'BuildCost' in block 'Upgrade' in file 'Data\INI\includes\upgrade.inc' line 75

Error parsing INI block '  BuildCost' in file 'Data\INI\Upgrade.ini'.
5 addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 Debug::PostStaticInit+3390
(unknown)(0): game.dat+2346667 StringBase<char>::~StringBase<char>+262887
(unknown)(0): game.dat+2376649 LineSegment2D::~LineSegment2D+20490
(unknown)(0): game.dat+6541831 Xfer::operator==+119943
(unknown)(0): kernel32.dll+94183 RegisterWaitForInputIdle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.



Kann mir einer helfen?? :(
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 8. Feb 2011, 17:02
Nutze doch die AutoUpdate-Funktion vom Switcher. Dann sieh nach, wie und ob du die Mod(s) aktiviert/deaktiviert hast.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Feb 2011, 17:29
Beiträge gelöscht*
Kraftausdrücke und Vegalwörter sind im Forum nicht erwünscht. Bitte die Forenregeln noch einmal einsehen, falls Probleme oder Fragen auftauchen.

Jonndizzle, hast du schon einmal richtig neuinstalliert? Hast du darauf geachtet, dass keine anderen Mods, Submods oder Sonstiges installiert ist? Hast du den offiziellen Patch vorher installiert?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 17:31
sorry
ja hab ich
ich hab schon alles 5 mal deinstalliert und dann wieda installiert
keine anderne mods und richtiger patch
es geht einfach nich :-| :-|
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 8. Feb 2011, 17:34
Dann bist du wohl der einzigste Nutzer unter 12000 anderen, bei dem es nicht funktioniert. ;)
In diesem Fall würde ich dir empfehlen es ein 6. Mal zu tun und danach erst einmal Tuneup durchlaufen zu lassen, um alle alten Pfade, Datenüberbleibsel etc. zu löschen. Danach eine Neuinstallation, bei der du jeden einzelnen Installationsschritt richtig befolgst.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 17:36
das wird aber hart
naja kann mir nochmal alle links für alles was ich brauch geben dann nehm ich die
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 8. Feb 2011, 18:04
Hast du .net Framework in der akutellen Version installiert?
Was für eine Fehlermeldung kommt denn?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Skulldur am 8. Feb 2011, 18:07
neues problem
jetzt ghet zwar der switcher ,aber wenn ich das spile starte kommt der Fehler :-|

Game Crash

Expected signed integer value , math op, or predefined macro, but found'GONDOR_TECH_FIRE_ARROWS_ BUILDCOST'

Error parsing field 'BuildCost' in block 'Upgrade' in file 'Data\INI\includes\upgrade.inc' line 75

Error parsing INI block '  BuildCost' in file 'Data\INI\Upgrade.ini'.
5 addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 Debug::PostStaticInit+3390
(unknown)(0): game.dat+2346667 StringBase<char>::~StringBase<char>+262887
(unknown)(0): game.dat+2376649 LineSegment2D::~LineSegment2D+20490
(unknown)(0): game.dat+6541831 Xfer::operator==+119943
(unknown)(0): kernel32.dll+94183 RegisterWaitForInputIdle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.



Kann mir einer helfen?? :(


meinst du den Turin?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: llcrazyfanll am 8. Feb 2011, 18:15
Hast du Edain nochmal neu gedownloadet vieleicht wurde die datein beschädigt
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 8. Feb 2011, 18:22
neues problem
jetzt ghet zwar der switcher ,aber wenn ich das spile starte kommt der Fehler :-|

Game Crash

Expected signed integer value , math op, or predefined macro, but found'GONDOR_TECH_FIRE_ARROWS_ BUILDCOST'

Error parsing field 'BuildCost' in block 'Upgrade' in file 'Data\INI\includes\upgrade.inc' line 75

Error parsing INI block '  BuildCost' in file 'Data\INI\Upgrade.ini'.
5 addresses:
(unknown)(0): game.dat+239838 Debug::PostStaticInit+3390
(unknown)(0): game.dat+2346667 StringBase<char>::~StringBase<char>+262887
(unknown)(0): game.dat+2376649 LineSegment2D::~LineSegment2D+20490
(unknown)(0): game.dat+6541831 Xfer::operator==+119943
(unknown)(0): kernel32.dll+94183 RegisterWaitForInputIdle+73

Because of the severity of this error the game will now exit.



