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Edain Mod => [Edain] Diskussion und Feedback => Thema gestartet von: Khazbirum der Stein König am 9. Jun 2011, 02:02

Titel: Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Khazbirum der Stein König am 9. Jun 2011, 02:02
ich wollt nur mal wissen wie weit ihr gekommen seit und wie?^^

also ich schaff nicht mal die erste welle habs aber bisher nur mit angmar versucht  xD
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 9. Jun 2011, 11:35
Also sonderlich weit bin ich auch noch nicht gekommen. Liegt auch daran, dass ich es erst zweimal versucht habe(Imladris & Lothlorien)
Ich bin in beiden Fällen an den Gebirgsriesen gescheitert. Die sind so krass schnell.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Förster44 am 9. Jun 2011, 18:42
Ich hab's mit Lothlorien und ArtMoney bis zu Welle 14 geschafft, danach geht's ja bekanntlich nicht weiter und ich bin sehr gespannt darauf, was denn noch alles kommt wenn der Bug gefixt ist :D
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Oin am 9. Jun 2011, 18:51
Also ich habe es mit einem Kumpel (beide Mordor) ebenfalls bis Welle 14 geschafft, danach siehe Post meines Vorredners :)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: oschatz am 9. Jun 2011, 19:58
Ich bin mit Gondor zur Welle 14 gekommen war schwer da die Türme ja noch 750 kosten ;)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Sharkuz am 9. Jun 2011, 21:25
Bin bis jetzt immer bis zur Welle 14 gekommen. is ja auch noch recht einfach bis dahin.

Weiß den jmd, wann die Map endlich gefixt wird? :/
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 9. Jun 2011, 21:27
Ja, zu 3.71 :P
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 12. Jun 2011, 00:22
Ich und Rogi sind bis zu den Berserkern gekommen :D aber danach ging es nicht weiter :(
Angmar und Mordor sind ne tolle Kombi :D
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Jonndizzle am 12. Jun 2011, 00:28
ich komm so wie jeder bis welle 14
hach jetz vermiss ich doch n bisschen die Tower-Wars map aus 3.61 die ging wenigstens bis Welle 24
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Rogash am 12. Jun 2011, 11:07
Ich hab neulich auch mal ne Runde mit Cyrane gespielt und wir habens mit ner Angmar-Mordor Combo problemlos bis Welle 14 geschafft, doch leider ging es wie bekannt nicht weiter^^
Wenn es erwünscht ist, dann könnte ich die Taktiken posten, die wir genutzt haben.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Halbarad am 12. Jun 2011, 14:25
Ja, das wäre nett.
Ich schaffe es nämlich auch nur bis zu den Gebirgsriesen.  :(
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Rogash am 12. Jun 2011, 15:05
Zuerst einmal habe ich mit Angmar zwei Hexenmeister rekrutiert und dazu ein Battalion Carn Dum Bogenschützen. Die alle haben sich auf der "Rampe" in der Mitte positioniert, alle Offensiv gestellt. Nach und nach habe ich dann weitere Carn Dûm Bogeschützen gebaut und nach einiger Zeit hab ich denen Eispfeile gekauft. Bis zum Ende hin(Welle 14) hatte ich in etwa 4 Hexenmeister, mehr braucht man meiner Meinung nach nie. Die Bogenschützen haben natürlich automatisch immer weiter auf nahe Einheiten geschossen, die Hexenmeister haben ihren Spell um Gegner zu Paralysieren(den Lilanen, den man nicht erst kaufen muss) benutzt und das immer weiter, sobald die Gegner sich wieder in Bewegung setzten, währenddessen konnten die Bogis schön drauf schießen. Um das Auswählen der vielen Hexenmeisterzu erleichtern habe ich sie jeweils mit Strg/Ctrl 1, 2, 3 oder 4 gekennzeichnet, sodass ich einfach nur durchschalten musste. Das Eis der Hexenmeister habe ich auch teilweise benutzt, jedoch nur am Anfang, um schnelle Einheiten besser mit dem anderen Spell erwischen zu können und gelegentlich mittendrin.

