Modding Union

Zum tänzelnden Pony => Computer- und Videospiele => Allgemeine Spielediskussion => Thema gestartet von: Fuxurios am 23. Okt 2008, 16:45

Titel: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fuxurios am 23. Okt 2008, 16:45
Yo da ich letzt erst bei jemanden auf dem Desktopbild ein Shortcut für Empire@War gesehen habe, dachte ich mir ich frage mal wer das Spiel kennt, spielt oder sonst was davon hält. Dazu will ich noch fragen wer die Mods der SteinerModdingGroup (meine 2. deutsche Lieblingsmod) kennt und eure Meinung dazu.

Star Wars hat eine perfekte Grundlage um Spiele zu machen, vor allem Strategiespiele. EAW war für mich eine Evolution, nachdem ich jahrelang GalacticBattlegrounds [uglybunti] (SW im AoE-Style) und ab und zu ForceCommander gezockt habe. Natürlich ist das Spiel, meiner Meinung nach nur im Eroberungsmodus richtig strategisch herausfordernd. Da mir Gefechte zu kurz und langweilig erscheinen. Das einzige was mich störte war die geringe Einheitenzahl. Darum suchte ich nach Mods und fand SAU und AotR womit ich immer noch zufrieden bin.

Aber jetzt genug geredet. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 23. Okt 2008, 17:40
ich kenne und spiele das spiel finde aber  for allem bei FoC das Balancing sch***. Sonst bin ich begeißtert. Ich kenne die Steiner Modding group nicht.
Wo stört dich das geringe einheitenlimit.
ich kenne eine Mod die es anhebt (aber nur im weltraum gefecht, worum die mod sich ja eigendlich dreht) es heißt space add on.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 23. Okt 2008, 18:22
Also ich find die Spiel auch klasse ich mochte irgendwo auch Force Commander weil es eine bessere Kampagne hatte. Die Steiner Modding group kenne ich nicht sie interessiert mich aber sehr gibts es davon irgenwo einen Link? Das Balanccing war tatsächlich in FoC doof generell fand ich das Konsortium mit seinen Waffen ziemlich nervig. Ich spiele aber ganz gern die Gefechte weil sie gut für zwischendurch sind. (gibt es eine mod die den Juggernaut der Republik ins Spiel einfügt namentlich HAVw-A6- Juggernaut)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 23. Okt 2008, 18:24
Es gibt glaub ich auch ne Mod wo es dann Republik und Kus gibt
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ich bin was ich bin am 23. Okt 2008, 18:30
Ja ich hab auch ne Mod mit der Republik aber da ist nur der Juggernaut aus FoC enthalten nicht der aus Episode 3.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fuxurios am 23. Okt 2008, 18:57
Ich hab den Return of the Clones Mod. Aber ob da der Juggernaut, so heißt weiß ich nicht. Und der eine General (Name??) mit der Kampfplattform von den Rebellen, weil beim Mod die Rebellen mit Republik ersetzt wird, hat auch dann einen Juggernaut mit mehreren Kanonen und stärkerer Feuerkraft als die normalen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Rabi am 23. Okt 2008, 22:48
Das Spiel ist wirklich genial, dieess Strategiespiel ist glaube ich nach Empire Earth das Spiel was ich am meisten gespielt habe, jaja BFME ist nicht an zweiter Stelle^^

Das Addon hab ich leider noch nie gespietl, aber zufällig er weise hab ich mir erst vor paar Tagen die Gold Edition gekauft und werde sie auch bald installieren sobald ich Zeit finde und dann meine Meinung darüber äußern.


Ween SAU und AOTR, ich bevorzuge natürlich die einfache SAU Mod, ist einfach genial. Fast mit Edain zu vergleich im SW-Universum.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 30. Nov 2008, 12:50
ALso ich spiele eaw mit Sau 3 mod und stargate community mod! MAcht zwischendurch richtig fun nur manchmal wirds auch ziemlich langweilig immer nur das selbe irgendwie! Aber nen lan Spiel isses 100%
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 30. Nov 2008, 19:17
Also ich mag das Spiel. Ich spiele am liebsten mit Frankies Space Addon. Es fügt sehr viele neue Schiffe hinzu und erhöht das Einheiten limit bei Weltraumschalchten.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fuxurios am 30. Nov 2008, 19:22
Imperial Assault 2 und Republic at War sind langsam aber sicher im Anmarsch. Das werden die Top Mods des Jahres sein.

Hier mal ein Paar Bilder:
http://www.everythingeaw.com/raw/index.php
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Rabi am 30. Nov 2008, 19:22
Was Imperial Assault 2 geht weiter, das ist ja klasse.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: ReiFan01 am 30. Nov 2008, 19:55
Jepp, das stimmt^^

Vielleicht wird IA2 noch dieses Jahr released.

Weitere klasse Mods sind übrigends zwei deutsche, Stargate-Mod und Awakening of the Rebellion.

Noch ein klasse Mod ist zur Zeit in Arbeit, SMG Frontlines, ist ebenfalls ein deutsches Projekt.

Links:

http://www.imperialassault.com/rote/ (http://www.imperialassault.com/rote/)

http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showforum=75 (http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showforum=75)

AortR und Frontlines sind beide im Forum des zweite Links zu finden.


MfG,

ReiFan

Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 30. Nov 2008, 20:27
Ist Impeiral assault eigentlich für eaw oder foc ? Weil die screens einfach nur geil sind! Mit rebublipk
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: ReiFan01 am 30. Nov 2008, 22:09
IA2 ist für das Basis-EaW.

Die Jungs arbeiten schon seit mindestens 2 Jahren an dem Projekt, seit vor dem Release von FoC sogar (soviel ich weiss).

MfG,

ReiFan
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Lord of Doom am 10. Dez 2008, 21:45
IA 2 und RaW kommen am 25.12.2008 raus
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 23. Dez 2008, 21:26
Kann vllt mal jemand sehr nettes en Link zu der SAU Mod reinstellen?^^ PLS :)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fuxurios am 23. Dez 2008, 21:36
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?automodule=downloads&cmd=viewcat&cat_id=3
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Dez 2008, 00:38
Vielen dank^^

Und Froho Weihnachten @all ;)

Edit: Hmmmm hab grade bemerkt das der 3.0 downlaod auf der Seite nicht funzt :( Haste vllt noich en anderen Link :) ? Wenn ja bitte posten, danke :)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 24. Dez 2008, 08:48
http://www.smg-modding.com/download.php


so hier ist der link zum download-bereich der hauptseite xD


ps: trek-wars und aotr solltest du dir auch mal anschauen  ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Dez 2008, 10:31
Ok danke ich seh sie mir mal an :)
Brauch ich da eig das Addon?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fuxurios am 24. Dez 2008, 10:55
Ehm für AotR 2. Ja eigeintlich schon.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 24. Dez 2008, 10:57
bei "s.a.u." brauchst du kein addon...

und "aotr" und "trek war" ist für foc  ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Sauron der Dunkle am 24. Dez 2008, 13:11
Ok xD Danke nochmal an euch beide :)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der General am 22. Feb 2009, 18:02
Juhuhuhu

Ich bin gespannt auf den Release von Raw. Hat sich da in der Richtung eiegntlich schon was getan ??
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 23. Feb 2009, 08:16
ich freue mich schon auf folgenden mod:

http://www.moddb.com/mods/star-wars-vs-star-trek-vs-babylon-5-vs-star-gate/news/b5-mod


@general

ich bin öfters auf der smg seite und auch im netz schaue ich öfters nach mods, aber...was ist raw?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 23. Feb 2009, 11:45
Ich freue mich mehr auf die Starship Troopers Mod für FoC.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der General am 23. Feb 2009, 16:06
@Akasha Republic at War ^^

@Tentacle Kannst du mir bitte einen Link geben. Zur Mod ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 23. Feb 2009, 16:20
So hier (http://www.moddb.com/mods/starship-troopers-1st-interstellar-war). Ich kann es kaum noch erwarten, bis die Mod released.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 7. Mär 2009, 15:31
hey schafft ihr es RaW zu installieren ? Und für welches Game ist des überhaupt ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der General am 8. Mär 2009, 18:44
Ist glaube ich für das Add-On. Und wie schaffst du es das Teil zu downloaden ?? Ich dachte die ist noch gar nicht released.  :o
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Natzgul am 8. Mär 2009, 21:05
Also ich habe das Spiel auch und finde es recht schade , dass es bei mir im Schrank gammelt.... :(

Welche Modifikation ist denn hier in MU am meisten dabei?
Dann werde ich mir die dann auch mal holen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 9. Mär 2009, 14:38
RaW ist auch noch gar nicht draußen.  [uglybunti]

Das dauert bestimmt noch ein paar Monate. Erst heute ist ein neues Update rausgekommen:

Einen Render-Screen vom AT-TE
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 9. Mär 2009, 16:12
http://static.filefront.com/ffv6/graphics/b_download_still.gif

Ist das das falsche ? :o
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 9. Mär 2009, 16:25
Hier (http://www.moddb.com/mods/republic-at-war) kannst du sehen, dass RaW noch nicht released ist.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 31. Mär 2009, 20:42
Also ich find EaW und das Addon dazu auch ziemlich geil, obwohl die Rebs einfach imba schlecht sind. Online ist das zum Kotzen...

Ich find, dass Ultimate Empire at War und Jedi Civil War die besten Mods für EaW sind. UEaW ist sogar auf deutsch im Gegensatz zu den meisten anderen. Bei UEaW gibts neue Galaxiseroberungen, neue Einheiten, Planeten usw. und JCW setzt EaW in die KotOR-Zeit. Die Sith sind zwar auf dem Boden imba schwach, aber es macht trotzdem übelst Bock, mit der Leviathan die Endar Spire zu Schrott zu schießen. Auch hier gibts neue Planeten.

PS: Puh, das waren aber viele Abkürzungen  :o
PPS:Hat jmd. von euch das Problem, das bei englischen Mods überal [Missing] steht? Ich kenn nämlich die Lösung...
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 21. Jun 2009, 15:59
Bald soll ja RaW endlich releasen *freu*

Weiß einer ob die Mo auch auf der Gold-Edition reibungslos läuft? Ich hab nämlich gehört das es da bei Mods Probleme gibt aber UEaW läuft auch aufm Goldpack.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 21. Jun 2009, 17:05
Also ich habe keine Probleme mit den vielen Mods, die ich habe. Warum auch? IM Prinzip sind das dnur die beiden Spiele mti ein paar Zusatzmpas von der Collector`s Edition. Kein Grund für Fehlfunktionen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 4. Jul 2009, 10:58
http://www.moddb.com/mods/fx-mod/downloads/fx-mod-v01-alpha

Weiß jemand wie man das instlaiert?Steht nirgends........aber da gibts doch ein Prinzip nach den man das macht oder?Wär schön wenn ihr mir helfen könntet

mfg
Eol
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Dark Lord of Mordor am 5. Jul 2009, 07:49
ich hab hier auch noch eine schöne mod (in deutsch) für euch (b5 fans):

http://www.filefront.com/listing/pub2/Star_Wars_Empire_at_War/Modifications/Legend_of_War


die hatte ich zuerst auf moddb.com entdeckt und runter geladen, die wurde dann dort raus genommen (von wem auch immer) :o...