Kann mir einer helfen?? :(


meinst du den Turin?
Nein, das war auf den Post bezogen, dass sein Switcher nicht mehr funktioniert, der aber gelöscht wurde.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 8. Feb 2011, 21:50
ich habe schon einmal alles 2 mal gedownloadet und installiert
NetFRamework hab ich auf 3.5
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 14. Feb 2011, 19:18
Hier hab ich die Screens der Fehlermeldungen
NetFramework
http://img819.imageshack.us/f/netframework.png/ (http://img819.imageshack.us/f/netframework.png/)
Switcher
http://img15.imageshack.us/f/unbenanntgn.png/ (http://img15.imageshack.us/f/unbenanntgn.png/)
Edain
http://img408.imageshack.us/f/edainfehler.png/ (http://img408.imageshack.us/f/edainfehler.png/)
 und wenns abgestürtzt ist
http://img84.imageshack.us/f/danachfehler.png/ (http://img84.imageshack.us/f/danachfehler.png/)

hoffe dass mir jetz einer helfen kann :(
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 14. Feb 2011, 19:51
Sieht für mich danach aus, als ob du nur das Update 3.61 installierst. Du musst aber vorher Version 3.6 installieren, steht auch alles im Installer, einfach mal die Informationen lesen, bevor du installierst. Wir haben den Installer nicht umsonst in eine Zip mit der Readme gepackt.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: GhostDragon am 14. Feb 2011, 19:56
Es kann allerdings auch daran liegen das du den Patch für HDR SUM2 Aufstieg des Hexenkönigs nicht installiert hast.
Ich hatte die gleiche Fehlermeldung auch damals bei Nazguls Special Edition Mod.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 14. Feb 2011, 20:15
ich hab alles genauso gemacht wie ichs vorher auch gemacht hab.
es hat ja funktioniert (hatte 3.61) aber dann hab ich den neuesten switcher runtergeladen weil ich CMGs submod spilen wollte aber der switcher ging nich
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: star am 15. Feb 2011, 20:16
Ich hätte da auch ein Problem
1 Kann ich Edain Mod nicht starten Game Crash, Und dann kommt so ne game.dat Fehler Meldung und zum Schluss kommt noch e5.0001-Datei beschädigt Ich solle CHKDSK ausführen bin echt ratlos kam noch nie bei mir Heute Mittag hatts noch funktioniert.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 15. Feb 2011, 21:14
Ich empfehle dir mal im Ausführen-Fenster CHKDSK einzugeben. Ich glaube das funktioniert ohne weiteres. CHKDSK hat nämlich eher was mit deiner Festplatte zu tun als mit Edain.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 16. Feb 2011, 15:09
es hat sich nachwievor nichts geändert ,außer dass mein switcher manchmal das Icon wechselt
http://img193.imageshack.us/f/42461965.png/ (http://img193.imageshack.us/f/42461965.png/)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Sonic am 16. Feb 2011, 15:31
Hoffe das wurde jetzt noch nicht gefragt...

Ich habe seit neustem ein Problem mit Replays. Heute wollte ich mir gemütlich eines ansehen. Seltsamer Weise sind die Namen der Replays grau. Ich drücke also bei einem auf Laden und dann steht da:

"Nach installieren des Patches funktioniert die Wiederholung möglicherweise nicht. Wiederholung trotzdem laden?"

Ich erstmal verwirrt, drücke aber trotzdem auf laden. Die erstem Minuten klappte es auch gut mit dem angucken, aber dann bewegen sich die Einheiten der Spieler plötzlich nicht mehr und stehen nur doof in der Gegend rum. Der Spieler produziert zwar weiter Einheiten, aber dadurch das er irgendwann keine CP mehr hat passiert irgendwann (Außer vereinzelte bauen ( Rohstoffe hat er ja noch)) gar nichts mehr.
 
Es ist die aktuelle Edain-Version 3.6.1 und die aktuellste Switcher Version 3.9.3 drauf. Submods sind keine da und an den Dateien habe ich auch nichts verändert.
Submods habe ich momentan nicht mal auf der Festplatte.

