Modding Union
Modderecke => Allgemeine Modding-Fragen => Thema gestartet von: Matze am 26. Jan 2009, 01:09
-
Ich habe ein Problem eine neue Voice ins Game einzufügen. Diese Aber ist im Spiel nicht zu höre, weiß nicht was falsch ist. Hier mal meine Schritte: Habe mir mit audacity eine voice von denethor aufgenommen und als WAV datei exportiert und gespeichert. Danach habe ich eine eigene _HMEGerman erstellt wo diese WAV Datei drinne ist unter dem Pfad data\audio\sounds\denethor1.wav
Danach habe ich diesen Eintrag in der Voice ini gemacht:
;----------------------------DENETHOR:
AudioEvent DenethorVoiceAttack
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceAttackBuild ing
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceAttackCharg e
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceBackstab
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceCaptureBuil ding
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceCorrodeAlle giance
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceDie
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinRange = 500
MaxRange = 1000
Limit = 3
Type = world shrouded everyone voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceDisengage
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceHelpMe
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
Priority = critical
Type = world shrouded player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceHelpMeEnemy
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( HELPME_MINVOLUME 0 )
Priority = critical
Type = world shrouded player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMove
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveCamp
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveGarriso n
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceMoveShip
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceRespawn
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceRetreat
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceSelect
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
AudioEvent DenethorVoiceSelectBattl e
Sounds = denethor1
Volume = #ADD( UNIT_RESPONSE_VOLUME 0 )
MinVolume = #ADD( UNIT_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
Priority = high
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
Multisound DenethorVoiceSelectMS
Subsounds = DenethorVoiceSelect HeroVoiceSelect2
End
Danach diesen in der Denethor ini:
; *** AUDIO Parameters ***;
VoiceAttack = DenethorVoiceAttack
VoiceAttackCharge = DenethorVoiceAttackCharg e
VoiceAttackMachine = DenethorVoiceAttack
VoiceAttackStructure = DenethorVoiceAttackBuild ing
VoiceFear = DenethorVoiceHelpMe
VoiceGuard = DenethorVoiceMove
VoiceMove = DenethorVoiceMove
VoiceMoveToCamp = DenethorVoiceMoveCamp
VoiceMoveWhileAttacking = DenethorVoiceDisengage
VoicePriority = 92
VoiceRetreatToCastle = DenethorVoiceRetreat
VoiceSelect = DenethorVoiceSelect
VoiceSelectBattle = DenethorVoiceSelectBattl e
SoundImpact = ImpactHorse
so Danach alles in eine neue asset also sprich meine _HMEGerman big und meine normale big dann ganz normal alles in den sum hauptordner getan und die german big noch in den ordner lang getan wo ja auch schon die normale German big ist. So müsste es doch eigentlich funktionieren oder ?
-
Hast du auch die richtige Frequenz erwischt?
Ist lange her, seit ich das letzte Mal Sounds geschnitten hab, aber ich erinner mich dran, dass SuM nur ne bestimmte Herz-Frequenz abspielt. Irgendwas ziemlich tiefes.
-
oh darauf habe ich nicht geachtet weiß ich auch nicht hoffe das weiß noch jemand genauer
-
Die Codes stimmen, es liegt an der wav-Frequenz. Diese sollte über 8bit laufen mit einer Frequenz von maximal 176. Einfach in den Optionen von Audacity nachschauen und ändern.
-
ok thanks ! mach ich. Jetzt muss ich nur noch rausfinden ob ich das bevor ich die tonspur aufnehme einstellen muss oder erst danach und das irgendwie bearbeiten. und wie ich das genau einstelle in audacity
-
Bei mir hat's nie geklappt mit dem umstellen. xD
Zum Glück gab's aber freundliche Team-mitglieder, bei denen es gefunzt hat. ^^
-
ok mist hab ich net :P ja bei mir kommt dann auch immer das er das audiomedium net aufnehmen kann wenn ich die frequenz ändern will
-
du musst drauf achten das bei audacity unter: bearbeiten/einstellungen/dateiformate bei
unkomprimiertes exportformat, WAV (Microsoft 4bit IMA ADPCM) eingestellt ist. damit wird es funzen.
habe damit wunderbar sehr sehr viele sounds aufgenommen, wo ein großteil bei edain drin ist.