Cyra ist mit Mordor auf Dol Guldur Bogenschützen und die Uruk-Bogenschützen gegangen. Er hat diese ebenfalls da aufgestellt, wo sich meine Truppen befanden. Also bei Mordor einfach stets diese Einheiten bauen. Nach und nach hat er noch kleine Türme in recht großen Abständen(ca. Kriegsgesangradius großer Abstand) gebaut und dort Dol Guldur Bogenschützen reingesetzt.

Ich hoffe ich konnte ich wenig helfen :)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Halbarad am 16. Jun 2011, 17:48
Danke für die Tipps,
jetzt habe ich es auch bis zur Welle 14 geschafft (auch wenn ich die Berserker nicht alle besiegt habe), wenn ich auch ein klein wenig verändert habe, weil ich alleine gespielt habe.

MfG Halbarad
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 27. Jun 2011, 18:16
Irgendwie bleiben wir, egal ob zu 2. oder zu 3., immer an den Trollen hängen. Wie habt ihr die denn geschafft?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 2. Jul 2011, 17:15
die sind doch ganz easy  xD also wenn ihr an den Riesen hängen bleibt, kann ich es verstehen, aber bei den Trollen?? Oo
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: olaf222 am 3. Jul 2011, 02:05
ich bin normalerweise schon bei den spinnen weg ;) habe mit lorien gespielt, mein bruder mit mordor. er hatte kattas und ich gleiche tranduils und danach türme und wächter der pfade, er noch giftbogis und auch türme. das problem ist immer, dass meine einheiten gegen unten nicht automatisch schiessen und dann eine oder zwei spinnen durchkommen. auch im turm schiessen sie lieber gegen oben. weiss jemand wieso das so ist? und wie man lorien im tw spielt?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 3. Jul 2011, 11:47
Also mit Lorien habe ich bis jetzt auch immer mit Thranduils Bogis angefangen. Ich habe eigentlich immer 2 Battallione gemacht und sie dann auf die hintere Wegkreuzung gestellt.
Die schaffen es bis zu den Trollen auf jeden Fall.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: olaf222 am 3. Jul 2011, 12:50
hm.... ok. und keine türme?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 3. Jul 2011, 16:01
bei Mordor sollte man am Anfang die Bogenschützen Dol Guldurs machen.
Mit Imladris sind die Luftbringer sehr zu empfehlen, die schleudern alles weg ^^
naja bis auf die Drachen^^
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Aragorn, der II. am 3. Jul 2011, 16:20
Könnte mal jemand aufzählen, was in welcher Welle drankommt? Danke
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 3. Jul 2011, 16:42
Ich habe geschrieben, dass ich mit Thranduils Bogis anfange, nicht das ganze Spiel dabei bleibe. Aber für den Anfang reicht es aus. Danach natürlich auch ein paar "Türme", aber da die so groß sind, kann man sie nicht wie z.B. die Mordor-Türme an strategisch so wichtigen Stellen aufbauen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 4. Jul 2011, 11:42
Ich bin schon froh wenn die Bogis überhaupt mal schießen. Egal wo ich sie hinstelle, die rennen erstmal 5sekunden blöd rum wenn sie Gegner sichten. (Egal welche Stellung)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 4. Jul 2011, 22:35
da gibt es zwei strategisch wichtige punkte.
Einmal vorne an der Trommel und einmal hinten an der Rampe.
Das sind die beiden "Schießpunkte" von dort aus ist es am besten.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 5. Jul 2011, 10:12
Wenn man auf Katapulte mit Sonderschuss oder Luftlichtbringer geht, würde ich aber von Türmen oder Truppen an der Trommel abraten.
Die Riesen und Trolle, die umgeworfen wurden laufen zu Eingang zurück und werfen dir da alles ein, was du gebaut hast. Danach werfen sie immer knapp hinter die Trommel; da reicht ein Battallion Bogis aus um die nacheinander zu killen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 5. Jul 2011, 18:02
da gibt es zwei strategisch wichtige punkte.
Einmal vorne an der Trommel und einmal hinten an der Rampe.
Das sind die beiden "Schießpunkte" von dort aus ist es am besten.

Da stellen wir die ja auch immer hin
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 5. Jul 2011, 18:34
da gibt es zwei strategisch wichtige punkte.
Einmal vorne an der Trommel und einmal hinten an der Rampe.
Das sind die beiden "Schießpunkte" von dort aus ist es am besten.