Wäre sehr dankbar wenn jemand Rat wüsste. :)

MfG Sonic

Ich wollte nur noch mal anmerken das es jetzt plötzlich wieder geht. Scheint ein Fehler zu sein der von Zeit zu Zeit auftritt.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Jonndizzle am 25. Feb 2011, 18:43
Also ich wollte nur sagen dass mein edain jetz wieda geht
keine ahnung wieso es jetzt plötzlich wieder geht?!
Naja egal auf jeden fall danke an alle die versucht haben mir zu helfen :)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kr0noZ am 5. Mär 2011, 12:33
Moin und Ahoi.
Ja, ich bin neu hier, daher bitte ich um Nachsicht, wenn meine Fragen doof sind, aber ich überlege grad, ob ich mir den Edain Mod ziehen soll (oder besser, ich habe den schon gezogen, ich bin mir grad nur nicht sicher ob ich ihn installieren sollte), aber ich wollte erst ein paar technische Dinge abklären.

1. Ich habe RotWK auf Englisch, die Mod scheints nur auf Deutsch zu geben. Bin ich da blind oder klappt die deutsche Version auch mit ner englischen Installation? Falls ja, hab ich dann Sprachen-Mischmasch oder wie funktioniert das?

2. Ich habe den inoffiziellen Patch 2.02 von Gamereplays.org drauf, da der das Balancing des Grundspiels doch erheblich verbessert. Allerdings weis ich nicht, ob der Mod damit kompatibel ist. Kennt sich da zufällig wer aus?

PS: Ich seh grad, oben auf der Seite ist ein Tunngle-Link zu finden, der mich direkt in den passenden Channel bringt. Weis jemand, wie man sowas codet? Ich  könnte das nämlich für ein anderes Forum brauchen, aber halt für nen anderen Channel (Falls wer CoH spielt, es geht um den Blitzkrieg-Mod...)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Ealendril der Dunkle am 5. Mär 2011, 12:39
Die Mod gibt es bislang nur auf deutsch, allerdings kannst du sie dennoch mit deiner englischen Version  spielen. Einziger Makel dabei sind die Mischmasch-Texte. ;) Achte beim installieren darauf, dass du auch die englishpatch mitinstallierst.
Was inoffizielle Patches angeht:
Nur offizielle Patches, das steht mehrfach in der Installationsbeschreibun g, inoffizielle lassen sich nicht mit der Mod starten.
Was das Balancing angeht: Edain-Mod ist ein völlig anderes Spiel als das Addon, das kannst du bei weitem nicht vergleichen. Probiere es einfach aus. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kr0noZ am 5. Mär 2011, 12:43
Hm, eurer Readme entnehme ich auch, dass man die Version 1.06 des Grundspiels benötigt - blos habe ich auch da den BT2:DC patch drauf (ebenfalls von Gamereplays.org). Muss auch da zu Vanilla zurückgepatcht werden, oder is das blos wegen kopierschutztechnischen Gründen relevant für die Mod (die doch auf dem Addon basiert???).

Edit: Da fällt mir noch was ein: kann man eure Mod auch per Gameranger spielen? SuM II mag bei mir nämlich nicht mit Tunngle laufen, ka warum, per Gameranger gehts aber...
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 5. Mär 2011, 13:25
Ja, der inoffizielle Patch muss deinstalliert werden, du Mod akzeptiert nur offizielle Patches.

Und Gameranger sollte ebenfalls einwandfrei funktionieren, nur wird es da wahrscheinlich schwieriger Mitspieler zu finden.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kr0noZ am 5. Mär 2011, 15:12
Hm, schlecht.
Dann muss ich das bei Gelegenheit mit ner Zweitinstalation versuchen, da ich das öfters mit nem Kumpel spiele, der die gleiche verpatchte Fassung hat wie ich und ich will da keine Inkompatibilität riskieren...
Wie schaut das eigentlich mit ner englischen Sprachversion aus, is da was in Arbeit?

