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Allgemeine Vorschläge / Re: Meer & Schiffe interessanter gestalten
« Letzter Beitrag von lord_ellessar am Gestern um 23:57 »
Lots of ideas here have you thought of Dorwinion for iron hills ?
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Allgemeine Vorschläge / Re: Meer & Schiffe interessanter gestalten
« Letzter Beitrag von Isildurs Fluch am 15. Mär 2025, 19:36 »
Hatte diesen Thread leider übersehen und einen eigenen mit quasi demselben Thema aufgemacht. Ich denke wir können die auch zusammenführen und einen der beiden Threads zur Übersichtlichkeit löschen.  8-|

Mein Konzept beinhaltet inzwischen sowieso auch Halbarads Ideen und ist auch ziemlich lang/ambitioniert geworden. Es beinhaltet nun neben Eco auch Gedanken zu Militärschiffen und viele Ideen für die einzelnen Fraktionen. Bin etwas abgedreht mit den Ideen, ist also eine Menge zu lesen... :D

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[Edain] Bug Reports / Re: Bugs of Horde maps
« Letzter Beitrag von Le Sournois am 15. Mär 2025, 00:53 »
Dear Edain team,

Your new horde map Thranduil's Halls is already a success in my opinion. Probably the hardest horde map but still very cool.

However with the main faction for it that is to say Lothlorien, sanctuary upgrades don't work, you cannot get Safe Refuge for example while in the precedent horde maps, there is not that bug. The same bizarre thing happen when we play Lothlorien in the new (and quite impressive) exploration map of Moria.
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[Edain] Bug Reports / Gate could no be closed after repair
« Letzter Beitrag von lunzmasta am 14. Mär 2025, 21:18 »
I'm referring to Edain 4.8
Playing with another AI Gondor as team (see first screenshot)
Playing against AI Morder
Playing as Gondor
Game mode: Skirmish (default settings)
Map: Black Gate (see first screenshot)

The gate could not be closed after being repaired.
On selecting the gate, both buttons (closing and repairing) were grayed out although the gate was fully repaired (see second screenshot). Also, the keyboard shortcut to close the gate didn't work.
Note, the repairing process completed while Grond and other enemy units were standing "in it".
After they had been defeated, the gate could still not be closed.

Screenshots: https://imgur.com/a/X3SLSjU
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Allgemeine Vorschläge / Re: Eco und Wasser - Ideen für die anderen Völker
« Letzter Beitrag von Isildurs Fluch am 14. Mär 2025, 17:38 »
Ok ich habe mir mal die Mühe gemacht ein recht ausführliches (aber noch nicht ganz fertiges) Gesamtkonzept für eine Grundüberarbeitung des Wasser-Gameplays aus meinen und Halbarads Ideen (danke an der Stelle) zusammenzuschreiben. Ich hab es auch im Startpost ersetzt (übersichtlicher für Neue) und werde bald noch weitere Ideen ergänzen...
Neues Konzept nach Weiterentwicklung und Synthese mit Halbarads Konzept:
Die altbekannte Werft mit der Flagge, die es zu erobern gilt, wird als Feature komplett entfernt und durch 2 weitere Bauplatz-Typen ersetzt, die nur auf Wasserkarten zur Verfügung stehen. Beide Bauplatztypen können sowohl von Land-Truppen (natürlich nur, wenn diese am Ufer liegen), als auch von Schiffen eingenommen werden.

Fischerei-Bauplätze sind das Äquivalent zu Siedlungs-Bauplätzen und ermöglichen allen Fraktionen den Zugriff auf eine Fischerhütte, die als maritimes Ressourcengebäude funktioniert (unten mehr dazu). Die meisten Fraktionen erhalten außerdem Zugriff auf verschiedene weitere Optionen (später mehr). Fischerei-Bauplätze können sowohl am Ufer, als auch komplett auf dem Wasser liegen (das Gebäude steht auf Stelzen). Ihre Anzahl hängt stark von der Menge an Wasser ab, die die Karte bereit hält. Wie bei Siedlungen sollten jedoch 1-2 Fischereibauplätze leicht zur Verfügung stehen um sicherzustellen, dass ein Spieler nicht so ohne weiteres komplett den Zugriff zum Wasser verliert und um alle Spieler auch auf dem Wasser beschäftigt zu halten.

Die Werft-Bauplätze entsprechen eher den Vorposten und ermöglichen für alle Fraktionen den Zugriff auf Kampfschiffe. Viele Fraktionen erhalten über Verteidigungs-Upgrades, Zusatzeinheiten, und ähnlichen Dingen weitere Optionen (siehe unten). Außerdem heilt die Werft verbündete Schiffe in der Umgebung und stellt für die meisten Fraktionen auch die einzige Option dar angeschlagene Schiffe zu heilen. Jeder Spieler auf einer Wasserkarte sollte daher einen relativ sicheren Werft-Bauplatz haben, während weitere über die Map an umkämpften Punkten verteilt sind (alle Werft-Bauplätze liegen am Ufer).