Da stellen wir die ja auch immer hin

dann dürfte es nicht passieren
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 5. Jul 2011, 18:41
da gibt es zwei strategisch wichtige punkte.
Einmal vorne an der Trommel und einmal hinten an der Rampe.
Das sind die beiden "Schießpunkte" von dort aus ist es am besten.

Da stellen wir die ja auch immer hin

dann dürfte es nicht passieren
Natürlich kann das passieren! Es kommt schon mal vor, dass die Bogenschützen plötzlich meinen, sie müssten irgendwo hinrennen, von wo sie den Gegner erst recht nicht treffen. Fernkampfeinheiten sind allgemein anfällig für seltsame - nennen wir es mal Angriffsstrategien-! :D
Es kommt ja auch vor, dass Bogenschützen meinen, sie müssten sich ganz nah an den Gegner stellen um sie zu treffen, wo man immer nur denkt: "Wozu habe ich jetzt Fernkampfeinheiten gebaut, wenn die genauso nah an den Gegner herangehen, wie die Nahkämpfer?" :D

Aber egal! Auf jedenfall passiert das schonmal, dass die Bogenschützen verwirrt herumrennen. Wenn du das vermeiden willst kannst du es ja so einstellen, dass die nicht on selbst angreifen, da man es so eigentlich meistens vermeiden kann.

MfG Radagast
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 6. Jul 2011, 19:01
da gibt es zwei strategisch wichtige punkte.
Einmal vorne an der Trommel und einmal hinten an der Rampe.
Das sind die beiden "Schießpunkte" von dort aus ist es am besten.

Da stellen wir die ja auch immer hin

dann dürfte es nicht passieren
Natürlich kann das passieren! Es kommt schon mal vor, dass die Bogenschützen plötzlich meinen, sie müssten irgendwo hinrennen, von wo sie den Gegner erst recht nicht treffen. Fernkampfeinheiten sind allgemein anfällig für seltsame - nennen wir es mal Angriffsstrategien-! :D
Es kommt ja auch vor, dass Bogenschützen meinen, sie müssten sich ganz nah an den Gegner stellen um sie zu treffen, wo man immer nur denkt: "Wozu habe ich jetzt Fernkampfeinheiten gebaut, wenn die genauso nah an den Gegner herangehen, wie die Nahkämpfer?" :D

Aber egal! Auf jedenfall passiert das schonmal, dass die Bogenschützen verwirrt herumrennen. Wenn du das vermeiden willst kannst du es ja so einstellen, dass die nicht on selbst angreifen, da man es so eigentlich meistens vermeiden kann.

MfG Radagast

also mir passiert das nicht... sobald ich die auf die Rampe stelle, DANN laufen sie weg... stelle ich sie aber DAVOR, passiert es nicht ;)

Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Aragorn, der II. am 7. Jul 2011, 18:59
Ich scheide immer bei den Trollen aus. Kann mir jemand eine Taktik sagen? Volk egal.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 15. Jul 2011, 19:02
Wow, wir sind bis Welle 14 gekommen und haben die eig auch geschafft. Bei der alten Version ging es da doch nicht weiter oder? Wir haben aber Edain 3.7.1 und trotzdem kam nichts mehr. :(
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 15. Jul 2011, 19:48
Eigentlich sollte es weitergehen, sind vielleicht irgendwo auf dem Weg gegner stehen geblieben?

Vielleicht blieben sie auch im off hängen (ist momentan bei Welle 22 so), ab der nächsten Version werden die Truppen gekillt wenn sie länger als 50sec ausserhalb der Karte standen ;)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 15. Jul 2011, 19:52
Es war zumindest kein Gegner mehr sichtbar. Wir haben mehrmals abgesucht.
"off" ist der Startbereich?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 15. Jul 2011, 19:56
Ja, alles ausserhalb der map. Leider passiert es manchmal das die Einheiten stehenbleiben oder gar zurückrennen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 15. Jul 2011, 23:06
Manchmal? Ich finde das passiert ziemlich oft. Allerdings bisher bei mir nur bei einzelnen Einheiten, nicht bei Batallionen.
Bei mir passiert das immer, wenn die Einheiten umgeworfen werden oder in Furcht geraten, also:
Schwarze Pfeile, Blendfeuerwerk, Luftlichtbringer, Schädelschuss usw.