...aber auf filefront ist sie noch xD...

...ich wusste garnicht das es so viele mods für eaw gibt [ugly], kann mir jemand sagen welche davon in deutsch sind?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 5. Jul 2009, 10:40
Ultimate Empire at War und Steiners Advanced Units sind auf deutsch (alternativ gibts die auch auf englisch), aber eigentlich spielt die Sprache bei nem normalen Gefecht keine Rolle, Namen wie L-Wing bleiben gleich und wenn da statt Supersternzerstörer eben Super Star Destroyer steht, geb ich mich auch zufrieden.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 5. Jul 2009, 11:04
Es gibt eine gute Mods auf Deutsch da wären z.B. Steiners Advanced Units 3 für EaW dann noch Awakening of the rebellion 2.5 und Ulitmate Empire at War für FoC einfach mal nach Empire at War Mods deutsch oder so googlen da findet man einiges ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der General am 6. Jul 2009, 20:02
Ich warte ja immer noch auf den Release von Empire at War : Republic at War. Mal schauen wann es endlich rauskommt, aber gut Ding braucht Weile
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 6. Jul 2009, 20:18
Ich warte schon ewig auf den Release von Imperial Assault: Rise of the Empire laut den letzten News wird es dann bald endlich rauskommen =)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 11. Jul 2009, 17:33
hi
Ich hab gerade wieder das normale EaW installiert, und wollt wissen: Kennt ihr nen guten mod fürs normale game, der in den zeiten der Klonkriegen spielt?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der General am 11. Jul 2009, 18:19
Soweit mir bekannt ist gibt es da keinen, zumindest hab ich nach ausgiebiger Suche nichts gefunden. Am besten mal bei Google googlen ^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 11. Jul 2009, 19:09
Gibts nicht, aber wenn du mit Mods spielen willst besorg dir Steiners Advanced Units 3.3 und zieh dir die Gal. Eroberungen rein ^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 12. Jul 2009, 12:41
ich hab den mod mal angespielt und muss sagen: WOW!
der is sowas von genial
ich hab gehört, dass es in dem mod auch Kampfdroiden gibt.
Wenn ja wo?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 12. Jul 2009, 13:21
Kampfdroiden gibt es nicht aber man kann in Weltraumschlachten wo es dieses Gebäude gibt ( als Stern auf der Minimap) Schiffe der Kus bauen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 28. Jul 2009, 16:58
ok ich hab die Kampfdroiden DOCH gefunden (Geonosis, dort droiden-fertigungsanlage bauen (in SAU3.3))
Aber, kennt ihr nen guten mod für FoC ausser
UEaW?
den hatte ich nämlich und musste sagen: der gefiel mir absolut nicht.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 28. Jul 2009, 17:07
AotR 2.5 mit Hotfix und Z3r0x FoC Addon (ist in Englisch)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 28. Jul 2009, 17:15
könntest du mir links geben? speziell zum 2. mod?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 29. Jul 2009, 22:37
Kann ich auch machen  :D

Z3r0x-Addon (kann ich auch empfehlen, spiel da immer auf Helska IV gegen die Yuuzhan Vong)
http://empireatwar.filefront.com/file/z3r0xs_FoC_Addon;77903

Und warum willst du Aotr nicht haben? Die Galaxiseroberung hat da richtig rein, mit "historischen" Ereignissen, wie, dass Luke nach Dagobah geht, kurz nicht mehr spielbar ist (man hört, wie er mit Ben über Yoda spricht), kurze Zeit später taucht er auf Bespin plötzlich als fertiger Jedi auf usw. usw., überarbeitete KI, jede Menge neue Einheiten...
ich geb trotzdem mal den Link:
http://www.smg-modding.com/downloads.php
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 30. Jul 2009, 02:07
Zugegeben AotR 2.5 find ich auch nicht so toll  :P Es ist für meinen Geschmack einfach zu massiv .
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Akhorahil am 30. Jul 2009, 08:29
Endlich ist es soweit!   :D

"Starship Troopers: 1st Interstellar War" hat eine Skirmish-Beta herausgebracht.
Das bedeutet, man kann die Mod schon mal im Gefechtsmodus testen, auch wenn die Mod noch relativ unfertig sein müsste.

Den Download findet ihr hier (http://www.moddb.com/mods/starship-troopers-1st-interstellar-war).
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 31. Jul 2009, 13:17
ich hab probleme mit dem Z3r0x FoC Addon
Ich hab alles in den Mods ordner geschoben und klicke auf die exe die dabei liegt.
Aber das Original startet.
Was soll ich tun?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 31. Jul 2009, 13:57
Hol dir den Mod Launcher (http://empireatwar.filefront.com/file/EAW_FoC_Mod_Launcher%3B73979)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 31. Jul 2009, 20:43
Ok , dank Darth Karyt hat alles geklappt. und ich muss sagen :  :o Genial.
(Ich glaube, alein die Menü Musik war den DL Wert.)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 31. Jul 2009, 21:16
Ist Battle of the Heroes wenn ich mich recht entsinne. Haben viele Mods ^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: MCM aka k10071995 am 31. Jul 2009, 21:23
Auch viele Spiele.
Aus Star wars Battlefront kenne ich dsa ganze schon auswendig. [ugly]
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 31. Jul 2009, 22:09
ok. er is au nah intensiv test immer noch GENIAL!
Aber: Der Spielspass wird durch abnormalen lagg gebremst  :(
Habt ihr den au oder is meine graphikkarte zu schwach (NVIDIA GeForce 7600 GS)?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 31. Jul 2009, 22:41
Also ich habe auf meinem PC und auf dem von meiner Cousine keine Laggs ( mein PC: 2 Geforce 280 GTX und der von meiner Cousine hat ne 9600 GT)

Achja ich bin grade dabei Z3r0X FoC Addon ins Deutsche zu übersetzten damit die Missings weggehen und ich nicht mit Deutscher Sprachausgabe und Englischen Texten spielen muss falls interesse besteht .
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 1. Aug 2009, 13:11
Ich würde gerne mithelfen  :). Wo befinden sich denn die Dateien, die die Namen der Einheiten und ihre Beschreibung bilden? Wir könnten ja so ne Art Translator-Team bilde, auch fürs kommende Imperial Assault II  :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 1. Aug 2009, 14:01
Hilfe ist gerne gesehen :) Melde dich dies bezüglich mal bitte in ICQ bei mir damit wir alles weitere Besprechen können ohne diesen Thread voll zu müllen ^^. Meine Nummer ist in meinem Profil.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 16. Okt 2009, 16:47
Weis einer, wie man in dem Game neue Galaktische eroberungen erstellen kann?
Funktuioieren muss es ja, aber wie?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karhedron am 19. Okt 2009, 17:02
Weis einer, wie man in dem Game neue Galaktische eroberungen erstellen kann?
Funktuioieren muss es ja, aber wie?

Da verweise ich mal auf Jedi Lu's recht ausführliches EAW-Modding-Tutorial :

http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=4692 (http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=4692)

Solltest du nicht alles durchschauen wollen, ein Tutorial-PDF speziell zur GE-Erstellung (auch von Jedi Lu), findest du hier :


http://62.245.146.76/privat/tut/Tutorial-Galaktische_Eroberungskarte.pdf (http://62.245.146.76/privat/tut/Tutorial-Galaktische_Eroberungskarte.pdf)

Anderes Thema :

Wer mal eine 'etwas andere' Mod für FoC ausprobieren mag und des englischen mächtig ist, dem würde ich diesen Link zu 'Phoenix Rising' empfehlen :

http://www.eawpr.net/releases/ (http://www.eawpr.net/releases/)

Dazu sei noch einiges angemerkt :

- die Mod nutzt keine angreifbaren Hardpoints. Um ein Schiff zu zerstören muss es komplett vernichtet werden (zum einen gibt das meiner Ansicht nach ein etwas realistischeres Feeling und zum anderen wurden alle Models überarbeitet. Bei einem SSD mit hunderten Turbolasern, wäre es doch recht schwierig, die Hardpoints anzuvisieren :P )

- sämtliche Space-Einheiten besitzen mehrere Upgradestufen

- GEs mit über 100 Planis

- etliche neue Modelle

- Versionen recht unterschiedlich (beide auf der Page downloadbar) :

1.0 : Nur Änderungen an Space-Einheiten, keine grossartigen Garnisionstruppen auf den GE-Maps, etwas weniger hardwarehungrig

1.1 : Ki wenig herausfordernd, da sie nicht mit dem neuen SpaceStation System klarkommt. Dafür richtig schön schwere Garnisionstrupps auf jedem Planeten (Flottengrösse und -zusammenstellung auf das SW-Verse abgestimmt und auch die eine oder andere fiese Überraschung mit dabei). Extremst hardwarehungrig

Wer nicht mit starkem Lag klarkommt, bzw nicht einen sehr guten Rechner besitzt (Hinweis für Multi-Core : Scheinbar keine ausreichende Unterstützung bei EAW/FoC, daher ist oft eine hoch getaktete Single-CPU leistungsfähiger), sollte die Mod allerdings eher nciht ausprobieren.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 22. Okt 2009, 19:14
Hi ich bins nochma:
Kann man mit dem Z3x0r add onn auch andere Mods Spielen?
wenn nein, wo nekomm ich schnell nen Orginalen data-Ordner her?
edit: Weis jmd, was mit  V4 von zrx0r's add onn los is?
Schon relased? Tot? Was anderes?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 22. Okt 2009, 19:33
Meinst du jetzt, ob man Zeros addon mit anderen Mods kombinieren kann, oder ob man die einfach parallel haben kann? Letzteres geht nämlich auf jeden Fall.
Zero ist ein dermaßen fanatischer EaW-Modder (der hat in allem, wirklich allem seine Finger drin), dass ich bezweifle, dass der jemals mit dem Modden aufhört. Ob das jetzt heißt, dass der seine eigene Mod weitermacht ode rnicht, kann ich dir aber nicht garantieren.
Ich und Darth Karyt waren ja auch dabei, seine Mod zu übersetzen, aber wir sind daran gescheitert, dass all seine Dateien durch eine Art unfall verloren gingen. Mein sind jedenfalls noch da  :D Vielleicht wird später noch was draus. 
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 22. Okt 2009, 22:23
Besagter unfall war ein Systemcrash ;)

Man mehrere Mods installieren aber jeweils nur eine Spielen.
Es wird keine 4. Version von Zerox FoC Addon geben.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 22. Okt 2009, 23:17
Wenn das so ist Krayt- dann hab ich ein besonderes FoC. Ich hab nämlich vier Mods parallel (lediglich fürs Addon) und die funzen alle. Oder haben wir hier ein Missverständnis?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 23. Okt 2009, 00:08
Also so weit ich weiß, kann man zwar mehrere Mods installiert haben ( ich selbst habe AotR, UEAW und Zerox drauf) aber nicht alles gleichzeitig zusammen Spielen. Zumindenst bei meinen Tests nicht.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 23. Okt 2009, 15:37
Kann mal ein einer sagen wir man das Zerox instaliert? Steht in keiner ReadMe :(
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 23. Okt 2009, 19:00
Du gehts in deinen FoC Ordner. Erstellt einen neuen Ordner der "Mods" heißt und verschiebst den FoC Ordner in diesen Ordner. Dann downloadest du noch den Petroglyph Mod-Launcher und startest die Mod darüber.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 24. Okt 2009, 08:56
Das hat nicht geklappt.....mal abgesehen davon,das wenn ich den Mod Launcher starte eine Fehlermeldung kommt wegen Framework( obwohl ich 2.0 instaliert hab), mach ich alles wie du beschrieben hast... :(
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 24. Okt 2009, 10:48
Welches Windows benutzt du ? Ich gehe mal von XP aus. Dann sollte es eig mit Framework 2.0 gehen.