Edit: Kann mir wer sagen, an wen ich mich bezüglich dieser Frage wenden sollte?
Zitat
Ich seh grad, oben auf der Seite ist ein Tunngle-Link zu finden, der mich direkt in den passenden Channel bringt. Weis jemand, wie man sowas codet? Ich  könnte das nämlich für ein anderes Forum brauchen, aber halt für nen anderen Channel (Falls wer CoH spielt, es geht um den Blitzkrieg-Mod...)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lócendil am 5. Mär 2011, 15:31
Eine Englishe version ist meines Wissens nach in Arbeit, dauert aber glaube ich noch.


Edit: Kann mir wer sagen, an wen ich mich bezüglich dieser Frage wenden sollte?
Zitat
Ich seh grad, oben auf der Seite ist ein Tunngle-Link zu finden, der mich direkt in den passenden Channel bringt. Weis jemand, wie man sowas codet? Ich  könnte das nämlich für ein anderes Forum brauchen, aber halt für nen anderen Channel (Falls wer CoH spielt, es geht um den Blitzkrieg-Mod...)

Frag mal Simbyte, der codet das hier alles.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 5. Mär 2011, 15:45
http://www.tunngle.net/index.php?o=home#developers
Für die User Anzahl muss die XML Datei ausgelesen werden, für das Joinen einfach diesen Link durchlesen:
http://www.tunngle.net/wiki/Application_Programming_Interface
Wie so nen Link funktioniert siehst du eigentlich auch, wenn du schon die Maus über den Link hälts:
tunngle://JoinNetwork Netzwername
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Simbyte am 5. Mär 2011, 18:46
Und auch wenn das hier eigentlich nicht mehr reingehört, der Code dazu kann ich dir gerne geben:

<?php

$objDOM = new DOMDocument();
$objDOM->load("http://tunngle.net/api/export.xml");

$network $objDOM->getElementsByTagName("Network"); 

  foreach(
$network as $value)  {
    
$nnames $value->getElementsByTagName("NetworkName");
    
$nname  $nnames->item(0)->nodeValue;

    
$ucounts $value->getElementsByTagName("UserCount");
    
$ucount  $ucounts->item(0)->nodeValue;

    if(
trim($nname) == "Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 - Edain Mod") {
        
$gesamtzahl $ucount;
    }
  } 
 
$save fopen("tunngle.txt""w");
fputs($save$gesamtzahl);
fclose($save);
echo 
"Updating successful.";

?>


Die entsprechende Datei muss dann per Cronjob regelmäßig aufgerufen werden und im Forum wird die tunngle.txt ausgelesen.
Bei jedem Seitenaufruf direkt die xml-Datei auszulesen, würde unnötigen Traffic und Rechenaufwand bedeuten.
Geht vielleicht schöner, aber es funktioniert^^
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Kr0noZ am 10. Mär 2011, 05:16
OK, danke für die Auskunft.
Ich hab das ganze mal mit unserem Webmaster besprochen, aber der hat wenig Zeit und muss sich das erst noch ansehen.
Was die Mod betrifft, hab ich das nun mal mit einer Zweitinstallation versucht, aber bisher erweist sich das Ganze als recht kompliziert - irgendwie haut der gern mal was durcheinander, und dass ich das Grundspiel einmal mit und einmal ohne inoffizielle Patches draufhabe, scheint auch nicht so ganz problemfrei zu sein...
Ich hab fast den Eindruck, dass die Erstinstallation (mit inoffiziellem Patch) nun in der Registry als Referenz benutzt wird und meine neue Zweitinstallation ignoriert wird - meh -.-
Werds aber natürlich weiter versuchen.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: oekozigeuner am 16. Apr 2011, 13:35
ein freund hat sich die 3.6.1 installiert, und jedes mal wenn er das spiel startet stürzt der pc ab.. weiß jemand wodran das liegen könnte?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 16. Apr 2011, 13:37
Stürzt der komplette PC ab oder nur das Spiel?
Hat er 3.6 vorher installiert?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: oekozigeuner am 16. Apr 2011, 13:41
der komplette pc is abgestürzt.
und  3.6 war installiert.. is irgendwie seltsam.
weißt du wodran es liegen könnte?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Námo am 23. Apr 2011, 16:57
Moin,
mal ein anderes Problem.
Es ist ja sicherlich bekannt, dass bei Netzwerkspielen manchmal Spiele mit der Fehlermeldung "Asynchron (DE)" beendet werden...ich hatte bereits mal irgendwann und irgendwo gepostet, dass das Problem eigentlich nur dann (bei mir) auftritt, wenn ein Spieler oder KI-Spieler Rohan hat. Das Problem mit Rohan scheint jedes mal wieder vorzukommen. Nach einer Weile einwandfreiem Spielen kommt besagte Fehlermeldung und das wars dann.