Bei Luftis ist es bei Riesen oder Trollen für gewöhnlich der Fall, dass sie zurückrennen und auf eine Stelle vor der Trommel werfen, nachdem sie alle Gebäude in Wurfreichweite zerstört haben.
Ents laufen über die Karte und machen alles kapputt, während Brutmütter sich meistens ein stilles Plätzchen suchen.
Berserker laufen mir andauernd raus, nachdem sie erheblich abgekürzt haben. Das stört am meisten. Bei einem Ent ist mir das auch mal passiert.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 15. Jul 2011, 23:27
Übrigens kann man durch alle Bombardieren-Fähigkeiten das Tor durch das die Gegner kommen zerstören.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 16. Jul 2011, 00:01
Übrigens kann man durch alle Bombardieren-Fähigkeiten das Tor durch das die Gegner kommen zerstören.

Bringt das was? Wir haben es wieder bis Welle 14 geschafft und leider kam dann wieder keiner :(
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 16. Jul 2011, 00:51
Sicher das ihr 3.71 spielt und auch die map die dabei war?, ich habe noch heute abend mit anderen gespielt und kam bis welle 20...
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 16. Jul 2011, 12:09
Wir hatten alle SuM neu installiert und die 3.7.1 draufgehauen.

Daher bin ich mir sicher, ja.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Durin, Vater der Zwerge am 17. Jul 2011, 09:00
Mir ist es mit 3.71 auch schon mal passiert, dass nach Welle 14 endloses warten angesagt war. Woran das lag kann ich nicht sagen, auch das Volk weis ich nicht mehr. Bei den anderen Spielen ist es aber ohne eine Neuinstallation bis zu 22 gegeangen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 18. Jul 2011, 15:34
Viertes mal bis zu Welle 14 gekommen und viertes mal kam danach nichts mehr.
Und wir sind uns fast sicher woran es liegt. Mein Kollege hat Lichtbringer gebaut, die die Gegner zurückschleudern. Es ist ja bekannt, dass die Einheiten dann aggressiv werden und die Berserker rennen zurück. Ich bin mir zumindest ziemlich sicher, dass ich 2,3 Einheiten zurückrennen gesehen habe.
Leider haben wir Welle 12 mit einer anderen Taktik dann nicht überlebt, wir wollten die Lichtbringer einfach wegziehen.

Wir testen es die Tage bestimmt nochmal und geben dann erneut Feedback.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 29. Jul 2011, 02:52
Ach, ich wollte mich ja nochmal melden.

Wir sind uns ziemlich sicher, dass das Problem nur bei einzelnen Einheiten auftritt.
Wir hatten bei den Berserkern die Lichtbringer abgezogen und die Welle problemlos geschafft.
Kaum waren wir bei den Ents angekommen, trat das Problem erneut auf. Wahrscheinlich wurde ein Ent soweit zurückgeschleudert, ist zurück gerannt, dass er nicht wieder spawnen konnte.
Bei Einheiten-Bats gibt es überhaupt keine Probleme, die fliegen teilweise aus der Map raus, kommen dennoch immer wieder.

Daher die Vermutung, dass einzelne Einheiten, die ja auch aggressiv werden und angreifen sofern sie zurückgeworfen oder gestunnt werden, das nicht Weiterkommen im Zusammenhang mit den Lichtbringern verursachen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 29. Jul 2011, 03:07
http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html (http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html)
Bei dieser map sollte der Fehler behoben sein.
Desweiteren wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst, so sind manche Wellen nun schwerer, manche leichter, Luftlichtbringer sind nichtmehr so stark effektiv.
Eine Killfunktion wurde eingefügt die Gegner killen sollte wenn diese sich länger ausserhalb der map aufhält (momentan 30 sekunden).