Oder mach es wie es in der Readme steht (der Steinige Weg)

Zitat
1) Download the mod

2) create a mod folder in you Foc Folder ex-
(installation path)* \LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods

3) Extract the folder called "z3r0x" to the mod folder should look like this
ex- (installation path)*\LucasArts\Star wars Empire at War Forces of Corruption\mods\z3r0x

4) extract the shortcut that is in the download to your desktop,right click and go to properties.

5) In the target box(of the shortcut that you extracted)it should say this
"(installation path)\*Lucasarts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" MODPATH=Mods\z3r0x

6)*IMPORTANT!!* now where i have said (installation path)* this mean that whereever you have installed the game ex "D:\Program Files" or whatever the default is "C:\Program Files" but if you installed Foc somewhere else then you must change that to the proper location

7) If you have done all the above steps correctly click "Apply", then insert your Foc disk and click on the shortcut to start the mod.

Hoffe das es jetzt klappt
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karhedron am 24. Okt 2009, 11:58
Schon eine Weile her, das ich z3r0x draufgehauen habe auf den Rechner. Darth Krayt hat es schon durchaus richtig beschrieben.

Mod-Launcher ist nicht zwingend nötig, falls er bei dir Zicken macht. Normal sollte jeder Mod problemlos über eine bat-datei mit modpath=xxxx Kommando startbar sein.

Wie gesagt schon eine Weile her, das ich die Mod im speziellen installiert habe. Eines kann noch möglich sein, warum er nicht so startet wie du willst.

In welcher Sprache hast du Eaw/Foc installiert? Deutsch oder Englisch? Falls Deutsch schau einmal in deinen neuen Mods-Ordner in den Ordner der Zerox Mod. Gehe in den Unterordner 'TEXT'. Dort findest du ein MasterTextfile oder deren zwei. Wenn sich zwei darin befinden (MasterTextfile_GERMAN.da t und MasterTextfile_ENGLISH.d at), dann lösche die MasterTextfile_ENGLISH.d at (oder verschiebe sie erstmal an einen anderen Ort, wenn dir das lieber ist). Befindet sich nur eine MasterTextfileENGLISH.da t in dem Ordner, dann benenne diese in MasterTextfile_GERMAN.da t um.

EaW/FoC ist da etwas merkwürdig. Teils starten Mods ohne diese Modifikation, nur mit fehlenden Texten (was nachvollziehbar ist) und teils starten Mods gar nicht, sondern nur das Originalspiel (was extremst unlogisch erscheint auf den ersten Blick :) )

Einfach mal ausprobieren
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 26. Okt 2009, 14:40
hi
Kann man bei Return of the Clones v 5.2 bekannte clon- kommandanten ala Cody Neyo usw ausbilden, wenn ja wo?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 27. Okt 2009, 14:06
Ich hab nochmal ne Frage zum Mod-Starter:

Ist also am Ende im LucasArts Ordner der Ordner Mods und indem ist der FoC Ordner und der Ordner der Mods ( in diesem Fall das Zerox addon)?

Und muss man den Data File verschieben oder den ganzen entpackten Ordner?

greez
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 27. Okt 2009, 14:33
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe. Ist es .. Falsch  xD

Der Pfad für alle Mods lautet immer C:/Programme/Lucas Arts/Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\z3r0x

C:/Programme ist der Standart Ordner, da musst du dann halt deinen Ordner wählen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 8. Nov 2009, 10:09
und schon wieder hab ich ne frage ;)
Wisst ihr wie ich aus meinem Installiertem Prog den CD Key rauskriegen kann?
bzw wo er steht (Ic hfind das Handbucgh nich-.-)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: BornForKorn am 15. Nov 2009, 21:42
Also ich zeig euch jetzt nochmal ne richtig geile Mod, klein aber fein^^

http://www.moddb.com/mods/fx-mod

vielleicht wurde hier sie schon genannt hatt grad kB den ganzen Thread durchzulesen,aber ich glaube nicht  xD

Einfach geilste Effekte die ich je gesehen hab und ein paar sehr Tolle neue Untis (Flammenwerferpanzer bei Kons)

greez

PS: Woran kann es liegen das bei all meinen Mods bei fast allen Units (würde sagen 99%) über alle [MISSING] steht?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ellesar am 15. Nov 2009, 21:57
Das liegt daran das du eine Deutsche Version, aber eine Englische Mod hast (oder umgekehrt). Kann man ändern in den man in dem Ordner Text im Mod-Ordner die "MasterTextFile_Englisch" in MasterTextFile_German" ändert ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 6. Feb 2010, 20:07
Weiß einer von euch ob man auch mods lan zocken kann? Wenn ja wie?

ich hab das bei dieser Mod probiert und dann stuürzt immer das spiel ab

http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war



edit: ok hab mich im internet etwas umgesehen und gesehen dass es ein bug ist.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 9. Mai 2010, 11:58
Weiß einer von euch wie man unter Windows 7, SW EAW FoC mit einer mod spielt? Bei mir funktioniert das nicht. Ich musste sowieso schon einen Fan Patch runterladen um das spiel überhaupt spielen zu können.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Ulmo am 9. Mai 2010, 13:26
Da habe ich auch gleich eine Frage, ist es möglich die Kampange bzw das wo man sowohl im weltraum als auch auf dem Boden spielen kann, galaxie Karte oder so mit mehr als 2 Spielern zu spielen ?!
MOD, Selbstkoden oder ähnliches?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 9. Mai 2010, 17:08
@Fingon
Bei mir hat das ohne spezielle Patches auf Win 7 pro 64bit funktioniert. Auch mods klappen, wobei sich halt die Frage stellt welche Mods. Ich hab nur folgende:

-Steiners Advanced Units Mod 3.3
-Awakening of the Rebellion 2.5
-und eine die in der Zeit von KOTOR spielt, hab den Namen vergessen

@Ulmo
Würd mich auch interessieren, weis bis jetzt von nichts.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 9. Mai 2010, 22:17
Mich würde die KotoR-Mod interessieren, hast du da nen Link dazu?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mai 2010, 06:51
Muss ich nochmal suchen, aber die ist nicht so gut. Bei mir hat die überall Fehler, sodass z. B. keine Beschreibungen bei den Einheiten stehen, aber dass kann auch an einer fehlerhaften Installation meinerseits liegen.

Werd den Link reinstellen. ;)

Edit:

Also die Mod heist "Ages of Star Wars Jedi Civil War" und gibt es hier (http://empireatwar.filefront.com/file/Ages_of_Star_Wars_Jedi_Civil_War;80215) zu downloaden.  ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Mai 2010, 16:11
Den Fan patch braucht man wenn man mehr als eine gewisse Größe an Arbeitsspeicher hat, ich glaub so ca 2 MEGA, bin aber nicht sicher.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mai 2010, 16:15
Wieviel Arbeitsspeicher hast du denn?  :o
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Mai 2010, 17:31
Man darf höchstens 2 haben und ich hab 4
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 10. Mai 2010, 17:39
Hä?
ich hab 4GB und bei mir läuft das Spiel ohne irgendwas auf win7^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Mai 2010, 18:09
Das ist seltsam. Kannst du Mods spielen?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 10. Mai 2010, 18:15
keine Ahnung, lade mir gerade AotR runter, sau 3.3 fürs normale game kann ich super spielen^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Mai 2010, 18:27
Das Hauptspiel geht bei mir auch einwandfrei. Nur das Addon hat Probleme.

P.s.: Hast du 32 oder 64 bit?

Ich hab 64.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mai 2010, 19:37
Also ich hab ebenfalls 4 GB und kann wie gesagt sowohl mit, als auch ohne Mods FoC spielen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 10. Mai 2010, 19:44
hmm ich weiß dann auch nicht wo das Problem liegt, jedenfalls bin ich nicht der Einzige mit diesen Problemen. Im Internet hab ich viele Threads gefunden wo Leute dasselbe Problem haben. Allerdings hab ich bis jetzt nicht gefunden, wie man dann noch Mods dazu startet.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 10. Mai 2010, 19:52
Wenns wirklich am Ram liegt, kannst du ja wenn du mehrere Riegel verbaut hast, was rausnehmen wenn du spielst.  [ugly]
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 22. Mai 2010, 11:59
Muss ich bei Windows 7 eigentlich einen extra Patch installieren weil bei mir stürzt das Spiel nach dem Starten immer ab!
Kann auch an meine Cd liegen die bescheiden gesagt Schei**e aussieht :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 22. Mai 2010, 12:28
Nein, in der Regel brauchst du keinen Patch bei Win 7. Bei funktioniert es auf Win 7 pro 64 bit mit 4 GB Ram. Wenn du mehr hast, weis ich nicht ob man dann einen extra Patch braucht. Hab mal von einem gelesen, der 12 GB Ram hatte und dadurch einen Patch brauchte.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 22. Mai 2010, 12:56
Hm mal sehen!
Nur ich hab die Gold edition aber ich glaube eher das es an der Cd liegt denn ich brauchte auch 3 Versuche bei der Install wegen der zerkratzten Cd :P Naja dann muss ich mal sehen ob ich's noch gebacken Krieg :P
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Mai 2010, 13:30
Ich habs Patchen müssen mit 6GB Win7x64. Manchmal sind CDs einfach zu zerkratzt. Manchmal ist aber nur das Laufwerk zu schwach. Mein alter PC packte zB SuM I net mehr zum lesen. Zu zerkratzt. Mein neuer schafts mit dem linken kleinen Schaltkreis :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 28. Mai 2010, 13:36
Ist zu 110 % die Cd :D
Die sieht nicht mehr ganz Tauglich aus :D
Dann werd ich mir das wohl anders beschaffen müssen *HUST*
Ich könnte ja man versuchen ein image zu erstellen! :P
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 28. Mai 2010, 13:37
Ach komm, die Gold gibts für 10,- im Rewe. Und dann gibts dafür dann noch so geile Mods wie der Alliance-Mod oder das Space-AddOn. Für den Preis ist das Image erstellen rausgeschmissene Zeit
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 28. Mai 2010, 14:18
Ok mitm Image geht's nicht und zack da hab ich's auch schon bestellt für 5 € :D:D
Für das Spiel gibt es einfach sehr viele extrem gute mods!
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 12:55
Mal eine algemeine Frage zum Alliance Light Mod 3.3X:
Habe ich recht, dass man die Kampagne nicht richtig spielen kann da Mandalor
nicht richtig mit den anderen Systemen verbunden ist und somit man die Quest mit
der Piraterie auf Mandalor nicht machen kann und somit die Kampagne nicht spielbar ist?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 14:42
Ja, das hab ich auf Moddb auch schon angeprangert, aber keine Antwort bekommen. Aber ich glaub' es geht, wenn du die Kampagne startest ohne Mod, dann Mandalore bis Mandalore spielst, dass noch machst und dann speicherst, beendest und dann mit Mod neu startest und lädst.