Gestern allerding hat sich folgendes ereignet:

Mein Bruder und ich haben über's Netzwerk (kein Tunngle) ein Paar Spiele gemacht und es lief auch alles ohne Probleme. Wir haben uns dann für ein weiteres Spiel darauf geeinigt, dass wir beide die selben Völker nehmen. Wir haben beide die Zwerge genommen und beide auch die Ered Luin (unterste der 3). Wir haben mit zwei weiteren Mordor-KI-Spielern gespielt. (2 mal KI gegen meinen Bruder und mich, wobei wir nicht im Team waren). Da beide Ki-Spieler auf brutal viel zu heftig waren und wir zu nichts kamen, haben wir dann nach etwa einer halben Stunde ausgemacht, dass wir das Spiel neu starten und sie dieses Mal nicht im Team lassen.
Da fing es an...
Jedes Spiel, dass wir danach gestartet haben wurde nach ca. 5-10 Minuten abgebrochen mit der obengenannten Fehlermeldung. Selbst, als wir die exakt selben Einstellungen wie in dem ersten Spiel nochmal vorgenommen hatten.
Wir waren überzeugt, dass es an den Zwergen liegt...das war natürlich falsch und mehr Wunschdenken als Tatsache^^
Haben es nämlich nach 5 misslungenen Spielen anstatt mit den Zwergen mal mit Angmar (wir beide Angmar) gegen Imladris als KI versucht. Das Spiel wurde ebenfalls mit der Fehlermeldung nach 5-10 Minuten beendet.

Meine Frage ist jetzt, ob man mittlerweile sagen kann, woran das liegt und was man dagegen machen kann?!

Werde nachher noch mal versuchen, ob es wieder geht und Bericht erstatten.
MfG
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Meriadoc the Great am 23. Apr 2011, 18:16
Also das Problem mit Rohan habe ich auch schon erkannt, leider (ist das einzige Volk mit dem ich halbwegs gut bin).
Ansonsten kam der Fehler bei mir (scheinbar) willkürlich vor..
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Lócendil am 23. Apr 2011, 22:46
Ihr beiden (dein Bruder und du) könnt es ja mal austesten, ob das gleiche Problem mit dem frühen Asynchron auch im Orginalspiel aufkommt (wo Rohan ja fehlt). Und, ob vllt nach den "Paar" Spielen eventuell eure PC's überlastet waren (Herunterfahren, kurz abkühlen usw) oder ähnliche Probleme (zB Verbindung etc) schuld waren.

Aber anscheinend gibt es ja mit Rohan im MP die größten und häufigsten Probleme :o
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Reshef am 23. Apr 2011, 22:54
Passiert wenn einer vorher Maps gespielt hat die bestimmte scripts oder eine map.ini enthielten.
Teile von diesen können nämlich weiterhin aktiv bleiben, Spiel neustarten hilft jedoch in der regel.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Chu'unthor am 23. Apr 2011, 23:23
Allerdings hatte ich den Bug gestern auch mit nem Kollegen (beide direkt vorher erst Spiel gestartet, nix dazwischen gespielt) - als ich Rohan war, wurde es nach ~10-15 Mins asynchron, andere Völker haben allerdings funktioniert.
Map war Eisbucht, also ne Arnor-Map, was ja auch über ne map.ini geregelt wird.. vllt hängts damit zusammen?
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Námo am 24. Apr 2011, 12:34
Passiert wenn einer vorher Maps gespielt hat die bestimmte scripts oder eine map.ini enthielten.
Teile von diesen können nämlich weiterhin aktiv bleiben, Spiel neustarten hilft jedoch in der regel.
Das ist sehr seltsam, denn wir haben jedes Mal eine Map von mir gespielt, die keine Map.ini hat. Und es gibt auch nur ein einziges Script....und zwar Gollum. Kann es sein, dass durch eine Handicap-Einstellung eine Map.ini erstellt wird?? Denn sonst macht es ja irgendwie keinen Sinn. Hatten nämlich bei einem Spiel vorgestern einem ein Handicap von 10 eingestellt.

