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[DSuB] Support / Re: Game crash - Hilfeanfrage
« Letzter Beitrag von Ar-Sakalthôr am Heute um 18:22 »
Das kommt davon, dass die beiden Mods nicht miteinander kompatible sind :D
Du musst eine der beiden Mods deinstallieren. Sonst bekommst du weiterhin deine Crashes. Oder du machst einfach ne Kopie von deinem Sum1 Ordner, der entweder die DSuB oder Elvenstar Mod enthält. Beide gleichtzeitig in einem Ordner geht nicht.
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Other / Re: Save the Internet!
« Letzter Beitrag von Shagrat am Heute um 17:43 »
Article 13 took the first hurdle, the next vote is at the 4th to 5th July. We need to do what we can to stop it!

https://saveyourinternet.eu/the-european-parliament-legal-affairs-committee-voted-for-the-article-13-censorshipmachine-what-happens-next/

https://saveyourinternet.eu/

Is anyone `here even caring about this?
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[DSuB] Support / Game crash - Hilfeanfrage
« Letzter Beitrag von Rawsche am Heute um 17:43 »
Hi zusammen,

auch wenn der letzte Beitrag schon etwas älter ist, hoffe ich, dass ich hier noch eine Antwort bekomme.

Ich habe die Mod installiert (dsub-2.4.2).
Der Patch 1.03 ist installiert.
Zusätzlich ist noch die ElbensternMod 5.04 DE installiert und zusätzlich noch: Elvenstar Mod 5 Fixupdate 06 DE.

Wenn ich nun starte (Ich benutze die Anwendung: "Elbenstern Mod 5.0 German starten"), dann erscheint kurz das schicke Hintergrundbild von der Schlacht um Beleriand. Dann bekomme ich eine Game crash Meldung.


Hab ich was falsch gemacht? Muss ich noch irgendwas zusätzlich installieren?

Über Hilfe wäre ich sehr dankbar...
Vielen Dank
Rawsche

Hier die Bilddatei: https://picload.org/view/dowrwwir/unbenannt.png.html
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Sonstiges / Re: Rettet das Internet!
« Letzter Beitrag von Shagrat am Heute um 17:42 »
Artikel 13 hat die erste Hürde genommen, am 4. - 5. Juli ist die nächst Abstimmung!

https://saveyourinternet.eu/the-european-parliament-legal-affairs-committee-voted-for-the-article-13-censorshipmachine-what-happens-next/

https://saveyourinternet.eu/

Interessiert das hier überhaupt jemanden? Es geht hier um Videos, Bilder, am ende vlt. auch noch irgendwann mal mods...
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RPG Library / Re: Antique Lyrics of Arda
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 15:57 »
BEFORE THE GATE



Zitat
Before the gate we knelt not,
Atrocious clashes and many fiends have we fought,
Before the gate, the king of Erebor lies dead,
His army he's proudly to the battlefield led.

Be you all cursed, Evil Men,
Mirroring wolves, swarming out of their den,
You've struck our fortress, wielding the foul flames of war,
Come from afar, come from lands wrapped in your uncanny lore.
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RPG Library / Re: The Hearth of Tales
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 15:06 »
THAT STUBBORN DWARF



Zitat
That stubborn dwarf, hard as a rock,
As the marble he's used to moulding, labouring amok,
Great faces he mocks in the stone,
Ceasing work when the gleeful robin away has flown.

Gentle and noble dwarf,
Undaunted, never serf,
What if he might cross the very same Hobbit's way?
Unlikely, for much need he guard his wealth and shape clay.
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RPG Library / Re: Varda
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 14:40 »
I PROFESS, THY SERVANT AM I



Zitat
I profess, thy servant am I,
I swear, my heart is no harbour of lie,
I vow, ever shall I cherish so bright a sight,
Thy might through eras, thy sidereal light.

To battle the vile foe,
To avert the imminent woe,
Fairest of the fair, finest among fine,
Thy faith is my fire, my heart shall be thine.
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RPG Library / Re: Dismay and Sorrow
« Letzter Beitrag von Walküre am Heute um 13:44 »
SAT ON GRIEF



Zitat
Lone and forgotten,
Under a dim shadow, under which green is fatally rotten,
His kingdom boasts no joy,
Though souls are not brought thither through ill ploy,
Or even deception, that finds no place within the Holy Shire,
Verily, it's human sin to doubt such blessed sire,
Counted among the potent High,
Whose sombre guests wail, weep and sigh,
Eerie western caverns serve him as hidden home,
Across seas common folks ignore, passed the blue and its foam.

There, he's sat on grief,
No wicked wind, no haunting whiff,
All rests still and calm,
Ghosts murmur prayer and psalm,
Sad spirits gather, their silence fills those funereal halls,
But relief they eventually found behind the West's walls,
Be death tragic, serene or remorseful,
Nought is made worse in this grim shelter, or woeful,
I shall sing these elegies twice,
May the Judge pardon the pious and clear vice.
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Sonstiges / Re: Forenspiel: Was bin ich?... aus der Edain-Mod
« Letzter Beitrag von Wurm Morgoths am Gestern um 22:05 »
Bist du bei einer bösen Fraktion?
Bist du bei Mordor?
Bist du in der Base?


Bist du steuerbar?
Bist du dumm?
Bist du bei einer guten Fraktion?
Bist du bei Isengart?
Bist du lebendig?
Bist du ein Gebäude?
Bist du Teil eines Gebäudes?
Bist du ein Stachel? (die kleinen Minimauern)
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[Edain] Angmar Suggestions / Re: Brief Angmar Suggestions
« Letzter Beitrag von Julio229 am Gestern um 20:44 »
After a discussion involving Markus of the unofficial Edain Discord server, Oakenshield224, Necro and I, I'd want to make a suggestion regarding Might of the Witch-King (and sort of expanding on Necro's suggestion of Ring Hero WK and that power).

The Might of the Witch-King power is defined as a counterpart to the Gifts of Lórien ability of Galadriel, giving temporary buffs to a particular Angmar hero, whereas the Galadriel version gives permanent buffs. To help equate both abilities in usefulness, I think this could be done to improve Might of the Witch-King (considered underwhelming by some):

At level 5, WK would get the ability with the temporary buffs, plus, the ability would grant a cooldown reduce to the abilities of the hero who has gotten the Witch-King's favor. This was an idea by Oakenshield224 that would allow to get a better buff for the heroes affected by the Witch-King's power, and not to be too OP for a level 5 ability.

Meanwhile, at level 10, the ability would be improve to actually have the effect of reseting ability cooldowns. This would keep the theme of WK's abilities being improved at level 10 (like Death Blade and Life-Drinking Blade). The reset effect would only be at level 10 to avoid making it too OP in the early game.

It would be comparable to Prince Aranarth's level 10 ability, which includes a buff apart from a cooldown reset for every nearby hero, while this power would be only for a hero, setting it apart from Aranarth, but the additional and original effect would help setting it apart from Elrond's level 7 too, warranting the level 10 unlock for this improvement over the power.


As an aside, and building of Necro's suggestion to make Ring Hero WK's Might of the Witch King effect all nearby heroes, I believe the cooldown reset could have this change aswell when the Lord of the Nazgûl gets the One Ring.

I hope you like this suggestion, feel free to express your thoughts!  :P

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