PS: Es kann aber sein, dass du vor dem Speichern alle Einheiten verkaufen musst die du im Moment hast (Rechtsklick auf die Einheit), da manche Modelle inkompatibel sind.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 14:46
Aber Mandalor ist doch im Mod an einem ganz anderen Teil der Galaxie.
werde es mal ausprobieren. ;)
10 Minuten später...

ps:ok es geht nicht kommt die typische Fehlermeldung mit der text datei. :(
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 15:12
Kann sein, ich hab es noch net ausprobiert.
Es stimmt schon. In der Kampa ohne Mod ist Mandalore unten in der mitte der Galaxiskarte. Mit Mod ist Mandalore rechts oben.

Das muss man doch irgendwie ändern können.

EDIT: Ich hab auf Moddb einen Kommentar geposted. Vllt schlägt er an. Auf Moddb bin ich Shadowspawn
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 15:20
Hab ich gelesen bin nähmlich schon lange auf der Seite, problem Nomada
hat nicht so viel zeit um alle probleme zu lesen.
Ich hoffe er antwortet in der nächsten Zeit.
Wie findest du denn das spiel an sich.(den Mod)
Ich finde ihn zwar sehr gut allerdings stöhrt mich dass die angriffswerte
der Spezialfähigkeiten so verdammt hoch sind ich habe nähmlich vorhin einen
SSD mit 4 Korvetten zerstört ohne das der eine von ihnen zerstört hat.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 17:02
Ok, Nomada hat geantwortet.
Zitat:"Sorry but the campaign is very incompatible with the mod."
Das sagt wohl alles.

Die Mod ansich finde ich allerdings sehr gut, obwohl sie schon fast etwas unübersichtlich ist (Zuviele Planeten die man braucht für die Schiffe und co.). Zugleich gut und schlecht finde ich, dass die Planeten so heftige Verteidigungssysteme bekommen. Man kann fast jeden Angriff abwehren, auch ohne Garnisionstruppen. Allerdings macht es das auch fast unmöglich einen Planeten zu erobern. Einmal hatte ich alle SSD und zusätzlich Truppen mit einer gesamt CP-Zahl von 97.
Ich hab trotzdem verloren.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 4. Jun 2010, 19:30
Habe die Spiele schon einige Male durchgespielt und sie gefallen mir ganz gut, da es ja so viele mods gibt wollte ich euch fragen welche ihr empfehlen könnt, was eure Favoriten sind.
Habe mir schon eine angeschaut die vielversprechend ist:
http://www.ultimate-empire-at-war.com/ (http://www.ultimate-empire-at-war.com/)
Ist aber noch nicht ausgereift, so wie ich das sehe.
Da es einige gibt bei welchen ich mir nicht sicher war und nicht jede ausprobieren wollte, will ich euch mal fragen ob ihr noch andere gute mods zu empfehlen habt.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Dwar am 4. Jun 2010, 19:32
Ich mag den Stargate Mod für Empire at War, der heißt Stargate Empire at War. Link hab ich grad keinen da.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 19:33
Durin, die Kenn ich, ich find sie z.T. besser als AotR
AotR ist aber auch zu empfehlen ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 20:32
Also ich empfehle diese hier:
1.Awaking of the Rebellion(Aotr2.50) und Steiners advanced Units Beide auf dieser Steite Link:http://www.smg-modding.com/downloads.php(erster für das Addon zweiter für Empire at war)

2.Aliance Light Mod link:http://www.moddb.com/mods/foc-alliance-22x/downloads/alliance-23x-mod

3.Stargate Empire at War link:http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war/downloads(Für Empire at war nicht das Addon)

4.Space addon 3.2 link:http://www.moddb.com/mods/secret-weapons-of-the-empire/downloads/eaw-foc-space-addon-32

5.Ultimate Empire at war link:http://www.moddb.com/mods/ultimate-empire-at-war/downloads/ueaw-v40-autoupdater

ps:Das währen die besten Mods für Empire at war und das Addon. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 20:54
Ultimate Empire at War läuft bei mir einfach nicht.
Und SpaceAdon 3.2 Ist ja die Demo für 4.0, die 3 Neue Schiffe hinzufügt zur 3.11er Version. Leider scheinen Frankie und co. die Arbeit an Secret Weapons of the Empire (der Name von SA 4.0) eingestellt zu haben.

Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 21:02
Ultimate Empire at war ist ja auch noch lange nicht fertig, das einzige was mir an Änderungen aufgefallen ist sind diese dinge:
Jedes Volk hat einen Supersternenzerstörer.
Es gibt ein paar neue Helden und das wars schon.

ps:Ich habe bei Mod db gelesen das bei der Kommenden Version also die nächste Vollversion die Yuuzhan Vong die Black Sun ersetzten sollen (ich weiss das ich es reichtig geschrieben habe).
Wenn ihr die Yuuzhan Vong nicht kennt müsst ihr die Romane von Das Erbe der Jediritter lesen dort steht alles über sie drin.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 21:07
in FoC und UEaW ist es das Zann-Konsortium und nicht die Schwarze Sonne und ich hoffe das das Konsortium nicht ersetzt wird, da Tyber und der Rest einfach nuur Cool ist ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 21:09
Die Umbennenung in Black Sun bewirkt eigentlich gar nix, da es die Kampa net ändert. Es werden eben nur BS Helden und Einheiten hinzugefügt. Nur bei Aotr 2.5 (War's glaub ich) wird Bossk entfernt. UND: Ja, Tyber = cool
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 21:10
Nein ich habe mich beim Mod vertan ich meinte den Allaince Light mod sorry.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 21:13
Bei AotR wird Tyber durch den nicht spielbaren (der landet in Boden Gefechten bei mir nicht ) Prinz Xizor ersetzt, 

und weshalb Tyber so cool is steht u.a. in meiner Sig ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 21:19
Tyber wird gar nicht durch Xizor ersetzt sonder er nimmt einfach eine andere
Rolle bei der Black Sun ein(er ist dort einer der neun Viggos),er ist dort der leiter aller Kriminellen aktionen und liebt es seine Feinde gefangen zu nehmen und durch wilde tiere jagen zu lassen.
Xizor ist der Anführer der Black Sun und kommandiert eine altes modifiziertes Droiden
Kontrollschiff(Lugrehulk B) das es fasst mit einem Sternenzerstörer MKII aufnehmen kann.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 21:23
Ich sagte in Boden Gefechten, ausserdem finde ich das Zann-Konsortium wesentlich besser als die Schwarze Sonne und ich kann mich nicht daran erinner Tyber irgendwo rekrutieren zu können ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 21:38
Spielst auch mal eine Galaxis Eroberung,denn dort ist die grösste stärke der Mod die KI bei einer GC einfach unglaublich du wirst nach spätestens 30 Tagen überrannt wenn du ein Anfänger bist?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Jun 2010, 21:41
über welche Mod reden wir eigenlich gerade? bei mir macht die KI nix und ich spiel eigenlich nur GE
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Jun 2010, 22:09
Stimmt, bei awakening of the rebellion macht bei mir die KI auch immer nix. Deshalb spiel ich ja auch immer den AllianceMod

Bei AotR 2.5 konnt ich Xizor trotzdem immer landen lassen, der ging einwandfrei
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jun 2010, 22:14
Das wird alles auf Steiners Seite erklärt warum die KI nichts mach hier ist ein Link:
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=10370&st=0&p=125694&#entry125694
Solltet euch alles durchlesen und dann wenn es funktioniert über die Ki staunen.
Ach ja wenn es bei dir nicht geht obwohl du alles gemacht hast und XP hats solltest du das
tun was man bei Win7 auch machen soll.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 5. Jun 2010, 22:41
Irgendwie bin ich der einzige, bei dem UEAW net läuft. Vllt. liegt's an win7x64. Oder daran, dass ich die Gold hab, aber das glaub' ich weniger. Ich find's echt Schade.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 6. Jun 2010, 10:43
Danke, hab die meisten jetzt ausprobiert und muss sagen die gefallen mir recht gut, hoffe UEAW
braucht nicht mehr so lang für seine Ziele.

@Starkiller:Der Link für Awaking of the Rebellion funzt bei mir nicht.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 6. Jun 2010, 19:07
http://www.moddb.com/mods/awakening-of-the-rebellion-2

Neuer Link für Awakening of the Rebellion. Auf der Seite einfach auf Downloads und dann runterladen
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 6. Jun 2010, 19:46
Danke.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jun 2010, 07:42
@Schatten aus vergangenen Tagen

Da ist aber nicht die aktuelle Version bei. Hier der Link der offiziellen Seite zur Mod.

http://www.smg-modding.com/downloads.php (http://www.smg-modding.com/downloads.php)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: EvilDet am 7. Jun 2010, 19:24
Kennt irgendjemand hier eine gute Mod für Forces of Corruption, die sowohl Boden- als auch Raumgefechte verbessert, also Einheiten hinzufügt, Bevölerungslimit anhebt usw. ?
Danke im voraus
Evil Det
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 7. Jun 2010, 19:28
Ja, Awalkenig of the Rebellion. ^^ Siehe meinen Letzten Post mit dem link. Verbessert sehr viel und das sowohl im Raumkampf, als auch in Bodengefechten.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 7. Jun 2010, 19:30
Ultimate Empire at War ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 14. Jun 2010, 19:35
Was braucht man alles an Patches und Add-Ons um AotR zu zocken ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 14. Jun 2010, 19:36
Also man bracht das Addon Forces of Corruption und den aktuellsten Patch.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 14. Jun 2010, 20:45
So ich hab alles Installiert. Version 2.5 Deutsch.

Jemand Lust mit mir zu spielen ?

Edit:
Gibt es eine * Klonkrieg-Mod ?