Aktivier die Ringfunktion damit die Wellen stärker werden, wenn der Ring deaktiviert ist sind die Wellen wie bisher.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Azog am 29. Jul 2011, 11:26
Damit die Gegner nicht zurücklaufen könnte man es doch so machen das wenn die gegner kommen geht ein Tor auf und wenn sie da sind schließt es sich,vorrausgesetzt sie laufen nicht durchs geschlossene Tor.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 29. Jul 2011, 18:28
http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html (http://www.file-upload.net/download-3621852/edain-towerwar2.zip.html)
Bei dieser map sollte der Fehler behoben sein.
Desweiteren wurde der Schwierigkeitsgrad angepasst, so sind manche Wellen nun schwerer, manche leichter, Luftlichtbringer sind nichtmehr so stark effektiv.
Eine Killfunktion wurde eingefügt die Gegner killen sollte wenn diese sich länger ausserhalb der map aufhält (momentan 30 sekunden).

Aktivier die Ringfunktion damit die Wellen stärker werden, wenn der Ring deaktiviert ist sind die Wellen wie bisher.

Ah, danke - perfekt.

Auch die Wellen ohne "Ringhelden" empfinden wir jetzt als deutlich schwerer, aber die werden bestimmt auch noch geknackt. :)

Gibt es halt ne Herausforderung^^
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 29. Jul 2011, 23:00
Puh, die Drachen gehen nicht tot. Es geht einfach nicht.
Wenn das jmd. schon geschafft hat (in der neuen Version) bitte mal sagen wie.
In der alten Version haben wir die locker geschafft, jetzt (auch ohne Ringhelden) kriegen wir nicht einmal einen in den roten Bereich.

Auch die Drachentöter aus Thal versagen, und das ziemlich klar.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Cyrane am 30. Jul 2011, 00:01
mit den Galadhrim und Haldir von Rohan sind die Drachen schnell platt ^^

und der Mitspieler Mordor mit Giftbogis :) 

bei mir und meinem Cousin hat es gut geklappt^^
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 30. Jul 2011, 00:10
Hmm, damals haben wir es ohne Lichtbringer nie weit, nie zu den Drachen geschafft.
Ihr stellt einfach die Bogenschützen hin und die erledigen alles?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 30. Jul 2011, 00:53
Eisbogis bei Angmar sind super.
Ansonsten gilt als geheimtipp mehrere Hexenmeister, deren 2. Fähigkeit stärkt eigene Einheiten kurzfristig sehr stark und paralysiert Gegner 8-)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 30. Jul 2011, 01:53
Ohja, Welle 25 war dann doch Ende.

Gibt es danach noch was? Das war nämlich ziemlich krank :D
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 30. Jul 2011, 02:03
Ja, es geht weiter ;)
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: oschatz am 31. Jul 2011, 13:10
Wie viele Wellen gibts offiziell eigentlich?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 31. Jul 2011, 13:17
31
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: oschatz am 31. Jul 2011, 13:20
Oha :o dann hab ich noch einen Weiten weg vor mir ich komm nur bis welle 22 was ist denn in der Letzten welle?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Azog am 31. Jul 2011, 16:14
ich bin bis zur Murin well gekommen da hab ich dann total versagt.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 31. Jul 2011, 23:57
Welle 29 war bei uns Schluss.
Sind noch 2 fast komplette Bataillone durchgekommen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Chu'unthor am 6. Aug 2011, 22:41
Wir haben uns jetzt auch nochmal an die neue Version des TD gesetzt und ich muss sagen, die ist wirklich spaßig.
Haben ne Kombi aus Angmar, Gondor, Lothlorien und Mordor gespielt, wobei wir bemerkt haben, dass Mordor in den späteren Wellen immer schwächer wird, weil die Hakenpfeilschützen zahlenbegrenzt sind und das Gift später irgendwie nichts mehr bringt, weil die Gegner nicht mehr vergiftet werden und durch den normalen Beschuss der Dol Guldur-Heinis eh keinen Schaden mehr nehmen...
Achja, und der Ruf der Horde ist als Spell auf dieser Map ja wohl denkbar unnütz :D
In einem früheren Versuch konnte unser Rohan-Spieler btw nur Freisassen, Speerwerfer und die Belagerungswaffen bauen, keinen Haldir, keine Galadhrim, hatte an Gebäuden auch nur den Schießstand - aber hatte hier nicht schon jemand gepostet, dass er und seine Galadhrim ziemlich stark wären? Hat sich das bei der Aktualisierung der Map geändert?

