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Machbar ist das schon, wir haben diesen Unterschied ja z.B. schon bei Moria-Vorposten drin. Wir sind aber eigentlich recht zufrieden mit diesem Unterschied; die Basis sollte ja doch etwas imposanter sein als ein Vorposten. Es gibt beim Thema der Moria-Gebäude wohl einfach viele verschiedene Meinungen - die einen mögen die flachen Gebäude sehr, andere bevorzugen die höheren Modelle, wieder andere hätten sie am liebsten alle untergebracht^^
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs Launcher
« Letzter Beitrag von Arvedui der I am Gestern um 20:12 »
Hey,
vielen Dank für die Antwort.

Ich habe den Fix mal ausprobiert und leider wird mir angezeigt, dass mein Computer die CD nicht erkennt.

Ich habe ein externes Laufwerk und die richtige CD eingelegt.

Ich freue mich von dir/euch zu hören.

LG
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[Edain] Bug Reports / Re: Gondor Bugs
« Letzter Beitrag von Le Sournois am Gestern um 18:13 »
When Aragorn is crowned king, there are two bugs :

-firstly, heroic statues don't give 25 % more armor as stated in the description of his abilities.

To test this bug :
-Let's have Gondor soldiers with a statue nearby, put them in defensive stance. Let's fall upon them the fireball of the Hidden One: they have red health after the shock.

-Recruit Aragorn, bring him to level 10 thanks to the Hidden One, crown him. Put the fireball once more with the heroic statue  nearby and let's observe there is not the slightest difference between before and after having crowned Aragorn in terms of damage done : red health and the exactly the same level of it.

get Aragorn near the Gondor soldiers : the same

That was the first bug, the second concerne Foutain Court Guards.

When they are near Aragorn and also near an Heroic statue, the learship is constantly changing between aragorn +15 % damage and heroic statue buff without adding them up which would make more sense.

To test it : just after having crowned Aragorn, put the Foutain Guards near an heroic statue and visually it is quite clear that both leadership don't stack as they have different visual effects and we see those effects changing constantly.
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Vorschläge zu den Nebelbergen / Re: Kurzvorschläge zu den Nebelbergen
« Letzter Beitrag von Vastras am Gestern um 14:38 »
Liebes Edainmod Team,

die Modelle von Brechstange für die Nebelbergebasis sind sehr cool geworden, gerade im Hinblick auf die eroberten Zwergenreiche sind sie sehr mächtig und fühlen sich ingame toll an.
Für Festungskarten finde ich sie super, für Lagerkarten sind sie mir fast schon zu mächtig, da man ja ohnehin nur 3 Bauplätze zur Verfügung hat wirkt das ganze sehr groß ohne aber eine umfangreiche Basis im Spiel zur Verfügung zu stellen.
Falls das einfach umzusetzen ist möchte ich die Idee in den Ring werfen, ob man die alten Modelle aus 4.7x für Lagerkarten wieder einführen möchte und Brechstanges Modelle für Festungskarten behält?
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs bei Lothlorien
« Letzter Beitrag von piet1976 am 20. Jan 2025, 23:54 »
Hallo zusammen,

im freien Bauen Modus können meine Lothlorien Einheiten nicht auf die Mauern gehen, die Rampe habe ich davor gebaut, sie stellen sich immer vor oder hinter die Mauer aber stellen sich nicht darauf, übersehe ich etwas?
Wüsste nicht wofür die Rampe gut ist sonst.

Mehrere Rampen machten auch keinen Unterschied.
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs Launcher
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 20. Jan 2025, 13:26 »
Windows 11 verursacht bei vielen Leuten Probleme, da bist du nicht der einzige. Es hilft meistens, die lotrbfme2ep1.exe von AdH in den Kompatibilitätsmodus zum Windows XP Service Pack 3 zu versetzen (Rechtsklick-> Eigenschaften-> Kompatibilität).
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[Edain] Bug-Meldungen / Re: Bugs Launcher
« Letzter Beitrag von Arvedui der I am 18. Jan 2025, 22:07 »
Hallo liebe Edain-Community,
ich hoffe, euch geht es gut.

Ich habe ein kleines Problem: Ich habe meinen Computer auf Windows 11 geupdatet und jetzt funktioniert der Edain Mod genauso wie AdH und Schlacht um Mittelerde 2 nicht mehr. Ich habe den Mod bereits neu installiert sowie den Startfehler-Beheben-Button benutzt.

1 Mal gingt das Spiel. Darüber hinaus wird mir aber nur das "Startbild" von AdH angezeigt und danach scheint das Spiel irgendwie abzustürzen. Eine Fehlermeldung erhalte ich nicht.

Ich freue mich auf eure Rückmeldung.
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Vorschläge zu Gondor / Arnor / Re: Kurzvorschläge zu Gondor
« Letzter Beitrag von Cortes am 17. Jan 2025, 16:30 »
Hallo zusammen,

eher eine Kleinigkeit für hier fürs Forum.

"Vorschläge zu Gondor / Arnor" wird umbenannt zu "Vorschläge Gondor / Arnor / Belfalas"
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[Edain] Isengard Suggestions / Re: Brief Isengard Suggestions
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 16. Jan 2025, 23:26 »
Sorry to double post,

I just realized that the cooldown reduction of spells by the Orthanc Guards for Saruman works only in the field and not in the Citadel which by default has also a longer cooldown, I didn't get it at first glance but that way coming in the field ou of the citadel in defense is appealing to get a far shorter cooldown for spells.

So maybe, this way, yes, maybe it's already perfect.
Sorry, I underestimated your power :)
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[Edain] Isengard Suggestions / Re: Brief Isengard Suggestions
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 14. Jan 2025, 17:12 »
You have to put the spell in a precise location and wait for the ennemy to come precisely in that spot, often, it works bad and get poor quantity of damage.

But with the new Orthanc Guards, having more interactions and more situational choices such as "should I keep him in Orthanc, should I send him in the battlefield just to do a small Wizard Blast" is what I think about when I make this suggestion.

Don't mistaken me, the gameplay is already nice with the update with the Orthanc Guards, but by making separate cooldown for Wizard Blast, maybe by changing the name of the spell in the Wizard Tower "Blast of sorcery" or something like that,
it would make it even better. I don't remember but Saruman the Cursed or the Blessed (The Cursed I think) has an ability he can have only in the Wizard Tower, and not in the field, that would be the same principle, just changing the ability name for when he is in his Wizard Tower.

That way, it is not a good idea in my opinion to make spells overpowered in the Wizard Tower (his level 7 Wormtongue conversion appears better in the field than in the tower so I'm not sure Wizard Tower really amplify his abilities as you said except of course his level 10). Rather, it seems interesting to make it appealing for Saruman even in defense to get out of his tower for short times, this is what he did when the Ents attacked, where he could have been captured by Quickbeam.
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