*gute
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 15. Jun 2010, 20:42
Niemand ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 15. Jun 2010, 21:04
Ja hier ist ein klonkriegmod:http://www.moddb.com/mods/star-wars-clone-wars/downloads
ps:must alle herunterladen.
habe keine Zeit zum zocken momentan.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 21. Jun 2010, 16:08
Niemand Lust mit mir diese Mod zu zocken ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 17:36
Überhaupt niemand ?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 29. Jun 2010, 17:52
Traurig dass das Spiel nur so wenig gespielt wird. Ich hab leider meinen PC in Reparatur und auch die CD nicht mehr, wordurch ich nicht spielen kann.  :(
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 19:52
Schade.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 29. Jun 2010, 19:57
Meinste diese Klonkriegsmod oder ne andere?
Würde wahrscheinlich schon spielen.
Allerdings lieber im Team (habs schon länger nicht mehr angerührt)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 29. Jun 2010, 20:17
Ich habs zwar Deinstalliert aber wenn sich noch ein paar andere finden lassen, bin ich vlt dabei.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Philipp am 29. Jun 2010, 20:25
Ich wär bereit zu spielen wenn ich die Mod installiert habe und die Cd da  habe*gucken geh*
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 20:26
Team wäre mir auch lieber.
Nein ich meine die AotR 2.5 Mod ...
Die is genial!
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 29. Jun 2010, 20:31
Ok, lade mir mal die Mod runter.
Hab mich damals für Frankies Space Addon oder die Entscheiden müssen.
Damals war die glaub noch nicht ganz so durchsichtig für mich (hab glaub ne englische Version gezogen...^^). Mal sehen was es jetzt bringt.
Durch mein "Unverständnis" hab ich mich dann fürs Space Addon entschieden....
Hast du Skype, MSN oder ICQ?
(-> PM)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Karottensaft am 29. Jun 2010, 21:42
Jo ICQ ...
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 29. Jun 2010, 23:01
Schick mir mal deine Nummer. ^^
PS: Ich bin wirklich nicht mehr gut, nicht mal ich (Imperium) vs. leicht (Rebellen, hat aber eigentlich nichts gemacht) vs. leicht (Black Sun, die immer bei meinen Minen war....) schaffe ich einigermassen gut (hab die Partie aufgegeben, hat nach endlos ausgesehen, da immer nur Minen geklaut worden waren und die Angriffe nur bis zur Mitte kamen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 30. Jul 2010, 23:12
Habt ihr auch das problem, dass das Spiel in der Online-Lobby einfriert?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 30. Jul 2010, 23:17
War das bei einem Mod oder dem Orginalspiel?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 31. Jul 2010, 20:56
War das bei einem Mod oder dem Orginalspiel?

Ich nehme an, beides. Kenne jemanden, der dasselbe Problem hat.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Aug 2010, 09:59
Friert er direkt ein oder erst nach einer gewissen Zeit?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 1. Aug 2010, 12:37
Er friert direkt ein.

Ausserdem habe ich das Problem, dass man sich auf Lan nicht gegenseitig sieht, der PC sieht den laptop, aber der Laptop den PC nicht.
Hat da jemand eine Lösung?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 1. Aug 2010, 16:18
Kannst du denn sonst spiele mit den beiden Geräten vernetzt spielen, oder sehen die sich dort auch nicht?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Tom Bombadil am 2. Aug 2010, 13:20
Ich hab die Lösung. Das Problem tritt häufig auf, jemand hat einen Patch dafür geschrieben.
Bittesehr: http://computerlimbo.com/Thread-empire-at-war-eaw-and-foc-multiplayer-fix
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 2. Aug 2010, 14:18
Vielen Dank für den Multiplayer-Fix, Tom Bombadil. Muss ich gleich mal ausprobieren.
Aber noch was anderes: Wie genau muss ich die direkte Lanverbindung einrichten?
Ich habe einen Laptop mit WIndows 7 und einen PC mit Windows XP. Ich möchte sie lieber direkt miteinander Verbinden, bisher waren sie nur über W-Lan verbunden.
Mir schien die Verbindung relativ schwach, denn in Spielen wie z. B. Supreme Commander sah ich den anderen schon in der Lobby, aber das Spiel war total asynchron. (Mein Commander ging bei ihm auf dem Bildschirm nach ca. 5 min zusammen mit dem feindlichen Commander im feindlichen Lager in die Luft, wobei er auf meinem Bildschirm gerade eine Fabrik in meinem Lager baute^^)

PS: Ich fliege morgen für ein paar Tage in die Ferien, seid bitte nicht enttäuscht, wenn ich nicht zurückschreibe.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 29. Aug 2010, 19:30
Für alle Awaking of the Rebellion Fans.
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=11417
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shugyosha am 4. Sep 2010, 22:54
Ich habe mir das Spiel mal ausgeliehen, aber es wir recht schnell langweilig.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 4. Sep 2010, 22:56
Auch Forces of Corruption? Naja nach der Kampagne und ein paar gefechten schon irgendwann.
Aber dann kann man noch mods dazu testen.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 4. Sep 2010, 23:10
Also ich finde, dass unbedingt entweder ein EaW 2 oder ein EaW: FoC 2 hermuss. Das Ende der Kampagne (Silri findet die Sith-Armee) einfach kein abschließendes Ende ist. Das ist eher sowas wie ein "Fortsetzung folgt".
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 4. Sep 2010, 23:16
Also ich finde, dass unbedingt entweder ein EaW 2 oder ein EaW: FoC 2 hermuss. Das Ende der Kampagne (Silri findet die Sith-Armee) einfach kein abschließendes Ende ist. Das ist eher sowas wie ein "Fortsetzung folgt".
Finde ich auch, hab erst gemeint da kommt dann ein zweiter Teil.^^
Aber Tyber hat die Eclipse danach ja einfach verlassen, fand ich auch idiotisch.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 5. Sep 2010, 04:57
Ich denke kaum, dass Tyber noch was mit der Eclipse hätte anfangen können, immerhin ist sie nich fertig. Er würde sich ausserdem wahrscheinlich unangenehme Feinde bei den Rebellen machen und sein Hauptziel war erreicht -> Geld.
Silri wollte einfach Macht, dort wäre mehr Potenzial, nämlich in der Ausübung der Macht. (also ich meine die Kampfstärke)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Durin am 5. Sep 2010, 11:21
Hat er ja auch so selbst erklärt.^^
Trotzdem seine Schiffe/Flaggschiff war nicht gerade was besonderes, oder mega starkes.
Aber einen zweiten Teil hätte ich mir noch vorstellen können.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 5. Sep 2010, 12:04
Er braucht ja auch nichts besonderes oder starkes. Er ist ja eigendlich ein Unterweltboss und auf Profit aus, statt irgnedwas zu erobern oder gar Planeten auszulöschen, wofür ja die Eclipse gemacht wurde. Er hatt es halt einfach nicht nötig gehabt.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 5. Sep 2010, 12:08
Naja, wenn du so viel Geld hast, kannst du dir sicher eine ziemlich grosse Flotte leisten. Natürlich ausgestattet mit neuster Technologie....
Ich hätt wohl auch einfach die Credits genommen, höchstens noch die Baupläne, natürlich ist jetzt die Frage, was genau Tyber alles mitgenommen hat (und was sonst noch alles vorzufinden war)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 5. Sep 2010, 13:15
Der einzige Mod bei dem die Kampagne von FOC einwandfrei funktioniert ist  der Französische Mod Starategic Improvmend.(mit einem Sprachpatch von Steiners Modding Group ist er sogar spielbar)
Die Kampagnenenkarte wird von 30-40 Planeten auf 150-200 erweitert!!!!!
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 11. Sep 2010, 02:04
immer wenn ich nen Mod-Starter (egal ob SMG oder Petroglyph) nutzen will, kommt ne Fehlermeldung von .NET Framework
irgendwas von Unbehandelte Ausnahme ind er Anwendung

ergo kein AotR :( kann mir wer helfen? Liegts vlt. daran, dass ichj auf Net Framework 4 aufgestock hatte?
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Sep 2010, 02:07
Geht AotR nicht auch über die Bats (das müssten zwei sein)? Wenn nicht dann erstelle mal eine Verknüpfung der swfoc.exe aus dem Hauptverzeichnis und schreibe dann am Ende bei Ziel ein Leerzeichen und dann Modpath=Mods/AotR... (oder wie halt der Name des Ordners der Mod im Mods-Ordner ist).

Sollte dann in etwa so aussehen Ziel:"C:\Program Files (x86)\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\swfoc.exe" Modpath=Mods/<Name des Modordners>
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GortharDerDunkle am 24. Sep 2010, 18:52
Meine absoluter lieblings-mod ist ultimate empire at war ;)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 11. Dez 2010, 17:09
Jedes mal, wenn ich die Alliance 2.3X-Mod starten will, kommt der "Laden"-Screen (also der mit dem Cover von FoC) und dann nichts mehr. Ich kriege erst lauter Fenster mit dem Titel "Strange Bugs awaited" und, nachdem ich alle weggeklickt habe, eines mit dem Titel "Perception Parsing Error".
Weiß jemand wie ich das beheben kann?
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Wolfo97 am 11. Dez 2010, 19:18
Ixchh hab auch den selben Mod Savt ber keinen bug.Haste die Daten von FoC inrgendwie modiffiziert????
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 11. Dez 2010, 19:57
könnte mir jemand sagen wohin ich die entpackte rotc version verschieben muss
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Dez 2010, 15:44
@Wolfo: Gleich nach der Neuinstallation die Mod installiert.
@Beleg: Was ist rotc?
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Dez 2010, 15:57
return of the clons
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 13. Dez 2010, 16:05
Ich würde sagen du erstellst im Hauptverzeichnis von Forces of Corruption einen Ordner mit dem Namen "Mods". In diesen Ordner kopierst du dann den Überordner des "Data"-Ordners der Mod. So, wenn eine .bat-Datei dabei war, kopierst du diese ins Hauptverzeichnis des Spiels und startest die Mod über die .bat. Ansonsten kannst du eine Verknüpfung der "swfoc.exe" erstellen und öffnest diese dann mit Rechtsklick->Eigenschaften. In der Zeile in der Ziel steht gehst du ganz ans Ende der Zeile und Schreibst hin:
"Modpath=Mods\<Name des Data-Überordners>
Über die Verknüpfung startest du dann die Mod.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Beleg Langbogen96 am 13. Dez 2010, 16:06
ok probiers mal
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 19. Dez 2010, 15:40
Ich wollte mal fragen was ihr hierzu sagt?
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Dez 2010, 09:00
Also ich persönlich kann mit der Mod nichts anfangen, da ich Stargate nicht leiden kann. :P Sieht gut aus und steckt bestimmt einen ganze Menge Arbeit hinter, aber ist halt nichts für mich.