schreib wenn es geklappt hat;)
-
ok danke werde dass heute mittag dann gleich mal testen hoffe das klappt dann
Also irgendwie geht das immer noch nicht denethor ist immer noch stumm. Und die Quali ist auch nicht die beste weil das bei mir vom lautsprecher über das mikro der webcam geht oder so und dann muss man auch aufpassen, das es keine rückkoppelung gibt. Oder hat jemand sonst eine andere idee wie oder wo ich sounds her bekomme
-
Einfach den Audioausgang mitschneiden (wav-mix oder so ähnlich heißt das), so machen es hier doch sicher die meisten
Oder hab ich da was falsch verstanden?^^
-
Schau dir mal den NO 23 Recorder (http://download.chip.eu/de/No-23-Recorder-2.1.0.3_1293651.html?tab=1) an. Mit dem kann man wunderbar Sounds aufnehmen :)
-
Wie schneide ich denn den audioausgang mit? Will halt schon ne gute quali erhalten
-
Bei Audacity müsste dazu eine Option im normalen Fenster drin sein. Hab's mal per Zufall gefunden, deswegen weiß ich jetzt nicht mehr genau, wo das war... ^^
War glaube ich in der Nähe des Mikrofon-Symbols. Da kannst du auf einen Pfeil nach unten drücken, dann geht eine Auswahl auf und da kannst du andere Sound-quellen auswählen.
Eine der Quellen müsste eben der Audio-Ausgang des Computers sein.
-
In ner Version die ich mir eben geladen hat geht das irgendwie nicht mehr wie gewohnt mit dem von Adamin erwähnten Menü, früher konnte man das so machen.
Also nicht wundern wenn das bei dir nicht geht, ich denke mit ner älteren Version müsste das besser sein.
-
ok könnte mir jemand so eine version geben?
-
Also soviel ich weiß ist das vom Mainboard (Soundchip) abhängig, ob man vom Audioausgang direkt in eine Datei aufnehmen kann. Wenn dem nicht so ist bitte aufklären!
Da ich in meinen Programmen (X-OOM Music Clean) nie eine entsprechende Option gefunden. Meine Lösung: Ganz normales Klinkerkabel an den Lautsprecher-Ausgang und Mikrofon-Eingang stopfen. Das funzt. ;)
-
Das könnte gut sein.
Ich musste mit meinem neuen PC alle Programme neu draufmachen. Dachte der Fehler liegt in der Software, aber Hardware kann natürlich auch gut sein.
-
habe das jetzt hinbekommen es lag bei mir an der web cam und bei audacity musst ich auf stereomix stellen dann gehts und klingt gut nur immer noch das problem ingame sind sie net zu hören
hab es in meiner mod big und in meiner german big oder muss die in die german audio ?
-
ok problem hat sich erledigt. es lag daran das bei voices keine zahlen enthalten sein dürfen und ganz wichtig bei audacity muss von stereo auf mono umgestellt werden sonst werden die sounds ingame nicht übernommen !
-
Ich hab ein Problem mit meinen Isildur Sounds.
Wollte welche reinmachen, jedoch bleibt der Typ stumm wie ein Fisch.
Erst mal die INIs (sollte eig. stimmen):
AudioEvent IsildurVoiceSelect
;Sounds = GUIsild_voisela GUIsild_voiselb GUIsild_voiselc GUIsild_voiseld GUIsild_voisele GUIsild_voiself GUIsild_voiselg
Sounds = EUIsild_voisela
Volume = UNIT_RESPONSE_VOLUME
MinVolume = UNIT_RESPONSE_MINVOLUME
Type = world player voice
SubmixSlider = voice
End
Die Sounddatei liegt in der Big unter dem Pfad audio\sounds\EUIsild_voisela.wav
Bin gerade echt ratlos. Hoffe, ihr wisst noch was.
-
richtige einstellungen bei audacitiy
-
Hab's nochmal mehrmals unter Audacity abgespeichert: mit diesen Einstellungen:
u musst drauf achten das bei audacity unter: bearbeiten/einstellungen/dateiformate bei
unkomprimiertes exportformat, WAV (Microsoft 4bit IMA ADPCM) eingestellt ist. damit wird es funzen.
Es geht leider immer noch nicht.
Wenn jemand sich mal den Sound vornehmen würde und unter den "richtigen" Einstellungen abspeichern und nochmal hochladen würde, damit ich testen kann, wär ich sehr dankbar.
EDIT:
Problem gelöst, hab das ganze nochmal neu gespeichert und jetzt geht es auf einmal. -.-