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Archivierte Modifikationen => Das Vierte Zeitalter Mod => [DVZ] Ankündigungen und Diskussion => Thema gestartet von: Wisser am 6. Dez 2012, 15:59

Titel: [DVZ] Mapupdate: Hallen der alten Väter
Beitrag von: Wisser am 6. Dez 2012, 15:59
Hallen der alten Väter

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Seid gegrüßt, Modding Union-Wichtel.
Heute, am Tag des türkischen Bischofs, präsentieren wir passend zur Rauschebart-Symbolik eine Kleinigkeit aus der Historie der Zwerge.

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Nach dem Erwachen des Balrogs in den Hallen von Khazad-Dûm im Jahr 1980 D.Z zogen die Stämme der Zwerge zum Erebor und von dort aus im Jahr 2210 D.Z in das graue Gebirge. Aufgrund des großen Erzreichtumes und in Ermangelung besserer Alternativen, wurden die Ered Mithrin sehr schnell zum Hauptsiedlungsgebiet von Durins Volk.

(http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/dainshallen11wf0nmq8jz9.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Unter Daín I. wurde die Festung, die den einzigen Pass über die Ered Mithrin bewachte, massiv ausgebaut und zunehmend urbanisiert, worauf Daín I. um 2500 D.Z den Regierungssitz dorthin verlegte.

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Im Zuge dieser Entscheidung wurde an die Festung ein höherer Komfortanspruch gestellt.

(http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/dainshallen4tbafocnlwm.jpg) (http://www.fotos-hochladen.net)

Die Zwerge trotzten der kalten und harten Witterung.

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Doch die Idylle erwies sich als trügerisch...

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Die Drachen hatten sich nördlich der Ered Mithrin wieder vermehrt, was die Zwerge zunehmend den Himmel fürchten lies.

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Doch die Zwerge wehrten sich.

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Und erzielten Erfolge

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Nach dem Tod von Daín I. auf den Stufen seines Palastes flohen die Zwerge.

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Die Ered Mithrin sind verlassen, gefangen im kalten Dämmerschlaf, ihrer wahren Herren harrend.

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Es ist an der Zeit, zurückzufordern, was Krieg und Terror uns entrissen...

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"Daíns Hallen" ist, wie schon A (http://img543.imageshack.us/img543/7269/aulev.jpg)nnuminas (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,24556.0.html#new), eine Premiere für mich und stellt die erste Schneekarte dar, die ich jemals gemacht habe. Bei der Erstellung habe ich mich an der Struktur von Kristallen beim Kristalle züchten orientiert. Die Hallen sind in drei  Bereiche aufgeteilt, den zentralen mit dem Palast von Daín I. und dem großen Tor, die südlichen Hallen und die östlichen Hallen. Die südlichen und östlichen Hallen sind nur über jeweils eine Brücke zu erreichen und selbst bei Einnahme des Tores durch den Feind ein ernst zu nehmendes Bollwerk, das sich vorzüglich verteidigen lässt.

Ich habe versucht, der Map etwas von einem Gletscher zu geben, starre, frostige Erhabenheit. Und ich glaube, es ist mir ganz gut gelungen.

Mit diesen verschneiten Eindrücken wünscht das DVZ-Team euch einen schönen und besinnlichen Nikolausabend.

Feedback bitte in diesen Thread. (http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14880.75.html)

Mit freundlichen Grüßen



Euer DVZ-Team