Ich spiele lieber Awakening of the Rebellion 2.5 und warte auf Awakening of the Rebellion 3, wo es sogar die Handelsföderation und die Klonkrieger geben wird. Das liegt mir mehr.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 20. Dez 2010, 14:09
Ich spiele lieber Awakening of the Rebellion 2.5 und warte auf Awakening of the Rebellion 3, wo es sogar die Handelsföderation und die Klonkrieger geben wird. Das liegt mir mehr.

wenn ich mich recht erinnere wird es dafür aber keine Galaxis Eroberung mehr geben, was ich schade finde, ist mein Lieblingsmodus
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: The Witch-King of Angmar am 20. Dez 2010, 14:46
Wusst ich gar nicht. :o Das ist natürlich weniger gut. Dafür wird es aber einige Kampangnen geben die es vieleicht wieder wett machen. Ist ja so ähnlich wie Galaxis Eroberung. :P
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 20. Dez 2010, 17:13
Exakt, es soll wie eine GC werden allerdings soll man sich voll auf die Story konzentrieren.
Awaking of the Rebellion 3 wird allerdings noch einige ZEit dauern.(ICh spreche von Monaten bis Jahren)
Überings sucht die SMG noch nach einem erfahrenen Mapper. ;)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 4. Jan 2011, 13:24
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war#commentreply

Ich wollte mal fragen was ihr zu den neuen Wraith Schiffen sagt. Also mir gefallen die alten besser. Geht das nur mir so?
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Zwerg Gimli am 4. Jan 2011, 13:43
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war#commentreply

Ich wollte mal fragen was ihr zu den neuen Wraith Schiffen sagt. Also mir gefallen die alten besser. Geht das nur mir so?

Mir gefallen die alten auch ein bisschen besser aber die neuen haben auch etwas :D

Pinky
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 4. Jan 2011, 14:56
Also die alten haben einfach "realistischer" ausgesehen. In der Serien sehen sie auch so aus und nicht wie die neuen, die sind viel zu hell.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Jan 2011, 20:07
Da hast du Recht, weiss eigentlich jemand wann der Mod Pegasus Galaxis fertig ist?
Die sitzten schon Jahre daran. :(
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 5. Jan 2011, 07:24
Da steht doch ganz oben die Antwort:
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war/page/34#comments
No release date yet
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Knochenjoe am 5. Jan 2011, 09:16
schon letztes Neujahr stand da: No Release Date yet
Aber immerhin gibt es einen inoffizielen Patch für die EaW-Version, der die restlichen bekannten Bugs und Missing-Text-Passagten ausbessert
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 5. Jan 2011, 19:41
Ne beim Bombardement stürtzt das Spiel immer noch ab. :(

Ich glaube die werden ca. in 24 Monaten fertig sein also in 2 Jahren. :(
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 3. Mai 2011, 17:00
Ich glaube die Bilder sprechen für sich:
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 3. Mai 2011, 17:05
Schick Schick, ich wünsch mir mal die Exekutor in EaW in solch einer Grafikpracht UND endlich mal möglichst Maßstabsgetreu, immer ist das 19 km lange Sternenschlachtschiff Exekutor zu klein-.-
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 4. Mai 2011, 00:26
Das ist nicht sinnvoll umsetzbar.  ;)
Immerhin sollte man die Geschwader und kleinere Schiffe nicht mit der Lupe suchen müssen, es müssen eben manchmal zugunsten des Gameplays gewisse Dinge verändert werden.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Mai 2011, 00:28
Erzmagier, die Geschwader haben doch die extra Icons und hast du schonmal die AotR gespielt? Da sind TIEs und X-Wing schon inetwa so klein^^
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eule am 6. Mai 2011, 20:48
Wenn ich mich beim Stargate Eaw mod richtig errinnern kann, haben sie bei der letzten Version vorher auch nicht viel erzählt und es hiess auch immer " Sie ist fertig, wenn sie fertig ist" und zack dann war sie da! Sie müssen wohl noch die komplette Bodenpalette durcharbeiten, wobei mein Interesse ja eher bei den Weltraumschlachten liegt!
Also mal sehen, nur ich hörte mal was von Herbst :)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 8. Mai 2011, 15:12
Ich warte momentan bei EaW auf folgende Mods bzw Updates zu Mods:
-Aotr 3.0 wird wohl noch einige Zeit dauern.
-SI Mod (Strategic Improvement) 1.0 (auf diesen Mod warte ich besonders weil er der bisher umfangreichste Mod für EaW ist.
-Pegasus Cronicles
-Alliance Mod von Nomada Fierfox ver. 4.0
-Ultimate Empire at War
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Erzmagier am 8. Mai 2011, 15:50
Erzmagier, die Geschwader haben doch die extra Icons und hast du schonmal die AotR gespielt? Da sind TIEs und X-Wing schon inetwa so klein^^

Ich hab AotR ;)
Die Grössenverhältnisse stimmen noch immer vorne und hinten nicht, sie sind vielleicht besser, aber mehr nicht.
Die Icons sind auch nur brauchbar, solange man nicht zu viele Geschwader hat, sonsts ist es auch alles andere als übersichtlich.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Pellaeon am 20. Sep 2011, 23:08
Hmm EaW und FoC müsst ich mal wieder installieren..
Zum Thema AotR und Größenverhältnis: hat sich im Raum auf jeden Fall sehr gebessert, gameplaytechnisch ist es einfach herrlich, wenn auch ziemlich kniffelig. Und Geschwader wähle ich grundsätzlich einfach nur per Typ aus und probiere die dann irgendwie auseinander zu knobeln :D
Hat irgendwer Neuigkeiten zu IA 2? Das Letze was ich gehört/gelesen hab war vom Januar..

- MfG Pellaeon
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Doomron am 24. Sep 2011, 16:07
Welche Mod ich auch empfehlen kann ist Strategic Improvement.Eigentlich eine französische Mod,allerdings gibt es eine Übersetzung.KUS,Rebellen und Imperium und Piraten sind spielbar.Yuuzhan Vong sind ebenfalls im Gefecht,stecken aber noch in den Kinderschuhen.Von allen Modifikationen ist SI definitv die größte und umfangreichste.Ist vielleicht nicht jedermanns Sache,aber manche wird es vielleicht interessieren.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Schatten aus vergangenen Tagen am 24. Sep 2011, 16:11
Lustig wie ich bin:
Hier ist ein Link (http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=9767&st=640)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 24. Sep 2011, 16:49
Ja lese mal in unserem Theard den von Schatten und mir dort gibts alle infos zu den besten Mods zu EaW und FoC, wie z.B Strategic Improvement.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Pellaeon am 24. Sep 2011, 17:16
hmm die könnt ich auch wieder aufspielen und modden, das reizt so :D aber wenn dann erst nach den Prüfungen :P

- MfG Pellaeon
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 28. Okt 2011, 20:34
Puh in letzter Zeit hab ich es echt mit Mods ist schon die 50te die ich in diesem Monat runterlade. :D
Diesesmal ist es Thrawns Revange version 1.2 mal sehen wie se is.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Pellaeon am 28. Okt 2011, 21:17
Hab ich auch mal aufgespielt. Von der Idee her super, aber es fehlt jegliches Gameplay. Einheiten und neue Planeten sind da, aber was man echt vermisst, sind Aufträge. Oder wenigstens Event-Handler. So wie in AotR.
Wenn du allerdings darauf stehst, auch mal mit den Rebellen einen Imp zu kommandieren, spiels mal an :D

-MfG Pellaeon
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 29. Okt 2011, 12:42
Haha die mod is ja derbe scheisse, es gibt keine möglichkeit neue Technologien zu erforschen sprich man bleibt immer bei Techikstufe 2 und kann somit keine Sternenzerstörer bauen.
Wer will bitte mit dem Imperium spielen ohne Sternenzerstörer, keiner will sowas.
Ich bleibe bei der besten Mod bei Strategic Improvement.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Doomron am 17. Nov 2011, 15:23
Spiel ebenfalls hauptsächlich nur Strategic Improvement.Das einzige,was mich auf Dauer stört ist manchmal die Baudauer einiger Schiffe.Die Eclipse bei dem Imperium braucht ja schon derbst lange.Heißt es nicht Zeit ist Geld?Dann mehr bezahlen und Bauzeit verkürzen. [ugly]
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 16. Dez 2012, 01:04
Für alle die es noch nicht wissen die Stargate Empire at War Pegasus Cronicles Mod kommt heute um 20:00 raus!!!
Nach guten ja 3 jahre entwicklung bin ich total gespannt was sie so geschafft haben auch wenn die Welt bald untergeht das will ich noch einmal anspielen...^^
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 16. Dez 2012, 20:21
Mod ist Online und kann jetzt gedownloaded werden
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 17. Dez 2012, 15:14
HM komisch zu der Zeit wo du diese Post gebracht hast hatte ich die Mod schon lange runtergeladen und angespielt.... :D
Die haben einfach einen falschen Link genannt, wenn man sich diesen dort etwas angeschaut hätte, wäre jedem direkt aufgefallen, dass dort einfach nur ne Doppelung passiert ist.... :D
(Sprich sie haben den Link zweimal eingefügt was natürlich kein Ergebnis hervorbringen kann. :D)

Bisher hat mir alles recht gut gefallen, auch wenn es nur ne Betaversion ist. :D
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 17. Dez 2012, 15:47
@S4 Pro Starkiller: Kommt es bei dir auch immer wieder zu Abstürzen?

bei mir kommt immer wieder eine Fehlermeldung, dass irgendetwas mit 2 txt Dateien nicht stimmt.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 17. Dez 2012, 16:38
Puh in letzter Zeit hab ich es echt mit Mods ist schon die 50te die ich in diesem Monat runterlade. :D
Diesesmal ist es Thrawns Revange version 1.2 mal sehen wie se is.

Hast du eigentlich auch schon mal die aktuelle Version von FoC Alliance (4.7) ausprobiert. Die hat ein Feature das ich persönlich sehr gut finde und zwar ist die Rekrutierung nicht nur in Boden und Raumeinheiten gegliedert, sondern auch in Jäger, Korvetten, Schlachtschiffe...
Das ist etwas das mir beim Si-Mod trotz oder gerade wegen der Einheitenvielfalt fehlt.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 17. Dez 2012, 18:24
Falsch in der SI mod, jedenfalls in der neuesten Version, ist dieses Feature ebenfalls dabei.  :P
Wenns um die SI mod geht brauch man mich nur fragen, ich kenne die mod seid beginn der Betaphase (vor 2,5 Jahren) hab sie also ausgebig verfolgt. :D
Die Alliance Mod ist mir etwas zu überladen mit sinnlosen Einheiten, ebenso gefallen mir die Animationen überhaupt nicht. :D
Eine weitere Sache sind die Damageverhältnisse, einmal Waffenverstärken aktivieren und schon killt ne Korvette nen Supersternenzerstörer... .. etwas lächerlich wie ich finde... :D

Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der schwarze Heermeister am 17. Dez 2012, 22:07
Falsch in der SI mod, jedenfalls in der neuesten Version, ist dieses Feature ebenfalls dabei.  :P

Echt! Dann sollte ich sie vielleicht nochmal ausprobieren. Mich hat es bei meinem ersten Test unglaublich genervt, dass ich Einheiten nichtmehr rekrutieren konnte sobald ich ein zweites Gebäude baue nur weil die Leiste nicht groß genug ist. (mal ganz abgesehen von lästigen Abstürzen z.B. beim laden gespeicherter Spiele)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 19. Dez 2012, 14:49
Dieses Problem ist schon seid 1 Jahr nicht mehr vorgefallen.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 31. Dez 2013, 22:39
findet man iwo noch ne deutsche übersetzung für die SI Mod? alle links die ich gefunden hab sind tot
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 1. Jan 2014, 18:02
Auf Steiners Seite müsste alles sein: http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=9767&st=760

Wenn nicht, dürfte das eig auch kein problem sein, da seit einigen Versionen immer eine Deutsche Übersetzung mit integriert ist.
Diese ist zwar nicht ganz aktuell, aber wenn nur ein paar Sachen auf Französich bzw. Englisch sind sollte dies eig kein Problem sein (bzw. wenn dort Missing steht.^^) ;)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 1. Jan 2014, 22:26
Die Links auf der Steiner Seite sind eben alle down...

dazu kommt, dass ich recht viele missings hab und immer ewnn ich eine Einheit mit den Missings aufs feld schicken will crasht das spiel... ich glaub ich muss nochmal installiern,d amti ich die dateien für die Standalone installation nochmal unverändert hab...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 2. Jan 2014, 23:56
ich verstehs einfach nciht, installation is genauso wie hier
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=9767&st=500#entry157570

aber immer wenn ich die Einheit links neben dem IPV oder über dem IPV ins feld schicken will crasht das Spiel...dazu hab ich gefühlt 10.000 Missings.