Übrigens haben wir es gestern noch mal versucht. Das heißt: Wir Zwerge und 2 mal KI-Mordor, jeder gegen jeden. Das ganze Spiel lief einwandfrei und es gab keine Fehlermeldung. Also kann es wohl auch weniger durch einen zu schnellen oder zu lngsamen PC verusacht worden sein.
Hatten die Einstellungen für die KI wieder auf brutal und ohne Handicap.
Woran es tatsächlich lag weiß ich nicht. Haben die Rechner über Nacht ausgehabt und vor dem Spiel mal mit dem CCleaner die Registry bereinigt. Sonst haben wir nichts gemacht.

Das zweite Spiel lief auch einwandfrei. Zwei mal Gondor (wir) gegen 2 mal Mordor KI wieder. Es hat schon gut geruckelt, aber es kam keine Fehlermeldung.
Jetzt stellt sich wieder die Frage, ob es mit Rohan anders ist oder nicht. Hab aber ehrlich gesagt nicht viel Lust das herauszufinden, da die Meldung bei Rohan ja immer erst recht spät kommt und dann alles umsonst war...

Danke für die bisherigen Antworten.

MfG
Námo
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Gil-galad111 am 25. Apr 2011, 12:08
Hallo

ich habe ein problem beim starten der edain mod
immer wenn ich starte kommt diese meldung:
(http://paint bild)


PS: wie kann man bilder vom computer einfügen???
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Chu'unthor am 25. Apr 2011, 13:16
Bilder von deinem Pc kannst du erst hier reinstellen, wenn du sie irgendwo hochgeladen hast ;)
Steht in "Forenregeln und Tipps" ganz oben, aber das liest anscheinend kaum einer :D
"Die wichtigsten Funktionen im Überblick" (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,4812.0.html)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Gil-galad111 am 26. Apr 2011, 12:21
ok danke  ;)

also die meldung sieht so aus (http://www.abload.de/thumb/paintbildhbo5.png) (http://www.abload.de/image.php?img=paintbildhbo5.png)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 26. Apr 2011, 12:31
Sieht so aus, als ob du noch eine andere Mod installiert hast, sieht aus wie AFA. Du musst, wie ich im Installer steht, alle andere Mods vor der Installation des Edain Mods deinstallieren.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Gil-galad111 am 26. Apr 2011, 13:05
also ich hab jetz die AFA mod deinstalliert aber es kommt trotzdem noch diegleiche meldung.. un andere mods hab ich nich installiert
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 26. Apr 2011, 13:16
Dann scheint es, als ob du SuM II und AdH neuinstallieren musst. Patchen nicht vergessen!
Neuinstallieren hilft fast immer. ;)
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Gil-galad111 am 2. Mai 2011, 12:46
so hats funktioniert

vielen dank
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: melouni1 am 5. Mai 2011, 20:09
Beim Edain 3.61 ist ja das Problem mit dem Laden von Spielen behoben worden. Ich kann aber ein Spiel mit Lorien und Isengart nicht laden. Ich habe es bei den Maps Tol Morwen und Täler Ered Luins versucht und die Gegner (falls das eine Rolle spielt) waren bei Lorien gegen Angmar und bei Isengart gegen Lorien. Ich habe es nicht gegen andere Gegner ausprobiert, aber mit allen anderen Ländern mit denen ich etwas geladen habe funktionierte es.
Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: belwot am 21. Apr 2013, 13:16
ich habe das Problem, wenn ich die Tower Defence map spielen will kommt ein Game Crash Fenster
ich wollt zwar gerne ein Bild einfügen, weiss aber leider nit wie das geht

Titel: Re:Support Edain 3.61
Beitrag von: Turin Turumbar am 21. Apr 2013, 13:23
Wir geben keinen Support für alte Versionen, nutze bitte die aktuelle Version der Mod. Das ist im Moment 3.8.1