Nichtsdestotrotz sind wir mit einer wilden Kombination aus ner dicken Towerline mit Gift- und Hakenpfeilen sowie Eisbogis zum Verlangsamen über die ganze Strecke und nem Haufen Hexenmeister umgeben von Waldläufern ebenfalls bis Welle 29 gekommen, am Ende standen noch exakt 23 Hüter mit leerer bis max halbvoller Lebensleiste...
Lag aber wahrscheinlich auch mitutner daran, dass in Welle 28 unser Angmarspieler geflogen ist und ich unvorbereitet die Hexenmeister übernehmen musste - war nicht ganz optimal, die Umstellung und das Handling :D
Aber trotzdem sterben die Ered Luin-Deppen einfach viel zu spät. [ugly]
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 7. Aug 2011, 01:09
Also ich bin heute mit meinem Bruder zusammen bis Welle 31 gekommen. Allerdings kam eine unaufhörliche Armee von Murins(bestimmt 200 Stück), von denen dann welcher durchgekommen sind.
Ich weiß ja nicht, ob das gewollt ist, dass da SO VIELE kommen, aber das ist ja wirklich nicht zu schaffen. :D

MfG Radagast
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: olaf222 am 7. Aug 2011, 01:59
mich würde ein replay bis welle 31 interessieren, da ich schon bei welle 10 scheitere =P

wäre nett, wenn jemand das mal vorführen könnte.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Rogash am 7. Aug 2011, 17:55
Heute ist beim Spielen der Map ein Bug aufgetreten. Die Commandeurspunkte wurden plötzlich auf 120 runtergesetzt (http://img713.imageshack.us/img713/1815/sshot0054.png) und haben sich wieder nach jeder Welle etwas erhöht (http://img52.imageshack.us/img52/4783/sshot0056.png).
Das war bei allen beteiligten Spielern der Fall.
Zudem konnte der Lorienspieler seine Naturmagier nicht ordentlich Rekrutieren, er war an der Position oben links. Immer wenn sie aus dem Heiligtum gelaufen sind sind sie im Entthing stecken geblieben und ließen sich von da nicht mehr wegbewegen, ordentlich zerstören konnte man den Entthing auch nicht. Übrigens hat es auch nicht geholfen einen Sammelpunkt in die entgegengesetze Richtung zu setzen, die Naturmagier sind immer zuerst in den Entthing gerannt.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Radagast der Musikalische am 13. Aug 2011, 21:47
Den Bug hatte ich auch schon mal! Bisher aber auch nur einmal.
Mich würde auch interessieren, was es mit den Milliarden Murins auf sich hat! :D
Ich habe die Map gestern wieder mit meinem Bruder zusammen gespielt und wir haben es auch knapp bis Welle 31 geschafft. Aber dann kamen wieder unendlich viele Murins. Wir haben zwar dieses mal ein wenig länger durchgehalten als letztes mal, aber das zeigt mir noch klarer, dass das so nicht richtig sein kann!

MfG Radagast
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Kytor am 18. Aug 2011, 15:04
wie installiert man die map?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Tar-Palantir am 18. Aug 2011, 17:36
Indem man die Edain-Mod downloaded. xD Die Karte ist bei den Mission dabei.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Chu'unthor am 18. Aug 2011, 18:21
Nicht die aktualisierte Version, die auch nach den Kampftrollen noch weitergeht - die hat Reshef nur hier im Thread schon zum Download verlinkt.
Die installierst du, wie jede andere gedownloadete Map auch, indem du sie in den "Maps"-Ordner im "Meine Aufstieg des Hexenkönigs-Dateien"-Ordner schiebst - wo der sich befindet, ist von deinem Betriebssystem abhängig.
All dies hätte dir die Suchfunktion auch ausgespuckt, wenn du nach dem Ordnernamen suchst, solltest du auch diverse Hinweise finden, wo genau der bei welchem OS zu finden ist.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Kytor am 19. Aug 2011, 21:10
ok vielen dank ^^