Des weiteren: Probier ich, die SI mit version 0.95c zu starten startets nciht, mit den Patches 0.97/0.98 startets zwar, aber dann tritt eben oben ein... installier ich die patches in den data ordner (hab nichts gefunden, wos hin soll)startets wieder nciht
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 2. Mär 2014, 19:40
neue Version der SI is draußen, aber noch ohne deutsche übersetzung

http://www.smg-modding.com/forums/index.php?showtopic=9767&st=760#entry188680
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 2. Mär 2014, 20:38
funktioniert die Mod eigentlich mit der Seam-Version? Im Internet find ich nichts dazu
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 2. Mär 2014, 20:46
Ich DENKE, dass sie eignetlich damit funktioniern sollte, solang die Versions nummern über einstimmen...

btw... Bei mir Crashts mindestens in Gefechten immer nach ner Zeit... maaaan... ich probiers bei zeiten mal nue aufzusetzen... btw. evtl. nach dem bei ner bestimmten Erforschung oder rekrutierung ne bestimmte % zahl erreicht is...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: mio am 4. Mär 2014, 14:15
funktioniert, ich hab sie allerdings wie eine gewöhnliche mod istalliert
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 4. Mär 2014, 14:34
Glückwunsch, ich "kann" sie leider ncih wie ne normale Mod installienr, weilich gleichzeitig noch AotR drauf hab, was ja relativ tief greifende eingriffe macht und ich mal meine gelesen zu haben, dass man wegen sowas solche größeren Mods seperat installienr sollte
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 6. Mär 2014, 15:15
Ja das stimmt vollkommen, ich würde dir raten eine neue, komplett jungfräuliche Installation von FOC in einem seperaten Ordner zu erstellen.
Bei mir läuft die Mod, wenn ich es auf diesem Weg mache ohne Probleme. ;)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 6. Mär 2014, 15:38
ok ich versuchs

und nun entschuldigt mich, ich würde gerne "Die Mandalorianische Rüstung" den ersten Band der Kopfgeldjägerkriegtrilog ie weiterlesen :D



OK, das einzige Problem das ich jet znoch hab is, dass mir die Spacemaps zumindest im Gefecht modus als eigene Karten  gegeben werden...

OK hat scheinbar keine negativen auswirkungen auf Galaktische Eroberung, also kann ichs ignoriern
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 1. Mai 2014, 18:52
Neue version der SI
http://www.jeux-strategie.com/dossiers/star-wars-empire-at-war/patchs-mods-demo/forces-of-corruption-mod-strategic-improvement/
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 2. Mai 2014, 14:39
Naja mal sehen ob es dieses mal in der Kampagne flüssig läuft, oder wieder bei jedem Planeten der Piraten oder anderer Unabhängiger Parteien abkackt (bei angriffen). 8-|
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 7. Mai 2014, 13:58
also allein von der Grafik her sieht die mod ja herz allerliebst aus^^

http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 7. Mai 2014, 19:28
Also grafisch ist dies die beste Mod die ich bisher für FOC gesehen habe, selbst Thrawn's Revenge kann da nicht mithalten (Wir reden ja nur von der Grafik).
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 7. Mai 2014, 19:31
wobei bereits die Modelle hier schon nicht schlecht ausschaun

http://www.moddb.com/mods/yuuzhan-vong-at-war/images/the-most-feared-ship-of-all-time#imagebox
sogar mit sich bewegenden Geschütztürmen
http://www.moddb.com/mods/yuuzhan-vong-at-war/videos/mandator-mark-iii#imagebox
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 28. Mai 2014, 20:51
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?s=df53c16413ead90edf42fc24fa570b1f&showtopic=9767&st=760#entry189389

Hotfix zur SI
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Saruman der Bunte am 4. Jul 2014, 18:48
Was st eurer Meinung nach die beste Mod für Foc???
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Jul 2014, 00:52
Stargate: The Pegasus Chronicles. Ist zwar noch auf Raumkampf beschränkt, aber es steckt viel Arbeit darin und es ist hervorragend gemacht. Allerdings muss man ein paar Dinge selbst korrigieren...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Saruman der Bunte am 5. Jul 2014, 09:24
Vielen Dank, ich lade es mir später gleich runter!
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2014, 10:18
dan wär da noch AWakening of the Rebellion, Strategic improvement (siehe ganz oben auf der Seite) und die beiden die oben verlinkt sind die sind aber noch ncih released... sehn aber interessant aus
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Der Dunkle König am 5. Jul 2014, 10:33
Was ich genannt habe ist even noch sehr unfertig und es ist nur etwas für Stargate-Fans. Absonsten spiele ich auch noch Thrawns Revenge.
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 5. Jul 2014, 10:35
hab ich angespielt... aber ich kannd en Perma Death nciht ab..sorgt dafür dasich überhaupt nicht mehr auto-berechne wnen ich z.B. n Jäger helden oder so dabei hab weil das Auto-Ausrechnen nunmal gern für Verluste sorgt... und man die nich einfach ausgleichen kann...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 12. Jul 2014, 23:53
http://www.smg-modding.com/forums/index.php?s=a9ca8e04b8a101053e75b3d43aa215d3&showtopic=9767&st=760#entry189708

neue SI version
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 13. Jul 2014, 13:58
Schade ist nur, dass der Ulan irgentwie mit der Übersetzung nichtmehr hinterher kommt. :D
Ich glaube die Deutsche Übersetzung hinkt schon 4 Versionen hinterher.^^
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 13. Jul 2014, 14:03
vlt. auch eben drum? afaik hatte er längere Zeit persönliche schwierigkeiten und er hat warscheinlich noch anderes zu tun als die Mod zu übersetzen.. und dann hat scih noch das ganze Zeug angesammelt

btw iwie kann ich die alten versionen der SI nich deinstalliern... die deinstallation beendet sich immer mitten drinn... OK Lag am Virenschutzprogramm... dafür startet die Installation nich herrlich oder doch nur mit ewigem Delay
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 22. Jul 2014, 14:16
Warum funktioniert in der FOC Kampagne (mit Zann) eigentlich das Baumenü in einer Version mal und in der nächsten wieder nicht und danach wieder? :D
Das ändert sich wirklich in jeder Version aufs neue. :D
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 13. Aug 2014, 01:54
http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/videos/imperial-star-destroyer1/#4767236
Sabber

Rebellenabschaum, bereitet euch darauf vor in Atome zerlegt zu werden...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Whale Sharku am 13. Aug 2014, 13:15
Alter! Wie episch! WIEEEE EEEEPIIIIIIISCH!

@ Shagi
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 2. Nov 2014, 14:30
Admiral Victor Strangs Conqueror... sabber...
(http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23033/thing.1.jpg)

http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23033/thing.1.jpg
http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/images/conqueror-finished/#4900133
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 5. Dez 2014, 16:07
Alter...
http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23033/Untitled-3.2.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23033/Untitled-2.1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/24/23033/Untitled-1.1.jpg
jetz brauch ich nur noch ne Assertor...
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Thartom am 5. Dez 2014, 21:34
Wenn ich mich nicht irre, ist Darth Vaders Executor aus dem Hauptspiel größer :P
Und außerdem ist sie auch laut Jedipedia (jaja, unsichere Quelle etc.) 4 km länger als deine Assertor xD
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 5. Dez 2014, 22:12
1. Die Exekutor-Klasse sind meine Lieblingsschiff also sind solche informationen an mich etwas überflüssig
2. die Assertor hat mehr oder weniger den Wert (Kampwert) von 2 Exekutor klassen... weniger "dark side temple" und mehr "heavy frontline duty" wenn ich mich an etwas vom Erschaffer richtig erinner
Zitat
Less dark-side temple and terror weapon, more optimized for basic, 'conventional' fleet work against a growing New Republic."
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 6. Dez 2014, 15:03
Also Grafisch ist das schon bombastisch.^^
Doch sind bisher alle Mods kein Vergleich zu den 3 besten:
Awaking of the Rebellion
Strategic Improvement
FOC alliance Mod (allerdings zu verbuggt und überladen)
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 6. Dez 2014, 15:05
btw für AotR soll auch iwan ne Version 2.6 rauskommen
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 29. Dez 2014, 16:15
http://www.moddb.com/mods/awakening-of-the-rebellion-2/downloads/awakening-of-the-rebellion-26-open-beta-english/#4994011
AotR open beta 2.6
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 1. Jan 2015, 13:09
http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/videos/shields-up
alter
Titel: Re:Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Linwe am 9. Mär 2015, 00:23
Ich habe das spiel, kann aber irgendwie nicht online zocken.
Weiss jemand wieso??