Im freien Bauen ließe sich das so Umsetzen, dass alle Baumeister an einem Ufer eine Werft errichten können. Diese ermöglicht allen Fraktionen dann zusätzlich den Zugriff auf Bauschiffe (quasi Einmal-Baumeister wie bei den Nebelbergen), die dann den Zugriff auf die Bau-Optionen, die sonst auf den Fischerei-Bauplätzen lägen, auf See ermöglichen.



Hier einige erste Ideen für die diversen Optionen, die die einzelnen Fraktionen auf See erhalten könnten:
Alle menschlichen guten Fraktionen (Gondor, Arnor, Belfalas, Rohan) erhalten in der Fischerhütte Zugriff auf eine zusätzliche Boje. Die Fischerhütte kann also 4 anstatt der 3 Fischerboote gleichzeitig unterhalten. Das verschafft den Menschen wirtschaftlich auf See erstmal einen kleinen Vorteil, den die anderen Fraktionen jedoch auf diverse Art wettmachen können.
Außerdem unterscheiden sich die menschlichen Fraktionen stark hinsichtlich der Werft-Upgrades:












Als nächstes möchte ich einmal das Spellbook aller Fraktionen durchgehen und jeweils in dieses Konzept editieren, welche Spells wie auf dem Wasser wirken könnten.
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Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 14. Mär 2025, 11:40 »
Same as Elendil with the speed, Lothlorien has different ways of being mobile.

I would be in favor of providing additional depth to the Beornings by allowing Galadriel to grant Gifts to Grimbeorn. I think it could be something as simple as improving his attack, giving him a small passive on every attack (perhaps something defensive to improve Beorning's durability) and allowing beorning to purchase forged blades (not master blades).
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Vorschläge zu Lothlorien / Re: Kurzvorschläge zu Lothlorien
« Letzter Beitrag von Elendils Cousin 3. Grades am 13. Mär 2025, 23:33 »
Drei Bataillone Grenzwächter sind vielleicht nicht ganz so schnell wie Reiter, aber immer noch deutlich schneller als andere Infanterie. Und mit 4.8 kann man ihnen ja auch Sängerinnen mit auf den Weg geben, insofern finde ich die Geschwindigkeitsproblema tik jetzt nicht wirklich gegeben^^

Beorninger können keine Meisterklingen erhalten, weil sie ein recht deutlich abgegrenztes externes Unterstützungsvolk darstellen. Sie sind nunmal keine Elben.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Eco und Wasser - Ideen für die anderen Völker
« Letzter Beitrag von Halbarad am 13. Mär 2025, 15:23 »
Bzgl Reise nach Westen: Das wäre auf vielen Maps sehr eingeschränkt oder gar nicht möglich, z. B. in Mordor mit dem See in der Mitte oder auf einer Flussmap, bei der der Weg zum Rand der Map nur am Gegner vorbei führt. Außerdem kommt ja irgendwann ein Zeitpunkt, zu dem Spellpunkte generieren nicht mehr relevant ist - Rohstoffe generieren aber schon. Als "Alternative der Elben" zum Rohstoffe sammeln kann ich es mir daher nicht vorstellen, als zusätzliche Option neben dem Rohstoffe sammeln wäre es allerdings schon denkbar.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Ein Hauch von Warenketten
« Letzter Beitrag von Peggado am 12. Mär 2025, 12:42 »
Thanks, I'm glad you like it
Zitat
Have you had a chance to look at the implementation of the Signal Fire's Errand Riders? We reworked them in 4.8 so they might offer some insight into how to "count" alternate resources. It doesn't offer exactly the same set of benefits as using experience but is more flexible to reducing the count than experience levels.

Yes, the Signal Fire's Errand Riders from version 4.8 and earlier versions were a great inspiration for this concept.
In fact, one of my first attempts was very similar to the Signal Fire's Errand Riders from version 4.8.
However, I realized that I needed the experience system from BFME to implement the continuous production of goods in the best way (for me). So, I tried a mixed approach, where the production of goods is linked to experience, while the appearance and spending of goods are connected to the Signal Fire concept. For me, this attempt was technically the most complex and also the most error-prone due to the communication between the two systems.
Of course, my attempts are not necessarily representative.
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Allgemeine Vorschläge / Re: Ein Hauch von Warenketten
« Letzter Beitrag von The_Necromancer0 am 12. Mär 2025, 11:25 »
This is a really cool idea, it'd be interesting to create a map with this specific scenario in mind. Less focused on battle and more on securing and gathering resources.

Have you had a chance to look at the implementation of the Signal Fire's Errand Riders? We reworked them in 4.8 so they might offer some insight into how to "count" alternate resources. It doesn't offer exactly the same set of benefits as using experience but is more flexible to reducing the count than experience levels.
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