*edit* trotz perfekter gruppe aus Mordor mit türmen und dol guldur/hakenpfeil besetzung
Angmar mit carn dum bogis und hexenmeister, sowie Lothlorien für helden und düsterwald bogenschützen und zwerge mit drachentötern kamen wir nur bis runde 29 , die hüter sind einfach zu übertrieben, fast 4 ganze bats sind durch gekommen , bisher jemand weiter als 29 gekommen? wenn ja welche taktik
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: askasine am 23. Dez 2011, 16:51
der Thread ist zwar schon etwas älter aber ich würde trotzdem mal gerne wissen wie die 29. Welle geschafft werden soll ? Mit meinen Kumpels haben wir schon unzählige Versuche mit vers. Völkern gemacht aber letztendlich war dort immer schluss.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2011, 16:57
Die welle ist wirklich etwas schwierig, was ganz gut wirkt sind mehrere hexenmeister die durch ihre 2. fähigkeit kurz den Gegner lähmen und deine Truppen stärken, du musst dann allerdings schnell ziwschen den hexenmeistern umschalten können so das die Truppen dauerhaft gelähmt sind, da helfen die hotkeys...
Und die Zwerge leben nach ihren tod 20 sekunden weiter (8er Zwergenspellbookspell), daher wenn die gesundheit auf 0 ist mit den Bogis ein anderes Ziel auswählen.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: askasine am 23. Dez 2011, 20:52
jo so machen wir das schon er macht dann mit 4 bats den Kadaverregen da rein und das 2x auf jeder seite aber selbst dann überleben die das.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Reshef am 23. Dez 2011, 21:09
Viele, viele Bogis sind auch gut, am besten Haldir mit seinen galadrim von Rohan^^
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: askasine am 29. Jan 2012, 16:40
Tja man kommt bis zu den Veteranen dann ist schluss ansonsten würde ich gerne mal wissen wie man weiterkommt?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Ravencrest am 29. Jul 2012, 11:41
Tag alle zusammen :)

Wir haben mal wieder Lust auf die TD-Map bekommen, auch schon die neue Edain Mod installiert.
Jetzt bin ich mir aber nicht sicher, ob in der Mod die neueste TD-Map enthalten ist.
Reshef hatte bei der letzten Edain-Version ja die Map nochmal überarbeitet und hier hochgeladen, leider ist der Link dazu nicht mehr verfügbar.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Jonndizzle am 11. Nov 2012, 14:44
Ich wollte mal nachfragen ob es eine Version der Map gibt , die für Edain 3.81 ist
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: FG15 am 11. Nov 2012, 14:56
http://www.file-upload.net/download-6775168/edain-towerwar2.zip.html (http://www.file-upload.net/download-6775168/edain-towerwar2.zip.html)
Ich habe einen Fix für die Map erstellt.
Einfach in den eigenen Maps Ordner entpacken
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 11. Nov 2012, 17:16
Die von dir gefixte Version geht leider bei mir nicht :(
Wenn ich starten will stürtzt das Spiel einfach ab, kann mir dabei jemand helfen?
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Alter Tobi am 11. Nov 2012, 19:36
Hattest du nicht das Problrm von der Hd3Z-Mod gehabt? Hast du das schon gefixt?


Gruß Alter Tobi
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 11. Nov 2012, 20:35
Ja ja, das hab ich schon lang gefixt, es geht aber trotzdem nicht, also Edain so geht schon, aber die Map geht nicht, ich kann sie z.B. auch nicht im Worldbuilder öffnen und das Spiel stürtzt eben ab, das Problem mit der HD3ZA Mod hab ich schon gefixt, daran ligts nicht
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: FG15 am 11. Nov 2012, 20:51
Zumindestens bei mir funktioniert die Version die ich hochgeladen habe mit Edain 3.81.

Wenn du im Map-Auswahlmenü bist, darfst du nicht die normale Towerwars starten, sondern die mit einem Hammer (Symbol für eigene Maps) davor.
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: Der Hexenkönig von Angmar am 11. Nov 2012, 21:12
das weiß ich schon, die hab ich auch ausgewählt, aber es geht trotzdem nicht
Titel: Re:Edain 3.7 Towerdefense
Beitrag von: endlesspain123 am 3. Mär 2013, 22:29
Habe es mit einem Kumpel bis Welle 30 geschafft. Er hatte Lothlorien und ich Gondor.
 [uglybunti]