Ich habe das spiel durch famalysharing, aber das sollte nicht das porblem sein, kann mir da bitte jemand helfen?
Danke
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 14. Mär 2015, 15:18
Keine Server mehr, über tunngle geht es aber noch.^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Linwe am 14. Mär 2015, 15:33
Also geht das gleich wie bei edain mod?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 17. Mär 2015, 17:14
Sofern du einen anderen Spieler findest der ebenfalls Tunngle hat natürlich.^^
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Adanedhel am 15. Jun 2015, 13:50
Ich habe das Spiel auch mal wieder installiert. Welche Mods könnt ihr empfehlen?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 15. Jun 2015, 15:05
Wenn du ein Stargate-Fan bist:

http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Eomer der Verbannte am 15. Jun 2015, 16:04
Ich kann den "Repulic at War" Mod sehr empfehlen:

http://www.moddb.com/mods/republic-at-war

Es gibt auch einen Patch der den Mod auf Deutsch setzt. Der Mod versetzt das Spiel in die Zeiten der Klonkriege zurück, also die Republik und die Separatisten.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Adanedhel am 15. Jun 2015, 19:04
Stargate Fan bin ich nicht, trotzdem danke  :) Von der Mod habe ich schon gehört, die KI soll da Probleme machen..
Ich suche vor allem eine Mod, in der man Supersternzerstörer bauen kann.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 19. Jun 2015, 21:28
Dann schau mal nen paar Seiten weiter hinten nach, dort hab ich eine Mod vorgestellt. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Adanedhel am 20. Jun 2015, 09:18
Danke für die Antworten! Eine andere Frage: Ich habe mir jetzt Thrawn's Revenge heruntergeladen und will es nun mit einem Kumpel über Tungle online zocken. Kann man einfach in das SW FoC Netzwerk reingehen und die Mod spielen oder kann man hier nur das normale Spiel spielen?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 20. Jun 2015, 10:20
Da Thrawns Revenge eine sehr schlechte Mod ist (vom Umfang und der Programmierung her), keine Ahnung wie das dort geht. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Adanedhel am 20. Jun 2015, 10:32
Ok. Um was geht es bei der Mod Strategic Improvements?
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 20. Jun 2015, 20:12
Wie soll ich es am besten ausdrücken.......
Es behandelt die Zeit von den Klonkriegen bis hin zu den Vong Kriegen, sprich massig viel Content, einige der Abschnitte haben auch komplett eigene Geschichten mit 100 ten Missionen die sich perfekt in die Story der Filme und Bücher eingliedern (für einiges noch nicht, aber die Mod ist ja noch in der Mache.^^).
Es gibt wirklich Hunderte verschiederner Schiffstypen aus allen Epochen der Star Wars Saga (jedenfalls in dem oben beschriebenen Zeitraum) und HK-47 ist ein Spielbarer Held also Grund genug die Mod zu spielen.  :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 28. Jun 2015, 19:32
für alle dies interessiert, die Mod Empire at war: Re soll am 6. in die Open Beta gehn
http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/videos/reinstated-aggressor
(leider wurde Lady Ex durch die Bellator Klasse ersetzt (wobei ich die immernoch recht nett finde)... wegen der EaW Typischen Wegfindungsprobleme bei so großen Schiffen)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 3. Okt 2015, 21:58
Hallo,
ich und Der Leviathan wollten heute Empire at War über Tunngle spielen, allerdings können wir uns nicht in der Lobby sehen.
Wir sind ingame auf Lan und in die Lobby gegangen, allerdings sehen wir weder uns noch andere Leute. Wir haben auch schon verschiedene Netwerke ausprobiert, allerdings ging es in keinen. Wir haben Empire at War und FoC ausprobiert, aber bei beiden können wir uns nicht sehen.
Ich hoffe ihr könnt uns helfen :)

Edit: Spiele wie Edain und Titan Quest funktionieren problemlos zusammen.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Fingolfin König der Noldor am 3. Okt 2015, 23:24
Mir würde die Firewall einfallen; bei einigen Spielen gibt es da Probleme. Wenn ihr also im Lan spielt und dem Computer vom jeweils anderen vertraut könnt ihr mal probieren die Firewall komplett auszuschalten.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 3. Okt 2015, 23:35
Die Firewall haben wieder beide aus gehabt, hat allerdings nicht funktioniert.

Edit: Wir haben beide die selbe Version und keine Mods installiert.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 14:30
Eben dieses Problem hatten ein Kollege und ich auch (dürfte an der Portfreigabe liegen), habt ihr zufällig Tunngle und Hamachi drauf, wenn beide drauf sind kann das Probleme verursachen. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Okt 2015, 14:49
Wir beide haben kein Hamachi auf dem PC, nur Tunngle. Andere Spiele können wir problemlos über Tunngle spielen.

Noch eine weitere Frage: Ich habe heute Forces of Corruption und Empire at War neu installiert, allerdings kommt jedes mal wenn ich FoC starte ein Schwarzer Bildschirm und das Spiel stürtzt ab.

Dann kommt folgende Fehlermeldung:
Zitat
Exception!

An exception has occurred. See_logfile-txt and exept.txt for details. Press CANCEL to exit or RETRY to debug

Empire at War funktioniert problemlos und Googel hat nichts helfendes ergeben.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 14:59
Also wenn du da nix bei Google findest, dann kann ich dir schwer helfen (das findest du überall, da das ein sehr bekanntes Problem ist, die Lösung zu googlen hat mich 2,5 sek gekostet) 8-|.
Ein Beispiel (Ich könnte jetzt auch fies sein, lass es aber lieber):
http://board.gulli.com/thread/1364058-starwars-forces-of-corruption-fehler/
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Okt 2015, 15:12
Hatte ich schon probiert, ging nicht.
Auch Fix-Patches für den Fehler zu downloaden hat nicht funktioniert.

Wenn ich googel, dann googel ich eine Stunde lang :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 15:25
Dann machst du was falsch, die Lösung funzt zu 100%. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Okt 2015, 15:31
Vor der Neuinstallation ging alles perfekt, auch ohne die msconif. Ich habe es schon 4-mal neuinstalliert, allerdings kommt keine besserung.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 15:31
Eventuell hast du ein paar Restbestände (Profile etc.)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Okt 2015, 15:54
Nun geht es wieder, folgendes Video hat geholfen:
https://www.youtube.com/watch?v=f-6TIuQmk24
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 16:01
Das steht doch in dem Theard den ich gepostet habe drin..... [ugly]
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Skeeverboy am 4. Okt 2015, 16:02
Das steht doch in dem Theard den ich gepostet habe drin..... [ugly]
Hatte das erstmal ausversehen in den normalen Empire at War Ordner getan :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 4. Okt 2015, 16:04
Naja deshalb spiele ich mit Mods, da ist immer ein XML Ordner mit erstellt. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 25. Mai 2016, 18:06
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/image.5.jpeg
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/image.4.jpeg
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/image.3.jpeg
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/image.2.jpeg

ich glaub mir hats grad den Kiefer ausgerenkt als ich die Bilder gesehen hab
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 26. Mai 2016, 01:19
Welche Mod haben wir denn da? :D
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 26. Mai 2016, 10:25
Welche Mod haben wir denn da? :D
http://www.moddb.com/mods/yuuzhan-vong-at-war/images/images-taken-during-testing

btw
http://www.moddb.com/mods/yuuzhan-vong-at-war/images/medium-concussion-missile#imagebox
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 28. Mai 2016, 17:39
Vom Umfang und den Ambitionen her die wohl größte Mod für Empire at War bisher, ich hoffe mal die bleiben am Ball. ;)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 28. Mai 2016, 18:15
Vom Umfang und den Ambitionen her die wohl größte Mod für Empire at War bisher, ich hoffe mal die bleiben am Ball. ;)
ich will verdammt nochmal das die typen ein eigenes SW RTS machen dürfen... sicher mit EA und Disney unwarscheinlich (zumindest so wie ichs gern htt mit dem alten Expanded "LEgends" Universe)... aber ich stell mri das so geil vor... große Schlachtne... mehr planeten... keine Wegfindungsprobleme mit Executor klassen und anderen Riesen schiffen... vlt. zum teil "customization" der größeren Schiffe (experimentelle Waffen etc.)... hachja wunschträume
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 7. Dez 2016, 03:13
das nenn ich details und maßstab
(http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/sideShot.jpg)
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 30. Dez 2016, 21:15
Erinnert ihr euch an die genialen Modelle und Skins aus der Yuuzhang Vong  at War mod? Ihr mögt Awakening of the Rebellion und wartet auf die Nächste Version?

FREUT EUCH! YHV at war hat Modelle an AoTR gegeben und die sind grad damit beschäftigt ihre alten Modelle für alle Einheiten, für die sie Modelle bekommen haben, damit zu ersetzen!

http://www.moddb.com/mods/awakening-of-the-rebellion-2/videos/space-model-overhaul-preview
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 16. Feb 2017, 16:22
Imperial March bitte hier einfügen

https://www.youtube.com/watch?v=WqGCqFlU2i4


erzittere REBELLENABSCHAUM!
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: Shagrat am 12. Apr 2017, 12:52
hier wurde doch irgendwann mal über "Maßstab" geredet...
(http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/flyby3.jpg)
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18461/flyby3.jpg
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: 40Fixxer am 18. Okt 2018, 14:23
Von AotR (Awakening of the Rebellion) wurde bereits vor einiger Zeit die 2.7 open Alpha veröffentlicht, ist allerdings nur über den Steam Workshop verfügbar. Bereits sehr viele Modelle wurden überarbeitet, es gibt eine komplett überarbeitet Galaxis-Map und viele neue Storymissionen. Auch die Intervention-Missionen wurden wieder eingebaut, nur angepasst für die Mod mit entsprechenden Belohnungen.

Auch gibts es Pläne für die Versionen 2.8 und 2.9 die, quasi, Addons für 2.7 sein werden. Grund dafür ist der umstrittene  Disney-Inhalt (Sequel Ära und Rogue One Content)

Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 23. Okt 2018, 13:48
Naja wenn der Disney schrott reinkommt spiel ich es halt nichtmehr und gut ist, das Spiel ist eh schon frustrierend genug mit der hardcore cheatenden KI.....(hat ja der Ersteller (Steiner) damals verneint, doch wenn man etwas genauer in den Scripts/XML Daten sucht findet man da so einiges).
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: 40Fixxer am 26. Okt 2018, 20:48
Ach, komm das geht momentan echt klar. Durch die neue Galaxis hast nicht mehr so ein Problem mit den Shockpoints wie noch in der 2.6. Was die cheatende KI angeht: Inzwischen hat die die gleichen Begrenzungen wie der Spieler auch. Sprich Einheiten können nur an den entsprechenden Planeten mit den richtigen Gebäuden spawnen.

Geld cheatet die zwar auch noch aber nicht mehr so viel. Ansonsten ist die galaxis und die taktische KI um einiges besser geworden.
Titel: Re: Star Wars: Empire@War / Forces of Corruption
Beitrag von: GhostDragon am 31. Okt 2018, 18:07
Naja also ich finde wenn die KI mal eben das 3 fache der Standard Einheiten direkt bei Spielstart geschenkt bekommt und einfach drauf los rushed. [ugly]
Dazu kommt noch das sie mehr als 3 mal so schnell Schiffe bauen kann und gewisse limitierungen nicht gelten.
Ist halt leider wieder der "lazy" way den auch triplle A Entwickler aktuell gehen, bloß nicht an einer KI arbeiten sondern einfach der KI nen ganz anderen Playground geben wie dir damit sie halt aussieht als wenn sie was drauf hätte...... 8-|
Natürlich kann eine normale KI nicht mit einem Spieler mithalten, doch das ist lange kein Grund limitierungen welche der Spieler hat für die KI einfach zu entfernen damit diese einfach als stark rüberkommt....